JP2004275531A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004275531A
JP2004275531A JP2003072492A JP2003072492A JP2004275531A JP 2004275531 A JP2004275531 A JP 2004275531A JP 2003072492 A JP2003072492 A JP 2003072492A JP 2003072492 A JP2003072492 A JP 2003072492A JP 2004275531 A JP2004275531 A JP 2004275531A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
player
specific
special game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003072492A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masatoshi Natori
昌敏 名取
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2003072492A priority Critical patent/JP2004275531A/en
Publication of JP2004275531A publication Critical patent/JP2004275531A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a variety of contrivance and capable of giving higher profit to a player. <P>SOLUTION: This game machine has a determining means (130) of the number of times of special games and a special game providing means (150). The determining means (130) determines the number of times of the special games for assisting the player to more easily win a prize based on the number of times of prize winning in a specific game section. The special game providing means (150) provides the special game by the determined number of times in the case that the specific game is over. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【0002】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【0003】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0004】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。
【0005】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。このように通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップスイッチにより3つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【0006】
このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する(いわゆるリプレイシフトが生じる)。
【0007】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0008】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0009】
他方、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン(1つの入賞有効ライン)上に揃った場合に入賞となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
【0010】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技の1つであるRBゲームは、例えば、RBゲームにシフトした後の12回の遊技の間だけ高確率でRBゲームに入賞するチャンスが与えられているのみであり、特に遊技に不慣れな遊技者にとっては、最大の入賞可能回数に達することなく、RBゲームを終了してしまうこともあり、その場合は、期待される利益を得ることができないという問題点があった。
【0011】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
(1) 本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えたものであって、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定手段と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供手段とを備える。
【0012】
このように特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定することにより、遊技の趣向性を増すことができる。
【0013】
(2) 前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と負の相関関係となるように、抽選により決定する。
【0014】
これにより、特定遊技でそれほど入賞できなかった遊技者でも、その特定遊技終了に提供される特殊遊技で多くの利益を得ることが可能になり、遊技者は特定遊技終了後でも遊技者は期待を抱くことができ、遊技の趣向性を増すことができる。また、遊技全体でメダルの払い出し数を一定にすることができる。
【0015】
(3) 前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と正の相関関係となるように、抽選により決定する。
【0016】
このように、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【0017】
(4) 前記特殊遊技回数決定手段は、前記特定遊技を導入する確率が高い特定導入遊技が終了した後、前記特殊遊技の回数を所定の確率で抽選により決定する。
【0018】
このように、特定導入遊技終了後においても、特殊遊技を提供することができるため、遊技の趣向性が増す。
【0019】
(5) 前記特定遊技提供手段によるアシスト態様は、遊技者のストップスイッチの操作順序が所定の順序と合致している場合に入賞させる。
【0020】
これにより遊技者は容易により大きな利益を得ることができる。
【0021】
(6) 本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた制御方法であって、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定ステップと、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップとを備える。
【0022】
このような制御方法により、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる。
【0023】
(7) 本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【0024】
このように、遊技機の制御プログラムにより、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる。
【0025】
(8) 本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【0026】
このように遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体により、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明は以下に説明するものに限られるわけではない。
【0027】
図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有している。筐体11の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓12a,12bが形成されている。
【0028】
筐体11の上部に位置する表示窓12aには、2つの液晶表示部(LCD)120が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【0029】
また、筐体11には、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。
【0030】
表示窓12bの筐体側内部には、リールユニット60が設けられており、リールユニット60は、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0031】
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【0032】
メダル投入口25は、表示窓12bの右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ15が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【0033】
ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【0034】
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【0035】
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「リプレイ(Replay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。
【0036】
ストップスイッチ50は、回転リール43〜45の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
【0037】
また、メダル払い戻し口62は、筐体11の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口62の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【0038】
さらに、筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置66が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【0039】
図2は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と,制御部20と,出力部とによって構成されている。
【0040】
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【0041】
出力部は、リールユニット60と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【0042】
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【0043】
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
【0044】
遊技制御部21は、通常遊技制御部70と、特定遊技提供部80と、特定導入遊技提供部90と、特殊遊技回数決定部130と、特殊遊技提供部150と、操作順序決定部160と、操作順序比較部170と、抽選部105と、回転リール停止制御部180とを備えている。
【0045】
通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部105は当選役の抽選を行うものである。
【0046】
特定遊技提供部80および特定導入遊技提供部90は、それぞれ特定遊技および特定導入遊技を提供するものである。
【0047】
特殊遊技回数決定部130は、特定遊技において遊技者が入賞した回数により第1の特殊遊技回数抽選テーブル130aまたは第2の特殊遊技回数抽選テーブル130bを参照して、または第3の特殊遊技回数抽選テーブル130cを参照して、特殊遊技回数を決定するものである。
【0048】
操作順序決定部160は、特殊遊技回数決定部130により特殊遊技が行われる回数が決定された場合、ストップスイッチの押し順を決定し、その押し順を演出制御部22を起動し液晶表示部120等を使用して遊技者に報知する。
【0049】
操作順序比較部170は、操作順序決定部160により決定された押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作したか否かを比較する。両者が合致していれば、回転リール停止制御部180は入賞するように当選役に対応する図柄を入賞有効ラインに揃えるように停止制御する(いわゆる引き込み制御する)。
【0050】
特殊遊技提供部150は、遊技者により大きな利益を与える特殊遊技を提供する。
【0051】
通常遊技制御部70は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「再遊技(Replay)」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60の駆動によって、3個の回転リール40の回転が開始する。その後、遊技者により3個のストップスイッチ50のうちの1つが操作されると、このストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が停止する。
【0052】
そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール40の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓13の入賞有効ライン67上に、予め設定された図柄61が停止すると(この状態を入賞という)、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【0053】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選(以下、通常小役当選という)と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選(Replay、以下リプレイ当選という)とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部120等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【0054】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、又は190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその図柄61を引き込んで停止する。一方、3個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【0055】
また、ストップスイッチ50を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄61が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【0056】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技(BBゲーム)と、の特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0057】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、第2の特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。
【0058】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、のBBゲームが開始される。
【0059】
特定導入遊技提供部90は、BBゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技から第2のBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップスイッチ50により3つの回転リール40の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。
【0060】
なお、通常、BBゲーム中のRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0061】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0062】
特定遊技制御部80は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、のRBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が図柄表示窓13のセンターライン67c上に揃った場合に当選が確定し入賞となる。この1回のRBゲーム中に入賞した回数が入賞回数記憶部801に記憶される。
【0063】
以下、1つの実施の形態を図3〜6のフローチャートを参照して説明する。
【0064】
図3に示すように、まず通常遊技制御部70により抽選部105の当選役抽選部110が当選役抽選を実行する(S301)。その抽選の結果が、特定遊技(RBゲーム)に当選していれば、特定遊技提供部80は所定回数の遊技区間、例えば最大9ゲームの入賞しやすい特定遊技を提供する。また、当選役抽選の結果、特定導入遊技(BBゲーム)に当選していれば、特定導入遊技提供部90は所定の遊技区間で入賞しやすい遊技区間を提供する(S309)。そうでなければ、通常の処理に移る(S310)。
【0065】
特定遊技区間において、特定の入賞がなされれば、入賞回数記憶部801はその入賞回数を、後述する図6(a),(b)に示す第1および第2の特殊遊技回数抽選テーブル130a,130bの「1つのRBゲーム中に入賞した回数」欄に記憶する(S304)。また入賞に伴い、特定遊技提供部80はメダルの払い出しをする(S305)。払い出しの後、あるいは入賞できなかった場合、所定回数の遊技が消化されたか、すなわち特定遊技の区間が終了したか判断し(S306)、もし終了していなければ、当選役抽選が実行され(S307)、S303に戻る。
【0066】
特定遊技が終了すれば、特殊遊技回数決定部130は図6(a)に示す第1の特殊遊技回数抽選テーブル130a、または図6(b)に示す第2の特殊遊技回数抽選テーブル130bを参照して特殊遊技回数を決定する。
【0067】
ここで、特殊遊技とはアシストゲームもいい、これは遊技者に対して現在遊技機内部で当選している状態を何らかの態様で知らせる、あるいは、ほのめかす概念全てを含み、遊技者が入賞しやすくなるようにアシストするものである。例えば、当選している当選役に対応する図柄を、予め定められた態様で遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する態様が該当する。また、ストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、遊技者がその順序通りにストップスイッチを操作すれば、その図柄を入賞有効ラインに引き込み、入賞とするものでもよい。
【0068】
特殊遊技回数決定部130は、特定遊技終了後に提供される特殊遊技回数を、その特定遊技中に遊技者が入賞した回数に応じて決定するものである。
【0069】
その特殊遊技回数の決定の方法の1つとして、図6(a)に示す第1の特殊遊技回数抽選テーブル130aのように入賞した回数が多いほど、決定される特殊遊技回数を多くする、すなわち入賞した回数と正の相関関係となるように、特殊遊技回数を決定するものがある。
【0070】
これにより、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【0071】
特殊遊技回数の別の決定の方法として、図6(b)に示す第1の特殊遊技回数抽選テーブル130aのように入賞した回数が少ないほど、決定される特殊遊技回数を多くする、すなわち入賞した回数と負の相関関係となるように、特殊遊技回数を決定するものがある。
【0072】
これにより、特定遊技でそれほど入賞できなかった遊技者でも、その特定遊技終了に提供される特殊遊技で多くの利益を得ることが可能になり、遊技者は特定遊技終了後でも遊技者は期待を抱くことができ、遊技の趣向性を増すことができる。また、遊技全体でメダルの払い出し数を一定にすることができる。
【0073】
次に、特定遊技から特殊遊技に移行した後の動作を図4のフローチャートを参照して説明する。
【0074】
特殊遊技決定部130により特殊遊技回数が決定された場合、特殊遊技提供部150により特殊遊技が提供される。まず、遊技者がスタートスイッチを操作した後、操作順序決定部160がストップスイッチの押し順(操作順序)を決定し(S401)、その順序を演出制御部22が遊技者に報知する(S402)。操作順序比較部170は、遊技者が操作順序決定部160通りに操作したか否かを判断し、押し順が合致していれば、回転リール停止制御部180は引き込み制御を行い、該当の当選役を入賞とするようにし、メダルを払い戻す(S404,S406)。合致していなければ、いわゆる蹴飛ばし制御を行い、入賞させない(S405)。次に特殊遊技提供部150は、決定された特殊遊技回数が消化されたか否かを判断し(S407)、消化していなければS401に戻り、消化されていれば通常遊技に戻る(408)。
【0075】
このように、特定遊技終了後にも入賞回数に応じて特殊遊技を行う機会が提供されているため、遊技の趣向性が増す。
【0076】
次に特定導入遊技当選後の動作を図5のフローチャートをもとに説明する。
【0077】
特定導入遊技に当選した場合、特定導入遊技提供部90は、通常の特定導入遊技と同様に、内部入賞した当選役に入賞したか否かを判断する(S501)。入賞していればメダルを払い出す(S502)。その後、あるいは入賞できなければ、上述した条件により特定導入遊技が終了したか否かを判断し(S503)、終了しなければ、当選役抽選を実行し(S504)、S501に戻る。終了条件が満たされれば、特殊遊技回数決定部130が特殊遊技回数を、図5(c)に示すような第3の特殊遊技回数抽選テーブル130cを参照して決定する。
【0078】
図5(c)の第3の特殊遊技回数抽選テーブル130cに示すように、特殊遊技回数は所定の確率で決められる。なお、特殊遊技回数が決定される契機は特定導入遊技終了後に限られず、例えば、特定導入遊技中に特定遊技に当選したときでもかまわず、またその場合1つの特定導入遊技中に複数回、特定遊技に当選した場合には、その度に決定された特殊遊技回数を加算してもかまわない。
【0079】
このように、特定導入遊技終了後にも、所定の確率で遊技者に大きな利益を与える特殊遊技が提供されるため、遊技者は更に期待を抱きつつ遊技を楽しむことができる。
【0080】
次に、特定導入遊技から特殊遊技に移行した後の動作を図4のフローチャートを参照して説明する。
【0081】
特殊遊技決定部130により特殊遊技回数が決定された場合、特殊遊技提供部150により特殊遊技が提供される。まず、遊技者がスタートスイッチを操作した後、操作順序決定部160がストップスイッチの押し順(操作順序)を決定し(S401)、その順序を演出制御部22が遊技者に報知する(S402)。操作順序比較部170は、遊技者が操作順序決定部160通りに操作したか否かを判断し、押し順が合致していれば、回転リール停止制御部180は引き込み制御を行い、該当の当選役を入賞とするようにし、メダルを払い戻す(S404,S406)。合致していなければ、いわゆる蹴飛ばし制御を行い、入賞させない(S405)。次に特殊遊技提供部150は、決定された特殊遊技回数が消化されたか否かを判断し(S407)、消化していなければS401に戻り、消化されていれば通常遊技に戻る(408)。
【0082】
このように特定遊技(特定導入遊技)区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定することにより、遊技の趣向性を増すことができる。
【0083】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポートなどを備えて構成される制御部20を動作させて本スロットマシン10を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。
【0084】
さらには、そのようなプログラムは、ROMをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はROMに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスクでもよい。
【0085】
【発明の効果】
本発明によれば、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定することにより、遊技の趣向性を増すことができる遊技機を提供できる。
【0086】
また、特定遊技でそれほど入賞できなかった遊技者でも、その特定遊技終了に提供される特殊遊技で多くの利益を得ることが可能になり、遊技者は特定遊技終了後でも遊技者は期待を抱くことができ、遊技の趣向性を増すことができる。また、遊技全体でメダルの払い出し数を一定にすることができる。
【0087】
また、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【0088】
また、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【0089】
また、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる遊技機の制御方法を提供できる。
【0090】
また、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増しうる遊技機の制御プログラムを提供できる。
【0091】
また、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増しうる遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図2】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図3】1つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【図4】1つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【図5】1つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【図6】特殊遊技回数抽選テーブルを説明するための図表である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
30 スタートスイッチ
40,43〜45 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
70 通常遊技制御部
80 特定遊技提供部
90 特定導入遊技提供部
105 抽選部
110 当選役抽選部
120 液晶表示部
130 特殊遊技回数決定部
130(a) 第1の特殊遊技回数抽選テーブル
130(b) 第2の特殊遊技回数抽選テーブル
130(c) 第3の特殊遊技回数抽選テーブル
150 特殊遊技提供部
160 操作順序決定部
170 操作順序比較部
180 回転リール停止制御部
801 入賞回数記憶部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, particularly to a slot machine.
[Prior art]
In the slot machine, when a player operates a start switch, a lottery using random numbers is performed inside the slot machine. As a result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and the symbols corresponding to the winning combination are stopped on the winning activated line, thereby winning. When a prize is generated, a valuable medium such as a credit or a coin, or an advantageous game value such as a replay (replay game) is provided to the player. Further, a special game state, such as a big bonus game, which is more advantageous to a player than a normal game state is established when a predetermined condition is satisfied, and the special game state ends when another predetermined condition is satisfied.
[0002]
Since the special game state is advantageous to the player, once the special game state is entered, many prizes are generated and the amount of valuable media paid out to the player increases.
[0003]
This special game is generally roughly classified into a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game).
[0004]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when it is not during the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the specific introduction game (BB game), the specific game (RB game), and the specific winning game (JAC game).
[0005]
In a normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are aligned on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit. At this time, the BB game is started. When the normal game is shifted to the BB game in this way, the BB game is started by inserting up to three game medals in the same manner as the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped by the stop switch, If the winning symbols are aligned on the pay line, the game medals will be paid out.
[0006]
During the BB game, a game with a higher probability of winning a small role than in the normal game is performed every time. However, when the symbols corresponding to the specific winning for shifting to the RB game during the BB game, for example, the replay symbols are aligned on the pay line, then the game shifts to the RB game (so-called replay shift occurs).
[0007]
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed at a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times. After the first RB game is completed, the small role as described above is again performed. A game with a high probability is performed.
[0008]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0009]
On the other hand, when the game shifts to the RB game, one game medal is inserted, and when a predetermined symbol of the spinning reel is aligned with the center line (one winning line) of the symbol display window, a winning is achieved. Then, in the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game ends when a winning of up to eight times is determined or when a specific winning game of up to 12 times ends.
[0010]
The normal game state is disadvantageous for the player as compared with the special game, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than the special game state. If the player continues to play at the payout ratio, the amount of valuable media owned by the player used for the game is larger than the amount of valuable media paid out according to the game result. Decreases.
[Problems to be solved by the invention]
The RB game, which is one of the special games of the conventional gaming machines, is given, for example, only a chance to win the RB game with a high probability for only 12 games after shifting to the RB game, Particularly, for a player unfamiliar with the game, the RB game may end without reaching the maximum number of possible prizes, in which case there is a problem that expected profits cannot be obtained. .
[0011]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine which gives a greater benefit to a player and has a high taste in order to cope with such a situation.
[Means for Solving the Problems]
(1) In the gaming machine of the present invention, a lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination corresponds to the rotating reel. By operating the stop switch provided as above, the game is stopped on a predetermined pay line and a winning is achieved, and a specific game having a large probability of winning a game that gives a normal game and a greater profit than the normal game to a player. The special game number determining means for determining the number of special games to assist the player to easily win according to the number of winning in the specific game section, and the specific game Special game providing means for providing the determined number of times of the special game when the game has been completed.
[0012]
In this way, by determining the mode in which the special game is provided according to the winning mode in the specific game section, it is possible to increase the interest of the game.
[0013]
(2) The number-of-special-games determination means determines the number of times of the special game by lottery so as to have a negative correlation with the number of winnings during the specific game section.
[0014]
As a result, even a player who could not win a lot in a specific game can get a lot of profits in the special game provided at the end of the specific game, and the player can keep his / her expectation even after the end of the specific game. It is possible to hug and increase the interest of the game. Further, the payout number of medals can be made constant throughout the game.
[0015]
(3) The number-of-special-games determination means determines the number of times of the special game by lottery so as to have a positive correlation with the number of winnings during the specific game section.
[0016]
As described above, as the number of winnings in the specific game increases, the number of special games provided after the specific game increases, so that the player can obtain many profits and the interest of the game increases.
[0017]
(4) The number-of-special-games determination means determines the number of times of the special game at a predetermined probability by lottery after a specific introduction game having a high probability of introducing the specific game ends.
[0018]
As described above, the special game can be provided even after the end of the specific introduction game, so that the interest of the game is increased.
[0019]
(5) In the assist mode by the specific game providing means, the player wins when the operation order of the stop switch of the player matches the predetermined order.
[0020]
This allows the player to easily obtain greater benefits.
[0021]
(6) In the gaming machine control method according to the present invention, a lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a symbol row arranged on a rotating reel corresponding to the winning combination is rotated by the rotation. By operating the stop switch provided corresponding to the reel, it is stopped on a predetermined winning effective line and a winning is made, and the probability of winning that gives the player a normal game and a greater profit than this normal game is obtained. A control method including a large specific game, a special game frequency determining step of determining the number of special games to assist the player to easily win, according to the number of winning in the specific game section, A special game providing step of providing the determined number of the special games when the specific game is completed.
[0022]
With such a control method, the mode of providing the special game is determined according to the winning mode in the specific game section, so that the interest of the game can be increased.
[0023]
(7) The gaming machine control program of the present invention provides a computer with a lottery for each game to determine a winning combination and a loss, and to display a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination. By operating a stop switch provided corresponding to the spinning reel, a function of stopping on a predetermined pay line and making a prize, a normal game for the player, and a larger profit than the normal game The number of special games determined to determine the number of special games to assist the player to easily win according to the function of providing a specific game with a high probability of winning and the number of wins during the specific game section A function and a special game providing function of providing the determined number of times of the special game when the specific game is finished are realized.
[0024]
As described above, since the mode for providing the special game is determined according to the winning mode in the specific game section by the control program of the gaming machine, the interest of the game can be increased.
[0025]
(8) The computer-readable recording medium which records the control program of the gaming machine of the present invention performs lottery for each game, determines a winning combination and a loss, and determines a winning combination and a loss on a rotating reel corresponding to the winning combination. By operating a stop switch provided corresponding to the rotating reel, a row of symbols arranged around the reel is stopped on a predetermined pay line and a winning function is provided. A function of providing a game and a specific game having a large probability of winning giving a greater profit than the normal game, and a special game that assists the player to easily win according to the number of winnings during the specific game section. A special game number determining function for determining the number of times, and a special game providing function for providing the determined number of the special games when the specific game is completed is realized. You.
[0026]
By using the computer-readable recording medium on which the control program of the gaming machine is recorded in this manner, the mode of providing the special game is determined according to the winning mode in the specific game section, so that the interest of the game can be increased. .
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, this invention is not necessarily limited to what is demonstrated below.
[0027]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. At the center and upper part of the housing 11, rectangular window-shaped display windows 12a and 12b facing the player are formed.
[0028]
Two liquid crystal display units (LCDs) 120 are provided on the left and right sides of the display window 12a located at the upper part of the housing 11, and are used when various notifications such as notification of winning are made. Specifically, by displaying different images on the liquid crystal display unit 120 according to the content of the notification, the liquid crystal display unit 120 has a role of increasing interest of the player and making the player easily determine a winning or the like.
[0029]
In addition, the housing 11 has a rotating reel 40 including a left rotating reel 43, a middle rotating reel 44, and a right rotating reel 45, a symbol display window 13 through which a symbol 61 can be viewed, and a game medal. , A start switch 30 for starting the spinning operation of the rotating reel 40, a stop switch 50 for stopping each rotating reel 40, a bet switch 16 for changing the number of saved medals to medal insertion, and a payout of the saved medals. , And a medal payout port 62 through which game medals appear.
[0030]
A reel unit 60 is provided inside the housing side of the display window 12b. The reel unit 60 includes three motors fixed or supported by a frame and three motors fixed to the output shaft of each motor. And the rotating reels 43 to 45. Each of the rotating reels 43 to 45 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached to the periphery of the rotating drum. For example, 21 symbols 61 are displayed.
[0031]
The symbol display window 13 is constituted by a transparent display window in which three symbols 61 of the rotating reel 40 can be visually recognized from the front of the slot machine 10. The symbol display window 13 is provided with three lines 67b, 67c, 67d in the horizontal direction and two lines 67a, 67e in the diagonal direction, and a winning line. The symbol "7" is displayed on the winning line. The winning is determined when a specific symbol is completed.
[0032]
The medal slot 25 is provided at the lower right of the display window 12b. When a game medal is inserted into the medal slot 25, the slot switch 15 installed inside the medal slot 25 is turned on. The game medals are detected, and the number of game medals inserted is counted.
[0033]
The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40. By depressing this switch, the number of stored game medals is reduced, and the medal insertion is replaced.
[0034]
The settlement switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and when this switch is pressed, the stored game medals are paid out.
[0035]
The start switch 30 is a lever-type switch that is positioned diagonally below the rotating reel 40. The start switch 30 is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a “Replay” is performed, a predetermined time from the previous game is reached. The drive of the rotating reel 40 is started on the condition of the lapse.
[0036]
The stop switch 50 is a switch for stopping driving of the rotating reels 43 to 45. The stop switch 50 is composed of three switches corresponding to the respective rotating reels 43 to 45, and is arranged one below each of the rotating reels 43 to 45. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is pressed, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.
[0037]
In addition, the medal refund port 62 is provided below the housing 11, and when the game medals are refunded to the player based on the game result, the medals discharged from the hopper unit are passed through the medal refund port 62. A game medal is refunded. Inside the medal payout slot 62, a hopper unit for detecting a game medal to be paid out is provided.
[0038]
Further, a plurality of effect devices 66 such as speakers and display lamps are installed in the housing 11, and in combination with the liquid crystal display unit 120, have a role of notifying a player of a prize or the like. Specifically, at the time of winning, a winning sound or the like is generated from a speaker, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a winning or the like.
[0039]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine, which includes an input unit, a control unit 20, and an output unit.
[0040]
The input unit includes the above-described input switch 15, bet switch 16, settlement switch 17, start switch 30, and stop switch 50, and a signal input through each switch is sent to the control unit 20. Note that the configuration of the input unit is not limited to these switches.
[0041]
The output unit includes a reel unit 60 and a hopper unit. The parts connected to the output unit are not limited to these parts.
[0042]
The control unit 20 is installed inside the slot machine 10 and has a role of controlling the overall operation of the slot machine 10. The control unit 20 is mainly configured by a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. Then, the CPU controls the operation in the control unit by reading the program stored in the ROM.
[0043]
The control unit 20 includes a game control unit 21 and an effect control unit 22. The game control unit 21 is a device that controls the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and the effect control unit 22 controls an effect device such as a lamp and a speaker and a display device. The device to control. Further, the number of CPUs that perform these controls is not limited to one, and these devices may be controlled by two or more CPUs.
[0044]
The game control unit 21 includes a normal game control unit 70, a specific game providing unit 80, a specific introduction game providing unit 90, a special game number determining unit 130, a special game providing unit 150, an operation order determining unit 160, An operation order comparison unit 170, a lottery unit 105, and a rotating reel stop control unit 180 are provided.
[0045]
The normal game control unit 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the lottery unit 105 performs a lottery of the winning combination.
[0046]
The specific game providing unit 80 and the specific introduction game providing unit 90 provide a specific game and a specific introduction game, respectively.
[0047]
The special game number determination unit 130 refers to the first special game number lottery table 130a or the second special game number lottery table 130b, or the third special game number lottery, based on the number of times the player has won in the specific game. The number of special games is determined with reference to the table 130c.
[0048]
When the number of times the special game is performed is determined by the special game number determining unit 130, the operation order determining unit 160 determines the pressing order of the stop switch, activates the effect control unit 22 to indicate the pressing order, and activates the liquid crystal display unit 120. And so on to notify the player.
[0049]
The operation order comparison unit 170 compares whether or not the player has operated the stop switch in the order of pressing determined by the operation order determination unit 160. If both match, the spinning reel stop control unit 180 performs stop control so that the symbol corresponding to the winning combination is aligned with the payout effective line so as to win (so-called pull-in control).
[0050]
The special game providing unit 150 provides a special game that gives a greater benefit to the player.
[0051]
The normal game control unit 70 is for causing a player to perform a normal game. That is, when the player operates the start switch 30 on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a predetermined time has elapsed since the previous game when the player wins the “Replay”, the reel unit The drive of 60 starts the rotation of the three rotating reels 40. Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated by the player, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 stops.
[0052]
When all three stop switches 50 are operated by the player, all the rotations of the three reels 40 are stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning effective line 67 of the symbol display window 13 at the center (this state is called winning), a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit.
[0053]
The winning role includes a small role winning that gives the player a profit (hereinafter referred to as a normal small role winning), a special winning that gives the player a greater profit than the small role winning, and a payout of the game medal. Although there is no such game, there is a replay winning (Replay, hereinafter referred to as a replay winning) in which the player can play the game again without newly inserting a game medal. Then, when the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the establishment of the special winning flag, the combination of symbols for stopping the rotating reel 40 of the reel unit 60 is changed to a symbol corresponding to a predetermined special winning (for example, three “7” s are arranged on a pay line). ), And the player is notified of the prize by the liquid crystal display unit 120 or the like. The player can play a special game by winning. Then, when the special winning flag is established by the lottery, but the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 does not match the symbol corresponding to the special winning, it is set so that the internal flag of the winning combination can be carried over. .
[0054]
Whether any of the symbols corresponding to the winning combination can be aligned on the pay line while any one of the winning flags is established, depends on whether the rotation speed of the rotating reel 40 is constant or not. Depends on the timing of the operation. Specifically, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 is set to stop within 190 ms. Therefore, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. In the case where a corresponding symbol is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, the time until the stop is determined. After a delay, the rotating reel 40 draws the symbol 61 on the pay line and stops. On the other hand, when the corresponding symbol is not included in the three drawable symbols 61, the symbol cannot be drawn on the pay line and stopped.
[0055]
Further, there is a method of determining a stop position of the rotating reel 40 according to a predetermined stop control table at a timing when the stop switch 50 is pressed. Also in this case, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols 61 corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. This is also a kind of pull-in setting.
[0056]
As described above, the special games are roughly classified into a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game).
[0057]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when not in the second specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game).
[0058]
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit. At this time, the BB game is started.
[0059]
The specific introduction game providing unit 90 is for controlling the BB game. Specifically, when the normal game is shifted to the second BB game, up to three game medals are provided in the same manner as the normal game. When the BB game is started by the insertion and when the rotation of each of the three rotating reels 40 is stopped by the stop switch 50, the payout of the game medal depends on whether or not the symbols corresponding to the winning combination are on the pay line. It has the role of controlling it to do so. During the BB game, a game with a small combination probability higher than that in the normal game is performed every time. However, if the symbols corresponding to the specific winning for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the pay line, then the process shifts to the RB game.
[0060]
Normally, the transition to the RB game during the BB game is supposed to be performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times, and after the first RB game is completed, the small role as described above is again performed. A game with a high probability is performed.
[0061]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0062]
The specific game control unit 80 is for controlling the RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, when one game medal is inserted and the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line 67c of the symbol display window 13, the winning is determined and a prize is won. . The number of winnings during this one RB game is stored in the winning number storage unit 801.
[0063]
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0064]
As shown in FIG. 3, first, the winning combination lottery unit 110 of the lottery unit 105 executes a winning combination lottery by the normal game control unit 70 (S301). If the result of the lottery is that the specific game (RB game) has been won, the specific game providing section 80 provides a specific game in which a predetermined number of game sections, for example, a maximum of 9 games can be easily won. In addition, as a result of the winning combination lottery, if the specific introduction game (BB game) has been won, the specific introduction game providing unit 90 provides a game section in which a predetermined game section is easy to win (S309). If not, the process proceeds to a normal process (S310).
[0065]
If a specific prize is won in the specific game section, the prize count storage unit 801 stores the prize count in the first and second special game count lottery tables 130a and 130a shown in FIGS. It is stored in the “Number of Wins During One RB Game” column of 130b (S304). Further, with the winning, the specific game providing unit 80 pays out medals (S305). After the payout or when a prize cannot be won, it is determined whether or not a predetermined number of games have been consumed, that is, whether or not the section of the specific game has ended (S306). If not, the winning combination lottery is executed (S307). ), And return to S303.
[0066]
When the specific game is over, the special game number determination unit 130 refers to the first special game number lottery table 130a shown in FIG. 6A or the second special game number lottery table 130b shown in FIG. 6B. To determine the number of special games.
[0067]
Here, the special game is also referred to as an assist game, which informs a player of a state currently being won inside the gaming machine in some form, or includes a concept of all hints, so that the player can easily win a prize. Is to assist. For example, a mode in which a symbol corresponding to a winning combination that has been won is notified to a player through a liquid crystal screen or the like of a gaming machine in a predetermined mode corresponds to this. Alternatively, the player may be notified of the order in which the stop switches are pressed, and if the player operates the stop switches according to the order, the symbols may be drawn into the pay line and a winning may be achieved.
[0068]
The number-of-special-games determination unit 130 determines the number of special games provided after the end of the specific game according to the number of times a player has won a prize during the specific game.
[0069]
As one method of determining the number of special games, as the number of winnings increases as in the first special game number lottery table 130a shown in FIG. 6A, the number of determined special games increases. In some cases, the number of special games is determined so as to have a positive correlation with the number of winnings.
[0070]
As a result, as the number of wins in the specific game increases, the number of special games provided after the specific game increases, so that the player can obtain many profits and the interest of the game increases.
[0071]
As another method of determining the number of special games, as shown in the first special game number lottery table 130a shown in FIG. 6B, the smaller the number of winnings, the larger the number of determined special games, ie, the number of winnings. In some cases, the number of special games is determined so as to have a negative correlation with the number of times.
[0072]
As a result, even a player who could not win a lot in a specific game can get a lot of profits in the special game provided at the end of the specific game, and the player can keep his / her expectation even after the end of the specific game. It is possible to hug and increase the interest of the game. Further, the payout number of medals can be made constant throughout the game.
[0073]
Next, the operation after the transition from the specific game to the special game will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0074]
When the number of special games is determined by the special game determination unit 130, the special game is provided by the special game providing unit 150. First, after the player operates the start switch, the operation order determination unit 160 determines the pressing order (operation order) of the stop switch (S401), and the effect control unit 22 notifies the player of the order (S402). . The operation order comparison unit 170 determines whether or not the player has performed the operation according to the operation order determination unit 160. If the pressing orders match, the spinning reel stop control unit 180 performs pull-in control, and the corresponding winning is performed. The role is awarded, and the medal is refunded (S404, S406). If they do not match, so-called kicking control is performed and no prize is won (S405). Next, the special game providing unit 150 determines whether or not the determined number of special games has been exhausted (S407). If the special game has not been exhausted, the process returns to S401, and if it has been exhausted, the process returns to the normal game (408).
[0075]
As described above, since the opportunity to perform a special game is provided according to the number of winnings even after the end of the specific game, the interest of the game is increased.
[0076]
Next, the operation after the specific introduction game winning is described based on the flowchart of FIG.
[0077]
When the specific introduction game is won, the specific introduction game providing unit 90 determines whether or not the internally won winning combination has been won as in the case of the normal specific introduction game (S501). If a prize has been won, a medal is paid out (S502). Thereafter, or if no prize can be won, it is determined whether or not the specific introduction game has ended based on the above conditions (S503). If not, a winning combination lottery is executed (S504), and the process returns to S501. If the end condition is satisfied, the special game number determination unit 130 determines the special game number with reference to a third special game number lottery table 130c as shown in FIG. 5C.
[0078]
As shown in the third special game number lottery table 130c in FIG. 5C, the special game number is determined with a predetermined probability. The timing at which the number of special games is determined is not limited to after the end of the specific introduction game, and may be, for example, when a specific game is won during the specific introduction game. When a game is won, the number of special games determined each time may be added.
[0079]
As described above, even after the end of the specific introduction game, a special game that provides a great profit to the player with a predetermined probability is provided, so that the player can enjoy the game with further expectation.
[0080]
Next, the operation after the transition from the specific introduction game to the special game will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0081]
When the number of special games is determined by the special game determination unit 130, the special game is provided by the special game providing unit 150. First, after the player operates the start switch, the operation order determination unit 160 determines the pressing order (operation order) of the stop switch (S401), and the effect control unit 22 notifies the player of the order (S402). . The operation order comparison unit 170 determines whether or not the player has performed the operation according to the operation order determination unit 160. If the pressing orders match, the spinning reel stop control unit 180 performs pull-in control, and the corresponding winning is performed. The role is awarded, and the medal is refunded (S404, S406). If they do not match, so-called kicking control is performed and no prize is won (S405). Next, the special game providing unit 150 determines whether or not the determined number of special games has been exhausted (S407). If the special game has not been exhausted, the process returns to S401, and if it has been exhausted, the process returns to the normal game (408).
[0082]
In this way, by determining the mode of providing the special game according to the winning mode in the specific game (specific introduction game) section, the interest of the game can be increased.
[0083]
The gaming machine control method described above is configured around a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. The present invention can be realized by a program that operates the slot machine 10 by operating the control unit 20 that is provided. Such a program controls the operation of the control unit 20 by the CPU reading the program stored in the ROM.
[0084]
Further, such a program can be stored in a storage medium such as a ROM. The storage medium is not limited to the ROM, but may be a flash memory, a magnetic disk, or an optical disk.
[0085]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a game by determining a mode in which a special game is provided according to a winning mode in a specific game section.
[0086]
In addition, even a player who could not win a lot in a specific game can obtain many profits in a special game provided at the end of the specific game, and the player has expectations even after the end of the specific game. And the interest of the game can be increased. Further, the payout number of medals can be made constant throughout the game.
[0087]
In addition, as the number of winnings in the specific game increases, the number of special games provided after the specific game increases, so that the player can obtain many profits and the interest of the game increases.
[0088]
In addition, as the number of winnings in the specific game increases, the number of special games provided after the specific game increases, so that the player can obtain many profits and the interest of the game increases.
[0089]
In addition, a mode for providing a special game is determined according to a winning mode in a specific game section, so that it is possible to provide a gaming machine control method capable of increasing the interest of the game.
[0090]
In addition, since the mode of providing the special game is determined according to the winning mode in the specific game section, it is possible to provide a control program for a gaming machine capable of increasing the interest of the game.
[0091]
In addition, since a mode for providing a special game is determined according to a winning mode in a specific game section, a computer-readable recording medium that records a control program of a gaming machine that can increase the interest of the game can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart illustrating one embodiment.
FIG. 4 is a flowchart for explaining one embodiment.
FIG. 5 is a flowchart for explaining one embodiment.
FIG. 6 is a chart for explaining a special game number lottery table.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 10 slot machine 11 housings 12a, 12b display window 13 symbol display window 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control unit 21 game control unit 22 effect control unit 25 medal insertion slot 30 start switch 40, 43 to 45 rotating reel 42 Reel tape 50 stop switch 60 reel unit 61 symbol 62 medal payout slot 70 normal game control unit 80 specific game providing unit 90 specific introduction game providing unit 105 lottery unit 110 winning combination lottery unit 120 liquid crystal display unit 130 special game number determination unit 130 ( a) First special game number lottery table 130 (b) Second special game number lottery table 130 (c) Third special game number lottery table 150 Special game providing unit 160 Operation order determination unit 170 Operation order comparison unit 180 Spinning reel stop controller 801 Winning times Storage unit

Claims (8)

遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた遊技機において、
前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定手段と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
A lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination is operated by a stop switch provided corresponding to the rotating reel. By this, in a gaming machine having a normal game and a specific game with a high probability of winning that gives a greater profit than the normal game to a player, the game is stopped on a predetermined pay line and a winning is achieved.
A special game number determining means for determining the number of special games to assist the player to easily win according to the number of winnings during the specific game section; and the determined number of times when the specific game is completed. And a special game providing means for providing the special game.
前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と負の相関関係となるように、抽選により決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times of special game is determined by lottery so that the number of times of the special game is negatively correlated with the number of winnings in the specific game section. . 前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と正の相関関係となるように、抽選により決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times of the special game is determined by lottery so that the number of times of the special game is positively correlated with the number of winnings in the specific game section. . 前記特殊遊技回数決定手段は、前記特定遊技を導入する確率が高い特定導入遊技が終了した後、前記特殊遊技の回数を所定の確率で抽選により決定することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。The said special game frequency determination means determines the frequency | count of the said special game by a predetermined probability by lottery, after the specific introduction game with a high probability of introducing the said specific game is complete | finished, The claim 1 characterized by the above-mentioned. 3. The gaming machine according to any one of 3. 前記特定遊技提供手段によるアシスト態様は、遊技者のストップスイッチの操作順序が所定の順序と合致している場合に入賞させるものであることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。5. The assist mode provided by the specific game providing means, wherein the player wins when the operation sequence of the stop switch of the player matches a predetermined sequence. The described gaming machine. 遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた遊技機の制御方法において、
前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定ステップと、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
A lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination is operated by a stop switch provided corresponding to the rotating reel. Thereby, the game is stopped on a predetermined pay line and a winning is achieved, and in the control method of a gaming machine having a normal game and a specific game having a large probability of winning giving a greater profit than the normal game to the player. ,
According to the number of winnings during the specific game section, a special game number determining step of determining the number of special games to assist the player to easily win, and the determined number of times when the specific game is finished A special game providing step of providing the special game.
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラム。
In the computer, a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination is provided with a stop switch corresponding to the rotating reel. To provide a function of stopping the game on a predetermined pay line and providing a prize, and providing the player with a normal game and a specific game having a large probability of a prize giving a larger profit than the normal game. A function and a special game frequency determining function for determining the number of special games to be assisted so that the player can easily win according to the number of winnings during the specific game section, and the determination when the specific game is over. A control program for a gaming machine for realizing a special game providing function of providing the specified number of times of the special game.
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
In the computer, a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination is provided with a stop switch corresponding to the rotating reel. To provide a function of stopping the game on a predetermined pay line and providing a prize, and providing the player with a normal game and a specific game having a large probability of a prize giving a larger profit than the normal game. A function and a special game frequency determining function for determining the number of special games to be assisted so that the player can easily win according to the number of winnings during the specific game section, and the determination when the specific game is over. A computer-readable recording medium on which a control program of a gaming machine for realizing a special game providing function of providing the special game a predetermined number of times is recorded.
JP2003072492A 2003-03-17 2003-03-17 Game machine Withdrawn JP2004275531A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003072492A JP2004275531A (en) 2003-03-17 2003-03-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003072492A JP2004275531A (en) 2003-03-17 2003-03-17 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004275531A true JP2004275531A (en) 2004-10-07

Family

ID=33288676

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003072492A Withdrawn JP2004275531A (en) 2003-03-17 2003-03-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004275531A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043469A (en) * 2006-08-11 2008-02-28 Samii Kk Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043469A (en) * 2006-08-11 2008-02-28 Samii Kk Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004024502A (en) Game machine
JP2004173909A (en) Game machine
JP2004016647A (en) Game machine
JP2004024501A (en) Game machine
JP2005124978A (en) Game machine
JP2004329667A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine
JP2004229952A (en) Game machine
JP2009154012A (en) Game machine
JP2002143383A (en) Game machine
JP7109064B2 (en) game machine
JP2004275568A (en) Game machine
JP2002219214A (en) Game machine, program for the same, and computer readable medium recording the program
JP4087129B2 (en) Game machine
JP2004337395A (en) Game machine
JP2016002343A (en) Game machine
JP2004275531A (en) Game machine
JP2004057427A (en) Game machine, program for game machine and computer-readable recording medium wherein program for game machine is recorded
JP2004089377A (en) Game machine
JP3847575B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2004275387A (en) Game machine and method of controlling game machine, and program
JP2004305343A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with the program for game machine recorded therein
JP2004242919A (en) Game machine
JP2004016646A (en) Game machine
JP2004248982A (en) Game machine
JP2005304951A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recorded with program for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060123

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070424