JP2004187872A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技盤に表示装置を備え、複数種類の絵柄からなる絵柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、絵柄列が変動停止される。つまり、絵柄列の停止絵柄によって抽選の結果が表示されるようになっている。また、抽選結果が表示される前、すなわち絵柄列の変動が停止する前において、特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしている。
【0003】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開2002−239122
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、特殊な演出によって期待感を高めることが出きる反面、特殊な演出が実行されない場合には抽選への期待感は少ないものとなることから、抽選結果がまだ表示されていないにも拘わらず、悲観した気分となる恐れがあった。このため、遊技者の中には、「特殊な演出の有無によって抽選の楽しみが損なわれる」と思料する者もいる。
【0005】
そもそも遊技者が望む期待感のメリハリは、個々の遊技者によって異なり、例えば、「メリハリがなく、全ての変動に対して均等に期待を持てる方がよい」と考える遊技者もいれば、「毎回のメリハリによって興趣を向上させたい」と考える遊技者もいる。また、遊技者が最も期待する抽選結果と、特殊な演出が実行されるタイミングとが異なる場合も多い。さらに、遊技者が望む期待感のメリハリが遊技状況に応じて異なる場合もある。しかしながら、上記の遊技機では、予め定められた確率で強制的に演出が行われるため、個々の遊技者の要望に対応することができなかった。換言すれば、期待感のメリハリを遊技機側から一方的に押しつけられていたため、演出の興趣が半減したり、演出の効果を損なうことが懸念されていた。
【0006】
そこで、本発明の課題は、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与えることにより、遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能となる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【0008】
手段1:複数の表示層を前後方向に重ね一画像として表示する表示手段と、遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に基づいた所定の確率で選択され、前記抽選結果が表示される前に所定の表示層に表示される特別演出絵柄と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、前記特別演出絵柄を視認不能状態から視認可能状態に切替える切替手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【0009】
ここで、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示できる。
【0010】
また、「表示層」とは、重ね合わせが可能な仮想的な紙のことであり、例えば絵柄が表示されたトレーシングペーパーを何枚も重ねた場合と同様に、重ね合せた絵柄を視覚的に認識させることができるものである。「特別演出絵柄」とは、遊技者に興趣を与えるように設けられた絵柄である。なお、所定の確率で表示される絵柄を、常時表示される演出絵柄(例えば絵柄列)と区別する意味で「特別演出絵柄」と称している。また、「操作手段」は、スイッチやセンサ等の検出手段を有し、遊技者の操作によって信号を出力するものである。なお、検出手段は接触式でも非接触式でもよい。
【0011】
手段1によると、遊技状況の変化が遊技状況検出手段によって検出される。そして、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選手段によって抽選が行われ抽選結果が表示される。ところで、抽選が行われた際、その抽選結果を基に所定の確率で特別演出絵柄が選択され、所定の表示層に表示される場合がある。そして、この場合、遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出絵柄が視認不能状態から視認可能状態に切替えられる。つまり、所定の確率で特別演出絵柄が視覚的に認識可能となり、遊技者は、特別演出絵柄による演出の有無を抽選結果に関連させることが可能になる。一方、操作手段が操作されない場合には、特別演出絵柄が所定の表示層に表示されても、視覚的に認識できない状態となる。つまり、遊技者は、特別演出絵柄と抽選結果とを関連させることができなくなり、例えば抽選結果が悪い場合でも特別演出絵柄ではその状況を知り得ないことから、抽選結果が表示されるまで期待感を持ち続けることができる。このように、特別演出絵柄を視認状態にするか否かを遊技者の意思に基づいて選択させることができるため、遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能となる。
【0012】
手段2:手段1の構成に加え、前記切替手段は、前記特別演出手段が表示される前記表示層を、視認不能状態から視認可能状態に切替えることを特徴とする遊技機。
【0013】
手段2によると、特別演出絵柄が表示される表示層が定められており、遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出絵柄が表示される表示層が視認不能状態から視認可能状態に切替えられる。このため、特別演出絵柄を表示させる場合には、操作手段の操作に拘わらず(すなわち視覚的に認識させるか否かに拘わらず)、所定の表示層に特別演出絵柄を表示させるための情報が送出される。このため、操作手段が操作されるまで表示情報の送出を待機させる等の複雑な処理が不要となり、プログラムのアルゴリズムが簡単になる。
【0014】
手段3:手段2の構成に加え、前記複数の表示層には、透過しない不透過表示層が含まれ、前記切替手段は、前記特別演出絵柄が表示される前記所定の表示層を前記不透過表示層の後方に配置することにより前記視認不能状態とし、前記所定の表示層を前記不透過表示層の前方に配置することにより前記視認可能状態とすることを特徴とする遊技機。ここで、「不透過表示層」としては、絵柄列の背景となる背景表示層を例示できる。
【0015】
手段3によると、不透過表示層と、特別演出絵柄が表示される所定の表示層とが重ねられ一画像として表示される。ここで、不透過表示層は透過しない表示層であるため、所定の表示層を不透過表示層の後方に配置すれば、不透過表示層によって遮蔽されることから、譬え所定の表示層に特別演出絵柄が表示されても、その特別演出絵柄は視認されない。一方、所定の表示層を不透過表示層の前方に配置すれば、所定の表示層が不透過表示層によって遮蔽されないため、所定の表示層に特別演出絵柄が表示された場合にはそれを視認させることが可能になる。つまり、各表示層の優先順序を切替えることにより、視認不能状態から視認可能状態に切替えることができる。
【0016】
手段4:手段2の構成に加え、前記複数の表示層には、透過状態が変更可能な透過可変表示層が含まれ、前記切替手段は、前記特別演出絵柄が表示される前記所定の表示層を前記透過可変表示層の後方に配置するとともに、前記透過可変表示層を不透過状態にすることにより前記視認不能状態とし、前記透過可変表示層を可透過状態とすることにより前記視認可能状態とすることを特徴とする遊技機。ここで、「透過可変表示層」としては、絵柄列の背景となる背景表示層を例示できる。
【0017】
手段4によると、透過可変表示層と、特別演出絵柄が表示される所定の表示層とが重ねられ一画像として表示される。ここで、透過可変表示層は透過状態を変更することができるため、所定の表示層の前方に配置された透過可変表示層を不透過状態(透過しない状態)とすれば、透過可変表示層によって遮蔽され、特別演出絵柄は視認されなくなる。一方、透過可変表示層を可透過状態(透過する状態)とすれば、所定の表示層に表示される特別演出絵柄を、透過可変表示層を通して視認させることが可能になる。つまり、透過可変表示層の透過状態を切り替えることにより、視認不能状態から視認可能状態に切替えることができる。
【0018】
手段5:手段1の構成に加え、前記複数の表示層には、視認可能な表示層と視認不能な表示層とが含まれ、前記切替手段は、前記特別演出手段の表示を、視認不能な表示層から視認可能な表示層に切替えることを特徴とする遊技機。ここで、視認不能な表示層は、その前面に不透過表示層(例えば背景表示層)を配置することにより実現できる。
【0019】
手段5によると、特別演出絵柄が表示させるための表示層が二層あり、一方の表示層は視認可能な表示層からなり、他方の表示層は視認不能な表示層からなる。遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出絵柄を表示させる表示層が視認不能な表示層から視認可能な表示層に切替えられる。つまり、特別演出絵柄を表示させる場合には、操作手段の操作に拘わらず(すなわち視覚的に認識させるか否かに拘わらず)、特別演出絵柄を表示させるための情報が送出される。このため、操作手段が操作されるまで表示情報の送出を待機させる等の複雑な処理が不要となり、プログラムのアルゴリズムが簡単になる。
【0020】
手段6:手段2から手段5のいずれかの構成に加え、前記複数の表示層には、絵柄列が表示される絵柄列表示層が含まれ、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄列を変動及び停止させる絵柄変動制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【0021】
手段6によると、絵柄列表示層に複数の絵柄からなる絵柄列が表示される。このため、絵柄列が表示される絵柄列表示層と特別演出絵柄が表示される所定の表示層とが重ねられ、一画像として視覚的に認識させることが可能になる。なお、絵柄列表示層に表示される絵柄列は所定のタイミングで変動を開始し、抽選結果に応じた絵柄で停止する。つまり、抽選結果が停止絵柄によって示される。このため、遊技者は視点の位置を殆ど変えることなく、抽選結果と特別演出絵柄とを関連させることができ、特別演出絵柄の表示の有無を一層注目するようになる。
【0022】
手段7:手段6の構成に加え、前記絵柄列表示層が、前記不透過表示層または前記透過可変表示層として機能することを特徴とする遊技機。
【0023】
手段7によると、絵柄列表示層が、不透過表示層または透過可変表示層として機能するため、絵柄列レイアーの後方に所定の表示層を配置すれば、特別演出絵柄を視認不能な状態とすることができる。そして、絵柄列表示層を不透過表示層として機能させる場合には、特別演出絵柄が表示される所定の表示層を絵柄列表示層の前方に配置させることにより、所定の表示層に表示される特別演出絵柄を視認させることが可能になる。なお、この場合、所定の表示層を透過可能な状態とすることにより、絵柄列を視認させることができる。一方、絵柄列表示層を透過可変表示層として機能させる場合には、絵柄列表示層を透過可能な状態に切替えることにより、所定の表示層に表示される特別演出絵柄を視認させることが可能になる。
【0024】
手段8:手段6または手段7の構成に加え、前記複数の表示層には、前記絵柄列の背景となる背景表示層が含まれることを特徴とする遊技機。
【0025】
手段8によると、背景表示層に絵柄列の背景が表示される。つまり、絵柄列が表示される絵柄列表示層と、背景が表示される背景表示層と、特別演出絵柄が表示される所定の表示層とが重ねられ、一画像として視覚的に認識させることが可能になる。このように絵柄列の背景を表示することにより、絵柄列による演出効果を向上させ、視覚的な興趣を高めることができる。
【0026】
手段9:手段8の構成に加え、前記背景表示層が、前記不透過表示層として機能することを特徴とする遊技機。
【0027】
手段9によると、背景表示層が、不透過表示層として機能するため、背景レイアーの後方に所定の表示層を配置すれば、特別演出絵柄が視認不能な状態となる。一方、所定の表示層を絵柄列表示層の前方または背景表示層の前方のいずれかに配置させることにより、所定の表示層に表示される特別演出絵柄を視認させることが可能になる。
【0028】
手段10:手段1から手段9のいずれかの構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出絵柄は、前記抽選結果が前記所定結果になる可能性が高いことを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【0029】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【0030】
(1)パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0031】
(2)パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0032】
(3)パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0033】
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【0034】
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0035】
手段10によると、特別演出絵柄は、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は操作手段を操作した場合、特別演出絵柄による演出が実行されることを願うようになる。つまり、特別演出絵柄による演出と有利遊技状態の発生とを関連させながら、特別演出絵柄を認識するようになる。一方、操作手段が操作されない場合は、有利遊技状態の発生と特別演出絵柄との関連が認識できないため、抽選結果が表示されるまで期待感を持ち続けることができる。つまり、抽選結果が表示される前に、悲観した気分になることを防止できる。
【0036】
手段11:手段1から手段9のいずれかの構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出絵柄は、前記抽選結果が前記所定結果になることを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【0037】
手段11によると、特別演出絵柄は、有利遊技状態が確定したことを示唆するものであるため、遊技者は操作手段を操作した場合、特別演出絵柄による演出が実行されることを強く願うようになる。一方、操作手段が操作されない場合は、手段10と同様、有利遊技状態の発生と特別演出絵柄との関連が認識できないため、抽選結果が表示されるまで期待感を持ち続けることができる。
【0038】
手段12:手段1から手段9のいずれかの構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出絵柄は、前記抽選結果が前記所定結果になる可能性が低いことを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【0039】
手段12によると、特別演出絵柄は、有利遊技状態になる可能性が低いことを示唆するものであることから、遊技者は操作手段を操作した場合、特別演出絵柄による演出が実行されないことを願うようになる。つまり、特別演出絵柄の演出と有利遊技状態への期待低下とを関連させながら、特別演出絵柄を認識するようになる。一方、操作手段が操作されない場合は、有利遊技状態への期待低下を意識させることがないため、特別演出絵柄に対して憎悪の気持ちが喚起されることがない。また、抽選結果の表示に対して常に注意を引きつけることができる。
【0040】
手段13:手段10または手段11の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて複数の絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段をさらに備え、前記有利遊技状態発生手段は、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させることを特徴とする遊技機。
【0041】
手段13によると、複数の絵柄列を変動表示させ、その後順次停止させる。ここで、絵柄列の停止は抽選結果に応じて設定され、特に抽選結果が所定結果である場合、即ち有利遊技状態を発生させる場合には、複数の絵柄列が特定絵柄組合せとなるように停止させる。つまり、絵柄列の変動によっても演出が行われる。但し、絵柄列の変動は抽選毎に行われるものであり、しかも抽選結果への関連も少ないため、このような演出に対しては本発明における特別演出絵柄の対象とすることなく、操作手段が操作されない場合でも視認させる。つまり、特別演出絵柄による演出を視認させない場合であっても、絵柄列の変動によって最小限の演出効果を確保することができる。
【0042】
手段14:手段13の構成に加え、前記絵柄変動制御手段は、表示された前記特別演出絵柄による演出を、「前記複数の絵柄列のうち最後に停止される最終停止絵柄が停止する前の段階で、既に停止している絵柄列の組合せが、前記特定絵柄組合せを充足する状態」(所謂「リーチ状態」)になった後に実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【0043】
手段14によると、特別演出絵柄は、「リーチ状態」になった後に表示可能となることから、操作手段を操作した場合には、複数の絵柄列の変動と特別演出絵柄による演出とを関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、遊技者は、「リーチ状態」の発生によって有利遊技状態への可能性が高くなったことを認識し、その後特別演出絵柄による演出によって有利遊技状態への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち有利遊技状態への期待度を段階的に増加させることにより興趣を高めることができる。一方、操作手段が操作されない場合には、特別演出絵柄による演出と抽選結果とが関連しないことから、特別演出絵柄が表示されないことによる期待度の低下を防止し、抽選結果が表示されるまで「リーチ状態」となった余韻を楽しませることができる。
【0044】
手段15:手段14の構成に加え、前記演出実行制御手段は、前記操作手段の操作を、前記絵柄列の変動における所定期間に限って受付ける受付許可手段を有することを特徴とする遊技機。
【0045】
手段15によると、演出実行制御手段の受付許可手段は、操作手段の操作が、予め設定した所定期間の間に行われた場合にのみその操作を受付ける。つまり、所定期間以外では、操作手段が操作されても、特別演出絵柄を視認させない。このため、例えば絵柄の変動中ではないときに誤って操作されても、それに基づいて演出が認識されることを防止できる。
【0046】
手段16:手段15の構成に加え、前記絵柄列が前記リーチ状態になってから前記特別演出絵柄が視認可能になるまでの間に所定の遅延時間が設定され、前記受付許可手段は、前記遅延時間内の少なくとも一部に相当する一定時間に限って前記操作手段の操作を受付けることを特徴とする遊技機。
【0047】
手段16によると、リーチ状態になってから特別演出絵柄による演出が視認可能となるまでの間に限り、操作手段の操作が受付けられる。これにより、例えば演出を開始するタイミングが遅れ、特別演出絵柄の表示パターンが不完全なものとして視認されたり、特別演出絵柄が視認可能状態にならなかったりすることを防止できる。
【0048】
手段17:手段15または手段16の構成に加え、前記操作手段の操作を受付ける期間を示唆する示唆手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【0049】
手段17によると、操作手段を操作してもよいことが示唆されるため、受付禁止状態において操作手段が操作されることを抑制できる。つまり、遊技状況に合せた適切なタイミングでの操作を案内することができる。
【0050】
手段18:手段17の構成に加え、前記操作手段は発光部を有し、前記示唆手段は、前記操作手段の操作を受付ける期間の間、前記操作手段の前記発光部を点灯または点滅させることを特徴とする遊技機。
【0051】
手段18によると、操作手段の操作を受付ける期間の間、操作手段に内蔵された発光部が点灯または点滅することから、示唆手段と操作手段とが物理的に関連付けられ、操作手段の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【0052】
手段19:手段1から手段18までのいずれかの構成に加え、常時許可モードと操作時許可モードとを切替えるモード切替手段をさらに備え、前記切替手段は、前記モード切替手段によって前記常時許可モードが選択されると、前記特別演出絵柄を前記操作手段の操作に拘わらず視認可能状態に切替え、前記操作時許可モードが選択されると、前記特別演出絵柄の視認状態を前記操作手段の操作に基づいて切替えることを特徴とする遊技機。
【0053】
ところで、抽選毎に操作手段を操作すれば、特別演出絵柄が常に視認可能となることから、遊技者は所定の確率で発生する演出を確実に認識することができる。しかしながら、毎回の操作は極めて面倒であり、遊技者の負担が大きくなる恐れがある。また、操作し忘れると、所定の確率で表示されたにも拘わらず、その演出を見逃す恐れがある。
【0054】
そこで、手段19では、モード切替手段を備えている。つまり、常時許可モードが選択された場合には、特別演出絵柄を操作手段の操作に拘わらず視認可能状態に切替える。このため、特別演出絵柄による演出を希望する遊技者は、毎回の操作を強いられることなく、常に演出を楽しむことができる。
【0055】
手段20:手段1から手段19までのいずれかの構成に加え、前記抽選手段の抽選結果または該抽選結果に基づく前記特別演出絵柄の表示の有無に関する情報を記憶する抽選結果記憶手段と、前記表示手段に前記抽選結果が表示された後に、前記抽選結果記憶手段から今回の抽選に係る前記情報を読出し、該情報を基に前記特別演出絵柄による演出を再現する演出再現制御手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。なお、演出の再現は、特別演出絵柄が表示状態となった全ての場合に対して自動的に行うようにしてもよく、遊技者の操作に従って個別に行うようにしてもよい。或いは、有利遊技状態が発生した場合に限り実行させるようにしてもよい。
【0056】
操作手段を操作することなく抽選結果が表示された場合、遊技者は「今回の抽選において特別演出絵柄が表示されたか否か」、或いは「表示された場合にはどのような演出パターンであったのか」が気になることがある。特に、抽選の結果、有利遊技状態が発生した場合には、遊技者の願望が達成されることから、その抽選結果に関する情報を取得したいという意欲が遊技者に喚起される。
【0057】
そこで、手段20の発明では、抽選結果が表示される前に操作手段が操作されていたと仮定した場合に発生する状態を、抽選結果が発生した後に再現させることを可能にする。具体的には、まず抽選手段の抽選結果またはその抽選結果に基づく特別演出絵柄の表示の有無に関する情報が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、表示装置に抽選結果が表示された後、今回の抽選において特別演出絵柄が表示状態となっていたか否かを、抽選結果記憶手段に記憶された情報を基に判断し、表示状態となっていた場合には、特別演出絵柄による演出を再現する。したがって、遊技者は特別演出絵柄の演出の有無を抽選後に認識することができる。また、特別演出絵柄の演出を楽しむことができ、例えばその取得が有利遊技状態の発生後であれば、有利遊技状態の発生を祝福するように機能し、遊技者の気分を一層高揚させることができる。
【0058】
手段21:手段1から手段20までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【0059】
手段21によると、パチンコ遊技機において、手段1から手段20までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0060】
手段22:手段1から手段20までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【0061】
手段22によると、スロットマシーンにおいて、手段1から手段20までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0062】
手段23:手段1から手段20までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【0063】
手段23によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段20までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【0064】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図1乃至図14に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図2はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図3は特別絵柄表示装置における表示層の構成を示す説明図であり、図4及び図5はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図6乃至図14はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【0065】
図1に示すように、パチンコ遊技機2の遊技盤3の盤面3aには、誘導レール4によって遊技領域5が区画形成されている。誘導レール4は、発射ハンドル6の操作に対応して、発射装置(図示しない)から発射された遊技球7を、遊技領域5の上部に導くためのものである。図2に示すように、遊技領域5には、普通入賞口8、普通絵柄始動口9、特別絵柄始動口10、及び大入賞口11が夫々設けられている。また、遊技領域5の略中央部分には、特別絵柄表示装置12(以下単に「表示装置12」という)が組込まれた本体枠13が配設されている。そして、この本体枠13により特別遊技領域が区画形成されている。
【0066】
普通入賞口8、普通絵柄始動口9、特別絵柄始動口10、及び大入賞口11は、遊技球7の払出し装置(図示しない)に接続されている。払出し装置は、遊技球7の各入賞口8,9,10,11への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口8は、遊技球7の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものであり、遊技球7を検知する普通入賞口スイッチ8a(図4参照)を備えている。普通絵柄始動口9は、遊技球7の通過に応じて、特別絵柄始動口10を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球7を検知する普通絵柄始動口スイッチ9a(図4参照)を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口9に遊技球7が通過した後、30秒程度経過した後に、0.5秒程度開放される。
【0067】
特別絵柄始動口10は、盤面3aに取付けるための板状の取付基部10a、取付基部10aの上に遊技球7の通路を形成するポケット部10b、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根10c、通路内に遊技球7が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ10d(図4参照)、及び羽根10cを駆動する特別絵柄始動口駆動装置10e(図4参照)等から、電動入賞口として構成されている。羽根10cが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球7が入賞し易くなる。特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞すると、所定数(例えば5個)の賞球が払い出されるとともに、大入賞口11を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置12に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ10dが本発明の遊技状況検出手段に相当し、特別絵柄表示装置12が本発明の表示手段に相当する。
【0068】
また、大入賞口11は、特別絵柄始動口10の下方に位置しており、横長空間である入賞領域(図示しない)、開閉部材としてのシャッタ15、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置16(図4参照)、入賞領域に入賞した遊技球7を検知する大入賞口スイッチ17(図4参照)、及び入賞領域に設けられたVゾーン19への遊技球7の通過を検知するVゾーンスイッチ18(図4参照)等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置16はシャッタ15に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ15を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ15を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口11は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【0069】
また、パチンコ遊技機2には、押圧可能な操作ボタン20及びモード切替ボタン29が設けられている(図1参照)。操作ボタン20は、特別演出絵柄による演出を実行可能とするためのものであり、特に本例ではスイッチ20a及び発光ダイオード20bが内蔵されている。つまり、操作ボタン20の操作が可能であることを発光ダイオード20bの点灯によって示唆するとともに、操作ボタン20が押圧操作されると、そのことを示す信号を出力する。なお、発光ダイオード20bとしては、互いに発光色が異なる二種類のダイオードが内蔵されており、遊技状況に応じて発光色が切替えられる。一方、モード切替ボタン29は、常時許可モードと操作時許可モードとを切替えるためのものであり、モード切替スイッチ29aが内蔵されている。なお、各モードについては後述する。ここで、操作ボタン20及びスイッチ20aを組合せたものが、本発明の操作手段に相当し、発光ダイオード20bが手段17の発明の示唆手段及び手段18の発明の発光部に相当する。また、モード切替ボタン29及びモード切替スイッチ29aを組合せたものが、手段19の発明のモード切替手段に相当する。
【0070】
この他、パチンコ遊技機2には、図4に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ21と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ22とが組込まれている。スピーカ21は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ22としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠13の上部には、四つの保留ランプ23が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、本体枠13の上部には、普通絵柄始動口9への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器24と、抽選状態を表示する状態表示器25とが設けられている。
【0071】
表示装置12は、液晶ディスプレイ(LCD)から構成されている。なお、LCDに代えて、CRT、ドットマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等が用いられてもよい。図3に示すように、表示装置12に表示される画像は互いに前後方向に重ねられた三つの表示層、すなわち絵柄列表示層12a、背景表示層12b、及び特別演出表示層12cから構成されている。絵柄列表示層12aには、互いに上下方向に配置された三つの絵柄列(上絵柄列26、下絵柄列27、中絵柄列28)が表示される。各絵柄列26,27,28には、数字が付された複数種類(例えば10種類)の絵柄(例えば海中の動物)が表示される。
【0072】
背景表示層12bには、三つの絵柄列26,27,28の背景となる背景絵柄H(例えば海中の景色)が表示される。また、特別演出表示層12cには、抽選結果に応じた所定の確率で選択される特別演出絵柄E(例えば「泡E1」、「魚群E2」)が表示される。なお、絵柄列表示層12a及び特別演出表示層12cは透過可能な表示層からなり、背景表示層12bは透過しない表示層からなっている。つまり、図3に示すように、各表示層12a,12b,12cが前面側から順に配置された場合には、絵柄列表示層12aに表示された三つの絵柄列26,27,28、及び背景表示層12bに表示された背景絵柄Hが一つの画像として認識可能となるが、特別演出表示層12cに表示される特別演出絵柄Eは視覚的に認識できない状態となる。なお、「表示層」とは、重ね合わせが可能な仮想的な紙のことであり、例えば絵柄が表示されたトレーシングペーパーを何枚も重ねた場合と同様に、重ね合せた絵柄を視覚的に認識させることができるものである。ここで、特別演出表示層12cが本発明の「所定の表示層」に相当し、背景表示層12aが本発明の「不透過表示層」に相当する。
【0073】
各絵柄列26,27,28での絵柄の変動が、遊技球7の特別絵柄始動口10への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば上絵柄列26、下絵柄列27、中絵柄列28の順に停止される。そして、全絵柄列26,27,28の変動が停止したとき、表示されている絵柄(停止絵柄)の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が大当りラインに沿って並んでいる組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列26,27,28の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列(上絵柄列26及び下絵柄列27)に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」(残り一列の中絵柄列28にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態)となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が前記手段10の発明における有利遊技状態に相当する。
【0074】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口10への遊技球7の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球7の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置12に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口11を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、1/300に設定されている。
【0075】
「大当り状態」での大入賞口11の開放は、所定時間(例えば30秒)開放するか、或いは、所定数(例えば10個)の遊技球7が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球7の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口11には、Vゾーン19が設けられており、大入賞口11の開放中に遊技球7がVゾーン19を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口11の閉鎖後、再度、大入賞口11が開放される。この大入賞口11の開閉は、所定回数(例えば初回の開放を含めて15回)を上限として繰り返される。
【0076】
次に、図4に基づいて、パチンコ遊技機2の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機2は、遊技内容の制御を行う主制御基板30を備えている。そして、主制御基板30は、各種の処理プログラムを記憶したROM31と、データを一時的に記憶するRAM32と、各種の演算を行うCPU33と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路34とを備えている。
【0077】
主制御基板30のCPU33には、入出力ポート35を介して、表示制御基板36、ランプ制御基板37、及び音声制御基板38が接続されている。ここで、表示制御基板36は、主制御基板30からの信号、操作ボタン20に内蔵されたスイッチ20a、及びモード切替スイッチ29aからの信号を受けて、表示装置12、及び操作ボタン20に内蔵された発光ダイオード20bを夫々制御するものである。なお、具体的な制御については後述する。
【0078】
ランプ制御基板37は、主制御基板30からの信号を受けて、パチンコ遊技機2に設けられた各種ランプ22を制御するものである。音声制御基板38は、主制御基板30からの信号を受けて、スピーカ21を制御するものである。また、主制御基板30には、前述した普通絵柄表示器24、状態表示器25、大入賞口駆動装置16、及び特別絵柄始動口駆動装置10eが接続されており、主制御基板30からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板30には、普通入賞口スイッチ8a、普通絵柄始動口スイッチ9a、特別絵柄始動口スイッチ10d、大入賞口スイッチ17、及びVゾーンスイッチ18等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球7の状況が主制御基板30に送られ、主制御基板30で認識されるようになっている。
【0079】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図5に基づき説明する。パチンコ遊技機2には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ10dの出力を基に絵柄を表示装置12の絵柄列表示層12aで変動表示させる絵柄変動実行手段40と、特別絵柄始動口スイッチ10dの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ(詳細は後述)により「大当り」の当否を決定する抽選手段41と、絵柄変動実行手段40による絵柄の変動を抽選手段41に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段42とを有している。また、パチンコ遊技機2には、有利遊技状態発生手段43が設けられており、抽選手段41による抽選の結果、「大当り」となると、全絵柄列26,27,28の変動を予め定められた「大当り」の組合せで停止させるとともに、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。ここで、絵柄変動実行手段40及び絵柄変動停止手段42を組合せたものが手段6の発明の絵柄変動制御手段に相当する。
【0080】
また、パチンコ遊技機2は、表示層の順番を切り替え、前面から特別演出表示層12c、絵柄列表示層12a、及び背景表示層12bの順に配置する表示層切替手段45と、抽選手段41の抽選結果に応じて表示層切替手段45に制御信号を出力し、特別演出表示層12cに表示される特別演出絵柄Eを視覚的に認識可能とする演出実行制御手段46とを備えている。特別演出絵柄Eは、抽選手段41の抽選結果を基に、所定の確率で表示状態となる。本例では、「大当り」の発生と特別演出絵柄Eの表示とを関連付け、抽選結果が「大当り」になる可能性が高い場合にのみ特別演出絵柄Eを表示させるようにしている。なお、「表示させる」とは、特別演出表示層12cに表示させる状態を示しており、この状態のときに、遊技者側の立場で演出を許可すると、特別演出表示層12cが前面位置に切替わり演出表示が視認可能となる。つまり、表示層切替手段45には、モード切替スイッチ29a及びスイッチ20aが接続されており、これらのスイッチ29a,20aによって遊技者に選択の権利を与えている。具体的には、モード切替スイッチ29aによって常時許可モードが選択されると、スイッチ20aの操作に拘わらず、特別演出表示層12cを前面に位置させ、一方、モード切替スイッチ29aによって操作時許可モードが選択されると、スイッチ20aの操作に基づいて、特別演出表示層12cを前面に位置させる。換言すれば、モード切替スイッチ29aによって操作時許可モードが選択され、しかもスイッチ20aが操作されない場合には、特別演出絵柄Eが特別演出表示層12cに表示されても、不透過な背景表示層12bによって、その演出は遮蔽された状態となる。ここで、表示層切替手段45が本発明の切替手段に相当する。
【0081】
また、演出実行制御手段46は、受付許可手段47を有しており、スイッチ20aの操作を受付ける期間を制限している。この期間は、「リーチ状態」になってから特別演出絵柄Eの表示(演出)が実行可能になるまでの間の遅延時間に一致しており、演出が開始されるべき所定のタイミングの前に遊技者の意向を確定させるようにしている。これにより、予め設定された通りの表示パターンで特別演出絵柄Eの表示をさせることが可能となる。なお、本例では、上記の期間を遊技者に示唆するため、発光ダイオード20bを点灯させるLED駆動回路49が演出実行制御手段46に接続されている。
【0082】
また、演出実行制御手段46は、特別演出絵柄Eの表示パターンとして複数種類のパターンを有し、抽選手段41の抽選結果に基づいていずれか一つのパターンを選択するパターン選択手段48を備えている。これにより、遊技者は表示パターンに応じて複数種類の抽選情報を取得することが可能になる。
【0083】
さらに、パチンコ遊技機2は、抽選結果、特に特別演出絵柄Eの表示に関する情報(表示の有無、及び表示パターン)を記憶する当選結果記憶手段50と、絵柄の変動停止後、所定時間の間にスイッチ20aが操作されると、当選結果記憶手段50から今回の抽選に係る情報を読出し、その情報を基に特別演出絵柄Eの表示を再現させる演出再現制御手段51とを備えている。つまり、絵柄の変動中、特別演出絵柄Eが表示された場合には、スイッチ20aの操作によって同じ表示パターンの表示を再現するとともに、特別演出表示層12cを前面に位置させ、特別演出絵柄Eを視覚的に認識可能な状態にする。なお、言うまでもないが、絵柄の変動中、特別演出絵柄Eが表示されなかった場合には、特別演出絵柄Eの再現は行われない。これにより、遊技者は絵柄の変動停止後に、特別演出絵柄Eによる表示の有無及び表示パターンを認識可能となり、これらを抽選情報として取得することができるようになる。
【0084】
次に、パチンコ遊技機2にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機2では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行する。また、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタC3の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路34からのパルス信号に基づいて、例えば4msで、図6に示す割込み処理を行う。
【0085】
図6に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い(S10)、続いて、当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新処理を行い(S20)、その後、始動入賞処理(S30)、絵柄変動処理(S40)、大当り処理(S50)、特殊演出実行処理(S60)、及び特殊演出再現処理(S70)を順次行い、最後に、その他の処理を行う(S80)。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【0086】
外れ絵柄更新処理(S10)では、図7に示すように、まず、第1絵柄乱数カウンタC4aの更新を行い(S101)、S102の処理に移行する。第1絵柄乱数カウンタC4aは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際に、上絵柄列26に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の上絵柄列26には、第1絵柄乱数カウンタC4aの値に対応した数字が表示される。
【0087】
S102の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S103の処理に移行する。一方、第1絵柄乱数カウンタC4aの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0088】
S103の処理では、第2絵柄乱数カウンタC4bの更新を行い、S104の処理に移行する。第2絵柄乱数カウンタC4bは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際、下絵柄列27に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第2絵柄乱数カウンタC4bの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の下絵柄列27には、この第2絵柄乱数カウンタC4bの値に対応した数字が表示される。
【0089】
S104の処理では、第2絵柄乱数カウンタC4bの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S105の処理に移行する。一方、第2絵柄乱数カウンタC4bの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0090】
S105の処理では、第3絵柄乱数カウンタC4cの更新を行い、S106の処理に移行する。第3絵柄乱数カウンタC4cは、表示装置12に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列28に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第3絵柄乱数カウンタC4cの値を、「0」〜「9」までは1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、表示装置12の中絵柄列28には、この第3絵柄乱数カウンタC4cの値に対応した数字が表示される。
【0091】
S106の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値と第2絵柄乱数カウンタC4bの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、上絵柄列26と下絵柄列27とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、S107の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して(S108)、外れ絵柄更新処理を終了する。
【0092】
S107の処理では、第1絵柄乱数カウンタC4aの値と第3絵柄乱数カウンタC4cの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、上絵柄列26と下絵柄列27と中絵柄列28とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理(S413)にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して(S109)、外れ絵柄更新処理を終了する。
【0093】
図6に示す当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の更新処理(S20)では、図示は省略するが、当否乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタC1は、通常状態で1/300、確率変動状態で1/60の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「599」までを順に1ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタC1の値として、「7」及び「307」の二種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。また、確率変動状態では、当否乱数カウンタC1の値として、「60」で除したときの余りが「7」である、「7」、「67」、「127」……「547」の10種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。一方、リーチ乱数カウンタC2は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「0」〜「11」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、リーチ乱数カウンタC2の値として「3」の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、1/12の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【0094】
始動入賞処理(S30)では、図8に示すように、まず、特別絵柄始動口10に遊技球7が入賞したか否か(入賞か否か)を判定する(S301)。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ10dが遊技球7を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、S302の処理に移行する。一方、入賞でなければ、S306の処理に移行する。
【0095】
S302の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Nの値が「4」未満であるか否かを判定し、保留数Nの値が「4」未満であれば、S303の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「4」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、S306の処理に移行する。
【0096】
S303の処理では、保留数Nとして、「1」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ23を一つ点灯し(S304)、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値、及びリーチ乱数カウンタC2の値を、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、及び第4保留エリアのうち、保留数Nに対応する空き記憶エリアに格納し(S305)、S306の処理に移行する。
【0097】
S306の処理では、保留数「N」の値が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留数「N」の値が「0」よりも大きければ、S307の処理に移行する。一方、保留数「N」の値が「0」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0098】
S307の処理では、表示装置12が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置12が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置12を変動させることができるので、変動許可フラグF1に「1」の値をセットして(S308)、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置12が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置12を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0099】
絵柄変動処理(S40)では、図9及び図10に示すように、まず、変動許可フラグF1の値が「1」であるか否かを判定し(S401)、変動許可フラグF1の値が「1」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ23を一つ消灯し(S402)、保留数Nとして、「1」減じた新たな値をセットし(S403)、記憶エリアのデータ、すなわち、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、及び第4保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値、及びリーチ乱数カウンタC2の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする(S404)。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い(S405)、決定された表示コマンドを表示制御基板36に送信し(S406)、変動許可フラグF1に「0」の値をセットし(S407)、S408の処理に移行する。
【0100】
S408の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、S409の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機2の状態を整える状態とを含むものである。
【0101】
S409の処理では、表示装置12に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置12では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板36に送信し(S410)、S411の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【0102】
S411の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か(更新条件か否か)を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、S412の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【0103】
S412の処理では、大当り絵柄乱数カウンタC5の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタC5の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置12の各絵柄列26,27,28に、「0」〜「9」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、10種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタC5を、「0」〜「9」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタC5の値を、大当り絵柄バッファに格納し(S413)、絵柄変動処理を終了する。
【0104】
絵柄変動処理(S40)中に実行される表示コマンド決定処理(S405)は、図11に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタC1の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する(S451)。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置12の絵柄列表示層12aに表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する(S452)。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定する(S453)。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じて特別演出絵柄Eの表示パターンを決定し(S454)、表示コマンド決定処理を終了する。なお、特別演出絵柄Eは、「リーチ状態」になる確率(例えば1/10)のさらに1/6の割合で表示されるように設定されている。そして、特別演出絵柄Eを特別演出表示層12cに表示する場合には、主制御基板30から表示制御基板36に表示パターンコマンドが送信される。表示制御基板36では、そのコマンドを受信すると、許可フラグを「1」に設定する。また、特別演出絵柄Eを表示させる場合には、その情報が当選結果記憶手段50に記憶される。つまり、当選結果記憶手段50に記憶された情報を基に、特別演出絵柄Eの表示を再現することが可能になる。
【0105】
一方、当否乱数カウンタC1の値が大当りを発生させる値でなければ、S455の処理に移行する。S455の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置12の絵柄列表示層12aに表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する(S456)。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定する(S457)。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタC3の値に応じて特別演出絵柄Eの表示パターンを決定し(S458)、表示コマンド決定処理を終了する。なお、S458の処理は、S454の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【0106】
一方、リーチ乱数カウンタC2の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、S459の処理に移行する。S459の処理では、表示装置12の絵柄列表示層12aに表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第1絵柄乱数カウンタC4a、第2絵柄乱数カウンタC4b、及び第3絵柄乱数カウンタC4cの各値に応じた外れ絵柄を設定する(S459)。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタC3の値に応じた変動パターンを決定し(S460)、表示コマンド決定処理を終了する。
【0107】
上述のような表示コマンド決定処理(S405)によって、表示装置12の絵柄列表示層12aに最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定され、また、特別演出絵柄Eの表示の有無及び表示パターンが決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【0108】
大当り処理(S50)では、図12に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタC1の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か(「大当り」であるか否か)を判定し(S501)、「大当り」であれば、開放回数カウンタCRに「15」の値をセットし(S502)、入賞個数カウンタCEに「0」の値をセットし(S503)、開放回数カウンタCRの値を「1」減じて(S504)、大入賞口11を開放し(S505)、S506の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタCRは繰返し開放される大入賞口11の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が15回であるため、最初に「15」の値がセットされ、大入賞口11の開放前に「1」減算される。また、入賞個数カウンタCEは、大入賞口11の一回の開放中に入賞した遊技球7の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口11が開放される前に、リセットのために「0」の値がセットされ、大入賞口11の開放中においては、大入賞口スイッチ17が遊技球7を検知する毎に、「1」加算される。
【0109】
S506の処理では、入賞個数カウンタCEの値が「10」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、S507の処理に移行する。一方、大きい場合には、S507の処理をスキップし、大入賞口11を閉鎖し(S508)、S509の処理に移行する。これにより、大入賞口11は、一回の開放中に遊技球7が10個入賞すると、閉鎖される。
【0110】
S507の処理では、大入賞口11の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、S506の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口11を閉鎖し(S508)、S509の処理に移行する。これにより、大入賞口11は、1回の開放中に遊技球7が10個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【0111】
S509の処理では、開放回数カウンタCRの値が「0」であるか否かを判定し、「0」でなければ、S510の処理に移行する。一方、「0」であれば、大入賞口11の開放回数が上限の15回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【0112】
S510の処理では、大入賞口11のVゾーン19を遊技球7が通過したか否か(V入賞ありか否か)を判定する。この判定は、大入賞口11の開放中にVゾーンスイッチ18が遊技球7を検知したか否かによって行われる。「V入賞あり」であれば、大入賞口11を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、S503の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「V入賞あり」でなければ、大入賞口11を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【0113】
特殊演出実行処理(S60)では、図13に示すように、まず、表示装置12の絵柄列表示層12aに表示されている絵柄列26,27,28の組合せが「リーチ状態」であるか否かを判断する(S601)。判断の結果、「リーチ状態」の場合には、「リーチ状態」になってから所定時間(例えば3秒)以内か、所定時間を越えているかを判断し(S602)、一方、「リーチ状態」が表示されていない場合には特殊演出実行処理を終了する。S602の処理において所定時間以内と判断された場合、発光ダイオード20bを点灯させ(S603)、S604の処理に移行する。発光ダイオード20bの点灯(例えば青色発光)により、遊技者は操作ボタン20の操作が可能であることを視覚的に認識させることができる。
【0114】
S604の処理では、操作ボタン20に内蔵されたスイッチ20aが閉成されたか否かを判断し、閉成された場合には、操作ボタン20に対する操作の有無を示すスイッチフラグを「1」に設定し(S605)、S606の処理に移行する。S606の処理では、「リーチ状態」の発生から所定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判断し、所定時間経過した場合には、S608の処理に移行する。一方、「リーチ状態」の発生から所定時間を経過していない場合、及びスイッチ20aが閉成されていない場合には特殊演出実行処理を終了する。また、S602の処理において「リーチ状態」から所定時間経過した場合には、発光ダイオード20bを消灯し(S607)、S608の処理に移行する。つまり、「リーチ状態」となってから、所定時間(例えば3秒)のみ操作ボタン20の操作が受付けられ、その間に操作ボタン20が操作された場合にはスイッチフラグが「1」に設定される。つまり、上記所定時間が手段16の発明の遅延時間に相当する。
【0115】
S608の処理では、スイッチフラグが「1」に設定されているか否かを判断する。「1」に設定されている場合には、特別演出表示層12cが絵柄列表示層12aの前方(すなわち前面)になるように表示層の順番を変更し(S609)、S610の処理に移行する。一方「1」に設定されていない場合、すなわち操作ボタン20が操作されなかった場合にはS610の処理に移行する。
【0116】
S610の処理では、許可フラグが「1」に設定されているか否かを判断する。そして許可フラグが「1」に設定されている場合、すなわち抽選によって特別演出絵柄Eの表示が許可されている場合には、特別演出絵柄Eの表示を表示パターンに基づいて実行する(S611)。その後、スイッチフラグを「0」に設定するとともに(S612)、許可フラグを「0」に設定する(S613)。さらに、特別演出絵柄Eの表示を開始してから所定時間が経過すると、特別演出表示層12cの配置を元の状態に戻し(S614)、特殊演出実行処理を終了する。なお、S611において、許可フラグが「1」に設定されていない場合には、S614の処理に移行する。つまり、特別演出絵柄Eを表示させることなく、特別演出表示層12cの配置を元の状態に戻し(S614)、特殊演出実行処理を終了する。
【0117】
なお、モード切替スイッチ29aによって常時許可モードが選択された場合には、操作ボタン20の操作が不要となることから、それに関連する処理(S602〜S605,S607,S608,及びS613)が除かれた形態で処理が行われる。
【0118】
特殊演出再現処理(S70)では、図14に示すように、まず、絵柄の変動停止中か否かを判断する(S701)。判断の結果、変動停止中の場合には、変動停止から所定時間(例えば20秒)以内か、所定時間を越えているかを判断し(S702)、一方、絵柄の変動中の場合には特殊演出再現処理を終了する。S702の処理において所定時間以内と判断された場合、発光ダイオード20bを点灯(例えば赤色発光)させ(S703)、S704の処理に移行する。この際、発光ダイオード20bの発光色を、特殊演出実行処理のS603の処理における発光色と異ならせることにより、遊技者に、特別演出絵柄Eによる演出の再現が可能であることを視覚的に認識させることができる。
【0119】
S704の処理では、操作ボタン20に内蔵されたスイッチ20aが閉成されたか否かを判断し、閉成された場合には、発光ダイオード20bを消灯させるとともに(S705)、特別演出表示層12cが絵柄列表示層12aの前方に位置するように順番を変更し(S706)、その後S707の処理に移行する。一方、スイッチ20aが閉成されていない場合には、特殊演出再現処理を終了する。
【0120】
S707の処理では、許可フラグが「1」に設定されているか否かを判断する。許可フラグが「1」に設定されている場合、すなわち抽選によって特別演出絵柄Eが表示状態となり、しかも特別演出表示層12cの順番が切替えられなかった場合には、S708の処理に移行し、一方、許可フラグが「1」に設定されていない場合(表示状態にならなかった場合、または特別演出表示層12cの配置が変更された場合)には、特殊演出再現処理を終了する。S708の処理では、特別演出絵柄Eを表示パターンに従って再現する。その後、許可フラグを「0」に設定するとともに(S709)、特別演出表示層12cの配置を元の状態に戻し(S710)、特殊演出再現処理を終了する。
【0121】
なお、S702の処理において、絵柄の変動が停止されてから所定時間(例えば20秒)経過した後は、発光ダイオード20bを消灯し(S711)、特殊演出再現処理を終了する。つまり、操作ボタン20の操作を受付けないことを示唆する。
【0122】
割込み処理におけるその他の処理(S80)では、特別絵柄始動口10を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機2における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理(S80)については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【0123】
このように、上記のパチンコ遊技機2では、操作ボタン20によって、特別演出絵柄Eによる演出の有無を選択させることができる。すなわち、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与え、遊技者の好みに応じた楽しみ方を設定することが可能になる。詳しくは、特別演出絵柄Eは、「大当り状態」になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は操作ボタン20を操作した場合、特別演出絵柄Eによる演出が実行されることを願うようになる。つまり、特別演出絵柄Eと「大当り状態」の発生とを関連させながら、特別演出絵柄Eを認識するようになる。一方、操作ボタン20が操作されない場合は、「大当り状態」の発生と特別演出絵柄Eとの関連が認識できないため、絵柄の変動停止を、悲観した気分で待つことがなくなる。つまり、絵柄の変動停止に対して常に注意を引きつけることができるようになる。このように、期待度を知る権利を遊技者側に与えることにより、遊技者が望む期待感のメリハリを遊技状況等に応じて変化させることができ、演出の効果を十分に発揮させることができる。
【0124】
また、上記のパチンコ遊技機2では、特別演出絵柄Eが表示される特別演出表示層12cの優先順番を切替えること、すなわち特別演出表示層12cを視認不能状態から視認可能状態に切替えられることにより、特別演出絵柄Eを認識させている。このため、抽選によって特別演出絵柄Eの表示が許可されている場合には、操作ボタン20の操作に拘わらず、演出実行制御手段46から特別演出表示層12cに特別演出絵柄Eを表示させるための信号が出力される。つまり、操作ボタン20が操作されるまで表示情報の送出を待機させる等の複雑な処理が不要となり、プログラムのアルゴリズムが簡単になる。このため、画像処理等における処理速度を上げることが可能になり、遊技者の視覚的な満足を高めることができる。
【0125】
また、上記のパチンコ遊技機2では、特別演出絵柄Eを、リーチ状態になった後に演出可能とすることから、操作ボタン20を操作した場合には、複数の絵柄列26,27,28の変動と特別演出絵柄Eによる演出とを関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、遊技者は、「リーチ状態」の発生によって「大当り状態」への可能性が高くなったことを認識し、その後、特別演出絵柄Eの演出によって「大当り状態」への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち「大当り状態」への期待度を段階的に増加させることにより興趣を高めることができる。一方、操作ボタン20が操作されない場合には、特別演出絵柄Eによる演出と抽選結果とが関連しないことから、特別演出絵柄Eによる演出が行われないことによる期待度の低下を防止し、最終停止絵柄が停止されるまで「リーチ状態」となった余韻を楽しませることができる。
【0126】
また、上記のパチンコ遊技機2では、所定期間以外では、操作ボタン20が操作されても、特別演出絵柄Eによる演出を許可しないため、誤って操作されても、遊技者の意向によらずに演出が実施されることがない。また、特別演出絵柄Eの表示パターンが不完全なものになったりすることも防止できる。
【0127】
上記のパチンコ遊技機2では、操作ボタン20を操作してもよいことが発光ダイオード20bによって示唆されるため、禁止状態において操作ボタン20が操作されることを抑制できる。特に、操作ボタン20に内蔵された発光ダイオード20bが点灯することから、発光ダイオード20bと操作ボタン20とが物理的に関連付けられ、操作ボタン20の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【0128】
上記のパチンコ遊技機2では、常時許可モードを選択するモード切替ボタン29を備えているため、特別演出絵柄Eによる演出を操作ボタン20の操作に拘わらず実行させることができる。つまり、特別演出絵柄Eによる演出を、常に希望する場合でも、毎回の操作を強いられることなく、演出を楽しむことができる。
【0129】
さらに、上記のパチンコ遊技機2では、特別演出絵柄Eによる演出を、変動停止後に再現させることができる。このため、特別演出絵柄Eによる演出を楽しむことができ、例えばその取得が「大当り状態」の発生後であれば、演出によって遊技者の気分を一層高めることができる。
【0130】
続いて、本発明の他の実施形態を図15及び図16に基づいて説明する。図15は表示装置12における表示層の構成を示す説明図であり、図16はパチンコ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同一の構成については同一の番号を付し詳細な説明を省略する。
【0131】
本例の表示装置12に表示される画像は互いに前後方向に重ねられた四つの表示層、すなわち前述した絵柄列表示層12a及び背景表示層12bに加え、特別演出絵柄Eを表示させるための表示層として設けられた第一演出表示層12dと第二演出表示層12eとから構成されている。なお、絵柄列表示層12a及び第二演出表示層12eは透過可能な表示層からなり、背景表示層12b及び第一演出表示層12dは透過しない表示層からなっている。つまり、図15に示すように、各表示層12e,12a,12b,12dが前面側から順に配置された場合には、第二演出表示層12eに表示される特別演出絵柄Eと、絵柄列表示層12aに表示された三つの絵柄列26,27,28と、背景表示層12bに表示された背景絵柄Hとが一つの画像として認識可能となるが、第一演出表示層12dに表示される特別演出絵柄Eは視覚的に認識できない状態となる。すなわち、第一演出表示層12dが視認不能な表示層となり、第二演出表示層12eが視認可能な表示層となる。
【0132】
また、図16に示すように、機能的な構成として表示層選択手段60が設けられており、表示層選択手段60にモード切替スイッチ29a及びスイッチ20aが接続されている。表示層選択手段60は、遊技者によってスイッチ20aが操作されると、特別演出絵柄Eを表示させる表示層を第一演出表示層12d(視認不能な表示層)から第二演出表示層12e(視認可能な表示層)に切替えられる。すなわち、スイッチ20aが操作されない場合には、第一演出表示層12dに特別演出絵柄Eを表示させ、スイッチ20aが操作された場合には、第二演出表示層12eに特別演出絵柄Eを表示させる。ただし、モード切替スイッチ29aによって常時許可モードが選択された場合には、スイッチ20aの操作に拘わらず、特別演出絵柄Eが表示される表示層として第二演出表示層12e(視認可能な表示層)を選択する。ここで、表示層選択手段60が本発明の切替手段に相当する。
【0133】
このように、スイッチ20aの操作に拘わらず(すなわち視覚的に認識させるか否かに拘わらず)、特別演出絵柄Eを表示させるための情報が演出制御実行手段46から送出される。このため、スイッチ20aが操作されるまで表示情報の送出を待機させる等の複雑な処理が不要となり、プログラムのアルゴリズムが簡単になる。
【0134】
以上、本発明について好適な二つの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【0135】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、背景表示層12bを不透過表示層とするとともに、特別演出表示層12cを背景表示層12bの後方に配置することにより、特別演出表示層12cに表示される特別演出絵柄Eを視認不能状態とするものを示したが、背景表示層12bを設けない場合には、前面に位置する絵柄列表示層12aを不透過表示層とすることにより、上記実施形態と同様の作用を奏することができる。
【0136】
上記実施形態のパチンコ遊技機2では、不透過表示層を設けるものを示したが、不透過表示層の代わりに、透過状態が変更可能な透過可変表示層を設けるようにしてもよい。この場合、特別演出絵柄Eが表示される特別演出表示層12cを透過可変表示層の後方に配置し、透過可変表示層を不透過状態にすることにより視認不能状態となる。また、透過可変表示層を可透過状態とすることにより視認可能状態となる。これによれば、各表示層の順番を変えなくても、透過可変表示層の状態を切替えるのみで、特別演出絵柄Eを視認不能状態から視認可能状態に変化させることができる。
【0137】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、「大当り状態」になる可能性が高い場合に、所定の確率で特別演出絵柄Eを動作させるものを示したが、「大当り状態」になることが確定した場合に表示させるようにしてもよく、反対に「大当り状態」になる可能性が低い場合に表示させるようにしてもよい。つまり、特別演出絵柄Eによる演出と抽選手段41の抽選結果とが関連付けられていれば、その組合せは特に限定されるものではない。
【0138】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機2では、特別演出絵柄Eによる演出が可能な状態を、発光ダイオード20bの点灯によって示唆するものを示したが、視覚的に認識させるものに限らず、例えば、禁止状態において操作ボタン20が操作された場合、操作を受付けないことを示すブザー音や音声を発生させるようにしてもよい。
【0139】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機2を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【0140】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、操作手段によって、特別演出絵柄による演出の有無を選択させることができる。すなわち、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与え、遊技者の好みに応じた楽しみ方を設定することが可能になる。このため、遊技における興趣をさらに高めることができる。また、プログラムのアルゴリズムを簡単にし、画像処理を迅速に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の特別絵柄表示装置における表示層の構成を示す説明図である。
【図4】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図6】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図10】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図11】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図12】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図13】特殊演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】特殊演出再現処理の流れを示すフローチャートである。
【図15】他の実施形態の特別絵柄表示装置における表示層の構成を示す説明図である。
【図16】他の実施形態の機能的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
2 パチンコ遊技機(遊技機)
10d 特別絵柄始動口スイッチ(遊技状況検出手段)
12 特別絵柄表示装置(表示手段)
12a 絵柄列表示層
12b 背景表示層
12c 特別演出表示層(所定の表示層)
20 操作ボタン(操作手段)
20a スイッチ(操作手段)
20b 発光ダイオード(示唆手段,発光部)
29 モード切替ボタン(モード切替手段)
29a モード切替スイッチ(モード切替手段)
40 絵柄変動実行手段(絵柄変動制御手段)
41 抽選手段
42 絵柄変動停止手段(絵柄変動制御手段)
43 有利遊技状態発生手段
45 表示層切替手段(切替手段)
46 演出実行制御手段
47 受付許可手段
48 パターン選択手段
50 当選結果記憶手段
51 演出再現制御手段
60 表示層選択手段(切替手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine provided with a display device on a gaming board to display a pattern row including a plurality of types of patterns. In this gaming machine, when the gaming situation satisfies a predetermined condition, a lottery is performed, and the pattern row is stopped based on the lottery result. That is, the result of the lottery is displayed based on the stop symbols in the symbol row. There are also gaming machines that perform a special effect before the lottery result is displayed, that is, before the fluctuation of the pattern row stops. That is, by executing a special effect with a predetermined probability, the feeling of expectation obtained for each change is sharpened, and the feeling of expectation for the lottery is enhanced.
[0003]
At the time of filing the present application, the applicant has found the following documents describing the above-mentioned prior art.
[Patent Document]
JP-A-2002-239122
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned gaming machine, although it is possible to increase the expectation by a special effect, when the special effect is not executed, the expectation for the lottery is small, so the lottery result is still displayed. Nevertheless, there was a danger of feeling pessimistic. For this reason, some players think that "the pleasure of the lottery is impaired depending on the presence or absence of a special effect".
[0005]
In the first place, the sharpness of the expectation that the player desires varies depending on the individual player.For example, some players think that it is better to have no sharpness and to have equal expectations for all fluctuations, I want to improve the interest in the sharpness of the game. " In addition, the lottery result expected by the player most often differs from the timing at which a special effect is executed. Furthermore, the sharpness of the expectation that the player desires may differ depending on the game situation. However, in the above-mentioned gaming machine, since an effect is forcibly performed at a predetermined probability, it has not been possible to meet the demands of individual players. In other words, since the sharpness of expectation was unilaterally pushed from the gaming machine side, there was concern that the interest in the production would be halved or the effect of the production would be impaired.
[0006]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a player to enjoy the game in accordance with his / her preference by giving the player the right to know the degree of expectation in each lottery.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as necessary.
[0008]
Means 1: display means for superimposing a plurality of display layers in the front-rear direction and displaying as one image, game situation detection means for detecting a game situation, and a predetermined game based on the game situation detected by the game situation detection means A lottery means for drawing a result, a special effect pattern selected at a predetermined probability based on the lottery result of the lottery means and displayed on a predetermined display layer before the lottery result is displayed, A gaming machine comprising: a possible operating means; and a switching means for switching the special effect pattern from a non-visible state to a visible state based on an operation of the operating means.
[0009]
Here, the `` game state detecting means '' is for detecting a game state, for example, in a gaming machine using a game ball as a game medium, a switch for detecting a ball entry state to a winning opening or a starting port, A counting means for counting the number of game balls entering the winning opening and a recognition means for recognizing a lottery result based on the winning can be exemplified.
[0010]
The “display layer” is virtual paper that can be superimposed. For example, as in the case where many tracing papers on which a pattern is displayed are superimposed, the superposed pattern is visually displayed. Can be recognized. The “special effect design” is a design provided to give the player interest. It should be noted that a pattern displayed with a predetermined probability is referred to as a “special effect pattern” in a sense to distinguish it from a constantly displayed effect pattern (for example, a pattern row). The "operation means" has a detection means such as a switch or a sensor, and outputs a signal by a player's operation. The detection means may be a contact type or a non-contact type.
[0011]
According to the
[0012]
Means 2: In addition to the configuration of
[0013]
According to the means 2, the display layer on which the special effect pattern is displayed is determined, and when the operating means is operated by the player, the display layer on which the special effect pattern is displayed is switched from the invisible state to the visible state. Can be For this reason, when displaying a special effect design, information for displaying the special effect design on a predetermined display layer is not related to the operation of the operation means (that is, regardless of whether or not to visually recognize the special effect design). Sent out. Therefore, complicated processing such as waiting for transmission of display information until the operation means is operated becomes unnecessary, and the algorithm of the program is simplified.
[0014]
Means 3: In addition to the configuration of Means 2, the plurality of display layers include an opaque display layer that does not transmit, and the switching unit controls the predetermined display layer on which the special effect pattern is displayed to be opaque. A gaming machine, wherein the viewing state is disabled by arranging the display layer behind a display layer, and the viewing state is enabled by arranging the predetermined display layer in front of the opaque display layer. Here, as the “opaque display layer”, a background display layer serving as a background of a picture row can be exemplified.
[0015]
According to the means 3, the opaque display layer and the predetermined display layer on which the special effect pattern is displayed are superimposed and displayed as one image. Here, since the opaque display layer is a display layer that does not transmit light, if a predetermined display layer is arranged behind the opaque display layer, it is shielded by the opaque display layer. Even if an effect design is displayed, the special effect design is not visually recognized. On the other hand, if the predetermined display layer is arranged in front of the opaque display layer, the predetermined display layer is not shielded by the opaque display layer. It becomes possible to do. That is, by switching the priority order of each display layer, it is possible to switch from the invisible state to the visible state.
[0016]
Means 4: In addition to the structure of Means 2, the plurality of display layers include a variable transmission display layer whose transmission state can be changed, and the switching means includes a predetermined display layer on which the special effect pattern is displayed. Is arranged behind the variable transmission display layer, the non-transparent state of the variable transmission layer is set to the invisible state, and the variable transmission layer is set to the transparent state to allow the visible state. A gaming machine characterized by: Here, as the “transmissive variable display layer”, a background display layer that is a background of a picture row can be exemplified.
[0017]
According to the
[0018]
Means 5: In addition to the configuration of
[0019]
According to the
[0020]
Means 6: In addition to any one of the means 2 to 5, the plurality of display layers include a picture row display layer on which a picture row is displayed, and the picture row is displayed based on a lottery result of the lottery means. A game machine further comprising a picture change control means for changing and stopping the game.
[0021]
According to the means 6, a picture row composed of a plurality of pictures is displayed on the picture row display layer. For this reason, the picture row display layer on which the picture row is displayed and the predetermined display layer on which the special effect picture is displayed are superimposed, and it is possible to visually recognize the picture as one image. Note that the pattern row displayed on the pattern row display layer starts changing at a predetermined timing and stops at a pattern according to the lottery result. That is, the lottery result is indicated by the stop picture. For this reason, the player can associate the lottery result with the special effect pattern without substantially changing the position of the viewpoint, and more attention is paid to the presence or absence of the display of the special effect pattern.
[0022]
Means 7: In addition to the configuration of the means 6, the gaming machine is characterized in that the pattern row display layer functions as the opaque display layer or the variable transmission display layer.
[0023]
According to the means 7, since the pattern row display layer functions as an opaque display layer or a transmission variable display layer, if a predetermined display layer is arranged behind the pattern row layer, the special effect pattern becomes invisible. be able to. When the pattern row display layer functions as an opaque display layer, the special display pattern is displayed on the predetermined display layer by arranging the predetermined display layer in front of the pattern row display layer. It becomes possible to make the special effect design visible. In this case, the picture row can be visually recognized by setting a predetermined display layer in a transmissive state. On the other hand, when the pattern row display layer functions as a transmission variable display layer, the special row pattern displayed on a predetermined display layer can be visually recognized by switching the pattern row display layer to a transparent state. Become.
[0024]
Means 8: In addition to the structure of the means 6 or 7, the gaming machine is characterized in that the plurality of display layers include a background display layer serving as a background of the pattern row.
[0025]
According to the
[0026]
Means 9: In addition to the constitution of the
[0027]
According to the
[0028]
Means 10: In addition to any one of the
[0029]
Here, the “advantageous game state” indicates a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the game state, various states can be exemplified as follows.
[0030]
(1) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning opening that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large number of game balls easily enter a winning opening, a so-called “big hit state”.
[0031]
(2) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0032]
(3) In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a gaming ball wins a winning prize port for a lottery for performing a random determination as to whether or not to generate a jackpot state by winning or passing a gaming ball as a game medium. A state in which the lottery of the big hit is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0033]
(4) In a gaming machine such as a slot machine, during a predetermined game, a state in which a drum is easily stopped at a pattern for paying out a medal as a game medium, a so-called “bonus game state”.
[0034]
(5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
[0035]
According to the
[0036]
Means 11: In addition to the configuration of any one of the
[0037]
According to the means 11, since the special effect pattern indicates that the advantageous gaming state has been determined, when the player operates the operating means, the player strongly desires that the effect with the special effect pattern is executed. Become. On the other hand, when the operation means is not operated, as in the
[0038]
Means 12: In addition to the configuration of any one of the
[0039]
According to the
[0040]
Means 13: In addition to the structure of the
[0041]
According to the
[0042]
Means 14: In addition to the configuration of the
[0043]
According to the means 14, since the special effect pattern can be displayed after the “reach state” is reached, when the operating means is operated, the variation of the plurality of pattern rows is associated with the effect by the special effect pattern. While enjoying lottery. In other words, the player recognizes that the occurrence of the "reach state" has increased the possibility of entering the advantageous game state, and then recognizes that the effect of the special effect pattern has further increased the possibility of entering the advantageous game state. I will do it. That is, interest can be enhanced by gradually increasing the degree of expectation to the advantageous game state. On the other hand, when the operating means is not operated, since the effect by the special effect pattern and the lottery result are not related, it is possible to prevent a decrease in the degree of expectation due to the fact that the special effect pattern is not displayed, and until the lottery result is displayed. You can enjoy the afterglow that has reached the “reach state”.
[0044]
Means 15: In addition to the structure of the means 14, the effect execution control means has a reception permitting means for receiving the operation of the operation means only for a predetermined period in the fluctuation of the picture sequence.
[0045]
According to the
[0046]
Means 16: In addition to the configuration of
[0047]
According to the
[0048]
Means 17: A gaming machine further comprising suggestion means for suggesting a period during which the operation of the operation means is received, in addition to the configuration of the
[0049]
According to the
[0050]
Means 18: In addition to the configuration of the
[0051]
According to the means (18), the light-emitting portion incorporated in the operation means is turned on or blinks during the period of receiving the operation of the operation means. Can be clearly suggested.
[0052]
Means 19: In addition to any one of the
[0053]
By the way, if the operating means is operated for each lottery, the special effect pattern can be always visually recognized, so that the player can surely recognize the effect that occurs with a predetermined probability. However, each operation is extremely troublesome, and the burden on the player may increase. If the user forgets to perform the operation, there is a risk that the effect may be overlooked despite the fact that the effect is displayed at a predetermined probability.
[0054]
Therefore, the
[0055]
Means 20: In addition to any one of the
[0056]
When the lottery result is displayed without operating the operation means, the player is asked whether or not a special effect pattern was displayed in the current lottery, or, if displayed, what kind of effect pattern was displayed. May be worrisome. In particular, when an advantageous gaming state occurs as a result of the lottery, the player's desire is achieved, and the player is motivated to acquire information on the lottery result.
[0057]
Therefore, in the invention of the
[0058]
Means 21: In any one of the structures from the
[0059]
According to the
[0060]
Means 22: In any one of
[0061]
According to the
[0062]
Means 23: In any one of the constitutions from the
[0063]
According to the
[0064]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing a configuration of a pachinko gaming machine, FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game area of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a display layer in the special picture display device. 4 and 5 are block diagrams showing the electrical or functional configuration of the pachinko gaming machine, and FIGS. 6 to 14 are flowcharts showing the flow of processing in the pachinko gaming machine.
[0065]
As shown in FIG. 1, a
[0066]
The
[0067]
The special
[0068]
The special winning opening 11 is located below the special
[0069]
The pachinko gaming machine 2 is provided with an
[0070]
In addition, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 2 incorporates a
[0071]
The
[0072]
On the
[0073]
The variation of the picture in each of the
[0074]
The “big hit state” is generated when the result of the lottery performed by winning the game ball 7 to the special
[0075]
The opening of the special winning opening 11 in the "big hit state" ends when a predetermined condition such as opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls 7 is won. After that, the game ball 7 is closed in a state where it cannot be won. The special winning opening 11 is provided with a
[0076]
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 2 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 includes a
[0077]
A
[0078]
The
[0079]
Next, a characteristic configuration of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 2 has, as a functional configuration, a pattern variation executing means 40 for varyingly displaying a pattern on the pattern
[0080]
In addition, the pachinko gaming machine 2 switches the order of the display layers, the display layer switching means 45 arranged in the order of the special
[0081]
The effect execution control means 46 has a reception permission means 47, and limits the period during which the operation of the
[0082]
The effect execution control means 46 has a plurality of types of patterns as display patterns of the special effect pattern E, and includes a pattern selecting means 48 for selecting any one pattern based on the lottery result of the lottery means 41. . This allows the player to acquire a plurality of types of lottery information according to the display pattern.
[0083]
Further, the pachinko gaming machine 2 has a winning result storage means 50 for storing information (display presence / absence, and display pattern) relating to the display of the lottery result, particularly the special effect pattern E, and a predetermined time after the pattern change is stopped. When the
[0084]
Next, the flow of various processes performed in the pachinko gaming machine 2 will be described. Here, in the pachinko gaming machine 2 of this example, after the power is turned on, in the main processing, various kinds of data are initialized, and a start-up processing for adjusting the states of various devices is executed. Further, after executing the power return process, the process of updating the value of the variation pattern random number counter C3 described later and storing the updated value in the variation pattern buffer is repeatedly executed in a closed loop. For this main processing, the interrupt processing shown in FIG. 6 is performed at, for example, 4 ms based on the pulse signal from the
[0085]
In the interrupt process shown in FIG. 6, first, a missing image update process is performed (S10), then, an update process of the success / failure random number counter C1 and the reach random number counter C2 is performed (S20), and thereafter, a start winning process (S30), The pattern variation process (S40), the big hit process (S50), the special effect execution process (S60), and the special effect reproduction process (S70) are sequentially performed, and finally, other processes are performed (S80). Hereinafter, each process will be specifically described.
[0086]
In the off pattern updating process (S10), as shown in FIG. 7, first, the first pattern random number counter C4a is updated (S101), and the process proceeds to S102. The first pattern random number counter C4a is a counter used to determine a stop pattern to be displayed in the
[0087]
In the process of S102, it is determined whether or not the value of the first pattern random number counter C4a is "0". If the value is "0", the process proceeds to S103. On the other hand, if the value of the first pattern random number counter C4a is not “0”, the process proceeds to S106.
[0088]
In the process of S103, the second pattern random number counter C4b is updated, and the process proceeds to S104. The second picture random number counter C4b is a counter used to determine a stop picture to be displayed in the
[0089]
In the process of S104, it is determined whether or not the value of the second picture random number counter C4b is "0". If the value is "0", the process proceeds to S105. On the other hand, if the value of the second picture random number counter C4b is not "0", the process proceeds to S106.
[0090]
In the process of S105, the third pattern random number counter C4c is updated, and the process proceeds to S106. The third pattern random number counter C4c is a counter used to determine a stop pattern to be displayed in the
[0091]
In the process of S106, it is determined whether or not the value of the first picture random number counter C4a is equal to the value of the second picture random number counter C4b. If the values are the same, the same number is displayed in the
[0092]
In the process of S107, it is determined whether or not the value of the first picture random number counter C4a is equal to the value of the third picture random number counter C4c. If the values are the same, the same number is displayed in the
[0093]
In the update processing (S20) of the pass / fail random counter C1 and the reach random counter C2 shown in FIG. 6, although not shown, the pass / fail random counter C1 and the reach random counter C2 are updated, and the updated values are stored in the corresponding buffers. . The success / failure random number counter C1 is used to judge a “big hit” of winning with a probability of 1/300 in a normal state and 1/60 in a probability variation state. In this example, “0” to “599” are used. It is updated by adding one by one in order, and after reaching the maximum value, it is returned to “0” again. In the normal state, when two values “7” and “307” are acquired as the value of the success / failure random number counter C1, it is determined that “big hit”. In the probability fluctuation state, the remainder of the value of the success / failure random number counter C1 divided by "60" is "7". Ten values of "7", "67", "127" ... "547" Is obtained, it is determined to be "big hit". On the other hand, the reach random number counter C2 is used at the time of the lottery to determine whether or not to generate the “out-of-reach state”. In this example, “0” to “11” are added one by one in order and updated. After reaching the maximum value, it returns to "0" again. When a value of “3” is obtained as the value of the reach random number counter C2, it is determined that the state is “missing reach state”. Therefore, in this example, the “out-of-reach state” is generated with a probability of 1/12.
[0094]
In the start winning process (S30), as shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not the game ball 7 has won the special pattern starting port 10 (whether or not a win) (S301). This determination is made based on whether or not the special pattern starting
[0095]
In the process of S302, it is determined whether or not the value of the number of holds N to hold the lottery of “big hit” is less than “4”. If the value of the number of holds N is less than “4”, the process proceeds to S303. Transition. On the other hand, if the value of the number of holds N is not less than “4”, it is impossible to hold the lottery any more, so the process proceeds to S306.
[0096]
In the process of S303, a new value obtained by adding “1” is set as the number of holds N. In the subsequent processing, one of the "big hit"
[0097]
In the process of S306, it is determined whether or not the value of the number of hold “N” is larger than “0”. If the value of the number of hold “N” is larger than “0”, the process proceeds to S307. On the other hand, if the value of the number of holdings “N” is not larger than “0”, there is no prize in the first place, so the subsequent processing is skipped and the start prize processing is ended.
[0098]
In the process of S307, it is determined whether or not the
[0099]
In the picture variation process (S40), as shown in FIGS. 9 and 10, first, it is determined whether or not the value of the variation permission flag F1 is "1" (S401), and the value of the variation permission flag F1 is set to "1". If "1", one of the
[0100]
In the process of S408, it is determined whether or not a “big hit” is being performed, and if not, a shift is made to the process of S409. On the other hand, if it is during the "big hit", the subsequent processing is skipped, and the picture variation processing ends. The term "big hit" includes a state in which the "big hit state" is being executed and a state in which the state of the pachinko gaming machine 2 is adjusted for a predetermined time after the end of the "big hit state".
[0101]
In the process of S409, it is determined whether or not the fluctuation time of the pattern variably displayed on the
[0102]
In the process of S411, it is determined whether a condition for changing the lottery state is satisfied (whether the condition is an update condition). In this example, since the occurrence of the “missing reach state” is set as the update condition, the determination is made based on whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area is a value that causes the “missing reach state”. Is If the update condition is satisfied, the flow shifts to the processing of S412. On the other hand, if the update condition is not satisfied, the subsequent processing is skipped, and the picture variation processing ends.
[0103]
In the process of S412, the value of the big hit picture random number counter C5 is updated. Here, in the present example, in the "big hit state", a number corresponding to the value of the big hit picture random number counter C5 is displayed. In this example, the display mode of the “big hit state” is formed by displaying the
[0104]
As shown in FIG. 11, in the display command determination process (S405) executed during the picture variation process (S40), first, the value of the random number counter C1 for “big hit” lottery stored in the execution area is set to “ It is determined whether or not the value is such that a "big hit state" is generated (S451). If the value is such that the "big hit state" is generated, a big hit picture corresponding to the value stored in the big hit picture buffer is set as the stop picture displayed on the picture
[0105]
On the other hand, if the value of the success / failure random number counter C1 is not a value that causes a big hit, the process proceeds to S455. In the process of S455, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area is a value that causes the “missing reach state”. If the value is such that the "missing reach state" is generated, the first picture random number counter C4a and the second picture random number counter C4a stored in the off-reach picture buffer as stop pictures displayed on the picture
[0106]
On the other hand, if the value of the reach random number counter C2 is not a value that causes the “out-of-reach state”, the process proceeds to S459. In the processing of S459, the first pattern random number counter C4a, the second pattern random number counter C4b, and the third pattern random number counter stored in the missing pattern buffer are used as the stop pattern displayed on the pattern
[0107]
Through the above-described display command determination processing (S405), various types of patterns such as the jackpot pattern, the off-reach pattern, and the off-state pattern that are finally stopped and displayed on the pattern
[0108]
In the big hit process (S50), as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the value of the "big hit" lottery random number counter C1 stored in the execution area is a value for generating the "big hit state" ( It is determined whether or not it is a "big hit" (S501). If it is a "big hit", a value of "15" is set in a release number counter CR (S502), and a value of "0" is set in a winning number counter CE. Is set (S503), the value of the opening counter CR is reduced by "1" (S504), the special winning opening 11 is opened (S505), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is not “big hit”, all the subsequent processing is skipped and the big hit processing is ended. Here, the opening number counter CR is for counting down the opening number of the special winning opening 11 that is repeatedly opened. In this example, since the upper limit of the opening number is 15, the value of “15” is initially set to “15”. Is set, and “1” is subtracted before the special winning opening 11 is opened. The winning number counter CE is used to count the number of winnings of the gaming balls 7 that have been won during one opening of the special winning opening 11, and to reset the winning before opening the special winning opening 11. Is set to “0”, and while the special winning opening 11 is open, “1” is added each time the special winning
[0109]
In the processing of S506, it is determined whether or not the value of the winning number counter CE is larger than "10". If not, the flow shifts to the processing of S507. On the other hand, if it is larger, the processing of S507 is skipped, the special winning opening 11 is closed (S508), and the processing shifts to S509. Thereby, the special winning opening 11 is closed when ten game balls 7 are won during one opening.
[0110]
In the process of S507, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 11 has reached the closing time. If the closing time has not reached, the process returns to S506. On the other hand, if the closing time has been reached, the special winning opening 11 is closed (S508), and the process proceeds to S509. As a result, the special winning opening 11 is closed when the opening time reaches the closing time, even if ten game balls 7 do not win during one opening.
[0111]
In the process of S509, it is determined whether or not the value of the number-of-openings counter CR is “0”. If not, the process proceeds to S510. On the other hand, if it is “0”, it means that the number of times of opening the special winning opening 11 has reached the upper limit of 15, so that the subsequent processing is skipped and the big hit processing ends.
[0112]
In the process of S510, it is determined whether or not the game ball 7 has passed the
[0113]
In the special effect execution process (S60), first, as shown in FIG. 13, whether the combination of the
[0114]
In the process of S604, it is determined whether or not the
[0115]
In the processing of S608, it is determined whether or not the switch flag is set to “1”. If it is set to "1", the order of the display layers is changed so that the special
[0116]
In the process of S610, it is determined whether the permission flag is set to “1”. When the permission flag is set to "1", that is, when the display of the special effect design E is permitted by lottery, the display of the special effect design E is executed based on the display pattern (S611). Thereafter, the switch flag is set to “0” (S612), and the permission flag is set to “0” (S613). Further, when a predetermined time has elapsed since the start of the display of the special effect design E, the arrangement of the special
[0117]
When the always-allowed mode is selected by the
[0118]
In the special effect reproduction process (S70), first, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the pattern change is stopped (S701). As a result of the determination, if the fluctuation is stopped, it is determined whether the fluctuation is stopped within a predetermined time (for example, 20 seconds) or exceeds the predetermined time (S702). The reproduction processing ends. If it is determined that the time is within the predetermined time in the process of S702, the
[0119]
In the processing of S704, it is determined whether or not the
[0120]
In the process of S707, it is determined whether or not the permission flag is set to “1”. When the permission flag is set to "1", that is, when the special effect pattern E is displayed by the lottery and the order of the special
[0121]
In the process of S702, after a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses after the change of the pattern is stopped, the
[0122]
In the other processes (S80) in the interrupt process, various processes such as a lottery process of “hit” for opening the special
[0123]
As described above, in the above-described pachinko gaming machine 2, the presence or absence of the effect by the special effect pattern E can be selected by the
[0124]
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 2, by switching the priority order of the special
[0125]
Further, in the pachinko gaming machine 2 described above, since the special effect pattern E can be effected after it has reached the reach state, when the
[0126]
Further, in the above-described pachinko gaming machine 2, even if the
[0127]
In the above-mentioned pachinko gaming machine 2, since the
[0128]
Since the pachinko gaming machine 2 includes the
[0129]
Further, in the pachinko gaming machine 2 described above, the effect by the special effect pattern E can be reproduced after the fluctuation stop. For this reason, it is possible to enjoy the effect by the special effect pattern E. For example, if the acquisition is after the occurrence of the "big hit state", the effect can further enhance the mood of the player.
[0130]
Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration of a display layer in the
[0131]
The image displayed on the
[0132]
Further, as shown in FIG. 16, a display
[0133]
As described above, regardless of the operation of the
[0134]
As described above, the present invention has been described with reference to two preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments. And design changes are possible.
[0135]
That is, in the pachinko gaming machine 2 of the above embodiment, the
[0136]
Although the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment is provided with an opaque display layer, a variable transmission display layer whose transmission state can be changed may be provided instead of the opaque display layer. In this case, the special
[0137]
In the pachinko gaming machine 2 according to the above embodiment, the special effect pattern E is operated with a predetermined probability when the possibility of the “big hit state” is high. It may be displayed when it is determined, or may be displayed when it is unlikely to be in the “big hit state”. In other words, as long as the effect by the special effect pattern E and the lottery result of the lottery means 41 are associated with each other, the combination is not particularly limited.
[0138]
Further, in the pachinko gaming machine 2 of the above-described embodiment, a state in which the effect by the special effect pattern E is possible is indicated by lighting of the light-emitting
[0139]
Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 2 is shown as a gaming machine, but the present invention can be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, for example, slot machines, arepachi, arrangement balls, and the like. .
[0140]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the presence / absence of a special effect pattern can be selected by the operating means. That is, in each lottery, the right to know the degree of expectation is given to the player side, and it is possible to set a way of enjoying according to the preference of the player. Therefore, the interest in the game can be further enhanced. Further, the algorithm of the program can be simplified, and the image processing can be performed quickly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a display layer in a special picture display device of a pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a flow of an interrupt process.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a missed picture update process.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a start winning process.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first half of the picture variation process.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the latter half of the picture variation process.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of a display command determination process.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a big hit process.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a special effect execution process.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a special effect reproduction process.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration of a display layer in a special picture display device of another embodiment.
FIG. 16 is a block diagram showing a functional configuration of another embodiment.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines (game machines)
10d Special pattern start-up switch (game status detection means)
12 Special picture display device (display means)
12a Pattern row display layer
12b Background display layer
12c Special effect display layer (predetermined display layer)
20 operation buttons (operation means)
20a switch (operation means)
20b light emitting diode (indicating means, light emitting unit)
29 Mode switching button (mode switching means)
29a Mode switch (mode switching means)
40 Picture fluctuation execution means (Pattern fluctuation control means)
41 Lottery method
42 Pattern fluctuation stop means (Pattern fluctuation control means)
43 Advantageous game state generating means
45 Display layer switching means (switching means)
46 production execution control means
47 Reception permission means
48 pattern selection means
50 Winning result storage means
51 Effect reproduction control means
60 display layer selecting means (switching means)
Claims (1)
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいた所定の確率で選択され、前記抽選結果が表示される前に所定の表示層に表示される特別演出絵柄と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作に基づいて、前記特別演出絵柄を視認不能状態から視認可能状態に切替える切替手段と
を具備することを特徴とする遊技機。Display means for superimposing a plurality of display layers in the front-rear direction and displaying as one image,
A game situation detecting means for detecting a game situation;
Lottery means for randomly selecting a predetermined game result based on the game situation detected by the game situation detection means,
A special effect pattern that is selected with a predetermined probability based on the lottery result of the lottery means and is displayed on a predetermined display layer before the lottery result is displayed,
Operating means operable by the player;
A gaming machine comprising: switching means for switching the special effect pattern from a non-visible state to a visible state based on an operation of the operation means.
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