JP2004275551A - Game saloon management device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、自店及び他店において所定の集計時間毎に集計を行った遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力し、該入力された遊技者数情報に基づく自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を出力する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、所定の集計時間毎に集計を行った遊技者数を入力し、該入力された遊技者数に基づいて各遊技場毎の稼働率を算出し、該算出された各遊技場毎の稼働率を比較して表示する遊技場管理装置が知られている(例えば特許文献1を参照)。ここで表示される情報は、様々な観点から分析されて、遊技場の経営戦略を立てるのに用いられる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263331号公報(第8〜9頁,図10)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置では、比較する遊技場の数が多くなって情報量が増えると、他店よりも自店が劣っている部分を探すのが大変になってくるため、せっかく遊技場の経営戦略を立てるのに有用な情報が表示されても、その情報を分析する効率が悪くなると共に、他店よりも自店が劣っている部分があるときにこれが看過されてしまうおそれがあるため、遊技場の売上向上に寄与しないものとなってしまう。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を表示するにあたり、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できるような遊技用管理装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、を備える遊技用管理装置であって、前記自店遊技者数情報記憶手段及び前記他店遊技者数情報記憶手段により記憶された遊技者数情報に基づいて、前記各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定する判定手段と、該判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0008】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理装置であって、前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎及び/又は遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技者の種別毎及び/又は前記遊技機の種別毎に記憶し、前記判定手段は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを前記遊技者の種別毎及び/又は前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0009】
また請求項3に係る発明は、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、自店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段と、他店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段と、を有する設置台数情報入力手段と、前記自店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段と、前記他店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段と、を有する設置台数情報記憶手段と、を備える遊技用管理装置であって、前記遊技者数情報記憶手段に記憶された遊技者数情報と前記設置台数情報記憶手段に記憶された設置台数情報に基づいて、前記遊技機の設置台数に対する前記遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する稼働率算出手段と、前記各集計時間において、前記稼働率算出手段により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する判定手段と、該判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、前記稼働率算出手段により算出された自店及び他店の前記各集計時間における稼働率を示す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0010】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用管理装置であって、前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記設置台数情報入力手段は、前記設置台数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記設置台数情報記憶手段は、該設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記稼働率算出手段は、前記遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出し、前記判定手段は、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0011】
さらに請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力する催事情報入力手段と、該催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶する催事情報記憶手段と、をさらに備え、前記出力手段は、該催事情報記憶手段に記憶された催事情報に基づいて、前記遊技場において実施された催事を示す情報を、前記遊技者数を示す情報又は前記稼働率を示す情報と併せて出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置20は、図1に示すように、自店(ここでは遊技場A)及び他店(ここでは遊技場B,C,D)において所定の集計時間毎に集計を行った遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力し、該入力された遊技者数情報に基づく自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を出力するものであり、特に図5に示すように、他店の遊技者数や稼働率が自店の遊技者数や稼働率を上回っている集計時間において、遊技者数や稼働率を示す情報の出力態様を異ならせて(ここでは白抜きで)出力するものである。
【0013】
ここで遊技者数を特定可能な遊技者数情報は、次に述べる携帯電話端末10から入力されて遊技用管理装置20に対して送信され、後述する通信部21から遊技用管理装置20に入力されるか、又は後述する入力装置22から遊技用管理装置20に入力される。また稼働率は、遊技機の設置台数に対する遊技者数の割合を示す値である。
【0014】
携帯電話端末10は、音声通話の他に、記憶されているプログラムの実行,及び入力された情報の送信が可能であって、情報を表示するディスプレイ11,及び情報を入力する操作キー12等を備える一般的なものである。この携帯電話端末10には、遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該遊技場において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力するための遊技者数入力プログラムが記憶されている。また携帯電話端末10には、遊技用管理装置20における遊技者数情報の収集対象である遊技場名(ここではA,B,C,又はD),及び該遊技場に設置されている遊技機(ここではパチンコ機,又はパチスロ機)の機種名も、遊技用管理装置20から送信されてきて記憶されている。
【0015】
この携帯電話端末10から遊技用管理装置20に対して、自店又は他店においてある集計時間に集計が行われた、ある機種の遊技機において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報が送信される場合には、以下のような処理が行われる。まず携帯電話端末10において、前記遊技者数入力プログラムが実行されると、図2のD1に示す遊技者数入力画面がディスプレイ11に表示される。
【0016】
このD1では、前記集計を行った遊技場名を選択して入力するための遊技場名入力欄,前記集計を行った日付を入力するための日付入力欄,前記集計を行った遊技場において実施される催事(例えば新装開店,プレゼント,サービスタイム等)を入力するための催事入力欄,及び該催事が実施される時刻を入力するための催事時刻入力欄が表示される。ここで遊技場名入力欄には、前記記憶されている遊技場名(即ちA,B,C,又はD)がドロップダウンメニューで表示され、操作キー12の操作により、該表示された遊技場名から選択された一の遊技場名が入力される。また日付入力欄,催事入力欄,及び催事時刻入力欄には、操作キー12の操作により、所望の情報が入力される。
【0017】
なお「別の催事」ボタンが操作されると、別の催事入力欄,及び催事時刻入力欄が表示されて、別の催事に関する情報の入力が可能となる。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「次へ」ボタンが操作されると、D1の入力内容が一時的に記憶されると共に、図2のD2に示す遊技者数入力画面がディスプレイ11に表示される。
【0018】
このD2では、前記集計を行った集計時間を選択して入力するための集計時間入力欄,前記集計を行った遊技機のタイプを選択して入力するための遊技機タイプ入力欄,前記集計を行った遊技機の機種を選択して入力するための機種入力欄,前記集計を行った機種において遊技を行っている男性遊技者数を入力するための男性遊技者数入力欄,及び前記集計を行った機種において遊技を行っている女性遊技者数を入力するための女性遊技者数入力欄が表示される。
【0019】
ここで集計時間入力欄には、所定の集計時間として11時〜22時までの各時間がドロップダウンメニューで表示され、操作キー12の操作により、該表示された時間から選択された一の時間が入力される。また遊技機タイプ入力欄には、遊技機のタイプとしてパチンコ機又はパチスロ機がドロップダウンメニューで表示され、操作キー12の操作により、該表示された遊技機のタイプから選択された一の遊技機のタイプが入力される。また機種入力欄には、前記記憶されている機種名がドロップダウンメニューで表示され、操作キー12の操作により、該表示された機種名から選択された一の機種名が入力される。
【0020】
また男性遊技者数入力欄にカーソルを合わせた状態で、操作キー12のうちの所定のキー(例えば数字の8)を操作すると、該操作が行われる毎に、男性遊技者数入力欄において数字がカウントアップ表示されて、男性遊技者数が入力される。同様に女性遊技者数入力欄にカーソルを合わせた状態で、操作キー12のうちの所定のキー(例えば数字の2)を操作すると、該操作が行われる毎に、女性遊技者数入力欄において数字がカウントアップ表示されて、女性遊技者数が入力される。このように、実際に遊技者数をカウントしながら所定のキーを繰り返し操作することにより遊技者数が入力されるので、遊技者数の入力が極めて簡単である。
【0021】
なお「別の機種」ボタンが操作されると、別の機種入力欄,男性遊技者数入力欄,及び女性遊技者数入力欄が表示されて、別の機種に関する情報の入力が可能となる。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「次へ」ボタンが操作されると、前記一時的に記憶されているD1の入力内容と、D2の入力内容に基づいて、前記遊技場において前記集計時間に集計を行った、前記機種において遊技を行っている男性遊技者数及び女性遊技者数を特定可能な遊技者数情報と、前記遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報(即ち催事名及び催事時刻)が、携帯電話端末10から図示しない無線基地局等を介して遊技用管理装置20に対して送信される。
【0022】
遊技用管理装置20は、図1に示すように接続される通信部21,入力装置22,ハードディスク23,制御部24,及びディスプレイ25等を備えるコンピュータであり、ここでは自店である遊技場Aの所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられている。
【0023】
通信部21は遊技者数情報入力手段の一例であって、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段,及び他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段として機能するものであり、具体的には、携帯電話端末10から図示しない無線基地局等を介して送信されてきた遊技者数情報が入力される。この遊技者数情報入力手段として機能する通信部21は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎(ここでは遊技者の男女別)及び/又は遊技機の機種別に入力可能である。また通信部21は催事情報入力手段の一例でもあって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力するものであり、具体的には、携帯電話端末10から図示しない無線基地局等を介して送信されてきた催事情報が入力される。なお通信部21に入力された遊技者数情報及び催事情報は、後述する図5に示すように、遊技者数情報記憶手段及び催事情報記憶手段として機能するハードディスク23に記憶される。
【0024】
入力装置22も遊技者数情報入力手段の一例であって、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段,及び他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段として機能するものである。この遊技者数情報入力手段として機能する入力装置22も、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎(ここでは遊技者の男女別)及び/又は遊技機の機種別に入力可能である。また入力装置22も催事情報入力手段の一例でもあって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力するものである。
【0025】
この入力装置22においては、図3に示すようにして遊技者数情報及び催事情報が入力される。まず遊技用管理装置20において、図示しないメニュー選択画面から遊技者数入力モードが選択されると、図3のD11に示す遊技者数入力画面がディスプレイ25に表示される。
【0026】
このD11では、前記D1と略同様に、前記集計を行った遊技場名を選択して入力するための遊技場名入力欄,前記集計を行った日付を入力するための日付入力欄,前記集計を行った遊技場において実施される催事(例えば新装開店,プレゼント,サービスタイム等)を入力するための催事入力欄,及び該催事が実施される時刻を入力するための催事時刻入力欄が表示される。ただし催事入力欄及び催事時刻入力欄は、2つの催事に関する情報を入力可能なように、各2つずつ表示される。ここで遊技場名入力欄には、遊技者数情報の収集対象としてハードディスク23に記憶されている遊技場名(ここでは遊技場A,B,C,又はD)がドロップダウンメニューで表示され、入力装置22の操作により、該表示された遊技場名から選択された一の遊技場名が入力される。また日付入力欄,催事入力欄,及び催事時刻入力欄には、入力装置22の操作により、所望の情報が入力される。
【0027】
なお「別の催事」ボタンが操作されると、別の催事入力欄,及び催事時刻入力欄が表示されて、別の催事に関する情報の入力が可能となり、「クリア」ボタンが操作されると、各入力欄の入力内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「次へ」ボタンが操作されると、D11の入力内容が一時的に記憶されると共に、図3のD12に示す遊技者数入力画面がディスプレイ25に表示される。
【0028】
このD12では、前記D2と略同様に、前記集計を行った集計時間を選択して入力するための集計時間入力欄,前記集計を行った遊技機のタイプを選択して入力するための遊技機タイプ入力欄,前記集計を行った遊技機の機種を選択して入力するための機種入力欄,前記集計を行った機種において遊技を行っている男性遊技者数を入力するための男性遊技者数入力欄,及び前記集計を行った機種において遊技を行っている女性遊技者数を入力するための女性遊技者数入力欄が表示される。ただし機種入力欄,男性遊技者数入力欄,及び女性遊技者数入力欄は、2つの機種に関する情報を入力可能なように、各2つずつ表示される。
【0029】
ここで集計時間入力欄には、所定の集計時間として11時〜22時までの各時間がドロップダウンメニューで表示され、入力装置22の操作により、該表示された時間から選択された一の時間が入力される。また遊技機タイプ入力欄には、遊技機のタイプとしてパチンコ機又はパチスロ機がドロップダウンメニューで表示され、入力装置22の操作により、該表示された遊技機のタイプから選択された一の遊技機のタイプが入力される。また機種入力欄には、前記D11で入力された遊技場に設置されている遊技機の機種名としてハードディスク23に記憶されている機種名がドロップダウンメニューで表示され、入力装置22の操作により、該表示された機種名から選択された一の機種名が入力される。また男性遊技者数入力欄,及び女性遊技者数入力欄には、入力装置22の操作により、集計された男性遊技者数,及び女性遊技者数が入力される。
【0030】
なお「別の機種」ボタンが操作されると、別の機種入力欄,男性遊技者数入力欄,及び女性遊技者数入力欄が表示されて、別の機種に関する情報の入力が可能となり、「クリア」ボタンが操作されると、各入力欄の入力内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「登録」ボタンが操作されると、前記一時的に記憶されているD11の入力内容と、D12の入力内容に基づいて、前記遊技場において前記集計時間に集計を行った、前記機種において遊技を行っている男性遊技者数及び女性遊技者数を特定可能な遊技者数情報と、前記遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報(即ち催事名及び催事時刻)が、後述する図5に示すように、遊技者数情報記憶手段及び催事情報記憶手段として機能するハードディスク23に記憶される。
【0031】
また入力装置22は設置台数情報入力手段の一例でもあって、自店である遊技場Aに設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段,及び他店である遊技場B,C,Dに設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段として機能するものである。この入力装置22においては、図4に示すようにして設置台数情報が入力される。まず遊技用管理装置20において、図示しないメニュー選択画面から設置台数入力モードが選択されると、図4のD13に示す設置台数入力画面がディスプレイ25に表示される。
【0032】
このD13では、設置台数情報を入力する遊技場名(自店である遊技場A、及び他店である遊技場B,C,D)を入力するための遊技場名入力欄,該遊技場に設置されている遊技機の総設置台数を入力するための総設置台数入力欄,該遊技場に設置されている遊技機の機種名を入力するための設置機種名入力欄,及び該機種に属する遊技機の設置台数を入力するための設置台数入力欄が表示される。なお設置機種名入力欄及び設置台数入力欄は、5つの機種に関する情報を入力可能なように、各5つずつ表示される。これら遊技場名入力欄,総設置台数入力欄,設置機種名入力欄,及び設置台数入力欄には、入力装置22の操作により、所望の情報が入力される。
【0033】
なお「別の機種」ボタンが操作されると、別の設置機種名入力欄,及び設置台数入力欄が表示されて、別の機種に関する情報の入力が可能となり、「クリア」ボタンが操作されると、各入力欄の入力内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「登録」ボタンが操作されると、D13の入力内容に基づいて、遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報が、後述する図5に示すように、設置台数情報記憶手段として機能するハードディスク23に記憶される。
【0034】
ハードディスク23は遊技者数情報記憶手段の一例であって、図5に示すように、自店遊技者数情報入力手段により入力された遊技者数情報を、各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段として機能すると共に、他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、集計を行った各遊技場毎かつ各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段として機能するものである。また遊技者数情報記憶手段として機能するハードディスク23は、遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を遊技者の種別毎(ここでは遊技者の男女別)及び/又は遊技機の種別毎に記憶する。
【0035】
またハードディスク23は設置台数情報記憶手段の一例であって、自店設置台数入力手段により入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段として機能すると共に、他店設置台数入力手段により入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段として機能するものである。さらにハードディスク23は催事情報記憶手段の一例であって、催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク23には、図5(a)に示す全体遊技者数と、図5(b)に示す男女別遊技者数と、図5(c)に示す機種別遊技者数が記憶される。
【0036】
ここで図5(a)に示す全体遊技者数としては、自店である遊技場Aと他店である遊技場B,C,Dの各遊技場毎に、図4のD13で入力された総設置台数が記憶されると共に、図2のD1又は図3のD11で入力された男性遊技者数と女性遊技者数をすべての機種について合算した全体遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。なお各遊技場毎に、遊技者数を全集計時間について合算した合計と、該合計を集計時間の区分数(ここでは12区分)で除算した平均も記憶される。また各遊技場毎に、前記催事情報(ここでは遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨)が該遊技者数情報と共に記憶される。
【0037】
また図5(b)に示す男女別遊技者数としては、男性遊技者数(上の表)と女性遊技者数(下の表)が別個に記憶される。ここで男性遊技者数としては、自店である遊技場Aと他店である遊技場B,C,Dの各遊技場毎に、図4のD13で入力された総設置台数が記憶されると共に、図2のD1又は図3のD11で入力された男性遊技者数をすべての機種について合算した男性遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。また女性遊技者数としては、自店である遊技場Aと他店である遊技場B,C,Dの各遊技場毎に、図4のD13で入力された総設置台数が記憶されると共に、図2のD1又は図3のD11で入力された女性遊技者数をすべての機種について合算した女性遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。なお各遊技場毎に、遊技者数を全集計時間について合算した合計と、該合計を集計時間の区分数(ここでは12区分)で除算した平均も記憶される。また各遊技場毎に、前記催事情報が該遊技者数情報と共に記憶される。
【0038】
さらに図5(c)に示す機種別遊技者数としては、遊技機の種別毎の遊技者数が別個に記憶される。ここで例えばパチンコ機CR.AAAの遊技者数としては、自店である遊技場Aと他店である遊技場B,C,Dの各遊技場毎に、図4のD13で入力された機種別の設置台数が記憶されると共に、図2のD1又は図3のD11で入力された男性遊技者数と女性遊技者数を機種毎に合算した機種別遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。なお各遊技場毎に、遊技者数を全集計時間について合算した合計と、該合計を集計時間の区分数(ここでは12区分)で除算した平均も記憶される。また各遊技場毎に、前記催事情報が該遊技者数情報と共に記憶される。同様にして、パチンコ機CR.BBB以下の遊技者数も記憶される。これら図5において、男性遊技者数+女性遊技者数=全体遊技者数であり、また機種別遊技者数の合算値=全体遊技者数である。
【0039】
制御部24は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク23に記憶されているプログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、遊技用管理装置20の全体を制御して各種の処理を行うものである。
【0040】
この制御部24は判定手段の一例であって、自店遊技者数情報記憶手段及び他店遊技者数情報記憶手段であるハードディスク23により記憶された遊技者数情報に基づいて、各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定するものである。この判定手段として機能する制御部24は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを遊技者の種別毎(ここでは遊技者の男女別)及び/又は遊技機の種別毎に判定する。
【0041】
具体的には、判定手段である制御部24は、図5(a)に示す全体遊技者数については、21時の集計時間において遊技場Aの全体遊技者数<遊技場C,遊技場Dの全体遊技者数であり、22時の集計時間において遊技場Aの全体遊技者数<遊技場C,遊技場Dの全体遊技者数であるため、該集計時間において、他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っていると判定する。
【0042】
また判定手段である制御部24は、図5(b)に示す男女別遊技者数のうち、男性遊技者数については、22時の集計時間において遊技場Aの男性遊技者数<遊技場C,遊技場Dの男性遊技者数であるため、該集計時間において、他店の男性遊技者数が自店の男性遊技者数を上回っていると判定し、女性遊技者数については、11時の集計時間において遊技場Aの女性遊技者数<遊技場Dの女性遊技者数であり、12時の集計時間において遊技場Aの女性遊技者数<遊技場Dの女性遊技者数であり、21時の集計時間において遊技場Aの女性遊技者数<遊技場C,遊技場Dの女性遊技者数であり、22時の集計時間において遊技場Aの女性遊技者数<遊技場C,遊技場Dの女性遊技者数であるため、該集計時間において、他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っていると判定する。また他店の女性遊技者数の合計が自店の女性遊技者数の合計を上回っていると判定する。
【0043】
さらに判定手段である制御部24は、図5(c)に示す機種別遊技者数のうち、パチンコ機CR.AAAの遊技者数については、13時の集計時間において遊技場Aの遊技者数<遊技場Dの男性遊技者数であり、21時の集計時間において遊技場Aの遊技者数<遊技場Dの遊技者数であり、22時の集計時間において遊技場Aの遊技者数<遊技場Dの遊技者数であるため、該集計時間において、他店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数が自店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数を上回っていると判定する。また他店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数の合計が自店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数の合計を上回っていると判定し、さらに他店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数の平均が自店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数の平均を上回っていると判定する。なお同様にして、パチンコ機CR.BBB以下についても判定が行われる。
【0044】
これら判定手段である制御部24による判定結果は、ハードディスク23により記憶され、具体的には、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報を、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報と異ならせて記憶する。
【0045】
また制御部24は稼働率算出手段の一例でもあって、遊技者数情報記憶手段であるハードディスク23に記憶された遊技者数情報と設置台数情報記憶手段であるハードディスク23に記憶された設置台数情報に基づいて、遊技機の設置台数に対する遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出するものである。具体的には、稼働率算出手段である制御部24は、前記図5(a)に示す全体遊技者数÷総設置台数の式で、図6(a)に示すように、全体稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する。この稼働率算出手段である制御部24による算出結果は、ハードディスク23により記憶される。
【0046】
そして前記判定手段である制御部24は、各集計時間において、稼働率算出手段である制御部24により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する。具体的には、判定手段である制御部24は、図6(a)に示す全体稼働率については、13時の集計時間において遊技場Aの全体稼働率<遊技場Dの全体稼働率であり、21時の集計時間において遊技場Aの全体稼働率<遊技場C,遊技場Dの全体稼働率であり、22時の集計時間において遊技場Aの全体稼働率<遊技場C,遊技場Dの全体稼働率であるため、該集計時間において、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定する。
【0047】
さらに稼働率算出手段として機能する制御部24は、遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出する。具体的には、稼働率算出手段である制御部24は、前記図5(c)に示す機種別遊技者数÷機種別設置台数の式で、図6(b)に示すように、遊技機の種別毎の機種別稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する。この稼働率算出手段である制御部24による算出結果は、ハードディスク23により記憶される。
【0048】
そして前記判定手段である制御部24は、各集計時間において、稼働率算出手段である制御部24により算出された他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを遊技機の種別毎に判定する。具体的には、判定手段である制御部24は、図6(b)に示すCR.AAAの機種別稼働率については、13時の集計時間において遊技場Aの機種別稼働率<遊技場Dの機種別稼働率であり、21時の集計時間において遊技場Aの機種別稼働率<遊技場C,遊技場Dの機種別稼働率であり、22時の集計時間において遊技場Aの機種別稼働率<遊技場C,遊技場Dの機種別稼働率であるため、該集計時間において、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っていると判定する。
【0049】
これら判定手段である制御部24による判定結果も、ハードディスク23により記憶され、具体的には、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報を、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報と異ならせて記憶する。
【0050】
ディスプレイ25は出力手段の一例であって、図7及び図9に示すように、判定手段である制御部24によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、判定手段である制御部24によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報を出力するものであり、ここでは該遊技者数を示す情報を遊技者の種別毎(ここでは遊技者の男女別)及び/又は遊技機の種別毎に出力する。
【0051】
また出力手段として機能するディスプレイ25は、図8に示すように、判定手段である制御部24によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、判定手段である制御部24によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、稼働率算出手段である制御部24により算出されてハードディスク23に記憶された自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報を出力するものであり、ここでは該稼働率を示す情報を遊技機の種別毎に出力する。
【0052】
さらに出力手段として機能するディスプレイ25は、図7〜図9に示すように、催事情報記憶手段であるハードディスク23に記憶された催事情報に基づいて、遊技場において実施された催事を示す情報を併せて出力し、具体的には、該催事を示す情報を自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と共に出力し、また該催事を示す情報を自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報と共に出力する。
【0053】
このディスプレイ25においては、以下のようにして遊技者数を示す情報,稼働率を示す情報,及び催事を示す情報が表示される。まず遊技用管理装置20において、図示しないメニュー選択画面から遊技者数表示モードが選択されると、図7のD21に示す遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示される。このD21では、表示するデータの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該表示するデータの種類を選択するためのボタンが表示される。
【0054】
このD21で、入力装置22の操作により「全体遊技者数」ボタンが操作されると、図7のD22に示す全体遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示されて、図5(a)に示す全体遊技者数が表示される。このD22では、判定手段である制御部24により他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Aの21時,及び22時の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示される。このように、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が出力されるので、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技者数の分析が容易となるので、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【0055】
またD22では、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示される。このように、遊技場において実施された催事を示す情報が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて出力されるので、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている場合に、その原因が他店において実施された催事によるものであるか否かを容易に把握できる。具体的には、図5(a)に示す全体遊技者数については、21時,及び22時の集計時間における他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っているので、遊技場Dで13時から行われたCR.AAAの新装開店と、遊技場Cで21時から23時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。また他店で催事が行われていないにも拘わらず他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている場合には、他店の方が出玉率,接客,設備等が良いために人気があり、従って出玉率,接客,設備の向上を行うという経営戦略を立てることができる。
【0056】
なおD22で、入力装置22の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図9のD22’に示す全体遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示される。このD22’では、図5(a)に示す全体遊技者数がグラフ化され、縦軸に全体遊技者数,横軸に集計時間を表すグラフエリアにおいて、各遊技場毎に各集計時間における全体遊技者数がプロットされ、該プロットされた各点が線で繋がれた折線グラフが表示される。このD22’でも、判定手段である制御部24により他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Aの21時,及び22時の集計時間における全体遊技者数を示す折線グラフの出力態様が、該集計時間以外の集計時間における全体遊技者数を示す折線グラフの出力態様と異なり、破線で表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。またD22’でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。
【0057】
図7に戻り、前記D21で、入力装置22の操作により「男性遊技者数」ボタンが操作されると、図7のD23に示す男性遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示されて、図5(b)に示す男性遊技者数が表示される。このD23では、判定手段である制御部24により他店の男性遊技者数が自店の男性遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Aの22時の集計時間における男性遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における男性遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技者の種別毎(ここでは遊技者の男女別)に出力されるので、該遊技者の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技者の種別に応じた経営戦略を立てることができる。
【0058】
またD23でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。具体的には、図5(b)に示す男性遊技者数については、22時の集計時間における他店の男性遊技者数が自店の男性遊技者数を上回っているので、遊技場Cで21時から23時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。なおD23で、入力装置22の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図9のD22’と同様に、図5(b)に示す男性遊技者数がグラフ化されて表示される。
【0059】
図7に戻り、前記D21で、入力装置22の操作により「女性遊技者数」ボタンが操作されると、図7のD24に示す女性遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示されて、図5(b)に示す女性遊技者数が表示される。このD23では、判定手段である制御部24により他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Aの11時,12時,21時,及び22時の集計時間における女性遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における女性遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技者の種別(ここでは男女別)毎に出力されるので、該遊技者の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技者の種別に応じた経営戦略を立てることができる。具体的には、図5(b)に示す女性遊技者数については、他店において催事が行われていない11時,及び12時の集計時間における他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っているので、女性に人気がないと把握でき、従って女性向けの催事を行うという経営戦略を立てることができる。
【0060】
またD24でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。具体的には、図5(b)に示す女性遊技者数については、21時,及び22時の集計時間における他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っているので、遊技場Dで13時から行われたCR.AAAの新装開店と、遊技場Cで21時から23時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。なおD24で、入力装置22の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図9のD22’と同様に、図5(b)に示す女性遊技者数がグラフ化されて表示される。
【0061】
図7に戻り、前記D21で、入力装置22の操作により「機種別遊技者数」ボタンが操作されると、図7のD25に示す機種別遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示される。このD25では、表示する機種の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該表示する機種の種類を選択するためのボタンが表示される。
【0062】
このD25で、入力装置22の操作によりある機種を選択するためのボタン(例えば「CR.AAA」ボタン)が操作されると、図7のD26に示す機種別遊技者数表示画面がディスプレイ25に表示されて、図5(c)に示す機種別遊技者数のうちの該選択された機種(ここではCR.AAA)の機種別遊技者数が表示される。このD26では、判定手段である制御部24により他店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数が自店におけるパチンコ機CR.AAAの遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Aの13時,21時,及び22時の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技機の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技機の機種に応じた経営戦略を立てることができる。具体的には、他店におけるある機種の遊技者数が自店における該機種の遊技者数を上回っている場合には、該機種の出玉率を向上させるという経営戦略を立てることができる。
【0063】
またD26でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。具体的には、図5(c)に示すパチンコ機CR.AAAの遊技者数については、13時,21時,及び22時の集計時間における他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているので、遊技場Dで13時から行われたCR.AAAの新装開店が、その原因であると把握できる。なおD26で、入力装置22の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図9のD22’と同様に、図5(c)に示す機種別遊技者数がグラフ化されて表示される。
【0064】
図7に戻り、前記D21で、入力装置22の操作により「全体稼働率」ボタンが操作されると、図8のD27に示す全体稼働率表示画面がディスプレイ25に表示されて、図6(a)に示す全体稼働率が表示される。このD27では、判定手段である制御部24により他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された、遊技場Aの13時,21時,及び22時の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示される。このように、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っている集計時間における稼働率を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が出力されるので、遊技場の規模も加味して他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【0065】
またD27でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。具体的には、図6(a)に示す全体稼働率については、13時,21時,及び22時の集計時間における他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているので、遊技場Dで13時から行われたCR.AAAの新装開店と、遊技場Cで21時から23時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。また他店で催事が行われていないにも拘わらず他店の稼働率が自店の稼働率を上回っている場合には、他店の方が出玉率,接客態度,設備等が良いために人気があり、従って出玉率,接客態度,設備等を向上させるという経営戦略を立てることができる。なおD27で、入力装置22の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図9のD22’と同様に、図6(a)に示す全体稼働率がグラフ化されて表示される。
【0066】
図7に戻り、前記D21で、入力装置22の操作により「機種別稼働率」ボタンが操作されると、図8のD28に示す機種別稼働率表示画面がディスプレイ25に表示される。このD28では、表示する機種の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該表示する機種の種類を選択するためのボタンが表示される。
【0067】
このD28で、入力装置22の操作によりある機種を選択するためのボタン(例えば「CR.AAA」ボタン)が操作されると、図8のD29に示す機種別稼働率表示画面がディスプレイ25に表示されて、図6(b)に示す機種別稼働率のうちの該選択された機種(ここではCR.AAA)の機種別稼働率が表示される。このD29では、判定手段である制御部24により他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っていると判定された、遊技場Aの13時,21時,及び22時の集計時間における機種別稼働率を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における機種別稼働率を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記D27と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技機の種別毎に稼働率の分析が可能となり、該遊技機の機種に応じた経営戦略を立てることができる。具体的には、他店におけるある機種の稼働率が自店における該機種の稼働率を上回っている場合には、該機種の出玉率を向上させるという経営戦略を立てることができる。
【0068】
またD29でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Dで13時からCR.AAAの新装開店が行われる旨,及び遊技場Cで21時から23時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記D22と同様の効果を奏する。具体的には、図6(b)に示すCR.AAAの機種別稼働率については、13時,21時,及び22時の集計時間における他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているので、遊技場Dで13時から行われたCR.AAAの新装開店が、その原因であると把握できる。なおD29で、入力装置22の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図9のD22’と同様に、図6(b)に示す機種別稼働率がグラフ化されて表示される。
【0069】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0070】
まず請求項1に係る発明は、自店である遊技場(A)において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場(B,C,D)において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段(通信部21及び入力装置22)と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段(ハードディスク23)と、を備える遊技用管理装置(20)であって、前記自店遊技者数情報記憶手段及び前記他店遊技者数情報記憶手段により記憶された遊技者数情報に基づいて、前記各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定する判定手段(制御部24)と、該判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する出力手段(ディスプレイ25)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0071】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用管理装置(20)であって、前記遊技者数情報入力手段(通信部21及び入力装置22)は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎及び/又は遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段(ハードディスク23)は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技者の種別毎及び/又は前記遊技機の種別毎に記憶し、前記判定手段(制御部24)は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを前記遊技者の種別毎及び/又は前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0072】
また請求項3に係る発明は、自店である遊技場(A)において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場(B,C,D)において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段(通信部21及び入力装置22)と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段(ハードディスク23)と、自店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段と、他店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段と、を有する設置台数情報入力手段(入力装置22)と、前記自店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段と、前記他店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段と、を有する設置台数情報記憶手段(ハードディスク23)と、を備える遊技用管理装置(20)であって、前記遊技者数情報記憶手段に記憶された遊技者数情報と前記設置台数情報記憶手段に記憶された設置台数情報に基づいて、前記遊技機の設置台数に対する前記遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する稼働率算出手段(制御部24)と、前記各集計時間において、前記稼働率算出手段により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する判定手段(制御部24)と、該判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、前記稼働率算出手段により算出された自店及び他店の前記各集計時間における稼働率を示す情報を出力する出力手段(ディスプレイ25)と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【0073】
また請求項4に係る発明は、請求項3に記載した遊技用管理装置(20)であって、前記遊技者数情報入力手段(通信部21及び入力装置22)は、前記遊技者数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段(ハードディスク23)は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記設置台数情報入力手段(入力装置22)は、前記設置台数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記設置台数情報記憶手段(ハードディスク23)は、該設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記稼働率算出手段(制御部24)は、前記遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出し、前記判定手段(制御部24)は、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0074】
さらに請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力する催事情報入力手段(通信部21及び入力装置22)と、該催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶する催事情報記憶手段(ハードディスク23)と、をさらに備え、前記出力手段(ディスプレイ25)は、該催事情報記憶手段に記憶された催事情報に基づいて、前記遊技場において実施された催事を示す情報を、前記遊技者数を示す情報又は前記稼働率を示す情報と併せて出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0075】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0076】
上記の実施形態では、図1に示すように、他店の数が遊技場B,C,及びDの3店である例について説明したが、これに限らず、該他店の数は1店以上の任意の数であれば良い。
【0077】
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技用管理装置20が自店である遊技場A内に設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技用管理装置20は、例えば遊技場外の管理機関等に設けられるものでも良い。
【0078】
上記の実施形態では、図1に示すように、携帯電話端末10及び入力装置22の両方で自店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報と他店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力可能な例について説明したが、これに限らず、携帯電話端末10又は入力装置22のいずれか一方のみで自店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報と他店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力可能なようにしても良く、また携帯電話端末10では他店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報のみを入力可能とすると共に入力装置22では自店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報のみを入力可能としても良い。
【0079】
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技者数を特定可能な遊技者数情報が入力される装置が携帯電話端末10である例について説明したが、これに限らず、該装置は、携帯電話端末10と同様の機能を備えるものであれば、例えば簡易型携帯電話端末(いわゆるPHS)や、携帯情報端末(いわゆるPDA)でも良い。
【0080】
上記の実施形態では、図2のD2に示すように、操作キー12のうちの所定のキーが繰り返し操作されることにより男性遊技者数又は女性遊技者数がカウントアップされて入力される例について説明したが、これに限らず、操作キー12を通常のテンキーとして操作することにより男性遊技者数又は女性遊技者数が入力されるようにしても良い。
【0081】
上記の実施形態では、図2に示すように、催事情報を自店及び他店の両方について入力可能な例について説明したが、これに限らず、他店の催事情報のみを入力可能にしても良い。
【0082】
上記の実施形態では、図5に示すように、集計時間が1時間毎である例について説明したが、これに限らず、該集計時間は、例えば30分毎,2時間毎,又は3時間毎等の任意の時間であれば良い。
【0083】
上記の実施形態では、図5に示すように、催事情報として催事の内容を表す文言が記憶される例について説明したが、これに限らず、例えば催事の内容を識別記号(例えば番号)と対応付けておき、催事情報として該識別記号を記憶するようにしても良い。具体的には、新装開店を1番,プレゼントを2番というように対応付けておき、催事情報として該番号を記憶する記憶するようにしても良い。
【0084】
上記の実施形態では、図5に示すように、遊技者の種別が、該遊技者の男女別である例について説明したが、これに限らず、遊技者の種別は、例えば該遊技者の年齢層別等でも良い。
【0085】
上記の実施形態では、図5に示すように、遊技者の種別毎及び遊技機の種別毎に遊技者数情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、遊技者の種別毎又は遊技機の種別毎のいずれか一方についてのみ遊技者数情報が記憶されるようにしても良い。
【0086】
上記の実施形態では、図7(図5)に示すように、白抜きで表示することにより情報の出力態様を異ならせる例について説明したが、これに限らず、例えば強調して表示したり、斜字で表示したり、色分けして表示したり、点滅表示することにより、情報の出力態様を異ならせるようにしても良い。
【0087】
上記の実施形態では、図7及び図9に示すように、出力手段がディスプレイ25である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタ等でも良い。
【0088】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【0089】
まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が出力されるので、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技者数の分析が容易となるので、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【0090】
また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技者の種別毎及び/又は遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技者の種別毎及び/又は遊技機の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技者の種別及び/又は遊技機の種別に応じた経営戦略を立てることができる。
【0091】
また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っている集計時間における稼働率を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が出力されるので、遊技場の規模も加味して他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【0092】
また請求項4に係る遊技用管理装置によれば、自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技機の種別毎に稼働率の分析が可能となり、該遊技機の種別に応じた経営戦略を立てることができる。
【0093】
さらに請求項5に係る遊技用管理装置によれば、遊技場において実施された催事を示す情報が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報又は稼働率を示す情報と併せて出力されるので、他店の遊技者数や稼働率が自店の遊技者数や稼働率を上回っている場合に、その原因が他店において実施された催事によるものであるか否かを容易に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用管理装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2は携帯電話端末のディスプレイに表示される遊技者数入力画面の一例を表す図である。
【図3】図3は遊技用管理装置のディスプレイに表示される遊技者数入力画面の一例を表す図である。
【図4】図4は遊技用管理装置のディスプレイに表示される設置台数入力画面の一例を表す図である。
【図5】図5は遊技用管理装置のハードディスクに記憶された遊技者数情報,催事情報,及び設置台数情報の一例を表す図であり、(a)は全体遊技者数,(b)は男女別遊技者数,(c)は機種別遊技者数である。
【図6】図6は遊技用管理装置の稼働率算出手段により算出された稼働率の一例を表す図である。
【図7】図7は遊技用管理装置のディスプレイに表示される遊技者数表示画面の一例を表す図である。
【図8】図8は遊技用管理装置のディスプレイに表示される稼働率表示画面の一例を表す図である。
【図9】図9は遊技用管理装置のディスプレイに表示される遊技者数表示画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
10…携帯電話端末
20…遊技用管理装置
21…通信部
22…入力装置
23…ハードディスク
24…制御部
25…ディスプレイ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, information on the number of players that can specify the number of players who have counted up at their own stores and other stores at predetermined counting times is input, and the own store and other stores based on the input player number information are input. The present invention relates to a game management device that outputs information indicating the number of players and the operating rate at each total time.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, the number of players who have performed tallying for each predetermined tallying time is input, and the operating rate of each game hall is calculated based on the input number of players. A game arcade management device for comparing and displaying the operation rates is known (for example, see Patent Literature 1). The information displayed here is analyzed from various viewpoints and is used to formulate a management strategy of the game arcade.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-263331 (
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned game arcade management device, when the number of game arcades to be compared is increased and the amount of information is increased, it becomes difficult to find a portion where the own store is inferior to other stores. Even if information that is useful for planning a business strategy is displayed, the efficiency of analyzing that information will be reduced, and if there is a part where your store is inferior to other stores, this may be overlooked Therefore, it does not contribute to an increase in the sales of the game arcade.
[0005]
The present invention has been made under such a background, and its purpose is to display information indicating the number of players and the occupancy rate at each total time of the own store and other stores, compared with other stores. It is an object of the present invention to provide a game management device that can easily grasp a portion where the own store is inferior and can improve the efficiency of establishing a management strategy of a game arcade.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0007]
First, according to the first aspect of the present invention, information on the number of players who can count the number of players playing games in the own store, which is calculated at predetermined counting times in the game hall which is the own store, is input. A player-in-store information input means, and a game in which the number of players who are playing games in the other store is calculated at a predetermined counting time in a game hall which is another store other than the store, and the number of players playing the game in the other store can be specified. Player number information input means having other store player number information input means for inputting player number information, and the player number information input to the own shop player number information input means for each totaling time. The number-of-own-players information storage means and the number-of-players information input to the other-stores-number-of-stores information input means are stored for each of the gaming establishments where the tally was performed and for each of the tally times. Player number information storage means having another store player number information storage means, A game management device comprising: a game management device for storing information on the number of players stored in the in-store player number information storage means and the in-store player number information storage means; Means for determining whether or not the number of players is greater than the number of players in the own store, and in the counting time when the number of players in other stores is determined to be greater than the number of players in the own store by the determination means The output mode of the information indicating the number of players and the information indicating the number of players at the counting time other than the counting time at which the number of players at the other store is determined to be greater than the number of players at the own store by the determination unit. An output unit that outputs information indicating the number of players of the own store and the other store at each of the aggregation times, different from the output mode, and an output unit that outputs the information.
[0008]
The invention according to
[0009]
The invention according to claim 3 inputs the number-of-players information, which is obtained by performing the tallying at a predetermined counting time in the game hall which is the own store and capable of specifying the number of players playing the game in the own store. A player-in-store information input means, and a game in which the number of players who are playing games in the other store is calculated at a predetermined counting time in a game hall which is another store other than the store, and the number of players playing the game in the other store can be specified. Player number information input means having other store player number information input means for inputting player number information, and the player number information input to the own shop player number information input means for each totaling time. The number-of-own-players information storage means and the number-of-players information input to the other-stores-number-of-stores information input means are stored for each of the gaming establishments where the tally was performed and for each of the tally times. Player number information storage means having another store player number information storage means, The number-of-own-stores information input means for inputting the number-of-installed-games information that can specify the number of installed gaming machines installed in the amusement arcade, and the number of gaming machines installed in the amusement arcade, another store The number-of-installed-units information input means having a number-of-installed-units information input means for inputting the number-of-installed-units information capable of specifying the A game device comprising: an information storage unit; and a store number information storage unit that stores the store number information input to the store number information input unit for each game hall. A management device, based on the number-of-players information stored in the number-of-players information storage means and the number-of-installed information stored in the number-of-installed-information storage means, the number of players relative to the number of installed gaming machines; Percentage of Operating rate calculating means for calculating the operating rate for each of the amusement arcades and for each counting time, and the operating rate of the other store calculated by the operating rate calculating means exceeds the operating rate of the own store at each of the counting times. Determining means for determining whether or not the operating rate of the other store is higher than the operating rate of the own store by the determining means; Thus, the occupancy rate of the other store was calculated by the occupancy rate calculating means by differentiating the output mode of the information indicating the occupancy rate at the aggregation time other than the aggregation time determined to be higher than the occupancy rate of the own store. Output means for outputting information indicating the occupancy rates of the own store and the other stores at each of the aggregation times, and a management device for games.
[0010]
The invention according to
[0011]
The invention according to
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
[0013]
Here, the number-of-players information capable of specifying the number of players is input from the
[0014]
The
[0015]
From the
[0016]
In this D1, a game hall name input field for selecting and inputting the name of the gaming hall where the tally was performed, a date input field for inputting a date when the tally was performed, and a game hall where the tally was performed are performed. An event input column for inputting an event to be performed (for example, opening of a new store, a present, a service time, etc.) and an event time input column for inputting a time at which the event is performed are displayed. Here, the stored game hall name (that is, A, B, C, or D) is displayed in a drop-down menu in the game hall name input field, and the operation of the operation key 12 causes the displayed game hall to be displayed. A game hall name selected from the names is input. Desired information is input to the date input field, event input field, and event time input field by operating the
[0017]
When the "another event" button is operated, another event input column and an event time input column are displayed, and information on another event can be input. Further, when the "next" button is operated in a state where desired information is input in each of the input fields described above, the input content of D1 is temporarily stored, and the game shown in D2 of FIG. The number of persons input screen is displayed on the
[0018]
In this D2, a totaling time input field for selecting and inputting the totaling time for performing the totaling, a gaming machine type inputting field for selecting and inputting the type of the gaming machine performing the totaling, A model input field for selecting and inputting the model of the gaming machine that has performed the game, a male player number input field for inputting the number of male players playing the game on the model that has performed the totaling, and A female player number input field for inputting the number of female players playing a game on the type of game performed is displayed.
[0019]
Here, in the totaling time input field, each time from 11:00 to 22:00 is displayed as a predetermined totaling time in a drop-down menu, and one time selected from the displayed time by operating the
[0020]
When a predetermined key (for example, the numeral 8) of the
[0021]
When the "another model" button is operated, another model input field, a male player number input field, and a female player number input field are displayed, and information on another model can be input. Further, when the "next" button is operated in a state where desired information has been input in each of the input fields described above, based on the input contents of D1 and D2, which are temporarily stored, The number of male players and female players who are playing games on the model, which are counted at the counting time in the game hall, and the number of player information which can specify the number of female players, and an event held in the game hall Is transmitted from the
[0022]
The
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
In this
[0026]
In this D11, a game hall name input column for selecting and inputting the name of the gaming hall for which the tally was performed, a date input column for inputting the date of performing the tally, An event input box for inputting an event (for example, opening of a new store, a present, a service time, etc.) to be performed at the amusement arcade where the event has been performed, and an event time input box for inputting a time at which the event is performed are displayed. You. However, two event entry columns and two event time entry columns are displayed so that information on two events can be input. Here, in the game field name input field, a game field name (here, game field A, B, C, or D) stored in the
[0027]
When the "another event" button is operated, another event input field and an event time input field are displayed, and information about another event can be input. When the "clear" button is operated, When the input contents of each input field are cleared and the “menu” button is operated, the screen returns to a menu selection screen (not shown). Further, when the "next" button is operated in a state where desired information has been entered in each of the input fields described above, the input content of D11 is temporarily stored, and the game shown in D12 of FIG. The number of persons input screen is displayed on the
[0028]
At D12, in substantially the same manner as at D2, a totaling time input field for selecting and inputting the totaling time at which the totaling was performed, and a gaming machine for selecting and inputting the type of gaming machine at which the totaling was performed. A type input field, a model input field for selecting and inputting the type of gaming machine that has performed the totaling, and a male player number for inputting the number of male players playing the type of the totaling machine An input field and a female player number input field for inputting the number of female players playing games in the model in which the tally was performed are displayed. However, each of the model input field, the male player number input field, and the female player number input field is displayed two by two so that information on two models can be input.
[0029]
Here, each time from 11:00 to 22:00 is displayed by a drop-down menu as a predetermined total time in the total time input field, and one time selected from the displayed time by operating the
[0030]
When the "another model" button is operated, another model input field, a male player number input field, and a female player number input field are displayed, and information about another model can be input. When the "clear" button is operated, the input contents of each input field are cleared, and when the "menu" button is operated, the screen returns to a menu selection screen (not shown). Further, when the “register” button is operated in a state where desired information is input in each of the input fields described above, based on the input contents of D11 and the input contents of D12, which are temporarily stored, The number of male players and the number of female players who are playing games on the model, which have been counted at the counting time in the game room, Specifiable event information (that is, event name and event time) is stored in a
[0031]
The
[0032]
In this D13, a game hall name input field for inputting a game hall name (gaming hall A as its own shop and gaming halls B, C and D as other shops) for inputting the number-of-installed-number information, A total installation number input field for inputting the total number of installed gaming machines, an installation model name input field for inputting the model name of the gaming machine installed in the game arcade, and a device belonging to the model An installation number input field for inputting the number of installed gaming machines is displayed. It should be noted that five installation model name input fields and five installation model input fields are displayed so that information on five models can be input. By operating the
[0033]
When the “another model” button is operated, another installation model name input field and an installation number input field are displayed, and information about another model can be input, and the “clear” button is operated. When the "menu" button is operated, the display returns to a menu selection screen (not shown). Further, when the “register” button is operated in a state where desired information is input in each of the input fields described above, the number of installed gaming machines installed in the game arcade is determined based on the input contents of D13. Specifiable installation number information is stored in the
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
Here, the total number of players shown in FIG. 5 (a) is input at D13 in FIG. 4 for each of the game arcades A, which are own shops, and the game arcades B, C, D, which are other shops. The total number of installed players is stored, and the total number of players obtained by adding the number of male players and the number of female players input in D1 of FIG. 2 or D11 of FIG. It is stored for each time. In addition, for each game hall, a total obtained by adding the number of players for all total times and an average obtained by dividing the total by the number of total time divisions (here, 12 divisions) are also stored. In addition, the event information (in this case, the renewal of CR.AAA will be opened from 13:00 at game hall D and the prize present will be performed from 21:00 to 23:00 at game hall C) It is stored together with the player number information.
[0037]
As the number of male and female players shown in FIG. 5B, the number of male players (upper table) and the number of female players (lower table) are separately stored. Here, as the number of male players, the total installed number input in D13 in FIG. 4 is stored for each of the game halls A, which are the own shop, and the game halls B, C, D, which are the other shops. At the same time, the number of male players obtained by adding the number of male players input in D1 of FIG. 2 or D11 of FIG. 3 for all models is stored as player number information for each totaling time. In addition, as the number of female players, the total installed number input in D13 of FIG. 4 is stored for each of the game halls A, which are own shops, and the game halls B, C, D, which are other shops, and The number of female players obtained by adding the number of female players input in D1 in FIG. 2 or D11 in FIG. 3 for all models is stored for each totaling time as the number-of-players information. In addition, for each game hall, a total obtained by adding the number of players for all total times and an average obtained by dividing the total by the number of total time divisions (here, 12 divisions) are also stored. In addition, the event information is stored together with the player number information for each of the game arcades.
[0038]
Further, as the number of players by type shown in FIG. 5C, the number of players for each type of gaming machine is separately stored. Here, for example, a pachinko machine CR. As the number of AAA players, the number of installations of each model type input in D13 of FIG. 4 is stored for each of the game arcades A, which are own shops, and the game arcades B, C, D, which are other shops. At the same time, the number of male players and the number of female players input in D1 in FIG. 2 or D11 in FIG. . In addition, for each game hall, a total obtained by adding the number of players for all total times and an average obtained by dividing the total by the number of total time divisions (here, 12 divisions) are also stored. In addition, the event information is stored together with the player number information for each of the game arcades. Similarly, the pachinko machine CR. The number of players below BBB is also stored. In FIG. 5, the number of male players + the number of female players = the total number of players, and the total value of the number of players by model = the total number of players.
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
Specifically, the
[0042]
In addition, the
[0043]
Further, the
[0044]
The results of the determination by the
[0045]
The
[0046]
Then, the
[0047]
Further, the
[0048]
Then, the
[0049]
The determination results by the
[0050]
The
[0051]
Also, as shown in FIG. 8, the
[0052]
Further, as shown in FIGS. 7 to 9, the
[0053]
On the
[0054]
In this D21, when the "total number of players" button is operated by operating the
[0055]
Also, at D22, as information indicating an event held at the game hall, CR. The fact that a newly opened AAA store is being opened and that a prize present will be held at game hall C from 21:00 to 23:00 are displayed together with information indicating the number of players at each counting time of the own store and other stores. . As described above, the information indicating the event held at the game arcade is output together with the information indicating the number of players of the own store and the other store at each total time. When the number exceeds the number of players, it can be easily grasped whether or not the cause is due to an event held in another store. Specifically, regarding the total number of players shown in FIG. 5 (a), the total number of players in other stores at the counting time at 21:00 and 22:00 exceeds the total number of players in own store. The CR. It can be understood that the cause is the newly opened AAA shop and the prize present given at the game hall C from 21:00 to 23:00. If the number of players at the other store exceeds the number of players at the own store even though no event is held at the other store, the other store has a better payout rate, customer service, facilities, and the like. Therefore, it is popular, and therefore it is possible to establish a business strategy of improving the payout rate, customer service, and facilities.
[0056]
In addition, when the “graph” button is operated by operating the
[0057]
Returning to FIG. 7, when the “number of male players” button is operated by operating the
[0058]
Also at D23, CR. The fact that a newly opened AAA store is being opened and that a prize present will be held at game hall C from 21:00 to 23:00 are displayed together with information indicating the number of players at each counting time of the own store and other stores. Therefore, the same effect as that of D22 can be obtained. Specifically, regarding the number of male players shown in FIG. 5 (b), the number of male players at another store at the counting time at 22:00 exceeds the number of male players at the own store. It can be understood that the prize present performed from 21:00 to 23:00 is the cause. When the "graph" button is operated by operating the
[0059]
Returning to FIG. 7, when the “number of female players” button is operated by operating the
[0060]
Also, at D24, CR. The fact that a newly opened AAA store is being opened and that a prize gift will be given at game hall C from 21:00 to 23:00 are displayed together with information indicating the number of players at the respective stores in the own store and other stores. Therefore, the same effect as that of D22 can be obtained. Specifically, as for the number of female players shown in FIG. 5B, the number of female players in other stores at the total time of 21:00 and 22:00 exceeds the number of female players in own store. The CR. It can be understood that the cause is the newly opened AAA shop and the prize present given at the game hall C from 21:00 to 23:00. When the "graph" button is operated by operating the
[0061]
Returning to FIG. 7, when the “type-specific number of players” button is operated by operating the
[0062]
In this D25, when a button (for example, a “CR.AAA” button) for selecting a certain model is operated by operating the
[0063]
Also, at D26, CR. The fact that a newly opened AAA store is being opened and that a prize present will be held at game hall C from 21:00 to 23:00 are displayed together with information indicating the number of players at each counting time of the own store and other stores. Therefore, the same effect as that of D22 can be obtained. Specifically, the pachinko machine CR. Shown in FIG. Regarding the number of players of AAA, since the number of players at other stores at the counting time at 13:00, 21:00 and 22:00 exceeds the number of players at the own store, it was performed from 13:00 at game hall D. CR. It can be understood that the newly opened store of AAA is the cause. When the "graph" button is operated by operating the
[0064]
Returning to FIG. 7, when the “overall operating rate” button is operated by operating the
[0065]
Also at D27, CR. The fact that a newly opened AAA store is being opened and that a prize present will be held at game hall C from 21:00 to 23:00 are displayed together with information indicating the number of players at each counting time of the own store and other stores. Therefore, the same effect as that of D22 can be obtained. Specifically, regarding the overall occupancy rate shown in FIG. 6A, the occupancy rate of the other store at the total time of 13:00, 21:00, and 22:00 exceeds the occupancy rate of the own shop. D. D. from 13:00. It can be understood that the cause is the newly opened AAA shop and the prize present given at the game hall C from 21:00 to 23:00. Also, if the occupancy rate of the other store is higher than the occupancy rate of the own store even though no events are held at the other store, the other store has a better payout rate, customer service attitude, equipment, etc. Therefore, it is possible to establish a management strategy to improve the payout rate, customer service attitude, facilities, and the like. When the "graph" button is operated by operating the
[0066]
Returning to FIG. 7, when the “model-specific operating rate” button is operated by operating the
[0067]
In this D28, when a button (for example, a “CR.AAA” button) for selecting a certain model is operated by operating the
[0068]
Also, at D29, CR. The fact that a newly opened AAA store is being opened and that a prize present will be held at game hall C from 21:00 to 23:00 are displayed together with information indicating the number of players at each counting time of the own store and other stores. Therefore, the same effect as that of D22 can be obtained. More specifically, the CR. Regarding the model-specific operating rates of AAA, since the model-specific operating rates of the other stores at the counting time at 13:00, 21:00, and 22:00 are greater than the model-specific operating rates of the own shop, the game hall D starts at 13:00. The CR. It can be understood that the newly opened store of AAA is the cause. When the "graph" button is operated by operating the
[0069]
The invention according to the claims of the present application will be described below in association with the embodiment described above.
[0070]
First, the invention according to
[0071]
The invention according to
[0072]
In addition, the invention according to
[0073]
The invention according to
[0074]
The invention according to
[0075]
Finally, a modified example of the present invention will be described.
[0076]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the number of other stores is three, that is, the game arcades B, C, and D, has been described. Any number above may be used.
[0077]
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, an example in which the
[0078]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, both the
[0079]
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, an example in which the device to which the number-of-players information capable of specifying the number of players is input is the
[0080]
In the above embodiment, as shown at D2 in FIG. 2, an example in which the number of male players or the number of female players is counted up and input by repeatedly operating a predetermined key of the
[0081]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which the event information can be input for both the own store and the other store has been described. However, the present invention is not limited to this, and only the event information of another store can be input. good.
[0082]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, an example in which the totaling time is every hour has been described. However, the present invention is not limited to this, and the totaling time may be every 30 minutes, every 2 hours, or every 3 hours. Any time such as may be used.
[0083]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, an example in which a word indicating the content of an event is stored as event information has been described. However, the present invention is not limited to this. In addition, the identification symbol may be stored as event information. Specifically, the newly opened store may be associated with the first number, the present number may be associated with the second number, and the number may be stored as event information.
[0084]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, an example in which the type of the player is gender-specific has been described. However, the present invention is not limited to this, and the type of the player may be, for example, the age of the player. Layering or the like may be used.
[0085]
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, an example in which the number-of-player information is stored for each type of player and each type of gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this. The information on the number of players may be stored for only one of the types of gaming machines.
[0086]
In the above embodiment, as shown in FIG. 7 (FIG. 5), an example in which the output mode of information is changed by displaying in white is described. However, the present invention is not limited to this. The output mode of the information may be made different by displaying it in oblique characters, displaying it in different colors, or blinking it.
[0087]
In the above-described embodiment, an example in which the output unit is the
[0088]
【The invention's effect】
According to the gaming management device of the present invention, the following effects can be obtained.
[0089]
First, according to the gaming management device of the first aspect, the output mode of the information indicating the number of players in the total time when the number of players in another store exceeds the number of players in the own store is changed, And information indicating the number of players of each store at each counting time is output, so that the portion where the own store is inferior to the other stores can be easily grasped, and the analysis of the number of players can be easily performed. Can improve the efficiency of planning business strategies.
[0090]
According to the gaming management device of the second aspect, since the information indicating the number of players at each total time of the own store and the other store is output for each type of player and / or for each type of gaming machine, The number of players can be analyzed for each type of the player and / or each type of the gaming machine, and a management strategy can be established according to the type of the player and / or the type of the gaming machine.
[0091]
According to the gaming management device of the third aspect, the output mode of the information indicating the occupancy rate in the aggregation time when the occupancy rate of the other store is higher than the occupancy rate of the own store is different, and the own store and the other store are different. Because the information indicating the occupancy rate at each aggregation time is output, it is possible to easily understand where the store is inferior to other stores taking into account the size of the amusement arcade, Efficiency can be improved.
[0092]
According to the gaming management device of the fourth aspect, the information indicating the operating rates of the own store and the other stores at each counting time is output for each type of gaming machine. Can be analyzed, and a management strategy according to the type of the gaming machine can be established.
[0093]
Further, according to the gaming management device of the fifth aspect, the information indicating the event held in the game hall is combined with the information indicating the number of players or the information indicating the occupancy rate of the own shop and other shops at each total time. If the number of players or the occupancy rate of the other store exceeds the number of players or the occupancy rate of the own store, it is determined whether or not the cause is due to an event held at the other store. Easy to grasp.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming management device.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a player number input screen displayed on a display of a mobile phone terminal.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a player number input screen displayed on a display of the gaming management device.
FIG. 4 is a view illustrating an example of an installation number input screen displayed on a display of the game management device.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of player number information, event information, and installed number information stored in a hard disk of a game management device, wherein FIG. 5A illustrates the total number of players, and FIG. The number of players by gender, (c) is the number of players by model.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation rate calculated by an operation rate calculation unit of the game management device.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a player number display screen displayed on a display of the gaming management device.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an operation rate display screen displayed on a display of the game management device.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a player number display screen displayed on a display of the gaming management device.
[Explanation of symbols]
10. Mobile phone terminal
20: Game management device
21 ... Communication unit
22 input device
23 ... Hard disk
24 ... Control unit
25 ... Display
Claims (5)
前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、
を備える遊技用管理装置であって、
前記自店遊技者数情報記憶手段及び前記他店遊技者数情報記憶手段により記憶された遊技者数情報に基づいて、前記各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。Own store player number information input means for inputting information on the number of players capable of specifying the number of players playing a game in the own store, which has been calculated at predetermined counting times in the game hall which is the own store; and Another store game in which information on the number of players capable of specifying the number of players playing a game in the other store, which has been calculated at predetermined counting times in a game hall which is another store other than the own store, is input. Player number information input means,
The number-of-players information input to the number-of-own-players information input means is input to the number-of-own-players information storage means for storing the total number of players for each of the aggregation times, and the number of players is input to the number-of-other-players information input means. Player number information storage means, comprising: another store player number information storage means for storing the number of players information for each of the gaming arcades for which the tally was performed and for each of the tally times;
A game management device comprising:
Based on the player number information stored by the own store player number information storage unit and the other store player number information storage unit, the number of players of the other store is the number of players of the own store at each of the aggregation times. Determining means for determining whether or not
The output mode of the information indicating the number of players at the counting time at which the number of players in the other store is determined to be greater than the number of players in the own store by the determination unit, and the number of players in the other store by the determination unit is By changing the output mode of the information indicating the number of players at the counting time other than the counting time determined to be greater than the number of players at the own store, the number of players at the respective counting times at the own store and other stores Output means for outputting information indicating
A game management device comprising:
前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎及び/又は遊技機の種別毎に入力可能であり、
前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技者の種別毎及び/又は前記遊技機の種別毎に記憶し、
前記判定手段は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを前記遊技者の種別毎及び/又は前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 1,
The player number information input means is capable of inputting the player number information for each type of player and / or for each type of gaming machine,
The number-of-players information storage means stores the number-of-players information input to the number-of-players information input means for each type of the player and / or for each type of the gaming machine,
The determining means determines, for each type of the player and / or for each type of the gaming machine, whether or not the number of players in another store exceeds the number of players in the own store. Management device.
前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、
自店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段と、他店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段と、を有する設置台数情報入力手段と、
前記自店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段と、前記他店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段と、を有する設置台数情報記憶手段と、
を備える遊技用管理装置であって、
前記遊技者数情報記憶手段に記憶された遊技者数情報と前記設置台数情報記憶手段に記憶された設置台数情報に基づいて、前記遊技機の設置台数に対する前記遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する稼働率算出手段と、
前記各集計時間において、前記稼働率算出手段により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、前記稼働率算出手段により算出された自店及び他店の前記各集計時間における稼働率を示す情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。Own store player number information input means for inputting information on the number of players capable of specifying the number of players playing a game in the own store, which has been calculated at predetermined counting times in the game hall which is the own store; and Another store game in which information on the number of players capable of specifying the number of players playing a game in the other store, which has been calculated at predetermined counting times in a game hall which is another store other than the own store, is input. Player number information input means,
The number-of-players information input to the number-of-own-players information input means is input to the number-of-own-players information storage means for storing the total number of players for each of the aggregation times, and the number of players is input to the number-of-other-players information input means. Player number information storage means, comprising: another store player number information storage means for storing the number of players information for each of the gaming arcades for which the tally was performed and for each of the tally times;
A means for inputting information on the number of machines installed at the own game store, which can specify the number of game machines installed at the amusement arcade, and an installation of the game machines installed at the game arcade, another store Installation number information input means having another shop installation number information input means for inputting the installation number information capable of specifying the number,
The own store installed number information storage means for storing the installed number information input to the own shop installed number information input means, and the installed number information input to the other store installed number information input means are stored for each game hall. Installation number information storage means having another store installation number information storage means,
A game management device comprising:
An operating rate indicating a ratio of the number of players to the number of installed gaming machines based on the number of players information stored in the number of players information storage means and the number of installed pieces information stored in the installed number information storage means. Operating rate calculating means for calculating for each game hall and for each totaling time,
Determining means for determining whether or not the occupancy rate of the other store calculated by the occupancy rate calculation means is greater than the occupancy rate of the own store,
The output mode of the information indicating the occupancy rate at the aggregation time when the occupancy rate of the other store is determined to be higher than the occupancy rate of the own shop by the determination means, The output mode of the information indicating the occupancy rate at the aggregation time other than the aggregation time determined to be higher than the rate is different, and the own store and the other store calculated by the occupancy rate calculation unit at the respective aggregation times are different. An output unit that outputs information indicating an operation rate;
A game management device comprising:
前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、
前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、
前記設置台数情報入力手段は、前記設置台数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、
前記設置台数情報記憶手段は、該設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、
前記稼働率算出手段は、前記遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出し、
前記判定手段は、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to claim 3,
The player number information input means is capable of inputting the player number information for each type of gaming machine,
The number-of-players information storage means stores the number-of-players information input to the number-of-players information input means for each type of the gaming machine,
The installed number information input means is capable of inputting the installed number information for each type of gaming machine,
The installed number information storage unit stores the installed number information input to the installed number information input unit for each type of the gaming machine,
The operating rate calculating means calculates, for each type of the gaming machine, a model-specific operating rate indicating a ratio of the number of players playing a game with the gaming machine belonging to the type to the installed number of gaming machines belonging to the type. And
The management apparatus for games, wherein the determining means determines, for each type of the gaming machine, whether or not the type-specific operating rate of another store exceeds the type-specific operating rate of the own store.
遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力する催事情報入力手段と、
該催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶する催事情報記憶手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該催事情報記憶手段に記憶された催事情報に基づいて、前記遊技場において実施された催事を示す情報を、前記遊技者数を示す情報又は前記稼働率を示す情報と併せて出力することを特徴とする遊技用管理装置。It is a game management device according to any one of claims 1 to 4,
Special event information input means for inputting special event information that can identify special events held at the game hall;
Event information storage means for storing the event information input to the event information input means for each game hall,
The output means, based on the event information stored in the event information storage means, information indicating an event held in the game hall, together with information indicating the number of players or information indicating the operating rate A game management device characterized by outputting.
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JP2003072941A JP2004275551A (en) | 2003-03-18 | 2003-03-18 | Game saloon management device |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012120833A (en) * | 2010-11-19 | 2012-06-28 | Nouvelle:Kk | Other game parlor business analysis support device, and other game parlor business analysis support computer program |
-
2003
- 2003-03-18 JP JP2003072941A patent/JP2004275551A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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