JP2015134222A - Game machine - Google Patents

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JP2015134222A JP2015065807A JP2015065807A JP2015134222A JP 2015134222 A JP2015134222 A JP 2015134222A JP 2015065807 A JP2015065807 A JP 2015065807A JP 2015065807 A JP2015065807 A JP 2015065807A JP 2015134222 A JP2015134222 A JP 2015134222A
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早川 圭一
Keiichi Hayakawa
圭一 早川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing inconvenience, such as leakage of information, in information communication between a game machine and a portable communication terminal.SOLUTION: A support wall 21 projects at both the left and right ends of a front frame 2 in a Pachinko machine 1 and an antenna module 23 is provided within the support wall 21. Then, a radio wave absorption sheet 22 is stuck on a side face at a side opposite to the front frame in the support wall 21. Radio waves emitted from an antenna 23a are radiated toward the support wall 21 at the opposite side and are absorbed by the radio wave absorption sheet 22, thus preventing the radio waves from being leaked to the outside from the support wall 21.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン、或いはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたもの等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine.

従来、遊技機内で生成された情報を活用する技術として様々なものが提供されており、特に、近年の通信技術の発達に伴って、遊技機と遊技者が携行する携帯電話機の間で情報通信を行おうとする案が考えられている。例えば、特許文献1に示される例では、遊技機の下部位置に設けられた膳板上に情報通信を行うための装置を設け、その装置内に携帯電話機(携帯通信端末)を配置することによって、その装置に設けられた情報送信部と携帯電話機に設けられた受信部との間で無線によって送受信を行なう。
具体的には、携帯電話機を保持するフォルダが一体とされたアンテナモジュールが膳板に備えられており、携帯電話機をフォルダに設置することで、アンテナモジュールに内蔵されたアンテナから上下方向に放射される電波により、携帯電話機に情報が送信されるのである。
Conventionally, various technologies for utilizing information generated in a gaming machine have been provided, and information communication between a gaming machine and a mobile phone carried by a player is especially accompanied by recent development of communication technology. A plan to do this is being considered. For example, in the example shown in Patent Document 1, a device for performing information communication is provided on a board provided at a lower position of a gaming machine, and a mobile phone (mobile communication terminal) is disposed in the device. Then, transmission / reception is performed wirelessly between an information transmission unit provided in the apparatus and a reception unit provided in the mobile phone.
Specifically, an antenna module in which a folder for holding a mobile phone is integrated is provided on the base plate. By installing the mobile phone in the folder, the antenna module radiates vertically. Information is transmitted to the mobile phone by radio waves.

特開2002−18098号公報JP 2002-18098 A

ところが、上記構成では、膳板から電波を放射することで携帯電話機に情報を送信するため、膳板の近傍に携帯電話機の受信可能領域が形成される。このため、例えばアンテナから放射される電波の放射電力が大きい場合には、その遊技機で遊技している遊技者の隣や後方にいる第三者が携行する携帯電話機に混信を生じさせたり、あるいは、その者に通信の内容が傍受されるおそれがある。   However, in the above configuration, information is transmitted to the mobile phone by radiating radio waves from the base plate, so that a receivable area of the mobile phone is formed in the vicinity of the base plate. For this reason, for example, when the radiated power of radio waves radiated from the antenna is large, interference may occur in a mobile phone carried by a third party next to or behind the player who is playing with the gaming machine, Or the communication content may be intercepted by the person.

本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、混信あるいは情報漏洩を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been completed based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing interference or information leakage.

上記の目的を達成するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段1.携帯通信端末と通信を行なうための情報送信部を有する遊技機であって、
前記情報送信部は、光、電波等の情報伝達媒体を前記遊技機前面に沿って出力することで、遊技者の前方であって前記遊技機前面の近傍に前記携帯通信端末の受信可能領域が形成されるように構成したことを特徴とする遊技機。
About each means suitable for achieving said objective, it demonstrates, adding an effect etc. as needed.
Means 1. A gaming machine having an information transmission unit for communicating with a portable communication terminal,
The information transmission unit outputs an information transmission medium such as light and radio waves along the front surface of the gaming machine, so that the receivable area of the mobile communication terminal is in front of the player and in the vicinity of the front surface of the gaming machine. A gaming machine configured to be formed.

手段1のような構成とすれば、携帯通信端末を遊技機前面の近傍に配することで遊技機からの情報を受信することができる。また、通常は遊技機前面の近傍に携帯通信端末を配することができるのは、その遊技機で遊技している遊技者に限られるから、第三者がその遊技機の近くに携帯通信端末を配することはできない。これにより、遊技者の携行する携帯通信端末に対して情報送信部からの情報伝達媒体を受信可能としつつ、第三者が携行する携帯通信端末に対して情報伝達媒体が受信されることを防止して混信あるいは通信傍受を防止することが可能となる。
本発明でいう、「遊技者の前方」とは、遊技者が向かっている方向のことであり、遊技者が遊技のために備えられた椅子に着座した場合の、遊技者から遊技機に向かう方向をいう。
If it is set as the means 1, the information from the gaming machine can be received by arranging the mobile communication terminal near the front of the gaming machine. In addition, since a mobile communication terminal can usually be arranged in the vicinity of the front of a gaming machine is limited to a player who is playing with the gaming machine, a third party may have a mobile communication terminal near the gaming machine. Can not be arranged. As a result, the information transmission medium from the information transmission unit can be received by the portable communication terminal carried by the player, while the information transmission medium is prevented from being received by the portable communication terminal carried by a third party. Thus, it is possible to prevent interference or communication interception.
In the present invention, “in front of the player” refers to the direction in which the player is facing, and from the player to the gaming machine when the player is seated in a chair provided for gaming. The direction.

尚、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものなどが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine referred to in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As the basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. There is a case in which the identification information that is dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time on condition that (or passes through the operation gate). In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and the number of winning balls is determined according to the number of winnings. Examples include those to which valuable value (including data written on a magnetic card as well as premium balls) is given.

また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). Then, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. On the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, there is one provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。   The basic configuration of the fusion of the pachinko machine and the slot machine is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a game medium. In addition, there is a configuration in which a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It is.

手段2.手段1に記載のものにおいて、前記情報送信部は前記情報伝達媒体を前記遊技機前面に対して略平行となるように出力するところに特徴を有する。   Mean 2. In the device described in means 1, the information transmitting unit is characterized in that the information transmission medium is output so as to be substantially parallel to the front surface of the gaming machine.

このようにすれば、情報伝達媒体が遊技機前面と直交する方向に漏洩し難くなって、情報漏洩を効果的に抑止することができるとともに、遊技機内部にそれが侵入し難くなり、遊技機内部に設けられた電子回路等の電子装置にノイズが侵入することに起因する遊技機の誤動作を抑止できる好適構成となる。
ここで、例えば情報伝達媒体を電波とした場合には、放射される電波のうち最大電界強度を有する方向が遊技機前面に対して平行となるようにすればよく、また、情報伝達媒体を赤外線とした場合には、投射される赤外線の光軸が遊技機前面に対して平行となるようにすればよい。
This makes it difficult for the information transmission medium to leak in the direction perpendicular to the front surface of the gaming machine, effectively preventing information leakage, and makes it difficult for the information transmission medium to enter the gaming machine. It becomes a suitable structure which can suppress malfunctioning of the gaming machine resulting from noise entering an electronic device such as an electronic circuit provided inside.
Here, for example, when the information transmission medium is a radio wave, the direction having the maximum electric field strength among the radiated radio waves may be parallel to the front surface of the gaming machine, and the information transmission medium may be an infrared ray. In such a case, the optical axis of the projected infrared light may be parallel to the front of the gaming machine.

手段3.手段1又は手段2に記載のものにおいて、前記情報送信部は遊戯領域の前方近傍が前記受信可能領域となるように前記情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。   Means 3. Means 1 or 2 is characterized in that the information transmission unit outputs the information transmission medium so that the front vicinity of the play area becomes the receivable area.

手段3の構成によれば、遊技領域の前方近傍が携帯通信端末の受信可能領域とされている。通常、遊技の最中においては、常に遊技領域が遊技者の視界に入っていることから、この遊技領域の前方近傍が携帯通信端末の受信可能領域とされていれば、遊技者は情報受信可能な位置を長時間探すことなく情報受信を行なうことができ、遊技者の情報受信の際の作業負担を軽減することができるという効果が得られる。
なお、遊技領域は、例えばパチンコ機に適用した場合には、遊技球の処理領域に相当し、さらにいうと遊技盤のことである。また、スロットマシンに適用した場合には、回転リールの図柄が臨む領域に相当する。
According to the structure of the means 3, the front vicinity of a game area is made into the receivable area | region of a portable communication terminal. Normally, during a game, the game area is always in the player's field of view, so if the area near the front of this game area is the receivable area of the mobile communication terminal, the player can receive information. Information can be received without searching for a long position for a long time, and the work load at the time of information reception by the player can be reduced.
It should be noted that the game area corresponds to a game ball processing area when applied to, for example, a pachinko machine, and more specifically, a game board. Further, when applied to a slot machine, it corresponds to a region where the design of the rotating reel is faced.

手段4.手段1乃至3に記載のものにおいて、前記遊技機前面又は前記遊技領域には遊技に関する情報を表示する表示装置、キャラクター部又は入賞装置が備えられ、前記情報送信部は、前記表示装置、前記キャラクター部又は前記入賞装置の前方近傍が前記受信可能領域となるように前記情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。   Means 4. In one of the means 1 to 3, a display device, a character unit, or a winning device for displaying information related to a game is provided on the front surface of the gaming machine or the game area, and the information transmission unit includes the display device, the character Or the information transmission medium is output so that the front vicinity of the winning unit or the winning device is the receivable area.

手段4の構成によれば、遊技機において最も目につきやすい要素である表示装置、キャラクター部又は入賞装置の前方近傍が前記携帯通信端末の受信可能領域となるから、携帯通信端末により情報取得を行なう上で最適場所(即ち、情報取得を行なうために携帯通信端末を配する最適位置)を探すことなく即座に把握し得る構成となる。
また、上記の表示装置、キャラクター部及び入賞装置の各要素は遊技状態によって時々刻々と変化するから、遊技者に注目される要素は遊技状態によって変化するのが普通である。従って、特に、上記すべての要素を受信可能な領域としておけば、より一層容易に情報取得を行なうことができるようになる。
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な人物、動物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
本発明において、「前方」とは、遊技機に対する遊技者側を意味し、遊技機前面と直交する方向において遊技者側を前方、それとは反対側を後方としている。
According to the structure of the means 4, since the front vicinity of the display device, character part or winning device which is the most noticeable element in the gaming machine is the receivable area of the mobile communication terminal, information acquisition is performed by the mobile communication terminal. It becomes the structure which can grasp | ascertain immediately, without searching the optimal place (namely, the optimal position which distribute | arranges a mobile communication terminal in order to acquire information) on the top.
In addition, since each element of the display device, the character unit, and the winning device changes from moment to moment depending on the gaming state, it is normal that the element that is noticed by the player changes depending on the gaming state. Therefore, in particular, if all the above elements are set as receivable areas, information can be acquired more easily.
In addition, the character part as used in the field of this invention can be made the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, people, animals, other things that appear in novels, comics, movies, theater, television, or other fields, symbols, or images thereof are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known person, animal, or others, or if it has a design that is excellent in design, it is possible to effectively enhance decoration and game play. It becomes a structure that can be
In the present invention, the “front” means the player side with respect to the gaming machine, and the player side is the front and the opposite side is the rear in the direction orthogonal to the front of the gaming machine.

手段5.手段4に記載のものにおいて、特定の遊技状態の発生又は進行を検出するための状態検出手段と、その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行を表す遊技情報を作成する情報作成手段とを備え、この遊技情報を前記遊技機内にて取り扱われた情報として前記情報送信部より送信するところに特徴を有する。   Means 5. In the device described in the means 4, state detection means for detecting the occurrence or progress of a specific gaming state, and game information representing the occurrence or progress of the specific gaming state detected by the state detection means are created. And an information creating means, and the game information is transmitted from the information transmission unit as information handled in the gaming machine.

このように、遊技機内において作成された遊技情報を情報送信部より携帯通信端末に送信するようにすれば、その遊技情報を様々な用途に利用できる好適構成となる。そして、このような遊技情報を携帯通信端末に送信して利用するようにすると、ユーザへの利益付与、マーケティング等の面において極めて有用な情報を利用できることとなる。   Thus, if the game information created in the gaming machine is transmitted from the information transmission unit to the mobile communication terminal, the game information can be used for various purposes. When such game information is transmitted to the mobile communication terminal and used, information that is extremely useful in terms of granting profits to users, marketing, and the like can be used.

手段6.手段4又は手段5に記載のものにおいて、前記情報送信部と前記携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、この通信状態情報生成手段により生成される情報に基づく通信状態の説明情報を前記表示装置にて表示するところに特徴を有する。   Means 6. Means 4 or 5 includes communication state information generation means for generating information relating to a communication state between the information transmission unit and the portable communication terminal, and is generated by the communication state information generation means. It is characterized in that description information of the communication state based on the information is displayed on the display device.

手段6の構成によれば、通信状態に関する情報が情報取得する位置の近くで表示されることとなるため、利用者は情報取得中に、表示画面と携帯通信端末を並べながら通信状態を確認できることとなり、確認が行いやすく、かつ確認漏れが生じにくい構成となる。即ち、情報通信中に、利用者が気づかないうちにエラーが生じてそのまま放置されるといったことがなく、通信異常が発生した場合には瞬時に察知できる構成となる。例えば、複数の通信状態の説明情報をROM等の通信状態情報記憶手段に画像情報として記憶しておき、その生成される通信状態に対応した説明情報をその記憶手段から読み出して表示装置に表示するようにすることができる。   According to the configuration of the means 6, since the information on the communication state is displayed near the position where the information is acquired, the user can check the communication state while arranging the display screen and the mobile communication terminal while acquiring the information. Thus, it is easy to confirm and it is difficult to cause confirmation failure. In other words, during information communication, an error does not occur without being noticed by the user and is left as it is, and when a communication abnormality occurs, it can be immediately detected. For example, explanation information of a plurality of communication states is stored as image information in a communication state information storage unit such as a ROM, and the explanation information corresponding to the generated communication state is read from the storage unit and displayed on the display device. Can be.

なお、上記手段6の構成に以下の構成を付加してもよい。即ち、上記手段5の構成において、携帯通信端末からの赤外線、電波等の情報伝達媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段を設け、その信号レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置にて表示するように構成してもよい。なお、この場合、信号レベルに関する信号レベル説明情報を記憶手段(遊技機内のROM等)に記憶しておき、信号レベルが所定条件を満たした場合にその信号レベル説明情報を読み出して表示装置に表示するように構成できる。例えば、信号レベルが低い旨を示す説明情報を例えば画像情報とて記憶手段に記憶しておき、前記信号レベルが所定レベル以下の場合にその説明情報を読み出して表示装置に表示するようにすることができる。   Note that the following configuration may be added to the configuration of the means 6. That is, in the configuration of the means 5, medium level detecting means for detecting the level of an information transmission medium such as infrared rays and radio waves from the mobile communication terminal is provided, and the communication according to the level detected by the signal level detecting means. You may comprise so that the description information of a state may be displayed on the said display apparatus. In this case, signal level explanation information relating to the signal level is stored in a storage means (ROM in the gaming machine, etc.), and when the signal level satisfies a predetermined condition, the signal level explanation information is read and displayed on the display device. Can be configured to For example, explanation information indicating that the signal level is low is stored in the storage means as image information, for example, and when the signal level is equal to or lower than a predetermined level, the explanation information is read and displayed on the display device. Can do.

具体的には、例えば、赤外線を情報伝達媒体とした場合には、携帯通信端末からの赤外線の強度を検出する検出手段を設けるように構成し、その赤外線強度検出手段による検出結果に基づいて、前記通信状態の説明情報を前記表示装置に表示するように構成できる。この場合には、後述する赤外線受光部を検出手段として構成するか、又は赤外線受光部とは別構成に受光素子を設け、前記赤外線受光部又は前記受光素子から出力される受光信号レベルに基づいて通信状態を判断し、この受光信号レベルが所定レベル以下の場合に、その旨を前記表示装置にて表示するように構成してもよい。   Specifically, for example, in the case of using infrared as an information transmission medium, it is configured to provide detection means for detecting the intensity of infrared from a mobile communication terminal, and based on the detection result by the infrared intensity detection means, The communication apparatus can be configured to display the description information of the communication state on the display device. In this case, an infrared light receiving unit, which will be described later, is configured as detection means, or a light receiving element is provided separately from the infrared light receiving unit, and the light receiving signal level output from the infrared light receiving unit or the light receiving element is used. The communication state may be determined, and when the received light signal level is equal to or lower than a predetermined level, a message to that effect may be displayed on the display device.

さらに、電波を情報伝達媒体とした場合には、携帯通信端末からの電波の電界強度レベルを検出する電界強度レベル検出手段を設け、その電界強度レベル検出手段にて検出されるレベルに基づいて前記通信状態の説明情報を前記表示手段にて表示するように構成できる。具体的には、検出されるレベルが所定レベル以下の場合に、その旨の情報、或いは携帯通信端末の配置改善を促す情報を前記表示装置にて表示するように構成できる。このようにすれば、情報通信中に利用者が不意に携帯通信端末を動かした場合でも、電界強度レベルが低下したことを利用者が瞬時に察知できるため、携帯通信端末の再配置を早期に行うことが可能となる。また、完全に通信不能とならないレベル低下が生じた場合にそれを報知するように構成すれば、通信不能になる前に利用者が気づくことができ、通信不能を未然に防ぐことができる。   Further, when radio waves are used as an information transmission medium, electric field intensity level detection means for detecting the electric field intensity level of the radio waves from the portable communication terminal is provided, and the above-mentioned is based on the level detected by the electric field intensity level detection means. It can comprise so that the description information of a communication state may be displayed on the said display means. Specifically, when the detected level is equal to or lower than a predetermined level, the display device can be configured to display information to that effect or information prompting improvement of the arrangement of the mobile communication terminal. In this way, even if the user unexpectedly moves the mobile communication terminal during information communication, the user can instantly detect that the electric field strength level has decreased, so the mobile communication terminal can be relocated early. Can be done. Further, if a configuration is made so as to notify when a level drop that does not completely disable communication occurs, the user can notice before communication is disabled and communication failure can be prevented beforehand.

手段7.手段4乃至手段6のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技情報の送信準備が完了しているか否かを判断する送信準備判断手段を有し、この送信準備判断手段により前記遊技情報の送信準備の完了が判断された場合には、前記遊技情報の送信が可能である旨を前記表示装置にて報知するところに特徴を有する。   Mean 7 In any one of the means 4 to 6, there is provided a transmission preparation determining means for determining whether or not the preparation for transmission of the game information is completed, and the transmission preparation determination means is used to prepare for transmission of the game information. When it is determined that the game has been completed, the display device notifies that the game information can be transmitted.

このように送信準備が完了しているか否かを判断し、完了している場合にそれを報知するようにすれば、利用者は情報を取得するタイミングを容易に知ることができ、装置の準備が整った正しいタイミングで効率的に情報を取得できることとなる。そして、手段7を更に具体化すると以下のように構成できる。即ち、手段5に記載のものにおいて、前記遊技機内に前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段において前記遊技情報が記憶されているか否かを判断する記憶状態判断手段とを設け、さらに、この記憶状態判断手段にて遊技情報が記憶されていると判断された場合に遊技情報が存在する旨の報知を行う報知手段を設ける構成とすることができる。なお、この報知手段を、表示装置により構成してもよく、表示装置とは異なる手段(例えば、ランプ等)により構成してもよい。このように、送信すべき遊技情報が蓄積され、送信の準備が完了している場合にそれを遊技者に報知するようにすれば、遊技者はそれを確実に知ることができ、タイミング良く情報取得することができる。即ち、準備期間を最小限に抑えることができ、遊技に費やす時間の増大を効果的に図れることとなる。   In this way, if it is determined whether or not preparation for transmission is completed, and notification is made when it is completed, the user can easily know the timing for acquiring information, and preparation of the apparatus is possible. Information can be acquired efficiently at the correct timing. If the means 7 is further embodied, it can be configured as follows. That is, in the one described in the means 5, game information storage means for storing the game information in the gaming machine, and storage state determination means for determining whether or not the game information is stored in the game information storage means. And a notification means for notifying that the game information exists when it is determined by the storage state determination means that the game information is stored. In addition, this alerting | reporting means may be comprised by a display apparatus, and may be comprised by means (for example, a lamp | ramp etc.) different from a display apparatus. In this way, if game information to be transmitted is accumulated and preparations for transmission are completed, if the player is informed of it, the player can be sure of that, and information can be sent in a timely manner. Can be acquired. That is, the preparation period can be minimized, and the time spent on the game can be effectively increased.

手段8.手段4乃至手段7のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末から送信される情報を受信可能に構成される情報受信部を備えたところに特徴を有する。   Means 8. The device according to any one of the means 4 to 7 is characterized in that an information receiving unit configured to receive information transmitted from the portable communication terminal is provided.

携帯通信端末から遊技機に対して情報送信が行えるように構成すれば、利用者に関する情報を外部から簡単に遊技機に取り込むことができるといった効果のみならず、遊技機、携帯通信端末、及びその携帯通信端末にネットワークを介して接続される装置(例えば遊技機製造メーカのサーバ等)において取り扱われる情報を、遊技機内に取り入れるといった斬新な情報利用形態を構築できる。   If it is configured so that information can be transmitted from the mobile communication terminal to the gaming machine, not only the effect that the information about the user can be easily taken into the gaming machine from the outside, but also the gaming machine, the mobile communication terminal, and its It is possible to construct a novel information utilization form in which information handled in a device (for example, a server of a gaming machine manufacturer) connected to a mobile communication terminal via a network is taken into the gaming machine.

手段9.手段8に記載のものにおいて、前記情報受信部における前記携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段を有し、その検出された受信状態に基づいて、前記携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報を前記表示装置にて表示するところに特徴を有する。   Means 9. Means 8: The information receiving unit includes a reception state detection unit that detects a reception state of information from the mobile communication terminal, and based on the detected reception state, It is characterized in that reception state explanation information for explaining the reception state of information is displayed on the display device.

このようにすれば、携帯通信端末からの情報受信の状態を利用者が把握しやすくなり、通信中に配置場所がずれたりなどして、一時的に通信不能になった場合にそれを利用者に知らせることができ、配置場所の改善などを促すことができる。また、正常な受信状態である場合に、その旨を知らせるようにすれば、利用者はその状態を維持していればよく、通信中に安心感が得られることとなる。なお、この受信状態検出手段は、携帯通信端末に対して情報送信した後の所定時間内に、その携帯通信端末から応答信号が送られてくるか否かを判断する手段として構成してもよく、或いは上記手段4の関連説明と同様に、携帯通信端末から送信される情報伝達媒体のレベルを検出する構成としてもよい。   In this way, it becomes easier for the user to know the status of information reception from the mobile communication terminal, and if the communication location temporarily becomes unavailable due to a shift in the location of the device during communication, etc. Can improve the location of the place. In addition, if it is in the normal reception state, if the fact is notified, the user only needs to maintain the state, and a sense of security can be obtained during communication. The reception state detection means may be configured as means for determining whether or not a response signal is sent from the mobile communication terminal within a predetermined time after information is transmitted to the mobile communication terminal. Alternatively, as in the related description of the means 4, the level of the information transmission medium transmitted from the mobile communication terminal may be detected.

手段10.手段9に記載のものにおいて、前記携帯通信端末からの情報の受信準備が完了しているか否かを判断する受信準備判断手段を有し、この受信準備判断手段にて受信準備の完了しているものと判断された場合には、前記携帯通信端末からの情報受信が可能である旨を前記表示装置にて報知するところに特徴を有する。   Means 10. Means 9 includes reception preparation determination means for determining whether or not information reception preparation from the mobile communication terminal is completed, and reception preparation determination means completes reception preparation. If it is determined that the information is received, the display device notifies that the information can be received from the portable communication terminal.

このようにすれば、携帯通信端末から遊技機への情報の送信タイミングを利用者が把握できるようになり、利用者は効率的に情報送信操作を行うことができる。具体的には受信準備が完了している旨を説明する説明情報を例えば画像情報として記憶手段(例えば遊技機内のROM等)に設けておき、所定の受信条件の成立に基づいてその説明情報を読出し、表示装置に表示するようにすることができる。なお、受信条件は様々に設定できるが、例えば、大当たり終了、或いは発射スイッチOFF後所定時間経過等を条件とすることができる。   In this way, the user can grasp the transmission timing of information from the portable communication terminal to the gaming machine, and the user can efficiently perform the information transmission operation. Specifically, explanation information that explains that preparation for reception is completed is provided in storage means (for example, a ROM in a gaming machine) as image information, for example, and the explanation information is provided based on the establishment of a predetermined reception condition. It can be read out and displayed on a display device. Although various reception conditions can be set, for example, the end of jackpot or the elapse of a predetermined time after the firing switch is turned off can be used as a condition.

手段11.手段1乃至手段10のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末が受信可能とされる領域に進入したことを検出する進入検出手段が設けられているところに特徴を有する。   Means 11. Any one of means 1 to means 10 is characterized in that an entry detecting means for detecting that the portable communication terminal has entered an area where reception is possible is provided.

このようにすれば、携帯通信端末が受信可能な位置にあるか否かが進入検出手段により判定でき、進入した状態にある場合にのみ通信を行うようにすれば、遊技機側は不必要な送受信処理を行うことがなくなる。なお、手段10の構成に、以下のような要件を付加してもよい。即ち、手段10に記載のものにおいて、前記進入検出手段により前記携帯通信端末の進入検出がなされたことを条件として、前記遊技機から前記遊技情報の送信を開始する送信開始手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、進入を検出して自動的に情報送信を開始させることが可能となるため、複雑な操作を省略しやすく、極めて使い易い構成となる。   In this way, whether or not the mobile communication terminal is in a receivable position can be determined by the entry detection means, and if the communication is performed only when the portable communication terminal is in the entered state, the gaming machine side is unnecessary. No transmission / reception processing is performed. The following requirements may be added to the configuration of the means 10. That is, in the device described in the means 10, a transmission start means for starting transmission of the game information from the gaming machine is provided on condition that the entry detection means detects the entry of the mobile communication terminal. Also good. In this way, since it is possible to detect the approach and automatically start the information transmission, a complicated operation can be easily omitted and the configuration is extremely easy to use.

手段12.手段11に記載のものにおいて、前記進入検出手段は前記携帯通信端末が受信可能な領域に進入したことを検出した場合には、前記表示装置にてその旨を報知するところに特徴を有する。   Means 12. In the feature described in means 11, when the entry detecting means detects that the mobile communication terminal has entered a receivable area, the display device notifies that fact.

このようにすれば、携帯通信端末が正常位置にあるか否かを利用者が把握しやすくなり、携帯通信端末の正しい配置位置(携帯通信端末を配する適切な位置)にて効率的に情報通信を行うことができる。具体的には、進入検出がなされた旨を説明する説明情報を例えば画像情報として記憶手段(例えば遊技機内のROM等)に設けておき、前記進入検出手段による検出を条件としてその説明情報を読出し、表示装置に表示するようにすることができる。   In this way, it becomes easier for the user to grasp whether or not the mobile communication terminal is in a normal position, and information is efficiently obtained at the correct placement position of the mobile communication terminal (appropriate position for placing the mobile communication terminal). Communication can be performed. Specifically, explanation information explaining that the entry detection has been made is provided in storage means (for example, a ROM in the gaming machine) as image information, for example, and the explanation information is read out on condition of detection by the entry detection means. Can be displayed on a display device.

手段13.手段4乃至手段12のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末の操作に関する操作説明情報を記憶する操作説明情報記憶手段を有し、所定条件の成立に基づいて前記操作説明情報記憶手段より前記操作説明情報を読み出すと共に、その読み出された操作説明情報を前記表示装置にて表示するところに特徴を有する。   Means 13. The device according to any one of the means 4 to 12, further comprising operation explanation information storage means for storing operation explanation information relating to the operation of the mobile communication terminal, and based on establishment of a predetermined condition, from the operation explanation information storage means. The operation description information is read out, and the read operation description information is displayed on the display device.

このようにすれば、情報送信部の近傍で操作説明情報が表示されることとなるため、利用者は携帯通信端末の操作を行う位置の間近で説明を確認することができ、操作性向上に寄与する。なお、この操作説明情報を記憶する操作説明情報記憶手段を遊技機内部に設けておき、所定条件の成立に基づいてその記憶手段から操作説明情報を読み出すようにしてもよく、このような操作説明情報記憶手段を、前記遊技機と通信ネットワークを介して接続されるサーバ等の外部装置に設けておき、前記所定条件の成立に基づいてその記憶手段から操作説明情報を読出し、前記遊技機に送信するようにしてもよい。この場合、遊技機はその操作説明情報を外部より受信して前記表示装置にて表示することとなる。なお、ここで言う所定条件は、例えば、遊技者からの操作説明情報を要求する情報入力がなされたか否かという条件とすることができ、この場合、例えば操作部から操作説明情報を要求する情報入力がなされることに基づいて、前記操作説明情報記憶手段から操作説明情報を読出し、前記表示装置に表示することとなる。   In this way, since the operation explanation information is displayed near the information transmission unit, the user can confirm the explanation near the position where the mobile communication terminal is operated, which improves operability. Contribute. An operation explanation information storage means for storing the operation explanation information may be provided inside the gaming machine, and the operation explanation information may be read from the storage means based on the establishment of a predetermined condition. Information storage means is provided in an external device such as a server connected to the gaming machine via a communication network, and operation explanation information is read from the storage means based on the establishment of the predetermined condition and transmitted to the gaming machine. You may make it do. In this case, the gaming machine receives the operation explanation information from the outside and displays it on the display device. The predetermined condition referred to here can be, for example, a condition whether or not information input requesting operation explanation information from a player has been made. In this case, for example, information requesting operation explanation information from the operation unit Based on the input, the operation explanation information is read out from the operation explanation information storage means and displayed on the display device.

手段14.手段4乃至手段13に記載のものにおいて、前記表示装置は、遊技盤に設けられて遊技状態に応じた図柄を表示する図柄表示装置であるところに特徴を有する。   Means 14. The display device according to any one of means 4 to means 13 is characterized in that the display device is a symbol display device that is provided on the game board and displays symbols according to the game state.

このような遊技者が最も興味を引かれる部分である図柄表示装置(例えば遊技盤の中央付近に配置されるようなもの)の近傍が携帯通信端末の受信可能な領域となるようにされていれば、遊技者は通信可能な位置を瞬時に把握することができ、遊技者が通信可能な位置を探して戸惑うようなことを効果的に防止できる。   The vicinity of the symbol display device (for example, the one arranged near the center of the game board), which is the part that the player is most interested in, should be the receivable area of the portable communication terminal. Thus, the player can instantly grasp the communicable position and can effectively prevent the player from being confused by searching for the communicable position.

手段15.手段1乃至手段14のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機と前記携帯通信端末との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられているところに特徴を有する。   Means 15. One of means 1 to means 14 is characterized in that an operation unit is provided for performing an operation related to information transmission between the gaming machine and the portable communication terminal.

このような操作部を設けることにより、遊技者が情報送受信に関与できることとなる。具体的には、手段15の操作部を、遊技機から携帯通信端末への情報送信を要求するための情報送信要求用操作部(例えば送信要求ボタン)として構成しても良く、手段13に示すような操作説明情報の表示を要求するための操作説明情報要求用操作部、或いは前記表示装置における通信状態に関する情報表示を要求する通信情報要求用操作部として構成してもよい。このようにすれば、遊技者が任意のタイミングで情報送信を要求できたり、必要となる情報の表示を要求できる構成となる。   By providing such an operation unit, a player can be involved in information transmission / reception. Specifically, the operation unit of the unit 15 may be configured as an information transmission request operation unit (for example, a transmission request button) for requesting information transmission from the gaming machine to the mobile communication terminal. It may be configured as an operation explanation information requesting operation unit for requesting display of such operation explanation information or a communication information requesting operation unit for requesting information display regarding the communication state in the display device. In this way, the player can request information transmission at an arbitrary timing, or can request display of necessary information.

手段16.手段1乃至手段15のいずれかに記載のものにおいて、前記情報送信部が前記遊技機前面の周縁部側に、又は遊技機から離れその周縁部側に沿った位置において遊技者側に突出して設けた支持突部に取り付けられ、反対側の周縁部に向かって前記情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。   Means 16. The information transmission unit according to any one of the means 1 to 15, wherein the information transmitting unit is provided on a peripheral side of the front side of the gaming machine or at a position along the peripheral side away from the gaming machine. The information transmission medium is output to the peripheral edge on the opposite side.

手段16の構成によれば情報送信部を支持突部に設けるようにしているから、遊技盤に情報送信部を配するための特別な設計が不要とされて遊技盤設計の自由度が高くなり、遊技者の興趣を引く斬新な遊技盤を設計しやすいという利点がある。   According to the configuration of the means 16, since the information transmitting part is provided on the support protrusion, a special design for arranging the information transmitting part on the game board is not required, and the degree of freedom in designing the game board is increased. There is an advantage that it is easy to design a novel game board that attracts the interest of the player.

手段17.手段16に記載のものにおいて、前記遊技機前面の周縁部側、又は遊技機から離れてその周縁部側に沿った位置において情報伝達媒体の進行を阻止する防止壁が前記支持突部と対向して、かつ、遊技者側に突出して設けられ、前記情報送信部は前記防止壁に向けて情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。   Means 17. In the device described in the means 16, a prevention wall that prevents the information transmission medium from proceeding at the peripheral edge side of the front surface of the gaming machine or at a position along the peripheral edge side away from the gaming machine faces the support protrusion. In addition, the information transmission unit is provided so as to protrude toward the player side, and the information transmission unit outputs an information transmission medium toward the prevention wall.

手段17の構成によれば、情報送信部から出力された情報伝達媒体は防止壁によりその進行が阻止されるから、情報伝達媒体が周囲に漏洩することを防止することができ、特に隣接する遊技機側に情報伝達媒体が漏洩することを防止したい場合には好都合な構成である。
また、手段16及び手段17においては、遊技機に支持突部・防止壁を設けるためのスペースが得られない場合には遊技機外部に支持突部等を配するように構成することができる。このようにすることで、支持突部等を設けるために遊技機を専用に設計する必要がないから、従来の遊技機を流用して低コスト化を図ることが可能となるという利点もある。
According to the configuration of the means 17, the information transmission medium output from the information transmission unit is prevented from advancing by the prevention wall, so that it is possible to prevent the information transmission medium from leaking to the surroundings. This configuration is convenient when it is desired to prevent the information transmission medium from leaking to the machine side.
Further, the means 16 and the means 17 can be configured such that a support protrusion or the like is arranged outside the gaming machine when a space for providing the support protrusion / prevention wall cannot be obtained in the gaming machine. By doing so, there is no need to design a dedicated gaming machine for providing the support protrusions and the like, and there is an advantage that it is possible to reduce the cost by diverting the conventional gaming machine.

手段18.手段17に記載のものにおいて、前記防止壁にはさらに情報送信部が設けられ、前記支持突部に向けて情報伝達媒体を出力するようにされているとともに、この支持突部が前記防止壁に設けた情報送信部からの情報伝達媒体の進行を阻止するように構成されているところに特徴を有する。   Means 18. In the device described in the means 17, the preventive wall is further provided with an information transmitting unit, and an information transmission medium is output toward the support protrusion, and the support protrusion is provided on the preventive wall. It is characterized in that it is configured to prevent the information transmission medium from proceeding from the provided information transmission unit.

手段18の構成によれば、情報伝達媒体が支持突部及び防止壁とから互いに逆方向に出力されるから、携帯通信端末を支持突部と防止壁との間に配するようにすれば、携帯通信端末の受信部が何処に配されていようとも、最良の受信状態とされて確実に情報伝達媒体を受け取ることができる。また、出力された情報伝達媒体はそれぞれ支持突部、防止壁により進行が阻止されるから、情報伝達媒体の漏洩を防止することができる。   According to the configuration of the means 18, since the information transmission medium is output in the opposite directions from the support protrusion and the prevention wall, if the mobile communication terminal is arranged between the support protrusion and the prevention wall, Regardless of where the receiving unit of the mobile communication terminal is arranged, it is in the best receiving state and can receive the information transmission medium reliably. Further, since the output information transmission medium is prevented from advancing by the support protrusion and the prevention wall, leakage of the information transmission medium can be prevented.

手段19.手段17又は手段18に記載のものにおいて、前記支持突部及び前記防止壁は一体的に形成されているところに特徴を有する。   Means 19. In the device according to the means 17 or 18, the support protrusion and the prevention wall are characterized in that they are formed integrally.

このようにすれば、支持突部と防止壁とを同時に遊技機前面等に取りつけることができるから、これらを個別に取りつける場合と比して取付の際の工数を削減することができる。
この場合には、支持突部及び防止壁を優弧状あるいは環状に形成することが望ましく、このようにすれば、出力された情報伝達媒体が遊技機の側方に漏洩することを一層効果的に抑止することができる。
In this way, since the support protrusion and the prevention wall can be attached to the front surface of the gaming machine at the same time, the number of man-hours for attachment can be reduced as compared with the case where they are attached individually.
In this case, it is desirable that the support protrusion and the prevention wall be formed in an arcuate shape or an annular shape, so that the output information transmission medium can be more effectively prevented from leaking to the side of the gaming machine. Can be deterred.

手段20.手段16に記載のものにおいて、前記支持突部は前記遊技機前面の上側縁又は上側縁から離れその上側縁に沿った位置に設けられ、この支持突部に備えられた情報送信部から下方に向けて情報伝達媒体を出力するところに特徴を有する。   Means 20. In the means described in the means 16, the support protrusion is provided at a position away from the upper edge or the upper edge of the front surface of the gaming machine and along the upper edge, and is downward from the information transmission section provided in the support protrusion. It is characterized in that the information transmission medium is output.

通常、遊技機は横方向に並べて配されているため、遊技機の収容効率を高めるべく、遊技機側縁部分のスペースを削減しており、これによって情報送信部を配置することが困難な場合がある。これに対して、手段18の構成では、上方から情報伝達媒体を出力する構成としているから、遊技機の横方向に情報送信部やその他の補助装置を配置する必要がなく、遊技機の収容効率向上に貢献し得る構成とされる。しかも、遊技機前面の下方には遊技球を貯留する受け皿が遊技機前面より突出して形成されているから、この受け皿を利用して出力された情報伝達媒体の進行を効果的に阻止することができるという効果も得られる。   Normally, gaming machines are arranged side by side, so the space at the side edge of the gaming machine is reduced to increase the accommodation efficiency of the gaming machine, which makes it difficult to place the information transmission unit There is. On the other hand, in the configuration of the means 18, since the information transmission medium is output from above, there is no need to arrange an information transmission unit and other auxiliary devices in the lateral direction of the gaming machine, and the accommodation efficiency of the gaming machine The configuration can contribute to improvement. Moreover, since a tray for storing the game balls is formed below the front of the gaming machine so as to protrude from the front of the gaming machine, it is possible to effectively prevent the progress of the information transmission medium output using this tray. The effect that it is possible is also acquired.

手段21.手段16乃至手段20のいずれかに記載のものにおいて、前記携帯通信端末と情報通信を行なわないときには、前記支持突部又は前記防止壁を遊技機側に格納する格納機構が設けられているところに特徴を有する。   Means 21. In the device according to any one of the means 16 to 20, a storage mechanism is provided for storing the support protrusion or the prevention wall on the gaming machine side when information communication with the portable communication terminal is not performed. Has characteristics.

手段21の構成によれば、携帯通信端末と情報通信を行なわないときには、格納機構により、支持突部・防止壁が遊技機側に格納されるから、遊技状態にあるときには、従来の遊技機と同様に支持突部等の突出物がない状態となり、遊技者に違和感を抱かせることなく遊技に集中させることができる。しかも、情報通信を行なう際には、支持突部・防止壁が遊技者側に突出して、従来の遊技機と異なる形態とされることで、遊技者に対して情報通信が可能な状態であることを一目で認識させられるという効果も得られる。   According to the configuration of the means 21, when the information communication with the portable communication terminal is not performed, the support protrusion / prevention wall is stored on the gaming machine side by the storage mechanism. Therefore, when in the gaming state, Similarly, there is no protrusion such as a support protrusion, and the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable. In addition, when performing information communication, the support protrusion / prevention wall protrudes toward the player side and is in a state different from the conventional gaming machine, so that information communication is possible for the player. It is also possible to recognize this at a glance.

手段22.手段1乃至手段21のいずれかに記載のものにおいて、前記情報送信部は情報伝達媒体としての電波を放射するアンテナから構成されているところに特徴を有する。   Means 22. The device according to any one of the means 1 to 21 is characterized in that the information transmission unit is constituted by an antenna that radiates radio waves as an information transmission medium.

手段22の構成によれば、無線通信を行なう上での好適構成とされる。ここで、情報送信部としては、鋭い指向性を有するアンテナを用いることが望ましく、そうすれば、不要な電波放射(例えば、遊技機前面と直交する方向への放射成分)を抑制することができ、目的の範囲外に電波が漏洩することを効果的に防止することができる。   According to the structure of the means 22, it is set as the suitable structure for performing radio | wireless communication. Here, it is desirable to use an antenna having a sharp directivity as the information transmission unit, so that unnecessary radio wave radiation (for example, a radiation component in a direction orthogonal to the front surface of the gaming machine) can be suppressed. It is possible to effectively prevent radio waves from leaking outside the target range.

手段23.手段22に記載のものにおいて、前記アンテナから放射される電波の放射成分のうち、前記支持突部又は前記防止壁に向かう方向以外の方向に放射される放射成分を吸収する電波吸収体が前記アンテナの近傍に設けられているところに特徴を有する。   Means 23. The radio wave absorber that absorbs a radiation component radiated in a direction other than a direction toward the support protrusion or the prevention wall, among the radiation components radiated from the antenna, is the antenna. It has the characteristic in the place provided in the vicinity.

手段23の構成によれば、目的とする範囲外に放射される放射成分を吸収することができるから、電波を漏洩させてしまうという不具合を回避することができる。さらに、このようにすることで、電波漏洩を防止しつつ、アンテナから放射される電波の電界強度を高めることができるから、携帯通信端末の受信可能領域に外部ノイズが進入した場合であっても、携帯通信端末に混信を生じさせることがない。   According to the structure of the means 23, since the radiation component radiated | emitted out of the target range can be absorbed, the malfunction of leaking an electromagnetic wave can be avoided. Furthermore, by doing this, it is possible to increase the electric field strength of the radio wave radiated from the antenna while preventing radio wave leakage, so even when external noise enters the receivable area of the mobile communication terminal. The mobile communication terminal will not cause interference.

手段24.手段22又は手段23に記載のものにおいて、前記支持突部又は前記防止壁には電波吸収体が備えられているところに特徴を有する。   Means 24. Means described in means 22 or 23 is characterized in that the support protrusion or the prevention wall is provided with a radio wave absorber.

手段24の構成によれば、受信可能領域の外に電波が漏洩することを効果的に防止することができる。また、このようにすることで、電波の放射電力を大きくすることができるから、受信可能領域におけるS/N比が向上し、ここに外部ノイズが進入したとしても携帯通信端末に混信を生じさせることを抑制できる。   According to the structure of the means 24, it can prevent effectively that an electromagnetic wave leaks out of a receivable area. Also, by doing this, the radiated power of radio waves can be increased, so the S / N ratio in the receivable area is improved, and even if external noise enters here, it causes interference in the mobile communication terminal. This can be suppressed.

手段25.手段22乃至手段24のいずれかに記載のものにおいて、前記アンテナから放射される電波の放射成分のうち、最大電界強度を有する方向と略同一の方向に可視光を投射するガイド用光源が設けられているところに特徴を有する。   Means 25. In any one of the means 22 to 24, a light source for guiding that projects visible light in a direction substantially the same as the direction having the maximum electric field intensity among the radiated components of the radio waves radiated from the antenna is provided. It has the characteristics in the place.

手段25の構成では、ガイド用光源からの可視光が、携帯通信端末のアンテナが配されている部位に照射されるようにこの携帯通信端末の配置位置を調整すれば、携帯通信端末のアンテナを容易に電波の電界強度が最大とされる位置に配することができ、確実に情報通信を行なうことが可能となる。   In the configuration of the means 25, if the arrangement position of the mobile communication terminal is adjusted so that the visible light from the guide light source is irradiated to the site where the antenna of the mobile communication terminal is arranged, the antenna of the mobile communication terminal is adjusted. It can be easily arranged at a position where the electric field strength of the radio wave is maximized, and information communication can be performed reliably.

手段26.手段22乃至手段25のいずれかに記載のものにおいて、前記情報伝達媒体としての電波はブルートゥース規格に準じた電波であって、前記情報送信部はブルートゥース通信用のアンテナとして構成されているところに特徴を有する。   Means 26. In any one of the means 22 to 25, the radio wave as the information transmission medium is a radio wave in accordance with a Bluetooth standard, and the information transmission unit is configured as an antenna for Bluetooth communication. Have

このようにすれば、遊技機と携帯通信端末との間で無線通信を行なう上での好適構成となり、スムーズに情報送信又は情報受信を行なえることとなる。そして、ブルートゥース通信により、遊技機と携帯通信端末との間で有用な情報のやり取りを手軽に行なえることとなる。このブルートゥース通信用アンテナとしては、例えば、平面アンテナを好適に使用できる。   If it does in this way, it will become a suitable composition for performing wireless communication between a game machine and a portable communication terminal, and information transmission or information reception can be performed smoothly. And by Bluetooth communication, useful information can be easily exchanged between the gaming machine and the portable communication terminal. As this Bluetooth communication antenna, for example, a planar antenna can be preferably used.

手段27.手段1乃至手段21のいずれかに記載のものにおいて、前記情報送信部は赤外線を出力する情報送信用光源から構成され、赤外線を出力することで情報を送信するところに特徴を有する。   Means 27. In the device according to any one of the means 1 to 21, the information transmission unit is constituted by an information transmission light source that outputs infrared rays, and is characterized in that information is transmitted by outputting infrared rays.

手段27の構成によれば、情報伝達媒体として赤外線を用いた構成としている。赤外線は直進性と指向性に優れているから、目的とする範囲外に赤外線が漏洩することを効果的に防止することができる。   According to the structure of the means 27, it is set as the structure which used the infrared rays as an information transmission medium. Since infrared rays are excellent in straightness and directivity, it is possible to effectively prevent infrared rays from leaking outside the target range.

手段28.手段27に記載のものにおいて、前記支持突部又は前記防止壁には赤外線吸収部材が備えられているところに特徴を有する。   Means 28. The feature described in means 27 is characterized in that the supporting protrusion or the prevention wall is provided with an infrared absorbing member.

このようにすれば、支持突部や防止壁における赤外線の透過や反射を抑止できるので、情報の漏洩防止に好適な構成となる。また、このようにすることで、出力する赤外線強度を高めることができるから、外部ノイズに起因する混信を防止することができる。   In this way, since transmission and reflection of infrared rays at the support protrusion and the prevention wall can be suppressed, the configuration is suitable for preventing information leakage. In addition, by doing so, it is possible to increase the intensity of infrared rays to be output, so that it is possible to prevent interference caused by external noise.

手段29.手段27又は手段28に記載のものにおいて、前記情報送信用光源から出力される前記赤外線の光軸と略同一の方向に可視光を投射するガイド用光源が設けられているところに特徴を有する。   Means 29. Means described in the means 27 or 28 is characterized in that a guide light source for projecting visible light in a direction substantially the same as the optical axis of the infrared light output from the information transmission light source is provided.

赤外線を用いて通信を行なうには、情報送信用光源からの赤外線が携帯通信端末の受光部に照射されるように携帯通信端末の配置位置を調整しなければならない。しかしながら、これを短時間で一致させることは容易ではない。これに対して、手段29の構成では、出力される赤外線と同一の光軸に可視光を投光する構成としているから、ガイド用光源からの可視光が携帯通信端末の赤外線受光部に照射されるようにこの携帯通信端末を配するようにすれば、情報送信用光源からの赤外線を容易に受光部に照射させることができる。このことは、視覚を通じて携帯通信端末の配置を調整することができることを意味しており、極めてその配置位置を調整しやすい。   In order to perform communication using infrared rays, it is necessary to adjust the arrangement position of the portable communication terminal so that infrared rays from the information transmission light source are irradiated to the light receiving unit of the portable communication terminal. However, it is not easy to match these in a short time. On the other hand, since the configuration of the means 29 is configured to project visible light on the same optical axis as the output infrared light, the visible light from the guide light source is irradiated to the infrared light receiving unit of the portable communication terminal. If this portable communication terminal is arranged as described above, infrared rays from the information transmission light source can be easily irradiated onto the light receiving unit. This means that the arrangement of the mobile communication terminal can be adjusted through vision, and the arrangement position is extremely easy to adjust.

本発明の第1実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機における遊技盤の概略構成図Schematic configuration diagram of game board in pachinko machine パチンコ機と携帯通信端末との間で通信を行っている状態を示す概念図Conceptual diagram showing a state in which communication is performed between a pachinko machine and a portable communication terminal 通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図Block diagram showing the hardware configuration of the communication unit 携帯電話機を例示する正面図Front view illustrating a mobile phone 携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図Block diagram illustrating the hardware configuration of a mobile phone 特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャートFlow chart illustrating special electric accessory control routine 特別電動役物制御ルーチンの図7の続き部分を説明するフローチャートFlowchart for explaining the continuation of FIG. 7 of the special electric accessory control routine 図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining the symbol variation start processing routine 確立変動処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining establishment variation processing routine 遊技状態記憶処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining gaming state storage processing routine 確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャートChart showing examples of detection of probability changing signal, jackpot signal, and probability jackpot signal 遊技状態記憶領域における遊技状態データの記憶例を示す図The figure which shows the example of memory | storage of the game state data in a game state storage area 遊技情報送信メインルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining game information transmission main routine 遊技情報作成・送信処理ルーチンを説明するフローチャートFlowchart explaining game information creation / transmission processing routine 送信バッファのフォーマット(遊技情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図Explanatory drawing which shows the format (data structure of game information) of a transmission buffer, and the storage example of a transmission buffer メッセージ表示例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of message display 携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図Explanatory drawing showing a message display example on a mobile phone 携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図The figure which shows the example of memory | storage of the game information received by the mobile telephone 変形例において、遊技状態記憶領域に遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図The figure which shows the example in which the game state data and the time point data were memorize | stored in the game state storage area in the modification. 変形例において、携帯電話機によって受信された遊技情報の記憶例を示す図The figure which shows the example of memory | storage of the game information received by the mobile telephone in a modification 第2実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 2nd embodiment. 変形例におけるパチンコ機の斜視図Perspective view of a pachinko machine in a modified example 第3実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 3rd embodiment. 第4実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 4th embodiment. 第4実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 4th embodiment. 第5実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 5th embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の一部拡大図Partial enlarged view of the pachinko machine of the fifth embodiment 第6実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 6th embodiment. 第6実施形態における通信ユニットのハードウェア構成を示すブロック図The block diagram which shows the hardware constitutions of the communication unit in 6th Embodiment. 第6実施形態における携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図The block diagram which shows the hardware constitutions of the mobile telephone in 6th Embodiment 第6実施形態に係る遊技システムを構成するパチンコ機について示す斜視図The perspective view shown about the pachinko machine which constitutes the game system concerning a 6th embodiment. 第9実施形態のパチンコ機における遊技盤の概略構成図Schematic configuration diagram of the game board in the pachinko machine of the ninth embodiment 第10実施形態に係る遊技機の要部であるスロットマシンの概念図Conceptual diagram of a slot machine which is a main part of the gaming machine according to the tenth embodiment

<第1実施形態>
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施形態につき図面を参照しつつ説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings.

本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、図示しない縦軸のヒンジにより前枠2に開閉可能に支持され、かつガラス3bが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以下「樹脂枠」という)とを備えている。   A plurality of pachinko machines 1 according to the present embodiment are arranged side by side in the upper part of the counter base of the pachinko islands installed in the game hall. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 is attached to the front frame 2. The glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so as to be openable and closable by a vertical hinge (not shown), and a metal frame in which the glass 3b is fitted, and a synthetic resin frame (hereinafter referred to as “resin”) fitted in the frame. Frame)).

前枠2の左右両側縁部には、上下方向に延びる一対の支持壁21(請求項に記載の「支持突部」、「防止壁」に相当)が互いに真正面に対向した状態で突設されており、それぞれの支持壁21,21のうち互いに対向する面の裏側には主にマイクロ波を吸収するゴム・フェライト系材料からなる電波吸収シート22が張り付けられている。両支持壁21,21内部には、2.47GHz帯域の微弱電波を放射するブルートゥース規格のアンテナモジュール23が埋設されている。アンテナモジュール23は略板状の平面アンテナからなるアンテナ23aと、このアンテナ23aの近傍に配される電波吸収体23bとから構成されている。このアンテナ23aは情報送信部及び情報受信部として機能する。尚、アンテナ23aとしては、2.47GHz帯の電波を放射することができるアンテナであれば平面アンテナに限られない。平面アンテナの他には、例えば、アレーアンテナ、ホーンアンテナ、パッチアンテナ等のアンテナを用いることができる。   A pair of support walls 21 (corresponding to “supporting protrusions” and “prevention walls” described in the claims) extending in the vertical direction are provided on both left and right edges of the front frame 2 so as to face each other in front of each other. A radio wave absorbing sheet 22 mainly made of a rubber / ferrite-based material that absorbs microwaves is attached to the back side of each of the supporting walls 21 and 21 facing each other. A Bluetooth standard antenna module 23 that radiates weak radio waves in the 2.47 GHz band is embedded in both support walls 21 and 21. The antenna module 23 includes an antenna 23a composed of a substantially plate-like planar antenna and a radio wave absorber 23b disposed in the vicinity of the antenna 23a. The antenna 23a functions as an information transmission unit and an information reception unit. The antenna 23a is not limited to a planar antenna as long as it can radiate radio waves in the 2.47 GHz band. In addition to the planar antenna, for example, an antenna such as an array antenna, a horn antenna, or a patch antenna can be used.

アンテナ23aは対向する支持壁21に向かってかつガラス3bに沿って電波放射をするとともに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がガラス3bと平行となるように構成されている(本発明の「情報伝達媒体を遊技機前面に沿って出力する」構成、「情報伝達媒体を遊技機前面に対して略平行に出力する」構成に相当する)。また、筒状の電波吸収体23bがアンテナ23aの周囲を取り囲むように配されていることで、アンテナ23aから放射される電波の放射角度が所定の角度内に絞られている。
また、支持壁21のうち、アンテナ23aの近傍には可視光を投射するガイド用光源24が配されており、アンテナ23aから放射される電波のうち最大電界強度を有する方向と略同一の方向に可視光を投射するように配されている。
ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7(本発明に記載の「遊技機前面の近傍」に相当する。)が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。尚、遊技盤7からガラス3bに向かう方向を前方向、それとは反対の方向を後ろ方向とする。
The antenna 23a is configured to emit radio waves toward the opposing support wall 21 and along the glass 3b, and so that the direction having the maximum electric field strength of the emitted radio waves is parallel to the glass 3b (this book). This corresponds to the configuration of “outputting the information transmission medium along the front surface of the gaming machine” and the configuration of “outputting the information transmission medium substantially parallel to the front surface of the gaming machine”). Further, since the cylindrical radio wave absorber 23b is arranged so as to surround the antenna 23a, the radiation angle of the radio wave radiated from the antenna 23a is narrowed within a predetermined angle.
In addition, a guide light source 24 that projects visible light is disposed in the vicinity of the antenna 23a in the support wall 21, and the radio wave radiated from the antenna 23a has substantially the same direction as the direction having the maximum electric field strength. It is arranged to project visible light.
A gaming board 7 (corresponding to “near the front of the gaming machine” described in the present invention) shown in FIG. 2 is arranged behind the glass door frame 3. The game board 7 has a substantially circular game area, and a first type start port 4, a special display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 5, and a grand prize winning port 6 are provided in the game region. The first type starting port 4 includes a passage for the game ball B, and a blade 4a is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example. In addition, let the direction which goes to the glass 3b from the game board 7 be a front direction, and let the opposite direction be a back direction.

ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球Bを発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータが駆動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   At the bottom of the glass door frame 3, an upper tray 3a from which prize balls are paid out is mounted. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. On the right side of the lower tray 2a in the front frame 2, a launching handle 17 for launching the game ball B is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is driven by the turning operation of the firing handle 17. Are intermittently operated, and the elasticity is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。   The display device 5 is provided above the first type start port 4 and includes a screen 5a formed of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like.

表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球Bの第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning the game ball B at the first type starting port 4. The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ), That is, a combination of the same type of symbols (for example, 777) when the symbols of the same type are arranged along the jackpot line. This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state means a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol variation in the right symbol row 10 stops on the big hit line with the same kind of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8 In addition, after that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same kind of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図2に示すように、遊技盤3には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19 and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of the game ball B to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball B into the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball B into the big winning opening 6. In addition, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. In more detail, the control device 21 includes a main board that performs the main control of the pachinko machine 1, a display control board that controls each unit according to a signal from the main board, a volume adjustment board, an LED board, and a payout control board. In order to prevent illegal signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜16Dと、通信ユニット30に接統される通信ユニット用の出力端子16a〜16dとを備えている。   An external connection terminal plate 16 is connected to the output port of the CPU. The external connection terminal plate 16 includes hall computer output terminals 16 </ b> A to 16 </ b> D connected to the hall computer, and communication unit output terminals 16 a to 16 d connected to the communication unit 30.

ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球Bの発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。   Here, the output terminals 16A and 16a output a “probability changing signal” indicating that the high probability mode described above is being performed. Further, the output terminals 16B and 16b output a “big hit signal” indicating that a big hit is being generated. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probability change jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). Further, the output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not the game ball B is being fired by the ball launching device.

通信ユニット30は、パチンコ機1内部に備え付けられるものであり、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照。これについては後述する。)との間で2.47GHz帯の微弱電波を用いた無線通信技術であるブルートゥース通信を行うための装置が備えられている。
この通信ユニット30は、図4のブロック図に示すように、ブルートゥースモジュール34と、インタフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38と、不揮発性メモリ39とを備えて構成されており、また、CPU36には報知ランプ26、前記アンテナ23a及びガイド用光源24が接続されている。尚、図4には、アンテナ23aは1つだけ示しているが、実際には2つ備えられている。
The communication unit 30 is provided inside the pachinko machine 1 and is connected to the mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6 as will be described later) as a mobile communication terminal possessed by the player. A device for performing Bluetooth communication, which is a wireless communication technology using weak radio waves in the 47 GHz band, is provided.
As shown in the block diagram of FIG. 4, the communication unit 30 includes a Bluetooth module 34, an interface circuit (I / F) 35, a CPU 36, a ROM 37, a RAM 38, and a nonvolatile memory 39. The CPU 36 is connected with a notification lamp 26, the antenna 23a, and a guide light source 24. FIG. 4 shows only one antenna 23a, but actually two antennas 23a are provided.

ブルートゥースモジュール34は、2.47GHz帯域の微弱電波のやり取りを可能とするものであり、ブルートゥース通信機能を有する携帯電話機200とブルートゥース通信を行なう。このブルートゥースモジュール34は、アンテナ23aの受信領域に携帯電話機200が入圏した際には、この携帯電話機200との間で使用周波数を確定してリンクを確立させる。そこで、CPU36は携帯電話機200との通信を確立した後に、携帯電話機200の電話番号を取得してこれを登録し、これ以後は遊技の終了まで通信対象として登録されたその携帯電話機200に対してのみ遊技情報の送受信を行なう。   The Bluetooth module 34 enables exchange of weak radio waves in the 2.47 GHz band, and performs Bluetooth communication with the mobile phone 200 having a Bluetooth communication function. When the mobile phone 200 enters the reception area of the antenna 23a, the Bluetooth module 34 determines a frequency to be used with the mobile phone 200 and establishes a link. Therefore, after establishing communication with the mobile phone 200, the CPU 36 acquires the phone number of the mobile phone 200 and registers it, and thereafter, for the mobile phone 200 registered as a communication target until the end of the game. Only send and receive game information.

インタフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の通信ユニット用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「発射スイッチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。   The interface unit 35 is connected to the communication unit output terminals 16a to 16d of the external connection terminal plate 16 via a communication line, and outputs a “probable change signal”, “big hit signal”, “probable big hit” respectively output from each terminal. This is an electronic circuit for inputting a “signal” and a “fire switch signal” to the CPU 36.

CPU36は、通信ユニット30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。なお、このCPU36は、上記手段に示す、情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段の要部として機能させることができるものである。   The CPU 36 is a control device for controlling each part of the communication unit 30, and reads a control program from the ROM 37 and executes it. The CPU 36 can function as an essential part of the information creation means, communication state information generation means, transmission preparation determination means, storage state determination means, reception state detection means, and reception preparation determination means shown in the above means. It is.

ROM37は、通信ユニット30各部を制御するための制御プログラムや各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。なお、このROM37は、上記手段に示す通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段などとして機能させることができるものである。   The ROM 37 is a read-only storage medium that stores a control program for controlling each part of the communication unit 30 and various data. The ROM 37 can function as communication state explanation information storage means, operation explanation information storage means, etc. shown in the above means.

RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。   The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information.

不揮発性メモリ39は、後述する遊技情報カウンタ39aを不揮発的に記憶するための書き込み可能な不揮発性の記憶媒体である。不揮発性メモリ39に記憶される遊技情報カウンタ39aの値は、パチンコ機1の電源遮断後も記憶保持される。   The nonvolatile memory 39 is a writable nonvolatile storage medium for storing a game information counter 39a described later in a nonvolatile manner. The value of the game information counter 39a stored in the nonvolatile memory 39 is stored and held even after the pachinko machine 1 is powered off.

報知ランプ26は表示装置5の側方に遊技者から視認できる位置に設けられ、通信ユニット30が遊技情報の送信が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプである(図2参照)。この報知ランプ26は、送信可能な遊技情報が有る場合に点灯し、無い場合には消灯されている。また、アンテナモジュール23から遊技情報の送信が行われている間は報知ランプ26が点滅し、送信が終了すると消灯する。   The notification lamp 26 is provided on the side of the display device 5 at a position where it can be seen by the player, and is a lamp for visually notifying the player that the communication unit 30 is ready to transmit game information. Yes (see FIG. 2). The notification lamp 26 is turned on when there is game information that can be transmitted, and is turned off when there is no game information that can be transmitted. Further, the notification lamp 26 blinks while the game information is being transmitted from the antenna module 23, and is turned off when the transmission is completed.

また、図1の例では、前枠2における下受皿2aの右側方には、パチンコ機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられている。具体的には、この操作部はパチンコ機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン27として構成されて、この送信要求ボタン27が押下されることがトリガとなり、パチンコ機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン27は、通信ユニット30に対して遊技情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、パチンコ機1からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ26点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン27を押下しても送信は開始されないようになっている。   In the example of FIG. 1, an operation unit for performing an operation related to information transmission between the pachinko machine 1 and the mobile phone 200 is provided on the right side of the lower tray 2 a in the front frame 2. Specifically, this operation unit is configured as a transmission request button 27 for requesting information transmission to the pachinko machine 1, and when the transmission request button 27 is pressed, the operation unit is triggered by the cellular phone 200. Information transmission is started. The transmission request button 27 is configured as a push button for requesting the communication unit 30 to start transmission of game information, and is ready for transmission from the pachinko machine 1, that is, the above-described notification lamp 26 is turned on. Pressing is accepted only during transmission, and transmission is not started even if the transmission request button 27 is pressed in another state.

そして、報知ランプ26点灯中に送信要求ボタン27を押下すると、報知ランプ26が点滅を開始すると共に、アンテナ23aより電波が出力されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作することができる構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連する情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、パチンコ機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。   When the transmission request button 27 is pressed while the notification lamp 26 is lit, the notification lamp 26 starts blinking and radio waves are output from the antenna 23a. Although the operation unit has a button configuration here, any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that allows the player to operate from the outside may be used. In addition, although an operation unit is provided here for performing a trigger input for information transmission, it can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission. For example, a plurality of items may be displayed in a selectable manner on the display screen, and any of them may be selected by operating the operation unit. As an example, for example, the player can select whether to request information transmission from a pachinko machine or to request explanation information (for example, operation explanation) regarding information communication, and perform processing corresponding to the selection operation. You may make it perform.

次に、パチンコ機1の通信ユニット30との間でブルートゥース通信を行なう携帯電話機200は周知の構成で、図5の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、及び液晶パネル(表示部)206から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。   Next, the mobile phone 200 that performs Bluetooth communication with the communication unit 30 of the pachinko machine 1 has a known configuration, and as shown in the front view of FIG. 5, the case 202, the key operation unit 204, and the liquid crystal panel (display) Part) 206. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and a character / number key (ten key). It is configured. The liquid crystal panel 206 is disposed inside an opening 202 a formed in the case 202.

携帯電話機200の電気回路構成は、図6に示すように、液晶パネル206、ブルートゥースモジュール208、及びアンテナ部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222、二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。   As shown in FIG. 6, in addition to the liquid crystal panel 206, the Bluetooth module 208, and the antenna unit 209, the cellular phone 200 has a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, an antenna 218, a nonvolatile memory, and the like. , A control memory (microcomputer) 222, and a secondary battery 224. The radio unit 210 is controlled by the control unit 222 and transmits and receives radio waves to and from the base station through the antenna 218 as a medium. The audio circuit 212 outputs the reception signal output from the radio unit 210 through the control unit 222 to the receiver 214 and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the radio unit 210 through the control unit 222 as a transmission signal.

レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、通信ユニット30から遊技情報の受信を行うための遊技情報受信用プログラムは、例えば、パチンコ機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。   The receiver 214 converts the reception signal output from the audio circuit 212 into reception audio and outputs it. The microphone 216 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. Note that a game information receiving program for receiving game information from the communication unit 30 is downloaded from, for example, an Internet homepage operated by a pachinko machine manufacturer or the like, and stored in the nonvolatile memory 220. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs telephone call processing, e-mail creation / transmission processing, and Internet processing.

ブルートゥースモジュール208は、高周波回路部、ベースバンド回路部等の各種ユニットの集合体から構成されており、アンテナ部209を介して通信ユニット30とブルートゥース通信を行なうように構成されている。アンテナ部209は、例えば送受信兼用のチップアンテナから構成されており、これによって2.47GHz帯の微弱電波を出力するとともに、パチンコ機1に備えられたアンテナ23aから送信された電波を受信するようになっている。   The Bluetooth module 208 is composed of an assembly of various units such as a high-frequency circuit unit and a baseband circuit unit, and is configured to perform Bluetooth communication with the communication unit 30 via the antenna unit 209. The antenna unit 209 is composed of, for example, a chip antenna that is used for both transmission and reception, so that a weak radio wave in the 2.47 GHz band is output, and a radio wave transmitted from the antenna 23 a provided in the pachinko machine 1 is received. It has become.

次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図7乃至図10のフローチャートは、CPU36によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 7 to 10 show various routines executed by the CPU 36. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.

カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。   The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.

そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。   In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no prize is detected by the V zone switch 19, and when a prize is detected. Set to “1”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、CPU36は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないときには特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているときにはステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。   Now, when the game is started by the player, the CPU 36 first starts the first type start port of the game ball B based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not a prize for 4 has been won. When this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is ended. When the determination condition is satisfied, the internal random number counter and the outreach random number counter are acquired in step S20, and the value of each symbol counter is set. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.

次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。   Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability that the jackpot gaming state will be 1/300 when the low probability jackpot value is used as the jackpot value, and 1/60 when the high probability jackpot value is used as the jackpot value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。   If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as a predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.

前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。   After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in any of the steps S33, S35, and S36 in step S40 of FIG. Replace with the stopped symbol. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.

ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。   In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”.

続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。   Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, the game ball B can be awarded to the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。   Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening the grand prize winning opening 6, as long as there are no more Pmax game balls B won or the scheduled closing time arrives, the big winning prize opening 6 continues to be opened. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.

そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値Rmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。   In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than a predetermined value Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the opening / closing cycle until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls B win the big winning opening 6 or (2) about 29.5 seconds have passed. The winning opening 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。   In the probability variation processing routine of FIG. 10, it is determined in step S221 whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.

一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。   On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. Then, when the big hit gaming state with even symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.

なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。   Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。   As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big win combination, a big win gaming state that is advantageous to the player occurs, and the game ball B is won in the V zone 11 at the maximum Rmax times until the big prize opening 6 open / close cycles are repeated.

一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。   On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).

次に、通信ユニット30における遊技状態記憶処理ルーチンについて、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本ルーチンは、通信ユニット30により、所定周期(例えば、1〜2msec毎)で繰り返し呼び出されて実行されるものである。また、電源投入時の初期化処理において、RAM38内の遊技状態記憶領域38の先頭アドレスがポインタAPに設定されると共に、確変連続回数カウンタLに初期値として「0」が設定される。   Next, a gaming state storage processing routine in the communication unit 30 will be described with reference to the flowchart of FIG. This routine is repeatedly called and executed by the communication unit 30 at a predetermined cycle (for example, every 1 to 2 msec). In addition, in the initialization process when the power is turned on, the start address of the game state storage area 38 in the RAM 38 is set to the pointer AP, and the probability variation continuous number counter L is set to “0” as an initial value.

最初に、ステップS300において、I/F回路35より、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の各信号状態をそれぞれ読み込む。続いて、ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(ステップS310:Yes)、ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化したか否かを判定する。「確変大当り信号」がOFFからONに変化したと判定された場合は(S320:Yes)、ステップS330において、確変大当りの発生を表す遊技状態コード"B00"を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。続いて、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントし、さらに、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。   First, in step S300, the respective signal states of “probability changing signal”, “big hit signal”, and “probable big hit signal” are read from the I / F circuit 35, respectively. Subsequently, in step S310, it is determined whether or not the “big hit signal” has changed from OFF to ON. When it is determined that the “big hit signal” has changed from OFF to ON (step S310: Yes), in step S320, it is determined whether or not the “probable big hit signal” has changed from OFF to ON. If it is determined that the “probability change jackpot signal” has changed from OFF to ON (S320: Yes), in step S330, the game status code “B00” indicating the occurrence of the probability change jackpot is displayed as a pointer AP in the game status storage area 38a. Is stored at the address indicated by Subsequently, in step S340, the probability variation continuation number counter L is incremented. Further, in step S400, the pointer AP is updated, the processing of this routine is terminated, and the process returns.

ステップS320において、「確変大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合(S320:No)、ステップS350において、通常大当りの発生を表す遊技状態コード"A00"を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する、。続いて、ステップS360において、「確変中信号」がON状態であるか否かを判定する。「確変中信号」がON状態である場合は(S360:Yes)、ステップS340において、確変連続回数カウンタLをインクリメントする。そして、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。   When it is determined in step S320 that the “probability change jackpot signal” has not changed from OFF to ON (S320: No), in step S350, the game status code “A00” indicating the occurrence of the normal jackpot is displayed in the game status storage area. Store at the address indicated by the pointer AP of 38a. Subsequently, in step S360, it is determined whether or not the “probability changing signal” is in an ON state. If the “probability changing signal” is in the ON state (S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented in step S340. In step S400, the pointer AP is updated, the process of this routine is terminated, and the process returns.

ステップS310において、「大当り信号」がOFFからONに変化しなかったと判定された場合は(S310:No)、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFへ変化したか否かを判定する。「確変中信号」がONからOFFに変化したと判定された場合(S370:Yes)、ステップS380において、確率変動遊技の連続回数(以下、確変連続回数)を表す遊技状態コード"C00"に確変連続回数カウンタLの値を加算した結果を、遊技状態記憶領域38aのポインタAPが示すアドレスヘ記憶する。そして、ステップS390において、確変連続回数カウンタLに初期値「0」を設定し、ステップS400において、ポインタAPを更新し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、ステップS370において、「確変中信号」がONからOFFに変化しなかったと判定された場合は(S370:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。   If it is determined in step S310 that the “big hit signal” has not changed from OFF to ON (S310: No), it is determined in step S370 whether the “probable change signal” has changed from ON to OFF. . If it is determined that the “probability changing signal” has changed from ON to OFF (S370: Yes), in step S380, the probabilistic change to the game state code “C00” representing the number of consecutive probability-changing games (hereinafter, the number of consecutive times of probability change) The result of adding the value of the continuous number counter L is stored at the address indicated by the pointer AP in the gaming state storage area 38a. In step S390, the initial value “0” is set in the probability variation continuation number counter L. In step S400, the pointer AP is updated, the processing of this routine is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined in step S370 that the “probability changing signal” has not changed from ON to OFF (S370: No), the processing of this routine is terminated and the process returns.

尚、出力端子16a〜16d、ステップS300,S310,S320及びS370が、本発明の状態検出手段として機能するものである。また、「通常大当りの発生」、「確変大当りの発生」、及び「確率変動遊技の連続」が、本発明における「特定の遊技状態の発生」に相当するものである。   The output terminals 16a to 16d and steps S300, S310, S320, and S370 function as the state detection means of the present invention. In addition, “occurrence of a normal jackpot”, “occurrence of a probable variation jackpot”, and “continuity of probability variation game” correspond to “occurrence of a specific gaming state” in the present invention.

ここで、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の具体的な出力例に基づいて、遊技状態記憶領域38aへどのように遊技状態データが記憶されるかについて図12及び図13を参照しつつ説明する。尚、図12は、「確変中信号」、「大当り信号」及び「確変大当り信号」の一出力例を時系列的に示すチャートであって、確変大当りの発生によって確率変動モードに入り、続いて、通常大当り、確変大当り、通常大当りが順に発生し、さらに通常大当りが発生することによって確率変動モードが終了する例を示している。この場合、確変連続回数は5回となる。また、図13は、遊技状態記憶領域38aのおける記憶例を模式的に示す図である。尚、これらの途中で遊技情報の送信は行われていないものとする。   Here, FIG. 12 shows how game state data is stored in the game state storage area 38a based on specific output examples of “probability changing signal”, “big hit signal”, and “probability big hit signal”. This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a chart showing an example of output of “probability changing signal”, “big hit signal”, and “probability big hit signal” in time series, and the probability variation mode is entered by occurrence of the probable big hit, In this example, a normal big hit, a probable big hit, a normal big hit occur in order, and the probability variation mode ends when a normal big hit occurs. In this case, the probability variation number of consecutive times is 5. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of storage in the gaming state storage area 38a. It is assumed that game information is not transmitted in the middle of these.

まず、大当り信号[1]がONになった時、確変大当り信号[1]もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード"B00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの1番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて1となる(S340)(図13(a)参照)。   First, when the jackpot signal [1] is turned on, the probability variation jackpot signal [1] is also turned on, so that the gaming status code “B00” indicating “probable variation jackpot occurrence” is indicated by the pointer AP. The data is stored in the first storage area of the area 38a (step S330), and the probability variation continuous number counter L is incremented to 1 (S340) (see FIG. 13A).

次に、大当り信号[2]がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード"A00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの2番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号[1]」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(ステップS340)(図13(b)参照)。   Next, when the jackpot signal [2] is turned on, the probability variation jackpot signal is not turned on, so that the gaming status storage area 38a indicated by the pointer AP indicates the gaming status code “A00” indicating “ordinary jackpot occurrence”. Is stored in the second storage area (step S350). At this time, since the “probability changing signal [1]” is in the ON state (step S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented to 2 (step S340) (see FIG. 13B).

次に、大当り信号[3]がONになった時、確変大当り信号[2]もONになっているので、「確変大当り発生」を表す遊技状態コード"B00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域38aの3番目の記憶領域へ記憶し(ステップS330)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて2となる(S340)(図13(c)参照)。   Next, when the jackpot signal [3] is turned on, the probability variation jackpot signal [2] is also turned on, so that the gaming state indicated by the pointer AP indicates the gaming status code “B00” indicating “probability jackpot occurrence”. The data is stored in the third storage area of the storage area 38a (step S330), and the probability variation continuous number counter L is incremented to 2 (S340) (see FIG. 13C).

次に、大当り信号[4]がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード"A00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の4番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号[1]」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて4となる(ステップS340)(図13(d)参照)。   Next, when the jackpot signal [4] is turned on, the probability variation jackpot signal is not turned on, so that the gaming status code “A00” indicating “ordinary jackpot occurrence” is stored in the gaming status storage area indicated by the pointer AP. Store in the fourth storage area (step S350). At this time, since the “probability changing signal [1]” is in the ON state (step S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented to 4 (step S340) (see FIG. 13D).

次に、大当り信号[5]がONになった時、確変大当り信号はONになっていないので、「通常大当り発生」を表す遊技状態コード"A00"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の5番目の記憶領域へ記憶する(ステップS350)。この時、「確変中信号[1]」がON状態であるので(ステップS360:Yes)、確変連続回数カウンタLがインクリメントされて5となる(S340)(図13(e)参照)。   Next, when the jackpot signal [5] is turned on, the probability variation jackpot signal is not turned on, so that the gaming status code “A00” indicating “ordinary jackpot occurrence” is stored in the gaming status storage area indicated by the pointer AP. Store in the fifth storage area (step S350). At this time, since the “probability changing signal [1]” is in the ON state (step S360: Yes), the probability changing continuous number counter L is incremented to 5 (S340) (see FIG. 13E).

次に、「確変中信号[1]」がOFFになると、「確変連続回数」を表す遊技状態コード"C00"に確変連続回数カウンタLの値「5」を加算した結果"C05"を、ポインタAPが示す遊技状態記憶領域の6番目の記憶領域へ記憶する(ステップS380)。また、確変連続回数カウンタLには初期値「0」が設定される(ステップS390)(図13(f)参照)。   Next, when the “probability changing signal [1]” is turned OFF, a pointer “C05” obtained by adding the value “5” of the probability change continuous count counter L to the gaming state code “C00” indicating “probability continuous count” Store in the sixth storage area of the gaming state storage area indicated by the AP (step S380). In addition, an initial value “0” is set in the probability variation continuation number counter L (step S390) (see FIG. 13F).

次に、通信ユニット30から携帯電話機200への遊技情報送信処理について、図14に示す遊技情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の遊技情報作成・送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、遊技情報送信メインルーチン及び遊技情報作成・送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。   Next, game information transmission processing from the communication unit 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to the flowchart of the game information transmission main routine shown in FIG. 14 and the flowchart of the game information creation / transmission processing routine of FIG. The game information transmission main routine and the game information creation / transmission processing routine are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads these routines from the ROM 37 and executes them.

最初に、ステップS410において、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶されているか否かを判定する。遊技状態データが記憶されていない(すなわち、送信すべき情報がない)と判定された場合(ステップS410:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。遊技状態データが記憶されていると判定された場合は(ステップS410:Yes)、ステップS420において、報知ランプ26を点灯する。なお、このステップS410及びCPU36が送信準備判断手段、記憶状態判断手段として機能することとなる。   First, in step S410, it is determined whether or not game state data is stored in the game state storage area 38a. When it is determined that the game state data is not stored (that is, there is no information to be transmitted) (step S410: No), the process of this routine is terminated and the process returns. When it is determined that the game state data is stored (step S410: Yes), the notification lamp 26 is turned on in step S420. Note that step S410 and the CPU 36 function as a transmission preparation determination unit and a storage state determination unit.

一方、遊技者は、報知ランプ26の点灯によりパチンコ機1に送信可能な遊技情報が蓄積されていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより遊技情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、遊技者は、携帯電話機200を表示装置5に対向させ、かつ、接近させる。すると、ガイド用光源24からの光が携帯電話機200に照射される。   On the other hand, when the player knows that the game information that can be transmitted to the pachinko machine 1 is stored by turning on the notification lamp 26, the player takes out the mobile phone 200 and operates the button 204 to execute the game information receiving program. to start. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message “Information is ready to be received. Press the transmission request button.” Is displayed. Then, the player causes the mobile phone 200 to face and approach the display device 5. Then, the mobile phone 200 is irradiated with light from the guide light source 24.

続いて、ステップS430において、送信要求ボタン27が押下されたか否かが判定される。送信要求ボタン27が押下された場合は(ステップS430:Yes)、ステップS440において、携帯電話機200との間で同期を確立した後、この携帯電話機200に対して認証要求のための信号(認証要求信号)を送信する。そして、ステップS450にて携帯電話機200からの応答信号を受信する。通信ユニット30側で認証手続きの処理が完了すると、通信ユニット30と携帯電話機200との間で、ブルートゥース通信が可能な状態となる。続いて、S460において、報知ランプ32の点滅を開始する。そして、ステップS470において、図15に示す遊技情報作成・送信処理ルーチンを実行する。   Subsequently, in step S430, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed. When the transmission request button 27 is pressed (step S430: Yes), after establishing synchronization with the mobile phone 200 in step S440, a signal for requesting authentication to the mobile phone 200 (authentication request). Signal). In step S450, a response signal from mobile phone 200 is received. When the processing of the authentication procedure is completed on the communication unit 30 side, Bluetooth communication is possible between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Subsequently, in S460, blinking of the notification lamp 32 is started. In step S470, the game information creation / transmission processing routine shown in FIG. 15 is executed.

遊技情報作成・送信処理ルーチンでは、ステップS471において、ポインタBPに遊技状態記憶領域38aの先頭アドレスを設定する。続いて、ステップS472において、当該パチンコ機1を他と識別するパチンコ機識別情報としての遊技機IDが、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。ここで、図16(a)は、遊技情報送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップS473において、不揮発性メモリ39より遊技情報カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS474において、遊技状態記憶領域38aにおけるポインタBPが示すアドレスより、状態識別情報としての遊技状態データを読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、遊技情報は、"遊技機ID+遊技情報カウンタ値+遊技状態データ"というデータ構造を有する。
そして、ステップS475において、送信バッファ38bに格納された遊技情報をアンテナ23aより電波として送信する。続いて、ステップS476において携帯電話機200より応答信号を受信し、ステップS477において、不揮発性メモリ39の遊技情報カウンタの値をカウントアップするとともに、ステップS478において、ポインタBPの値を更新する。次に、ステップS479において、遊技状態記憶領域38aに記憶されたすべての遊技状態データについて遊技情報の送信が終了したか否かを判定し、終了していない場合は(ステップS479:No)、ステップS472へ戻り、終了した場合は(ステップS479:Yes)、ステップS480において送信終了信号を送信し、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
In the game information creation / transmission process routine, in step S471, the start address of the game state storage area 38a is set in the pointer BP. Subsequently, in step S472, a gaming machine ID as pachinko machine identification information for identifying the pachinko machine 1 as another is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. Here, FIG. 16A shows a format of the transmission buffer 38b for transmitting game information, and FIG. 16B shows an example of storing game information. Subsequently, in step S473, the value of the game information counter 39a is read from the nonvolatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S474, the gaming state data as the state identification information is read from the address indicated by the pointer BP in the gaming state storage area 38a and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information has a data structure of “gaming machine ID + game information counter value + game state data”.
In step S475, the game information stored in the transmission buffer 38b is transmitted as a radio wave from the antenna 23a. Subsequently, in step S476, a response signal is received from the mobile phone 200. In step S477, the value of the game information counter in the nonvolatile memory 39 is incremented, and in step S478, the value of the pointer BP is updated. Next, in step S479, it is determined whether or not the transmission of the game information has been completed for all the game state data stored in the game state storage area 38a. If not (step S479: No), step Returning to S472, if the process is completed (step S479: Yes), a transmission end signal is transmitted in step S480, the process of this routine is terminated, and the process returns to the main routine.

一方、通信ユニット30から遊技情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。尚、上記説明より明らかなように、遊技状態記憶領域38aに複数の遊技状態データが記憶蓄積されている場合は、複数の遊技情報が連続して送信されるため、一回の受信操作で複数の遊技情報を一括して受信することができる。また、通信ユニット30からの遊技情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS480)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、遊技情報受信プログラムの実行を終了する。   On the other hand, while game information is being transmitted from the communication unit 30, a message “Information is being received” is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 as shown in FIG. . As is clear from the above description, when a plurality of game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a, a plurality of pieces of game information are continuously transmitted. Game information can be received in a lump. When the transmission of the game information from the communication unit 30 is completed and a transmission end signal is received (step S480), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 displays “Information reception” as shown in FIG. Is completed "and the execution of the game information receiving program is terminated.

尚、ステップS472〜S474が、本発明の情報作成手段として機能するものであり、遊技情報カウンタ39aの値が「特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報」に相当するものである。   Steps S472 to S474 function as information creation means of the present invention, and the value of the game information counter 39a corresponds to “unique information set every time a specific gaming state occurs”.

遊技情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS480において、報知ランプ26を消灯し、ステップS490において、遊技状態記憶領域38a及び送信バッファの記憶内容を消去して、本ルーチンの処理を終了する。   When returning to the game information transmission main routine (FIG. 14), in step S480, the notification lamp 26 is turned off, and in step S490, the storage contents of the game state storage area 38a and the transmission buffer are deleted, and the processing of this routine is terminated. To do.

一方、ステップS430において、送信要求ボタン27が押下されなかったと判定された場合(ステップS430:No)、ステップS500において、大当り遊技状態の終了か否かが判定される。尚、大当り遊技状態の終了とは、大当りの発生に伴って大入賞口6の開閉が繰り返される一連のサイクルが終了した直後であることを意味する。大当り遊技状態の終了と判定された場合(ステップS500:Yes)、遊技者に遊技情報の読み取り操作を行わせるためのメッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(a)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、未受信の遊技情報が、大当り遊技状態終了直後においても残存している場合には、画面5aのメッセージ表示によって遊技者に遊技情報の受信操作を促し、未受信のまま放置されて、せっかくの有用な情報が受け取れないという不都合を防止するのである。また、このメッセージにおいては、「ここに携帯電話を近づけてください」といった、操作上の説明情報をも併せて表示しており、それ以外にも有益な操作説明情報(例えば、「携帯電話機の○○ボタンを押してください」等)を表示するようにできる。なお、このメッセージは記憶手段(例えばROM37)内に画像情報として記憶しておくことができる。この場合、ROM37が操作説明情報記憶手段として機能する。   On the other hand, when it is determined in step S430 that the transmission request button 27 has not been pressed (step S430: No), it is determined in step S500 whether or not the big hit gaming state has ended. Note that the end of the big hit gaming state means immediately after the end of a series of cycles in which the big winning opening 6 is repeatedly opened and closed with the occurrence of the big hit. When it is determined that the big hit gaming state has ended (step S500: Yes), a message for causing the player to perform a game information reading operation is displayed on the screen 5a of the display device 5. FIG. 17A shows a message display example on the screen 5a in this case. In other words, if unreceived game information remains immediately after the jackpot game state ends, the message is displayed on the screen 5a to prompt the player to receive the game information, and the game information is left unreceived. The inconvenience of not receiving useful information is prevented. This message also displays operation explanation information such as “Please bring your mobile phone close here”, and other useful operation explanation information (for example, “ "Please press the button" etc.) can be displayed. This message can be stored as image information in a storage means (for example, ROM 37). In this case, the ROM 37 functions as an operation explanation information storage unit.

大当り遊技状態の終了直後でないと判定された場合は(ステップS500:No)、ステップS510におけるメッセージ表示は行わない。次に、ステップS520において、発射スイッチ信号がオフであるか否かが判定される。ここで、発射スイッチ信号は、出力端子16dより出力される。発射スイッチ信号がオンである場合(ステップS520:No)、ステップS430へ戻る。   When it is determined that it is not immediately after the end of the big hit gaming state (step S500: No), the message display in step S510 is not performed. Next, in step S520, it is determined whether the firing switch signal is off. Here, the firing switch signal is output from the output terminal 16d. If the firing switch signal is on (step S520: No), the process returns to step S430.

発射スイッチ信号がオフである場合(ステップS520:Yes)、ステップS530において、通信ユニット30に蓄積された情報が消去される旨の警告メッセージを表示装置5の画面5aに表示させる。図17(b)は、この場合における画面5aのメッセージ表示例を示している。つまり、発射スイッチ信号がオフされた場合は、遊技者が当該パチンコ機1における遊技を中止した場合であるが、この時点においても未受信の遊技情報が残存している場合には、蓄積された情報がまもなく消去される旨を警告すると共に、遊技情報を受信するための最終的な機会を遊技者に提供するものである。なお、この場合においても操作説明情報を併せて表示するようにしている。ステップS540において、送信要求ボタン27が押下されたか否かが判定され、押下された場合(ステップS540:Yes)、ステップS440以降を実行する。一方、送信要求ボタン27が押下されなかった場合(ステップS540:No)、ステップS550において、所定時間(例えば、3分間)経過したか否かが判定される。所定時間経過していない場合は(ステップS550)、ステップS540に戻って再び送信要求ボタン27の押下を判定し、所定時間経過した場合は(ステップS550:Yes)、報知ランプ26の消灯(ステップS480)及び遊技状態記憶領域38aの記憶内容の消去等を行い(ステップS490)、本ルーチンの処理を終了する。つまり、遊技球の発射を停止してから所定時間(例えば、3分間)経過した後は、遊技状態記憶領域38aの記憶内容(すなわち、蓄積された遊技状態データ)が消去されるため、遊技情報として送信することが不可能となる。従って、当該パチンコ機1の遊技者が遊技を終了して席を離れた場合等に、当該遊技者以外の者によって不正に遊技情報の受信が行われる危険性を低減することができる。   If the firing switch signal is off (step S520: Yes), a warning message to the effect that information stored in the communication unit 30 will be deleted is displayed on the screen 5a of the display device 5 in step S530. FIG. 17B shows a message display example on the screen 5a in this case. That is, when the launch switch signal is turned off, the player has stopped playing the game in the pachinko machine 1, but the game information that has not been received still remains at this time. It warns that information will be deleted soon and provides the player with a final opportunity to receive game information. In this case, the operation explanation information is also displayed. In step S540, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed, and if it has been pressed (step S540: Yes), step S440 and subsequent steps are executed. On the other hand, when the transmission request button 27 is not pressed (step S540: No), it is determined in step S550 whether a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed (step S550), the process returns to step S540 to determine that the transmission request button 27 has been pressed again. If the predetermined time has elapsed (step S550: Yes), the notification lamp 26 is turned off (step S480). ) And the contents stored in the game state storage area 38a are erased (step S490), and the routine is terminated. That is, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 minutes) from the stop of the launch of the game ball, the stored content of the game state storage area 38a (that is, the accumulated game state data) is erased. It becomes impossible to transmit as. Therefore, when the player of the pachinko machine 1 ends the game and leaves the seat, the risk of illegally receiving game information by a person other than the player can be reduced.

上述した遊技情報送信メインルーチンにおいて送信された遊技情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、遊技情報カウンタ値及び遊技状態データからなる遊技情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における遊技情報の記憶例を示すものである。   When the game information transmitted in the above-described game information transmission main routine is received by the mobile phone 200, the game information including the game machine ID, the game information counter value, and the game state data is stored in the memory built in the mobile phone 200. 220 is sequentially stored and accumulated. FIG. 19 shows an example of game information stored in the memory 220 of the mobile phone 200.

ここで、携帯電話機200に記憶された遊技情報は、個々の遊技状態の発生を識別可能に表している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数のパチンコ機の中で、どのパチンコ機における遊技情報であるかが識別される。さらに、遊技情報カウンタ値によって、当該パチンコ機1において何回目に出力された遊技情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は遊技情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、"遊技機ID+遊技情報カウンタ値"のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各パチンコ機における個々の遊技状態の発生を確実に識別することができる。さらに、遊技情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、どのような種類の遊技状態が発生したかを識別することが可能である。   Here, the game information stored in the mobile phone 200 represents the occurrence of each game state in an identifiable manner. That is, the gaming machine ID identifies which pachinko machine is the gaming information among a number of pachinko machines installed in game stores nationwide. Further, the game information counter value identifies the number of times the game information is output in the pachinko machine 1. As described above, since the counter value is counted up every time the game information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, since the arrangement of the data of “gaming machine ID + game information counter value” is unique and there is no two same data, the occurrence of each gaming state in each pachinko machine is surely identified. can do. Furthermore, since the game information includes game state data for identifying the generated game state, it is possible to identify what kind of game state has occurred.

本実施形態によれば、電波をパチンコ機1のガラス3bに沿って、かつ、その最大電界強度を有する方向がそのガラス3bに対して略平行となるように放射するとともに、電波吸収体23bにより放射される電波を所定方向に絞ることで、支持壁21に電波が照射されるようにしているから、隣接するパチンコ機1あるいは遊技者の後方に電波が漏洩し難くなり、第三者の携行する携帯電話機に混信を生じさせたり、通信が傍受されるようなことを防止することができる。
さらに、放射された電波のうち最大電界強度を有する方向がそのガラス板3に対して略平行となるようにしたことで、電波がパチンコ機1内部に侵入し難くなり、パチンコ機1内に備えられている電子回路等の電子装置にノイズが侵入することに起因するパチンコ機1の誤動作を防止することができる。
しかも、表示装置5の前方近傍を携帯電話機200の受信可能な領域に含み、この表示装置5に通信のための種々の情報を表示するように構成しているから、遊技者はパチンコ機1との通信を滞り無く行なうことができる。
According to the present embodiment, the radio wave is radiated along the glass 3b of the pachinko machine 1 so that the direction having the maximum electric field strength is substantially parallel to the glass 3b, and by the radio wave absorber 23b. By narrowing the emitted radio wave in a predetermined direction, the support wall 21 is irradiated with the radio wave, so that it is difficult for the radio wave to leak behind the adjacent pachinko machine 1 or the player and carried by a third party. It is possible to prevent interference with the mobile phone that is used and to prevent communication from being intercepted.
Furthermore, the direction in which the maximum electric field strength of the radiated radio wave is substantially parallel to the glass plate 3 makes it difficult for the radio wave to enter the pachinko machine 1. It is possible to prevent malfunction of the pachinko machine 1 caused by noise intruding into an electronic device such as an electronic circuit.
In addition, since the vicinity of the front of the display device 5 is included in the receivable area of the mobile phone 200 and various information for communication is displayed on the display device 5, the player can play with the pachinko machine 1. Communication can be performed without any delay.

また、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、パチンコ機1から遊技情報を受信することにより、当該パチンコ機1における遊技結果に関する情報を簡単に取得することができる。また、パチンコ機1から送信される遊技情報は、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表している。すなわち、遊技情報がパチンコ機を識別するためのパチンコ機識別情報としての遊技機IDを含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどのパチンコ機における遊技情報であるかを確実に識別することができる。さらに、遊技情報が特定の遊技状態の発生毎に設定される固有情報としての遊技情報カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した遊技情報と確実に識別することができる。   Further, the player can easily obtain information related to the game result in the pachinko machine 1 by receiving the game information from the pachinko machine 1 using the mobile phone 200 possessed by the player. Further, the game information transmitted from the pachinko machine 1 represents the occurrence of a specific game state so as to be individually identifiable. That is, since the gaming information includes a gaming machine ID as pachinko machine identification information for identifying the pachinko machine, it is possible to reliably identify which pachinko machine is installed in the gaming hall in each place. Can do. Further, since the game information includes a game information count value as unique information set for each occurrence of a specific gaming state, it is sure to be compared with game information received by the same or different players on different days or times. Can be identified.

そして、携帯電話機200にて受信した特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を利用して、遊技者に対して多様なサービスの提供が実現可能となる。   Then, it is possible to provide various services to the player by using the game information that can be individually identified as the occurrence of the specific game state received by the mobile phone 200.

例えば、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数等の遊技成績に関して、全国レベルでのランキングを実施することが考えられる。すなわち、パチンコ機メーカに、遊技情報集計用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携帯通信端末よりパチンコ機メーカへ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。パチンコ機メーカの遊技情報集計用コンピュータは、遊技情報受信履歴を参照し、過去に受信済みの遊技情報と同一情報が重複して送信されたものであるか否かをチェックする。このとき、遊技情報は、上述したとおり遊技情報毎にそれぞれ固有であるため、上記チェックを確実に行うことができる。   For example, it is conceivable to perform ranking at the national level for game results such as the number of normal big hits, the number of probable big hits, or the number of consecutive probable changes. That is, a computer for collecting game information is installed in a pachinko machine manufacturer. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in the game hall to a portable communication terminal that he / she owns. Thereafter, the player transmits game information and player identification information (player name, membership number, etc.) as an e-mail from the portable communication terminal to the pachinko machine maker. The game information aggregation computer of the pachinko machine maker refers to the game information reception history and checks whether or not the same information as the game information received in the past has been duplicated. At this time, since the game information is unique to each game information as described above, the above check can be performed reliably.

そして、受信した遊技情報が新規な遊技情報である場合、遊技情報集計用コンピュータは、受信した遊技情報を集計して、通常大当り回数、確変大当り回数及び確変連続回数のそれぞれについてランキングを作成し、例えば、上位10番目までの遊技者名や遊技店情報と共に自社のインターネットホームページ等ヘランキング結果を掲載する。   Then, when the received game information is new game information, the game information aggregation computer totals the received game information, and creates a ranking for each of the normal jackpot count, the probability variation jackpot count and the probability variation consecutive count, For example, the ranking result is posted on the company's Internet homepage along with the top ten player names and game store information.

これにより、遊技者は、ホームページに自分の成績や名前が掲載されることを励みにして、パチンコ機における遊技をより一層楽しむことができる。また、遊技ホールで遊技を楽しもうと考えている一般の人々は、ホームページに掲載されたランキング結果を参照して遊技店を選ぶ際の参考にすることができる。さらに、パチンコ機メーカは、大規模で高価なネットワーク設備を新たに構築することなく、遊技者が所持する携帯通信端末を利用して全国から遊技情報を収集し、マーケティング活動を展開する際の重要な情報源とすることが可能となる。   Thereby, the player can further enjoy the game in the pachinko machine by encouraging that his / her grade and name are posted on the homepage. In addition, general people who want to enjoy a game in the game hall can refer to the ranking results posted on the homepage for reference when selecting a game store. In addition, pachinko machine manufacturers can collect game information from around the country using mobile communication terminals owned by players without developing new large-scale and expensive network equipment, and are important when developing marketing activities. It becomes possible to be a reliable information source.

また、遊技成績に応じて、サービスポイントを付与するサービスを実施することが考えられる。遊技ホールがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、遊技ホールのフロントにブルートゥースモジュールを備えたコンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットから自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、ブルートゥース通信により、携帯通信端末からフロントのコンピュータへ遊技情報を送信する。フロントのコンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて遊技者のサービスポイントを算出する。そして、遊技者は、サービスポイントの点数に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる。従って、遊技者は、従来の賞球数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。   In addition, it is conceivable to implement a service for providing service points according to game results. When the game hall grants service points, for example, a computer equipped with a Bluetooth module is installed at the front of the game hall. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in a game hall to a portable communication terminal that he / she owns. Thereafter, the player transmits game information from the portable communication terminal to the front computer by Bluetooth communication. Based on the received game information, the front computer obtains the number of normal big hits, the number of probable big hits, or the number of consecutive probable changes, and calculates the player's service points according to the respective results. Then, the player can receive a prize or the like from the game hall according to the number of service points. Therefore, the player can acquire a prize etc. at an opportunity different from the prize exchange according to the number of prize balls in the past, and the motivation for the game can be further improved.

或いは、パチンコ機メーカがサービスポイントの付与を実施する場合には、例えば、パチンコ機メーカに、遊技者(会員)毎のサービスポイントを記憶管理するサービスポイント管理用コンピュータを設置する。遊技者は、遊技ホールに設置されたパチンコ機の通信ユニットより自分が所持する携帯通信端末に遊技情報を取り込む。その後、遊技者は、携椿通信端末よりパチンコ機メーカヘ遊技情報及び遊技者の識別情報(遊技者名や会員番号等)を電子メールとして送信する。サービスポイント管理用コンピュータは、受信した遊技情報に基づいて、通常大当り回数、確変大当り回数、又は確変連続回数を求め、それぞれの成績に応じて算出したサービスポイントを、当該遊技一者が過去に蓄積したサービスポイントに加算する。サービスポイントがー定の点数に到達した場合には、パチンコ機メーカから、当該遊技者に対して景品等が贈られる。従って、遊技者は、従来の遊技ホールにおける賞球数に応じた景品交換とは別の機会において、パチンコ機メーカーからも景品等の獲得が可能となり、遊技に対する意欲をより一層向上させることができる。   Alternatively, when a pachinko machine maker assigns service points, for example, a service point management computer that stores and manages service points for each player (member) is installed in the pachinko machine maker. A player takes in game information from a communication unit of a pachinko machine installed in the game hall to a portable communication terminal that he / she owns. Thereafter, the player transmits game information and player identification information (player name, member number, etc.) from the mobile communication terminal to the pachinko machine maker as electronic mail. Based on the received game information, the service point management computer calculates the number of normal jackpots, the number of probable big hits, or the number of consecutive probable changes, and stores the service points calculated according to the respective results in the past. Add to the service point. When the service point reaches a fixed score, the pachinko machine maker gives a prize to the player. Accordingly, the player can acquire a prize from a pachinko machine manufacturer at an opportunity different from the prize exchange according to the number of prize balls in the conventional game hall, and can further improve the motivation for the game. .

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、前枠2の左右側縁部に一対の支持壁21,21を設け、これら支持壁21,21の間で電波を放射する構成としていたが、これに対して、本実施形態では、支持壁21を前枠2の上側縁部に設けてパチンコ機1前面の上部から下方に向けて電波を放射する構成としている。
Second Embodiment
In the first embodiment, the pair of support walls 21 and 21 are provided at the left and right side edge portions of the front frame 2 to radiate radio waves between the support walls 21 and 21. In the embodiment, the support wall 21 is provided on the upper edge of the front frame 2 to emit radio waves downward from the upper part of the front surface of the pachinko machine 1.

図22に示すように前枠2の上側縁部には、パチンコ機1前面から突出した支持壁21が設けられている。この支持壁21内には、第1実施形態と同様にアンテナモジュール23が備えられており、アンテナ23aが下方に向かって電波を放射するように配されているとともに、このアンテナ23aの周囲を取り囲むように配された電波吸収体23bにより放射される電波は所定角度に絞られている。これによって、表示装置5の前方近傍に集中して電波が照射されるとともに、この表示装置5の前方近傍が携帯電話機200の受信可能な領域とされる。また、第1実施形態と同じくアンテナ23aの近傍にガイド用光源22が備えられて、上受け皿3aに向かって可視光を投射するように構成されている。さらに、上受け皿3aの上面には電波吸収シート22が張りつけられており、放射された電波が吸収されることでパチンコ機1下方への電波漏洩が防止されている。   As shown in FIG. 22, a support wall 21 protruding from the front surface of the pachinko machine 1 is provided on the upper edge portion of the front frame 2. An antenna module 23 is provided in the support wall 21 as in the first embodiment, and the antenna 23a is arranged to radiate radio waves downward and surrounds the periphery of the antenna 23a. The radio wave radiated by the radio wave absorber 23b arranged in this manner is narrowed to a predetermined angle. As a result, radio waves are concentrated in the vicinity of the front of the display device 5 and the vicinity of the front of the display device 5 is set as a receivable area of the mobile phone 200. Moreover, the light source 22 for guides is provided in the vicinity of the antenna 23a similarly to 1st Embodiment, and it is comprised so that visible light may be projected toward the upper receiving tray 3a. Further, a radio wave absorbing sheet 22 is attached to the upper surface of the upper tray 3a, and the radio wave leakage to the lower part of the pachinko machine 1 is prevented by absorbing the radiated radio wave.

本実施形態では、例えばパチンコ機1の側方に支持壁21等の情報送信に関連する部材・装置等を配置することが困難な場合に極めて有効である。通常、パチンコ機1は横方向に複数並べて配置されるため、隣接するパチンコ機1間にスペースの余裕がないことがある。従って、支持壁21等を配するとパチンコ機1の横幅寸法が増してしまい、パチンコ機1の収容効率を低下させてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、前枠2の上側縁部にこれらの部材等を設け、上下方向に電波を放射する構成としているから、パチンコ機1の横幅寸法の増加を抑えつつ、携帯電話機200に情報を送信することが可能となる。   In the present embodiment, for example, it is extremely effective when it is difficult to dispose members / devices related to information transmission such as the support wall 21 on the side of the pachinko machine 1. Usually, a plurality of pachinko machines 1 are arranged side by side in the horizontal direction, so there may be no space between adjacent pachinko machines 1. Therefore, if the support wall 21 or the like is disposed, the lateral width of the pachinko machine 1 is increased, and the accommodation efficiency of the pachinko machine 1 may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, these members and the like are provided on the upper edge of the front frame 2 so as to radiate radio waves in the vertical direction. Information can be transmitted to the telephone 200.

また、図23に示すように支持壁21を環状に形成すると共に、ガラス3bの周囲を取り囲むように配した構成としてもよい(本発明の「記支持突部及び前記防止壁は一体的に、かつ、環状に形成されている」構成に相当する。)。このような構成でも、上記実施形態と同様に、支持壁21にアンテナモジュール23及びガイド用光源24を備えており、これらは、例えば遊技機の上下方向において、表示装置5と略同じ高さの位置に配する。このようにすると、支持壁21のパチンコ機1前面への取り付け工数が削減されるとともに、ガラス3bの周囲が取り囲まれることで、パチンコ機側方に漏洩する電波を一層効果的に抑止することができる。
尚、支持壁21の形状は上記のような環状に限られず、優弧状に形成することもでき、さらには、U字状、コ字状等の種々の形状とすることができる。
Further, as shown in FIG. 23, the support wall 21 is formed in an annular shape and may be arranged so as to surround the periphery of the glass 3b (the “support protrusion and the prevention wall of the present invention are integrally formed, And corresponds to a configuration that is formed in an annular shape). Even in such a configuration, similarly to the above embodiment, the support wall 21 includes the antenna module 23 and the guide light source 24, which are substantially the same height as the display device 5 in the vertical direction of the gaming machine, for example. Arrange to position. If it does in this way, while the attachment man-hour to the front surface of the pachinko machine 1 of the support wall 21 is reduced, the circumference | surroundings of the glass 3b are surrounded, and it can suppress more effectively the electromagnetic wave which leaks to the side of the pachinko machine. it can.
Note that the shape of the support wall 21 is not limited to the annular shape as described above, and can be formed in a dominant arc shape, and can be various shapes such as a U shape and a U shape.

<第3実施形態>
本実施形態では、支持壁21をパチンコ機1外部に設けた構成としている。具体的には、図24に示すようにパチンコ機1上方に設けられたパチンコ島台の前側壁101に支持壁21を設け、この支持壁21に第2実施形態と同様にアンテナモジュール23及びガイド用光源を設けた構成としている。
このような構成とすれば、パチンコ機1に支持壁21を設けるためのスペースが得られない場合には好適な構成である。また、支持壁21を設けるためにパチンコ機1を専用に設計する必要がないから、従来のパチンコ機1を流用することで低コスト化を図ることができるという利点もあり、さらには、設計に制約が課されない分斬新なパチンコ機1を設計し得る好都合な構成とされる。
また、支持壁21を外部に設ける構成としては、上記構成に限られない。その他の構成としては、例えば隣接するパチンコ機1間に設けられた貸玉装置の前側壁にこの支持壁21を設けたり、あるいは、パチンコ機1間に壁面を設け、そこに支持壁21を設けるようにしても良い。さらには、一方の支持壁21をパチンコ機1の前枠2に設け、他方の支持壁21をパチンコ機1の外部に設け、両支持壁21の間で電波を照射すように構成してもよい。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the support wall 21 is provided outside the pachinko machine 1. Specifically, as shown in FIG. 24, a support wall 21 is provided on the front side wall 101 of the pachinko island platform provided above the pachinko machine 1, and the antenna module 23 and the guide are provided on the support wall 21 as in the second embodiment. The light source is provided.
Such a configuration is a preferable configuration when a space for providing the support wall 21 in the pachinko machine 1 cannot be obtained. In addition, since it is not necessary to design the pachinko machine 1 exclusively for providing the support wall 21, there is an advantage that the cost can be reduced by diverting the conventional pachinko machine 1, and further, in designing. This is an advantageous configuration capable of designing a novel pachinko machine 1 that is not restricted.
Moreover, as a structure which provides the support wall 21 outside, it is not restricted to the said structure. As other configurations, for example, the support wall 21 is provided on the front side wall of the ball lending device provided between the adjacent pachinko machines 1, or the wall surface is provided between the pachinko machines 1, and the support wall 21 is provided there. You may do it. Furthermore, one support wall 21 may be provided on the front frame 2 of the pachinko machine 1, and the other support wall 21 may be provided outside the pachinko machine 1 so that radio waves are emitted between the support walls 21. Good.

<第4実施形態>
本実施形態では、図25及び図26に示すようパチンコ島台内部に支持壁21を格納する格納機構を設けた構成を示している。本実施形態はラック・ピニオン式のスライド機構110により、支持壁21をパチンコ島台内部に格納し、あるいはパチンコ島台の前側壁101から突出させ得るように構成されている。
パチンコ機1を収容するパチンコ島台には、前側壁101に設けた開口部102からパチンコ島台内部に支持壁21を収容する収容部が設けられており、ここに支持壁21が収容可能とされている。支持壁21の両端面にはその奥行き寸法よりも長いラック111が取りつけられており、このラック111に対してパチンコ島台内部に配されているピニオンギア112が噛合している。そして、ピニオンギア112の軸孔にはモータ113の回転軸が嵌め込まれ、モータ112が動作することでこのピニオンギア112が回転し、これに伴なって支持壁21が前後方向にスライドするようになっている。尚、図示はしないが、支持壁21は収容部の下部に設けられたレールに載置されて、この収容部の下部には僅かに間隙が形成されており、これによって、支持壁21がスライドする際に、アンテナモジュール23及びガイド用光源24が異物と干渉することを防止している。
<Fourth embodiment>
In this embodiment, the structure which provided the storage mechanism which stores the support wall 21 inside the pachinko island stand as shown in FIG.25 and FIG.26 is shown. In this embodiment, the support wall 21 can be stored inside the pachinko island base or protruded from the front side wall 101 of the pachinko island base by the rack and pinion type slide mechanism 110.
The pachinko island platform that accommodates the pachinko machine 1 is provided with an accommodating portion that accommodates the support wall 21 inside the pachinko island platform from the opening 102 provided in the front side wall 101, and the support wall 21 can be accommodated therein. Has been. Racks 111 that are longer than the depth dimension are attached to both end faces of the support wall 21, and pinion gears 112 arranged inside the pachinko islands are engaged with the racks 111. Then, the rotation shaft of the motor 113 is fitted into the shaft hole of the pinion gear 112, and the pinion gear 112 is rotated by operating the motor 112 so that the support wall 21 slides in the front-rear direction. It has become. Although not shown, the support wall 21 is placed on a rail provided at the lower portion of the housing portion, and a slight gap is formed at the lower portion of the housing portion, whereby the support wall 21 slides. In doing so, the antenna module 23 and the guide light source 24 are prevented from interfering with foreign matter.

また、CPU31は、携帯電話機200と通信を行なう際には、支持壁21を前側壁101から突出させ(図25参照)、逆に、携帯電話機200と通信を行なわないときには支持壁21を格納させるようにモータ113に制御信号を送出する(図26参照)。
具体的な例としては、図14に示すフローチャートのS430において、送信要求ボタン27が押されて送信要求あり(S430でYes)と判断されたときには、制御信号を送出して支持壁21を前側壁101から突出させ、図15に示すフローチャートのS480の処理の終了とともに、制御信号を送出して支持壁21をパチンコ島台内に格納するようにすることができる。
Further, the CPU 31 projects the support wall 21 from the front side wall 101 when communicating with the mobile phone 200 (see FIG. 25), and conversely stores the support wall 21 when not communicating with the mobile phone 200. Thus, a control signal is sent to the motor 113 (see FIG. 26).
As a specific example, in S430 of the flowchart shown in FIG. 14, when the transmission request button 27 is pushed and it is determined that there is a transmission request (Yes in S430), a control signal is sent to support the support wall 21 at the front wall. It can be made to project from 101, and it can be made to send a control signal and store support wall 21 in a pachinko island stand with the end of processing of S480 of a flow chart shown in FIG.

尚、上記構成に限られず、例えば、パチンコ機1の側方(例えば、パチンコ機1と貸玉装置の間)に上記支持壁21,21を設け、これら支持壁21,21を格納機構によりパチンコ島内部に格納可能とする構成としても良く、さらには、パチンコ機1に支持壁21,21を設けた構成とした場合にも、パチンコ機1に格納機構をもうけ、パチンコ機1内部に支持壁21を格納可能とする構成としても良い。   Note that the present invention is not limited to the above configuration, and for example, the support walls 21 and 21 are provided on the side of the pachinko machine 1 (for example, between the pachinko machine 1 and the ball lending device), and the support walls 21 and 21 are attached to the pachinko machine by a storage mechanism. The pachinko machine 1 may be configured to be retractable, and even when the pachinko machine 1 is provided with support walls 21 and 21, the pachinko machine 1 is provided with a storage mechanism, and the pachinko machine 1 has a support wall inside. 21 may be stored.

このようにすれば、携帯電話機200と情報通信を行なわないときには、従来のパチンコ機1と同様の形態とされることで、遊技者に違和感を感じさせることなく遊技に集中させることができるとともに、携帯電話機200と通信を行なう際には、支持壁21が突出することで、遊技者に対して情報通信可能であることを視覚的に認識させる構成としては好適である。   In this way, when information communication with the mobile phone 200 is not performed, the form is similar to that of the conventional pachinko machine 1, so that the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable, When communicating with the mobile phone 200, the support wall 21 protrudes, which is suitable as a configuration that allows the player to visually recognize that information communication is possible.

<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について図27及び図28を参照しつつ説明する。図示した例では、ガラス扉枠3の下部(遊技盤7の外部)に外部表示装置105が設けられる構成をなしており、その表示装置105の前方近傍に情報送信部たるアンテナ23aからの電波が放射されるように構成されている。尚、本実施形態ではガラス3bが円形状のものを示しているが、形状が異なるのみで、他の構成は上記実施形態と同様である。
この外部表示装置105は、表示装置5を第1の表示装置とした場合の、第2の表示装置として構成することができ、このようにすれば、図柄表示を中断することなく情報通信に関する表示を行うことが可能となる。尚、外部表示装置105としては、LED、液晶画面等の表示装置により構成することができる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the illustrated example, an external display device 105 is provided at the lower part of the glass door frame 3 (outside the game board 7), and radio waves from the antenna 23a serving as an information transmission unit are located near the front of the display device 105. It is configured to be emitted. In the present embodiment, the glass 3b has a circular shape, but only the shape is different, and other configurations are the same as those in the above embodiment.
The external display device 105 can be configured as a second display device when the display device 5 is the first display device. In this way, the display related to information communication can be performed without interrupting the symbol display. Can be performed. The external display device 105 can be constituted by a display device such as an LED or a liquid crystal screen.

本実施形態では、外部表示装置105を挟み込むようにして前枠2に遊技者側に突出した一対の支持壁21,21が設けられており、それぞれの支持壁21,21内に第1実施形態と同様の構成を有するアンテナモジュール23及びガイド用光源24が備えられている。そして、支持壁21,21間が電波の放射領域とされているとともに、放射される電波のうち最大電界強度を有する方向がガイド用光源24により示されることで確実かつ容易に電波を受信することができる。また、各支持壁21のうち表示装置105とは反対側の側面には電波吸収シート22が貼り付けられて、アンテナ23aから放射された電波の漏洩が防止されている。   In the present embodiment, a pair of support walls 21, 21 projecting toward the player side are provided on the front frame 2 so as to sandwich the external display device 105, and the first embodiment is provided in each of the support walls 21, 21. The antenna module 23 and the guide light source 24 having the same configuration as the above are provided. And between the support walls 21 and 21 is a radio wave radiation area, and the direction having the maximum electric field strength among the radiated radio waves is indicated by the guide light source 24 so that radio waves can be received reliably and easily. Can do. In addition, a radio wave absorbing sheet 22 is attached to a side surface of each support wall 21 opposite to the display device 105 to prevent leakage of radio waves radiated from the antenna 23a.

<第6実施形態>
本実施形態では、赤外線信号によって情報通信を行なう構成を示している。まず、図29に示すように第1実施形態と同様に前枠2の左右側縁部には一対の支持壁21が設けられ、この支持壁21に情報送信部たる赤外線発光部61が配されているとともに、この赤外線発光部61の近傍には可視光を投射するガイド用光源24が配されている。また、それぞれの支持壁21のうちガラス扉枠3と反対側の側面には赤外波長の光を吸収する赤外線吸収シート25が張り付けられている。
赤外線発光部61は、それぞれ支持壁21に向かうように、かつ、その光軸がガラス3bと略平行となるよう赤外線を投射するようにその配置位置が調整されており、ガイド用光源24は赤外線発光部61により形成される光軸に沿って可視光を投射するように配置位置が調整されている。
また、赤外線発光部61の近傍には赤外線受光部62が配されており、後述する携帯電話機200の赤外線発光部225から発せられた赤外線信号を受信するようになっている。
なお、通信ユニット30の構成については、図30に示す通りであり、この通信ユニット30には、アンテナ23aに代わって赤外線発光部61及び赤外線受光部62が設けられた構成とされている。この赤外線発光部61は、携帯電話機200に対して遊技情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される一方、赤外線受光部62は表示装置5の近傍(第3実施形態の場合には、表示装置105の近傍)に配されて携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, a configuration for performing information communication using an infrared signal is shown. First, as shown in FIG. 29, as in the first embodiment, a pair of support walls 21 are provided on the left and right side edges of the front frame 2, and an infrared light emitting unit 61 as an information transmission unit is disposed on the support wall 21. In addition, a guide light source 24 for projecting visible light is disposed in the vicinity of the infrared light emitting unit 61. In addition, an infrared absorption sheet 25 that absorbs light having an infrared wavelength is attached to a side surface of each support wall 21 opposite to the glass door frame 3.
The arrangement positions of the infrared light emitting portions 61 are adjusted so as to project the infrared rays so as to be directed to the support wall 21 and the optical axis thereof is substantially parallel to the glass 3b. The arrangement position is adjusted so that visible light is projected along the optical axis formed by the light emitting unit 61.
In addition, an infrared light receiving unit 62 is disposed in the vicinity of the infrared light emitting unit 61 so as to receive an infrared signal emitted from an infrared light emitting unit 225 of the mobile phone 200 described later.
The configuration of the communication unit 30 is as shown in FIG. 30, and the communication unit 30 has a configuration in which an infrared light emitting unit 61 and an infrared light receiving unit 62 are provided in place of the antenna 23a. The infrared light emitting unit 61 is configured as a light emitting device for transmitting game information or the like as an infrared signal to the mobile phone 200, while the infrared light receiving unit 62 is in the vicinity of the display device 5 (in the case of the third embodiment). Is configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200 in the vicinity of the display device 105.

携帯電話機200には、図31に示すように、ブルートゥースモジュール208及びアンテナ部209に代わって赤外線発光部225と赤外線受光部226とが備えられており、これらは携帯電話機200のケースのうち向かって左側に配されている。赤外線発光部225はパチンコ機1に備えられた赤外線受光部62に対して赤外線信号を送信し、赤外線受光部226はパチンコ機1の赤外線発光部61からの赤外線信号を受信するようになっている。その他の構成に関しては、第1実施形態と同様である。
尚、図30には、赤外線発光部61、赤外線受光部62はそれぞれ1つづつ示しているが、実際には2つづつ備えられている。
As shown in FIG. 31, the mobile phone 200 includes an infrared light emitting unit 225 and an infrared light receiving unit 226 in place of the Bluetooth module 208 and the antenna unit 209. Arranged on the left side. The infrared light emitting unit 225 transmits an infrared signal to the infrared light receiving unit 62 provided in the pachinko machine 1, and the infrared light receiving unit 226 receives an infrared signal from the infrared light emitting unit 61 of the pachinko machine 1. . Other configurations are the same as those in the first embodiment.
In FIG. 30, one infrared light emitting unit 61 and one infrared light receiving unit 62 are shown, but two are actually provided.

遊技者がパチンコ機1から情報を受信する場合には、表示装置5に携帯電話機200を接近させる。すると、ガイド用光源24からの光が携帯電話機200に照射されるから、これを赤外線受発光部225,226に照射すれば良い。こうすることで、赤外線発光部61からの赤外線が赤外線受光部226に照射されて、確実に情報を受信することができる。また、携帯電話機200から情報送信する場合にも可視光を赤外線発光部225に照射することで確実に赤外線受光部62に情報を送信することができる。
尚、情報通信の手順としては、第1実施形態と概ね同じであり、図14のS440が通信ユニット30からのコネクト信号の送信、S450が携帯電話機200から出力されたリターン信号を受信するようにされており、図15においてS475が送信バッファの内容を赤外線信号として送信するところが異なっている。
When the player receives information from the pachinko machine 1, the mobile phone 200 is brought close to the display device 5. Then, since the light from the guide light source 24 is irradiated to the mobile phone 200, the infrared light receiving and emitting units 225 and 226 may be irradiated. By doing so, the infrared light from the infrared light emitting unit 61 is applied to the infrared light receiving unit 226, and information can be received reliably. In addition, when transmitting information from the mobile phone 200, information can be reliably transmitted to the infrared light receiving unit 62 by irradiating the infrared light emitting unit 225 with visible light.
The information communication procedure is substantially the same as that of the first embodiment, so that S440 in FIG. 14 transmits a connect signal from the communication unit 30, and S450 receives a return signal output from the mobile phone 200. In FIG. 15, the difference is that S475 transmits the contents of the transmission buffer as an infrared signal.

赤外線は、直進性に優れているから、本実施形態のように支持壁21間でガラス3bに沿ってかつ光軸がガラス3bと略平行となるように赤外線を投射する構成とすれば、パチンコ機1前面と直交する方向に赤外線が漏洩するということが無く、確実に混信、通信傍受を防止することができるとともに、パチンコ機1内部に赤外線が侵入することを抑止することができる。その反面、赤外線発光部61から投射された赤外線を赤外線受光部226に確実に照射することが必要とされ、これを瞬時に行なうことは容易ではない。これに対して、本実施形態のようにガイド用光源22を設け、可視光を赤外線受光部226に投射するようにすれば簡単に赤外線信号を受信することができる。
尚、赤外線発光部225及び赤外線受光部226は、携帯電話機200のケースのうち向かって左側に設けた構成を示したが、これらがケースのうち、向かって右側に配されているものであってもよい。このような構成であっても、支持壁21にはそれぞれ赤外線発光部61、赤外線受光部62が設けられているから、情報の送受信に不都合が生じることはない。
Since infrared rays are excellent in straightness, if the infrared rays are projected along the glass 3b between the support walls 21 and the optical axis is substantially parallel to the glass 3b as in this embodiment, the pachinko Infrared rays do not leak in a direction orthogonal to the front surface of the machine 1, and interference and communication interception can be reliably prevented, and infrared rays can be prevented from entering the pachinko machine 1. On the other hand, it is necessary to reliably irradiate the infrared light receiving unit 226 with the infrared light projected from the infrared light emitting unit 61, and it is not easy to do this instantaneously. On the other hand, if the guide light source 22 is provided as in this embodiment and the visible light is projected onto the infrared light receiving unit 226, the infrared signal can be easily received.
In addition, although the infrared rays light emission part 225 and the infrared rays light-receiving part 226 showed the structure provided in the left side toward the inside of the case of the mobile telephone 200, these are distribute | arranged to the right side toward the inside of a case. Also good. Even in such a configuration, the support wall 21 is provided with the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, respectively.

また、図32に示すように、支持壁21を第2実施形態と同様に前枠2の上側縁部に設けた場合には、赤外線発光部61及び赤外線受光部62をこの支持壁21に備え、上受け皿3aに向かって赤外線信号を送信するようにすれば良い。この場合、ガイド用光源24は赤外線発光部61及び赤外線受光部62の近傍に配して、赤外線発光部61から投射される赤外線の光軸に沿って光が投射されるように配置を調整する。このような構成としたときには、遊技者が携行する携帯電話機200の赤外線受発光部225,226にガイド用光源24の可視光を照射することで容易に赤外線通信を行なうことができる。   As shown in FIG. 32, when the support wall 21 is provided on the upper edge of the front frame 2 as in the second embodiment, the support wall 21 is provided with an infrared light emitting part 61 and an infrared light receiving part 62. The infrared signal may be transmitted toward the upper tray 3a. In this case, the guide light source 24 is arranged in the vicinity of the infrared light emitting unit 61 and the infrared light receiving unit 62, and the arrangement is adjusted so that light is projected along the optical axis of the infrared ray projected from the infrared light emitting unit 61. . With such a configuration, infrared communication can be easily performed by irradiating the infrared light receiving and emitting units 225 and 226 of the mobile phone 200 carried by the player with the visible light of the guide light source 24.

また、第2実施形態の変形例に示したように、支持壁21を環状又は優弧状に形成しても良く、第3実施形態に示すように、支持壁21を外部に設け、その支持壁21に赤外線受発光部61,62及びガイド用光源24を備えた構成としても良い。さらには、第4実施形態のように、支持壁21をパチンコ機1側に収納可能に構成し、この支持壁21に赤外線受発光部61,62及びガイド用光源24を備えるように構成しても良い。
また、第5実施形態のように、前枠2に外部表示装置105を備え、この外部表示装置の近傍に支持壁21を遊技者側に突出して設け、この支持壁21にそれぞれ、赤外線受発光部61,62およびガイド用光源24を設けるように構成してもよい。
Moreover, as shown in the modification of 2nd Embodiment, you may form the support wall 21 in cyclic | annular form or a dominant arc shape, and as shown in 3rd Embodiment, the support wall 21 is provided outside and the support wall is provided. 21 may be configured to include the infrared light receiving and emitting units 61 and 62 and the guide light source 24. Further, as in the fourth embodiment, the support wall 21 is configured to be housed on the pachinko machine 1 side, and the support wall 21 is configured to include the infrared light receiving and emitting units 61 and 62 and the guide light source 24. Also good.
Further, as in the fifth embodiment, the front frame 2 is provided with the external display device 105, and a support wall 21 is provided in the vicinity of the external display device so as to protrude toward the player side. The units 61 and 62 and the guide light source 24 may be provided.

<第7実施形態>
上記第1実施形態では、遊技者が送信要求ボタン27を押下することにより情報送信するような構成としたが、このようなボタンを設けずに情報送信を行うようにしてもよい。即ち、上記実施例では、図14のフローチャートのステップS430に示されるように、送信要求ボタン27が押下されたか否かを判断するようにしており、送信要求ボタン27が押下された場合に、ステップS440において、認証要求信号を送信するようにしていたが、進入検出手段によって携帯電話機200が受信可能領域内に進入したことを検出する等の別の条件の成立により送信が開始されるようにしてもよい。
<Seventh embodiment>
In the first embodiment, information is transmitted by the player pressing the transmission request button 27. However, information transmission may be performed without providing such a button. That is, in the above embodiment, as shown in step S430 in the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not the transmission request button 27 has been pressed. In S440, the authentication request signal is transmitted, but the transmission is started when another condition such as detecting that the mobile phone 200 has entered the receivable area by the entry detection means. Also good.

進入検出手段としては、例えばブルートゥース通信により、通信ユニット30からIQパケットを発信し、携帯電話機200からFHS(FrequencyHopSynchronization)パケットの返信があった場合には、携帯電話機200が受信可能領域内に進入したと判断する構成としてもよい。この場合においても、図14のフローチャートと同様の構成とすることができ、図14におけるS430の判断を、送信要求ボタン27(図1等)による押下をトリガとする代わりに、通信ユニット30が携帯電話機200からのFHS信号を受信したことをトリガとすればよい。この場合、FHS信号が受信された場合には、S430においてYesに進み、認証要求信号を携帯通信端末に向けて送信し、その送信後、携帯通信端末からの応答信号を受信して送信が開始されることとなり、通信ユニット30と携帯電話機200との間で遊技情報の送受信が行なわれる。これにより、本実施形態では、遊技者は携帯電話機200を表示装置に近づけるだけで遊技情報を受信することができる。   As the entry detection means, for example, when an IQ packet is transmitted from the communication unit 30 by Bluetooth communication and an FHS (Frequency Hop Synchronization) packet is returned from the mobile phone 200, the mobile phone 200 enters the receivable area. It is good also as a structure judged as. Also in this case, the configuration can be the same as that of the flowchart of FIG. 14, and the communication unit 30 can carry the determination of S430 in FIG. 14 instead of using the transmission request button 27 (FIG. 1 etc.) as a trigger. The reception of the FHS signal from the telephone 200 may be used as a trigger. In this case, when the FHS signal is received, the process proceeds to Yes in S430, and the authentication request signal is transmitted to the mobile communication terminal. After the transmission, the response signal from the mobile communication terminal is received and transmission starts. As a result, game information is transmitted and received between the communication unit 30 and the mobile phone 200. Thereby, in this embodiment, the player can receive game information only by bringing the mobile phone 200 close to the display device.

また、赤外線通信を行なう場合の進入検出手段としては、例えば赤外線発光部61からコネクト信号を周期的に送信しておき、受信可能領域内に携帯電話機200が進入してそのコネクト信号を受信することで返信したリターン信号を受信したことをもって携帯電話機200の進入を検出する構成であってもよい。さらには、透過型又は反射型の光電センサを利用し、受信可能領域内に携帯電話機200が進入して透過型光電センサの光軸を遮光したこと、或いは反射型光電センサの受光部に携帯電話機200で反射した光が入射したことを検出する構成であってもよい。   In addition, as an entry detecting means for performing infrared communication, for example, a connect signal is periodically transmitted from the infrared light emitting unit 61, and the mobile phone 200 enters the receivable area and receives the connect signal. The configuration may be such that the entry of the mobile phone 200 is detected when the return signal returned in step S3 is received. Furthermore, a transmissive or reflective photoelectric sensor is used, and the mobile phone 200 enters the receivable area and shields the optical axis of the transmissive photoelectric sensor, or the mobile phone is connected to the light receiving portion of the reflective photoelectric sensor. The structure which detects that the light reflected by 200 entered may be sufficient.

また、センサ手段により検知を確認した場合に、その検知した旨を表示装置5又は表示装置105において表示し、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、図14におけるS430とS440の間に、表示を行うステップを設けるようにすればよく、このステップでは、センサ手段による検知をトリガとして、例えばパチンコ機内の記憶手段(ROM等)に設けられた説明情報(具体的には携帯通信端末の接近を検知した旨を説明する説明情報等の画像データなど)を読出し、表示装置5あるいは表示装置105にて表示するようにすればよい。このようにすれば、利用者は、携帯通信端末が正しい位置にあるか否かを即座に、かつ理解しやすく、目に付きやすい方法にて確認できることとなり、利用者に安心感を与え得る構成となる。
尚、センサ手段を用いた構成は、第4実施形態に適用することが望ましい。このようにすることで、遊技状態には遊技に集中させ得るようにしつつ、情報通信を行なう際には、送信要求ボタン27を押すという作業負担を減らして円滑に情報通信を行なわせることができる。
Further, when the detection is confirmed by the sensor means, the fact that the detection is made may be displayed on the display device 5 or the display device 105 to notify the player. In this case, a display step may be provided between S430 and S440 in FIG. 14. In this step, for example, the detection by the sensor means is used as a trigger to be provided in a storage means (ROM or the like) in the pachinko machine. The explanation information (specifically, image data such as explanation information explaining that the approach of the mobile communication terminal has been detected) may be read and displayed on the display device 5 or the display device 105. In this way, the user can confirm whether or not the mobile communication terminal is in the correct position immediately, in an easy-to-understand and easy-to-see manner, and can give the user a sense of security. It becomes.
Note that the configuration using the sensor means is preferably applied to the fourth embodiment. In this way, the information communication can be smoothly performed while reducing the work burden of pressing the transmission request button 27 when performing information communication while allowing the game state to be concentrated on the game. .

さらには、上記のようなセンサ手段による検知を条件とする代わりに、情報受信部にて携帯通信端末から発せられる情報を受信したことを条件として、遊技情報の送信を開始してもよい。例えば、赤外線受光部225により携帯通信端末から出力される赤外線を受光することをトリガとして上記のような情報送信を開始するようにしてもよい。   Furthermore, instead of being subject to detection by the sensor means as described above, transmission of game information may be started on the condition that the information receiving unit has received information emitted from the mobile communication terminal. For example, the information transmission as described above may be started by receiving the infrared ray output from the mobile communication terminal by the infrared light receiving unit 225 as a trigger.

<第8実施形態>
なお、本発明に係るいずれの実施形態においても、以下のような要件を付加することができる。即ち、情報送信部と携帯通信端末との間の通信状態に関する情報を生成する通信状態情報生成手段を有し、その生成される通信状態の情報に基づく通信状態の説明情報を表示装置にて表示するような構成とすることができる。
<Eighth Embodiment>
In any of the embodiments according to the present invention, the following requirements can be added. That is, it has communication state information generation means for generating information on the communication state between the information transmission unit and the portable communication terminal, and displays the explanation information of the communication state based on the generated communication state information on the display device It can be set as such.

具体的には、例えば、図14のフローチャートに示す処理において、認証要求信号を送信してから、所定時間内に応答信号を受信したか否かを検出し、検出されない場合には通信異常である旨を説明情報として(具体的には、例えば携帯通信端末からの情報の受信状態を説明する受信状態説明情報として)表示することができ、一例を挙げると「情報が送信できません」、或いは「情報が受信できません」などのコメントを表示装置5に表示するようにできる。この場合、CPU36は、携帯通信端末からの情報の受信状態を検出する受信状態検出手段として機能し、さらには通信状態情報としての、通信不能信号、或いは通信不能な旨を説明する説明情報を生成する通信状態情報生成手段として機能することとなる。   Specifically, for example, in the processing shown in the flowchart of FIG. 14, it is detected whether or not a response signal is received within a predetermined time after transmitting the authentication request signal. Can be displayed as explanation information (specifically, for example, as reception status explanation information explaining the reception status of information from a mobile communication terminal). For example, “Information cannot be transmitted” or “Information Can be displayed on the display device 5. In this case, the CPU 36 functions as a reception state detection unit that detects a reception state of information from the mobile communication terminal, and further generates a communication inability signal or explanation information explaining that communication is impossible as communication state information. It functions as a communication state information generating means.

また、図15の処理においても同様に通信異常を確認できる。例えば、S475において送信バッファの内容を送信した後において所定時間経過しても応答信号が受信できない場合に通信異常である旨を説明情報として表示できる。なお、通信状態の説明情報(例えば、上記のような通信異常の際の説明情報)は、予めROM37などに画像データとして記憶しておくことができ、上記のように通信異常が発生したことを条件としてこれを読み出して表示装置5上に表示することができる。   In addition, a communication abnormality can be confirmed in the same manner in the processing of FIG. For example, if the response signal cannot be received after a lapse of a predetermined time after transmitting the contents of the transmission buffer in S475, it can be displayed as explanatory information that the communication is abnormal. Note that the communication status explanation information (for example, the explanation information at the time of the communication abnormality as described above) can be stored in advance as image data in the ROM 37 or the like, indicating that the communication abnormality has occurred as described above. This can be read out as a condition and displayed on the display device 5.

さらには、情報通信媒体のレベルを検出する媒体レベル検出手段と、その媒体レベル検出手段にて検出されるレベルに応じた前記通信状態の説明情報を、前記表示装置又は表示装置以外の手段にて出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、ブルートゥース通信を行なう場合には、電波の電界強度を検出する検出手段を設けるように構成し、その検出手段による検出結果が所定レベル以下の場合にその旨を報知するようにしても良い。この場合には、アンテナ23aを検出手段の一部として構成するか、又はアンテナ23aとは別のアンテナを設け、そのアンテナによって受信される信号レベルが所定レベル以下の場合に、「通信不能」といった説明情報や「携帯電話機の位置を変えてください」といった位置変更を促す情報を表示装置にて表示するようにすれば良い。また、情報伝達媒体を赤外線とした場合には、赤外線受光部62あるいは他の受光素子を設けて、赤外線強度を判断し、所定レベル以下の場合に、電波の例と同様の情報を表示するようにしてもよい。   Further, medium level detection means for detecting the level of the information communication medium, and explanation information of the communication state corresponding to the level detected by the medium level detection means are displayed by the display device or means other than the display device. You may comprise so that it may output. Specifically, for example, when performing Bluetooth communication, a detection unit that detects the electric field strength of radio waves is provided, and when the detection result by the detection unit is below a predetermined level, the fact is notified. Anyway. In this case, the antenna 23a is configured as a part of the detection means, or an antenna other than the antenna 23a is provided, and when the signal level received by the antenna is equal to or lower than a predetermined level, "communication is impossible" What is necessary is just to display on the display device the explanation information and information prompting the position change such as “Please change the position of the mobile phone”. When the information transmission medium is infrared, an infrared light receiving unit 62 or another light receiving element is provided to determine the infrared intensity, and when the information transmission medium is below a predetermined level, the same information as in the radio wave example is displayed. It may be.

<第9実施形態>
上記実施形態では表示装置の前方近傍が携帯電話機200の受信可能とされる領域に含まれるように構成していたが、例えば図33に示すようにキャラクター部50を有するパチンコ機1の場合には、このキャラクター部50の近傍が携帯電話機200の受信可能領域となるように構成したものであっても良い。このときに、表示装置5にキャラクター部50へ携帯電話機200を近づけるように指示する旨の表示をすることで、情報通信を円滑に行なうことができる。また、情報通信が可能とされたときには、キャラクター部50の動作態様等を変化させることで、遊技者に対して情報送信可能な状態であることを示すようにしても良い。さらに、入賞装置4の前方近傍が携帯電話機200の受信可能領域に含まれるように構成しても良い。
尚、上記構成に限らず表示装置5、キャラクター部50、入賞装置4の前方近傍が形態電話機200の受信可能領域とされるように構成しても良く、いずれか2つの要素が受信可能領域とされるように構成しても良い。
<Ninth Embodiment>
In the above embodiment, the vicinity of the front of the display device is configured to be included in the area where the mobile phone 200 can receive. However, for example, in the case of the pachinko machine 1 having the character unit 50 as shown in FIG. The character unit 50 may be configured so that the vicinity of the character unit 50 is a receivable area of the mobile phone 200. At this time, information display can be smoothly performed by displaying on the display device 5 an instruction to instruct the character unit 50 to bring the mobile phone 200 closer. Further, when information communication is enabled, it may be possible to indicate that information can be transmitted to the player by changing the operation mode of the character unit 50 or the like. Further, the vicinity of the front of the winning device 4 may be included in the receivable area of the mobile phone 200.
In addition, you may comprise so that the front vicinity of the display apparatus 5, the character part 50, and the prize-winning apparatus 4 may be made into the receivable area | region of the form telephone 200 not only in the said structure, but any two elements are receivable area | regions. It may be configured as described above.

<第10実施形態>
第8実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機を例に挙げて示す。
図34に示すように、スロットマシン300の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン307)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報(例えば識別情報308A,308B,308C)の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
<Tenth Embodiment>
In the eighth embodiment, a gaming machine configured as a slot machine will be described as an example.
As shown in FIG. 34, the basic configuration of the slot machine 300 includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information strings 308 to 310 composed of a plurality of pieces of identification information. The identification information is dynamically displayed due to the operation of the operation lever 306 (for example, the operation lever 306), and the identification information is generated due to the operation of the stop operation unit (for example, the stop button 307) or after a predetermined time has elapsed. (For example, identification information 308A, 308B, 308C) is stopped and the special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the confirmed identification information at the time of the suspension is specific identification information (for example, 777). There are those provided with special game state generating means for generating. In this case, examples of game media include coins and medals.

このようなスロットマシン300として構成される遊技機において、壁面301下部にはアンテナモジュール23が配されて、この壁面301と対向する壁面31に向かって電波を放射するように構成されている。また、アンテナモジュール23から放射される電波のうち電界強度が最大となる方向と同一の方向に可視光を投射するガイド用光源22が配されている。さらに、対向する壁面301には電波吸収シート22が張りつけられて、アンテナモジュール23から発せられた電波を吸収し、隣接するスロットマシンへ漏洩しないように構成されている。なお、図34の例では、表示装置305の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作ボタン311が複数設けられている。また、両壁面301にアンテナモジュール23を備えて両方向から電波を放射するように構成するものであっても良い。   In the gaming machine configured as such a slot machine 300, the antenna module 23 is disposed below the wall surface 301, and is configured to radiate radio waves toward the wall surface 31 facing the wall surface 301. Further, a guide light source 22 that projects visible light in the same direction as the direction in which the electric field intensity is maximum among the radio waves radiated from the antenna module 23 is disposed. Further, the radio wave absorbing sheet 22 is attached to the opposing wall surface 301 so as to absorb the radio wave emitted from the antenna module 23 and not leak to the adjacent slot machine. In the example of FIG. 34, a plurality of operation buttons 311 for performing operations related to information communication or other operations are provided near the display device 305. Alternatively, the antenna modules 23 may be provided on both wall surfaces 301 so as to radiate radio waves from both directions.

また、図33の例においては、アンテナモジュール23に代わって赤外線発光部61を備えるとともに、表示装置305の近傍に赤外線受光部62を備え、赤外線信号により情報通信を行なうように構成してもよく、さらに、壁面301には電波吸収シート22に代わって赤外線吸収シート24を張りつけて、隣接するスロット機に赤外線が漏洩することを防止するように構成してもよい。   In addition, in the example of FIG. 33, an infrared light emitting unit 61 may be provided instead of the antenna module 23, and an infrared light receiving unit 62 may be provided in the vicinity of the display device 305 so as to perform information communication using an infrared signal. Further, an infrared absorbing sheet 24 may be attached to the wall surface 301 in place of the radio wave absorbing sheet 22 to prevent infrared rays from leaking to the adjacent slot machines.

さらには、識別情報列(308ないし310)の下部前方に表示装置305を配置するようにしたが、回転リール308〜310が臨む面の前方近傍、識別情報の横位置(例えば、破線枠Y位置等)にこれら表示装置305を配置するようにしても良く、識別情報の上位置(例えば破線枠X位置等)にこれらを配置するようにしてもよい。尚、表示装置305をこれらの位置に配したときには、適宜支持壁21を設けて、表示装置前方近傍を電波あるいは赤外線の照射範囲とするとともに、電波あるいは赤外線が外部に漏洩しないような構成とする。   Further, although the display device 305 is arranged in front of the lower part of the identification information string (308 to 310), the horizontal position of the identification information (for example, the position of the broken line frame Y) These display devices 305 may be arranged at the upper position of the identification information (for example, the position of the broken line frame X). When the display device 305 is disposed at these positions, the support wall 21 is appropriately provided so that the vicinity of the front of the display device is set as an irradiation range of radio waves or infrared rays and the radio waves or infrared rays are not leaked to the outside. .

また、上記スロットマシン300では、上記第3実施形態にて説明した構成と同様にスロットマシン300の外部において表示装置及び情報送信部、情報受信部を設けるようにしてもよい。   Further, in the slot machine 300, a display device, an information transmission unit, and an information reception unit may be provided outside the slot machine 300, similarly to the configuration described in the third embodiment.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.

(1)上記の実施形態では、液晶画面を備えた構成をなす表示装置を例に挙げて説明したが、情報送信部の近傍に配置される表示装置は、液晶のものに限らず、例えばLEDを配列してなる表示装置や、プラズマ・ディスプレイ(PlasmaDisplayPanel)や、有機EL(ErectronicLuminescence)ディスプレイ等のプラズマやELを用いた表示装置など様々なものを利用できる。   (1) In the above embodiment, a display device having a configuration including a liquid crystal screen has been described as an example. However, the display device arranged in the vicinity of the information transmission unit is not limited to a liquid crystal display, for example, an LED Various display devices such as a display device using a plasma or EL, such as a display device formed by arranging plasma, a plasma display panel, or an organic EL (Erectronic Luminescence) display can be used.

(2)上記の実施形態では、通信ユニット30に報知ランプ26を設ける構成としたが、報知ランプ26を省略して、表示装置5の画面5aのメッセージ表示のみにより、送信可能な遊技情報があることを報知する構成としてもよい。   (2) In the above embodiment, the notification lamp 26 is provided in the communication unit 30, but there is game information that can be transmitted only by displaying the message on the screen 5 a of the display device 5 without the notification lamp 26. It is good also as a structure which alert | reports this.

(3)上記実施形態では、通信ユニット30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜16dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。   (3) In the above embodiment, the communication unit 30 is configured to acquire a signal representing a gaming state such as a big hit signal via the output terminals 16a to 16d provided on the external connection terminal plate 16, but the control device 21 may be configured such that a separate dedicated communication line is provided to obtain a jackpot signal or the like. The communication line in this modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the control board 21 and an unauthorized signal is input to the main board. The structure prevents this.

(4)上記実施形態では、表示装置5及び通信ユニット30をパチンコ機1における遊技盤中央、遊技盤の上方、スロットマシン300の中心部に設ける例について説明したが、これらには限られず、パチンコ機1、或いはスロットマシン300に備わる他の機能に支障を来さない範囲内でパチンコ機1やスロットマシン300のいかなる部位にこれら表示装置5及び通信ユニット30を配設してもよい。   (4) In the above embodiment, the example in which the display device 5 and the communication unit 30 are provided in the center of the game board in the pachinko machine 1, above the game board, and in the center of the slot machine 300 has been described. The display device 5 and the communication unit 30 may be disposed in any part of the pachinko machine 1 or the slot machine 300 as long as the functions of the machine 1 or the slot machine 300 are not affected.

(5)上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(PersonalDigitalAssistant)等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。   (5) In the above embodiment, the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal. However, various mobile communication terminals such as a PDA (Personal Digital Assistant) can be used in addition to the mobile phone.

(6)上記実施形態では、遊技情報をそれぞれ固有の値とするために遊技情報カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、特定の遊技状態の発生を個々に識別可能に表す遊技情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、通信ユニット30に時計を内蔵させ、個々の遊技状態の発生時点を表す時点データを、遊技情報の構成要素として用いる構成としてもよい。図20は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図21は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、遊技状態の発生時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。さらに、時点データを用いることにより、どのようなタイミングで各特定の遊技状態が発生したかを、受信した遊技情報に基づいて解析することができる。   (6) In the above embodiment, the game information counter value is used to make the game information unique, but the present invention is not limited to this. In short, it is only necessary to create game information that can identify each occurrence of a specific gaming state so as to be individually identifiable, and transmit it as a signal that can be received by the mobile communication terminal. For example, a timepiece may be built in the communication unit 30 and time data representing the occurrence time of each gaming state may be used as a component of game information. FIG. 20 is a diagram illustrating a storage example of gaming state data and time point data in the gaming state storage area 38a in the present modification, and FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of gaming information received by the mobile phone 200. According to this modified example, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on time point data representing the occurrence time point of the gaming state. Furthermore, by using the time data, it is possible to analyze at what timing each specific gaming state has occurred based on the received gaming information.

(7)上記実施形態では、通信ユニット30から遊技情報のみを携帯電話機200に対して送信する構成としたが、通信ユニット30内で特定の遊技状態の発生毎に抽選を行って、当選した場合には付加価値情報を付与して遊技情報と共に送信するように構成してもよい。   (7) In the above embodiment, only the gaming information is transmitted from the communication unit 30 to the mobile phone 200. However, when a lottery is performed for each occurrence of a specific gaming state in the communication unit 30, the winning is made. May be configured to be given value-added information and transmitted together with the game information.

(8)上記実施形態では、遊技状態データのみをRAM38上の遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積する構成としたが、遊技状態データに遊技機ID及び遊技情報カウント値が付加された送信時と同一内容の遊技情報をRAM38上に記憶蓄積する構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, only the game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a on the RAM 38, but it is the same as the transmission when the game machine ID and the game information count value are added to the game state data. It is good also as a structure which memorize | stores the game information of a content on RAM38.

(9)上記実施形態では、遊技状態記憶領域38aに遊技状態データが記憶蓄積されている場合にはいつでも遊技情報の送信が可能な構成としたが、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作終了時(大当り遊技状態の終了時等)のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。また、遊技中止時のみに、遊技情報の送信が可能な構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, the game state data can be transmitted at any time when the game state data is stored and accumulated in the game state storage area 38a. However, a predetermined operation associated with the occurrence of a specific game state The game information may be transmitted only at the end (such as at the end of the big hit gaming state). Moreover, it is good also as a structure which can transmit game information only at the time of a game stop.

(10)上記実施形態では、遊技を中止してから所定時間経過後に遊技情報の送信を禁止する構成としたが、これには限られず、特定の遊技状態の発生に伴う所定の動作(例えば、大当り遊技状態等)が終了してから所定時間経過後に、遊技状態記憶領域38aに記憶蓄積された検出結果に基づく遊技情報の送信が禁止されるように構成してもよい。本変形例によれば、当該パチンコ機の遊技者以外の者によって不正に遊技情報が受信される危険性を低減することができる。   (10) In the above embodiment, the game information is prohibited from being transmitted after a predetermined time has elapsed since the game was stopped. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined operation associated with the occurrence of a specific game state (for example, It may be configured such that transmission of game information based on the detection result stored and accumulated in the game state storage area 38a is prohibited after a predetermined time has elapsed since the end of the big hit game state. According to this modification, it is possible to reduce the risk that game information is illegally received by a person other than the player of the pachinko machine.

(11)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the normal big hit is generated twice consecutively during the high probability mode, and the transition to the low probability mode is made. However, the normal big hit is generated once. It is good also as a structure which changes to low probability mode.

(12)上記実施形態ではアンテナ23aを送受信に兼用する構成としたが、送受信の専用アンテナを備えた構成としてもよい。   (12) In the above embodiment, the antenna 23a is used for both transmission and reception. However, a configuration including a dedicated antenna for transmission and reception may be used.

(13)上記実施形態では、支持壁21にアンテナモジュール23あるいは赤外線発光部61を備え、下方向に情報伝達媒体を出力する構成としていたが、上受け皿3aにこれらの情報送信部を備え、支持壁21に向かって情報伝達媒体を出力する構成としても良い。この場合には、支持壁21に電波吸収シート22あるいは赤外線吸収シート24等の情報伝達媒体の漏洩を防止する手段を講ずるようにするとよい。   (13) In the above embodiment, the support wall 21 includes the antenna module 23 or the infrared light emitting unit 61 and outputs the information transmission medium in the downward direction. However, the upper tray 3a includes these information transmission units and supports them. The information transmission medium may be output toward the wall 21. In this case, a means for preventing leakage of an information transmission medium such as the radio wave absorbing sheet 22 or the infrared absorbing sheet 24 may be provided on the support wall 21.

(14)上記実施形態では、ブルートゥースによる電波通信を例示したが、これ以外の規格による無線通信技術を利用してもよい。   (14) In the above embodiment, the radio wave communication by Bluetooth is exemplified, but a wireless communication technology based on other standards may be used.

(15)上記実施形態では携帯電話機200にブルートゥースモジュールや赤外線通信用の装置を内蔵させることで、パチンコ機1・スロットマシン300と情報通信を行なう構成を示していたが、これ以外の携帯通信端末を用いて情報通信を行なうようにしても良く、例えばPHS(PersonalHandyphoneSystem)に上記の装置を内蔵して、パチンコ機1・スロットマシン300と情報通信を行なうようにしても良い。   (15) In the above embodiment, the mobile phone 200 is configured to perform information communication with the pachinko machine 1 and the slot machine 300 by incorporating a Bluetooth module and an infrared communication device into the mobile phone 200, but other mobile communication terminals Information communication may be performed by using, for example, the above device may be built in a PHS (Personal Handyphone System) and information communication may be performed with the pachinko machine 1 and the slot machine 300.

1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
21…支持壁(支持突部、防止壁)
22…電波吸収シート
23…アンテナモジュール
23a…アンテナ(情報送信部、情報受信部)
23b…電波吸収体(電波吸収体)
23…電波吸収シート(電波吸収体)
24…ガイド用光源
30…通信ユニット
36…CPU(情報作成手段、通信状態情報生成手段、送信準備判断手段、記憶状態判断手段、受信状態検出手段、受信準備判断手段)
37…ROM(通信状態説明情報記憶手段、操作説明情報記憶手段)
100…遊技システム
200…携帯電話機(携帯通信端末)
300…スロットマシン(遊技機)
S472〜S474…(情報作成手段)
1 ... Pachinko machine (game machine)
5. Display device 21. Support wall (support protrusion, prevention wall)
22 ... Absorbing sheet 23 ... Antenna module 23a ... Antenna (information transmitting unit, information receiving unit)
23b ... Radio wave absorber (Radio wave absorber)
23 ... Radio wave absorbing sheet (radio wave absorber)
24 ... Guide light source 30 ... Communication unit 36 ... CPU (information creation means, communication state information generation means, transmission preparation determination means, storage state determination means, reception state detection means, reception preparation determination means)
37... ROM (communication state explanation information storage means, operation explanation information storage means)
100 ... gaming system 200 ... mobile phone (mobile communication terminal)
300 ... slot machine (game machine)
S472 to S474 (Information creation means)

Claims (1)

携帯通信端末と通信を行なうための情報送信部を有する遊技機であって、前記情報送信部は、光、電波等の情報伝達媒体を前記遊技機前面に沿って出力することで、遊技者の前方であって前記遊技機前面の近傍に前記携帯通信端末の受信可能領域が形成されるように構成したことを特徴とする遊技機。   A gaming machine having an information transmission unit for communicating with a portable communication terminal, wherein the information transmission unit outputs an information transmission medium such as light and radio waves along the front surface of the gaming machine, thereby A gaming machine characterized in that a reception area of the portable communication terminal is formed in front and in the vicinity of the front surface of the gaming machine.
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