JP2004188001A - Game machine - Google Patents

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Keiichi Hayakawa
圭一 早川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing disadvantage such as leakage of information in information communication of a game machine with a portable communication terminal. <P>SOLUTION: A support wall 21 is projected on both right and left end parts of a front frame 2 of a pachinko machine 1, and an antenna module 23 is provided in the support wall 21. In the support wall 21, a radio wave absorbing sheet 22 is stuck to the side opposite to the front frame. The radio wave generated from the antenna 23 is radiated toward the support wall 21 on the opposite side and absorbed by the radio wave absorbing sheet 22, whereby the radio wave is prevented from leaking from the support wall 21 to the outside. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン、或いはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたもの等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献1に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機(携帯通信端末)を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で無線によって送受信を行なう。
具体的には、携帯電話機を保持するフォルダが一体とされたアンテナモジュールが膳板に備えられており、携帯電話機をフォルダに設置することで、アンテナモジュールに内蔵されたアンテナから上下方向に放射される電波により、携帯電話機に情報が送信されるのである。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−18098公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記構成では、膳板から電波を放射することで携帯電話機に情報を送信するため、膳板の近傍に携帯電話機の受信可能領域が形成される。このため、例えばアンテナから放射される電波の放射電力が大きい場合には、その遊技機で遊技している遊技者の隣や後方にいる第三者が携行する携帯電話機に混信を生じさせたり、あるいは、その者に通信の内容が傍受されるおそれがある。
【0005】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、混信あるいは情報漏洩を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段1.携帯通信端末と通信を行なうための情報送信部を有する遊技機であって、
前記情報送信部は、光、電波等の情報伝達媒体を前記遊技機前面に沿って出力することで、遊技者の前方であって前記遊技機前面の近傍に前記携帯通信端末の受信可能領域が形成されるように構成したことを特徴とする遊技機。
【0007】
手段1のような構成とすれば、携帯通信端末を遊技機前面の近傍に配することで遊技機からの情報を受信することができる。また、通常は遊技機前面の近傍に携帯通信端末を配することができるのは、その遊技機で遊技している遊技者に限られるから、第三者がその遊技機の近くに携帯通信端末を配することはできない。これにより、遊技者の携行する携帯通信端末に対して情報送信部からの情報伝達媒体を受信可能としつつ、第三者が携行する携帯通信端末に対して情報伝達媒体が受信されることを防止して混信あるいは通信傍受を防止することが可能となる。
本発明でいう、「遊技者の前方」とは、遊技者が向かっている方向のことであり、遊技者が遊技のために備えられた椅子に着座した場合の、遊技者から遊技機に向かう方向をいう。
【0008】
尚、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0009】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0010】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【0011】
手段2.手段1に記載のものにおいて、前記情報送信部は前記情報伝達媒体を前記遊技機前面に対して略平行となるように出力するところに特徴を有する。
【0012】
このようにすれば、情報伝達媒体が遊技機前面と直交する方向に漏洩し難くなって、情報漏洩を効果的に抑止することができるとともに、遊技機内部にそれが侵入し難くなり、遊技機内部に設けられた電子回路等の電子装置にノイズが侵入することに起因する遊技機の誤動作を抑止できる好適構成となる。
ここで、例えば情報伝達媒体を電波とした場合には、放射される電波のうち最大電界強度を有する方向が遊技機前面に対して平行となるようにすればよく、また、情報伝達媒体を赤外線とした場合には、投射される赤外線の光軸が遊技機前面に対して平行となるようにすればよい。
【0013】
手段3.手段1又は手段2に記載のものにおいて、前記情報送信部は遊戯領域の前方近傍が前記受信可能領域となるように前記情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。
【0014】
手段3の構成によれば、遊技領域の前方近傍が携帯通信端末の受信可能領域とされている。通常、遊技の最中においては、常に遊技領域が遊技者の視界に入っていることから、この遊技領域の前方近傍が携帯通信端末の受信可能領域とされていれば、遊技者は情報受信可能な位置を長時間探すことなく情報受信を行なうことができ、遊技者の情報受信の際の作業負担を軽減することができるという効果が得られる。
なお、遊技領域は、例えばパチンコ機に適用した場合には、遊技球の処理領域に相当し、さらにいうと遊技盤のことである。また、スロットマシンに適用した場合には、回転リールの図柄が臨む領域に相当する。
【0015】
手段4.手段1乃至3に記載のものにおいて、前記遊技機前面又は前記遊技領域には遊技に関する情報を表示する表示装置、キャラクター部又は入賞装置が備えられ、前記情報送信部は、前記表示装置、前記キャラクター部又は前記入賞装置の前方近傍が前記受信可能領域となるように前記情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。
【0016】
手段4の構成によれば、遊技機において最も目につきやすい要素である表示装置、キャラクター部又は入賞装置の前方近傍が前記携帯通信端末の受信可能領域となるから、携帯通信端末により情報取得を行なう上で最適場所(即ち、情報取得を行なうために携帯通信端末を配する最適位置)を探すことなく即座に把握し得る構成となる。
また、上記の表示装置、キャラクター部及び入賞装置の各要素は遊技状態によって時々刻々と変化するから、遊技者に注目される要素は遊技状態によって変化するのが普通である。従って、特に、上記すべての要素を受信可能な領域としておけば、より一層容易に情報取得を行なうことができるようになる。
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な人物、動物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
本発明において、「前方」とは、遊技機に対する遊技者側を意味し、遊技機前面と直交する方向において遊技者側を前方、それとは反対側を後方としている。
【0017】
手段5.手段4に記載のものにおいて、特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、この遊技情報を前記遊技機内にて取り扱われた情報として前記情報送信部より送信するところに特徴を有する。
【0018】
このように、遊技機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に利用できる好適構成となる。そして、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなる。
【0019】
手段6.手段4又は手段5に記載のものにおいて、前記情報送信部と前記携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、この通信状態情報生成手段により生成される情報に基づく通信状態の説明情報を前記表示装置にて表示するところに特徴を有する。
【0020】
手段6の構成によれば、通信状態に関する情報が情報取得する位置の近くで表示されることとなるため、利用者は情報取得中に、表示画面と携帯通信端末を並べながら通信状態を確認できることとなり、確認が行いやすく、かつ確認漏れが生じにくい構成となる。即ち、情報通信中に、利用者が気づかないうちにエラーが生じてそのまま放置されるといったことがなく、通信異常が発生した場合には瞬時に察知できる構成となる。例えば、複数の通信状態の説明情報をROM等の通信状態情報記憶手段に画像情報として記憶しておき、その生成される通信状態に対応した説明情報をその記憶手段から読み出して表示装置に表示するようにすることができる。
【0021】
なお、上記手段6の構成に以下の構成を付加してもよい。即ち、上記手段5の構成において、携帯通信端末からの赤外線、電波等の情報伝達媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段を設け、その信号レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置にて表示するように構成してもよい。なお、この場合、信号レベルに関する信号レベル説明情報を記憶手段(遊技機内のROM等)に記憶しておき、信号レベルが所定条件を満たした場合にその信号レベル説明情報を読み出して表示装置に表示するように構成できる。
例えば、信号レベルが低い旨を示す説明情報を例えば画像情報とて記憶手段に記憶しておき、前記信号レベルが所定レベル以下の場合にその説明情報を読み出して表示装置に表示するようにすることができる。
【0022】
具体的には、例えば、赤外線を情報伝達媒体とした場合には、携帯通信端末からの赤外線の強度を検出する検出手段を設けるように構成し、その赤外線強度検出手段による検出結果に基づいて、前記通信状態の説明情報を前記表示装置に表示するように構成できる。この場合には、後述する赤外線受光部を検出手段として構成するか、又は赤外線受光部とは別構成に受光素子を設け、前記赤外線受光部又は前記受光素子から出力される受光信号レベルに基づいて通信状態を判断し、この受光信号レベルが所定レベル以下の場合に、その旨を前記表示装置にて表示するように構成してもよい。
【0023】
さらに、電波を情報伝達媒体とした場合には、携帯通信端末からの電波の電界強度レベルを検出する電界強度レベル検出手段を設け、その電界強度レベル検出手段にて検出されるレベルに基づいて前記通信状態の説明情報を前記表示手段にて表示するように構成できる。具体的には、検出されるレベルが所定レベル以下の場合に、その旨の情報、或いは携帯通信端末の配置改善を促す情報を前記表示装置にて表示するように構成できる。このようにすれば、情報通信中に利用者が不意に携帯通信端末を動かした場合でも、電界強度レベルが低下したことを利用者が瞬時に察知できるため、携帯通信端末の再配置を早期に行うことが可能となる。また、完全に通信不能とならないレベル低下が生じた場合にそれを報知するように構成すれば、通信不能になる前に利用者が気づくことができ、通信不能を未然に防ぐことができる。
【0024】
手段7.手段4乃至手段6のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技情報の送信準備が完了しているか否かを判断する送信準備判断手段を有し、この送信準備判断手段により前記遊技情報の送信準備の完了が判断された場合には、前記遊技情報の送信が可能である旨を前記表示装置にて報知するところに特徴を有する。
【0025】
このように送信準備が完了しているか否かを判断し、完了している場合にそれを報知するようにすれば、利用者は情報を取得するタイミングを容易に知ることができ、装置の準備が整った正しいタイミングで効率的に情報を取得できることとなる。そして、手段7を更に具体化すると以下のように構成できる。即ち、手段5に記載のものにおいて、前記遊技機内に前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段において前記遊技情報が記憶されているか否かを判断する記憶状態判断手段とを設け、さらに、この記憶状態判断手段にて遊技情報が記憶されていると判断された場合に遊技情報が存在する旨の報知を行う報知手段を設ける構成とすることができる。なお、この報知手段を、表示装置により構成してもよく、表示装置とは異なる手段(例えば、ランプ等)により構成してもよい。このように、送信すべき遊技情報が蓄積され、送信の準備が完了している場合にそれを遊技者に報知するようにすれば、遊技者はそれを確実に知ることができ、タイミング良く情報取得することができる。即ち、準備期間を最小限に抑えることができ、遊技に費やす時間の増大を効果的に図れることとなる。
【0026】
手段8.手段4乃至手段7のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたところに特徴を有する。
【0027】
携帯通信端末から遊技機に対して情報送信が行えるように構成すれば、利用者に関する情報を外部から簡単に遊技機に取り込むことができるといった効果のみならず、遊技機、携帯通信端末、及びその携帯通信端末にネットワークを介して接続される装置(例えば遊技機製造メーカのサーバ等)において取り扱われる情報を、遊技機内に取り入れるといった斬新な情報利用形態を構築できる。
【0028】
手段9.手段8に記載のものにおいて、前記情報受信部における前記携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段を有し、その検出された受信状態に基づいて、前記携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報を前記表示装置にて表示するところに特徴を有する。
【0029】
このようにすれば、携帯通信端末からの情報受信の状態を利用者が把握しやすくなり、通信中に配置場所がずれたりなどして、一時的に通信不能になった場合にそれを利用者に知らせることができ、配置場所の改善などを促すことができる。また、正常な受信状態である場合に、その旨を知らせるようにすれば、利用者はその状態を維持していればよく、通信中に安心感が得られることとなる。なお、この受信状態検出手段は、携帯通信端末に対して情報送信した後の所定時間内に、その携帯通信端末から応答信号が送られてくるか否かを判断する手段として構成してもよく、或いは上記手段4の関連説明と同様に、携帯通信端末から送信される情報伝達媒体のレベルを検出する構成としてもよい。
【0030】
手段10.手段9に記載のものにおいて、前記携帯通信端末からの情報の受信準備が完了しているか否かを判断する受信準備判断手段を有し、この受信準備判断手段にて受信準備の完了しているものと判断された場合には、前記携帯通信端末からの情報受信が可能である旨を前記表示装置にて報知するところに特徴を有する。
【0031】
このようにすれば、携帯通信端末から遊技機への情報の送信タイミングを利用者が把握できるようになり、利用者は効率的に情報送信操作を行うことができる。具体的には受信準備が完了している旨を説明する説明情報を例えば画像情報として記憶手段(例えば遊技機内のROM等)に設けておき、所定の受信条件の成立に基づいてその説明情報を読出し、表示装置に表示するようにすることができる。なお、受信条件は様々に設定できるが、例えば、大当たり終了、或いは発射スイッチOFF後所定時間経過等を条件とすることができる。
【0032】
手段11.手段1乃至手段10のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末が受信可能とされる領域に進入したことを検出する進入検出手段が設けられているところに特徴を有する。
【0033】
このようにすれば、携帯通信端末が受信可能な位置にあるか否かが進入検出手段により判定でき、進入した状態にある場合にのみ通信を行うようにすれば、遊技機側は不必要な送受信処理を行うことがなくなる。なお、手段10の構成に、以下のような要件を付加してもよい。即ち、手段10に記載のものにおいて、前記進入検出手段により前記携帯通信端末の進入検出がなされたことを条件として、前記遊技機から前記遊技情報の送信を開始する送信開始手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、進入を検出して自動的に情報送信を開始させることが可能となるため、複雑な操作を省略しやすく、極めて使い易い構成となる。
【0034】
手段12.手段11に記載のものにおいて、前記進入検出手段は前記携帯通信端末が受信可能な領域に進入したことを検出した場合には、前記表示装置にてその旨を報知するところに特徴を有する。
【0035】
このようにすれば、携帯通信端末が正常位置にあるか否かを利用者が把握しやすくなり、携帯通信端末の正しい配置位置(携帯通信端末を配する適切な位置)にて効率的に情報通信を行うことができる。具体的には、進入検出がなされた旨を説明する説明情報を例えば画像情報として記憶手段(例えば遊技機内のROM等)に設けておき、前記進入検出手段による検出を条件としてその説明情報を読出し、表示装置に表示するようにすることができる。
【0036】
手段13.手段4乃至手段12のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末の操作に関する操作説明情報を記憶する操作説明情報記憶手段を有し、所定条件の成立に基づいて前記操作説明情報記憶手段より前記操作説明情報を読み出すと共に、その読み出された操作説明情報を前記表示装置にて表示するところに特徴を有する。
【0037】
このようにすれば、情報送信部の近傍で操作説明情報が表示されることとなるため、利用者は携帯通信端末の操作を行う位置の間近で説明を確認することができ、操作性向上に寄与する。なお、この操作説明情報を記憶する操作説明情報記憶手段を遊技機内部に設けておき、所定条件の成立に基づいてその記憶手段から操作説明情報を読み出すようにしてもよく、このような操作説明情報記憶手段を、前記遊技機と通信ネットワークを介して接続されるサーバ等の外部装置に設けておき、前記所定条件の成立に基づいてその記憶手段から操作説明情報を読出し、前記遊技機に送信するようにしてもよい。この場合、遊技機はその操作説明情報を外部より受信して前記表示装置にて表示することとなる。なお、ここで言う所定条件は、例えば、遊技者からの操作説明情報を要求する情報入力がなされたか否かという条件とすることができ、この場合、例えば操作部から操作説明情報を要求する情報入力がなされることに基づいて、前記操作説明情報記憶手段から操作説明情報を読出し、前記表示装置に表示することとなる。
【0038】
手段14.手段4乃至手段13に記載のものにおいて、前記表示装置は、遊技盤に設けられて遊技状態に応じた図柄を表示する図柄表示装置であるところに特徴を有する。
【0039】
このような遊技者が最も興味を引かれる部分である図柄表示装置(例えば遊技盤の中央付近に配置されるようなもの)の近傍が携帯通信端末の受信可能な領域となるようにされていれば、遊技者は通信可能な位置を瞬時に把握することができ、遊技者が通信可能な位置を探して戸惑うようなことを効果的に防止できる。
【0040】
手段15.手段1乃至手段14のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機と前記携帯通信端末との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられているところに特徴を有する。
【0041】
このような操作部を設けることにより、遊技者が情報送受信に関与できることとなる。具体的には、手段15の操作部を、遊技機から携帯通信端末への情報送信を要求するための情報送信要求用操作部(例えば送信要求ボタン)として構成しても良く、手段13に示すような操作説明情報の表示を要求するための操作説明情報要求用操作部、或いは前記表示装置における通信状態に関する情報表示を要求する通信情報要求用操作部として構成してもよい。このようにすれば、遊技者が任意のタイミングで情報送信を要求できたり、必要となる情報の表示を要求できる構成となる。
【0042】
手段16.手段1乃至手段15のいずれかに記載のものにおいて、前記情報送信部が前記遊技機前面の周縁部側に、又は遊技機から離れその周縁部側に沿った位置において遊技者側に突出して設けた支持突部に取り付けられ、反対側の周縁部に向かって前記情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。
【0043】
手段16の構成によれば情報送信部を支持突部に設けるようにしているから、遊技盤に情報送信部を配するための特別な設計が不要とされて遊技盤設計の自由度が高くなり、遊技者の興趣を引く斬新な遊技盤を設計しやすいという利点がある。
【0044】
手段17.手段16に記載のものにおいて、前記遊技機前面の周縁部側、又は遊技機から離れてその周縁部側に沿った位置において情報伝達媒体の進行を阻止する防止壁が前記支持突部と対向して、かつ、遊技者側に突出して設けられ、前記情報送信部は前記防止壁に向けて情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。
【0045】
手段17の構成によれば、情報送信部から出力された情報伝達媒体は防止壁によりその進行が阻止されるから、情報伝達媒体が周囲に漏洩することを防止することができ、特に隣接する遊技機側に情報伝達媒体が漏洩することを防止したい場合には好都合な構成である。
また、手段16及び手段17においては、遊技機に支持突部・防止壁を設けるためのスペースが得られない場合には遊技機外部に支持突部等を配するように構成することができる。このようにすることで、支持突部等を設けるために遊技機を専用に設計する必要がないから、従来の遊技機を流用して低コスト化を図ることが可能となるという利点もある。
【0046】
手段18.手段17に記載のものにおいて、前記防止壁にはさらに情報送信部が設けられ、前記支持突部に向けて情報伝達媒体を出力するようにされているとともに、この支持突部が前記防止壁に設けた情報送信部からの情報伝達媒体の進行を阻止するように構成されているところに特徴を有する。
【0047】
手段18の構成によれば、情報伝達媒体が支持突部及び防止壁とから互いに逆方向に出力されるから、携帯通信端末を支持突部と防止壁との間に配するようにすれば、携帯通信端末の受信部が何処に配されていようとも、最良の受信状態とされて確実に情報伝達媒体を受け取ることができる。また、出力された情報伝達媒体はそれぞれ支持突部、防止壁により進行が阻止されるから、情報伝達媒体の漏洩を防止することができる。
【0048】
手段19.手段17又は手段18に記載のものにおいて、前記支持突部及び前記防止壁は一体的に形成されているところに特徴を有する。
【0049】
このようにすれば、支持突部と防止壁とを同時に遊技機前面等に取りつけることができるから、これらを個別に取りつける場合と比して取付の際の工数を削減することができる。
この場合には、支持突部及び防止壁を優弧状あるいは環状に形成することが望ましく、このようにすれば、出力された情報伝達媒体が遊技機の側方に漏洩することを一層効果的に抑止することができる。
【0050】
手段20.手段16に記載のものにおいて、前記支持突部は前記遊技機前面の上側縁又は上側縁から離れその上側縁に沿った位置に設けられ、この支持突部に備えられた情報送信部から下方に向けて情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。
【0051】
通常、遊技機は横方向に並べて配されているため、遊技機の収容効率を高めるべく、遊技機側縁部分のスペースを削減しており、これによって情報送信部を配置することが困難な場合がある。これに対して、手段18の構成では、上方から情報伝達媒体を出力する構成としているから、遊技機の横方向に情報送信部やその他の補助装置を配置する必要がなく、遊技機の収容効率向上に貢献し得る構成とされる。しかも、遊技機前面の下方には遊技球を貯留する受け皿が遊技機前面より突出して形成されているから、この受け皿を利用して出力された情報伝達媒体の進行を効果的に阻止することができるという効果も得られる。
【0052】
手段21.手段16乃至手段20のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末と情報通信を行なわないときには、前記支持突部又は前記防止壁を遊技機側に格納する格納機構が設けられているところに特徴を有する。
【0053】
手段21の構成によれば、携帯通信端末と情報通信を行なわないときには、格納機構により、支持突部・防止壁が遊技機側に格納されるから、遊技状態にあるときには、従来の遊技機と同様に支持突部等の突出物がない状態となり、遊技者に違和感を抱かせることなく遊技に集中させることができる。しかも、情報通信を行なう際には、支持突部・防止壁が遊技者側に突出して、従来の遊技機と異なる形態とされることで、遊技者に対して情報通信が可能な状態であることを一目で認識させられるという効果も得られる。
【0054】
手段22.手段1乃至手段21のいずれかに記載のものにおいて、前記情報送信部は情報伝達媒体としての電波を放射するアンテナから構成されているところに特徴を有する。
【0055】
手段22の構成によれば、無線通信を行なう上での好適構成とされる。ここで、情報送信部としては、鋭い指向性を有するアンテナを用いることが望ましく、そうすれば、不要な電波放射(例えば、遊技機前面と直交する方向への放射成分)を抑制することができ、目的の範囲外に電波が漏洩することを効果的に防止することができる。
【0056】
手段23.手段22に記載のものにおいて、前記アンテナから放射される電波の放射成分のうち、前記支持突部又は前記防止壁に向かう方向以外の方向に放射される放射成分を吸収する電波吸収体が前記アンテナの近傍に設けられているところに特徴を有する。
【0057】
手段23の構成によれば、目的とする範囲外に放射される放射成分を吸収することができるから、電波を漏洩させてしまうという不具合を回避することができる。さらに、このようにすることで、電波漏洩を防止しつつ、アンテナから放射される電波の電界強度を高めることができるから、携帯通信端末の受信可能領域に外部ノイズが進入した場合であっても、携帯通信端末に混信を生じさせることがない。
【0058】
手段24.手段22又は手段23に記載のものにおいて、前記支持突部又は前記防止壁には電波吸収体が備えられているところに特徴を有する。
【0059】
手段24の構成によれば、受信可能領域の外に電波が漏洩することを効果的に防止することができる。また、このようにすることで、電波の放射電力を大きくすることができるから、受信可能領域におけるS/N比が向上し、ここに外部ノイズが進入したとしても携帯通信端末に混信を生じさせることを抑制できる。
【0060】
手段25.手段22乃至手段24のいずれかに記載のものにおいて、前記アンテナから放射される電波の放射成分のうち、最大電界強度を有する方向と略同一の方向に可視光を投射するガイド用光源が設けられているところに特徴を有する。
【0061】
手段25の構成では、ガイド用光源からの可視光が、携帯通信端末のアンテナが配されている部位に照射されるようにこの携帯通信端末の配置位置を調整すれば、携帯通信端末のアンテナを容易に電波の電界強度が最大とされる位置に配することができ、確実に情報通信を行なうことが可能となる。
【0062】
手段26.手段22乃至手段25のいずれかに記載のものにおいて、前記情報伝達媒体としての電波はブルートゥース規格に準じた電波であって、前記情報送信部はブルートゥース通信用のアンテナとして構成されているところに特徴を有する。
【0063】
このようにすれば、遊技機と携帯通信端末との間で無線通信を行なう上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行なえることとなる。そして、ブルートゥース通信により、遊技機と携帯通信端末との間で有用な情報のやり取りを手軽に行なえることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、平面アンテナを好適に使用できる。
【0064】
手段27.手段1乃至手段21のいずれかに記載のものにおいて、前記情報送信部は赤外線を出力する情報送信用光源から構成され、赤外線を出力することで情報を送信するところに特徴を有する。
【0065】
手段27の構成によれば、情報伝達媒体として赤外線を用いた構成としている。赤外線は直進性と指向性に優れているから、目的とする範囲外に赤外線が漏洩することを効果的に防止することができる。
【0066】
手段28.手段27に記載のものにおいて、前記支持突部又は前記防止壁には赤外線吸収部材が備えられているところに特徴を有する。
【0067】
このようにすれば、支持突部や防止壁における赤外線の透過や反射を抑止できるので、情報の漏洩防止に好適な構成となる。また、このようにすることで、出力する赤外線強度を高めることができるから、外部ノイズに起因する混信を防止することができる。
【0068】
手段29.手段27又は手段28に記載のものにおいて、前記情報送信用光源から出力される前記赤外線の光軸と略同一の方向に可視光を投射するガイド用光源が設けられているところに特徴を有する。
【0069】
赤外線を用いて通信を行なうには、情報送信用光源からの赤外線が携帯通信端末の受光部に照射されるように携帯通信端末の配置位置を調整しなければならない。しかしながら、これを短時間で一致させることは容易ではない。これに対して、手段29の構成では、出力される赤外線と同一の光軸に可視光を投光する構成としているから、ガイド用光源からの可視光が携帯通信端末の赤外線受光部に照射されるようにこの携帯通信端末を配するようにすれば、情報送信用光源からの赤外線を容易に受光部に照射させることができる。このことは、視覚を通じて携帯通信端末の配置を調整することができることを意味しており、極めてその配置位置を調整しやすい。
【0070】
【発明の実施の形態】
<第1実施形態>
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施形態につき図面を参照しつつ説明する。
【0071】
本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、図示しない縦軸のヒンジにより前枠2に開閉可能に支持され、かつガラス3bが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以下「樹脂枠」という)とを備えている。
【0072】
前枠2の左右両側縁部には、上下方向に延びる一対の支持壁21(請求項に記載の「支持突部」、「防止壁」に相当)が互いに真正面に対向した状態で突設されており、それぞれの支持壁21,21のうち互いに対向する面の裏側には主にマイクロ波を吸収するゴム・フェライト系材料からなる電波吸収シート22が張り付けられている。両支持壁21,21内部には、2.47GHz帯域の微弱電波を放射するブルートゥース規格のアンテナモジュール23が埋設されている。アンテナモジュール23は略板状の平面アンテナからなるアンテナ23aと、このアンテナ23aの近傍に配される電波吸収体23bとから構成されている。このアンテナ23aは情報送信部及び情報受信部として機能する。尚、アンテナ23aとしては、2.47GHz帯の電波を放射することができるアンテナであれば平面アンテナに限られない。平面アンテナの他には、例えば、アレーアンテナ、ホーンアンテナ、パッチアンテナ等のアンテナを用いることができる。
【0073】
アンテナ23aは対向する支持壁21に向かってかつガラス3bに沿って電波放射をするとともに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がガラス3bと平行となるように構成されている(本発明の「情報伝達媒体を遊技機前面に沿って出力する」構成、「情報伝達媒体を遊技機前面に対して略平行に出力する」構成に相当する)。また、筒状の電波吸収体23bがアンテナ23aの周囲を取り囲むように配されていることで、アンテナ23aから放射される電波の放射角度が所定の角度内に絞られている。
また、支持壁21のうち、アンテナ23aの近傍には可視光を投射するガイド用光源24が配されており、アンテナ23aから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と略同一の方向に可視光を投射するように配されている。
ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7(本発明に記載の「遊技機前面の近傍」に相当する。)が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。尚、遊技盤7からガラス3bに向かう方向を前方向、それとは反対の方向を後ろ方向とする。
【0074】
ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球Bを発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータが駆動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【0075】
表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。
図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【0076】
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球Bの第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0077】
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
【0078】
大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
【0079】
図2に示すように、遊技盤3には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【0080】
CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。
【0081】
また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜16Dと、通信ユニット30に接統される通信ユニット用の出力端子16a〜16dとを備えている。
【0082】
ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球Bの発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【0083】
通信ユニット30は、パチンコ機1内部に備え付けられるものであり、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照。これについては後述する。)との間で2.47GHz帯の微弱電波を用いた無線通信技術であるブルートゥース通信を行うための装置が備えられている。
この通信ユニット30は、図4のブロック図に示すように、ブルートゥースモジュール34と、インタフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38と、不揮発性メモリ39とを備えて構成されており、また、CPU36には報知ランプ26、前記アンテナ23a及びガイド用光源24が接続されている。尚、図4には、アンテナ23aは1つだけ示しているが、実際には2つ備えられている。
【0084】
ブルートゥースモジュール34は、2.47GHz帯域の微弱電波のやり取りを可能とするものであり、ブルートゥース通信機能を有する携帯電話機200とブルートゥース通信を行なう。このブルートゥースモジュール34は、アンテナ23aの受信領域に携帯電話機200が入圏した際には、この携帯電話機200との間で使用周波数を確定してリンクを確立させる。そこで、CPU36は携帯電話機200との通信を確立した後に、携帯電話機200の電話番号を取得してこれを登録し、これ以後は遊技の終了まで通信対象として登録されたその携帯電話機200に対してのみ遊技情報の送受信を行なう。
【0085】
インタフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の通信ユニット用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。
【0086】
CPU36は、通信ユニット30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。なお、このCPU36は、上記手段に示す、情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段の要部として機能させることができるものである。
【0087】
ROM37は、通信ユニット30各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。なお、このROM37は、上記手段に示す通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段などとして機能させることができるものである。
【0088】
RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。
【0089】
不揮発性メモリ39は、後述する遊技情報カウンタ39aを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ39に記憶される遊技情報カウンタ39aの値は、パチンコ機1の電源遮断後も記憶保持される。
【0090】
報知ランプ26は表示装置5の側方に遊技者から視認できる位置に設けられ、通信ユニット30が遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプである(図2参照)。この報知ランプ26は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されている。また、アンテナモジュール23から遊技情報の送信が行われている間は報知ランプ26が点滅し、送信が終了すると消灯する。
【0091】
また、図1の例では、前枠2における下受皿2aの右側方には、パチンコ機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられている。具体的には、この操作部はパチンコ機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン27として構成されて、この送信要求ボタン27が押下されることがトリガとなり、パチンコ機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン27は、通信ユニット30に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、パチンコ機1からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ26点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン27を押下しても送信は開始されないようになっている。
【0092】
そして、報知ランプ26点灯中に送信要求ボタン27を押下すると、報知ランプ26が点滅を開始すると共に、アンテナ23aより電波が出力されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作することができる構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連する情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、パチンコ機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【0093】
次に、パチンコ機1の通信ユニット30との間でブルートゥース通信を行なう携帯電話機200は周知の構成で、図5の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、及び液晶パネル(表示部)206から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。
【0094】
携帯電話機200の電気回路構成は、図6に示すように、液晶パネル206、ブルートゥースモジュール208、及びアンテナ部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222、二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。
【0095】
レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット30から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、パチンコ機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【0096】
ブルートゥースモジュール208は、高周波回路部、ベースバンド回路部等の各種ユニットの集合体から構成されており、アンテナ部209を介して通信ユニット30とブルートゥース通信を行なうように構成されている。アンテナ部209は、例えば送受信兼用のチップアンテナから構成されており、これによって2.47GHz帯の微弱電波を出力するとともに、パチンコ機1に備えられたアンテナ23aから送信された電波を受信するようになっている。
【0097】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7乃至図10のフローチャートは、CPU36によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
【0098】
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
【0099】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【0100】
さて、遊技者による遊技が開始されると、CPU36は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないときには特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているときにはステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【0101】
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。
すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【0102】
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【0103】
前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
【0104】
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。
【0105】
続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
【0106】
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
【0107】
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値Rmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【0108】
図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【0109】
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【0110】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。
【0111】
上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
【0112】
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。
【0113】
次に、通信ユニット30における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット30により、所定周期(例えば、1〜2msec毎)で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、RAM38内の遊技状態記憶領域38の先頭アドレスがポインタAPに設定されると共に、確変連続回数カウンタLに初期値として「0」が設定される。
【0114】
最初に、ステップS300において、I/F回路35より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(ステップS310:Yes)、ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(S320:Yes)、ステップS330において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード”B00”を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントし、さらに、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0115】
ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合(S320:No)、ステップS350において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード”A00”を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する、。続いて、ステップS360において、「確変中信号」がON状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がON状態である場合は(S360:Yes)、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントする。そして、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0116】
ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合は(S310:No)、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がONからOFFに変化したと判定された場合(S370:Yes)、ステップS380において、確率変動遊技の連続回数(以下、確変連続回数)を表す遊技状態コード”C00”に確変連続回数カウンタLの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップS390において、確変連続回数カウンタLに初期値「0」を設定し、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFに変化しなかったと判定された場合は(S370:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0117】
尚、出力端子16a〜16d、ステップS300,S310,S320及びS370が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。
【0118】
ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域38aへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図12及び図13を参照しつつ説明する。尚、図12は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は5回となる。また、図13は、遊技状態記憶領域38aのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。
【0119】
まず、大当り信号▲1▼がONになった時、確変大当り信号▲1▼もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”B00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの1番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて1となる(S340)(図13(a)参照)。
【0120】
次に、大当り信号▲2▼がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの2番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(ステップS340)(図13(b)参照)。
【0121】
次に、大当り信号▲3▼がONになった時、確変大当り信号▲2▼もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”B00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの3番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(S340)(図13(c)参照)。
【0122】
次に、大当り信号▲4▼がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の4番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて4となる(ステップS340)(図13(d)参照)。
【0123】
次に、大当り信号▲5▼が0Nになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の5番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて5となる(S340)(図13(e)参照)。
【0124】
次に、「確変中信号▲1▼」がOFFになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード”C00”に確変連続回数カウンタLの値「5」を加算した結果”C05”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の6番目の記憶領域へ記憶する(ステップS380)。また、確変連続回数カウンタLには初期値「0」が設定される(ステップS390)(図13(f)参照)。
【0125】
次に、通信ユニット30から携帯電話機200への遊技情報送信処理について、図14に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。
【0126】
最初に、ステップS410において、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない(すなわち、送信すべき情報がない)と判定された場合(ステップS410:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は(ステップS410:Yes)、ステップS420において、報知ランプ26を点灯する。なお、このステップS410及びCPU36が送信準備判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。
【0127】
一方、遊技者は、報知ランプ26の点灯によりパチンコ機1に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、遊技者は、携帯電話機200を表示装置5に対向させ、かつ、接近させる。すると、ガイド用光源24からの光が携帯電話機200に照射される。
【0128】
続いて、ステップS430において、送信要求ボタン27が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン27が押下された場合は(ステップS430:Yes)、ステップS440において、携帯電話機200との間で同期を確立した後、この携帯電話機200に対して認証要求のための信号(認証要求信号)を送信する。そして、ステップS450にて携帯電話機200からの応答信号を受信する。通信ユニット30側で認証手続きの処理が完了すると、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、ブルートゥース通信が可能な状態となる。続いて、S460において、報知ランプ32の点滅を開始する。そして、ステップS470において、図15に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを実行する。
【0129】
遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップS471において、ポインタBPに遊技状態記憶領域38aの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップS472において、当該パチンコ機1を他と識別するパチンコ機識別情報としての遊技機IDが、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。ここで、図16(a)は、遊技情報送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップS473において、不揮発性メモリ39より遊技情報カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS474において、遊技状態記憶領域38aにおけるポインタBPが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、”遊技機ID+遊技情報カウンタ値+遊技状態データ”というデータ構造を有する。
そして、ステップS475において、送信バッファ38bに格納された遊技情報をアンテナ23aより電波として送信する。続いて、ステップS476において携帯電話機200より応答信号を受信し、ステップS477において、不揮発性メモリ39の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップS478において、ポインタBPの値を更新する。次に、ステップS479において、遊技状態記憶領域38aに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は(ステップS479:No)、ステップS472へ戻り、終了した場合は(ステップS479:Yes)、ステップS480において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【0130】
一方、通信ユニット30から遊技情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域38aに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット30からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS480)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。
【0131】
尚、ステップS472〜S474が、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ39aの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。
【0132】
遊技情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS480において、報知ランプ26を消灯し、ステップS490において、遊技状態記憶領域38a及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終了する。
【0133】
一方、ステップS430において、送信要求ボタン27が押下されなかったと判定された場合(ステップS430:No)、ステップS500において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口6の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合(ステップS500:Yes)、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(a)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面5aのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて、せっかくの有用な情報が受け取れないという不都合を防止するのである。また、このメッセージにおいては、「ここに携帯電話を近づけてください」といった、操作上の説明情報をも併せて表示しており、それ以外にも有益な操作説明情報(例えば、「携帯電話機の○○ボタンを押してください」等)を表示するようにできる。なお、このメッセージは記憶手段(例えばROM37)内に画像情報として記憶しておくことができる。この場合、ROM37が操作説明情報記憶手段として機能する。
【0134】
大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は(ステップS500:No)、ステップS510におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップS520において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子16dより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合(ステップS520:No)、ステップS430へ戻る。
【0135】
発射スイッチ信号がオフである場合(ステップS520:Yes)、ステップS530において、通信ユニット30に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(b)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機1における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、この場合においても操作説明情報を併せて表示するようにしている。ステップS540において、送信要求ボタン27が押下されたか否かが判定され、押下された場合(ステップS540:Yes)、ステップS440以降を実行する。一方、送信要求ボタン27が押下されなかった場合(ステップS540:No)、ステップS550において、所定時間(例えば、3分間)経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は(ステップS550)、ステップS540に戻って再び送信要求ボタン27の押下を判定し、所定時間経過した場合は(ステップS550:Yes)、報知ランプ26の消灯(ステップS480)及び遊技状態記憶領域38aの記憶内容の消去等を行い(ステップS490)、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間(例えば、3分間)経過した後は、遊技状態記憶領域38aの記憶内容(すなわち、蓄積された遊技状態データ)が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機1の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。
【0136】
上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における遊技情報の記憶例を示すものである。
【0137】
ここで、携帯電話機200に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数のパチンコ機の中で、どのパチンコ機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機1において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ID+遊技情報カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各パチンコ機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。
【0138】
本実施形態によれば、電波をパチンコ機1のガラス3bに沿って、かつ、その最大電界強度を有する方向がそのガラス3bに対して略平行となるように放射するとともに、電波吸収体23bにより放射される電波を所定方向に絞ることで、支持壁21に電波が照射されるようにしているから、隣接するパチンコ機1あるいは遊技者の後方に電波が漏洩し難くなり、第三者の携行する携帯電話機に混信を生じさせたり、通信が傍受されるようなことを防止することができる。
さらに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がそのガラス板3に対して略平行となるようにしたことで、電波がパチンコ機1内部に侵入し難くなり、パチンコ機1内に備えられている電子回路等の電子装置にノイズが侵入することに起因するパチンコ機1の誤動作を防止することができる。
しかも、表示装置5の前方近傍を携帯電話機200の受信可能な領域に含み、この表示装置5に通信のための種々の情報を表示するように構成しているから、遊技者はパチンコ機1との通信を滞り無く行なうことができる。
【0139】
また、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、パチンコ機1から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機1における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機1から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報がパチンコ機を識別するためのパチンコ機識別情報としての遊技機IDを含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどのパチンコ機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。
【0140】
そして、携帯電話機200にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。
【0141】
例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、パチンコ機メーカに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末よりパチンコ機メーカへ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。パチンコ機メーカの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。
【0142】
そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位10番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネットホームページ等ヘランキング結果を掲載する。
【0143】
これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、パチンコ機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、パチンコ機メーカは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。
【0144】
また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントにブルートゥースモジュールを備えたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットから自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、ブルートゥース通信により、携帯通信端末からフロントのコンピュータへ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【0145】
或いは、パチンコ機メーカがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、パチンコ機メーカに、遊技者(会員)毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末よりパチンコ機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。
サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、パチンコ機メーカから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、パチンコ機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【0146】
<第2実施形態>
上記第1実施形態では、前枠2の左右側縁部に一対の支持壁21,21を設け、これら支持壁21,21の間で電波を放射する構成としていたが、これに対して、本実施形態では、支持壁21を前枠2の上側縁部に設けてパチンコ機1前面の上部から下方に向けて電波を放射する構成としている。
【0147】
図22に示すように前枠2の上側縁部には、パチンコ機1前面から突出した支持壁21が設けられている。この支持壁21内には、第1実施形態と同様にアンテナモジュール23が備えられており、アンテナ23aが下方に向かって電波を放射するように配されているとともに、このアンテナ23aの周囲を取り囲むように配された電波吸収体23bにより放射される電波は所定角度に絞られている。これによって、表示装置5の前方近傍に集中して電波が照射されるとともに、この表示装置5の前方近傍が携帯電話機200の受信可能な領域とされる。また、第1実施形態と同じくアンテナ23aの近傍にガイド用光源22が備えられて、上受け皿3aに向かって可視光を投射するように構成されている。さらに、上受け皿3aの上面には電波吸収シート22が張りつけられており、放射された電波が吸収されることでパチンコ機1下方への電波漏洩が防止されている。
【0148】
本実施形態では、例えばパチンコ機1の側方に支持壁21等の情報送信に関連する部材・装置等を配置することが困難な場合に極めて有効である。通常、パチンコ機1は横方向に複数並べて配置されるため、隣接するパチンコ機1間にスペースの余裕がないことがある。従って、支持壁21等を配するとパチンコ機1の横幅寸法が増してしまい、パチンコ機1の収容効率を低下させてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、前枠2の上側縁部にこれらの部材等を設け、上下方向に電波を放射する構成としているから、パチンコ機1の横幅寸法の増加を抑えつつ、携帯電話機200に情報を送信することが可能となる。
【0149】
また、図23に示すように支持壁21を環状に形成すると共に、ガラス3bの周囲を取り囲むように配した構成としてもよい(本発明の「記支持突部及び前記防止壁は一体的に、かつ、環状に形成されている」構成に相当する。)。このような構成でも、上記実施形態と同様に、支持壁21にアンテナモジュール23及びガイド用光源24を備えており、これらは、例えば遊技機の上下方向において、表示装置5と略同じ高さの位置に配する。このようにすると、支持壁21のパチンコ機1前面への取り付け工数が削減されるとともに、ガラス3bの周囲が取り囲まれることで、パチンコ機側方に漏洩する電波を一層効果的に抑止することができる。
尚、支持壁21の形状は上記のような環状に限られず、優弧状に形成することもでき、さらには、U字状、コ字状等の種々の形状とすることができる。
【0150】
<第3実施形態>
本実施形態では、支持壁21をパチンコ機1外部に設けた構成としている。具体的には、図24に示すようにパチンコ機1上方に設けられたパチンコ島台の前側壁101に支持壁21を設け、この支持壁21に第2実施形態と同様にアンテナモジュール23及びガイド用光源を設けた構成としている。
このような構成とすれば、パチンコ機1に支持壁21を設けるためのスペースが得られない場合には好適な構成である。また、支持壁21を設けるためにパチンコ機1を専用に設計する必要がないから、従来のパチンコ機1を流用することで低コスト化を図ることができるという利点もあり、さらには、設計に制約が課されない分斬新なパチンコ機1を設計し得る好都合な構成とされる。
また、支持壁21を外部に設ける構成としては、上記構成に限られない。その他の構成としては、例えば隣接するパチンコ機1間に設けられた貸玉装置の前側壁にこの支持壁21を設けたり、あるいは、パチンコ機1間に壁面を設け、そこに支持壁21を設けるようにしても良い。さらには、一方の支持壁21をパチンコ機1の前枠2に設け、他方の支持壁21をパチンコ機1の外部に設け、両支持壁21の間で電波を照射すように構成してもよい。
【0151】
<第4実施形態>
本実施形態では、図25及び図26に示すようパチンコ島台内部に支持壁21を格納する格納機構を設けた構成を示している。本実施形態はラック・ピニオン式のスライド機構110により、支持壁21をパチンコ島台内部に格納し、あるいはパチンコ島台の前側壁101から突出させ得るように構成されている。
パチンコ機1を収容するパチンコ島台には、前側壁101に設けた開口部102からパチンコ島台内部に支持壁21を収容する収容部が設けられており、ここに支持壁21が収容可能とされている。支持壁21の両端面にはその奥行き寸法よりも長いラック111が取りつけられており、このラック111に対してパチンコ島台内部に配されているピニオンギア112が噛合している。そして、ピニオンギア112の軸孔にはモータ113の回転軸が嵌め込まれ、モータ112が動作することでこのピニオンギア112が回転し、これに伴なって支持壁21が前後方向にスライドするようになっている。尚、図示はしないが、支持壁21は収容部の下部に設けられたレールに載置されて、この収容部の下部には僅かに間隙が形成されており、これによって、支持壁21がスライドする際に、アンテナモジュール23及びガイド用光源24が異物と干渉することを防止している。
【0152】
また、CPU31は、携帯電話機200と通信を行なう際には、支持壁21を前側壁101から突出させ(図25参照)、逆に、携帯電話機200と通信を行なわないときには支持壁21を格納させるようにモータ113に制御信号を送出する(図26参照)。
具体的な例としては、図14に示すフローチャートのS430において、送信要求ボタン27が押されて送信要求あり(S430でYes)と判断されたときには、制御信号を送出して支持壁21を前側壁101から突出させ、図15に示すフローチャートのS480の処理の終了とともに、制御信号を送出して支持壁21をパチンコ島台内に格納するようにすることができる。
【0153】
尚、上記構成に限られず、例えば、パチンコ機1の側方(例えば、パチンコ機1と貸玉装置の間)に上記支持壁21,21を設け、これら支持壁21,21を格納機構によりパチンコ島内部に格納可能とする構成としても良く、さらには、パチンコ機1に支持壁21,21を設けた構成とした場合にも、パチンコ機1に格納機構をもうけ、パチンコ機1内部に支持壁21を格納可能とする構成としても良い。
【0154】
このようにすれば、携帯電話機200と情報通信を行なわないときには、従来のパチンコ機1と同様の形態とされることで、遊技者に違和感を感じさせることなく遊技に集中させることができるとともに、携帯電話機200と通信を行なう際には、支持壁21が突出することで、遊技者に対して情報通信可能であることを視覚的に認識させる構成としては好適である。
【0155】
<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について図27及び図28を参照しつつ説明する。図示した例では、ガラス扉枠3の下部(遊技盤7の外部)に外部表示装置105が設けられる構成をなしており、その表示装置105の前方近傍に情報送信部たるアンテナ23aからの電波が放射されるように構成されている。尚、本実施形態ではガラス3bが円形状のものを示しているが、形状が異なるのみで、他の構成は上記実施形態と同様である。
この外部表示装置105は、表示装置5を第1の表示装置とした場合の、第2の表示装置として構成することができ、このようにすれば、図柄表示を中断することなく情報通信に関する表示を行うことが可能となる。尚、外部表示装置105としては、LED、液晶画面等の表示装置により構成することができる。
【0156】
本実施形態では、外部表示装置105を挟み込むようにして前枠2に遊技者側に突出した一対の支持壁21,21が設けられており、それぞれの支持壁21,21内に第1実施形態と同様の構成を有するアンテナモジュール23及びガイド用光源24が備えられている。そして、支持壁21,21間が電波の放射領域とされているとともに、放射される電波のうち最大電界強度を有する方向がガイド用光源24により示されることで確実かつ容易に電波を受信することができる。
また、各支持壁21のうち表示装置105とは反対側の側面には電波吸収シート22が貼り付けられて、アンテナ23aから放射された電波の漏洩が防止されている。
【0157】
<第6実施形態>
本実施形態では、赤外線信号によって情報通信を行なう構成を示している。まず、図29に示すように第1実施形態と同様に前枠2の左右側縁部には一対の支持壁21が設けられ、この支持壁21に情報送信部たる赤外線発光部61が配されているとともに、この赤外線発光部61の近傍には可視光を投射するガイド用光源24が配されている。また、それぞれの支持壁21のうちガラス扉枠3と反対側の側面には赤外波長の光を吸収する赤外線吸収シート25が張り付けられている。
赤外線発光部61は、それぞれ支持壁21に向かうように、かつ、その光軸がガラス3bと略平行となるよう赤外線を投射するようにその配置位置が調整されており、ガイド用光源24は赤外線発光部61により形成される光軸に沿って可視光を投射するように配置位置が調整されている。
また、赤外線発光部61の近傍には赤外線受光部62が配されており、後述する携帯電話機200の赤外線発光部225から発せられた赤外線信号を受信するようになっている。
なお、通信ユニット30の構成については、図30に示す通りであり、この通信ユニット30には、アンテナ23aに代わって赤外線発光部61及び赤外線受光部62が設けられた構成とされている。この赤外線発光部61は、携帯電話機200に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される一方、赤外線受光部62は表示装置5の近傍(第3実施形態の場合には、表示装置105の近傍)に配されて携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。
【0158】
携帯電話機200には、図31に示すように、ブルートゥースモジュール208及びアンテナ部209に代わって赤外線発光部225と赤外線受光部226とが備えられており、これらは携帯電話機200のケースのうち向かって左側に配されている。赤外線発光部225はパチンコ機1に備えられた赤外線受光部62に対して赤外線信号を送信し、赤外線受光部226はパチンコ機1の赤外線発光部61からの赤外線信号を受信するようになっている。その他の構成に関しては、第1実施形態と同様である。
尚、図30には、赤外線発光部61、赤外線受光部62はそれぞれ1つづつ示しているが、実際には2つづつ備えられている。
【0159】
遊技者がパチンコ機1から情報を受信する場合には、表示装置5に携帯電話機200を接近させる。すると、ガイド用光源24からの光が携帯電話機200に照射されるから、これを赤外線受発光部225,226に照射すれば良い。こうすることで、赤外線発光部61からの赤外線が赤外線受光部226に照射されて、確実に情報を受信することができる。また、携帯電話機200から情報送信する場合にも可視光を赤外線発光部225に照射することで確実に赤外線受光部62に情報を送信することができる。
尚、情報通信の手順としては、第1実施形態と概ね同じであり、図14のS440が通信ユニット30からのコネクト信号の送信、S450が携帯電話機200から出力されたリターン信号を受信するようにされており、図15においてS475が送信バッファの内容を赤外線信号として送信するところが異なっている。
【0160】
赤外線は、直進性に優れているから、本実施形態のように支持壁21間でガラス3bに沿ってかつ光軸がガラス3bと略平行となるように赤外線を投射する構成とすれば、パチンコ機1前面と直交する方向に赤外線が漏洩するということが無く、確実に混信、通信傍受を防止することができるとともに、パチンコ機1内部に赤外線が侵入することを抑止することができる。その反面、赤外線発光部61から投射された赤外線を赤外線受光部226に確実に照射することが必要とされ、これを瞬時に行なうことは容易ではない。これに対して、本実施形態のようにガイド用光源22を設け、可視光を赤外線受光部226に投射するようにすれば簡単に赤外線信号を受信することができる。
尚、赤外線発光部225及び赤外線受光部226は、携帯電話機200のケースのうち向かって左側に設けた構成を示したが、これらがケースのうち、向かって右側に配されているものであってもよい。このような構成であっても、支持壁21にはそれぞれ赤外線発光部61、赤外線受光部62が設けられているから、情報の送受信に不都合が生じることはない。
【0161】
また、図32に示すように、支持壁21を第2実施形態と同様に前枠2の上側縁部に設けた場合には、赤外線発光部61及び赤外線受光部62をこの支持壁21に備え、上受け皿3aに向かって赤外線信号を送信するようにすれば良い。この場合、ガイド用光源24は赤外線発光部61及び赤外線受光部62の近傍に配して、赤外線発光部61から投射される赤外線の光軸に沿って光が投射されるように配置を調整する。このような構成としたときには、遊技者が携行する携帯電話機200の赤外線受発光部225,226にガイド用光源24の可視光を照射することで容易に赤外線通信を行なうことができる。
【0162】
また、第2実施形態の変形例に示したように、支持壁21を環状又は優弧状に形成しても良く、第3実施形態に示すように、支持壁21を外部に設け、その支持壁21に赤外線受発光部61,62及びガイド用光源24を備えた構成としても良い。さらには、第4実施形態のように、支持壁21をパチンコ機1側に収納可能に構成し、この支持壁21に赤外線受発光部61,62及びガイド用光源24を備えるように構成しても良い。
また、第5実施形態のように、前枠2に外部表示装置105を備え、この外部表示装置の近傍に支持壁21を遊技者側に突出して設け、この支持壁21にそれぞれ、赤外線受発光部61,62およびガイド用光源24を設けるように構成してもよい。
【0163】
<第7実施形態>
上記第1実施形態では、遊技者が送信要求ボタン27を押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。即ち、上記実施例では、図14のフローチャートのステップS430に示されるように、送信要求ボタン27が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン27が押下された場合に、ステップS440において、認証要求信号を送信するようにしていたが、進入検出手段によって携帯電話機200が受信可能領域内に進入したことを検出する等の別の条件の成立により送信が開始されるようにしてもよい。
【0164】
進入検出手段としては、例えばブルートゥース通信により、通信ユニット30からIQパケットを発信し、携帯電話機200からFHS(FrequencyHopSynchronization)パケットの返信があった場合には、携帯電話機200が受信可能領域内に進入したと判断する構成としてもよい。この場合においても、図14のフローチャートと同様の構成とすることができ、図14におけるS430の判断を、送信要求ボタン27(図1等)による押下をトリガとする代わりに、通信ユニット30が携帯電話機200からのFHS信号を受信したことをトリガとすればよい。この場合、FHS信号が受信された場合には、S430においてYesに進み、認証要求信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からの応答信号を受信して送信が開始されることとなり、通信ユニット30と携帯電話機200との間で遊技情報の送受信が行なわれる。これにより、本実施形態では、遊技者は携帯電話機200を表示装置に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。
【0165】
また、赤外線通信を行なう場合の進入検出手段としては、例えば赤外線発光部61からコネクト信号を周期的に送信しておき、受信可能領域内に携帯電話機200が進入してそのコネクト信号を受信することで返信したリターン信号を受信したことをもって携帯電話機200の進入を検出する構成であってもよい。さらには、透過型又は反射型の光電センサを利用し、受信可能領域内に携帯電話機200が進入して透過型光電センサの光軸を遮光したこと、或いは反射型光電センサの受光部に携帯電話機200で反射した光が入射したことを検出する構成であってもよい。
【0166】
また、センサ手段により検知を確認した場合に、その検知した旨を表示装置5又は表示装置105において表示し、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、図14におけるS430とS440の間に、表示を行うステップを設けるようにすればよく、このステップでは、センサ手段による検知をトリガとして、例えばパチンコ機内の記憶手段(ROM等)に設けられた説明情報(具体的には携帯通信端末の接近を検知した旨を説明する説明情報等の画像データなど)を読出し、表示装置5あるいは表示装置105にて表示するようにすればよい。このようにすれば、利用者は、携帯通信端末が正しい位置にあるか否かを即座に、かつ理解しやすく、目に付きやすい方法にて確認できることとなり、利用者に安心感を与え得る構成となる。
尚、センサ手段を用いた構成は、第4実施形態に適用することが望ましい。このようにすることで、遊技状態には遊技に集中させ得るようにしつつ、情報通信を行なう際には、送信要求ボタン27を押すという作業負担を減らして円滑に情報通信を行なわせることができる。
【0167】
さらには、上記のようなセンサ手段による検知を条件とする代わりに、情報受信部にて携帯通信端末から発せられる情報を受信したことを条件として、遊技情報の送信を開始してもよい。例えば、赤外線受光部225により携帯通信端末から出力される赤外線を受光することをトリガとして上記のような情報送信を開始するようにしてもよい。
【0168】
<第8実施形態>
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報送信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を表示装置にて表示するような構成とすることができる。
【0169】
具体的には、例えば、図14のフローチャートに示す処理において、認証要求信号を送信してから、所定時間内に応答信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として(具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として)表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを表示装置5に表示するようにできる。この場合、CPU36は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段として機能し、さらには通信状態情報としての、通信不能信号、或いは通信不能な旨を説明する説明情報を生成する通信状態情報生成手段として機能することとなる。
【0170】
また、図15の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、S475において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても応答信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報(例えば、上記のような通信異常の際の説明情報)は、予めROM37などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して表示装置5上に表示することができる。
【0171】
さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置又は表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、ブルートゥース通信を行なう場合には、電波の電界強度を検出する検出手段を設けるように構成し、その検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしても良い。この場合には、アンテナ23aを検出手段の一部として構成するか、又はアンテナ23aとは別のアンテナを設け、そのアンテナによって受信される信号レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話機の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を表示装置にて表示するようにすれば良い。また、情報伝達媒体を赤外線とした場合には、赤外線受光部62あるいは他の受光素子を設けて、赤外線強度を判断し、所定レベル以下の場合に、電波の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。
【0172】
<第9実施形態>
上記実施形態では表示装置の前方近傍が携帯電話機200の受信可能とされる領域に含まれるように構成していたが、例えば図33に示すようにキャラクター部50を有するパチンコ機1の場合には、このキャラクター部50の近傍が携帯電話機200の受信可能領域となるように構成したものであっても良い。このときに、表示装置5にキャラクター部50へ携帯電話機200を近づけるように指示する旨の表示をすることで、情報通信を円滑に行なうことができる。また、情報通信が可能とされたときには、キャラクター部50の動作態様等を変化させることで、遊技者に対して情報送信可能な状態であることを示すようにしても良い。さらに、入賞装置4の前方近傍が携帯電話機200の受信可能領域に含まれるように構成しても良い。
尚、上記構成に限らず表示装置5、キャラクター部50、入賞装置4の前方近傍が形態電話機200の受信可能領域とされるように構成しても良く、いずれか2つの要素が受信可能領域とされるように構成しても良い。
【0173】
<第10実施形態>
第8実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機を例に挙げて示す。
図34に示すように、スロットマシン300の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン307)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報(例えば識別情報308A,308B,308C)の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0174】
このようなスロットマシン300として構成される遊技機において、壁面301下部にはアンテナモジュール23が配されて、この壁面301と対向する壁面31に向かって電波を放射するように構成されている。また、アンテナモジュール23から放射される電波のうち電界強度が最大となる方向と同一の方向に可視光を投射するガイド用光源22が配されている。さらに、対向する壁面301には電波吸収シート22が張りつけられて、アンテナモジュール23から発せられた電波を吸収し、隣接するスロットマシンへ漏洩しないように構成されている。
なお、図34の例では、表示装置305の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作ボタン311が複数設けられている。また、両壁面301にアンテナモジュール23を備えて両方向から電波を放射するように構成するものであっても良い。
【0175】
また、図33の例においては、アンテナモジュール23に代わって赤外線発光部61を備えるとともに、表示装置305の近傍に赤外線受光部62を備え、赤外線信号により情報通信を行なうように構成してもよく、さらに、壁面301には電波吸収シート22に代わって赤外線吸収シート24を張りつけて、隣接するスロット機に赤外線が漏洩することを防止するように構成してもよい。
【0176】
さらには、識別情報列(308ないし310)の下部前方に表示装置305を配置するようにしたが、回転リール308〜310が臨む面の前方近傍、識別情報の横位置(例えば、破線枠Y位置等)にこれら表示装置305を配置するようにしても良く、識別情報の上位置(例えば破線枠X位置等)にこれらを配置するようにしてもよい。尚、表示装置305をこれらの位置に配したときには、適宜支持壁21を設けて、表示装置前方近傍を電波あるいは赤外線の照射範囲とするとともに、電波あるいは赤外線が外部に漏洩しないような構成とする。
【0177】
また、上記スロットマシン300では、上記第3実施形態にて説明した構成と同様にスロットマシン300の外部において表示装置及び情報送信部、情報受信部を設けるようにしてもよい。
【0178】
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0179】
(1)上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす表示装置を例に挙げて説明したが、情報送信部の近傍に配置される表示装置は、液晶のものに限らず、例えばLEDを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ(PlasmaDisplayPanel)や、有機EL(ErectronicLuminescence)ディスプレイ等のプラズマやELを用いた表示装置など様々なものを利用できる。
【0180】
(2)上記の実施形態では、通信ユニット30に報知ランプ26を設ける構成としたが、報知ランプ26を省略して、表示装置5の画面5aのメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。
【0181】
(3)上記実施形態では、通信ユニット30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜16dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
【0182】
(4)上記実施形態では、表示装置5及び通信ユニット30をパチンコ機1における遊技盤中央、遊技盤の上方、スロットマシン300の中心部に設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機1、或いはスロットマシン300に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機1やスロットマシン300のいかなる部位にこれら表示装置5及び通信ユニット30を配設してもよい。
【0183】
(5)上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(PersonalDigitalAssistant)等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【0184】
(6)上記実施形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット30に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図20は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図21は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。
【0185】
(7)上記実施形態では、通信ユニット30から遊技情報のみを携帯電話機200に対して送信する構成としたが、通信ユニット30内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。
【0186】
(8)上記実施形態では、遊技状態データのみをRAM38上の遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ID及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をRAM38上に記憶蓄積する構成としてもよい。
【0187】
(9)上記実施形態では、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時(大当り遊技状態の終了時等)のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。
【0188】
(10)上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作(例えば、大当り遊技状態等)が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該パチンコ機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。
【0189】
(11)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【0190】
(12)上記実施形態ではアンテナ23aを送受信に兼用する構成としたが、送受信の専用アンテナを備えた構成としてもよい。
【0191】
(13)上記実施形態では、支持壁21にアンテナモジュール23あるいは赤外線発光部61を備え、下方向に情報伝達媒体を出力する構成としていたが、上受け皿3aにこれらの情報送信部を備え、支持壁21に向かって情報伝達媒体を出力する構成としても良い。この場合には、支持壁21に電波吸収シート22あるいは赤外線吸収シート24等の情報伝達媒体の漏洩を防止する手段を講ずるようにするとよい。
【0192】
(14)上記実施形態では、ブルートゥースによる電波通信を例示したが、これ以外の規格による無線通信技術を利用してもよい。
【0193】
(15)上記実施形態では携帯電話機200にブルートゥースモジュールや赤外線通信用の装置を内蔵させることで、パチンコ機1・スロットマシン300と情報通信を行なう構成を示していたが、これ以外の携帯通信端末を用いて情報通信を行なうようにしても良く、例えばPHS(PersonalHandyphoneSystem)に上記の装置を内蔵して、パチンコ機1・スロットマシン300と情報通信を行なうようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図2】パチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図3】パチンコ機と携帯通信端末との間で通信を行っている状態を示す概念図
【図4】通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図5】携帯電話機を例示する正面図
【図6】携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図
【図7】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図8】特別電動役物制御ルーチンの図7の続き部分を説明するフローチャート
【図9】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図10】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図11】遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャート
【図12】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図13】遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図
【図14】遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図15】遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図16】送信バッファのフォーマット(遊技情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図17】メッセージ表示例を示す説明図
【図18】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図19】携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図20】変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図21】変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図22】第2実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図23】変形例におけるパチンコ機の斜視図
【図24】第3実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図25】第4実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図26】第4実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図27】第5実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図28】第5実施形態のパチンコ機の一部拡大図
【図29】第6実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図30】第6実施形態における通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図31】第6実施形態における携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図
【図32】第6実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図
【図33】第9実施形態のパチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図34】第10実施形態に係る遊技機の要部であるスロットマシンの概念図
【符号の説明】
1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
21…支持壁(支持突部、防止壁)
22…電波吸収シート
23…アンテナモジュール
23a…アンテナ(情報送信部、情報受信部)
23b…電波吸収体(電波吸収体)
23…電波吸収シート(電波吸収体)
24…ガイド用光源
30…通信ユニット
36…CPU(情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段)
37…ROM(通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段)
100…遊技システム
200…携帯電話機(携帯通信端末)
300…スロットマシン(遊技機)
S472〜S474…(情報作成手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various technologies for utilizing information generated in a gaming machine have been provided. In particular, with the development of communication technology in recent years, information communication between a gaming machine and a mobile phone carried by a player has been performed. The idea of trying to do it is being considered. For example, in the example shown in Patent Document 1, a device for performing information communication is provided on a table provided at a lower position of a gaming machine, and a mobile phone (portable communication terminal) is arranged in the device. , And wirelessly transmits and receives between an information transmitting unit provided in the device and a receiving unit provided in the mobile phone.
Specifically, an antenna module in which a folder holding a mobile phone is integrated is provided on a table, and when the mobile phone is installed in the folder, the antenna is radiated vertically from an antenna built in the antenna module. The information is transmitted to the mobile phone by radio waves.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-18098 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above configuration, information is transmitted to the mobile phone by radiating radio waves from the table, so that a receivable area of the mobile phone is formed near the table. For this reason, for example, if the radiated power of the radio wave radiated from the antenna is large, interference may occur in a mobile phone carried by a third party next to or behind the player playing the gaming machine, Alternatively, the contents of the communication may be intercepted by the person.
[0005]
The present invention has been completed based on the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of preventing interference or information leakage.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Each means suitable for achieving the above-mentioned object will be described while adding effects and the like as necessary.
Means 1. A gaming machine having an information transmitting unit for performing communication with a mobile communication terminal,
The information transmitting unit outputs an information transmission medium such as light and radio waves along the front of the gaming machine, so that the receivable area of the portable communication terminal is in front of the player and near the front of the gaming machine. A gaming machine characterized in that it is formed to be formed.
[0007]
According to the configuration of the means 1, it is possible to receive information from the gaming machine by disposing the portable communication terminal near the front of the gaming machine. In addition, since a mobile communication terminal can be normally arranged near the front of a gaming machine only for a player playing with the gaming machine, a third party can use the mobile communication terminal near the gaming machine. Can not be arranged. This makes it possible for the portable communication terminal carried by the player to receive the information transmission medium from the information transmission unit, while preventing the portable communication terminal carried by the third party from receiving the information transmission medium. As a result, interference or communication interception can be prevented.
In the present invention, "in front of the player" refers to the direction in which the player is heading, and is directed from the player to the gaming machine when the player is seated on a chair provided for the game. Refers to the direction.
[0008]
The gaming machine referred to in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. On the condition that the identification information is passed (or passed through the operation gate), the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a game ball to be won, and the number of the winning balls depends on the number of winning. There may be provided ones that are given valuable value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card, etc.).
[0009]
In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, which is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. Provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0010]
In addition, as a basic configuration of a combination of a pachinko machine and a slot machine, a variable display unit for dynamically displaying an identification information string including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), and the dynamic display of the identification information is caused due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The display is stopped, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided as a necessary condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium. At the same time, a certain number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special game state occurs. It is.
[0011]
Means 2. According to the first aspect, the information transmission section outputs the information transmission medium so as to be substantially parallel to the front of the gaming machine.
[0012]
This makes it difficult for the information transmission medium to leak in the direction orthogonal to the front of the gaming machine, effectively preventing information leakage, and making it difficult for the information to enter the inside of the gaming machine. The preferred configuration is such that malfunction of the gaming machine due to noise entering electronic devices such as an electronic circuit provided therein can be suppressed.
Here, for example, when the information transmission medium is a radio wave, the direction having the maximum electric field strength among the emitted radio waves may be parallel to the front of the gaming machine, and the information transmission medium may be an infrared ray. In this case, the optical axis of the projected infrared light may be parallel to the front of the gaming machine.
[0013]
Means 3. According to the first or second aspect, the information transmission unit outputs the information transmission medium such that a portion near a front of a play area is the receivable area.
[0014]
According to the configuration of the means 3, the area near the front of the game area is the receivable area of the mobile communication terminal. Normally, during a game, since the game area is always within the player's field of view, if the area near the front of the game area is set as the receivable area of the mobile communication terminal, the player can receive information. It is possible to receive information without searching for a suitable position for a long time, and it is possible to obtain an effect that the work load of the player when receiving information can be reduced.
When applied to a pachinko machine, for example, the game area corresponds to a processing area for a game ball, and more specifically, a game board. Also, when applied to a slot machine, it corresponds to an area where the symbol of the rotating reel faces.
[0015]
Means 4. In the device according to any one of the means 1 to 3, a display device, a character unit, or a winning device for displaying information related to a game is provided on the front of the gaming machine or the gaming area, and the information transmitting unit includes the display device, the character It is characterized in that the information transmission medium is output so that a portion or a vicinity in front of the winning device becomes the receivable area.
[0016]
According to the configuration of the means 4, since the display device, the character portion or the vicinity in front of the winning device, which is the most noticeable element in the gaming machine, is the receivable area of the portable communication terminal, information is acquired by the portable communication terminal. In this configuration, it is possible to immediately grasp the optimum place (that is, the optimum position where the mobile communication terminal is arranged for acquiring information) without searching for the optimum place.
Further, since the respective elements of the display device, the character unit, and the winning device change moment by moment depending on the game state, the element noticed by the player usually changes according to the game state. Therefore, in particular, if all of the above elements are set as receivable areas, information can be more easily acquired.
The character section according to the present invention may have a configuration in which characters in various fields are simulated two-dimensionally or three-dimensionally. To be more specific, a person, animal, other thing, symbol, or image thereof appearing in a novel, manga, movie, theater, television, or other fields is configured as a part that is simulated two-dimensionally or three-dimensionally. In particular, if the gaming machine user adopts a configuration that imitates a well-known or famous person, animal, or other thing, or a configuration that is excellent in design, it can effectively enhance the decoration and playability. Configuration.
In the present invention, "forward" means a player side with respect to the gaming machine, and a player side is defined as a front side in a direction orthogonal to a front face of the gaming machine, and a side opposite thereto is defined as a rear side.
[0017]
Means 5. In the device described in the means 4, a state detecting means for detecting occurrence or progress of a specific game state and game information representing occurrence or progress of the specific game state detected by the state detecting means are created. And an information creating means, wherein the game information is transmitted from the information transmitting section as information handled in the gaming machine.
[0018]
If the game information created in the gaming machine is transmitted from the information transmitting unit to the portable communication terminal in this manner, the game information can be used for various purposes. Then, if such game information is transmitted to the mobile communication terminal and used, extremely useful information can be used in terms of profit provision to the user, marketing, and the like.
[0019]
Means 6. The communication device according to any one of the means 4 and 5, further comprising a communication state information generating means for generating information on a communication state between the information transmitting unit and the portable communication terminal, wherein the communication state information is generated by the communication state information generating means. It is characterized in that explanation information of the communication state based on the information is displayed on the display device.
[0020]
According to the configuration of the means 6, since the information on the communication state is displayed near the position where the information is acquired, the user can check the communication state while arranging the display screen and the portable communication terminal during the information acquisition. This is a configuration in which confirmation is easy and confirmation omission hardly occurs. That is, during information communication, an error occurs without the user noticing, and the user is not left as it is, so that when a communication abnormality occurs, the configuration can be instantaneously detected. For example, explanation information of a plurality of communication states is stored as image information in communication state information storage means such as a ROM, and explanation information corresponding to the generated communication state is read out from the storage means and displayed on a display device. You can do so.
[0021]
Note that the following configuration may be added to the configuration of the above-described means 6. That is, in the configuration of the means 5, a medium level detecting means for detecting a level of an information transmission medium such as an infrared ray or a radio wave from the portable communication terminal is provided, and the communication level corresponding to the level detected by the signal level detecting means is provided. The state description information may be displayed on the display device. In this case, the signal level explanation information relating to the signal level is stored in a storage means (ROM in the gaming machine or the like), and when the signal level satisfies a predetermined condition, the signal level explanation information is read out and displayed on the display device. Can be configured.
For example, explanation information indicating that the signal level is low is stored in the storage unit as, for example, image information, and when the signal level is equal to or lower than a predetermined level, the explanation information is read and displayed on a display device. Can be.
[0022]
Specifically, for example, when infrared is used as the information transmission medium, a configuration is provided in which detection means for detecting the intensity of infrared light from the mobile communication terminal is provided, and based on the detection result by the infrared intensity detection means, The description information of the communication state may be displayed on the display device. In this case, an infrared light receiving unit to be described later is configured as a detecting unit, or a light receiving element is provided separately from the infrared light receiving unit, based on a light receiving signal level output from the infrared light receiving unit or the light receiving element. The communication state may be determined, and when the light receiving signal level is equal to or lower than a predetermined level, the fact may be displayed on the display device.
[0023]
Further, when the radio wave is used as the information transmission medium, an electric field strength level detecting means for detecting the electric field strength level of the radio wave from the portable communication terminal is provided, and the electric field strength level detecting means detects the electric field based on the level detected by the electric field strength level detecting means. The description information of the communication state can be displayed on the display means. Specifically, when the detected level is equal to or lower than the predetermined level, the information indicating that fact or the information prompting the improvement of the arrangement of the mobile communication terminal can be displayed on the display device. In this way, even if the user unexpectedly moves the mobile communication terminal during information communication, the user can instantly recognize that the electric field strength level has dropped, so that the mobile communication terminal can be relocated early. It is possible to do. In addition, if a level decrease that does not completely disable communication is notified, the user can be notified before the communication is disabled, and the communication failure can be prevented.
[0024]
Means 7. The apparatus according to any one of means 4 to 6, further comprising transmission preparation determining means for determining whether or not the preparation for transmission of the game information is completed. When it is determined that the game information is completed, the display device informs the user that the game information can be transmitted.
[0025]
By judging whether or not the transmission preparation is completed, and notifying the user when the preparation is completed, the user can easily know the timing of acquiring the information, and preparing the apparatus. Thus, information can be efficiently acquired at the correct timing when the information is arranged. Then, when the means 7 is further embodied, it can be configured as follows. That is, in the game device according to the fifth aspect, a game information storage unit that stores the game information in the gaming machine, and a storage state determination unit that determines whether the game information is stored in the game information storage unit. And a notifying means for notifying that the game information is present when the storage state judging means judges that the game information is stored. The notification means may be constituted by a display device, or may be constituted by means different from the display device (for example, a lamp or the like). In this way, if the game information to be transmitted is accumulated and the preparation for transmission is completed and the player is notified of the information, the player can know the information without fail, and the information can be obtained at a good timing. Can be obtained. That is, the preparation period can be minimized, and the time spent for the game can be effectively increased.
[0026]
Means 8. A feature of any one of the means 4 to 7 is that an information receiving unit configured to receive information transmitted from the portable communication terminal is provided.
[0027]
If it is configured so that information can be transmitted from the portable communication terminal to the gaming machine, not only the effect that the information about the user can be easily taken into the gaming machine from the outside, but also the gaming machine, the portable communication terminal, and the like. A novel information utilization form can be constructed in which information handled by a device (for example, a server of a game machine maker) connected to a portable communication terminal via a network is incorporated into the game machine.
[0028]
Means 9. In the device according to the means 8, the information receiving unit has a receiving state detecting means for detecting a receiving state of information from the portable communication terminal, and based on the detected receiving state, It is characterized in that reception state explanation information for explaining an information reception state is displayed on the display device.
[0029]
This makes it easier for the user to grasp the status of information reception from the mobile communication terminal, and if the communication is temporarily disabled due to misplacement during communication, etc. Can be notified, and improvement of the arrangement place can be promoted. In addition, if a normal reception state is notified, the user only needs to maintain the state, and a sense of security can be obtained during communication. Note that the reception state detecting means may be configured as a means for determining whether or not a response signal is transmitted from the mobile communication terminal within a predetermined time after transmitting information to the mobile communication terminal. Alternatively, similarly to the related description of the means 4, the level of the information transmission medium transmitted from the mobile communication terminal may be detected.
[0030]
Means 10. The apparatus according to the means 9, further comprising a reception preparation judging means for judging whether or not the preparation for receiving information from the portable communication terminal is completed, and the reception preparation judging means completing the preparation for reception. When it is determined that the information can be received from the portable communication terminal, the display device notifies the display device that the information can be received.
[0031]
In this way, the user can know the transmission timing of the information from the portable communication terminal to the gaming machine, and the user can perform the information transmission operation efficiently. Specifically, explanation information for explaining that the reception preparation is completed is provided as image information in a storage unit (for example, a ROM in a game machine), and the explanation information is stored based on the establishment of a predetermined reception condition. It can be read out and displayed on a display device. The receiving conditions can be variously set, and may be, for example, the end of the big hit or the elapse of a predetermined time after the firing switch is turned off.
[0032]
Means 11. A feature of any one of the means 1 to means 10 is that an entry detecting means for detecting that the portable communication terminal has entered an area where reception is possible is provided.
[0033]
In this way, the entry detecting means can determine whether or not the mobile communication terminal is at a receivable position, and if the communication is performed only when the mobile communication terminal is in the entered state, the gaming machine side is unnecessary. No transmission / reception processing is performed. The following requirements may be added to the configuration of the means 10. That is, in the device according to the means 10, provided that the entry detection means detects the entry of the portable communication terminal, the transmission start means for starting transmission of the game information from the gaming machine is provided. Is also good. With this configuration, it is possible to automatically start information transmission upon detection of the entry, so that a complicated operation can be easily omitted and the configuration is extremely easy to use.
[0034]
Means 12. In the device according to the means 11, when the entry detecting means detects that the portable communication terminal has entered the receivable area, the entry detecting means notifies the display device of the fact.
[0035]
This makes it easy for the user to determine whether or not the mobile communication terminal is at a normal position, so that the information can be efficiently stored at the correct location of the mobile communication terminal (the appropriate location where the mobile communication terminal is to be placed). Communication can be performed. Specifically, explanation information for explaining that the entry detection has been performed is provided as image information in, for example, a storage unit (for example, a ROM in a game machine), and the explanation information is read out on condition of detection by the entry detection unit. , Can be displayed on a display device.
[0036]
Means 13. An apparatus according to any one of means 4 to 12, further comprising an operation explanation information storage means for storing operation explanation information relating to an operation of the portable communication terminal, wherein the operation explanation information storage means The operation explanation information is read, and the read operation explanation information is displayed on the display device.
[0037]
With this configuration, the operation explanation information is displayed in the vicinity of the information transmission unit, so that the user can check the explanation at a position where the operation of the mobile communication terminal is performed, thereby improving operability. Contribute. An operation explanation information storage means for storing the operation explanation information may be provided inside the gaming machine, and the operation explanation information may be read from the storage means based on the satisfaction of a predetermined condition. An information storage means is provided in an external device such as a server connected to the gaming machine via a communication network, and when the predetermined condition is satisfied, operation explanation information is read from the storage means and transmitted to the gaming machine. You may make it. In this case, the gaming machine receives the operation explanation information from the outside and displays it on the display device. The predetermined condition referred to here can be, for example, a condition as to whether or not an information input requesting operation explanation information from a player has been made. In this case, for example, information requesting operation explanation information from the operation unit Based on the input, the operation explanation information is read from the operation explanation information storage means and displayed on the display device.
[0038]
Means 14. The display device according to any one of the means 4 to 13, characterized in that the display device is a symbol display device which is provided on a game board and displays a symbol according to a game state.
[0039]
The vicinity of a symbol display device (for example, one that is arranged near the center of the game board), which is the most interesting portion of such a player, is set to be a receivable area of the mobile communication terminal. If this is the case, the player can instantly grasp the communicable position, and it is possible to effectively prevent the player from finding a communicable position and becoming confused.
[0040]
Means 15. A device according to any one of means 1 to 14, characterized in that an operation unit for performing an operation related to information transmission between the gaming machine and the portable communication terminal is provided.
[0041]
By providing such an operation unit, a player can be involved in information transmission and reception. Specifically, the operation unit of the unit 15 may be configured as an information transmission request operation unit (for example, a transmission request button) for requesting information transmission from the gaming machine to the portable communication terminal. An operation unit for requesting display of operation explanation information for requesting display of such operation explanation information or a communication information request operation unit for requesting information display relating to a communication state on the display device may be configured. With such a configuration, the player can request information transmission at an arbitrary timing or request display of necessary information.
[0042]
Means 16. In the device according to any one of the means 1 to 15, the information transmitting portion is provided so as to protrude to the player side at a peripheral side of the front face of the gaming machine or at a position away from the gaming machine and along the peripheral side. The information transmission medium is attached to the support protrusion and outputs the information transmission medium toward the opposite peripheral portion.
[0043]
According to the configuration of the means 16, since the information transmitting section is provided on the supporting projection, a special design for disposing the information transmitting section on the game board is not required, and the degree of freedom in designing the game board is increased. There is an advantage that it is easy to design a novel game board that attracts the interest of the player.
[0044]
Means 17. In the means according to the means 16, a prevention wall for preventing the information transmission medium from advancing at a peripheral side of the front face of the gaming machine or at a position away from the gaming machine along the peripheral side faces the support projection. The information transmission unit is provided so as to protrude toward the player and outputs an information transmission medium toward the prevention wall.
[0045]
According to the configuration of the means 17, since the information transmission medium output from the information transmission unit is prevented from progressing by the prevention wall, it is possible to prevent the information transmission medium from leaking to the surroundings, and in particular, to play an adjacent game. This configuration is convenient when it is desired to prevent the information transmission medium from leaking to the machine side.
Further, in the means 16 and 17, when the space for providing the support projection / prevention wall in the gaming machine is not available, the support projection and the like can be arranged outside the gaming machine. By doing so, there is no need to specially design the gaming machine to provide the support projections and the like, and there is also an advantage that the cost can be reduced by diverting a conventional gaming machine.
[0046]
Means 18. In the device according to the means 17, the prevention wall is further provided with an information transmitting section, and an information transmission medium is output toward the support projection, and the support projection is provided on the prevention wall. The present invention is characterized in that it is configured to prevent the information transmission medium from traveling from the provided information transmission unit.
[0047]
According to the configuration of the means 18, since the information transmission medium is output in the opposite directions from the support protrusion and the prevention wall, if the portable communication terminal is arranged between the support protrusion and the prevention wall, Regardless of where the receiver of the mobile communication terminal is located, the best reception state can be achieved and the information transmission medium can be reliably received. In addition, since the output information transmission medium is prevented from progressing by the support projection and the prevention wall, it is possible to prevent the information transmission medium from leaking.
[0048]
Means 19. The feature of the means 17 or 18, wherein the support projection and the prevention wall are formed integrally.
[0049]
By doing so, the support projection and the prevention wall can be simultaneously mounted on the front face of the gaming machine or the like, so that the number of steps for mounting can be reduced as compared with the case where these are individually mounted.
In this case, it is desirable that the support projection and the prevention wall are formed in an arc shape or an annular shape, so that the output information transmission medium is more effectively prevented from leaking to the side of the gaming machine. Can be deterred.
[0050]
Means 20. In the device according to the means 16, the support projection is provided at a position along the upper edge away from an upper edge or an upper edge of the front face of the gaming machine, and downward from an information transmission unit provided on the support projection. The feature is that the information transmission medium is output to the user.
[0051]
In general, since the gaming machines are arranged side by side, the space at the side edges of the gaming machines is reduced in order to increase the accommodation efficiency of the gaming machines, which makes it difficult to arrange the information transmitting unit. There is. On the other hand, in the configuration of the means 18, the information transmission medium is output from above, so that there is no need to arrange an information transmitting unit and other auxiliary devices in the lateral direction of the gaming machine, and the accommodation efficiency of the gaming machine is reduced. The configuration can contribute to improvement. In addition, since a tray for storing game balls is formed below the front of the gaming machine so as to protrude from the front of the gaming machine, it is possible to effectively prevent the progress of the information transmission medium output using the tray. The effect that can be obtained is also obtained.
[0052]
Means 21. In any one of the means 16 to 20, when the information communication with the portable communication terminal is not performed, a storage mechanism for storing the support protrusion or the prevention wall on the gaming machine side is provided. Has features.
[0053]
According to the configuration of the means 21, when the information communication with the portable communication terminal is not performed, the support protrusion / prevention wall is stored in the gaming machine side by the storage mechanism. Similarly, there is no projecting object such as a support projection, and the player can concentrate on the game without giving a sense of incongruity. In addition, when performing information communication, the support projection / prevention wall projects toward the player side, and is configured differently from the conventional gaming machine, so that information communication with the player is possible. The effect of being able to recognize this at a glance is also obtained.
[0054]
Means 22. 22. The apparatus according to any one of the means 1 to 21, wherein the information transmitting section is constituted by an antenna for radiating radio waves as an information transmission medium.
[0055]
According to the configuration of the means 22, the configuration is suitable for performing wireless communication. Here, it is desirable to use an antenna having sharp directivity as the information transmitting unit, so that unnecessary radio wave radiation (for example, a radiation component in a direction orthogonal to the front of the gaming machine) can be suppressed. Thus, it is possible to effectively prevent radio waves from leaking out of the intended range.
[0056]
Means 23. 22. The antenna according to claim 22, wherein the radio wave absorber that absorbs a radiation component radiated in a direction other than the direction toward the support projection or the prevention wall, out of the radiation component of the radio wave radiated from the antenna, includes the antenna. The feature is that it is provided in the vicinity of.
[0057]
According to the configuration of the means 23, it is possible to absorb the radiation component radiated out of the intended range, so that it is possible to avoid the problem that the radio wave is leaked. Furthermore, by doing so, it is possible to increase the electric field strength of the radio wave radiated from the antenna while preventing radio wave leakage, so that even when external noise enters the receivable area of the mobile communication terminal. Therefore, no interference occurs in the portable communication terminal.
[0058]
Means 24. The feature of the means 22 or 23 is that the support projection or the prevention wall is provided with a radio wave absorber.
[0059]
According to the configuration of the means 24, it is possible to effectively prevent radio waves from leaking out of the receivable area. In addition, since the radiated power of the radio wave can be increased by doing in this way, the S / N ratio in the receivable area is improved, and even if external noise enters here, interference occurs in the portable communication terminal. Can be suppressed.
[0060]
Means 25. 25. The device according to any one of the means 22 to 24, wherein a guide light source for projecting visible light in a direction substantially the same as the direction having the maximum electric field strength among the radiation components of the radio wave radiated from the antenna is provided. It has a characteristic where it is.
[0061]
In the configuration of the means 25, if the arrangement position of the portable communication terminal is adjusted so that the visible light from the guide light source is irradiated on the portion where the antenna of the portable communication terminal is arranged, the antenna of the portable communication terminal can be adjusted. It can be easily arranged at the position where the electric field strength of the radio wave is maximized, and the information communication can be performed reliably.
[0062]
Means 26. 26. The radio communication device according to any one of means 22 to 25, wherein the radio wave as the information transmission medium is a radio wave conforming to the Bluetooth standard, and the information transmission unit is configured as an antenna for Bluetooth communication. Having.
[0063]
This makes it possible to perform a wireless communication between the gaming machine and the portable communication terminal, and to smoothly transmit or receive information. Then, useful information can be easily exchanged between the gaming machine and the portable communication terminal by the Bluetooth communication. As the Bluetooth communication antenna, for example, a planar antenna can be suitably used.
[0064]
Means 27. 22. The information transmitting unit according to any one of the means 1 to 21, wherein the information transmitting unit comprises an information transmitting light source for outputting infrared rays, and is characterized in that information is transmitted by outputting infrared rays.
[0065]
According to the configuration of the means 27, the information transmission medium uses infrared rays. Since infrared rays have excellent straightness and directivity, it is possible to effectively prevent the infrared rays from leaking out of the intended range.
[0066]
Means 28. The feature of the means according to the invention is characterized in that the support projection or the prevention wall is provided with an infrared absorbing member.
[0067]
With this configuration, transmission and reflection of infrared rays at the support protrusion and the prevention wall can be suppressed, and thus a configuration suitable for preventing information leakage can be obtained. Further, by doing so, the intensity of the output infrared ray can be increased, so that interference due to external noise can be prevented.
[0068]
Means 29. The device described in the means 27 or 28 is characterized in that a guide light source for projecting visible light in substantially the same direction as the optical axis of the infrared light outputted from the information transmitting light source is provided.
[0069]
In order to perform communication using infrared rays, it is necessary to adjust the position of the portable communication terminal so that infrared rays from the information transmission light source are irradiated on the light receiving section of the portable communication terminal. However, it is not easy to make this match in a short time. On the other hand, in the configuration of the means 29, since the visible light is projected on the same optical axis as the outputted infrared light, the visible light from the guide light source is applied to the infrared light receiving section of the portable communication terminal. By arranging the portable communication terminal in such a manner, infrared rays from the information transmitting light source can be easily applied to the light receiving unit. This means that the arrangement of the portable communication terminal can be adjusted visually, and it is extremely easy to adjust the arrangement position.
[0070]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
<First embodiment>
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
[0071]
A plurality of pachinko machines 1 according to the present embodiment are provided side by side in a horizontal direction on an upper portion of a pachinko island stand counter table installed in a game hall. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at a front portion, and a glass door frame 3 is attached to the front frame 2. The glass door frame 3 is supported on the front frame 2 by a hinge on a vertical axis (not shown) so as to be openable and closable, and a metal frame into which the glass 3b is fitted and a synthetic resin frame (hereinafter referred to as “resin”) fitted into the frame. Frame)).
[0072]
A pair of support walls 21 (corresponding to “supporting protrusions” and “prevention walls” in the claims) extending in the up-down direction are provided on the left and right side edges of the front frame 2 so as to face each other directly in front of each other. A radio wave absorbing sheet 22 mainly made of a rubber / ferrite material that absorbs microwaves is attached to the back side of the opposing surfaces of the support walls 21 and 21. An antenna module 23 conforming to the Bluetooth standard that radiates weak radio waves in the 2.47 GHz band is embedded inside the support walls 21 and 21. The antenna module 23 includes an antenna 23a formed of a substantially plate-shaped planar antenna, and a radio wave absorber 23b disposed near the antenna 23a. This antenna 23a functions as an information transmitting unit and an information receiving unit. Note that the antenna 23a is not limited to a planar antenna as long as it can radiate radio waves in the 2.47 GHz band. In addition to the planar antenna, for example, an antenna such as an array antenna, a horn antenna, and a patch antenna can be used.
[0073]
The antenna 23a radiates radio waves toward the opposing support wall 21 and along the glass 3b, and is configured such that the direction of the radiated radio waves having the maximum electric field strength is parallel to the glass 3b. The present invention corresponds to a configuration of “outputting an information transmission medium along the front of a gaming machine” and a configuration of “outputting an information transmission medium substantially parallel to the front of a gaming machine”. Further, since the cylindrical radio wave absorber 23b is disposed so as to surround the antenna 23a, the radiation angle of the radio wave radiated from the antenna 23a is narrowed to a predetermined angle.
A guide light source 24 for projecting visible light is disposed in the support wall 21 in the vicinity of the antenna 23a, and is provided in a direction substantially the same as the direction having the maximum electric field strength among the radio waves radiated from the antenna 23a. It is arranged to project visible light.
A game board 7 (corresponding to “near the front of the game machine” according to the present invention) shown in FIG. 2 is disposed behind the glass door frame 3. The game board 7 has a substantially circular game area, in which a first type start-up port 4, a special display device (hereinafter, simply referred to as a "display device") 5, and a special winning port 6 are provided. The first type starting port 4 includes a passage for the game ball B, and a blade 4a is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as, for example, a symbol display device that dynamically displays symbols. The direction from the game board 7 toward the glass 3b is defined as a front direction, and the opposite direction is defined as a rear direction.
[0074]
An upper receiving tray 3a from which a prize ball is paid out is attached to a lower portion of the glass door frame 3. Below the window of the front frame 2, a lower tray 2a is mounted. The lower tray 2a discharges and stores extra balls such as prize balls that cannot be accommodated in the upper tray 3a, balls that have been removed from the upper tray 3a, or foul balls from the extra ball outlet. On the right side of the lower tray 2a in the front frame 2, a firing handle 17 for firing the game ball B is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is driven by the rotation operation of the firing handle 17, whereby the hitting rod (not shown) Is operated intermittently, and the resilient force is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.
[0075]
The display device 5 is provided above the first type starting port 4 and has a screen 5a formed of a liquid crystal display (LCD). Many kinds of images are displayed on the screen 5a, and as one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed.
The number of symbol rows is not limited to the above (three rows), but may be one row, two rows, four rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols including numbers, symbols, and the like.
[0076]
In the display device 5, the symbol fluctuation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning the game ball B into the first type starting port 4. The symbol change is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example, and may be stopped in another order. When the symbol variation in all the symbol rows 8 to 10 is stopped, the combination of the displayed symbols (hereinafter, referred to as “stop symbols”) is a predetermined combination (specific display result, hereinafter, referred to as “big hit combination”). ), That is, a combination (for example, 777) of the same type when the same type of symbols are arranged along the big hit line. This combination of stopped symbols is hereinafter referred to as a “big hit symbol”. In the present embodiment, there are a total of five types of jackpot lines, one extending in the horizontal direction (three types of upper, middle, and lower) and the other extending diagonally (two types, downward and rightward). Not limited to For example, the number of big hit lines is one, and it may be what is usually called “one line”. Then, when the combination of the big hits is established, the special electric accessory is activated, a big hit game state as a special game state advantageous to the player arrives, and more prize balls can be obtained.
[0077]
Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the jackpot gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol fluctuation in the right symbol row 10 stops at the same type of symbol as the stop symbol in the left symbol row 8 on the big hit line. Then, if the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped in the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 thereafter, a state in which a combination of jackpots is finally obtained. When the symbol change stops, the combination changes to a big hitting game state, and when the symbol stops, the big hitting game state is finally reached. The changing state is also included in the reach game state. This is what is usually called full rotation (all symbols) reach.
[0078]
The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4, and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.
[0079]
As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The starting port switch 18 detects the winning of the game ball B to the first type starting port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B in the big winning opening 6. Further, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. More specifically, the control device 21 includes a main board for performing main control of the pachinko machine 1, a display control board for controlling each unit by a signal from the main board, a volume control board, an LED board, and a payout control board. And so on, and the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board in order to prevent an unauthorized signal from being input to the main board.
[0080]
As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit game state is varied according to conditions. Specifically, a low-probability mode in which a large hitting game state is generated with a low probability of about 1/300 and a high-probability mode in which a large hitting game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times as large, are prepared. The probability mode is switched according to the type of the big hit symbol. That is, when the big hit symbol is a predetermined special symbol (for example, an odd symbol), the high probability mode is set, and when the big hit symbol is a predetermined normal symbol (for example, the even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the value (about 5) described above.
[0081]
An external connection terminal plate 16 is connected to an output port of the CPU. Further, the external connection terminal plate 16 includes output terminals 16A to 16D for a hall computer connected to the hall computer, and output terminals 16a to 16d for communication units connected to the communication unit 30.
[0082]
Here, the output terminals 16A and 16a output a “probable change signal” indicating that the high probability mode is being performed. The output terminals 16B and 16b output a "big hit signal" indicating that a big hit is occurring. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probable variable jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). The output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not the gaming ball B is being fired by the ball firing device.
[0083]
The communication unit 30 is provided inside the pachinko machine 1, and communicates with a mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6; which will be described later) as a mobile communication terminal owned by the player. A device for performing Bluetooth communication, which is a wireless communication technology using a weak radio wave in the 47 GHz band, is provided.
As shown in the block diagram of FIG. 4, the communication unit 30 includes a Bluetooth module 34, an interface circuit (I / F) 35, a CPU 36, a ROM 37, a RAM 38, and a nonvolatile memory 39. The notification lamp 26, the antenna 23a, and the guide light source 24 are connected to the CPU 36. Although only one antenna 23a is shown in FIG. 4, actually two antennas 23a are provided.
[0084]
The Bluetooth module 34 enables the exchange of weak radio waves in the 2.47 GHz band, and performs Bluetooth communication with the mobile phone 200 having the Bluetooth communication function. When the mobile phone 200 enters the reception area of the antenna 23a, the Bluetooth module 34 determines a used frequency with the mobile phone 200 and establishes a link. Therefore, after establishing communication with the mobile phone 200, the CPU 36 obtains and registers the telephone number of the mobile phone 200, and thereafter, the mobile phone 200 is registered as a communication target until the end of the game. Only game information is transmitted and received.
[0085]
The interface unit 35 is connected to the communication unit output terminals 16a to 16d of the external connection terminal board 16 via a communication line, and outputs the “probable changing signal”, “big hit signal”, and “probable changing big hit” output from each terminal. It is an electronic circuit for inputting a “signal” and a “fire switch signal” to the CPU 36.
[0086]
The CPU 36 is a control device for controlling each part of the communication unit 30, and reads out a control program from the ROM 37 and executes it. The CPU 36 can function as a main part of the information creation means, the communication state information generation means, the transmission preparation judgment means, the storage state judgment means, the reception state detection means, and the reception preparation judgment means shown in the above means. It is.
[0087]
The ROM 37 is a read-only storage medium that stores a control program for controlling each unit of the communication unit 30, various data, and the like. The ROM 37 can function as a communication state explanation information storage unit, an operation explanation information storage unit, and the like shown in the above-mentioned units.
[0088]
The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information.
[0089]
The non-volatile memory 39 is a writable non-volatile storage medium for storing a game information counter 39a described below in a non-volatile manner. The value of the game information counter 39a stored in the non-volatile memory 39 is stored and held even after the power of the pachinko machine 1 is turned off.
[0090]
The notification lamp 26 is provided on the side of the display device 5 at a position visible from the player, and is a lamp for visually notifying the player that the communication unit 30 is ready to transmit game information. (See FIG. 2). The notification lamp 26 is turned on when there is game information that can be transmitted, and is turned off when there is no game information that can be transmitted. The notification lamp 26 blinks while the game information is being transmitted from the antenna module 23, and turns off when the transmission is completed.
[0091]
In the example of FIG. 1, an operation unit for performing an operation related to information transmission between the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 is provided on the right side of the lower tray 2 a in the front frame 2. Specifically, the operation unit is configured as a transmission request button 27 for requesting the pachinko machine 1 to transmit information, and when the transmission request button 27 is pressed, a trigger is generated. , Information transmission is started. The transmission request button 27 is configured as a push button for requesting the communication unit 30 to start transmission of game information, and is ready for transmission from the pachinko machine 1, that is, the above-described notification lamp 26 is turned on. The transmission is not started even if the transmission request button 27 is pressed in another state.
[0092]
When the transmission request button 27 is pressed while the notification lamp 26 is on, the notification lamp 26 starts blinking, and a radio wave is output from the antenna 23a. Here, the operation unit has a button configuration, but any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that can be operated externally by the player may be used. Here, the operation unit is provided for performing a trigger input of information transmission, but the present invention can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission. For example, on the display screen, a plurality of items may be displayed so as to be selectable, and any one of them may be selected by operating the operation unit. As an example, for example, the player is made to select whether to request information transmission from a pachinko machine or to request explanation information (eg, operation explanation) on information communication, and perform a process corresponding to the selection operation. It may be executed.
[0093]
Next, a mobile phone 200 that performs Bluetooth communication with the communication unit 30 of the pachinko machine 1 has a well-known configuration, and as shown in a front view of FIG. 5, a case 202, a key operation unit 204, and a liquid crystal panel (display). Unit) 206. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and character / number keys (numeric keys). It is configured. The liquid crystal panel 206 is arranged inside an opening 202 a formed in the case 202.
[0094]
As shown in FIG. 6, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, an antenna 218, a nonvolatile unit, in addition to the liquid crystal panel 206, the Bluetooth module 208, and the antenna unit 209. Memory 220, a control unit (microcomputer) 222, and a secondary battery 224. The radio unit 210 is controlled by the control unit 222 to transmit and receive radio waves to and from the base station via the antenna 218 using radio waves as a medium. The audio circuit 212 outputs the received signal output from the wireless unit 210 via the control unit 222 to the receiver 214, and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the wireless unit 210 via the control unit 222 as a transmission signal.
[0095]
The receiver 214 converts the received signal output from the audio circuit 212 into a received voice and outputs it, and the microphone 216 converts the transmission voice emitted from the operator into a voice signal and outputs the voice signal to the voice circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. The game information receiving program for receiving the game information from the communication unit 30 is downloaded from, for example, an Internet homepage operated by a pachinko machine maker or the like, and stored in the nonvolatile memory 220. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs a process of making and receiving calls, a process of creating and transmitting electronic mail, and a process of Internet.
[0096]
The Bluetooth module 208 is composed of an aggregate of various units such as a high-frequency circuit unit and a baseband circuit unit, and is configured to perform Bluetooth communication with the communication unit 30 via the antenna unit 209. The antenna unit 209 is configured by, for example, a chip antenna for both transmission and reception, and outputs a weak radio wave in the 2.47 GHz band and receives a radio wave transmitted from the antenna 23a provided in the pachinko machine 1. Has become.
[0097]
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 10 show various routines executed by the CPU 36. Each process of these routines is executed based on the counter group and the flag F.
[0098]
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability change counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the special winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability change counter C is for determining the end of the high-probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.
[0099]
In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining the occurrence of a jackpot game state, an off-reach random number counter for determining an off-reach, etc., a respective symbol counter for determining a stop symbol, etc., and a reach. A reach type counter for determining the type of operation. Here, the off-reach by the off-reach random number counter refers to a state in which after the above-mentioned reach game state, a big hit combination is not finally obtained. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11. When the prize is not detected by the V zone switch 19, the flag F is set to "0". It is set to “1”. It has been described that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.
[0100]
Now, when the game is started by the player, the CPU 36 first determines the first-type starting port of the game ball B based on the detection result of the starting port switch 18 in step S10 of the special electric auditors control routine of FIG. 4 is determined. When this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is ended. When the determination condition is satisfied, in step S20, the values of the internal random number counter and the out-of-reach random number counter are obtained, and the values of the symbol counters are set. Based on each of the symbol rows 8 to 10, a departure symbol is obtained. The acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.
[0101]
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, each of the symbols in the symbol rows 8 to 10 is variably displayed on the display device 5. With this display, the player sees the three reels of left, center, and right as if they are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is equal to the big hit value. As the jackpot value, two kinds of values (a jackpot value for low probability and a jackpot value for high probability) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with a low probability as described above, and the latter is a value for generating the jackpot gaming state with a high probability. For example, when the internal random number counter updates the value every predetermined time within the range of “0” to “299”, “7” of the counter is set as the jackpot value for low probability and “7”, “17” , “27”, “37”, and “47” are the jackpot values for high probability.
Then, the probability of the occurrence of the big hit gaming state becomes 1/300 when the low probability big hit value is used as the big hit value, and becomes 1/60 when the high probability big hit value is used as the big hit value. If the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability big hit value is selected as the big hit value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.
[0102]
If the determination condition in step S32 is satisfied, in step S33, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stopped symbol. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether the value of the out-of-reach random number counter is the same as a predetermined out-of-reach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the out-of-reach value (hereinafter, referred to as "out-of-reach symbol") is stored in the memory as a stopped symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, in step S36, the symbol lost in step S20 is stored in the memory as a stopped symbol. After the stopped symbols are stored in steps S33, S35, and S36, the symbol variation start processing routine ends.
[0103]
After executing the process of step S30 (symbol change start process) as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in step S40 of FIG. 7 by any of the processes of steps S33, S35, and S36. Replace with the stopped symbol. The symbol change in both the left and right symbol rows 8 and 10 is stopped by the symbol after the replacement.
[0104]
In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a big hit combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the special symbol is a special symbol (step S80: Yes), a positive variable big hit signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. Then, in step S110, the winning counter P is reset, and the flag F is set to “0”.
[0105]
Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 in FIG. Then, the shutter 14 falls, and the entrance to the passage of the special winning opening 6 is opened. By this opening, it becomes possible for the game ball B to win the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".
[0106]
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, in step S150, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 has been reached. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, as long as there are no more than Pmax game balls B after the opening of the special winning opening 6 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 6 is kept open. On the other hand, if one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised to close the entrance to the special winning opening 6.
[0107]
Then, in step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than a predetermined value Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined whether or not the flag F is “1” in step S180. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit game state occurs, the big winning port 6 repeats the opening and closing cycle until the game ball B wins the V zone 11 at maximum Rmax times. For example, if the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, After the opening of the mouth 6, when one of the following two conditions is satisfied: (1) ten game balls B enter the big winning opening 6, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. The winning opening 6 is closed. The cycle of opening / closing the special winning opening 6 is repeated at most 16 times on condition that the game ball B wins in the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, "big hit signal OFF" is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the big symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variable big hit signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S220, a probability variation process is performed, and then the special electric accessory control routine ends.
[0108]
In the probability variation processing routine of FIG. 10, in step S221, it is determined whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the big hit symbol is a special symbol (odd symbol), it is determined whether or not the probability variable counter C is “0” in step S227 (high probability mode). Is determined, and if the probability change counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to Subsequently, the high probability mode is set in step S229, and “2” is set in the probability change counter C. After executing the processing in step S229, the probability variation processing routine ends. As described above, when the jackpot game state is continuously generated in the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
[0109]
On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability change counter C is not “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated, and if it is satisfied (C = 2, 1), the probability variable counter C is decremented by "1" in step S223. In step S224, it is determined whether the probability change counter C is "0". If the determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the in-progress signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, a low probability mode is set. Once the high-probability mode is set in this way, the high-probability counter C becomes “0”, ie, after the high-probability mode is set, the high-probability counter continues until the big hitting game state occurs twice in even symbols continuously. The mode continues. Then, when the big hitting game state in the even symbol is continued twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
[0110]
Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol change process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
[0111]
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the gaming ball B has won the first-type starting port 4, the value of each counter is obtained and the symbol rows 8 to 10 are displayed in a variably manner. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol change is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big hit combination, a big hit game state advantageous to the player occurs, and the big winning prize opening is performed until the game ball B wins a maximum of Rmax times in the V zone 11. 6 is repeated.
[0112]
On the other hand, if the big hit symbol is a special symbol (odd number symbol), the high probability mode is set, and the occurrence probability of the big hit gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high-probability mode is set, the probability of occurrence of the big hit game state twice after the next time is increased. If the big hit game state occurs again in the odd symbol during that period, the high-probability mode is set. . On the other hand, if the big hit game state occurs in the normal symbol (even symbol) after the elapse of the period, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).
[0113]
Next, a game state storage processing routine in the communication unit 30 will be described with reference to a flowchart of FIG. This routine is repeatedly called and executed by the communication unit 30 at a predetermined cycle (for example, every 1 to 2 msec). Also, in the initialization processing at the time of power-on, the head address of the game state storage area 38 in the RAM 38 is set to the pointer AP, and “0” is set as the initial value to the probability change continuous number counter L.
[0114]
First, in step S300, the signal states of the “probably changing signal”, “big hit signal”, and “probably changing big hit signal” are read from the I / F circuit 35, respectively. Subsequently, in step S310, it is determined whether the "big hit signal" has changed from OFF to ON. If it is determined that the "big hit signal" has changed from OFF to ON (step S310: Yes), it is determined in step S320 whether the "high probability big hit signal" has changed from OFF to ON. When it is determined that the “probably variable big hit signal” has changed from OFF to ON (S320: Yes), in step S330, the gaming state code “B00” representing the occurrence of the positively changing big hit is stored in the pointer AP of the gaming state storage area 38a. Is stored at the address indicated by. Subsequently, in step S340, the probability change continuous number counter L is incremented, and further, in step S400, the pointer AP is updated, and the process of this routine ends and returns.
[0115]
If it is determined in step S320 that the “probably variable big hit signal” has not changed from OFF to ON (S320: No), the game state code “A00” indicating the occurrence of the normal big hit is stored in the game state storage area in step S350. 38a is stored at the address indicated by the pointer AP. Subsequently, in step S360, it is determined whether the “probable changing signal” is in the ON state. If the “probable change signal” is in the ON state (S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented in step S340. Then, in step S400, the pointer AP is updated, and the processing of this routine ends and the routine returns.
[0116]
If it is determined in step S310 that the "big hit signal" has not changed from OFF to ON (S310: No), it is determined in step S370 whether the "probable changing signal" has changed from ON to OFF. . When it is determined that the “probable change signal” has changed from ON to OFF (S370: Yes), in step S380, the game state code “C00” representing the continuous number of probability-variable games (hereinafter, “probable-variable continuous number”) is definitely changed. The result of adding the value of the continuous number counter L is stored in the gaming state storage area 38a at the address indicated by the pointer AP. Then, in step S390, the initial value “0” is set in the probability variation continuous number counter L, and in step S400, the pointer AP is updated, and the processing of this routine is terminated and the routine returns. On the other hand, if it is determined in step S370 that the “probable changing signal” has not changed from ON to OFF (S370: No), the processing of this routine is terminated and the routine returns.
[0117]
The output terminals 16a to 16d and steps S300, S310, S320 and S370 function as the state detecting means of the present invention. In addition, “general occurrence of a large hit”, “occurrence of a probability change big hit”, and “continuation of a probability variation game” correspond to “generation of a specific game state” in the present invention.
[0118]
Here, based on specific output examples of the “probably changing signal”, “big hit signal” and “probably big hit signal”, how the game state data is stored in the game state storage area 38a is shown in FIG. 12 and FIG. This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a chart showing in chronological order one output example of the “probable variable signal”, “big hit signal” and “probable variable big hit signal”. An example is shown in which a normal big hit, a probable big hit, and a normal big hit occur in this order, and when the normal big hit occurs, the probability variation mode ends. In this case, the number of consecutive probable changes is five. FIG. 13 is a diagram schematically showing a storage example in the gaming state storage area 38a. Note that it is assumed that the transmission of the game information is not performed during these processes.
[0119]
First, when the big hit signal (1) is turned on, since the certain variable big hit signal (1) is also turned on, a game state code "B00" indicating "occurrence of big change big hit" is stored in the game state indicated by the pointer AP. The value is stored in the first storage area of the area 38a (step S330), and the probability change continuous number counter L is incremented to 1 (S340) (see FIG. 13A).
[0120]
Next, when the big hit signal {circle around (2)} is turned on, the game state code “A00” representing “normal big hit occurrence” is stored in the game state storage area 38a indicated by the pointer AP, because the probability variable big hit signal is not turned on. Is stored in the second storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented to 2 (step S340) (see FIG. 13B).
[0121]
Next, when the big hit signal (3) is turned on, since the certain variable big hit signal (2) is also turned on, the game state code "B00" indicating "occurrence of big change big hit" is indicated by the pointer AP. The data is stored in the third storage area of the storage area 38a (step S330), and the probability change continuous number counter L is incremented to 2 (S340) (see FIG. 13C).
[0122]
Next, when the big hit signal {circle around (4)} is turned on, since the certain-variable big hit signal is not turned on, the game state code “A00” representing “normal big hit occurrence” is stored in the game state storage area indicated by the pointer AP. The data is stored in the fourth storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented to 4 (step S340) (see FIG. 13D).
[0123]
Next, when the big hit signal (5) becomes 0N, since the certain variable big hit signal is not ON, the game state code "A00" representing "normal big hit occurrence" is stored in the game state storage area indicated by the pointer AP. The data is stored in the fifth storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuation number counter L is incremented to 5 (S340) (see FIG. 13E).
[0124]
Next, when the "probable change signal (1)" is turned off, the result "C05" obtained by adding the value "5" of the probable change continuation counter L to the game state code "C00" representing "probable change continuation number" is stored in the pointer The game state is stored in the sixth storage area of the game state storage area indicated by the AP (step S380). In addition, an initial value “0” is set in the probability variation continuous number counter L (step S390) (see FIG. 13F).
[0125]
Next, the game information transmission processing from the communication unit 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to the flowchart of the game information transmission main routine shown in FIG. 14 and the flowchart of the game information creation / transmission processing routine of FIG. The game information transmission main routine and the game information creation / transmission processing routine are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads out these routines from the ROM 37 and executes them.
[0126]
First, in step S410, it is determined whether game state data is stored in the game state storage area 38a. When it is determined that the game state data is not stored (that is, there is no information to be transmitted) (step S410: No), the processing of this routine is terminated and the routine returns. When it is determined that the game state data is stored (Step S410: Yes), the notification lamp 26 is turned on in Step S420. The step S410 and the CPU 36 function as transmission preparation determining means and storage state determining means.
[0127]
On the other hand, when the player knows that the game information that can be transmitted to the pachinko machine 1 is stored by turning on the notification lamp 26, the player removes the mobile phone 200 and operates the button 204 to execute the game information reception program. to start. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message "Ready to receive information. Press the transmission request button." Is displayed. Then, the player causes the mobile phone 200 to face and approach the display device 5. Then, light from the guide light source 24 is applied to the mobile phone 200.
[0128]
Subsequently, in step S430, it is determined whether transmission request button 27 has been pressed. If the transmission request button 27 is pressed (step S430: Yes), after establishing synchronization with the mobile phone 200 in step S440, a signal for authentication request to this mobile phone 200 (authentication request) Signal). Then, in step S450, a response signal from mobile phone 200 is received. When the processing of the authentication procedure is completed on the communication unit 30 side, Bluetooth communication is enabled between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Subsequently, in S460, the notification lamp 32 starts blinking. Then, in step S470, a game information creation / transmission processing routine shown in FIG. 15 is executed.
[0129]
In the game information creation / transmission processing routine, in step S471, the start address of the game state storage area 38a is set in the pointer BP. Subsequently, in step S472, the gaming machine ID as pachinko machine identification information for identifying the pachinko machine 1 from the other is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. Here, FIG. 16A shows a format of a transmission buffer 38b for transmitting game information, and FIG. 16B shows an example of storing game information. Subsequently, in step S473, the value of the game information counter 39a is read from the non-volatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S474, game state data as state identification information is read from the address indicated by the pointer BP in the game state storage area 38a, and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information has a data structure of “gaming machine ID + game information counter value + game state data”.
Then, in step S475, the game information stored in the transmission buffer 38b is transmitted as a radio wave from the antenna 23a. Subsequently, in step S476, a response signal is received from the mobile phone 200. In step S477, the value of the game information counter in the nonvolatile memory 39 is counted up, and in step S478, the value of the pointer BP is updated. Next, in step S479, it is determined whether or not the transmission of the game information has been completed for all the game state data stored in the game state storage area 38a, and if not completed (step S479: No), the step is performed. Returning to step S472, if the processing has been completed (step S479: Yes), a transmission end signal is transmitted in step S480, the processing of this routine ends, and the processing returns to the main routine.
[0130]
On the other hand, while the game information is being transmitted from the communication unit 30, a message that "information is being received" is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. . As is apparent from the above description, when a plurality of game state data are stored and accumulated in the game state storage area 38a, a plurality of pieces of game information are continuously transmitted, and thus a plurality of pieces of game information are transmitted by one reception operation. Can be collectively received. When the transmission of the game information from the communication unit 30 is completed and the transmission end signal is received (step S480), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 displays “Reception of information” as shown in FIG. Has been completed "is displayed, and the execution of the game information receiving program ends.
[0131]
Steps S472 to S474 function as the information generating means of the present invention, and the value of the game information counter 39a corresponds to "specific information set every time a specific game state occurs".
[0132]
When returning to the game information transmission main routine (FIG. 14), the notification lamp 26 is turned off in step S480, and in step S490, the storage contents of the game state storage area 38a and the transmission buffer are erased, and the processing of this routine ends. I do.
[0133]
On the other hand, if it is determined in step S430 that the transmission request button 27 has not been pressed (step S430: No), it is determined in step S500 whether or not the big hit gaming state has ended. Note that the end of the big hit gaming state means immediately after a series of cycles in which the opening and closing of the big winning port 6 is repeated with the occurrence of the big hit. If it is determined that the big hit gaming state has ended (step S500: Yes), a message for causing the player to perform an operation of reading game information is displayed on the screen 5a of the display device 5. FIG. 17A shows a message display example on the screen 5a in this case. That is, if the unreceived game information remains even immediately after the end of the jackpot gaming state, the message display on the screen 5a prompts the player to perform the operation of receiving the game information, and is left unreceived. This prevents the inconvenience that useful information cannot be received. In this message, operational explanation information such as “Please bring the mobile phone closer” is also displayed, and other useful operation explanation information (for example, “O Please press the button. "). This message can be stored as image information in a storage unit (for example, the ROM 37). In this case, the ROM 37 functions as operation explanation information storage means.
[0134]
If it is determined that it is not immediately after the end of the big hit gaming state (step S500: No), the message display in step S510 is not performed. Next, in step S520, it is determined whether the firing switch signal is off. Here, the firing switch signal is output from the output terminal 16d. If the firing switch signal is on (step S520: No), the process returns to step S430.
[0135]
If the firing switch signal is off (step S520: Yes), a warning message indicating that the information stored in the communication unit 30 will be deleted is displayed on the screen 5a of the display device 5 in step S530. FIG. 17B shows a message display example of the screen 5a in this case. That is, when the firing switch signal is turned off, it means that the player has stopped playing the game in the pachinko machine 1, but if there is still unreceived game information at this time, the information is stored. It warns that the information will be deleted soon and provides the player with a final opportunity to receive the game information. In this case, the operation explanation information is also displayed together. In step S540, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed. If the transmission request button 27 has been pressed (step S540: Yes), step S440 and subsequent steps are executed. On the other hand, if the transmission request button 27 has not been pressed (step S540: No), it is determined in step S550 whether a predetermined time (for example, three minutes) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (step S550), the process returns to step S540 to determine whether the transmission request button 27 has been pressed again. If the predetermined time has elapsed (step S550: Yes), the notification lamp 26 is turned off (step S480). ) And erase the contents stored in the game state storage area 38a (step S490), and terminate the processing of this routine. In other words, after a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed after the game ball was stopped being fired, the storage contents (that is, the accumulated game state data) of the game state storage area 38a are erased. It becomes impossible to send as. Therefore, when the player of the pachinko machine 1 finishes the game and leaves his / her seat, it is possible to reduce the risk of illegally receiving game information by a person other than the player.
[0136]
When the game information transmitted in the above-described game information transmission main routine is received by the mobile phone 200, the game information including the gaming machine ID, the game information counter value, and the game state data is stored in the memory built in the mobile phone 200. 220 is sequentially stored. FIG. 19 shows an example of storage of game information in the memory 220 of the mobile phone 200.
[0137]
Here, the game information stored in the mobile phone 200 identifiably represents occurrence of each game state. In other words, the gaming machine ID identifies which of the pachinko machines out of a large number of pachinko machines installed in gaming centers nationwide is the gaming information. Further, the game information counter value identifies the number of game information output in the pachinko machine 1. As described above, since the counter value is counted up each time game information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, the data arrangement of “gaming machine ID + gaming information counter value” is unique to each other, and since there is no two identical data, the occurrence of each gaming state in each pachinko machine is reliably identified. can do. Further, since the game information includes game state data for identifying the generated game state, it is possible to identify what kind of game state has occurred.
[0138]
According to the present embodiment, the radio wave is radiated along the glass 3b of the pachinko machine 1 so that the direction having the maximum electric field strength is substantially parallel to the glass 3b, and the radio wave absorber 23b Since the radio wave is radiated to the support wall 21 by narrowing the radiated radio wave in a predetermined direction, the radio wave does not easily leak to the back of the adjacent pachinko machine 1 or the player, and is carried by a third party. It is possible to prevent interference in a mobile phone that performs communication or to prevent communication from being intercepted.
Furthermore, since the direction having the maximum electric field strength of the radiated radio waves is substantially parallel to the glass plate 3, the radio waves are less likely to enter the pachinko machine 1 and are provided in the pachinko machine 1. It is possible to prevent a malfunction of the pachinko machine 1 caused by noise entering an electronic device such as an electronic circuit.
In addition, since the vicinity near the front of the display device 5 is included in the receivable area of the mobile phone 200 and the display device 5 is configured to display various information for communication, the player can connect the pachinko machine 1 with the pachinko machine 1. Communication can be performed without delay.
[0139]
In addition, the player can easily obtain information on the game result in the pachinko machine 1 by receiving the game information from the pachinko machine 1 using the mobile phone 200 owned by the player. Further, the game information transmitted from the pachinko machine 1 represents occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable. That is, since the game information includes a game machine ID as pachinko machine identification information for identifying a pachinko machine, it is necessary to reliably identify which pachinko machine installed in a game hall in each region is the game information. Can be. Further, since the game information includes a game information count value as unique information set for each occurrence of a specific game state, it is ensured that the game information received by the same or different players on another day or time zone Can be identified.
[0140]
Then, using the game information received by the mobile phone 200 and representing the occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable, it is possible to provide various services to the player.
[0141]
For example, it is conceivable to perform a ranking at a nationwide level with respect to game results such as the number of regular jackpots, the number of probable changes, or the number of consecutive probable changes. That is, a game information tallying computer is installed in a pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player sends the game information and the player identification information (player name, member number, etc.) as electronic mail to the pachinko machine maker from the portable communication terminal. The game information totalizing computer of the pachinko machine maker refers to the game information reception history and checks whether or not the same information as the previously received game information is duplicated and transmitted. At this time, since the game information is unique to each game information as described above, the above check can be reliably performed.
[0142]
Then, when the received game information is new game information, the game information totaling computer totals the received game information, and creates a ranking for each of the number of normal jackpots, the number of probable big hits and the number of consecutive probable changes, For example, ranking results are posted on the company's Internet homepage or the like along with the top ten player names and game store information.
[0143]
Thereby, the player can enjoy the game on the pachinko machine further by encouraging his / her score and name to be posted on the homepage. In addition, the general public who wants to enjoy a game at the game hall can refer to the ranking result posted on the homepage when selecting a game store. In addition, pachinko machine manufacturers can use their mobile communication terminals to collect game information from all over the country and develop marketing activities without having to construct large-scale and expensive network equipment. Information source.
[0144]
In addition, it is conceivable to provide a service for giving service points according to game results. When the gaming hall gives service points, for example, a computer equipped with a Bluetooth module is installed at the front of the gaming hall. A player captures game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall into a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player transmits game information from the portable communication terminal to the front computer by Bluetooth communication. Based on the received game information, the front computer obtains the number of normal jackpots, the number of probability-change jackpots, or the number of consecutive probability-changes, and calculates the service point of the player according to each score. Then, the player can receive a prize or the like from the gaming hall according to the number of service points. Therefore, the player can acquire a prize or the like at another opportunity different from the conventional prize exchange according to the number of prize balls, and the motivation for the game can be further improved.
[0145]
Alternatively, when the pachinko machine maker gives service points, for example, a service point management computer that stores and manages service points for each player (member) is installed in the pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player transmits the game information and the identification information of the player (such as the player name and the member number) to the pachinko machine maker from the portable communication terminal as an e-mail.
Based on the received game information, the service point management computer obtains the number of regular jackpots, the number of probability change jackpots, or the number of consecutive probability change, and the service point calculated according to each score is accumulated by the player in the past. To the service point. When the service points reach a certain point, a prize or the like is given to the player from the pachinko machine maker. Therefore, the player can obtain a prize and the like from the pachinko machine maker on another occasion different from the prize exchange according to the number of prize balls in the conventional game hall, and the motivation for the game can be further improved. .
[0146]
<Second embodiment>
In the first embodiment, a pair of support walls 21 and 21 are provided on the left and right side edges of the front frame 2 to radiate radio waves between the support walls 21 and 21. In the embodiment, the support wall 21 is provided on the upper edge of the front frame 2 so as to radiate radio waves downward from the upper portion of the front surface of the pachinko machine 1.
[0147]
As shown in FIG. 22, a support wall 21 protruding from the front of the pachinko machine 1 is provided on the upper edge of the front frame 2. As in the first embodiment, an antenna module 23 is provided in the support wall 21. The antenna 23a is disposed so as to emit radio waves downward, and surrounds the periphery of the antenna 23a. The radio wave radiated by the radio wave absorber 23b arranged as described above is narrowed to a predetermined angle. As a result, radio waves are radiated in a concentrated manner in the vicinity of the front of the display device 5, and the vicinity of the front of the display device 5 is set as a receivable area of the mobile phone 200. Further, similarly to the first embodiment, a guide light source 22 is provided near the antenna 23a, and is configured to project visible light toward the upper tray 3a. Further, a radio wave absorbing sheet 22 is adhered to the upper surface of the upper receiving tray 3a, and the emitted radio waves are absorbed to prevent the radio waves from leaking below the pachinko machine 1.
[0148]
This embodiment is extremely effective, for example, when it is difficult to arrange members and devices related to information transmission such as the support wall 21 on the side of the pachinko machine 1. Usually, since a plurality of pachinko machines 1 are arranged side by side in the horizontal direction, there may be no room for space between adjacent pachinko machines 1. Therefore, when the support wall 21 and the like are provided, the width of the pachinko machine 1 is increased, and the accommodation efficiency of the pachinko machine 1 may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, these members and the like are provided on the upper edge portion of the front frame 2 to radiate radio waves in the vertical direction. Information can be transmitted to the telephone 200.
[0149]
Further, as shown in FIG. 23, the support wall 21 may be formed in an annular shape, and may be arranged so as to surround the periphery of the glass 3b (the support protrusion and the prevention wall of the present invention are integrally formed. And is formed in an annular shape.) Even in such a configuration, similarly to the above embodiment, the support wall 21 is provided with the antenna module 23 and the guide light source 24, and these have, for example, the same height as the display device 5 in the vertical direction of the gaming machine. Place in position. In this way, the number of steps for attaching the support wall 21 to the front of the pachinko machine 1 is reduced, and the surroundings of the glass 3b can more effectively suppress radio waves leaking to the side of the pachinko machine. it can.
In addition, the shape of the support wall 21 is not limited to the above-mentioned annular shape, and may be formed in an arc shape, and may be various shapes such as a U-shape and a U-shape.
[0150]
<Third embodiment>
In this embodiment, the support wall 21 is provided outside the pachinko machine 1. Specifically, as shown in FIG. 24, a support wall 21 is provided on the front wall 101 of the pachinko machine stand provided above the pachinko machine 1, and the support module 21 is provided on the support wall 21 in the same manner as in the second embodiment. A light source is provided.
Such a configuration is preferable when a space for providing the support wall 21 in the pachinko machine 1 cannot be obtained. Further, since it is not necessary to design the pachinko machine 1 exclusively for providing the support wall 21, there is an advantage that the cost can be reduced by diverting the conventional pachinko machine 1, and further, the design is improved. This is an advantageous configuration in which a novel pachinko machine 1 without any restrictions can be designed.
Further, the configuration in which the support wall 21 is provided outside is not limited to the above configuration. As another configuration, for example, the support wall 21 is provided on the front side wall of the ball-lending apparatus provided between the adjacent pachinko machines 1, or the wall surface is provided between the pachinko machines 1, and the support wall 21 is provided there. You may do it. Further, one support wall 21 may be provided on the front frame 2 of the pachinko machine 1, and the other support wall 21 may be provided outside the pachinko machine 1, and a radio wave may be emitted between the two support walls 21. Good.
[0151]
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, a configuration in which a storage mechanism for storing the support wall 21 is provided inside the pachinko island stand as shown in FIGS. 25 and 26 is shown. The present embodiment is configured such that the support wall 21 can be stored inside the pachinko island stand or protruded from the front side wall 101 of the pachinko island stand by the rack and pinion type slide mechanism 110.
The pachinko machine stand that houses the pachinko machine 1 is provided with a housing portion that houses the support wall 21 inside the pachinko island machine through an opening 102 provided in the front wall 101, and the support wall 21 can be housed here. Have been. A rack 111 longer than the depth of the rack 111 is attached to both end surfaces of the support wall 21, and a pinion gear 112 arranged inside the pachinko island stand is engaged with the rack 111. The rotation shaft of the motor 113 is fitted into the shaft hole of the pinion gear 112, and the pinion gear 112 is rotated by the operation of the motor 112, so that the support wall 21 slides in the front-rear direction. Has become. Although not shown, the support wall 21 is placed on a rail provided at the lower part of the housing part, and a slight gap is formed at the lower part of the housing part, whereby the support wall 21 slides. In doing so, the antenna module 23 and the guide light source 24 are prevented from interfering with foreign matter.
[0152]
CPU 31 causes support wall 21 to project from front wall 101 when communicating with mobile phone 200 (see FIG. 25), and conversely causes support wall 21 to be stored when communication with mobile phone 200 is not performed. The control signal is sent to the motor 113 as described above (see FIG. 26).
As a specific example, in S430 of the flowchart shown in FIG. 14, when it is determined that the transmission request button 27 has been pressed and the transmission request has been made (Yes in S430), a control signal is sent out and the support wall 21 is moved to the front wall. It is possible to protrude from the base 101 and, at the end of the process of S480 in the flowchart shown in FIG. 15, transmit a control signal to store the support wall 21 in the pachinko island stand.
[0153]
The present invention is not limited to the above configuration. For example, the support walls 21 and 21 are provided on the side of the pachinko machine 1 (for example, between the pachinko machine 1 and the ball-lending device), and these support walls 21 and 21 are pachinko machine by a storage mechanism. The pachinko machine 1 may be provided with a storage mechanism so that the pachinko machine 1 may be provided with a storage mechanism. 21 may be stored.
[0154]
With this configuration, when information communication is not performed with the mobile phone 200, the pachinko machine 1 is configured in the same manner as the conventional pachinko machine 1, so that the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable, When communicating with the mobile phone 200, the support wall 21 is preferably protruded, so that the player can visually recognize that information communication is possible.
[0155]
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the illustrated example, an external display device 105 is provided below the glass door frame 3 (outside the game board 7), and a radio wave from an antenna 23a serving as an information transmitting unit is provided near the front of the display device 105. It is configured to be radiated. In this embodiment, the glass 3b is shown as having a circular shape, but the other configuration is the same as that of the above-described embodiment except for the shape.
The external display device 105 can be configured as a second display device when the display device 5 is the first display device. In this case, the display related to information communication can be performed without interrupting the symbol display. Can be performed. It should be noted that the external display device 105 can be constituted by a display device such as an LED or a liquid crystal screen.
[0156]
In the present embodiment, a pair of support walls 21 and 21 protruding toward the player are provided on the front frame 2 so as to sandwich the external display device 105, and the first embodiment is provided in each of the support walls 21 and 21. An antenna module 23 and a guide light source 24 having the same configuration as those described above are provided. The area between the support walls 21 and 21 is a radio wave radiation area, and the direction having the maximum electric field strength of the radiated radio waves is indicated by the guide light source 24 so that the radio waves can be reliably and easily received. Can be.
Further, a radio wave absorbing sheet 22 is attached to a side surface of each of the support walls 21 opposite to the display device 105 to prevent leakage of radio waves radiated from the antenna 23a.
[0157]
<Sixth embodiment>
In the present embodiment, a configuration in which information communication is performed using an infrared signal is shown. First, as shown in FIG. 29, similarly to the first embodiment, a pair of support walls 21 are provided on the left and right side edges of the front frame 2, and an infrared light emitting unit 61 serving as an information transmission unit is disposed on the support walls 21. In addition, a guide light source 24 for projecting visible light is disposed near the infrared light emitting unit 61. An infrared absorbing sheet 25 for absorbing infrared wavelength light is attached to a side surface of each support wall 21 opposite to the glass door frame 3.
The positions of the infrared light emitting portions 61 are adjusted so as to project toward the support wall 21 and project infrared light so that the optical axis thereof is substantially parallel to the glass 3b. The arrangement position is adjusted so that visible light is projected along the optical axis formed by the light emitting section 61.
In addition, an infrared light receiving section 62 is provided near the infrared light emitting section 61, and receives an infrared signal emitted from an infrared light emitting section 225 of the mobile phone 200 described later.
The configuration of the communication unit 30 is as shown in FIG. 30, and the communication unit 30 is provided with an infrared light emitting unit 61 and an infrared light receiving unit 62 instead of the antenna 23a. The infrared light emitting unit 61 is configured as a light emitting device for transmitting game information and the like to the mobile phone 200 as an infrared signal, while the infrared light receiving unit 62 is located near the display device 5 (in the case of the third embodiment). Is disposed near the display device 105) and configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200.
[0158]
As shown in FIG. 31, the mobile phone 200 is provided with an infrared light emitting unit 225 and an infrared light receiving unit 226 in place of the Bluetooth module 208 and the antenna unit 209. Located on the left. The infrared light emitting unit 225 transmits an infrared signal to the infrared light receiving unit 62 provided in the pachinko machine 1, and the infrared light receiving unit 226 receives an infrared signal from the infrared light emitting unit 61 of the pachinko machine 1. . Other configurations are the same as in the first embodiment.
Although FIG. 30 shows one infrared light emitting unit 61 and one infrared light receiving unit 62, two infrared light emitting units 61 and two infrared light receiving units 62 are actually provided.
[0159]
When the player receives information from the pachinko machine 1, the mobile phone 200 approaches the display device 5. Then, since the light from the guide light source 24 is applied to the mobile phone 200, the light may be applied to the infrared light receiving / emitting units 225 and 226. By doing so, the infrared rays from the infrared light emitting unit 61 are radiated to the infrared light receiving unit 226, and the information can be reliably received. Also, when information is transmitted from the mobile phone 200, it is possible to reliably transmit information to the infrared light receiving unit 62 by irradiating the infrared light emitting unit 225 with visible light.
Note that the procedure of the information communication is almost the same as that of the first embodiment, in which S440 in FIG. 14 transmits a connect signal from the communication unit 30 and S450 receives a return signal output from the mobile phone 200. 15 is different from FIG. 15 in that S475 transmits the contents of the transmission buffer as an infrared signal.
[0160]
Since the infrared rays are excellent in straightness, if the configuration is such that the infrared rays are projected along the glass 3b between the support walls 21 and the optical axis is substantially parallel to the glass 3b as in the present embodiment, the pachinko machine is used. Infrared rays do not leak in the direction orthogonal to the front of the machine 1, and it is possible to reliably prevent interference and interception of communication, and to suppress the intrusion of infrared rays into the pachinko machine 1. On the other hand, it is necessary to reliably irradiate the infrared ray projected from the infrared ray emitting section 61 to the infrared ray receiving section 226, and it is not easy to perform this instantly. On the other hand, if the guide light source 22 is provided as in the present embodiment and visible light is projected to the infrared light receiving section 226, an infrared signal can be easily received.
Although the infrared light emitting unit 225 and the infrared light receiving unit 226 are shown to be provided on the left side of the case of the mobile phone 200, they are arranged on the right side of the case. Is also good. Even with such a configuration, since the support wall 21 is provided with the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, there is no problem in transmitting and receiving information.
[0161]
As shown in FIG. 32, when the support wall 21 is provided on the upper edge of the front frame 2 as in the second embodiment, the infrared light emitting section 61 and the infrared light receiving section 62 are provided on the support wall 21. The infrared signal may be transmitted toward the upper receiving tray 3a. In this case, the guide light source 24 is arranged near the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, and the arrangement is adjusted so that light is projected along the optical axis of the infrared light emitted from the infrared light emitting unit 61. . With such a configuration, infrared communication can be easily performed by irradiating the infrared light receiving / emitting units 225 and 226 of the mobile phone 200 carried by the player with the visible light of the guide light source 24.
[0162]
Further, as shown in the modified example of the second embodiment, the support wall 21 may be formed in an annular or arcuate shape, and as shown in the third embodiment, the support wall 21 is provided outside and the support wall is provided. 21 may be provided with infrared light receiving / emitting units 61 and 62 and a light source 24 for guiding. Further, as in the fourth embodiment, the support wall 21 is configured to be housed in the pachinko machine 1 side, and the support wall 21 is configured to include the infrared light receiving and emitting units 61 and 62 and the guide light source 24. Is also good.
Further, as in the fifth embodiment, an external display device 105 is provided on the front frame 2, and a support wall 21 is provided near the external display device so as to protrude toward the player. The parts 61 and 62 and the guide light source 24 may be provided.
[0163]
<Seventh embodiment>
In the first embodiment, the information is transmitted by the player pressing the transmission request button 27. However, the information may be transmitted without providing such a button. That is, in the above embodiment, as shown in step S430 of the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed. In step S440, the authentication request signal is transmitted. However, the transmission is started when another condition is satisfied, such as detection that the mobile phone 200 has entered the receivable area by the entry detecting means. Is also good.
[0164]
As the entry detecting means, the IQ unit is transmitted from the communication unit 30 by, for example, Bluetooth communication, and when an FHS (FrequencyHopSynchronization) packet is returned from the mobile phone 200, the mobile phone 200 enters the receivable area. May be determined. In this case as well, the same configuration as that of the flowchart of FIG. 14 can be adopted. Instead of using the determination of S430 in FIG. The reception of the FHS signal from telephone 200 may be used as a trigger. In this case, if the FHS signal is received, the process proceeds to Yes in S430, transmits an authentication request signal to the mobile communication terminal, and after receiving the response signal from the mobile communication terminal, starts transmission. The game information is transmitted and received between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Thereby, in this embodiment, the player can receive the game information only by bringing the mobile phone 200 close to the display device.
[0165]
Further, as an approach detecting means for performing infrared communication, for example, a connect signal is periodically transmitted from the infrared light emitting unit 61, and the mobile phone 200 enters the receivable area to receive the connect signal. May be configured to detect the entry of the mobile phone 200 based on the reception of the return signal returned in step (1). Furthermore, the transmission or reflection type photoelectric sensor is used, and the mobile phone 200 enters the receivable area to block the optical axis of the transmission type photoelectric sensor. A configuration that detects that the light reflected by 200 has entered may be used.
[0166]
In addition, when the detection is confirmed by the sensor means, the fact that the detection is performed may be displayed on the display device 5 or the display device 105 to notify the player. In this case, a display step may be provided between S430 and S440 in FIG. 14. In this step, for example, the display is provided in storage means (ROM or the like) in the pachinko machine, triggered by detection by the sensor means. What is necessary is just to read out the explanation information (specifically, image data such as explanation information for explaining that the approach of the mobile communication terminal has been detected) and display it on the display device 5 or the display device 105. With this configuration, the user can instantly and easily check whether or not the mobile communication terminal is at the correct position in an easy-to-understand and easy-to-see manner, thereby giving the user a sense of security. It becomes.
It is desirable that the configuration using the sensor means be applied to the fourth embodiment. By doing so, it is possible to concentrate on the game in the game state and to smoothly perform the information communication by reducing the work load of pressing the transmission request button 27 when performing the information communication. .
[0167]
Further, instead of the condition of the detection by the sensor means as described above, the transmission of the game information may be started on the condition that the information received from the mobile communication terminal is received by the information receiving unit. For example, the information transmission as described above may be started with the infrared light receiving unit 225 receiving infrared light output from the mobile communication terminal as a trigger.
[0168]
<Eighth embodiment>
The following requirements can be added to any of the embodiments according to the present invention. That is, the communication device includes communication state information generating means for generating information on a communication state between the information transmitting unit and the mobile communication terminal, and displays, on a display device, explanatory information of the communication state based on the generated communication state information. Configuration.
[0169]
Specifically, for example, in the processing shown in the flowchart of FIG. 14, it is detected whether or not a response signal has been received within a predetermined time after transmitting the authentication request signal. Can be displayed as explanation information (specifically, for example, as reception state explanation information explaining the reception state of information from the mobile communication terminal). For example, "information cannot be transmitted" or "information Cannot be received "on the display device 5. In this case, the CPU 36 functions as a reception state detection unit that detects a reception state of information from the portable communication terminal, and further generates a communication disabled signal or explanatory information explaining that communication is disabled as the communication state information. Functioning as communication state information generating means.
[0170]
In the process of FIG. 15, a communication error can be similarly confirmed. For example, if a response signal cannot be received after a predetermined time has elapsed after transmitting the contents of the transmission buffer in S475, the fact that communication is abnormal can be displayed as explanatory information. Note that the description information of the communication state (for example, the description information in the case of the above-described communication abnormality) can be stored in advance in the ROM 37 or the like as image data, and the fact that the communication abnormality has occurred as described above is provided. This can be read out as a condition and displayed on the display device 5.
[0171]
Further, a medium level detecting means for detecting the level of the information communication medium, and explanation information of the communication state according to the level detected by the medium level detecting means, by the display device or means other than the display device. You may comprise so that it may output. Specifically, for example, when Bluetooth communication is performed, a detection unit for detecting the electric field strength of the radio wave is provided, and when the detection result by the detection unit is equal to or lower than a predetermined level, the fact is notified. You may do it. In this case, the antenna 23a is configured as a part of the detecting means, or another antenna is provided separately from the antenna 23a. What is necessary is just to display explanation information and information which prompts a position change such as "Please change the position of the mobile phone" on the display device. When the information transmission medium is infrared light, an infrared light receiving section 62 or another light receiving element is provided to determine the intensity of the infrared light, and when the intensity is equal to or lower than a predetermined level, the same information as that of the radio wave is displayed. It may be.
[0172]
<Ninth embodiment>
In the above-described embodiment, the vicinity of the front of the display device is configured to be included in the area where the mobile phone 200 can be received. However, in the case of the pachinko machine 1 having the character unit 50 as shown in FIG. Alternatively, the mobile phone 200 may be configured so that the vicinity of the character section 50 is a receivable area of the mobile phone 200. At this time, by displaying on the display device 5 an instruction to instruct the character unit 50 to bring the mobile phone 200 closer, information communication can be performed smoothly. When the information communication is enabled, the operation mode of the character unit 50 may be changed to indicate that the information can be transmitted to the player. Further, the vicinity of the front of the winning device 4 may be configured to be included in the receivable area of the mobile phone 200.
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described configuration, and the display device 5, the character unit 50, and the vicinity in front of the winning device 4 may be configured to be a receivable area of the portable telephone 200. May be configured to be performed.
[0173]
<Tenth embodiment>
In the eighth embodiment, a gaming machine configured as a slot machine will be described as an example.
As shown in FIG. 34, the basic configuration of the slot machine 300 includes variable display means for dynamically displaying the identification information strings 308 to 310 each composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information. The dynamic display of the identification information is started by the operation of the operation lever (for example, the operation lever 306), and the identification information is activated by the operation of the stop operation means (for example, the stop button 307) or by the elapse of a predetermined time. (Eg, the identification information 308A, 308B, 308C) is stopped, and the special game state advantageous to the player is provided on condition that the final identification information at the time of the stop is the specific identification information (eg, 777). And a special game state generating means for generating the game state. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0174]
In a gaming machine configured as such a slot machine 300, an antenna module 23 is disposed below a wall surface 301 so as to emit radio waves toward the wall surface 31 facing the wall surface 301. Further, a guide light source 22 for projecting visible light in the same direction as the direction in which the electric field strength becomes maximum among the radio waves radiated from the antenna module 23 is arranged. Further, a radio wave absorbing sheet 22 is attached to the opposing wall surface 301 so as to absorb radio waves emitted from the antenna module 23 so as not to leak to an adjacent slot machine.
In the example of FIG. 34, a plurality of operation buttons 311 for performing operations related to information communication or other operations are provided near the display device 305. Alternatively, the antenna module 23 may be provided on both wall surfaces 301 to radiate radio waves from both directions.
[0175]
In the example of FIG. 33, an infrared light emitting unit 61 may be provided in place of the antenna module 23, and an infrared light receiving unit 62 may be provided near the display device 305, and information communication may be performed by an infrared signal. Further, an infrared absorbing sheet 24 may be attached to the wall surface 301 in place of the radio wave absorbing sheet 22 so as to prevent infrared rays from leaking to an adjacent slot machine.
[0176]
Further, the display device 305 is arranged in front of the lower part of the identification information sequence (308 to 310). However, the display device 305 is located near the front of the surface facing the rotating reels 308 to 310, and the horizontal position of the identification information (for example, the position of the broken line Y position). Etc.), these display devices 305 may be arranged, or they may be arranged at the upper position of the identification information (for example, the position of the broken line X). When the display device 305 is disposed at these positions, the support wall 21 is provided as appropriate so that the vicinity of the front of the display device is irradiated with radio waves or infrared rays, and the radio waves or infrared rays are not leaked to the outside. .
[0177]
In the slot machine 300, a display device, an information transmitting unit, and an information receiving unit may be provided outside the slot machine 300, similarly to the configuration described in the third embodiment.
[0178]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and furthermore, besides the following, within the scope not departing from the gist. Can be implemented with various modifications.
[0179]
(1) In the above embodiment, a display device having a configuration including a liquid crystal screen has been described as an example. However, the display device arranged near the information transmission unit is not limited to a liquid crystal display, and may be, for example, an LED. And various display devices such as a plasma display (Plasma Display Panel), an organic EL (Electronic Luminescence) display, and other display devices using plasma or EL.
[0180]
(2) In the above embodiment, the notification lamp 26 is provided in the communication unit 30. However, the notification lamp 26 is omitted, and there is game information that can be transmitted only by displaying a message on the screen 5a of the display device 5. May be notified.
[0181]
(3) In the above embodiment, the communication unit 30 is configured to acquire a signal indicating a gaming state such as a big hit signal via the output terminals 16a to 16d provided on the external connection terminal plate 16, but the control device A special communication line may be separately provided in response to question 21 to acquire a jackpot signal or the like. Note that the communication line in the present modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the main board and the sub board, and an incorrect signal is inputted to the main board. And a structure that prevents
[0182]
(4) In the above-described embodiment, an example has been described in which the display device 5 and the communication unit 30 are provided at the center of the game board, above the game board, and at the center of the slot machine 300 in the pachinko machine 1, but are not limited thereto. The display device 5 and the communication unit 30 may be provided at any part of the pachinko machine 1 or the slot machine 300 as long as the other functions provided in the machine 1 or the slot machine 300 are not hindered.
[0183]
(5) In the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal has been described. However, various mobile communication terminals such as a PDA (Personal Digital Assistant) can be used in addition to the mobile phone.
[0184]
(6) In the above embodiment, the game information counter value is used to set the game information to a unique value. However, the present invention is not limited to this. In short, the game information may be created so as to individually identify the occurrence of a specific game state and transmitted as a signal receivable by the mobile communication terminal. For example, a configuration is possible in which a clock is built in the communication unit 30 and time data indicating the time of occurrence of each game state is used as a component of the game information. FIG. 20 is a diagram illustrating a storage example of game state data and time point data in the game state storage area 38a in this modification, and FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of game information received by the mobile phone 200. According to this modification, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on the time data indicating the occurrence time of the gaming state. Further, by using the time point data, it is possible to analyze at what timing each specific game state has occurred based on the received game information.
[0185]
(7) In the above embodiment, only the game information is transmitted from the communication unit 30 to the mobile phone 200. However, in the case where a lottery is performed in the communication unit 30 every time a specific game state occurs, the game is won. May be configured to add value-added information and transmit it together with game information.
[0186]
(8) In the above embodiment, only the game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a on the RAM 38. However, the same as the transmission at the time when the game machine ID and the game information count value are added to the game state data. The game information of the content may be stored and accumulated on the RAM 38.
[0187]
(9) In the above embodiment, the game information can be transmitted at any time when the game state data is stored and stored in the game state storage area 38a. However, a predetermined operation associated with the occurrence of a specific game state is performed. The game information may be transmitted only at the end of the game (eg, at the end of the big hit game state). In addition, the game information may be transmitted only when the game is stopped.
[0188]
(10) In the above embodiment, the transmission of the game information is prohibited after the elapse of a predetermined time after the game is stopped. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined operation (for example, The transmission of game information based on the detection results stored and stored in the game state storage area 38a may be prohibited after a predetermined time has elapsed since the end of the big hit game state. According to this modification, it is possible to reduce the risk of illegally receiving game information by a person other than the player of the pachinko machine.
[0189]
(11) In the above-described embodiment, the transition to the low-probability mode is caused by the occurrence of the normal jackpot twice in succession during the high-probability mode. It may be configured to transition to the low probability mode.
[0190]
(12) In the above embodiment, the antenna 23a is used for both transmission and reception. However, the antenna 23a may be provided with a dedicated antenna for transmission and reception.
[0191]
(13) In the above embodiment, the antenna module 23 or the infrared light emitting section 61 is provided on the support wall 21 and the information transmission medium is output in the downward direction. The information transmission medium may be output toward the wall 21. In this case, a means for preventing the information transmission medium such as the radio wave absorption sheet 22 or the infrared absorption sheet 24 from leaking to the support wall 21 may be provided.
[0192]
(14) In the above-described embodiment, radio wave communication using Bluetooth has been described as an example, but a wireless communication technology based on other standards may be used.
[0193]
(15) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which information communication with the pachinko machine 1 / slot machine 300 is performed by incorporating a Bluetooth module or a device for infrared communication into the mobile phone 200, but other mobile communication terminals For example, the above-described device may be built in a PHS (Personal Handyphone System) to perform information communication with the pachinko machine 1 / slot machine 300.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine constituting a gaming system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board in a pachinko machine.
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a state in which communication is performed between a pachinko machine and a portable communication terminal.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a communication unit.
FIG. 5 is a front view illustrating a mobile phone;
FIG. 6 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the mobile phone.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine;
FIG. 8 is a flowchart illustrating a continuation of FIG. 7 of the special electric auditors control routine;
FIG. 9 is a flowchart illustrating a symbol change start processing routine.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an establishment variation processing routine;
FIG. 11 is a flowchart illustrating a game state storage processing routine.
FIG. 12 is a chart showing an example of detection of a probable changing signal, a jackpot signal, and a probable changing jackpot signal.
FIG. 13 is a diagram showing a storage example of game state data in a game state storage area.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a game information transmission main routine.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a game information creation / transmission processing routine.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a format (data structure of game information) of a transmission buffer and a storage example of the transmission buffer.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a message display example.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a message display example on a mobile phone.
FIG. 19 is a diagram showing a storage example of game information received by a mobile phone.
FIG. 20 is a diagram showing an example in which game state data and time point data are stored in a game state storage area in a modified example.
FIG. 21 is a diagram showing a storage example of game information received by a mobile phone in a modified example.
FIG. 22 is a perspective view showing a pachinko machine forming a gaming system according to a second embodiment.
FIG. 23 is a perspective view of a pachinko machine according to a modification.
FIG. 24 is a perspective view showing a pachinko machine constituting a gaming system according to a third embodiment.
FIG. 25 is a perspective view showing a pachinko machine constituting a gaming system according to a fourth embodiment.
FIG. 26 is a perspective view showing a pachinko machine constituting a gaming system according to a fourth embodiment.
FIG. 27 is a perspective view showing a pachinko machine constituting a gaming system according to a fifth embodiment.
FIG. 28 is a partially enlarged view of the pachinko machine of the fifth embodiment.
FIG. 29 is a perspective view showing a pachinko machine forming a gaming system according to a sixth embodiment.
FIG. 30 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a communication unit according to a sixth embodiment.
FIG. 31 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a mobile phone according to a sixth embodiment.
FIG. 32 is a perspective view showing a pachinko machine forming a gaming system according to a sixth embodiment.
FIG. 33 is a schematic configuration diagram of a game board in a pachinko machine of a ninth embodiment.
FIG. 34 is a conceptual diagram of a slot machine which is a main part of a gaming machine according to a tenth embodiment.
[Explanation of symbols]
1. Pachinko machines (game machines)
5 Display device
21: Support wall (support protrusion, prevention wall)
22 ... radio wave absorption sheet
23 Antenna module
23a: antenna (information transmitting unit, information receiving unit)
23b ... radio wave absorber (wave absorber)
23 ... radio wave absorbing sheet (radio wave absorber)
24… Light source for guide
30 Communication unit
36 CPU (information creation means, communication state information creation means, transmission preparation judgment means, storage state judgment means, reception state detection means, reception preparation judgment means)
37 ROM (communication state explanation information storage means, operation explanation information storage means)
100… Gaming system
200: Mobile phone (mobile communication terminal)
300 ... slot machine (game machine)
S472 to S474 (information creation means)

Claims (1)

携帯通信端末と通信を行なうための情報送信部を有する遊技機であって、前記情報送信部は、光、電波等の情報伝達媒体を前記遊技機前面に沿って出力することで、遊技者の前方であって前記遊技機前面の近傍に前記携帯通信端末の受信可能領域が形成されるように構成したことを特徴とする遊技機。A gaming machine having an information transmitting unit for performing communication with a portable communication terminal, wherein the information transmitting unit outputs an information transmission medium such as light and radio waves along the front of the gaming machine, thereby providing A gaming machine, wherein a receivable area of the portable communication terminal is formed in the front and near the front of the gaming machine.
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