JP2010227340A - System for game parlor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for game parlors, which can reduce very troublesome handling required for testing error balls on the closing time of the parlors. <P>SOLUTION: On the time of testing the error balls, the result of comparison is displayed between the balls put out of a dispensing device of an adjacent game machine and game information of own game machine. The balls put out of the dispensing device of the adjacent machine is the object to be tested. Thus, the balls put out of the dispensing device, which is difficult to getting the balls put out when the own game machine is opened, can be the object to be tested. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の遊技機が並んで配置される遊技島に対して、遊技機全体を所定の軸を支点として回動させることで遊技機裏側の遊技島内を目視可能となる開放状態、及び遊技盤面前方に配置され遊技機の一部であるガラス扉を、所定の軸を支点として回動させることで遊技盤面上に配置される入賞口等に直接玉を投入可能となる開放状態の内、少なくとも一方の開放状態とすることが可能な遊技機が複数設置される遊技場における遊技場用システムに関する。   The present invention is an open state in which the inside of the gaming island on the back side of the gaming machine can be viewed by rotating the entire gaming machine with a predetermined axis as a fulcrum with respect to the gaming island in which a plurality of gaming machines are arranged side by side, and A glass door that is placed in front of the game board surface and that is a part of the gaming machine is rotated around a predetermined axis so that a ball can be directly inserted into a winning opening arranged on the game board surface. The present invention relates to a game hall system in a game hall in which a plurality of game machines that can be in an open state are installed.

遊技場では、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体(以下「玉」という)を計数機にて計数し、景品交換を行っている。そして、計数機にて計数対象となる計数玉を獲得した遊技機を操作入力等により特定し、その遊技機における貸出玉と差玉との合算値、即ち、理論上の獲得玉と、計数玉とを計数毎に照合するようにしている。また、それらの差を所謂誤差玉として監視し、不正等を検出するシステムも提案されている(特許文献1、特許文献2参照)。   In the amusement hall, game media (hereinafter referred to as “balls”) acquired by the player through the game are counted by a counter, and prizes are exchanged. Then, the gaming machine that has acquired the counting ball to be counted by the counting machine is specified by an operation input or the like, and the sum of the rented ball and the difference ball in the gaming machine, that is, the theoretically acquired ball and the counting ball Are collated for each count. In addition, a system has been proposed in which the difference between them is monitored as a so-called error ball and fraud is detected (see Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2003−181103号公報JP 2003-181103 A 特開2008−73426号公報JP 2008-73426 A

ところで、誤差玉監視には大きく分けて2つの効果がある。即ち、遊技機にて獲得し得ない玉を計数する不正計数の判定と、差玉や貸出玉等を計数する装置に払出数異常やセンサ異常等がないかを検知する計数異常の判定の2つである。
さて、今日、多くの遊技場では計数時に遊技機を特定するシステムを導入していない、或いは導入していても計数時に遊技機を特定する処理が煩わしい等の理由により計数毎の監視を行っていない。
By the way, error ball monitoring has two main effects. In other words, 2 of the illegal counting that counts balls that cannot be acquired by the gaming machine, and the determination of abnormal counting that detects whether there is a payout abnormality or a sensor abnormality in a device that counts difference balls or lending balls. One.
Nowadays, many game halls do not introduce a system for identifying gaming machines at the time of counting, or even if they are installed, monitoring is performed for each counting because of the troublesome process of identifying gaming machines at the time of counting. Absent.

しかしながら、遊技場全体の理論上の獲得玉合計と、計数玉合計とを比較するような誤差玉監視は行っているので、そこで誤差が発生し、不正等の心当たりがない場合には、上記計数異常を疑い、遊技場の閉店後等に遊技機毎に、実際の払出数を数えたり、数えた玉を計数したりする誤差玉のテストを行っている。この場合、計数毎の上記監視を行っていないため、遊技場に設置される全ての遊技機に計数異常があると疑い、計数異常のある遊技機を特定出来るまで誤差玉のテストを遊技機毎に行う必要がある。そして、計数異常の疑いのある打込玉を回収するアウトBOX等の計数機は遊技機を開放した状態でしか誤差玉のテストを行うことが出来ないため非常に手間がかかる。   However, since error ball monitoring is performed to compare the theoretically obtained total ball of the entire game hall with the total ball count, if an error occurs and there is no recognition of fraud, etc., the above count We suspect an abnormality, and after each game machine is closed, we test for error balls, such as counting the actual number of payouts and counting the number of balls counted for each gaming machine. In this case, since the above monitoring is not performed for each count, it is suspected that all the gaming machines installed in the game hall have a counting abnormality, and an error ball test is performed for each gaming machine until a gaming machine having a counting abnormality can be identified. Need to be done. And, since a counting machine such as an out-box that collects a shot ball that is suspected of being abnormal in counting can be tested for error balls only when the gaming machine is opened, it is very laborious.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、閉店時等に誤差玉のテストを行う際に要する非常に煩わしい手間を軽減し得る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system that can reduce a very troublesome labor required for testing error balls when a store is closed.

本発明は、少なくとも一部分を回動させることにより開放状態とすることが可能な遊技機が複数設置される遊技場における遊技場用システムにおいて、
貸出対象となる遊技機が開放状態とされる際に支点となる軸側に設けられ、営業時の通常モードにおいて、有価価値を対価とすることを条件として当該貸出対象となる遊技機に対して遊技媒体を払出す貸出手段と、有価価値を対価とすることを条件とせずに、前記貸出手段から遊技媒体を払出する処理である特別払出処理が許容されるテストモードへ移行する移行手段と、遊技機、或いは当該遊技機に対応する計数機から出力される遊技信号に基づいて、前記テストモード移行後の遊技情報であって、少なくとも回収対象となった回収玉数を示すアウトを含む、対応する遊技機の遊技情報を管理する管理手段と、前記管理手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該管理手段に対応する遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機とが異なる貸出手段を対応する貸出手段とし、当該貸出手段から前記特別払出処理により払出された遊技媒体数を演算する演算手段と、前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とを比較可能に出力する情報出力手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention relates to a game hall system in a game hall where a plurality of gaming machines that can be opened by rotating at least a portion thereof are installed.
Provided on the axis side that will be a fulcrum when the gaming machine to be rented is opened, and in the normal mode at the time of business, for the gaming machine to be rented on the condition that the valuable value is considered Lending means for paying out game media, and transition means for shifting to a test mode in which special payout processing, which is processing for paying out game media from the lending means, is allowed without taking the valuable value as consideration, Based on the gaming signal output from the gaming machine or the counter corresponding to the gaming machine, the gaming information after the test mode transition, including at least indicating the number of balls to be collected A management means for managing game information of the gaming machine to be played, and a gaming machine corresponding to the management means, the gaming machine corresponding to the management means, and the normal mode Lending means that is different from the gaming machine to be rented in the gaming machine is a corresponding lending means, a computing means for calculating the number of game media paid out from the lending means by the special payout process, and a gaming machine to which the management means corresponds And information output means for outputting the number of game media calculated for the lending means corresponding to the calculation means so as to be comparable (claim 1).

請求項1記載の遊技場用システムにおいて、
外部からの切替信号により、対応する遊技機が開放状態になることを許容しない施錠状態から、許容する開錠状態へと切替わる施錠手段に対して、当該切替信号を出力する出力手段を備え、前記貸出手段は、前記通常モードでは有効としない一方、前記テストモードでは有効とする特別開錠操作を受付可能であり、前記出力手段は、前記切替信号の出力対象となる施錠手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機と、が異なる貸出手段が有効となる特別開錠操作を受付した場合に、前記切替信号を出力するようにしても良い(請求項2)。
The game system according to claim 1,
Output means for outputting the switching signal to the locking means for switching from the locked state that does not allow the corresponding gaming machine to be in the opened state by the switching signal from the outside, to the unlocked state that is allowed, The lending means can accept a special unlocking operation that is not valid in the normal mode but is valid in the test mode, and the output means is a game corresponding to a locking means that is an output target of the switching signal. When a special unlocking operation is received in which a different lending means is effective between the gaming machine and the gaming machine to be lent in the normal mode by being positioned on the open side when the machine is opened. In addition, the switching signal may be output.

請求項2記載の遊技場用システムにおいて、
遊技機は、前記一部分として遊技盤面前方にガラス扉が設けられ、前記軸を支点として当該ガラス扉を回動させることで前記開放状態とすることが可能な遊技機であって、当該開放状態とすることで、遊技盤面上に設けられた入賞口、及び遊技盤面上への打込玉の回収口であるアウト口の少なくとも一方へと直接的に玉を投入することが可能となる遊技機であっても良い(請求項3)。
The game system according to claim 2,
The gaming machine is a gaming machine in which a glass door is provided in front of the gaming board surface as the part, and the glass door can be turned to the open state by rotating the glass door with the shaft as a fulcrum. With this gaming machine, it is possible to directly throw a ball into at least one of a winning port provided on the game board surface and an out port which is a collection port for a shot ball onto the game board surface. (Claim 3).

請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
対応する遊技機を前記管理手段と同一にする一方、対応する貸出手段を当該対応する遊技機の前記開放側に位置する貸出手段として、当該対応する遊技機が閉鎖状態となったことを検知する検知手段から出力される閉鎖状態となったことを示す閉鎖信号により、対応する遊技機が閉鎖状態となったことを特定する状態特定手段と、前記状態特定手段による閉鎖状態の特定に応じて、前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とが所定の関係にあるかを照合する照合手段と、を備え、前記貸出手段は、対応する前記状態特定手段により閉鎖状態が特定された場合に、前記特別払出処理が許容されない状態となり、前記管理手段は、対応する状態特定手段による閉鎖状態の特定後においても前記遊技情報の管理を継続し、前記情報出力手段は、前記照合手段による照合に応じて照合結果を報知する一方、その報知後であっても、前記管理手段が管理する遊技情報の更新に応じて、前記照合手段による照合結果が更新された場合には、その照合結果の報知を更新するようにしても良い(請求項4)。
In the game hall system according to any one of claims 1 to 3,
While the corresponding gaming machine is made the same as the management means, the corresponding lending means is used as the lending means located on the open side of the corresponding gaming machine, and the corresponding gaming machine is detected to be closed. According to the state specifying means for specifying that the corresponding gaming machine is in the closed state based on the closing signal indicating that the closed state is output from the detecting means, and according to the specification of the closed state by the state specifying means, Matching means for collating whether or not the game information managed by the management means for the gaming machine and the number of game media calculated for the lending means corresponding to the calculation means are in a predetermined relationship, The lending means is in a state where the special payout process is not allowed when the closed state is specified by the corresponding state specifying means, and the management means is in accordance with the corresponding state specifying means. Even after the closed state is specified, the management of the game information is continued, and the information output means notifies the collation result in accordance with the collation by the collation means, while the management means manages it even after the notification. When the collation result by the collation means is updated in accordance with the update of the game information to be performed, the notification of the collation result may be updated (claim 4).

請求項1の発明によれば、隣台の貸出装置からの払出玉が誤差玉のテスト対象となるので、対応する遊技機を開放した場合に、回動した遊技機の少なくとも一部が貸出装置の前面に位置することで貸出装置からの払出玉を受けることが困難であっても、貸出装置の払出玉をもテスト対象と出来る。また、営業中の通常モードでは貨幣等の有価価値を対価とすることを条件として玉の払出を行うのに対し、営業終了後のテストモードでは有価価値を対価とすることなく玉の払出が可能となるので、誤差玉のテストを容易に行うことが可能となる。   According to the invention of claim 1, since the payout ball from the lending device on the adjacent platform becomes the test object of the error ball, when the corresponding gaming machine is opened, at least a part of the rotated gaming machine is the lending device. Even if it is difficult to receive a payout ball from the lending device by being located in front of the lending device, the payout ball of the lending device can also be a test target. In addition, in the normal mode during business, balls are paid out on the condition that the value of money, etc., is taken into consideration, whereas in the test mode after the end of business, balls can be paid out without taking into account the value of money. Therefore, the error ball test can be easily performed.

請求項2の発明によれば、誤差玉のテスト時には遊技機を開放状態にする必要があるが、通常モードではセキュリティ上、開錠操作をリモコン等、遊技者に操作させない操作とする必要があるものの、開錠操作するためにリモコンを持ち歩くことは煩わしい。しかしながら、テストモード時には通常とは異なる操作方法で容易に開錠操作出来るので、テストを容易に行える。尚、この場合も、隣台を開放対象とするので、請求項1の発明によるテストを容易化出来る。   According to the invention of claim 2, it is necessary to open the gaming machine during the error ball test, but in the normal mode, for security reasons, the unlocking operation needs to be an operation that does not allow the player to operate such as a remote control. However, it is troublesome to carry a remote control for unlocking operation. However, in the test mode, the unlocking operation can be easily performed by a different operation method, so that the test can be easily performed. In this case as well, since the adjacent platform is the object to be opened, the test according to the invention of claim 1 can be facilitated.

請求項3の発明によれば、隣台の貸出装置から払出玉を得ることが出来るので、ガラス扉を開放したテストが容易となり、アウトBOXに直接玉を流し込むのではなく、アウト口又は入賞口に玉を流し込んで、アウトBOXの位置関係による計数不良(所謂アウトこぼれ)をテストすることが可能となる。   According to the invention of claim 3, since the payout ball can be obtained from the lending device on the adjacent stand, the test with the glass door opened is facilitated, and the ball is not poured directly into the out box, but the out port or the winning port. It is possible to test the counting failure (so-called out spillage) due to the positional relationship of the out box by pouring balls into the box.

テスト時には遊技機を開放状態にする必要があるが、テストが終了したら翌日の営業に備え、閉鎖状態にしなければならない。請求項4の発明によれば、テスト終了時に必要不可欠な遊技機を閉鎖状態にすることをテストモードの終了条件としたので、玉の払出と計数を行ったら遊技機を閉鎖状態として次の台のテストを行うような流れ作業にてテストを行うことが可能となる。この場合、玉の計数中に閉鎖状態としても、その後の玉の計数を考慮して比較結果による異常判定を行うので、異常判定があったら、その遊技機のみを詳細にチェックすれば良く、テスト時間を大幅に短縮出来る。勿論、テストモード終了後に遊技機の上玉受皿等に玉が残っていた場合に玉を打込すれば正常判定となる等の判定の修正も可能となる。   It is necessary to open the gaming machine during the test, but when the test is over, it must be closed in preparation for the next business day. According to the invention of claim 4, since it is set as the end condition of the test mode that the indispensable gaming machine is closed at the end of the test, when the ball is paid out and counted, the gaming machine is closed and the next machine It becomes possible to perform the test in the flow work like performing the test. In this case, even if the ball is closed during ball counting, an abnormal determination is made based on the comparison result in consideration of the subsequent ball counting, so if there is an abnormal determination, it is sufficient to check only that gaming machine in detail. Time can be greatly reduced. Of course, it is possible to correct the determination such that a normal determination is made if a ball is driven when a ball remains in the upper ball tray or the like of the gaming machine after the end of the test mode.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 遊技機を開放した状態で示す遊技島の斜視図A perspective view of an amusement island with the gaming machine opened 情報表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the information display device 貸出装置によるテストモード処理を示すフローチャートFlow chart showing test mode processing by lending device 貸出装置による隣台貸出操作処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the next base lending operation processing by a lending device 貸出装置による開錠開放信号受信処理を示すフローチャートFlowchart showing unlocking release signal reception processing by the lending device 貸出装置による誤差玉更新処理を示すフローチャートFlow chart showing error ball update processing by lending device 貸出装置による閉鎖信号受信処理を示すフローチャートFlowchart showing closing signal reception processing by lending device 貸出装置による誤差玉判定処理を示すフローチャートFlow chart showing error ball determination processing by lending device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機1に対応して貸出装置2及び情報表示装置3が設置されていると共に、2台の遊技機1、貸出装置2、及び情報表示装置3に対応して中継装置4が設置されている。中継装置4は、遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3と接続されていると共に、LAN5を介して管理装置6などと通信可能に接続されている。管理装置6は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、LAN5を介して、遊技機1、貸出装置2、情報表示装置3及び中継装置4から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram schematically showing an overall configuration of a game hall system installed in a game hall. A lending device 2 and an information display device 3 are installed corresponding to a plurality of gaming machines 1 installed in a pachinko hall as a game hall, and two gaming machines 1, a lending device 2, and an information display device 3 is installed correspondingly. The relay device 4 is connected to the gaming machine 1, the lending device 2, and the information display device 3, and is connected to the management device 6 and the like via the LAN 5. The management device 6 is installed, for example, in an office in a game arcade or the like, and receives game signals transmitted from the gaming machine 1, the lending device 2, the information display device 3, and the relay device 4 via the LAN 5, and receives game information. to manage. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=使用玉を回収するアウトBOXから出力。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスなので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技機1から出力しても良い(使用媒体信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力。払出10玉に対して1パルスなので、セーフ信号数×10を払出媒体数(セーフ)として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い(払出媒体信号)。
大当たり信号=遊技機1から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
売上信号=貸出装置2から出力。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスなので、売上信号×25を売上玉として特定する。
開放信号及び閉鎖信号=後述する扉センサから出力。台開放検出(センサOFF)時に開放信号1パルス、台閉鎖検出(センサON)時に閉鎖信号1パルス。尚、開放中である旨を示す状態信号として1つの信号としても良い。
開錠信号=貸出装置2から出力。テストモード中に隣の遊技機1が施錠状態(開錠フラグ=0)時での後述する払出操作に応じて、隣の遊技機1に対応する貸出装置に対して1パルス出力。貸出信号や売上信号と兼用しても良い。
払出信号=貸出装置2から出力。テストモード中に隣の遊技機1が開錠状態(開錠フラグ=1)時の払出操作に応じた玉の払出の際に、隣の遊技機1に対応する貸出装置2に対して売上信号と同様に払出玉25玉毎に1パルス。開錠信号や売上信号と兼用しても良い。また、遊技(入賞)に応じた払出玉(賞球数)を示すのがセーフ信号、貸出装置2による払出玉を示すのが払出又は売上信号となる。
施錠信号=貸出装置から出力。対応する遊技機1を施錠した場合に、開錠及び払出信号の送信元の貸出装置に対して1パルス出力。
終了信号=貸出装置から出力。テストモード中の誤差玉判定処理に応じ、開錠及び払出信号の送信元の貸出装置に対して1パルス出力。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = Output from out BOX that collects used balls. Since there is one pulse for 10 recovered (used and driven) balls, the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). In addition, you may output from the gaming machine 1 (usage medium signal).
Safe signal = output from gaming machine 1 Since there are 1 pulse for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as the number of payout media (safe). The replenishment signal from the replenishing device may be a safe signal (payout medium signal).
Jackpot signal = output from gaming machine 1 Since it is a state signal that outputs a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.
Sales signal = output from lending device 2 Since there is one pulse for every 25 balls lent to the player, the sales signal x 25 is specified as the sales ball.
Opening signal and closing signal = output from a door sensor described later. Opening signal 1 pulse when stand open detection (sensor OFF), closing signal 1 pulse when stand close detection (sensor ON). It should be noted that one signal may be used as a status signal indicating that it is being opened.
Unlock signal = output from the lending device 2. One pulse is output to the lending device corresponding to the adjacent gaming machine 1 in accordance with a payout operation to be described later when the adjacent gaming machine 1 is locked (unlock flag = 0) during the test mode. It may also be used as a lending signal or a sales signal.
Payout signal = output from the lending device 2. When the adjacent gaming machine 1 is in the unlocked state (unlocking flag = 1) during the test mode, when a ball is dispensed according to the dispensing operation, a sales signal is sent to the lending device 2 corresponding to the adjacent gaming machine 1 1 pulse for every 25 balls paid out. It may also be used as an unlocking signal or a sales signal. In addition, the payout ball (the number of winning balls) corresponding to the game (winning) is a safe signal, and the payout ball by the lending device 2 is a payout or sales signal.
Lock signal = output from the lending device. When the corresponding gaming machine 1 is locked, one pulse is output to the lending device that is the source of the unlocking and payout signal.
End signal = output from the lending device. 1 pulse output to the lending device that is the source of the unlocking and payout signal according to the error ball determination process in the test mode.

図2は、遊技機1を開放した状態で示す遊技島の斜視図である。遊技機1は、図示左端部で遊技島7に支点となる図示しない軸で回動可能に支持されており、遊技機1の背面側右端部に設けられた施錠装置8(本発明でいう施錠手段)により遊技島7に閉鎖状態で施錠される。遊技機器の点検時には、施錠装置8を開錠した状態で図示右側を手前側に引っ張り出すことにより、左端部の軸を支点として開放することができる。この開放状態では、遊技機1で閉鎖されていた遊技島7内を目視可能となる。遊技島7において遊技機1の背面側の上部となる部位には扉センサ9及び補給装置10が配設されており、遊技機1の閉鎖状態で扉センサ9がオンすると共に、遊技機1背面のメイン制御基板BOX11の上部に設けられた補給玉受口12への補給装置10からの玉の払出しにより玉を供給可能となる。遊技機1の背面側の下部となる部位にはアウトBOX13が配設されており、遊技機1の閉鎖状態でメイン制御基板BOX11の下方に設けられたアウト払出口14から排出されたアウト玉がアウトBOX13に流し込まれる。尚、アウトBOX13には計数機が設けられ、流し込まれたアウト玉は、その計数機により計数されてから遊技島へと排出される。また、その計数に応じて上記したアウト信号が出力される。遊技機1の遊技盤面15の前方には図示左端部の軸を支点としたガラス扉16が設けられており、遊技機1に設けられた施錠装置8の開錠状態でガラス扉16を回動させることが可能となる。即ち、遊技機1は全体を回動させる開放状態である第1開放状態と、その一部であるガラス扉16を回動させる開放状態である第2開放状態の2種類の開放状態とすることが可能である。   FIG. 2 is a perspective view of the gaming island shown with the gaming machine 1 opened. The gaming machine 1 is rotatably supported by a shaft (not shown) serving as a fulcrum on the gaming island 7 at the left end in the figure, and a locking device 8 (locking in the present invention) provided at the right end on the back side of the gaming machine 1. Means) is locked to the game island 7 in a closed state. When checking the gaming machine, the left end shaft can be opened as a fulcrum by pulling the right side in the figure to the near side with the locking device 8 unlocked. In this open state, the inside of the game island 7 that has been closed by the gaming machine 1 can be viewed. A door sensor 9 and a replenishing device 10 are disposed at the upper part of the back side of the gaming machine 1 on the gaming island 7, and the door sensor 9 is turned on when the gaming machine 1 is closed, and the back side of the gaming machine 1. The balls can be supplied by paying out the balls from the replenishing device 10 to the replenishing ball receiving port 12 provided on the upper portion of the main control board BOX11. An out BOX 13 is disposed at a lower portion on the back side of the gaming machine 1, and out balls discharged from an out payout opening 14 provided below the main control board BOX 11 when the gaming machine 1 is closed. It is poured into out BOX13. In addition, the out BOX 13 is provided with a counter, and the poured out balls are counted by the counter and then discharged to the game island. Also, the above-mentioned out signal is output according to the count. A glass door 16 is provided in front of the gaming board surface 15 of the gaming machine 1 with the shaft at the left end in the figure as a fulcrum, and the glass door 16 is rotated when the locking device 8 provided in the gaming machine 1 is unlocked. It becomes possible to make it. That is, the gaming machine 1 has two types of open states: a first open state that is an open state that rotates the whole, and a second open state that is an open state that rotates the glass door 16 that is a part of the game machine 1. Is possible.

遊技機1の遊技盤面15上には複数の入賞口17が設けられていると共に、遊技盤面15の下部にはアウト口18が設けられており、ガラス扉16の開放状態で入賞口17及びアウト口18へ玉を直接的に投入可能となる。尚、アウト排出口14からは、アウト口18だけでなく入賞口17が受入した玉もアウト玉として排出される。即ち、アウト信号は遊技機1に打ち込まれた全ての玉が計数対象となる。   A plurality of winning holes 17 are provided on the gaming board surface 15 of the gaming machine 1, and an out opening 18 is provided at the lower part of the gaming board surface 15. The ball can be directly inserted into the mouth 18. Note that not only the out port 18 but also the balls received by the winning port 17 are discharged from the out port 14 as out balls. That is, the out signal is counted for all balls that have been driven into the gaming machine 1.

貸出装置2は、動作ランプ19、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル20、貨幣投入口21、貨幣返却口22、玉を払出する払出ノズル23などから構成されている。遊技者が貨幣投入口21に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル23から払出されて遊技機1の上玉受皿24に供給される。   The lending device 2 includes an operation lamp 19, a touch panel type display panel 20 for displaying game information, a money insertion port 21, a money return port 22, a dispensing nozzle 23 for dispensing balls, and the like. When the player inserts money into the money insertion slot 21, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out from the dispensing nozzle 23 and supplied to the upper ball tray 24 of the gaming machine 1.

貸出装置2(本発明でいう貸出手段、移行手段、管理手段、演算手段、出力手段、状態特定手段、照合手段)は、中継装置4を介して管理装置6、及び情報表示装置3(本発明でいう情報出力手段)と接続され、各種情報の送受信が可能となっている。また、扉センサ9からの信号受信により遊技機1の開放状態を管理する一方、隣台の遊技機1に設けられた施錠装置8に対して開錠指示信号、或いは施錠指示信号(いずれも、本発明でいう切替信号、尚、状態信号として両者を1つの信号としても良い)を出力することで、その施錠状態を管理しており、施錠装置8は開錠指示信号の受信に応じて開錠する一方、施錠指示信号の受信に応じて施錠する。   The lending device 2 (lending means, transition means, management means, calculation means, output means, status specifying means, and collation means in the present invention) is connected to the management device 6 and the information display device 3 (present invention) via the relay device 4. Information output means), and various information can be transmitted and received. Moreover, while the opening state of the gaming machine 1 is managed by receiving a signal from the door sensor 9, an unlocking instruction signal or a locking instruction signal (both for the locking device 8 provided in the adjacent gaming machine 1) The switching state referred to in the present invention, both of which may be one signal as the status signal) is output to manage the locking state, and the locking device 8 opens in response to receiving the unlocking instruction signal. While locking, it locks in response to reception of the locking instruction signal.

貸出装置2は、営業中等の通常モードでは、貨幣投入口21への貨幣投入により貸出処理を実行し、遊技機側からのアウト、セーフ信号により貸出玉+セーフ−アウトにより示される持玉等の遊技情報を管理する。
尚、営業中の通常モードにて後述する払出操作を行っても、貨幣等の有価価値を受付していなければ貸出玉を払出しないようになっている。
In the normal mode such as business, the lending device 2 executes lending processing by inserting money into the money insertion slot 21, and out of the gaming machine side, such as holding balls indicated by lending balls + safe-out by a safe signal Manage game information.
Even if a payout operation, which will be described later, is performed in the normal mode during business, the lending balls are not paid out unless a valuable value such as money is received.

管理装置6は、図示しないCPU、HDD、ROM、RAMなどからなるコンピュータで構成されており、例えばHDDに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機1、各貸出装置2及び各情報表示装置3から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機1毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。   The management device 6 is configured by a computer including a CPU, HDD, ROM, RAM, and the like (not shown), and operates according to a control program stored in the HDD, for example. Based on various game information signals transmitted from each gaming machine 1, each lending device 2, and each information display device 3, game information is totaled for each gaming machine 1 or for each player.

情報表示装置3は、CPUからなる制御部、ROM及びRAMなどの記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。
情報表示装置3は、各種の釦が設けられている操作部25、及び各種の情報を表示する遊技情報表示部26を備えている。遊技情報表示部26は、遊技機1の遊技状態に応じて表示を切替えるようになっており、遊技機1が通常状態時にある通常表示時には、当日の大当たり数、累計の箱数、当日/1日前/2日前における出玉数の推移を示す日別グラフ、過去最高の大当たり継続数、過去最高の出玉数、スタート回数等(いずれも図示せず)を表示するようになっている。
The information display device 3 includes a control unit including a CPU, a storage unit such as a ROM and a RAM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and the like, and operates according to a control program stored in the storage unit.
The information display device 3 includes an operation unit 25 provided with various buttons, and a game information display unit 26 that displays various types of information. The game information display unit 26 switches the display in accordance with the gaming state of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is in a normal display when the gaming machine 1 is in a normal state, the jackpot number of the day, the cumulative number of boxes, the day / 1 A daily graph showing the change in the number of balls played two days before and two days before, a record number of hits, the highest number of hits, the number of balls played, the number of starts, etc. (all not shown) are displayed.

次に上記構成の作用について説明する。
従業員は、営業終了後に誤差玉のテストを行う場合は、テストモード開始操作により管理装置6に対して誤差玉のテストを行う遊技機ID(台番)の範囲を指示する。管理装置6は、テストモード開始操作を受付けた場合は、島内の対応する複数の貸出装置2に対してテストモード信号を一斉に出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the employee performs the error ball test after the end of business, the employee instructs the management apparatus 6 the range of the gaming machine ID (standby number) for the error ball test by the test mode start operation. When the management device 6 receives the test mode start operation, the management device 6 outputs test mode signals to the plurality of corresponding lending devices 2 on the island all at once.

貸出装置2は、通常の処理に加えて、テストモード処理を周期的に実行している。尚、以下においては、テストモードで払出操作が行われる貸出装置2、即ち、対応する遊技機1の開放側に設けられる貸出装置2を特別払出貸出装置2、当該特別払出貸出装置2が払出対象とする左隣の貸出装置2、即ち、対応する遊技機1が開放する際の軸(開放軸)側に設けられる貸出装置2を払出対象貸出装置2と称する。また、フローチャートは、貸出装置2が特別払出貸出装置及び払出対象貸出装置としての両方の動作を実行可能なように記載されている。   The lending device 2 periodically executes test mode processing in addition to normal processing. In the following, the lending device 2 for which the payout operation is performed in the test mode, that is, the lending device 2 provided on the open side of the corresponding gaming machine 1 is the special payout lending device 2, and the special payout lending device 2 is the payout target. The lending device 2 on the left side, i.e., the lending device 2 provided on the axis (opening shaft) side when the corresponding gaming machine 1 is opened is referred to as a payout lending device 2. Further, the flowchart describes that the lending device 2 can execute both operations as the special payout lending device and the payout lending device.

図4は、貸出装置2によるテストモード処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、テストモード信号を受信したかを判断しており(A1)、テストモード信号を受信した場合は(A1:YES)、テストモードへ移行し、情報表示装置3にテストモード待機画面を表示する旨を指示する(A2)。これにより、テストモード対象の情報表示装置3には図3(a)に示すようにテストモード中であることと、テストモードを実行する場合は、右隣の特別払出貸出装置2に対して払出操作を行うことが表示される。   FIG. 4 is a flowchart showing test mode processing by the lending device 2. The lending device 2 determines whether or not the test mode signal has been received (A1). If the test mode signal is received (A1: YES), the lending device 2 shifts to the test mode and displays the test mode standby screen on the information display device 3. Is displayed (A2). Thereby, the information display device 3 subject to the test mode is in the test mode as shown in FIG. 3A, and when the test mode is executed, the payout is made to the special payout lending device 2 on the right side. The operation is displayed.

特別払出貸出装置2は、テストモードへと移行すると、自台のテストモードの終了状態を示す自台終了フラグ(自台に対応)と、隣台(払出対象貸出装置2)のテストモードの終了状態を示す隣台終了フラグ(払出対象貸出装置2に対応)と、隣台(払出対象貸出装置2)の開錠状態を示す開錠フラグを0としてから(A3)、隣台終了フラグが0かを判断する(A4)。この場合、隣台終了フラグは0であるので(A4:YES)、隣台貸出操作処理を実行する(A5)。   When the special payout lending device 2 shifts to the test mode, the own stand end flag (corresponding to the own stand) indicating the end state of the own test mode and the end of the test mode of the adjacent stand (the payout lending device 2) Next, the adjacent base end flag (corresponding to the payout target lending device 2) indicating the state and the unlocking flag indicating the unlocking state of the adjacent base (payout target lending device 2) are set to 0 (A3), and the adjacent base end flag is set to 0. (A4). In this case, since the adjacent base end flag is 0 (A4: YES), the adjacent base lending operation processing is executed (A5).

図5は、貸出装置2による隣台貸出操作処理を示すフローチャートである。特別払出貸出装置2は、払出操作(本発明でいう特別開錠操作)が有ったか(B1)、施錠信号を受信したか(B7)、終了信号を受信したか(B9)を判断している。従業員は、図3(a)のテストモード待機画面に従い払出操作(管理対象とした隣台側に図2のように払出ノズル23を向ける)すると、特別払出貸出装置2は、払出操作が有ったと判断し(B1:YES)、開錠フラグが0かを確認する(B2)。0であれば(B2:YES)、隣台は施錠されていることから、開錠フラグを1とし(B3)、開錠信号を払出対象貸出装置2に対して送信する(B4)。即ち、本発明でいう特別開錠操作を受付したと判定する。尚、図2では遊技機1が開放された状態を示しているが、この時点では、遊技機1は閉鎖されている。また、従業員による払出操作が終了された払出ノズル23は初期位置に自動的に復帰するようになっている。   FIG. 5 is a flowchart showing the neighbor lending operation processing by the lending device 2. The special payout lending device 2 determines whether there is a payout operation (special unlocking operation in the present invention) (B1), whether a lock signal is received (B7), or whether an end signal is received (B9). Yes. When the employee performs a payout operation according to the test mode standby screen of FIG. 3A (the payout nozzle 23 is directed to the management target side as shown in FIG. 2), the special payout lending device 2 has a payout operation. (B1: YES) and confirms whether the unlocking flag is 0 (B2). If it is 0 (B2: YES), since the adjacent platform is locked, the unlock flag is set to 1 (B3), and an unlock signal is transmitted to the payout lending device 2 (B4). That is, it is determined that the special unlocking operation referred to in the present invention has been received. Although FIG. 2 shows a state in which the gaming machine 1 is opened, the gaming machine 1 is closed at this point. Further, the payout nozzle 23 after the payout operation by the employee is automatically returned to the initial position.

払出対象貸出装置2は、自台終了フラグが0の場合(A6:YES)、つまりテストモード中の場合は、開錠開放信号受信処理を実行する(A7)。
図6は、貸出装置2による開錠開放信号受信処理を示すフローチャートである。払出対象貸出装置2は、開錠信号を受信したか(C1)、開放信号を受信したか(C7)を判断している。特別払出貸出装置2から開錠信号を受信すると(C1:YES)、対応する遊技機1(自台)の施錠装置8を開錠してから(C2)、テストモード中画面1を表示するように情報表示装置3に指示する(C3)。図3(b)に示す様にテストモード中画面1には、台が開錠されたことが表示される。
The payout target lending device 2 executes the unlocking release signal reception process when the own stand end flag is 0 (A6: YES), that is, in the test mode (A7).
FIG. 6 is a flowchart showing an unlocking release signal reception process by the lending device 2. The payout target lending device 2 determines whether an unlock signal has been received (C1) or an open signal has been received (C7). When the unlock signal is received from the special payout lending device 2 (C1: YES), the lock device 8 of the corresponding gaming machine 1 (own device) is unlocked (C2), and the test mode screen 1 is displayed. To the information display device 3 (C3). As shown in FIG. 3B, the screen 1 in the test mode indicates that the table is unlocked.

施錠装置8が開錠すると、遊技機1を開放状態に出来るので、図3(b)を確認した従業員が図2に示すように遊技機1を開放すると、扉センサ9から開放信号が出力されるので、その開放信号を受信した(C7:YES)払出対象貸出装置2は、テストモード中画面2を表示するように情報表示装置3に指示する(C8)。図3(c)に示す様にテストモード中画面2では、台が開放したことが表示される。   Since the gaming machine 1 can be opened when the locking device 8 is unlocked, when the employee who has confirmed FIG. 3B opens the gaming machine 1 as shown in FIG. Therefore, the payout target lending device 2 that has received the release signal (C7: YES) instructs the information display device 3 to display the test mode screen 2 (C8). As shown in FIG. 3C, the screen 2 in the test mode indicates that the table is opened.

従業員は、図2に示すように遊技機1を開放すると、ガラス扉16を開放するための遊技機1の裏側に配置されるガラス扉スイッチを操作可能となるので、その操作によりガラス扉16を開放した状態で、特別払出貸出装置2に対して上述した払出操作を再度行う。
特別払出貸出装置2は、払出操作が行われた場合に(B1:YES)、開錠フラグが1であることから(B2:NO)、開錠ではなく払出であると判断し、貸出玉1単位(125玉、500円分の有価価値に相当)分の玉を払出(本発明でいう特別払出処理)し(B5)、払出信号を払出対象貸出装置2に対して送信する(B6)。
When the employee opens the gaming machine 1 as shown in FIG. 2, the glass door switch disposed on the back side of the gaming machine 1 for opening the glass door 16 can be operated. In the state where is opened, the above-described payout operation is performed again on the special payout lending apparatus 2.
When the payout operation is performed (B1: YES), the special payout lending device 2 determines that the unlocking flag is 1 (B2: NO) and that the payout is not unlocked, and the loaned ball 1 A unit (125 balls, equivalent to 500 yen worth) is paid out (special payout processing in the present invention) (B5), and a payout signal is sent to the payout lending device 2 (B6).

払出対象貸出装置2は、上述の様にして開錠開放信号受信処理を終了した場合は、誤差玉更新処理を実行する。
図7は、貸出装置2による誤差玉更新処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、払出信号を受信したか(D1)、セーフ信号を受信したか(D2)、アウト信号を受信したか(D3)を判断している。特別払出貸出装置2が貸出玉1単位分の玉を払出した場合は、特別払出貸出装置2からその払出玉数を示す払出信号が出力されるので、払出対象貸出装置2は、特別払出貸出装置2から払出信号を受信した場合は(D1:YES)、払出玉を125加算する(D6)。即ち、貸出装置2は、テストモードでの管理手段としての処理を行う場合は、アウト、セーフについては通常モードの管理対象をそのまま管理対象とする一方、払出玉については通常モードとは異なり、自身ではなく通常モードにて隣台に対応する特別払出貸出装置2を対応する貸出装置とし、その払出玉を演算対象として演算手段としての処理を実行する。
The payout object lending device 2 executes the error ball update process when the unlocking release signal receiving process is completed as described above.
FIG. 7 is a flowchart showing error ball update processing by the lending device 2. The lending device 2 determines whether a payout signal has been received (D1), a safe signal has been received (D2), or an out signal has been received (D3). When the special payout lending device 2 pays out one unit of balls, a payout signal indicating the number of payout balls is output from the special payout lending device 2, so that the payout target lending device 2 is a special payout lending device. When a payout signal is received from 2 (D1: YES), 125 payout balls are added (D6). That is, when performing the process as the management means in the test mode, the lending device 2 manages the management target in the normal mode as it is for the out and safe, whereas the payout ball is different from the normal mode. Instead, in the normal mode, the special payout lending device 2 corresponding to the adjacent platform is set as the corresponding lending device, and the processing as the calculation means is executed with the payout ball as the calculation target.

従業員は、払出対象貸出装置2に対して上述のように払出ノズル23を隣台側に向ける払出操作を行う場合は、払出ノズル23から払出される貸玉を手或いは玉箱で受けてから、玉をアウトBOX13に直接投入してアウト玉を意図的に発生させたり、遊技盤面15の入賞口17に入賞させて賞球を意図的に発生させたりすることにより擬似的な営業状態を再現する。この場合、入賞口17に入賞した玉は遊技盤面15の背面側のアウト払出口14から排出されるので、排出された玉を手で受けてアウトBOX13に投入する。また、上玉受皿24に払出された賞球は下玉受皿27に落下させた後、アウトBOX13に投入する。このようにアウトBOX13に投入された玉はアウト計数される。   When the employee performs a payout operation with the payout nozzle 23 directed toward the adjacent platform as described above with respect to the payout object lending device 2, the employee picks up the balls to be paid out from the payout nozzle 23 by hand or a box. , By directly throwing balls into the Out BOX 13 and intentionally generating out balls, or by making a prize at the winning hole 17 of the game board surface 15 and intentionally generating prize balls to reproduce the simulated operating state To do. In this case, the ball that has won the winning opening 17 is discharged from the out payout port 14 on the back side of the game board surface 15, so that the discharged ball is received by hand and inserted into the out BOX 13. The prize balls paid out to the upper ball receiving tray 24 are dropped onto the lower ball receiving tray 27 and then put into the out box 13. In this way, the balls thrown into the out BOX 13 are counted out.

払出対象貸出装置2は、対応する遊技機1からセーフ信号を受信した場合は(D2:YES)、セーフを加算し(D5)、アウト信号を受信した場合は(D3:YES)、アウトを加算し(D4)、テストモード中画面3をテストモード中画面2の表示後の最初の計数等の理由により未表示であれば(D7:YES)、テストモード中画面3を表示するように情報表示装置3に指示する(D8)。以後、信号の受信に応じてテストモード中画面3の表示を更新する(D9)。図3(d)に示す様にテストモード中画面3には、台開放中であることと、現在の払出玉数、セーフ玉数(賞球数)、アウト玉数、残り玉数が表示される。残り玉数は払出玉+セーフ−アウトを表しており、特別払出貸出装置2からの払出玉と、自台の遊技情報(アウト、セーフ)との比較結果で、払出された玉を全てアウト計数した場合に0となる数値である。   The payout-target lending device 2 adds a safe when receiving a safe signal from the corresponding gaming machine 1 (D2: YES), adds a safe (D5), and receives an out signal (D3: YES), adds an out (D4) If the screen 3 in the test mode is not displayed due to the first count after the display of the screen 2 in the test mode or the like (D7: YES), the information is displayed so that the screen 3 in the test mode is displayed. The device 3 is instructed (D8). Thereafter, the display of the screen 3 in the test mode is updated in response to the reception of the signal (D9). As shown in FIG. 3 (d), the test mode in-progress screen 3 displays that the platform is open, and the current number of payout balls, the number of safe balls (the number of prize balls), the number of out balls, and the number of remaining balls. The The number of remaining balls represents paid-out balls + safe-out, and all the balls that have been paid out are counted out as a result of comparison between the paid-out balls from the special payout lending device 2 and the game information (out, safe) of the player. In this case, the value is 0.

次に、特別貸出装置2は、閉鎖信号受信処理を実行する。
図8は、貸出装置2による閉鎖信号受信処理を示すフローチャートである。特別払出貸出装置2は、閉鎖信号を受信したかを判断している(E1)。閉鎖信号を受信しない場合は(E1:NO)、リターンし、タイマフラグが1かを判断する(A10)。この場合、タイマフラグは0であるので(A10:NO)、上述した隣台貸出操作処理(A5)、開錠開放信号受信処理(A7)、誤差玉更新処理(A8)、閉鎖信号受信処理(A9)を繰返して実行する。
Next, the special lending device 2 executes a closing signal reception process.
FIG. 8 is a flowchart showing a closing signal reception process by the lending device 2. The special payout lending device 2 determines whether a closing signal has been received (E1). If the closing signal is not received (E1: NO), the process returns and determines whether the timer flag is 1 (A10). In this case, since the timer flag is 0 (A10: NO), the above-mentioned neighbor lending operation processing (A5), unlocking release signal receiving processing (A7), error ball updating processing (A8), closing signal receiving processing ( A9) is repeatedly executed.

従業員は、玉の払出及び計数を終了し、テストモードを終了する場合は、遊技機1を閉鎖状態とする。すると、扉センサ9から閉鎖信号が出力されるので、払出対象貸出装置2は、閉鎖信号を受信した場合は(E1:YES)、遊技機1の施錠装置8を施錠して(E2)、その旨を示す図3(e)のテストモード中画面4を表示するように指示し(E3)、開錠及び払出信号の送信元の特別払出貸出装置2へ施錠信号を送信する(E4)。尚、遊技機1が閉鎖状態となってからの残りの玉の払出や計数に備え、判定タイマ(30秒)を作動させ(E5)、判定タイマの作動中を示すタイマフラグを1とする(E6)。尚、判定タイマの作動中も自台終了フラグが0であれば、ステップA7〜A9を実行するので、誤差玉更新処理に基づき図3(d)に示すテストモード中画面3が更新される。   The employee finishes paying and counting the balls, and when the test mode is ended, the gaming machine 1 is brought into a closed state. Then, since the closing signal is output from the door sensor 9, when the payout lending device 2 receives the closing signal (E1: YES), the locking device 8 of the gaming machine 1 is locked (E2), Instructed to display the screen 4 in the test mode in FIG. 3 (e) indicating that (E3), a lock signal is transmitted to the special payout lending device 2 that is the source of the unlocking and payout signal (E4). In preparation for paying out and counting the remaining balls after the gaming machine 1 is closed, the determination timer (30 seconds) is activated (E5), and the timer flag indicating that the determination timer is in operation is set to 1 ( E6). If the own stand end flag is 0 even during the operation of the determination timer, steps A7 to A9 are executed, so that the test mode in-progress screen 3 shown in FIG.

特別払出貸出装置2は、払出対象貸出装置2から施錠信号を受信した場合は(B7:YES)、開錠フラグを0とする(B8)。尚、これ以降に、上述した払出操作があれば(B1:YES)、開錠フラグが0である(B2:YES)ことから払出対象貸出装置2に開錠信号を送信する(B4)。   When the special payout lending device 2 receives the locking signal from the payout target lending device 2 (B7: YES), the special payout lending device 2 sets the unlocking flag to 0 (B8). After this, if there is a payout operation described above (B1: YES), since the unlock flag is 0 (B2: YES), an unlock signal is transmitted to the payout target lending device 2 (B4).

払出対象貸出装置2は、タイマフラグが1の場合、つまり判定タイマの作動中に、開錠信号を受信した場合は(C1:YES、C4:YES)、テストモードをやり直すべく遊技機1を開放状態にする必要があったとして、判定タイマの作動を停止し(C5)、タイマフラグを0とする(C6)。開錠信号を受信しないまま、判定タイマがタイムアップした場合は(A11:YES)、テストモードを終了するために誤差玉判定処理を行う(A12)。   When the timer flag is 1, that is, when the unlocking signal is received during the operation of the determination timer (C1: YES, C4: YES), the payout target lending device 2 opens the gaming machine 1 to redo the test mode. Since it is necessary to set the state, the operation of the determination timer is stopped (C5) and the timer flag is set to 0 (C6). If the determination timer expires without receiving the unlocking signal (A11: YES), an error ball determination process is performed to end the test mode (A12).

図9は、貸出装置2による誤差玉判定処理を示すフローチャートである。払出対象貸出装置2は、タイマフラグを0とし(F1)、払出玉とセーフを加算した値がアウトと一致(F2:YES)、つまり表示部26の残り玉数が0であれば、正常終了画面を表示するように情報表示装置3に指示する(F4)。正常終了画面には、図2(f)に示す様に正常に終了したことが表示される。0より多ければ(F3:YES)、異常終了画面1を表示するように情報表示装置3に指示する(F5)。異常終了画面1には、図2(g)に示す様にアウトが不足していることが表示される。0より少なければ(F3:NO)、異常終了画面2を表示するように情報表示装置3に指示する(F6)。異常終了画面2には、図2(h)に示す様にアウトが超過していることが表示される。次に、テストモードが終了したことから自台終了フラグを1とし(F7)、開錠及び払出信号の送信元の特別払出貸出装置2へ終了信号を送信する(F8)。   FIG. 9 is a flowchart showing error ball determination processing by the lending device 2. The payout target lending device 2 sets the timer flag to 0 (F1), and if the value obtained by adding the payout ball and the safe matches the out (F2: YES), that is, if the number of remaining balls on the display unit 26 is 0, the normal end is completed. The information display device 3 is instructed to display a screen (F4). On the normal end screen, the normal end is displayed as shown in FIG. If more than 0 (F3: YES), the information display device 3 is instructed to display the abnormal end screen 1 (F5). The abnormal end screen 1 displays that the out is insufficient as shown in FIG. If it is less than 0 (F3: NO), the information display device 3 is instructed to display the abnormal end screen 2 (F6). The abnormal end screen 2 displays that “out” has exceeded as shown in FIG. Next, since the test mode is ended, the own stand end flag is set to 1 (F7), and an end signal is transmitted to the special payout lending device 2 that is the source of the unlocking and payout signal (F8).

特別払出貸出装置2は、払出対象貸出装置2から終了信号を受信した場合は(B9:YES)、隣台終了フラグを1とする(B10)。
ここで、自台終了フラグを1とした払出対象貸出装置2は払出対象貸出装置としての処理は終了するものの(A6:NO)、隣台終了フラグが1となる(A13:YES)までは特別払出貸出装置としての処理を実行するため隣台貸出操作処理のみを行うようになる(A13:NO、A5、A6:NO、A13)。一方、隣台終了フラグを1とした特別払出貸出装置2は特別払出貸出装置としての処理は終了するものの(A4:NO)、自台終了フラグが1となる(F7:YES)までは払出対象貸出装置としての処理を実行するため、隣台貸出操作処理を迂回して他の処理を行うようになる(A4:NO、A6:YES、A10、或いはA11:NO、A4)。
When the special payout lending device 2 receives the end signal from the payout target lending device 2 (B9: YES), the special payout lending device 2 sets the adjacent stand end flag to 1 (B10).
Here, the payout lending device 2 with its own vehicle end flag set to 1 is special until the adjacent stand end flag becomes 1 (A13: YES), although the processing as the payout target lending device ends (A6: NO). In order to execute the processing as the payout lending device, only the neighbor lending operation processing is performed (A13: NO, A5, A6: NO, A13). On the other hand, although the special payout lending device 2 with the adjacent stand end flag set to 1 finishes the processing as the special payout lending device (A4: NO), the payout target is set until the own stand end flag becomes 1 (F7: YES). In order to execute the process as a lending device, the adjacent station lending operation process is bypassed and other processes are performed (A4: NO, A6: YES, A10, or A11: NO, A4).

尚、自台終了フラグ及び隣台終了フラグが共に1となった場合は(A4:NO、A6:NO、A13:YES)、正常終了判定(図2(f)表示)の場合は通常モード画面の表示とするが、異常判定(図2(g),(h)表示)の場合は判定結果を表示したままとする。従って、従業員はテストモードとした場合に、隣台貸出操作処理により遊技機1を開錠して開放した上で玉の払出を受け、その一部をアウトBOX13へ流し込む一方、残りを入賞口17へと投入し、その投入に応じて上玉受皿22へと払出された玉についてもアウトBOX13へと流し込み、全てを流し終えたら遊技機1を閉鎖するような流れ作業をテストモードの対象となる全ての遊技機1について行い、その作業終了後に異常終了画面が表示されていないかを見回れば、計数異常が発生している遊技機1を見つけ出すことが可能となる。   When the own vehicle end flag and the adjacent vehicle end flag are both 1 (A4: NO, A6: NO, A13: YES), the normal mode screen is displayed in the case of normal end determination (displayed in FIG. 2 (f)). In the case of abnormality determination (displays in FIGS. 2G and 2H), the determination result remains displayed. Therefore, when the employee enters the test mode, the game machine 1 is unlocked and opened by the next base lending operation process, and then the ball is paid out, and a part thereof is poured into the out BOX 13 while the rest is used as a prize opening. 17 and the ball dispensed to the upper ball receiving tray 22 in response to the insertion is also poured into the out box 13, and the flow work of closing the gaming machine 1 when all the flow is finished is targeted for the test mode. It is possible to find the gaming machine 1 in which the counting abnormality has occurred by performing all the gaming machines 1 and looking around whether the abnormal termination screen is displayed after the work is completed.

このような実施形態によれば、次の効果を得ることができる。
誤差玉のテスト時に、隣台の貸出装置2からの払出玉と、自台の遊技情報との比較結果を表示することにより、隣台の貸出装置2からの払出玉をテストの対象としたので、自台の遊技機1を開放した場合に払出玉を受け難い貸出装置2の払出玉をもテスト対象と出来る。
通常モードでは貨幣等の有価価値を対価とすることを条件として玉の払出を行うのに対し、テストモードでは有価価値を対価とすることなく玉の払出が可能となるので、誤差玉のテストを容易に行うことが可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
When testing the error ball, by displaying the comparison result between the payout ball from the lending device 2 of the next stand and the game information of the own stand, the payout ball from the lending device 2 of the next stand was targeted for the test. The payout ball of the lending device 2 that is difficult to receive the payout ball when the game machine 1 of the own machine is opened can be the test target.
In normal mode, balls are paid out on the condition that valuable value such as money is taken into consideration.In test mode, balls can be taken out without taking valuable value as consideration. It can be easily performed.

通常モードにおいてはセキュリティ上、開錠操作をリモコン等、遊技者に操作させない構成とする必要がある一方、その開錠操作はリモコンを持ち歩く必要があるなど面倒臭い。しかしながら、テストモード時には通常とは異なる操作方法(払出操作)により容易に開錠操作出来るので、テストを容易に行える。この場合、開錠操作を払出操作と兼用化したので、操作方法をより簡略化出来る。
異常判定した場合は異常終了画面を継続表示するので、玉の払出と計数を行ったら次の台のテストを行うような流れ作業にてテストを行い、テスト終了後に表示画面をみて遊技島内を確認すれば、どの遊技機1にて計数異常等が発生したのかを把握出来、テスト時間を大幅に短縮出来る。
In the normal mode, for security reasons, the unlocking operation needs to be configured such that the player does not allow the player to operate the unlocking operation. However, since the unlocking operation can be easily performed by a different operation method (payout operation) in the test mode, the test can be easily performed. In this case, since the unlocking operation is combined with the dispensing operation, the operation method can be further simplified.
If it is judged abnormal, the abnormal end screen will be displayed continuously, so if the ball is dispensed and counted, the test will be performed in the flow of the test of the next stand, and the inside of the amusement island will be confirmed by viewing the display screen after the test By doing so, it is possible to grasp which gaming machine 1 has a counting abnormality or the like, and the test time can be greatly shortened.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
表示されている残り玉数が0の場合のみを正常としたが、誤差範囲を管理装置の設定手段により設定し、その範囲内になるか否かで正常異常判定しても良い。
正常異常判定を行ったが、残り玉数を算出するのみとしたり、信号により特定した計数情報(アウト、払出玉等)を表示するだけでも比較結果を報知出来る。
セーフを計数情報の対象としたが、アウトと払出玉のみを比較する構成としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Only when the number of remaining balls displayed is normal, the error range may be set by the setting unit of the management device, and normality / abnormality determination may be made based on whether or not the range is within the range.
Although the normality / abnormality determination is performed, the comparison result can be notified only by calculating the number of remaining balls or simply displaying the count information (out, payout balls, etc.) specified by the signal.
Although the safe is the target of the counting information, it may be configured to compare only out and payout balls.

施錠装置としては鍵状だけでなく、遊技機の開放をワイヤで引っ張ることで制限する所謂ワイヤロック等としても良い。
また、遊技機を開放した上でガラス扉を開放する構成を例示したが、特別開錠操作に応じて開錠指示信号を施錠装置(第1施錠装置)の代わりにガラス扉を開錠状態とする装置(第2施錠装置)に対して出力することで、施錠装置を開錠する代わりにガラス扉を開放可能(半開き)状態とする開錠状態としても良い。この場合、ガラス扉の開放検出センサからの出力信号を管理対象とすることにより、ガラス扉のみ、或いはガラス扉と遊技機の双方の開放、閉鎖状態を管理する構成が例示出来る。このような構成によれば、本実施形態にてアウトBOXへと流し込みしていた払出玉をアウト口へと投入するテスト環境となり、アウト排出口から排出されるアウト玉は直接アウトBOXへと流し込むので、テストに関わる作業が簡易となるばかりか、アウト排出口とアウトBOXとの位置関係による計数不良(所謂アウトこぼれ)を考慮したテストが可能となる。尚、ガラス扉の回動軸も通常モードにて貸出対象として対応する貸出装置側にあり、遊技機のガラス扉を開放すれば貸出装置からの玉の払出を受け難いため本実施形態同様の効果を期待出来る。更に、本実施形態同様に遊技機を回動させてテストを行い、その結果が異常の場合にガラス扉へと開放、閉鎖の管理対象を振替えたり、上記のようにガラス扉を開放閉鎖の管理対象としてテストを行った結果が異常である場合に、その管理対象を遊技機自体の回動へと振替えたりすれば異なる環境下にて2次的なテストを行うように出来る(振替手段)。即ち、前者であれば2次的なテストでアウトこぼれを、後者であればアウト排出口とアウトBOXとの位置関係や、遊技機の制御基盤等をチェックした上でテストすることが可能となる。
The locking device is not limited to a key shape, but may be a so-called wire lock that restricts opening of the gaming machine by pulling with a wire.
Moreover, although the structure which opens a glass door after opening a game machine was illustrated, an unlocking instruction signal according to a special unlocking operation is set to an unlocked state instead of a locking device (first locking device). It is good also as an unlocked state which makes a glass door openable (half-opened) state instead of unlocking a locking device by outputting with respect to the apparatus (2nd locking device) to perform. In this case, the structure which manages the open / closed state of only a glass door or both of a glass door and a game machine can be illustrated by making the output signal from the open detection sensor of a glass door into management object. According to such a configuration, it becomes a test environment in which the payout ball that has been poured into the out box in this embodiment is thrown into the out port, and the out ball discharged from the out discharge port flows directly into the out box. Therefore, not only the work related to the test is simplified, but also a test in consideration of a counting failure (so-called out spillage) due to the positional relationship between the out discharge port and the out BOX becomes possible. Note that the rotation axis of the glass door is also on the lending device side corresponding to the lending object in the normal mode, and it is difficult to receive balls from the lending device if the glass door of the gaming machine is opened, the same effect as this embodiment Can be expected. Further, as in the present embodiment, the game machine is rotated and tested, and when the result is abnormal, the glass door is opened and closed, the management object of the closing is changed, or the glass door is opened and closed as described above. If the result of the test as an object is abnormal, the secondary test can be performed under a different environment by transferring the management object to the rotation of the gaming machine itself (transfer means). In other words, if it is the former, it will be possible to test out after spilling out in a secondary test, and if it is the latter, it will be possible to test after checking the positional relationship between the out outlet and the out BOX, the control base of the gaming machine, etc. .

また、ガラス扉のみを開錠対象とし、ガラス扉を開けてアウト口へと払出玉等を流し込んでアウト計数しても良い。
払出操作としては、貸出釦の押下等の操作によって行っても良い。また、払出操作に応じて開錠したが、開錠操作を別途行っても良い。
隣台を右隣又は左隣のいずれにするかは、遊技機の設置状況により変わるので、どの遊技機を隣台とするかは、管理装置の設定手段にて設定すれば良い。特に遊技島内の終端(一番右)に配置される遊技機は隣台対象となる貸出装置が無いので自台を隣台としたり、貸出装置の代わりに補給装置から玉の払出を受けたりしても良い。具体的には、終端の遊技機は隣台終了フラグが1となった状態で、払出操作に応じて自台を開錠し、補給装置からの補給玉の払出に応じた補給信号を払出信号の代わりに払出玉加算の対象とする。更に、終端の遊技機は隣台を反対(右)隣として、隣台の対象を複数台としても良い。
Alternatively, only the glass door may be unlocked, the glass door may be opened, and a payout ball or the like may be poured into the out port to perform the out counting.
The payout operation may be performed by an operation such as pressing a lending button. Moreover, although unlocking was performed according to the payout operation, the unlocking operation may be performed separately.
Whether the next base is the right side or the left side depends on the installation state of the gaming machine, and therefore, which gaming machine is to be the next base may be set by the setting unit of the management apparatus. In particular, there is no lending device that is the target for the next game machine located at the end of the game island (the rightmost). May be. Specifically, in the state in which the adjacent game machine end flag is 1, the terminal gaming machine unlocks itself in response to a payout operation, and supplies a supply signal corresponding to the supply of supply balls from the supply device. Instead of, it will be the subject of payout ball addition. Further, the terminal gaming machine may have the next platform as the opposite (right) neighbor and the target of the next platform as a plurality.

誤差玉判定に最低限必要な遊技情報(例えばアウト=300玉)を設定手段にて設定し、その遊技情報を得るまでは、誤差玉判定に応じたテストモードを終了しないようにしても良い。
遊技機を閉鎖状態として払出操作に応じた払出玉の払出や開錠等を終了した場合に、それ以降の遊技情報を受付しない構成としたが、テストモード終了後に入賞により上玉受皿へと払出された玉をハンドル操作により打込することで、不足分のアウトが解消したり、正常判定がアウト過剰になったりする可能性もあるので、終了後に受付しても良い。このような構成によれば、テストモードによる貸出装置2からの払出終了後においても、終了判定を覆らせることが可能となる。
The game information (for example, out = 300 balls) necessary for the error ball determination may be set by the setting means, and the test mode corresponding to the error ball determination may not be terminated until the game information is obtained.
When the game machine is closed and the payout of the payout ball or unlocking according to the payout operation is completed, the game information after that is not accepted. If the ball is driven by a handle operation, there is a possibility that the out of the shortage may be eliminated or the normality judgment may be excessive, so that it may be accepted after the end. According to such a configuration, even after the payout from the lending device 2 in the test mode is completed, it is possible to reverse the end determination.

範囲指定された台番全てのテストモードが終了した場合に、管理装置にて判定結果を集計し、異常判定された台番を表示、印字、音声等を出力する出力手段にて報知しても良い。
テストモードの対象を範囲指定可能としたが、テストモード開始時に全台を対象とすれば範囲指定を受付しなくとも良い。
対象となる遊技機、他にスロットマシン等も想定出来る。この場合、遊技媒体はメダルとなる。
貸出装置が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。
When the test mode for all the range-designated table numbers is completed, the management device sums up the determination results, and the output unit that outputs the output, such as displaying, printing, voice, etc., displays the number of the determined failure. good.
The range of test mode targets can be specified. However, if all units are targets at the start of the test mode, the range specification need not be accepted.
Target gaming machines and slot machines can also be assumed. In this case, the game medium is a medal.
A part or all of the information processing performed by the lending device may be performed by a relay device, a management device, or the like.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置(貸出手段、移行手段、管理手段、演算手段、情報出力手段、出力手段、状態特定手段、照合手段)、3は情報表示装置(情報出力手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device (lending means, transition means, management means, computing means, information output means, output means, status specifying means, verification means), and 3 is an information display device (information output means). It is.

Claims (4)

少なくとも一部分を回動させることにより開放状態とすることが可能な遊技機が複数設置される遊技場における遊技場用システムにおいて、
貸出対象となる遊技機が開放状態とされる際に支点となる軸側に設けられ、営業時の通常モードにおいて、有価価値を対価とすることを条件として当該貸出対象となる遊技機に対して遊技媒体を払出す貸出手段と、
有価価値を対価とすることを条件とせずに、前記貸出手段から遊技媒体を払出する処理である特別払出処理が許容されるテストモードへ移行する移行手段と、
遊技機、或いは当該遊技機に対応する計数機から出力される遊技信号に基づいて、前記テストモード移行後の遊技情報であって、少なくとも回収対象となった回収玉数を示すアウトを含む、対応する遊技機の遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該管理手段に対応する遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機とが異なる貸出手段を対応する貸出手段とし、当該貸出手段から前記特別払出処理により払出された遊技媒体数を演算する演算手段と、
前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とを比較可能に出力する情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system in a game hall in which a plurality of gaming machines that can be opened by rotating at least a part are installed,
Provided on the axis side that will be a fulcrum when the gaming machine to be rented is opened, and in the normal mode at the time of business, for the gaming machine to be rented on the condition that the valuable value is considered Lending means for paying out game media;
Transition means for shifting to a test mode in which special payout processing that is processing for paying out game media from the lending means is allowed without being contingent on the value of value;
Based on the gaming signal output from the gaming machine or the counter corresponding to the gaming machine, the gaming information after the test mode transition, including at least indicating the number of balls to be collected Management means for managing game information of the gaming machine to be played,
By locating the gaming machine corresponding to the management means on the open side when being opened, the gaming machine corresponding to the management means is different from the gaming machine to be lent in the normal mode. A calculating means for calculating the number of game media paid out by the special payout process from the lending means as a corresponding lending means;
Information output means for outputting the game information managed by the management means for the corresponding gaming machine and the number of game media calculated by the calculating means for the corresponding lending means;
A game system characterized by comprising:
外部からの切替信号により、対応する遊技機が開放状態になることを許容しない施錠状態から、許容する開錠状態へと切替わる施錠手段に対して、当該切替信号を出力する出力手段を備え、
前記貸出手段は、前記通常モードでは有効としない一方、前記テストモードでは有効とする特別開錠操作を受付可能であり、
前記出力手段は、前記切替信号の出力対象となる施錠手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機と、が異なる貸出手段が有効となる特別開錠操作を受付した場合に、前記切替信号を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
Output means for outputting the switching signal to the locking means for switching from the locked state that does not allow the corresponding gaming machine to be in the opened state by the switching signal from the outside, to the unlocked state that is allowed,
The lending means can accept a special unlocking operation that is not valid in the normal mode, but valid in the test mode,
The output means is located on the open side when the gaming machine corresponding to the locking means that is the output target of the switching signal is in the open state, so that the gaming machine and the game that is the rental target in the normal mode 2. The game system according to claim 1, wherein the switching signal is output when a special unlocking operation in which a lending means different from the machine is enabled is received.
遊技機は、前記一部分として遊技盤面前方にガラス扉が設けられ、前記軸を支点として当該ガラス扉を回動させることで前記開放状態とすることが可能な遊技機であって、当該開放状態とすることで、遊技盤面上に設けられた入賞口、及び遊技盤面上への打込玉の回収口であるアウト口の少なくとも一方へと直接的に玉を投入することが可能となる遊技機であることを特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。   The gaming machine is a gaming machine in which a glass door is provided in front of the gaming board surface as the part, and the glass door can be turned to the open state by rotating the glass door with the shaft as a fulcrum. With this gaming machine, it is possible to directly throw a ball into at least one of a winning port provided on the game board surface and an out port which is a collection port for a shot ball onto the game board surface. The game system according to claim 2, wherein there is a game system. 対応する遊技機を前記管理手段と同一にする一方、対応する貸出手段を当該対応する遊技機の前記開放側に位置する貸出手段として、当該対応する遊技機が閉鎖状態となったことを検知する検知手段から出力される閉鎖状態となったことを示す閉鎖信号により、対応する遊技機が閉鎖状態となったことを特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段による閉鎖状態の特定に応じて、前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とが所定の関係にあるかを照合する照合手段と、を備え、
前記貸出手段は、対応する前記状態特定手段により閉鎖状態が特定された場合に、前記特別払出処理が許容されない状態となり、
前記管理手段は、対応する状態特定手段による閉鎖状態の特定後においても前記遊技情報の管理を継続し、
前記情報出力手段は、前記照合手段による照合に応じて照合結果を報知する一方、その報知後であっても、前記管理手段が管理する遊技情報の更新に応じて、前記照合手段による照合結果が更新された場合には、その照合結果の報知を更新することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技場用システム。
While the corresponding gaming machine is made the same as the management means, the corresponding lending means is used as the lending means located on the open side of the corresponding gaming machine, and the corresponding gaming machine is detected to be closed. A state specifying means for specifying that the corresponding gaming machine is in a closed state by a closing signal indicating that the closed state is output from the detecting means;
According to the closed state specified by the state specifying means, the game information managed by the management means for the corresponding gaming machine and the number of game media calculated by the calculating means for the corresponding lending means have a predetermined relationship. Collating means for collating whether or not there is,
The lending means is in a state where the special payout process is not allowed when the closed state is specified by the corresponding state specifying means,
The management means continues to manage the game information even after the closed state is specified by the corresponding state specifying means,
While the information output means notifies the collation result according to the collation by the collation means, the collation result by the collation means is updated in response to the update of the game information managed by the management means even after the notification. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein when it is updated, the notification of the collation result is updated.
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