JP2004242766A - Terminal device for game machine - Google Patents

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JP2004242766A
JP2004242766A JP2003033650A JP2003033650A JP2004242766A JP 2004242766 A JP2004242766 A JP 2004242766A JP 2003033650 A JP2003033650 A JP 2003033650A JP 2003033650 A JP2003033650 A JP 2003033650A JP 2004242766 A JP2004242766 A JP 2004242766A
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Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily and exactly perform compensation work and to exactly present the number of game mediums for compensation to a player side, the compensation work of giving the prescribed number of game mediums to the player in compensation for making the player finish a specific game state advantageous to the player in its middle. <P>SOLUTION: When a corresponding Pachinko machine 1 is in a probability varying state when a state change signal is inputted from a remote controller, a calling lamp unit 3 obtains data of the average number of output balls due to a big win on the present day at the Pachinko machine 1 based on data communication between a management computer 5, and displays the average number of output balls due to the big win as the number of compensation Pachinko balls on its own display part 3b. Thus, the average number of output balls due to the big win displayed on the display part 3b is gradually reduced according to the sequential release of the compensation Pachinko balls. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機のように、遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な特定遊技状態を呈する遊技機のための端末装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、パチンコホールにおいては、その営業終了時刻を迎えたときに遊技継続中の遊技者をなるべく早い時期に退去させることにより、閉店後の後片付け作業を早期に開始できる環境を整える必要がある。但し、営業終了時刻を迎えた時点で特賞状態や確変状態或いは時短状態のような遊技者側に有利な特定遊技状態を呈しているパチンコ遊技機での遊技者をそのまま退去させたのでは、本来的に遊技者が獲得できるはずのパチンコ玉の放棄を迫ることになって遊技者側の不満が大きくなるため、パチンコホールの営業戦略に悪影響を及ぼすことになる。
【0003】
このため、近年では、営業終了時刻を迎えた時点でパチンコ遊技機での遊技継続を打ち切る代わりに、特賞状態や確変状態などの特定遊技状態を呈しているパチンコ遊技機での遊技者に対して、所定個数のパチンコ玉(一般的には、1回の特賞状態での遊技により遊技者側が獲得すると想定される数のパチンコ玉)を補償するという所謂「閉店補償」を行うようにしている。この場合、一般的には、特賞状態にあるパチンコ遊技機については、その特賞状態が終了するまでの期間だけ遊技継続を許可し、確変状態や時短状態にあるパチンコ遊技機についてのみ遊技継続を禁止して閉店補償を行うという営業形態を採用している。
上記閉店補償を行う場合、従来では、パチンコホール従業員が、補償対象となったパチンコ遊技機の前面扉を開放した状態で盤面上の入賞口に所定個数のパチンコ玉を順次投入する作業を行い、以て当該パチンコ遊技機から閉店補償のためのパチンコ玉を強制的に放出させることが一般的になっている。
【0004】
しかしながら、このような手段では、以下に述べるような問題点があった。即ち、パチンコ遊技機においては、1回の特賞状態での遊技により遊技者側が獲得すると想定されるパチンコ玉数が、その機種毎に異なるという事情がある。このため、閉店補償という行為に対する遊技者側の理解を得るためには、その閉店補償により遊技者側に供与するパチンコ玉の数を、パチンコ遊技機の機種毎に異ならせる必要がある。そこで、従来では、閉店補償を行う際に入賞口へ投入するパチンコ玉の数を、各パチンコ遊技機の機種毎に予め調べておいて、その数に応じたパチンコ玉を複数の容器に区分けした状態で用意しておくことが行われているが、このような作業自体が非常に面倒であり、パチンコホール従業員の負担が無闇に増えるという問題点があった。また、従来の手段では、実際に補償されるパチンコ玉の数を遊技者側で正確に把握できないため、場合によっては、パチンコホール側への不信感が増す可能性があるという問題点があった。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者側に有利な特定遊技状態を途中で終了させることへの代償として当該遊技者に対し所定個数の遊技媒体を供与するという補償作業を行う場合において、その補償作業を簡単且つ正確に行い得ると共に、補償遊技媒体数を遊技者側に正確に提示できるようになって遊技者側の不信感の解消に役立つなどの効果を奏する遊技機用端末装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技媒体を使用した遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な特定遊技状態を呈する遊技機と対応して設置される遊技機用端末装置において、
データ表示可能な表示手段と、状態変更信号を入力するための入力手段と、予め設定された補償対象期間中に前記入力手段から前記状態変更信号が入力されたときに、対応する遊技機が前記特定遊技状態にあることを条件に、前記表示手段に対して対応する遊技機毎に予め決められた数の補償遊技媒体数データを表示させる制御を行う制御手段とを備えた構成としたものである。
【0007】
この構成によれば、予め設定された補償対象期間中に入力手段から状態変更信号が入力されると、制御手段が、対応する遊技機が遊技者側に有利な特定遊技状態にあることを条件に、表示手段に対して対応する遊技機毎に予め決められた数の補償遊技媒体数データを表示させるようになる。従って、上記補償対象期間として、例えば、遊技機が設置された遊技場の営業終了時刻に至った時点から所定の閉店処理が終了するまでの期間を設定しておけば、その営業終了時刻に至った時点以降において、特定遊技状態にある遊技機(そのまま遊技を継続すれば遊技者が所定個数以上の遊技媒体を確実に獲得可能な状態にある遊技機)についての補償遊技媒体数データを表示手段に自動的に表示できるようになる。
【0008】
このため、遊技者側に有利な特定遊技状態を途中で終了させることへの代償として当該遊技者に対し所定個数の遊技媒体を供与するという補償作業を行う場合において、その補償作業を、表示手段に表示された補償遊技媒体数データを参照しながら簡単且つ正確に行い得るようになる。また、遊技者に対して、遊技を終了する代わりに補償される補償遊技媒体数を、表示手段の表示内容に基づいて正確に提示できるようなるから、遊技者側の不信感の解消に役立つようになる。尚、例えば、遊技機や遊技場システムに何らかの故障が発生して遊技継続が困難になった場合に、その後の所定期間を補償対象期間として設定することも可能であり、この場合においても、当該補償対象期間中に入力手段から状態変更信号を入力すれば上述同様の補償作業を行い得る。
【0009】
請求項2記載の発明は、前記遊技機が、短時間で多量の遊技媒体を放出する大当たり状態を呈すると共に、前記特定遊技状態として大当たり可能性が高められた確変状態や時短状態が設定された構成であった場合に、前記制御手段を、前記遊技機が前記大当たり状態にある各期間中に当該遊技機において遊技者側が獲得した遊技媒体数の平均値を示す平均払出データを集計管理する機能を備えたデータ管理装置とデータ通信可能に構成すると共に、当該データ管理装置とのデータ通信により前記平均払出データを取得し、その平均払出データを前記補償遊技媒体数データとして前記表示手段に表示する制御を行う構成としたものである。
【0010】
この構成によれば、表示手段に表示される補償遊技媒体数データが、対応する遊技機において大当たり状態にある各期間中に実際に遊技者が獲得した遊技媒体数の平均値を示す平均払出データとなるから、遊技機が特定遊技状態(確変状態や時短状態)にある状態で遊技を終了する代償として供与される補償遊技媒体数に対する遊技者側の公平感が高まるようになり、この面からも遊技者側の不信感の解消に役立つようになる。また、表示手段に表示される補償遊技媒体数データが、データ管理装置とのデータ通信により自動的に且つ正確に設定されることになるから、その設定作業が不要になって補償作業が簡単化すると共に、補償遊技媒体数データの設定ミスを未然に防止できるようになる。
【0011】
請求項3記載の発明は、前記制御手段を、前記表示手段に前記補償遊技媒体数データを表示した状態では、対応する遊技機から遊技媒体が放出されて遊技者側に供与される毎に、前記表示手段に表示中の前記補償遊技媒体数データを当該供与遊技媒体数だけ減少させる制御を行う構成としたものである。
【0012】
この構成によれば、遊技者に対し所定個数の遊技媒体を供与するという補償作業を行う場合において、表示手段に対し漸次減少するように表示される補償遊技媒体数データが零(若しくはこれに近いマイナス値)になったときに補償作業を終了すれば良く、これに応じて、実際に供与する遊技媒体数に過不足が生ずる事態を確実に防止できるようになる。
【0013】
請求項4記載の発明は、前記制御手段を、前記遊技機からの遊技媒体の放出に応じて遊技者側に供与される遊技媒体数が予め決められた補償遊技媒体数データ以上となった時点において前記表示手段での補償遊技媒体数データの表示を初期化する構成としたものである。
【0014】
この構成によれば、表示手段での補償遊技媒体数データの表示が初期化された時点で補償作業を終了すれば、その補償作業に応じて遊技者に対し実際に供与される遊技媒体数に過不足が生ずる事態を確実に防止できるようになる。また、表示手段に対して対応する遊技機毎に予め決められた数の補償遊技媒体数データを表示した状態が自動的に初期化されることになるから、操作性が向上するようになる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールシステムに適用した一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、特にパチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3(遊技機用端末装置に相当)が設けられている。パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置4と接続され、台間玉貸機2はパチンコ遊技機1及び呼出ランプユニット3を介して入出力装置4に接続されている。
【0016】
この場合、パチンコ遊技機1は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた特賞状態(大当たり状態に相当)並びに大当たり確率を高めた確変状態といった特定遊技状態を呈する構成となっている。尚、所謂デジタル機などにおいて抽選結果表示役物(メインデジタル)の動作時間を短縮する時短状態を特定遊技状態として呈する構成であっても良いが、本実施例のパチンコ遊技機1では、特定遊技状態として特賞状態及び確変状態を想定している。このパチンコ遊技機1から入出力装置4には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、確変信号などが出力される。
【0017】
また、呼出ランプユニット3は、図2に示すように、複数の表示ランプ3a、例えば液晶パネルより成る表示部3b(表示手段に相当)、リモコン受光部3c、呼出ボタン3dなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはCPUなどを含んで構成された制御回路(制御手段に相当)が設けられている。この場合、呼出ランプユニット3は、対応するパチンコ遊技機1において特賞、確変の各状態が発生したときに、それらの状態を表示ランプ3aの点灯・点滅によって識別可能に表示する構成となっている。
【0018】
図1において、台間玉貸機2は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(返却)するCR機(カードリーダ機)としての機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から入出力装置4には、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号などが出力される。
【0019】
パチンコホール施設である管理事務所内には、管理コンピュータ5(データ管理装置に相当)が設けられており、入出力装置4は、この管理コンピュータ5に対し店内LAN6を介して接続されている。これにより、呼出ランプユニット3は、管理コンピュータ5との間でデータ通信を行い得るようになっている。
【0020】
管理コンピュータ5は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号など)に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1での各種の遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数(特賞期間中の出玉数、所謂TY)、稼働率、出玉率、ベース(特賞期間以外にあるときの出玉率など)、本発明でいう平均払出データに相当した平均大当たり出玉数(特賞期間中の出玉数の平均値、所謂平均TY)及び台間玉貸機2での各種の貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。尚、図示しないが、店内LAN6には、景品交換カウンタに設置されたPOS端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機などが接続されるものである。
【0021】
図3には、パチンコホール従業員が携帯するリモコン7(入力手段に相当)の正面外観が示されている。このリモコン7は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3cなどに向けて種々の信号を送信できる構成となっている。リモコン7には、赤外線発光ダイオードを内蔵した送信ヘッド7a、液晶表示部7b、テンキースイッチを含む操作スイッチ群7cが設けられており、その操作に応じて後述する状態変更信号などを選択的に送信できる構成となっている。
【0022】
図4には、呼出ランプユニット3に内蔵された図示しない制御回路による制御内容のうち本発明の要旨に関係した閉店補償処理ルーチンの内容が示されており、以下これについて、呼出ランプユニット3の表示部3bでの表示内容の例を示す図5も参照しながら説明する。
即ち、図4において、閉店補償処理ルーチンは、リモコン7からの状態変更信号を受信したときに開始される(ステップS1)。尚、この状態変更信号は、リモコン7において以下▲1▼、▲2▼のような操作を順次行うことによって送信できる構成となっている。
即ち、図3を参照して説明すると、
▲1▼ 操作スイッチ群7cの「特賞」キーを操作する、
▲2▼ 操作スイッチ群7cの「送信」キーを操作する。
【0023】
呼出ランプユニット3内の制御回路は、このような状態変更信号を受信した場合に、例えば管理コンピュータ5側から指定された補償対象期間中であるか否かを判断する(ステップS2)。この補償対象期間は、常時において、少なくとも、パチンコホールの閉店時刻(予め設定された営業終了時刻)に至った時点から所定の閉店処理が終了するまでの期間が設定されるものであるが、必要に応じて、パチンコ遊技機1やパチンコホールシステムに何らかの故障が発生した場合などにおいて随時設定する構成としても良い。
【0024】
状態変更信号の受信タイミングが補償対象期間外であった場合には、表示部3bに対して、状態変更信号の送信動作が無効であることを示す「状態変更エラー」の表示動作を所定時間だけ実行するステップS3を経た後に、閉店補償処理ルーチンを終了する。
【0025】
これに対して、状態変更信号の受信タイミングが補償対象期間中であった場合には、対応するパチンコ遊技機1が特賞中か否かを当該パチンコ遊技機1からの特賞信号の有無に基づいて判断する(ステップS4)。対応するパチンコ遊技機1が特賞中であった場合には、その特賞状態が終了するまで待機するステップS5を実行した後にステップS6へ移行し、特賞中でなかった場合にはステップS5をジャンプしてステップS6へ移行する。
【0026】
このステップS6では、対応するパチンコ遊技機1が特定遊技状態である確変中か否かを当該パチンコ遊技機1からの確変信号の有無に基づいて判断する。この場合、パチンコ遊技機1が確変中でなかった場合には、前記表示ステップS3を実行した後に閉店補償処理ルーチンを終了するが、確変中であった場合には、当該パチンコ遊技機1を仮想特賞状態に変更する(ステップS7)。尚、このような仮想特賞状態は、パチンコ遊技機1が実際に特賞状態にない場合においても管理コンピュータ5側では当該パチンコ遊技機1からのアウト玉数信号、セーフ玉数信号を特賞中に発生したものとして管理する状態を指す。このような仮想特賞状態への変更は、呼出ランプユニット3から管理コンピュータ5へ向けて、例えば、対応するパチンコ遊技機1を特定可能な情報(例えば台番号)を含む変更指令信号を送信することにより行われるものであり、これにより、管理コンピュータ5側では、当該パチンコ遊技機1が特賞状態にあるものと認識するようになる。
【0027】
この後には、管理コンピュータ5に対して、対応するパチンコ遊技機1についての平均大当たり出玉数(平均TY)を示すデータを要求し(ステップS8)、その平均大当たり出玉数を示すデータを管理コンピュータ5からのデータアンサバック動作に応じて取得するまで待機する(ステップS9)。そして、平均大当たり出玉数を示すデータを取得した場合には、その平均大当たり出玉数を表示部3bに表示する(ステップS10)。
【0028】
ここで、表示部3bには、対応するパチンコ遊技機1が仮想特賞状態になる前の通常状態にある期間において、図5(a)に示すような画面が表示されている。この通常表示画面には、本日における特賞回数(大当たりの発生回数)、本日における確変回数(確変図柄による大当たりの発生回数)、本日における累計スタート回数(抽選結果表示役物の累計動作回数、つまり抽選回数)、スタート回数(前回の大当たりからのスタート回数の合計)が、それぞれ「特賞」、「確変」、「累計スタート」、「スタート」の文字に対応した位置にデジタル表示される。
【0029】
前記ステップS10では、図5(b)に示すように、上記図5(a)のような画面を表示した状態の表示部3bに対して、対応するパチンコ遊技機1における当日の平均大当たり出玉数を意味する「TY」の文字を追加的に表示すると共に、その文字と対応付けた状態で、管理コンピュータ5から取得した平均大当たり出玉数を点滅状態で追加的にデジタル表示する。このとき、特賞回数も点滅表示されるものであり、図5(b)では、点滅表示される部分を破線で囲った状態で示している。尚、特賞回数の表示内容は、仮想特賞状態の発生に伴い「1」だけインクリメントされることになる。
【0030】
ここで、仮想特賞状態となったパチンコ遊技機1、つまり遊技場の閉店時刻において確変状態にあったパチンコ遊技機1の遊技者に対しては、遊技継続を打ち切る代わりに所定個数のパチンコ玉を供与するという閉店補償を行うものである。この閉店補償を行う場合には、パチンコホール従業員が、該当するパチンコ遊技機1の前面扉を開放した状態で盤面上の入賞口に所定個数のパチンコ玉を順次投入し、以て当該パチンコ遊技機1から閉店補償のためのパチンコ玉を強制的に放出させるという作業を行うものである。従って、パチンコ遊技機1からは、閉店補償が行われるのに応じて、アウト信号及びセーフ信号が出力されることになる。
【0031】
図4に翻って、表示部3bに平均大当たり出玉数を表示した状態では、パチンコ遊技機1からアウト信号及びセーフ信号を受信するまで待機し(ステップS11)、受信した状態では、表示部3bに表示されている平均大当たり出玉数を当該受信信号により示される出玉数(セーフ信号により示されるセーフ玉数−アウト信号により示されるアウト玉数)に相当した分だけデクリメントする(ステップS12)。これにより、表示部3bでは、図5(c)に一例を示すように平均大当たり出玉数「TY」が減少された状態の画面が表示されるようになる。
【0032】
このデクリメント後には、アウト信号及びセーフ信号により示される出玉数が、管理コンピュータ5から取得した平均大当たり出玉数以上になったか否か(平均大当たり出玉数≦出玉数の関係が成立するか否か)を判断し(ステップS13)、平均大当たり出玉数>出玉数の関係にある期間中は、ステップS11以降の処理を再実行する。従って、前述した閉店補償作業が行われている状態では、表示部3bに表示される平均大当たり出玉数が次第に減少することになる。そして、実際の運用上では、表示部3bに表示されている平均大当たり出玉数が零若しくは零に近いマイナス値になったときに閉店補償作業を終了することになる。このため、閉店補償作業が終了した時点では、平均大当たり出玉数≦出玉数の関係が成立するようになる。
【0033】
そして、平均大当たり出玉数(平均TY)≦出玉数の関係になったとき(このときには、表示部3bに表示中の平均大当たり出玉数は零若しくはこれに近いマイナス値になる)には、表示部3bでの表示画面を図5(d)に示すような通常状態(平均大当たり出玉数「TY」の表示がない状態)に戻すステップS14を実行した後に、閉店補償処理ルーチンを終了する(但し、表示部3bの表示画面において、スタート回数は零になる)。
【0034】
上記した本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、例えば、パチンコホールの閉店時刻(営業終了時刻)に至ったときには、パチンコホール従業員は、呼出ランプユニット3の表示ランプ3aによる表示に基づいて、特賞、確変の各状態にあるパチンコ遊技機1を認識する。この場合、特賞状態にあるパチンコ遊技機1のうち、確変状態が発生していない遊技機1については、そのまま特賞状態が終了するまで遊技継続を許容するものであり、当該パチンコ遊技機1での遊技者は、特賞状態が終了した時点で退去することになる。これに対して、確変状態にあるパチンコ遊技機1については、対応する呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに対してリモコン7から状態変更信号を送信する。
【0035】
すると、その状態変更信号を受けた呼出ランプユニット3内の制御回路が、管理コンピュータ5とのデータ通信により、当該管理コンピュータ5から対応するパチンコ遊技機1についての当日の平均大当たり出玉数(所謂平均TY)を補償パチンコ玉数データ(補償遊技媒体数データ)として取得し、取得した平均大当たり出玉数を表示部3bに表示するようになる。
【0036】
このため、閉店時において遊技者側に有利な特定遊技状態(本実施例の場合、確変状態)を途中で終了させることへの代償として当該遊技者に対し所定個数のパチンコ玉を供与するという閉店補償作業を行う場合において、その補償作業を、表示部3bに表示された当日の平均大当たり出玉数を参照しながら簡単且つ正確に行い得るようになる。また、遊技者に対して、遊技を終了する代わりに補償される補償パチンコ玉数を、表示部3bの表示内容(つまり、点滅状態で表示される平均大当たり出玉数)に基づいて正確に提示できるようなるから、遊技者側の不信感の解消に役立つようになる。
【0037】
しかも、表示部3bには、対応するパチンコ遊技機1において特賞状態(大当たり状態)にある各期間中に実際に遊技者が獲得したパチンコ玉数の当日の平均値を示す平均大当たり出玉数、つまりパチンコ遊技機1の実情に即したデータが補償パチンコ玉数データとして表示されるから、遊技終了の代償として供与される補償パチンコ玉数に対する遊技者側の公平感が高まるようになり、この面からも遊技者側の不信感の解消に役立つようになる。また、表示部3bに表示される平均大当たり出玉数が、管理コンピュータ5とのデータ通信により自動的に且つ正確に設定されることになるから、その設定作業が不要になって閉店補償作業が簡単化すると共に、補償パチンコ玉数データの設定ミスを未然に防止できるようになる。
【0038】
尚、例えば、パチンコ遊技機1やパチンコホールシステムに何らかの故障が発生して遊技継続が困難になった場合に、その後の所定期間を補償対象期間として設定することも可能であり、この場合においても、当該補償対象期間中にリモコン7から補償対象のパチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3に向けて状態変更信号を送信すれば上述同様の補償作業を行い得る。
【0039】
また、本実施例においては、上述したような閉店補償作業が行われている状態では、補償パチンコ玉が順次放出されるのに応じて、表示部3bに表示される平均大当たり出玉数を次第に減少させるという表示制御が行われる構成となっている。このため、閉店補償作業を行う場合において、表示部3bに対し漸次減少するように表示される平均大当たり出玉数が零(若しくはこれに近いマイナス値)になったときに当該補償作業を終了すれば良く、これに応じて、閉店補償のために実際に供与するパチンコ玉数に過不足が生ずる事態を確実に防止できるようになる。
【0040】
さらに、本実施例では、パチンコ遊技機1からのパチンコ玉の放出に応じて遊技者側に供与されたパチンコ玉数が、予め設定された補償パチンコ玉数(表示部3bに表示された平均大当たり出玉数の初期値)以上となったとき、つまり、表示部3bに対し漸次減少するように表示される平均大当たり出玉数が零(若しくはこれに近いマイナス値)になったときに、表示部3bでの平均大当たり出玉数の表示を初期化する構成となっている。このため、このように表示が初期化された時点で閉店補償作業を終了すれば、その閉店補償作業に応じて遊技者に対し実際に供与されるパチンコ玉数に過不足が生ずる事態を確実に防止できるようになる。また、表示部3bに対して閉店補償作業のために平均大当たり出玉数を表示した状態が自動的に初期化されることになるから、操作性が向上するようになる。
【0041】
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
本実施例では、呼出ランプユニット3が状態変更信号を受信した時点で対応するパチンコ遊技機1が特賞状態であった場合に、その特賞状態が終了するのを待って当該パチンコ遊技機1が確変状態にあるか否かを判断する構成となっているが、状態変更信号の受信時において対応するパチンコ遊技機1が確変状態であった場合に、そのパチンコ遊技機1を無条件で仮想特賞状態に変更する構成としても良い。尚、この場合には、実際に特賞状態が終了した後に、本実施例で述べたような閉店補償のための制御を行うことになる。
【0042】
本実施例では、パチンコホールの営業終了時点において特賞状態にあるパチンコ遊技機1については、そのまま特賞状態が終了するまで遊技継続を許容するシステムを採用している。このため、当該特賞状態にあるパチンコ遊技機1に対しては補償パチンコ玉数データを決定する必要がないが、パチンコホールの営業終了時点において特賞状態にあるパチンコ遊技機1での遊技継続を打ち切って閉店補償を行う場合には、平均大当たり出玉数から当該特賞状態にある期間に放出済みのパチンコ玉数を差し引くことにより補償パチンコ玉数データを算出すれば良いものである。
【0043】
パチンコ遊技機1の特定遊技状態として時短状態が設定されていた場合には、その時短状態に対しても閉店補償を行う構成とすることができる。また、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばパチスロ機が設置された遊技場にも適用できる。閉店時刻に至ったときに、所謂ハンドルストップなどを行うことによりパチンコ遊技機1での遊技を強制的に終了させる構成を採用しても良い。
【0044】
上記実施例では、補償玉数データとなる平均大当たり出玉数を示すデータを管理コンピュータ5から取得する構成としたが、リモコン7に対して、呼出ランプユニット3に向けて任意値の補償玉数データを状態変更信号と共に送信できる機能を付与する構成としも良い。このような送信動作は、リモコン7において例えば以下▲1▼〜▲5▼のような操作を順次行うことにより実現可能になる。
即ち、図3を参照して説明すると、
▲1▼ 操作スイッチ群7cのテンキースイッチにより補償玉数を入力する、
▲2▼ 操作スイッチ群7cの「特賞」キーを操作する、
▲3▼ 操作スイッチ群7cの「送信」キーを操作する。
この構成によれば、閉店補償のための補償玉数データの値を、補償対象のパチンコ遊技機1に出向いたパチンコホール従業員の判断で調整できるから、フレキシブルな閉店補償が可能になる。
【0045】
上記実施例では、入賞が発生したときにパチンコ玉を実際に放出する形態のパチンコ遊技機1が設置されていることを前提としたが、パチンコ玉を放出する代わりに、入賞に応じて得点を加算し、遊技終了時にその時点での得点を記録した記録媒体を発行する構成の封入式パチンコ遊技機が設置された遊技場システムにも適用できる。この場合には、呼出ランプユニット3がリモコン7からの状態変更信号を受信したときに、その時点での封入式パチンコ遊技機の得点に所定の補償得点を補償遊技媒体数データとして加算する構成とすれば良い。
【0046】
状態変更信号の入力手段としてリモコン7を設ける構成としたが、これに限られるものではなく、各パチンコ遊技機1毎或いは島毎にパチンコホール従業員が操作する専用の入力手段を固定的に設ける構成としても良い。また、例えば、パチンコホール従業員が管理コンピュータ5のオペレータに対し該当する呼出ランプユニット3への状態変更信号の送信を依頼し、これに応じて管理コンピュータ5側から指定された呼出ランプユニット3へ向けて状態変更信号を送信する構成をもって入力手段に代えても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図2】呼出ランプユニットの正面図
【図3】リモコンの正面図
【図4】呼出ランプユニット内の制御回路による制御内容を示すフローチャート
【図5】表示部での表示画面例を示す図
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット(遊技機用端末装置)、3aは表示ランプ、3bは表示部(表示手段)、3cはリモコン受光部、3dは呼出ボタン、5は管理コンピュータ(データ管理装置)、7はリモコン(入力手段)を示す。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a terminal device for a gaming machine, such as a pachinko gaming machine, that presents a specific gaming state advantageous to a player when a preset condition is satisfied during a game.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
For example, in a pachinko hall, it is necessary to prepare an environment in which a player who is continuing the game is left as early as possible when the business closing time is reached, so that the clearing operation after the store closes can be started early. However, if a player with a pachinko machine that exhibits a special gaming state that is advantageous to the player side, such as a special prize state, a probable change state, or a shortened state at the time of business closing time, is left as it is, Since the player is forced to abandon the pachinko balls that should be able to be obtained, the dissatisfaction on the part of the player increases, which adversely affects the sales strategy of the pachinko hall.
[0003]
For this reason, in recent years, instead of terminating the continuation of the game with the pachinko gaming machine at the end of business hours, instead of the pachinko gaming machine exhibiting a specific gaming state such as a special prize state or a probable change state, In other words, so-called “closed shop compensation” is performed to compensate for a predetermined number of pachinko balls (generally, the number of pachinko balls expected to be obtained by the player by a game in one special prize state). In this case, generally, the pachinko gaming machine in the special prize state is allowed to continue the game only until the special prize state ends, and the game continuation is prohibited only for the pachinko game machine in the probable change state or the time saving state. The company has adopted a business form in which the store is closed and compensated.
Conventionally, when performing the above store closure compensation, a pachinko hall employee performs an operation of sequentially inserting a predetermined number of pachinko balls into a winning opening on the board with the front door of the pachinko gaming machine targeted for compensation open. Accordingly, it is common to force the pachinko gaming machine to release pachinko balls for compensation for closing a store.
[0004]
However, such means have the following problems. That is, in a pachinko gaming machine, the number of pachinko balls expected to be obtained by the player by one game in the special prize state is different for each model. Therefore, in order to obtain the player's understanding of the store closing compensation, the number of pachinko balls to be provided to the player by the store closing compensation must be different for each model of the pachinko gaming machine. Therefore, conventionally, the number of pachinko balls to be inserted into the winning opening when performing store closing compensation is checked in advance for each type of pachinko gaming machine, and the pachinko balls according to the number are divided into a plurality of containers. It is necessary to prepare in a state, but such work itself is very troublesome, and there is a problem that the burden on pachinko hall employees increases unnecessarily. In addition, in the conventional means, since the number of pachinko balls actually compensated cannot be accurately grasped on the player side, there is a problem that in some cases, distrust of the pachinko hall side may increase. .
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a predetermined number of game media to a player in exchange for ending a specific game state advantageous to the player. In such a case, the compensation work can be performed easily and accurately, and the number of compensated game media can be accurately presented to the player, thereby helping to eliminate the distrust of the player. To provide a terminal device for a gaming machine which plays the following.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 corresponds to a gaming machine that presents a specific gaming state advantageous to a player when a preset condition is satisfied during a game using a gaming medium. Gaming machine terminal device installed in
Display means capable of displaying data, input means for inputting a state change signal, and when the state change signal is input from the input means during a preset compensation period, the corresponding gaming machine is Control means for controlling the display means to display a predetermined number of compensated game medium number data for each of the corresponding gaming machines on condition that the display means is in a specific game state. is there.
[0007]
According to this configuration, when the state change signal is input from the input unit during the preset compensation target period, the control unit sets a condition that the corresponding gaming machine is in a specific game state advantageous to the player side. Then, a predetermined number of compensated game medium number data is displayed on the display means for each corresponding gaming machine. Therefore, for example, if the period from the time when the game machine in which the gaming machine is installed reaches the business closing time to the end of the predetermined store closing process is set as the compensation target period, the business closing time is reached. After the point of time, display the number data of the number of compensated gaming media for the gaming machine in the specific gaming state (the gaming machine in which the player can reliably acquire a predetermined number or more of gaming media if the game is continued as it is). Will be displayed automatically.
[0008]
For this reason, in the case of performing a compensation operation of providing a predetermined number of game media to the player in exchange for ending the specific game state advantageous to the player halfway, the compensation operation is displayed on the display means. Can be easily and accurately performed by referring to the number data of the number of compensated game media displayed on the display. In addition, since the number of compensated game media to be compensated for instead of ending the game can be accurately presented to the player based on the display content of the display means, it is useful for eliminating the distrust of the player. become. In addition, for example, in the case where it becomes difficult to continue the game due to some trouble in the gaming machine or the game arcade system, it is also possible to set a predetermined period thereafter as the compensation target period. If a state change signal is input from the input means during the compensation period, the same compensation work as described above can be performed.
[0009]
In the invention according to claim 2, the gaming machine presents a jackpot state in which a large amount of game media is released in a short time, and a certain change state or a time saving state in which the jackpot probability is increased as the specific game state is set. In the case of a configuration, the control means collects and manages average payout data indicating an average value of the number of game media acquired by the player side in each of the gaming machines during each of the periods when the gaming machines are in the jackpot state. And data communication with the data management device provided with the data management device, acquire the average payout data by data communication with the data management device, and display the average payout data on the display means as the compensated game medium number data. It is configured to perform control.
[0010]
According to this configuration, the compensated game medium number data displayed on the display means is the average payout data indicating the average value of the number of game media actually acquired by the player during each period of the jackpot in the corresponding gaming machine. Therefore, the player's sense of fairness to the number of compensated game media provided as a compensation for terminating the game in a state where the gaming machine is in a specific gaming state (probable change state or time saving state) is increased, and from this aspect, This also helps to reduce the player's distrust. Further, since the number data of the number of compensated game media displayed on the display means is automatically and accurately set by the data communication with the data management device, the setting work is unnecessary and the compensating work is simplified. At the same time, it is possible to prevent a mistake in setting the compensation game medium number data.
[0011]
In the invention according to claim 3, the control means, in a state where the number of compensated game media data is displayed on the display means, each time a game medium is released from the corresponding gaming machine and provided to the player side, The compensation game medium number data being displayed on the display means is controlled to be reduced by the number of provided game media.
[0012]
According to this configuration, when performing a compensation operation of providing a predetermined number of game media to the player, the number of compensated game medium data displayed on the display means so as to gradually decrease is zero (or close to this). The compensation work may be terminated when the value becomes (minus value), and accordingly, it is possible to reliably prevent a situation in which the number of game media to be actually supplied is excessive or deficient.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, when the number of game media provided to the player in accordance with the release of the game media from the gaming machine becomes equal to or greater than predetermined compensation game media number data, Wherein the display of the number data of the number of compensated game media on the display means is initialized.
[0014]
According to this configuration, if the compensation work is terminated when the display of the number data of the number of compensated game media on the display means is initialized, the number of game media actually provided to the player according to the compensation work is reduced. It is possible to reliably prevent a situation where excess or deficiency occurs. Further, the state in which the display means displays the predetermined number of compensated game medium number data for each corresponding gaming machine is automatically initialized, so that the operability is improved.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall system will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 and a pachinko ball lending machine 2 which are installed in large numbers as amusement arcade equipment are arranged adjacent to each other. In particular, a call lamp unit 3 is provided above the pachinko gaming machine 1. (Corresponding to a gaming machine terminal device). The pachinko gaming machine 1 is connected to an input / output device 4 via a calling ramp unit 3, and the pachinko ball lending machine 2 is connected to the input / output device 4 via the pachinko gaming machine 1 and the calling ramp unit 3.
[0016]
In this case, the pachinko gaming machine 1 responds to the content of the jackpot when a preset condition is established during the game, for example, when a jackpot is established by a lottery function performed according to winning in the start winning opening. In addition, a special game state such as a special prize state (corresponding to a jackpot state) in which the winning probability is greatly increased and a probable change state in which the jackpot probability is increased are provided. It should be noted that, in a so-called digital machine or the like, the time-saving state in which the operation time of the lottery result display accessory (main digital) is shortened may be presented as the specific gaming state. However, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the specific gaming state is provided. A special prize state and a probable change state are assumed as states. From the pachinko gaming machine 1 to the input / output device 4, a well-known number-of-outs signal, a safe number of balls signal, a start signal, a special prize signal, a probability change signal, and the like are output.
[0017]
As shown in FIG. 2, the call lamp unit 3 includes a plurality of display lamps 3a, for example, a display unit 3b (corresponding to a display unit) formed of a liquid crystal panel, a remote control light receiving unit 3c, a call button 3d, and the like. Although not shown, a control circuit (corresponding to control means) including a CPU and the like is provided therein. In this case, the calling lamp unit 3 is configured so that, when a special prize or a probable change state occurs in the corresponding pachinko gaming machine 1, the state is identifiably displayed by lighting / flashing of the display lamp 3a. .
[0018]
In FIG. 1, a tama ball lending machine 2 is a CR machine (card reader machine) that discharges (returns) pachinko balls within a range of balance amount data stored in a prepaid card (not shown) with a prepaid card (not shown) inserted. ). In addition, the pachinko balls released from the betting machine 2 are supplied to the upper plate (no symbol) of the pachinko gaming machine 1. The input / output device 4 outputs a sales signal indicating the sales of the prepaid card (the amount of investment from the viewpoint of the player) to the input / output device 4.
[0019]
A management computer 5 (corresponding to a data management device) is provided in the management office, which is a pachinko hall facility, and the input / output device 4 is connected to the management computer 5 via an in-store LAN 6. Thus, the call lamp unit 3 can perform data communication with the management computer 5.
[0020]
The management computer 5 controls the pachinko hall based on various signals output from the pachinko gaming machine 1 and the pachinko ball lending machine 2 (such as an out-ball count signal, a safe ball count signal, a start signal, a special prize signal, and a sales signal). Various game data (the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, the number of starts, the number of special prizes, the number of jackpots (number of balls during the special prize period, so-called TY)) in all the pachinko gaming machines 1 therein, Occupancy rate, payout rate, base (such as payout rate during a period other than the special prize period), average jackpot number corresponding to the average payout data referred to in the present invention (the average value of the payout number during the special prize period, so-called The average TY) and various lending amount data (sales amount, division number, etc.) in the tama ball lending machine 2 are of a well-known configuration having a function of totaling and accumulating the data in a management database. Although not shown, the in-store LAN 6 has a prize Conversion counter installed a pachinko ball counting machine installed in POS terminals and the island end in which the like are connected.
[0021]
FIG. 3 shows the front appearance of the remote controller 7 (corresponding to input means) carried by the pachinko hall employee. The remote control 7 uses infrared light as a transmission medium, and is configured to transmit various signals to a remote control light receiving unit 3c provided in the call lamp unit 3. The remote control 7 is provided with a transmission head 7a having a built-in infrared light emitting diode, a liquid crystal display 7b, and an operation switch group 7c including a numeric key switch, and selectively transmits a state change signal and the like to be described later according to the operation. It has a configuration that can be used.
[0022]
FIG. 4 shows the contents of a store closing compensation processing routine related to the gist of the present invention among the contents of control by a control circuit (not shown) built in the calling lamp unit 3. This will be described with reference to FIG. 5 showing an example of display contents on the display unit 3b.
That is, in FIG. 4, the store closing compensation routine is started when a state change signal is received from the remote controller 7 (step S1). The state change signal can be transmitted by sequentially performing the following operations (1) and (2) on the remote controller 7.
That is, with reference to FIG.
(1) Operate the "special prize" key of the operation switch group 7c.
(2) The "transmit" key of the operation switch group 7c is operated.
[0023]
Upon receiving such a state change signal, the control circuit in the call lamp unit 3 determines whether or not the current time is within the compensation target period designated by the management computer 5 (step S2). In the compensation target period, at least a period from when the pachinko hall closing time (preset business closing time) is reached to when a predetermined closing process is completed is always set. Depending on the situation, the pachinko gaming machine 1 or the pachinko hall system may be set at any time, for example, when a failure occurs.
[0024]
When the reception timing of the state change signal is outside the compensation target period, the display operation of the “state change error” indicating that the transmission operation of the state change signal is invalid is performed on the display unit 3b for a predetermined time. After the execution of step S3, the store closing compensation processing routine ends.
[0025]
On the other hand, when the reception timing of the state change signal is during the compensation target period, whether or not the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the special prize is determined based on the presence or absence of the special prize signal from the pachinko gaming machine 1. A judgment is made (step S4). If the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the special prize, the process goes to the step S6 after executing the step S5 to wait until the special prize state ends, and if not, the process jumps the step S5. To step S6.
[0026]
In this step S6, it is determined whether or not the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the certain game state during the probable change based on the presence or absence of the probable change signal from the pachinko gaming machine 1. In this case, if the pachinko gaming machine 1 is not being changed, the store closing compensation processing routine is terminated after executing the display step S3. The state is changed to the special prize state (step S7). Note that such a virtual special prize state occurs even when the pachinko gaming machine 1 is not actually in the special prize state, while the management computer 5 generates the out-ball number signal and the safe-ball number signal from the pachinko gaming machine 1 during the special prize. Refers to the state that is managed as having been done. Such a change to the virtual prize state is achieved by, for example, transmitting a change command signal including information (for example, a machine number) capable of specifying the corresponding pachinko gaming machine 1 from the calling lamp unit 3 to the management computer 5. Thus, the management computer 5 recognizes that the pachinko gaming machine 1 is in a special prize state.
[0027]
Thereafter, the management computer 5 is requested to provide data indicating the average number of hit jackpots (average TY) for the corresponding pachinko gaming machine 1 (step S8), and the data indicating the average number of hit jackpots is managed. The process waits until data is acquired in response to the data answerback operation from the computer 5 (step S9). Then, when data indicating the average number of hit jackpots is acquired, the average number of hit jackpots is displayed on the display unit 3b (step S10).
[0028]
Here, a screen as shown in FIG. 5A is displayed on the display unit 3b during a period in which the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state before entering the virtual special prize state. On the normal display screen, the number of special prizes (number of occurrences of jackpots), the number of probability changes (number of occurrences of jackpots with probability variation symbols), the total number of start times (total number of operation of lottery result display characters, ie, lottery) The number of times) and the number of starts (total of the number of starts from the previous jackpot) are digitally displayed at positions corresponding to the characters “special prize”, “probable change”, “total start”, and “start”, respectively.
[0029]
In step S10, as shown in FIG. 5 (b), an average jackpot of the day in the corresponding pachinko gaming machine 1 is displayed on the display unit 3b displaying the screen as shown in FIG. 5 (a). The character "TY" indicating the number is additionally displayed, and the average number of jackpots acquired from the management computer 5 is additionally digitally displayed in a blinking state in a state where the character is associated with the character. At this time, the number of special prizes is also displayed in a blinking manner. In FIG. 5B, the blinking portion is indicated by a broken line. Note that the display content of the number of special prizes is incremented by “1” with the occurrence of the virtual special prize state.
[0030]
Here, instead of terminating the game continuation, a predetermined number of pachinko balls are given to the pachinko gaming machine 1 in the virtual special prize state, that is, the player of the pachinko gaming machine 1 that has been in the probable change state at the time of closing the game hall. This is to provide compensation for closing the store. In the case of performing the store closing compensation, an employee of the pachinko hall sequentially inserts a predetermined number of pachinko balls into a winning port on the board with the front door of the corresponding pachinko gaming machine 1 opened, and the pachinko game The operation of forcibly releasing pachinko balls for the store closing compensation from the machine 1 is performed. Therefore, the pachinko gaming machine 1 outputs an out signal and a safe signal in response to the compensation for closing the store.
[0031]
Turning back to FIG. 4, in a state where the average jackpot number is displayed on the display unit 3b, the process waits until an out signal and a safe signal are received from the pachinko gaming machine 1 (step S11). Is decremented by an amount corresponding to the number of payout balls indicated by the received signal (the number of safe balls indicated by the safe signal−the number of outgoing balls indicated by the out signal) (step S12). . As a result, the display unit 3b displays a screen in a state where the average number of hit jackpots “TY” is reduced as shown in an example in FIG. 5C.
[0032]
After this decrement, it is determined whether or not the number of payouts indicated by the out signal and the safe signal is equal to or greater than the average number of payouts obtained from the management computer 5 (the relationship of the average number of payouts ≦ the number of payouts is established). Is determined (step S13), and during the period of the relationship of average jackpot payout number> payout number, the processing after step S11 is executed again. Therefore, in the state where the above-mentioned store closing compensation work is being performed, the average jackpot number displayed on the display unit 3b gradually decreases. Then, in actual operation, the store closing compensation work is terminated when the average number of hit jackpots displayed on the display unit 3b becomes zero or a negative value close to zero. For this reason, when the store closing compensation operation is completed, the relationship of average jackpot number of payouts ≦ number of payouts is established.
[0033]
Then, when the relationship of average jackpot payout number (average TY) ≦ number of payouts is satisfied (in this case, the average jackpot payout number displayed on the display unit 3b becomes zero or a negative value close thereto). After executing step S14 to return the display screen on the display unit 3b to a normal state (a state in which the average jackpot number “TY” is not displayed) as shown in FIG. 5D, the store closing compensation processing routine ends. (However, the number of starts is zero on the display screen of the display unit 3b).
[0034]
According to the above-described embodiment, the following operations and effects can be obtained.
That is, for example, when the pachinko hall closing time (business closing time) has been reached, the pachinko hall employee, based on the display by the display lamp 3a of the call lamp unit 3, the pachinko gaming machine in each state of the special prize and the probable change. Recognize 1. In this case, among the pachinko gaming machines 1 in the special prize state, the gaming machine 1 in which the probable change state has not occurred allows the game to be continued until the special prize state ends. The player will leave when the special prize state ends. On the other hand, with respect to the pachinko gaming machine 1 in the probable change state, a state change signal is transmitted from the remote control 7 to the remote control light receiving section 3c of the corresponding calling lamp unit 3.
[0035]
Then, the control circuit in the call lamp unit 3 that has received the state change signal communicates with the management computer 5 by data communication with the management computer 5, and the average number of hit jackpots of the corresponding pachinko gaming machine 1 from the management computer 5 on that day (a so-called “number”). (Average TY) is acquired as compensation pachinko ball number data (compensation game medium number data), and the acquired average jackpot number is displayed on the display unit 3b.
[0036]
Therefore, at the time of closing the store, a predetermined number of pachinko balls are provided to the player in exchange for ending the specific game state (probable change state in the present embodiment) which is advantageous to the player side. When performing the compensation work, the compensation work can be easily and accurately performed with reference to the average jackpot number of the day displayed on the display unit 3b. Further, the number of compensated pachinko balls to be compensated for instead of ending the game is accurately presented to the player based on the display content of the display section 3b (that is, the average number of jackpots displayed in a blinking state). Since it is possible to do so, it becomes useful to eliminate the distrust of the player.
[0037]
In addition, the display unit 3b displays, on the corresponding pachinko gaming machine 1, the average number of pachinko balls that indicates the average value of the number of pachinko balls actually acquired by the player during each period of the special prize state (big hit state) on that day, In other words, since data according to the actual situation of the pachinko gaming machine 1 is displayed as the number of compensated pachinko balls, the player's sense of fairness with respect to the number of compensated pachinko balls provided as compensation for the end of the game is increased. This also helps to eliminate the player's distrust. In addition, since the average number of jackpots displayed on the display unit 3b is automatically and accurately set by data communication with the management computer 5, the setting work is unnecessary, and the store closing compensation work is performed. In addition to simplifying the configuration, it is possible to prevent a mistake in setting the data of the number of compensation pachinko balls.
[0038]
In addition, for example, when some trouble occurs in the pachinko gaming machine 1 or the pachinko hall system and it becomes difficult to continue the game, a predetermined period thereafter can be set as the compensation target period. By transmitting a state change signal from the remote controller 7 to the calling lamp unit 3 corresponding to the pachinko gaming machine 1 to be compensated during the compensation period, the same compensation work as described above can be performed.
[0039]
Further, in the present embodiment, in the state where the above-mentioned store closing compensation operation is being performed, the average number of hit jackpots displayed on the display unit 3b is gradually increased as the compensation pachinko balls are sequentially released. The configuration is such that display control of decreasing the number is performed. Therefore, when performing the store closing compensation work, the compensation work is terminated when the average jackpot number displayed so as to gradually decrease on the display unit 3b becomes zero (or a minus value close to this). Accordingly, it is possible to reliably prevent a situation in which the number of pachinko balls actually provided for compensation for closing a store is excessive or deficient.
[0040]
Further, in the present embodiment, the number of pachinko balls provided to the player in accordance with the release of the pachinko balls from the pachinko gaming machine 1 is changed to the preset number of compensated pachinko balls (the average jackpot displayed on the display unit 3b). When the average jackpot number displayed on the display unit 3b so as to gradually decrease becomes zero (or a minus value close to this), the display is performed when the number of balls reaches the initial value or more. The configuration is such that the display of the average number of hit jackpots in the section 3b is initialized. Therefore, if the store closing compensation work is completed at the time when the display is initialized in this way, it is ensured that the number of pachinko balls actually provided to the player according to the store closing compensation work becomes excessive or insufficient. Can be prevented. In addition, the state in which the average number of jackpots is displayed on the display unit 3b for the store closing compensation operation is automatically initialized, so that the operability is improved.
[0041]
The present invention is not limited to the embodiment described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
In the present embodiment, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the special prize state at the time when the call lamp unit 3 receives the state change signal, the pachinko gaming machine 1 waits for the completion of the special prize state, and the pachinko gaming machine 1 is reliably changed. Although it is configured to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the state, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the probable change state at the time of receiving the state change signal, the pachinko gaming machine 1 is unconditionally set in the virtual special prize state. It is good also as a structure changed to. In this case, the control for the store closing compensation as described in the present embodiment is performed after the special prize state is actually ended.
[0042]
In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 which is in the special prize state at the end of the pachinko hall business operation employs a system that allows the game to be continued until the special prize state ends. For this reason, it is not necessary to determine the compensation pachinko ball number data for the pachinko gaming machine 1 in the special prize state, but the game continuation of the pachinko gaming machine 1 in the special prize state is terminated at the end of pachinko hall business. When the store closing compensation is performed, the compensation pachinko ball number data may be calculated by subtracting the number of pachinko balls released during the period of the special prize state from the average jackpot number.
[0043]
When the time-saving state is set as the specific game state of the pachinko gaming machine 1, it is possible to adopt a configuration in which the store closing compensation is performed also for the time-saving state. Further, the present invention can also be applied to a game machine other than a pachinko game machine, for example, a game room in which a pachislot machine is installed. A configuration may be adopted in which the game in the pachinko gaming machine 1 is forcibly ended by performing a so-called steering wheel stop or the like when the store closes.
[0044]
In the above-described embodiment, the configuration is such that the data indicating the average jackpot number as compensation ball number data is acquired from the management computer 5. A configuration may be provided in which a function of transmitting data together with the state change signal is provided. Such a transmission operation can be realized by sequentially performing the following operations (1) to (5) on the remote controller 7, for example.
That is, with reference to FIG.
(1) Input the number of compensation balls by using the ten-key switch of the operation switch group 7c.
(2) Operate the "special prize" key of the operation switch group 7c.
(3) The "transmit" key of the operation switch group 7c is operated.
According to this configuration, the value of the compensation ball number data for the store closing compensation can be adjusted by the judgment of the pachinko hall employee who has visited the pachinko gaming machine 1 to be compensated, so that flexible store closing compensation becomes possible.
[0045]
In the above embodiment, it is assumed that the pachinko gaming machine 1 is configured to actually release the pachinko ball when a prize is generated, but instead of releasing the pachinko ball, a score is calculated according to the prize. The present invention can also be applied to a game arcade system in which an enclosed pachinko game machine configured to issue a recording medium recording the current score at the end of the game at the time of addition is installed. In this case, when the call lamp unit 3 receives the state change signal from the remote controller 7, a predetermined compensation score is added as the compensation game medium number data to the score of the enclosed pachinko gaming machine at that time. Just do it.
[0046]
Although the remote controller 7 is provided as the input means of the state change signal, the present invention is not limited to this, and a dedicated input means operated by a pachinko hall employee is fixedly provided for each pachinko gaming machine 1 or each island. It is good also as composition. Further, for example, a pachinko hall employee requests the operator of the management computer 5 to transmit a state change signal to the corresponding call lamp unit 3, and in response to the request, the management computer 5 sends the signal to the designated call lamp unit 3. The input means may be replaced with a configuration for transmitting a state change signal toward the input means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a call lamp unit.
FIG. 3 is a front view of a remote controller.
FIG. 4 is a flowchart showing control contents by a control circuit in the call lamp unit;
FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen on a display unit.
[Explanation of symbols]
1 is a pachinko game machine, 2 is a ball game machine, 3 is a call lamp unit (game machine terminal device), 3a is a display lamp, 3b is a display unit (display means), 3c is a remote control light receiving unit, and 3d is a call. Buttons 5 indicate a management computer (data management device), and 7 indicates a remote controller (input means).

Claims (4)

遊技媒体を使用した遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な特定遊技状態を呈する遊技機と対応して設置される遊技機用端末装置において、
データ表示可能な表示手段と、
状態変更信号を入力するための入力手段と、
予め設定された補償対象期間中に前記入力手段から前記状態変更信号が入力されたときに、対応する遊技機が前記特定遊技状態にあることを条件に、前記表示手段に対して対応する遊技機毎に予め決められた数の補償遊技媒体数データを表示させる制御を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用端末装置。
In a gaming machine terminal device installed corresponding to a gaming machine that presents a specific gaming state advantageous to the player when a preset condition is satisfied during a game using a gaming medium,
Display means capable of displaying data,
Input means for inputting a state change signal;
When the state change signal is input from the input unit during the preset compensation target period, the corresponding gaming machine is displayed on the display unit on condition that the corresponding gaming machine is in the specific gaming state. Control means for performing control to display a predetermined number of compensated game medium number data for each of
A terminal device for a gaming machine, comprising:
前記遊技機は、短時間で多量の遊技媒体を放出する大当たり状態を呈すると共に、前記特定遊技状態として大当たり可能性が高められた確変状態や時短状態が設定された構成とされ、
前記制御手段は、前記遊技機が前記大当たり状態にある各期間中に当該遊技機において遊技者側が獲得した遊技媒体数の平均値を示す平均払出データを集計管理する機能を備えたデータ管理装置とデータ通信可能に構成されると共に、当該データ管理装置とのデータ通信により前記平均払出データを取得し、その平均払出データを前記補償遊技媒体数データとして前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機用端末装置。
The gaming machine has a configuration in which a jackpot state in which a large amount of game media is released in a short time and a probability change state and a time reduction state in which the jackpot possibility is increased as the specific game state are set.
A data management device having a function of counting and managing average payout data indicating an average value of the number of game media acquired by the player side in each of the gaming machines during each period in which the gaming machine is in the jackpot state; Data communication is possible, and the average payout data is obtained by data communication with the data management device, and control is performed to display the average payout data on the display means as the compensated game medium number data. The gaming machine terminal device according to claim 1.
前記制御手段は、前記表示手段に前記補償遊技媒体数データを表示した状態では、対応する遊技機から遊技媒体が放出されて遊技者側に供与される毎に、前記表示手段に表示中の前記補償遊技媒体数データを当該供与遊技媒体数だけ減少させる制御を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用端末装置。In a state where the compensation game medium number data is displayed on the display means, every time a game medium is released from the corresponding gaming machine and provided to the player side, the control means displays the compensation game medium number on the display means. 3. The gaming machine terminal device according to claim 1, wherein control is performed to reduce the number of compensated gaming media data by the number of provided gaming media. 前記制御手段は、前記遊技機からの遊技媒体の放出に応じて遊技者側に供与される遊技媒体数が予め決められた補償遊技媒体数データ以上となった時点において前記表示手段での補償遊技媒体数データの表示を初期化することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技機用端末装置。The control means, when the number of game media provided to the player according to the release of the game media from the gaming machine becomes equal to or greater than predetermined compensation game medium data, the compensation game on the display means 4. The gaming machine terminal device according to claim 1, wherein the display of the medium number data is initialized.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015093115A (en) * 2013-11-13 2015-05-18 ダイコク電機株式会社 Management system for game parlor

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