JP2004223166A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004223166A
JP2004223166A JP2003017934A JP2003017934A JP2004223166A JP 2004223166 A JP2004223166 A JP 2004223166A JP 2003017934 A JP2003017934 A JP 2003017934A JP 2003017934 A JP2003017934 A JP 2003017934A JP 2004223166 A JP2004223166 A JP 2004223166A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
unit
communication terminal
light source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003017934A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004223166A5 (en
Inventor
Keiichi Hayakawa
圭一 早川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003017934A priority Critical patent/JP2004223166A/en
Publication of JP2004223166A publication Critical patent/JP2004223166A/en
Publication of JP2004223166A5 publication Critical patent/JP2004223166A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, informing a game player of the position state of a portable communication terminal to effectively lower the labor for searching for the position of setting the portable communication terminal. <P>SOLUTION: This pachinko machine 1 includes an antenna 23a for performing at least either transmission of information to a designated portable communication terminal or receiving of information from a designated portable communication terminal to thereby perform information communication in the state opposite to the portable communication terminal. The pachinko machine is provided with a guiding light source 24 as an informing means for informing that the portable communication terminal becomes a designated positional state to the pachinko machine 1. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献1に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で送受信を行おうとする技術が提供されており、これにより、携帯通信端末と遊技機との間において無線通信を行う。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−18098公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような技術及び遊技方法は一般には浸透していないため、斬新な遊技態様の創出が期待できる一方、このような遊技機において遊技を行おうとした場合には、遊技者は様々な点で戸惑う可能性がある。特に、携帯通信端末と遊技機の間で無線通信を行うように構成した場合、通信可能な位置がどの場所であるか、即ち遊技者がどの位置に携帯通信端末を配置したらよいのかわからない可能性があり、また、配置位置をある程度知っていたとしても精度高く通信可能位置を把握することは困難である。例えば、携帯通信端末を遊技機にかざして通信を行うような構成のものでは、その携帯通信端末をかざすべき遊技機前方の空間において明確な位置指標がないため、遊技者には携帯通信端末を配置すべき正確な位置がわかりにくい。
【0005】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技者に対して携帯通信端末の位置状態を報知し、携帯通信端末を設定する位置を探す労力を効果的に低減しうる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段1.所定の携帯通信端末に対する情報送信、又は所定の携帯通信端末からの情報受信の少なくともいずれか一方を行う情報通信部を有する遊技機であって、
前記携帯通信端末が当該遊技機に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段が設けられたことを特徴とする遊技機。
【0007】
上記構成によれば、遊技者は携帯通信端末の位置状態を報知手段により把握することができるため、携帯通信端末の位置設定を迅速にかつ正確に行うことができ、通信に伴う遊技者の労力を効果的に低減できることとなる。具体的には手段1の遊技機は、所定の携帯通信端末と対向した状態で無線通信を行うように構成することができ、この場合、前記報知手段により、無線通信を行う上での携帯通信端末を対向すべき位置が報知されることとなる。したがって、無線通信を行う上で明確な位置指標がない遊技機近傍の空間においても、遊技者は携帯通信端末の設定位置を精度高く知ることができ、通信操作の容易化、及び通信状態の向上を図ることが可能となる。
【0008】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0009】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0010】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【0011】
さらに、本発明でいう「遊技面」とは、遊技が行われる面であり、パチンコ機の場合には、遊技盤の盤面であって、かつ遊技が行われる遊技領域を意味する。
また、スロットマシン、又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものにおいては、可変表示手段における可変表示部の表示面を意味し、より具体的には回胴部材において識別情報列が備えられた面を意味する。また、本発明において、遊技面に対して遊技者側を前方向、それとは反対方向を後方向としている。例えば、パチンコ機においては、遊技盤の盤面と直交する方向において、遊技者側を前方向、それとは反対側を後方向としている。
【0012】
手段2.当該遊技機の近傍において通信可能領域が構成され、前記報知手段は、その通信可能領域内において前記携帯通信端末が前記所定の位置状態となったことを報知することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
【0013】
上記構成によれば、携帯通信端末が通信可能領域に進入して所定の位置状態となったことが報知されることとなるため、遊技者はどの位置で通信を行えば良いのかがわかり、安定した情報通信を行うことができる。即ち、報知された位置は、通信可能位置であるため、遊技者はその位置を維持していれば情報通信が行えることとなる。
【0014】
より具体的に言えば、遊技機の周囲において無制限に幅広く通信可能領域を構成すれば、遊技機の周囲のどの位置でも通信が行えるようになるが、このように構成すると、正規の遊技者以外でも情報通信が行えてしまう可能性があり、例えば、正規の遊技者のみに取得させたい情報が、他の遊技者に不正に取得されてしまう可能性がある。これに対し、遊技機の近傍の所定領域を情報通信可能領域として構成すれば、その所定領域の外部で情報取得ができなくなり、情報の不正取得を効果的に防ぐことができる。しかしながら、その所定領域(即ち通信可能領域)を狭くしようとすると、今度は遊技者が通信可能領域を見つけにくくなり、携帯通信端末の配置位置を探す労力が生じてしまう。このような問題に対し、上記構成では通信可能領域に携帯通信端末が進入したことを報知するようにしているため、通信可能領域を遊技機近傍の所定領域に限定しつつも、その詳細位置を遊技者に確実に知らせることができる。なお、通信可能領域の構成の仕方は、様々なものがあり、例えば指向性を有するように情報伝達媒体を出力するようにすれば、その出力軸から離れた位置では通信困難となるため、その出力軸と直交する座標系において通信領域が限定されることとなる(即ち、仮にX軸方向を出力方向とした場合、それと交差するYZ座標系において通信可能な領域が限定されることとなる)。また、無指向性の情報伝達媒体であっても、出力レベルを調整することにより、通信可能領域を狭めることができる。
【0015】
手段3.前記情報通信部は、可視光領域外の電磁波を情報伝達媒体として前記携帯通信端末と無線通信を行うように構成されていることを特徴とする手段1又は手段2に記載の遊技機。
【0016】
このように可視光領域外の電磁波(赤外光や電波等)を情報伝達媒体として無線通信を行う場合には、報知手段を設けることでの効果が一層高まる。即ち、このような構成のものでは情報伝達媒体が視認できないため、どのあたりに携帯通信端末を配置すればよいのか把握できない可能性が高い。しかしながら、上記構成によれば、目に見えない情報伝達媒体を用いた場合であっても、通信位置を確実に知ることができることとなる。
【0017】
手段4.前記報知手段は、通信可能な領域に向けて可視光を照射するガイド用光源を有してなることを特徴とする手段1ないし手段3のいずれかに記載の遊技機。
【0018】
上記構成によれば、照射される可視光に基づいて位置調整をすれば良く、即ち視覚を通じてその配置位置の調整をすることができるから、その作業負担は大幅に低減され、構造物を配置しにくい空間において明確な位置指標を設けることができる。より具体的には、手段4に記載のものにおいて、通信可能領域に前記携帯通信端末が配置された場合に、ガイド用光源からの光の照射スポットが映し出されるように構成することができる。
【0019】
手段5.前記ガイド用光源は指向性を有する光を照射するように構成されていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
【0020】
このように構成すれば、指向性を有する光により携帯通信端末の配置位置を精度高く指示することができ、遊技者は最適な配置位置を確認しながら情報通信が行えることとなるため、例えば、位置ずれによる情報通信の中断等を効果的に防止でき、安定した通信を行うことができる。指向性を有する光は、様々な構成のものが考えられるが、例えば、拡散光を収束レンズを用いて収束して指向性をもたせるような構成のものなどが挙げられる。また、レーザ光源を用いるようにしてレーザ光を照射するようにしてもよい。
【0021】
手段6.前記ガイド用光源は、所定幅の光を照射するように構成されることを特徴とする手段4又は手段5に記載の遊技機。
【0022】
このようにすれば通信可能な領域を遊技者に伝達でき、操作性の向上に寄与する。即ち、一点ではなく情報通信位置に幅を持たせているため、配置位置をより一層見つけやすく、特に所定領域にわたって通信可能な領域が構成されている場合に効果的となる。より具体的には、所定幅を有する光のその幅内に向けて情報通信部から情報伝達媒体が出力されるように構成することができる。また、その所定幅の光の照射方向と、情報伝達媒体の出力方向(例えば、赤外線により情報伝達を行う場合にはその赤外線の出力方向)とが平行またはほぼ平行となるように構成することができる。さらに具体的には、手段6に記載のものにおいて、前記所定幅に構成されるその幅方向における幅内に、情報伝達媒体のレベルの高い領域によって構成される軸(以下、出力軸ともいう)が構成されるようにすることができる(例えば、所定光軸を有する赤外光を情報伝達媒体とする場合にはその光軸が幅内に位置するように、また、電波を情報伝達媒体とする場合には電波強度が最も高い領域が幅内に位置するようにすることができる)。即ち、幅内に、最もレベルの高い出力軸が配置されるため、その幅内に情報通信端末を配置していれば、良好な通信が行えることとなる。
【0023】
手段7.前記ガイド用光源を複数備え、少なくとも2つのガイド用光源から照射される光軸の間において、通信可能な領域が構成されていることを特徴とする手段4ないし手段6のいずれかに記載の遊技機。
【0024】
このようにすれば、通信可能な範囲を精度高く設定できる好適構成となり、特に、幅広なガイド用光源を設けにくい構成のものなどにおいて効果的な構成となる。具体的には、上記手段7において、2つのガイド用光源により平行に光を照射するように構成し、それら光軸の間において通信可能な領域が構成されるようにしてもよい。より詳細には、例えば、2つの光軸の間に向けて情報通信部から情報伝達媒体が出力されるように構成することができる。より具体的には、2つの光源がそれぞれ平行に光を照射し、かつそれら光と情報伝達媒体の出力方向が平行又はほぼ平行となるように構成してもよい。
【0025】
手段8.前記情報通信部は、光、電波等の情報伝達媒体を所定方向に出力する情報送信部を有してなり、前記ガイド用光源は、前記情報通信媒体の出力方向と同方向、又は略同方向に光を照射するように構成されていることを特徴とする手段4ないし手段7のいずれかに記載の遊技機。
【0026】
このように構成すれば、情報伝達媒体の出力方向が可視光により視認できることとなり、携帯通信端末にて情報を取得しやすい好適構成となる。詳しくは、指向性を有する情報伝達媒体が出力されるように情報通信部を構成すれば、情報伝達媒体が拡散せずに所望の方向のみに出力できることとなり、情報の漏洩を効果的に防ぐことができる。加えて、このように情報伝達媒体の出力方向が限定され、通信位置が狭められた構成のものにおいても、その狭い通信位置を確実に知ることのできる好適構成となる。
【0027】
手段9.前記ガイド用光源から出力される光が複数の照射態様に変化するように制御するガイド光制御手段を備えたことを特徴とする手段4ないし手段8のいずれかに記載の遊技機。
【0028】
このようにガイド用光源から照射される光を複数の照射態様に変化させるように構成すれば、その照射光に変化をもたせて遊技者を注目させることができ、また、演出性の向上を図ることも可能となる。例えば、手段9に記載のものにおいて、間欠的に可視光を投射するように前記ガイド用光源を構成してもよい。このようにすれば、ガイド用光源が発光状態、消灯状態とでその動作態様が変化するから、遊技者に受信可能領域を認識させやすくなる。なお、上記又は下記いずれかの手段に記載の遊技機において、前記携帯通信端末が通信可能領域にて検出されたことに基づいて前記ガイド用光源により光を照射するように制御を行ってもよく、遊技中にガイド用光源から絶えず光を照射し続けるように構成してもよい。
【0029】
手段10.前記ガイド用光源は前記情報送信部から出力される情報伝達媒体のうちその出力レベルが最大とされる方向に沿って前記可視光を照射することを特徴とする手段4ないし手段9のいずれかに記載の遊技機。
【0030】
このようにすれば、最も受信感度の高い領域に携帯通信端末を配することができるから、一層確実に両者間で情報通信を行なうことができる。例えば、赤外線を情報伝達媒体として情報通信を行うような場合には、その赤外線の出力レベルが最大となる方向(赤外線が所定の光軸を有する場合にはその光軸と同方向)と平行に光を照射するように構成できる。
【0031】
手段11.前記情報送信部はアンテナを有してなると共に、前記情報伝達媒体として電波を放射するように構成されており、
前記ガイド用光源は前記アンテナから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と平行に光を照射することを特徴とする手段10に記載の遊技機。
【0032】
このようにすることで、どの方向に電界強度の大きい電波が出力されているのかがわかるため、遊技者は携帯通信端末を容易に最大電界強度となる領域に配することができ、目に見えない電界強度分布の指標を遊技者に示すことができ、極めて安定的に情報通信を行なうことができる。より具体的に言えば、指向性アンテナにより電波を放出するようなものは、そのアンテナ形状や装置構成によって、電界強度の高い領域によって構成される出力軸が特定できるため、その出力軸と平行にガイド光を照射するようにできる。
【0033】
さらに、手段4ないし手段11に記載のものにおいて、前記情報通信部を囲んで前記ガイド用光源を環状に配置するように構成してもよく、情報通信部を挟んで上下一対、または左右一対のガイド用光源を配置するようにしてもよい。
【0034】
また、前記ガイド用光源は、光ファイバケーブルと、可視光源とを備えた構成とすることができる。例えば、前記複数本の光ファイバの一端を前記情報通信部の周囲に配するとともに、この可視光源からの光を前記複数本の光ファイバケーブルの他端に入射させ、その一端から可視光を照射するように構成することができる。このようにすれば、複数の光軸を構成しつつも、光源については1つとすることができるから部品数削減、低コスト化を効果的に図ることができる。また、細径とされる光ファイバケーブルを用いるようにすると、情報通信部周囲に設けるスペースは極めて僅かで良いから、特に情報通信部周囲のスペースに制約がある場合に好都合な構成となる。
【0035】
さらに、上記又は下記のいずれかの手段に記載の遊技機において、ガイド用光源からの光を収束する収束手段(例えば収束レンズ)を設けるようにしてもよい。例えば、上記のように光ファイバケーブルを用いたものにおいて、前記複数本の光ファイバケーブルの他端と可視光源との間に収束レンズを配し、この可視光源からの光を前記収束レンズを用いて収束するように構成してもよい。このようにすれば、可視光源から照射された光が収束されることで光ファイバの開口端外に向けて発せられる光が減少するとともに、光ファイバの開口端に入射する光が増加して結合効率が高められ、これによって可視光源の出力を低出力化することができる。
【0036】
また、上記又は下記のいずれかの手段に記載の遊技機において、前記ガイド用光源から照射される光を平行光とする平行化手段(例えばコリメートレンズ等)を設けるようにしてもよい。ガイド用光源から投射された光は、完全な直進光とはならず、拡散しながら進行するのが一般的である。従って、携帯通信端末にこの可視光が照射された場合に、光が照射されていることを遊技者に対して確実に視認させるには、ある程度の出力を要する。これに対して、上記構成では、コリメートレンズ等の平行化手段によってガイド用光源からの光を所望の方向の平行光とすることができ、照射させる光を拡散させることがない。
【0037】
また、上記又は下記のいずれかの手段に記載の遊技機において、前記情報伝達媒体を遊技機前面と直交する方向に情報伝達媒体を出力するように前記情報送信部を構成し、その情報送信部の前方にハーフミラーを配するように構成してもよい。このように遊技盤前面と直交する方向に情報伝達媒体を出力した場合、当然ガイド用光源も遊技盤前面と直交する方向に可視光を投射しなければならない。
この場合、遊技者は携帯通信端末を遊技盤前面と対向させた状態にして可視光をこの携帯通信端末に照射させなければならない。このとき、遊技者は身体を乗り出して携帯通信端末の裏面(携帯通信端末のうち遊技者側の面とは反対側の面)を覗きこまなければならず、その確認作業が面倒となる。これに対して、上記構成では、ガイド用光源からの可視光はハーフミラーを透過して遊技者側に投射されるから、遊技者は上記のように可視光を携帯通信端末に照射させるときには、ハーフミラーに映し出された携帯通信端末を見ながら可視光が照射されているかを確認することができる。これにより、着座状態のまま調整・確認作業をすることができ、操作性、作業性に優れた構成となる。
【0038】
手段12.当該遊技機はパチンコ機として構成されるとともに、遊技盤の前方において情報通信可能な領域が構成され、
この遊技盤の前方の情報通信可能な領域に向けて前記ガイド用光源によりガイド光が照射されるように構成されていることを特徴とする手段4ないし手段11に記載の遊技機。
【0039】
このようにすれば、遊技者の手の届きやすい遊技盤前方を情報通信可能領域として構成でき、かつ構造的な位置指標を設けにくい遊技盤前方の空間においても、位置設定の指標を設けることができる。より具体的には、手段12に記載の遊技機において、遊技盤の前方に配置される透明板のさらに前方において情報通信可能な領域が構成され、この透明板の前方に向けて前記ガイド用光源により光が照射されるように構成することができる。
【0040】
手段13.当該遊技機の前面よりも前方に突出するように構成される突出部を設け、前記ガイド用光源はこの突出部に配置されて、前記遊技盤の前方に向けて光を照射するように構成されることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
【0041】
このようにすれば、遊技盤の前方にガイド光を出力することのできる好適な構成となる。より具体的には、突出部を前記透明板の周囲に配置するとともに、その透明板の前面よりも前方に突出するように構成する一方、前記ガイド用光源を前記突出部に配置して、前記透明板の前方に向けて光を照射するように構成することができる。このようにすれば、透明板前方を情報通信可能領域とした場合に、その透明板前方に光を照射し易い構成となる。具体的には、透明板の前面に沿った方向(より具体的には、例えば透明板の前面と平行方向)にガイド光を照射するように構成することができる。
【0042】
さらに、上記のような突出部を設けた遊技機において、前記情報通信部を前記突出部に配置し、その情報通信部の近傍にガイド用光源を配置するように構成してもよい。このように構成すれば、透明板の前方に情報通信媒体を出力し易くなり、かつ、その情報伝達媒体を反映した光の照射が行いやすくなる。この場合、情報通信部による情報伝達媒体の出力方向とガイド用光源の出力方向が同方向、又はほぼ同方向となるように構成すると、ガイド用光源は情報伝達媒体の出力とほぼ同じ位置に光軸を有する構成となる。
【0043】
手段14.当該遊技機はパチンコ機として構成されるものであり、
遊技盤の前方が情報通信可能な領域として構成され、前記ガイド用光源は、前記遊技盤の盤面と交差する方向に光を出力するように構成されていることを特徴とする手段4ないし手段11に記載の遊技機。
【0044】
このようにすれば、簡易な構成にて遊技盤前方を通信可能領域として構成できることとなり、特に遊技盤の盤面と平行に光を照射しにくいものにおいて効果的な構成となる。具体的には、遊技盤の盤面、又は遊技盤に配置される部品内(例えば、図柄表示装置の周囲に配置される枠体内等)に情報通信部を配置し、その情報通信部の近傍(例えば、情報通信部が組み込まれる部品と同一部品内に)に前記ガイド用光源を配置するようにして、そのガイド用光源にて遊技盤の盤面と交差する方向(例えば、直交又はほぼ直交する方向等)にガイド光を照射するように構成してもよい。
【0045】
手段15.当該遊技機は複数の回胴部材を有してなるスロットマシンとして構成されるものであり、
前記回胴部材の前方に通信可能領域が構成され、この回胴部材の前方に向けて前記ガイド用光源より光が照射されることを特徴とする手段4ないし手段11のいずれかに記載の遊技機。
【0046】
このようにすれば、スロットマシンにおいて、遊技者の手の届きやすく、目立つ部位である回胴部材の前方を情報通信可能な領域として構成することができ、かつ、構造的な位置指標を設けにくい回胴部材の前方の空間において、明確な位置指標を設けることができる。より具体的には、回胴部材の前方に向けて情報通信媒体を出力するように情報通信部を構成すると共に、その出力方向と略同方向にガイド光を出力するように前記ガイド用光源を構成することができる。
【0047】
手段16.前記ガイド用光源は当該スロットマシンの外壁をなす外壁部の内側に配置されることを特徴とする手段15に記載の遊技機。
【0048】
このように構成すれば、回胴部材の前方に向けて光を照射しやすい好適構成となり、遊技に影響が少ない外壁部を効果的に利用できる。
【0049】
手段17.前記ガイド用光源は複数設けられており、それら複数のガイド用光源は、前記通信可能領域において互いに接近又は交差するように照射されるように構成されていることを特徴とする手段4ないし手段16のいずれかに記載の遊技機。
【0050】
このように構成すれば、遊技者はどの位置が情報取得位置かが精度高くわかり、情報通信を行いやすい構成となる。より具体的には、例えば、情報伝達媒体のレベルが高い領域において、前記ガイド光源からの光が交差するように構成することができる。このようにすれば、最も良好に通信を行えるポイントを立体的に知ることができる。さらに言えば、手段17に記載のものにおいて、前記ガイド用光源が接近又は交差する位置、又はその位置の近傍を前記情報伝達媒体の出力軸が通過するように前記ガイド用光源を配置することができる。
【0051】
手段18.前記ガイド用光源が変位可能に構成されていることを特徴とする手段4ないし手段17のいずれかに記載の遊技機。
【0052】
このようにすれば、ガイド用光源を用いる上での自由度が増す構成となる。具体的には、ガイド用光源を変位制御するための変位制御手段を設けるようにすることができ、この変位制御手段を、ソレノイド等の駆動アクチュエータとCPUを備えた構成とすることができる。より具体的には、例えばガイド用光源からの光の照射方向が変更するように構成してもよい。この場合には、ガイド用光源から照射される光の角度が変化するように、例えばガイド用光源を回動するように構成することができる。また、ガイド用光源からの照射光(即ち、ガイド光)が平行移動するように(より具体的には、ガイド用光源からの光の照射方向に対し直交する方向に平行移動するように)構成してもよい。このようにガイド用光源が変位する構成においては、その変位により照射される領域が通信可能領域の内部に含まれるように構成するとよい。
【0053】
手段19.前記携帯通信端末が通信可能領域において所定の位置状態となったことを検知する検知手段を備え、この検知手段にて検知されることに基づいて前記報知手段による報知が行われることを特徴とする手段1ないし手段18に記載の遊技機。
【0054】
このようにすれば、携帯通信端末が所定の通信可能領域に進入したことを検知でき、かつ、遊技者はこの検知に基づく報知により携帯通信端末が通信可能な位置にあるか否かを正確に判断できることとなる。
【0055】
手段20.前記検知手段によって検知されることに基づいて前記ガイド用光源の発光態様が変化するように構成されていることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
【0056】
このように進入検出によって発光態様を変えるように構成すれば、遊技者はガイド用光源の発光態様により、自身の携帯通信端末が検知されたか否かを知ることができ、それにより情報通信位置を精度高く知ることができる。具体的には、ガイド用光源の発光態様を制御するガイド光制御手段を備えるように構成できる。
【0057】
手段21.前記報知手段は表示装置を有してなり、前記携帯通信端末が前記検知手段にて検知されたことに基づいて表示装置に所定の報知情報を表示することを特徴とする手段19又は手段20に記載の遊技機。
【0058】
このように構成すれば、遊技者の注目する表示装置にて報知を行えるため見落としなく確実に報知を行うことができる。また、他の用途に用いる表示装置を報知手段として兼用するようにすれば、部品数を効果的に削減できる。また、表示装置を用いて情報通信に関連した表示(例えば、操作説明等の説明情報などの表示)を行うなど、情報通信に関する有用性が高い構成となる。
【0059】
さらに、手段21において、前記表示装置は、遊技盤に配置される図柄表示装置として構成されるものであり、携帯通信端末が前記検知手段にて検知されることに基づいてその図柄表示装置にて表示するように構成することができる。このように構成すれば、図柄表示装置を報知手段として兼用できることとなり、部品数削減を図ることができると共に、遊技者の注目する図柄表示装置にて報知がなされるため、遊技者は図柄表示装置から目をそらすことなく携帯通信端末の位置状態を確認できることとなる。
【0060】
また、手段21に記載のものにおいて、遊技面の外部に配置される外部表示装置にて報知を行うように構成してもよい。このようにすれば、遊技面の内部に表示装置を設けにくい場合や、遊技面の内部に配置される表示装置を報知手段として使用しにくい構成のものにおいて有用な構成となる。この場合には、外部表示装置の近傍を情報通信可能領域として構成すると共に、その外部表示装置の近傍に検知手段を配置するように構成するとよい。
【0061】
手段22.前記報知手段は音声手段を有してなり、前記携帯通信端末が前記検知手段にて検知されたことに基づいてこの音声手段により所定の報知音声を発することを特徴とする手段19ないし手段21のいずれかに記載の遊技機。
【0062】
このように構成すれば、遊技者に対して音声により報知できるため遊技者の注目する位置に関係なく通信位置を知らしめることができる。なお、上記手段21のような表示装置等の音声手段以外による報知と、手段22のような音声手段による報知とを兼用してもよい。
【0063】
手段23.前記報知手段は、所定の変位部材を有してなり、前記携帯通信端末が前記検知手段にて検知されたことに基づいてこの変位部材の変位を制御することにより報知することを特徴とする手段19ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。
【0064】
このように構成すれば、通信位置を効果的に知らせつつも、演出性をも高めることができるため、有用性の高い構成となる。例えば、手段23に記載の遊技機において、所定のキャラクターを模した形態をなすキャラクター部を設け、前記検知手段により携帯通信端末が検知されることに基づいて前記キャラクター部の少なくとも一部が変位するように構成してもよい。より具体的には、手段23に記載の遊技機において、前記変位部材の変位を制御するための変位制御手段(例えば、ソレノイド等の駆動アクチュエータ等)を設け、前記検知手段による検知に基づいてこの変位制御手段により前記変位部材の変位を制御して報知を行うように構成してもよい。
【0065】
さらに、手段19ないし手段23に記載のものにおいて、前記検知手段により前記携帯通信端末が検知がなされることを条件として、前記情報通信部からの情報通信を開始する通信開始手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、携帯通信端末を検知して自動的に情報通信を開始するような構成とすることができると共に、遊技者による複雑な操作を省略でき、極めて使い易い構成となる。
【0066】
手段24.前記報知手段と前記情報通信部が一体的に組み込まれたユニット部を有し、このユニット部が遊技機本体に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする手段1ないし手段23のいずれかに記載の遊技機。
【0067】
このように構成すれば、情報通信部とガイド用光源との部品管理が行いやすくなり、かつ双方の配置スペースを効果的に削減することができる。
【0068】
手段25.前記情報通信部は、当該遊技機内にて扱われた情報を、前記携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する情報送信部を有することを特徴とする手段1ないし手段24に記載の遊技機。
【0069】
このようにすれば、利用者は遊技機内にて扱われた情報を携帯通信端末にて容易に取得可能となって、その情報を様々な用途に活用できることとなるため、極めて有用性の高い構成となる。そして、遊技機からの情報を活用しようとする際に、多くの利用者が通信位置を即座に判断できて手軽に通信が行えるため、このような情報活用を行う斬新な遊技形態を多数の利用者に広く浸透し得る構成となる。
【0070】
手段26.特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、
この遊技情報を、前記遊技機内にて扱われた情報として前記情報送信部より送信することを特徴とする手段25に記載の遊技機。
【0071】
このように、遊技機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に利用できる好適構成となる。そして、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなるが、ユーザが情報送信部を探すことを嫌がったり、面倒なものと考えたりすると、折角の有用情報であっても、有効に利用できなくなってしまう可能性がある。即ち、情報送信部がわかりやすく、利用しやすい位置にないとその捜索や操作等が面倒となり、利用者離れを引き起こす可能性があり、特に新規の利用者については、その位置が直感的に判明しないと利用しにくい可能性もある。これに対し、上記構成によれば、このような携帯通信を用いた遊技方法が浸透しているような場合は勿論のこと、仮に一般に浸透していないとしても遊技者が注目する位置に情報通信部が配置されるため、その情報送信部の位置が直感的にわかることとなり、また、外部表示装置を利用して遊技者の理解をサポートすることも可能となる。従って、遊技がスムーズに進行することとなるため、利用者がストレスを感じることなく通信を行えて利用者増加を効果的に図ることができ、ひいては、遊技情報と利用者情報を用いた様々なビジネス形態を創出し得ることとなる。
【0072】
手段27.前記情報通信部は、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたことを特徴とする手段1ないし手段26のいずれかに記載の遊技機。
【0073】
このように、情報受信部を外部表示装置、又はその近傍に配置するようにすれば、携帯通信端末から遊技機側に情報を送信する場合に、その携帯通信端末の配置すべき位置を容易に把握できる好適構成となり、携帯通信端末から遊技機へ情報入力を行うような斬新な構成のものにおいて、遊技者は戸惑うことなくスムーズに端末操作を行うことができる。なお、情報送信部及び情報受信部を同一のユニット内に配置(例えば、赤外線発光素子及び赤外線受光素子を隣接配置する構成や、同一チップに発光素子及び受光素子が組み込まれた赤外線受発光チップ、あるいは電波の送受信機能を有するチップアンテナ等)し、そのユニットを双方向通信可能な情報送受信ユニットとして構成してもよい。このようにすれば、装置の小型化、設置スペースの削減に寄与することとなる。
【0074】
また、手段27に記載のものにおいて、前記情報通信部にて受信した前記携帯通信端末からの情報に基づいて、当該遊技機の状態を変更する遊技機状態変更手段を備えるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機の状態を遊技者の操作により変更できる構成となるため、遊技者の遊技への関与度合いが一層高まり、さらに、その遊技機状態を変更する際に、携帯通信端末からの情報が送られることとなるため、この情報を利用して様々な遊技機状態を創出することが可能となる。なお、遊技機状態の変更とは、遊技盤上での表示態様、動作態様の変更のみならず、遊技機の状態が変更されればどのようなものでもよい。例えば、遊技者に特別な利益を付与するような状態変更でもよく、遊技状態を変更しないやり方でもよい。例えば、利用者から送られるデータを、後に利用するため、単に遊技機内(RAM、不揮発性メモリ、若しくはその他の記憶装置等)に記憶するだけでもよい。
【0075】
なお、前記遊技機状態変更手段として、遊技機内にて発生する遊技状態を変更する遊技状態変更手段を設けるように構成できる。これにより、携帯通信端末からの情報により遊技状態が変化することとなり、利用者は自らの操作により遊技状態の変更を行える構成となる。遊技状態の変更としては、例えば、キャラクター部の態様や図柄表示装置の表示態様を変更したり、或いは、通常の遊技状態から遊技者に特別な利益を付与した遊技状態に変更する等、様々な変更方法を用いることができる。例えば、携帯通信端末から何らかの情報が入力されることをトリガとして、キャラクター部に駆動信号を送信し(例えばCPUよりソレノイド部に向けて信号送信し)、その情報入力を受信したことを遊技者に知らしめるようにしてもよい。
【0076】
手段28.前記情報通信部は、ブルートゥース通信が可能なブルートゥース通信用アンテナとして構成されるものである手段1ない手段27のいずれかに記載の遊技機。
【0077】
このようにすれば、遊技機と携帯通信端末との間で無線通信を行う上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行えることとなる。そして、ブルートゥース通信により、遊技機と携帯通信端末との間で有用な情報のやり取りを手軽に行えることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、チップアンテナを好適に使用できる。なお、上記いずれの手段に記載の遊技機においても、携帯通信端末と遊技機の通信仕様としてブルートゥースによるものを用いることができる。
【0078】
また、以下のように構成してもよい。
即ち、手段1ないし手段28のいずれかに記載の遊技機において、
前記携帯通信端末と一体的に、又は携帯通信端末の近傍において別体に設けられた所定の電子部品の記憶内容を非接触にて検出する電子部品検出手段を設け、この電子部品検出手段による検出に基づいて前記報知手段による報知を行うようにしてもよい。より具体的には、遊技機の内部、又は遊技機と外部において遊技機に接続するように電子部品スキャナ(非接触ICカードリーダ等と同様の構成をなすICスキャナ等)を設け、前記携帯通信端末と一体的又は別体として取り付けられるか、又は前記携帯通信端末に近接して配置されるように配置される電子部品(IC等)を、前記電子部品スキャナにより読み取るように構成し、この電子部品スキャナによる電子部品の読み取りに基づき、前記報知手段により報知するように構成してもよい。この場合、ICカードを非接触ICカードスキャナによって読み取るような構成とほぼ同様な構成にて読み取りを行うことができる。具体的には、例えば、遊技機側に設けられたICスキャナにより、携帯通信端末に一体的に又は別体としてこの携帯通信端末と対応して取り付けられるICを読み取り、その読み取り完了に基づいて報知を行うようにしてもよく、ICに記憶される情報(例えば、携帯通信端末の所有者の個人情報など)に基づく情報を例えば表示装置にて表示するようにしてもよい。この場合、通信可能位置の遊技者に対する報知と、遊技者の個人情報の取得とを同時に行うことができ、極めて有効な構成となる。
【0079】
【発明の実施の形態】
<第1実施形態>
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施形態につき図面を参照しつつ説明する。
【0080】
本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に、透明板を保持する保持扉たるガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、図示しない縦軸のヒンジにより前枠2に開閉可能に支持され、かつ透明板(ここではガラス3b)が嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以下「樹脂枠」という)とを備えている。
【0081】
前枠2の左右両側縁部には、上下方向に延びる一対の支持壁21(上記各手段に記載の「突出部」に相当)が互いに対向した状態となるように、それぞれの支持壁21がガラス3bの前面より前方に突出した形態にて配置されており、それぞれの支持壁21,21の互いに対向する面の裏側には主にマイクロ波を吸収するゴム・フェライト系材料などからなる電波吸収シート22が張り付けられている。両支持壁21,21内部には、2.47GHz帯域の微弱電波を放射するブルートゥース規格のアンテナモジュール23が埋設されている。
【0082】
ここでは、アンテナモジュール23は略板状の平面アンテナからなるアンテナ23aと、このアンテナ23aの近傍に配される電波吸収体23bとから構成されている。このアンテナ23aは情報通信部(具体的には、情報送信部及び情報受信部)として機能する。尚、アンテナ23a及び周辺回路により例えば2.47GHz帯の電波を放射するように構成でき、このような電波を放射できるアンテナであれば平面アンテナに限られない。平面アンテナの他には、例えば、アレーアンテナ、ホーンアンテナ、パッチアンテナ等のアンテナを用いることができ、特に指向性を有する電波が出力される構成であれば様々なアンテナを用いることができ、指向性を有するものを用いると構成上の利点が大きい。なお、無指向性のアンテナを利用してもよい。
【0083】
アンテナ23aは対向する支持壁21に向かってかつガラス3bに沿って電波放射をするとともに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がガラス3bと平行又は略平行となるように構成されている。また、筒状の電波吸収体23bがアンテナ23aの周囲を取り囲むように配されていることで、アンテナ23aから放射される電波の放射角度が所定の角度内に絞られている。
【0084】
また、支持壁21のうち、アンテナ23aの近傍には可視光を投射するガイド用光源24が配されており、アンテナ23aから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と略同一の方向に可視光を投射するように配されている。なお、ガイド用光源24の具体的な構成等については後述する。ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、この遊技領域における遊技盤7の盤面が、本明細書中でいう「遊技面」として構成される。その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。尚、遊技盤7からガラス3bに向かう方向を前方向、それとは反対の方向を後ろ方向とする。
【0085】
ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球Bを発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータが駆動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【0086】
表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。
図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【0087】
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球Bの第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0088】
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
【0089】
大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
【0090】
図2に示すように、遊技盤3には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【0091】
CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。
【0092】
また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜16Dと、通信ユニット30に接統される通信ユニット用の出力端子16a〜16dとを備えている。
【0093】
ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球Bの発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【0094】
通信ユニット30は、パチンコ機1内部に備え付けられるものであり、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照。これについては後述する。)との間で、例えば2.47GHz帯の微弱電波を用いた無線通信技術であるブルートゥース通信を行うための装置が備えられている。この通信ユニット30は、図4のブロック図に示すように、ブルートゥースモジュール34と、インタフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38と、不揮発性メモリ39とを備えて構成されており、また、CPU36には報知ランプ26、前記アンテナ23a及びガイド用光源24が接続されている。尚、図4には、アンテナ23aは1つだけ示しているが、実際には2つ備えられている。ガイド用光源24は、CPU36からの信号を受けて出力されるように構成されており、より具体的には発光素子を用いてガイド用光源を構成し、この発光素子を駆動する駆動回路を設け、CPUからの信号が駆動回路に入力されるように構成することができる。
【0095】
ブルートゥースモジュール34は、2.47GHz帯域の微弱電波のやり取りを可能とするものであり、ブルートゥース通信機能を有する携帯電話機200とブルートゥース通信を行なう。このブルートゥースモジュール34は、アンテナ23aの受信領域に携帯電話機200が入圏した際には、この携帯電話機200との間で使用周波数を確定してリンクを確立させる。そこで、CPU36は携帯電話機200との通信を確立した後に、携帯電話機200の電話番号を取得してこれを登録し、これ以後は遊技の終了まで通信対象として登録されたその携帯電話機200に対してのみ遊技情報の送受信を行なう。
【0096】
インタフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の通信ユニット用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。
【0097】
CPU36は、通信ユニット30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。なお、このCPU36は、上記手段に示す、情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段の要部として機能させることができるものである。
【0098】
ROM37は、通信ユニット30各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。なお、このROM37は、上記手段に示す通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段などとして機能させることができるものである。
【0099】
RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。
【0100】
不揮発性メモリ39は、後述する遊技情報カウンタ39aを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ39に記憶される遊技情報カウンタ39aの値は、パチンコ機1の電源遮断後も記憶保持される。
【0101】
報知ランプ26は表示装置5の側方に遊技者から視認できる位置に設けられ、通信ユニット30が遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプである(図2参照)。この報知ランプ26は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されている。また、アンテナモジュール23から遊技情報の送信が行われている間は報知ランプ26が点滅し、送信が終了すると消灯する。
【0102】
また、図1の例では、前枠2における下受皿2aの右側方には、パチンコ機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられている。具体的には、この操作部はパチンコ機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン27として構成されて、この送信要求ボタン27が押下されることがトリガとなり、パチンコ機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン27は、通信ユニット30に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、パチンコ機1からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ26点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン27を押下しても送信は開始されないようになっている。
【0103】
そして、報知ランプ26点灯中に送信要求ボタン27を押下すると、報知ランプ26が点滅を開始すると共に、アンテナ23aより電波が出力されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作することができる構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連する情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、パチンコ機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【0104】
次にガイド用光源について説明する。
ガイド用光源24は、携帯通信端末が当該遊技機に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段として構成されるものであり、当該遊技機の近傍において構成される通信可能領域に携帯通信端末が進入したことを報知するように構成されている。情報通信部(ここではアンテナ23a)は、可視光領域外の電磁波を情報伝達媒体として携帯通信端末と無線通信を行うように構成されているため、ガイド用光源24は、この目に見えない情報伝達媒体の出力を可視的に示すように構成されている。より具体的には、アンテナ23aは電波を情報伝達媒体としてこの電波を所定方向に出力し、ガイド用光源24は、電波の出力方向と同方向、又は略同方向に指向性を有する光を照射するように構成されている。なお、電波の出力方向は完全な直線状でなくても良く、図1に示すように所定方向に絞られた状態で電波が出力されるような構成としてもよい。
【0105】
ガイド用光源24は、情報送信部から出力される情報伝達媒体の出力レベルが最大とされる方向に沿って可視光を照射するようになっている。ここでは、情報通信部部はアンテナ23aとして構成されて、情報伝達媒体として電波を放射するように構成されているため、ガイド用光源24はアンテナ23aから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と平行又は略平行に光を照射するようになっている。
【0106】
また、ここでは、遊技盤の前方に配置される透明板(即ちガラス板3b)のさらに前方において情報通信可能な領域が構成され、この透明板の前方に向けてガイド用光源24にて光が照射されるようになっている。具体的な構成としては透明板の周囲に配置されるとともに、その透明板の前面よりも前方に突出するように構成される突出部が設けられており、ガイド用光源は前記突出部に配置されて、前記透明板の前方に向けて光を照射するように構成されている。より具体的には、情報通信部を前記突出部に配置し、その情報通信部の近傍にガイド用光源が配置されている。
【0107】
また、ガイド用光源から出力される光の照射態様は一定であってもよく、複数の照射態様に変化するように制御するようにしてもよい。例えば、間欠的に可視光を投射するように前記ガイド用光源を構成してもよい。
【0108】
次に、パチンコ機1の通信ユニット30との間でブルートゥース通信を行なう携帯電話機200は周知の構成で、図5の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、及び液晶パネル(表示部)206から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。
【0109】
携帯電話機200の電気回路構成は、図6に示すように、液晶パネル206、ブルートゥースモジュール208、及びアンテナ部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222、二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。
【0110】
レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット30から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、パチンコ機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【0111】
ブルートゥースモジュール208は、高周波回路部、ベースバンド回路部等の各種ユニットの集合体から構成されており、アンテナ部209を介して通信ユニット30とブルートゥース通信を行なうように構成されている。アンテナ部209は、例えば送受信兼用のチップアンテナから構成されており、これによって2.47GHz帯の微弱電波を出力するとともに、パチンコ機1に備えられたアンテナ23aから送信された電波を受信するようになっている。
【0112】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7乃至図10のフローチャートは、CPU36によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
【0113】
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
【0114】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【0115】
さて、遊技者による遊技が開始されると、CPU36は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないときには特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているときにはステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【0116】
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。
すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【0117】
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【0118】
前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
【0119】
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。
【0120】
続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
【0121】
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
【0122】
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値Rmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【0123】
図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【0124】
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【0125】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。
【0126】
上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
【0127】
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。
【0128】
次に、通信ユニット30における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット30により、所定周期(例えば、1〜2msec毎)で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、RAM38内の遊技状態記憶領域38の先頭アドレスがポインタAPに設定されると共に、確変連続回数カウンタLに初期値として「0」が設定される。
【0129】
最初に、ステップS300において、I/F回路35より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(ステップS310:Yes)、ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(S320:Yes)、ステップS330において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード”B00”を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントし、さらに、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0130】
ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合(S320:No)、ステップS350において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード”A00”を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する、。続いて、ステップS360において、「確変中信号」がON状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がON状態である場合は(S360:Yes)、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントする。そして、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0131】
ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合は(S310:No)、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がONからOFFに変化したと判定された場合(S370:Yes)、ステップS380において、確率変動遊技の連続回数(以下、確変連続回数)を表す遊技状態コード”C00”に確変連続回数カウンタLの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップS390において、確変連続回数カウンタLに初期値「0」を設定し、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFに変化しなかったと判定された場合は(S370:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【0132】
尚、出力端子16a〜16d、ステップS300,S310,S320及びS370が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。
【0133】
ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域38aへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図12及び図13を参照しつつ説明する。尚、図12は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は5回となる。また、図13は、遊技状態記憶領域38aのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。
【0134】
まず、大当り信号▲1▼がONになった時、確変大当り信号▲1▼もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”B00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの1番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて1となる(S340)(図13(a)参照)。
【0135】
次に、大当り信号▲2▼がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの2番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(ステップS340)(図13(b)参照)。
【0136】
次に、大当り信号▲3▼がONになった時、確変大当り信号▲2▼もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード”B00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの3番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(S340)(図13(c)参照)。
【0137】
次に、大当り信号▲4▼がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の4番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて4となる(ステップS340)(図13(d)参照)。
【0138】
次に、大当り信号▲5▼が0Nになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード”A00”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の5番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号▲1▼」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて5となる(S340)(図13(e)参照)。
【0139】
次に、「確変中信号▲1▼」がOFFになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード”C00”に確変連続回数カウンタLの値「5」を加算した結果”C05”を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の6番目の記憶領域へ記憶する(ステップS380)。また、確変連続回数カウンタLには初期値「0」が設定される(ステップS390)(図13(f)参照)。
【0140】
次に、通信ユニット30から携帯電話機200への遊技情報送信処理について、図14に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。
【0141】
最初に、ステップS410において、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない(すなわち、送信すべき情報がない)と判定された場合(ステップS410:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は(ステップS410:Yes)、ステップS420において、報知ランプ26を点灯する。なお、このステップS410及びCPU36が送信準備判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。
【0142】
一方、遊技者は、報知ランプ26の点灯によりパチンコ機1に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、遊技者は、携帯電話機200を表示装置5に対向させ、かつ、接近させる。すると、ガイド用光源24からの光が携帯電話機200に照射される。
【0143】
続いて、ステップS430において、送信要求ボタン27が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン27が押下された場合は(ステップS430:Yes)、ステップS440において、携帯電話機200との間で同期を確立した後、この携帯電話機200に対して認証要求のための信号(認証要求信号)を送信する。そして、ステップS450にて携帯電話機200からの応答信号を受信する。通信ユニット30側で認証手続きの処理が完了すると、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、ブルートゥース通信が可能な状態となる。続いて、S460において、報知ランプ32の点滅を開始する。そして、ステップS470において、図15に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを実行する。
【0144】
遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップS471において、ポインタBPに遊技状態記憶領域38aの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップS472において、当該パチンコ機1を他と識別するパチンコ機識別情報としての遊技機IDが、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。ここで、図16(a)は、遊技情報送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップS473において、不揮発性メモリ39より遊技情報カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS474において、遊技状態記憶領域38aにおけるポインタBPが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、”遊技機ID+遊技情報カウンタ値+遊技状態データ”というデータ構造を有する。
そして、ステップS475において、送信バッファ38bに格納された遊技情報をアンテナ23aより電波として送信する。続いて、ステップS476において携帯電話機200より応答信号を受信し、ステップS477において、不揮発性メモリ39の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップS478において、ポインタBPの値を更新する。次に、ステップS479において、遊技状態記憶領域38aに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は(ステップS479:No)、ステップS472へ戻り、終了した場合は(ステップS479:Yes)、ステップS480において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【0145】
一方、通信ユニット30から遊技情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域38aに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット30からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS480)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。
【0146】
尚、ステップS472〜S474が、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ39aの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。
【0147】
遊技情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS480において、報知ランプ26を消灯し、ステップS490において、遊技状態記憶領域38a及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終了する。
【0148】
一方、ステップS430において、送信要求ボタン27が押下されなかったと判定された場合(ステップS430:No)、ステップS500において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口6の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合(ステップS500:Yes)、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(a)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面5aのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて、せっかくの有用な情報が受け取れないという不都合を防止するのである。また、このメッセージにおいては、「ここに携帯電話を近づけてください」といった、操作上の説明情報をも併せて表示しており、それ以外にも有益な操作説明情報(例えば、「携帯電話機の○○ボタンを押してください」等)を表示するようにできる。なお、このメッセージは記憶手段(例えばROM37)内に画像情報として記憶しておくことができる。この場合、ROM37が操作説明情報記憶手段として機能する。
【0149】
大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は(ステップS500:No)、ステップS510におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップS520において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子16dより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合(ステップS520:No)、ステップS430へ戻る。
【0150】
発射スイッチ信号がオフである場合(ステップS520:Yes)、ステップS530において、通信ユニット30に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(b)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機1における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、この場合においても操作説明情報を併せて表示するようにしている。ステップS540において、送信要求ボタン27が押下されたか否かが判定され、押下された場合(ステップS540:Yes)、ステップS440以降を実行する。一方、送信要求ボタン27が押下されなかった場合(ステップS540:No)、ステップS550において、所定時間(例えば、3分間)経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は(ステップS550)、ステップS540に戻って再び送信要求ボタン27の押下を判定し、所定時間経過した場合は(ステップS550:Yes)、報知ランプ26の消灯(ステップS480)及び遊技状態記憶領域38aの記憶内容の消去等を行い(ステップS490)、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間(例えば、3分間)経過した後は、遊技状態記憶領域38aの記憶内容(すなわち、蓄積された遊技状態データ)が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機1の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。
【0151】
上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における遊技情報の記憶例を示すものである。
【0152】
ここで、携帯電話機200に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数のパチンコ機の中で、どのパチンコ機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機1において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ID+遊技情報カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各パチンコ機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。
【0153】
本実施形態によれば、電波をパチンコ機1のガラス3bに沿って、かつ、その最大電界強度を有する方向がそのガラス3bに対して略平行となるように放射するとともに、電波吸収体23bにより放射される電波を所定方向に絞ることで、支持壁21に電波が照射されるようにしているから、隣接するパチンコ機1あるいは遊技者の後方に電波が漏洩し難くなり、第三者の携行する携帯電話機に混信を生じさせたり、通信が傍受されるようなことを防止することができる。
さらに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がそのガラス板3に対して略平行となるようにしたことで、電波がパチンコ機1内部に侵入し難くなり、パチンコ機1内に備えられている電子回路等の電子装置にノイズが侵入することに起因するパチンコ機1の誤動作を防止することができる。
しかも、表示装置5の前方近傍を携帯電話機200の受信可能な領域に含み、この表示装置5に通信のための種々の情報を表示するように構成しているから、遊技者はパチンコ機1との通信を滞り無く行なうことができる。
【0154】
また、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、パチンコ機1から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機1における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機1から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報がパチンコ機を識別するためのパチンコ機識別情報としての遊技機IDを含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどのパチンコ機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。
【0155】
そして、携帯電話機200にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。
【0156】
例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、パチンコ機メーカに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末よりパチンコ機メーカへ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。パチンコ機メーカの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。
【0157】
そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位10番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネットホームページ等ヘランキング結果を掲載する。
【0158】
これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、パチンコ機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、パチンコ機メーカは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。
【0159】
また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントにブルートゥースモジュールを備えたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットから自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、ブルートゥース通信により、携帯通信端末からフロントのコンピュータへ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【0160】
或いは、パチンコ機メーカがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、パチンコ機メーカに、遊技者(会員)毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末よりパチンコ機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、パチンコ機メーカから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、パチンコ機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。
【0161】
<第2実施形態>
上記第1実施形態では、前枠2の左右側縁部に一対の支持壁(突出部)21,21を設け、これら支持壁21,21の間で電波を放射する構成としていたが、これに対して、本実施形態では、支持壁21を前枠2の上側縁部に設けてパチンコ機1前面の上部から下方に向けて電波を放射する構成としている。
【0162】
図22に示すように前枠2の上側縁部には、パチンコ機1前面から突出した支持壁(突出部)21が設けられている。この支持壁21内には、第1実施形態と同様にアンテナモジュール23が備えられており、アンテナ23aが下方に向かって電波を放射するように配されているとともに、このアンテナ23aの周囲を取り囲むように配された電波吸収体23bにより放射される電波は所定角度に絞られている。これによって、表示装置5の前方近傍に集中して指向性を有して電波が照射されるとともに、この表示装置5の前方近傍が携帯電話機200の受信可能な領域とされる。また、第1実施形態と同じくアンテナ23aの近傍にガイド用光源24が備えられて、上受け皿3aに向かって可視光を投射するように構成されている。この図22の例では、4つのガイド用光源24が、アンテナ23aの近傍においてこのアンテナ23aを囲むように配置されている。上受け皿3aの上面には電波吸収シート22が張りつけられており、放射された電波が吸収されることでパチンコ機1下方への電波漏洩が防止されている。また、ここでは、報知手段たるガイド用光源と情報通信部たるアンテナ23aが一体的に支持壁21内に組み込まれてユニット部として構成されており、このユニット部として構成される支持壁21が遊技機本体に対して着脱可能(例えば、図示しないねじ等の締結部材により支持壁21と遊技機本体とを着脱可能とされる)構成されている。なお、情報通信部と報知手段とを一体的なユニット部として遊技機に対して着脱可能とする構成はこれに限定されず、様々な部分において着脱可能とすることができる。
【0163】
本実施形態では、例えばパチンコ機1の側方に支持壁21等の情報送信に関連する部材・装置等を配置することが困難な場合に極めて有効である。通常、パチンコ機1は横方向に複数並べて配置されるため、隣接するパチンコ機1間にスペースの余裕がないことがある。従って、支持壁21等を配するとパチンコ機1の横幅寸法が増してしまい、パチンコ機1の収容効率を低下させてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、前枠2の上側縁部にこれらの部材等を設け、上下方向に電波を放射する構成としているから、パチンコ機1の横幅寸法の増加を抑えつつ、携帯電話機200に情報を送信することが可能となる。また、本実施形態では、複数のガイド用光源が用いられ、どのガイド用光源24も通信可能領域に向けて出力されているためガイド用光源の照射位置が探しやすくなっている。ここでは、複数のガイド用光源24が互いに平行に光を出力するように構成されているが、複数のガイド用光源が24がそれぞれ異なる方向に光を出力するような構成であってもよい。なお、このように複数のガイド用光源を用いた構成は上記又は下記のいずれの実施形態においても用いることができる。
【0164】
また、図23に示すように支持壁21を環状に形成すると共に、ガラス3bの周囲を取り囲むように配した構成としてもよい(なお、このような環状の支持壁21も突出部に相当する)。このような構成でも、上記実施形態と同様に、支持壁21にアンテナモジュール23及びガイド用光源24を備えており、これらは、例えば遊技機の上下方向において、表示装置5と略同じ高さの位置に配する。このようにすると、支持壁21のパチンコ機1前面への取り付け工数が削減されるとともに、ガラス3bの周囲が取り囲まれることで、パチンコ機側方に漏洩する電波を一層効果的に抑止することができる。尚、支持壁21の形状は上記のような環状に限られず、優弧状に形成することもでき、さらには、U字状、コ字状等の種々の形状とすることができる。そしていずれの場合においてもガイド用光源24を配置することができる。
【0165】
<第3実施形態>
本実施形態では、支持壁(突出部)21をパチンコ機1外部に設けた構成としている。具体的には、図24に示すようにパチンコ機1上方に設けられたパチンコ島台の前側壁101に支持壁21を設け、この支持壁21に第2実施形態と同様にアンテナモジュール23及びガイド用光源を設けた構成としている。即ち、遊技機の外部に情報通信部及びガイド用光源を設けつつ、遊技機の前方近傍を通信可能な領域として構成している。このような構成とすれば、パチンコ機1に支持壁21を設けるためのスペースが得られない場合には好適な構成である。また、支持壁21を設けるためにパチンコ機1を専用に設計する必要がないから、従来のパチンコ機1を流用することで低コスト化を図ることができるという利点もあり、さらには、設計に制約が課されない分斬新なパチンコ機1を設計し得る好都合な構成とされる。また、支持壁21を外部に設ける構成としては、上記構成に限られない。その他の構成としては、例えば隣接するパチンコ機1間に設けられた貸玉装置の前側壁にこの支持壁21を設けたり、あるいは、パチンコ機1間に壁面を設け、そこに支持壁21を設けるようにしても良い。さらには、一方の支持壁21をパチンコ機1の前枠2に設け、他方の支持壁21をパチンコ機1の外部に設け、両支持壁21の間で電波を照射すように構成してもよい。
【0166】
<第4実施形態>
本実施形態では、図25及び図26に示すようパチンコ島台内部に支持壁(突出部)21を格納する格納機構を設けた構成を示している。本実施形態はラック・ピニオン式のスライド機構110により、支持壁21をパチンコ島台内部に格納し、あるいはパチンコ島台の前側壁101から突出させ得るように構成されている。
パチンコ機1を収容するパチンコ島台には、前側壁101に設けた開口部102からパチンコ島台内部に支持壁21を収容する収容部が設けられており、ここに支持壁21が収容可能とされている。支持壁21の両端面にはその奥行き寸法よりも長いラック111が取りつけられており、このラック111に対してパチンコ島台内部に配されているピニオンギア112が噛合している。そして、ピニオンギア112の軸孔にはモータ113の回転軸が嵌め込まれ、モータ112が動作することでこのピニオンギア112が回転し、これに伴なって支持壁21が前後方向にスライドするようになっている。尚、図示はしないが、支持壁21は収容部の下部に設けられたレールに載置されて、この収容部の下部には僅かに間隙が形成されており、これによって、支持壁21がスライドする際に、アンテナモジュール23及びガイド用光源24が異物と干渉することを防止している。
【0167】
また、CPU31は、携帯電話機200と通信を行なう際には、支持壁21を前側壁101から突出させ(図25参照)、逆に、携帯電話機200と通信を行なわないときには支持壁21を格納させるようにモータ113に制御信号を送出する(図26参照)。
具体的な例としては、図14に示すフローチャートのS430において、送信要求ボタン27が押されて送信要求あり(S430でYes)と判断されたときには、制御信号を送出して支持壁21を前側壁101から突出させ、図15に示すフローチャートのS480の処理の終了とともに、制御信号を送出して支持壁21をパチンコ島台内に格納するようにすることができる。
【0168】
尚、上記構成に限られず、例えば、パチンコ機1の側方(例えば、パチンコ機1と貸玉装置の間)に上記支持壁21,21を設け、これら支持壁21,21を格納機構によりパチンコ島内部に格納可能とする構成としても良く、さらには、パチンコ機1に支持壁21,21を設けた構成とした場合にも、パチンコ機1に格納機構をもうけ、パチンコ機1内部に支持壁21を格納可能とする構成としても良い。
【0169】
このようにすれば、携帯電話機200と情報通信を行なわないときには、従来のパチンコ機1と同様の形態とされることで、遊技者に違和感を感じさせることなく遊技に集中させることができるとともに、携帯電話機200と通信を行なう際には、支持壁21が突出することで、遊技者に対して情報通信可能であることを視覚的に認識させる構成としては好適である。
【0170】
<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について図27及び図28を参照しつつ説明する。図示した例では、ガラス扉枠3の下部(遊技盤7における遊技領域の外部)に報知手段としての外部表示装置105(以下、単に表示装置105ともいう)が設けられる構成をなしており、その表示装置105の前方近傍に情報送信部たるアンテナ23aからの電波が放射されるように構成されている。尚、本実施形態ではガラス3bが円形状のものを示しているが、形状が異なるのみで、他の構成は上記実施形態と同様である。
この外部表示装置105は、表示装置5を第1の表示装置とした場合の、第2の表示装置として構成することができ、このようにすれば、図柄表示を中断することなく情報通信に関する表示を行うことが可能となる。尚、外部表示装置105としては、LED、液晶画面等の表示装置により構成することができる。
【0171】
本実施形態では、外部表示装置105を挟み込むようにして前枠2に遊技者側に突出した一対の支持壁21,21が設けられており、図28に示すように、それぞれの支持壁21,21内に第1実施形態と同様の構成を有するアンテナモジュール23及びガイド用光源24が備えられている。そして、支持壁21,21間が電波の放射領域とされているとともに、放射される電波のうち最大電界強度を有する方向がガイド用光源24により示されることで確実かつ容易に電波を受信することができる。また、各支持壁21のうち表示装置105とは反対側の側面には電波吸収シート22が貼り付けられて、アンテナ23aから放射された電波の漏洩が防止されている。
【0172】
<第6実施形態>
本実施形態では、赤外線信号によって情報通信を行なう構成を示している。まず、図29に示すように第1実施形態と同様に前枠2の左右側縁部には一対の支持壁(突出部)21が設けられ、この支持壁21に情報送信部たる赤外線発光部61が配されているとともに、この赤外線発光部61の近傍には可視光を投射するガイド用光源24が配されている。また、それぞれの支持壁21のうちガラス扉枠3と反対側の側面には赤外波長の光を吸収する赤外線吸収シート25が張り付けられている。
【0173】
赤外線発光部61は、それぞれ支持壁21に向かうように、かつ、その光軸がガラス3bと略平行となるよう赤外線を投射するようにその配置位置が調整されており、ガイド用光源24は赤外線発光部61により形成される光軸に沿って可視光を投射するように配置位置が調整されている。また、赤外線発光部61の近傍には赤外線受光部62が配されており、後述する携帯電話機200の赤外線発光部225から発せられた赤外線信号を受信するようになっている。ガイド用光源24は、赤外線発光部61及び赤外線受光部62の双方の近傍に配置されており、赤外線発光部61による光軸とガイド用光源25による光軸が近接する構成となっている。したがって、赤外線発光部61の出力方向をほぼ反映した光軸が可視光として示されるため、通信位置を精度高く特定することができる。なお、ここでは、赤外線発光部61と赤外線受光部62を別々の素子として構成しているが、これらを一体的に構成してもよい。例えば、同一チップ内に発光素子及び受光素子を設け、赤外線受発光素子として構成してもよい。
【0174】
なお、通信ユニット30の構成については、図30に示す通りであり、この通信ユニット30には、アンテナ23aに代わって赤外線発光部61及び赤外線受光部62が設けられた構成とされている。この赤外線発光部61は、携帯電話機200に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される一方、赤外線受光部62は表示装置5の近傍(第3実施形態の場合には、表示装置105の近傍)に配されて携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。
【0175】
携帯電話機200には、図31に示すように、ブルートゥースモジュール208及びアンテナ部209に代わって赤外線発光部225と赤外線受光部226とが備えられており、これらは携帯電話機200のケースのうち向かって左側に配されている。赤外線発光部225はパチンコ機1に備えられた赤外線受光部62に対して赤外線信号を送信し、赤外線受光部226はパチンコ機1の赤外線発光部61からの赤外線信号を受信するようになっている。その他の構成に関しては、第1実施形態と同様である。尚、図30には、赤外線発光部61、赤外線受光部62はそれぞれ1つづつ示しているが、実際には2つづつ備えることができる。なお、通信方式や赤外線発光部及び受光部(赤外線発光部61、225、赤外線受光部62、226)のハードウェア構成等については、例えばIrDA(InfraRed Data Association)により定められた通信規格によるものを利用することができる。
【0176】
遊技者がパチンコ機1から情報を受信する場合には、表示装置5に携帯電話機200を接近させる。すると、ガイド用光源24からの光が携帯電話機200に照射されるから、これを赤外線受発光部225,226に照射すれば良い。こうすることで、赤外線発光部61からの赤外線が赤外線受光部226に照射されて、確実に情報を受信することができる。また、携帯電話機200から情報送信する場合にも可視光を赤外線発光部225に照射することで確実に赤外線受光部62に情報を送信することができる。尚、情報通信の手順としては、第1実施形態と概ね同じであり、図14のS440が通信ユニット30からのコネクト信号の送信、S450が携帯電話機200から出力されたリターン信号を受信するようにされており、図15においてS475が送信バッファの内容を赤外線信号として送信するところが異なっている。
【0177】
赤外線は、直進性に優れているから、本実施形態のように支持壁21間でガラス3bに沿ってかつ光軸がガラス3bと略平行となるように赤外線を投射する構成とすれば、パチンコ機1前面と直交する方向に赤外線が漏洩するということが無く、確実に混信、通信傍受を防止することができるとともに、パチンコ機1内部に赤外線が侵入することを抑止することができる。その反面、赤外線発光部61から投射された赤外線を赤外線受光部226に確実に照射することが必要とされ、これを瞬時に行なうことは容易ではない。これに対して、本実施形態のようにガイド用光源22を設け、可視光を赤外線受光部226に投射するようにすれば簡単に赤外線信号を受信することができる。尚、赤外線発光部225及び赤外線受光部226は、携帯電話機200のケースのうち向かって左側に設けた構成を示したが、これらがケースのうち、向かって右側に配されているものであってもよい。このような構成であっても、支持壁21にはそれぞれ赤外線発光部61、赤外線受光部62が設けられているから、情報の送受信に不都合が生じることはない。
【0178】
また、図32に示すように、支持壁21を第2実施形態と同様に前枠2の上側縁部に設けた場合には、赤外線発光部61及び赤外線受光部62をこの支持壁21に備え、上受け皿3aに向かって赤外線信号を送信するようにすれば良い。この場合、ガイド用光源24は赤外線発光部61及び赤外線受光部62の近傍に配して、赤外線発光部61から投射される赤外線の光軸に沿って光が投射されるように配置を調整する。このような構成としたときには、遊技者が携行する携帯電話機200の赤外線受発光部225,226にガイド用光源24の可視光を照射することで容易に赤外線通信を行なうことができる。
【0179】
また、第2実施形態の変形例に示したように、支持壁21を環状又は優弧状に形成しても良く、第3実施形態に示すように、支持壁21を外部に設け、その支持壁21に赤外線受発光部61,62及びガイド用光源24を備えた構成としても良い。さらには、第4実施形態のように、支持壁21をパチンコ機1側に収納可能に構成し、この支持壁21に赤外線受発光部61,62及びガイド用光源24を備えるように構成しても良い。また、第5実施形態のように、前枠2に外部表示装置105を備え、この外部表示装置の近傍に支持壁21を遊技者側に突出して設け、この支持壁21にそれぞれ、赤外線受発光部61,62およびガイド用光源24を設けるように構成してもよい。即ち、いずれの実施形態のものにおいても、赤外線発光部及び赤外線受光部によって情報通信部を構成できる。
【0180】
<第7実施形態>
上記第1実施形態では、遊技者が送信要求ボタン27を押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。即ち、上記実施例では、図14のフローチャートのステップS430に示されるように、送信要求ボタン27が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン27が押下された場合に、ステップS440において、認証要求信号を送信するようにしていたが、別の条件の成立により送信が開始されるようにしてもよい。
【0181】
例えばブルートゥース通信により、通信ユニット30からIQパケットを発信し、携帯電話機200からFHS(Frequency Hop Synchronization)パケットの返信があった場合には、携帯電話機200が受信可能領域内に進入したと判断する構成としてもよい。この場合においても、図14のフローチャートと同様の構成とすることができ、図14におけるS430の判断を、送信要求ボタン27(図1等)による押下をトリガとする代わりに、通信ユニット30が携帯電話機200からのFHS信号を受信したことをトリガとすればよい。この場合、FHS信号が受信された場合には、S430においてYesに進み、認証要求信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からの応答信号を受信して送信が開始されることとなり、通信ユニット30と携帯電話機200との間で遊技情報の送受信が行なわれる。これにより、本実施形態では、遊技者は携帯電話機200を表示装置に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。
【0182】
また、赤外線通信を行なう場合には、例えば赤外線発光部61からコネクト信号を周期的に送信しておき、受信可能領域内に携帯電話機200が進入してそのコネクト信号を受信することで返信したリターン信号を受信したことをもって、遊技情報の送信が開始されるようにしてもよい。
【0183】
<第8実施形態>
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報送信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を表示装置にて表示するような構成とすることができる。
【0184】
具体的には、例えば、図14のフローチャートに示す処理において、認証要求信号を送信してから、所定時間内に応答信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として(具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として)表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを表示装置5に表示するようにできる。この場合、CPU36は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段として機能し、さらには通信状態情報としての、通信不能信号、或いは通信不能な旨を説明する説明情報を生成する通信状態情報生成手段として機能することとなる。
【0185】
また、図15の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、S475において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても応答信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報(例えば、上記のような通信異常の際の説明情報)は、予めROM37などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して表示装置5上に表示することができる。
【0186】
さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置又は表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、ブルートゥース通信を行なう場合には、電波の電界強度を検出する検出手段を設けるように構成し、その検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしても良い。この場合には、アンテナ23aを検出手段の一部として構成するか、又はアンテナ23aとは別のアンテナを設け、そのアンテナによって受信される信号レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話機の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を表示装置にて表示するようにすれば良い。また、情報伝達媒体を赤外線とした場合には、赤外線受光部62あるいは他の受光素子を設けて、赤外線強度を判断し、所定レベル以下の場合に、電波の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。
【0187】
<第9実施形態>
上記実施形態では表示装置5の前方近傍が携帯電話機200の受信可能とされる領域に含まれるように構成していたが、例えば図33に示すようにキャラクター部50を有するパチンコ機1の場合には、このキャラクター部50の近傍が携帯電話機200の受信可能領域となるように構成したものであっても良い。このときに、表示装置5にキャラクター部50へ携帯電話機200を近づけるように指示する旨の表示をすることで、情報通信を円滑に行なうことができる。また、情報通信が可能とされたときには、キャラクター部50の動作態様等を変化させることで、遊技者に対して情報送信可能な状態であることを示すようにしても良い。さらに、入賞装置4の前方近傍が携帯電話機200の受信可能領域に含まれるように構成しても良い。尚、上記構成に限らず表示装置5、キャラクター部50、入賞装置4の前方近傍が携帯電話機200の受信可能領域とされるように構成しても良く、いずれか2つの要素が受信可能領域とされるように構成しても良い。この場合、キャラクター部50前方近傍を横切る光を照射するようにガイド用光源を配置してもよく、キャラクター部50の近傍にガイド用光源を配置し、遊技盤7の盤面と直交する方向に可視光を出力するように構成することができる。
【0188】
<第10実施形態>
第8実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機を例に挙げて示す。
図34に示すように、スロットマシン300の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列がその表面に設けられる回胴部材(回転リール)308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン307)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報(例えば識別情報308A,308B,308C)の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0189】
このようなスロットマシン300として構成される遊技機において、壁面301下部にはアンテナモジュール23が配されて、この壁面301と対向する壁面31に向かって電波を放射するように構成されている。また、アンテナモジュール23から放射される電波のうち電界強度が最大となる方向と同一の方向に可視光を投射するガイド用光源24が配されている。さらに、対向する壁面301には電波吸収シート22が張りつけられて、アンテナモジュール23から発せられた電波を吸収し、隣接するスロットマシンへ漏洩しないように構成されている。
なお、図34の例では、表示装置305の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作ボタン311が複数設けられている。また、両壁面301にアンテナモジュール23を備えて両方向から電波を放射するように構成するものであっても良い。
【0190】
また、図33の例においては、アンテナモジュール23に代わって赤外線発光部61を備えるとともに、表示装置305の近傍に赤外線受光部342を備え、赤外線信号により情報通信を行なうように構成してもよく、さらに、壁面301には電波吸収シート22に代わって赤外線吸収シート24を張りつけて、隣接するスロット機に赤外線が漏洩することを防止するように構成してもよい。
【0191】
さらには、回胴部材(308ないし310)の下部前方に表示装置305を配置するようにしたが、回胴部材308〜310が臨む面の前方近傍、識別情報の横位置(例えば、破線枠Y位置等)にこれら表示装置305を配置するようにしても良く、識別情報の上位置(例えば破線枠X位置等)にこれらを配置するようにしてもよい。尚、表示装置305をこれらの位置に配したときには、適宜支持壁21を設けて、表示装置前方近傍を電波あるいは赤外線の照射範囲とするとともに、電波あるいは赤外線が外部に漏洩しないような構成とする。
【0192】
また、上記スロットマシン300では、上記第3実施形態にて説明した構成と同様にスロットマシン300の外部において表示装置及び情報送信部、情報受信部を設けるようにしてもよい。
【0193】
<第11実施形態>
次に、第11実施形態について図35及び図36を参照しつつ説明する。
図35の例では、ガイド用光源から、透明板(ガラス3b)の前方に向けて所定幅の光を照射するように構成されている。具体的には、突出部たる支持壁21の内面において、アンテナモジュール23の近傍に上下方向に細長に延びるスリットが形成されておりこのスリットを介して所定幅の光が照射されるように構成されている。この照射光は平行光とすることができる。
【0194】
また、図36のように構成してもよい。図36の例では、ガイド用光源24が複数(ここでは2つ)設けられており、少なくとも2つのガイド用光源により通信可能な領域の幅が定められている。具体的には、少なくともいずれか一方の突出部(ここでは双方の支持壁21)において、情報通信媒体の出力方向と略同方向に光を出力するように上下2つのガイド用光源を設けるように構成することができる。より具体的には、情報通信部の上部近傍と下部近傍にそれぞれガイド用光源を設けるように構成することができる。なお、図36の例では、上下一対のガイド用光源を設けるように構成したが、左右一対のガイド用光源を配置するように構成してもよく、図22のように情報通信部を取り囲むようにガイド用光源を配置するようにしてもよい。
【0195】
<第12実施形態>
第12実施形態では、携帯通信端末が情報通信可能な領域に進入したことを検知する検知手段を備え、検知手段にて検知されることに基づいて報知手段による報知が行われる構成について示している。
具体的には図37のブロック図にて示すように、検知手段として携帯通信端末が所定位置に配置されたか否かを検知するセンサ107を設け、このセンサ107によって携帯通信端末が検知された場合に、遊技者に対して配置位置が正常である旨の報知を行うように構成されている。図38の例では、遊技面の外部に配置される外部表示装置105の近傍が受信可能領域として構成されると共に、この受信可能領域の近傍に近接センサ(例えば、磁気センサや反射型光電センサ等)を配置して携帯通信端末の接近を検知している。この例では、アンテナモジュール23,23により上下方向に電波が出力されるように構成されており、そのアンテナモジュール23,23による電波の出力先にセンサ107が配置され、センサ107の近傍が良好な通信位置(即ち電波強度の高い位置)となるように構成されている。
【0196】
この例では、センサ107により検知されると、その信号が図37に示すCPU36に入力されるようになっており、その入力によりCPU36は外部表示装置105の表示制御を行う外部表示制御基板105aに信号を送信し、外部表示装置105にて配置位置が正常の旨の報知がなされることとなる。たとえば、センサ107にて検知された場合、外部表示装置105の表示画面にて「携帯電話機が検出されました」といった表示や、「携帯電話機が通信位置に配置されました」といった表示を行うようにすれば、遊技者はその位置で通信を行えば良いということを知ることができる。この表示制御は、CPU36からの情報を受信した外部表示制御基板105aに設けられた図示しないCPUがROM等の記憶手段より報知情報として構成される画像情報を読み出し、外部表示装置105に表示出力することとなる。
【0197】
また、上記の例では外部表示装置105にて報知情報を表示する例を示したが、表示装置5にて報知情報を表示するようにしてもよく、スピーカ等を用いて音声により報知するように構成してもよい。さらには、所定の変位部材を変位させることにより報知を行うようにしてもよい。例えば、図33に示すようなキャラクター部50の一部又は全部を変位させることにより報知を行うようにしてもよい。具体的には、図37に示すように、キャラクター部50を駆動するためのアクチュエータ(ソレノイド等)と、このアクチュエータを駆動するための駆動回路を用いてアクチュエータ駆動手段55を構成し、CPU36からの信号出力をアクチュエータ駆動手段55に入力することによりアクチュエータが駆動するように構成すればよい。図33では変位部50Aが図示しないソレノイドの駆動に基づいて回動するように構成されている(より具体的には、ソレノイドが通電されない場合にはハンマーを振り上げた状態となり、ソレノイドが通電されるとハンマーが振り下ろされるように変位部50Aが変位する)。この場合、センサ107が携帯通信端末を検知した場合に検知信号がCPU36に入力され、これに基づいてCPU36がこのソレノイドを駆動するアクチュエータ駆動手段55に対して駆動信号を送信することとなる。したがって、携帯通信端末が検知された場合にキャラクター部50が動くこととなるため、遊技者はそのキャラクター部50の動きを見て通信位置が正常か否かを判断できることとなる。なお、ソレノイドの駆動に基づいて盤面上において部材を回動させる構成は公知であるので詳細な機構等については省略するが、アクチュエータ及び様々な機構を用いて変位させることができる。
【0198】
また、図39に示すように、透過型のセンサを用いて検知を行うようにしてもよい。図39の例では、情報伝達媒体の出力方向と同方向に光(例えばレーザ光、あるいは集積度の高い光)を出力する発光素子109と、この発光素子109からの光を受光する受光素子111(例えば、CCD素子など)を設けこれら発光素子109及び受光素子111により光電センサを構成し、この光電センサの光軸を遮光したことにより携帯通信端末の通信可能領域への進入を検出するように構成してもよい。なお、発光素子及び受光素子により透過型センサとして構成する例は公知であるので詳細な説明は省略するが、この例では、携帯通信端末が発光素子109からの光を遮光すると、受光素子111に光信号が入力されなくなり、これにより携帯通信端末が正常位置に配置されたことが検出されるようになっている。
【0199】
<第13実施形態>
図40では、ガイド用光源24が複数(図40では2つ)設けられており、それら複数のガイド用光源24による照射光が情報通信可能位置において互いに接近又は交差するように照射される構成のものを例示している。詳細にいえば、情報伝達媒体のレベル(ここでは、電波強度レベル)が高い領域において、ガイド光源からの光が交差するように構成されている。なお、図40のようにガラス3bの板面に沿って情報伝達媒体が照射されるものに限らず、遊技盤7の盤面と交差する方向に情報伝達媒体が出力されるようなもの(例えば盤面と直交する方向に赤外線や電波を照射するようなもの)においてもこのように照射光を交差させる構成を適用できる。この場合、照射光の交差点を、情報伝達媒体が通過するような構成とするとよい。また、図40では照射光が交差する構成のものを示したが、これに限らず、情報通信可能位置において照射光同士が最も接近するように構成してもよい。
【0200】
<第14実施形態>
第14実施形態では、ガイド用光源24が変位可能に構成されている例を示す。
図41では、ガイド用光源24が、自身の照射方向に対し直交する方向に平行移動するように構成されており、その変位により照射される領域が通信可能領域の内部に含まれるようになっている。即ち、移動する照射光のどの位置でも情報通信ができるようになっており、通信可能領域がある程度広がりを持つ場合において有効な構成であり、また、装飾性に優れた構成ともなっている。なお、ガイド用光源の変位制御を遊技と関連させるようにしてもよい。なお、図42(b)は、図41のように、ガイド用光源24が平行移動する構成のものを概念的に説明しており、図42(b)はガイド用光源24からの光の照射方向が変更する構成のものについて概念的に説明している。この場合には、ガイド用光源24から照射される光の角度が変化するように、例えばガイド用光源24をモータ(ステッピングモータ等)等のアクチュエータを用いて回動するように構成することができる。なお、ガイド用光源24をスライドさせたり、回動させる構成としては様々なものを考えられ、一般的なスライド機構や回動機構については周知のものが多いため詳細な説明は省略するが、例えば、発光素子を保持する保持部材を、リニアアクチュエータ(リニアソレノイドやステッピングモータなど)を用いて緩やかに、あるいはすばやく往復動させるようにするとよい。また、回動についても同様であり、ガイド用光源24の装置全体あるいは発光素子を保持部材によって保持し、その保持部材を緩やかに、あるいはすばやく回動させることができる。この場合所定角度範囲内において正転、反転するようにするとよい。
【0201】
<第15実施形態>
第15実施形態では、携帯通信端末が検知手段(例えば、上記実施形態に用いるものと同様のセンサ(磁気センサや光電センサ等))によって検知されることに基づいてガイド用光源24の発光態様が変化する構成について例示しており、図43はその一例のブロック図を示している。より具体的には、ガイド用光源24の発光態様を制御するガイド光制御手段(CPU等)を備えるようにガイド用光源発光制御基板24aが設けられており、例えば、端末検知に基づいてガイド用光源を、点滅させたり、ガイド用光源の光量を増大させたりすることができる。例えば、センサ107により端末が検知された場合に、ガイド用光源を点滅させるように構成されるものでは、センサ107により携帯通信端末が検知された場合、その検知信号に基づいてCPU36により、又はCPUを備えてなるガイド用光源発光制御基板24aによりガイド用光源24を点滅させる信号を生成・出力して、このガイド用光源24を点滅させるようにする。なお、CPUを用いて光源を点滅させる構成は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、所定のプログラムにより出力パルス間隔を調整することにより点滅を行うことができる。
【0202】
<第16実施形態>
第16実施形態では、上記実施形態とは異なる外部表示装置として、遊技盤の前方に前面表示装置115を配置した例を示している。ブロック図としては図45に示すように、この前面表示装置115の表示を制御する前面表示制御基板115a(ここではCPUや記憶手段を含んで構成される基板)を設け、前面表示装置115の表示を制御するように構成している。前面表示装置115は通常時には透明性を有し、表示時においてその透明部分が、半透明、あるいは不透明となるように構成することができる。図44では、通常時において透明性を有する前面表示装置115が、通信位置を報知する際にその通信位置に対応する領域を半透明、又は不透明にすることにより報知している。なお、透明性を有する表示装置については公知であるが、透明性を有する表示画面を表示制御可能な構成のものであれば様々なものを利用できる。なお、図44では、通信可能領域に対応する部分を斜線表示により報知するようにしているが、表示方法はこれに限定されず、例えば、説明情報(図44では「通信領域」と説明情報を表示)や絵柄などを表示するようにしてもよい。また、このような前面表示装置115を遊技における演出に兼用してもよい。
【0203】
<第17実施形態>
また、携帯通信端末と一体的に、又は携帯通信端末の近傍において別体に設けられた所定の電子部品の記憶内容を非接触にて検出する電子部品検出手段を設け、この電子部品検出手段による検出に基づいて報知手段による報知を行うようにしてもよい。例えば、遊技機の内部、又は遊技機と外部において遊技機に接続するように電子部品スキャナ(非接触ICカードリーダ等と同様の構成をなすICスキャナ等)を設け、携帯通信端末と一体的又は別体として取り付けられるか、又は前記携帯通信端末に近接して配置されるように配置される電子部品(IC等)を、前記電子部品スキャナにより読み取るように構成し、この電子部品スキャナによる電子部品の読み取りに基づき、報知手段により報知するように構成してもよい。
【0204】
具体的には、ICカードを非接触ICカードスキャナによって読み取るような構成とほぼ同様な構成にて読み取りを行うことができる。例えば、図38に示すようなものにおいて、センサ107をICスキャナとして構成し、このセンサ107により携帯通信端末に一体的に又は別体としてこの携帯通信端末と対応して取り付けられるIC(例えば、ICカードとほぼ同様のICが携帯通信端末内部、又は携帯通信端末の近傍に配置されるようなもの)を読み取り、その読み取り完了に基づいて報知を行うようにしてもよい。図45の例では、携帯電話機200に取付部材(紐、チェーン、その他の部材)を用いてIC内蔵電子部品250bを取りつけており、本実施形態ではこのようなIC内蔵電子部品250bを図38に示すようなセンサ107をICスキャナとして機能させて読み取るようにしている。なお、図45において破線にて概念的に示すように、携帯電話機200においてIC内蔵電子部品250aを内蔵させるようにし、このIC内蔵電子部品250bをスキャニングしてもよい。さらに、ICに記憶される情報(例えば、携帯通信端末の所有者の個人情報など)に基づく情報を例えば表示装置にて表示するようにしてもよい。この場合、通信可能位置の遊技者に対する報知と、遊技者の個人情報の取得とを同時に行うことができ、極めて有効な構成となる。
【0205】
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0206】
(1)上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす表示装置を例に挙げて説明したが、報知手段としての表示装置(図柄表示装置や外部表示装置)は、液晶のものに限らず、例えばLEDを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ(Plasma Display Panel)や、有機EL(Erectronic Luminescence)ディスプレイ等のプラズマやELを用いた表示装置など様々なものを利用できる。
【0207】
(2)上記の実施形態では、通信ユニット30に報知ランプ26を設ける構成としたが、報知ランプ26を省略して、表示装置5の画面5aのメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。
【0208】
(3)上記実施形態では、通信ユニット30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜16dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
【0209】
(4)上記実施形態では、報知手段としての表示装置5をパチンコ機1における遊技盤中央、遊技盤における遊技領域外部(外部表示装置の構成)、スロットマシン300の中心部に設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機1、或いはスロットマシン300に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機1やスロットマシン300のいかなる部位に表示装置5や外部表示装置105を配設してもよい。また、ガイド用光源24についても、上記実施形態にて示される以外の場所に配置することができる。即ち、通信可能領域を通過する形態にてガイド光を発するような構成であれば、別の構成でもよく、例えば、情報伝達媒体の出力方向と交差する方向(例えば、直交、又はほぼ直交する方向)にガイド用光源を発することもできる。
【0210】
(5)上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(Personal Digital Assistant)等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【0211】
(6)上記実施形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット30に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図20は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図21は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。
【0212】
(7)上記実施形態では、通信ユニット30から遊技情報のみを携帯電話機200に対して送信する構成としたが、通信ユニット30内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。
【0213】
(8)上記実施形態では、遊技状態データのみをRAM38上の遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ID及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をRAM38上に記憶蓄積する構成としてもよい。
【0214】
(9)上記実施形態では、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時(大当り遊技状態の終了時等)のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。
【0215】
(10)上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作(例えば、大当り遊技状態等)が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該パチンコ機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。
【0216】
(11)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【0217】
(12)上記実施形態ではアンテナ23aを送受信に兼用する構成としたが、送受信の専用アンテナを備えた構成としてもよい。
【0218】
(13)上記実施形態では、支持壁21にアンテナモジュール23あるいは赤外線発光部61を備え、下方向に情報伝達媒体を出力する構成としていたが、上受け皿3aにこれらの情報送信部を備え、支持壁21に向かって情報伝達媒体を出力する構成としても良い。この場合には、支持壁21に電波吸収シート22あるいは赤外線吸収シート24等の情報伝達媒体の漏洩を防止する手段を講ずるようにするとよい。
【0219】
(14)上記実施形態では、ブルートゥースによる電波通信を例示したが、これ以外の規格による無線通信技術を利用してもよい。
【0220】
(15)上記実施形態では携帯電話機200にブルートゥースモジュールや赤外線通信用の装置を内蔵させることで、パチンコ機1・スロットマシン300と情報通信を行なう構成を示していたが、これ以外の携帯通信端末を用いて情報通信を行なうようにしても良く、例えばPHS(Personal Handyphone System)に上記の装置を内蔵して、パチンコ機1・スロットマシン300と情報通信を行なうようにしても良い。また、携帯電話機、PHS、PDAなどに限らず、遊技者が携行して利用可能な装置であり、情報通信可能に構成されたものであれば他の装置でもよいが、インターネット通信可能に構成された装置を用いると有用性が高い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ機について示す斜視図
【図2】パチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図3】パチンコ機と携帯通信端末との間で通信を行っている状態を示す概念図
【図4】通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図5】携帯電話機を例示する正面図
【図6】携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図
【図7】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図8】特別電動役物制御ルーチンの図7の続き部分を説明するフローチャート
【図9】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図10】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図11】遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャート
【図12】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図13】遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図
【図14】遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図15】遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図16】送信バッファのフォーマット(遊技情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図17】メッセージ表示例を示す説明図
【図18】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図19】携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図20】変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図21】変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図
【図22】第2実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図23】変形例におけるパチンコ機の斜視図
【図24】第3実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図25】第4実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図26】第4実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図27】第5実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図28】図27の遊技機の一部拡大図
【図29】第6実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図30】第6実施形態における通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図
【図31】第6実施形態における携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図
【図32】第6実施形態に係る遊技機について示す斜視図
【図33】第9実施形態のパチンコ機における遊技盤の概略構成図
【図34】第10実施形態に係る遊技機の要部であるスロットマシンの概念図
【図35】第11実施形態に係る遊技機を概念的に示す概念図
【図36】第11実施形態に係る遊技機について図35とは異なる例を示す概念図
【図37】第12実施形態の遊技機のハードウェア構成を概念的に示すブロック図
【図38】第12実施形態の遊技機の要部を拡大して示す拡大図
【図39】第12実施形態の遊技機の図38とは異なる例について示す図
【図40】第13実施形態にの遊技機について示す概念図
【図41】第14実施形態にの遊技機について示す概念図
【図42】第14実施形態の遊技機のガイド用光源の変位について説明する説明図
【図43】第15実施形態の遊技機のハードウェア構成を概念的に示すブロック図
【図44】第16実施形態の遊技機について示す概念図
【図45】第16実施形態の遊技機のハードウェア構成について概念的に示すブロック図
【符号の説明】
1…パチンコ機(遊技機)
3…ガラス(透明板)
5…表示装置(報知手段)
7…遊技盤
21…支持壁(突出部、ユニット部)
23a…アンテナ(情報通信部、情報送信部、情報受信部)
24…ガイド用光源(報知手段)
30…通信ユニット
36…CPU(情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段、ガイド光制御手段、変位制御手段)
55…アクチュエータ駆動手段(変位制御手段)
61…赤外線発光部(情報通信部、情報送信部)
62…赤外線受光部(情報通信部、情報受信部)
105…外部表示装置(報知手段)
107…センサ(検知手段)
200…携帯電話機(携帯通信端末)
300…スロットマシン(遊技機)
308,309,310…回胴部材
S472〜S474…(情報作成手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various technologies for utilizing information generated in a gaming machine have been provided. In particular, with the development of communication technology in recent years, information communication between a gaming machine and a mobile phone carried by a player has been performed. The idea of trying to do it is being considered. For example, in the example shown in Patent Document 1, a device for performing information communication is provided on a table provided at a lower position of a gaming machine, and a mobile phone is provided in the device to provide the device with the device. A technique for transmitting and receiving between the provided information transmitting unit and the receiving unit provided in the mobile phone is provided, whereby wireless communication is performed between the mobile communication terminal and the gaming machine.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-18098 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, since the technology and the game method as described above are not generally infiltrated, creation of a novel game mode can be expected. On the other hand, when trying to play a game with such a game machine, the player has various It can be confusing in terms. In particular, in the case where wireless communication is performed between the portable communication terminal and the gaming machine, there is a possibility that the communicable position is not known, that is, where the player should place the portable communication terminal. In addition, it is difficult to grasp the communicable position with high accuracy even if the arrangement position is known to some extent. For example, in a configuration in which a mobile communication terminal is held over a gaming machine to perform communication, there is no clear position index in the space in front of the gaming machine where the mobile communication terminal should be held, so that the player needs the mobile communication terminal. The exact position to place is difficult to understand.
[0005]
The present invention has been completed based on the above-described circumstances, and notifies a player of a position state of a mobile communication terminal, thereby effectively reducing labor for searching for a position to set the mobile communication terminal. It is an object of the present invention to provide a gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Each means suitable for achieving the above-mentioned object will be described while adding effects and the like as necessary.
Means 1. A gaming machine having an information communication unit that performs at least one of transmitting information to a predetermined mobile communication terminal, or receiving information from the predetermined mobile communication terminal,
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying that the portable communication terminal has reached a predetermined position state with respect to the gaming machine.
[0007]
According to the above configuration, since the player can grasp the position state of the portable communication terminal by the notification means, the position setting of the portable communication terminal can be performed quickly and accurately, and the player's labor involved in the communication. Can be effectively reduced. Specifically, the gaming machine of the means 1 can be configured to perform wireless communication in a state where the gaming machine faces a predetermined mobile communication terminal. In this case, the notification means uses the portable communication for performing wireless communication. The position where the terminal should face is notified. Therefore, even in a space near the gaming machine that does not have a clear position index for performing wireless communication, the player can know the setting position of the portable communication terminal with high accuracy, thereby facilitating the communication operation and improving the communication state. Can be achieved.
[0008]
Note that the gaming machine referred to in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. On the condition that the identification information is passed (or passed through the operation gate), the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a game ball to be won, and the number of the winning balls depends on the number of winning. There may be provided ones that are given valuable value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card, etc.).
[0009]
In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, which is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. Provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0010]
In addition, as a basic configuration of a combination of a pachinko machine and a slot machine, a variable display unit for dynamically displaying an identification information string including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), and the dynamic display of the identification information is caused due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The display is stopped, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided as a necessary condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium. At the same time, a certain number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special game state occurs. It is.
[0011]
Further, the "game surface" in the present invention is a surface on which a game is played, and in the case of a pachinko machine, means a game board surface and a game area where a game is played.
Further, in the case of a slot machine or a combination of a pachinko machine and a slot machine, it means a display surface of a variable display unit in a variable display means, and more specifically, an identification information sequence is provided in a turning member. Means plane. Further, in the present invention, the player side with respect to the gaming surface is defined as a front direction, and the opposite direction is defined as a rear direction. For example, in a pachinko machine, in a direction orthogonal to the game board surface, the player side is defined as a front direction, and the opposite side is defined as a rear direction.
[0012]
Means 2. A communication area is formed in the vicinity of the gaming machine, and the notifying means notifies that the portable communication terminal has reached the predetermined position state in the communication area. Gaming machine.
[0013]
According to the above configuration, it is notified that the mobile communication terminal has entered the communicable area and has reached a predetermined position state, so that the player can know at which position to perform communication, and can be stabilized. Information communication can be performed. That is, since the notified position is a communicable position, the player can perform information communication if the position is maintained.
[0014]
More specifically, if an unlimited and wide communication area is configured around the gaming machine, communication can be performed at any position around the gaming machine. However, there is a possibility that information communication can be performed. For example, there is a possibility that information that only a legitimate player wants to acquire may be illegally acquired by another player. On the other hand, if the predetermined area near the gaming machine is configured as the information communicable area, information cannot be obtained outside the predetermined area, and illegal acquisition of information can be effectively prevented. However, when trying to narrow the predetermined area (that is, the communicable area), it becomes difficult for the player to find the communicable area this time, and labor for searching for the arrangement position of the portable communication terminal is generated. In order to cope with such a problem, the configuration described above notifies that the portable communication terminal has entered the communicable area, so that the communicable area is limited to a predetermined area near the gaming machine, but the detailed position is limited. The player can be reliably informed. Note that there are various ways of configuring the communicable area. For example, if the information transmission medium is output so as to have directivity, communication becomes difficult at a position away from the output axis. The communication area is limited in the coordinate system orthogonal to the output axis (that is, if the output direction is the X-axis direction, the communication-enabled area is limited in the YZ coordinate system that intersects the output direction). . Further, even with an omnidirectional information transmission medium, the communicable area can be narrowed by adjusting the output level.
[0015]
Means 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the information communication unit is configured to perform wireless communication with the portable communication terminal using an electromagnetic wave outside a visible light region as an information transmission medium.
[0016]
As described above, when wireless communication is performed using an electromagnetic wave (infrared light, radio wave, or the like) outside the visible light region as an information transmission medium, the effect of providing the notification unit is further enhanced. That is, since the information transmission medium cannot be visually recognized with such a configuration, there is a high possibility that it is not possible to know where to place the mobile communication terminal. However, according to the above configuration, even when an invisible information transmission medium is used, the communication position can be reliably known.
[0017]
Means 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the notification means has a guide light source for irradiating visible light toward a communicable area.
[0018]
According to the above configuration, it is sufficient to adjust the position based on the visible light to be irradiated, that is, the arrangement position can be adjusted visually, so that the work load is greatly reduced, and the structure is arranged. A clear position indicator can be provided in a difficult space. More specifically, in the device described in the means 4, when the portable communication terminal is arranged in the communicable area, the irradiation spot of the light from the guide light source can be projected.
[0019]
Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the guide light source is configured to emit light having directivity.
[0020]
With this configuration, the position of the mobile communication terminal can be instructed with high accuracy by the light having directivity, and the player can perform information communication while confirming the optimum position. It is possible to effectively prevent interruption of information communication or the like due to displacement, and to perform stable communication. Light having directivity may have various configurations. For example, light having a configuration in which diffused light is converged using a converging lens to have directivity may be used. Alternatively, laser light may be emitted using a laser light source.
[0021]
Means 6. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the guide light source is configured to emit light having a predetermined width.
[0022]
In this way, the communicable area can be transmitted to the player, which contributes to improved operability. That is, since the information communication position has a width instead of one point, the arrangement position can be more easily found, and it is particularly effective when a communication area is formed over a predetermined area. More specifically, the information communication medium can be configured to be output from the information communication unit toward the light having a predetermined width. Further, the irradiation direction of the light having the predetermined width and the output direction of the information transmission medium (for example, when information is transmitted by infrared rays, the output direction of the infrared rays) may be configured to be parallel or almost parallel. it can. More specifically, in the means according to the means 6, an axis constituted by a region having a high level of the information transmission medium within the width in the width direction constituted by the predetermined width (hereinafter also referred to as an output shaft). (For example, when infrared light having a predetermined optical axis is used as the information transmission medium, the optical axis is positioned within the width, and the radio wave is transmitted to the information transmission medium. In such a case, the region having the highest radio field intensity can be positioned within the width.) That is, since the output shaft with the highest level is arranged within the width, good communication can be performed if the information communication terminal is arranged within the width.
[0023]
Means 7. The game according to any one of means 4 to 6, wherein a plurality of the guide light sources are provided, and a communicable region is formed between optical axes emitted from at least two guide light sources. Machine.
[0024]
This makes it possible to set a communicable range with high accuracy, and particularly to a configuration in which a wide guide light source is difficult to be provided. Specifically, in the means 7, the two guide light sources may be configured to irradiate light in parallel, and a communicable region may be configured between the optical axes. More specifically, for example, the information communication medium can be configured to be output from the information communication unit toward between two optical axes. More specifically, two light sources may irradiate light in parallel, and the light and the output direction of the information transmission medium may be parallel or substantially parallel.
[0025]
Means 8. The information communication unit has an information transmission unit that outputs an information transmission medium such as light and radio waves in a predetermined direction, and the guide light source is in the same direction as the output direction of the information communication medium, or substantially in the same direction. The gaming machine according to any one of means 4 to 7, wherein the gaming machine is configured to irradiate light on the game machine.
[0026]
According to this configuration, the output direction of the information transmission medium can be visually recognized by visible light, and a preferable configuration in which the information can be easily obtained by the portable communication terminal is obtained. More specifically, if the information communication unit is configured to output an information transmission medium having directivity, the information transmission medium can be output only in a desired direction without spreading, thereby effectively preventing information leakage. Can be. In addition, even in a configuration in which the output direction of the information transmission medium is limited and the communication position is narrowed as described above, the preferable configuration is such that the narrow communication position can be surely known.
[0027]
Means 9. The gaming machine according to any one of means 4 to 8, further comprising a guide light control unit that controls the light output from the guide light source to change into a plurality of irradiation modes.
[0028]
If the light emitted from the guide light source is changed to a plurality of irradiation modes as described above, the player can pay attention to the light by changing the irradiation light, and the performance is improved. It is also possible. For example, in the device described in the means 9, the guide light source may be configured to intermittently project visible light. With this configuration, the operation mode changes depending on whether the guide light source is in the light-emitting state or the light-off state, so that the player can easily recognize the receivable area. In the gaming machine according to any one of the above or the following means, the control may be performed such that the guide light source emits light based on that the portable communication terminal is detected in the communicable area. Alternatively, a configuration may be adopted in which the guide light source continuously emits light during a game.
[0029]
Means 10. The light source for guide irradiates the visible light along a direction in which the output level of the information transmission medium output from the information transmission unit is maximized. The described gaming machine.
[0030]
With this configuration, the mobile communication terminal can be arranged in the region having the highest reception sensitivity, so that it is possible to more reliably perform information communication between the two. For example, in the case where information communication is performed using infrared rays as an information transmission medium, the output level of the infrared rays is parallel to the direction in which the output level is the maximum (if the infrared rays have a predetermined optical axis, the same direction as the optical axis). It can be configured to emit light.
[0031]
Means 11. The information transmission unit has an antenna, and is configured to radiate radio waves as the information transmission medium,
The gaming machine according to claim 10, wherein the guide light source emits light in parallel with a direction having a maximum electric field strength among radio waves radiated from the antenna.
[0032]
By doing so, it is possible to know in which direction the electric field with a high electric field intensity is being output, so that the player can easily place the mobile communication terminal in the area where the maximum electric field intensity is attained. An index of the electric field intensity distribution that is not present can be shown to the player, and information communication can be performed extremely stably. More specifically, in a device that emits a radio wave by a directional antenna, an output shaft constituted by a region having a high electric field strength can be specified by its antenna shape and device configuration. A guide light can be applied.
[0033]
Furthermore, in the device described in the means 4 to 11, the guide light source may be arranged in a ring around the information communication unit, and a pair of upper and lower, or a pair of left and right may be arranged across the information communication unit. A guide light source may be provided.
[0034]
Further, the guide light source may be configured to include an optical fiber cable and a visible light source. For example, one end of the plurality of optical fibers is arranged around the information communication unit, and light from the visible light source is made incident on the other ends of the plurality of optical fiber cables, and visible light is irradiated from one end. Can be configured. With this configuration, while a plurality of optical axes are configured, only one light source can be used, so that the number of parts can be reduced and cost can be effectively reduced. In addition, when an optical fiber cable having a small diameter is used, the space provided around the information communication unit is very small, so that the configuration is advantageous particularly when the space around the information communication unit is limited.
[0035]
Further, in the gaming machine according to any one of the above and the following means, a converging means (for example, a converging lens) for converging light from the guide light source may be provided. For example, in the case of using an optical fiber cable as described above, a converging lens is disposed between the other ends of the plurality of optical fiber cables and a visible light source, and light from this visible light source is used by using the converging lens. May be configured to converge. In this way, the light emitted from the visible light source is converged, so that the light emitted toward the outside of the opening end of the optical fiber is reduced, and the light incident on the opening end of the optical fiber is increased and coupled. Efficiency is enhanced, and the output of the visible light source can be reduced.
[0036]
Further, in the gaming machine according to any one of the above and the following means, a parallelizing means (for example, a collimating lens or the like) for converting the light emitted from the guide light source into parallel light may be provided. The light projected from the guide light source does not become perfect straight light but generally travels while diffusing. Therefore, when the portable communication terminal is irradiated with the visible light, a certain amount of output is required in order for the player to visually recognize that the light is being irradiated. On the other hand, in the above configuration, the light from the guide light source can be converted into parallel light in a desired direction by the collimating means such as a collimating lens, and the light to be irradiated is not diffused.
[0037]
Further, in the gaming machine according to any one of the above or the following means, the information transmitting unit is configured to output the information transmitting medium in a direction orthogonal to the front of the gaming machine, and the information transmitting unit is provided. May be arranged such that a half mirror is arranged in front of the camera. When the information transmission medium is output in a direction perpendicular to the front of the game board, the guide light source must also project visible light in a direction perpendicular to the front of the game board.
In this case, the player has to direct visible light to the portable communication terminal with the portable communication terminal facing the front of the game board. At this time, the player has to get out of the body and look into the back surface of the mobile communication terminal (the surface of the mobile communication terminal opposite to the player side), which makes the confirmation operation troublesome. On the other hand, in the above configuration, since the visible light from the guide light source is transmitted through the half mirror and projected to the player side, when the player irradiates the portable communication terminal with the visible light as described above, It is possible to confirm whether or not visible light is being emitted while looking at the mobile communication terminal projected on the half mirror. Thereby, the adjustment and confirmation work can be performed while the seat is in a seated state, and the configuration is excellent in operability and workability.
[0038]
Means 12. The gaming machine is configured as a pachinko machine, and an area where information can be communicated in front of the gaming board is configured,
The gaming machine according to any one of means 4 to 11, wherein the guide light source is configured to irradiate guide light toward an area in front of the game board where information can be communicated.
[0039]
In this way, the front of the game board, which is easily reachable by the player, can be configured as the information communicable area, and even in the space in front of the game board where it is difficult to provide a structural position index, a position setting index can be provided. it can. More specifically, in the gaming machine according to the means 12, an area in which information can be communicated is formed further forward of the transparent plate disposed in front of the game board, and the guide light source is directed forward of the transparent plate. Can be configured to irradiate light.
[0040]
Means 13. A projection configured to project forward from the front of the gaming machine is provided, and the guide light source is disposed on the projection and configured to emit light toward the front of the game board. The gaming machine according to claim 12, wherein:
[0041]
This makes it possible to output a guide light in front of the game board. More specifically, the protrusion is arranged around the transparent plate, and is configured to protrude forward from the front surface of the transparent plate, while the guide light source is arranged on the protrusion, It can be configured to irradiate light toward the front of the transparent plate. This makes it easy to irradiate light to the front of the transparent plate when the front of the transparent plate is set as the information communicable area. Specifically, it can be configured to irradiate guide light in a direction along the front surface of the transparent plate (more specifically, for example, in a direction parallel to the front surface of the transparent plate).
[0042]
Further, in a gaming machine provided with the above-described protrusion, the information communication unit may be arranged on the protrusion, and a guide light source may be arranged near the information communication unit. With this configuration, it is easy to output the information communication medium in front of the transparent plate, and it is easy to perform light irradiation reflecting the information transmission medium. In this case, when the output direction of the information transmission medium by the information communication unit and the output direction of the guide light source are configured to be in the same direction or substantially the same direction, the guide light source is positioned at the same position as the output of the information transmission medium. It has a configuration having an axis.
[0043]
Means 14. The gaming machine is configured as a pachinko machine,
Means 4 to 11 wherein the front of the game board is configured as an area where information can be communicated, and the light source for guide is configured to output light in a direction intersecting the board surface of the game board. A gaming machine according to claim 1.
[0044]
With this configuration, the front of the game board can be configured as a communicable area with a simple configuration, and the configuration is particularly effective in a case where it is difficult to irradiate light parallel to the board surface of the game board. Specifically, the information communication unit is arranged on the surface of the game board or in a component arranged on the game board (for example, in a frame arranged around the symbol display device), and in the vicinity of the information communication unit ( For example, the guide light source is arranged in the same part as the part in which the information communication unit is incorporated, and the guide light source intersects with the game board surface (for example, a direction orthogonal or substantially orthogonal). , Etc.) with guide light.
[0045]
Means 15. The gaming machine is configured as a slot machine having a plurality of torso members,
A game according to any one of means 4 to 11, wherein a communicable region is formed in front of the torso member, and light is emitted from the guide light source toward the front of the torso member. Machine.
[0046]
In this way, in the slot machine, the player can easily reach, the front of the torso member, which is a conspicuous part, can be configured as an area where information can be communicated, and it is difficult to provide a structural position index. In the space in front of the torso member, a clear position indicator can be provided. More specifically, the information communication unit is configured to output the information communication medium toward the front of the torso member, and the guide light source is configured to output the guide light in substantially the same direction as the output direction. Can be configured.
[0047]
Means 16. The gaming machine according to claim 15, wherein the guide light source is disposed inside an outer wall portion forming an outer wall of the slot machine.
[0048]
According to this structure, it is easy to irradiate light toward the front of the torso member, and the outer wall portion having little influence on the game can be effectively used.
[0049]
Means 17. A plurality of the guide light sources are provided, and the plurality of guide light sources are configured to be radiated so as to approach or cross each other in the communicable area. The gaming machine according to any one of the above.
[0050]
With this configuration, the player can know which position is the information acquisition position with high accuracy, and can easily perform information communication. More specifically, for example, in a region where the level of the information transmission medium is high, the light from the guide light source can be configured to intersect. By doing so, it is possible to three-dimensionally know the point at which the best communication can be performed. More specifically, in the device described in the means 17, the guide light source may be arranged such that the output shaft of the information transmission medium passes through or near the position where the guide light source approaches or intersects. it can.
[0051]
Means 18. The gaming machine according to any one of means 4 to 17, wherein the guide light source is configured to be displaceable.
[0052]
In this way, a configuration in which the degree of freedom in using the guide light source is increased. Specifically, a displacement control unit for controlling the displacement of the guide light source can be provided, and the displacement control unit can be configured to include a drive actuator such as a solenoid and a CPU. More specifically, for example, the irradiation direction of the light from the guide light source may be changed. In this case, for example, the guide light source can be configured to rotate so that the angle of light emitted from the guide light source changes. Further, the irradiation light from the guide light source (that is, the guide light) is configured to move in parallel (more specifically, to move in parallel in the direction perpendicular to the irradiation direction of the light from the guide light source). May be. In such a configuration in which the guide light source is displaced, it is preferable that an area irradiated by the displacement be included in the communicable area.
[0053]
Means 19. Detecting means for detecting that the portable communication terminal has reached a predetermined position state in the communicable area, wherein notification is performed by the notification means based on detection by the detection means; A gaming machine according to any one of means 1 to 18.
[0054]
With this configuration, it is possible to detect that the mobile communication terminal has entered the predetermined communicable area, and the player can accurately determine whether or not the mobile communication terminal is at a communicable position based on the notification based on the detection. You can judge.
[0055]
Means 20. The gaming machine according to claim 19, wherein a light emission mode of the guide light source changes based on detection by the detection unit.
[0056]
If the light emission mode is changed by the entry detection in this way, the player can know whether or not his or her own portable communication terminal has been detected based on the light emission mode of the guide light source, thereby changing the information communication position. You can know with high accuracy. Specifically, it can be configured to include a guide light control unit that controls the light emission mode of the guide light source.
[0057]
Means 21. The notification means has a display device, and displays predetermined notification information on the display device based on the detection of the portable communication terminal by the detection means. The described gaming machine.
[0058]
According to this configuration, the notification can be performed on the display device that the player pays attention to, so that the notification can be reliably performed without oversight. Further, if a display device used for another purpose is also used as the notification means, the number of parts can be effectively reduced. In addition, the display device is used to display information related to information communication (for example, display of explanation information such as operation explanations), and the configuration having high usefulness regarding information communication is achieved.
[0059]
Further, in the means 21, the display device is configured as a symbol display device arranged on a game board, and the symbol display device is configured based on that the mobile communication terminal is detected by the detection unit. It can be configured to display. With this configuration, the symbol display device can also be used as the notifying means, and the number of components can be reduced. In addition, the symbol is displayed on the symbol display device to which the player pays attention. It is possible to confirm the position state of the mobile communication terminal without looking away.
[0060]
Further, in the device described in the means 21, the notification may be performed by an external display device arranged outside the game surface. This configuration is useful in a case where it is difficult to provide a display device inside the game surface, or in a configuration in which the display device arranged inside the game surface is difficult to use as the notification means. In this case, the vicinity of the external display device may be configured as the information communicable area, and the detection unit may be arranged near the external display device.
[0061]
Means 22. The notifying means includes a voice means, and emits a predetermined notification voice by the voice means based on the detection of the portable communication terminal by the detecting means. A gaming machine according to any of the above.
[0062]
According to this configuration, the communication position can be notified irrespective of the position to which the player pays attention because the player can be notified by voice. The notification by means other than the sound means such as the display device such as the means 21 and the notification by the sound means such as the means 22 may be combined.
[0063]
Means 23. The notifying unit includes a predetermined displacement member, and notifies the portable communication terminal by controlling the displacement of the displacement member based on the detection by the detection unit. A gaming machine according to any of 19 to 22.
[0064]
With such a configuration, it is possible to enhance the directivity while effectively notifying the communication position, so that the configuration is highly useful. For example, in the gaming machine according to the means 23, a character portion imitating a predetermined character is provided, and at least a part of the character portion is displaced based on detection of the mobile communication terminal by the detection means. It may be configured as follows. More specifically, in the gaming machine described in the means 23, a displacement control means (for example, a drive actuator such as a solenoid) for controlling the displacement of the displacement member is provided, and based on the detection by the detection means, The notification may be performed by controlling the displacement of the displacement member by the displacement control means.
[0065]
Further, in the apparatus according to any one of the means 19 to 23, a communication start means for starting information communication from the information communication unit is provided on condition that the detection of the portable communication terminal is performed by the detection means. Is also good. With this configuration, it is possible to have a configuration in which the mobile communication terminal is detected and information communication is automatically started, and a complicated operation by the player can be omitted, resulting in a configuration that is extremely easy to use.
[0066]
Means 24. Any one of (1) to (23), characterized in that it has a unit in which the notifying unit and the information communication unit are integrated, and this unit is configured to be detachable from the game machine main body. The gaming machine described in Crab.
[0067]
With this configuration, it is easy to manage the components of the information communication unit and the guide light source, and it is possible to effectively reduce the arrangement space of both components.
[0068]
Means 25. The gaming machine according to any one of claims 1 to 24, wherein the information communication unit includes an information transmitting unit that transmits information handled in the gaming machine as a signal receivable by the portable communication terminal.
[0069]
In this way, the user can easily obtain the information handled in the gaming machine with the portable communication terminal, and the information can be utilized for various purposes. It becomes. And, when trying to utilize information from gaming machines, many users can immediately determine the communication position and communicate easily, so a lot of novel game modes that utilize such information are used. It becomes a configuration that can be widely penetrated by people.
[0070]
Means 26. A state detecting means for detecting the occurrence or progress of a specific game state, and information creating means for creating game information representing the occurrence or progress of the specific game state detected by the state detecting means,
The gaming machine according to claim 25, wherein the gaming information is transmitted from the information transmitting section as information handled in the gaming machine.
[0071]
If the game information created in the gaming machine is transmitted from the information transmitting unit to the portable communication terminal in this manner, the game information can be used for various purposes. Then, if such game information is transmitted to the mobile communication terminal and used, extremely useful information can be used in terms of giving a profit to the user, marketing, etc., but the user searches for the information transmission unit. If you dislike it or think that it is troublesome, there is a possibility that even the useful information with the odd angle cannot be used effectively. In other words, if the information transmission unit is not in an easy-to-understand and easy-to-use position, the search and operation will be troublesome and may cause the user to leave, especially for new users, the position is intuitively determined. Otherwise, it may be difficult to use. On the other hand, according to the above-described configuration, not only the case where such a game method using mobile communication has permeated, but also the case where information communication is performed at a position to which the player pays attention even if it is not generally permeated. Since the units are arranged, the position of the information transmitting unit can be intuitively understood, and it is also possible to support the player's understanding using the external display device. Therefore, since the game proceeds smoothly, the user can communicate without feeling stress, and the number of users can be effectively increased. As a result, various types of information using the game information and the user information can be used. Business forms can be created.
[0072]
Means 27. The gaming machine according to any one of means 1 to 26, wherein the information communication unit includes an information receiving unit configured to receive information transmitted from the mobile communication terminal.
[0073]
As described above, by arranging the information receiving unit on the external display device or in the vicinity thereof, when information is transmitted from the portable communication terminal to the gaming machine, the position where the portable communication terminal should be disposed can be easily determined. In a novel configuration in which information is input from a portable communication terminal to a gaming machine, the player can smoothly operate the terminal without being confused. Note that the information transmitting unit and the information receiving unit are arranged in the same unit (for example, a configuration in which an infrared light emitting element and an infrared light receiving element are arranged adjacently, an infrared light receiving and emitting chip in which a light emitting element and a light receiving element are incorporated in the same chip, Alternatively, a chip antenna having a function of transmitting and receiving radio waves, or the like) may be used, and the unit may be configured as an information transmitting and receiving unit capable of bidirectional communication. This contributes to downsizing of the device and reduction of installation space.
[0074]
Further, in the device according to the means 27, a gaming machine state changing means for changing a state of the gaming machine based on information from the portable communication terminal received by the information communication section may be provided. With this configuration, the state of the gaming machine can be changed by the operation of the player, so that the degree of involvement of the player in the game is further increased, and further, when the state of the gaming machine is changed, the portable communication terminal Since the information is transmitted from the game machine, various game machine states can be created using this information. Note that the change in the state of the gaming machine is not limited to a change in the display mode and the operation mode on the gaming board, but may be anything as long as the state of the gaming machine is changed. For example, a state change that gives a special benefit to the player may be performed, or a mode in which the game state is not changed may be used. For example, the data sent from the user may simply be stored in the gaming machine (RAM, non-volatile memory, other storage device, or the like) for later use.
[0075]
The gaming machine state changing means may be configured to include a gaming state changing means for changing a gaming state generated in the gaming machine. As a result, the game state changes according to the information from the mobile communication terminal, and the user can change the game state by his / her own operation. As the change of the game state, for example, the state of the character portion or the display mode of the symbol display device is changed, or the normal game state is changed to a game state in which a special benefit is given to the player. A modification method can be used. For example, when some information is input from the mobile communication terminal as a trigger, a drive signal is transmitted to the character unit (for example, a signal is transmitted from the CPU to the solenoid unit), and the reception of the information input is transmitted to the player. You may let them know.
[0076]
Means 28. The gaming machine according to any one of the means 1 and the means 27, wherein the information communication unit is configured as a Bluetooth communication antenna capable of Bluetooth communication.
[0077]
This makes it possible to perform a wireless communication between the gaming machine and the portable communication terminal, and to smoothly transmit or receive information. Then, by the Bluetooth communication, useful information can be easily exchanged between the gaming machine and the portable communication terminal. As the antenna for Bluetooth communication, for example, a chip antenna can be suitably used. In any of the gaming machines described in the above means, a communication specification based on Bluetooth can be used as a communication specification between the portable communication terminal and the gaming machine.
[0078]
Moreover, you may comprise as follows.
That is, in the gaming machine according to any one of the means 1 to 28,
Electronic component detection means for detecting, in a non-contact manner, the storage content of a predetermined electronic component provided integrally with the mobile communication terminal or separately provided in the vicinity of the mobile communication terminal; The notification by the notification means may be performed based on the notification. More specifically, an electronic component scanner (an IC scanner having the same configuration as a non-contact IC card reader or the like) is provided so as to be connected to the gaming machine inside the gaming machine or outside the gaming machine, and The electronic component scanner is configured to read an electronic component (such as an IC) which is attached to the terminal as an integral unit or separately from the terminal, or which is disposed in the vicinity of the portable communication terminal. The notification unit may be configured to notify based on the reading of the electronic component by the component scanner. In this case, reading can be performed with a configuration substantially similar to a configuration in which an IC card is read by a non-contact IC card scanner. Specifically, for example, an IC scanner provided on the gaming machine side reads an IC attached to the portable communication terminal integrally or separately corresponding to the portable communication terminal, and notifies based on the completion of the reading. May be performed, and information based on information stored in the IC (for example, personal information of the owner of the portable communication terminal) may be displayed on a display device, for example. In this case, the notification of the communicable position to the player and the acquisition of the personal information of the player can be performed at the same time, which is an extremely effective configuration.
[0079]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
<First embodiment>
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
[0080]
A plurality of pachinko machines 1 according to the present embodiment are provided side by side in a horizontal direction on an upper portion of a pachinko island stand counter table installed in a game hall. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at a front portion, and further attached to the front frame 2 is a glass door frame 3 as a holding door for holding a transparent plate. The glass door frame 3 is supported on the front frame 2 by a hinge on a vertical axis (not shown) so as to be openable and closable, and is made of a metal frame in which a transparent plate (here, glass 3b) is fitted, and a synthetic resin fitted in the frame. (Hereinafter referred to as “resin frame”).
[0081]
On the left and right side edges of the front frame 2, the respective support walls 21 are arranged such that a pair of support walls 21 (corresponding to “protruding portions” described in the above-described means) face each other. Arranged so as to protrude forward from the front surface of the glass 3b, and behind the opposing surfaces of the respective support walls 21 and 21, radio wave absorption mainly made of a rubber / ferrite material or the like that absorbs microwaves. The sheet 22 is stuck. An antenna module 23 conforming to the Bluetooth standard that radiates weak radio waves in the 2.47 GHz band is embedded inside the support walls 21 and 21.
[0082]
Here, the antenna module 23 includes an antenna 23a formed of a substantially plate-shaped planar antenna, and a radio wave absorber 23b disposed near the antenna 23a. The antenna 23a functions as an information communication unit (specifically, an information transmission unit and an information reception unit). Note that the antenna 23a and peripheral circuits can be configured to emit a radio wave in the 2.47 GHz band, for example, and the antenna is not limited to a planar antenna as long as it can radiate such a radio wave. In addition to the planar antenna, for example, an antenna such as an array antenna, a horn antenna, and a patch antenna can be used. In particular, various antennas can be used as long as a configuration in which directional radio waves are output is used. The use of a material having a property has a great advantage in configuration. Note that an omnidirectional antenna may be used.
[0083]
The antenna 23a emits radio waves toward the opposing support wall 21 and along the glass 3b, and is configured such that the direction having the maximum electric field strength of the emitted radio waves is parallel or substantially parallel to the glass 3b. I have. Further, since the cylindrical radio wave absorber 23b is disposed so as to surround the antenna 23a, the radiation angle of the radio wave radiated from the antenna 23a is narrowed to a predetermined angle.
[0084]
A guide light source 24 for projecting visible light is disposed in the support wall 21 in the vicinity of the antenna 23a, and is provided in a direction substantially the same as the direction having the maximum electric field strength among the radio waves radiated from the antenna 23a. It is arranged to project visible light. The specific configuration of the guide light source 24 will be described later. A game board 7 shown in FIG. 2 is arranged behind the glass door frame 3. The game board 7 has a substantially circular game area, and the board surface of the game board 7 in this game area is configured as a “game face” in this specification. The game area is provided with a first-type starting port 4, a special display device (hereinafter, simply referred to as a "display device") 5, and a special winning opening 6. The first type starting port 4 includes a passage for the game ball B, and a blade 4a is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as, for example, a symbol display device that dynamically displays symbols. The direction from the game board 7 toward the glass 3b is defined as a front direction, and the opposite direction is defined as a rear direction.
[0085]
An upper receiving tray 3a from which a prize ball is paid out is attached to a lower portion of the glass door frame 3. Below the window of the front frame 2, a lower tray 2a is mounted. The lower tray 2a discharges and stores extra balls, such as prize balls that cannot be accommodated in the upper tray 3a, balls removed from the upper tray 3a, or foul balls, from the surplus ball outlet. On the right side of the lower tray 2a in the front frame 2, a firing handle 17 for firing the game ball B is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is driven by the rotation operation of the firing handle 17, whereby the hitting rod (not shown) Is operated intermittently, and the resilient force is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.
[0086]
The display device 5 is provided above the first type starting port 4 and has a screen 5a formed of a liquid crystal display (LCD). Many kinds of images are displayed on the screen 5a, and as one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed.
The number of symbol rows is not limited to the above (three rows), but may be one row, two rows, four rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols including numbers, symbols, and the like.
[0087]
In the display device 5, the symbol fluctuation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning the game ball B into the first type starting port 4. The symbol change is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example, and may be stopped in another order. When the symbol variation in all the symbol rows 8 to 10 is stopped, the combination of the displayed symbols (hereinafter, referred to as “stop symbols”) is a predetermined combination (specific display result, hereinafter, referred to as “big hit combination”). ), That is, a combination (for example, 777) of the same type when the same type of symbols are arranged along the big hit line. This combination of stopped symbols is hereinafter referred to as a “big hit symbol”. In the present embodiment, there are a total of five types of jackpot lines, one extending in the horizontal direction (three types of upper, middle, and lower) and the other extending diagonally (two types, downward and rightward). Not limited to For example, the number of big hit lines is one, and it may be what is usually called “one line”. Then, when the combination of the big hits is established, the special electric accessory is activated, a big hit game state as a special game state advantageous to the player arrives, and more prize balls can be obtained.
[0088]
Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the jackpot gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol fluctuation in the right symbol row 10 stops at the same type of symbol as the stop symbol in the left symbol row 8 on the big hit line. Then, if the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped in the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 thereafter, a state in which a combination of jackpots is finally obtained. When the symbol change stops, the combination changes to a big hitting game state, and when the symbol stops, the big hitting game state is finally reached. The changing state is also included in the reach game state. This is what is usually called full rotation (all symbols) reach.
[0089]
The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4, and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.
[0090]
As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The starting port switch 18 detects the winning of the game ball B to the first type starting port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B in the big winning opening 6. Further, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. More specifically, the control device 21 includes a main board for performing main control of the pachinko machine 1, a display control board for controlling each unit by a signal from the main board, a volume control board, an LED board, and a payout control board. And so on, and the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board in order to prevent an unauthorized signal from being input to the main board.
[0091]
As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit game state is varied according to conditions. Specifically, a low-probability mode in which a large hitting game state is generated with a low probability of about 1/300 and a high-probability mode in which a large hitting game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times as large, are prepared. The probability mode is switched according to the type of the big hit symbol. That is, when the big hit symbol is a predetermined special symbol (for example, an odd symbol), the high probability mode is set, and when the big hit symbol is a predetermined normal symbol (for example, the even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the value (about 5) described above.
[0092]
An external connection terminal plate 16 is connected to an output port of the CPU. Further, the external connection terminal plate 16 includes output terminals 16A to 16D for a hall computer connected to the hall computer, and output terminals 16a to 16d for communication units connected to the communication unit 30.
[0093]
Here, the output terminals 16A and 16a output a “probable change signal” indicating that the high probability mode is being performed. The output terminals 16B and 16b output a "big hit signal" indicating that a big hit is occurring. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probable variable jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). The output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not the gaming ball B is being fired by the ball firing device.
[0094]
The communication unit 30 is provided inside the pachinko machine 1 and, for example, communicates with a mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6, which will be described later) as a mobile communication terminal carried by the player. An apparatus for performing Bluetooth communication, which is a wireless communication technology using a weak radio wave in the 2.47 GHz band, is provided. As shown in the block diagram of FIG. 4, the communication unit 30 includes a Bluetooth module 34, an interface circuit (I / F) 35, a CPU 36, a ROM 37, a RAM 38, and a nonvolatile memory 39. The notification lamp 26, the antenna 23a, and the guide light source 24 are connected to the CPU 36. Although only one antenna 23a is shown in FIG. 4, actually two antennas 23a are provided. The guide light source 24 is configured to receive and output a signal from the CPU 36. More specifically, a guide light source is configured using a light emitting element, and a driving circuit for driving the light emitting element is provided. , A signal from the CPU may be input to the drive circuit.
[0095]
The Bluetooth module 34 enables the exchange of weak radio waves in the 2.47 GHz band, and performs Bluetooth communication with the mobile phone 200 having the Bluetooth communication function. When the mobile phone 200 enters the reception area of the antenna 23a, the Bluetooth module 34 determines a used frequency with the mobile phone 200 and establishes a link. Therefore, after establishing communication with the mobile phone 200, the CPU 36 obtains and registers the telephone number of the mobile phone 200, and thereafter, the mobile phone 200 is registered as a communication target until the end of the game. Only game information is transmitted and received.
[0096]
The interface unit 35 is connected to the communication unit output terminals 16a to 16d of the external connection terminal board 16 via a communication line, and outputs the “probable changing signal”, “big hit signal”, and “probable changing big hit” output from each terminal. It is an electronic circuit for inputting a “signal” and a “fire switch signal” to the CPU 36.
[0097]
The CPU 36 is a control device for controlling each part of the communication unit 30, and reads out a control program from the ROM 37 and executes it. The CPU 36 can function as a main part of the information creation means, the communication state information generation means, the transmission preparation judgment means, the storage state judgment means, the reception state detection means, and the reception preparation judgment means shown in the above means. It is.
[0098]
The ROM 37 is a read-only storage medium that stores a control program for controlling each unit of the communication unit 30, various data, and the like. The ROM 37 can function as a communication state explanation information storage unit, an operation explanation information storage unit, and the like shown in the above-mentioned units.
[0099]
The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information.
[0100]
The non-volatile memory 39 is a writable non-volatile storage medium for storing a game information counter 39a described below in a non-volatile manner. The value of the game information counter 39a stored in the non-volatile memory 39 is stored and held even after the power of the pachinko machine 1 is turned off.
[0101]
The notification lamp 26 is provided on the side of the display device 5 at a position visible from the player, and is a lamp for visually notifying the player that the communication unit 30 is ready to transmit game information. (See FIG. 2). The notification lamp 26 is turned on when there is game information that can be transmitted, and is turned off when there is no game information that can be transmitted. The notification lamp 26 blinks while the game information is being transmitted from the antenna module 23, and turns off when the transmission is completed.
[0102]
In the example of FIG. 1, an operation unit for performing an operation related to information transmission between the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 is provided on the right side of the lower tray 2 a in the front frame 2. Specifically, the operation unit is configured as a transmission request button 27 for requesting the pachinko machine 1 to transmit information, and when the transmission request button 27 is pressed, a trigger is generated. , Information transmission is started. The transmission request button 27 is configured as a push button for requesting the communication unit 30 to start transmission of game information, and is ready for transmission from the pachinko machine 1, that is, the above-described notification lamp 26 is turned on. The transmission is not started even if the transmission request button 27 is pressed in another state.
[0103]
When the transmission request button 27 is pressed while the notification lamp 26 is on, the notification lamp 26 starts blinking, and a radio wave is output from the antenna 23a. Here, the operation unit has a button configuration, but any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that can be operated externally by the player may be used. Here, the operation unit is provided for performing a trigger input of information transmission, but the present invention can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission. For example, on the display screen, a plurality of items may be displayed so as to be selectable, and any one of them may be selected by operating the operation unit. As an example, for example, the player is made to select whether to request information transmission from a pachinko machine or to request explanation information (eg, operation explanation) on information communication, and perform a process corresponding to the selection operation. It may be executed.
[0104]
Next, the guide light source will be described.
The guide light source 24 is configured as a notifying unit for notifying that the portable communication terminal has reached a predetermined position state with respect to the gaming machine, and is provided in a communicable area configured near the gaming machine. It is configured to notify that the mobile communication terminal has entered. Since the information communication unit (the antenna 23a in this case) is configured to perform wireless communication with the mobile communication terminal using an electromagnetic wave outside the visible light region as an information transmission medium, the guide light source 24 outputs the invisible information. It is configured to visually indicate the output of the transmission medium. More specifically, the antenna 23a outputs a radio wave in a predetermined direction using the radio wave as an information transmission medium, and the guide light source 24 irradiates light having directivity in the same direction or substantially the same direction as the output direction of the radio wave. It is configured to Note that the output direction of the radio wave may not be a perfect straight line, but may be configured to output the radio wave in a state where the radio wave is narrowed down in a predetermined direction as shown in FIG.
[0105]
The guide light source 24 emits visible light along the direction in which the output level of the information transmission medium output from the information transmission unit is maximized. Here, since the information communication section is configured as an antenna 23a and configured to radiate radio waves as an information transmission medium, the guide light source 24 has the maximum electric field strength of the radio waves radiated from the antenna 23a. Light is emitted in parallel or substantially parallel to the direction.
[0106]
Further, here, an area in which information can be communicated is formed further in front of the transparent plate (that is, the glass plate 3b) disposed in front of the game board, and light is emitted by the guide light source 24 toward the front of the transparent plate. It is designed to be irradiated. As a specific configuration, while being disposed around the transparent plate, a projection configured to project forward from the front surface of the transparent plate is provided, and the guide light source is disposed at the projection. Then, light is emitted toward the front of the transparent plate. More specifically, an information communication unit is arranged on the protruding portion, and a guide light source is arranged near the information communication unit.
[0107]
The irradiation mode of the light output from the guide light source may be constant, or may be controlled so as to change to a plurality of irradiation modes. For example, the guide light source may be configured to intermittently project visible light.
[0108]
Next, a mobile phone 200 that performs Bluetooth communication with the communication unit 30 of the pachinko machine 1 has a well-known configuration, and as shown in a front view of FIG. 5, a case 202, a key operation unit 204, and a liquid crystal panel (display). Unit) 206. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and character / number keys (numeric keys). It is configured. The liquid crystal panel 206 is arranged inside an opening 202 a formed in the case 202.
[0109]
As shown in FIG. 6, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, an antenna 218, a nonvolatile unit, in addition to the liquid crystal panel 206, the Bluetooth module 208, and the antenna unit 209. Memory 220, a control unit (microcomputer) 222, and a secondary battery 224. The radio unit 210 is controlled by the control unit 222 to transmit and receive radio waves to and from the base station via the antenna 218 using radio waves as a medium. The audio circuit 212 outputs the received signal output from the wireless unit 210 via the control unit 222 to the receiver 214, and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the wireless unit 210 via the control unit 222 as a transmission signal.
[0110]
The receiver 214 converts the received signal output from the audio circuit 212 into a received voice and outputs it, and the microphone 216 converts the transmission voice emitted from the operator into a voice signal and outputs the voice signal to the voice circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. The game information receiving program for receiving the game information from the communication unit 30 is downloaded from, for example, an Internet homepage operated by a pachinko machine maker or the like, and stored in the nonvolatile memory 220. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs a process of making and receiving calls, a process of creating and transmitting electronic mail, and a process of Internet.
[0111]
The Bluetooth module 208 is composed of an aggregate of various units such as a high-frequency circuit unit and a baseband circuit unit, and is configured to perform Bluetooth communication with the communication unit 30 via the antenna unit 209. The antenna unit 209 is configured by, for example, a chip antenna for both transmission and reception, and outputs a weak radio wave in the 2.47 GHz band and receives a radio wave transmitted from the antenna 23a provided in the pachinko machine 1. Has become.
[0112]
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 10 show various routines executed by the CPU 36. Each process of these routines is executed based on the counter group and the flag F.
[0113]
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability change counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the special winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability change counter C is for determining the end of the high-probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.
[0114]
In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining the occurrence of a jackpot game state, an off-reach random number counter for determining an off-reach, etc., a respective symbol counter for determining a stop symbol, etc., and a reach. A reach type counter for determining the type of operation. Here, the off-reach by the off-reach random number counter refers to a state in which after the above-mentioned reach game state, a big hit combination is not finally obtained. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11. When the prize is not detected by the V zone switch 19, the flag F is set to "0". It is set to “1”. It has been described that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.
[0115]
Now, when the game is started by the player, the CPU 36 first determines the first-type starting port of the game ball B based on the detection result of the starting port switch 18 in step S10 of the special electric auditors control routine of FIG. 4 is determined. When this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is ended. When the determination condition is satisfied, in step S20, the values of the internal random number counter and the out-of-reach random number counter are obtained, and the values of the symbol counters are set. Based on each of the symbol rows 8 to 10, a departure symbol is obtained. The acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.
[0116]
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, each of the symbols in the symbol rows 8 to 10 is variably displayed on the display device 5. With this display, the player sees the three reels of left, center, and right as if they are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is equal to the big hit value. As the jackpot value, two kinds of values (a jackpot value for low probability and a jackpot value for high probability) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with a low probability as described above, and the latter is a value for generating the jackpot gaming state with a high probability. For example, when the internal random number counter updates the value every predetermined time within the range of “0” to “299”, “7” of the counter is set as the jackpot value for low probability and “7”, “17” , “27”, “37”, and “47” are the jackpot values for high probability.
Then, the probability of the occurrence of the big hit gaming state becomes 1/300 when the low probability big hit value is used as the big hit value, and becomes 1/60 when the high probability big hit value is used as the big hit value. If the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability big hit value is selected as the big hit value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.
[0117]
If the determination condition in step S32 is satisfied, in step S33, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stopped symbol. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether the value of the out-of-reach random number counter is the same as a predetermined out-of-reach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the out-of-reach value (hereinafter, referred to as "out-of-reach symbol") is stored in the memory as a stopped symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, in step S36, the symbol lost in step S20 is stored in the memory as a stopped symbol. After the stopped symbols are stored in steps S33, S35, and S36, the symbol variation start processing routine ends.
[0118]
After executing the process of step S30 (symbol change start process) as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in step S40 of FIG. 7 by any of the processes of steps S33, S35, and S36. Replace with the stopped symbol. The symbol change in both the left and right symbol rows 8 and 10 is stopped by the symbol after the replacement.
[0119]
In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a big hit combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the special symbol is a special symbol (step S80: Yes), a positive variable big hit signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. Then, in step S110, the winning counter P is reset, and the flag F is set to “0”.
[0120]
Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 in FIG. Then, the shutter 14 falls, and the entrance to the passage of the special winning opening 6 is opened. By this opening, it is possible to win the game ball B in the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".
[0121]
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, in step S150, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 has been reached. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, the special winning opening 6 continues to be opened unless more than Pmax game balls B win or the scheduled closing time comes after the opening of the special winning opening 6 is started. On the other hand, if one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised to close the entrance to the special winning opening 6.
[0122]
Then, in step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than a predetermined value Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined whether or not the flag F is “1” in step S180. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the cycle of opening and closing the big winning port 6 is repeated until the game ball B wins the V zone 11 at the maximum Rmax times. For example, if the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, After the opening of the mouth 6, when one of the following two conditions is satisfied: (1) ten game balls B enter the big winning opening 6, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. The winning opening 6 is closed. The cycle of opening and closing the special winning opening 6 is repeated 16 times at the maximum on condition that the game ball B wins in the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, "big hit signal OFF" is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the big symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variable big hit signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S220, a probability variation process is performed, and then the special electric accessory control routine ends.
[0123]
In the probability variation processing routine of FIG. 10, in step S221, it is determined whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the big hit symbol is a special symbol (odd symbol), it is determined whether or not the probability variable counter C is “0” in step S227 (high probability mode). Is determined, and if the probability change counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to Subsequently, the high probability mode is set in step S229, and “2” is set in the probability change counter C. After executing the processing in step S229, the probability variation processing routine ends. As described above, when the jackpot game state is continuously generated in the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
[0124]
On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability change counter C is not “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated, and if it is satisfied (C = 2, 1), the probability variable counter C is decremented by "1" in step S223. In step S224, it is determined whether the probability change counter C is "0". If the determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the in-progress signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, a low probability mode is set. Once the high-probability mode is set in this way, the high-probability counter C becomes “0”, ie, after the high-probability mode is set, the high-probability counter continues until the big hitting game state occurs twice in even symbols continuously. The mode continues. Then, when the big hitting game state in the even symbol is continued twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
[0125]
Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol change process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
[0126]
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the gaming ball B has won the first-type starting port 4, the value of each counter is obtained and the symbol rows 8 to 10 are displayed in a variably manner. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol change is stopped by the stop symbol. If the combination of the symbols displayed when the game is stopped is a big hit combination, a big hit game state advantageous to the player occurs, and the big winning prize port is set until the game ball B wins the V zone 11 at the maximum Rmax times. 6 is repeated.
[0127]
On the other hand, if the big hit symbol is a special symbol (odd number symbol), the high probability mode is set, and the occurrence probability of the big hit gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high-probability mode is set, the probability of occurrence of the big hit game state twice after the next time is increased. If the big hit game state occurs again in the odd symbol during that period, the high-probability mode is set. . On the other hand, if the big hit game state occurs in the normal symbol (even symbol) after the elapse of the period, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).
[0128]
Next, a game state storage processing routine in the communication unit 30 will be described with reference to a flowchart of FIG. This routine is repeatedly called and executed by the communication unit 30 at a predetermined cycle (for example, every 1 to 2 msec). Also, in the initialization processing at the time of power-on, the head address of the game state storage area 38 in the RAM 38 is set to the pointer AP, and “0” is set as the initial value to the probability change continuous number counter L.
[0129]
First, in step S300, the signal states of the “probably changing signal”, “big hit signal”, and “probably changing big hit signal” are read from the I / F circuit 35, respectively. Subsequently, in step S310, it is determined whether the "big hit signal" has changed from OFF to ON. If it is determined that the "big hit signal" has changed from OFF to ON (step S310: Yes), it is determined in step S320 whether the "high probability big hit signal" has changed from OFF to ON. When it is determined that the “probably variable big hit signal” has changed from OFF to ON (S320: Yes), in step S330, the gaming state code “B00” representing the occurrence of the positively changing big hit is stored in the pointer AP of the gaming state storage area 38a. Is stored at the address indicated by. Subsequently, in step S340, the probability change continuous number counter L is incremented, and further, in step S400, the pointer AP is updated, and the process of this routine ends and returns.
[0130]
If it is determined in step S320 that the “probably variable big hit signal” has not changed from OFF to ON (S320: No), the game state code “A00” indicating the occurrence of the normal big hit is stored in the game state storage area in step S350. 38a is stored at the address indicated by the pointer AP. Subsequently, in step S360, it is determined whether the “probable changing signal” is in the ON state. If the “probable change signal” is in the ON state (S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented in step S340. Then, in step S400, the pointer AP is updated, and the processing of this routine ends and the routine returns.
[0131]
If it is determined in step S310 that the "big hit signal" has not changed from OFF to ON (S310: No), it is determined in step S370 whether the "probable changing signal" has changed from ON to OFF. . When it is determined that the “probable change signal” has changed from ON to OFF (S370: Yes), in step S380, the game state code “C00” representing the continuous number of probability-variable games (hereinafter, “probable-variable continuous number”) is definitely changed. The result of adding the value of the continuous number counter L is stored in the gaming state storage area 38a at the address indicated by the pointer AP. Then, in step S390, the initial value “0” is set in the probability variation continuous number counter L, and in step S400, the pointer AP is updated, and the processing of this routine is terminated and the routine returns. On the other hand, if it is determined in step S370 that the “probable changing signal” has not changed from ON to OFF (S370: No), the processing of this routine is terminated and the routine returns.
[0132]
The output terminals 16a to 16d and steps S300, S310, S320 and S370 function as the state detecting means of the present invention. In addition, “general occurrence of a large hit”, “occurrence of a probability change big hit”, and “continuation of a probability variation game” correspond to “generation of a specific game state” in the present invention.
[0133]
Here, based on specific output examples of the “probably changing signal”, “big hit signal” and “probably big hit signal”, how the game state data is stored in the game state storage area 38a is shown in FIG. 12 and FIG. This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a chart showing in chronological order one output example of the “probable variable signal”, “big hit signal” and “probable variable big hit signal”. An example is shown in which a normal big hit, a probable big hit, and a normal big hit occur in this order, and when the normal big hit occurs, the probability variation mode ends. In this case, the number of consecutive probable changes is five. FIG. 13 is a diagram schematically showing a storage example in the gaming state storage area 38a. Note that it is assumed that the transmission of the game information is not performed during these processes.
[0134]
First, when the big hit signal (1) is turned on, since the certain variable big hit signal (1) is also turned on, a game state code "B00" indicating "occurrence of big change big hit" is stored in the game state indicated by the pointer AP. The value is stored in the first storage area of the area 38a (step S330), and the probability change continuous number counter L is incremented to 1 (S340) (see FIG. 13A).
[0135]
Next, when the big hit signal {circle around (2)} is turned on, the game state code “A00” representing “normal big hit occurrence” is stored in the game state storage area 38a indicated by the pointer AP, because the probability variable big hit signal is not turned on. Is stored in the second storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented to 2 (step S340) (see FIG. 13B).
[0136]
Next, when the big hit signal (3) is turned on, since the certain variable big hit signal (2) is also turned on, the game state code "B00" indicating "occurrence of big change big hit" is indicated by the pointer AP. The data is stored in the third storage area of the storage area 38a (step S330), and the probability change continuous number counter L is incremented to 2 (S340) (see FIG. 13C).
[0137]
Next, when the big hit signal {circle around (4)} is turned on, since the certain-variable big hit signal is not turned on, the game state code “A00” representing “normal big hit occurrence” is stored in the game state storage area indicated by the pointer AP. The data is stored in the fourth storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuous number counter L is incremented to 4 (step S340) (see FIG. 13D).
[0138]
Next, when the big hit signal (5) becomes 0N, since the certain variable big hit signal is not ON, the game state code "A00" representing "normal big hit occurrence" is stored in the game state storage area indicated by the pointer AP. The data is stored in the fifth storage area (step S350). At this time, since the "probable change signal (1)" is in the ON state (step S360: Yes), the probable change continuation number counter L is incremented to 5 (S340) (see FIG. 13E).
[0139]
Next, when the "probable change signal (1)" is turned off, the result "C05" obtained by adding the value "5" of the probable change continuation counter L to the game state code "C00" representing "probable change continuation number" is stored in the pointer The game state is stored in the sixth storage area of the game state storage area indicated by the AP (step S380). In addition, an initial value “0” is set in the probability variation continuous number counter L (step S390) (see FIG. 13F).
[0140]
Next, the game information transmission processing from the communication unit 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to the flowchart of the game information transmission main routine shown in FIG. 14 and the flowchart of the game information creation / transmission processing routine of FIG. The game information transmission main routine and the game information creation / transmission processing routine are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads out these routines from the ROM 37 and executes them.
[0141]
First, in step S410, it is determined whether game state data is stored in the game state storage area 38a. When it is determined that the game state data is not stored (that is, there is no information to be transmitted) (step S410: No), the processing of this routine is terminated and the routine returns. When it is determined that the game state data is stored (Step S410: Yes), the notification lamp 26 is turned on in Step S420. The step S410 and the CPU 36 function as transmission preparation determining means and storage state determining means.
[0142]
On the other hand, when the player knows that the game information that can be transmitted to the pachinko machine 1 is stored by turning on the notification lamp 26, the player removes the mobile phone 200 and operates the button 204 to execute the game information reception program. to start. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message "Ready to receive information. Press the transmission request button." Is displayed. Then, the player causes the mobile phone 200 to face and approach the display device 5. Then, light from the guide light source 24 is applied to the mobile phone 200.
[0143]
Subsequently, in step S430, it is determined whether transmission request button 27 has been pressed. If the transmission request button 27 is pressed (step S430: Yes), after establishing synchronization with the mobile phone 200 in step S440, a signal for authentication request to this mobile phone 200 (authentication request) Signal). Then, in step S450, a response signal from mobile phone 200 is received. When the processing of the authentication procedure is completed on the communication unit 30 side, Bluetooth communication is enabled between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Subsequently, in S460, the notification lamp 32 starts blinking. Then, in step S470, a game information creation / transmission processing routine shown in FIG. 15 is executed.
[0144]
In the game information creation / transmission processing routine, in step S471, the start address of the game state storage area 38a is set in the pointer BP. Subsequently, in step S472, the gaming machine ID as pachinko machine identification information for identifying the pachinko machine 1 from the other is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. Here, FIG. 16A shows a format of a transmission buffer 38b for transmitting game information, and FIG. 16B shows an example of storing game information. Subsequently, in step S473, the value of the game information counter 39a is read from the non-volatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S474, game state data as state identification information is read from the address indicated by the pointer BP in the game state storage area 38a, and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information has a data structure of “gaming machine ID + game information counter value + game state data”.
Then, in step S475, the game information stored in the transmission buffer 38b is transmitted as a radio wave from the antenna 23a. Subsequently, in step S476, a response signal is received from the mobile phone 200. In step S477, the value of the game information counter in the nonvolatile memory 39 is counted up, and in step S478, the value of the pointer BP is updated. Next, in step S479, it is determined whether or not the transmission of the game information has been completed for all the game state data stored in the game state storage area 38a, and if not completed (step S479: No), the step is performed. Returning to step S472, if the processing has been completed (step S479: Yes), a transmission end signal is transmitted in step S480, the processing of this routine ends, and the processing returns to the main routine.
[0145]
On the other hand, while the game information is being transmitted from the communication unit 30, a message that "information is being received" is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. . As is apparent from the above description, when a plurality of game state data are stored and accumulated in the game state storage area 38a, a plurality of pieces of game information are continuously transmitted, and thus a plurality of pieces of game information are transmitted by one reception operation. Can be collectively received. When the transmission of the game information from the communication unit 30 is completed and the transmission end signal is received (step S480), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 displays “Reception of information” as shown in FIG. Has been completed "is displayed, and the execution of the game information receiving program ends.
[0146]
Steps S472 to S474 function as the information generating means of the present invention, and the value of the game information counter 39a corresponds to "specific information set every time a specific game state occurs".
[0147]
When returning to the game information transmission main routine (FIG. 14), the notification lamp 26 is turned off in step S480, and in step S490, the storage contents of the game state storage area 38a and the transmission buffer are erased, and the processing of this routine ends. I do.
[0148]
On the other hand, if it is determined in step S430 that the transmission request button 27 has not been pressed (step S430: No), it is determined in step S500 whether or not the big hit gaming state has ended. Note that the end of the big hit gaming state means immediately after a series of cycles in which the opening and closing of the big winning port 6 is repeated with the occurrence of the big hit. When it is determined that the big hit gaming state has ended (Step S500: Yes), a message for causing the player to perform the reading operation of the game information is displayed on the screen 5a of the display device 5. FIG. 17A shows a message display example of the screen 5a in this case. That is, if the unreceived game information remains even immediately after the end of the jackpot gaming state, the message display on the screen 5a prompts the player to perform the operation of receiving the game information, and is left unreceived. This prevents the inconvenience that useful information cannot be received. In this message, operational explanation information such as “Please bring the mobile phone closer” is also displayed, and other useful operation explanation information (for example, “O Please press the button. "). This message can be stored as image information in a storage unit (for example, the ROM 37). In this case, the ROM 37 functions as operation explanation information storage means.
[0149]
If it is determined that it is not immediately after the end of the big hit gaming state (step S500: No), the message display in step S510 is not performed. Next, in step S520, it is determined whether the firing switch signal is off. Here, the firing switch signal is output from the output terminal 16d. If the firing switch signal is on (step S520: No), the process returns to step S430.
[0150]
If the firing switch signal is off (step S520: Yes), a warning message indicating that the information stored in the communication unit 30 will be deleted is displayed on the screen 5a of the display device 5 in step S530. FIG. 17B shows a message display example on the screen 5a in this case. That is, when the firing switch signal is turned off, it means that the player has stopped playing the game in the pachinko machine 1, but if there is still unreceived game information at this time, the information is stored. It warns that the information will be deleted soon and provides the player with a final opportunity to receive the game information. In this case, the operation explanation information is also displayed together. In step S540, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed. If the transmission request button 27 has been pressed (step S540: Yes), step S440 and subsequent steps are executed. On the other hand, if the transmission request button 27 has not been pressed (step S540: No), it is determined in step S550 whether a predetermined time (for example, three minutes) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (step S550), the process returns to step S540 to determine whether the transmission request button 27 has been pressed again. If the predetermined time has elapsed (step S550: Yes), the notification lamp 26 is turned off (step S480). ) And erase the contents stored in the game state storage area 38a (step S490), and terminate the processing of this routine. In other words, after a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed after the game ball was stopped being fired, the storage contents (that is, the accumulated game state data) of the game state storage area 38a are erased. It becomes impossible to send as. Therefore, when the player of the pachinko machine 1 finishes the game and leaves his / her seat, it is possible to reduce the risk of illegally receiving game information by a person other than the player.
[0151]
When the game information transmitted in the above-described game information transmission main routine is received by the mobile phone 200, the game information including the gaming machine ID, the game information counter value, and the game state data is stored in the memory built in the mobile phone 200. 220 is sequentially stored. FIG. 19 shows an example of storage of game information in the memory 220 of the mobile phone 200.
[0152]
Here, the game information stored in the mobile phone 200 identifiably represents occurrence of each game state. In other words, the gaming machine ID identifies which of the pachinko machines out of a large number of pachinko machines installed in gaming centers nationwide is the gaming information. Further, the game information counter value identifies the number of game information output in the pachinko machine 1. As described above, since the counter value is counted up each time game information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, the data arrangement of “gaming machine ID + gaming information counter value” is unique to each other, and since there is no two identical data, the occurrence of each gaming state in each pachinko machine is reliably identified. can do. Further, since the game information includes game state data for identifying the generated game state, it is possible to identify what kind of game state has occurred.
[0153]
According to the present embodiment, the radio wave is radiated along the glass 3b of the pachinko machine 1 so that the direction having the maximum electric field strength is substantially parallel to the glass 3b, and the radio wave absorber 23b Since the radio wave is radiated to the support wall 21 by narrowing the radiated radio wave in a predetermined direction, the radio wave does not easily leak to the back of the adjacent pachinko machine 1 or the player, and is carried by a third party. It is possible to prevent interference in a mobile phone that performs communication or to prevent communication from being intercepted.
Furthermore, since the direction having the maximum electric field strength of the radiated radio waves is substantially parallel to the glass plate 3, the radio waves are less likely to enter the pachinko machine 1 and are provided in the pachinko machine 1. It is possible to prevent a malfunction of the pachinko machine 1 caused by noise entering an electronic device such as an electronic circuit.
In addition, since the vicinity near the front of the display device 5 is included in the receivable area of the mobile phone 200 and the display device 5 is configured to display various information for communication, the player can connect the pachinko machine 1 with the pachinko machine 1. Communication can be performed without delay.
[0154]
In addition, the player can easily obtain information on the game result in the pachinko machine 1 by receiving the game information from the pachinko machine 1 using the mobile phone 200 owned by the player. Further, the game information transmitted from the pachinko machine 1 represents occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable. That is, since the game information includes a game machine ID as pachinko machine identification information for identifying a pachinko machine, it is necessary to reliably identify which pachinko machine installed in a game hall in each region is the game information. Can be. Further, since the game information includes a game information count value as unique information set for each occurrence of a specific game state, it is ensured that the game information received by the same or different players on another day or time zone Can be identified.
[0155]
Then, using the game information received by the mobile phone 200 and representing the occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable, it is possible to provide various services to the player.
[0156]
For example, it is conceivable to perform a ranking at a nationwide level with respect to game results such as the number of regular jackpots, the number of probable changes, or the number of consecutive probable changes. That is, a game information tallying computer is installed in a pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player sends the game information and the player identification information (player name, member number, etc.) as electronic mail to the pachinko machine maker from the portable communication terminal. The game information totalizing computer of the pachinko machine maker refers to the game information reception history and checks whether or not the same information as the previously received game information is duplicated and transmitted. At this time, since the game information is unique to each game information as described above, the above check can be reliably performed.
[0157]
Then, when the received game information is new game information, the game information totaling computer totals the received game information, and creates a ranking for each of the number of normal jackpots, the number of probable big hits and the number of consecutive probable changes, For example, ranking results are posted on the company's Internet homepage or the like along with the top ten player names and game store information.
[0158]
Thereby, the player can enjoy the game on the pachinko machine further by encouraging his / her score and name to be posted on the homepage. In addition, the general public who wants to enjoy a game at the game hall can refer to the ranking result posted on the homepage when selecting a game store. In addition, pachinko machine manufacturers can use their mobile communication terminals to collect game information from all over the country and develop marketing activities without having to construct large-scale and expensive network equipment. Information source.
[0159]
In addition, it is conceivable to provide a service for giving service points according to game results. When the gaming hall gives service points, for example, a computer equipped with a Bluetooth module is installed at the front of the gaming hall. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player transmits game information from the portable communication terminal to the front computer by Bluetooth communication. Based on the received game information, the front computer obtains the number of normal jackpots, the number of probability-change jackpots, or the number of consecutive probability-changes, and calculates the service point of the player according to each score. Then, the player can receive a prize or the like from the gaming hall according to the number of service points. Therefore, the player can acquire a prize or the like at another opportunity different from the conventional prize exchange according to the number of prize balls, and the motivation for the game can be further improved.
[0160]
Alternatively, when the pachinko machine maker gives service points, for example, a service point management computer that stores and manages service points for each player (member) is installed in the pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal owned by the player. Thereafter, the player transmits the game information and the identification information of the player (such as the player name and the member number) to the pachinko machine maker from the portable communication terminal as an e-mail. Based on the received game information, the service point management computer obtains the number of regular jackpots, the number of probability change jackpots, or the number of consecutive probability change, and the service point calculated according to each score is accumulated by the player in the past. To the service point. When the service points reach a certain point, a prize or the like is given to the player from the pachinko machine maker. Therefore, the player can obtain a prize and the like from the pachinko machine maker on another occasion different from the prize exchange according to the number of prize balls in the conventional game hall, and the motivation for the game can be further improved. .
[0161]
<Second embodiment>
In the first embodiment, a pair of support walls (projections) 21 and 21 are provided at the left and right side edges of the front frame 2 to radiate radio waves between the support walls 21 and 21. On the other hand, in the present embodiment, the support wall 21 is provided on the upper edge of the front frame 2 so as to radiate radio waves downward from the upper part of the front of the pachinko machine 1.
[0162]
As shown in FIG. 22, a support wall (projection) 21 projecting from the front of the pachinko machine 1 is provided on the upper edge of the front frame 2. As in the first embodiment, an antenna module 23 is provided in the support wall 21. The antenna 23a is disposed so as to emit radio waves downward, and surrounds the periphery of the antenna 23a. The radio wave radiated by the radio wave absorber 23b arranged as described above is narrowed to a predetermined angle. As a result, radio waves are radiated with directivity concentrated near the front of the display device 5, and the vicinity of the front of the display device 5 is an area where the mobile phone 200 can receive. Further, similarly to the first embodiment, a guide light source 24 is provided near the antenna 23a so as to project visible light toward the upper tray 3a. In the example of FIG. 22, four guide light sources 24 are arranged near the antenna 23a so as to surround the antenna 23a. A radio wave absorbing sheet 22 is stuck on the upper surface of the upper tray 3a, and the emitted radio waves are absorbed to prevent the radio waves from leaking below the pachinko machine 1. Further, here, a guide light source serving as a notifying unit and an antenna 23a serving as an information communication unit are integrated into the support wall 21 to form a unit, and the support wall 21 configured as the unit is used as a game. It is configured to be detachable from the machine main body (for example, the support wall 21 and the game machine main body are detachable by a fastening member such as a screw (not shown)). The configuration in which the information communication unit and the notification unit are detachable from the gaming machine as an integrated unit is not limited to this, but may be detachable in various parts.
[0163]
This embodiment is extremely effective, for example, when it is difficult to arrange members and devices related to information transmission such as the support wall 21 on the side of the pachinko machine 1. Usually, since a plurality of pachinko machines 1 are arranged side by side in the horizontal direction, there may be no room for space between adjacent pachinko machines 1. Therefore, when the support wall 21 and the like are provided, the width of the pachinko machine 1 is increased, and the accommodation efficiency of the pachinko machine 1 may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, these members and the like are provided on the upper edge portion of the front frame 2 to radiate radio waves in the vertical direction. Information can be transmitted to the telephone 200. Further, in the present embodiment, a plurality of guide light sources are used, and all the guide light sources 24 are output toward the communicable area, so that the irradiation position of the guide light source can be easily found. Here, the plurality of guide light sources 24 are configured to output light in parallel with each other, but the plurality of guide light sources 24 may be configured to output light in different directions. It should be noted that such a configuration using a plurality of guide light sources can be used in any of the above or below embodiments.
[0164]
Further, as shown in FIG. 23, the support wall 21 may be formed in an annular shape and may be arranged so as to surround the periphery of the glass 3b (the annular support wall 21 also corresponds to a protruding portion). . Even in such a configuration, similarly to the above embodiment, the support wall 21 is provided with the antenna module 23 and the guide light source 24, and these have, for example, the same height as the display device 5 in the vertical direction of the gaming machine. Place in position. In this way, the number of steps for attaching the support wall 21 to the front of the pachinko machine 1 is reduced, and the surroundings of the glass 3b can more effectively suppress radio waves leaking to the side of the pachinko machine. it can. In addition, the shape of the support wall 21 is not limited to the above-mentioned annular shape, and may be formed in an arc shape, and may be various shapes such as a U-shape and a U-shape. In any case, the guide light source 24 can be arranged.
[0165]
<Third embodiment>
In the present embodiment, the support wall (projection) 21 is provided outside the pachinko machine 1. Specifically, as shown in FIG. 24, a support wall 21 is provided on the front wall 101 of the pachinko machine stand provided above the pachinko machine 1, and the support module 21 is provided on the support wall 21 in the same manner as in the second embodiment. A light source is provided. That is, the information communication section and the guide light source are provided outside the gaming machine, and the area near the front of the gaming machine is configured as a communicable area. Such a configuration is preferable when a space for providing the support wall 21 in the pachinko machine 1 cannot be obtained. Further, since it is not necessary to design the pachinko machine 1 exclusively for providing the support wall 21, there is an advantage that the cost can be reduced by diverting the conventional pachinko machine 1, and further, the design is improved. This is an advantageous configuration in which a novel pachinko machine 1 without any restrictions can be designed. Further, the configuration in which the support wall 21 is provided outside is not limited to the above configuration. As another configuration, for example, the support wall 21 is provided on the front side wall of the ball-lending apparatus provided between the adjacent pachinko machines 1, or the wall surface is provided between the pachinko machines 1, and the support wall 21 is provided there. You may do it. Further, one support wall 21 may be provided on the front frame 2 of the pachinko machine 1, and the other support wall 21 may be provided outside the pachinko machine 1, and a radio wave may be emitted between the two support walls 21. Good.
[0166]
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, as shown in FIGS. 25 and 26, a configuration is shown in which a storage mechanism for storing the support wall (projection) 21 is provided inside the pachinko island stand. The present embodiment is configured such that the support wall 21 can be stored inside the pachinko island stand or protruded from the front side wall 101 of the pachinko island stand by the rack and pinion type slide mechanism 110.
The pachinko machine stand that houses the pachinko machine 1 is provided with a housing portion that houses the support wall 21 inside the pachinko island machine through an opening 102 provided in the front wall 101, and the support wall 21 can be housed here. Have been. A rack 111 longer than the depth of the rack 111 is attached to both end surfaces of the support wall 21, and a pinion gear 112 arranged inside the pachinko island stand is engaged with the rack 111. The rotation shaft of the motor 113 is fitted into the shaft hole of the pinion gear 112, and the pinion gear 112 is rotated by the operation of the motor 112, so that the support wall 21 slides in the front-rear direction. Has become. Although not shown, the support wall 21 is placed on a rail provided at the lower part of the housing part, and a slight gap is formed at the lower part of the housing part, whereby the support wall 21 slides. In doing so, the antenna module 23 and the guide light source 24 are prevented from interfering with foreign matter.
[0167]
CPU 31 causes support wall 21 to project from front wall 101 when communicating with mobile phone 200 (see FIG. 25), and conversely causes support wall 21 to be stored when communication with mobile phone 200 is not performed. The control signal is sent to the motor 113 as described above (see FIG. 26).
As a specific example, in S430 of the flowchart shown in FIG. 14, when it is determined that the transmission request button 27 has been pressed and the transmission request has been made (Yes in S430), a control signal is sent out and the support wall 21 is moved to the front wall. It is possible to protrude from the base 101 and, at the end of the process of S480 in the flowchart shown in FIG. 15, transmit a control signal to store the support wall 21 in the pachinko island stand.
[0168]
The present invention is not limited to the above configuration. For example, the support walls 21 and 21 are provided on the side of the pachinko machine 1 (for example, between the pachinko machine 1 and the ball-lending device), and these support walls 21 and 21 are pachinko machine by a storage mechanism. The pachinko machine 1 may be provided with a storage mechanism so that the pachinko machine 1 may be provided with a storage mechanism. 21 may be stored.
[0169]
With this configuration, when information communication is not performed with the mobile phone 200, the pachinko machine 1 is configured in the same manner as the conventional pachinko machine 1, so that the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable, When communicating with the mobile phone 200, the support wall 21 is preferably protruded, so that the player can visually recognize that information communication is possible.
[0170]
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the illustrated example, an external display device 105 (hereinafter, also simply referred to as a display device 105) as a notification unit is provided below the glass door frame 3 (outside the game area on the game board 7). The radio wave is radiated from an antenna 23a serving as an information transmitting unit near the front of the display device 105. In this embodiment, the glass 3b is shown as having a circular shape, but the other configuration is the same as that of the above-described embodiment except for the shape.
The external display device 105 can be configured as a second display device when the display device 5 is the first display device. In this case, the display related to information communication can be performed without interrupting the symbol display. Can be performed. It should be noted that the external display device 105 can be constituted by a display device such as an LED or a liquid crystal screen.
[0171]
In the present embodiment, a pair of support walls 21 and 21 protruding toward the player are provided on the front frame 2 so as to sandwich the external display device 105, and as shown in FIG. An antenna module 23 and a guide light source 24 having the same configuration as in the first embodiment are provided in 21. The area between the support walls 21 and 21 is a radio wave radiation area, and the direction having the maximum electric field strength of the radiated radio waves is indicated by the guide light source 24 so that the radio waves can be reliably and easily received. Can be. Further, a radio wave absorbing sheet 22 is attached to a side surface of each of the support walls 21 opposite to the display device 105 to prevent leakage of radio waves radiated from the antenna 23a.
[0172]
<Sixth embodiment>
In the present embodiment, a configuration in which information communication is performed using an infrared signal is shown. First, as shown in FIG. 29, a pair of support walls (projections) 21 are provided on the left and right side edges of the front frame 2 as in the first embodiment, and the support walls 21 have infrared light emitting portions as information transmission portions. A guide light source 24 for projecting visible light is arranged near the infrared light emitting unit 61. An infrared absorbing sheet 25 for absorbing infrared wavelength light is attached to a side surface of each support wall 21 opposite to the glass door frame 3.
[0173]
The positions of the infrared light emitting portions 61 are adjusted so as to project toward the support wall 21 and project infrared light so that the optical axis thereof is substantially parallel to the glass 3b. The arrangement position is adjusted so that visible light is projected along the optical axis formed by the light emitting section 61. In addition, an infrared light receiving section 62 is provided near the infrared light emitting section 61, and receives an infrared signal emitted from an infrared light emitting section 225 of the mobile phone 200 described later. The guide light source 24 is arranged in the vicinity of both the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, and the optical axis of the infrared light emitting unit 61 and the optical axis of the guide light source 25 are close to each other. Therefore, since the optical axis substantially reflecting the output direction of the infrared light emitting unit 61 is indicated as visible light, the communication position can be specified with high accuracy. Note that, here, the infrared light emitting section 61 and the infrared light receiving section 62 are configured as separate elements, but they may be integrally configured. For example, a light emitting element and a light receiving element may be provided in the same chip to constitute an infrared light receiving and emitting element.
[0174]
The configuration of the communication unit 30 is as shown in FIG. 30, and the communication unit 30 is provided with an infrared light emitting unit 61 and an infrared light receiving unit 62 instead of the antenna 23a. The infrared light emitting unit 61 is configured as a light emitting device for transmitting game information and the like to the mobile phone 200 as an infrared signal, while the infrared light receiving unit 62 is located near the display device 5 (in the case of the third embodiment). Is disposed near the display device 105) and configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200.
[0175]
As shown in FIG. 31, the mobile phone 200 is provided with an infrared light emitting unit 225 and an infrared light receiving unit 226 in place of the Bluetooth module 208 and the antenna unit 209. Located on the left. The infrared light emitting unit 225 transmits an infrared signal to the infrared light receiving unit 62 provided in the pachinko machine 1, and the infrared light receiving unit 226 receives an infrared signal from the infrared light emitting unit 61 of the pachinko machine 1. . Other configurations are the same as in the first embodiment. Although FIG. 30 shows one infrared light emitting unit 61 and one infrared light receiving unit 62, two infrared light emitting units 61 and two infrared light receiving units 62 can be actually provided. The communication method and the hardware configuration of the infrared light emitting units and the light receiving units (infrared light emitting units 61 and 225 and the infrared light receiving units 62 and 226) are based on communication standards defined by, for example, IrDA (InfraRed Data Association). Can be used.
[0176]
When the player receives information from the pachinko machine 1, the mobile phone 200 approaches the display device 5. Then, since the light from the guide light source 24 is applied to the mobile phone 200, the light may be applied to the infrared light receiving / emitting units 225 and 226. By doing so, the infrared rays from the infrared light emitting unit 61 are radiated to the infrared light receiving unit 226, and the information can be reliably received. Also, when information is transmitted from the mobile phone 200, it is possible to reliably transmit information to the infrared light receiving unit 62 by irradiating the infrared light emitting unit 225 with visible light. Note that the procedure of the information communication is almost the same as that of the first embodiment, in which S440 in FIG. 14 transmits a connect signal from the communication unit 30 and S450 receives a return signal output from the mobile phone 200. 15 is different from FIG. 15 in that S475 transmits the contents of the transmission buffer as an infrared signal.
[0177]
Since the infrared rays are excellent in straightness, if the configuration is such that the infrared rays are projected along the glass 3b between the support walls 21 and the optical axis is substantially parallel to the glass 3b as in the present embodiment, the pachinko machine is used. Infrared rays do not leak in the direction orthogonal to the front of the machine 1, and it is possible to reliably prevent interference and interception of communication, and to suppress the intrusion of infrared rays into the pachinko machine 1. On the other hand, it is necessary to reliably irradiate the infrared ray projected from the infrared ray emitting section 61 to the infrared ray receiving section 226, and it is not easy to perform this instantly. On the other hand, if the guide light source 22 is provided as in the present embodiment and visible light is projected to the infrared light receiving section 226, an infrared signal can be easily received. Although the infrared light emitting unit 225 and the infrared light receiving unit 226 are shown to be provided on the left side of the case of the mobile phone 200, they are arranged on the right side of the case. Is also good. Even with such a configuration, since the support wall 21 is provided with the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, there is no problem in transmitting and receiving information.
[0178]
As shown in FIG. 32, when the support wall 21 is provided on the upper edge of the front frame 2 as in the second embodiment, the infrared light emitting section 61 and the infrared light receiving section 62 are provided on the support wall 21. The infrared signal may be transmitted toward the upper receiving tray 3a. In this case, the guide light source 24 is arranged near the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, and the arrangement is adjusted so that light is projected along the optical axis of the infrared light emitted from the infrared light emitting unit 61. . With such a configuration, infrared communication can be easily performed by irradiating the infrared light receiving / emitting units 225 and 226 of the mobile phone 200 carried by the player with the visible light of the guide light source 24.
[0179]
Further, as shown in the modified example of the second embodiment, the support wall 21 may be formed in an annular or arcuate shape, and as shown in the third embodiment, the support wall 21 is provided outside and the support wall is provided. 21 may be provided with infrared light receiving / emitting units 61 and 62 and a light source 24 for guiding. Further, as in the fourth embodiment, the support wall 21 is configured to be housed in the pachinko machine 1 side, and the support wall 21 is configured to include the infrared light receiving and emitting units 61 and 62 and the guide light source 24. Is also good. Further, as in the fifth embodiment, an external display device 105 is provided on the front frame 2, and a support wall 21 is provided near the external display device so as to protrude toward the player. The parts 61 and 62 and the guide light source 24 may be provided. That is, in any of the embodiments, the information communication unit can be configured by the infrared light emitting unit and the infrared light receiving unit.
[0180]
<Seventh embodiment>
In the first embodiment, the information is transmitted by the player pressing the transmission request button 27. However, the information may be transmitted without providing such a button. That is, in the above embodiment, as shown in step S430 of the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed. In S440, the authentication request signal is transmitted, but transmission may be started when another condition is satisfied.
[0181]
For example, an IQ packet is transmitted from the communication unit 30 by Bluetooth communication, and when an FHS (Frequency Hop Synchronization) packet is returned from the mobile phone 200, the mobile phone 200 determines that the mobile phone 200 has entered the receivable area. It may be. In this case as well, the same configuration as that of the flowchart of FIG. 14 can be adopted. Instead of using the determination of S430 in FIG. The reception of the FHS signal from telephone 200 may be used as a trigger. In this case, if the FHS signal is received, the process proceeds to Yes in S430, transmits an authentication request signal to the mobile communication terminal, and after receiving the response signal from the mobile communication terminal, starts transmission. The game information is transmitted and received between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Thereby, in this embodiment, the player can receive the game information only by bringing the mobile phone 200 close to the display device.
[0182]
In the case of performing infrared communication, for example, a connect signal is periodically transmitted from the infrared light emitting unit 61, and the mobile phone 200 enters the receivable area and receives the connect signal. The transmission of the game information may be started when the signal is received.
[0183]
<Eighth embodiment>
The following requirements can be added to any of the embodiments according to the present invention. That is, the communication device includes communication state information generating means for generating information on a communication state between the information transmitting unit and the mobile communication terminal, and displays, on a display device, explanatory information of the communication state based on the generated communication state information. Configuration.
[0184]
Specifically, for example, in the processing shown in the flowchart of FIG. 14, it is detected whether or not a response signal has been received within a predetermined time after transmitting the authentication request signal. Can be displayed as explanation information (specifically, for example, as reception state explanation information explaining the reception state of information from the mobile communication terminal). For example, "information cannot be transmitted" or "information Cannot be received "on the display device 5. In this case, the CPU 36 functions as a reception state detection unit that detects a reception state of information from the portable communication terminal, and further generates a communication disabled signal or explanatory information explaining that communication is disabled as the communication state information. Functioning as communication state information generating means.
[0185]
In the process of FIG. 15, a communication error can be similarly confirmed. For example, if a response signal cannot be received after a predetermined time has elapsed after transmitting the contents of the transmission buffer in S475, the fact that communication is abnormal can be displayed as explanatory information. Note that the description information of the communication state (for example, the description information in the case of the above-described communication abnormality) can be stored in advance in the ROM 37 or the like as image data, and the fact that the communication abnormality has occurred as described above is provided. This can be read out as a condition and displayed on the display device 5.
[0186]
Further, a medium level detecting means for detecting the level of the information communication medium, and explanation information of the communication state according to the level detected by the medium level detecting means, by the display device or means other than the display device. You may comprise so that it may output. Specifically, for example, when Bluetooth communication is performed, a detection unit for detecting the electric field strength of the radio wave is provided, and when the detection result by the detection unit is equal to or lower than a predetermined level, the fact is notified. You may do it. In this case, the antenna 23a is configured as a part of the detecting means, or another antenna is provided separately from the antenna 23a. What is necessary is just to display explanation information and information which prompts a position change such as "Please change the position of the mobile phone" on the display device. When the information transmission medium is infrared light, an infrared light receiving section 62 or another light receiving element is provided to determine the intensity of the infrared light, and when the intensity is equal to or lower than a predetermined level, the same information as that of the radio wave is displayed. It may be.
[0187]
<Ninth embodiment>
In the above embodiment, the vicinity near the front of the display device 5 is configured to be included in the area where the mobile phone 200 can be received. However, for example, in the case of the pachinko machine 1 having the character unit 50 as shown in FIG. May be configured such that the vicinity of the character unit 50 is a receivable area of the mobile phone 200. At this time, by displaying on the display device 5 an instruction to instruct the character unit 50 to bring the mobile phone 200 closer, information communication can be performed smoothly. When the information communication is enabled, the operation mode of the character unit 50 may be changed to indicate that the information can be transmitted to the player. Further, the vicinity of the front of the winning device 4 may be configured to be included in the receivable area of the mobile phone 200. In addition, the present invention is not limited to the above-described configuration, and the display device 5, the character unit 50, and the vicinity in front of the winning device 4 may be configured to be a receivable area of the mobile phone 200. May be configured to be performed. In this case, a guide light source may be arranged so as to irradiate light that crosses the vicinity of the front of the character unit 50. A guide light source is arranged near the character unit 50, and is visible in a direction orthogonal to the board surface of the game board 7. It can be configured to output light.
[0188]
<Tenth embodiment>
In the eighth embodiment, a gaming machine configured as a slot machine will be described as an example.
As shown in FIG. 34, as a basic configuration of the slot machine 300, an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information is displayed on a rotating body member (rotating reel) 308 to 310 provided on the surface thereof, and then the identification information is displayed. Variable display means for confirming display is provided, and dynamic display of identification information is started by operation of a start operation means (for example, operation lever 306), and is caused by operation of a stop operation means (for example, stop button 307). Alternatively, when a predetermined time has elapsed, the dynamic display of the identification information (eg, the identification information 308A, 308B, 308C) is stopped, and the specific identification information at the time of the stop is the specific identification information (eg, 777). On the condition that there is provided a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0189]
In a gaming machine configured as such a slot machine 300, an antenna module 23 is disposed below a wall surface 301 so as to emit radio waves toward the wall surface 31 facing the wall surface 301. Further, a guide light source 24 for projecting visible light in the same direction as the direction in which the electric field strength is maximum among the radio waves radiated from the antenna module 23 is arranged. Further, a radio wave absorbing sheet 22 is attached to the opposing wall surface 301 so as to absorb radio waves emitted from the antenna module 23 so as not to leak to an adjacent slot machine.
In the example of FIG. 34, a plurality of operation buttons 311 for performing operations related to information communication or other operations are provided near the display device 305. Alternatively, the antenna module 23 may be provided on both wall surfaces 301 to radiate radio waves from both directions.
[0190]
In the example of FIG. 33, an infrared light emitting unit 61 may be provided in place of the antenna module 23, and an infrared light receiving unit 342 may be provided near the display device 305, and information communication may be performed by an infrared signal. Further, an infrared absorbing sheet 24 may be attached to the wall surface 301 in place of the radio wave absorbing sheet 22 so as to prevent infrared rays from leaking to an adjacent slot machine.
[0191]
Further, the display device 305 is arranged in front of the lower part of the torso members (308 to 310), but in the vicinity of the front of the surface facing the torso members 308 to 310, the horizontal position of the identification information (for example, the broken line Y (For example, the position of the broken line frame X). When the display device 305 is disposed at these positions, the support wall 21 is provided as appropriate so that the vicinity of the front of the display device is irradiated with radio waves or infrared rays, and the radio waves or infrared rays are not leaked to the outside. .
[0192]
In the slot machine 300, a display device, an information transmitting unit, and an information receiving unit may be provided outside the slot machine 300, similarly to the configuration described in the third embodiment.
[0193]
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS.
In the example of FIG. 35, the guide light source is configured to emit light having a predetermined width toward the front of the transparent plate (glass 3b). Specifically, a slit that extends vertically in the vertical direction is formed near the antenna module 23 on the inner surface of the support wall 21 that is a protruding portion, and light of a predetermined width is irradiated through the slit. ing. This irradiation light can be parallel light.
[0194]
Alternatively, the configuration may be as shown in FIG. In the example of FIG. 36, a plurality of guide light sources 24 (here, two guide light sources) are provided, and the width of an area where communication can be performed by at least two guide light sources is determined. Specifically, at least one of the projecting portions (here, both support walls 21) is provided with two upper and lower guide light sources so as to output light in substantially the same direction as the output direction of the information communication medium. Can be configured. More specifically, a guide light source can be provided near the upper part and the lower part of the information communication unit. In the example of FIG. 36, a pair of upper and lower guide light sources is provided, but a pair of left and right guide light sources may be provided, and the information communication unit may be surrounded as shown in FIG. A light source for guide may be arranged at a position.
[0195]
<Twelfth embodiment>
In the twelfth embodiment, a configuration is provided in which a detection unit that detects that the portable communication terminal has entered an area where information can be communicated is provided, and the notification by the notification unit is performed based on detection by the detection unit. .
More specifically, as shown in the block diagram of FIG. 37, a sensor 107 for detecting whether or not the mobile communication terminal is arranged at a predetermined position is provided as a detection unit. When the sensor 107 detects the mobile communication terminal, In addition, it is configured to notify the player that the arrangement position is normal. In the example of FIG. 38, the vicinity of the external display device 105 arranged outside the game surface is configured as a receivable area, and a proximity sensor (for example, a magnetic sensor, a reflective photoelectric sensor, or the like) is provided near the receivable area. ) To detect the approach of the mobile communication terminal. In this example, the antenna modules 23, 23 are configured to output radio waves in the vertical direction. The sensor 107 is disposed at the output destination of the radio waves from the antenna modules 23, 23, and the vicinity of the sensor 107 is good. It is configured to be a communication position (ie, a position with a high radio wave intensity).
[0196]
In this example, when the signal is detected by the sensor 107, the signal is inputted to the CPU 36 shown in FIG. 37, and the CPU 36 sends the signal to the external display control board 105a for controlling the display of the external display device 105 by the input. A signal is transmitted, and the external display device 105 notifies that the arrangement position is normal. For example, when detected by the sensor 107, the display screen of the external display device 105 displays a message such as "The mobile phone has been detected" or a message such as "The mobile phone has been placed at the communication position." Then, the player can know that communication should be performed at that position. In this display control, a CPU (not shown) provided on the external display control board 105a that has received the information from the CPU 36 reads out image information configured as notification information from storage means such as a ROM, and displays and outputs the image information to the external display device 105. It will be.
[0197]
Further, in the above example, the example in which the notification information is displayed on the external display device 105 has been described. However, the notification information may be displayed on the display device 5, and the notification may be performed by voice using a speaker or the like. You may comprise. Further, the notification may be performed by displacing a predetermined displacement member. For example, the notification may be performed by displacing part or all of the character unit 50 as shown in FIG. More specifically, as shown in FIG. 37, an actuator (solenoid or the like) for driving the character unit 50 and a drive circuit for driving the actuator constitute an actuator drive unit 55, and the CPU 36 The actuator may be driven by inputting a signal output to the actuator driving means 55. In FIG. 33, the displacement unit 50A is configured to rotate based on the driving of a solenoid (not shown). (More specifically, when the solenoid is not energized, the hammer is swung up and the solenoid is energized. The displacement section 50A is displaced so that the hammer is swung down.) In this case, when the sensor 107 detects the portable communication terminal, a detection signal is input to the CPU 36, and based on the detection signal, the CPU 36 transmits a driving signal to the actuator driving unit 55 that drives the solenoid. Therefore, when the mobile communication terminal is detected, the character unit 50 moves, so that the player can determine whether the communication position is normal by looking at the movement of the character unit 50. Since a structure for rotating the member on the board surface based on the driving of the solenoid is known, a detailed mechanism and the like are omitted, but the mechanism can be displaced by using an actuator and various mechanisms.
[0198]
Alternatively, as shown in FIG. 39, the detection may be performed using a transmission type sensor. In the example of FIG. 39, a light emitting element 109 that outputs light (for example, laser light or light with a high degree of integration) in the same direction as the output direction of the information transmission medium, and a light receiving element 111 that receives light from the light emitting element 109 (E.g., a CCD element), a light-emitting element 109 and a light-receiving element 111 constitute a photoelectric sensor, and the optical axis of the photoelectric sensor is shielded so as to detect entry of the portable communication terminal into the communicable area. You may comprise. Note that an example in which a light-emitting element and a light-receiving element are configured as a transmission sensor is known, and thus detailed description is omitted. In this example, when the mobile communication terminal blocks light from the light-emitting element 109, the light-receiving element 111 An optical signal is not input, and thereby, it is detected that the portable communication terminal is arranged at a normal position.
[0199]
<Thirteenth embodiment>
In FIG. 40, a plurality of guide light sources 24 (two in FIG. 40) are provided, and irradiation light from the plurality of guide light sources 24 is irradiated so as to approach or cross each other at an information communicable position. Are illustrated. Specifically, in a region where the level of the information transmission medium (here, the radio wave intensity level) is high, the light from the guide light source intersects. It is to be noted that the information transmission medium is not limited to the one irradiated with the information transmission medium along the plate surface of the glass 3b as shown in FIG. In such a case, infrared rays or radio waves are irradiated in a direction perpendicular to the direction of the light beam). In this case, it is preferable to adopt a configuration in which the information transmission medium passes through the intersection of the irradiation lights. Further, FIG. 40 shows a configuration in which the irradiation lights intersect. However, the present invention is not limited to this, and the irradiation lights may be arranged so as to come closest to each other at the information communicable position.
[0200]
<14th embodiment>
The fourteenth embodiment shows an example in which the guide light source 24 is configured to be displaceable.
In FIG. 41, the guide light source 24 is configured to move in parallel in a direction orthogonal to its own irradiation direction, and the area irradiated by the displacement is included in the communicable area. I have. That is, information communication can be performed at any position of the moving irradiation light, which is an effective configuration when the communicable area is widened to some extent, and also has a configuration excellent in decorativeness. Note that the displacement control of the guide light source may be associated with the game. FIG. 42 (b) conceptually illustrates a configuration in which the guide light source 24 moves in parallel as in FIG. 41, and FIG. 42 (b) shows irradiation of light from the guide light source 24. A configuration in which the direction is changed is conceptually described. In this case, for example, the guide light source 24 can be configured to rotate using an actuator such as a motor (such as a stepping motor) so that the angle of light emitted from the guide light source 24 changes. . It should be noted that various configurations are conceivable for sliding and rotating the guide light source 24, and there are many well-known general sliding mechanisms and rotating mechanisms. The holding member holding the light emitting element may be reciprocated slowly or quickly using a linear actuator (such as a linear solenoid or a stepping motor). The same applies to the rotation, and the entire device or the light emitting element of the guide light source 24 is held by the holding member, and the holding member can be turned slowly or quickly. In this case, it is preferable that the motor rotates forward and reverse within a predetermined angle range.
[0201]
<Fifteenth embodiment>
In the fifteenth embodiment, the light emission mode of the guide light source 24 is changed based on the fact that the portable communication terminal is detected by a detection unit (for example, a sensor (magnetic sensor, photoelectric sensor, or the like) similar to that used in the above embodiment). FIG. 43 is a block diagram showing an example of a changing configuration. More specifically, the guide light source emission control board 24a is provided so as to include a guide light control unit (CPU or the like) for controlling the light emission mode of the guide light source 24. For example, the guide light source control board 24a is provided based on terminal detection. The light source can be flickered or the light amount of the guide light source can be increased. For example, in a configuration in which the guide light source blinks when the terminal is detected by the sensor 107, when the mobile communication terminal is detected by the sensor 107, the CPU 36 or the CPU based on the detection signal. A signal for blinking the guide light source 24 is generated and output by the guide light source light emission control board 24a including the above, so that the guide light source 24 blinks. Note that a configuration for blinking the light source using the CPU is known, and therefore detailed description is omitted. For example, blinking can be performed by adjusting an output pulse interval by a predetermined program.
[0202]
<Sixteenth embodiment>
In the sixteenth embodiment, an example is shown in which a front display device 115 is arranged in front of a game board as an external display device different from the above embodiment. As shown in the block diagram of FIG. 45, a front display control board 115a (here, a board including a CPU and a storage unit) for controlling the display of the front display device 115 is provided. Is configured to be controlled. The front display device 115 is normally transparent, and can be configured such that the transparent portion is translucent or opaque during display. In FIG. 44, the front display device 115 which is normally transparent notifies the communication position by making the area corresponding to the communication position semi-transparent or opaque. Although a display device having transparency is publicly known, various devices having a configuration capable of controlling display of a display screen having transparency can be used. In FIG. 44, a portion corresponding to the communicable area is notified by hatching, but the display method is not limited to this. For example, description information (in FIG. 44, “communication area” and Display) or a pattern may be displayed. Further, such a front display device 115 may also be used for an effect in a game.
[0203]
<Seventeenth embodiment>
Further, electronic component detection means for detecting the stored content of a predetermined electronic component provided integrally with the mobile communication terminal or separately provided in the vicinity of the mobile communication terminal in a non-contact manner is provided. The notification by the notification means may be performed based on the detection. For example, an electronic component scanner (an IC scanner having the same configuration as a non-contact IC card reader or the like) is provided so as to be connected to the gaming machine inside the gaming machine or outside the gaming machine, and is integrated with the portable communication terminal or An electronic component (such as an IC) which is attached as a separate body or arranged so as to be arranged close to the portable communication terminal is configured to be read by the electronic component scanner. The notification may be made by the notification means based on the reading of the information.
[0204]
Specifically, reading can be performed with a configuration substantially similar to a configuration in which an IC card is read by a non-contact IC card scanner. For example, in the configuration shown in FIG. 38, the sensor 107 is configured as an IC scanner, and an IC (for example, an IC) attached to the mobile communication terminal integrally or separately with the mobile communication terminal using the sensor 107 is provided. An IC substantially similar to the card may be arranged inside the mobile communication terminal or in the vicinity of the mobile communication terminal), and the notification may be performed based on the completion of the reading. In the example of FIG. 45, the electronic component 250b with a built-in IC is attached to the mobile phone 200 using a mounting member (a string, a chain, or another member). In the present embodiment, such an electronic component with a built-in IC 250b is shown in FIG. The sensor 107 as shown is made to function as an IC scanner to read. As conceptually indicated by a broken line in FIG. 45, the electronic component 250a with a built-in IC may be built in the mobile phone 200, and the electronic component 250b with a built-in IC may be scanned. Further, information based on information stored in the IC (for example, personal information of the owner of the mobile communication terminal) may be displayed on a display device, for example. In this case, the notification of the communicable position to the player and the acquisition of the personal information of the player can be performed at the same time, which is an extremely effective configuration.
[0205]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and furthermore, besides the following, within the scope not departing from the gist. Can be implemented with various modifications.
[0206]
(1) In the above embodiment, a display device having a liquid crystal screen has been described as an example, but a display device (a symbol display device or an external display device) as a notification unit is not limited to a liquid crystal display device. Instead, various devices such as a display device using an array of LEDs, a plasma display (Plasma Display Panel), and a display device using plasma or EL such as an organic EL (Electronic Luminescence) display can be used.
[0207]
(2) In the above embodiment, the notification lamp 26 is provided in the communication unit 30. However, the notification lamp 26 is omitted, and there is game information that can be transmitted only by displaying a message on the screen 5a of the display device 5. May be notified.
[0208]
(3) In the above embodiment, the communication unit 30 is configured to acquire a signal indicating a gaming state such as a big hit signal via the output terminals 16a to 16d provided on the external connection terminal plate 16, but the control device A special communication line may be separately provided in response to question 21 to acquire a jackpot signal or the like. Note that the communication line in the present modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the main board and the sub board, and an incorrect signal is inputted to the main board. And a structure that prevents
[0209]
(4) In the above embodiment, an example has been described in which the display device 5 as the notification means is provided at the center of the game board in the pachinko machine 1, outside the game area in the game board (configuration of the external display device), or in the center of the slot machine 300. However, the present invention is not limited thereto, and the display device 5 and the external display device 105 may be provided at any part of the pachinko machine 1 or the slot machine 300 within a range that does not interfere with other functions provided in the pachinko machine 1 or the slot machine 300. It may be provided. Further, the guide light source 24 can also be arranged at a place other than that described in the above embodiment. That is, another configuration may be used as long as the configuration emits the guide light in a form passing through the communicable area. For example, a direction intersecting with the output direction of the information transmission medium (for example, a direction orthogonal to or substantially orthogonal to the output direction) ), A guide light source can be emitted.
[0210]
(5) In the above embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal has been described. However, various mobile communication terminals such as a PDA (Personal Digital Assistant) can be used in addition to the mobile phone.
[0211]
(6) In the above embodiment, the game information counter value is used to set the game information to a unique value. However, the present invention is not limited to this. In short, the game information may be created so as to individually identify the occurrence of a specific game state and transmitted as a signal receivable by the mobile communication terminal. For example, a configuration is possible in which a clock is built in the communication unit 30 and time data indicating the time of occurrence of each game state is used as a component of the game information. FIG. 20 is a diagram illustrating a storage example of game state data and time point data in the game state storage area 38a in this modification, and FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of game information received by the mobile phone 200. According to this modification, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on the time data indicating the occurrence time of the gaming state. Further, by using the time point data, it is possible to analyze at what timing each specific game state has occurred based on the received game information.
[0212]
(7) In the above embodiment, only the game information is transmitted from the communication unit 30 to the mobile phone 200. However, in the case where a lottery is performed in the communication unit 30 every time a specific game state occurs, the game is won. May be configured to add value-added information and transmit it together with game information.
[0213]
(8) In the above embodiment, only the game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a on the RAM 38. However, the same as the transmission at the time when the game machine ID and the game information count value are added to the game state data. The game information of the content may be stored and accumulated on the RAM 38.
[0214]
(9) In the above embodiment, the game information can be transmitted at any time when the game state data is stored and stored in the game state storage area 38a. However, a predetermined operation associated with the occurrence of a specific game state is performed. The game information may be transmitted only at the end of the game (eg, at the end of the big hit game state). In addition, the game information may be transmitted only when the game is stopped.
[0215]
(10) In the above embodiment, the transmission of the game information is prohibited after the elapse of a predetermined time after the game is stopped. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined operation (for example, The transmission of game information based on the detection results stored and stored in the game state storage area 38a may be prohibited after a predetermined time has elapsed since the end of the big hit game state. According to this modification, it is possible to reduce the risk of illegally receiving game information by a person other than the player of the pachinko machine.
[0216]
(11) In the above-described embodiment, the transition to the low-probability mode is caused by the occurrence of the normal jackpot twice in succession during the high-probability mode. It may be configured to transition to the low probability mode.
[0219]
(12) In the above embodiment, the antenna 23a is used for both transmission and reception. However, the antenna 23a may be provided with a dedicated antenna for transmission and reception.
[0218]
(13) In the above embodiment, the antenna module 23 or the infrared light emitting section 61 is provided on the support wall 21 and the information transmission medium is output in the downward direction. The information transmission medium may be output toward the wall 21. In this case, a means for preventing the information transmission medium such as the radio wave absorption sheet 22 or the infrared absorption sheet 24 from leaking to the support wall 21 may be provided.
[0219]
(14) In the above-described embodiment, radio wave communication using Bluetooth has been described as an example, but a wireless communication technology based on other standards may be used.
[0220]
(15) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which information communication with the pachinko machine 1 / slot machine 300 is performed by incorporating a Bluetooth module or a device for infrared communication into the mobile phone 200, but other mobile communication terminals May be used to perform information communication. For example, the above-described device may be built in a PHS (Personal Handyphone System) to perform information communication with the pachinko machine 1 / slot machine 300. Further, the device is not limited to a mobile phone, a PHS, a PDA, etc., and is a device that can be carried and used by a player and may be another device as long as it is configured to be capable of information communication. Use of such a device is more useful.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine constituting a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game board in a pachinko machine.
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a state in which communication is performed between a pachinko machine and a portable communication terminal.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a communication unit.
FIG. 5 is a front view illustrating a mobile phone;
FIG. 6 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the mobile phone.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine;
FIG. 8 is a flowchart illustrating a continuation of FIG. 7 of the special electric auditors control routine;
FIG. 9 is a flowchart illustrating a symbol change start processing routine.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an establishment variation processing routine;
FIG. 11 is a flowchart illustrating a game state storage processing routine.
FIG. 12 is a chart showing an example of detection of a probable changing signal, a jackpot signal, and a probable changing jackpot signal.
FIG. 13 is a diagram showing a storage example of game state data in a game state storage area.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a game information transmission main routine.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a game information creation / transmission processing routine.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a format (data structure of game information) of a transmission buffer and a storage example of the transmission buffer.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a message display example.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a message display example on a mobile phone.
FIG. 19 is a diagram showing a storage example of game information received by a mobile phone.
FIG. 20 is a diagram showing an example in which game state data and time point data are stored in a game state storage area in a modified example.
FIG. 21 is a diagram showing a storage example of game information received by a mobile phone in a modified example.
FIG. 22 is a perspective view showing a gaming machine according to a second embodiment.
FIG. 23 is a perspective view of a pachinko machine according to a modification.
FIG. 24 is a perspective view showing a gaming machine according to a third embodiment.
FIG. 25 is a perspective view showing a gaming machine according to a fourth embodiment.
FIG. 26 is a perspective view showing a gaming machine according to a fourth embodiment.
FIG. 27 is a perspective view showing a gaming machine according to a fifth embodiment.
FIG. 28 is a partially enlarged view of the gaming machine of FIG. 27;
FIG. 29 is a perspective view showing a gaming machine according to a sixth embodiment.
FIG. 30 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a communication unit according to a sixth embodiment.
FIG. 31 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a mobile phone according to a sixth embodiment.
FIG. 32 is a perspective view showing a gaming machine according to a sixth embodiment.
FIG. 33 is a schematic configuration diagram of a game board in a pachinko machine of a ninth embodiment.
FIG. 34 is a conceptual diagram of a slot machine which is a main part of a gaming machine according to a tenth embodiment.
FIG. 35 is a conceptual diagram conceptually showing a gaming machine according to an eleventh embodiment.
FIG. 36 is a conceptual diagram showing an example different from FIG. 35 of the gaming machine according to the eleventh embodiment.
FIG. 37 is a block diagram conceptually showing a hardware configuration of a gaming machine of a twelfth embodiment.
FIG. 38 is an enlarged view showing a main part of the gaming machine of the twelfth embodiment in an enlarged manner.
FIG. 39 is a view illustrating an example different from FIG. 38 of the gaming machine of the twelfth embodiment.
FIG. 40 is a conceptual diagram showing a gaming machine according to a thirteenth embodiment.
FIG. 41 is a conceptual diagram showing a gaming machine according to a fourteenth embodiment.
FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating displacement of a guide light source of a gaming machine according to a fourteenth embodiment.
FIG. 43 is a block diagram conceptually showing a hardware configuration of a gaming machine of a fifteenth embodiment.
FIG. 44 is a conceptual diagram showing the gaming machine of the sixteenth embodiment.
FIG. 45 is a block diagram conceptually showing a hardware configuration of a gaming machine according to a sixteenth embodiment.
[Explanation of symbols]
1. Pachinko machines (game machines)
3: Glass (transparent plate)
5. Display device (notification means)
7 ... Game board
21 ... Support wall (projection, unit)
23a ... antenna (information communication unit, information transmission unit, information reception unit)
24 ... Guide light source (notification means)
30 Communication unit
36 CPU (information creation means, communication state information creation means, transmission preparation judgment means, storage state judgment means, reception state detection means, reception preparation judgment means, guide light control means, displacement control means)
55 ... actuator driving means (displacement control means)
61 ... Infrared light emitting unit (information communication unit, information transmission unit)
62 ... Infrared light receiving unit (information communication unit, information receiving unit)
105 ... External display device (notification means)
107 ... Sensor (detection means)
200: Mobile phone (mobile communication terminal)
300 ... slot machine (game machine)
308, 309, 310...
S472 to S474 (information creation means)

Claims (1)

所定の携帯通信端末に対する情報送信、又は所定の携帯通信端末からの情報受信の少なくともいずれか一方を行う情報通信部を有する遊技機であって、
前記携帯通信端末が当該遊技機に対して所定の位置状態となったことを報知する報知手段が設けられたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having an information communication unit that performs at least one of transmitting information to a predetermined mobile communication terminal, or receiving information from the predetermined mobile communication terminal,
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying that the portable communication terminal has reached a predetermined position state with respect to the gaming machine.
JP2003017934A 2003-01-27 2003-01-27 Game machine Withdrawn JP2004223166A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003017934A JP2004223166A (en) 2003-01-27 2003-01-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003017934A JP2004223166A (en) 2003-01-27 2003-01-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009132269A Division JP2009189873A (en) 2009-06-01 2009-06-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004223166A true JP2004223166A (en) 2004-08-12
JP2004223166A5 JP2004223166A5 (en) 2007-02-15

Family

ID=32904947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003017934A Withdrawn JP2004223166A (en) 2003-01-27 2003-01-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004223166A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4389147B2 (en) Game machine
JP5817857B2 (en) Game machine
JP4452972B2 (en) Pachinko machine
JP2004174108A (en) Game machine
JP2004223166A (en) Game machine
JP2004188001A (en) Game machine
JP6332328B2 (en) Game machine
JP4332776B2 (en) Pachinko machine
JP2009189873A (en) Game machine
JP5429228B2 (en) Game machine
JP4730631B2 (en) Pachinko machine
JP2004147707A (en) Game machine
JP4590817B2 (en) Pachinko machine
JP2015134222A (en) Game machine
JP2009213939A (en) Pachinko machine
JP2009131707A (en) Game machine
JP2012183356A (en) Game machine
JP2004305282A (en) Game machine
JP4591616B2 (en) Pachinko machine
JP6332408B2 (en) Game machine
JP6070803B2 (en) Game machine
JP2009131713A (en) Game machine
JP4379545B2 (en) Pachinko machine
JP6330866B2 (en) Game machine
JP6032245B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060120

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061220

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070418

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090331

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090402

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090601

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090601

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20090601

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090811

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091111

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20091118

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20091218

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20101130