JP6803695B2 - Amusement park system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場では遊技者から受付けた貨幣を対価として遊技媒体を貸出す遊技装置を遊技機に対応して設け、遊技者から貨幣を徴収している。そして、例えば閉店後等に複数の遊技装置の金庫を一斉に開錠して貨幣を回収することが提案されている(例えば特許文献1参照)。 At the amusement park, a game device that rents out game media in exchange for money received from the player is provided corresponding to the game machine, and money is collected from the player. Then, for example, it has been proposed to unlock the safes of a plurality of gaming devices all at once after the store is closed and collect money (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−021256号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-021256

ところで、遊技装置をリモコン信号等にて開錠する場合、金庫扉と金庫の側壁との干渉等に起因して、遊技装置の状態により開錠するだけでは金庫扉が開放されない遊技装置もある。このような遊技装置は開錠だけでは金庫扉が開放されないことから、鍵により機械的に開錠して金庫扉を開放する必要がある。この場合、リモコン信号による認証が行われないことからエラー状態となるので、そのエラーを解除すべくリモコン信号を更に送信する必要があり、リモコン→鍵→リモコンというように操作機器を持ち替える等、作業負担が大きくなる虞があった。このような虞は、貨幣だけでなく他の回収予定となる収容物についても同様である。 By the way, when the game device is unlocked by a remote control signal or the like, there is a game device in which the safe door cannot be opened only by unlocking depending on the state of the game device due to interference between the safe door and the side wall of the safe. Since the safe door cannot be opened only by unlocking such a game device, it is necessary to mechanically unlock the safe door with a key to open the safe door. In this case, since authentication by the remote control signal is not performed, an error state occurs, so it is necessary to further transmit the remote control signal in order to clear the error, and work such as changing the operating device in the order of remote control → key → remote control. There was a risk that the burden would increase. This fear applies not only to money but also to other items to be collected.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、貨幣等の回収時に開錠しても収容扉が開放されない遊技装置がある場合でも、その貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減する遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to carry out a work load for collecting money or the like even if there is a gaming device in which the storage door is not opened even if the lock is unlocked when the money or the like is collected. The purpose is to provide a system for amusement parks.

請求項1の遊技場用システムによれば、第1開錠処理後であることを含み開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立した場合に第2開錠処理を行うので、第1開錠処理により収容扉が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠条件を成立させる必要がなくなり、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。 According to the system for the amusement park of claim 1, the second unlocking process is performed when a special unlocking condition different from the unlocking condition is satisfied, including after the first unlocking process, and therefore the first unlocking process is performed. Even if the storage door is not opened by the locking process and it is desired to unlock it again, it is not necessary to establish the unlocking condition again, and the work load for collecting money or the like can be reduced.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 遊技機のリール配列を示す図The figure which shows the reel arrangement of a game machine 遊技機の役設定を示す図Diagram showing the role setting of the game machine 遊技機の有効ラインを示す図Diagram showing the effective line of the game machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図Diagram showing the internal winning setting table of the game machine (a)及び(b)は、遊技装置における金庫扉の閉鎖状態及び開放状態を示す正面図(A) and (b) are front views showing the closed state and the open state of the safe door in the game device. (a)及び(b)は、金庫扉の正常な開放及び異常な開放を示す側面図、(c)は、異常な開放の要因を説明するための斜視図(A) and (b) are side views showing normal opening and abnormal opening of the safe door, and (c) is a perspective view for explaining the cause of the abnormal opening. (a)〜(c)は、金庫扉の開放状態報知、開錠エラー報知、及び不正用エラー報知の夫々の画面を示す図(A) to (c) are diagrams showing screens of an open state notification of a safe door, an unlocking error notification, and an unauthorized error notification. 開錠処理の流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of unlocking process

以下、一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島(図示略)が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1(例えばスロットマシン)や、これに対応する多数の遊技装置2が設置されている。図1に示すように、2台の遊技機1及び2台の遊技装置2は、1台の中継装置3と対応付けて接続されている。中継装置3は、LAN3aを介して管理装置5に接続されている。また、各遊技機島の端部には、島端カメラ4が設置されており、島端カメラ4もLAN3aを介して管理装置5と接続されている。尚、島端カメラ4は、例えば周知のCCDカメラからなり、遊技機島(遊技場内)の様子を撮像するようになっている。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the amusement park system. A plurality of game machine islands (not shown) are provided in the game hall, and a large number of game machines 1 (for example, slot machines) and a large number of corresponding game devices 2 are installed on each game machine island. Has been done. As shown in FIG. 1, the two game machines 1 and the two game devices 2 are connected in association with one relay device 3. The relay device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 3a. Further, an island-end camera 4 is installed at the end of each game machine island, and the island-end camera 4 is also connected to the management device 5 via LAN 3a. The island camera 4 is made of, for example, a well-known CCD camera, and is adapted to capture the state of the game machine island (inside the game hall).

管理装置5は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、遊技場内における遊技機側(つまり遊技機1や遊技装置2、中継装置3等)、或いは島端カメラ4等の装置から送信される遊技信号に基づいて、各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機が設置されており、全遊技機が管理装置5の管理対象となっている。 The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall, and is transmitted from the game machine side (that is, the game machine 1, the game device 2, the relay device 3, etc.) in the game hall, or a device such as the Shimabata camera 4. Various game data are managed based on the game signals to be played. For example, several hundred game machines including so-called pachinko machines are installed in the game hall, and all the game machines are managed by the management device 5.

遊技機1は、その正面に表示窓6aが設けられており、遊技者は表示窓6aを通じて内部に設けられたリール6の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓6aの上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓6aには、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 The game machine 1 is provided with a display window 6a in front of the game machine 1, and the player can visually recognize the design of the reel 6 provided inside through the display window 6a. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel, the middle reel, and the right reel, and when each reel is stopped, it corresponds to the upper, middle, and lower stages of the display window 6a. Is displayed. That is, in the display window 6a, a symbol display area for a total of 9 symbols is formed by 3 symbols for each reel.

遊技機1には、図3に示すようにボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては7枚役、5枚役及び2枚役の3種類が設定されている。遊技機1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(つまりBB状態又はRB状態では2BET)に設定されている。また、ボーナス状態では、小役(5枚役)が内部当選役になるように設定されていると共に、5枚役が入賞した場合のメダルの払出数が15枚に設定されている。 As shown in FIG. 3, the game machine 1 is set with three types of combinations: a bonus combination, a small combination, and a replay combination. Two types of bonus roles, BB and RB, and three types of small roles, 7-card, 5-card, and 2-card, are set. In the game machine 1, the number of medals used in one game (the number of BETs inserted) is set to 3 in the normal state (3 BET), and 2 in the bonus state (that is, the BB state or the RB state). Is set to 2BET). Further, in the bonus state, the small winning combination (5-card winning combination) is set to be the internal winning combination, and the number of medals to be paid out when the 5-card winning combination is won is set to 15.

表示窓6aには、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the display window 6a has one horizontal window corresponding to the middle row (solid line indicated by "1" in the same figure) and two diagonal windows corresponding to the upper, middle, and lower rows (the same figure). (Solid lines indicated by "2" and "3") and two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines indicated by "4" and "5" in the figure), a total of five winning lines are set. When the winning symbols are aligned on one of the winning lines, the corresponding winning is generated.

表示窓6aの下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン7、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン8、メダルを投入するメダル投入口9が設けられており、これらの下方にはスタートレバー10、3つのストップボタン11が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン8が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿12が設けられ、最上部にランプ部13が設けられている。尚、遊技機1では、例えば「1」〜「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。 Below the display window 6a, there are a MAXBET button 7 for inserting credit medals, a credit settlement button 8 for adjusting credit medals, and a medal insertion slot 9 for inserting medals. Below these, a start lever is provided. Ten, three stop buttons 11 are provided. When the credit settlement button 8 is operated while the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The game machine 1 is provided with a saucer 12 at the lowermost portion and a lamp portion 13 at the uppermost portion. In the game machine 1, for example, a set value for setting the internal winning probability of the winning combination is provided in 6 stages of "1" to "6", and any of the set values is enabled. The higher the set value, the more advantageous the setting for the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting for the player.

遊技機1は、メダルが投入された状態でのスタートレバー10の操作によりゲームが開始されると、例えば0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合することで、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値1であれば図5に示すように、通常状態では、BB役には256個の抽選用乱数が割り振られており、その理論上の内部当選確率は、256/65536である。同様に、RB役には256個、5枚役には4096個、7枚役には8192個、2枚役には656個、リプレイ役には8978個の抽選用乱数が割り振られている。また、BB又はRB状態では、15枚役に65535個の抽選用乱数が割り振られており、15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。 When the game is started by operating the start lever 10 with the medal inserted, the game machine 1 extracts, for example, one of the random numbers generated between 0 and 65535, and illustrates the extracted random numbers. The internal winning combination is determined by collating with the winning random number table. Specifically, for example, if the set value is 1, as shown in FIG. 5, in the normal state, 256 lottery random numbers are assigned to the BB combination, and the theoretical internal winning probability is 256 /. It is 65536. Similarly, 256 lottery random numbers are assigned to the RB combination, 4096 to the 5-card combination, 8192 to the 7-card combination, 656 to the 2-card combination, and 8978 to the replay combination. Further, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are assigned to the 15-card combination, and the probability that the 15-card combination will be the internal winning combination is set to be high.

遊技機1は、前記内部当選役を決定すると共にリール6を始動させた後、遊技者による各ストップボタン11の操作と内部当選役とに応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン11の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 The game machine 1 determines the internal winning combination and starts the reel 6, and then stops control including so-called pull-in control (slip control) according to the operation of each stop button 11 by the player and the internal winning combination. To execute. The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to 4 symbols) from the time when the operation of each stop button 11 is detected onto the winning line and stopping the symbol. Then, a prize is generated when the symbol corresponding to the combination stops on the prize line.

前記通常状態において小役(7枚役、5枚役、2枚役)が入賞した場合、対応する数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行出来る。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、5枚役が内部当選役となる確率が高められており、5枚役が入賞した場合には15枚のメダルを払出す。このため、ボーナス状態は、一気に多量のメダルの獲得が可能となる。係るボーナス状態のうち、BB状態は例えば300枚を越えるメダルの払出しによって終了し、RB状態は例えば100枚を越えるメダルの払出しにより終了するようになっており、係るボーナス状態の終了により通常状態へ移行する。尚、上記した遊技機1の仕様は一例であり、遊技場内には様々なスペックの遊技機1が設置されている。 When a small winning combination (7-card winning combination, 5-card winning combination, 2-card winning combination) is won in the normal state, the corresponding number of medals are paid out. In addition, if the replay role wins, the game can be executed again without inserting a new medal. In the bonus state, as mentioned above, the number of BETs is reduced to 2 BETs, and the probability that the 5-card combination will be an internal winning combination is increased, and if the 5-card combination wins, 15 medals will be paid out. .. Therefore, in the bonus state, a large number of medals can be obtained at once. Among the bonus states, the BB state ends with the payout of more than 300 medals, for example, and the RB state ends with the payout of more than 100 medals, for example. Transition. The specifications of the game machine 1 described above are an example, and game machines 1 having various specifications are installed in the game hall.

遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号=遊技機1から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
The game signal shown below is output from the game machine 1 according to the progress of the game by the player.
-Out signal = output from game machine 1. Since the number of medals in the bet state (3 medals) is pulsed out assuming that the medals in the bet state are consumed according to the start operation, the number of out signals × 1 becomes the out (consumption value, number of media used). In addition, the corresponding amount is output even at the time of replay.

・セーフ信号=遊技機1から出力。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。 -Safe signal = output from game machine 1. Since one pulse is output each time one medal is given (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (winning value, number of payout media). In addition, even when the replay role is won, the medals used in the game are output.

・BBまたはRB信号=遊技機1から出力。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
管理装置5は、CPUからなる制御部、記憶部、送受信部、モニタ5aやプリンタ等の出力部、キーボード5bやマウス等の操作部を備え、遊技機側から出力された遊技信号等を受信することで、遊技データを含む各種の情報について管理する機能を有する。
-BB or RB signal = output from game machine 1. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal input period is specified as the bonus state.
The management device 5 includes a control unit including a CPU, a storage unit, a transmission / reception unit, an output unit such as a monitor 5a or a printer, and an operation unit such as a keyboard 5b or a mouse, and receives a game signal or the like output from the game machine side. Therefore, it has a function of managing various information including game data.

遊技装置2は、図1に示すように遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口21、遊技者が一般カードを挿入するためのカード挿入口22、メダルを払出すための貸出釦23、一般カードを発行するための返却釦24、各種情報を表示するタッチパネル式の表示部25、遊技場の従業員が携帯するリモコン20からの信号を受信する受信部26、メダルを遊技機1の受皿12に払出す払出ノズル27、投入口28等を備えている。表示部25は、フルカラー表示が可能な液晶カラーディスプレイであり、そのディスプレイの前面には透明なタッチパネル25aが設けられている。これにより、表示部25とタッチパネル25aは、一体をなして操作手段を構成している。図示は省略するが、遊技装置2は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備えており、次のように動作する。 As shown in FIG. 1, the gaming device 2 includes a coin insertion slot 21 for a player to deposit money, a card insertion slot 22 for a player to insert a general card, and a lending button 23 for paying out medals. A return button 24 for issuing a general card, a touch panel type display unit 25 for displaying various information, a receiving unit 26 for receiving a signal from a remote control 20 carried by an employee of the game hall, and a medal tray for the game machine 1. It is provided with a payout nozzle 27, a slot 28, and the like for paying out to 12. The display unit 25 is a liquid crystal color display capable of full-color display, and a transparent touch panel 25a is provided on the front surface of the display. As a result, the display unit 25 and the touch panel 25a are integrated to form an operating means. Although not shown, the gaming device 2 includes a control unit composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and operates as follows.

貨幣が貨幣投入口21に入金されると貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を表示部25に表示し、貸出釦23が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引き落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付け可能である。 When money is deposited in the money slot 21, the money is accepted (money reception processing), the balance is displayed on the display unit 25, and when the lending button 23 is pressed (lending operation, granting operation), one unit of lending (lending operation, granting operation). For example, a loan medal (value given for 1000 yen) is paid out from the payout nozzle 27 (value given for consideration), and the consideration is deducted from the balance. In this case, the money can be accepted for a plurality of loan processes (for example, up to 10,000 yen).

詳しい図示は省略するが、遊技装置2は、所謂各台計数機能を搭載しており、投入口28へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付け可能で、投入口28へ投入されたメダルを、自装置2に内蔵された計数部で計数し、当該計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦24が押下(発行操作を受付)されると、持玉や残高を特定可能な一般カードをカード挿入口22から発行する。尚、一般カードを受け付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 Although detailed illustrations are omitted, the game device 2 is equipped with a so-called counting function for each machine, and can accept medals acquired by the player by inserting medals into the insertion slot 28, and the medals are inserted into the insertion slot 28. The medals are counted by the counting unit built in the own device 2, and the counted value is stored in the storage unit as a ball (counting medal number). As a result, a refund process (value-giving process) using the balls as consideration is also possible, and when a refund is made, the consideration (the same number as the refunded medals) is subtracted from the balls. When the return button 24 is pressed (accepting the issuing operation) with the balls and balance remaining, a general card capable of identifying the balls and balance is issued from the card insertion slot 22. If a general card is accepted, the ball and balance will be taken over.

遊技装置2は、中継装置3を介したシリアル通信による売上信号により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 The game device 2 uses a sales signal by serial communication via a relay device 3 to perform currency reception processing, consideration grant processing, balance, possession balls, number of lent balls, number of refund balls, deposit amount, number of counting balls, etc. It is possible to specify various information such as the number of lent balls, the sales amount to be considered for lent balls, and the reception and issuance processing of general cards, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, every 100 yen for sales). It may be possible to specify by 1 pulse or the like.

さて、遊技装置2は、貨幣挿入口21から入金された貨幣を内部の金庫に貯蔵するタイプの装置であり、貯蔵された貨幣は、遊技場の営業時間外(閉店後)に回収されるようになっている。係る遊技装置2の金庫に関する構成について図6〜図9も参照しながら説明する。尚、図6の紙面に直交する方向を前後方向(紙面手前側を前方)とし、図6の紙面における左右方向を、同図の遊技装置2の左右方向(紙面左側を左方)とする。つまり、遊技装置2を正面から見た場合を基準として方向を規定する。 By the way, the game device 2 is a type of device that stores the money deposited from the money insertion slot 21 in an internal safe, and the stored money is collected outside the business hours of the game hall (after the store is closed). It has become. The configuration of the game device 2 regarding the safe will be described with reference to FIGS. 6 to 9. The direction orthogonal to the paper surface of FIG. 6 is the front-back direction (the front side of the paper surface is the front), and the left-right direction of the paper surface of FIG. 6 is the left-right direction of the game device 2 of the figure (the left side of the paper surface is the left side). That is, the direction is defined with reference to the case where the game device 2 is viewed from the front.

ここで、図6は、遊技装置2上部における貨幣投入口21周辺の拡大図であり、同図(a)は、金庫扉30を閉鎖した通常の状態(閉鎖状態)、同図(b)が金庫扉30を開放した貨幣回収状態(開放状態)を示している。遊技装置2は、全体として左右方向に薄型な矩形箱状をなしており(図1参照)、その上部には、回収対象となる収容物としての貨幣31aを収容する収容部31(図6(b)参照)が形成されている。 Here, FIG. 6 is an enlarged view of the area around the money slot 21 in the upper part of the game device 2, and FIG. 6A shows a normal state (closed state) in which the safe door 30 is closed, and FIG. 6B shows a normal state (closed state). It shows a money collection state (open state) in which the safe door 30 is opened. The game device 2 has a thin rectangular box shape in the left-right direction as a whole (see FIG. 1), and a storage unit 31 (FIG. 6 (FIG. 6)) for storing money 31a as a storage object to be collected is above the gaming device 2. b) See) is formed.

収容部31の上側には、貨幣投入口21から投入された貨幣31aを収容部31へ導く貨幣搬送機構32と、その搬送経路の途中部で、貨幣の真贋を判定する貨幣識別部(図示略)とが設けられている。貨幣搬送機構32は、図示しない紙幣搬送用の複数のローラとその駆動モータとを含み、その紙幣(貨幣31a)を、収容部31、貨幣識別部或いは投入口21側へとそれら所定位置に搬送するように構成されている。遊技装置2の制御部は、貨幣投入口21から投入された貨幣31aについて、貨幣識別部により真正でないと判定すると貨幣搬送機構32により貨幣投入口21側へ戻し、真正であると判定すると貨幣搬送機構32により収容部31側へ搬送して貯蔵する。 On the upper side of the storage unit 31, there is a money transport mechanism 32 that guides the money 31a inserted from the money slot 21 to the storage unit 31, and a money identification unit (not shown) that determines the authenticity of money in the middle of the transport path. ) And are provided. The money transport mechanism 32 includes a plurality of rollers for transporting banknotes (not shown) and a drive motor thereof, and transports the banknotes (money 31a) to the storage unit 31, the money identification unit, or the slot 21 side at their predetermined positions. It is configured to do. When the control unit of the game device 2 determines that the money 31a inserted from the money insertion port 21 is not genuine, the money transfer mechanism 32 returns the money 31a to the money insertion port 21 side, and when it determines that the money is genuine, the money is conveyed. It is transported to the accommodating portion 31 side by the mechanism 32 and stored.

収容部31の下側には、半球状の支持体33aを一体的に有して上下方向へのスライドが可能に配置されたトレイ33と、トレイ33を上方へ付勢する弾性部材(コイルばね)34とが配設されている。それ故、収容部31の貨幣31aは、支持体33aにより、まとめて上側へ押上げるようにして支持されており、回収時には、トレイ33を下方へ引下げることで貨幣31aを回収する。 On the lower side of the accommodating portion 31, a tray 33 integrally having a hemispherical support 33a and arranged so as to be slid in the vertical direction, and an elastic member (coil spring) for urging the tray 33 upward. ) 34 and are arranged. Therefore, the money 31a of the accommodating portion 31 is supported by the support 33a so as to be pushed upward together, and at the time of collection, the money 31a is collected by pulling the tray 33 downward.

金庫扉30は、遊技装置2における左右の側壁部2a,2b及び上壁部2cに収まる矩形板状をなしており、その扉30下端部の金庫扉支点29により回動可能に支持されている。これにより、金庫扉30は、遊技装置2前面部と面一になる閉鎖状態と、前側へ90度倒れて貨幣31aの回収が可能となるように収容部31を開放する開放状態との間で回動する収容扉として構成されている。 The safe door 30 has a rectangular plate shape that fits in the left and right side wall portions 2a and 2b and the upper wall portion 2c of the game device 2, and is rotatably supported by the safe door fulcrum 29 at the lower end of the door 30. .. As a result, the safe door 30 is between a closed state in which it is flush with the front portion of the game device 2 and an open state in which the storage portion 31 is opened so that the coin 31a can be collected by tilting 90 degrees to the front side. It is configured as a rotating storage door.

収容部31は、これを施錠する施錠部(施錠装置)35により施錠されているのが通常であり、施錠装置35が開錠された場合に金庫扉30が開放状態となる。本実施形態において、施錠装置35の開錠条件として、遊技装置2の制御部が管理装置5からの開錠指令を受付けたこと、或いは受信部26にてリモコン20からの開錠信号を受付けたこと、のような所定の開錠情報を受付けた場合に成立する条件が予め設定されている。この何れかの開錠条件が成立しない場合であっても、図6(a)のキーロータ36の鍵穴36aへ機械的な鍵(図示略)を挿入して当該キーロータ36を回動させることにより、施錠装置35の開錠は可能である。 The storage unit 31 is usually locked by a locking unit (locking device) 35 that locks the storage unit 31, and the safe door 30 is opened when the locking device 35 is unlocked. In the present embodiment, as the unlocking condition of the locking device 35, the control unit of the game device 2 has received the unlocking command from the management device 5, or the receiving unit 26 has received the unlocking signal from the remote controller 20. The conditions that are satisfied when the predetermined unlocking information such as that is received are set in advance. Even if any of these unlocking conditions is not satisfied, a mechanical key (not shown) is inserted into the keyhole 36a of the key rotor 36 shown in FIG. 6A to rotate the key rotor 36. The locking device 35 can be unlocked.

具体的には、施錠装置35は、金庫扉30側に配設されたキーロータ36及び係合部30a、並びに遊技装置2本体側に配設されたロック機構37及び可動センサ38を備える。先ず、キーロータ36は、金庫扉30の右側上部の位置に設けられており、図示しない鍵が鍵穴36aへ挿入された状態で、施錠位置と開錠位置との間で回動操作される。また、係合部30aは、金庫扉30裏側の上部の位置に設けられており、図7(a)に示すような「レ」字状をなしている。 Specifically, the locking device 35 includes a key rotor 36 and an engaging portion 30a arranged on the safe door 30 side, and a lock mechanism 37 and a movable sensor 38 arranged on the game device 2 main body side. First, the key rotor 36 is provided at a position on the upper right side of the safe door 30, and is rotated between the locking position and the unlocking position with a key (not shown) inserted into the keyhole 36a. Further, the engaging portion 30a is provided at an upper position on the back side of the safe door 30, and has a “re” shape as shown in FIG. 7A.

図6(b)に示すロック機構37は、そのカバー39内に配設されたロック部40と、遊技装置2の制御部に接続された図示しないソレノイド部とを備える。ロック部40は、カバー39左側の位置にて、金庫扉30の係合部30aと対応するように形成されたロック片40aと、カバー39右側の位置にてキーロータ36奥部の操作部36b(図7(a)参照)との接触により連動するように形成された連動片40bとを一体に有する。ロック部40は、ロック片40aが金庫扉30の係合部30aと係合するように左側へ移動されたロック位置(図6(b)参照)と、リモコン20からの開錠信号又は管理装置5からの開錠指令に基づき、ソレノイド部により右側へ移動された非ロック位置との間で移動する。また、キーロータ36が施錠位置と開錠位置との間で回動操作されることに伴い、その操作部36bが連動片40bを左側の位置と右側の位置との間で移動させることにより、ロック片40aは、ロック位置と非ロック位置との間で移動する。こうして、ロック機構37(施錠装置35)は、ロック片40aが左側へ突出したロック位置で係合部30aをロックすることで金庫扉30を施錠状態とし、リモコン20からの開錠信号又は管理装置5からの開錠指令若しくはキーロータ36の開錠位置への回動操作に基づき、ロック片40aが右側へ退避した非ロック位置で係合部30aとの係合を解除することで、ロック機構37は開錠する。 The lock mechanism 37 shown in FIG. 6B includes a lock unit 40 arranged in the cover 39 and a solenoid unit (not shown) connected to the control unit of the game device 2. The lock portion 40 has a lock piece 40a formed so as to correspond to the engaging portion 30a of the safe door 30 at the position on the left side of the cover 39, and an operation portion 36b at the back of the key rotor 36 at the position on the right side of the cover 39. It integrally has an interlocking piece 40b formed so as to interlock by contact with (see FIG. 7A). The lock portion 40 has a lock position (see FIG. 6B) moved to the left so that the lock piece 40a engages with the engaging portion 30a of the safe door 30, and an unlock signal or management device from the remote controller 20. Based on the unlock command from 5, it moves to and from the unlocked position moved to the right by the solenoid unit. Further, as the key rotor 36 is rotated between the locking position and the unlocking position, the operating portion 36b moves the interlocking piece 40b between the left side position and the right side position to lock the key rotor 36. The piece 40a moves between the locked position and the unlocked position. In this way, the lock mechanism 37 (locking device 35) locks the safe door 30 by locking the engaging portion 30a at the lock position where the lock piece 40a protrudes to the left, and the unlocking signal from the remote control 20 or the management device. The lock mechanism 37 is released from the engagement portion 30a at the non-locking position where the lock piece 40a is retracted to the right side based on the unlocking command from 5 or the rotation operation of the key rotor 36 to the unlocking position. Unlocks.

前記可動センサ38は、遊技装置2の上部においてロック機構37と隣り合うように収容されている。開放センサたる可動センサ38は、常には図示しない付勢手段(例えばバネ部材)によって開放方向たる前方へ付勢されている。それ故、施錠装置35が開錠されると、可動センサ38及びバネ部材は、金庫扉30を開放状態へと誘導する開放手段として、金庫扉30上部を前方へ押し出すため、押し出された金庫扉30は自重により、そのまま倒れるようにして開放状態となる(図6(b)、図7(a)参照)。また、可動センサ38は、遊技装置2の制御部に接続された例えば近接センサであり、金庫扉30の閉鎖状態では当該金庫扉30との接触により押し込まれて当該閉鎖状態を検知し、金庫扉30に押し込まれていなければ(金庫扉30と離間していれば)、これを開放状態として検知する。このように、遊技装置2の制御部(以下適宜、遊技装置2と略す)及び可動センサ38は、金庫扉30が開放状態であることを検知する検知手段に相当する。 The movable sensor 38 is housed in the upper part of the game device 2 so as to be adjacent to the lock mechanism 37. The movable sensor 38, which is an open sensor, is always urged forward in the open direction by an urging means (for example, a spring member) (not shown). Therefore, when the locking device 35 is unlocked, the movable sensor 38 and the spring member push the upper part of the safe door 30 forward as an opening means for guiding the safe door 30 to the open state, so that the pushed safe door is pushed out. Due to its own weight, 30 is opened as it is so as to fall down (see FIGS. 6 (b) and 7 (a)). Further, the movable sensor 38 is, for example, a proximity sensor connected to the control unit of the game device 2. When the safe door 30 is closed, it is pushed by contact with the safe door 30 to detect the closed state and detect the closed state. If it is not pushed into the safe door 30 (if it is separated from the safe door 30), this is detected as an open state. As described above, the control unit of the game device 2 (hereinafter, appropriately abbreviated as the game device 2) and the movable sensor 38 correspond to the detection means for detecting that the safe door 30 is in the open state.

そして、遊技装置2は、可動センサ38により開放状態を検知した場合は、その際の開錠条件(つまりリモコン20からの開錠信号と管理装置5からの開錠指令との何れかの条件)を特定して、該当する条件と開放状態になった旨とを特定可能な開放情報を管理装置5に送信する。開放情報を受信した管理装置5は、イベント(管理契機事象)が発生したとして管理対象となる履歴情報等の更新や、島端カメラ4による撮像等を行う。尚、開放情報として開錠条件を特定可能であれば開錠の状態になった旨も特定出来るので、必ずしも複数の情報を送信する必要はない。 Then, when the game device 2 detects the unlocked state by the movable sensor 38, the unlocking condition at that time (that is, either the unlocking signal from the remote controller 20 or the unlocking command from the management device 5). Is specified, and the opening information that can identify the corresponding condition and the fact that the opening state has been reached is transmitted to the management device 5. The management device 5 that has received the release information updates the history information and the like to be managed on the assumption that an event (management trigger event) has occurred, and performs imaging by the Shimabata camera 4. If the unlocking condition can be specified as the opening information, it is possible to specify that the unlocking state has been reached, so that it is not always necessary to transmit a plurality of pieces of information.

リモコン20からの開錠信号は、従業員と店舗との少なくとも何れか一方の特定が可能なリモコンIDを含むことから、そのリモコンIDが予め登録された許容されるべきIDである場合に施錠装置35を開錠させるように制御する。このように、遊技装置2は、送信されたリモコンIDと予め登録されたIDとを照合することにより回収者(例えば遊技場の従業員や管理者)の認証を可能としている。また、管理装置5からの開錠指令は、当該装置5では管理者が操作を行うことが前提であり、その操作自体が特別な操作を必要とせずとも言わば認証操作となり、当該操作により送信されるのであるから、間接的に回収者を認証するものといえる。それ故、施錠装置35の開錠条件は、開錠信号に含まれるリモコンID或いは管理装置5での認証操作に基づく開錠指令に基づき、回収者を認証することで成立する。つまり、予め設定される開錠条件とは、回収者を認証することで成立する開錠条件である。 Since the unlocking signal from the remote controller 20 includes a remote controller ID that can identify at least one of the employee and the store, the locking device is used when the remote controller ID is a pre-registered and acceptable ID. Control to unlock 35. In this way, the game device 2 enables authentication of the collector (for example, an employee or manager of the game hall) by collating the transmitted remote control ID with the ID registered in advance. Further, the unlocking command from the management device 5 is premised on the operation performed by the administrator in the device 5, and the operation itself is an authentication operation even if it does not require a special operation, and is transmitted by the operation. Therefore, it can be said that the collector is indirectly authenticated. Therefore, the unlocking condition of the locking device 35 is established by authenticating the collector based on the unlocking command based on the remote control ID included in the unlocking signal or the authentication operation by the management device 5. That is, the preset unlocking condition is an unlocking condition that is established by authenticating the collector.

また、本実施形態では、リモコン20からの開錠信号或いは管理装置5からの開錠指令を「開錠情報」と称し、金庫扉30の開放状態で送信される「開放情報」と区別する。詳しくは後述するように、「開錠情報」の種類としては、開錠情報を受付けた一の遊技装置2のみを開錠対象とする個別開錠情報と、一の遊技装置2だけでなく他の遊技装置2も開錠対象とする一斉開錠情報とがある。個別開錠情報及び一斉開錠情報の夫々は、リモコン20と管理装置5との何れによっても送信可能とし、開錠条件の区分として開錠対象を単数の遊技装置2とする個別開錠条件と、複数の遊技装置2とする一斉開錠条件とに対応する。即ち例えば、一の遊技装置2において受付けた開錠情報が、個別開錠情報であれば自身2の施錠装置35を開錠させる一方、一斉開錠情報であれば他の開錠対象となる遊技装置2へと当該開錠情報を送信して他の施錠装置35も開錠させる。この場合、他の開錠対象となる遊技装置2は、当該開錠情報の送信時に遊技装置ID(各装置2のID)で指定したり、予め遊技島単位等でグループ分けして一の遊技装置2にて開錠情報を受付けた場合に、その遊技装置2の属するグループ内の他の遊技装置2を特定する等して、開錠情報を送信する。 Further, in the present embodiment, the unlocking signal from the remote controller 20 or the unlocking command from the management device 5 is referred to as "unlocking information" and is distinguished from the "opening information" transmitted in the open state of the safe door 30. As will be described in detail later, the types of "unlocking information" include individual unlocking information that targets only one gaming device 2 that has received unlocking information, and not only one gaming device 2 but also others. The game device 2 also has simultaneous unlocking information to be unlocked. The individual unlocking information and the simultaneous unlocking information can be transmitted by both the remote controller 20 and the management device 5, and the unlocking conditions are classified into the individual unlocking conditions in which the unlocking target is a single gaming device 2. , Corresponds to the simultaneous unlocking condition of a plurality of gaming devices 2. That is, for example, if the unlocking information received by one game device 2 is individual unlocking information, the locking device 35 of itself 2 is unlocked, while if it is simultaneous unlocking information, another game to be unlocked. The unlocking information is transmitted to the device 2 to unlock the other locking devices 35 as well. In this case, the other gaming devices 2 to be unlocked may be designated by the gaming device ID (ID of each device 2) when the unlocking information is transmitted, or may be grouped in advance by game island unit or the like to perform one game. When the unlocking information is received by the device 2, the unlocking information is transmitted by identifying another gaming device 2 in the group to which the gaming device 2 belongs.

遊技装置2において、上記した開錠情報を受付けることなく、金庫扉30の開放状態が検知されると、不正防止を図るために、不正用エラーを報知するようになっている(図8(c)参照)。つまり例えば、鍵を用いてキーロータ36を開錠位置へ回動操作することにより金庫扉30を開放状態にした場合、遊技装置2において、開錠信号と開錠指令との何れの受信もなく、開錠条件を特定できないため、エラーを報知する。 When the open state of the safe door 30 is detected in the game device 2 without receiving the above-mentioned unlocking information, a fraudulent error is notified in order to prevent fraud (FIG. 8 (c). )reference). That is, for example, when the safe door 30 is opened by rotating the key rotor 36 to the unlocking position using a key, the game device 2 does not receive either the unlocking signal or the unlocking command. Since the unlocking condition cannot be specified, an error is notified.

これに対し、図7(a)〜(c)は、開錠情報を受付けて開錠条件が成立した場合における金庫扉30の正常な開放状態と異常な非開放状態とを表している。上記したように開錠条件の成立により施錠装置35が開錠されることで、図7(a)に示すように、金庫扉30が自動的に略90度倒れた姿勢になり、金庫扉30の正常な開放状態となる。 On the other hand, FIGS. 7A to 7C show a normal open state and an abnormal non-open state of the safe door 30 when the unlock condition is satisfied by receiving the unlock information. When the locking device 35 is unlocked when the unlocking condition is satisfied as described above, as shown in FIG. 7A, the safe door 30 is automatically tilted by approximately 90 degrees, and the safe door 30 is tilted. It becomes a normal open state of.

これに対し、開錠条件が成立した場合に、可動センサ38により金庫扉30を前方へ押し出そうとしても、例えば金庫扉30の側部30bと、遊技装置2の内壁部2a,2bとが擦れる等して金庫扉30が若干倒れたにすぎないケース(図7(b)参照)、或いは全く倒れないケースも想定される。これは例えば、遊技装置2を運んだり設置する際に、遊技装置2の外郭をなす筐体Cにおいて、撓みや捩れ等が生じるような外力が作用し、或いは撓み等が生じたまま設置されること等に起因する。また、金庫扉30と遊技装置2の筐体Cとの間の隙間(遊び)が不正を考慮すると余り大きく設けられていないため、例えば金庫扉30の側部30bが、金庫扉30の筐体Cにおける内壁部30bと擦れることで、スムーズに開放状態とならないことによる。この場合、遊技装置2は、後述する図8(b)の画面でエラーを報知する。 On the other hand, when the unlocking condition is satisfied, even if the movable sensor 38 tries to push the safe door 30 forward, for example, the side portion 30b of the safe door 30 and the inner wall portions 2a and 2b of the game device 2 It is assumed that the safe door 30 has only slightly collapsed due to rubbing or the like (see FIG. 7B), or the safe door 30 has not collapsed at all. For example, when the game device 2 is carried or installed, an external force such as bending or twisting acts on the housing C forming the outer shell of the game device 2, or the game device 2 is installed with the bending or the like occurring. It is caused by such things. Further, since the gap (play) between the safe door 30 and the housing C of the game device 2 is not provided so large in consideration of fraud, for example, the side portion 30b of the safe door 30 is the housing of the safe door 30. This is because the opening state is not smoothly formed by rubbing against the inner wall portion 30b in C. In this case, the game device 2 notifies the error on the screen of FIG. 8B, which will be described later.

施錠装置35は、開錠情報に基づきロック機構37を予め設定される所定期間(第1所定期間)、開錠する。つまり、ロック機構37のロック片40aは、開錠情報に基づき非ロック位置へ移動してから所定期間でロック位置へ復帰する。従って、例えば開錠条件が成立しても、金庫扉30が全く倒れないケースでは、鍵を用いてキーロータ36を開錠位置へ回動操作してロック機構37を開錠すると共に、金庫扉30を手で倒して開放状態にする必要があり、又、その鍵で当該開錠をしたとしても上記のエラー報知がなされるため、これをリモコン20操作で解除しなければならず、非常に手間がかかるものとなる。 The locking device 35 unlocks the lock mechanism 37 for a predetermined period (first predetermined period) set in advance based on the unlocking information. That is, the lock piece 40a of the lock mechanism 37 moves to the non-locked position based on the unlocking information, and then returns to the locked position within a predetermined period. Therefore, for example, in the case where the safe door 30 does not fall down at all even if the unlocking condition is satisfied, the key rotor 36 is rotated to the unlocking position by using the key to unlock the lock mechanism 37 and the safe door 30. It is necessary to defeat the door by hand to open it, and even if the lock is unlocked with that key, the above error notification will be sent, so this must be released by operating the remote control 20, which is extremely troublesome. Will be required.

そこで、以下の作用説明で述べるように、本実施形態の遊技装置2は第1開錠手段及び第2開錠手段として、開錠情報に基づく開錠条件の成立により施錠装置35を開錠する通常の処理(第1開錠処理)以外にも、その開錠条件とは異なる特別開錠条件であって、当該通常開錠処理の開錠期間(第1所定期間)よりも長い期間(第2所定期間)、施錠装置35を開錠する処理(第2開錠処理)を行うこととし、貨幣31a回収の手間を省くようにしている。ここで、図8(a)〜(c)は、開錠処理に関して表示される表示部25の画面を例示しており、係る遊技装置2によって定期的に実行される開錠処理の具体的な処理の流れについて、図9のフローチャートに沿って説明する。 Therefore, as described in the following description of the operation, the gaming device 2 of the present embodiment unlocks the locking device 35 as the first unlocking means and the second unlocking means when the unlocking conditions based on the unlocking information are satisfied. In addition to the normal treatment (first unlocking treatment), special unlocking conditions different from the unlocking conditions, which are longer than the unlocking period (first predetermined period) of the normal unlocking treatment (first predetermined period). (2) A process of unlocking the locking device 35 (second unlocking process) is performed for a predetermined period), so that the trouble of collecting money 31a is saved. Here, FIGS. 8 (a) to 8 (c) illustrate the screen of the display unit 25 displayed for the unlocking process, and is a specific example of the unlocking process periodically executed by the gaming device 2. The processing flow will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技装置2は、開錠処理の開始タイミングになったと判定すると、開錠情報を受付けたか否かを判定する(S1)。遊技装置2は、開錠情報を受付けていないと判定すると(S1:NO)、可動センサ38の検知信号に基づいて、金庫扉30が開放状態にあるか否かを判定する(S12)。この場合、遊技装置2は、金庫扉30が開放状態にないと判定したとき(S12:NO)、開錠処理を終了してリターンする。 When the game device 2 determines that it is the start timing of the unlocking process, it determines whether or not the unlocking information has been received (S1). When the game device 2 determines that the unlocking information is not received (S1: NO), it determines whether or not the safe door 30 is in the open state based on the detection signal of the movable sensor 38 (S12). In this case, when it is determined that the safe door 30 is not in the open state (S12: NO), the game device 2 finishes the unlocking process and returns.

これに対し、遊技装置2は、開錠情報を受付けたと判定すると(S1:YES)、前記通常開錠処理を実行する(S2)。具体的には、遊技装置2の制御部は第1開錠手段として構成されていて、例えば、リモコン20からの開錠信号を受付け、その開錠信号に含まれるリモコンIDの照合により回収者を認証することで開錠条件が成立したと判定した場合には、施錠装置35を開錠する通常開錠処理を行う。通常開錠処理において、施錠装置35は、ロック片40aが第1所定期間(例えば1秒間)だけ非ロック位置へ移動して開錠する。この施錠装置35の開錠に伴い、金庫扉30が前側へ倒れて開放状態になると、回収者により貨幣31aの回収を行う。 On the other hand, when the gaming device 2 determines that the unlocking information has been received (S1: YES), the gaming device 2 executes the normal unlocking process (S2). Specifically, the control unit of the game device 2 is configured as the first unlocking means. For example, the unlocking signal from the remote controller 20 is received, and the collector is checked by collating the remote controller ID included in the unlocking signal. When it is determined that the unlocking condition is satisfied by the authentication, the normal unlocking process for unlocking the locking device 35 is performed. In the normal unlocking process, the locking device 35 moves the lock piece 40a to the unlocked position for a first predetermined period (for example, 1 second) to unlock. When the safe door 30 is tilted forward and opened due to the unlocking of the locking device 35, the collector collects the money 31a.

また、遊技装置2は、金庫扉30の開放状態を可動センサ38により検知すると(S3:YES)、遊技装置2は、図8(a)に示すように表示部25に「ビルバリ開錠しています」と表示させ、施錠装置35の開錠を報知する。回収者が貨幣31aの回収を終えて金庫扉30を閉鎖すると、遊技装置2は、その閉鎖状態を可動センサ38により検知し、表示部25での開錠報知画面から通常の画面に遷移させて、開錠処理を終了する(リターンする)。 Further, when the game device 2 detects the open state of the safe door 30 by the movable sensor 38 (S3: YES), the game device 2 "unlocks the building burr" on the display unit 25 as shown in FIG. 8A. "Masu" is displayed to notify the unlocking of the locking device 35. When collecting user closes the safe door 30 finished the collection of money 31a, the game device 2 test known to its closed state by the movable sensor 38, to transition from unlock notification screen on the display unit 25 to the normal screen Then, the unlocking process is completed (returned).

他方、開錠情報に基づき通常開錠処理を実行しても(S1:YES、S2)、その開錠処理後に金庫扉30の開放状態が可動センサ38により検知されない場合に(S3:NO)、遊技装置2は、図8(b)に示すように表示部25に「ビルバリ開錠に失敗しました」と表示してエラー状態を報知する(S4)。また、遊技装置2は、係るエラー報知中にその表示部25のタッチパネル25aに対し回収者の手指でタッチする入力操作(以下、タッチ操作と略す)を受付ける(S5)。 On the other hand, even if the normal unlocking process is executed based on the unlocking information (S1: YES, S2), if the open state of the safe door 30 is not detected by the movable sensor 38 after the unlocking process (S3: NO), As shown in FIG. 8B, the game device 2 displays “Failed to unlock the building burr” on the display unit 25 and notifies the error state (S4). Further, the game device 2 receives an input operation (hereinafter, abbreviated as touch operation) in which the touch panel 25a of the display unit 25 is touched by the collector's finger during the error notification (S5).

そして、遊技装置2は、エラー報知中の表示部25にてタッチ操作を受付けた場合、特別開錠条件が成立したと判定して(S5:YES、S6)、施錠装置35を開錠する処理(特別開錠処理)を実行する。この特別開錠処理では、施錠装置35のロック片40aが第2所定期間(例えば3秒間)だけ非ロック位置へ移動して開錠する。第2所定期間は、通常開錠処理で金庫扉30が正常に開放しなかったため、回収者が金庫扉30に手を掛けて開放する手作業の猶予期間を考慮して、通常開錠処理での開錠期間に比して長く設定されている。このように、通常開錠処理は通常時において成立可能な開錠条件の成立に応じて行われる開錠処理である一方、特別開錠処理は、通常時においては成立不能だが、開錠に関するエラー報知中であること、つまり、通常開錠処理後であることを少なくとも開錠条件に含む特別開錠条件の成立に応じて行われる開錠処理である。尚、解除エラー報知がされていない場合等、通常開錠処理後でない状態でタッチ操作をしても開錠処理は行わない。 Then, when the game device 2 receives a touch operation on the display unit 25 during error notification, it determines that the special unlocking condition is satisfied (S5: YES, S6), and unlocks the locking device 35. (Special unlocking process) is executed. In this special unlocking process, the lock piece 40a of the locking device 35 moves to the unlocked position for a second predetermined period (for example, 3 seconds) to unlock. During the second predetermined period, the safe door 30 was not normally opened by the normal unlocking process, so the normal unlocking process was performed in consideration of the grace period of the manual work in which the collector puts his or her hand on the safe door 30 to open it. It is set longer than the unlocking period of. As described above, the normal unlocking process is an unlocking process performed according to the establishment of the unlocking conditions that can be established in the normal time, while the special unlocking process cannot be established in the normal time, but an error related to unlocking. This is an unlocking process performed in response to the establishment of a special unlocking condition that includes at least the fact that the notification is being made, that is, that it is after the normal unlocking process. It should be noted that the unlocking process is not performed even if the touch operation is performed before the unlocking process is normally performed, such as when the release error notification is not given.

遊技装置2は、特別開錠処理後に回収者が手作業で金庫扉30を開放することに伴い、その開放状態を可動センサ38で検知すると(S7:YES)、図8(b)のエラー報知画面から図8(a)の開錠報知画面に遷移して、エラー報知を終了する(S10)。尚、開錠報知画面は、前述したように回収者が貨幣31aの回収を終えて金庫扉30を閉鎖し、その閉鎖状態が可動センサ38により検知されることで、通常の画面に復帰する(開錠処理を終了する)。 When the collector manually opens the safe door 30 after the special unlocking process and the movable sensor 38 detects the opened state (S7: YES), the game device 2 notifies the error in FIG. 8 (b). The screen transitions to the unlock notification screen of FIG. 8A, and the error notification ends (S10). As described above, the unlock notification screen returns to the normal screen when the collector finishes collecting the money 31a, closes the safe door 30, and the closed state is detected by the movable sensor 38 ( Finish the unlocking process).

これに対し、金庫扉30の開放状態が検知されない場合(S7:NO)、遊技装置2は、係るエラーについての回収者の確認、つまりリモコン操作によりエラー報知を解除するエラー解除信号をリモコン20から受付ける(S8)。遊技装置2は、リモコン20からエラー解除信号を受付けたと判定したとき(S8:YES)、又は予め設定されたエラー解除期間(例えばエラー報知開始から20秒)が経過したとき(S9:YES)、エラー報知を終了する(S10)。尚、前記ステップS6の特別開錠処理後におけるエラー報知中は(S7:NO)、S5と異なり表示部25のタッチ操作をしても施錠装置35を開錠する処理を行わないが、開錠する処理を行ってもよい。また、エラー解除期間の20秒の計時は、特別開錠処理にて一旦中断し、その特別開錠処理後に当該計時を再開している。 On the other hand, when the open state of the safe door 30 is not detected (S7: NO), the gaming device 2 confirms the collector about the error, that is, sends an error release signal from the remote controller 20 to cancel the error notification by operating the remote controller. Accept (S8). When it is determined that the game device 2 has received the error release signal from the remote controller 20 (S8: YES), or when a preset error release period (for example, 20 seconds from the start of error notification) has elapsed (S9: YES). The error notification is terminated (S10). During the error notification after the special unlocking process in step S6 (S7: NO), unlike S5, the locking device 35 is not unlocked even if the display unit 25 is touched, but the unlocking device 35 is not unlocked. You may perform the process of Further, the time counting of 20 seconds in the error release period is temporarily interrupted by the special unlocking process, and the time counting is restarted after the special unlocking process.

前記ステップS4でエラー報知がなされても、表示部25でのタッチ操作がない場合、予め設定される所定期間の経過により(S11:YES)、エラー報知を終了するが(S10)、この所定期間の設定は、ステップS1で受付けた開錠情報の種類に応じて異なる。具体的には、遊技装置2は、例えば、リモコン20から個別開錠情報を受付けると共に、その個別開錠情報に含まれるリモコンIDの照合により個別開錠条件が成立したと判定した場合(S1:YES)、当該情報を受付けた一の遊技装置2だけを開錠対象として通常開錠処理を行う(S2)。この処理により、金庫扉30の開放状態が検知されない場合のエラー報知は(S3:NO、S4)、個別開錠条件の成立に応じた通常開錠処理後の所定期間として例えば30秒間経過したと判定されるまで行う(S11、S10)。これに対し、遊技装置2は、例えば、リモコン20から一斉開錠情報を受付けると共に、その一斉開錠情報に含まれるリモコンIDの照合により一斉開錠条件が成立したと判定した場合(S1:YES)、当該情報を受付けた遊技装置2の属するグループ(当該遊技装置2が設置された遊技島)の遊技装置2等の他の遊技装置をも開錠対象として通常開錠処理を行う(S2)。この処理により、金庫扉30の開放状態が検知されない遊技装置2でのエラー報知は(S3:NO、S4)、一斉開錠条件の成立に応じた通常開錠処理後の所定期間として例えば180秒間経過したと判定されるまで行う(S11、S10)。このように、エラー報知期間(所定期間)は、個別開錠条件の成立によって通常開錠処理が行われた場合よりも、一斉開錠条件の成立によって通常開錠処理が行われた場合の方が、長い期間となるように予め設定されている。尚、一斉開錠条件の成立した遊技装置2のうち、リモコン20から一斉開錠情報を受付けた一の遊技装置2のみ個別開錠情報を受付けた場合と同じ所定期間(30秒)とする等してもよい。 Even if the error notification is made in step S4, if there is no touch operation on the display unit 25, the error notification is terminated by the elapse of a preset predetermined period (S11: YES) (S10), but this predetermined period The setting of is different depending on the type of unlocking information received in step S1. Specifically, for example, when the gaming device 2 receives the individual unlocking information from the remote controller 20 and determines that the individual unlocking condition is satisfied by collating the remote controller ID included in the individual unlocking information (S1: YES), the normal unlocking process is performed only for the one gaming device 2 that has received the information (S2). When the open state of the safe door 30 is not detected by this process (S3: NO, S4), it is said that, for example, 30 seconds have passed as a predetermined period after the normal unlocking process according to the establishment of the individual unlocking conditions. It is performed until it is determined (S11, S10). On the other hand, when the gaming device 2 receives the simultaneous unlocking information from the remote controller 20, and determines that the simultaneous unlocking condition is satisfied by collating the remote controller ID included in the simultaneous unlocking information (S1: YES). ), Other game devices such as the game device 2 of the group to which the game device 2 that received the information belongs (the game island on which the game device 2 is installed) are also subject to the normal unlocking process (S2). .. By this process, the error notification in the game device 2 in which the open state of the safe door 30 is not detected (S3: NO, S4) is, for example, 180 seconds as a predetermined period after the normal unlocking process according to the establishment of the simultaneous unlocking condition. This is performed until it is determined that the lapse has passed (S11, S10). In this way, the error notification period (predetermined period) is when the normal unlocking process is performed by satisfying the simultaneous unlocking conditions, rather than when the normal unlocking process is performed by satisfying the individual unlocking conditions. However, it is preset to be a long period of time. Of the gaming devices 2 for which the simultaneous unlocking conditions are satisfied, only one gaming device 2 that has received the simultaneous unlocking information from the remote controller 20 has the same predetermined period (30 seconds) as when the individual unlocking information is received. You may.

遊技装置2は、開錠情報を受付けることなく(S1:NO)、鍵でキーロータ36の回動操作により金庫扉30が開放されると、その開放状態を可動センサ38により検知する(S12:YES)。この場合、遊技装置2は、図8(c)に示すように表示部25に「不正な開錠を検知しました」と表示させる(S13)。このように、金庫扉30の開放状態について、その開放の前提となる開錠条件が成立していない状態で検知された場合に、図8(b)のエラー報知(S4)とは異なる不正用エラー報知を行う。そして、遊技装置2は、係る不正用エラーについての回収者の確認、つまりリモコン操作により不正用エラー報知を解除するエラー解除信号をリモコン20から受付け(S14)、そのエラー解除信号を受付けたと判定したとき(S14:YES)、不正用エラー報知を終了する(S15)。このように、不正用エラー報知は、予め設定される所定期間の経過に応じて終了されるS4のエラー報知と異なり、当該所定期間が経過しても終了されず、回収者の確認を待って終了する(リターンする)。 When the safe door 30 is opened by rotating the key rotor 36 with the key without receiving the unlocking information (S1: NO), the game device 2 detects the opened state by the movable sensor 38 (S12: YES). ). In this case, the gaming device 2 causes the display unit 25 to display "an illegal unlocking has been detected" as shown in FIG. 8 (c) (S13). In this way, when the open state of the safe door 30 is detected in a state where the unlocking condition that is the premise of the opening is not satisfied, the misuse is different from the error notification (S4) of FIG. 8 (b). Perform error notification. Then, the gaming device 2 confirms the collector about the fraudulent error, that is, receives an error canceling signal from the remote controller 20 (S14) for canceling the fraudulent error notification by remote control operation, and determines that the error canceling signal has been received. When (S14: YES), the misuse error notification is terminated (S15). In this way, unlike the error notification in S4, which is terminated according to the elapse of a predetermined period set in advance, the misuse error notification is not terminated even after the elapse of the predetermined period, and waits for the confirmation of the collector. Finish (return).

上記した実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用システムにおいて、通常開錠処理後であることを含み開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立した場合に特別開錠処理を行うので、通常開錠処理により金庫扉30が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠条件を成立させる必要がなくなり、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。
According to the above-described embodiment, the following effects are obtained.
In the amusement park system, the special unlocking process is performed when a special unlocking condition different from the unlocking condition is satisfied, including after the normal unlocking process. Therefore, the safe door 30 is opened by the normal unlocking process. Even if it is desired to unlock the lock again, it is not necessary to establish the unlocking condition again, and the work load for collecting money or the like can be reduced.

通常開錠処理後であることを含む特別開錠条件が成立した場合に特別開錠処理を行うので、通常開錠処理により金庫扉30が開放されず再度開錠したい場合であっても、再度開錠信号等を送信する手間を省き、貨幣等の回収にかかる作業負担を軽減可能となる。 Since the special unlocking process is performed when the special unlocking condition including that after the normal unlocking process is satisfied, even if the safe door 30 is not opened by the normal unlocking process and the lock is desired to be unlocked again. It is possible to save the trouble of transmitting an unlocking signal or the like and reduce the work load required for collecting money or the like.

金庫扉30が開放されない場合に特別開錠処理を行うため、金庫扉30が開放されなかった遊技装置2を対象として特別開錠処理を実行可能となる。
個別開錠条件の成立によって開錠した場合は、通常開錠処理後に単数の遊技装置2しか回収対象とならないが、一斉開錠条件の成立によって開錠した場合には、複数の遊技装置2が回収対象となり、例えば最後に回収対象となる遊技装置2については開錠処理後から時間のかかる虞がある。しかしながら、一斉開錠条件の成立によった開錠した場合の方が特別開錠処理に係る猶予期間が長いことから、多少時間がかかっても特別開錠処理の実行が可能となると共に個別開錠処理に係る猶予期間が必要以上に長くなる虞を軽減できる。
Since the special unlocking process is performed when the safe door 30 is not opened, the special unlocking process can be executed for the game device 2 in which the safe door 30 is not opened.
When unlocked by satisfying the individual unlocking conditions, normally only a single gaming device 2 is collected after the unlocking process, but when unlocking by satisfying the simultaneous unlocking conditions, a plurality of gaming devices 2 are used. For example, the game device 2 to be collected, for example, which is the last object to be collected, may take a long time after the unlocking process. However, since the grace period for the special unlocking process is longer in the case of unlocking due to the establishment of the simultaneous unlocking conditions, the special unlocking process can be executed even if it takes some time, and the special unlocking process can be performed individually. It is possible to reduce the risk that the grace period for locking will be longer than necessary.

特別開錠処理は通常開錠処理により開錠されなかった遊技装置2を対象としていることから、特別開錠処理時には金庫扉30の自重による自動的な開放が余り期待できず、回収者が直接開放することが想定されるため、開錠期間を長く保つ必要がある。一方で、通常開錠処理はソレノイド機構等の機器により行われることが想定されるが、必要以上に長い期間開錠すると、機器の負担が大きくなるが、通常開錠処理では特別開錠処理よりも短い開錠期間となるので、その虞を軽減できる。 Since the special unlocking process targets the gaming device 2 that has not been unlocked by the normal unlocking process, it cannot be expected that the safe door 30 will be automatically opened by its own weight during the special unlocking process, and the collector can directly unlock it. Since it is expected to be released, it is necessary to keep the unlocking period long. On the other hand, it is assumed that the normal unlocking process is performed by a device such as a solenoid mechanism, but if the device is unlocked for a longer period than necessary, the burden on the device will increase, but the normal unlocking process is more than the special unlocking process. Since the unlocking period is short, the risk can be reduced.

エラー報知中のタッチ操作により特別開錠条件が成立するので、エラー報知を確認することで特別開錠条件が成立し得る状態であることを把握可能となる。
エラー報知は特別開錠条件が成立し得る状態の報知であり、不正用エラー報知とは異なり所定期間の経過により終了することで、必要以上に特別開錠条件が成立しないように制限できる。
Since the special unlocking condition is satisfied by the touch operation during the error notification, it is possible to grasp that the special unlocking condition can be satisfied by checking the error notification.
The error notification is a notification of a state in which the special unlocking condition can be satisfied, and unlike the misuse error notification, it can be restricted so that the special unlocking condition is not satisfied more than necessary by ending after a lapse of a predetermined period.

金庫扉30は、その開放手段により開放方向へ付勢されているため、開錠時に金庫扉30をスムーズに開放状態へ誘導可能となり、開錠処理により金庫扉30が開放されない虞を低減できる。 Since the safe door 30 is urged in the opening direction by the opening means, the safe door 30 can be smoothly guided to the opened state at the time of unlocking, and the possibility that the safe door 30 is not opened due to the unlocking process can be reduced.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
回収者の認証により成立し得る開錠条件として、従業員が携帯するリモコン20からの開錠信号、或いは管理装置5からの開錠指令の受付を例示した。即ち、管理装置5からの開錠指令は不正者が利用できない事務所などに管理装置5が設置されることから、改めて認証することなく回収者を間接的に認証可能としたが(一斉開錠時の開錠信号をリモコン20から受付けていない遊技装置2も同様)、例示した以外にも生体認証や特定の記録媒体を受付ける等の回収者の認証方法を採用し、係る認証方法に対応する認証条件を開錠条件として設定してもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or extended as follows.
As an unlocking condition that can be satisfied by the authentication of the collector, the reception of the unlocking signal from the remote controller 20 carried by the employee or the unlocking command from the management device 5 is exemplified. That is, since the management device 5 is installed in an office or the like where an unauthorized person cannot use the unlock command from the management device 5, it is possible to indirectly authenticate the collector without re-authentication (simultaneous unlocking). The same applies to the gaming device 2 that does not receive the unlock signal from the remote control 20), and other than the examples, biometric authentication, acceptance of a specific recording medium, and other authentication methods of the collector are adopted to support the authentication method. The authentication condition may be set as the unlocking condition.

特別開錠条件として通常開錠処理後に金庫扉30が開放されないことを例示したが、コスト面等から金庫扉30の開放状態を検知するセンサ38を設けなくとも(当該センサ38の検出結果を条件の一つとせずに)、通常開錠処理後に表示部25のタッチ操作を含む特別操作等を受付けた場合に成立する条件を特別開錠条件としてもよい。また、通常開錠処理の特定として、直接的に通常開錠処理が行われたかを判定することを例示したが、開錠条件が成立したか否かを判定することで間接的に通常開錠処理後であることを特定してもよい。 As a special unlocking condition, it is illustrated that the safe door 30 is not opened after the normal unlocking process, but even if the sensor 38 for detecting the opened state of the safe door 30 is not provided from the viewpoint of cost or the like (the detection result of the sensor 38 is a condition). The special unlocking condition may be a condition that is satisfied when a special operation including a touch operation of the display unit 25 is accepted after the normal unlocking process. In addition, as an example of specifying the normal unlocking process, it is exemplified that the normal unlocking process is directly determined, but the normal unlocking process is indirectly determined by determining whether or not the unlocking condition is satisfied. It may be specified that it is after processing.

特別開錠条件が施錠装置35の開錠に係るエラー報知中に表示部25のタッチ操作の受付により成立することを例示したが、例えば、遊技装置2に設けられた釦23,24の操作や、ノズル27を回動する等の特別操作、或いは、エラー報知状態が所定期間以上経過すること等の例示していない状況に応じて成立する条件を特別開錠条件としてもよい。このように、操作手段を表示部25だけでなく、表示部25以外の他の操作部等により構成してもよい。また、特別開錠処理後に成立可能であり、開錠条件と異なる条件であれば、必ずしもエラー報知中である必要性はないし、日付更新条件の成立まで等、別途設定される終了条件成立までとすれば、必ずしもタイマ(上記各期間を計時する遊技装置2の内部タイマ)を作動させる必要性はない。 It is illustrated that the special unlocking condition is satisfied by receiving the touch operation of the display unit 25 during the error notification related to the unlocking of the locking device 35. For example, the operation of the buttons 23 and 24 provided on the game device 2 and the operation of the buttons 23 and 24 , A special operation such as rotating the nozzle 27, or a condition that is satisfied according to an unexemplified situation such as an error notification state elapsed for a predetermined period or longer may be a special unlocking condition. In this way, the operating means may be configured not only by the display unit 25 but also by other operating units other than the display unit 25. In addition, if the conditions can be satisfied after the special unlocking process and the conditions are different from the unlocking conditions, it is not always necessary to notify the error, and until the date update condition is satisfied, etc. Then, it is not always necessary to operate the timer (the internal timer of the game device 2 that clocks each of the above periods).

通常開錠処理と特別開錠処理との開錠期間を異なる期間としたが、開錠条件が異なるのであれば、同一の期間、即ち、開錠処理自体としては同一の開錠処理としてもよい。
貨幣を収納する金庫を例示したが、回収対象となる収容物を収容するのであれば貨幣に限らず例えばカードやメダル等、どのような収容物の収容部に本案を採用してもよい。また、貨幣は紙幣だけでなく硬貨であっても勿論よい。
The unlocking period of the normal unlocking process and the special unlocking process is different, but if the unlocking conditions are different, the same period, that is, the same unlocking process itself may be used. ..
Although the safe for storing money is illustrated, the present invention may be adopted for the storage part of any storage such as a card or a medal, not limited to money, as long as it stores the storage to be collected. Of course, the money may be coins as well as banknotes.

回収者の確認として従業員が携帯するリモコン20のエラー解除信号を例示したが、例えば遊技装置2に対する前記特別操作や生体認証等により従業員の確認を特定する等、どのような確認方法を採用してもよい。
金庫扉30を開放する開放手段として開放センサを開放方向へ付勢することを例示したが、可動センサ38や前記バネ部材と異なる開放手段として、例えばソレノイド等を用いた開放手段を採用してもよいし、開放手段を設けず、遊技装置2全体を前方に傾ける等して金庫扉30の自重等により開放するようにしてもよい。
The error release signal of the remote controller 20 carried by the employee is illustrated as the confirmation of the collector, but what kind of confirmation method is adopted, for example, the confirmation of the employee is specified by the special operation on the game device 2 or biometric authentication. You may.
Although the opening sensor is urged in the opening direction as an opening means for opening the safe door 30, for example, an opening means using a solenoid or the like may be adopted as an opening means different from the movable sensor 38 and the spring member. Alternatively, the opening means may not be provided, and the entire gaming device 2 may be tilted forward to be opened by the weight of the safe door 30 or the like.

図8(c)の不正用エラー報知が、図8(b)のエラー報知を終了するための所定期間が経過しても終了しないことの例示として、エラー解除期間の経過を判定しない構成を例示したが、例えばエラー報知を終了するための所定時間より長い所定期間(例えば1時間)を設定し、その所定期間が経過した場合に不正用エラー報知を終了する等、エラー報知を終了するための所定時間が経過しても不正用エラー報知を終了させなければ、どのような構成としてもよい。 As an example of the fact that the misuse error notification of FIG. 8 (c) does not end even after the predetermined period for ending the error notification of FIG. 8 (b) has elapsed, a configuration in which the elapse of the error release period is not determined is exemplified. However, for example, to set a predetermined period (for example, 1 hour) longer than the predetermined time for ending the error notification, and to end the error notification for misuse when the predetermined period elapses, for example, to end the error notification. Any configuration may be used as long as the misuse error notification is not terminated even after a predetermined time has elapsed.

エラー報知として表示部25でのエラー画面を表示することを例示したが、例えば所定期間ブザーを鳴動させたりエラー音声を出力する等、画面表示以外の報知方法を採用してもよい。 Although the display of the error screen on the display unit 25 is illustrated as the error notification, a notification method other than the screen display may be adopted, for example, a buzzer sounds for a predetermined period or an error voice is output.

例示した開錠に関する各種の設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置5の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部や管理装置5の製造メーカ等)の管理サーバからダウンロードして設定してもよいし、実績値等に応じて変更設定してもよい。また、例示した数値は単なる例示であり、どのような数値を採用してもよい。 If the various setting information related to the unlocking illustrated is set in advance, it may be set arbitrarily by the game hall manager or set by the manufacturer of the management device 5, or externally (for example, the chain store headquarters or the management device). It may be downloaded from the management server of the manufacturer of 5 or the like and set, or it may be changed and set according to the actual value or the like. Further, the illustrated numerical values are merely examples, and any numerical value may be adopted.

遊技装置2のグループとしては、遊技島単位だけでなく例えば同一機種や対応する遊技機1のスペックが似通っているグループの単位としたり、対応する遊技機メーカが同じグループの単位でグループ分けしてもよい。
対象となる遊技機1は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示できるが、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
The group of the game device 2 is not limited to the game island unit, but is, for example, a unit of a group having the same model or similar specifications of the corresponding game machine 1, or a group of the corresponding game machine makers in the same group. May be good.
The target game machine 1 can be exemplified by a slot machine, a pachinko game machine, or the like, but a so-called enclosed game machine or the like that updates points on the data according to the game without discharging the game medium can also be assumed. The expression of game value including the above points and game media such as medals and medals was used as appropriate.

遊技装置2が行う処理の一部を管理装置5や中継装置3等にて行ってもよいし、例示した通り遊技装置2のみで全てを構成し、複数の遊技装置2にて遊技システムを構成してもよい。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更したりしてもよいし、変形例を含む例示した構成をどのように組合せてもよいし、適宜構成を除外してもよい。 A part of the processing performed by the game device 2 may be performed by the management device 5, the relay device 3, or the like, or as illustrated, the game device 2 alone constitutes the entire process, and the plurality of game devices 2 constitute the game system. You may. Further, it may be changed whether or not the illustrated configuration is appropriately adopted according to the setting, the illustrated configurations including the modified examples may be combined in any way, and the configurations may be excluded as appropriate. Good.

図面中、1は遊技機、2は遊技装置(遊技装置の制御部、第1開錠手段、第2開錠手段、検知手段)、25はタッチパネル式の表示部(操作手段)、30は金庫扉(収容扉)、31は収容部、35は施錠装置(施錠部)、38は可動センサ(検知手段、開放手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a game device (control unit of the game device, 1st unlocking means, 2nd unlocking means, detecting means), 25 is a touch panel display unit (operating means), and 30 is a safe. A door (accommodation door), 31 is an accommodation unit, 35 is a locking device (locking unit), and 38 is a movable sensor (detecting means, opening means).

Claims (7)

遊技機に対応して設けられ、回収対象となる収容物を収容する収容部と、当該収容部を施錠する施錠部と、当該施錠部が開錠された場合に前記収容物を回収可能な開放状態となる収容扉とを備えた遊技装置を含む遊技場用システムであって、
回収者による操作を受付可能な操作手段と、
予め設定される開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には予め設定される第1所定期間、前記施錠部を開錠する第1開錠処理を行う第1開錠手段と、
前記第1開錠処理後であることを少なくとも含み、その第1開錠処理により前記収容扉が正常に開放されない場合に前記操作手段で前記回収者による操作が受付けられることで前記開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第2開錠処理を行う第2開錠手段と、を備えた遊技装置を含むことを特徴とする遊技場用システム。
A storage unit provided corresponding to the game machine and accommodating the storage object to be collected, a locking unit for locking the storage unit, and an opening capable of recovering the storage material when the locking unit is unlocked. A system for amusement parks that includes a game device equipped with a storage door that is in a state.
An operation means that can accept operations by the collector,
Determines whether unlocking condition is satisfied is set in advance, the first predetermined period is set in advance when a condition is satisfied, a first unlocking means for performing a first unlocking process you unlock the locking portion ,
The unlocking condition is satisfied by accepting an operation by the collector by the operating means when the storage door is not normally opened by the first unlocking process , including at least after the first unlocking process. Is characterized by including a gaming device including a second unlocking means for determining whether different special unlocking conditions are satisfied, and if so, performing a second unlocking process for unlocking the locking portion. Amusement hall system.
遊技機に対応して設けられ、回収対象となる収容物を収容する収容部と、当該収容部を施錠する施錠部と、当該施錠部が開錠された場合に前記収容物を回収可能な開放状態となる収容扉とを備えた遊技装置を含む遊技場用システムであって、
前記収容扉が開放状態であることを検知する検知手段と、
予め設定される開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第1開錠処理を行う第1開錠手段と、
前記第1開錠処理後に前記収容扉が開放状態であることが検知されないことを少なくとも含み、前記開錠条件とは異なる特別開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第2開錠処理を行う第2開錠手段と、を備えた遊技装置を含むことを特徴とする遊技場用システム。
A storage unit provided corresponding to the game machine and accommodating the storage object to be collected, a locking unit for locking the storage unit, and an opening capable of recovering the storage material when the locking unit is unlocked. A system for amusement parks that includes a game device equipped with a storage door that is in a state.
A detection means for detecting that the accommodation door is in an open state, and
A first unlocking means for determining whether a preset unlocking condition is satisfied, and if so, performing a first unlocking process for unlocking the locking portion.
It is determined whether a special unlocking condition different from the unlocking condition is satisfied, including at least that the storage door is not detected to be in the opened state after the first unlocking process, and if it is satisfied, the locking is performed. A game hall system including a game device including a second unlocking means for performing a second unlocking process for unlocking a portion.
前記遊技場用システムは、複数の遊技装置により構成され、
前記開錠条件は、前記施錠部の開錠対象を単数の遊技装置とする個別開錠条件と、複数の遊技装置とする一斉開錠条件とに区分され、
前記特別開錠条件は、前記第1開錠処理後の予め設定される所定期間中であることを少なくとも含み、
前記所定期間は、前記個別開錠条件の成立によって前記第1開錠処理が行われた場合よりも、前記一斉開錠条件の成立によって前記第1開錠処理が行われた場合の方が、長い期間となるように予め設定されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。
The amusement park system is composed of a plurality of amusement devices.
The unlocking conditions are classified into individual unlocking conditions in which the unlocking target of the locking portion is a single gaming device and simultaneous unlocking conditions in which a plurality of gaming devices are used.
The special unlocking condition includes at least a predetermined period set in advance after the first unlocking process.
During the predetermined period, the case where the first unlocking process is performed due to the establishment of the simultaneous unlocking conditions is better than the case where the first unlocking process is performed due to the establishment of the individual unlocking conditions. The amusement park system according to claim 1 or 2, wherein the system is preset so as to have a long period of time.
前記第1開錠処理は、前記第1所定期間を対象として施錠部を開錠する処理であり、
前記第2開錠処理は、前記第1所定期間よりも長い第2所定期間を対象として施錠部を開錠する処理であることを特徴とする請求項1から3の何れか一項記載の遊技場用システム。
The first unlocking process is a process of unlocking the locking portion for the first predetermined period.
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the second unlocking process is a process for unlocking a locking portion for a second predetermined period longer than the first predetermined period. Field system.
遊技機に対応して設けられ、回収対象となる収容物を収容する収容部と、当該収容部を施錠する施錠部と、当該施錠部が開錠された場合に前記収容物を回収可能な開放状態となる収容扉とを備えた遊技装置を含む遊技場用システムであって、
予め設定される開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第1開錠処理を行う第1開錠手段と、
回収者による操作を受付可能であると共に、前記第1開錠処理後に前記収容扉の開放状態が検知されない場合にエラー状態を報知するエラー報知を行う操作手段と、
前記第1開錠処理後であることを少なくとも含み、前記エラー報知中に前記操作手段により操作が受付けられた場合に成立する特別開錠条件が成立したかを判定し、成立した場合には前記施錠部を開錠する第2開錠処理を行う第2開錠手段と、を備えた遊技装置を含むことを特徴とする遊技場用システム。
A storage unit provided corresponding to the game machine and accommodating the storage object to be collected, a locking unit for locking the storage unit, and an opening capable of recovering the storage material when the locking unit is unlocked. A system for amusement parks that includes a game device equipped with a storage door that is in a state.
A first unlocking means for determining whether a preset unlocking condition is satisfied, and if so, performing a first unlocking process for unlocking the locking portion.
An operation means that can accept an operation by a collector and notifies an error state when the open state of the storage door is not detected after the first unlocking process, and an operation means for performing an error notification.
It is determined whether the special unlocking condition that is satisfied when the operation is accepted by the operating means during the error notification, including at least after the first unlocking process, is satisfied, and if it is satisfied, the above-mentioned A system for a game hall including a game device including a second unlocking means for performing a second unlocking process for unlocking a locking portion.
前記施錠部は、前記開錠条件が成立しない場合であっても機械的な鍵により開錠可能であり、
前記操作手段は、前記開錠条件が成立していない状態で前記収容扉の開放状態が検知された場合に前記エラー報知とは異なる不正用エラー報知を行い、
前記エラー報知は、予め設定される所定期間の経過に応じて終了される一方、前記不正用エラー報知は、当該所定期間が経過しても終了されないことを特徴とする請求項5記載の遊技場用システム。
The lock portion can be unlocked with a mechanical key even when the unlocking conditions are not satisfied.
When the open state of the accommodation door is detected in a state where the unlocking condition is not satisfied, the operating means performs an error notification for misuse different from the error notification.
The amusement park according to claim 5, wherein the error notification is terminated according to the elapse of a preset predetermined period, while the misuse error notification is not terminated even after the elapse of the predetermined period. System for.
前記収容扉を開放状態へと誘導する開放手段を備えたことを特徴とする請求項1から6の何れか一項記載の遊技場用システム。
The amusement park system according to any one of claims 1 to 6, further comprising an opening means for guiding the accommodation door to an open state.
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