JP2004248982A - Game machine - Google Patents

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JP2004248982A JP2003044714A JP2003044714A JP2004248982A JP 2004248982 A JP2004248982 A JP 2004248982A JP 2003044714 A JP2003044714 A JP 2003044714A JP 2003044714 A JP2003044714 A JP 2003044714A JP 2004248982 A JP2004248982 A JP 2004248982A
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Takao Imai
崇夫 今井
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high amusement by giving a larger profit to a player. <P>SOLUTION: This game machine includes: a specified game providing means (84) for providing a stored specified game in a specified game intensive discharge mode; a special game providing means (85) for performing assistance to make the player more easily win a prize in a small role object than in a normal game; and a specified game intensive discharge mode end change determining means (86) for determining whether or not a mode is changed into a normal game mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【0003】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【0004】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0005】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。
【0006】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。このように通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップスイッチにより3つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【0007】
このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する(いわゆるリプレイシフトが生じる)。
【0008】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0009】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0010】
他方、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン(1つの入賞有効ライン)上に揃った場合に入賞となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
【0011】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかし従来の遊技機の中で、上述したBBゲームをもたない機種があり(いわゆるCタイプとよばれる)、このような機種の遊技機ではBBゲームのようなある遊技区間内において、集中して大きな利益(メダルの払戻)を得ることが難しかった。
【0013】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、集中して遊技者に大きな利益を与える遊技区間を用意し、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】
(1) 本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、全ての遊技区間のモードにおいて、抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、通常遊技モードにおいて、特定遊技回数貯留手段に貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定手段と、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行手段と、特定遊技集中放出モードにおいて、貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供手段と、通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断手段とを備える。
【0015】
このように、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【0016】
(2) また、前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、予め定められた特定遊技回数が消化された場合、前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化された場合、予め定められた前記特殊遊技回数が消化された場合、のいずれかを満たした場合に、通常遊技モードに移行させるものである。
【0017】
このように、遊技者はこの特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードにおいて、一定期間遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【0018】
(3) 前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、前記予め定められた特定遊技回数が消化されない場合、あるいは前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化されない場合に、前記抽選の結果により、前記特定遊技集中放出モードから通常遊技モードへ移行するか否かを決定するものである。
【0019】
(4) 本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、全ての遊技区間のモードにおいて、抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留ステップと、通常遊技モードにおいて、特定遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定ステップと、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が有効入賞ライン上に揃った場合、特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行ステップと、特定遊技集中放出モードにおいて、貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供ステップと、通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供ステップと、通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断ステップとを備える。
【0020】
このように、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【0021】
(5) 本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能と実現させる。
【0022】
このような遊技機の制御プログラムを実施すれば、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【0023】
(6) 本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能と実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【0024】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【0026】
図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有している。筐体11の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓12a,12bが形成されている。
【0027】
筐体11の上部に位置する表示窓12aには、2つの液晶表示部(LCD)120が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【0028】
また、筐体11には、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。
【0029】
表示窓12bの筐体側内部には、リールユニット60が設けられており、リールユニット60は、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0030】
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【0031】
メダル投入口25は、表示窓12bの右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ15が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【0032】
ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【0033】
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【0034】
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「リプレイ(Replay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。
【0035】
ストップスイッチ50は、回転リール43〜45の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
【0036】
また、メダル払い戻し口62は、筐体11の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口62の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【0037】
さらに、筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置66が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【0038】
図2は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と,制御部20と,出力部とによって構成されている。
【0039】
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【0040】
出力部は、リールユニット60と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【0041】
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【0042】
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
【0043】
遊技制御部21は、通常遊技制御部70と、特定遊技回数貯留部81と、特定遊技集中放出前前兆モード移行決定部82と、特定遊技集中放出モード移行部83と、特定遊技提供部84と、特殊遊技提供部85と、特定遊技集中放出モード終了移行判断部86と、回転リール停止制御部180と、抽選部105とを備えている。
【0044】
通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部105は当選役の抽選を行うものである。
【0045】
なお、遊技制御部21は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【0046】
通常遊技制御部70は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「再遊技(Replay)」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60の駆動によって、3個の回転リール40の回転が開始する。その後、遊技者により3個のストップスイッチ50のうちの1つが操作されると、このストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が停止する。
【0047】
そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール40の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓13の入賞有効ライン67上に、予め設定された図柄61が停止すると(この状態を入賞という)、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【0048】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選(以下、通常小役当選という)と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選(Replay、以下リプレイ当選という)とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部120等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【0049】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、又は190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能な図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその図柄61を引き込んで停止する。一方、3個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【0050】
また、ストップスイッチ50を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄61が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【0051】
特定遊技回数貯留部81は、抽選部105の当選役抽選部110による図柄抽選の結果、特定遊技(RB)に対応する当選役に当選した場合、特定遊技を行う権利回数を貯留するものである。なお、特定遊技回数貯留部81は遊技モードに関係なくRBに対応する当選役に当選した場合は、その権利回数を貯留する。
【0052】
特定遊技集中放出前兆モード移行決定部82は、上記通常遊技中に何らかの契機により、特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する。
【0053】
特定遊技集中放出モード移行部83は、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄、例えば図柄「7」が入賞有効ライン上に揃えば、遊技モードを後述する特定遊技集中放出モードに移行する。
【0054】
特定遊技提供部84および特殊遊技提供部85は、特定遊技集中放出モードにおいて、それぞれ特定遊技(RB)および特殊遊技(AT、アシストタイム遊技)を提供する。ここで、アシストとは遊技者に対して遊技機の内部状態、例えば当選していればその当選役に対応する図柄を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められた態様(キャラクターなど)を遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する態様が該当する。また、その際、ストップスイッチの押し順を遊技者に有利となるように報知し、遊技者がその順序通りにストップスイッチを操作すれば、確実に入賞できるようにしてもよい。
【0055】
特定遊技集中放出モード終了移行判断部83は、特定遊技集中放出モードにおいて、所定の終了条件が満たされれば、遊技モードを通常遊技に移行する。
【0056】
回転リール停止制御部180は、回転中のリールの停止制御を行う。
【0057】
以下、実施の1形態の動作を図3及び図4のフローチャートをもとに説明する。
【0058】
まず、通常遊技制御部70により通常遊技が行われる(図3のS301)。ここで、当選役抽選部110が抽選を実行し(図3のS302)、その結果が特定遊技(RBゲーム)に当選しているか否か判断する(図3のS303)。RBゲームに当選していれば、特定遊技回数貯留部81は、RBゲーム回数を貯留(ストック)し、通常遊技に戻る(図3のS304,図3のS301)。RBに当選しておらず、所定の契機たる、特定の役に当選していれば(図3のS305)、特定遊技集中放出前兆モード移行決定部82は、貯留されているRB貯留数が所定回数以上か(例えば3回以上か)判断し(図3のS306)、その回数を超えていれば、通常遊技のモードから特定遊技集中放出前兆モードへと遊技モードを移行する(図3のS307)。なお、この所定の契機は図柄抽選の結果によらずに、乱数による抽選結果や予め定められたゲーム数を消化した場合など様々なものが考えられる。所定の契機でなければ、通常遊技の処理を行う(図3のS305,図3のS301)。また、上述したRB貯留数が所定回数に達していなくとも、通常遊技の処理に戻る(図3のS306,図3のS301)。
【0059】
特定遊技集中放出前兆モードに突入すると、図柄抽選の結果、所定の図柄、例えば図柄「7」が有効入賞ライン上に揃うまで遊技が続けられる(図3のS308,図3のS307)。なお、特定遊技集中放出前兆モードにおいて、図柄抽選の結果、RBに当選すれば特定遊技回数貯留部81は、RBゲーム回数を貯留する(フローチャートには記載していない)。
【0060】
図柄抽選の結果、所定の図柄、例えば図柄「7」が有効入賞ライン上に揃えば、特定遊技集中放出モード移行部83は、貯留されているRB貯留数が所定回数以上か(例えば3回以上か)判断し(図3のS309)、その回数を超えていれば、特定遊技集中放出前兆モードから特定遊技集中放出モードにその遊技モードを移行する(図3のS309,図4のS401)。超えていなければ、通常遊技に戻る(図3のS309,図3のS301)。
【0061】
特定遊技集中放出モードに突入した後、抽選部105による抽選が実行されその抽選結果が不当選であれば(図4のS402)、特定遊技集中放出モード終了移行判断部86は、特定遊技集中放出モードを終了するか否かの抽選を実行する(いわゆるパンク抽選、図4のS403)。その結果、終了に当選すれば、通常遊技に移行するか(図4のS404,図3のS301)、または上述した図柄抽選を実行する(図4のS402)。
【0062】
なお、終了に当選した後、どちらに移行するかは任意なものである。
【0063】
終了とならなけければ、特定遊技回数貯留部81が貯留していたRBゲームを遊技者に提供する(いわゆるRB放出、図4のS405)。他方、抽選部105による抽選結果が小役当選であれば、特殊遊技提供部85は液晶表示部120など使用して、ストップスイッチ50の押し順を報知するなどして、遊技者が当選した小役に入賞するようにアシストする(図4のS407、いわゆるアシストゲーム)。この特定遊技集中放出モード区間では、消化できる遊技数(後述)を液晶表示部120などに表示して遊技者に期待感を抱かせるようにしてもよい。
【0064】
このようにアシストゲームでは遊技者はより多くのメダルを獲得することができ、より趣向性が増す。
【0065】
RBゲーム終了後あるいはアシストゲーム終了後、特定遊技集中放出モード終了移行判断部86は、特定遊技集中放出モード区間の終了条件が満たされているか否か判断する。
【0066】
すなわち、特定遊技集中放出モード終了移行判断部86は、BBゲーム終了後であれば、所定のRBゲーム数(例えば3回)が消化されたかあるいは特定遊技回数貯留部81に貯留されていたRBゲーム数が全て消化されたかを判断し(図4のS406)、いずれかが満たされれば、その遊技モードを通常遊技に移行する(図3のS301)。いずれも満たされてなければ、特定遊技集中放出モードの先頭に戻る(図4のS401)。他方、アシストゲーム終了後であれば、所定回数(例えば100回)を消化したか否かを判断し(図4のS408)、もし消化していればその遊技モードを通常遊技に移行する(図3のS301)。消化していなければ、特定遊技集中放出モードの先頭に戻る(図4のS401)。なお、特定遊技集中放出モードにおいて、図柄抽選の結果、RBに当選すれば特定遊技回数貯留部81は、RBゲーム回数を貯留する(フローチャートには記載していない)。
【0067】
このように、RBゲームを蓄積しておき、所定の契機で蓄積したRBゲームを提供したり、小役に入賞しやすくなるようにアシストゲームを提供することにより、遊技者に大きな利益を与えることが可能になる。
【0068】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポートなどを備えて構成される制御部20を動作させて本スロットマシン10を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。
【0069】
さらには、そのようなプログラムは、ROMをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はROMに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【0070】
【発明の効果】
第1の発明によれば、特定遊技の権利回数を貯留しておき、所定の契機により、この特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードを提供するため、遊技者は大きな利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【0071】
第2の発明によれば、上記効果に加えて、遊技者はこの特定遊技を放出する遊技モードや遊技者に対してアシストする遊技モードにおいて、一定期間遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【0072】
以上詳述したように、本発明によれば、特定の遊技区間において遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図2】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図3】実施の形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図4】実施の形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
40,43〜45 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
70 通常遊技制御部
81 特定遊技回数貯留部
82 特定遊技集中放出前兆モード移行判断部
83 特定遊技集中放出モード移行部
84 特定遊技提供部
85 特殊遊技提供部
86 特定遊技集中放出モード終了モード終了移行判断部
105 抽選部
120 液晶表示部
180 回転リール停止制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, particularly to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In the slot machine, when a player operates a start switch, a lottery using random numbers is performed inside the slot machine. As a result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and the symbols corresponding to the winning combination are stopped on the winning activated line, thereby winning. When a prize is generated, a valuable medium such as a credit or a coin, or an advantageous game value such as a replay (replay game) is provided to the player. Further, a special game state, such as a big bonus game, which is more advantageous to a player than a normal game state is established when a predetermined condition is satisfied, and the special game state ends when another predetermined condition is satisfied.
[0003]
Since the special game state is advantageous to the player, once the special game state is entered, many prizes are generated and the amount of valuable media paid out to the player increases.
[0004]
This special game is generally roughly classified into a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game).
[0005]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when it is not during the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the specific introduction game (BB game), the specific game (RB game), and the specific winning game (JAC game).
[0006]
In a normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are aligned on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit. At this time, the BB game is started. When the normal game is shifted to the BB game in this way, the BB game is started by inserting up to three game medals in the same manner as the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped by the stop switch, If the winning symbols are aligned on the pay line, the game medals will be paid out.
[0007]
During the BB game, a game with a higher probability of winning a small role than in the normal game is performed every time. However, when the symbols corresponding to the specific winning for shifting to the RB game during the BB game, for example, the replay symbols are aligned on the pay line, then the game shifts to the RB game (so-called replay shift occurs).
[0008]
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed at a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times. After the first RB game is completed, the small role as described above is again performed. A game with a high probability is performed.
[0009]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0010]
On the other hand, when the game shifts to the RB game, one game medal is inserted, and when a predetermined symbol of the spinning reel is aligned with the center line (one winning line) of the symbol display window, a winning is achieved. Then, in the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game ends when a maximum of eight wins are determined or when a maximum of 12 specific win games are completed.
[0011]
The normal game state is disadvantageous for the player as compared with the special game, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than the special game state. If the player continues to play at the payout ratio, the amount of valuable media owned by the player used for the game is larger than the amount of valuable media paid out according to the game result. Decreases.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, among the conventional gaming machines, there are models that do not have the above-described BB game (so-called C type), and such gaming machines concentrate in a certain game section such as the BB game. It was difficult to get a big profit (medal reimbursement).
[0013]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high interest level by preparing a game section that concentrates on the player and provides a great profit to cope with such a situation.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
(1) In the gaming machine of the present invention, a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a stop switch is operated on a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination. Is a gaming machine that is stopped on a predetermined pay line to win a prize, and as a game section, a normal game mode and a specific game having a large probability of a prize giving a larger profit than the normal game to a player. The specific game concentrated release mode to be provided and the specific game concentrated release sign mode provided before the specific game concentrated release mode are provided, and in all game section modes, the winning combination corresponding to the specific game is performed by lottery. The number of specific games stored in the specific number of games storage means for storing the number of times of right to play a specific game when winning, and the number of specific games stored in the specific number of games storage means in the normal game mode. When the number of times is equal to or more than a predetermined number, a specific game concentrated release precursor mode shift determining means for determining whether to shift to the specific game concentrated release precursor mode, and in the specific game concentrated release precursor mode, a predetermined symbol is an effective winning. A specific game concentrated release mode shifting means for shifting to a specific game concentrated release mode when aligned on the line, a specific game providing means for providing a stored specific game in the specific game concentrated release mode, and a game rather than a normal game Special game providing means for assisting a player to easily win a small role, and specific game concentrated release mode end transition determination means for determining whether or not to transition to the normal game mode.
[0015]
As described above, the number of rights of a specific game is stored, and a game mode for releasing the specific game and a game mode for assisting the player are provided at a predetermined timing, so that the player can obtain great profit. Can increase the interest of the game.
[0016]
(2) In addition, the specific game concentrated release mode end transition determining means is configured to determine whether the predetermined number of specific games has been exhausted, or that all of the stored right number of specific games have been exhausted. When the number of times of the special game has been exhausted, if any of the conditions is satisfied, the mode is shifted to the normal game mode.
[0017]
As described above, the player can enjoy the game for a certain period in the game mode for releasing the specific game or the game mode for assisting the player, and the interest of the game is increased.
[0018]
(3) The specific game concentrated release mode end transition determining means determines whether the predetermined specific game number of times has not been exhausted, or if all of the stored specific number of rights games have not been exhausted, according to the result of the lottery. It is determined whether or not to shift from the specific game concentrated release mode to the normal game mode.
[0019]
(4) In the control method of the gaming machine of the present invention, a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination is changed to a stop switch. This is a method in which the game is stopped on a predetermined pay line by operating the game and a win is made. The game section includes a normal game mode and a high probability of winning that gives a player a greater profit than the normal game. The game includes a specific game concentrated release mode for providing a game, and a specific game concentrated release sign mode provided before the specific game concentrated release mode, and in all modes of the game section, a winning corresponding to the specific game by lottery. In the specific game number storing step of storing the number of rights to perform a specific game when a role is won, and in the specific game number storing step in the normal game mode, When the number of specific games being performed is equal to or more than a predetermined number, the specific game concentrated release precursor mode transition determining step for determining whether to shift to the specific game concentrated release precursor mode, When the symbols are aligned on the activated pay line, a specific game concentrated release mode transition step for shifting to the specific game concentrated release mode, and a specific game providing step for providing the stored specific game in the specific game concentrated release mode, It includes a special game providing step for assisting a player to win a small role more easily than a normal game, and a specific game concentrated release mode end transition determining step for determining whether or not to shift to the normal game mode.
[0020]
As described above, the number of rights of a specific game is stored, and a game mode for releasing the specific game and a game mode for assisting the player are provided at a predetermined timing, so that the player can obtain great profit. Can increase the interest of the game.
[0021]
(5) The gaming machine control program according to the present invention performs a lottery for each game by a computer, determines a winning combination and a loss, and displays a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination. By operating the stop switch, the player is stopped on a predetermined pay line and a winning is achieved. As a game section, the normal game mode and the probability of winning which gives the player a greater profit than the normal game are large. A specific game concentrated release mode for providing a specific game, and a specific game concentrated release sign mode provided before this specific game concentrated release mode, and in the modes of all the game sections, the lottery selects the specific game. A specific game number storage function for storing the number of rights to perform a specific game when the corresponding winning combination is won, and a specific game number storage in the normal game mode. A function for determining whether to shift to the specific game concentrated release precursor mode when the number of specific games stored by the function is equal to or greater than a predetermined number, In the release sign mode, when a predetermined symbol is aligned on the activated pay line, a specific game concentrated release mode transition function for shifting to the specific game concentrated release mode, and the stored specific information in the specific game concentrated release mode. A specific game providing function for providing a game, a special game providing function for assisting a player to win a small role more easily than the normal game, and a specific game for determining whether or not to shift to the normal game mode. A function of determining whether to end the concentrated release mode is realized.
[0022]
By executing such a control program of the gaming machine, the number of times of right of the specific game is stored, and a game mode for releasing the specific game and a game mode for assisting the player are provided at a predetermined timing. Therefore, the player can obtain a great profit, and the interest of the game increases.
[0023]
(6) The computer-readable recording medium of the present invention is a computer-readable lottery in which a lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around a rotating reel corresponding to the winning combination. By operating a stop switch, a function of stopping on a predetermined pay line and winning a game, a game section, a normal game mode, and a probability of a win that gives a greater profit to the player than the normal game. A specific game concentrated release mode that provides a large specific game, and a specific game concentrated release sign mode provided before the specific game concentrated release mode, and in the modes of all the game sections, the specific game is performed by the lottery. In the normal game mode, a specific game number storage function for storing the number of rights to perform a specific game when the player wins the winning combination corresponding to When the number of specific games stored by the specific game number storage function is equal to or greater than a predetermined number, a specific game concentrated release precursor mode shift determination function that determines whether to shift to the specific game concentrated release precursor mode, In the specific game concentrated release mode, when a predetermined symbol is aligned on the activated pay line, the specific game concentrated release mode transition function to shift to the specific game concentrated release mode, and in the specific game concentrated release mode, A specific game providing function for providing the stored specific game, a special game providing function for assisting a player to win a small role more easily than the normal game, and whether or not to shift to the normal game mode. The control program of the gaming machine for realizing the specific game concentrated release mode end shift determination function to be determined is recorded.
[0024]
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with high interest.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0026]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. At the center and upper part of the housing 11, rectangular window-shaped display windows 12a and 12b facing the player are formed.
[0027]
Two liquid crystal display units (LCDs) 120 are provided on the left and right sides of the display window 12a located at the upper part of the housing 11, and are used when various notifications such as notification of winning are made. Specifically, by displaying different images on the liquid crystal display unit 120 according to the content of the notification, the liquid crystal display unit 120 has a role of increasing interest of the player and making the player easily determine a winning or the like.
[0028]
In addition, the housing 11 has a rotating reel 40 including a left rotating reel 43, a middle rotating reel 44, and a right rotating reel 45, a symbol display window 13 through which a symbol 61 can be viewed, and a game medal. , A start switch 30 for starting the spinning operation of the rotating reel 40, a stop switch 50 for stopping each rotating reel 40, a bet switch 16 for changing the number of saved medals to medal insertion, and a payout of the saved medals. , And a medal payout port 62 through which game medals appear.
[0029]
A reel unit 60 is provided inside the housing side of the display window 12b. The reel unit 60 includes three motors fixed or supported by a frame and three motors fixed to the output shaft of each motor. And the rotating reels 43 to 45. Each of the rotating reels 43 to 45 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached to the periphery of the rotating drum. For example, 21 symbols 61 are displayed.
[0030]
The symbol display window 13 is constituted by a transparent display window in which three symbols 61 of the rotating reel 40 can be visually recognized from the front of the slot machine 10. The symbol display window 13 is provided with three lines 67b, 67c, 67d in the horizontal direction and two lines 67a, 67e in the diagonal direction, and a winning line. The symbol "7" is displayed on the winning line. The winning is determined when a specific symbol is completed.
[0031]
The medal slot 25 is provided at the lower right of the display window 12b. When a game medal is inserted into the medal slot 25, the slot switch 15 installed inside the medal slot 25 is turned on. The game medals are detected, and the number of game medals inserted is counted.
[0032]
The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40. By depressing this switch, the number of stored game medals is reduced, and the medal insertion is replaced.
[0033]
The settlement switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and when this switch is pressed, the stored game medals are paid out.
[0034]
The start switch 30 is a lever-type switch that is positioned diagonally below the rotating reel 40. The start switch 30 is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a “Replay” is performed, a predetermined time from the previous game is reached. The drive of the rotating reel 40 is started on the condition of the lapse.
[0035]
The stop switch 50 is a switch for stopping driving of the rotating reels 43 to 45. The stop switch 50 is composed of three switches corresponding to the respective rotating reels 43 to 45, and is arranged one below each of the rotating reels 43 to 45. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is pressed, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.
[0036]
In addition, the medal refund port 62 is provided below the housing 11, and when the game medals are refunded to the player based on the game result, the medals discharged from the hopper unit are passed through the medal refund port 62. A game medal is refunded. Inside the medal payout slot 62, a hopper unit for detecting a game medal to be paid out is provided.
[0037]
Further, a plurality of effect devices 66 such as speakers and display lamps are installed in the housing 11, and in combination with the liquid crystal display unit 120, have a role of notifying a player of a prize or the like. Specifically, at the time of winning, a winning sound or the like is generated from a speaker, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a winning or the like.
[0038]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine, which includes an input unit, a control unit 20, and an output unit.
[0039]
The input unit includes the above-described input switch 15, bet switch 16, settlement switch 17, start switch 30, and stop switch 50, and a signal input through each switch is sent to the control unit 20. Note that the configuration of the input unit is not limited to these switches.
[0040]
The output unit includes a reel unit 60 and a hopper unit. The parts connected to the output unit are not limited to these parts.
[0041]
The control unit 20 is installed inside the slot machine 10 and has a role of controlling the overall operation of the slot machine 10. The control unit 20 is mainly configured by a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. Then, the CPU controls the operation in the control unit by reading the program stored in the ROM.
[0042]
The control unit 20 includes a game control unit 21 and an effect control unit 22. The game control unit 21 is a device that controls the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and the effect control unit 22 controls an effect device such as a lamp and a speaker and a display device. The device to control. Further, the number of CPUs that perform these controls is not limited to one, and these devices may be controlled by two or more CPUs.
[0043]
The game control unit 21 includes a normal game control unit 70, a specific game number storage unit 81, a specific game concentrated release before sign mode transition determination unit 82, a specific game concentrated release mode transition unit 83, and a specific game providing unit 84. , A special game providing unit 85, a specific game concentrated release mode end transition determining unit 86, a rotating reel stop control unit 180, and a lottery unit 105.
[0044]
The normal game control unit 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the lottery unit 105 performs a lottery of the winning combination.
[0045]
Note that the game control unit 21 is not limited to only the above-described control unit, and may include another control unit.
[0046]
The normal game control unit 70 is for causing a player to perform a normal game. That is, when the player operates the start switch 30 on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a predetermined time has elapsed since the previous game when the player wins the “Replay”, the reel unit The drive of 60 starts the rotation of the three rotating reels 40. Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated by the player, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 stops.
[0047]
When all three stop switches 50 are operated by the player, all the rotations of the three reels 40 are stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning effective line 67 of the symbol display window 13 at the center (this state is called winning), a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit.
[0048]
The winning role includes a small role winning that gives the player a profit (hereinafter referred to as a normal small role winning), a special winning that gives the player a greater profit than the small role winning, and a payout of the game medal. Although there is no such game, there is a replay winning (Replay, hereinafter referred to as a replay winning) in which the player can play the game again without newly inserting a game medal. Then, when the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the establishment of the special winning flag, a winning is made on condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 matches the symbol corresponding to the predetermined special winning, and the liquid crystal display unit 120 and the like. Thereby, a prize is notified to the player. The player can play a special game by winning. Then, when the special winning flag is established by the lottery, but the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 does not match the symbol corresponding to the special winning, it is set so that the internal flag of the winning combination can be carried over. .
[0049]
Whether any of the symbols corresponding to the winning combination can be aligned on the pay line while any one of the winning flags is established, depends on whether the rotation speed of the rotating reel 40 is constant or not. Depends on the timing of the operation. Specifically, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 is set to stop within 190 ms. Therefore, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. In the case where the corresponding design is included in the drawable design 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four continuous drawable designs 61 from the stop design, the time until the stop is achieved. , The spinning reel 40 draws the symbol 61 on the pay line and stops. On the other hand, when the corresponding symbol is not included in the three drawable symbols 61, the symbol cannot be drawn on the pay line and stopped.
[0050]
Further, there is a method of determining a stop position of the rotating reel 40 according to a predetermined stop control table at a timing when the stop switch 50 is pressed. Also in this case, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols 61 corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. This is also a kind of pull-in setting.
[0051]
As a result of the symbol lottery by the winning combination lottery section 110 of the lottery section 105, the specific game number storage section 81 stores the number of times of right to perform the specific game when the winning combination corresponding to the specific game (RB) is won. . Note that, when the winning combination corresponding to the RB is won regardless of the game mode, the specific game number storing unit 81 stores the right number.
[0052]
The specific game concentrated release precursor mode shift determining unit 82 determines whether or not to shift to the specific game concentrated release precursor mode in some occasion during the normal game.
[0053]
The specific game concentrated release mode shift unit 83 shifts the game mode to a specific game concentrated release mode described later if a predetermined symbol, for example, the symbol “7” is aligned on the pay line in the specific game concentrated release precursor mode.
[0054]
The specific game providing unit 84 and the special game providing unit 85 provide a specific game (RB) and a special game (AT, assist time game), respectively, in the specific game concentrated release mode. Here, "assist" includes all the hint concepts that inform the player of the internal state of the gaming machine, for example, the symbol corresponding to the winning combination, if any, in some form. For example, a mode in which a predetermined mode (a character or the like) is notified to a player through a liquid crystal screen or the like of a gaming machine corresponds to the mode. Also, at this time, the player may be notified of the order in which the stop switches are pressed so as to be advantageous, and if the player operates the stop switches in the order, the winning may be ensured.
[0055]
The specific game concentrated release mode end shift determination unit 83 shifts the game mode to the normal game when a predetermined end condition is satisfied in the specific game concentrated release mode.
[0056]
The rotating reel stop control unit 180 performs stop control of the rotating reel.
[0057]
Hereinafter, the operation of the first embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0058]
First, a normal game is performed by the normal game control unit 70 (S301 in FIG. 3). Here, the winning combination lottery unit 110 executes the lottery (S302 in FIG. 3), and determines whether or not the result is a specific game (RB game) (S303 in FIG. 3). If the player has won the RB game, the specific game number storage unit 81 stores (stocks) the number of RB games, and returns to the normal game (S304 in FIG. 3, S301 in FIG. 3). If the player has not won the RB and has won the particular role, which is a predetermined trigger (S305 in FIG. 3), the specific game concentrated release precursor mode transition determination unit 82 determines that the stored number of RBs is the predetermined number. It is determined whether the number is equal to or more than three (for example, three or more) (S306 in FIG. 3). If the number is exceeded, the game mode is shifted from the normal game mode to the specific game concentrated release precursor mode (S307 in FIG. 3). ). It should be noted that the predetermined trigger may be various things, such as a case where a lottery result using random numbers or a predetermined number of games is consumed, without depending on a result of the symbol lottery. If it is not a predetermined opportunity, a normal game process is performed (S305 in FIG. 3, S301 in FIG. 3). Even if the number of stored RBs has not reached the predetermined number, the process returns to the normal game (S306 in FIG. 3, S301 in FIG. 3).
[0059]
When entering the specific game concentrated release precursor mode, the game is continued until a predetermined symbol, for example, symbol "7" is aligned on the activated pay line as a result of symbol lottery (S308 in FIG. 3, S307 in FIG. 3). In the specific game concentrated release precursor mode, if the RB is won as a result of the symbol lottery, the specific game number storage unit 81 stores the number of RB games (not shown in the flowchart).
[0060]
As a result of the symbol lottery, if a predetermined symbol, for example, symbol "7" is aligned on the activated pay line, the specific game concentrated release mode transition unit 83 determines whether the stored number of RBs is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3 or more) A determination is made (S309 in FIG. 3). If the number of times is exceeded, the game mode is shifted from the specific game concentrated release precursor mode to the specific game concentrated release mode (S309 in FIG. 3, S401 in FIG. 4). If not, the game returns to the normal game (S309 in FIG. 3, S301 in FIG. 3).
[0061]
After the entry into the specific game concentrated release mode, the lottery by the lottery unit 105 is executed, and if the result of the lottery is unsuccessful (S402 in FIG. 4), the specific game concentrated release mode end transition determination unit 86 sets the specific game concentrated release. A lottery is performed to determine whether to end the mode (a so-called punk lottery, S403 in FIG. 4). As a result, if the end is won, the game is shifted to the normal game (S404 in FIG. 4, S301 in FIG. 3) or the symbol lottery described above is executed (S402 in FIG. 4).
[0062]
After winning the end, it is optional to move to which.
[0063]
If the game is not to be ended, the RB game stored in the specific game number storage section 81 is provided to the player (so-called RB release, S405 in FIG. 4). On the other hand, if the lottery result by the lottery unit 105 is a small win, the special game providing unit 85 notifies the pressing order of the stop switch 50 by using the liquid crystal display unit 120 or the like, and the small game selected by the player. Assist to win the role (S407 in FIG. 4, so-called assist game). In this specific game concentrated release mode section, the number of games that can be consumed (described later) may be displayed on the liquid crystal display unit 120 or the like to give the player a sense of expectation.
[0064]
As described above, in the assist game, the player can acquire more medals, and the interest is further increased.
[0065]
After the end of the RB game or the end of the assist game, the specific game concentrated release mode end transition determination unit 86 determines whether or not the end condition of the specific game concentrated release mode section is satisfied.
[0066]
That is, the specific game concentrated release mode end transition determination unit 86 determines whether the predetermined number of RB games (for example, three times) has been consumed or the RB game stored in the specific game number storage unit 81 if the BB game has ended. It is determined whether all the numbers have been consumed (S406 in FIG. 4), and if any of them is satisfied, the game mode is shifted to the normal game (S301 in FIG. 3). If neither condition is satisfied, the process returns to the top of the specific game concentrated release mode (S401 in FIG. 4). On the other hand, after the end of the assist game, it is determined whether or not a predetermined number of times (for example, 100 times) has been completed (S408 in FIG. 4). If the game has been completed, the game mode is shifted to the normal game (FIG. 4). 3 S301). If not, the process returns to the top of the specific game concentrated release mode (S401 in FIG. 4). In the specific game concentrated release mode, if the symbol lottery is won as a result of the symbol lottery, the specific game number storage unit 81 stores the number of RB games (not shown in the flowchart).
[0067]
As described above, by accumulating the RB game and providing the accumulated RB game at a predetermined opportunity, or by providing the assist game so that it is easy to win the small role, a great benefit is provided to the player. Becomes possible.
[0068]
The gaming machine control method described above is configured around a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. The present invention can be realized by a program that operates the slot machine 10 by operating the control unit 20 that is provided. Such a program controls the operation of the control unit 20 by the CPU reading the program stored in the ROM.
[0069]
Further, such a program can be stored in a storage medium such as a ROM. The storage medium is not limited to the ROM, but may be a flash memory, a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or any other storage medium.
[0070]
【The invention's effect】
According to the first invention, the number of rights of a specific game is stored, and a game mode for releasing the specific game and a game mode for assisting the player are provided at a predetermined opportunity. Great profit can be obtained, and the interest of the game increases.
[0071]
According to the second aspect, in addition to the above effects, the player can enjoy the game for a certain period in the game mode for releasing the specific game or the game mode for assisting the player, Increase.
[0072]
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that gives a greater benefit to a player in a specific game section and has high interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining an operation outline of the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart for explaining an operation outline of the embodiment.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 10 slot machine 11 housings 12a, 12b display window 13 symbol display window 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control unit 21 game control unit 22 effect control unit 25 medal insertion slot 40, 43 to 45 rotating reel 42 reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Medal payout slot 70 Normal game control unit 81 Specific game frequency storage unit 82 Specific game concentrated release sign mode transition determining unit 83 Specific game concentrated release mode transition unit 84 Specific game providing unit 85 Special game providing unit 86 Specific game concentrated release mode end mode end transition determination section 105 Lottery section 120 Liquid crystal display section 180 Spindle reel stop control section

Claims (6)

遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、
前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留手段と、
前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留手段に貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定手段と、
前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行手段と、
前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供手段と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined pay line by operating a stop switch. Gaming machine to win
As the game section, a normal game mode, a specific game concentrated release mode for providing a specific game with a large probability of winning giving a greater profit to the player than the normal game, and a specific game concentrated release mode are provided before the specific game concentrated release mode. Specific game concentrated release warning mode,
In the mode of all the game sections, a specific game number storage means for storing the number of rights to perform a specific game when the winning combination corresponding to the specific game is won by the lottery,
In the normal game mode, when the specific game number stored in the specific game number storing means is equal to or more than a predetermined number, the specific game concentrated release that determines whether or not to shift to the specific game concentrated release precursor mode. Sign mode transition determining means,
In the specific game concentrated release precursor mode, when predetermined symbols are aligned on the activated pay line, specific game concentrated release mode transition means for transitioning to the specific game concentrated release mode;
In the specific game concentrated release mode, a specific game providing unit that provides the stored specific game, a special game providing unit that assists a player to win a small role more easily than the normal game, A gaming machine comprising: a specific game concentrated release mode end shift determining means for determining whether to shift to a game mode.
前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、予め定められた特定遊技回数が消化された場合、前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化された場合、予め定められた前記特殊遊技回数が消化された場合、のいずれかを満たした場合に、前記通常遊技モードに移行させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The specific game concentrated release mode end transition determination means, when the predetermined specific number of games has been exhausted, when the specific game of the stored right number of times has been exhausted, the predetermined special game number of times 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is shifted to the normal game mode when any of the conditions is satisfied. 前記特定遊技集中放出モード終了移行判断手段は、前記予め定められた特定遊技回数が消化されない場合、あるいは前記貯留された権利回数の特定遊技が全て消化されない場合にも、前記抽選の結果により、前記特定遊技集中放出モードから通常遊技モードへ移行するか否かを決定するものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The specific game concentrated release mode end transition determination means, when the predetermined specific number of times of game is not exhausted, or even when all of the stored specific number of times of specific games are not exhausted, the result of the lottery, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine determines whether or not to shift from the specific game concentrated release mode to the normal game mode. 遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、
前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留ステップと、
前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定ステップと、
前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行ステップと、
前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供ステップと、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供ステップと、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断ステップと
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
A lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined pay line by operating a stop switch. A winning machine control method,
As the game section, a normal game mode, a specific game concentrated release mode for providing a specific game with a large probability of winning giving a greater profit to the player than the normal game, and a specific game concentrated release mode are provided before the specific game concentrated release mode. Specific game concentrated release warning mode,
In the mode of all the game sections, a specific game number storage step of storing the number of rights to perform a specific game when the winning combination corresponding to the specific game is won by the lottery,
In the normal game mode, when the specific game number stored in the specific game number storing step is equal to or more than a predetermined number, the specific game concentrated release that determines whether or not to shift to the specific game concentrated release precursor mode. Sign mode transition decision step;
In the specific game concentrated release precursor mode, when predetermined symbols are aligned on the activated pay line, a specific game concentrated release mode transition step of shifting to the specific game concentrated release mode;
In the specific game concentrated release mode, a specific game providing step of providing the stored specific game; a special game providing step of assisting a player to win a small role more easily than the normal game; A control method for a gaming machine, comprising: a step of determining whether or not to shift to a game mode.
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能と
実現させるための遊技機の制御プログラム。
The computer draws a lottery for each game, determines the winning combination and the loss, and operates a stop switch to arrange a row of symbols arranged on the rotating reel corresponding to the winning combination on a predetermined winning effective line. A special game concentrated release mode that provides a specific game with a large probability of winning that gives the player greater profits than the normal game; A specific game concentrated release sign mode provided before the specific game concentrated release mode is provided, and in the modes of all the game sections, a specific game is performed when the winning combination corresponding to the specific game is won by the lottery. A specific game number storing function for storing the number of rights, and a specific game number stored by the specific game number storing function in the normal game mode. When the number of times is equal to or more than a predetermined number, the specific game concentrated release precursor mode shift determination function for determining whether to shift to the specific game concentrated release precursor mode, and in the specific game concentrated release precursor mode, the predetermined symbol is A specific game concentrated release mode transition function that shifts to the specific game concentrated release mode when aligned on the activated pay line, and a specific game providing function of providing the stored specific game in the specific game concentrated release mode; A special game providing function for assisting a player to win a small role more easily than the normal game and a specific game concentrated release mode end shift determining function for determining whether to shift to the normal game mode are realized. Game machine control program.
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技区間として、通常遊技モードと、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技を提供する特定遊技集中放出モードと、この特定遊技集中放出モードの前に提供される特定遊技集中放出前兆モードとを備え、前記全ての遊技区間のモードにおいて、前記抽選により前記特定遊技に対応する当選役に当選したときに特定遊技を行う権利回数を貯留する特定遊技回数貯留機能と、前記通常遊技モードにおいて、前記特定遊技回数貯留機能により貯留されている特定遊技回数が所定の回数以上である場合に、前記特定遊技集中放出前兆モードに移行するか否かを決定する特定遊技集中放出前兆モード移行決定機能と、前記特定遊技集中放出前兆モードにおいて、所定の図柄が前記有効入賞ライン上に揃った場合、前記特定遊技集中放出モードに移行する特定遊技集中放出モード移行機能と、前記特定遊技集中放出モードにおいて、前記貯留された特定遊技を提供する特定遊技提供機能と、前記通常遊技よりも遊技者が小役に入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技提供機能と、前記通常遊技モードへ移行するか否かを判断する特定遊技集中放出モード終了移行判断機能とと実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。The computer draws a lottery for each game, determines the winning combination and the loss, and operates a stop switch to change a row of symbols arranged on a rotating reel corresponding to the winning combination to a predetermined winning effective line. A specific game concentrated release mode for providing a specific game with a large probability of winning that gives the player greater profits than the normal game; A specific game concentrated release sign mode provided before the specific game concentrated release mode, and in the modes of all the game sections, a specific game is performed when the winning combination corresponding to the specific game is won by the lottery. A specific game number storing function for storing the number of rights, and a specific game number stored by the specific game number storing function in the normal game mode. When the number of times is equal to or more than a predetermined number, the specific game concentrated release precursor mode transition determination function for determining whether to transition to the specific game concentrated release precursor mode, and in the specific game concentrated release precursor mode, a predetermined symbol is A specific game concentrated release mode transition function for shifting to the specific game concentrated release mode when aligned on the activated pay line, and a specific game providing function for providing the stored specific game in the specific game concentrated release mode, A special game providing function for assisting a player to win a small role more easily than the normal game, and a specific game concentrated release mode end shift determining function for determining whether to shift to the normal game mode are realized. A computer-readable recording medium in which a control program of a gaming machine for causing the computer to execute is recorded.
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