JP2004248772A - Game machine - Google Patents

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JP2004248772A
JP2004248772A JP2003040448A JP2003040448A JP2004248772A JP 2004248772 A JP2004248772 A JP 2004248772A JP 2003040448 A JP2003040448 A JP 2003040448A JP 2003040448 A JP2003040448 A JP 2003040448A JP 2004248772 A JP2004248772 A JP 2004248772A
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JP
Japan
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sound
game
game ball
change
winning opening
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003040448A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Makoto Takayanagi
真 高柳
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game enjoyable by generating sound changed by a game ball directly colliding with a sound generation member on condition that a predetermined sound change condition is established. <P>SOLUTION: A game machine for playing the game by hitting the game ball onto a game board is provided with a sound generator V arranged on the game board 1 for generating the sound by the collision of the game ball B and a sound changing device C for changing the sound generated by the game ball colliding with the sound generator V when the predetermined sound change condition is established. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が衝突すると変化音が発生する音発生手段を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機における音の演出に関しては、遊技内容の結果(例えば、大当たり、リーチ、大入賞口オープン等)に応じて異なる音を出したり(例えば、特許文献1)、始動入賞口に入賞したことを通常の入賞音とは異なる音でもって遊技者に確実に報知するものがある(例えば、特許文献2)。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−103543号公報
【特許文献2】
特開平5−137838号公報
【0004】
しかし、上記特許文献1,2に開示の音を発生する装置は、遊技内容の各結果を異なる音でもって遊技者に知らしめるものである点で共通しており、遊技球の直接的な動きとは、関連していない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の課題は、予め定められた音変化条件が成立したことを前提にして、遊技球が音発生部材に直接に衝突することが原因で変化する音を発生させて、遊技を楽しめれるようにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための第1解決手段(請求項1の発明)は、遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機において、前記遊技盤に配置されて、遊技球の衝突により音を発生する音発生部材と、予め定められた音変化条件が成立すると、遊技球が前記音発生部材に衝突して発生する音を変化させる音変化手段とを備えていることを特徴としている。
【0007】
第1解決手段によれば、遊技盤に配置された音発生部材に遊技球が衝突して、予め定められた音変化条件が成立すると、音変化手段によって発生音が変化させられて、変化音が発生する。これにより、遊技者は、発生音の変化によって特定の遊技内容を知ることができて、音の変化を楽しみながら遊技を行える。
【0008】
また、第2解決手段は、第1解決手段において、前記音発生部材を作動させる駆動手段を備え、前記音変化条件が成立したことを条件に前記駆動手段を起動させて、前記音発生部材の作動に伴って、前記音変化手段が発生音を変化させるように構成したことを特徴としている。
【0009】
第2解決手段によれば、音発生部材の作動と発生音の変化との異質の要素が連動するため、遊技者は、音発生部材の作動と発生音の変化との連動を楽しみながら遊技を行える。
【0010】
また、第3解決手段は、第1又は第2の解決手段において、抽選手段を備え、前記抽選手段による抽選結果が予め定める条件を満たしたことを条件に前記音変化条件が成立するように構成し、前記音変化は予め定める法則に従って変化するものであることを特徴としている。
【0011】
第3解決手段によれば、音の変化は抽選結果と関連しているため、遊技者は音の変化から抽選結果を推測しながら遊技を進めることができ、遊技的趣興を高めることができる。
【0012】
また、第4解決手段は、第1ないし第3のいずれかの手段において、前記音発生部材は、通常遊技状態では遊技球の衝突可能性が低い位置に盤面配置されていることを特徴としている。
【0013】
第4解決手段によれば、音発生部材は、通常遊技状態では遊技球の衝突可能性が低い位置に盤面配置されているが、遊技者が遊技球の発射状態を調整すれば、抽選結果に対する期待度合を早めに知ることができる。よって、遊技者には、遊技球の発射状態を上手く調整する技術が要求されて、遊技性が高められる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、実施形態を挙げて本発明を更に詳細に説明する。図1は、本発明に係る音発生装置Vが組み込まれたパチンコ機の遊技面の正面図であり、図2は、音発生装置Vを構成する被衝突体であるスイッチ装置Tの斜視図である。図1及び図2において、遊技盤1には、外側及び内側の各球案内レール2,3が取付けられ、各球案内レール2,3で囲まれる領域が遊技領域4となっている。外側及び内側の各球案内レール2,3が内外で重なって球発射通路5を形成しており、球発射装置(図示せず)から発射された遊技球Bは、前記球発射通路5を通って前記遊技領域4に放出される。
【0015】
また、遊技領域4の略中央部には、センタ役物装置である特別図柄表示装置Dが配置されている。特別図柄表示装置Dは、外周に多数の図柄が連続して表示された3個のリール体6,7,8が横方向に並んで配置された構成である。特別図柄表示装置Dの下方には、遊技球Bが横方向及び前後方向の双方に転動可能な棚板装置9が遊技面に臨んで配置されており、この棚板装置9の左右方向の中央部の直下には、前記特別図柄表示装置Dを作動させるための始動入賞口11が配置されている。また、始動入賞口11の直下には、大入賞口装置12が配置されており、始動入賞口11の左右両側には、それぞれ2個ずつのサイド入賞口13が配置されている。
【0016】
また、特別図柄表示装置Dの下端部の両側方、及びその左斜上方の計3箇所には、遊技球Bを任意の方向に飛散させる風車14がそれぞれ設けられ、特別図柄表示装置Dの高さ方向のほぼ中央の両側方には、それぞれゲート口15が設けられている。また、通常の遊技状態では遊技球Bの衝突可能性の低い位置である特別図柄表示装置Dの右斜上方には、音発生装置Vを構成する被衝突体であるスイッチ装置Tが組み込まれている。なお、図1において、16は、サイド入賞口13の部分に配置された円弧状の装飾部材であり、17は、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を回収するアウト口を示す。
【0017】
次に、図1ないし図3を参照にして、前記音発生装置Vについて説明する。図3は、音発生装置Vのブロック線図である。音発生装置Vは、遊技盤1に組み込まれて遊技球Bが衝突する被衝突体であるスイッチ装置Tと、該スイッチ装置Tが「ON」となることにより電子音により変化音を発生する音発生装置本体Vとで構成される。被衝突体であるスイッチ装置Tは、図2に示されるように、前記風車14の約2倍の外径を有するドラム体21が、遊技盤1の盤面に垂直に配置された回転軸22を中心にして回転可能に配置された構成である。前記回転軸22の基端部に取付けられた歯車23と、駆動モータMの駆動軸24に取付けられた歯車25とが噛合され、ドラム体21は、駆動モータMにより駆動回転される。ドラム体21は、対向配置された一対の円板体26の外周に近い部分が多数枚のスイッチ板27で連結された構成である。各スイッチ板27の間には、所定の隙間28が形成されており、各ドラム体21には、周方向に沿って装飾用の複数個の透孔29が同一位相で形成されている。
【0018】
次に、図3のブロック線図、及び図4のフローチャートを参照して、上記したパチンコ機の遊技方法について説明する。球発射通路5を通って遊技領域4に放たれた遊技球Bは、遊技盤1に形成された多数の遊技釘(図示せず)に衝突したり、風車14に当たって飛散されて、下方に向けて流れる。そして、遊技球Bが棚板装置9に乗り上がってその転動面を転動して、この転動面から遊技領域4に落下して始動入賞口11に入賞したり、或いは棚板装置9に乗り上がることなく、遊技領域4を流れる途中において横方向から始動入賞口11に入賞すると、抽選装置による抽選が実行されて、その抽選結果を表示すべく特別図柄表示装置Dの各リール体6,7,8がそれぞれ回転を開始して、所定時間経過した後に停止する。そして、停止したときの複数の図柄の組み合わせが特定の表示態様となった場合には「大当り」となり、以下に述べる「大当り遊技」が開始されると共に、複数の図柄の組み合わせが特定の表示態様でない場合には、「外れ」となる。
【0019】
ここで、遊技中において、ドラム体21は停止しているが、例えば特別図柄表示装置Dの三つの図柄のうち二つの図柄が揃って停止して、残りの一つの図柄のみが変動中の「リーチ」等の「特定の遊技状態」に至って「音発生条件」が成立すると(ステップS)、音変化装置Cが作動する(ステップS)と共に、前記駆動モータMが起動して、スイッチ装置Tのドラム体21が駆動回転される(ステップS)。スイッチ装置Tのドラム体21の駆動回転中において、回転中のドラム体21のいずれかのスイッチ板27に遊技球Bが衝突してスイッチ装置Tが「ON」となって(ステップS)、抽選結果に基づく「大当り」か否かの音変化条件発生信号Kが音変化装置Cに入力され(ステップS)、これに基づいて音発生装置本体Vから一定の法則に従って変化する期待音(例えば、一定の音階、特定の曲等)又は法則に従わなくて変化する残念音のいずれかが電子音で発生する(ステップS,S)構成となっている。
【0020】
そして、音発生装置本体Vから発せられる変化音が法則に従っている場合、例えば、音階では、「ドレミファソラシド」と音階が完成しており、曲では、途中で途切れたり、音程が正規のものから変化することなく、曲として完成している場合には、この変化音は遊技者に対しては「期待音」として認識されて、遊技の予告期待度が高いこと(上記例では、「リーチ」状態から、変動中の残りの図柄が他の二つの図柄と揃って「大当り」となること)を認識させる。逆に、音発生装置本体Vから発せられる変化音が法則からずれている場合、例えば、音階では、「ドレミミミ」と不規則に変化したり、曲では、途中で途切れたり、音程がずれたりして曲として完成していない場合には、この変化音は遊技者に対して「残念音」と認識されて、予告期待度が低いこと(上記例では、「リーチ」状態から、変動中の残りの図柄が他の二つの図柄と揃わなくて「外れ」となること)を認識させる。
【0021】
ここで、通常の遊技状態では、遊技者は、入賞口(特に「始動入賞口11」)に対する入賞可能性が高くなるように、遊技領域4の左側を狙って遊技球Bを遊技領域4に放つのが一般的な遊技方法である。一方、遊技者心理として、「抽選結果」を早く知りたい気持ちがあり、遊技中において、遊技者が「抽選結果の予告」を得たい場合には、入賞口に対する入賞可能性が高い上記通常遊技状態とは異なって、遊技領域4の右側を狙って、スイッチ装置Tを構成するドラム体21に向けて遊技球Bを放って、該ドラム体21に衝突させて、スイッチ装置Tを「ON」にさせることにより音発生装置Vから発生する変化音の内容から「抽選結果の予告」が得られる。そして、ドラム体21に遊技球Bが衝突する都度、音発生装置Vから「遊技状態の予告」の変化音が発生される。
【0022】
このため、遊技者としては、入賞口に対する入賞可能性を低くして遊技領域4の左側を狙って、遊技状態として抽選結果が現れる前に「抽選結果の予告」を得るか、遊技領域4の右側を狙って前記入賞可能性を高くするかのいずれか一方の選択となる。そして、高い発射調整技術を有する遊技者であれば、上記した二つの遊技状態を両立させることも可能となるため、遊技性が高められる。
【0023】
このように、遊技者は、スイッチ装置Tを構成するドラム体21の回転と、該ドラム体21に遊技球Bが衝突することにより発生する変化音との連動を楽しみつつ、変化音により抽選結果を推測しながら遊技を行える。
【0024】
なお、「大当り遊技」においては、前記大入賞口装置12の蓋体12aが手前側に倒れて開いた大入賞口(図示せず)が所定時間(例えば、30秒)、或いは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで、前記大入賞口は開放された状態を維持する。そして、前記蓋体12aの起立により大入賞口が閉じた後においても、該大入賞口を通って受け止められた球(入賞球)が内部の特別入賞口(図示せず)を通過すると、再度、蓋体12aが手前側に倒れることにより、前記大入賞口が再度開放されて、最高16回(ラウンド)だけ前記「大当り遊技」が繰り返される。
【0025】
また、抽選装置による抽選結果は、始動入賞口11に遊技球が入賞した時点で判明しているので、「始動入賞口11に対する遊技球の入賞」を「音変化条件成立」として、スイッチ装置Tのドラム体21の回転を開始させてもよい。
【0026】
また、スイッチ装置Tを構成していて、遊技球が衝突する被衝突体は、前記ドラム体21のように、遊技球が衝突して回転するものに限られず、遊技球の衝突によりスイッチ装置が「ON」となり、しかも遊技者の注意を引くような運動をするものであれば、如何なる構成でもよい。例えば、遊技球の衝突により振り子運動をしたり、往復直線運動したりするものであってもよい。
【0027】
また、上記実施形態では、遊技球が直接に衝突する被衝突体は、電子音を発生する音発生装置本体Vのスイッチ装置として機能させてあり、被衝突体そのものからは、直接に目的の変化音を発生させる構成ではないが、本発明においては、遊技球との衝突により遊技者に認識可能な大きさの音が発生する構造の被衝突体を選択して、遊技球との直接の衝突音により「変化音」を発生させることも可能である。
【0028】
【発明の効果】
本発明によれば、予め定められた音変化条件が成立したことを前提にして、遊技球が音発生部材に直接に衝突することが原因で変化する音を発生させて、遊技を楽しむことがでる。また、音発生部材を作動させた場合には、音発生部材の作動と発生音の変化との連動を楽しみながら遊技を行うことができ、更に、音変化を抽選結果と関連付けることにより、音の変化から抽選結果を推測しながら遊技を行える利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る音発生装置Vが組み込まれたパチンコ機の遊技面の正面図である。
【図2】音発生装置Vを構成する被衝突体であるスイッチ装置Tの斜視図である。
【図3】音発生装置Vのブロック線図である。
【図4】本発明の音発生装置Vのフローチャートである。
【符号の説明】
B:遊技球
C:音変化装置(音変化手段)
K:音変化条件発生信号
M:駆動モータ
T:スイッチ装置(音発生部材)
V:音発生装置(音発生部材)
:音発生装置本体(音発生部材)
1:遊技盤
21:ドラム体(音発生部材)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine provided with a sound generating means for generating a change sound when a game ball collides.
[0002]
[Prior art]
For example, with respect to the production of sound in a pachinko machine, different sounds are produced in accordance with the result of the game contents (for example, a jackpot, a reach, a special winning opening opening, etc.) (for example, Patent Literature 1), or a starting winning opening is won. There is one that surely informs the player of this with a sound different from a normal winning sound (for example, Patent Document 2).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-103543 [Patent Document 2]
JP-A-5-137838
However, the sound generating devices disclosed in Patent Documents 1 and 2 are common in that each result of the game content is notified to the player with a different sound, and the direct movement of the game ball And is not relevant.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a sound that changes due to a game ball directly colliding with a sound generating member, assuming that a predetermined sound change condition is satisfied, so that a game can be enjoyed. It is to be.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
A first solution for solving the above-mentioned problem (invention of claim 1) is a game machine which launches a game ball on a game board to play a game, and is arranged on the game board, and is provided by a collision of the game ball. A sound generating member that generates a sound, and a sound changing unit that changes a sound generated when a game ball collides with the sound generating member when a predetermined sound changing condition is satisfied. .
[0007]
According to the first solving means, when a game ball collides with a sound generating member arranged on a game board and a predetermined sound changing condition is satisfied, the generated sound is changed by the sound changing means, and the changing sound is changed. Occurs. Thereby, the player can know the specific game content by the change of the generated sound, and can play the game while enjoying the change of the sound.
[0008]
Further, the second solving means according to the first solving means, further comprising a driving means for operating the sound generating member, activating the driving means on condition that the sound change condition is satisfied, and It is characterized in that the sound changing means is configured to change the generated sound in accordance with the operation.
[0009]
According to the second solution, since different elements of the operation of the sound generating member and the change of the generated sound are interlocked, the player plays the game while enjoying the interlocking of the operation of the sound generating member and the change of the generated sound. I can do it.
[0010]
Further, the third solving means is the first or second solving means, further comprising a lottery means, wherein the sound change condition is satisfied on condition that a lottery result by the lottery means satisfies a predetermined condition. The sound changes according to a predetermined rule.
[0011]
According to the third solution, since the change in the sound is related to the result of the lottery, the player can proceed with the game while inferring the result of the lottery from the change in the sound, and can enhance the entertainment of the game. .
[0012]
Further, a fourth solving means is characterized in that in any one of the first to third means, the sound generating member is disposed on the board at a position where a possibility of collision of a game ball is low in a normal game state. .
[0013]
According to the fourth solution, the sound generating member is arranged on the board at a position where the possibility of collision of the game ball is low in the normal game state. However, if the player adjusts the firing state of the game ball, the sound generation member may be adjusted to the lottery result. You can know the degree of expectation early. Therefore, the player is required to have a technique for properly adjusting the firing state of the game ball, thereby improving the playability.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to embodiments. FIG. 1 is a front view of a gaming surface of a pachinko machine in which a sound generating device V according to the present invention is incorporated, and FIG. 2 is a perspective view of a switch device T which is a collision object constituting the sound generating device V. is there. In FIGS. 1 and 2, the outer and inner ball guide rails 2 and 3 are attached to the game board 1, and an area surrounded by the ball guide rails 2 and 3 is a game area 4. The outer and inner ball guide rails 2 and 3 overlap inside and outside to form a ball launch path 5, and a game ball B launched from a ball launch device (not shown) passes through the ball launch path 5. To the game area 4.
[0015]
A special symbol display device D, which is a center accessory device, is arranged at a substantially central portion of the game area 4. The special symbol display device D has a configuration in which three reel bodies 6, 7, 8 each having a large number of symbols continuously displayed on the outer periphery are arranged side by side. Below the special symbol display device D, a shelf device 9 on which the game ball B can roll in both the lateral direction and the front-back direction is arranged facing the game surface. Immediately below the central portion, a starting winning opening 11 for operating the special symbol display device D is arranged. A large winning opening device 12 is arranged immediately below the starting winning opening 11, and two side winning openings 13 are arranged on each of the left and right sides of the starting winning opening 11.
[0016]
Further, windmills 14 for scattering the game balls B in arbitrary directions are provided on both sides of the lower end of the special symbol display device D and a total of three places on the upper left side of the special symbol display device D, respectively. Gate openings 15 are provided on both sides substantially at the center in the vertical direction. Further, a switch device T, which is a collision object constituting the sound generation device V, is incorporated in the upper right diagonal of the special symbol display device D which is a position where the possibility of collision of the game ball B is low in a normal game state. I have. In FIG. 1, reference numeral 16 denotes an arc-shaped decorative member arranged at the side winning opening 13, and reference numeral 17 denotes an out opening for collecting a ball that did not win any winning opening.
[0017]
Next, the sound generator V will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram of the sound generator V. The sound generating device V is incorporated in the game board 1 and is a switch device T that is a collision object with which the game ball B collides, and a sound that generates a change sound by an electronic sound when the switch device T is turned “ON”. composed of the generator main body V 0. As shown in FIG. 2, the switch device T, which is the object to be impacted, has a drum 21 having an outer diameter approximately twice as large as that of the windmill 14 and a rotating shaft 22 arranged perpendicular to the surface of the game board 1. The configuration is such that it is rotatable about the center. A gear 23 attached to the base end of the rotary shaft 22 and a gear 25 attached to the drive shaft 24 of the drive motor M mesh with each other, and the drum 21 is driven and rotated by the drive motor M. The drum body 21 has a configuration in which portions close to the outer peripheries of a pair of disk bodies 26 arranged opposite to each other are connected by a large number of switch plates 27. A predetermined gap 28 is formed between each switch plate 27, and a plurality of decorative through holes 29 are formed in each drum body 21 in the same phase along the circumferential direction.
[0018]
Next, with reference to the block diagram of FIG. 3 and the flowchart of FIG. 4, the gaming method of the above-described pachinko machine will be described. The game ball B released to the game area 4 through the ball launch passage 5 collides with a large number of game nails (not shown) formed on the game board 1 or is scattered by hitting the windmill 14 and directed downward. Flowing. Then, the game ball B rides on the shelf device 9 and rolls on its rolling surface, falls from this rolling surface to the game area 4 and wins the starting winning opening 11, or the shelf device 9 When the player wins the start winning opening 11 from the side while flowing in the game area 4 without riding on the reel, the lottery is executed by the lottery device, and the reels 6 of the special symbol display device D are displayed to display the lottery result. , 7, and 8 start rotating and stop after a predetermined time has elapsed. When the combination of a plurality of symbols at the time of stopping is in a specific display mode, it becomes "big hit", and the "big hit game" described below is started, and the combination of the plurality of symbols is displayed in a specific display mode. If not, it will be "missing".
[0019]
Here, during the game, the drum body 21 is stopped, but for example, two of the three symbols of the special symbol display device D are stopped together, and only the remaining one symbol is changing. When the “sound generation condition” is satisfied (step S 1 ) when a “specific game state” such as “reach” is reached (step S 1 ), the sound changing device C is activated (step S 2 ), and the drive motor M is started to activate the switch. drum body 21 of device T is driven to rotate (step S 3). During driving rotation of the drum body 21 of the switch device T, the game ball B collides with one of the switch plates 27 of the rotating drum body 21 and the switch device T is turned “ON” (step S 4 ), based on the lottery result "big hit" whether the sound change condition generation signal K is inputted to the sound change device C (step S 5), the expected sound that varies according to a certain rule from the sound generator main body V 0 based on this Either (for example, a fixed scale, a specific song, or the like) or a disappointing sound that changes without following a rule is generated by an electronic sound (steps S 6 and S 7 ).
[0020]
And, if you change the sound emanating from the sound generator main body V 0 is in accordance with the law, for example, in the musical scale, "Do-Re-Mi file Sorashido" and has scale is completed, in the song, or interrupted in the middle, from what pitch is a regular If the song is completed without any change, the changed sound is recognized as "expected sound" by the player, and the degree of expectation of the game announcement is high (in the above example, "reach" From the state, it is recognized that the remaining symbols during the change become "big hits" along with the other two symbols. Conversely, if the change sound emitted from the sound generator main body V 0 is deviated from the rule, for example, in the scale, irregularly or changed "Doremimimi", the song, or interrupted in the middle, or out of tune If the song is not completed as a song, the change sound is recognized as a "sorry sound" by the player, and the expectation of the notice is low (in the above example, the change from the "reach" state to the changing Recognize that the remaining symbols are not aligned with the other two symbols, resulting in "out of alignment."
[0021]
Here, in the normal game state, the player places the game ball B in the game area 4 by aiming at the left side of the game area 4 so that the winning possibility with respect to the winning opening (in particular, the “start winning opening 11”) is increased. Shooting is a common game method. On the other hand, as the player's psychology, if there is a desire to know the "lottery result" as soon as possible and the player wants to obtain "notice of the lottery result" during the game, the above-mentioned normal game, which has a high possibility of winning to the winning opening, Unlike the state, the game ball B is released toward the drum 21 constituting the switch device T, aiming at the right side of the game area 4, and collides with the drum 21 to turn the switch device T "ON". As a result, a “notification of the lottery result” is obtained from the content of the changing sound generated from the sound generator V. Then, each time the game ball B collides with the drum body 21, the sound generator V generates a change sound of "notification of a game state".
[0022]
For this reason, as a player, the possibility of winning with respect to the winning opening is lowered and the player aims at the left side of the game area 4 and obtains “notice of the lottery result” before the lottery result appears as the game state, This is either one of increasing the possibility of winning with the aim of the right side. Then, if the player has a high firing adjustment technique, it is possible to achieve both of the above-mentioned two game states, so that the playability is enhanced.
[0023]
As described above, the player enjoys the interlocking of the rotation of the drum body 21 constituting the switch device T and the change sound generated by the collision of the game ball B with the drum body 21 and draws the lottery result by the change sound. You can play while guessing.
[0024]
In the "big hit game", a large winning opening (not shown) in which the lid 12a of the large winning opening device 12 is tilted forward and opened is a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 30 seconds). Until there is a (10) prize, the winning port is kept open. Even after the special winning opening is closed by the standing of the lid 12a, when a ball (winning ball) received through the special winning opening passes through an internal special winning opening (not shown), it is re-established. When the lid 12a falls to the front side, the special winning opening is opened again, and the "big hit game" is repeated up to 16 times (round).
[0025]
Further, since the result of the lottery by the lottery device is known at the time when the game ball wins in the starting winning opening 11, the "winning of the game ball to the starting winning opening 11" is set to "satisfy the sound change condition" and the switch device T The rotation of the drum body 21 may be started.
[0026]
Also, the switch device T is configured, and the hit body against which the game ball collides is not limited to the one that the game ball collides with and rotates like the drum body 21. Any configuration may be used as long as it is "ON" and exercises to draw the player's attention. For example, a pendulum motion or a reciprocating linear motion may be performed by a collision of a game ball.
[0027]
In the above embodiment, the impacted body game balls collide directly to, Yes to function as a switch device of the sound generator body V 0 which generates the electronic sound, from the impact body itself, directly to the desired Although it is not a configuration that generates a change sound, in the present invention, a collision target having a structure in which a sound of a loudness recognizable by a player is generated by collision with a game ball is selected, and direct collision with the game ball is performed. It is also possible to generate a “change sound” by the collision sound.
[0028]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to enjoy a game by generating a sound that changes due to a game ball directly colliding with a sound generating member, assuming that a predetermined sound change condition is satisfied. Out. In addition, when the sound generating member is operated, the player can play a game while enjoying the interlocking of the operation of the sound generating member and the change of the generated sound. There is an advantage that the game can be performed while estimating the lottery result from the change.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming surface of a pachinko machine in which a sound generator V according to the present invention is incorporated.
FIG. 2 is a perspective view of a switch device T which is a collision object included in the sound generation device V.
FIG. 3 is a block diagram of a sound generator V.
FIG. 4 is a flowchart of the sound generator V of the present invention.
[Explanation of symbols]
B: Game ball C: Sound changing device (sound changing means)
K: sound change condition generation signal M: drive motor T: switch device (sound generation member)
V: Sound generation device (sound generation member)
V 0 : sound generator main unit (sound generating member)
1: gaming board 21: drum body (sound generating member)

Claims (1)

遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機において、前記遊技盤に配置されて、遊技球の衝突により音を発生する音発生部材と、予め定められた音変化条件が成立すると、遊技球が前記音発生部材に衝突して発生する音を変化させる音変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機。In a gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board, a sound generating member that is arranged on the game board and generates a sound by a collision of the game ball, and a predetermined sound change condition is satisfied, A game machine comprising: sound changing means for changing a sound generated when a game ball collides with the sound generating member.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007325840A (en) * 2006-06-09 2007-12-20 Samii Kk Slot machine
JP2008079892A (en) * 2006-09-28 2008-04-10 Olympia:Kk Game apparatus

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