JP2016137117A - オンラインゲーミングシステム、方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
バカラは簡単な賭博カードゲームであり、(認められたサイドベットを除いては)3つの結果しかなく、(1)プレイヤー、(2)バンカー、そして(3)タイである。プレイヤーの語はライブ参加者を意味するのではなく、バンカーの語はハウスを意味するのではない。プレイヤー、バンカー、タイはライブ参加者が選択可能な単に3つのベットの選択肢の名称である。
−プレイヤー側はスタンド、バンカー側が3枚目のカードを引く、
−バンカー側はスタンド、プレイヤー側が3枚目のカードを引く、
−プレイヤー側とバンカー側の双方が3枚目のカードを引く、
−プレイヤー側が3枚目のカードを引き、場合によってバンカー側が3枚目のカードを引く。
1.プレイヤー側かバンカー側の合計が8または9の場合、双方がスタンドとなりハンドは終了する。このルールは他のルールに優先される。
2.プレイヤー側とバンカー側の双方が合計6または7の場合、双方がスタンドとなりハンドは終了する。このルールは他のルールに優先される。
3.プレイヤー側は常に、6か7でスタンドとなり、0−5で引く。
4.バンカー側は常に合計7でスタンド、プレイヤー側がスタンドの場合に0−5で引くが、プレイヤー側がスタンドでない場合、0−2のみで引くことが保証される。
5.プレイヤー側がスタンドでなく、バンカー側が合計3−6の場合、バンカー側が3枚目のカードを引くか引かないかの決定は、プレイヤー側が受けとる3枚目のカードの値による。これらの場合、バンカー側の最初の合計が:
(a)3であり、プレイヤー側の3枚目のカードの値がA−7、9または0の場合(8以外)。
(b)4であり、プレイヤー側の3枚目のカードが2−7の場合。
(c)5であり、プレイヤー側の3枚目のカードが4−7の場合。
(d)6であり、プレイヤー側の3枚が6−7の場合。
上述したように、従来型のバカラは、バンカーハンドとプレイヤーハンドが1つのみ配られ、参加者が自身のバンカーまたはプレイヤーハンドを受けとるものではない。各参加者の賭は、バンカーハンド対プレイヤーハンドの結果により決定される。本明細書に記載の技術とシステムは、ライブ参加者がそれぞれ自身のバンカーおよび/またはプレイヤーハンドを受け取り、これによりライブ参加者に従来型バカラにはなかった追加のベット機会を提供する。例えば、この変形版バカラゲームによると、ライブ参加者に1以上の以下のベット機会が与えられる。
ディーラー、ライブ参加者、およびリモート参加者の間で行われるゲームプレイは以下の通りである。ライブディーラーは、カジノ等の制定されたゲーム開催地において、ゲーム卓124にて物理的な遊技カードをこの変形版バカラゲームをプレイするライブ参加者に配る。ライブ参加者は典型例では、一実施例においてより詳細に後述する図2に示すようなレイアウトのゲーム卓124に着席する。
図2は、本明細書に記載の変形版ゲーム中にユーザ入力を処理する例示的なゲーム卓124のレイアウトを示す。多数の入力センサ210、220、230が、各ライブ参加者のスペース272、274、276に設けられ、各参加者に割り当てられている。各入力センサ210、220、230は、ベッティングスペース(例えば、図2aに示す261、262、263、264、265、266、267、268、269、270)を組み込んでおり、ライブ参加者がいずれかのベッティングスペースに賭け金を置いた場合を自動的に特定する。
さらに、ゲーム参加者はそれぞれ、分析システム122、サーバ102、または両方によりトラックされる可能なベットそれぞれに関するオッズで、自身のハンドと一部または全部の他のゲーム参加者のハンドに追加のベットを行うことができる。追加のベットは、ハウスルールで許されていたら、従来型プレイヤーハンドの3枚目のカードが配られる前、および/または従来型バンカーハンドの3枚目のカードが配られる前に行うことができる。ラウンドの開始前に賭けることが必要なベットとは対照的に、追加のベットはゲームが進むにつれ変化する勝率に基づく。追加のベットはまた、ライブ参加者の最初のハンドが配られた後であってライブ参加者のハンドが3枚目のカードをもらう前などに、いずれかのライブ参加者のハンドについて行われてもよい。
各々のライブ参加者とリモート参加者に配られるハンドの数に拘わらず、バカラの標準ルールを用いて以下のように勝ちハンドが決定される:
A.各ゲーム参加者のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド。
B.各ゲーム参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンド。
C.タイベットの場合:(1)各ゲーム参加者のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンドのタイ、(2)各ゲーム参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンドのタイ、(3)いずれかのゲーム参加者のバンカーハンド対1またはそれ以上の他のゲーム参加者のプレイヤーハンドのタイ、(4)いずれかのゲーム参加者のプレイヤーハンド対1またはそれ以上の他のゲーム参加者のバンカーハンドのタイ、(5)1人のゲーム参加者のプレイヤーハンドと同じゲーム参加者のバンカーハンドのタイ。
D.あるゲーム参加者のプレイヤーハンド対同じゲーム参加者のバンカーハンド。
E.あるゲーム参加者のバンカーハンド対同じゲーム参加者のプレイヤーハンド。
F.いずれかのゲーム参加者のバンカーハンド対1またはそれ以上の他のゲーム参加者のプレイヤーハンド。
G.いずれかのゲーム参加者のプレイヤーハンド対1またはそれ以上の他のゲーム参加者のバンカーハンド。
a)参加者1のプレイヤーハンドが従来型バンカーハンドに勝つ;
b)参加者1のプレイヤーハンドが参加者2のバンカーハンドに勝つ;
c)参加者2のバンカーハンドが参加者1のプレイヤーハンドに勝つ;
d)参加者2のバンカーハンドが従来型プレイヤーハンドに勝つ;
e)参加者2のプレイヤーハンドが従来型バンカーハンドに勝つ;
f)上述したいずれかのハンドがタイとなる。
いくつかの実装例では、各ライブ参加者とおよび従来型ハンドには最初のカードと2枚目のカードの双方が、他の参加者または従来型ハンドがカードを受ける前に配られる。例えば、ディーラーの左の最初のライブ参加者がプレイヤーとバンカーハンドの双方を受け取る場合、当該ライブ参加者が受け取る最初の2枚のカードは当該最初のライブ参加者のプレイヤーハンドであり、次の2枚のカードが最初のライブ参加者のバンカーハンドに配られる。最初のライブ参加者が彼/彼女のカードをすべて受け取った後に、同じ配るシステムプロセスを用いて他のそれぞれのライブ参加者が彼/彼女のカードを受け取る。
(1)従来型プレイヤーハンドおよび/または参加者のハンドの合計が8か9の場合。
(2)従来型バンカーハンドおよび/または参加者のプレイヤーハンドの合計が8か9の場合。
(3)いずれかの参加者のプレイヤーハンド対他の参加者のバンカーハンドの場合、あるいはいずれかの参加者のバンカーハンド対他の参加者のプレイヤーハンドの場合は、一方または双方の合計が8か9の場合。
(4)従来型プレイヤーハンドの合計が6か7、且つ参加者のバンカーハンドの合計が6か7の場合。
(5)従来型バンカーハンドの合計が6か7、且つ参加者の2枚のカードのプレイヤーハンドの合計が6か7の場合。
(6)いずれかの参加者のプレイヤーハンド対別の参加者のバンカーハンドの場合、あるいはいずれかの参加者のバンカーハンド対別の参加者のプレイヤーハンドの場合、双方の合計が6か7の場合。
(1)参加者のプレイヤーハンドが2枚のカードの合計で6か7でスタンドしており、最初の従来型バンカーハンドの合計が0−5の場合。
(2)参加者が最初のプレイヤーの合計が0−5で引いた場合であって、従来型バンカーハンドの合計が0−2で3枚目のカードを引く適格を与える場合。
(3)従来型バンカーハンドの合計が3−6であって、ライブ参加者が彼または彼女のプレイヤーハンドに引いた3枚目のカードが従来型バンカーハンドに3枚目のカードを引く適格を与える場合。
ブロック628で、分析システム122、サーバ102、および/またはディーラーは、最初の2枚が配られた後に最終結果を決定できるかを判定するが、この場合は従来型プレイヤーハンドと各参加者のバンカーハンドの処理に関する。例えば、上記のように、分析システム122、サーバ102、および/またはディーラーは、従来型プレイヤーハンドと参加者に提供されたバンカーハンドの2枚のカードを計算し、これらのハンド間で最終結果を決定できるかを判定する。上述したように最初の2枚のカードを配ったときに最終結果が判明したら、分析システム122および/またはサーバ102は、従来型プレイヤーハンドと参加者のバンカーハンドの2枚のカードのスコアを計算した後に、リモートゲーム参加者による賭に配当する。
(1)参加者のバンカーハンドおよび/または従来型プレイヤーハンドのいずれかの最初の合計が8か9の場合。
(2)従来型プレイヤーハンドの2枚のカードの合計が6か7であり、ゲーム参加者のバンカーハンドの2枚のカードの合計が6か7である場合。
A.従来型プレイヤーハンドが2枚の合計6か7でスタンドしており、ライブゲーム参加者のバンカーハンドの最初の合計が0−5の場合。
B.従来型プレイヤーハンドの最初の合計が0−5のときに引き、ライブゲーム参加者のバンカーハンドの合計が0−2であって、3枚目のカードを引く適格がある場合。
C.従来型プレイヤーハンドの2枚のカードの合計が合計0−5で引いた場合であり、ライブゲーム参加者のバンカーハンドの最初の合計が3−6であって、従来型プレイヤーハンドが引いた3枚目のカードがライブゲーム参加者のバンカーハンドに3枚目のカードを受ける適格を与えるものである場合。
Claims (15)
- ゲーミングシステムであって、
変形版バカラにおいてライブディーラーにより配られる物理的な遊技カードの電子表現を提供する検出部であって、前記ライブディーラーによりゲーム卓上で従来型バンカーハンドと従来型プレイヤーハンドが配られ、ライブ参加者が前記ゲーム卓にて変形版ゲームに参加し、各ライブ参加者はそれぞれのプレイヤーハンド、バンカーハンド、または双方を受け取ることができる、検出部と、
リモートゲーム参加者がワイドエリアネットワークを介して前記変形版バカラに参加できるように構成されたリモートの電子デバイスと、
前記検出部および前記電子デバイスに接続されたサーバであって、当該サーバが、
前記検出部からワイドエリアネットワークを介して前記電子表現を受け取り、
前記物理的な遊技カードの電子表現を、前記検出部から受け取った通りに前記リモートの電子デバイスに提供し、
前記リモートの電子デバイスから、前記ライブ参加者のバンカーハンドの1つまたは前記ライブ参加者のプレイヤーハンドの1つが、前記従来型バンカーハンドまたは前記従来型プレイヤーハンドにそれぞれ勝つことへの賭を受け、
前記ライブ参加者のバンカーハンドの1つと前記従来型プレイヤーハンド間、または前記ライブ参加者のプレイヤーハンドの1つと前記従来型バンカーハンド間の最終ゲーム結果を判定し、
前記最終ゲーム結果に基づいて、前記リモートの電子デバイスからの賭が勝ったかを判定し、
前記賭が勝ったか否かに従って、前記リモートゲーム参加者に関するアカウントバランスを更新する、ように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項1のゲーミングシステムにおいて、プレイのラウンド前に、いずれかの前記ライブ参加者が、バンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取るのを希望することを示すベットを行った場合に、前記ライブ参加者はそれぞれのバンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取ることを特徴とするゲーミングシステム。
- 請求項1のゲーミングシステムにおいて、さらに、
前記サーバに接続され、前記変形版ゲームに参加しているリモートゲーム参加者の数を前記ライブディーラーに示す通知を提供するためのディーラーインターフェースを具えることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項3のゲーミングシステムにおいて、前記ディーラーインターフェースがさらに、何人のリモート参加者が賭けたかの通知を提供することを特徴とするゲーミングシステム。
- 請求項1のゲーミングシステムにおいて、さらに、
前記サーバに接続され、前記ライブディーラーがゲームのプレイラウンド中のある時点でこれ以上の賭を受け付けられないことの通知を前記リモートゲーム参加者に提供できるようにするためのディーラーフィンターフェースを具えることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項1のゲーミングシステムにおいて、さらに、
前記サーバに接続され、ゲームのプレイラウンド中に前記リモートゲーム参加者からの賭をもう受け付けていない通知を前記ディーラーに提供するためのディーラーフィンターフェースを具えることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項1のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
ゲームラウンド中の1またはそれ以上の時点で、前記ライブ参加者のバンカーハンドが前記従来型プレイヤーハンドに勝つか、前記ライブ参加者のプレイヤーハンドが前記従来型バンカーハンドに勝つ勝率を計算し、
前記勝率に基づいて1またはそれ以上の払い戻し額を決定し、
前記1またはそれ以上の払い戻し額を、追加の賭を行うかどうかの決定に用いるために、前記リモートゲーム参加者に提供するように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。 - ライブゲーム参加者とオンラインゲーム参加者の双方が参加できるようにするゲーミングシステムであって、
変形版バカラにおいてライブディーラーにより配られる物理的な遊技カードの電子表現を提供する検出部であって、前記ライブディーラーによりゲーム卓上で従来型バンカーハンドと従来型プレイヤーハンドが配られ、前記オンラインゲーム参加者が彼ら自身のオンラインバンカーハンド、オンラインプレイヤーハンド、または双方を受け取ることができる、検出部と、
あるオンラインゲーム参加者に彼または彼女自身のバンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を配るか否かの通知を前記ライブディーラーに提供するディーラーインターフェースと、
オンラインゲーム参加者がワイドエリアネットワークを介して前記変形版バカラに参加できるように構成されたリモートの電子デバイスと、
前記検出部および前記電子デバイスに接続されたサーバであって、当該サーバが、
前記リモートの電子デバイスから、前記オンラインプレイハーハンドが前記従来型バンカーハンドに勝つことの賭を受け、
前記賭を受けたことに応じて、前記ディーラーインターフェースに信号を送り、前記オンラインゲーム参加者にオンラインプレイヤーハンドを配るように前記ディーラーインターフェースから前記ライブディーラーに通告させ、
前記検出部からワイドエリアネットワークを介して前記従来型バンカーハンド、前記従来型プレイヤーハンド、および前記オンラインプレイヤーハンドを表す電子表現を受け取り、
これらのハンドの前記電子表現を、前記検出部から受け取った通りに前記リモートの電子デバイスに提供し、
前記従来型バンカーハンドと前記オンラインプレイヤーハンド間の最終ゲーム結果を判定し、
前記従来型バンカーハンドが前記オンラインプレイヤーハンドに勝ったか否かに応じて前記リモートゲーム参加者に関するアカウントバランスを更新する、ように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項8のゲーミングシステムにおいて、プレイのラウンド前に、いずれかの前記ライブ参加者が、バンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取るのを希望することを示すベットを行った場合に、前記ライブ参加者はそれぞれのバンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取ることを特徴とするゲーミングシステム。
- 請求項9のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
ゲームラウンド中の1またはそれ以上の時点で、いずれかのプレイヤーハンドがいずれかの他のバンカーハンドに勝つ勝率を計算し、
前記勝率に基づいて1またはそれ以上の払い戻し額を決定し、
前記1またはそれ以上の払い戻し額を、追加の賭を行うかどうかの決定に用いるために、前記オンラインゲーム参加者に提供するように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項10のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
前記従来型バンカーハンド、前記従来型プレイヤーハンド、前記オンラインプレイヤーハンド、および、前記ライブバンカーハンドと前記ライブプレイヤーハンドの少なくとも一方または双方が配られた後に、いずれか1のプレイヤーハンドがバンカーハンドのいずれか1つに勝つことの追加の賭を前記オンラインゲーム参加者から受けるよう構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項10のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
前記従来型バンカーハンド、前記従来型プレイヤーハンド、および前記オンラインプレイヤーハンドが配られた後に、前記従来型バンカーハンドが前記オンラインプレイヤーハンドに勝つことの追加の賭を受けるよう構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。 - 請求項10のゲーミングシステムにおいて、ゲームのプレイラウンド中に、前記リモートゲーム参加者からの賭をもう受け付けないことの通知を前記サーバから受け取るよう構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
- 請求項1のゲーミングシステムにおいて、さらに、前記ゲームのライブ映像ストリームを前記リモートの電子デバイスに提供するビデオカメラを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
- 請求項1のゲーミングシステムにおいて、前記物理的な遊技カードの少なくとも何枚かが伏せて配られ、さらに、
前記伏せて配られた物理的な遊技カードの少なくとも1以上のライブ映像ストリームを提供する第2のビデオカメラを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
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