JP2004194766A - 通信システム - Google Patents

通信システム Download PDF

Info

Publication number
JP2004194766A
JP2004194766A JP2002364483A JP2002364483A JP2004194766A JP 2004194766 A JP2004194766 A JP 2004194766A JP 2002364483 A JP2002364483 A JP 2002364483A JP 2002364483 A JP2002364483 A JP 2002364483A JP 2004194766 A JP2004194766 A JP 2004194766A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
user
unit
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002364483A
Other languages
English (en)
Inventor
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002364483A priority Critical patent/JP2004194766A/ja
Priority to US10/734,193 priority patent/US20040166941A1/en
Priority to CNA2008102150544A priority patent/CN101369362A/zh
Priority to EP03029030A priority patent/EP1431939A3/en
Priority to CNA2003101209251A priority patent/CN1525371A/zh
Priority to US10/736,225 priority patent/US20040162145A1/en
Priority to ZA200309755A priority patent/ZA200309755B/xx
Publication of JP2004194766A publication Critical patent/JP2004194766A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games

Abstract

【課題】 遊技の進行を管理する管理者が、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報を取得することを目的とする。
【解決手段】通信システムは、遊技球が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する制御部12と、制御部12が管理する情報に基づいて、現在、遊技球が遊技盤面に投入される前であることを表示する表示部23と、表示部23による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球が受入られると予想される受入部の識別子と利用者を特定する情報とを取得する制御部25と、遊技場に配置され、制御部25により取得された情報を管理者に対して出力する出力部16とを有する。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場で行われる遊技に関する情報の通信を行う通信システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、宿泊施設内において、宿泊施設の利用者に、利用者に関する情報を記録したカードを貸与することにより、利用者に関する情報を管理するシステムがある。例えば、従来には、以下のような技術があった(例えば、特許文献1参照)。チェックインにおいて、利用者が記帳した内容が上記カードに記録される。そして、上記カードに基づいて、利用者にサービスが提供される。また、利用者が宿泊施設内で買い物などをした場合、購買金額などの情報が上記カードに記録される。これにより、チェックアウトにおいては、上記カードに基づいて、精算作業が行われる。
【0003】
また、カジノなどの遊技業界においても、上述したカードの利用が行われつつある。例えば、従来では、クレジットカードを用いて、遊技を行う技術がある(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−123619号公報
【0005】
【特許文献2】
特開平8−180115号公報(段落番号〔0038〕)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。例えば、宿泊施設内に設置されている遊技場(例えば、カジノ)においては、遊技の進行を管理する管理者の管理の下で、遊技が行われる場合がある(例えば、ルーレットゲームやポーカーゲーム)。このような遊技による楽しみを、利用者が取得したい場合には、利用者は、上記遊技場まで出かけなければならなかった。
【0007】
しかし、利用者によっては、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得したい場合がある。このことを実現するようなシステムの開発が従来より、望まれていた。このことを実現するためには、遊技の進行を管理する管理者が、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報を取得する必要がある。
【0008】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行を管理する管理者が、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報を取得することができる通信システムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
以上の問題点を解決するために、本発明は、遊技場で行われる遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に対して、出力する通信システムであって、前記遊技場に配置され、前記遊技の進行に必要な情報の送信指示を示す指示情報を遊技参加者の通信端末装置に送信する送信手段と、前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記遊技の進行に必要な情報を取得する取得手段とを有することを特徴とするものである。
【0010】
具体的には、例えば、上記遊技として、遊技球を受け入れる遊技部を用いて、遊技球が受け入れられる受入部の識別子を当てる遊技がある。この場合、遊技の進行に必要な情報とは、上記識別子となる。
【0011】
本発明は、遊技盤面上に、投入された遊技球を受入可能な受入部が複数配置され、各受入部には、識別子が付されており、各受入部のいずれかに遊技球を受入る遊技部を用いて、遊技球が受け入れられる受入部の識別子を当てる遊技に参加する所定の利用者から、遊技球が遊技盤面に投入される前に、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、前記遊技が行われる遊技場に配置され、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する管理手段と、前記遊技場に配置され、前記管理手段により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する送信手段と、宿泊施設の各客室に配置され、前記管理手段が管理する情報に基づいて、現在、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、前記指示情報とを表示する表示手段と、宿泊施設の各客室に配置され、前記表示手段による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子と、前記利用者を特定する情報とを、取得する取得手段と、前記遊技場に配置され、前記取得手段により取得された情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することもできる。
【0012】
具体的には、遊技場に配置された管理手段(制御部)12は、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する。そして、遊技場に配置された送信手段(通信部15)は、管理手段により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する。そして、各客室に配置された表示手段(表示部)23は、管理手段(制御部)12が管理する情報に基づいて、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、上記指示情報とを表示することができる。
【0013】
そして、各客室に配置された取得手段(制御部)25は、表示手段(表示部)23による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球110が受入られると予想される受入部111a..の識別子と、上記利用者を特定する情報とを、取得することができる。そして、遊技場に配置された出力手段(出力部)16は、取得手段(制御部)25により取得された情報を、管理者に対して出力することができる。
【0014】
このため、上記管理者は、出力手段の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報(遊技球110が受入られると予想される受入部の識別子)を取得することができる。これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【0015】
従って、本発明によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【0016】
また、例えば、上記遊技として、遊技カードが複数、利用者に与えられた後、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく遊技がある。この場合、遊技の進行に必要な情報とは、利用者が交換を希望する遊技カードに関する情報である。
【0017】
本発明は、遊技カードの識別情報が記憶された前記遊技カードが複数、利用者に与えられた後、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、前記遊技に参加する利用者の特定情報を、前記遊技が行われる遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する第1取得手段と、前記複数の遊技カードに記憶された識別情報を、それぞれ、前記遊技カードが配置される位置を示す位置情報に対応づけて、前記遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得する第2取得手段と、前記客室にいる旨を示す情報と対応する前記利用者を特定する情報に関連する前記複数の遊技カードの識別情報と、前記複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報とを、前記利用者がいる客室に配置された通信端末装置に送信する第1送信手段と、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、前記通信端末装置に対して、送信する第2送信手段と、前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報を、取得する第3取得手段と、前記遊技場に配置され、前記第3取得手段により取得された1又は複数の位置情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することもできる。
【0018】
具体的には、第1取得手段(制御部)12は、上記遊技に参加する利用者の特定情報を、遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する。そして、第2取得手段(制御部)12は、複数の遊技カードに記憶された識別情報(遊技カード識別情報)を、それぞれ、位置情報(カード位置情報)に対応づけて、遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得することができる。
【0019】
そして、第1送信手段(通信部)15は、客室にいる旨を示す情報と対応する利用者を特定する情報に関連する複数の遊技カードの識別情報と、複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報とを、上記利用者がいる客室に配置された通信端末装置(第2通信端末装置)20に送信することができる。
【0020】
この結果、管理者が、客室にいる利用者に対して、複数の遊技カードを配布した場合には、その複数の遊技カードの識別情報は、客室に配置された通信端末装置20の表示部23に表示される。このため、客室にいる利用者は、上記複数の遊技カードの遊技カード識別情報を知ることができる。
【0021】
そして、第2送信手段(通信部15)は、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、通信端末装置(第2通信端末装置20)に対して、送信する。
【0022】
そして、各客室の通信端末装置20において、第3取得手段(制御部)25は、上記指示情報に基づいて、複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、取得することができる。
【0023】
そして、出力手段(出力部)16は、制御部25(第3取得手段)により取得された1又は複数の位置情報を、上記遊技の進行に必要な情報として、管理者に対して出力することができる。
【0024】
このため、上記管理者は、出力手段16の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報(客室にいる利用者が交換したい遊技カードに関する情報(カード位置情報))を取得することができる。この結果、管理者は、カード位置情報に対応する遊技カードを他の遊技カードに交換することができるので、客室にいる利用者に対応する遊技カードの交換作業を行うことができる。
【0025】
これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、例えば、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【0026】
従って、本発明によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【0027】
【発明の実施の形態】
(構成)
図1は、本実施の形態の通信システムの構成を示す図である。本実施の形態の通信システムは、例えば、宿泊施設内に構築されている。そして、本実施の形態では、一例として、上記宿泊施設は、遊技場(例えば、カジノ)と、複数の客室とフロントとを有する。但し、遊技場は、上記宿泊施設の外部に設けられていても良い。
【0028】
通信システムは、第1通信端末装置10と、この第1通信端末装置10と例えば、ローカルネットワークを介して、接続されている各第2通信端末装置20とを有する。第1通信端末装置10は、上記遊技場に配置されている。各第2通信端末装置20は、各客室内に配置されている。
【0029】
宿泊施設の各利用者には、宿泊中の間、利用者カードが与えられる。各利用者は、フロントで受け付けを行うことにより、上記利用者カードが与えられる。この利用者カードには、例えば、上記利用者を特定する情報(識別情報、氏名)が記憶されている。
【0030】
第1通信端末装置10は、遊技部11を有する。図2は、遊技部11の一部である遊技台の外観構成を示す図である。遊技台には、遊技盤面上に投入された遊技球110を受入可能な受入部111a,111b,111c,111d,..が複数配置されている。また、遊技台において、各受入部111a..には、数字や記号などの識別子(1,2,3,4..)が付されている。そして、遊技球110は、各受入部111a..のいずれかに受入られる。本実施の形態の遊技とは、上記遊技台(遊技部11)を用いて、遊技球110が受け入れられる受入部の識別子を遊技の参加者が当てられるか否かに関する遊技である。このような遊技としては、例えば、ルーレットゲームがある。但し、本実施の形態は、ルーレットゲームに限定されるわけではない。
【0031】
そして、遊技の進行を管理する管理者は、第1通信端末装置10の近傍にいる。管理者は、例えば、遊技球110が受入られると予想される受入部111a..の識別子を各利用者から取得する行為や、遊技球110を遊技盤面に投入する行為や、遊技球110が遊技盤面に投入された後、各利用者ごとに遊技の勝敗を決めるなどの行為を行う。
【0032】
遊技部11は、遊技球110が遊技盤面に投入された後、遊技球110を受け入れた受入部111a..の識別子を制御部12に送る。制御部12は、上記識別子を出力部16に出力させる。
【0033】
なお、遊技場において、第1通信端末装置10に遊技部11を設けないで、第1通信端末装置10と独立した構成の上記遊技台を設けても良い。そして、管理者は、遊技球110を遊技盤面に投入した後、遊技球110を受け入れた受入部111a..の識別子を自分で判断してもよい。
【0034】
第1通信端末装置10は、制御部12を有する。制御部12は、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する。
【0035】
制御部12による管理動作の一例は、以下のとおりである。管理者は、遊技球110を遊技盤面に投入しようとする場合、その旨を第1通信端末装置の入力部(図示せず)を用いて、入力する。上記その旨は、制御部12に送られる。制御部12は、上記その旨に基づいて、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前でないと認識する。そして、管理者は、遊技球110が遊技盤面に投入された後、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を終了した場合、その旨を入力する。上記その旨は、制御部12に送られる。制御部12は、上記その旨に基づいて、遊技球110が遊技盤面に投入される前であると認識する。
【0036】
第1通信端末装置10は、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを表示する第1表示部13を有する。制御部12から送られた情報(遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かに関する情報)に基づいて、第1表示部13は、上述の動作を行う。この際、第1表示部13は、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示する場合には、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する。また、第1表示部13は、遊技球110が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報を表示する場合には、遊技の参加受付の締め切りを示す情報も表示する。
【0037】
また、第1通信端末装置10は、複数の利用者用入力部14a,14b..を有する。各利用者用入力部14a..は、それぞれ、カード読取部(図示せず)と識別情報入力部(図示せず)と第2表示部(図示せず)とを有する。そして、第1表示部13が、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示するとともに、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する場合、各部は、以下のような機能を有する。
【0038】
各利用者は、カード読取部に利用者カードを近づける。すると、非接触通信によりカード読取部は、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。カード読取部は、上記利用者を特定する情報を制御部12に送る。制御部12は、第2表示部に、遊技球110が受入られると予想される受入部111a..の識別情報(以下、予想識別情報という)を入力するように指示する旨を表示させる。利用者は、上記表示に基づいて、上記予想識別情報を識別情報入力部を用いて入力する。識別情報入力部により、入力された上記予想識別情報は、制御部12に送られる。このようにして、遊技に参加する1又は複数の利用者により入力された上記予想識別情報と、各利用者を特定する情報とが、制御部12に送られる。以下、遊技場にいる利用者により、入力された予想識別情報を第1予想識別情報という。そして、制御部12は、利用者を特定する情報と、第1予想識別情報(遊技球110が受入られると予想される受入部111a..の識別子)とを、遊技に参加する利用者ごとに、取得し保持する。
【0039】
また、第1通信端末装置10は、通信部15を有する。通信部15は、制御部12から送られてきた、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを示す情報を、ローカルネットワークを介して、各第2通信端末装置20に送る。この際、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報には、現在遊技の参加受付中であることを示す情報が対応づけられる。また、遊技球110が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報には、遊技の参加受付の締め切りを示す情報が対応づけられる。
【0040】
また、通信部15は、制御部の指示により、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを示す情報を、ローカルネットワークを介して、各第2通信端末装置20に送る場合、以下のような処理も行う。通信部15は、遊技球が受け入れられると予想される受入部の識別子を送信するように指示することを示す指示情報も、各第2通信端末装置20に送る。
【0041】
また、第1通信端末装置10は、出力部16を有する。制御部12は、通信部15を介して、各第2通信端末装置20から送られてきた予想識別情報と、利用者を特定する情報とを取得する。ここで、第2通信端末装置20から送られてきた予想識別情報を第2予想識別情報という。
制御部12の指示に基づいて、出力部16は、各第1予想識別情報及び上記各第1予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、各第2予想識別情報及び上記各第2予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報(第2取得部により取得された情報)と、を上記管理者(例えば、ディーラー)に出力する。これらの情報を管理者が取得しないと、管理者は、遊技を進行できないので、上記これらの情報は、遊技の進行に必要な情報といえる。
【0042】
そして、上記管理者は、出力結果に基づいて、遊技球110が遊技盤面に投入する行為を行う。この結果、遊技球110は、各受入部111a..のいずれかに受入られる。遊技部11は、遊技球110が受け入れられた受入部の識別子を取得し、制御部12に送る。制御部12は、上記識別子を、出力部16に出力させる。
【0043】
そして、管理者は、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行う。例えば、管理者は、遊技球110が受け入れられた受入部の識別子と、予想識別情報とが一致する場合、予想識別情報に対応する利用者は、遊技に勝ったと判断することができる。また、管理者は、遊技球110が受け入れられた受入部の識別子と、予想識別情報とが一致しない場合、予想識別情報に対応する利用者は、遊技に負けたと判断することができる。
【0044】
各第2通信端末装置20は、それぞれ、表示部23と制御部25とを有する。
【0045】
表示部23は、制御部12(管理部)が管理する情報に基づいて、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを表示する。具体的には、表示部23は、第1通信端末装置10から送られてきた、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを示す情報を表示する。この際、表示部23は、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示する場合には、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する。また、表示部23は、遊技球110が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報を表示する場合には、遊技の参加受付の締め切りを示す情報も表示する。
【0046】
なお、第1通信端末装置10から送られてきた最新の情報が、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報である場合には、表示部23は、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示する。一方、第1通信端末装置10から送られてきた最新の情報が、遊技球110が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報である場合には、表示部23は、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前でないことを示す情報を表示する。
【0047】
また、各第2通信端末装置20は、それぞれ、入力部21と、カード読取部22を有する。表示部23が、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示するとともに、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示する場合、カード読取部22、入力部21、制御部25は、以下のような機能を有する。
【0048】
客室にいる利用者は、カード読取部22に利用者カードを近づける。すると、非接触通信により、カード読取部22は、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。そして、カード読取部22は、利用者を特定する情報を制御部25に送る。制御部25は、上記指示情報に基づいて以下の処理を行う。
【0049】
表示部23は、指示情報を表示する。例えば、表示部23は、遊技球110が受入られると予想される受入部111a..の識別情報(第2予想識別情報という)を入力するように指示する旨を表示する。利用者は、上記表示に基づいて、第2予想識別情報を入力部21を用いて入力する。入力部21により、入力された第2予想識別情報は、制御部25に送られる。
【0050】
制御部25(取得部)は、表示部23による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球110が受入られると予想される受入部の識別子と、上記利用者を特定する情報とを、取得する。具体的には、制御部25は、利用者(遊技に参加する利用者)を特定する情報と、第2予想識別情報を取得する。この際、第2予想識別情報は、利用者を特定する情報に対応づけられる。
【0051】
また、各第2通信端末装置20は、それぞれ、通信部24を有する。通信部24は、制御部25の指示により、上記利用者を特定する情報と、上記第2予想識別情報とをローカルネットワークを介して、第1通信端末装置10の制御部12に送る。
【0052】
(動作)
以下、上述した通信システムの動作を説明する。ここで、第1通信端末装置10の第1表示部13と、各第2通信端末装置の表示部23とは、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報を表示するとともに、現在遊技の参加受付中であることを示す情報も表示しているとする。
【0053】
遊技場において、先ず、以下の動作が行われる。遊技の参加を希望する利用者は、カード読取部に利用者カードを近づける。すると、カード読取部により読みとられた利用者を特定する情報が、制御部12に送られる。制御部12は、第2表示部に、第1予想識別情報を入力するように指示する旨を表示させる。利用者は、上記表示に基づいて、第1予想識別情報を識別情報入力部を用いて入力する。識別情報入力部により、入力された第1予想識別情報は、制御部12に送られる。このようにして、遊技に参加する1又は複数の利用者により入力された第1予想識別情報と、各利用者を特定する情報とが、制御部12に送られる。そして、制御部12は、利用者を特定する情報と、第1予想識別情報とを、遊技に参加する利用者ごとに、取得し保持する。
【0054】
また、各客室内において、以下の動作が行われる。遊技の参加を希望する利用者は、カード読取部22に利用者カードを近づける。すると、カード読取部22により読みとられた利用者を特定する情報が、制御部25に送られる。制御部25は、上記指示情報に基づいて以下の処理を行う。表示部23は、指示情報を表示する。利用者は、上記指示情報に基づいて、第2予想識別情報を入力部21を用いて入力する。入力部21により、入力された上記第2予想識別情報は、制御部25に送られる。制御部25は、遊技に参加する利用者を特定する情報と、第2予想識別情報を取得する。そして、制御部25の指示により、送信部(通信部)は、上記利用者を特定する情報と、上記第2予想識別情報とをローカルネットワークを介して、第1通信端末装置10の制御部12に送る。
【0055】
そして、遊技場に配置された第1通信端末装置10において、以下の動作が行われる。制御部12は、通信部15を介して、各第2通信端末装置20から送られてきた第2予想識別情報と、利用者を特定する情報とを取得する。そして、制御部12は、各第1予想識別情報及び上記各第1予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、各第2予想識別情報及び上記各第2予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報(取得部により取得された情報)と、これらの情報を出力するように指示する旨を出力部16に送る。
【0056】
制御部12の指示に基づいて、出力部16は、各第1予想識別情報及び上記各第1予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、各第2予想識別情報及び上記各第2予想識別情報にそれぞれ対応する利用者を特定する情報と、を上記管理者に出力する。
【0057】
そして、上記管理者は、上記出力に基づいて、遊技球110が遊技盤面に投入する行為を行う。この結果、遊技球110は、各受入部111a..のいずれかに受入られる。遊技部11は、遊技球110が受け入れられた受入部の識別子を取得し、制御部12に送る。制御部12は、上記識別子を、出力部16に出力させる。そして、管理者は、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行う。
【0058】
また、管理者は、勝ち情報又は負け情報を、利用者を特定する情報と対応づけて入力部(図示せず)を用いて、入力する。制御部12は、利用者を特定する情報に基づいて、利用者を特定する情報と、勝ち情報又は負け情報との対応関係を第1表示部12に表示させる。また、制御部12は、上記対応関係を示す情報を、通信部15を介して、上記遊技に参加した利用者の客室の第2通信端末装置20に送る。第2通信端末装置20の表示部23は、上記対応関係を表示する。
【0059】
なお、通信システムにおいて、以下のような動作が行われても良い。この場合、カード読取部は、情報を読み出す機能だけでなく、情報を書き込む機能も有する。制御部12は、遊技に参加する利用者を特定する情報と、カード読取部を特定する情報と対応づけて保持する。この場合、遊技中においては、各利用者に、それぞれ、1つのカード読取部が割り当てられる。そして、制御部12は、上記対応関係に基づいて、各利用者を特定する情報に対応する勝ち情報又は負け情報を、上記各利用者を特定する情報に対応するカード読取部宛に送る。カード読取部22が、第2通信端末装置20にある場合には、上記勝ち情報又は負け情報は、通信部15、ローカルネットワークを介して、第2通信端末装置20のカード読取部22に送られる。
【0060】
そして、各利用者が、利用者カードを、カード読取部に近づけたとき、上記勝ち情報又は負け情報が、利用者カードに書き込まれるようにしてもよい。
【0061】
(作用効果)
本実施の形態においては、遊技場に配置された第1通信端末装置10の制御部(管理部)12は、遊技球110が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する。そして、通信部15(送信部)は、制御部(管理部)12により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する。そして、各客室に配置された第2通信端末装置20の表示部23は、制御部(管理部)12が管理する情報に基づいて、現在、遊技球110が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、上記指示情報とを表示することができる。
【0062】
そして、各客室に配置された第2通信端末装置20の制御部25(取得部)は、表示部23による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球110が受入られると予想される受入部の識別子と、上記利用者を特定する情報とを、取得することができる。そして、遊技場に配置された第1通信端末装置10の出力部16は、制御部25により取得された情報を、管理者に対して出力することができる。
【0063】
このため、上記管理者は、出力部16の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報(遊技球110が受入られると予想される受入部の識別子)を取得することができる。この結果、管理者は、遊技に参加する全ての利用者から、遊技の進行に必要な情報(遊技球110が受入られると予想される受入部の識別子)を取得することができる。これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【0064】
従って、本実施の形態によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【0065】
なお、管理者は、遊技場にいる利用者については、利用者から、口頭又は書面により、利用者を特定する情報及び第1予想識別情報を取得することも可能である。
【0066】
(変形例)
図3は、変形例の通信システムの構成を示す図である。図3において、図1に示す構成と同一構成については、同一符号を付す。そして、本変形例において、実施の形態1の各構成の機能と同一機能については、その説明を省略する。
【0067】
本変形例の遊技においては、遊技カードが複数、利用者に与えられた後、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく。このような遊技としては、例えば、トランプカードを用いたポーカーゲームがある。但し、本変形は、ポーカーゲームに限定されるわけではない。
【0068】
そして、遊技の進行を管理する管理者は、以下の行為を行う。管理者は、遊技台の所定の位置(位置1,2,3..)に、遊技に参加する各利用者(利用者1,2,3..)に配布する複数枚(例えば5枚)の遊技カードを、置く。そして、遊技の進行においては、各利用者の要求に基づいて、管理者は、上記所定の位置に置かれた遊技カードを、利用者に配布していない遊技カードと交換する行為を行う。そして、管理者は、例えば、所定の時間経過後、各利用者が保持する複数の遊技カードに基づいて、各利用者ごとに遊技の勝敗を決めるなどの行為を行う。
【0069】
遊技場における遊技に用いられる遊技カードには、上記遊技カードの識別情報である遊技カード識別情報が記憶されている。ここで、遊技カードとは、例えば、トランプカードである。そして、例えば、遊技カードが、ハートのエースのトランプカードである場合、上記遊技カードに記憶されている遊技カード識別情報は、ハートのエースを特定する情報である。
【0070】
そして、本変形例においては、遊技部11の構成が以下のように異なる。図4は、遊技部11の一部である遊技台の外観構成を示す図である。遊技台の近傍には、管理者が存在する。そして、遊技台においては、複数の遊技カードを置くための位置が決められている。例えば、上記遊技台において、ある利用者1に配布する複数の遊技カードを置くための遊技台位置1が決められており、別の利用者2に配布する複数の遊技カードを置くための遊技台位置2が決められている。このようにして、図4に示すように、遊技台においては、各利用者(利用者1,2,3..)に配布する複数の遊技カードを置くための遊技台位置(遊技台位置1.2.3..)が決められている。
【0071】
そして、各遊技台位置は、それぞれ、各遊技カードをそれぞれ置くためのカード位置に区切られている。例えば、図4に示すように、遊技台位置1に5枚の遊技カードが置かれる場合、遊技台位置1は、遊技カード1を置くためのカード位置1、遊技カード2を置くためのカード位置2、遊技カード3を置くためのカード位置3..のように区切られている。
【0072】
そして、各カード位置には、それぞれ、各カード位置に置かれた遊技カードに記憶されている遊技カード識別情報を取得する遊技カード情報取得部(図示せず)が配置されている。
【0073】
遊技カード情報取得部による取得動作の具体的な一例を以下に説明する。例えば、各遊技カードには、ICタグが内蔵されている。このICタグには、遊技カード識別情報が記憶されている。そして、遊技カード情報取得部は、遊技カード識別情報を送信するように指示する情報である指示情報を、周期的に、送る。この指示情報を取得したICタグは、遊技カード識別情報を、遊技カード情報取得部に送信する。この動作により、カード位置に置かれた遊技カードの遊技カード識別情報を、遊技カード情報取得部が取得することができる。
【0074】
なお、本変形例においては、第1通信端末装置10には、複数の利用者用入力部14a..の代わりに、複数のカード読取部17a,17b..が設けられている。このカード読取部の機能は、既述した実施の形態のカード読取部の機能と同じである。また、制御部12は、現在遊技の参加受付中であるか否かを管理する。制御部12による管理動作は、実施の形態と同様にして行われる。
【0075】
以下、本変形例の通信システムの動作を説明する。ここで、第1通信端末装置10の第1表示部13と、各第2通信端末装置20の表示部23とは、現在遊技の参加受付中であることを示す情報を表示しているとする。
【0076】
遊技場においては、以下の動作が行われる。遊技に参加する利用者は、カード読取部17a..に、利用者カードを近づける。カード読取部17a..は、非接触通信により、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。この利用者を特定する情報は、制御部12に送られる。制御部12は、送られてきた利用者(遊技に参加する利用者)を特定する情報を、遊技場にいる旨を示す情報と対応づけて、保持する。
【0077】
また、各客室においては、以下の動作が行われる。遊技に参加する利用者は、カード読取部22に、利用者カードを近づける。カード読取部22は、非接触通信により、利用者カードに記憶された利用者を特定する情報を読みとる。この利用者を特定する情報は、制御部25に送られる。制御部25は、送られてきた利用者(遊技に参加する利用者)を特定する情報を、客室にいる旨を示す情報と対応づける。そして、制御部25は、通信部24を介して、上記遊技に参加する利用者を特定する情報と、客室にいる旨を示す情報とを第1通信端末装置10の制御部12に送る。
【0078】
第1通信端末装置10の制御部12は、保持している利用者を特定する情報と、各第2通信端末装置20から送られてきた利用者を特定する情報とに基づいて、以下の処理を行う。制御部(第1取得部)12は、遊技に参加する利用者の特定情報を、遊技場にいる旨を示す情報、又は、客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する。そして、制御部12は、出力部16に、 遊技に参加する利用者の特定情報と、遊技場にいる旨を示す情報又は客室にいる旨を示す情報とが対応づけられた情報を出力させる。
【0079】
そして、管理者は、第1通信端末装置の入力部(図示せず)を用いて、遊技を開始する旨と、各遊技台位置にそれぞれ対応する利用者を特定する情報を入力する。入力部に入力された情報は、制御部12に送られる。
【0080】
制御部12は、各遊技台位置を特定する情報と、利用者を特定する情報との対応関係を保持する。例えば、遊技台位置1には、利用者Xが対応づけられおり、遊技台位置2には、利用者Yが対応づけられている。そして、管理者は、各遊技台位置(遊技台位置1,2..)にそれぞれ、複数枚(例えば、5枚)の遊技カードを配置していく。各遊技カード情報取得部は、それぞれ、遊技台位置のカード位置に配置された遊技カードから、遊技カード識別情報を取得する。この際、遊技カード識別情報は、遊技台位置及びカード位置と対応づけられる。そして、各遊技カード情報取得部は、それぞれ、取得した遊技カード識別情報を制御部12に送る。
【0081】
制御部12は、上記各遊技カード情報取得部から、遊技カード識別情報を取得した場合には、以下の処理を行う。制御部12(第2取得部)は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、遊技カードが配置される位置を示す情報に対応づけて、遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得する。
【0082】
具体的な説明は、以下のとおりである。制御部12は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、上記遊技カードが配置される遊技台位置と対応づけて、取得する。また、制御部12は、複数の遊技カード識別情報を、それぞれ、カード位置と対応づけて保持する。そして、制御部12は、上記対応関係に基づいて、上記複数のカード識別情報を、利用者を特定する情報と対応づけて保持する。
【0083】
これにより、制御部12は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、遊技カードが配置される位置を示す情報(遊技台位置及びカード位置)であるカード位置情報に対応づけて、遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得することになる。
【0084】
そして、通信部15(第1送信部)は、客室にいる旨を示す情報と対応する利用者を特定する情報に関連する複数の遊技カードの遊技カード識別情報と、上記複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報とを、上記利用者がいる客室に配置された第2通信端末装置20に送信する。この動作の具体的な説明は、以下のとおりである。
【0085】
制御部12は、上記遊技に参加する利用者を特定する情報のうち、客室にいる旨と対応づけられた利用者を特定する情報を取得する。そして、制御部12は、上記利用者を特定する情報に対応する複数の遊技カード識別情報と、各遊技カード識別情報に対応するカード位置情報とを、取得する。そして、制御部12の指示に基づいて、通信部(第1送信部)15は、上記利用者の客室に配置された第2通信端末装置20に、上記利用者を特定する情報に対応する複数の遊技カード識別情報と、各遊技カード識別情報に対応するカード位置情報とを送信する。なお、この通信部15の動作は、遊技に参加する利用者のいる客室ごとに行われる。
【0086】
また、通信部(第2送信部)15は、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、上記第2通信端末装置20に対して、送信する。
【0087】
この動作の具体的な説明は、以下のとおりである。管理者は、第1通信端末装置10の入力部を用いて、上記指示情報を入力すると、上記指示情報は、制御部12に送られる。制御部12は、複数の遊技カード識別情報及びカード位置情報とを送信した第2通信端末装置20に、上記指示情報を送る。この指示情報の送信動作は、複数の遊技カード識別情報及びカード位置情報の送信動作と同時に行われても良い。
【0088】
通信部15により送信された複数の遊技カード識別情報及びカード位置情報は、第2通信端末装置20の制御部25を介して、表示部23に表示される。そして、通信部15により送信された上記指示情報は、第2通信端末装置20の制御部25を介して、表示部23に表示される。
【0089】
そして、第2通信端末装置20の制御部(第3取得部)25は、上記指示情報に基づいて、交換を希望する遊技カードに関する情報が利用者により、入力された場合、複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、取得する。具体的な説明は、以下のとおりである。
【0090】
客室にいる利用者は、表示部23に表示された指示情報に基づいて、遊技カードの交換を希望することを示す情報を入力部21を用いて入力すると、上記情報は、制御部25に送られる。制御部25は、表示部23に、遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を入力するように指示する旨を表示させる。客室にいる利用者は、表示部23の表示に基づいて、遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、入力部を用いて入力する。入力されたカード位置情報は、制御部25に送られる。
【0091】
制御部(第3取得部)25は、入力部により入力された1又は複数のカード位置情報を、カード交換を希望する旨と対応づけて、取得する。そして、制御部25は、通信部24を介して、上記情報(入力部により入力されたカード位置情報と、カード交換を希望する旨)を第1通信端末装置10の制御部12に送る。この動作は、遊技に参加する利用者のいる客室ごとに行われる。
【0092】
第1通信端末装置10の制御部12は、出力部16に、制御部25により取得された1又は複数のカード位置情報を、管理者に対して出力させる。
【0093】
上記1又は複数のカード位置情報を管理者が取得しないと、管理者は、遊技を進行できないので、上記これらの情報は、遊技の進行に必要な情報といえる。
【0094】
そして、上記管理者は、上記出力に基づいて、以下の行為を行うことができる。管理者は、1又は複数のカード位置情報に基づいて、上記カード位置に置かれている遊技カードを、他の遊技カードと交換する行為を行うことができる。
【0095】
なお、遊技場にいる上記遊技に参加する利用者は、自分に割り当てられた遊技台位置に置かれた複数の遊技カードを直接見ることができる。また、上記利用者は、交換したい遊技カードを直接管理者に知らせることができる。管理者は、上記利用者からの通知に基づいて、遊技カードの交換行為を行う。
【0096】
本変形例によれば、管理者の管理の下で行われる遊技のうち、遊技カードを用いる遊技においても、管理者は、以下のようにして、上記遊技の進行に必要な情報を、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から取得することができる。
【0097】
第1通信端末装置10の制御部12(第1取得部)は、上記遊技に参加する利用者の特定情報を、遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する。そして、第1通信端末装置10の制御部12(第2取得部)は、複数の遊技カードに記憶された遊技カード識別情報を、それぞれ、カード位置情報に対応づけて、前記遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得することができる。
【0098】
そして、第1通信端末装置10の通信部15(第1送信部)は、客室にいる旨を示す情報と対応する利用者を特定する情報に関連する複数の遊技カードの遊技カード識別情報と、複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報とを、上記利用者がいる客室に配置された第2通信端末装置20に送信することができる。
【0099】
この結果、管理者が、客室にいる利用者に対して、複数の遊技カードを配布した場合には、その複数の遊技カードの遊技カード識別情報は、客室に配置された第2通信端末装置10の表示部23に表示される。このため、客室にいる利用者は、上記複数の遊技カードの遊技カード識別情報を知ることができる。
【0100】
そして、通信部(第2送信部)15は、複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、上記第2通信端末装置20に対して、送信する。そして、各客室の第2通信端末装置20において、制御部25(第3取得部)は、上記指示情報に基づいて、複数の遊技カードの遊技カード識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの遊技カード識別情報にそれぞれ対応するカード位置情報を、取得することができる。
【0101】
そして、第1通信端末装置10の出力部16は、制御部25(第3取得部)により取得された1又は複数のカード位置情報を、上記遊技の進行に必要な情報として、管理者に対して出力することができる。
【0102】
このため、上記管理者は、出力部16の出力結果に基づいて、客室にいながら上記遊技に参加する利用者から、遊技の進行に必要な情報(客室にいる利用者が交換したい遊技カードに関する情報(カード位置情報))を取得することができる。この結果、管理者は、カード位置情報に対応する遊技カードを他の遊技カードに交換することができるので、客室にいる利用者に対応する遊技カードの交換作業を行うことができる。
【0103】
これにより、管理者は、遊技に参加する複数の利用者のうち、一部の利用者が客室にいる場合でも、遊技を進行することができ、例えば、各利用者ごとに遊技の勝敗を決める行為を行うことができる。
【0104】
従って、本実施の形態によれば、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することが可能であるので、宿泊施設の利用者にとって便利な通信システムが提供されることになる。
【0105】
なお、各客室内において、客室内の様子を示す画像情報(例えば、遊技に参加する利用者を示す情報)を取得するカメラ部(図示せず)が設けられても良い。そして、このカメラ部により、取得された画像情報が、第1通信端末装置10の出力部16により、出力されてもよい。これにより、管理者は、室内の様子(遊技に参加している利用者の様子)を認識できる。
【0106】
また、本実施の形態、変形例は、スロットマシンを用いた遊技についても同様に適用できる。また、実施の形態1と変形例1の機能を有する通信システムの実現も可能である。この場合には、客室内の第2通信端末装置20は、以下のような動作を行う。先ず、利用者が入力部21を用いて、遊技を行いたい旨を入力する。すると、表示部23は、遊技1(例えば、ルーレットゲーム)、遊技2(例えば、ポーカーゲーム)のいずれかを選択するように指示する情報を表示する。利用者がいずれかの遊技を選択する旨を入力部21を用いて、入力する。すると、実施の形態の動作及び変形例の動作のいずれかの動作が行われる。
【0107】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、管理者は、利用者からの遊技の進行に必要な情報を取得することができる。このため、利用者は、宿泊施設の客室にいたままで、上記遊技による楽しみを取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態の通信システムの構成を示す図である。
【図2】本実施の形態の遊技台の一例を示す図である。
【図3】変形例の通信システムの構成示す図である。
【図4】変形例の遊技台の一例を示す図である。
【符号の説明】
10…第1通信端末装置、11…遊技部、12…制御部、13…第1表示部、14a,14b…利用者用入力部、15…通信部、16…出力部、17a,17b…カード読取部、20…第2通信端末装置、21…入力部、22…カード読取部、23…表示部、24…通信部、25…制御部、110…遊技球、110a,110b、110c、110d……受入部。

Claims (3)

  1. 遊技場で行われる遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に対して、出力する通信システムであって、
    前記遊技場に配置され、前記遊技の進行に必要な情報の送信指示を示す指示情報を遊技参加者の通信端末装置に送信する送信手段と、
    前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記遊技の進行に必要な情報を取得する取得手段とを有することを特徴とする通信システム。
  2. 遊技盤面上に、投入された遊技球を受入可能な受入部が複数配置され、各受入部には、識別子が付されており、各受入部のいずれかに遊技球を受入る遊技部を用いて、遊技球が受け入れられる受入部の識別子を当てる遊技に参加する所定の利用者から、遊技球が遊技盤面に投入される前に、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子を取得し、前記遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、
    前記遊技が行われる遊技場に配置され、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であるか否かを管理する管理手段と、
    前記遊技場に配置され、前記管理手段により管理される情報と、遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子とを送信するように指示することを示す指示情報とを送信する送信手段と、
    宿泊施設の各客室に配置され、前記管理手段が管理する情報に基づいて、現在、前記遊技球が遊技盤面に投入される前であることを示す情報と、前記指示情報とを表示する表示手段と、
    宿泊施設の各客室に配置され、前記表示手段による表示に基づいて、利用者により入力された遊技球が受入られると予想される前記受入部の識別子と、前記利用者を特定する情報とを、取得する取得手段と、
    前記遊技場に配置され、前記取得手段により取得された情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することを特徴とする通信システム。
  3. 遊技カードの識別情報が記憶された前記遊技カードが複数、利用者に与えられた後、前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードが交換されていく遊技に参加する所定の利用者から、前記遊技の進行に必要な情報を取得し、遊技の進行を管理する管理者に出力する通信システムであって、
    前記遊技に参加する利用者の特定情報を、前記遊技が行われる遊技場にいる旨を示す情報、又は、宿泊施設の客室にいる旨を示す情報と対応づけて取得する第1取得手段と、
    前記複数の遊技カードに記憶された識別情報を、それぞれ、前記遊技カードが配置される位置を示す位置情報に対応づけて、前記遊技に参加する利用者を特定する情報ごとに、取得する第2取得手段と、
    前記客室にいる旨を示す情報と対応する前記利用者を特定する情報に関連する前記複数の遊技カードの識別情報と、前記複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報とを、前記利用者がいる客室に配置された通信端末装置に送信する第1送信手段と、
    前記複数の遊技カードのうち、いずれかの遊技カードの交換を希望する場合には、交換を希望する遊技カードに関する情報を送信するように指示することを示す指示情報を、前記通信端末装置に対して、送信する第2送信手段と、
    前記通信端末装置において、前記指示情報に基づいて、前記複数の遊技カードの識別情報のうち、利用者が遊技カードの交換を希望する1又は複数の遊技カードの識別情報にそれぞれ対応する位置情報を、取得する第3取得手段と、
    前記遊技場に配置され、前記第3取得手段により取得された1又は複数の位置情報を、前記管理者に対して出力する出力手段とを有することを特徴とする通信システム。
JP2002364483A 2002-12-16 2002-12-16 通信システム Pending JP2004194766A (ja)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002364483A JP2004194766A (ja) 2002-12-16 2002-12-16 通信システム
US10/734,193 US20040166941A1 (en) 2002-12-16 2003-12-15 Communication system
CNA2008102150544A CN101369362A (zh) 2002-12-16 2003-12-16 通信系统
EP03029030A EP1431939A3 (en) 2002-12-16 2003-12-16 Communication system
CNA2003101209251A CN1525371A (zh) 2002-12-16 2003-12-16 通信系统
US10/736,225 US20040162145A1 (en) 2002-12-16 2003-12-16 Communication system
ZA200309755A ZA200309755B (en) 2002-12-16 2003-12-17 Communication system.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002364483A JP2004194766A (ja) 2002-12-16 2002-12-16 通信システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004194766A true JP2004194766A (ja) 2004-07-15

Family

ID=32376221

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002364483A Pending JP2004194766A (ja) 2002-12-16 2002-12-16 通信システム

Country Status (5)

Country Link
US (2) US20040166941A1 (ja)
EP (1) EP1431939A3 (ja)
JP (1) JP2004194766A (ja)
CN (2) CN1525371A (ja)
ZA (1) ZA200309755B (ja)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8920238B2 (en) 2005-01-24 2014-12-30 Jay Chun Gaming center allowing switching between games based upon historical results
US8308559B2 (en) 2007-05-07 2012-11-13 Jay Chun Paradise box gaming system
US9940778B2 (en) 2005-01-24 2018-04-10 Igt System for monitoring and playing a plurality of live casino table games
US7914368B2 (en) 2005-08-05 2011-03-29 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5190285A (en) * 1991-09-30 1993-03-02 At&T Bell Laboratories Electronic game having intelligent game pieces
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
US6264560B1 (en) * 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5971271A (en) * 1996-07-01 1999-10-26 Mirage Resorts, Incorporated Gaming device communications and service system
US6508709B1 (en) * 1999-06-18 2003-01-21 Jayant S. Karmarkar Virtual distributed multimedia gaming method and system based on actual regulated casino games
US6508710B1 (en) * 1999-12-27 2003-01-21 Virtgame Corp. Gaming system with location verification
US6505772B1 (en) * 2000-06-22 2003-01-14 First Data Corporation System for utilizing a single card to provide multiple services in an open network environment
WO2002055163A2 (en) * 2000-11-01 2002-07-18 Station Casinos Inc Method and system for remote gaming
US6962531B2 (en) * 2000-11-03 2005-11-08 Harrah's Operating Company, Inc. Automated service scheduling system
GB2373138A (en) * 2001-01-23 2002-09-11 Mobile Gaming Ltd Mobile telephone game played via text messaging
JP3736440B2 (ja) * 2001-02-02 2006-01-18 株式会社セガ カード及びカードゲーム装置
US20020123377A1 (en) * 2001-03-01 2002-09-05 Barry Shulman Computer assisted poker tournament
US7083520B2 (en) * 2002-09-11 2006-08-01 Igt In-room game promotion and demonstration method and system

Also Published As

Publication number Publication date
CN1525371A (zh) 2004-09-01
EP1431939A3 (en) 2004-11-10
US20040162145A1 (en) 2004-08-19
EP1431939A2 (en) 2004-06-23
ZA200309755B (en) 2004-08-03
CN101369362A (zh) 2009-02-18
US20040166941A1 (en) 2004-08-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6902484B2 (en) Game machine and network system for setting up game environment thereof
RU2137190C1 (ru) Способ и система для автоматизированного проведения турниров
TWI458528B (zh) 電子遊戲系統及提供修改之百家樂電子遊戲至玩家之方法
US8608538B2 (en) Gaming method
US20050267610A1 (en) Game system and game server
US20100090405A1 (en) Automated House Way Indicator and Activator
US10529185B2 (en) Management system and gaming table
EP1814091A2 (en) Player ranking for tournament play
CA2424613A1 (en) Method and system for controlling and managing bets in a gaming environment
AU2001295344A1 (en) Method and system for controlling and managing bets in a gaming environment
JP6080145B1 (ja) 遊技用テーブル及び管理システム
JP5084282B2 (ja) ギャラリー参加が可能なゲームシステム
JP4698117B2 (ja) 情報提供装置
JP4656558B2 (ja) 会員サービス提供システム
JP2017211971A (ja) 管理システム及びゲーム用テーブル
JP2006223419A (ja) ゲームシステム
US10909815B2 (en) Method and apparatus for administering a token collecting game
TW201210665A (en) Game device and game system
WO2008152412A1 (en) Networked gaming apparatus
JP2004194766A (ja) 通信システム
US20120083324A1 (en) Method and system of playing game through communication tool
JP2001286661A (ja) インターネット利用遊技システム
JP2016137117A (ja) オンラインゲーミングシステム、方法および装置
CN104722067B (zh) 牌游戏界面
GB2232087A (en) Concurrent game network

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051006

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080902

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090106