JP2004230114A - Video game machine, recording medium, and program - Google Patents

Video game machine, recording medium, and program Download PDF

Info

Publication number
JP2004230114A
JP2004230114A JP2003060621A JP2003060621A JP2004230114A JP 2004230114 A JP2004230114 A JP 2004230114A JP 2003060621 A JP2003060621 A JP 2003060621A JP 2003060621 A JP2003060621 A JP 2003060621A JP 2004230114 A JP2004230114 A JP 2004230114A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
battle
movement
moving
video game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003060621A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takehiro Ando
武博 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2003060621A priority Critical patent/JP2004230114A/en
Publication of JP2004230114A publication Critical patent/JP2004230114A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game features when a battle is started between characters to be moved and displayed. <P>SOLUTION: It is determined whether the movement direction of a first character 41 is the same as that of a second character 42. When coincidence is found in the movement direction, it is judged whether movement sequences are exchanged between the first and second characters 41, 42. When exchange is confirmed in the movement sequence, the battle is started between the first and second characters 41, 42. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームのストーリ中で第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置、プログラムを記録した記録媒体およびプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこのようなゲームは、自キャラクタが敵キャラクタの潜伏位置(敵キャラクタは対戦開始まで表示されていない)に移動したときに、当該敵キャラクタに設定しておいた遭遇確率により対戦を開始するようになっている(例えば、特許文献1参照)。また、味方キャラクタが敵キャラクタに接触すると(敵キャラクタは常時表示されている)対戦を開始するが、このときバトルインフィールド内にいた他のキャラクタも対戦に巻き込まれるようにしたものもある(例えば、特許文献2参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−093648号公報(第0091−0104段落、第13図)
【特許文献2】
特開2002−292139号公報(第0087−0101段落、第6図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献1のゲームおよび特許文献2のゲームでは、双方のキャラクタが敵キャラクタに接触することを基本条件に対戦が開始されるものであり、対戦を開始させる過程が単調となる傾向があった。
【0005】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、キャラクタ間での対戦の開始に遊戯性を持たせることのできる技術を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の手段は、表示手段に移動表示される第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置であって、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段と、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段と、前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段とを備えたビデオゲーム装置である。
【0007】
本手段によれば、対戦をしたい場合は相手を追い抜き、一方対戦をしたくない場合は追い抜かれないことが必要となることにより、対戦の開始に遊戯性を持たせることができる。
【0008】
ここに、表示手段は、CRTや液晶表示のディスプレイ装置等を意味する。第1キャラクタはプレイヤの操作するキャラクタを意味し、第2キャラクタはコンピュータまたは他のプレイヤの操作するキャラクタを意味する。また第1キャラクタまたは第2キャラクタは複数のキャラクタの集団であってもよい。
【0009】
本発明の第2の手段は、前記第1の手段において、前記順位判定手段により順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動速度が所定速度を超えているかを判定する速度判定手段をさらに備え、前記開始手段は、前記速度判定手段により前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始するものである。
【0010】
本手段によれば、たとえば所定速度以上で追い抜くことを対戦の開始の条件とすることにより、ゲームに変化を与えることができる。
【0011】
本発明の第3の手段は、前記第2の手段において、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動距離を積算する積算手段と、前記速度判定手段により前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記積算手段により積算した移動距離が所定距離を越えているかを判定する距離判定手段をさらに備え、前記開始手段は、前記距離判定手段により前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動距離が所定距離を越えたと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始するものである。
【0012】
本手段によれば、たとえば所定速度以上で追い抜き、かつ所定距離移動しているときに対戦が開始されることにより、プレイヤに対戦開始までの期待感を持たせることができる。
【0013】
本発明の第4の手段は、表示手段に移動表示される第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0014】
記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、CD−ROM、DVD−ROM、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【0015】
本発明の第5の手段は、表示手段に移動表示される第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、と機能させるためのプログラムである。
【0016】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、プレイヤのゲーム装置で該プログラムを実行することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態を図に基づいて説明する。
図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプレイ装置5(以下、単に「ディスプレイ5」という)に接続した状態を示している。
【0018】
ゲーム機本体1は、DVD−ROMドライブ2a内に図示せぬDVD−ROM(Digital Video Disc−ROM)2が装着され、ゲームプログラムおよびゲームデータを提供する。また外部入力装置としてコントローラ3および外部記憶装置としてのメモリーカード4が接続されている。
【0019】
ディスプレイ5はゲーム機本体1から出力される表示記号を表示画像として、またスピーカ6は音声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであり、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
【0020】
コントローラ3は、種々の操作ボタンを有している。平面方向からみたコントローラ3の左方には、上下左右方向の方向キー7が設けられ、該当方向のキー7の押下によるキャラクタの当該方向へ移動、選択画面でのカーソルの移動等に用いられる。一方、コントローラ3の右方には○ボタン8および×ボタン9がありそれぞれ決定入力、取消入力に使用される。さらに□ボタン10および△ボタン11は特定のコマンド入力に使用される。また、コントローラ3の中央部にはゲームの一時停止や再スタートを行うスタートボタン12、画面の切り替え等に使用されるセレクトボタン13およびキャラクタの移動等に用いられるアナログスティック14、15がある。
【0021】
図2は本発明のビデオゲーム装置のハードウェアブロックを示している。該ビデオゲーム装置は、内部バス20を介してCPU(Central Processing Unit)21、画像処理部24、音声処理部26、DVD−ROM(Digital Video Disc−ROM)読取部27およびインターフェース部28等を備えている。
【0022】
上記CPU21には、主記憶装置としてのRAM(Random Access Memory)22と、画像処理部24、音声処理部26等の管理を行うオペレーティングシステム等のプログラムが格納されたROM(Read Only Memory)23とが接続されている。またCPU21には、クロック信号を発生する発振回路と該クロック信号を分周し計時信号とする分周回路とを含む。
【0023】
上記画像処理部24は、DVD−ROM2から読み出された圧縮されて符号化された画像データを複号化し、座標演算、レンダリング、シェーディング等を行いフレームバッファ25に格納する。該格納した画像データをCPU21から出力される描画命令に従い、ディジタルアナログ変換しディスプレイ4へ表示する。
【0024】
上記音声処理部26は、DVD−ROM読取部27により読み取られたDVD−ROM2のサウンドデータをアナログデータに変換してスピーカ6から出力させる。また、音声処理部26は、CPU21の指示に従い効果音や音楽のデータを生成し、アナログデータに変換してスピーカ6に出力させる。
【0025】
上記DVD−ROM読取部27は、DVD−ROM2からゲーム用のプログラムやデータを読み取り、読み取ったプログラムやデータはRAM22に記録される。また読み取ったサウンドデータは、内部バス20を介して音声処理部26へ送出される。
【0026】
上記インターフェース部28には、プレイヤからの指示を入力するコントローラ3と、ゲームの設定データ等を格納する外部記憶装置としてのメモリーカード4とが脱着自在に接続される。
【0027】
ここに、DVD−ROM2に格納されたゲームは、バイクに乗ったキャラクタを移動させ、同様にバイクに乗った他のキャラクタと所定の条件で遭遇したときに、対戦が開始されるビデオゲームである。
【0028】
図3は、ディスプレイ装置5に表示された移動画面を例示している。各キャラクタはバイクに乗っており、プレイヤキャラクタ41はプレイヤによるコントローラ3の方向キー7が押下された方向に移動し、相手キャラクタ42はコンピュータの操作により移動する。ここで両者の移動方向が同一であり、一方のキャラクタが他方のキャラクタを追い越した場合(図4、参照)、一方のキャラクタの速度が所定速度を超えており、かつ少なくとも一方のキャラクタ41の移動した距離が所定距離を越えていれば、バイクを降りて両者の対戦が開始される(図5、参照)。
【0029】
以上、ユーザ端末2の処理をフロー図で示したものが図6である。移動画面が表示された状態で移動入力以外の入力であれば(101)、説明は省略するが当該他の処理へ進む(201)。一方、プレイヤキャラクタ41の移動入力であれば(101)、プレイヤキャラクタ41を方向キー7の押下された方向へ移動表示する(102)。プレイヤキャラクタ41から所定範囲内に相手キャラクタ42が存在すれば(103)、プレイヤキャラクタ41と相手キャラクタ42との移動入力前後の座標を読み取り移動方向を算出し、両者の移動方向が同一であれば(104)、プレイヤキャラクタ41および相手キャラクタ42の移動距離をそれぞれ積算する(105)。一方、プレイヤキャラクタ41から所定範囲内に相手キャラクタ42が存在しないとき(103)、または両者の移動方向が同一でないときには(104)、積算した移動距離をクリアして(110)、ステップ101へ戻る。
【0030】
プレイヤキャラクタ41の移動により、一方のキャラクタが他方のキャラクタを追い越して両者の移動順位が入れ替わり(106)、少なくとも一方のキャラクタの移動速度が所定速度を超えており(107)、積算した少なくとも一方のキャラクタの移動距離が所定距離を越えていれば(108)、両者の対戦を開始する(109)。一方、両者の移動順位が入れ替わらない(106)、または両者の移動速度とも所定速度を超えていない(107)、もしくは積算した両者の移動距離とも所定距離を越えていない場合は(108)、ステップ101へ戻る。
【0031】
以上説明したように、本実施形態によれば、対戦を望む場合は相手キャラクタを追い越し、また対戦を望まない場合は相手キャラクタに追い抜かれない必要があることから、対戦の開始に遊戯性を持たせることができる。
【0032】
なお、対戦はバイクを降りてのカードゲーム、或いはバイクに乗ったままでのレース等でもよい。また本実施形態ではスタンドアロンのゲーム装置を用いたが、ネットに接続した環境で他のプレイヤが操作するキャラクタを対戦相手としてもよい。
【0033】
【発明の効果】
本発明によれば、移動表示されるキャラクタ間での対戦の開始に遊戯性を持たせることのできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプレイ装置に接続した状態を示す説明図
【図2】ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成を示すブロック図
【図3】移動画面を説明するための説明図
【図4】移動画面を説明するための説明図
【図5】対戦開始画面を説明するための説明図
【図6】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
1 ゲーム機本体
2 DVD−ROM
3 コントローラ
41 プレイヤキャラクタ
42 相手キャラクタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a video game device for playing a first character and a second character in a game story, a recording medium on which a program is recorded, and a program.
[0002]
[Prior art]
In such a conventional game, when the player character moves to the latent position of the enemy character (the enemy character is not displayed until the battle starts), the battle is started with the encounter probability set for the enemy character. (For example, refer to Patent Document 1). Also, when the teammate character comes into contact with the enemy character (the enemy character is always displayed), the battle starts, but there is also a game where other characters in the battle-in field are also involved in the battle (for example, , See Patent Document 2).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-093648 A (paragraphs 0091-0104, FIG. 13)
[Patent Document 2]
JP 2002-292139 A (paragraph 0087-0101, FIG. 6)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the game of Patent Document 1 and the game of Patent Document 2, the battle is started on the basic condition that both characters come into contact with the enemy character, and the process of starting the battle tends to be monotonous. It was.
[0005]
The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a technique capable of providing playability at the start of a battle between characters.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
A first means of the present invention is a video game apparatus for causing a first character and a second character, which are moved and displayed on a display means, to battle each other, wherein the moving directions of the first character and the second character are the same. The order of determining whether or not the order of movement has been changed between the first character and the second character when the direction determining unit determines that the moving direction is the same by the direction determining unit. A video game apparatus comprising: determining means; and starting means for starting the battle between the first character and the second character when it is determined by the order determining means that the movement order has been changed.
[0007]
According to this means, it is necessary to overtake the opponent when it is desired to play a match, and not to be overtaken when it is not desired to play a match, so that it is possible to have playability at the start of the match.
[0008]
Here, the display means means a CRT or a liquid crystal display device. The first character means a character operated by a player, and the second character means a character operated by a computer or another player. The first character or the second character may be a group of a plurality of characters.
[0009]
According to a second means of the present invention, when the first means determines that the order has been changed by the order determination means, the moving speed of the first character or the second character exceeds a predetermined speed. Speed determining means for determining whether the moving speed of the first character or the second character exceeds a predetermined speed by the speed determining means. The battle between one character and the second character is started.
[0010]
According to this means, a change can be given to the game, for example, by making overtaking at a predetermined speed or more as a condition for starting the battle.
[0011]
According to a third means of the present invention, the second means integrates the moving distance of the first character or the second character when the direction determining means determines that the moving direction is the same. And when the moving speed of the first character or the second character is determined to exceed a predetermined speed by the speed determining means and whether the moving distance integrated by the integrating means exceeds a predetermined distance. Distance determining means is further provided, and the starting means determines the first character and the first character when the distance determining means determines that the moving distance of the first character or the second character exceeds a predetermined distance. The battle with two characters is started.
[0012]
According to this means, for example, when a battle is started when overtaking at a predetermined speed or more and moving a predetermined distance, the player can have a sense of expectation until the battle starts.
[0013]
According to a fourth means of the present invention, there is provided a video game apparatus for causing the first character and the second character, which are moved and displayed on the display means, to determine whether or not the moving directions of the first character and the second character are the same. A direction determining unit for determining, a rank determining unit for determining whether or not there is a change in the moving order between the first character and the second character when the direction determining unit determines that the moving direction is the same; A computer readable recording of a program for functioning as start means for starting the battle between the first character and the second character when it is determined by the rank determination means that the movement rank has been switched. It is a recording medium.
[0014]
By storing in a recording medium, it is possible to distribute only the program. As the recording medium, any medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, a flexible disk, a game cartridge, a memory card, a magnetic disk, and a magnetic tape can be used.
[0015]
According to a fifth means of the present invention, there is provided a video game device for causing the first character and the second character, which are moved and displayed on the display means, to match each other, whether the moving directions of the first character and the second character are the same. A direction determining unit for determining, a rank determining unit for determining whether or not there is a change in the moving order between the first character and the second character when the direction determining unit determines that the moving direction is the same; A program for functioning as start means for starting the battle between the first character and the second character when it is determined by the rank determination means that the movement rank has been changed.
[0016]
According to this means, it is possible to distribute the program via the network and execute the program on the game device of the player.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a state in which the video game apparatus of the present invention is connected to a video display apparatus 5 (hereinafter simply referred to as “display 5”).
[0018]
The game machine body 1 is provided with a DVD-ROM (Digital Video Disc-ROM) 2 (not shown) in a DVD-ROM drive 2a, and provides a game program and game data. Further, a controller 3 as an external input device and a memory card 4 as an external storage device are connected.
[0019]
The display 5 provides the player with the display symbol output from the game machine main body 1 as a display image, and the speaker 6 provides the player with the audio symbol as sound, and a television receiver for general home use can be used.
[0020]
The controller 3 has various operation buttons. Left, right, and left / right direction keys 7 are provided on the left side of the controller 3 as viewed from the plane direction, and are used to move the character in the corresponding direction by pressing the corresponding direction key 7 and to move the cursor on the selection screen. On the other hand, on the right side of the controller 3, there are a circle button 8 and a cross button 9, which are used for decision input and cancellation input, respectively. Further, the □ button 10 and the Δ button 11 are used for inputting a specific command. In the central part of the controller 3, there are a start button 12 for pausing and restarting the game, a select button 13 used for switching the screen, and analog sticks 14 and 15 used for character movement.
[0021]
FIG. 2 shows a hardware block of the video game apparatus of the present invention. The video game apparatus includes a CPU (Central Processing Unit) 21, an image processing unit 24, an audio processing unit 26, a DVD-ROM (Digital Video Disc-ROM) reading unit 27, an interface unit 28, and the like via an internal bus 20. ing.
[0022]
The CPU 21 includes a RAM (Random Access Memory) 22 as a main storage device, a ROM (Read Only Memory) 23 in which programs such as an operating system for managing the image processing unit 24, the audio processing unit 26, and the like are stored. Is connected. The CPU 21 also includes an oscillation circuit that generates a clock signal and a frequency dividing circuit that divides the clock signal and uses it as a timing signal.
[0023]
The image processing unit 24 decodes the compressed and encoded image data read from the DVD-ROM 2, performs coordinate calculation, rendering, shading, and the like, and stores them in the frame buffer 25. The stored image data is converted from digital to analog in accordance with a drawing command output from the CPU 21 and displayed on the display 4.
[0024]
The audio processing unit 26 converts the sound data of the DVD-ROM 2 read by the DVD-ROM reading unit 27 into analog data and outputs the analog data from the speaker 6. In addition, the sound processing unit 26 generates sound effects and music data according to instructions from the CPU 21, converts them into analog data, and outputs them to the speaker 6.
[0025]
The DVD-ROM reading unit 27 reads game programs and data from the DVD-ROM 2, and the read programs and data are recorded in the RAM 22. The read sound data is sent to the sound processing unit 26 via the internal bus 20.
[0026]
The interface unit 28 is detachably connected to a controller 3 for inputting instructions from the player and a memory card 4 as an external storage device for storing game setting data and the like.
[0027]
Here, the game stored in the DVD-ROM 2 is a video game in which a battle is started when a character on the motorcycle is moved and another character on the motorcycle is encountered under a predetermined condition. .
[0028]
FIG. 3 illustrates a moving screen displayed on the display device 5. Each character is riding a motorcycle, the player character 41 moves in a direction in which the direction key 7 of the controller 3 is pressed by the player, and the opponent character 42 moves by an operation of the computer. Here, when both moving directions are the same and one character overtakes the other character (see FIG. 4), the speed of one character exceeds a predetermined speed and the movement of at least one character 41 is performed. If the distance exceeds the predetermined distance, the motorcycle is dismounted and the battle between the two is started (see FIG. 5).
[0029]
FIG. 6 is a flowchart showing the processing of the user terminal 2 as described above. If it is an input other than a movement input in a state where the movement screen is displayed (101), the process proceeds to the other process (201) although the description is omitted. On the other hand, if it is a movement input of the player character 41 (101), the player character 41 is moved and displayed in the direction in which the direction key 7 is pressed (102). If the opponent character 42 exists within a predetermined range from the player character 41 (103), the coordinates before and after the movement input between the player character 41 and the opponent character 42 are read and the movement direction is calculated. (104) The movement distances of the player character 41 and the opponent character 42 are integrated (105). On the other hand, when the opponent character 42 does not exist within the predetermined range from the player character 41 (103), or when the moving directions of both are not the same (104), the accumulated moving distance is cleared (110), and the process returns to step 101. .
[0030]
Due to the movement of the player character 41, one character overtakes the other character and the movement order of the two characters is switched (106). The moving speed of at least one character exceeds a predetermined speed (107), and at least one of the accumulated characters is replaced. If the moving distance of the character exceeds a predetermined distance (108), a battle between the two is started (109). On the other hand, when the movement order of the two does not change (106), or both of the movement speeds do not exceed the predetermined speed (107), or when both of the accumulated movement distances do not exceed the predetermined distance (108), Return to step 101.
[0031]
As described above, according to the present embodiment, it is necessary to overtake the opponent character if a match is desired, and not to be overtaken by the opponent character if a match is not desired. Can be made.
[0032]
The battle may be a card game after getting off the motorcycle or a race while riding the motorcycle. In this embodiment, a stand-alone game device is used, but a character operated by another player in an environment connected to the net may be used as an opponent.
[0033]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which can give playability to the start of the battle | competition between the characters displayed by movement can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device. FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centering on a game machine body. FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a moving screen. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a battle start screen. FIG. 6 is a flowchart for explaining an embodiment.
1 Game console 2 DVD-ROM
3 Controller 41 Player character 42 Opponent character

Claims (5)

表示手段に移動表示される第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置であって、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段と、
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段と、
前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段とを備えたビデオゲーム装置。
A video game device for playing a battle between a first character and a second character that are moved and displayed on a display means,
Direction determining means for determining whether the moving directions of the first character and the second character are the same;
An order determining means for determining whether or not there is a change in the order of movement between the first character and the second character when the direction determining means determines that the moving direction is the same;
A video game apparatus comprising start means for starting the battle between the first character and the second character when it is determined by the rank determination means that the movement order has been changed.
前記順位判定手段により順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動速度が所定速度を超えているかを判定する速度判定手段をさらに備え、
前記開始手段は、前記速度判定手段により前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始することを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
A speed determining means for determining whether the moving speed of the first character or the second character exceeds a predetermined speed when the order determining means determines that the order has been changed;
The start means performs the battle between the first character and the second character when the speed determination means determines that the moving speed of the first character or the second character exceeds a predetermined speed. The video game device according to claim 1, wherein the video game device is started.
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動距離を積算する積算手段と、
前記速度判定手段により前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動速度が所定速度を超えていると判断されたときに、前記積算手段により積算した移動距離が所定距離を越えているかを判定する距離判定手段をさらに備え、
前記開始手段は、前記距離判定手段により前記第1キャラクタまたは前記第2キャラクタの移動距離が所定距離を越えたと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始することを特徴とする請求項2記載のビデオゲーム装置。
Integrating means for integrating the moving distance of the first character or the second character when the direction determining means determines that the moving directions are the same;
A distance for determining whether the moving distance accumulated by the integrating means exceeds a predetermined distance when the speed determining means determines that the moving speed of the first character or the second character exceeds a predetermined speed. A determination unit;
The start means starts the battle between the first character and the second character when the distance determination means determines that the moving distance of the first character or the second character exceeds a predetermined distance. The video game apparatus according to claim 2, wherein:
表示手段に移動表示される第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、
前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A video game apparatus for causing a first character and a second character, which are moved and displayed on the display means, to battle each other,
Direction determining means for determining whether the moving directions of the first character and the second character are the same;
Rank determination means for determining whether or not the movement rank is switched between the first character and the second character when the direction determination means determines that the movement direction is the same;
Start means for starting the battle between the first character and the second character when it is determined by the order determination means that the movement order has been changed;
A computer-readable recording medium on which a program for functioning as a computer is recorded.
表示手段に移動表示される第1キャラクタと第2キャラクタとを対戦させるビデオゲーム装置を、
前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの移動方向が同一であるかを判定する方向判定手段、
前記方向判定手段により移動方向が同一であると判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で移動順位に入れ替わりがあったかを判定する順位判定手段、
前記順位判定手段により移動順位に入れ替わりがあったと判定されたときに、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの前記対戦を開始する開始手段、
として機能させるためのプログラム。
A video game apparatus for causing a first character and a second character, which are moved and displayed on the display means, to battle each other,
Direction determining means for determining whether the moving directions of the first character and the second character are the same;
Rank determination means for determining whether or not the movement rank is switched between the first character and the second character when the direction determination means determines that the movement direction is the same;
Start means for starting the battle between the first character and the second character when it is determined by the order determination means that the movement order has been changed;
Program to function as.
JP2003060621A 2003-01-31 2003-01-31 Video game machine, recording medium, and program Pending JP2004230114A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003060621A JP2004230114A (en) 2003-01-31 2003-01-31 Video game machine, recording medium, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003060621A JP2004230114A (en) 2003-01-31 2003-01-31 Video game machine, recording medium, and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004230114A true JP2004230114A (en) 2004-08-19

Family

ID=32958901

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003060621A Pending JP2004230114A (en) 2003-01-31 2003-01-31 Video game machine, recording medium, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004230114A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010273987A (en) * 2009-05-29 2010-12-09 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and image forming system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010273987A (en) * 2009-05-29 2010-12-09 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and image forming system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3559024B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
US9636591B2 (en) Game system, game device, game control method, and program
JP2003000951A (en) Game advancing program, game advancing method and video game apparatus
US20010036860A1 (en) Character display method, information recording medium and entertainment apparatus
JP2001046735A (en) Game executing method by use of player data, and game device
KR100907206B1 (en) Game system, game system control method and information storage medium
JP5419511B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US6208358B1 (en) Image processing device, image processing method and storage medium
EP1187066A2 (en) Method and apparatus for image enlargement/reduction
JP2000189669A (en) Game device, character action control method in game device and machine-readable recording medium
JP2004230114A (en) Video game machine, recording medium, and program
JP2004195166A (en) Video game device, recording medium, and program
US6893348B2 (en) Game apparatus and game program
JP2004033689A (en) Video game unit, record medium, and program
JP2004033690A (en) Video game unit, record medium, and program
JP2004195165A (en) Video game device, recording medium, and program
JP2003000948A (en) Video game apparatus, recording medium and program
US8753214B2 (en) Game device, method for controlling game device, program and information memory medium
JP2002210250A (en) Character waiting time display control program, recording medium recording the same, character waiting time display method and game device
JP5374436B2 (en) GAME DEVICE, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2872667B1 (en) Video game apparatus, game screen output method, and readable recording medium on which game screen output program is recorded
JP3471783B2 (en) Shooting game apparatus and program
JPH11267359A (en) Video game device and readable recording medium recording video game program
JP3440271B2 (en) VIDEO GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM CONTAINING VIDEO GAME PROGRAM, CARD DISPLAY METHOD IN VIDEO GAME, AND GAME DEVICE
JP2006110203A (en) Game program, and game device