JP2004305323A - Game machine, program, and recording medium - Google Patents

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Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program and a recording medium therefor by which game operation to the next game is performed at an early stage, and even a player who does not know much about a game easily understands the meaning property of display by a variable display means, avoids making erroneous judgment about the game without regard to the knowledge about the game and can advantageously progress the game. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a display control means (a main controller 21, a pattern controller 22, e.g.). At least on condition that a special judging result is obtained by a judging means, the display control means controls the game machine to carry out temporary stopping display or stopping display by using special identification information as one of specific modes (a big winning display mode e.g.) fixed in advance. When the judging means (the main controller 21 e.g.) does not bring about the special judging result (the result of drawing is losing e.g.), the display control means inhibits the game machine from carrying out the temporary stopping display or stopping display based on display by the special identification information. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびにプログラムおよび記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、所定条件の達成(例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞(通過))によって複数種類の識別情報(例えば、特別図柄または普通図柄)を所定時間に渉って変動表示させる可変表示手段(例えば、特別図柄表示装置または普通図柄表示装置)とを備え、可変表示手段で所定時間に渉って変動表示された後、停止表示した図柄の表示が予め定められた所定の態様(例えば、「7、7、7」または「○」等の特定の態様)となった場合に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り状態または普通図柄当り状態)へと移行する弾球遊技機が提供されている。
【0003】
前記弾球遊技機には、マイクロコンピュータによる制御装置が備えられている。この制御装置では、遊技者の操作により発射された遊技球が前記予め定められた入賞口に入賞したときに、前記大当り状態に移行するか否か、すなわち、大当りとなるか外れとなるかという当否判定を行っている。また、制御装置では、この当否判定を前記予め定められた入賞口に遊技球が入賞する度に行うと共に、前記識別情報を変動表示させた後にその識別情報を停止表示させて前記当否判定に基づく判定結果を告知している。
【0004】
前記識別情報(以下、特別図柄と仮に称する)の変動表示の態様は、遊技者にとって有利な遊技状態となる、大当りの場合は、例えば、前記複数種類(例えば、12種類)の特別図柄が変動表示される複数の表示領域(例えば3つ)で一斉に変動表示が開始された後、順に一時的に停止表示されて行き(例えば、左側の特別図柄表示領域、中央の特別図柄表示領域、右側の特別図柄表示領域の順で所定種類の特別図柄が一時的に停止表示されていき)、全ての表示領域にて特別図柄が一時的停止表示された後に確定停止表示となったときの表示結果が、例えば、予め定められた所定表示態様として同じ種類の特別図柄が揃う表示結果となる。そして、この場合、右側の特別図柄表示領域で特別図柄が最終の変動表示している間で、左側の特別図柄表示領域、中央の特別図柄表示領域で一時的に停止表示される特別図柄は、同じ種類の特別図柄が揃っている状態となる(以下、これを予め定められた所定表示態様となり得る未確定表示の「リーチ状態」という)。
【0005】
なお、前記予め定められた所定表示態様として同じ種類の特別図柄が揃う表示結果となる場合は、左側、中央、右側の各特別図柄表示領域で一時的に停止表示されるまたは確定停止表示となる特別図柄にはすべて同じ種類となるように設定される。
【0006】
また、外れの場合は、左側、中央、右側の各特別図柄表示領域で一時的に停止表示または確定停止表示となる特別図柄において、少なくとも一つの特別図柄表示領域では、他の特別図柄表示領域で一時的に停止表示される特別図柄とは異なった特別図柄が一時的に停止表示される。また、リーチ状態となっても、最後に一時的に停止表示する特別図柄、右側の特別図柄表示領域で一時的に停止表示する特別図柄が、左側、中央の各特別図柄表示領域で一時的に停止表示される同じ種類の特別図柄と異なるようになる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来の弾球遊技機では、遊技者にとって有利な遊技状態となる大当りとなるときにおいて、同じ種類の識別情報が揃う表示結果となる場合には、リーチ状態へと至る必要性が生じるため、このリーチ状態となるときは、過度に強調して報知する傾向がある。リーチ状態を過度に強調して報知する理由の一つとして、大当りとなる期待感を遊技者に大きく持たせることが挙げられる。そして、リーチ状態を過度に強調して報知する例としては、特別図柄を表示させる可変表示手段において、リーチ状態での変動表示から停止表示までの時間を通常の変動表示に要する時間よりも多くの時間を掛けて行い、遊技者に与える期待感を煽る傾向がある。
【0008】
遊技者によっては、この種の弾球遊技機での遊技に熟練した者(以下、「熟練者」という)と、該遊技に熟練していない者(以下、「素人」という)がいるが、往々にしてこの熟練者は、前記リーチ状態となると、最後に一時的に停止表示される識別情報、例えば、複数の特別図柄表示領域で変動表示されている最終の特別図柄が停止表示へと至るまで、すなわち、大当りとなるか外れとなるかの当否の結果の表示まで期待感が高いことを理解して遊技操作を一旦止める(遊技球を発射しない)傾向がある。前述したように、リーチ状態となってから当否結果の表示へと至るまでに通常時と比較して多くの時間が掛かると、熟練者はそのリーチ状態の時間の間は遊技操作をしないこととなり、熟練者と素人とでは遊技操作に基づいて行われる遊技に使用した遊技球に差が出て、熟練者と比較するとリーチ状態でも遊技操作を止めない(遊技球を発射させている)素人の方が遊技球の減りが多くなり獲得遊技球が減って損をする傾向がある。
【0009】
また、リーチ状態を過度に強調して報知するため、前記大当りとならずに外れとなった場合には、遊技者は外れてしまったという失望感から遊技の継続を止めてしまうという問題点がある。
【0010】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるようにして、次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになると共に、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、遊技知識の多い少ないにかかわらずに遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる遊技機ならびにプログラムおよびその記録媒体を提供することを課題とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、以下の発明を提供する。
本発明は、所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、前記判定手段にて特別の判定結果になったことに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段とを備えた遊技機において、前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、予め定めた特定の態様一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせるので、特別の識別情報を注目しておけば特別の判定結果であり遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるため、次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになる(次遊技に対する遊技操作には、例えば所謂ドル箱などの球箱を用意したり、有利な遊技状態の例である大当り当選の場合に打ち出しを止めてその分の遊技球の消費の防止のための止め打ちをしたり、狙う入賞口を変更する打ち出し方向を変更したりするなどがある。)。
また、本発明では、特別の識別情報の一時停止表示または停止表示が前記有利な遊技状態に移行しないときには行われないようになっているため、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、かつ、可変表示手段に特別の識別情報の表示があるか否かで遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる。したがって、熟練者と比較すると一時停止表示後等のリーチ状態でも遊技操作を止めない(遊技球を発射させている)遊技知識の少ない遊技者でも遊技媒体の減りが少なく獲得遊技球があまり減少することがなく損をする傾向が無いので、遊技知識の多い遊技者と少ない遊技者とで遊技操作に基づいて行われる遊技に使用した遊技媒体に差が出ることをなくすことができる。また、有利な遊技状態であるか否かを特別の識別情報の表示の有無で容易かつ短時間に理解できるようになり、長時間に亘る過度の報知にならないので、遊技者が外れてしまったという失望感を生じることを緩和でき遊技継続の停止を防止できる。
【0012】
また、本発明において、前記判定に基づいて識別情報を複数の識別情報表示領域毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得る前記可変表示手段を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、特別の識別情報を用いて特定の表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせないものであることが好適である。
このようにすれば、特別の識別情報の表示が特定の表示領域にて行われることによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが一層容易に理解できると共に、該特定の表示領域に対する重要性を高め、遊技者を注視させることができるようになる。また、前記有利な遊技状態に移行しないときには該特定の表示領域にて表示が行われないことから、遊技者が特別の識別情報の表示に対して意味性を誤り無く認識することができ、前記有利な遊技状態に移行するか否かの判断に勘違いを生じさせることがない。
【0013】
また、本発明においては、前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報を、複数種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定する識別情報決定手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせることが好適である。
このようにすれば、特定の判定結果になる場合は識別情報抽選手段の抽選により特別の識別情報の表示が決定し得るが、特定の判定結果にならない場合には、識別情報抽選手段の抽選では特別の識別情報の表示が決定され得ない。なお、識別情報抽選手段にて抽選を行わせる契機は、前記所定条件の達成に基づいて行うようにするのがより望ましい。
【0014】
また、本発明において、前記可変表示手段は、識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るものであり、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となる場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報へと変更するものであることが好適である。
このように特別の判定結果になる場合に識別情報抽選手段の抽選結果により特別の識別情報が決定されても、一旦特別の識別情報以外の識別情報を抽選により一時停止表示または停止表示させた後に特別の識別情報に変更するので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない識別情報が所定の態様で一時停止表示または停止表示しても、識別情報を特別の識別情報に変更して遊技者にとって有利な遊技状態に移行する予め定められた特定の態様に変動表示し得る。
【0015】
また、前記可変表示手段は、所定の表示領域に対し互いに異なる複数種類の識別情報を周期的に順次表示し得るようにするものであり、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更するものであることが好適である。
このように可変表示手段で所定の表示領域に互いに異なる、特別の識別情報を含んだ複数の識別情報(例えば12種類)を周期的に順次順次表示し得るときに、判定手段で特別の判定結果にならないときに任意にその複数の識別情報のうちのいずれかを表示するときに特別の識別情報が表示されたのでは、遊技者が特別の判定を表示しているものと誤認してしまう矛盾が生じるので、特別の判定結果とならない場合には、特別の識別情報の表示順番を変更して他の識別情報を表示するようにし、特別の識別情報の表示による遊技者の誤認を確実に防止できる。
なお、表示順番を変更する制御としては、後続の識別情報へと強制的に移行させるいわゆる蹴飛ばし制御(例えば表示手段に対するコマ送り命令、表示差し替え制御)または抽選条件変更制御を行うことが好適である。なお、一つの表示領域に対して複数の識別情報を表示させる場合においても同様であり、特別の識別情報が一時的又は停止表示とならないように該表示順番を変更するようになる。
【0016】
また、表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、表示させた識別情報を変動表示した後に、少なくとも一つの所定の表示領域以外の特定の表示領域に対し特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行う場合に、所定の表示領域にて変動表示する識別情報が停止表示となる前に、特定の表示領域に対し前記特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行わせ、該所定の表示領域にて変動表示となった識別情報の一時停止表示または停止表示をさせずに、前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御をし得るものであり、前記移行手段は、前記表示制御が行われることに基づいて前記有利な遊技状態に移行させることが好適である。
特別の判定結果となる場合には、少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまで待たずに、特定の判定結果であることを特定の表示領域にて特別の識別情報の一時停止表示または停止表示で表示かつ報知できるので、特別の判定結果の報知において少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまでの時間を省略することができる。したがって、所定の表示領域において識別情報を一時停止表示または停止表示させる必要のある場合に比較して、早期に前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御を行い、該状態へ移行させることができるため効率良く遊技が行えるようになる。また、特別の識別情報による表示をもって間違いなく前記有利な遊技状態へ移行し得ることを報知できるため、遊技者に戸惑いを起こさせずに遊技をさせることができる。
【0017】
なお、本発明の遊技機のプログラムは、所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、前記判定手段にて特別の判定結果となることに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段とを備えた遊技機において、前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記の遊技機のプログラムの発明は、前記遊技機の作用効果を遊技機として機能させるコンピュータにプログラムをインストールすることにより、得ることができるようになる。
【0018】
なお、プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとを含む。
【0019】
また、本発明の遊技機のプログラムの記録媒体は、前記のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体である。
なお、記録媒体としては、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、FD(Floppy(登録商標) Disk)等が挙げられる。
更に、本発明の各要旨に係る遊技機における全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態(実施形態)を図面に基づいて説明する。
【0021】
図1〜図14は、本発明に係る遊技機の実施形態を示すものである。図1〜図4は実施形態に係る遊技機の構成説明図、図5〜図14は該遊技機の制御・作動などの説明図である。
【0022】
この実施形態は、本発明に係る遊技機を弾球遊技機に適用するものである。
実施形態に係る弾球遊技機1では、所定条件の達成(例:後述する特定入賞口4hに遊技球が入賞)に基づいて判定手段(例:後述する主制御装置21)にて判定を行い(例:当否判定(抽選)用となる、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示手段にて当否の結果に応じた可変表示となる停止表示の変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示手段にて当否の結果に応じた停止表示の態様とするための識別情報である特別図柄決定用の乱数による抽選を行なう)、該判定に基づいて識別情報(例:後述する複数の種類(12種類など)の特別図柄)を所定の可変表示領域(例:左、中、右の3つの領域)で変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果(例:有利な遊技状態に移行させるか否かの当否判定結果)に応じた所定の態様(例:特別図柄の所定の組合せ)で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段(例:後述する可変表示装置4d)と、前記判定手段にて特別の判定結果(例:当り判定)になったことに基づき予め定められた特定の態様で停止表示(例:識別情報からなる複数の特別図柄が予め定められた組合せの大当たり態様で停止表示)した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(例:大当り遊技状態)に移行させる移行手段(例:主制御装置21、入賞球装置27)とを備えた遊技機である。
【0023】
そして、実施形態の弾球遊技機1では、前記判定手段(例:主制御装置21)にて特別の判定結果(例:抽選結果が大当り)となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様(例:大当り表示態様)の一つとして特別の識別情報(例:予め定められた特別図柄の一つのチェリー図柄)を用いて一時停止表示または停止表示を行わせると共に、前記判定手段(例:主制御装置21)にて特別の判定結果とならない場合(例:抽選結果が外れ)に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段(例:主制御装置21および図柄制御装置22)を設けた遊技機である。
【0024】
次に、実施形態に係る弾球遊技機1の全体及び各部の具体的な構造例を詳細に説明する。なお、弾球遊技機1は、各種弾球遊技機を営業のため設置した遊技機設置営業店に設置される、遊技媒体としての遊技球の供給に基づいて遊技を行わせる種類のもの(所謂、ぱちんこ機)である。また、前記弾球遊技機1は、本実施形態では、予め定められた入賞口へ遊技球を受け入れさせる入賞状態にすることにより、電子的な当否抽選をし、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる第一種特別電動役物を備え、かつ、遊技球を遊技機設置営業店から借りる形態が、直接的に現金を使用せずにプリペイドカードを購入し、プリペイドカードユニット(以下、CRユニットと称する)を弾球遊技機の側方に備えている装置を介して遊技球を借り受ける方式のものについて説明する。
【0025】
図1は、実施形態に係る前記弾球遊技機1の外観を示す斜視図である。
弾球遊技機1は、例えば遊技機設置営業店に設けられた設置設備(例:所謂、島設備)へと弾球遊技機1を固定させるための縦長方形状を呈して木製の外枠2と、外枠2の内部にヒンジ部を介して回動自在に装着させつ縦長方形形状の遊技機基軸体となる本体部材3と、本体部材3の遊技機前面側の上部側に対して開閉可能に装着された開口枠扉(ガラス製または樹脂製の透明板部材、電飾、スピーカ8などが取り付けられている)5に透明板部材の付く開口部に対応するように本体部材3の枠状空間部に着脱自在に固定されている一辺が約500mm程度の略長方形の木製の遊技盤4と、本体部材3の遊技機前面側に回動自在に設けられ遊技盤4の前面を覆う開口枠扉5と、本体部材3の遊技機前面側の下部側であって、開口枠扉5の下方に配置されている下扉6と、遊技盤4の下方に配置され遊技球(遊技媒体)を一個ずつ遊技盤4の遊技領域に向けて発射する発射駆動装置261と、開口枠扉5の上部に配置されている電飾の一部を構成する枠ランプ7と、開口枠扉5の左右上部に配置されているスピーカ8と、前記下扉6に配置されて貸球および賞球からなる複数の遊技球が貯留可能で発射装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた受け皿9と、下扉6に配置され前記受け皿に貯留され発射駆動装置に案内された遊技球を前記遊技盤4内に設けられた遊技領域4aへと打出させる操作を行う操作ハンドル10と、片手で同時操作可能に操作ハンドル10の近傍に設けられ発射駆動装置261からの遊技球の発射を停止することができる発射停止スイッチ11等を備えている。なお、下扉6には受け皿9あるいはその周囲に、プリペイドカード読み込み処理関係および借り受ける遊技球の貸し出し処理関係の指示に関する操作部9aと、受け皿6に貯留した遊技球を遊技球収集箱に(例:所謂、ドル箱)へと排出させる排出ボタン6aを備えた操作部とが設けられる。
【0026】
更に前記弾球遊技機1では、図2に外観を示し、図4に回路を示すように、前記本体部材3又は遊技盤4又はこれらに備え付けられる支持部材を介して、電気的な遊技制御の処理をさせるための主制御装置21と、この主制御装置21にて生成される処理情報を得ることにより所定の出力態様処理を行うようにさせる副制御装置(図柄制御装置22、ランプ制御装置23、音声制御装置24、遊技球払出制御装置25)、球貸信号制御装置25a、可動物制御装置27、遊技領域へ打出された遊技球を遊技盤裏側へと回収するための回収通路(例:所謂、集合樋)、遊技球払出装置に基づいて払出される遊技球を複数貯留するための貯留タンク12と該遊技球を賞球あるいは貸し球信号に基づき受け皿6に向けて払出す払い出し遊技球払出装置254、遊技球を払出す時に用いる通路、及びその他、発射制御装置26、発射駆動装置261、電源供給装置(例えば電源回路)30、等が装着された構成を有している
【0027】
また、図3に示すように、遊技盤4は上記本体部材3に設けられた枠状空間部に対して固定されることとなり、この遊技盤4に対し設けられる遊技領域4aは、打出された遊技球を滑走させるガイドレール4bと打出した遊技球の移動範囲を少なくとも直径約300ミリメートル程度となるように規制する略円形状枠レール4cにて形成される。該遊技領域4a内は、所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選の結果に応じた可変表示及び停止表示を行わせる可変表示装置(例:液晶)4d及び点灯報知させるLED表示装置4e、該可変表示装置4dの下方に設けられる遊技球を一時的に受止めさせてから落下させる踊り場となるステージ4f、打出された遊技球を受け入れることにより入賞状態の達成(以下、入賞と称す)とさせる複数の入賞口4g〜4h、該入賞口4g〜4hの少なくとも何れか1つに対して入賞させることを条件に前記可変表示装置4dの可変表示を行わせる特定入賞口(例:所謂、始動口)4h、該特定入賞口4hの開口範囲の拡縮を行わせる可動片を備えさせた電動式の可動片(例:所謂、電動チューリップ)4i、該特定入賞口を含まない少なくとも何れか1つの前記入賞口に対して開閉するように電動式の可動扉を備えさせた特別入賞口(例:所謂、大入賞口)4j、打出された遊技球をゲート部に対して通過をさせ通過状態の達成とさせることにより前記LED表示装置の可変表示を行わせる通過口(例:所謂、スルーチャッカ)4k、前記複数の入賞口の何れに対しても受入れさせることができなかった遊技球を回収するアウト口4m、打出された遊技球を左右へ散らしたり前記何れかの入賞口4g、4hへ近寄るようにさせる場所に複数の全長約34ミリメートル程度の釘を遊技盤に約20ミリメートル打込んだ遊技釘、打出された遊技球の接触によって自転可能な風車4n、特定入賞口への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を報知させる特定保留数表示ランプ(例:特図保留LED)4o、通過口4kへの通過達成後の点灯報知開始に係る保留状態を報知させる通過保留数表示ランプ(例:普図保留LED)4p、所定の遊技状態に応じた光の演出を行わせる電飾4q、などが適宜な位置に配設される構成からなる。
【0028】
本発明において、所定条件の成立とは、例えば、予め定められた入賞口(特定入賞口4h、スルーチャッカ4kなど)へ所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、又は該入賞させる条件を達成した時に所定の抽選手段にて抽選を行い当選させた場合、又は所定の記憶手段にて記憶される所定の入賞情報などの遊技履歴が予め定められた状態となった場合、又は所定入賞口への入賞後の制御処理に係る保留状態の継続数が予め定められた継続数となった場合、などである。なお、特定入賞口4h又は特別入賞口以外の複数の入賞口を、その他入賞口と以下称することとする。
【0029】
本実施形態にかかる弾球遊技機1の電気的な制御装置関係における構成を、図4に基づき説明する。
主制御装置21は、主たる遊技制御の処理命令をさせる中央命令処理部からなるCPU(Central Processing Unit)211、予め定められた制御プログラムが格納される書換不可・記憶部からなるROM(Read Only Memory)212、生成された処理情報の一時記憶及び該記憶の削除を行う書換可能・記憶部からなるRAM(Random AccessMemory)213、周期的な信号を発生させる水晶発振回路部(例:所謂、クロック)214を備えて構成される。
【0030】
この主制御装置21には、入力インターフェイス21aを介して各種センサから信号が入力される。前記各種センサには、打出された遊技球に基づく検知情報を生成し該主制御装置21対して受信させるための検知センサとなる、特定入賞口4hの入賞球検出用の特定入賞球検知センサ215,特別入賞口4jの入賞球検出用の特別入賞球検知センサ216,入賞特定領域検知センサ217,スルーチャッカ4kの通過球検出用の通過球検知センサ218,その他入賞口4gの入賞球検出用のその他入賞球検知センサ219a,遊技球払出検知センサ219b,エラー検知センサ219cが設けられる。
【0031】
また、前記主制御装置21は、出力インターフェイス21bを介して各副制御装置などに制御信号を出力する。副制御装置は、前記主制御装置21にて生成される処理情報を得ることにより所定の出力態様処理を行うようになっており、副制御装置には、図柄制御装置22、ランプ制御装置23、音声制御装置24、および払出制御装置25がある。その他、遊技機の電気関係の構成としては、前記主制御装置21により生成される処理情報に基づきを遊技機外部において管理を行うようにさせる集中管理装置21cと、遊技球を遊技領域へと打出すための回動式操作ハンドル10、発射制御装置26及び発射駆動装置261と、遊技領域内に配設された可動物を作動制御させるための可動物制御装置27となる可動片駆動装置,可動扉駆動装置,入賞領域振分駆動装置,演出用移動物駆動装置と、プリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係に基づく制御処理を行わせるCRユニット及び球貸信号制御装置と、前述した電気的な制御装置関係に対して電気的エネルギーを供給させる電源供給装置とを有している。
【0032】
前記副制御装置の各々に対して詳しく説明する。
前記図柄制御装置22は、CPU、ROM、RAMを用いた制御構成であって、主制御装置21にて生成される処理情報に基づいてLED(Light Emitting Diode)表示装置4e、又はVDP(Video Display Processor)221を介した表示処理を行わせる可変表示装置(例:Liquid Crystal Display(液晶))4dにより、所定時間内において識別情報(例:図柄、キャラクタ、背景など)を変動表示させた後に一時停止表示または停止表示を所定の態様でとさせるようにする装置となる。
【0033】
前記ランプ制御装置23は、CPU、ROM、RAMを用いた制御構成であって、主制御装置21にて生成される処理情報に基づいて開口枠扉や遊技領域内に設けられた電飾(演出報知ランプ,払出しランプ,トラブルランプを含む)4q、又は特定保留数表示ランプ4o、通過保留数表示ランプ4p等に対して点灯制御させる装置となる。
【0034】
音声制御装置24は、CPU、ROM、RAMを用いた制御構成であって、主制御装置にて生成される処理情報に基づいてサウンドプロセッサ及びスピーカを介して音声発生制御をさせる装置となる。
【0035】
払出制御装置25は、CPU、ROM、RAMを用いた制御構成であって、主制御装置にて生成される入賞に係る処理情報に基づいて遊技球払出装置254にて所定数の遊技球を払出させる、又はCRユニットにプリペイドカードを読込ませた後に貸球信号制御装置にて該プリペイドカードに格納されているデータ情報の参照指示をさせた場合に、該参照指示に基づく貸球払出情報に応じて遊技球払出装置にて所定数の遊技球を払出させると共に、払出す遊技球の個数を計数して管理をさせる装置となる。
なお、特定保留数表示ランプ4o又は通過保留数表示ランプ4pの少なくとも何れか一方においては、ランプ制御装置23にて点灯制御されるものに限られず、図柄制御装置に基づく可変表示装置4dにて表示制御されるようにしても良い。
【0036】
その他、電気的な制御装置となる発射制御装置26は、回動式操作ハンドル10の操作に基づいて遊技球を遊技領域へと打出させる発射駆動装置に対する発射作動間隔(例:1分間に100球を発射させるようにする)の制御と発射強度の調整をさせる装置となり、可動物制御装置27は、遊技領域内に配設された可動片,可動扉,入賞領域振分物,演出用移動物などの夫々の可動物に対し設けられた主制御装置21にて生成される処理情報に基づいて作動制御させる装置となる。
【0037】
なお、可変表示装置(可変表示手段)4dにおいては、特定入賞口4hへの遊技球の入賞に基づいて可変表示させる識別情報からなる複数の図柄(例:左・中・右の3つ)が、予め定められた組合せとなる場合に、通常時と比較して短時間に多くの賞球となる払い出し遊技球(利益)が獲得可能な状態変動を連続的に発生し得る、遊技者にとって有利な遊技状態(例:大当り)に移行し得る性質を持つようにした識別情報としての表示図柄(以下、特別図柄と称する)を表示する。可変表示装置4dにおいては、所定の表示領域(例:遊技盤に向かって「左」、「中」、「右」の3つの表示領域)のそれぞれ対し互いに異なる複数種類(例:12種類)の識別情報の例である特別図柄を周期的に順次表示し得るようになる。変動表示の態様には、順番に図柄が現れる態様や、上方から下方に向けて図柄が移動していくように図柄が次々に変わっていく態様がある。
【0038】
LED表示装置4eは、普通図柄(普通図柄電動役物である可動片4i等の可動装置の作動により入賞容易状態(普通図柄当り状態)を告知させるような性質を持つ図柄例えば「○」で当り表示及び「×」で外れ表示)を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、LED(発光ダイオード:Light Emitting Diode)が用いられる。
【0039】
特定保留数表示ランプ4oは、可変表示装置4dによる識別情報の可変表示中に所定可変条件が達成(例えば、特定入賞口4hに遊技球が入賞)した場合において、この達成に対応させた入賞権利(例えば、可変表示装置4dの特別図柄などの識別情報の可変表示を開始すること、主制御装置21のハード構成ROMに記憶されたプログラムなどのソフト構成による判定手段で遊技者にとって有利な特定遊技状態(例:大当り状態)とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値(獲得乱数値)を記憶する移行判定記憶手段で記憶すること)を加算記憶して保留し、可変表示された識別情報の停止表示に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化(例えば、次回の可変表示装置4dの識別情報の可変表示を開始、移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技状態(大当り)の実行開始)して記憶減算する特定保留数記憶手段において記憶されている識別情報加算記憶数に基づいた値(例えば、識別情報に係る入賞合計記憶数(始動記憶個数)から1引いた値(現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数))を表示させるものである。
なお、特定保留数表示ランプ4o、例えば、4個のランプ(LED等を含む)から構成され、特定保留数記憶手段において記憶されている識別情報加算記憶数に基づいた値(例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数(始動記憶数)から1引いた値(現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数))分のランプの個数を点灯する。
【0040】
通過保留数表示ランプ4pは、普通図柄表示装置としてのLEDランプ装置4eによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成(例えば、スルーチャッカ4kへ遊技球が入賞(通過))した場合において、この達成に対応させた入賞権利(例えば、普通図柄表示装置の普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用移行判定手段で特定遊技態様(普通図柄当り状態)とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値(獲得乱数値)を記憶する普通図柄用移行判定記憶手段で記憶すること)を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化(例えば、次回の普通図柄表示装置の普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様(普通図柄当り)の実行開始)して記憶減算する普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値(例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数(始動記憶個数)から1引いた値(現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数))を表示させるものである。
【0041】
特別入賞口4j近傍には特別入賞口4jを開口または閉口させる可動片が設けられ、可動片は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様(所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し)とされるものである。なお、可動片は、ソレノイド等の駆動源(図示しない)によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、特別入賞口4jへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片を変動させて開放状態とし、可動片の変動開始からの所定時間(例えば、30秒)経過または特別入賞口4jへの遊技球の所定数(例えば、10個)入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって特別入賞口4jへ遊技球が入賞できなくなるように可動片を閉じ状態とする態様のことである。
また、特別入賞口4j内には状態継続領域(所謂、Vゾーン(図示しない))が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること(入賞態様条件の達成)によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数(例えば、16回)まで繰り返される。
【0042】
普通図柄電動役物は、特定入賞口4h近傍に設けられた一対の可動片4iが閉じ状態から開放状態へと変動し特定入賞口4hへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ4dへの遊技球の入賞に基づく移行判定手段での判定による当り(普通図柄当り、小当たりともいう時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物4hの一対の可動片4iは、ソレノイド等の駆動源(図示しない)によって駆動される。
なお、開放状態には、特定入賞口4hの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【0043】
次に、上記のように構成された弾球遊技機1の主制御装置21による遊技制御処理の流れについて説明する。
図4は、弾球遊技機1の主制御(主制御装置21のROM212に格納されているそれぞれ予め定められた制御プログラムに従って実行する処理)のメインルーチンの概要を示すフローチャートである。なお、メインルーチンは、主制御装置21のCPU(中央処理部)211に水晶発振回路部214にて発生させる周期的な信号主盛業装置21による分周設定で定期的なタイミングパルスを生成し(例えば4ミリセック毎)、前記CPU211で前記タイミングパルスに合わせて、前記ROM212に格納されている予め定められた制御プログラムの、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、賞球払出し処理、外部情報管理処理、出力管理処理に対し、読み込み更新又は、書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し行う基本ルーチンである。
【0044】
図4に示すメインルーチンのように、まず、電源供給装置30を介して主制御装置21へ電気的エネルギーが供給(電源投入)されると、電源投入時における必要確認事項のチェック処理を初期設定処理として実行する(S101)。なお、S101の初期設定処理おいては、チェック処理として「RAM211に記憶されておる処理情報をクリアするスイッチはON状態か?」、「バックアップフラグを設定しているか?」「RAM211に格納されている処理情報が壊れていないか?」などの判断を行う。これらいずれかのチェック項目に該当した場合は電源投入時に不本意な、停電、故障、処理ミスのエラーが生じたものと判断して、エラー解除による復帰処理が行われるな場合にエラーが発生した電源弾時点からの処理が始まる制御を行わせる。一方、いずれのチェック項目にも該当しなかった場合は、賞球情報などRAMに記憶されている処理情報の削除処理、および正常に所定処理情報をRAMに記憶できるかのチェックを行った後で、正常起動時処理に基づく主制御装置に係るメインルーチンへの移行許可、および前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理情報などを生成する。
【0045】
前記予め定められた制御プラグラムによる乱数更新処理を実行する(S102)。このS102の乱数更新処理においては、遊技目的(特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段(可変表示装置4dおよび普通図柄表示装置4b)の変動パターン、一時停止図柄および確定停止図柄の選択等)に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。乱数更新処理においては、抽選遊技の処理種別毎におのおの個別に生成させる乱数発生手段のことであり、例えば、当否判定用の乱数値の生成範囲は0〜699、変動パターン決定用の乱数値の生成範囲は0〜39、表示図柄決定用の乱数値の生成範囲は0〜11、などと処理すべき目的毎に対応させての乱数値の生成範囲が定められている乱数生成プログラムに対して、例えばタイミングパルスが生成される4ミリセック毎に+1ずつ更新させる処理を行う。
【0046】
そして、前記予め定められた制御プラグラムによる入力受信処理・入力管理処理を実行する(S103)。このS103の予め定められた制御プログラムとなる入力受信処理においては、遊技領域4pの入賞部(特定入賞口4h、スルーチャッカ4d、特別入賞口4jおよび一般入賞口4i等)への遊技球の入賞・検知センサから生成される入力情報が有るか否か例えばタイミグパルスの生成される4ミリセックごとに監視し、受信を制御させる管理処理を行う。又、前記予め定められた制御プログラムとなる入力管理処理では、入力検知受信処理に基づいて受信制御された入力情報を解析し解析結果となる情報内容に応じて、例えば、可変表示装置(特別図柄表示装置)4d及び/又はLED表示装置(普通図柄表示装置)4eが、変動表示中に特定入賞口4h及び/又はスルーチャッカ4kへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値(例えば、5)まで加算記憶するとともに、可変表示装置4d及び/又はLED表示装置4eの変動表示が1入賞分終了(所定時間経過)する度に記憶された入賞数を減算する特別図柄としての識別情報始動記憶個数及び/又は普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。その他、入力管理処理では、複数入賞口毎に入賞させた遊技球の個数の計数管理など、他の制御工程で処理・使用できるように入力情報を整える処理部である。
【0047】
前記予め定められた制御プログラムとなる異常監視処理では、発射装置などの球詰まり、貯留タンク12の補給球切れエラー、球受け皿9に貯留された遊技球の容量オーバーのエラーなどの異常監視処理を実行する(S104)。この処理では例えばエラーの発生を4ミリセックごとに監視を行わせ、エラーに対応した出力態様となるように報知させたり、エラー解除の処理情報がある場合には、エラー解除の出力態様となるように報知させる処理情報等を生成し処理情報を副制御装置側に送信させる準備をする処理部である。
【0048】
そして、予め定められた制御プログラムとなる普通図柄制御処理を実行する(S105)。このS105における普通図柄処理における普通図柄とは通過口であるスルーチャッカ4kに基づく通過状態の達成応じて、可変表示または点滅表示させる識別情報からなる所定数の図柄(例:「○・−」→当り「−・×」→外れ)に基づいて、予め定めた停止表示の態様となる場合に、通常遊技状態と比較して打ち出した遊技球をアシストして入賞状態としやすくするように、遊技者にとって有利な遊技態様(例:普通図柄当り状態、小当り状態)に作動させる性質を持つようにした表示図柄(以下、普通図柄と称する)のことを言う。普通図柄当り状態では、特定入賞口4h近傍に設けられている特定入賞口4hの一対の可動片4iにより所定時間(例えば、0.2秒)の開放状態が所定回数繰り返される状態になる。
このS105の普通図柄制御処理においては、遊技球の通過口としてのスルーチャッカ4dの通過状態達成に基づいて(入力管理処理(S103)による検知情報によって)有利な遊技態様に作動させるか否かの当否用の乱数として、更新処理(S102)に生成されている普通図柄制御に係る当否用の乱数発生手段にて該達成のタイミングに応じた乱数を読み出して抽出して取得乱数を記憶手段(主制御装置21のRAM213)に記憶させる。
そして、取得時点で既に普通図柄の当否結果に係る報知演出などが先行制御処理が行われていないことを条件(これを条件とするか否かは任意に設計変更可能である)として、該記憶させた当否用の取得乱数値と当否用の比較数値がプログラムされている数値振り分けデータ(以下、テーブルと称する)とに基づき一致判断させることにより、当否判定として当否結果の照合設定をする。該照合設定された当否結果に応じて、当りまたは外れ用の変動パターン比較用数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該取得乱数とを一致判断させて当たりまたは外れ用とする変動パターンの照合設定をさせる。同じく、前記当否結果に応じて、当りまたは外れ用の普通図柄比較用の数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該取得乱数とを一致判断させて普通図柄照合設定をさせ、可変表示又は点滅表示させる普通図柄に係る表示態様の実行のための設定をする処理情報を生成する。なお、変動パターン比較用数値、あるいは普通図柄比較用数値がプログラムされているテーブルに基づく該当取得乱数との照合設定とは、当りの場合は当り用の比較用数値と該当取得乱数との一致判断をし、外れの場合は外れ用の比較数値と該当取得乱数との一致判断をし、このときの判断結果に応じて照合された当り又は外れ用変動パターン番号、あるいは当り又は外れ用の普通図柄番号の生成を行わせて記憶手段(主制御装置21のRAM)へと記憶させることとなる。
【0049】
前記制御処理後において、前記通過口に対する通過状態達成時の遊技状態にかかる普通図柄制御用となる、当り又は外れの用の変動パターン番号と、当り又は外れ用の普通図柄番号と、可変表示または点滅表示させた普通図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号、前記当否判定における当り用となる小当たり移行指示番号、の処理情報を副制御装置へ送信準備をさせ、それと共に該処理情報を送信したときに副制御装置にて出力制御することとなる可変表示または点滅表示時間を管理すべく決定された変動パターンに係る制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行わせるタイマの更新準備をさせる。そして、当り又は外れの用の変動パターン番号と当り又は外れ用の普通図柄番号の送信に基づいてタイマの更新をさせ、この更新状況に応じてタイミングで確定停止指示番号と当り判定の場合における小当たり移行指示番号を送信させる。この各番号の送信により、特定入賞口4hに対して開口範囲を縮小させるようにしていた一対の可動片4iによる動作態様(開閉動作および開放時間)を決定し(普通図柄用移行判定手段(抽選手段を含む))、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片4iの動作態様の情報を副制御装置(図柄制御装置22)等へ送信する。
【0050】
次いで、予め定められた制御プログラムとなる特別図柄制御処理を実行する(S106)。このS106の特別図柄制御処理においては、上記特定入賞口4hへの遊技球の入賞に基づいて(入力管理処理(S103)による検知情報によって)有利な遊技態様に作動させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置4dにて該当否の結果に応じた可変表示となる報知演出をさせるための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置4dにて該当否の結果に応じた停止表示の態様に応じた可変表示の態様とするための特別図柄用の乱数として、上記乱数更新処理(S102)に生成されている各々の乱数発生手段にて入賞のタイミングに応じた乱数を読み出して抽出して取得乱数を記憶手段(主制御装置21のRAM213)に記憶させる。
そして、取得時点で既に特別図柄の当否結果に係る報知演出などが先行制御処理が行われていないことを条件(これを条件とするか否かは任意に設計変更可能である)として、該記憶させた当否用の取得乱数値と当否用の比較数値がプログラムされている数値振り分けデータ(テーブル)とに基づき一致判断させることにより、当否判定として当否結果の照合設定をする。該照合設定された当否結果に応じて、当りまたは外れ用の変動パターン比較用数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを一致判断させて当りまたは外れ用とする変動パターンの照合設定をさせる。同じく、前記当否結果に応じて、当りまたは外れ用からなる停止表示の態様(例:左・中・右の並び態様)とする特別図柄比較用の数値が当否に基づいて分かれてプログラムされているテーブルと該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを一致判断させて複数の特別図柄の各々を個別に停止表示させる当りまたは外れ用とする特別図柄照合設定をさせ、可変表示させる特別図柄に係る表示態様の実行のための設定をする処理情報を生成することとなる。
【0051】
なお、変動パターン比較用数値、あるいは特別図柄比較用数値がプログラムされているテーブルに基づく該当取得乱数との照合設定とは、当りの場合は当り用の比較用数値と該当取得乱数との一致判断をし、外れの場合は外れ用の比較用数値と該当取得乱数との一致判断をし、このときの判断結果に応じて照合された当り又は外れ用の変動パターン番号、あるいは当り又は外れ用の特別図柄番号(例:左・中・右の各々)の生成を行わせて記憶手段(主制御装置21のRAM)へと記憶させることとなる。
前記制御処理後において、前記特定入賞口4hに対する入賞時の遊技状態にかかる特別図柄制御用となる、当り又は外れの用の変動パターン番号と、所定の表示領域に対し一時的な停止表示(徴動表示を含む)をさせる当りまたは外れ用の複数の特別図柄番号(例:左・中・右の各々)と、該一時的な停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様(例:左・中・右の並び態様)とさせるための確定停止指示番号、前記当否判定における当りの場合用となる小当たり移行指示番号、の処理情報を副制御装置へ送信準備をさせ、それと共に該処理情報を送信したときに副制御装置にて出力制御することとなる変動表示時間を管理すべく決定された変動パターンに係る制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行わせるタイマの更新準備をさせる。そして、当り又は外れの用の変動パターン番号と当り又は外れ用の複数の特別図柄番号の送信に基づいてタイマの更新をさせ、この更新状況に応じてタイミングで確定停止指示番号と当り判定の場合における大当たり移行指示番号を送信させる。
【0052】
具体的には、特定入賞口4hへの遊技球の入賞に基づいて可変表示させる識別情報からなる複数の図柄(例:左・中・右の3つ)が予め定められたこのS106の特別図柄制御処理においては、図5に示すように、特定入賞口4hへの遊技球の入賞に基づいた入力管理処理(S103)による検知情報によって特別図柄大当り(以下、単に大当りという)の判定用乱数値範囲の中から所定の乱数を抽出して当否判定する。
遊技者にとって有利な特定の遊技状態の例としての大当り状態に移行させるか否かの条件は、例えば大当り/外れの当否判定用の乱数値範囲0〜699の中において、通常の大当りと対応付けられる乱数値(特別乱数)と該通常当りよりも有益な当り(後述する確率変動付き大当り)と対応付けられた特殊乱数の計2個の当り乱数を設けて当否用比較値として設定した場合、前述した特定入賞口4h等の特定の入賞口への遊技球の入賞タイミングによって抽出された当否用の取得乱数に基づいて、1/350の確率でランダムに当選決定されたときを条件とすることができる。
なお、所謂リーチと称される、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組合せ(例:左・中・右が同種の並び態様)となる当り停止表示の態様となる一歩手前の未確定表示を含むその他の様々な可変表示に係る報知演出の内容は、前記当否判定された当り又は外れの結果と前述した特定入賞口に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出し抽出された変動パターン決定用および特別図柄決定用の取得乱数に基づいてランダムに照合設定され、前記図柄制御装置を介した可変表示装置にてランダムに可変表示されることとなる。
【0053】
次いで、大当り判定の判定結果に基づき、可変表示装置4dの変動パターン(演出パターン)と確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて可変表示装置4dの一時停止図柄および確定停止図柄を決定するとともに特別入賞口4j近傍に設けられている特別入賞口4jの動作態様(開閉動作および開放時間)への移行情報を決定する(特別図柄用移行判定手段(抽選手段を含む))。そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび一時停止図柄、確定停止図柄の情報や可動片の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、主制御装置21(主制御基板)は、前記の当り/外れの判定手段出力の当り/外れ用の変動パターン番号の信号と、所定の可変表示領域例えば「左」、「中」、「右」の各表示領域それぞれで一時的な停止表示(徴動も含む)をさせる当り/外れ用の複数の図柄番号(例:左・中・右のそれぞれの特別図柄)の信号と、該一時的な停止表示させる複数の特別図柄に対して停止表示(確定停止表示)させるための確定停止指示番号の信号と、前記当否判定における当り用の場合となる大当り移行指示番号の信号を出力する図柄制御手段(表示制御手段)の機能を有する。図柄制御において外れ判定されたときに後述するチェリー図柄(例えば図8で図柄番号「10」のチェリー図柄)が抽選判定されたときにチェリー図柄番号に代えて他の図柄の図柄番号の信号を出力する。図柄制御装置22(副制御基板)では前記図柄番号のコマンドを受信して、図柄信号に基づき可変表示装置4dに変動開始から一時停止図柄表示、停止図柄表示に至る演出態様表示を行わせる。
【0054】
なお、実施形態では、主制御装置21を、図柄変動態様のコマンドを出力するものとして、前記遊技者にとって有利な所定の遊技状態の一例である大当りの判定に伴わせる識別図柄(および背景)の表示演出の変動パターン(演出態様表示)に基づいて、可変表示装置4dに、該変動パターンを実行させる所定時間内において変動表示させる遊技制御手段としている。この場合に、表示演出の変動パターンの決定は、大当りさせるか否かの当否判定結果に応じて、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する当りや外れの変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定している。
【0055】
また、主制御装置21における大当り判定の判定結果の情報には、上述のように、大当りまたは外れの情報と、大当りとなる場合用として、通常大当り状態情報と通常大当りよりも有益な当り(例えば確率変動付き大当り)状態情報とがある。例えば確率変動付き大当り遊技状態では、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれの当選確率が通常よりも大のテーブルへ切換えて、それぞれの当選確率が大のテーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする(確率変動状態)。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物である可動片4iの開放状態(普通図柄当り状態)となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなると共に大当りと判定され易くなる。
【0056】
そして、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する出力管理処理を実行する(S107)。次いで、図柄変動表示制御処理を実行する(S108)。なお、普通図柄表示装置4bは、スルーチャッカ4dへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様(普通図柄当り状態)とするか否か(当否判定の結果)を報知する。また、可変表示装置4dは、特定入賞口4hへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様(大当り状態)とするか否か(当否判定の結果)を報知する。
【0057】
そして、普通図柄制御処理(S105)によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物である一対の可動片4iによる動作態様(開閉動作および開放時間)を制御する普通図柄電動役物制御処理を実行する(S109)。次いで、特別図柄制御処理(S106)によって得られた大当り判定情報に基づいて、特別入賞口4j近傍に設けられている可動片4iの動作態様(開閉動作および開放時間)を制御する大入賞口制御処理を実行する(S110)。そして、入力管理処理(S103)による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益(例えば、賞球)の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する払出制御処理を実行する(S111)。次いで、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ(LEDも含む)制御情報の管理処理を行うランプ制御処理を実行する(S112)。そして、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報の管理処理を行う音声制御処理を実行する(S113)。次いで、電源断か否かを判断して(S114)、電源断でない場合には、S102の乱数更新処理に戻る。
【0058】
図7〜図14は、前記図柄制御装置22の制御指令により行う前記S108の図柄変動表示制御処理の実施形態についての詳細説明図である。
図7は図柄制御装置22のメイン処理を示す。図7に示すように、このメイン処理においては、まず、図柄制御のメイン処理においては、図柄制御装置22への電源投入時の初期設定を行う(S201)。次いでタイマ更新処理を行い(S202)、受信信号チェック処理を行う(S203)。次いで、可変表示装置4dのVDP221への画像(ビデオ)データを生成処理する(S204)。次いで、図柄抽選等に用いる情報の一つである乱数更新処理を行い(S205)、描画終了フラグをチェックする(S206)。該描画終了フラグの有無から、可変表示装置4dへの描画が終了しているか否かを判定し(S207)、描画が終了しているならば(S207:YES)、更新タイマ処理を行う(S202)。一方、描画が終了していないならば(S207:NO)、乱数更新処理に戻る(S202)。
【0059】
図8は図柄御装置22に主制御装置21(主基板)からデータを取り込み格納する割り込み処理のフローチャートである。図8に示すように、まず、図柄制御装置22においては、主制御装置21から通信されるコマンド信号を受信し(S301)、受信したコマンド信号をRAM223に格納する(S302)。なお、通信されるコマンド信号には、当り/外れの判定結果、可変表示装置4dにおける一時停止表示に係る識別情報、例えば一時停止図柄(第1図柄(左図柄)、第2図柄(中図柄)、第3図柄(右図柄))の図柄番号のコマンド信号と、図柄変動態様(演出パターン)の演出番号のコマンド信号がある。
【0060】
次いで、第3図柄コマンドを受信時か否かの判定(S303)と、第1図柄番号と第2図柄番号が等しいか否かの判定(S304)と、第1図柄番号と第3図柄番号とが等しいか否かの判定(S305)とを行い、いずれの判定もYESであるならば(S303とS304とS305:YES)、演出パターン決定用乱数と一時停止図柄抽選テーブルにより一時停止図柄を決定する処理を行う(S306)。抽選された一時停止図柄のコマンド信号をRAMに格納する(S307)。
一方、前記いずれかの判定がNOであるならば(S303、S304またはS305:NO)、S301に戻る。
【0061】
また、図9に示すように、V(ビデオ)ブランク割り込み処理においては、可変表示装置4dに表示するため、前記VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)224のデータをVDP224に送信する(S204a)。また、図10に示すように、前記S202のタイマ更新処理においては、各種タイマを更新処理する(S202a)。
【0062】
さらには、図11に示すように、前記S203の受信信号チェック処理においては、前記RAM223から受信データを読み込み(S203a)、受信データを解析する(S203b)。変動パターンのコマンドの受信時か否かを判定し(S203c)、後記する所謂ダブルラインリーチか否かを判定する(S203d)。いずれの判定もYESならば(S203cとS203d:YES)、ダブルラインリーチ演出の決定処理を行う(S203e)。次いで、決定された演出を基にアニメーションデータを作成する(S203f)。一方、変動パターンのコマンド信号を受信して否か、あるいはダブルラインリーチでないときは(S203cまたはS203d:NO)、前回決定された演出を基にアニメーションデータを作成する(S203f)。
【0063】
図12は、前記の一時停止表示または停止表示に係る識別情報(特別図柄)のコマンド信号の図柄制御装置22への入力により可変表示装置4dの複数の表示領域でそれぞれ一時停止表示または停止図柄表示のコマンド信号に対応して表示される複数種類の識別情報(例:12種類の特別図柄)の例を示している。
前記コマンド信号の図柄制御装置22への入力により、可変表示装置4dでは、その複数表示領域(例:左・中・右)のそれぞれにおいて、互いに異なる複数種類の識別情報が周期的に順次表示し得るように、可変表示手段4dの表示制御をさせるようになっている。
【0064】
図12に示す各例では、特別図柄として表示される図柄とその図柄名称との関係が次のようになっている。つまり、番号1がスター、番号2がJAC(ジャック)プラム、番号3が赤(数字)の3、番号4がリンゴ、番号5が赤(数字)の5、番号6がオレンジ、番号7が赤(数字)の7、番号8がプラム、番号9がバニー、番号10がチェリー、番号11がSUPER、番号12がベルとの名称がある。
【0065】
図13は、所定条件の達成の例である特定入賞口4hへの入賞に基づく判定手段である主制御装置21による乱数抽選による大当り/外れの当否判定結果に基づいて、可変表示装置4dの各表示領域(例:左・中・右)に表示する識別情報である特別図柄の停止表示テーブル例を示す。
図13(a)は、前記判定手段である主制御装置21における判定結果が、遊技者にとって有利な遊技状態の例である大当りの判定結果(特別の判定結果の例)となった場合の、予め定められた特定の態様の例の当り図柄として、表示手段の例である可変表示装置21に各所定表示領域(左・中・右)で表示する左停止図柄テーブルまたは中、右停止図柄テーブルの例を図柄番号および名称で示すものである。前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報の例であるチェリー図柄を含めて用いて一時停止表示または停止表示を行わせている。
【0066】
一方、図13(b)、(c)は前記制御装置21のおける前記当否判定結果が外れ時に応じた所定態様の例である停止図柄(左図柄)テーブルの2つの例を図柄番号及び名称で表したものを示す。前記当否判定手段にて特別の判定結果とならない例えば外れ時の場合に、前記特別の識別情報の例であるチェリー図柄以外の識別情報の特別図柄(図柄番号10のチェリー図柄を除いた、図柄番号1〜9、11、12の中から)に基づいて左停止図柄を選択しており、特別の識別情報の例であるチェリー図柄による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段としている。すなわち、
図14は、所定の条件の達成に基づいて判定手段である主制御装置21で乱数抽選するときに当否判定で特別の判定結果として当りとなる場合の一時停止表示の図柄および確定停止図柄の抽選テーブルを示す。この場合の識別情報である図柄はそれぞれ図柄番号で示しており、一時停止表示に係る仮停止図柄としては特別の識別情報の例である図柄番号10を除いて抽選しており、一時停止図柄で図柄番号の10のチェリー図柄が出現するのを防止している。
【0067】
したがって、外れの判定結果となった場合、判定制御手段の例である主制御装置21からは図柄制御装置22に特別の識別情報の例であるチェリー図柄の停止表示させる情報を通知しないようになっている。
【0068】
図15は、前記S203eのダブルラインリーチの演出の決定処理のフローチャート、図16は、特別図柄表示装置の説明模式図である。
【0069】
実施形態では、所定の表示領域としての左・中・右の表示領域に対し互いに異なる複数種類例えば12種類の識別情報としての特別図柄を周期的に順次表示し得るようにする前記可変表示手段としての可変表示装置4d備えた遊技機であるが、前記判定手段にて特別の判定結果としての大当り判定とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報としてのチェリー図柄が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更する表示制御手段としての主制御装置21を設けている。
【0070】
また、前記所謂リーチと称される、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組合せ(例:左・中・右が同種の並び態様)となる当り停止表示の態様となる一歩手前の未確定表示を含むその他の様々な可変表示に係る報知演出の内容として、右と左で同種の図柄になる組が二組有る所謂ダブルラインリーチの演出を採用している。
すなわち、停止表示手段である図柄表示装置4aにおける所定の表示領域である複数の(例:3つ)の図柄表示領域400l、400c、400rにおいて識別情報である特別図柄が一時停止表示または停止表示する際は、各々の表示領域で2個以上の識別情報である特別図柄が遊技者に視認できるように、一時停止表示または停止表示し得るように構成されている。そして、各図柄表示領域400l、400c、400rでは互いに異なる複数種類(例:図12に示した12種)の識別情報が周期的に順次表示し得るようになっており、左図柄表示領域では図柄番号が下から上に向けて図柄番号が増加する順で、右図柄表示領域では図柄番号が逆に上から下に向けて図柄番号が増加する順で配列され、中図柄表示領域も含めてそれぞれ独立に可変表示するようになっている。
各図柄表示領域ではそれぞれ複数の2ラインにリーチ表示可能で、いわゆるダブルリーチ表示が可能になっている。
【0071】
又、前記ダブルラインリーチは、図16(a)に示すように、可変表示装置4dにおける左、中、右の各図柄表示領域において左図柄表示領域400lの表示図柄(左図柄)と右図柄表示領域400rの表示図柄(右図柄)との仮停止図柄が同じ番号の特別図柄で配列された組が2つあり、中図柄表示領域400cの表示図柄(中図柄)の停止表示された図柄がその組のうちの一つと同一の図柄で確定停止表示する。例えば特別図柄の変動表示において、前記図12で示した図柄が、左図柄表示領域400lで上から下に向けて図柄「1」から図柄「12」により循環して表示され、右図柄表示領域400rで下から上に向けて図柄「12」から図柄「1」が循環して表示される。そして、左図柄表示領域400lの上側(左上)と右図柄表示領域400rの下側(右下)に図柄「9」が仮停止表示され、左図柄表示領域400lの下側(左下)と右図柄表示領域400rの上側(右上)に図柄「8」が仮停止表示されることにより、有利な遊技状態に移行できる期待感を表示するいわゆるリーチ状態が二つできてダブルリーチ状態表示態様になる。その後、有利な遊技状態の一例である大当りの場合は、「8」あるいは「9」が中図柄表示領域400cに停止表示されて、図柄が全表示領域400l、400c、400rで確定停止する。
【0072】
ただ、実施形態では、特定入賞口4hでの遊技球検知に基づく当り/外れの判定結果を告知するための可変表示装置4dの表示態様において、判定結果が有利な特別の遊技状態の例である大当り遊技状態である場合に、複数の特別図柄の変動表示の途中(停止表示が確定する以前の状態)において、複数の識別情報表示領域である「左」・「中」・「右」の表示領域のうちで少なくともひとつの識別情報表示領域の例である「左」の表示領域400lで、特定の識別情報の例である図柄番号「10」のチェリー図柄が停止表示されると大当り確定になることとしている。
【0073】
そのため、前記リーチ状態の表示態様において「左」と「右」の表示領域で一時停止表示または停止表示する図柄が図柄番号「10」のチェリー図柄が出現したのでは、リーチ状態であるにもかかわらずに大当り確定と遊技者が誤った判断をするので、図14の一時停止表示図柄および停止表示図柄テーブルおよび図15のフローチャートのように、図柄番号10のチェリー図柄の一時停止時または停止時に出現を防止する。つまり、前記主制御装置21は、前記大当り遊技状態を前記図柄番号「10」のチェリー図柄を停止表示させて告知しない場合には、前記図柄番号1〜12の特別図柄を2個以上停止表示し得るときでも、前記チェリー図柄を停止表示させないように一時停止表示および停止表示コマンド信号を生成して、図柄制御装置22に出力して可変表示装置4aを制御する(例:図15のフローチャート参照)。つまり、各々の複数の図柄表示領域400l、400c、400rにおいて各々の特別図柄が停止表示する際は各表示領域で2個以上の特別図柄を停止表示しうるように構成する場合に、2個以上の特別図柄の中にチェリー図柄を含んで表示することになると、大当り遊技状態に必ずなる状態でないにも拘わらず所定の識別情報を表示することになり、これを見た遊技者が大当り遊技状態であると誤認するような遊技者に誤った情報を報知することになるこ誤った情報の報知を防止するため、図13に示すフローチャートのように、外れ遊技所他を告知するときには、チェリー図柄の表示を排除する。
したがって、大当りでもないのに遊技者に誤った情報を報知することを防止でき、遊技者は次の遊技の準備を間違いなく行い得るようになる。
【0074】
詳細には、図15のフローチャートではチェリー図柄出現防止処理の例を説明するものであり、ダブルラインリーチの第1の左停止図柄決定処理を説明している。なお、以下では左表示領域に表示される複数の図柄のうちで上の図柄を第1の左停止図柄と称している。
【0075】
例えば、左図柄表示領域400lについての制御では、図16に示すように、第1の左停止図柄が図柄番号「10」のチュリー図柄であるか否かを判定する(S401)。S401の判定の結果、第1の左停止図柄が「10」のチェリー図柄であれば(S401:YES)、第1の左停止図柄の図柄番号に+2をして(つまり図柄コマンド信号を図柄番号「10」のチェリー図柄から図柄番号「12」のベル図柄に変更するのである)S403に進む(S402)。一方、第1の左停止図柄が「10」のチェリー図柄でなければ、第1の左停止図柄が「11」のSUPER(の装飾文字)図柄であるか否かを判定する(S403)。
【0076】
S403の判定の結果第1の左停止図柄が「11」のSUPER図柄であれば(S403:YES)、第1の左停止図柄の図柄番号に+1をして(つまり図柄コマンド信号を図柄番号「11」のSUPER図柄から図柄番号「12」のベル図柄に変更するのである))S403に進む(S402)。一方、第1の左停止図柄が「11」でなければ、そのまま進む。
【0077】
したがって、左図柄表示領域400lにおいて、左上の停止図柄である第1の左停止図柄として、図柄番号「10」のチェリー図柄が出現するか、あるいは、図柄番号「11」のSUPER図柄が出現(つまり左下の停止図柄として図柄番号「10」のチェリー図柄が出現してしまう)であれば図柄番号を+2あるいは+1して変更し、左上図柄、左下図柄のいずれも図柄番号「12」のベル図柄に変更することにより、図13の(b)、(c)に示す停止表示図柄テーブルのように、第1の左停止図柄に図柄番号「10」のチェリー図柄が出現しないようにしている。
【0078】
なお、前記実施形態では、左表示領域に図柄番号「10」のチェリー図柄が出現しないようにしているが、中図柄表示表示領域、および/または右図柄表示領域においても同様に所定の図柄例えば図柄番号「10」のチェリー図柄を停止表示させないように制御することが好ましい。
【0079】
以上説明したように、実施形態においては、特定入賞口4hへの遊技球の始動入賞(所定条件の達成の例)に基づいて主制御装置21で当り/外れ等の抽選により判定を行い、この判定結果に基づいて表示手段としての可変表示装置4dに、識別情報の例としての図柄番号「1」〜12」の特別図柄を変動表示させた後に一時停止表示あるいは停止表示させるもので、前記判定手段で特別の判定結果として大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特定の遊技状態の例)に当選したことに基づき、予め定められた特定の態様で停止表示した場合に大当たり遊技状態に移行する弾球遊技機1である。
そして、判定手段としての主制御装置21にて特別の判定結果としての大当り抽選結果となることを少なくとも条件に、予め定めた特定の態様一つとして特別の識別情報としてのチュリー図柄を用いて一時停止表示または停止表示を行わせるので、特別の識別情報を注目しておけば特別の判定結果としての大当り抽選結果であり遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるため、遊技者は次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになる。
また、特別の識別情報としてのチェリー図柄の一時停止表示または停止表示が前記有利な遊技状態としての大当り遊技状態に移行しないときには行われないようになっているため、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段としての可変表示装置4dの表示の意味性を容易に理解でき、かつ、可変表示手段に特別の識別情報の表示があるか否かで遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる。
【0080】
また、前記判定に基づいて識別情報としての特別図柄を複数の識別情報表示領域(例えば左・中・右)毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得る前記可変表示手段として可変表示装置4dを備え、前記判定手段としての主制御装置21で特別の判定結果としての大当り判定結果となることと条件に前記予め定められた特定の態様(例:大当り特別図柄表示態様)の一つとして、特別の識別情報としてのチェリー図柄を用いて特定の表示領域としての左表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせない図柄コマンド信号を出力する表示制御手段としての主制御装置21を設けている。
したがって、特別の識別情報の表示が特定の表示領域としての左の表示領域にて行われることによって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行することが一層容易に理解できると共に、該特定の表示領域としての左表示領域に対する重要性を高め、遊技者を注視させることができるようになる。また、前記有利な遊技状態としての大当り遊技状態に移行しないときには該特定の表示領域にて表示が行われないことから、遊技者が特別の識別情報の表示に対して意味性を誤り無く認識することができ、前記有利な遊技状態に移行するか否かの判断に勘違いを生じさせることがない。
【0081】
また、前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報としてのチェリー図柄を、複数種類の識別情報としての12種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定する識別情報決定手段としての主制御装置21を構成している遊技機にしており、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、特別の識別情報としてのチェリー図柄を含んで一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段としての主制御装置21で図13などの抽選テーブルにて抽選をさせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段としての主制御装置21で図13などの抽選テーブルで抽選をさせている。なお、識別情報抽選手段としての主制御装置21にて抽選を行わせる契機は、前記所定条件の達成としての特定入賞口4への入賞に基づいて行うようにすれば、早期の当否判定ができ遊技の進行を早めるのでより望ましい。
【0082】
また、弾球遊技機では、前記識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るように前記可変表示装置4dを制御するようにでき、前記判定手段としての主制御装置21にて特別の判定結果として当り判定結果となることを条件に、前記特別の識別情報としての例えばチェリー図柄にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段(例えば図13の(a)のテーブル)の抽選結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件(例えば図13の(b)、(c)のテーブル)に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報(例えば外れ図柄)を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報(例えばチェリー図柄)へと変更する前記表示制御手段とするができる。
【0083】
また、前記のように可変表示手段としての可変表示装置4dで所定の表示領域としての左・中・右の表示領域に互いに異なる、特別の識別情報を含んだ複数の識別情報(例えば12種類)を周期的に順次表示し得るときに、判定手段としての主制御装置21で特別の判定結果としてのあたり判定にならないときに任意にその複数の識別情報のうちのいずれかを表示するときに特別の識別情報が表示されたのでは、遊技者が特別の判定結果を表示しているものと誤認してしまう矛盾が生じるので、特別の判定結果としての当り判定とならない場合には、特別の識別情報としてのチェリー図柄の表示順番を変更して他の識別情報としてのを表示するようにし、特別の識別情報の表示による遊技者の誤認を確実に防止できる。
【0084】
なお、前記実施形態では、遊技機として弾球遊技機を例示して説明したが、同様の機能を達成できるゲーム機用プログラムなどとしても実施可能である。
【0085】
本発明によれば、判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、予め定めた特定の態様一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせるので、特別の識別情報を注目しておけば特別の判定結果であり遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを容易かつ短時間に理解できるため、次遊技に対する遊技操作を早期に行えるようになる。
また、本発明では、特別の識別情報の一時停止表示または停止表示が前記有利な遊技状態に移行しないときには行われないようになっているため、遊技知識の少ない遊技者でも可変表示手段の表示の意味性を容易に理解でき、かつ、可変表示手段に特別の識別情報の表示があるか否かで遊技判断を間違えることなく行えるようになり、遊技を有利に進めることができる。したがって、熟練者と比較すると一時停止表示後等のリーチ状態でも遊技操作を止めない(遊技球を発射させている)遊技知識の少ない遊技者でも遊技媒体の減りが少なく獲得遊技球があまり減少することがなく損をする傾向が無いので、遊技知識の多い遊技者と少ない遊技者とで遊技操作に基づいて行われる遊技に使用した遊技媒体に差が出ることをなくすことができる。また、有利な遊技状態であるか否かを特別の識別情報の表示の有無で容易かつ短時間に理解できるようになり、長時間に亘る過度の報知にならないので、遊技者が外れてしまったという失望感を生じることを緩和でき遊技継続の停止を防止できる。
【0086】
また、本発明において、可変表示手段は、前記判定に基づいて識別情報を複数の識別情報表示領域毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得るものであり、表示制御手段が、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、特別の識別情報を用いて特定の表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせないものにしたことが好適である。このようにすれば、特別の識別情報の表示が特定の表示領域にて行われることによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することが一層容易に理解できると共に、該特定の表示領域に対する重要性を高め、遊技者を注視させることができるようになる。また、前記有利な遊技状態に移行しないときには該特定の表示領域にて表示が行われないことから、遊技者が特別の識別情報の表示に対して意味性を誤り無く認識することができ、前記有利な遊技状態に移行するか否かの判断に勘違いを生じさせることがない。
【0087】
また、本発明においては、識別情報決定手段を、前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報を、複数種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定するものとして、前記識別情報決定手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となる場合に、特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせるものとすることが好適である。このようにすれば、特定の判定結果になる場合は識別情報抽選手段の抽選により特別の識別情報の表示が決定し得るが、特定の判定結果にならない場合には、識別情報抽選手段の抽選では特別の識別情報の表示が決定され得ない。なお、識別情報抽選手段にて抽選を行わせる契機は、前記所定条件の達成に基づいて行うようにするのがより望ましい。
【0088】
また、本発明において、可変表示手段は、識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るものであり、前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となり、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報へと変更するものであることが好適である。このように特別の判定結果になる場合に識別情報抽選手段の抽選結果により特別の識別情報が決定されても、一旦特別の識別情報以外の識別情報を抽選により一時停止表示または停止表示させた後に特別の識別情報に変更するので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない識別情報が所定の態様で一時停止表示または停止表示しても、識別情報を特別の識別情報に変更して遊技者にとって有利な遊技状態に移行する予め定められた特定の態様に変動表示し得る。
【0089】
また、前記可変表示手段は、所定の表示領域に対し互いに異なる複数種類の識別情報を周期的に順次表示し得るようにするものであり、表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更するものであることが好適である。このように可変表示手段で所定の表示領域に互いに異なる、特別の識別情報を含んだ複数の識別情報(例えば12種類)を周期的に順次順次表示し得るときに、判定手段で特別の判定結果にならないときに任意にその複数の識別情報のうちのいずれかを表示するときに特別の識別情報が表示されたのでは、遊技者が特別の判定を表示しているものと誤認してしまう矛盾が生じるので、特別の判定結果とならない場合には、特別の識別情報の表示順番を変更して他の識別情報を表示するようにし、特別の識別情報の表示による遊技者の誤認を確実に防止できる。
【0090】
また、表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、表示させた識別情報を変動表示した後に、少なくとも一つの所定の表示領域以外の特定の表示領域に対し特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行う場合に、所定の表示領域にて変動表示する識別情報が停止表示となる前に、特定の表示領域に対し前記特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行わせ、該所定の表示領域にて変動表示となった識別情報の一時停止表示または停止表示をさせずに、前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御をし得る表示制御手段とし、移行手段は、前記表示制御が行われることに基づいて前記有利な遊技状態に移行させるものとすることが好適である。
これにより、特別の判定結果となる場合には、少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまで待たずに、特定の判定結果であることを特定の表示領域にて特別の識別情報の一時停止表示または停止表示で表示かつ報知できるので、特別の判定結果の報知において少なくとも一つの所定の表示領域で識別情報が一時停止または停止表示させるまでの時間を省略することができる。
したがって、所定の表示領域において識別情報を一時停止表示または停止表示させる必要のある場合に比較して、早期に前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御を行い、該状態へ移行させることができるため効率良く遊技が行えるようになる。また、特別の識別情報による表示をもって間違いなく前記有利な遊技状態へ移行し得ることを報知できるため、遊技者に戸惑いを起こさせずに遊技をさせることができる。
【0091】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる条件の1つとなる特別の判定結果とならない場合に特別の識別情報の一時停止表示または停止表示が行われず、特別の判定結果となる場合に特別の識別情報の一時停止または停止表示が行われ得るため、前記有利な遊技状態に移行するとき以外は特別の識別情報が出現しないようになることから、報知に基いて行う遊技の進行に誤解を与えずに、かつ特別の識別情報に対する重要度を高めた遊技のメリハリを付けられる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機1の外観を示す斜視図である。
【図2】図1の弾球遊技機の後方より見た外観を示す斜視図である。
【図3】図1の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】図1の弾球遊技機の制御装置の電気的な構成を簡略に示すブロック図である。
【図5】図1の弾球遊技機の主制御の概要を示すメインフローチャートである。
【図6】図4中の主制御装置21と図柄制御装置22の伝達する信号の例を示すブロック図である。
【図7】図4中の図柄制御装置で行うメイン処理を説明する詳細フローチャートである。
【図8】図4中の図柄制御装置で行う主制御割り込み処理を説明する詳細フローチャートである。
【図9】前記図8中のVブランク割り込み処理のフローチャートである。
【図10】前記図8中のタイマ更新処理のフローチャートである。
【図11】前記図8中の受信信号チェック処理のフローチャートである。
【図12】可変表示装置で表示する識別情報としての特別図柄の例の説明図である。
【図13】(a)、(b)、(c)は大当り時および外れ時の図柄停止テーブルの例の説明図である。
【図14】一時停止図柄と停止図柄の抽選テーブルの例を示す図である。
【図15】図柄制御装置のダブルラインリーチ処理の左停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図16】図15における表示図柄の説明例図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b ガイドレール
4c 枠レール
4d 可変表示装置
4e LED表示装置
4f ステージ
4g 入賞口(一般入賞口)
4h 特定入賞口
4i 可動片
4j 特別入賞口
4k スルーチャッカ
4m アウト口
4n 風車
4o 特定保留数ランプ
4p 通過保留数ランプ
4q 電飾
5 開口枠扉
6 下扉
7 枠ランプ
8 スピーカ
9 受け皿
10 操作ハンドル
11 停止ボタン
12 貯留タンク
20 制御回路
21 主制御装置
22 図柄制御装置
23 ランプ制御装置
24 音声制御装置
25 払出制御装置
26 発射制御装置
261 発射駆動装置
27 可動物制御装置
30 電源供給装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a ball game machine, and a program and a recording medium.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a launching device that launches a game ball toward a game area and achievement of a predetermined condition (for example, winning of a game ball to a predetermined winning opening, or winning (passing) of a game ball to a through chucker). A variable display means (for example, a special symbol display device or a normal symbol display device) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol or a normal symbol) over a predetermined time; If the display of the stopped display is in a predetermined mode (for example, a specific mode such as “7, 7, 7” or “O”) after the variable display is performed for 2. Description of the Related Art A ball game machine that transitions from a normal gaming state to a gaming state advantageous to a player (for example, a big hit state or a normal symbol hit state) is provided.
[0003]
The aforementioned ball game machine is provided with a control device by a microcomputer. In this control device, when the game ball fired by the operation of the player wins the predetermined winning opening, it is determined whether or not the state shifts to the big hit state, that is, whether the big hit or the big hit is released. A pass / fail decision is made. In addition, the control device performs this determination of success or failure each time a game ball wins the predetermined winning opening, displays the identification information in a variably displayed manner, stops displaying the identification information, and performs the determination based on the success / failure determination. The judgment result is announced.
[0004]
In the variation display mode of the identification information (hereinafter, tentatively referred to as a special symbol), the gaming state becomes an advantageous gaming state for the player. In the case of a big hit, for example, the plurality of types (for example, 12 types) of the special symbols change. After the variable display is started simultaneously in a plurality of display areas (for example, three), the display is temporarily stopped and displayed sequentially (for example, a special symbol display area on the left, a special symbol display area in the center, and a right side). The special symbol of the predetermined type is temporarily stopped and displayed in the order of the special symbol display area.) The display result when the special symbol is temporarily stopped and displayed after all the display areas are changed to the fixed stop display However, for example, a display result in which special symbols of the same type are aligned as a predetermined display mode is obtained. And, in this case, while the special symbol is finally displayed in the special symbol display area on the right, the special symbol that is temporarily stopped and displayed in the special symbol display area on the left and the special symbol display area on the center is: This is a state in which special symbols of the same type are arranged (hereinafter, this state is referred to as an undetermined display “reach state” that can have a predetermined display mode).
[0005]
In the case where a display result in which special symbols of the same type are aligned as the predetermined display mode is temporarily stopped in the left, center, and right special symbol display areas, or a fixed stop display is obtained. All special symbols are set to be the same type.
[0006]
In addition, in the case of a departure, in a special symbol that is temporarily stopped or confirmed stop display in each of the left, center and right special symbol display areas, in at least one special symbol display area, in another special symbol display area A special symbol different from the special symbol that is temporarily stopped and displayed is temporarily stopped and displayed. Also, even in the reach state, the special symbol that is temporarily stopped and displayed at the end and the special symbol that is temporarily stopped and displayed in the special symbol display area on the right are temporarily displayed in the special symbol display areas on the left and center. It will be different from the special symbol of the same type that is stopped and displayed.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine described above, in the case of a big hit in which a gaming state is advantageous for the player, if a display result in which the same type of identification information is prepared arises, it is necessary to reach a reach state. However, when this state is reached, there is a tendency that the information is emphasized excessively. One of the reasons for informing the player by excessively emphasizing the reach state is to give the player a great sense of expectation to be a big hit. Then, as an example in which the reach state is excessively emphasized and notified, in the variable display means for displaying the special symbol, the time from the fluctuation display in the reach state to the stop display is longer than the time required for the normal fluctuation display. Takes time and tends to fuel the expectation given to the player.
[0008]
Depending on the player, there are those who are skilled in playing with this kind of ball game machine (hereinafter, referred to as "experts") and those who are not experienced in the game (hereinafter, referred to as "amateurs"), Often, when the expert is in the reach state, identification information that is temporarily stopped and displayed at the end, for example, the final special symbol that is variably displayed in a plurality of special symbol display areas reaches the stop display. , That is, there is a tendency to stop the game operation once (understand that the game ball is not fired), understanding that the expectation is high until the display of the result of the success or failure of the jackpot. As described above, if it takes more time than in normal time from reaching the reach state to displaying the result of success or failure, the expert will not perform game operations during the time of the reach state. There is a difference between a skilled person and an amateur in a game ball used for a game performed based on a game operation, and an amateur who does not stop the game operation even in a reach state (fires a game ball) compared to an expert. As the number of game balls decreases, the number of acquired game balls tends to decrease, resulting in a loss.
[0009]
Further, in order to inform the player by emphasizing the reach state excessively, in the event that the player loses the jackpot without hitting the jackpot, the player stops continuation of the game because of the disappointment that the player has come off. is there.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and allows a player to easily and quickly understand a transition to a game state advantageous to a player, so that a game operation for a next game can be performed early. In addition, even a player with little game knowledge can easily understand the meaning of the display of the variable display means, and can make a game decision without making a mistake regardless of a little game knowledge, thereby facilitating the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium for the gaming machine.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems, the following invention is provided.
According to the present invention, determination is made by a determination unit based on achievement of a predetermined condition, identification information is variably displayed based on the determination, then stopped and displayed, and the identification information is temporarily stored in a predetermined mode according to the determination result. Stop display or variable display means capable of stop display, and transition to a game state advantageous to the player when stop display is performed in a predetermined specific mode based on a special determination result obtained by the determination means In a gaming machine provided with a shifting means for causing a special judgment result to be obtained by the judging means, at least on condition that a special judgment result is obtained. Or, display control in which the stop display is performed and the pause display or the stop display is not performed based on the display by the special identification information when the special determination result is not obtained by the determination unit. A game machine, characterized in that a stage.
According to the present invention, the pause display or the stop display is performed using the special identification information as one of the predetermined specific modes, at least under the condition that the determination result is a special determination result. By paying attention to the identification information, it is possible to easily and quickly understand that the transition to a gaming state advantageous to the player is a special determination result, so that the game operation for the next game can be performed early (next In the game operation for the game, for example, a ball box such as a so-called dollar box is prepared, or the launch is stopped in the case of a big hit which is an example of an advantageous game state, and a stop for preventing the consumption of the game ball for that. Or change the launch direction to change the winning opening to aim at.)
Further, in the present invention, since the temporary display or stop display of the special identification information is not performed when the game does not shift to the advantageous game state, even if the player has little game knowledge, the display of the variable display means can be reduced. The meaning can be easily understood, and the game determination can be performed without making a mistake depending on whether special identification information is displayed on the variable display means, and the game can be advantageously advanced. Therefore, even in a reach state such as after a pause display or the like, even a player who does not stop the game operation (fires a game ball) and has little game knowledge, the number of game media decreases and the number of acquired game balls decreases significantly as compared with a skilled person. Since there is no tendency to lose money, it is possible to eliminate a difference in a game medium used for a game performed based on a game operation between a player with a large amount of game knowledge and a player with a small amount of game knowledge. In addition, whether or not the player is in an advantageous game state can be easily and quickly understood based on the presence or absence of the display of the special identification information, and the player does not receive excessive notification for a long time, so the player has come off. This can alleviate the feeling of disappointment, and can prevent the continuation of the game.
[0012]
Further, in the present invention, the identification information is displayed in a variable manner in each of a plurality of identification information display areas based on the determination, and thereafter, in a predetermined manner according to the determination result, the identification information is displayed for each of the plurality of display areas. In a gaming machine provided with the variable display means capable of temporarily displaying or stopping predetermined identification information, the display control means is configured to execute the predetermined control on the condition that a special determination result is obtained by the determination means. As one of the specific modes, a special display area is used to perform a pause display or a stop display in a specific display area, and when a special determination result is not obtained by the determination unit, the special identification information is used. It is preferable that the pause display or the stop display is not performed on at least the specific display area.
With this configuration, the display of the special identification information is performed in the specific display area, so that it is easier to understand that the game state shifts to a game state advantageous to the player. Character and the player can be watched. Further, since the display is not performed in the specific display area when not shifting to the advantageous game state, the player can recognize the meaning of the display of the special identification information without error, and There is no misunderstanding in determining whether or not to shift to an advantageous gaming state.
[0013]
Further, in the present invention, the identification information determination unit determines the predetermined identification information that can be temporarily displayed or stopped according to the determination result according to the result of the identification information lottery means so as to be one of a plurality of types of identification information. Means, wherein the identification information determination means includes a determination on whether or not a temporary display or a stop display can be performed with special identification information, provided that a special determination result is obtained by the determination means. In the case where a lottery is performed by the identification information lottery means based on the above, and a special determination result is not obtained by the determination means, it does not include a determination as to whether or not a pause display or a stop display can be performed with the special identification information. It is preferable that the lottery be performed by the identification information lottery means based on the lottery conditions.
In this case, when a specific determination result is obtained, the display of the special identification information can be determined by the lottery of the identification information lottery means. The display of special identification information cannot be determined. In addition, it is more preferable that the chance of performing the lottery by the identification information lottery means is performed based on achievement of the predetermined condition.
[0014]
Further, in the present invention, the variable display means, after displaying the identification information in a paused or stopped manner so as to be in a predetermined mode, to the identification information different from the identification information in the paused or stopped display. The display control means may determine whether or not the display can be paused or stopped with the special identification information when a special determination result is obtained by the determination means. When the special identification information is determined based on the result of the identification information lottery means for performing a lottery based on a condition, a lottery that does not include a determination as to whether the special identification information can be temporarily displayed or stopped. After the pause display or the stop display is performed using the identification information other than the special identification information determined by the result of the identification information lottery means for performing the lottery based on the condition, the pause display is performed. It is preferably be one which changed to the special identification information from the identification information to be stopped and displayed.
Even if the special identification information is determined by the lottery result of the identification information lottery means when the special determination result is obtained in this way, once the identification information other than the special identification information is temporarily displayed or stopped by the lottery, Since the identification information is changed to the special identification information, even if the identification information that does not shift to the game state advantageous to the player is temporarily displayed or stopped in a predetermined mode, the identification information is changed to the special identification information and changed for the player. The display may be variably displayed in a predetermined specific mode of transition to an advantageous gaming state.
[0015]
Further, the variable display means is capable of periodically displaying a plurality of types of identification information different from each other in a predetermined display area periodically, and the display control means is configured to perform a special determination by the determination means. If no result is obtained, the special identification information is included in the identification information that is periodically displayed sequentially, and if the display can be paused or stopped in the display order according to the special identification information, the display is performed. Preferably, the order is changed.
As described above, when a plurality of identification information (for example, 12 types) including special identification information, which are different from each other, can be sequentially and sequentially displayed in a predetermined display area by the variable display means, a special determination result is obtained by the determination means. If special identification information is displayed when any of the plurality of identification information is displayed arbitrarily, the player mistakenly recognizes that the display is a special judgment. If a special judgment result is not obtained, the display order of the special identification information is changed to display other identification information, and the misidentification of the player by the display of the special identification information is reliably prevented. it can.
As the control for changing the display order, it is preferable to perform a so-called kicking control (for example, a frame feed command to the display means, a display replacement control) or a lottery condition changing control for forcibly shifting to subsequent identification information. . The same applies to the case where a plurality of identification information is displayed in one display area, and the display order is changed so that the special identification information is not temporarily or stopped.
[0016]
Further, the display control means may display at least one of the displayed identification information as one of the predetermined specific modes on condition that a special determination result is obtained by the determination means. When performing temporary display or stop display of special identification information for a specific display area other than the predetermined display area, the specific display information is displayed before the identification information fluctuated in the predetermined display area becomes stop display. The special gaming information is paused or stopped in the area, and the variable gaming information is not paused or stopped in the predetermined display area. It is possible to perform display control for shifting to the advantageous game state, based on the display control being performed.
In the case of a special determination result, without waiting for the identification information to be paused or stopped and displayed in at least one predetermined display area, the special identification information is determined in the specific display area to be a specific determination result. Can be displayed and notified by the temporary stop display or the stop display, so that the time required for the identification information to be temporarily stopped or displayed in at least one predetermined display area in the notification of the special determination result can be omitted. Therefore, compared to the case where the identification information needs to be paused or stopped in the predetermined display area, display control for shifting to the advantageous gaming state earlier can be performed and the state can be shifted to the state. You can play games efficiently. In addition, since it is possible to notify that the game can be shifted to the advantageous game state without fail by the display using the special identification information, the player can play the game without being confused.
[0017]
The program of the gaming machine of the present invention performs the determination by the determination means based on the achievement of the predetermined condition, displays the identification information based on the determination, and then stops and displays the identification information in the determination result. A variable display unit capable of performing a pause display or a stop display in a predetermined mode according to the predetermined display mode, and a stop display in a predetermined specific mode based on a special determination result by the determination unit. In a gaming machine having a transition means for transitioning to an advantageous game state, at least on condition that a special judgment result is obtained by the judgment means, as special identification information as one of the predetermined specific modes. Is used to cause a pause display or a stop display to be performed. If a special determination result is not obtained by the determination unit, the pause display or the stop is performed based on the display using the special identification information. Is a program for causing a computer to function as a display control unit that does not perform shows.
The game machine program invention described above can be obtained by installing the program in a computer that causes the function and effect of the game machine to function as a game machine.
[0018]
The program is a program for controlling a gaming machine, and a business or home video game machine, a business or home video game machine by being read into a computer with a monitor that can be connected to the Internet, And a program for causing a computer with a monitor and the like that can be connected to the Internet to function as a gaming machine.
[0019]
Further, a recording medium for a program of a gaming machine of the present invention is a computer-readable recording medium on which the above-mentioned program is recorded.
Examples of the recording medium include a ROM (Read Only Memory), an MO (Magnet Optical), a CD (Compact Disk), an FD (Floppy (registered trademark) Disk), and the like.
Further, all the constituent elements of the gaming machine according to the gist of the present invention can be used as the constituent elements of the program and the recording medium storing the program.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment (embodiment) of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
1 to 14 show an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 1 to 4 are explanatory diagrams of a configuration of a gaming machine according to the embodiment, and FIGS. 5 to 14 are explanatory diagrams of control and operation of the gaming machine.
[0022]
In this embodiment, a gaming machine according to the present invention is applied to a ball-and-ball gaming machine.
In the ball game machine 1 according to the embodiment, the determination unit (eg, the main control device 21 described later) makes a determination based on the achievement of a predetermined condition (eg, a gaming ball wins a specific winning opening 4h described later). (Example: a random number for determining whether or not to shift to a game state advantageous to the player, which is used for determining whether or not to win (lottery), and a stop display which is variably displayed by the variable display means according to the result of the win / fail. A lottery is performed using a random number for determining a variation pattern and a random number for determining a special symbol, which is identification information for providing a stop display mode according to the result of success or failure on the variable display means), and identifying based on the determination. The information (eg, a plurality of special symbols (eg, 12 types) described later) is variably displayed in a predetermined variable display area (eg, three areas of left, middle, and right), and then stopped and displayed. Is determined as a judgment result (for example, Variable display means (e.g., a variable display device 4d to be described later) capable of performing a pause display or a stop display in a predetermined mode (e.g., a predetermined combination of special symbols) according to the result of the determination as to whether or not to perform the determination. Stop display in a predetermined specific mode based on a special determination result (example: hit determination) by the determination means (example: a big hit mode of a predetermined combination of a plurality of special symbols including identification information) When the game is stopped), the game machine is provided with transition means (eg, the main control device 21 and the winning ball device 27) for shifting to a game state (eg, a big hit game state) advantageous to the player.
[0023]
And in the ball-and-ball game machine 1 of the embodiment, the predetermined condition is determined at least on the condition that the determination means (example: main control device 21) makes a special determination result (example: a lottery result is a big hit). As one of specific modes (eg, jackpot display mode), a pause display or a stop display is performed by using special identification information (eg, one cherry symbol of a predetermined special symbol), and the determination means is used. (E.g., the main controller 21), when a special determination result is not obtained (for example, a lottery result is lost), a display control unit that does not perform a pause display or a stop display based on the display using the special identification information. This is a gaming machine provided with (example: main control device 21 and symbol control device 22).
[0024]
Next, a specific structure example of the entire ball game machine 1 and each part according to the embodiment will be described in detail. In addition, the ball game machine 1 is of a type (so-called, so-called game machine) which is installed in a game machine installation store where various ball game machines are set up for business, and is based on the supply of game balls as game media. , Pachinko machine). Further, in the present embodiment, the ball game machine 1 performs an electronic lottery by setting a winning state in which a predetermined winning port accepts a game ball, and in a case of a winning, a game from a normal state is performed. Is equipped with a first-class special electric accessory that shifts to a gaming state that is advantageous to the player, and rents a game ball from a game machine installation business, by purchasing a prepaid card directly without using cash, A system in which a card unit (hereinafter referred to as a CR unit) borrows a game ball through a device provided on a side of a ball-and-ball game machine will be described.
[0025]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the ball game machine 1 according to the embodiment.
The ball game machine 1 has a vertical rectangular shape and a wooden outer frame 2 for fixing the ball game machine 1 to installation equipment (eg, so-called island equipment) provided in a game machine installation business shop. A main body member 3 serving as a main body of a vertical rectangular game machine which is rotatably mounted inside the outer frame 2 via a hinge portion, and an upper side of the main body member 3 on the front side of the game machine. A frame of the main body member 3 so as to correspond to the opening where the transparent plate member is attached to the opening frame door (to which a transparent plate member made of glass or resin, illuminations, a speaker 8 and the like are attached) 5 which is attached as possible. A rectangular game board 4 having a side of about 500 mm, which is detachably fixed to the shape space, and an opening rotatably provided on the front side of the game machine of the main body member 3 and covering the front face of the game board 4. The frame door 5 and the lower part of the main body member 3 on the front side of the gaming machine, below the opening frame door 5 A lower door 6 disposed, a firing drive device 261 disposed below the game board 4 for firing game balls (game media) one by one toward a game area of the game board 4, and an upper part of the opening frame door 5. A frame lamp 7 constituting a part of the arranged electric decoration, a speaker 8 disposed on the left and right upper portions of the opening frame door 5, and a plurality of ball rental and award balls disposed on the lower door 6 are provided. A saucer 9 provided with a passage in which game balls can be stored and for guiding the game balls to the launching device, and a game ball arranged on the lower door 6 and stored in the saucer and guided by the firing drive device, is placed in the game board 4. , An operation handle 10 for performing an operation of launching the game ball into the game area 4a, and a launch provided near the operation handle 10 for simultaneous operation with one hand and capable of stopping the launch of a game ball from the launch drive device 261. With stop switch 11 etc. That. The lower door 6 has a tray 9 or its surroundings, an operation unit 9a for instructions related to a prepaid card reading process and a lending process of borrowed game balls, and game balls stored in the tray 6 in a game ball collection box (eg, : A so-called dollar box) provided with a discharge button 6a for discharging to a dollar box.
[0026]
Further, in the above-mentioned ball-and-ball game machine 1, as shown in FIG. 2 and in FIG. 4, a circuit is shown, and the electric game control is performed via the main body member 3 or the game board 4 or a supporting member provided thereon. A main control device 21 for performing processing, and sub-control devices (symbol control device 22, lamp control device 23) for performing predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the main control device 21. , A voice control device 24, a game ball payout control device 25), a ball rental signal control device 25a, a movable object control device 27, and a collection passage for collecting game balls launched into the game area to the back side of the game board (eg: A so-called collective gutter), a storage tank 12 for storing a plurality of game balls to be paid out based on the game ball payout device, and a payout game ball for paying out the game ball toward the receiving tray 6 based on a prize ball or loan ball signal. Dispensing 254 has passages used when paid out game balls, and other, fire control device 26, the firing drive 261, the power supply device (e.g., a power supply circuit) 30, a configuration in which like is mounted
[0027]
As shown in FIG. 3, the game board 4 is fixed to a frame-shaped space provided in the main body member 3, and a game area 4a provided for the game board 4 is embossed. It is formed of a guide rail 4b for sliding game balls and a substantially circular frame rail 4c for regulating the range of movement of the launched game balls to at least about 300 mm in diameter. In the gaming area 4a, a variable display device (e.g., liquid crystal) 4d for performing a variable display and a stop display in accordance with the result of the electronic winning / rejecting lottery based on the satisfaction of a predetermined condition, and an LED display device 4e for performing lighting notification, A stage 4f serving as a landing where the game ball provided below the variable display device 4d is temporarily received and then dropped, and the hit game ball is received to achieve a winning state (hereinafter referred to as a winning). A specific winning opening (eg, a so-called start-up opening) in which the variable display of the variable display device 4d is performed on condition that at least one of the winning openings 4g to 4h and at least one of the winning openings 4g to 4h is won. 4h, an electric movable piece (eg, a so-called electric tulip) 4i provided with a movable piece for expanding and contracting the opening range of the specific winning opening 4h, and at least some parts not including the specific winning opening. A special winning opening (e.g., a so-called large winning opening) 4j provided with an electric movable door so as to open and close the one winning opening, and allows the launched game balls to pass through the gate portion. A game ball that could not be accepted by any of the through-holes (eg, so-called through chuckers) 4k for performing variable display of the LED display device by achieving the passing state, and any of the plurality of winning ports. 4m, a plurality of nails having a total length of about 34 millimeters are hit on the game board at a place where the ejected game balls are scattered to the left or right or approach any of the winning ports 4g, 4h. A pin 4 which can be rotated by contact of the inserted game nail, a game ball that has been launched, a pinwheel 4n, and a specific holding number display lamp (for example, special figure holding L) for notifying the holding state related to the start of variable display after winning at a specific winning opening. D) 4o, a passage hold number display lamp (e.g., ordinary figure hold LED) 4p for notifying a hold state related to the start of lighting notification after passing to the passage opening 4k, and performing light effects according to a predetermined game state. The illuminations 4q to be provided are arranged at appropriate positions.
[0028]
In the present invention, the satisfaction of the predetermined condition means that, for example, a condition is established in which a predetermined number of game balls are awarded to a predetermined winning opening (specific winning opening 4h, through chucker 4k, etc.) or the winning is achieved. When a lottery is performed by predetermined lottery means when the condition is achieved, and the game is won, or when a game history such as predetermined winning information stored in predetermined storage means is in a predetermined state, or This is the case, for example, when the number of continuations of the hold state related to the control processing after winning the winning opening reaches a predetermined continuation number. Note that a plurality of winning ports other than the specific winning port 4h or the special winning port are hereinafter referred to as other winning ports.
[0029]
A configuration related to an electric control device of the ball game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control device 21 includes a CPU (Central Processing Unit) 211 composed of a central command processing unit for giving processing instructions of main game control, and a ROM (Read Only Memory) composed of a non-rewritable / storage unit for storing a predetermined control program. ) 212, a RAM (Random Access Memory) 213 including a rewritable storage unit for temporarily storing the generated processing information and deleting the storage, a crystal oscillation circuit unit for generating a periodic signal (eg, a so-called clock) 214.
[0030]
Main controller 21 receives signals from various sensors via input interface 21a. The various sensors include a specific prize ball detection sensor 215 for detecting a prize ball in the specific prize port 4h, which serves as a detection sensor for generating detection information based on the hit game ball and causing the main controller 21 to receive the information. , A special winning ball detection sensor 216 for detecting a winning ball in the special winning opening 4j, a winning specific area detecting sensor 217, a passing ball detecting sensor 218 for detecting a passing ball of the through chucker 4k, and a detecting ball for detecting a winning ball in the winning opening 4g. In addition, a winning ball detection sensor 219a, a game ball payout detection sensor 219b, and an error detection sensor 219c are provided.
[0031]
Further, the main controller 21 outputs a control signal to each sub controller via an output interface 21b. The sub-control device performs a predetermined output mode process by obtaining the processing information generated by the main control device 21. The sub-control device includes a symbol control device 22, a lamp control device 23, There is a voice control device 24 and a payout control device 25. In addition, the electrical configuration of the gaming machine includes a centralized management device 21c for performing management outside the gaming machine based on the processing information generated by the main control device 21, and a game ball hitting the game area. A movable piece driving device, a movable piece driving device, and a movable object control device 27 for controlling the operation of a movable object provided in the game area, and a rotary operation handle 10, a firing control device 26, and a firing drive device 261 for taking out. A door driving device, a winning area distribution driving device, a moving object driving device for performance, a CR unit and a ball lending signal control device for performing a control process based on a prepaid card reading process relationship and a lending process relationship of a borrowed game ball; And a power supply device for supplying electrical energy to the related electrical control device.
[0032]
Each of the sub-control devices will be described in detail.
The symbol control device 22 has a control configuration using a CPU, a ROM, and a RAM, and based on processing information generated by the main control device 21, an LED (Light Emitting Diode) display device 4e or a VDP (Video Display). A variable display device (e.g., Liquid Crystal Display (liquid crystal)) 4d for performing display processing via the (Processor) 221 temporarily displays identification information (e.g., design, character, background, etc.) within a predetermined period of time, and then temporarily. The stop display or the stop display is performed in a predetermined mode.
[0033]
The lamp control device 23 has a control configuration using a CPU, a ROM, and a RAM. Based on the processing information generated by the main control device 21, the lamp control device 23 controls the illumination provided on the opening frame door and the game area. 4q, a specific hold number display lamp 4o, a passing hold number display lamp 4p, and the like.
[0034]
The sound control device 24 has a control configuration using a CPU, a ROM, and a RAM, and is a device that controls sound generation via a sound processor and a speaker based on processing information generated by a main control device.
[0035]
The payout control device 25 has a control configuration using a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 25 pays out a predetermined number of game balls by the game ball payout device 254 based on processing information on winnings generated by the main control device. Or if the CR unit reads the prepaid card and then instructs the ball lending signal control device to refer to the data information stored in the prepaid card, it responds to the ball lending payout information based on the reference instruction. The game ball payout device pays out a predetermined number of game balls and counts and manages the number of game balls to be paid out.
It should be noted that at least one of the specific hold number display lamp 4o and the passage hold number display lamp 4p is not limited to the one controlled to be turned on by the lamp control device 23, and is displayed on the variable display device 4d based on the symbol control device. It may be controlled.
[0036]
In addition, the firing control device 26 serving as an electrical control device is provided with a firing operation interval (eg, 100 balls per minute) for a firing drive device that launches a game ball into the game area based on the operation of the rotary operation handle 10. The movable object control device 27 includes a movable piece, a movable door, a prize area sorting object, and a moving object for production, which are disposed in the game area. The operation is controlled based on the processing information generated by the main control device 21 provided for each movable object such as.
[0037]
In the variable display device (variable display means) 4d, a plurality of symbols (for example, three of left, middle, and right) composed of identification information to be variably displayed based on winning of a game ball to the specific winning opening 4h are provided. In the case of a predetermined combination, it is advantageous for a player who can continuously generate a state change in which payout game balls (profits), which are more prize balls, can be obtained in a shorter time than in a normal case. A display symbol (hereinafter, referred to as a special symbol) is displayed as identification information having a characteristic that allows the player to shift to a special game state (eg, a big hit). In the variable display device 4d, a plurality of types (for example, 12 types) different from each other for each of a predetermined display area (for example, three display areas of “left”, “middle”, and “right” when facing the game board). Special symbols, which are examples of identification information, can be displayed periodically and sequentially. There are modes in which the symbols are displayed sequentially, and modes in which the symbols change one after another so that the symbols move downward from above.
[0038]
The LED display device 4e is a symbol having a property of notifying an easy winning state (normal symbol hit state) by operating a movable device such as a movable piece 4i which is an ordinary symbol electric accessory, for example, a symbol "O". This is a device for performing a definite stop after changing and displaying a display and a departure display with “x”. For example, an LED (Light Emitting Diode: Light Emitting Diode) is used.
[0039]
When the predetermined variable condition is achieved (for example, a game ball wins in the specific winning opening 4h) during the variable display of the identification information by the variable display device 4d, the specific holding number display lamp 4o corresponds to the achievement right. (For example, starting variable display of identification information such as a special symbol on the variable display device 4d, a specific game advantageous to the player by a determination means using a software configuration such as a program stored in a hardware configuration ROM of the main control device 21 It is determined whether or not to make the state (eg, a big hit state), and the determination result or the random number value (acquired random number value) extracted from the random number generation means is stored in the shift determination storage means, and is stored. The prize right that has been suspended and added and stored based on the stop display of the variably displayed identification information is activated (for example, the next variable display of the identification information of the variable display device 4d is performed. At first, execution of the specific game state (big hit) determined based on the determination result by the shift determining means) is performed, and a value based on the identification information addition storage number stored in the specific holding number storage means to be stored and subtracted (for example, , A value obtained by subtracting one from the winning total storage number (starting storage number) related to the identification information (the number of winning right related to the special symbol currently reserved).
It should be noted that the specific reserved number display lamp 4o, for example, is constituted by four lamps (including LEDs and the like), and is based on the identification information addition storage number stored in the specific reserved number storage means (for example, a special symbol). The number of lamps corresponding to the value obtained by subtracting one from the total number of winnings (the number of starting memories) (the number of winning rights related to the special symbol currently reserved) is turned on.
[0040]
When the predetermined variable condition is achieved (for example, a game ball is won (passed) to the through chucker 4k) during the variable display of the ordinary symbol by the LED lamp device 4e as the ordinary symbol display device, A prize right corresponding to this achievement (for example, starting variable display of a normal symbol on a normal symbol display device, and determining whether or not to make a specific game mode (normal symbol hit state) by a normal symbol shift determination unit. Addition, the determination result or the random number value (acquired random number value) extracted from the random number generation means is stored in the normal symbol shift determination storage means) and stored, and is suspended to stop the variably displayed normal symbol. The winning right added and stored based on the activation is activated (for example, the next variable display of the ordinary symbol of the ordinary symbol display device is started, and based on the judgment result by the ordinary symbol shift judging means). (The start of the execution of the specific game mode (per normal symbol) determined by the above), and a value based on the ordinary symbol addition storage number stored in the ordinary symbol reserved number storage means for storing and subtracting (for example, a prize for the ordinary symbol) This is to display a value obtained by subtracting 1 from the total storage number (starting storage number) (the number of winning rights related to ordinary symbols currently reserved).
[0041]
A movable piece for opening or closing the special winning opening 4j is provided in the vicinity of the special winning opening 4j, and the movable piece has a specific game mode (so-called round or repetition of round) advantageous to the player due to the big hit. is there. The movable piece is driven by a drive source (not shown) such as a solenoid.
Here, the round means that a movable piece is changed to an open state so that a game ball can be easily awarded to the special winning opening 4j, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the change of the movable piece. Or, a mode in which the movable piece is closed so that the game ball cannot enter the special winning opening 4j due to achievement of any one of the termination conditions of the predetermined number (for example, 10) of the gaming balls entering the special winning opening 4j. That is.
Further, a state continuation area (a so-called V zone (not shown)) is provided in the special winning opening 4j, and a round is performed again when a game ball wins in the state continuation area (attainment of the winning mode condition).
Note that the round is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) depending on the achievement of the winning mode condition during the round.
[0042]
The ordinary design electric accessory is such that a pair of movable pieces 4i provided in the vicinity of the specific winning opening 4h change from a closed state to an open state, and are opened and closed so that a game ball can be awarded to the specific winning opening 4h. The hit is determined by the transfer determining means based on the winning of the game ball to the through chucker 4d (a device that is opened within a predetermined time when it is called a normal symbol hit or a small hit. The normal symbol electric combination) The pair of movable pieces 4i of the object 4h are driven by a drive source (not shown) such as a solenoid.
Note that the open state includes a state in which the opening operation and the closing operation of the specific winning opening 4h are repeated a predetermined number of times.
[0043]
Next, a flow of a game control process by the main control device 21 of the ball game machine 1 configured as described above will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a main routine of main control of the ball game machine 1 (processing executed in accordance with predetermined control programs stored in the ROM 212 of the main control device 21). Note that the main routine generates a periodic timing pulse in the CPU (central processing unit) 211 of the main control unit 21 by setting a frequency division by the periodic signal main prosperity device 21 generated by the crystal oscillation circuit unit 214 ( For example, every four milliseconds), the CPU 211 adjusts the timing pulse, and updates the random number processing, the input detection receiving processing, the input management processing, the abnormality monitoring processing, the special symbol processing of the predetermined control program stored in the ROM 212. Basically repetitively execute control execution processing including read / update, write storage, or deletion of this control processing for control processing, ordinary symbol control processing, lamp management processing, winning ball payout processing, external information management processing, and output management processing. It is a routine.
[0044]
As in the main routine shown in FIG. 4, first, when electric energy is supplied (power is turned on) to the main control device 21 via the power supply device 30, a check process of necessary confirmation items at power-on is initialized. The process is executed (S101). In the initial setting process of S101, as a check process, "is the switch for clearing the process information stored in the RAM 211 ON?", "Is the backup flag set?" Is there any processing information that has been corrupted? " If any of these check items apply, it is judged that an unintended power failure, failure, or processing error occurred when the power was turned on, and an error occurred if recovery processing by releasing the error was not performed. Control to start processing from the time of power supply bullet is performed. On the other hand, if none of the check items is met, after processing to delete the processing information stored in the RAM such as prize ball information and checking whether the predetermined processing information can be normally stored in the RAM, In addition, it generates permission to shift to the main routine related to the main control device based on the normal startup process, and generates processing information related to the start of main control startup notified to each of the sub-control devices described above.
[0045]
A random number update process is performed using the predetermined control program (S102). In the random number updating process in S102, the game purpose (special symbol big hit determination, normal symbol hit determination and symbol variable display means (variable display device 4d and normal symbol display device 4b) fluctuation pattern, pause symbol and fixed stop symbol) Selection, etc.), and a random number value range is set, and random numbers within the random number value range are periodically updated. In the random number updating process, it is a random number generating means for individually generating each processing type of the lottery game. For example, the generation range of the random number value for determination of success or failure is 0 to 699, and the random number value for determining the variation pattern is For a random number generation program in which the generation range of the random number value for the purpose to be processed is determined, such as the generation range of 0 to 39, the generation range of the random number value for display symbol determination is 0 to 11, and the like. For example, a process of updating +1 at every 4 milliseconds at which the timing pulse is generated is performed.
[0046]
Then, an input receiving process and an input managing process are executed by the predetermined control program (S103). In the input receiving process serving as the predetermined control program in S103, a game ball is won in a winning section (specific winning port 4h, through chucker 4d, special winning port 4j, general winning port 4i, etc.) of the game area 4p. A monitoring process is performed to monitor whether or not there is input information generated from the detection sensor, for example, every 4 milliseconds when the timing pulse is generated, and to perform a management process for controlling reception. In the input management process serving as the predetermined control program, input information subjected to reception control based on the input detection / reception process is analyzed and, for example, a variable display device (special design) The display device) 4d and / or the LED display device (ordinary symbol display device) 4e increases the number of winnings by a predetermined upper limit (for example, each time a game ball wins the specific winning opening 4h and / or the through chucker 4k during the variable display). 5) is added and stored, and the identification information as a special symbol is subtracted every time the variable display of the variable display device 4d and / or the LED display device 4e is completed for one winning (a predetermined time has elapsed). The management processing is performed on the number of stored and / or the number of ordinary symbol start stored based on the detection information. In addition, in the input management process, the input unit is a processing unit that prepares input information so that it can be processed and used in other control processes, such as counting and managing the number of game balls won for each of a plurality of winning ports.
[0047]
In the abnormality monitoring process serving as the predetermined control program, an abnormality monitoring process such as a ball clogging of a launching device, an error of running out of replenishing balls in the storage tank 12, and an error of an excess capacity of the game balls stored in the ball tray 9 is performed. Execute (S104). In this process, for example, the occurrence of an error is monitored every 4 milliseconds, and an output mode corresponding to the error is notified, or if there is error cancellation processing information, the error cancellation output mode is set. Is a processing unit that prepares to generate processing information and the like to be notified to the sub-control device side.
[0048]
Then, a normal symbol control process serving as a predetermined control program is executed (S105). The ordinary symbol in the ordinary symbol processing in S105 is a predetermined number of symbols (for example, “○ · −”) composed of identification information that is variably displayed or blinked according to the achievement of the passing state based on the through-chucker 4k, which is a passing port. When the predetermined stop display mode is established based on the hit (“− ×” → out), the player assists the launched game ball in comparison with the normal game state so that the player can easily enter the winning state. A display symbol (hereinafter, referred to as a normal symbol) having a property of operating in a game mode (eg, a normal symbol hit state, a small hit state) that is advantageous to the player. In the normal symbol hit state, the open state for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) is repeated a predetermined number of times by a pair of movable pieces 4i of the specific win 4h provided near the specific win 4h.
In the ordinary symbol control process of S105, it is determined whether or not to operate in an advantageous game mode (by the detection information by the input management process (S103)) based on the achievement of the passing state of the through chuck 4d as the passing port of the game ball. As a random number for pass / fail, the random number corresponding to the achievement timing is read out and extracted by the random number generating means for pass / fail in the ordinary symbol control generated in the update process (S102), and the obtained random number is stored in the storage means (main It is stored in the RAM 213) of the control device 21.
At the time of acquisition, it is assumed that a notification effect or the like relating to the result of the success or failure of the ordinary symbol has not been subjected to the preceding control processing (the condition can be arbitrarily changed as to whether or not this is a condition). By making a match based on the obtained random number value for pass / fail and the comparison numerical value for pass / fail based on programmed numerical distribution data (hereinafter, referred to as a table), the collation setting of the pass / fail result is performed as the pass / fail determination. In accordance with the result of the collation set, the variation pattern comparison value for hitting or departure is determined based on the pass / fail and the obtained random number is matched with a table programmed and the variation for hitting or deviating. Make pattern matching settings. Similarly, according to the success / failure result, the numerical value for the normal symbol comparison for winning or losing is determined based on the success / failure of the programmed table and the obtained random number to make a coincidence determination with the ordinary symbol collation setting, and the variable is made. Processing information for setting for execution of a display mode related to a normal symbol to be displayed or blinked is generated. In addition, the matching setting with the corresponding obtained random number based on the table in which the fluctuation pattern comparison numerical value or the ordinary symbol comparison numerical value is programmed is, in the case of a hit, the match determination between the hit comparison numerical value and the corresponding obtained random number. In the case of a miss, a match between the comparison numerical value for the match and the corresponding random number is determined, and the hit or miss variation pattern number collated according to the determination result at this time, or a normal symbol for the hit or miss The number is generated and stored in the storage means (RAM of main controller 21).
[0049]
After the control process, it becomes a normal symbol control for the game state at the time of achievement of the passing state with respect to the passing opening, a change pattern number for hit or miss, a normal symbol number for hit or miss, variable display or The sub-control device is prepared to transmit the processing information of the fixed stop instruction number for setting the stop display mode to the blinking ordinary symbol and the small hit shift instruction number to be a hit in the hit / fail judgment. At the same time, when the processing information is transmitted, the sub-controller controls the variable display or blinking display time, which is to be output controlled by the sub-control device. Prepare the timer to be updated. Then, the timer is updated based on the transmission of the variable pattern number for hit or miss and the normal symbol number for hit or miss, and the fixed stop instruction number and the small value in the case of hit determination are determined at a timing according to the update status. Send the hit transfer instruction number. By transmitting these numbers, the operation mode (opening / closing operation and opening time) of the pair of movable pieces 4i that reduced the opening range with respect to the specific winning opening 4h is determined. Means), and transmits the information on the result of the determination of the success / failure, the determined fluctuation pattern and the fixed stop symbol, and the information on the operation mode of the movable piece 4i to the sub-control device (the symbol control device 22) and the like.
[0050]
Next, a special symbol control process serving as a predetermined control program is executed (S106). In the special symbol control processing of S106, it is determined whether or not to operate in an advantageous game mode based on the winning of the game ball to the specific winning opening 4h (by the detection information by the input management processing (S103)). A random number, a random number for determining a fluctuation pattern for making a notification effect that is a variable display according to the result of the correspondingness on the variable display device 4d, and a stop display corresponding to the result of the correspondingness on the variable display device 4d As a random number for a special symbol for achieving a variable display mode according to the above mode, each random number generating means generated in the random number updating process (S102) reads and extracts a random number corresponding to a winning timing. Then, the obtained random number is stored in the storage means (the RAM 213 of the main control device 21).
At the time of acquisition, a condition that the notification control or the like related to the result of the winning or failing of the special symbol has not been performed in advance control processing (whether or not this is a condition can be arbitrarily changed in design), and the storage is performed. Based on the obtained random number for pass / fail and the comparison numerical value for pass / fail based on the programmed numerical distribution data (table), the matching of the pass / fail result is set as the pass / fail determination. In accordance with the result of the collation set, a table in which the variation pattern comparison value for hit or miss is divided and programmed based on the success or failure and the stored random number for determining the variation pattern are determined to match. The user is caused to make a collation setting of a fluctuation pattern for hit or miss. Similarly, in accordance with the result of the success / failure, a numerical value for a special symbol comparison to be a stop display mode (e.g., a left / middle / right arrangement mode) for a hit or a miss is separately programmed based on the success / failure. The table and the stored random number for determining a special symbol are determined to be coincident with each other, each of the plurality of special symbols is individually stopped and displayed, and a special symbol collation setting for hitting or losing is performed. Processing information for setting for execution of the display mode is generated.
[0051]
Note that the matching setting with the corresponding obtained random number based on the table in which the fluctuation pattern comparison numerical value or the special symbol comparison numerical value is programmed is, in the case of a hit, whether the comparison value for the hit and the obtained random number are matched. In the case of a deviation, a judgment is made as to whether the comparison numerical value for deviation and the obtained random number match, and according to the judgment result at this time, a variation pattern number for hit or deviation, or A special symbol number (eg, each of left, middle, and right) is generated and stored in the storage unit (RAM of the main control device 21).
After the control processing, a change pattern number for winning or losing, which is used for controlling a special symbol related to a gaming state at the time of winning with respect to the specific winning opening 4h, and a temporary stop display (collection) in a predetermined display area. A plurality of special symbol numbers (for example, each of left, middle, and right) for hitting or falling off (including a dynamic display), and a mode of stop display for the plurality of special symbols for temporarily stopping display ( For example, the sub-controller is prepared to transmit the processing information of the fixed stop instruction number for setting the right / left / center / right arrangement mode) and the small hit shift instruction number to be used in the case of hit in the hit / fail judgment. And a timer for setting a control processing execution time related to a fluctuation pattern determined to manage a fluctuation display time that is to be output controlled by the sub-controller when the processing information is transmitted and performing a count calculation processing. Make a new preparation. Then, the timer is updated based on the transmission of the fluctuation pattern number for hit or miss and a plurality of special symbol numbers for hit or miss, and in the case of the final stop instruction number and the hit determination at a timing according to this update status. To transmit the jackpot transfer instruction number at
[0052]
Specifically, a special symbol of S106 in which a plurality of symbols (for example, three of left, middle, and right) composed of identification information to be variably displayed based on the winning of the game ball to the specific winning opening 4h is predetermined. In the control process, as shown in FIG. 5, a random number for determining a special symbol jackpot (hereinafter, simply referred to as a jackpot) based on detection information by the input management process (S103) based on winning of a game ball to the specific winning port 4h. A predetermined random number is extracted from the range to judge the validity.
The condition of whether or not to shift to the jackpot state as an example of a specific game state advantageous to the player is, for example, in the random number range 0 to 699 for jackpot / missing hit determination, associated with a normal jackpot. When a total of two winning random numbers of a random number (special random number) to be obtained and a special random number associated with a more successful hit than the normal hit (a big hit with probability variation described later) are provided and set as the comparison value for hitting / failing, The condition is that the winning is randomly determined with a probability of 1/350 based on the random number for winning or fail extracted at the timing of winning the game ball to the specific winning opening such as the above-described specific winning opening 4h. Can be.
One step of a hit stop display mode in which a combination of the special symbols (for example, left, middle, and right are arranged in the same type) for shifting to a game state advantageous to the player, which is called a reach, is provided. The contents of the notification effects related to various other variable displays including the undetermined display in the foreground are the fluctuation patterns read out and extracted based on the result of the hit or missed determination of the success or failure and the winning timing of the game ball with respect to the specific winning opening described above. The collation is set at random based on the obtained random numbers for the determination and the special symbol determination, and is randomly and variably displayed on the variable display device via the symbol control device.
[0053]
Next, based on the determination result of the jackpot determination, a predetermined random number is extracted from the variation pattern (effect pattern) of the variable display device 4d and the random number value range for selecting the fixed stop symbol, and the temporary display of the variable display device 4d is performed based on the random number. The stop symbol and the fixed stop symbol are determined, and the transition information to the operation mode (opening / closing operation and opening time) of the special winning opening 4j provided near the special winning opening 4j is determined. Means)). Then, the result of the hit / fail determination and the determined fluctuation pattern, the temporary stop symbol, the information of the fixed stop symbol, and the information of the operation mode of the movable piece are transmitted to the sub control device and the like.
Note that the main control device 21 (main control board) outputs a signal of the variation pattern number for the hit / off of the hit / off determining means and a predetermined variable display area, for example, “left”, “middle”, “ A signal of a plurality of symbol numbers (eg, left, middle, and right special symbols) for hitting / releasing to cause a temporary stop display (including a trigger) in each display area of “right” and the temporary For outputting a signal of a fixed stop instruction number for stopping display (fixed stop display) for a plurality of special symbols to be temporarily stopped, and a signal of a big hit transition instruction number to be a hit in the determination of success or failure. It has the function of control means (display control means). When a misalignment is determined in the symbol control, a cherry symbol described later (for example, the cherry symbol with symbol number "10" in FIG. 8) is determined by lottery, and a signal of the symbol number of another symbol is output instead of the cherry symbol number. I do. The symbol control device 22 (sub-control board) receives the command of the symbol number, and causes the variable display device 4d to perform an effect mode display from a change start to a pause symbol display and a stop symbol display based on the symbol signal.
[0054]
In the embodiment, the main control device 21 outputs the command of the symbol variation mode, and the identification symbol (and the background) of the identification symbol (and the background) that accompanies the determination of the big hit, which is an example of the predetermined game state advantageous to the player. Based on the variation pattern of the display effect (display of the effect mode), the variable display device 4d is a game control means for performing a variable display within a predetermined time for executing the variation pattern. In this case, the determination of the fluctuation pattern of the display effect is based on the hit / fail judgment result of whether to make a big hit or not, and the fluctuation pattern data of the hit or miss corresponding to the random number value extracted from the selection random value range is used as the fluctuation pattern. It is determined by selecting from the selection table.
[0055]
Further, as described above, the information of the determination result of the big hit determination in the main control device 21 includes the information of the big hit or the miss, and the hit information that is more useful than the normal big hit state information and the normal big hit for the case of the big hit (for example, Jackpot with probability fluctuation) state information. For example, in the big hit gaming state with probability fluctuation, within a predetermined period after the end of the big hit state, the winning probability is switched to a table in which the winning probability and the ordinary symbol hit determination table are changed to the tables in which the respective winning probabilities are larger than usual, and the respective winning probabilities are changed. A big hit determination and a normal symbol hit determination are made on a large table (probability variation state). Therefore, in the probability fluctuation state, the frequency of the movable piece 4i, which is a normal symbol electric accessory, to be in the open state (normal symbol contact state) is higher than that in the normal game state, and it is easy to determine a big hit.
[0056]
Then, an output management process for managing and processing a command to be transmitted to the sub-control device and information to be transmitted to an external centralized management computer such as a hall or a test institute is executed (S107). Next, a symbol variation display control process is executed (S108). The normal symbol display device 4b displays a normal symbol for a predetermined time by winning a game ball to the through chucker 4d, and stops the game in a predetermined symbol mode, so that the game mode is advantageous to the player in a specific game mode (normal symbol mode). Or not (result of determination of success or failure). In addition, the variable display device 4d displays a special symbol for a predetermined time in accordance with a winning of a game ball in the specific winning opening 4h, and determines and stops the game in a predetermined symbol mode so that the game mode is advantageous to the player in a specific game mode (big hit state). ) Or not (result of determination of success or failure).
[0057]
Then, based on the information obtained by the ordinary symbol control process (S105), the ordinary symbol electric accessory control process for controlling the operation mode (opening / closing operation and opening time) of the pair of movable pieces 4i as the ordinary symbol electric accessory. Is executed (S109). Next, based on the jackpot determination information obtained in the special symbol control process (S106), a special winning opening control for controlling the operation mode (opening / closing operation and opening time) of the movable piece 4i provided near the special winning opening 4j. The process is executed (S110). Then, payout control information for paying out a game profit (for example, a prize ball) or paying out a lending ball for playing a game based on the detection information of the winning of the game ball by the input management process (S103) is provided. A payout control process for management process is executed (S111). Next, a lamp control process is performed for managing lamp (including LED) control information for producing light according to the game state (S112). Then, a voice control process for managing voice control information for producing a sound according to the gaming state is executed (S113). Next, it is determined whether or not the power is turned off (S114). If the power is not turned off, the process returns to the random number updating process in S102.
[0058]
7 to 14 are detailed explanatory diagrams of an embodiment of the symbol variation display control process in S108 performed according to the control command of the symbol control device 22.
FIG. 7 shows a main process of the symbol control device 22. As shown in FIG. 7, in the main process, first, in the main process of the symbol control, an initial setting at the time of turning on the power to the symbol control device 22 is performed (S201). Next, a timer update process is performed (S202), and a received signal check process is performed (S203). Next, a process of generating image (video) data for the VDP 221 of the variable display device 4d is performed (S204). Next, a random number update process which is one of the information used for the symbol lottery and the like is performed (S205), and the drawing end flag is checked (S206). It is determined from the presence or absence of the drawing end flag whether or not the drawing on the variable display device 4d has been completed (S207). If the drawing has been completed (S207: YES), an update timer process is performed (S202). ). On the other hand, if the drawing is not completed (S207: NO), the process returns to the random number update process (S202).
[0059]
FIG. 8 is a flowchart of an interrupt process in which the symbol control device 22 fetches and stores data from the main control device 21 (main board). As shown in FIG. 8, first, the symbol control device 22 receives a command signal communicated from the main control device 21 (S301), and stores the received command signal in the RAM 223 (S302). Note that the command signal to be communicated includes a determination result of hitting / missing, identification information relating to a temporary stop display on the variable display device 4d, for example, a temporary stop symbol (a first symbol (left symbol), a second symbol (middle symbol)). , A command signal of the symbol number of the third symbol (right symbol), and a command signal of the effect number of the symbol variation mode (effect pattern).
[0060]
Next, it is determined whether or not the third symbol command is received (S303), whether or not the first symbol number is equal to the second symbol number (S304), and whether the first symbol number is equal to the third symbol number. Is determined (S305), and if both determinations are YES (S303, S304, and S305: YES), the temporary stop symbol is determined by the effect pattern determining random number and the temporary stop symbol lottery table. (S306). The command signal of the temporarily stopped symbol selected in the lottery is stored in the RAM (S307).
On the other hand, if any of the determinations is NO (S303, S304 or S305: NO), the process returns to S301.
[0061]
As shown in FIG. 9, in the V (video) blank interrupt processing, the data of the VDP (video display processor) 224 is transmitted to the VDP 224 for display on the variable display device 4d (S204a). Further, as shown in FIG. 10, in the timer updating process in S202, various timers are updated (S202a).
[0062]
Further, as shown in FIG. 11, in the received signal check processing in S203, the received data is read from the RAM 223 (S203a), and the received data is analyzed (S203b). It is determined whether or not a command of the fluctuation pattern is received (S203c), and it is determined whether or not so-called double line reach described later (S203d). If both the determinations are YES (S203c and S203d: YES), a determination process of a double line reach effect is performed (S203e). Next, animation data is created based on the determined effect (S203f). On the other hand, if the command signal of the fluctuation pattern has not been received or is not the double line reach (S203c or S203d: NO), animation data is created based on the previously determined effect (S203f).
[0063]
FIG. 12 shows a pause display or a stop symbol display in a plurality of display areas of the variable display device 4d by inputting a command signal of the identification information (special symbol) relating to the pause display or the stop display to the symbol control device 22, respectively. 3 shows an example of a plurality of types of identification information (eg, 12 types of special symbols) displayed in response to the command signal.
In response to the input of the command signal to the symbol control device 22, the variable display device 4d periodically and sequentially displays a plurality of different types of identification information in each of the plurality of display areas (eg, left, middle, and right). The display of the variable display means 4d is controlled so as to obtain it.
[0064]
In each example shown in FIG. 12, the relationship between a symbol displayed as a special symbol and the symbol name is as follows. That is, number 1 is star, number 2 is JAC (jack) plum, number 3 is red (number) 3, number 4 is apple, number 5 is red (number) 5, number 6 is orange, and number 7 is red The (numerical) numbers 7, 8 are plum, number 9 is bunny, number 10 is cherry, number 11 is SUPER, and number 12 is bell.
[0065]
FIG. 13 shows each of the variable display devices 4d based on the result of the hit determination of the big hit / out of the random hit by the main control device 21 as the determination means based on the winning in the specific winning opening 4h which is an example of the achievement of the predetermined condition. The example of the stop display table of the special symbol which is identification information displayed on a display area (example: left, middle, right) is shown.
FIG. 13A shows a case where the determination result in the main control device 21 as the determination means is a jackpot determination result (an example of a special determination result) which is an example of a gaming state advantageous to the player. A left stop symbol table or a middle and right stop symbol table to be displayed in each predetermined display area (left, middle, right) on the variable display device 21 as an example of a display means as a hit symbol of a predetermined specific example. Is indicated by a symbol number and a name. A pause display or a stop display using at least the condition that a special determination result is obtained by the determination means, including a cherry symbol, which is an example of special identification information, as one of the predetermined specific modes. Is done.
[0066]
On the other hand, FIGS. 13 (b) and 13 (c) show two examples of a stop symbol (left symbol) table, which is an example of a predetermined mode according to a case where the result of the determination of the control device 21 is out of order, by symbol number and name. This is shown. For example, in the case of a departure which does not result in a special determination result by the hit / fail determination means, a special symbol of the identification information other than the cherry symbol which is an example of the special identification information (the symbol number excluding the cherry symbol of symbol number 10 is a symbol number). Display control in which a left stop symbol is selected based on the display of a cherry symbol which is an example of special identification information. Means. That is,
FIG. 14 is a drawing of a temporary stop display symbol and a determined stop symbol when a random determination is made by the main control device 21 as a determination means based on the achievement of a predetermined condition and a win is made as a special determination result in the hit / fail determination. Show the table. Symbols as identification information in this case are indicated by symbol numbers, and as a temporary stop symbol related to the pause display, a lottery is drawn except for symbol number 10 which is an example of special identification information. This prevents the appearance of the cherry symbol with the symbol number 10.
[0067]
Therefore, in the case of a judgment result of departure, the main control device 21 as an example of the judgment control means does not notify the symbol control device 22 of information for stopping and displaying the cherry symbol as an example of the special identification information. ing.
[0068]
FIG. 15 is a flowchart of the double line reach effect determination process in S203e, and FIG. 16 is an explanatory schematic diagram of a special symbol display device.
[0069]
In the embodiment, as the variable display means, a plurality of different types, for example, 12 types of special symbols as identification information, which are different from each other, can be periodically and sequentially displayed in a left, middle, and right display area as a predetermined display area. Is a gaming machine provided with the variable display device 4d, but when the determination means does not result in a special hit determination as a special determination result, the cherry information as the special identification information is included in the identification information sequentially displayed periodically. A main control device 21 is provided as display control means for changing the display order if the pattern is included and the temporary display or the stop display can be performed in the display order based on the special identification information.
[0070]
In addition, the so-called reach is a hit stop display mode in which a combination of the special symbols (for example, left, middle, and right are arranged in the same kind) for shifting to a game state advantageous to the player. A so-called double line reach effect, in which there are two sets of symbols of the same type on the right and left, is used as the content of the notification effect related to various other variable displays including the undecided display just before one step.
That is, a special symbol, which is identification information, is paused or stopped in a plurality of (eg, three) symbol display areas 400l, 400c, and 400r that are predetermined display areas in the symbol display device 4a that is a stop display unit. In this case, it is configured to be able to pause display or stop display so that a player can visually recognize two or more special symbols as identification information in each display area. In each of the symbol display areas 400l, 400c, and 400r, a plurality of different types of identification information (eg, the twelve types shown in FIG. 12) can be periodically and sequentially displayed. The numbers are arranged in the order of increasing symbol numbers from bottom to top, and in the right symbol display area, the symbol numbers are arranged in reverse order from top to bottom, with symbol numbers increasing in the reverse direction. It is variably displayed independently.
In each symbol display area, reach display can be performed on a plurality of two lines, so-called double reach display is possible.
[0071]
As shown in FIG. 16 (a), the double line reach includes a display symbol (left symbol) and a right symbol display of the left symbol display area 400l in the left, middle, and right symbol display areas of the variable display device 4d. There are two groups in which the temporary symbols with the display symbol (right symbol) in the area 400r are arranged in the special symbol of the same number, and the symbol with the stopped symbol of the display symbol (middle symbol) in the middle symbol display area 400c is displayed. A fixed stop is displayed on the same symbol as one of the pairs. For example, in the variation display of the special symbol, the symbol shown in FIG. 12 is circulated from the symbol “1” to the symbol “12” in the left symbol display area 400l from top to bottom, and is displayed in the right symbol display area 400r. , The symbol "1" is circulated and displayed from the symbol "12" upward from the bottom. Then, a symbol "9" is temporarily stopped and displayed on the upper side (upper left) of the left symbol display area 400l and the lower side (lower right) of the right symbol display area 400r, and the lower symbol (lower left) and the right symbol of the left symbol display area 400l. By temporarily displaying the symbol "8" on the upper side (upper right) of the display area 400r, there are two so-called reach states for displaying a sense of expectation that the game can be shifted to an advantageous gaming state, and a double reach state is displayed. Thereafter, in the case of a big hit, which is an example of an advantageous gaming state, "8" or "9" is stopped and displayed in the middle symbol display area 400c, and symbols are fixedly stopped in all the display areas 400l, 400c, and 400r.
[0072]
However, in the embodiment, in the display mode of the variable display device 4d for notifying the determination result of hit / miss based on the detection of the game ball at the specific winning opening 4h, the determination result is an example of a special game state in which the determination result is advantageous. In the case of the jackpot game state, a plurality of identification information display areas "left", "middle", and "right" are displayed in the middle of the variable display of a plurality of special symbols (a state before the stop display is determined). When the cherry symbol of symbol number "10", which is an example of specific identification information, is stopped and displayed in the "left" display region 400l, which is an example of at least one identification information display region, a big hit is determined. I'm supposed to.
[0073]
For this reason, in the display state of the reach state, if the cherry symbol of the symbol number “10” appears in the “left” and “right” display areas in the pause display or the stop display, the symbol may be in the reach state. Since the big hit is determined and the player makes an erroneous determination, the stop display symbol and the stop display symbol table of FIG. 14 and the flowchart of FIG. 15 appear when the cherry symbol of symbol number 10 is paused or stopped. To prevent That is, the main control device 21 stops and displays two or more special symbols of the symbol numbers 1 to 12 when the big hit game state is not displayed by stopping and displaying the cherry symbol of the symbol number "10". Even when obtaining the cherry symbol, a pause display and a stop display command signal are generated so as not to stop and display the cherry symbol, and output to the symbol control device 22 to control the variable display device 4a (for example, see the flowchart of FIG. 15). . That is, when each special symbol is stopped and displayed in each of the plurality of symbol display areas 400l, 400c, and 400r, two or more special symbols can be stopped and displayed in each display area. If a special symbol is displayed including a cherry symbol, predetermined identification information will be displayed in spite of not being in a state of being always in the jackpot gaming state, and the player who has seen this will be displayed in the jackpot gaming state. In order to prevent the erroneous information from being reported to a player who mistakenly recognizes that the game is not performed, as in the flowchart shown in FIG. Eliminate the display.
Therefore, it is possible to prevent the erroneous information from being notified to the player even if it is not a big hit, and the player can surely prepare for the next game.
[0074]
In detail, the flowchart of FIG. 15 describes an example of the cherry symbol appearance prevention process, and describes the first left stop symbol determination process of the double line reach. In the following, of the plurality of symbols displayed in the left display area, the upper symbol is referred to as a first left stop symbol.
[0075]
For example, in the control for the left symbol display area 400l, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the first left stop symbol is a Tully symbol of symbol number "10" (S401). As a result of the determination in S401, if the first left stop symbol is a cherry symbol of "10" (S401: YES), +2 is added to the symbol number of the first left stop symbol (that is, the symbol command signal is changed to the symbol number). The cherry symbol of "10" is changed to the bell symbol of symbol number "12".) The process proceeds to S403 (S402). On the other hand, if the first left stop symbol is not the cherry symbol of “10”, it is determined whether or not the first left stop symbol is a SUPER symbol (decorative character) of “11” (S403).
[0076]
If the result of the determination in S403 is that the first left stop symbol is a SUPER symbol of “11” (S403: YES), the symbol number of the first left stop symbol is incremented by 1 (that is, the symbol command signal is changed to the symbol number “ The SUPER symbol of "11" is changed to the bell symbol of symbol number "12"). The process proceeds to S403 (S402). On the other hand, if the first left stop symbol is not “11”, the process proceeds as it is.
[0077]
Therefore, in the left symbol display area 400l, as the first left stop symbol which is the upper left stop symbol, a cherry symbol of symbol number "10" appears, or a SUPER symbol of symbol number "11" appears (that is, a SUPER symbol of symbol number "11"). If the cherry symbol of symbol number "10" appears as the lower left stop symbol), the symbol number is changed to +2 or +1 and both the upper left symbol and the lower left symbol are changed to the bell symbol of symbol number "12". By changing, the cherry symbol of symbol number "10" is prevented from appearing in the first left stop symbol as in the stop display symbol table shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c).
[0078]
In the above-described embodiment, the cherry symbol with the symbol number “10” is prevented from appearing in the left display region. However, a predetermined symbol, for example, a symbol in the middle symbol display display region and / or the right symbol display region is similarly used. It is preferable to control so that the cherry symbol of the number “10” is not stopped and displayed.
[0079]
As described above, in the embodiment, the main controller 21 makes a determination by a lottery such as hitting / losing based on a winning winning of a game ball to the specific winning opening 4h (an example of achievement of a predetermined condition). On the variable display device 4d as a display means based on the determination result, a special symbol of symbol numbers "1" to "12" as an example of identification information is variably displayed and then temporarily displayed or stopped. A bullet that shifts to a jackpot game state when stopped and displayed in a predetermined specific mode based on winning of a jackpot game state (an example of a specific game state advantageous to a player) as a special determination result by means. It is a ball game machine 1.
Then, at least under the condition that the main control device 21 as a determining means becomes a jackpot lottery result as a special determination result, one of the predetermined specific modes is temporarily used by using a Chury symbol as special identification information. Since the stop display or the stop display is performed, it is easy to shift to the jackpot game state, which is a jackpot lottery result as a special determination result and an advantageous gaming state for the player if attention is paid to the special identification information. Since the player can understand the game in a short time, the player can perform the game operation for the next game at an early stage.
In addition, since the temporary display or stop display of the cherry symbol as special identification information is not performed when the game does not shift to the jackpot game state as the advantageous game state, even a player with little game knowledge can change the display. The meaning of the display of the variable display device 4d as the display means can be easily understood, and the game determination can be performed without making a mistake depending on whether the special display information is displayed on the variable display means. It can proceed advantageously.
[0080]
In addition, based on the determination, a special symbol as identification information is displayed in a variable manner in each of a plurality of identification information display areas (for example, left, middle, and right), and then a predetermined mode corresponding to the determination result is obtained. A variable display device 4d as the variable display means capable of temporarily displaying or stopping predetermined identification information for each of the plurality of display areas, and a major hit as a special determination result in the main control device 21 as the determination means. A left display area as a specific display area using a cherry symbol as special identification information as one of the predetermined specific modes (eg, a special jackpot special symbol display mode) determined to be a judgment result and conditions. To perform a pause display or a stop display, and when the determination unit does not provide a special determination result, the special identification information is temporarily stored in at least the specific display area. And a main controller 21 provided as a display control means for outputting a symbol command signal that does not perform the stop display or stop display.
Therefore, the display of the special identification information is performed in the left display area as the specific display area, so that it is possible to more easily understand that the state shifts to the jackpot game state which is an advantageous game state for the player. The importance of the left display area as the specific display area is increased, and the player can be watched. Further, since the display is not performed in the specific display area when the game is not shifted to the jackpot game state as the advantageous game state, the player recognizes the meaning of the display of the special identification information without error. It is possible to make no mistake in determining whether or not to shift to the advantageous game state.
[0081]
In addition, the cherry symbol as predetermined identification information that can be temporarily displayed or stopped according to the result of the determination is determined by the identification information lottery means so that it becomes one of 12 types of identification information as a plurality of types of identification information. A game machine that constitutes the main control device 21 as identification information determination means determined by the above, and includes a cherry symbol as special identification information, provided that a special determination result is obtained by the determination means. The main control device 21 as the identification information lottery means performs a lottery in the lottery table such as FIG. In the case where the judgment result is not the same, the identification information extraction player based on the lottery condition which does not include the determination as to whether or not the special identification information can be temporarily displayed or stopped. And lottery table such as FIG. 13 is a drawing in the main controller 21 as. Incidentally, if the main control device 21 as the identification information lottery means performs the lottery based on the winning of the specific winning opening 4 as the achievement of the predetermined condition, it is possible to judge the success or failure early. It is more desirable because it accelerates the progress of the game.
[0082]
Moreover, in the ball-and-ball game machine, after the identification information is paused or stopped so as to be in a predetermined mode, the identification information can be changed to identification information different from the identification information that has been paused or stopped. The variable display device 4d can be controlled as described above, and on the condition that the main control device 21 as the determination means becomes a hit determination result as a special determination result, for example, a cherry symbol as the special identification information. The special identification information is determined by a lottery result of an identification information lottery means (for example, a table in FIG. 13A) for performing a lottery based on a lottery condition including a pause display or a determination as to whether or not the stop display can be performed. If determined, the lottery conditions (for example, the tables in FIGS. 13B and 13C) that do not include the determination as to whether or not the temporary display or the stop display can be performed with the special identification information. After performing a pause display or a stop display using identification information other than the special identification information (for example, an off symbol) determined by the result of the identification information lottery means for performing a lottery, the pause display or the stop display is performed. And the display control means for changing from the identification information to the special identification information (for example, cherry design).
[0083]
Further, as described above, in the variable display device 4d as variable display means, a plurality of identification information (for example, 12 types) including special identification information different from each other in left, middle, and right display areas as predetermined display areas. Can be periodically displayed sequentially, and when the main control device 21 as the judgment means does not make a hit judgment as a special judgment result, a special judgment is made when any of the plurality of pieces of identification information is displayed. If the identification information is displayed, there is a contradiction that the player mistakes the display as displaying the special judgment result. The display order of the cherry symbols as information is changed so as to be displayed as other identification information, and the misidentification of the player by the display of the special identification information can be reliably prevented.
[0084]
In the above-described embodiment, a ball-and-ball game machine has been described as an example of a game machine.
[0085]
According to the present invention, the pause display or the stop display is performed using the special identification information as one of the predetermined specific modes, at least under the condition that the determination result is a special determination result. By paying attention to the identification information, it is possible to understand easily and in a short time that the game state is a special determination result and the game state is advantageous to the player, so that the game operation for the next game can be performed early.
Further, in the present invention, since the temporary display or stop display of the special identification information is not performed when the game does not shift to the advantageous game state, even if the player has little game knowledge, the display of the variable display means can be reduced. The meaning can be easily understood, and the game determination can be performed without making a mistake depending on whether special identification information is displayed on the variable display means, and the game can be advantageously advanced. Therefore, even in a reach state such as after a pause display or the like, even a player who does not stop the game operation (fires a game ball) and has little game knowledge, the number of game media decreases and the number of acquired game balls decreases significantly as compared with a skilled person. Since there is no tendency to lose money, it is possible to eliminate a difference in a game medium used for a game performed based on a game operation between a player with a large amount of game knowledge and a player with a small amount of game knowledge. In addition, whether or not the player is in an advantageous game state can be easily and quickly understood based on the presence or absence of the display of the special identification information, and the player does not receive excessive notification for a long time, so the player has come off. This can alleviate the feeling of disappointment, and can prevent the continuation of the game.
[0086]
Also, in the present invention, the variable display means displays the identification information in a variable manner in each of a plurality of identification information display areas based on the determination, and thereafter, sets the plurality of identification information in a predetermined mode according to the determination result. The predetermined identification information can be temporarily displayed or stopped for each display area of the display area, and the display control means, on the condition that a special determination result is obtained by the determination means, is used for the predetermined specific information. As one of the aspects, a special display area is used to perform a pause display or a stop display in a specific display area, and when a special determination result is not obtained by the determination unit, the special identification information is set to at least the It is preferable that the temporary display or the stop display is not performed for a specific display area. With this configuration, the display of the special identification information is performed in the specific display area, so that it is easier to understand that the game state shifts to a game state advantageous to the player. Character and the player can be watched. Further, since the display is not performed in the specific display area when not shifting to the advantageous game state, the player can recognize the meaning of the display of the special identification information without error, and There is no misunderstanding in determining whether or not to shift to an advantageous gaming state.
[0087]
Further, in the present invention, the identification information determination means is configured to set the predetermined identification information that can be paused or stopped to be displayed according to the result of the determination so that the identification information is determined by the identification information lottery means so as to be one of a plurality of types of identification information. The identification information determining means determines whether or not the display can be paused or stopped by the special identification information when a special determination result is obtained by the determination means. In the case where a lottery is performed by the identification information lottery means based on the above, and a special determination result is not obtained by the determination means, it does not include a determination as to whether or not a pause display or a stop display can be performed with the special identification information. It is preferable that the lottery be performed by the identification information lottery means based on the lottery conditions. In this case, when a specific determination result is obtained, the display of the special identification information can be determined by the lottery of the identification information lottery means. The display of special identification information cannot be determined. In addition, it is more preferable that the chance of performing the lottery by the identification information lottery means is performed based on achievement of the predetermined condition.
[0088]
Further, in the present invention, the variable display means changes the identification information to identification information different from the identification information of the pause display or the stop display after the identification information is paused or stopped so as to be in a predetermined mode. The display control means may be a special determination result by the determination means, and may be based on a lottery condition including a determination as to whether or not a pause display or a stop display can be performed with the special identification information. When the special identification information is determined by the result of the identification information lottery means for performing a lottery, based on the lottery condition that does not include the determination as to whether the special identification information can be temporarily displayed or stopped. After performing a pause display or a stop display using identification information other than the special identification information determined by a result of the identification information lottery means for performing a lottery, the pause display or the stop table is displayed. It is preferable that one that changed to the special identification information from the consisting identification information. Even if the special identification information is determined by the lottery result of the identification information lottery means when the special determination result is obtained in this way, once the identification information other than the special identification information is temporarily displayed or stopped by the lottery, Since the identification information is changed to the special identification information, even if the identification information that does not shift to the game state advantageous to the player is temporarily displayed or stopped in a predetermined mode, the identification information is changed to the special identification information and changed for the player. The display may be variably displayed in a predetermined specific mode of transition to an advantageous gaming state.
[0089]
The variable display means is adapted to periodically and sequentially display a plurality of types of identification information different from each other in a predetermined display area, and the display control means sets a special judgment result by the judgment means. If not, the special identification information is included in the identification information to be periodically displayed sequentially, and if the display order can be set to the pause display or the stop display in the display order according to the special identification information, the display order may be changed. Is preferably changed. As described above, when a plurality of identification information (for example, 12 types) including special identification information, which are different from each other, can be sequentially and sequentially displayed in a predetermined display area by the variable display means, a special determination result is obtained by the determination means. If special identification information is displayed when any of the plurality of identification information is displayed arbitrarily, the player mistakenly recognizes that the display is a special judgment. If a special judgment result is not obtained, the display order of the special identification information is changed to display other identification information, and the misidentification of the player by the display of the special identification information is reliably prevented. it can.
[0090]
Further, the display control means may display at least one of the displayed identification information as one of the predetermined specific modes on condition that a special determination result is obtained by the determination means. When performing temporary display or stop display of special identification information for a specific display area other than the predetermined display area, the specific display information is displayed before the identification information fluctuated in the predetermined display area becomes stop display. The special gaming information is paused or stopped in the area, and the variable gaming information is not paused or stopped in the predetermined display area. It is preferable that the display control means be capable of performing display control for shifting to the advantageous game state based on the display control being performed.
With this, when a special determination result is obtained, it is not necessary to wait until the identification information is temporarily stopped or displayed in at least one predetermined display area. Can be displayed and notified by a pause display or a stop display of the identification information, so that the time until the identification information is paused or stopped in at least one predetermined display area can be omitted in the notification of the special determination result. .
Therefore, compared to the case where the identification information needs to be paused or stopped in the predetermined display area, display control for shifting to the advantageous gaming state earlier can be performed and the state can be shifted to the state. You can play games efficiently. In addition, since it is possible to notify that the game can be shifted to the advantageous game state without fail by the display using the special identification information, the player can play the game without being confused.
[0091]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when the special determination result which is one of the conditions for shifting to the game state advantageous to the player is not obtained, the special identification information is not temporarily displayed or stopped, and the special display is not performed. In the case of the determination result of above, the special identification information may be temporarily stopped or displayed, so that the special identification information does not appear except when shifting to the advantageous game state. A gaming machine can be provided which does not give a misunderstanding to the progress of a game to be played and which can enhance the importance of the game with respect to special identification information.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a ball game machine 1 to which a game machine according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the ball game machine shown in FIG. 1 as viewed from behind.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the ball game machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electric configuration of a control device of the ball game machine of FIG. 1;
FIG. 5 is a main flowchart showing an outline of main control of the ball game machine of FIG. 1;
6 is a block diagram showing an example of signals transmitted by a main control device 21 and a symbol control device 22 in FIG.
FIG. 7 is a detailed flowchart illustrating a main process performed by the symbol control device in FIG. 4;
8 is a detailed flowchart illustrating a main control interrupt process performed by the symbol control device in FIG. 4;
FIG. 9 is a flowchart of a V blank interrupt process in FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart of a timer updating process in FIG. 8;
FIG. 11 is a flowchart of a received signal check process in FIG. 8;
FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of a special symbol as identification information displayed on the variable display device.
13A, 13B, and 13C are explanatory diagrams of examples of the symbol stop table at the time of a big hit and at the time of a miss.
FIG. 14 is a diagram showing an example of a lottery table for a temporary symbol and a symbol for stop.
FIG. 15 is a flowchart of a left stop symbol determination process of the double line reach process of the symbol control device.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a display symbol in FIG. 15;
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine
2 Outer frame
3 Body frame
4 game board
4a Game area
4b Guide rail
4c frame rail
4d variable display device
4e LED display device
4f stage
4g Winner (General Winner)
4h Specific winning opening
4i movable piece
4j Special Winner
4k through chucka
4m out mouth
4n windmill
4o Specific hold number lamp
4p pass pending lamp
4q illumination
5 Opening frame door
6 Lower door
7 Frame lamp
8 Speaker
9 saucer
10 Operation handle
11 Stop button
12 storage tanks
20 Control circuit
21 Main controller
22 Symbol control device
23 Lamp control device
24 Voice control device
25 Dispensing control device
26 Launch control device
261 launch drive
27 Moving object control device
30 Power supply device

Claims (8)

所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、
前記判定手段にて特別の判定結果になったことに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段とを備えた遊技機において、
前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、
前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
The determination is performed by the determination unit based on the achievement of the predetermined condition, the identification information is variably displayed based on the determination, and then the display is stopped, and the identification information is paused or stopped in a predetermined mode according to the determination result. Variable display means capable of displaying,
A gaming machine comprising: a transition unit that transitions to a gaming state that is advantageous to the player when the stop display is performed in a predetermined specific mode based on a special determination result obtained by the determination unit.
At least under the condition that a special determination result is obtained by the determination unit, a pause display or a stop display is performed using special identification information as one of the predetermined specific modes,
A gaming machine, further comprising a display control unit that does not perform a pause display or a stop display based on a display based on the special identification information when a special determination result is not obtained by the determination unit.
可変表示手段は、前記判定に基づいて識別情報を複数の識別情報表示領域毎にておのおの変動表示させ、その後に判定結果に応じた所定の態様になるように、前記複数の表示領域毎に所定の識別情報を一時停止表示または停止表示し得るものであり、
前記表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、特別の識別情報を用いて特定の表示領域に一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報を少なくとも前記特定の表示領域に対して一時停止表示または停止表示を行わせないものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable display means displays the identification information in a variable manner for each of the plurality of identification information display areas based on the determination, and then sets a predetermined mode for each of the plurality of display areas in a predetermined mode according to the determination result. Information may be paused or stopped.
The display control unit may temporarily suspend display in a specific display area using special identification information, as one of the predetermined specific modes, on condition that a special determination result is obtained by the determination unit. Alternatively, when the stop display is performed and the special determination result is not obtained by the determination unit, the special identification information is not temporarily stopped or displayed at least in the specific display area. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記判定結果に応じて一時停止表示または停止表示し得る所定の識別情報を、複数種類の識別情報のいずれかとなるように識別情報抽選手段の結果によって決定する識別情報決定手段を備え、
該識別情報決定手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となる場合に、特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせ、一方、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて識別情報抽選手段にて抽選をさせることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Predetermined identification information that can be paused or stopped according to the determination result, identification information determination means that determines the result of the identification information lottery means to be any of a plurality of types of identification information,
The identification information determination means, when a special determination result is obtained by the determination means, is based on a lottery condition including a determination as to whether the special identification information can be temporarily displayed or stopped. Means for the lottery. On the other hand, when the special judgment result is not obtained by the judging means, the special identification information is based on the lottery condition which does not include the determination as to whether or not the temporary display or the stop display is possible. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a lottery is performed by identification information lottery means.
前記可変表示手段は、識別情報を所定の態様となるように一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となった識別情報と異なる識別情報へと変更し得るものであり、
表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となり、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含む抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により前記特別の識別情報が決定された場合に、前記特別の識別情報にて一時停止表示または停止表示し得るか否かの決定を含まない抽選条件に基づいて抽選を行う識別情報抽選手段の結果により決定された、前記特別の識別情報以外の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示させた後に、該一時停止表示または停止表示となる識別情報から前記特別の識別情報へと変更するものであることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
The variable display means may be configured to temporarily change or display the identification information to be different from the identification information that has been paused or stopped after displaying the identification information in a predetermined manner. ,
The display control means is a special determination result by the determination means, and the identification information lottery means for performing a lottery based on a lottery condition including a determination as to whether the special identification information can be temporarily displayed or stopped. The identification information lottery means for performing a lottery based on a lottery condition that does not include a determination as to whether the special identification information can be temporarily displayed or stopped when the special identification information is determined as a result of the above. After performing the pause display or the stop display using the identification information other than the special identification information determined by the result of the above, the identification information to be the pause display or the stop display is changed to the special identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is a game machine.
前記可変表示手段は、所定の表示領域に対し互いに異なる複数種類の識別情報を周期的に順次表示し得るようにするものであり、
表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、周期的に順次表示する識別情報の中に前記特別の識別情報が含まれ、該特別の識別情報による表示順番にて一時停止表示または停止表示とし得るときであれば該表示順番を変更するものであることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
The variable display means is for periodically displaying a plurality of types of identification information different from each other in a predetermined display area periodically,
The display control means includes, when the special determination result is not obtained by the determination means, the special identification information included in the identification information to be periodically displayed sequentially, and temporarily in the display order based on the special identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the display order is changed if the stop display or the stop display is possible.
表示制御手段は、前記判定手段にて特別の判定結果となることを条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして、表示させた識別情報を変動表示した後に、少なくとも一つの所定の表示領域以外の特定の表示領域に対し特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行う場合に、所定の表示領域にて変動表示する識別情報が停止表示となる前に、特定の表示領域に対し前記特別の識別情報の一時停止表示または停止表示を行わせ、該所定の表示領域にて変動表示となった識別情報の一時停止表示または停止表示をさせずに、前記有利な遊技状態へ移行させる表示制御をし得るものであり、
前記移行手段は、前記表示制御が行われることに基づいて前記有利な遊技状態に移行させることを特徴とする請求項1ないし5のうちのいずれか1項に記載の遊技機。
The display control means, on condition that a special determination result is obtained by the determination means, as one of the predetermined specific modes, after variably displaying the displayed identification information, at least one predetermined When performing temporary display or stop display of special identification information for a specific display area other than the display area, before the identification information fluctuatingly displayed in the predetermined display area becomes stop display, the specific display area is displayed. On the other hand, the special identification information is paused or stopped, and the transition to the advantageous game state is performed without performing the pause display or the stop display of the changed identification information in the predetermined display area. Display control that causes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the transition unit transitions to the advantageous gaming state based on the display control being performed.
所定条件の達成に基づいて判定手段にて判定を行い、該判定に基づいて識別情報を変動表示させてから停止表示させ、前記識別情報を判定結果に応じた所定の態様で一時停止表示または停止表示し得る可変表示手段と、
前記判定手段にて特別の判定結果となることに基づき予め定められた特定の態様で停止表示した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる移行手段と、
前記判定手段にて特別の判定結果となることを少なくとも条件に、前記予め定められた特定の態様の一つとして特別の識別情報を用いて一時停止表示または停止表示を行わせ、前記判定手段にて特別の判定結果とならない場合に、前記特別の識別情報による表示に基づいて一時停止表示または停止表示を行わせない表示制御手段としてコンピュータを機能させるための遊技機用プログラム。
The determination is performed by the determination unit based on the achievement of the predetermined condition, the identification information is variably displayed based on the determination, and then the display is stopped, and the identification information is paused or stopped in a predetermined mode according to the determination result. Variable display means capable of displaying,
A transition unit that transitions to a game state advantageous to the player when the stop display is performed in a predetermined specific mode based on a special determination result in the determination unit;
At least under the condition that a special determination result is obtained by the determination unit, a pause display or a stop display is performed using special identification information as one of the predetermined specific modes, and the determination unit A game machine program for causing a computer to function as display control means for not performing a pause display or a stop display based on a display based on the special identification information when a special determination result is not obtained.
請求項7に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium on which the program according to claim 7 is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010099376A (en) * 2008-10-27 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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