JP2004313306A - Display system for game machine such as pachinko machine with slot machine mechanism and game machine such as pachinko machine with slot machine mechanism - Google Patents

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JP2004313306A
JP2004313306A JP2003108976A JP2003108976A JP2004313306A JP 2004313306 A JP2004313306 A JP 2004313306A JP 2003108976 A JP2003108976 A JP 2003108976A JP 2003108976 A JP2003108976 A JP 2003108976A JP 2004313306 A JP2004313306 A JP 2004313306A
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machine
gaming machine
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game
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JP2003108976A
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Takuya Kojima
卓也 小島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display system for a game machine such as a Pachinko machine with slot machine mechanism which inform a player of the present total number of the medals or balls acquired during the game at the Pachinko game machine with slot machine mechanism and a Pachinko game machine and enables the player to always know the number of medals or balls which can be exchanged to prizes etc. without waiting counting of them by a counter after the finish of a game. <P>SOLUTION: At the proper place of the game machine which can be viewed by the player, a means is provided which is connected with the information output part of the game machine to display the number of dispensing rental balls, to calculate the number of fed rental balls and the number of dispensing rental balls with the limit of the number of balls to be dispensed becoming zero thereafter, and to display it as the number of acquired balls. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチスロやパチンコなどのいわゆる貸し玉遊技機における遊技者の持ち玉状況(獲得数)を遊技中にタイムリーに知ることができるシステムおよびパチスロ等遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
いわゆる貸し玉(貸しメダルを含む。以下同じ)方式の遊技機のひとつとしてパチスロが汎用されている。このパチスロ台には、現在ほぼ全ての遊技機にクレジット機能が付いており、投入したメダル又は払い出したメダルを50枚まで記憶し、表示する事が出来るようになっており、50枚を超えた出玉は、受け皿へ現物のメダルとして払い出される。
しかし、遊技が終了して、景品と交換する際の計数機で数えなければ、正確な枚数は分からず、遊技中には、払い出されたダルが受け皿にある感覚、または箱等に移した時の目測でしかメダルの数は分からないのが実状であった。
【0003】
すなわち、50枚のクレジット機能を有するパチスロ機において、借りたメダルの枚数はある程度把握できても、当たりを引くと数百枚のメダルを受け皿に獲得し、それをまた投入、再び当たりを引く、といった繰り返しが行われるので、正確な手元の枚数は把握出来ないのである。
【0004】
このため、どの程度の投資をしたかは財布の中を見て確認するほかなく、また、遊技を止めるタイミングを見極めにくいので、確実に景品を手にし、次にまた遊技を行う意欲を持たせることが難しかった。
また、数百台、店舗によっては数千台設置されている個々のパチスロ台について、遊技者の現在持っているメダルの数を把握できないので、不正やゴト行為の有無を発見、確認しにくく、平等な遊技環境が損なわれる問題があった。
【0005】
パチスロ遊技機関係の表示システムとしては、特開2002―355358号が知られているが、この先行技術は、大当たり時だけの出玉(メダル獲得枚数)を表示するもので、現在の出玉全体を表すものではないため、前記問題の解消はできない。
【0006】
なお、一部の遊技機に差玉表示を有するパチスロ台があるが、これは、遊技者の現在手元にある出玉を示すものではなく、単に全ての払い出された枚数から、全ての投入した枚数の差し引きを表示するに過ぎず、全ての払い出しが下回ればマイナス表示がなされてしまう。しかも、差玉表示は常に表示されているものではなく、遊技機の専用ボタンを操作する事によってのみ可能である。このようなことから、前記した問題の解決にはならなかった。
【0007】
更に別のシステムとして、差枚数を数が多い順にランキング表示するものがある。これは、遊技機からの投入・払い出しの情報を元に、その差枚数が最も多いものから順に、全ての遊技機の中から例えば10台だけを表示するなどしているもので、ここで表示されている枚数も、前述した遊技機に備えられた表示と同じで、全ての払い出された枚数を全ての投入された枚数との差し引きで、それを順位付けたものに他ならない。
【0008】
以上のように、遊技が終了して景品と交換する際の計数機で数えなければ、正確な出玉数が分からことは、パチンコ台に関しても同様であった。すなわち、パチンコ台では、遊技機本体に上皿と下皿があり、賞球については、まず上皿に払い出され、上皿が一杯になると下皿へ払い出される仕組みである。遊技機によっては、上皿・下皿共に玉が一杯で払い出しされないものを遊技機の回路に記憶し、上皿・下皿の玉を箱に移す等の行為で、記憶していた賞球を再び払い出す構造になっている。
つまり、現在のパチンコ台は、払い出された玉を目測で数える手段しかなく、大当たり等で一度に多くの賞球を得ても、箱に移す事で感覚的に数えるしかない為、遊技を終えて景品に交換する際の計数機に玉を流すまで分からないのである。
【0009】
現在のパチンコ遊技機は、最低でも500円単位で遊技する台が主流であり、ちょっと暇つぶしで、タバコやチョコレートと交換というものではない。一日中遊ぶとなると、数万円を要する事もあり、それに見合った景品を手に出来たかどうかは、遊技を終えて、計数機に玉を入れてからでないと分からないのは不便である。
また、不正の問題もある。他の遊技者の玉を横領して遊技をしている場合、テレビカメラの監視や、出玉状況を把握するホールコンピューター等で、常に確認を続ける事は非常に困難であり、一瞬の事となるとなおさらである。
【0010】
最近では、出玉を入れる箱に1つ1つ遊技台の番号を貼ることで対応しているケースもあるが、箱を移し替えられたら終わりである。他にも、当たりを引いていないにもかかわらず、出玉が減らない、又は少しずつ増えている等、客観的には分かりづらいゴト行為も発生しており、現状の出玉の増減を目測に頼っているシステムでは分かりづらく、先程のホールコンピューターを常に監視している事も困難である。
こうしたことから、本来であれば箱等を置く場所に、遊技機1台1台につき計数機を設け、そこに玉を流す事により、デジタル表示で個数を表示する装置が開発されているが、現在の正確な出玉を知るには、遊技機の上皿・下皿にある出玉を一度そこへ流す必要があるため煩雑であり、また、せっかくの遊技が中断され、興趣が損なわれ、パチンコ遊技を楽しむ上で、玉に直接触れるという行為が無くなったり、連続した大当たりを得た時に、当たり玉を入れた箱を何箱も積むという臨場感にも欠けることになる。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は前記のような問題点を解消するためになされたもので、その目的とするところは、パチスロ遊技機やパチンコ遊技機での遊技中に獲得している、持ち玉(メダル、玉の双方を含む)の現状総数を刻々と報知し,遊技終了後の計数器での計数を待たずに、景品等への交換可能数を常時知ることができるパチスロ等遊技機の表示システムを提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明のパチスロ等遊技機の表示システムは、遊技者が視認可能な遊技機の適所に、遊技機の情報出力部と接続され、貸出し玉の払出し数を表示するとともに,以後払出し数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して獲得数として表示する手段を備えたことを特徴としている。
【0013】
また、本発明は、さらに当該遊技機の当日の累計獲得数を演算して表示する手段を有していることを特徴としている。また、空き台かどうかをチェックし、表示する手段を備えていることを特徴としている。
【0014】
好適には、マイクロコンピュータを含むコントロール部と、遊技者個人の現在の獲得数をデジタル表示する第1表示部と、当日の累計獲得数をデジタル表示する第2表示部を有する表示部を備え、前記マイクロコンピュータは、計数監視手段とデータ更新手段を少なくとも備え、表示部には、前記データ更新手段を作動させて遊技者個人の現在の獲得数を当日の累計獲得数に加算した数を表示させるためのスイッチが配されている。
好適には、マイクロコンピュータはさらに表示内容選択手段を備え、表示部には、前記表示内容選択手段を介して過去最高の累計獲得数を表示させるためのスイッチを備えている。
さらに、また、マイクロコンピュータが時間監視手段を備え、これのチェック結果に応じて、第1表示部と第2表示部の少なくとも一方が点滅されるようになっている。
本発明はまた、前記構成のいずれかを備えたパチスロ等遊技機としたことを特徴としている。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下添付図面を参照して本発明の実施例を説明する。
図1は本発明による遊技機の持ち玉表示システムをパチスロ遊技機に適用した第1実施例を示している。
1は遊技機を指し、装置本体2を含む周辺設備を含んでいる。3は本発明で特長とする持ち玉数表示器であり、遊技機1の適所、すなわち遊技者が視認できる所望の部位に設置されている。この例では、装置本体2の上側に、当該遊技機番号などの表示部4と並んで配置されているが、表示部4に一緒に組み込まれていていてもよい。
【0016】
前記装置本体2の構成は汎用されているこの種のものと変わらない。すなわち200は3つの回転自在なスロット201を含むスロット表示手段、202a〜202dは表示ランプ、203はメダル投入口であり、メダル投入監視装置を介してメダル収納箱に連通されている。204は掛け率を変動するベットボタン、205はスロット操作レバーで、スタート手段に接続され、各スロット201を一斉に回転させる。206は前記スロットに対応する位置に配され、個別停止手段に接続された停止ボタンである。207は下部に設けられた払出し口であり、この下に払出しメダルを収容する受皿208が設けられている。
【0017】
前記表示器3は、基本的には、貸出し玉の払出し数を表示し,かつ以後持ち玉数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して結果表示する機能構成を備え、電気的には、装置本体2に装備されている情報出力部(情報出力基板)たとえば外部集中端子板と遊技場のホールコンピュータ(管理コンピュータ)HCに介在接続され、情報出力部からの情報を処理してデジタル表示するように構成されている。
【0018】
図2ないし図10は表示器3の詳細を示しており、2つ割りのハウジング4内にコントロール部(コントロール用基盤)5aと表示部(表示・操作用基盤)5bを格納しており、ハウジングの前面には表示部5bを可視させる暗色パネル部4aが設けられている。
前記コントロール部5aは、図3と図5に示されているように、コネクタ6、AC/DC変換器7、フォトカプラ8、フォトリレー9、後述する現在の持ち玉数等を計算するマイクロコンピュータ10、スーパーキャパシタ11、およびディップスイッチ12とを備えている。
【0019】
表示部5bは、遊技者個人の現在の獲得数(持ち玉数)をデジタル表示する第1表示部である所要桁数のセグメント13と、当日の累計獲得数をデジタル表示する第2表示部である所要桁数のセグメント14を少なくとも備え、それらにマイクロコンピュータ10からのシリアルデータがシフトレジスタ16,16’を介して送られるようになっている。24は表示ランプである。なお、この例では、情報出力部から出力されていない役(AT等の)回数などをデジタル表示する所要桁数のセグメントからなる第3表示部15も備えている。
【0020】
また、表示部5bには、マイクロコンピュータ10に接続されたリセットスイッチ17とデータスイッチ18が配されている。リセットスイッチ17は、遊技者が替わったときに押すことにより遊技者個人の現在の獲得数を当日の累計獲得数に加算して景品に交換した数を表示させ、かつ遊技者個人の現在の獲得数をゼロにするためのものである。
後者のデータスイッチ18は、これを押すことで累計獲得数と景品に交換した玉数の過去最高の内容を表示するためのものである。
さらに、空き台である情報を表示するため、マイクロコンピュータ10でのチェック結果に応じて、これからの信号で第1表示部と第2表示部の少なくとも一方が点滅されるように構成されている。
【0021】
また、サブ機能として、装置本体2のドアが開閉された情報を表示するため、装置本体2に設けた検知器からのドアオープン信号をマイクロコンピュータ10に入力し、これからの出力信号で、前記第3表示部15に特定表示、たとえば、「OP」の表示がされるようになっている。
その他、不正検知情報を表示するため、装置本体2に設けた検知器からの不正検知信号をマイクロコンピュータ10に入力し、これからの出力信号で、前記第3表示部15に特定表示、たとえば、「Er」表示がされるようになっている。
かかる各種電気信号や電流を伝送するため、コネクタからのコードに、集中端子板に対するアダプタコネクタ28と、ホールコンピュータ(管理コンピュータ)HCに対するコネクタ29と、ドアオープン信号用コネクタと、不正検知信号用コネクタとが設けられている。
【0022】
情報出力部の信号系は、メダルの投入信号(IN信号)と、メダルの払出信号(OUT信号)と、ノーマルボーナスの信号(NB信号)と、ビッグボーナスの信号(BB信号)と、情報出力部から出力されていない役の信号(AT状態信号)とが基本であり、これらはコネクタを介してホールコンピュータHCに伝送されるが、一つのコネクターで必要な情報受ける事ができるため、一旦全て表示器3に入力し、全ての信号をホールコンピューターへ出力してもよい。
しかしホールコンピュータHCに伝送される信号を選択して、すくなくともメダルの投入信号(IN信号)と、メダルの払出信号(OUT信号)と情報出力部から出力されていない役の信号(AT状態信号)だけをマイクロコンピュータ10に伝送するようにしてもよい。なお、マイクロコンピュータ10には、ドアオープン信号と不正検知信号も伝送される。AT状態信号はこの例ではCTポート(チャンスタイム信号)から入力されるようになっている。
【0023】
マイクロコンピュータ10は、ROMおよびRAMを備えたCPUが好適には用いられ、機能的には、電源監視手段、入力監視手段といった基本的なものに加え、計数監視手段と、データ更新手段と、表示内容選択手段と、時間監視手段を少なくとも備え、さらに不正・ドアオープン監視手段を備えている。
【0024】
計数監視手段は、持ち玉数表示処理のための手段であり、ゲームごとに発生するIN信号とOUT信号から、下記の計算処理を行い、第1表示部13にデータを送って枚数表示する。
(OUT信号)―(IN信号)=表示枚数
ただし、計数監視手段では、IN信号がOUT信号を上回り0以下のマイナスになっても、マイナス分は記憶しない処理が行なわれ、表示枚数は0のまま表示される。そして、OUT信号があった時点でプラスに転じるので、この時点からの加減算処理が行なわれ、総プラスが第1表示部13に枚数表示される。
【0025】
図7は、この計数監視手段の動作フローチャートを示している。補足すると、ゲームが開始され、メダルのINがあったことを情報出力部から出力されると、その信号はマイクロコンピュータ10に入り、計数監視手段は個人データを−1とし、0以下は0とする。当りが発生し、情報出力部からメダルのOUTの信号があったときには、個人データを+1とし、99999以上は99999とする。
なお、枚数表示の下2桁は表示・非表示の設定が可能であり、これはディップスイッチで行なえばよい。
【0026】
データ更新手段は、累計獲得数表示処理のための手段であり、遊技者が遊技を終えた時点でリセットスイッチ17が操作されることにより作動し、個人データから累計データへカウントを移動する。すなわち、第1表示部13に表示されている当該遊技者の獲得枚数のデータを、当日の累計獲得枚数に加算して第2表示部14にデータを送り、枚数を表示させる。このとき第1表示部の表示はキャンセルされ、0と表示される。
図8はこのデータ更新手段動作フローチャートを示しており、累計が過去最高かどうかチェックされ、累計が過去最高を超えていれば、データを更新するステップも含んでいる。
【0027】
表示内容選択手段は、少なくとも過去最高の獲得枚数表示処理を行なう手段であり、この例では、ドアオープン・不正表示の各処理を行なう手段も兼ねさせてイル。図9に動作フローチャートを例示している。
過去最高の獲得枚数表示処理は、データスイッチ18が操作されることによって作動し、累計数が過去最高を超えていれば、データを更新し、過去最高表示ランプ24を点滅させるとともに、累計枚数の過去最高枚数を第2表示部14に表示する。この過去最高表示中、第1表示部13は表示が消えるように動作されてもよい。再度データスイッチを操作することで通常表示に復帰される。
【0028】
ドアオープン・不正表示処理は、ドアオープン検知信号または不正検知信号が入力されると、第3表示部15に信号を送ってErやOPの文字を表示させる。
いずれも入力信号がなくなった時点で元の表示に復帰されてもよいし,リセットスイッチが操作されない限り復帰しないようにされてもよい。
なお、ドアオープン・不正表示処理と過去最高の獲得枚数表示処理は別々の手段とし、過去最高の獲得枚数表示処理はデータ監視の一貫として、データ更新手段に組み入れてもよく、これも本発明に含まれる。
【0029】
時間監視手段は、空き台情報表示処理を行なうためのもので、最後に遊技をした入力信号(INまたはOUT信号)入力がない状態が続くと台が稼動していないとみなし、タイマーによって一定時間たとえば15分間この状態が続いた時に信号を送り、第1表示部13と第2表示部14のいずれかまたは双方を点滅させる。図10はこの動作チャートを示している。
【0030】
なお、AT機において、ATの発生回数も記憶し、第3表示部24に表示される。回数が2桁を超えた場合、99の点滅表示とされる。AT機ではない遊技機に使用する場合には、ディップスイッチでの初期設定で非表示にすればよい。
本発明の実施例の機能概要を整理すると、以下のごとくである。
▲1▼遊技機を遊技している遊技者の、現在持っているおおよその枚数を逐次表示する。
▲2▼遊技者が替わるごとにリセットし、景品に交換した枚数を累計表示する。
▲3▼過去最高の▲1▼、▲2▼を表示する。
▲4▼最後に遊技をしてから一定時間経過しても遊技が行なわれなかった場合、点滅などで表示する。
▲5▼ドアの開閉、その他の不正があった場合、それを表示(報知)する。
【0031】
図11は本発明をメダル貸機付きのパチスロに適用した第2実施例を示している。遊技機1台につきメダル貸機1台というシステムも徐々に普及しており、装置本体2にはメダル貸機19が装備されている。この場合には表示器3のIN信号はメダル貸機19から伝送されるように接続される。
この場合は、メダル貸機より貸メダル枚数信号を受ける事により、下記の計算処理を行い、表示器に枚数表示する。
(貸メダル枚数信号)+(OUT信号)―(IN信号)=表示枚数
この場合も、IN信号が貸メダル枚数信号とOUT信号を上回り、0以下のマイナスになっても、表示枚数は0のままで、貸メダル枚数信号又はOUT信号があった時点でプラスに転じ、枚数表示する。
また、メダル貸機19からは、ホールコンピュータHCに対して売上信号として出力されている為、貸メダル信号を表示器から出力する必要は基本的にないが、出力してもよい。
表示器の構成は第1実施例と同じであるから説明は援用する。
【0032】
図12は本発明をパチンコ遊技機に適用した第3実施例を示している。パチンコ遊技機本体の構成は既存のものと同じであるから説明は省略するが、このようなパチンコ遊技機1’においては、信号として、玉の払い出し信号(賞球)と球の貸し出し信号が出力される。そしてパチンコ遊技機の裏側下部に取り付けられている設備として、回収した玉を受けるアウトボックス20があり、そのアウトボックスで回収された玉をカウントするカウントセンサー21が備わっている。
本発明は、カウントセンサー21の回収信号を、それぞれ表示器3への入力信号とする。以上の入力を元に、表示器3内で、前記したように、(玉の貸し出し信号)+(玉の払出信号)―(玉の回収信号)=表示玉数を計算し、その玉数を表示する。
ただし、玉の回収信号が上回り、0以下のマイナスになっても、表示玉数は0のままで、玉の貸し出し信号又は玉の払い出し信号があった時点でプラスに転じ、玉数を表示する。
【0033】
表示器3に入力された玉の払い出し信号と玉の回収信号は、本来ホールコンピューターHCへ直接出力されているものであり、これらの信号は表示器3からホールコンピューターHCへ出力する必要があるため出力機能を有するが、玉の貸し出し信号に関しては、ホールの設備である玉貸機等のシステムからホールコンピューターHCへ直接出力されているため、表示器からの出力は原則として必要ない。
【0034】
図13はパチンコ遊技機に適用した別の実施例を示しており、信号の経路上に専用アダプター22を設け、入力した信号をそれぞれ表示器3とホールコンピューターHCに分配出力するようにしている。
表示器の構成は第1実施例と同じであるから貸しメダルを貸し玉でと読み替え、説明は援用する。
いずれにしても、遊技者の手元にある玉数、つまり景品に交換が可能な個数を正確に表示器において表示する事が可能である。
【0035】
【発明の効果】
以上説明した本発明の請求項1によるときには、次のようなすぐれた効果が得られる。
▲1▼パチンコ・パチスロ遊技において、どの程度の投資をしたかは、財布の中を見て確認出来るが、表示器によって遊技を終了しなくても景品数をほぼ正確に把握でき、それによって安心感を生む事となる。又、遊技を止めるタイミングを見極める事ができ、それにより確実に景品を手にし、次にまた遊技を行う意欲を持たせる効果もある。更には、出玉を箱に入れ、連続した大当たりを引いた際には箱を積み上げるという、特有の臨場感をそのままに遊技する事も出来る。
【0036】
▲2▼不正やゴト行為においても、ホールスタッフだけでなく、遊技者全体で、実際の出玉状況と表示内容を見比べる事によって異変に気付き、注意を向ける事が出来る。すなわち、表示部にゼロが表示されているのにもかかわらず、箱一杯のメダル・玉を持っていたり、表示部に2000の数字が示されているのに、遊技を終えて計数機で数えると3000個(枚)あった場合や、大当たり回数を表示する機能を有する設備のあるホールで、大当たり回数に見合わない個数(枚数)の表示と出玉(メダル)を保有している場合などの異変が看者によって視認されるので、注意を向ける事ができ、それによって、平等な遊技を行わせることができる。
【0037】
請求項2によれば、あたり台かどうかを一目で知ることができるという効果が得られ、請求項3と6によれば、不正のチェックが容易であり、かつ稼働率の管理も容易となる効果が得られる。
【0038】
請求項4によれば、小型な独立した機器に構成できるので、既存の遊技機に簡単に設置して請求項1の特徴を得ることができるというすぐれた効果が得られる。
請求項5によれば、当該遊技機の出具合を一目で確認でき、また遊技場側にとっては出球の多いことを遊技候補者にアッピールでき、集客率を上げることができる効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチスロ等遊技機の表示システムおよびパチスロ等遊技機の第1実施例を示す斜視図である。
【図2】本発明の表示器の斜視図である。
【図3】表示器のコントロール部を示す斜視図である。
【図4】表示器の表示部を示す斜視図である。
【図5】表示器の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】表示器の電気的構成を示すブロック図である。
【図7】計測監視手段の動作を示すフローチャートである。
【図8】データ更新手段の動作を示すフローチャートである。
【図9】表示内容選択手段の動作を示すフローチャートである。
【図10】時間監視手段の動作を示すフローチャートである。
【図11】本発明を別タイプのパチスロ機に適用した実施例を示す説明図である。
【図12】本発明をパチンコ遊技機に適用した実施例を示す説明図である。
【図13】本発明をパチンコ遊技機に適用した別の実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
1、1’ 遊技機
3 表示器
5a コントロール部
5b 表示部
10 マイクロコンピュータ
13 第1表示部 14 第2表示部
17 リセットスイッチ
18 データスイッチ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a system and a pachislot machine such as a pachislot machine and a pachinko slot machine, which allow a player to know the status (acquired number) of balls possessed by a player in a so-called rental ball game machine in a timely manner during the game.
[0002]
[Prior art]
A pachislot is widely used as one of so-called lending balls (including lending medals, the same applies hereinafter) type of gaming machines. This pachislot machine now has a credit function on almost all gaming machines, and can store and display up to 50 inserted medals or paid out medals. The ball is paid out to the saucer as an actual medal.
However, when the game is over, if you do not count it with a counter when exchanging for prizes, you will not know the exact number, and during the game, the dispensed dar was moved to the sense of being in the saucer or to a box etc. The actual situation was that the number of medals could only be determined by eye measurement.
[0003]
That is, in a pachislot machine having a credit function of 50 credits, even if the number of borrowed medals can be grasped to some extent, when the hit is reduced, hundreds of medals are obtained in the receiving tray, and the medals are thrown in again, and the hit is again drawn, Is repeated, so that the exact number at hand cannot be grasped.
[0004]
For this reason, it is necessary to check the amount of investment by looking in the wallet and it is difficult to determine the timing of stopping the game, so make sure to get a prize and motivate to play the game again It was difficult.
In addition, since it is not possible to know the number of medals that the player currently has for hundreds of thousands of pachislots installed at several stores and several thousands at some stores, it is difficult to detect and confirm the presence or absence of fraud or gossip, There was a problem that an equal playing environment was spoiled.
[0005]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-355358 is known as a display system related to a pachislot machine, but this prior art displays a payout (medal acquisition number) only at the time of a big hit, and the present payout total. However, the above problem cannot be solved.
[0006]
In addition, some gaming machines have pachislot stands with difference balls, but this does not indicate the balls that are currently at hand of the player. Only the subtraction of the number of sheets is displayed, and if all the payouts are lower, a minus display is made. In addition, the difference ball display is not always displayed, but can be made only by operating a dedicated button of the gaming machine. For these reasons, the above problem was not solved.
[0007]
As yet another system, there is a system in which difference numbers are displayed in ranking in descending order of number. This is based on the information of input / payout from gaming machines, and displays, for example, only 10 out of all gaming machines in order from the one with the largest difference number, and is displayed here. The displayed number is also the same as the display provided in the gaming machine described above, and is nothing but a ranking of all the paid out numbers by subtracting all the paid out numbers.
[0008]
As described above, it is the same for the pachinko machine that the exact number of balls to be paid out cannot be known unless the counter is used to exchange the prizes after the game is over. That is, in a pachinko machine, the gaming machine body has an upper plate and a lower plate, and prize balls are paid out to the upper plate first, and when the upper plate is full, it is paid out to the lower plate. Depending on the gaming machine, both the upper plate and the lower plate are filled with balls and are not paid out and stored in the circuit of the gaming machine, and the prize balls that were stored are transferred to the box by transferring the balls of the upper plate and the lower plate to the box. It is structured to pay out again.
In other words, the current pachinko machines have only a means of counting the paid out balls by eye, and even if you get many prize balls at once at a big hit etc., you can only count them sensibly by moving them to a box, It is not known until the ball is flown to the counter when exchanging for prizes after finishing.
[0009]
At present, pachinko machines are mainly used to play games at a minimum of 500 yen units, so it is a little killing time and not a replacement for cigarettes or chocolate. Playing all day can cost tens of thousands of yen, and it's inconvenient to know if you've got a prize worth that until you finish the game and put a ball in the counter.
There is also the problem of fraud. If you are playing a game by embezzling another player's ball, it is very difficult to constantly check it with a TV camera monitor or a hall computer that keeps track of the ball's outgoing situation. That's even more so.
[0010]
Recently, in some cases, the number of gaming boxes has been assigned to each game box by putting the number of the gaming table one by one, but it is over when the boxes have been transferred. In addition, despite the fact that the winnings have not been reduced, the number of balls has not decreased or has been increasing little by little. It is difficult to understand the system that relies on, and it is difficult to constantly monitor the hall computer.
For this reason, a device has been developed in which a counter is provided for each gaming machine in a place where a box or the like should be placed, and balls are flown there, thereby displaying the number on a digital display. In order to know the current accurate payout, the payout on the upper plate and lower plate of the gaming machine needs to be flushed once there, so it is complicated, and the precious games are interrupted, the interest is lost, When enjoying pachinko games, the player does not have to touch the ball directly, or loses the sense of realism of stacking multiple boxes with the ball when a continuous jackpot is obtained.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to obtain a possessed ball (medal, ball, etc.) obtained during a game in a pachislot machine or a pachinko machine. The present invention provides a display system for gaming machines such as pachislot machines that can notify the current total number of game machines (including both) instantly and always know the number of exchangeable prizes without waiting for counting by a counter after the game is over. It is in.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a display system for a gaming machine such as a pachislot according to the present invention is connected to an information output section of the gaming machine at an appropriate place of the gaming machine visible to a player, and displays the number of borrowed balls, Thereafter, there is provided a means for calculating the number of inputs and the number of payouts as long as the number of payouts becomes zero and displaying the obtained number.
[0013]
Further, the present invention is characterized in that there is further provided a means for calculating and displaying the total number of acquired gaming machines on the day. Further, it is characterized in that it is provided with a means for checking whether or not it is a vacant stand and displaying it.
[0014]
Preferably, a control unit including a microcomputer, a first display unit for digitally displaying the current number of acquisitions of the individual player, and a display unit having a second display unit for digitally displaying the total number of acquisitions on the day, The microcomputer includes at least a counting monitoring unit and a data updating unit, and the display unit displays the number obtained by adding the current acquired number of the individual player to the total acquired number of the day by operating the data updating unit. The switch for is arranged.
Preferably, the microcomputer further includes a display content selection unit, and the display unit includes a switch for displaying a record-highest total number of acquisitions via the display content selection unit.
Further, the microcomputer includes a time monitoring unit, and at least one of the first display unit and the second display unit blinks according to a check result of the time monitoring unit.
The present invention is also characterized in that the gaming machine is a pachislot machine or the like equipped with any of the above configurations.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows a first embodiment in which a ball display system for a game machine according to the present invention is applied to a pachislot game machine.
Reference numeral 1 denotes a gaming machine, which includes peripheral equipment including an apparatus main body 2. Reference numeral 3 denotes a possession ball number display which is a feature of the present invention, and is provided at an appropriate position of the gaming machine 1, that is, at a desired portion which can be visually recognized by a player. In this example, the display unit 4 such as the gaming machine number is disposed on the upper side of the apparatus main body 2, but may be incorporated in the display unit 4.
[0016]
The configuration of the device main body 2 is the same as that of this type that is widely used. That is, 200 is a slot display means including three rotatable slots 201, 202a to 202d are display lamps, 203 is a medal insertion slot, which is connected to a medal storage box via a medal insertion monitoring device. 204 is a bet button for changing the betting rate, and 205 is a slot operation lever, which is connected to the start means and rotates each slot 201 simultaneously. A stop button 206 is provided at a position corresponding to the slot and connected to the individual stop means. Reference numeral 207 denotes a payout port provided at a lower portion, and a receiving tray 208 for storing payout medals is provided below the payout port.
[0017]
The display 3 basically has a functional configuration for displaying the number of paid-out balls, calculating the number of input and the number of paid-out items and displaying the result as long as the number of balls to be held becomes zero. Is connected to an information output unit (information output board) provided in the apparatus main body 2 such as an external central terminal board and a hall computer (management computer) HC of a game arcade, and processes information from the information output unit. It is configured to display digitally.
[0018]
FIGS. 2 to 10 show the details of the display 3. A control unit (control base) 5 a and a display unit (display / operation base) 5 b are stored in a two-part housing 4. Is provided with a dark panel section 4a for making the display section 5b visible.
As shown in FIGS. 3 and 5, the control unit 5a includes a connector 6, an AC / DC converter 7, a photocoupler 8, a photorelay 9, and a microcomputer for calculating the current number of balls to be described later. 10, a super capacitor 11, and a dip switch 12.
[0019]
The display unit 5b is a first display unit that digitally displays the current number of acquired players (the number of balls possessed) of the individual player, and is a second display unit that digitally displays the total number of acquired digits on the day, which is a required number of digits 13. It has at least a segment 14 of a certain required number of digits, to which serial data from the microcomputer 10 is sent via shift registers 16 and 16 '. 24 is a display lamp. In this example, a third display unit 15 including a segment of a required number of digits for digitally displaying the number of combinations (such as AT) not output from the information output unit is also provided.
[0020]
Further, a reset switch 17 and a data switch 18 connected to the microcomputer 10 are arranged on the display unit 5b. The reset switch 17 is pressed when the player is changed, thereby adding the current obtained number of the individual player to the total obtained number of the day to display the number exchanged for a prize, and the current obtained number of the individual player. This is to make the number zero.
The latter data switch 18 is for displaying the highest ever recorded contents of the total number of acquired items and the number of balls exchanged for prizes by pressing the data switch 18.
Further, in order to display the information of the vacant table, at least one of the first display unit and the second display unit is configured to blink with a signal from the microcomputer 10 according to the check result of the microcomputer 10.
[0021]
In addition, as a sub-function, a door open signal from a detector provided in the apparatus main body 2 is input to the microcomputer 10 in order to display information on whether the door of the apparatus main body 2 is opened or closed, and an output signal from the microcomputer 10 outputs A specific display, for example, “OP” is displayed on the third display unit 15.
In addition, in order to display the fraud detection information, a fraud detection signal from a detector provided in the apparatus main body 2 is input to the microcomputer 10, and a specific display is displayed on the third display unit 15 with an output signal from the microcomputer, for example, ""Er" is displayed.
In order to transmit such various electric signals and currents, the cords from the connectors include an adapter connector 28 for a centralized terminal board, a connector 29 for a hall computer (management computer) HC, a connector for a door open signal, and a connector for a fraud detection signal. Are provided.
[0022]
The signal system of the information output unit includes a medal insertion signal (IN signal), a medal payout signal (OUT signal), a normal bonus signal (NB signal), a big bonus signal (BB signal), and an information output. Basically, the signal of the hand (AT state signal) which is not output from the unit is transmitted to the hall computer HC through the connector. All signals may be input to the display 3 and output to the hall computer.
However, a signal to be transmitted to the hall computer HC is selected, and at least a medal insertion signal (IN signal), a medal payout signal (OUT signal), and a signal not being output from the information output unit (AT state signal). May be transmitted to the microcomputer 10. Note that a door open signal and a fraud detection signal are also transmitted to the microcomputer 10. In this example, the AT state signal is input from a CT port (chance time signal).
[0023]
As the microcomputer 10, a CPU having a ROM and a RAM is preferably used. Functionally, in addition to basic functions such as a power supply monitoring means and an input monitoring means, a counting monitoring means, a data updating means, a display It comprises at least a content selection means and a time monitoring means, and further comprises an unauthorized / door open monitoring means.
[0024]
The counting monitoring means is means for displaying the number of possessed balls, and performs the following calculation processing based on an IN signal and an OUT signal generated for each game, sends data to the first display unit 13 and displays the number of pieces.
(OUT signal)-(IN signal) = displayed number However, even if the IN signal exceeds the OUT signal and becomes a negative value of 0 or less, the count monitoring means performs processing for not storing the negative amount, and the display number is 0. Is displayed as is. Then, when the OUT signal is present, the output becomes positive. Therefore, the addition / subtraction process is performed from this point, and the total number of positives is displayed on the first display unit 13.
[0025]
FIG. 7 shows an operation flowchart of the counting monitoring means. Supplementally, when the game is started and the medal IN is output from the information output unit, the signal is input to the microcomputer 10 and the counting and monitoring means sets the personal data to -1 and 0 or less to 0. I do. When a hit occurs and a medal OUT signal is received from the information output unit, the personal data is set to +1 and 99999 or more is set to 99999.
It is to be noted that display and non-display can be set for the last two digits of the number display, and this may be performed by a dip switch.
[0026]
The data updating means is a means for displaying the total number of acquisitions, and is activated by operating the reset switch 17 when the player has finished the game, and moves the count from the personal data to the total data. That is, the data of the acquired number of the player displayed on the first display unit 13 is added to the total acquired number of the day, the data is sent to the second display unit 14, and the number is displayed. At this time, the display on the first display unit is canceled and displayed as 0.
FIG. 8 shows a flowchart of the operation of the data updating means, which includes a step of checking whether or not the total is a record high and, if the total exceeds the record high, updating the data.
[0027]
The display content selection means is means for displaying at least the highest ever acquired number of sheets. In this example, the display content selection means also serves as means for performing each processing of door open / illegal display. FIG. 9 illustrates an operation flowchart.
The record-highest number-of-recorded display process is activated by operating the data switch 18. If the cumulative number exceeds the record-high, the data is updated, the record-high display lamp 24 flashes, and the cumulative number of sheets is displayed. The second highest number is displayed on the second display unit 14. During this highest display, the first display unit 13 may be operated so that the display disappears. The normal display is restored by operating the data switch again.
[0028]
In the door open / illegal display process, when a door open detection signal or a fraud detection signal is input, a signal is sent to the third display unit 15 to display characters such as Er and OP.
In either case, the display may be restored to the original display when the input signal disappears, or may not be restored unless the reset switch is operated.
Note that the door open / illegal display process and the record-highest acquired number display process are separate means, and the record-highest acquired number display process may be incorporated in the data updating means as part of data monitoring. included.
[0029]
The time monitoring means is for performing the vacant car information display processing. If there is no input signal (IN or OUT signal) for the last game, it is considered that the machine is not operating, and the timer is used for a certain time. For example, when this state continues for 15 minutes, a signal is sent, and either or both of the first display unit 13 and the second display unit 14 are turned on and off. FIG. 10 shows this operation chart.
[0030]
In the AT machine, the number of occurrences of the AT is also stored and displayed on the third display unit 24. When the number of times exceeds two digits, 99 is displayed blinking. When used in a gaming machine that is not an AT machine, it may be hidden by initial setting with a dip switch.
An outline of the functions of the embodiment of the present invention is as follows.
{Circle around (1)} Approximately the approximate number of players currently playing the game machine, which are currently possessed, are sequentially displayed.
{Circle around (2)} Reset every time the player changes, and display the total number of pieces exchanged for prizes.
(3) Display the highest ever (1) and (2).
{Circle around (4)} When a game has not been played even after a lapse of a predetermined time since the last game was played, the game is displayed by blinking or the like.
{Circle around (5)} When there is door opening / closing or other misconduct, it is displayed (notified).
[0031]
FIG. 11 shows a second embodiment in which the present invention is applied to a pachislot equipped with a medal lending machine. A system in which one medal lending machine is provided for one gaming machine is gradually spreading, and a medal lending machine 19 is provided in the apparatus main body 2. In this case, the IN signal of the display 3 is connected so as to be transmitted from the medal lending machine 19.
In this case, the following calculation process is performed by receiving the signal of the number of medals to be loaned from the medal lending machine, and the number is displayed on the display.
(Medal lending signal) + (OUT signal)-(IN signal) = displayed number In this case as well, even if the IN signal exceeds the medal lending number signal and the OUT signal and becomes a minus of 0 or less, the displayed number is 0. As it is, when there is a medal lending number signal or an OUT signal, the number turns to plus and the number is displayed.
In addition, since the medal lending machine 19 outputs the medal lending signal to the hall computer HC as a sales signal, there is basically no need to output the medal lending signal from the display, but it may be output.
Since the configuration of the display is the same as that of the first embodiment, the description will be referred to.
[0032]
FIG. 12 shows a third embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine. Since the configuration of the pachinko gaming machine body is the same as that of the existing one, the description thereof is omitted, but in such a pachinko gaming machine 1 ′, as a signal, a ball payout signal (prize ball) and a ball lending signal are output. Is done. Further, as equipment attached to the lower rear part of the pachinko gaming machine, there is an outbox 20 for receiving the collected balls, and a count sensor 21 for counting the balls collected in the outbox is provided.
In the present invention, the collected signal of the count sensor 21 is used as an input signal to the display 3. Based on the above input, as described above, (ball lending signal) + (ball payout signal) − (ball recovery signal) = display ball number is calculated based on the above input, and the ball number is calculated. indicate.
However, even if the ball collection signal exceeds and becomes 0 or less, the displayed number of balls remains 0, and turns to plus when the ball lending signal or the ball payout signal is received, and the number of balls is displayed. .
[0033]
The ball payout signal and the ball collection signal input to the display 3 are originally output directly to the hall computer HC, and these signals need to be output from the display 3 to the hall computer HC. Although it has an output function, since a ball lending signal is directly output from a system such as a ball lending machine, which is a facility of the hall, to the hall computer HC, output from the display is not necessary in principle.
[0034]
FIG. 13 shows another embodiment applied to a pachinko gaming machine, in which a dedicated adapter 22 is provided on a signal path to distribute and output the input signal to the display 3 and the hall computer HC, respectively.
Since the configuration of the display is the same as that of the first embodiment, the lending medal is replaced with a lending ball, and the description is used.
In any case, the number of balls at hand of the player, that is, the number that can be exchanged for prizes, can be accurately displayed on the display.
[0035]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention described above, the following excellent effects can be obtained.
(1) You can check the amount of investment you have made in pachinko and pachislot games by looking in your wallet, but you can almost accurately grasp the number of prizes without ending the game with the display, which is safe It creates a feeling. In addition, it is possible to determine the timing of stopping the game, which has an effect of surely obtaining a prize and motivating the player to play the game again. Furthermore, it is also possible to play a game with a unique sense of presence, that is, putting balls in a box and stacking the boxes when successive jackpots are drawn.
[0036]
(2) In the case of fraud or gossip, not only the hall staff but also the entire player can notice the unusual situation by comparing the actual ball appearance status and the displayed content, and can pay attention. In other words, despite having zero displayed on the display, the player has a full box of medals and balls, or the display shows a number of 2,000, but ends the game and counts on the counter. And 3000 pieces (sheets), or a hall with a function to display the number of jackpots, where the number of pieces (number of sheets) that does not match the number of jackpots and the number of balls (medals) are held Since the incident is visually recognized by the viewer, attention can be paid, and thereby, an equal game can be played.
[0037]
According to the second aspect, the effect of being able to know at a glance whether or not it is a hit table is obtained, and according to the third and sixth aspects, it is easy to check for impropriety and the management of the operation rate is also easy. The effect is obtained.
[0038]
According to the fourth aspect, since the apparatus can be configured as a small independent apparatus, an excellent effect that the feature of the first aspect can be obtained by simply installing the apparatus in an existing game machine can be obtained.
According to the fifth aspect, it is possible to confirm at a glance how the gaming machine is going out, and it is possible to appeal to the game candidates that the number of pitches is large, to the game candidates, thereby increasing the rate of attracting customers.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a display system of a pachislot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a display device of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing a control unit of the display.
FIG. 4 is a perspective view showing a display unit of the display device.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the display.
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the display.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the measurement monitoring means.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the data updating means.
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of a display content selection unit.
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the time monitoring means.
FIG. 11 is an explanatory view showing an embodiment in which the present invention is applied to another type of pachislot machine.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
FIG. 13 is an explanatory view showing another embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
1, 1 'gaming machine 3 display unit 5a control unit 5b display unit 10 microcomputer 13 first display unit 14 second display unit 17 reset switch 18 data switch

Claims (7)

遊技者が視認可能な遊技機の適所に、遊技機の情報出力部と接続され、貸出し玉の払出し数を表示するとともに,以後払出し数がゼロになる限度で投入数と払出し数を演算して獲得数として表示する手段を備えたことを特徴とするパチスロ等遊技機の表示システム。An information output unit of the gaming machine is connected to an appropriate place of the gaming machine which is visible to the player, and displays the number of the borrowed balls, and calculates the number of inputs and the number of the payout as long as the number of the payouts becomes zero thereafter. A display system for a gaming machine such as a pachislot, comprising means for displaying the number as an acquired number. さらに当該遊技機の当日の累計獲得数を演算して表示する手段を有している請求項1に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。2. The display system for a pachislot or other gaming machine according to claim 1, further comprising means for calculating and displaying the total number of acquired gaming machines on the day. さらに空き台かどうかをチェックし表示する手段を備えている請求項1または2に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。3. The display system for a gaming machine such as a pachislot according to claim 1, further comprising means for checking and displaying whether or not there is an empty stand. マイクロコンピュータ10を含むコントロール部5aと、遊技者個人の現在の獲得数をデジタル表示する第1表示部13と、当日の累計獲得数をデジタル表示する第2表示部14を有する表示部5bを備え、前記マイクロコンピュータ10は、計数監視手段とデータ更新手段を少なくとも備え、表示部5bには、前記データ更新手段を作動させて遊技者個人の現在の獲得数を当日の累計獲得数に加算した数を表示させるためのスイッチ17が配されている請求項2に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。A control unit 5a including the microcomputer 10, a first display unit 13 for digitally displaying the current number of acquired players, and a display unit 5b having a second display unit 14 for digitally displaying the total number of acquired on the day. The microcomputer 10 includes at least counting monitoring means and data updating means, and the display section 5b displays the number obtained by activating the data updating means and adding the current acquisition number of the individual player to the total acquisition number of the day. 3. The display system for a pachislot machine or the like according to claim 2, further comprising a switch 17 for displaying the information. マイクロコンピュータ10がさらに表示内容選択手段を備え、表示部5bには、表示内容選択手段を介して過去最高の累計獲得数を表示させるためのスイッチ18を備えている請求項2または4に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。5. The microcomputer according to claim 2, wherein the microcomputer further comprises a display content selecting means, and the display section comprises a switch for displaying a record of the highest total number acquired through the display content selecting means. Pachislot and other gaming machine display systems. マイクロコンピュータ10がさらに時間監視手段を備え、これのチェック結果に応じて、第1表示部と第2表示部の少なくとも一方が点滅されるようになっている請求項3に記載のパチスロ等遊技機の表示システム。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the microcomputer further comprises a time monitoring unit, and at least one of the first display unit and the second display unit blinks according to a check result of the time monitoring unit. Display system. 請求項1ないし6のいずれかに記載された表示手段ないし表示器3を備えていることを特徴とするパチスロ等遊技機。A gaming machine such as a pachislot machine, comprising the display means or the indicator 3 according to any one of claims 1 to 6.
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Cited By (3)

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