JP5354219B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can properly perform the stopping process of reels. <P>SOLUTION: The slot machine 1 makes three reels 11, 12 and 13 rotate when a starting lever 24 is operated under a state wherein a bet number has been determined. In this case, when a flag is turned ON by performing an internal lottery, a performance (a winning notification or the like) in response to the flag is performed. Alternatively, when stopping buttons 26, 28 and 30 are operated, performances (a winning notification at a first stoppage, a winning notification at a second stoppage or the like) in response to the flag are performed each time. Also, when a game player makes bonus patterns aligned by pressing buttons depending on his visual sense, the game state can be shifted to the same big bonus game regardless of the kind of the aligned bonus patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、1回のゲームごとに図柄の表示を変動させた後、図柄を停止表示させたときの組み合わせによってゲームの結果が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a result of a game is determined by a combination when a symbol display is changed for each game and then a symbol is stopped and displayed.

スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、従来から「滑りコマテーブル」等と称する制御用のテーブルデータを用いて図柄の停止位置を制御する技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、リール(回胴)と称する表示体の回転を停止させる操作が行われた場合、そのとき表示窓内に位置している図柄をどこまで滑らせて停止させるかを滑りコマテーブルに基づいて決定し、この決定したコマ数(図柄の配列ピッチ数)だけ図柄を滑らせた位置でリールを停止させている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a rotating type gaming machine represented by a slot machine, a technique for controlling a symbol stop position using control table data called a “sliding top table” or the like has been known (for example, Patent Documents). 1). In this prior art, when an operation to stop the rotation of a display body called a reel (rotor) is performed, the sliding frame table determines how far the symbols located in the display window are slid and stopped at that time. The reel is stopped at a position where the symbol is slid by the determined number of frames (the number of symbol arrangement pitches).

特開2001−634号公報(第11−14頁、図4、図26〜図28、図39等)Japanese Patent Laid-Open No. 2001-634 (pages 11-14, FIGS. 4, 26-28, 39, etc.)

上記の先行技術では、ある1つの種類(例えば「ベル」)の図柄を停止させるにしても、3つのリールを順番に停止させていく過程で複数パターンの滑りコマテーブルから1つを選択して滑りコマ数を決定していることから、遊技者がリールの周方向でみて同じ位置
(決まった図柄が表示される位置)で停止ボタンを操作していたとしても、そのとき選ばれた滑りコマテーブルのパターンが違うと、それによって図柄の停止位置も違ってくる。この場合、いつもなら同じ種類の図柄が停止するはずの位置に別の種類の図柄が滑ってきて停止した上、結局は何も図柄が揃わなかったということが起こり得る。そうすると、遊技に不慣れな初心者からみれば、いつもと同じ位置で停止ボタンを操作したつもりであったのに、やはり自分の操作が不正確だったのではないか、との不安感にとらわれる。
In the above prior art, even if one kind of symbol (for example, “bell”) is stopped, one is selected from a plurality of patterns of sliding piece tables in the process of stopping three reels in order. Since the number of sliding symbols is determined, even if the player operates the stop button at the same position (a position where a fixed symbol is displayed) when viewed in the circumferential direction of the reel, the selected sliding symbol is selected at that time. If the pattern of the table is different, the stop position of the symbol will be different. In this case, it is possible that another type of symbol slips and stops at a position where the same type of symbol should normally stop, and eventually no symbol is aligned. If you are a beginner who is unfamiliar with the game, you may have been worried that you may have operated the stop button at the same position as usual, but that your operation was inaccurate.

このような不安感を遊技者に抱かせないようにするため、近時のスロットマシンでは、遊技者が同じ位置で停止ボタンを操作した場合の図柄の滑りコマ数や、図柄の停止位置を1つに絞った滑り制御を採用することで、積極的に図柄を有効ライン上に引き込もうとする傾向にある。   In order to prevent such anxiety from being held by the player, in recent slot machines, the number of sliding symbols of the symbol when the player operates the stop button at the same position and the stop position of the symbol are 1 There is a tendency to actively draw the symbols on the effective line by adopting the slip control that is focused on one.

しかしながら、滑り制御で図柄が滑るコマ数や、停止する位置が固定化されてしまうと、ある程度まで熟練した遊技者からみれば、停止ボタンを操作するたびに表示される図柄が単調で変化に乏しく、意外性を味わうことができないという問題がある。   However, if the number of frames that the symbol slides by the slip control and the position to stop are fixed, the symbol displayed every time the stop button is operated is monotonous and scarcely changed from the viewpoint of a skilled player to some extent. , There is a problem that you can not taste the unexpectedness.

そこで本発明は、遊技者の操作に応じて積極的に図柄を引き込むことを可能としつつ、遊技に意外性を持たせようとするものである。   Therefore, the present invention is intended to give the game an unexpectedness while allowing the symbols to be actively drawn according to the player's operation.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体と、前記可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作可能な始動操作手段と、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる回転制御手段と、1回のゲームごとに、ビッグボーナスフラグ及び一般フラグを少なくとも含む複数のフラグのうちいずれかのフラグについて内部成立させるか否かの内部抽選を行う抽選手段と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について停止操作可能な停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、内部成立しているフラグに対応する図柄を所定図柄数の範囲内で引き込んで、回転状態にある前記可動表示体を停止させることが可能な停止制御手段と、前記複数の可動表示体が停止したときに、前記一般フラグに対応する一般図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記複数の可動表示体が停止したときに、前記ビッグボーナスフラグに対応するビッグボーナス図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことに基づいて、多量の遊技価値が付与されるビッグボーナスゲームを実行するビッグボーナスゲーム実行手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記複数の可動表示体のうち特定の可動表示体について、前記ビッグボーナスフラグ及び前記一般フラグのそれぞれに対応する図柄のいずれについても前記所定図柄数の範囲内で引き込むことが可能な特定タイミングで停止操作される限り、常には、前記図柄表示部に同じ図柄が表示されるように、前記複数のフラグのいずれも内部成立していない場合、前記ビッグボーナスフラグが内部成立していることによって前記ビッグボーナスゲームの実行が許容されている場合、及び、前記一般フラグが内部成立している場合に、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄を、前記図柄表示部内の、同じ位置である特定位置に、表示させる同位置停止制御手段を有し、さらに、多量の遊技価値が付与されるビッグボーナスゲームの実行が許容されているときに、前記特定の可動表示体が前記特定タイミングで停止操作されたにもかかわらず、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄を、前記特定位置とは異なる位置に表示することを可能とすべく、前記可動表示体に、前記ビッグボーナスフラグとは別のフラグとしての第2のビッグボーナスフラグに対応する第2のビッグボーナス図柄を含めた上で、前記抽選手段は、ビッグボーナスフラグ及び一般フラグの他に、前記第2のビッグボーナスフラグについても、前記ビッグボーナスフラグよりも高い確率で内部成立しうるように前記内部抽選を行うとともに、前記停止制御手段は、前記特定の可動表示体について、前記特定タイミングで停止操作される限り、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄を、前記図柄表示部内の、同じ位置である前記特定位置に、表示させながらも、前記第2のビッグボーナスフラグが内部成立しているときには、前記特定の可動表示体が前記特定のタイミングで停止操作されたにもかかわらず、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄が前記特定位置とは異なる位置に表示されるように、前記特定の可動表示体を停止させる異位置停止制御手段を有するものである。
また、前記複数の可動表示体は、左右方向に並んで配置されており、前記特定の可動表示体は、左右方向に並んで配置された前記複数の可動表示体のうち最も左側に配置された可動表示体である。
また、前記図柄表示部において各図柄列に表示される前記図柄の個数は3個である。
(Solution 1)
Gaming machine of the present invention includes a plurality of movable display member cyclic symbol row is formed comprising a plurality of symbols on the surface, before the hear dynamic display of a predetermined number content constituting a part of said symbol columns a symbol display unit to be displayed to FIG handle at the front side of the gaming machine main body, and start operation means capable starting operation by the player in a state multiplied by the game value of a predetermined number for each of the game once, the starting Rotation control means for changing the display of symbols by rotating the plurality of movable display bodies based on operation of the operation means, and a plurality of flags including at least a big bonus flag and a general flag for each game A lottery means for performing an internal lottery as to whether or not any of the flags is internally established, and a stop operation hand capable of stopping the individual movable display bodies in order to individually stop the rotation of the movable display bodies. Based on the operation of the stop operation means, it is possible to draw the symbol corresponding to the internally established flag within a predetermined number of symbols and stop the movable display body in the rotating state. When the plurality of movable display bodies are stopped, a predetermined game value can be given based on the combination of the general symbols corresponding to the general flag displayed in the symbol display section when the plurality of movable display bodies are stopped. When a plurality of game value giving means and the plurality of movable display bodies are stopped, a combination of big bonus symbols corresponding to the big bonus flag is displayed in the symbol display section, so that a large amount of game value is given. A big bonus game executing means for executing the big bonus game to be played, wherein the stop control means is a specific movable display among the plurality of movable display bodies. As for all of the symbols corresponding to the big bonus flag and the general flag, as long as the stop operation is performed at a specific timing that can be drawn within the predetermined number of symbols, the symbol display unit always If none of the plurality of flags is internally established so that the same symbol is displayed, the execution of the big bonus game is permitted because the big bonus flag is internally established, and In the case where the general flag is internally established, there is a co-position stop control means for displaying a symbol corresponding to the big bonus flag at a specific position in the symbol display unit, which is the same position. When the execution of the big bonus game to which the game value of 1 is granted is permitted, the specific movable display body is the specific The big bonus flag is displayed on the movable display body so that the symbol corresponding to the big bonus flag can be displayed at a position different from the specific position in spite of being stopped at the timing. In addition to the big bonus flag and the general flag, the lottery means also includes the second big bonus flag in addition to the second big bonus symbol corresponding to the second big bonus flag as another flag. The internal lottery is performed so that the internal bonus can be established with a higher probability than the big bonus flag, and the stop control means is configured to stop the big bonus as long as the specific movable display body is stopped at the specific timing. While displaying the symbol corresponding to the flag at the specific position, which is the same position, in the symbol display section, When the second big bonus flag is internally established, the symbol corresponding to the big bonus flag is defined as the specific position even though the specific movable display body is stopped at the specific timing. Different position stop control means for stopping the specific movable display body so as to be displayed at different positions is provided.
The plurality of movable display bodies are arranged side by side in the left-right direction, and the specific movable display body is arranged on the leftmost side among the plurality of movable display bodies arranged in the left-right direction. It is a movable display.
The number of the symbols displayed on Oite each symbol row to the symbol display unit is three.

本発明の遊技機では、遊技価値を掛けた状態で遊技者が始動操作をすると複数の可動表示体が回転し、この後、遊技者の停止操作によって全ての可動表示体の回転が停止すると、図柄表示部内に停止した図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様によってゲームの結果が判断される。つまり、本発明の遊技機における1回のゲームは、遊技価値を掛けた状態にし、次いで停止している状態の可動表示体を回転させ、この後、可動表示体の回転を停止させ、そして、全ての可動表示体の停止時に必ず結果を判断するという一連の過程から成り立っている。したがって、全ての可動表示体の停止時に結果の判断が1度行われると、この後に遊技価値を掛けた状態にしたり、可動表示体を回転させたりする過程は、その次の回のゲームということになる。   In the gaming machine of the present invention, when the player performs a start operation with the game value multiplied, a plurality of movable display bodies rotate, and thereafter, when rotation of all the movable display bodies is stopped by the player's stop operation, The result of the game is determined by the combination of symbols composed of symbols stopped in the symbol display section. That is, in one game in the gaming machine of the present invention, the game value is multiplied, the movable display body in a stopped state is rotated, and then the rotation of the movable display body is stopped. It consists of a series of processes in which the result is always judged when all the movable display bodies are stopped. Therefore, once the result is judged once when all the movable display bodies are stopped, the process of setting the game value or rotating the movable display body after that is the next game. become.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当り値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. There is one that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a predetermined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当り値が割り当てられている。当り値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当り値の範囲内にあれば、その当り値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当り値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも一般小役および特定小役が規定されている。また、これら一般小役および特定小役とは別に、当選結果として第1の特別当選種類および第2の特別当選種類が規定されている。また、一般小役、特定小役、第1の特別当選種類および第2の特別当選種類には、それぞれ対応する一般小役図柄、特定小役図柄、第1の特別当選図柄および第2の特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄が含まれている。また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。   As a winning result of the internal lottery, at least a general small combination and a specific small combination are defined in the gaming machine of the present invention. In addition to these general and special small roles, a first special winning type and a second special winning type are defined as winning results. In addition, the general small role, the specific small role, the first special winning type, and the second special winning type include the corresponding general small role symbol, specific small role symbol, first special winning symbol, and second special winning type, respectively. There are winning symbols, and these symbols are assigned to the movable display bodies. That is, the symbols associated with the type of the winning result are included in the symbol row attached to the movable display. The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual.

全ての可動表示体の停止時に、一般小役図柄または特定小役図柄が特定の態様で停止すると、それぞれに対応した数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「特定の態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。なお、特定小役図柄の場合、少なくとも特定の可動表示体について特定小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよい。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   When all of the movable display bodies are stopped, if the general small role symbol or the specific small role symbol is stopped in a specific manner, a number of game values corresponding to each of them is given to the player. The “specific mode” here means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols are arranged horizontally or diagonally across a plurality of movable display bodies. It means that In the case of a specific small role symbol, it is only necessary to stop at a position where the specific small role symbol is determined for at least a specific movable display. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の一般小役または特定小役は、対応する図柄が特定の態様で停止すると、それぞれ対応する数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、一般的な通常遊技状態のゲームで第1の特別当選図柄または第2の特別当選図柄がそれぞれ特定の態様で停止すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態に移行すると、通常遊技状態と比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、第1または第2の特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   The above-mentioned general small role or specific small role is to give a corresponding number of game values to the player when the corresponding symbol stops in a specific manner, but separately from this, in the gaming machine of the present invention When the first special winning symbol or the second special winning symbol is stopped in a specific manner in a general game in the normal gaming state, the game shifts to a special gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. By shifting to this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to the normal game state. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how to increase the number of times of transition to the special gaming state becomes a turning point of the game, and therefore, the player's interest is to use the first or second special winning symbol. There is a tendency to concentrate on when and in what situations it can be arranged.

さらに第1の特別当選種類と第2の特別当選種類とでは、それぞれ当選後に遊技者が享受できる価値の大きさに格差が設けられている。これは、特別遊技状態に移行した場合に付与される特定のゲーム内容の格差として規定されており、具体的には特定のゲーム機会の中に含まれるゲーム回数の違いであったり、特定のゲーム機会における当選確率の違いであったりする。あるいはゲーム内容設定手段は、特定のゲーム機会におけるゲーム内容は同じであったとしても、特別遊技状態終了後に遊技者にとって有利な条件が発生するといった付加価値の有無によってゲーム内容に格差を設けることができる。このような格差が設けられていると、同じ特別遊技状態に移行した場合であっても、1度の機会に遊技者が享受できる利益や価値の大きさに違いが生じてくることになったり、特別遊技状態が終了した後のゲームにおいて遊技者が享受できる利益や価値の大きさにも違いが生じてくることになったりする。このため遊技者は、同じ特別遊技状態に移行するにしても、比較的有利な条件が得られるゲーム内容が与えられることを望む傾向にある。   Furthermore, the first special winning type and the second special winning type have a difference in the magnitude of value that the player can enjoy after winning. This is stipulated as a specific game content disparity given when the game state shifts to a special game state. Specifically, it is a difference in the number of games included in a specific game opportunity or a specific game. It may be the difference in the winning probability at the opportunity. Alternatively, the game content setting means may provide a difference in the game content depending on the presence or absence of added value such that a condition advantageous to the player occurs after the special gaming state ends even if the game content in a specific game opportunity is the same. it can. If such a disparity is provided, even if the game shifts to the same special gaming state, there may be a difference in the amount of profit and value that the player can enjoy on one occasion. The difference in the profit and value that can be enjoyed by the player in the game after the special gaming state is ended may occur. For this reason, even if the player shifts to the same special game state, he / she tends to desire to be provided with game content that provides relatively advantageous conditions.

以上の内容を前提として、毎回のゲームで遊技者は可動表示体を回転させる始動操作を行なうと、次に回転中の可動表示体を視認しながら順番に停止操作を行っていく。このとき、目押し等の技量を身につけた遊技者であれば、可動表示体が回転中であっても、図柄表示部内にどの図柄が存在するかをある程度は見極めた上で停止操作をすることができる。   Based on the above contents, when the player performs a start operation for rotating the movable display body in each game, the player performs a stop operation in turn while visually recognizing the rotating movable display body. At this time, if the player has a skill such as pressing, even if the movable display body is rotating, the player performs a stop operation after identifying to some extent which symbols are present in the symbol display section. be able to.

そうすると、ある程度の技量を持った遊技者の多くは、通常遊技状態のゲームでは一般小役図柄や特定小役図柄をきちんと停止させて遊技価値を確実に獲得しつつ、その中で特別遊技状態に移行することに期待感を持ちながらゲームを続けていこうとする傾向にある。   Then, many players who have a certain level of skill will be able to get the game value reliably by stopping the general small role symbol and the specific small role symbol properly in the game in the normal game state, There is a tendency to continue the game while expecting to move.

このような遊技者の傾向に着目し、本発明の遊技機では、特定の可動表示体について、その図柄列の構成(配列)に特徴を持たせることにより、ある程度の技量を持った遊技者からみて、停止操作を行なうべき位置を必然的に1つに絞らせることを1つの狙いとする。   Paying attention to such a player's tendency, in the gaming machine of the present invention, by giving a characteristic to the configuration (array) of the symbol sequence of a specific movable display body, Therefore, one aim is to inevitably reduce the position where the stop operation should be performed to one.

次に本発明の遊技機では、遊技者が特定の可動表示体について、いつも決まった位置で停止操作を行っている限り、特定小役図柄を停止させ損ねることもなければ、その他の一般小役図柄を停止させ損ねることもない(遊技価値を取り損ねることがない)、という基本的な利益ないし最小限の安心感を遊技者に与えることをも狙いとする。   Next, in the gaming machine of the present invention, as long as the player performs a stop operation at a fixed position with respect to a specific movable display body, the specific small role symbol will not be stopped and other general small roles will not be lost. The aim is to give the player a basic benefit or a minimum sense of security that the symbol will not be stopped or lost (the game value will not be lost).

その上で本発明の遊技機では、上記のような利益や安心感を遊技者に与えるだけに止まらず、ときには遊技者に意外性を感じさせて遊技に変化を与えるとともに、特別遊技状態に移行できるかもしれないことへの期待感を持たせることを最大の狙いとする。   In addition, the gaming machine of the present invention not only gives the player the above benefits and sense of security, but sometimes makes the player feel unexpected and changes the game, and shifts to a special gaming state. The biggest aim is to have an expectation of what may be possible.

具体的には、特定の可動表示体について、遊技者が1つの同じ位置で停止操作を行った場合に、そのときの内部抽選の結果に対応して2つの停止態様のいずれかが選択的に現れるものとなっている。2つの停止態様に共通しているのは、いずれの場合も特定小役図柄が停止操作の基準となっている点である。すなわち、特定小役図柄が図柄表示部内の特定の位置に存在する状態で、この位置を基準として遊技者が停止操作を行った場合、特定小役図柄が特定の位置を通り越して停止する点が2つの停止態様に共通している。   Specifically, when a player performs a stop operation at one and the same position for a specific movable display body, either one of two stop modes is selectively selected according to the result of the internal lottery at that time. It is what appears. What is common to the two stop modes is that the specific small role symbol is the reference for the stop operation in any case. That is, when the player performs a stop operation with a specific small role symbol existing at a specific position in the symbol display section, the specific small role symbol stops past the specific position. Common to the two stopping modes.

このうち第1の停止態様は、特定小役図柄が特定の位置を通り過ぎた結果、図柄表示部内には少なくとも一般小役図柄および第1の特別当選図柄が停止する態様である。遊技者があるゲームで特定の可動表示体について停止操作を行った際に第1の停止態様が現れると、この段階では、全ての可動表示体の停止時に一般小役図柄または第1の特別当選図柄が揃う可能性が残されていることがわかる。もちろん、これだけで第1の特別当選図柄が必ず揃うというわけではないが、少なくともその可能性は否定されていない。これは、内部抽選の当選結果に対応した図柄については、これを積極的に図柄表示部まで引き込み、そうでない図柄については、図柄表示部の外へはじき出そうとする制御の考え方に基づくものである。ただし、第1の特別当選図柄が揃うことはそれほど頻繁に起こらないので、たいていの場合は一般小役図柄が揃うか、もしくはいずれの図柄も揃わない(ハズレ)という結果に終わる。   Among these, the first stop mode is a mode in which at least the general small role symbol and the first special winning symbol are stopped in the symbol display section as a result of the specific small role symbol passing a specific position. If the first stop mode appears when the player performs a stop operation on a specific movable display object in a game, at this stage, when all the movable display objects are stopped, the general small role symbol or the first special winning symbol is displayed. It can be seen that there is a possibility that the symbols are aligned. Of course, this does not necessarily mean that the first special winning symbol is available, but at least the possibility is not denied. This is based on the concept of control that actively draws the symbol corresponding to the winning result of the internal lottery to the symbol display unit, and for other symbols that pops out of the symbol display unit. is there. However, since the first special winning symbol does not occur so frequently, in most cases, the result is that the general small role symbols are aligned or none of the symbols are aligned (losing).

もう一方の第2の停止態様は、特定小役図柄とともに第1の特別当選図柄までもが特定の位置を通り越して停止し、その結果、一般小役図柄が特定の位置で停止する態様である。こちらは、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った段階で一般小役図柄が停止していることから、全ての可動表示体の停止時に一般小役図柄が揃うという可能性が残されている。そのかわり、第1の停止態様では停止していたはずの第1の特別当選図柄が特定の位置を通り越しているため、第1の特別当選図柄が揃うという可能性はこの段階で否定されたことになる。   The other second stop mode is a mode in which the first special winning symbol as well as the specific small role symbol stops past the specific position, and as a result, the general small role symbol stops at the specific position. . This is because the general small role symbols are stopped when the player performs a stop operation on a specific movable display body, so there is a possibility that the general small role symbols will be aligned when all movable display bodies are stopped. Has been. Instead, the possibility that the first special winning symbol is aligned was denied at this stage because the first special winning symbol that should have stopped in the first stop mode has passed a specific position. become.

ただし、これを遊技者の立場から見ると、わざわざ第1の特別当選図柄が特定の位置を通り越し、それだけ多く滑って第2の停止態様で可動表示体が停止したのであるから、この場合は一般小役図柄が揃う可能性があるというよりは、むしろ、いつもと違う別の図柄が揃う状態になったのではないか、との期待感を抱く方が自然である。特に、ここでいう別の図柄に該当するものとして、本発明の遊技機では第2の特別当選図柄が用意されているため、遊技者の期待感は第2の特別当選図柄が揃うことの方に向かいやすく、それだけ遊技者がどきどきわくわくした期待感を抱くことになる。   However, from the player's point of view, the 1st special winning symbol bothered to pass the specific position and slipped so much that the movable display stopped in the second stop mode. Rather than having the possibility of having a small role symbol, it is more natural to have a sense of expectation that another symbol that is different from the usual may have been brought together. In particular, the game machine according to the present invention has a second special winning symbol that corresponds to another symbol referred to here, and the player's expectation is that the second special winning symbol is aligned. It ’s easier for you to go to, and you ’ll get a lot of excitement.

より具体的には、上記のように第1の停止態様で停止するのは第1の特別当選図柄の方であるし、第2の停止態様で特定の位置を通り過ぎていくのも第2の特別当選図柄である。もう一方の第2の特別当選図柄は、第1および第2の停止態様のどちらにも関係してくることはないが、図柄列の中で他の位置に配置されている。このため、遊技者が特定の可動表示体について停止操作をする際に特定小役図柄を基準にしていると、第1および第2の停止態様のいずれが選択された場合であっても、第2の特別当選図柄が特定の位置に停止する場面がなく、一見すると遊技者にとっては不都合があるように思える。   More specifically, as described above, it is the first special winning symbol that stops in the first stop mode, and the second stop mode also passes the specific position. It is a special winning symbol. The other second special winning symbol is not related to either the first or second stop mode, but is arranged at another position in the symbol row. For this reason, when the player performs a stop operation on a specific movable display body, if the specific small role symbol is used as a reference, the first stop state and the second stop mode are selected. There is no scene where the special winning symbol of 2 stops at a specific position, and at first glance it seems inconvenient for the player.

この点をカバーするため、本発明の遊技機では、第2の停止態様が選択された場合に一般小役図柄が揃う可能性を示唆するだけでなく、第1の特別当選図柄を滑らせて図柄表示部の外で停止させ、第1の特別当選図柄が揃う可能性を否定することにより、その裏返しとして第2の特別当選図柄が揃う可能性があることをも示唆できるものとしている。   In order to cover this point, the gaming machine of the present invention not only suggests that there is a possibility that the general small role symbols are aligned when the second stop mode is selected, but also slides the first special winning symbol. By stopping outside the symbol display unit and denying the possibility of the first special winning symbol being arranged, it is possible to suggest that the second special winning symbol may be arranged in reverse.

具体的には、あるゲームにおいて遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行い、その結果、第2の停止態様が選択された場合を想定する。この段階で、一般小役図柄が揃う可能性が示唆されているが、第1の特別当選図柄が揃う可能性は否定されている。その結果、遊技者が残りの可動表示体について停止操作を行い、一般小役図柄を揃えることを試みたところ、果たして狙いどおり一般小役図柄が揃えば、そのときの当選結果は一般小役であったことが明らかとなる。   Specifically, it is assumed that a player performs a stop operation on a specific movable display in a certain game, and as a result, the second stop mode is selected. At this stage, it is suggested that the general small role symbols may be arranged, but the possibility that the first special winning symbols are arranged is denied. As a result, when the player tried to stop the rest of the movable display bodies and tried to align the general small role symbol, if the general small role symbol was aligned as intended, the winning result at that time would be a general small role It becomes clear that there was.

これに対し、遊技者が残りの可動表示体について停止操作を行い、一般小役図柄を揃えることを試みたところ、一般小役図柄が揃わずに滑っていったり、引き込まれなかったりした場合、それは、取りも直さず第2の特別当選図柄が揃う可能性を示唆していることになる。   On the other hand, when the player performs a stop operation on the remaining movable display bodies and tries to align the general small role symbols, if the general small role symbols are slipping or not being drawn, That suggests the possibility that the second special winning symbol will be prepared without any change.

したがって、特別当選図柄として第1および第2の特別当選図柄が規定されている態様であれば、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った段階で第2の停止態様が選択されると、いきおい第2の特別当選図柄が揃うことへの期待感が高まるので、遊技者はますますわくわくどきどきして、遊技に夢中になる。   Therefore, if the first and second special winning symbols are defined as the special winning symbols, the second stopping mode is selected when the player performs a stop operation on the specific movable display body. As a result, the expectation that the second special winning symbol will be improved will make players more excited and addicted to the game.

このように、本発明の遊技機では、いつも見慣れた第1の停止態様ではなく、ときには別の第2の停止態様を遊技者に見せることで遊技者に意外な印象を与え、あわよくば別の図柄である第2の特別当選図柄が揃う可能性があることへの期待感を持たせている。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the player is given an unexpected impression by sometimes showing the player the second stop mode that is different from the familiar first stop mode. It is expected that there is a possibility that the second special winning symbol is.

ただし本発明の遊技機では、上記のように第1の特別当選図柄が揃った場合と、第2の特別当選図柄が揃った場合とで、特別遊技状態で付与される特定のゲーム機会の内容に格差が設けられている。このような格差の設定には、以下の2通りがある。   However, in the gaming machine of the present invention, the contents of a specific game opportunity given in the special gaming state when the first special winning symbol is prepared and when the second special winning symbol is prepared as described above. There is a disparity. There are the following two ways of setting such disparity.

(1)第1の特別当選図柄が揃ったことを契機に特別遊技状態に移行した場合の価値が、第2の特別当選図柄が揃ったことを契機に特別遊技状態に移行した場合の価値に比較して高く設定されているパターン。   (1) The value when shifting to the special gaming state when the first special winning symbol is aligned is the value when shifting to the special gaming state when the second special winning symbol is aligned Pattern that is set high compared to.

(2)上記の(1)とは逆で、第2の特別当選図柄が揃ったことを契機に特別遊技状態に移行した場合の価値が、第1の特別当選図柄が揃ったことを契機に特別遊技状態に移行した場合の価値に比較して高く設定されているパターン。   (2) Contrary to (1) above, the value of the transition to the special gaming state triggered by the fact that the second special winning symbol is complete is triggered by the fact that the first special winning symbol is complete. A pattern that is set higher than the value in the case of shifting to the special gaming state.

上記(1)のパターンでは、同じ特別遊技状態に移行するにしても、遊技者は第1の特別当選図柄が揃うことを潜在的に望んでおり、第2の特別当選図柄が揃うことはなるべく避けたいと望んでいる。このため、特定の可動表示体について停止操作を行った段階で、第1の停止態様となった場合、引き続き第1の特別当選図柄が揃うことへの期待感を維持することができる。   In the pattern of (1) above, even if the game is shifted to the same special game state, the player potentially desires to have the first special winning symbol, and the second special winning symbol should be aligned as much as possible. I want to avoid it. For this reason, when it becomes a 1st stop mode in the step which performed stop operation about a specific movable display object, the expectation that the 1st special winning symbol will continue can be maintained.

その反面、特定の可動表示体について停止操作を行った段階で、第2の停止態様となった場合、第2の特別当選図柄よりも、どちらかといえば一般小役図柄が揃うことを潜在的に望む傾向にある。その結果、全ての可動表示体の停止時に一般小役図柄が揃った場合、遊技者は望みどおりの結果に満足し、次回移行のゲームで第1の特別当選図柄が揃うことに期待を掛けることができる。   On the other hand, if it becomes the second stop mode at the stage where the stop operation is performed for a specific movable display body, it is more likely that the general small part symbols will be arranged rather than the second special winning symbol. Tend to want. As a result, when all the small display symbols are available when all the movable displays are stopped, the player is satisfied with the desired result and expects that the first special winning symbol will be available in the next transition game. Can do.

これに対し、全ての可動表示体の停止時に第2の特別当選図柄が揃った場合、遊技者は喜びと不満の入り混じったような複雑な感情を抱く傾向にある。なぜなら、どちらかといえば遊技者にとって望んでいなかった結果であって残念ではあるが、やはり特別遊技状態に移行できることは喜ぶべきだからである。   On the other hand, when the second special winning symbol is prepared when all the movable display bodies are stopped, the player tends to have a complicated emotion such as joy and dissatisfaction. This is because it is a disappointing result that the player did not want, but it should be pleased that the game can be shifted to the special gaming state.

このように、上記(1)のパターンでは、遊技者に複雑な感情を抱かせることで遊技に意外性を持たせるという効果を発揮することができる。そこで本発明の遊技機では、上記
(1)のパターンについて以下の構成を採用する。
As described above, in the pattern (1), it is possible to exert an effect of making the game have unexpectedness by causing the player to have complicated emotions. Therefore, in the gaming machine of the present invention, the following configuration is adopted for the pattern (1).

(解決手段2)
解決手段1において、本発明の遊技機は、前記ゲーム内容設定手段は、全ての前記可動表示体の停止時に前記第1の特別当選図柄が前記図柄表示部内において特定の態様で停止したことを契機として前記特別遊技状態に移行した場合に行なわれる前記複数回分のゲーム内容として第1のゲーム内容を規定し、全ての前記可動表示体の停止時に前記第2の特別当選図柄が前記図柄表示部内において特定の態様で停止したことを契機として前記特別遊技状態に移行した場合に行なわれる前記複数回分のゲーム内容として第2のゲーム内容を規定するとともに、前記第2のゲーム内容に比較して前記第1のゲーム内容を遊技者に有利な内容に設定する。
(Solution 2)
In the solving means 1, the gaming machine according to the present invention, the game content setting means is triggered by the fact that the first special winning symbol is stopped in a specific manner in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. The first game content is defined as the plurality of game content to be performed when the special game state is entered, and the second special winning symbol is displayed in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. second game contents regulations Teisu Rutotomoni as game contents of the plurality of times to be performed when the transition to the special game state as a trigger that has stopped in a particular manner, as compared with the second game content The contents of the first game are set to contents advantageous to the player.

本解決手段では、解決手段1で挙げた上記(1)のパターンに関する構成がより明確となる。この場合、(2)のパターンとは反対に、遊技者は第1の特別当選図柄が揃うことを潜在的に望んでおり、第2の特別当選図柄が揃うことはなるべく避けたいと望んでいる。このため、特定の可動表示体について停止操作を行った段階で、第2の停止態様となった場合、第2の特別当選図柄以外よりは一般小役図柄が揃うことを期待する傾向にある。もちろん、第2の特別当選図柄が揃うことも少しは期待するが、どうせなら第1の特別当選図柄の方が揃うことの方を望んでいる。   In the present solution, the configuration related to the pattern (1) mentioned in the solution 1 becomes clearer. In this case, contrary to the pattern in (2), the player potentially wants to have the first special winning symbol, and wants to avoid having the second special winning symbol as much as possible. . For this reason, when it becomes a 2nd stop mode in the stage which performed stop operation about a specific movable display body, it exists in the tendency which expects that a general small part symbol will be prepared rather than a 2nd special winning symbol. Of course, it is expected that the second special winning symbol will be prepared a little, but in any case, the first special winning symbol is desired.

そうすると、第1の停止態様で特定の可動表示体が停止した場合、それによって遊技者は、いきおい第1の特別当選図柄が揃うことへの期待感を大きく高め、わくわくどきどきとした興奮を覚える。そして、全ての可動表示体の停止時に第1の特別当選図柄が揃った場合、遊技者はどきどきとした期待感が本物であったことを実感し、そこで大きな喜びを感じることができる。   Then, when the specific movable display body stops in the first stop mode, the player greatly increases the expectation that the first special winning symbol will be gathered, and feels thrilled and exciting. Then, when the first special winning symbols are prepared when all the movable display bodies are stopped, the player can realize that the thrilling expectation was genuine and can feel great joy there.

このように、本発明の遊技機では第2の特別当選図柄が揃った場合よりも、第1の特別当選図柄が揃った場合の方により高い価値を持たせていることで、特定の可動表示体が第1の停止態様で停止した場合に遊技者がそのまま第1の特別当選図柄を残りの可動表示体にも照準を合わせて停止させることで、第1の特別当選図柄がそのまま揃った時の喜びを味わうことができる。   In this way, in the gaming machine of the present invention, a specific movable display is given by giving higher value to the case where the first special winning symbol is aligned than when the second special winning symbol is aligned. When the player stops in the first stop mode, the player keeps aiming at the first special winning symbol as well as the rest of the movable display bodies and stops the first special winning symbol. You can enjoy the joy of

(解決手段3)
解決手段1,2において、前記可動表示体は、その停止時に前記図柄列中の3個の図柄を前記図柄表示部内で上下方向に配列し、この配列状態で前記3個の図柄を上から順に上段位置、中段位置および下段位置にそれぞれ停止させて表示することが可能であり、前記第1停止態様規定手段は、前記図柄表示部内で前記特定小役図柄が前記上段位置に存在する状態から前記中段位置および前記下段位置を連続して通り越し、前記下段位置から1個の図柄分だけ前記回転方向に移動した位置で停止する態様を前記第1の停止態様として規定し、前記第2停止態様規定手段は、前記図柄表示部内で前記特定小役図柄が前記上段位置に存在する状態から前記中段位置および前記下段位置を連続して通り越し、前記下段位置から2個の図柄分だけ前記回転方向に移動した状態で停止する態様を前記第2の停止態様として規定する。
(Solution 3)
In the solving means 1 and 2, when the movable display body is stopped, the three symbols in the symbol row are arranged vertically in the symbol display portion, and in the arrangement state, the three symbols are arranged in order from the top. It is possible to stop and display at the upper stage position, the middle stage position, and the lower stage position, respectively, and the first stop mode defining means is configured so that the specific small role symbol exists in the upper stage position in the symbol display section. An aspect of passing through the middle position and the lower position continuously and stopping at a position moved in the rotational direction by one symbol from the lower position is defined as the first stop condition, and the second stop condition is defined. The means continuously passes the middle position and the lower position from the state where the specific small role symbol is present at the upper position in the symbol display section, and the symbol is reproduced by two symbols from the lower position. Defining a manner of stopping while moving in the direction as said second stop mode.

この場合、第1の停止態様と第2の停止態様との違いが図柄1つ分の滑りの違いとして一目瞭然となるので、可動表示体の停止時の態様だけでなく、停止操作を行ってから停止に至るまでの滑り具合をも遊技者に対して強くアピールすることができる。   In this case, since the difference between the first stop mode and the second stop mode becomes obvious as a difference in slip for one symbol, not only the mode when the movable display body is stopped but also after the stop operation is performed. It is possible to strongly appeal to the player about the sliding condition until the stop.

(解決手段4)
解決手段1から3において、前記停止態様選択手段は、前記内部抽選で記特定小役に当選しなかった場合、前記特定の前記可動表示体を停止させるべき停止態様として前記第1および前記第2の停止態様のいずれをも選択可能である。
(Solution 4)
In the solving means 1 to 3, the stop mode selecting means is the first and second stop modes as the stop modes to stop the specific movable display body when the specific small role is not won in the internal lottery. Any of the stopping modes can be selected.

上記のように可動表示体の停止態様は、内部抽選の結果に対応して第1または第2の停止態様が選択されるものとなっているが、いずれの停止態様でも特定小役図柄が特定の位置を通り越しているため、少なくとも特定小役に当選しなかった場合に選ばれることが前提である。   As described above, as the stop mode of the movable display body, the first or second stop mode is selected corresponding to the result of the internal lottery, but the specific small role symbol is specified in any stop mode. It is assumed that it will be selected at least if it does not win a specific small role because it has passed the position of.

一方、内部抽選で特定小役に当選していない場合、その他の一般小役に当選している可能性もあれば、第1または第2の特別当選種類に当選している場合もあるし、いずれにも当選していない(はずれを引いた)場合もあるので、それぞれの結果に対応して第1または第2の停止態様のいずれかが選択されることになる。   On the other hand, if you do not win a specific small role in the internal lottery, you may have won other general small roles, or you may have won the first or second special winning type, Since there is a case where neither of them is won (the difference is subtracted), either the first stop mode or the second stop mode is selected corresponding to each result.

(解決手段5)
解決手段1から4において、前記停止態様選択手段は、前記内部抽選で落選しなかった場合に限り、前記第2の停止態様で前記特定の前記可動表示体を停止させるべきことを選択可能である。
(Solution 5)
In the solving means 1 to 4, the stop mode selection means can select that the specific movable display body should be stopped in the second stop mode only when the internal lottery is not lost. .

内部抽選で落選していないということは、いずれかに当選していることが前提である。したがって、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った段階で第2の停止態様が現れると、その時点でいずれかに当選していることが確定する。このため第2の停止態様に接した遊技者は、いずれかの当選が確実であることを意識し、ますます夢中で遊技に取り組むことができる。   The fact that you have not lost in the internal lottery is based on the premise that you have won one. Therefore, when the second stop mode appears at the stage where the player performs a stop operation on the specific movable display body, it is determined that one of them is won at that time. Therefore, the player who is in contact with the second stop mode is aware that one of the winnings is certain and can tackle the game more and more enthusiastically.

(解決手段6)
解決手段1から4において、前記停止態様選択手段は、前記内部抽選で前記一般小役または前記第2の特別当選種類のいずれかに当選した場合、前記特定の前記可動表示体を停止させるべき停止態様として前記第2の停止態様を選択可能である。
(Solution 6)
In the solving means 1 to 4, the stop mode selecting means is a stop to stop the specific movable display body when the internal lottery wins either the general prize or the second special winning type. As the mode, the second stop mode can be selected.

この場合、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った段階で第2の停止態様が現れると、その時点で一般小役または第2の特別当選種類のいずれかに当選していることが確定する。したがって、第2の停止態様で可動表示体が停止した場合は、少なくとも一般小役に当選しているか、あわよくば第2の特別当選種類に当選している可能性があるため、遊技者にとって極めて期待感の高ぶる状況となる。   In this case, when the second stop mode appears at the stage where the player has performed a stop operation on a specific movable display body, the player has been elected to either the general small role or the second special winning type at that time. Is fixed. Therefore, when the movable display body stops in the second stop mode, it is highly expected for the player because at least the general small role may have been won, or at best the second special win type may have been won. It will be a situation with a high feeling.

(解決手段7)
解決手段1から6において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第1の特別当選種類に当選する確率よりも前記第2の特別当選種類に当選する確率を高く設定する特別当選確率設定手段をさらに備える。
(Solution 7)
In solving means 1 to 6, the gaming machine of the present invention sets a special winning probability setting for setting the probability of winning the second special winning type higher than the probability of winning the first special winning type in the internal lottery. Means are further provided.

この場合、同じ特別遊技状態に移行するにしても、第1の特別当選図柄よりも第2の特別当選図柄が揃ったことが契機になる方が確率的に高くなる。これに加えて、第1の停止態様と第2の停止態様とを比較すると、第1の停止態様の方が内部抽選の結果(一般小役に当選、第1の特別当選種類に当選、落選)に対応して低頻度に選択されることがわかる。   In this case, even when shifting to the same special gaming state, it is probabilistically higher when the second special winning symbol is aligned than the first special winning symbol. In addition to this, when comparing the first stop mode and the second stop mode, the first stop mode is the result of the internal lottery (winning the general small role, winning the first special winning type, winning the loss It can be seen that it is selected at a low frequency corresponding to

したがって、第1の停止態様で第1の特別当選図柄が図柄表示部内に停止した場合、これが実際に揃う確率は第2の特別当選図柄よりも低く設定されていることから、遊技者は、第1の停止態様にそう頻繁に接することがなくなる。このため、第1の停止態様となった場合には、「赤7」に当選している可能性が高いと感じるようになる。一方、第2の特別当選種類に当選する確率は第1の特別当選種類に比較して高いため、通常遊技状態の間に遊技者はできれば、第2の特別当選図柄が揃うことよりも価値の高い第1の特別当選図柄が揃うことを期待している。だからといって、第2の特別当選種類とに当選したとしなっても特段落胆すること必要はない。これはなぜなら、いずれの特別当選種類であっても、通常遊技状態の間に獲得できる遊技価値数に比べれば、大量の遊技価値を大量に獲得することが可能だからである。したがって遊技者は、通常遊技状態の間に第2の特別当選図柄が図柄表示部内に停止すると、あわよくば第2の特別当選種類に当選したいしたのではないか、という期待を持って意欲的にゲームを行なうことができる。   Therefore, when the first special winning symbol is stopped in the symbol display portion in the first stop mode, the probability that the first special winning symbol is actually aligned is set lower than that of the second special winning symbol. No more frequent contact with one stop mode. For this reason, when it becomes the 1st stop mode, it comes to feel that there is a high possibility that "Red 7" is won. On the other hand, since the probability of winning the second special winning type is higher than that of the first special winning type, if the player can do it during the normal gaming state, it is more valuable than having the second special winning pattern. We expect high first special winning symbols. That said, even if you win the second special win type, you don't have to be extraordinary. This is because a large amount of game value can be acquired in any special winning type compared to the number of game values that can be acquired during the normal game state. Therefore, when the second special winning symbol stops in the symbol display section during the normal gaming state, the player is eager to play the game with the expectation that he or she would like to win the second special winning type. Can be performed.

これに対し第2の停止態様は、一般小役図柄が揃う可能性を示唆するとともに、第1の特別当選図柄が揃うことを否定するものである。さらに、通常は第2の特別当選種類に当選する確率が比較的高く設定されているため、遊技者の立場からみると、第2の停止態様は、一般小役の当選か第2の特別当選種類の当選かを確定するものとの位置付けになる。そのため、第2の停止態様は、遊技者にとって非常に有利な停止態様となる。つまり第2の特別当選種類に当選した可能性があるかも知れないことを示唆するものでもあるため、遊技者にとっては非常に意義の深い停止態様(いわゆる「リーチ目」に類するもの=内部的に特別当選種類に当選した状態である旨を示唆するもの)となる。したがって、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った段階で、第2の停止態様が選択されると第1の特別当選種類に当選した可能性はないと思いつつも、気持ちを切り替えて、第2の特別当選種類に当選していることを願って遊技を行なうことができる。   On the other hand, the second stop mode suggests the possibility that the general small role symbols are aligned and denies that the first special winning symbol is aligned. Furthermore, since the probability of winning the second special winning type is normally set to be relatively high, from the player's standpoint, the second stop mode is either the win for the general small role or the second special winning type. It will be positioned as the one that determines the type of winning. Therefore, the second stop mode is a very advantageous stop mode for the player. In other words, it also suggests that there is a possibility that the second special winning type may have been won, so that the stop mode (similar to the so-called “reach eyes”) = internally very meaningful for the player It suggests that you have won the special winning type). Therefore, when the player performs a stop operation on a specific movable display body, if the second stop mode is selected, there is no possibility that the player has won the first special winning type, but the feeling is switched. Thus, it is possible to play a game in the hope that the second special winning type is won.

(解決手段8)
解決手段6または7において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第1または第2の特別当選種類に当選する確率よりも、前記一般小役または前記特定小役に当選する確率を高く設定する全体当選確率設定手段をさらに備える。
(Solution 8)
In the solution 6 or 7, the gaming machine of the present invention has a higher probability of winning the general small combination or the specific small combination than the probability of winning the first or second special winning type in the internal lottery. An overall winning probability setting means for setting is further provided.

この場合、毎回のゲームを通じて第1または第2の特別当選図柄が揃う確率よりも一般小役図柄が揃う確率の方が高いため、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った際に第2の停止態様よりも第1の停止態様の方が頻繁に選択されることとなる。   In this case, since the probability that the general small role symbol is aligned is higher than the probability that the first or second special winning symbol is aligned throughout the game, when the player performs a stop operation on a specific movable display body The first stop mode is selected more frequently than the second stop mode.

(解決手段9)
解決手段1から8において、本発明の遊技機は、前記小役図柄規定手段により割り当てられる前記一般小役として、第1の一般小役および第2の一般小役をさらに規定するとともに、前記第1および第2の一般小役のそれぞれに対応する第1一般小役図柄および第2一般小役図柄を前記可動表示体のそれぞれに割り当てる複数一般小役図柄規定手段をさらに備え、前記第1停止態様規定手段は、前記第1の停止態様として前記特定小役図柄が前記特定の位置を通り越して前記図柄表示部の外で停止した結果、少なくとも前記第1一般小役図柄および前記第1の特別当選図柄がいずれも前記図柄表示部内に停止する停止態様を規定し、前記第2停止態様規定手段は、前記第2の停止態様として前記特定小役図柄および前記第1特別当選図柄がいずれも前記特定の位置を通り越して前記図柄表示部の外で停止した結果、少なくとも前記第2一般小役図柄が前記図柄表示部内に停止する停止態様を規定する。
(Solution 9)
In solving means 1 to 8, the gaming machine of the present invention further defines a first general small combination and a second general small combination as the general small combinations allocated by the small combination symbol defining means, and A plurality of general small role symbols defining means for allocating a first general small role symbol and a second general small role symbol corresponding to each of the first and second general small roles to each of the movable display bodies; As the first stop mode, the mode defining means is configured to stop at least the first general small role symbol and the first special small symbol as a result of the specific small role symbol passing outside the specific position and stopping outside the symbol display unit. Each winning symbol defines a stop mode in which the symbol display unit stops in the symbol display unit, and the second stop mode defining means includes the specific small role symbol and the first special winning symbol as the second stop mode. Re also a result of the stopped outside of the symbol display section past said specific position, defining at least stop mode in which the second general Small Win symbol is stopped on the symbol display portion.

この場合、第1の停止態様で停止表示される図柄(第1一般小役図柄、第1の特別当選図柄)と第2の停止態様で停止表示される図柄(第1一般小役図柄、第2一般小役図柄)との違いがより明確となるので、第2停止態様が選択された場合に遊技者に与えるインパクトが極めて大きくなる。   In this case, the symbols that are stopped and displayed in the first stop mode (first general small role symbol, first special winning symbol) and the symbols that are stopped and displayed in the second stop mode (first general small role symbol, first 2), the impact on the player becomes extremely large when the second stop mode is selected.

(解決手段10)
解決手段9において、本発明の遊技機は、全ての前記可動表示体の停止時に前記第1の一般小役図柄が前記図柄表示部内において特定の態様で停止すると、前記第1の一般小役に対応した第1規定数の遊技価値を遊技者に付与する第1一般遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記第2の一般小役図柄が前記図柄表示部内において特定の態様で停止すると、前記第2の一般小役に対応した第2規定数数の遊技価値を遊技者に付与する第2一般遊技価値付与手段と、前記第1一般遊技価値付与手段により付与される前記第1規定数と、前記第2一般遊技価値付与手段により付与される前記第2規定数との間に格差を設定する遊技価値格差設定手段とをさらに備える。
(Solution 10)
In the solving means 9, the gaming machine of the present invention is changed to the first general small combination when the first general small combination symbol stops in a specific manner in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. A first general game value giving means for giving a corresponding first prescribed number of game values to the player, and the second general small role symbol in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. When stopped at the second general game value giving means for giving the player a second prescribed number of game values corresponding to the second general small role, and the first general game value giving means It further comprises game value disparity setting means for setting a disparity between the first specified number and the second specified number given by the second general game value giving means.

このように、第1の一般小役と第2の一般小役とで、対応する図柄が揃った場合に与えられる遊技価値の数に格差が設けられていれば、遊技者の意識の中で第1一般小役図柄と第2一般小役図柄との間に価値の違いが生じやすくなる。また、第1の停止態様と第2の停止態様とでは、第1の停止態様の方が頻繁に選ばれるため、遊技者からみると、比較的頻繁に停止する第1一般小役図柄と、稀にしか停止しない第2一般小役図柄との間にも価値の違いが生じやすくなる。   Thus, if there is a disparity in the number of game values given when the corresponding symbols are aligned between the first general pocket and the second general pocket, within the player's consciousness A difference in value tends to occur between the first general small role symbol and the second general small role symbol. Further, in the first stop mode and the second stop mode, since the first stop mode is selected more frequently, from the viewpoint of the player, the first general small role symbol that stops relatively frequently, A difference in value is also likely to occur between the second general small symbol that rarely stops.

(解決手段11)
解決手段9または10において、前記特定の前記可動表示体は、前記図柄列の配列順を前記回転方向にみた場合、少なくとも前記特定小役図柄を先頭にして、前記特定小役図柄に続く2つの図柄中に少なくとも前記第1の特別当選図柄を含み、かつ、これら2つの図柄に続いて前記第1一般小役図柄、前記第2一般小役図柄の順に配列された特定配列図柄群を前記図柄列の一部に含む。
(Solution 11)
In the solving means 9 or 10, the specific movable display body includes at least two specific small role symbols following the specific small role symbol when the arrangement order of the symbol row is viewed in the rotation direction. The symbol includes at least the first special winning symbol in the symbol, and the specific arrangement symbol group arranged in the order of the first general small character symbol and the second general small character symbol following these two symbols. Included as part of the column.

ここでは、特定の可動表示体について、その図柄列中にある一部の特定配列図柄群の構成(配列)が規定される。特定配列図柄群には、その範囲内での先頭(回転方向に見た先頭)に特定小役図柄が位置しており、そして末尾に第2一般小役図柄が位置している。この場合、第1の停止態様が選択されると先頭の特定小役図柄が図柄表示部の外に消えた状態であり、末尾の第2一般小役図柄は未だ図柄表示部まで引き込まれていない状態である。   Here, for a specific movable display body, the configuration (array) of a part of a specific array symbol group in the symbol row is defined. In the specific arrangement symbol group, the specific small role symbol is located at the head (the head viewed in the rotation direction) within the range, and the second general small role symbol is located at the end. In this case, when the first stop mode is selected, the leading specific small role symbol has disappeared outside the symbol display portion, and the last second general small role symbol has not yet been drawn to the symbol display portion. State.

これに対して第2の停止態様が選択されると、先頭の特定小役図柄に続いて次の図柄(第1の特別当選図柄またはその他)が図柄表示部の外に消えた状態であり、反対に末尾の第2一般小役図柄は図柄表示部内に引きこれまた状態となる。   On the other hand, when the second stop mode is selected, the next symbol (the first special winning symbol or other) has disappeared outside the symbol display portion following the first specific small symbol symbol, On the other hand, the second general small role symbol at the end is drawn into the symbol display section.

(解決手段12)
解決手段11において、前記特定の前記可動表示体は、前記図柄列を構成する全ての図柄の中に含まれる前記第2一般小役図柄の総数が、前記第1一般小役図柄の総数よりも少なく設定されているとともに、少なくとも1つの前記第2一般小役図柄図柄が前記特定配列図柄群の中に含まれている。
(Solution 12)
In the solving means 11, in the specific movable display body, the total number of the second general small role symbols included in all symbols constituting the symbol row is greater than the total number of the first general small role symbols. The number is set to be small, and at least one second general small symbol symbol is included in the specific arrangement symbol group.

この場合、ある程度の技量を持つ遊技者が、特定の可動表示体の図柄列に基づいていずれの位置を基準に停止操作をするべきか鑑みたときに、特定小役図柄を先頭とする特定配列図柄群に照準を合わせようとする傾向が自然と発生する。すなわち、特定配列図柄群の先頭を基準に停止操作を行っていれば、数少ない第2一般小役図柄を停止させ損ねることが有効に防止できるため、遊技者にとっては極めて合理的である。   In this case, when a player having a certain level of skill considers which position should be used as a reference based on the symbol sequence of the specific movable display body, the specific arrangement starting from the specific small role symbol There is a natural tendency to aim at the symbol group. That is, if the stop operation is performed with reference to the head of the specific sequence symbol group, it is possible to effectively prevent the few second general small role symbols from being stopped, which is extremely reasonable for the player.

(解決手段13)
解決手段11において、前記特定の前記可動表示体は、前記図柄列を構成する全ての図柄の中に前記第2一般小役図柄を1つだけ有しており、この単一の前記第2一般小役図柄が前記特定配列図柄群の中に含まれている。
(Solution means 13)
In the solving means 11, the specific movable display body has only the second general small role symbol in all symbols constituting the symbol row, and the single second general symbol is displayed. small combination view pattern is included in said specific sequence pattern group.

ここでも同様に、ある程度の技量を持つ遊技者が、特定の可動表示体の図柄列に基づいていずれの位置を基準に停止操作をするべきか鑑みたときに、特定小役図柄を先頭とする特定配列図柄群に照準を合わせようとする傾向が必然的に発生する。すなわち、特定配列図柄群の先頭を基準に停止操作を行っていれば、唯一の第2一般小役図柄を停止させ損ねることが有効に防止できるため、遊技者にとっては極めて合理的である。   Similarly, when a player who has a certain level of skill should perform the stop operation based on the position of the specific movable display body based on the pattern row of the specific movable display body, the specific small role symbol is set as the head. A tendency to aim at the specific sequence symbol group inevitably occurs. In other words, if the stop operation is performed based on the head of the specific arrangement symbol group, it is possible to effectively prevent the failure of stopping the only second general small role symbol, which is extremely reasonable for the player.

(解決手段14)
解決手段9から13において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第1の一般小役に当選する確率よりも前記第2の一般小役に当選する確率を低く設定する一般小役確率設定手段をさらに備える。
(Solution 14)
In solving means 9 to 13, the gaming machine according to the present invention sets the probability of winning the second general small combination lower than the probability of winning the first general small combination in the internal lottery. Setting means is further provided.

このように、第2一般小役の当選確率が第1の一般小役に比較して低ければ、それだけ遊技者にとっては希少価値のある存在となる。したがって、第2の停止態様が選ばれた場合に第2一般小役図柄が停止したときのインパクトが大きく、遊技者にとっての意外性が増す。   In this way, if the winning probability of the second general small combination is lower than that of the first general small combination, the player has a rare value. Therefore, when the 2nd stop mode is chosen, the impact when the 2nd general small part symbol stops is large, and the unexpectedness for a player increases.

(解決手段15)
解決手段9から14において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第1または第2の特別当選種類に当選する確率よりも、前記第1および第2の一般小役または前記特定小役に当選する確率を高く設定する全体当選確率設定手段をさらに備える。
(Solution 15)
In the solving means 9 to 14, the gaming machine according to the present invention is configured such that the first and second general small roles or the specific small role is more than the probability of winning the first or second special winning type in the internal lottery. The system further comprises overall winning probability setting means for setting a high probability of winning.

この場合、毎回のゲームを通じて第1または第2の特別当選図柄が揃う確率よりも第1または第2一般小役図柄が揃う確率の方が高いため、遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った際に第2の停止態様よりも第1の停止態様の方が頻繁に選択されることとなる。   In this case, since the probability that the first or second general small symbol symbol is aligned is higher than the probability that the first or second special winning symbol is aligned throughout the game, the player performs a stop operation on the specific movable display object. When the first stop mode is performed, the first stop mode is selected more frequently than the second stop mode.

(解決手段16)
解決手段1から15において、本発明の遊技機は、前記各一般小役および前記各特別当選種類とは別に前記内部抽選の当選結果となる再遊技当選種類を規定するとともに、前記再遊技当選種類に対応する再遊技図柄を前記可動表示体のそれぞれに割り当てる再遊技図柄規定手段と、今回のゲームにおいて全ての前記可動表示体の停止時に前記再遊技図柄が前記図柄表示部内の特定の位置で停止していると、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技実行手段とをさらに備え、前記第1停止態様規定手段は、前記第1の停止態様として前記特定小役図柄が前記特定の位置を通り越して前記図柄表示部の外で停止した結果、前記第1一般小役図柄および前記第1の特別当選図柄に加えて前記再遊技図柄が前記図柄表示部内に停止する停止態様を規定し、前記第2停止態様規定手段は、前記第2の停止態様として前記特定小役図柄および前記第1特別当選図柄がいずれも前記特定の位置を通り越して前記図柄表示部の外で停止した結果、前記第1一般小役図柄および前記第2一般小役図柄に加えて前記再遊技図柄が前記図柄表示部内に停止する停止態様を規定する。
(Solution 16)
In the solving means 1 to 15, the gaming machine according to the present invention defines a re-game winning type that is a winning result of the internal lottery separately from the general prizes and the special winning types, and the re-game winning type A replay symbol defining means for assigning a replay symbol corresponding to each of the movable display bodies, and the replay symbol is stopped at a specific position in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped in the current game. And a re-game execution means for enabling the next game to be executed without any additional game value, wherein the first stop mode defining means is the specific small role symbol as the first stop mode. As a result of stopping outside the symbol display unit past the specific position, the replay symbol is displayed in the symbol display in addition to the first general bonus symbol and the first special winning symbol. The second stop mode defining means, as the second stop mode, the specific small role symbol and the first special winning symbol both pass the specific position as the second stop mode. As a result of stopping outside the display portion, a stop mode is defined in which the replay symbol is stopped in the symbol display portion in addition to the first general small role symbol and the second general small role symbol.

この場合、内部抽選の当選結果に小役や特別当選種類だけでなく、再遊技当選種類が加わるため、遊技者が自己の有する遊技価値を極端に減らさずにゲーム回数を重ねていく機会が保証される。   In this case, not only a small role or special winning type, but also a re-playing winning type is added to the internal lottery winning result, which guarantees an opportunity for the player to increase the number of games without significantly reducing his own gaming value. Is done.

(解決手段17)
解決手段16において、前記特定の前記可動表示体は、前記図柄列の配列順を前記回転方向にみた場合、少なくとも前記特定小役図柄を先頭にして、前記特定小役図柄に続く2つの図柄中に前記第1の特別当選図柄と前記再遊技図柄とを含み、かつ、これら2つの図柄に続いて前記第1一般小役図柄、前記第2一般小役図柄の順に配列された特定配列図柄群を前記図柄列の一部に含む。
(Solution 17)
In the solving means 16, the specific movable display body includes two symbols following the specific small role symbol at least at the specific small role symbol when the arrangement order of the symbol row is viewed in the rotation direction. Includes the first special winning symbol and the replay symbol, and the two specific symbols are arranged in the order of the first general small character symbol and the second general small character symbol. Is included in a part of the symbol row.

ここでは、特定の可動表示体について、その図柄列中にある一部の特定配列図柄群の構成(配列)が規定される。特定配列図柄群には、その範囲内での先頭(回転方向に見た先頭)に特定小役図柄が位置しており、そして末尾に第2一般小役図柄が位置している。この場合、第1の停止態様が選択されると先頭の特定小役図柄が図柄表示部の外に消えた状態であり、末尾の第2一般小役図柄は未だ図柄表示部まで引き込まれていない状態である。   Here, for a specific movable display body, the configuration (array) of a part of a specific array symbol group in the symbol row is defined. In the specific arrangement symbol group, the specific small role symbol is located at the head (the head viewed in the rotation direction) within the range, and the second general small role symbol is located at the end. In this case, when the first stop mode is selected, the leading specific small role symbol has disappeared outside the symbol display portion, and the last second general small role symbol has not yet been drawn to the symbol display portion. State.

これに対して第2の停止態様が選択されると、先頭の特定小役図柄に続いて次の図柄(第1の特別当選図柄または再遊技図柄)が図柄表示部の外に消えた状態であり、反対に末尾の第2一般小役図柄は図柄表示部内に引きこれまた状態となる。   On the other hand, when the second stop mode is selected, the next symbol (the first special winning symbol or the replay symbol) has disappeared outside the symbol display section following the first specific small symbol symbol. On the other hand, the second general small role symbol at the end is drawn into the symbol display portion and is also in a state.

(解決手段18)
解決手段16または17において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記再遊技当選種類に当選した場合、前記第1および第2の停止態様のうち前記第1の停止態様で前記特定の可動表示体を停止させるべきことを選択的に決定する再遊技当選停止態様選択手段をさらに備える。
(Solution 18)
In the solving means 16 or 17, when the game machine of the present invention wins the re-game winning type in the internal lottery, the specific movable in the first stop mode among the first and second stop modes. Replay winning selection mode selection means for selectively determining that the display body should be stopped is further provided.

上記のように、再遊技当選種類に当選すると、遊技者は遊技価値を減らすことなく次のゲームに進むことができるという利点があるが、見方を変えれば、それは単なる現状維持であり、遊技者にとってはそれほど価値のある結果ではない。したがって、再遊技当選種類に当選しても第1の停止態様で特定の可動表示体を停止させることで、第2の停止態様が選択される頻度を少なくし、遊技者に与えるインパクトの希釈化を防止する。   As mentioned above, winning the re-game winning type has the advantage that the player can proceed to the next game without reducing the gaming value, but if the view is changed, it is just maintaining the current state, and the player It's not a very valuable result. Therefore, even if the re-game winning type is won, by stopping the specific movable display body in the first stop mode, the frequency with which the second stop mode is selected is reduced, and the impact on the player is diluted. To prevent.

(解決手段19)
解決手段9から18において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第2の特別当選種類に当選し、かつ、前記特定の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられた結果、前記特定の前記可動表示体が前記第2の停止態様で停止した場合、その他の回転中の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられると、前記第2一般小役図柄が前記図柄表示部内の特定の位置に停止することを回避する態様でその他の前記可動表示体の周方向でみた停止位置を制御することにより、全ての前記可動表示体の停止時に前記第2一般小役図柄の組み合わせが表示されることを回避する第2一般小役回避制御手段をさらに備える。
(Solution 19)
In solving means 9 to 18, the gaming machine according to the present invention, as a result of winning the second special winning type in the internal lottery and receiving the stop operation for the specific movable display body, When the movable display body is stopped in the second stop mode, when the stop operation is received for the other movable display body that is rotating, the second general small role symbol is displayed in the symbol display section. By controlling the stop position seen in the circumferential direction of the other movable display bodies in a manner that avoids stopping at the position, the combination of the second general small role symbols is displayed when all the movable display bodies are stopped. It is further provided with a second general small combination avoidance control means for avoiding this.

上記のように遊技者が特定の可動表示体について停止操作を行った段階で第2の停止態様が選択された場合、第2一般小役か、もしくは第2の特別当選種類のいずれかに必ず当選していることが明確となる。そして、今回のゲームでその他の可動表示体について遊技者が第2一般小役図柄にはっきりと見当を付けて停止操作を行ったにもかかわらず、第2一般小役図柄が揃って停止することが回避された場合、それによって第2の特別当選種類に当選したことが確定する。このため技量を持った遊技者は、第2の停止態様が選択された段階で得た期待感をいよいよ本物のものとし、この後の特別遊技状態への移行に備えて気持ちを入れ替えることができる。   As described above, if the second stop mode is selected when the player has performed a stop operation on a specific movable display body, it must be either the second general small role or the second special winning type. It becomes clear that you are winning. And, in this game, the second general small role symbols are all stopped even though the player has clearly registered the second general small role symbols and performed a stop operation. If it is avoided, it is confirmed that the second special winning type is won. For this reason, the player who has the skill can finally change the feeling of expectation obtained at the stage when the second stop mode is selected, and can change his / her feelings in preparation for the transition to the special game state. .

(解決手段20)
解決手段9から19において、本発明の遊技機は、今回のゲームの前記内部抽選で前記第2の特別当選種類に当選し、かつ、全ての前記可動表示体の停止時に前記第2一般小役図柄が前記図柄表示部内の特定の位置に停止しなかった場合、次回のゲームに前記第2の特別当選種類に当選した状態を持ち越す当選状態持越手段と、前記第2の特別当選種類に当選した状態で前記特定の可動表示体を含む全ての前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられた場合、前記第2の特別当選図柄が前記図柄表示部内の特定の位置で停止することを許容するべく前記各可動表示体の周方向でみた停止位置を制御する第2当選種類停止制御手段とをさらに備える。
(Solution 20)
In solving means 9 to 19, the gaming machine according to the present invention wins the second special winning type in the internal lottery of the current game, and the second general small combination when all the movable display bodies are stopped. If the symbol does not stop at a specific position in the symbol display portion, the winning state carry-over means for carrying over the state won for the second special winning type in the next game and the second special winning type are won. When the stop operation is received for all the movable display bodies including the specific movable display body in a state, the second special winning symbol is allowed to stop at a specific position in the symbol display unit. Second winning type stop control means for controlling the stop position of each movable display body as viewed in the circumferential direction is further provided.

第1または第2の特別当選種類に当選すると、その当選結果は当該ゲームだけでなく、対応する第1または第2の特別当選図柄が揃って停止するまで維持される。したがって、第2の特別当選種類に当選し、第2の停止態様が選択された場合、当該ゲームでは第2の特別当選図柄を揃えることはできないが、当選結果が次回以降のゲームまで持ち越されるため、遊技者は安心して図柄を揃えるまで遊技を続けることができる。   When the first or second special winning type is won, the winning result is maintained until not only the game but also the corresponding first or second special winning symbols are stopped. Therefore, when the second special winning type is won and the second stop mode is selected, the second special winning symbol cannot be arranged in the game, but the winning result is carried over to the next and subsequent games. The player can continue to play the game until the symbols are arranged with peace of mind.

(解決手段21)
解決手段9から20において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第1の一般小役に当選し、前記特定の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられた結果、前記第2の停止態様で前記特定の前記可動表示体が停止した場合、その他の回転中の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられると、前記第1の一般小役図柄が前記図柄表示部内の特定の位置に停止する態様でその他の前記可動表示体の周方向でみた停止位置を制御することにより、全ての前記可動表示体の停止時に前記第1の一般小役図柄の組み合わせを表示可能とする第1一般小役停止制御手段をさらに備える。
(Solution 21)
In the solving means 9 to 20, the gaming machine of the present invention wins the first general small role in the internal lottery, and the stop operation is accepted for the specific movable display body. When the specific movable display body is stopped in a stop mode, when the stop operation is received for the other movable display body that is rotating, the first general small role symbol is a specific position in the symbol display unit. By controlling the stop position seen in the circumferential direction of the other movable display bodies in a manner of stopping at the first time, it is possible to display the first combination of the general small role symbols when all the movable display bodies are stopped. A general small part stop control means is further provided.

ある1回のゲームにおいて第1の一般小役に当選し、特定の可動表示体が第2の停止態様で停止されると、続いてその他の可動表示体(特定の可動表示体以外)について停止操作がされた場合に前記第1の一般小役図柄の組み合わせを表示可能とする停止制御が行なわれる。これにより遊技者は、実際に第1の一般小役図柄を揃えることができ、その結果、今回のゲームでは決まった数の遊技価値を獲得することができる。   When a first general small role is won in one game and a specific movable display body is stopped in the second stop mode, the other movable display bodies (other than the specific movable display body) are subsequently stopped. When the operation is performed, the stop control is performed so that the combination of the first general small symbols can be displayed. As a result, the player can actually arrange the first general small role symbols, and as a result, a fixed number of game values can be obtained in the current game.

(解決手段22)
解決手段1から21において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第1の特別当選種類に当選し、前記特定の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられた結果、前記第1の停止態様で前記特定の前記可動表示体が停止した場合、その他の回転中の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられると、前記第1の特別当選図柄が前記図柄表示部内の特定の位置に停止する態様でその他の前記可動表示体の周方向でみた停止位置を制御することにより、全ての前記可動表示体の停止時に前記第1の特別当選図柄の組み合わせを表示可能とする第1特別当選停止制御手段をさらに備える。
(Solution means 22)
In solving means 1 to 21, the gaming machine according to the present invention wins the first special winning type in the internal lottery, and the stop operation is received for the specific movable display body. When the specific movable display body is stopped in the stop mode, the first special winning symbol is placed at a specific position in the symbol display unit when the stop operation is received for the other movable display body that is rotating. By controlling the stop position seen in the circumferential direction of the other movable display bodies in a manner of stopping, the first special winning combination that can display the combination of the first special winning symbols when all the movable display bodies are stopped A stop control means is further provided.

ある1回のゲームにおいて第1の特別当選種類に当選し、特定の可動表示体が第1の停止態様で停止されると、続いてその他の回転中の可動表示体(特定の可動表示体以外)について停止操作がされた場合に第1の特別当選図柄の組み合わせを表示可能とする制御が行われる。したがって、その他の可動表示体(特定の可動表示体以外)について遊技者が第1の特別当選図柄を揃えようとして停止操作を行なった結果、第1の特別当選図柄を揃えることができれば、それによって遊技者は自分の停止操作の正確さに満足するとともに、第1の特別当選種類に当選したことを実感して大きな喜びを味わうこととなる。   When the first special winning type is won in one game and the specific movable display body is stopped in the first stop mode, the other movable display bodies (other than the specific movable display body) are subsequently rotated. ) Is controlled so that the combination of the first special winning symbols can be displayed when the stop operation is performed. Therefore, if the player performs the stop operation to arrange the first special winning symbol for other movable display members (other than the specific movable display member), if the first special winning symbol can be aligned, The player will be satisfied with the accuracy of his / her stop operation, and will be able to enjoy a great joy by realizing that he has won the first special winning type.

(解決手段23)
解決手段10から22において、本発明の遊技機は、前記内部抽選で前記第2の一般小役に当選し、前記特定の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられた結果、前記第2の停止態様で前記特定の前記可動表示体が停止した場合、その他の回転中の前記可動表示体について前記停止操作が受け付けられると、前記第2の一般小役図柄が前記図柄表示部内の特定の位置に停止する態様でその他の前記可動表示体の周方向でみた停止位置を制御することにより、全ての前記可動表示体の停止時に前記第2の一般小役図柄の組み合わせを表示可能とする第2一般小役停止制御手段をさらに備える。
(Solution 23)
In the solving means 10 to 22, the gaming machine of the present invention wins the second general small role in the internal lottery, and the stop operation is received for the specific movable display body. When the specific movable display body is stopped in a stop mode, when the stop operation is accepted for the other rotating movable display body, the second general small role symbol is a specific position in the symbol display section. By controlling the stop position seen in the circumferential direction of the other movable display bodies in a manner of stopping at the second time, a second combination of the second general small role symbols can be displayed when all the movable display bodies are stopped. A general small part stop control means is further provided.

ある回のゲームで第2の一般小役に当選し、特定の可動表示体が第2の停止態様で停止すると、続いてその他の可動表示体(特定の可動表示体以外)について停止操作がされた場合に前記第2の一般小役図柄の組み合わせを表示可能とする停止制御が行なわれる。これにより遊技者は、自らの停止操作によって第2の一般小役図柄を揃えることが可能となる。特に、第2の停止態様となった場合には、積極的に第2の一般小役図柄に照準を合わせて遊技者が停止操作を行なう傾向が生じる。そして、実際に第2の一般小役が揃った場合、遊技者は今回のゲームで遊技価値を得ることができた喜びを味わうことができる。反対に、遊技者が積極的に組み合わせを表示させようとして正確に停止操作を行ったにもかかわらず、実際に第2の一般小役が揃わなかったときは、それによって特別当選種類に当選したという解釈が成り立つため、遊技者はますますどきどきわくわくする。   When the second general small role is won in a certain game and the specific movable display body stops in the second stop mode, the other movable display bodies (other than the specific movable display body) are subsequently stopped. In this case, the stop control is performed so that the combination of the second general small symbols can be displayed. Thereby, the player can arrange the second general small role symbol by his / her stop operation. In particular, when the second stop mode is entered, there is a tendency for the player to make a stop operation while actively aiming at the second general small role symbol. When the second general small role is actually assembled, the player can enjoy the joy of obtaining the game value in this game. On the other hand, if the player did the correct stop operation in an attempt to display the combination positively, but actually did not have the second general small part, it was won as a special winning type. This makes the player more and more exciting.

(解決手段24)
解決手段1から23において、複数の前記可動表示体は、遊技機本体の左右を規定する方向に互いに隣接して配列されており、前記特定の前記可動表示体は、遊技機本体の前面側からみて左端に配置されている。
(Solution 24)
In solving means 1 to 23, the plurality of movable display bodies are arranged adjacent to each other in a direction defining the left and right of the gaming machine main body, and the specific movable display bodies are arranged from the front side of the gaming machine main body. It is arranged at the left end.

この場合、上記のように第1の停止態様または第2の停止態様で停止位置が制御される特定の可動表示体の位置が左端に限定されるため、遊技者が停止操作を行なう際に毎回違った可動表示体に照準を合わせて停止操作を行なう負担を軽減できる。   In this case, since the position of the specific movable display body whose stop position is controlled in the first stop mode or the second stop mode as described above is limited to the left end, every time the player performs a stop operation. It is possible to reduce the burden of performing a stop operation while aiming at a different movable display body.

(解決手段25)
解決手段1から24において、本発明の遊技機は、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行なう停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時の図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態移行手段により遊技状態が前記遊技状態へと移行すると、遊技者に付与する遊技価値の付与機会を通常遊技状態に比して増加させる遊技価値付与機会増加手段と、前記遊技価値付与機会増加手段により付与される遊技価値の総数を通常遊技状態にて付与される1のゲーム結果における遊技価値の最大付与数の少なくとも10倍以上の付与数とすることを規定する特別遊技状態付与遊技価値数規定手段とをさらに備える。
(Solution 25)
In the solving means 1 to 24, the gaming machine of the present invention is a player with a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and a multiplier determined by the multiplier determining means. The starting operation means for accepting the starting operation and a plurality of movable display bodies having a plurality of kinds of symbols on the surface thereof and a plurality of movable display bodies are rotated to change the display of the symbols, while the movable display body is rotated. A predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies can be displayed on the front side of the gaming machine main body, and the start operation means starts the start. When the operation is accepted, the movable display body starts rotating, and when the stop operation unit is accepted during the rotation of the movable display body, the movable display body is stopped in the order in which the stop operations are accepted. A moving display body driving means, a stop control means for controlling the movable display body to stop according to the order received by the stop operation means, and all the movable displays by the movable display body driving means for one game. When the body is stopped, based on the combination mode of the symbols when all the movable display bodies are stopped, a game value giving means for giving a specified number of game values to the player as necessary, and the special game state transition means When the gaming state shifts to the gaming state, the gaming value granting opportunity increasing means for increasing the gaming value granting opportunity to be given to the player as compared to the normal gaming state and the gaming value giving opportunity increasing means are given. It is prescribed that the total number of game values to be given is at least 10 times the maximum number of game values given in one game result given in the normal gaming state. Further comprising a special game state grant gaming value specified number of means for.

本発明は、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させる。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせから、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させて停止させるという一連の操作を繰り返しながら遊技を進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された組み合わせによっては、特別遊技という遊技価値を通常遊技に比べて大量に獲得することができる遊技に移行することができる。この特別遊技では、通常遊技で1回の遊技の結果付与される遊技価値の最大数の少なくとも10倍以上の遊技価値を獲得することが可能となっている。そのため、遊技者は特別遊技に移行するための図柄の組み合わせを図柄表示部に表示させて遊技価値を大量に獲得していこうと目的を持って遊技を行なうことができる。   In the present invention, particularly in a gaming machine such as a slot machine, a player performs a starting operation in a state in which a multiplier for a game value (medals, coins, etc.) for playing a game is determined, and then the player Unless the stop operation is performed, the movable display body continues to rotate. When a stop operation by the player is accepted, the movable display body stops rotating in the order of acceptance. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as needed from the combination of symbols displayed on the symbol display section. The player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the combination displayed on the symbol display section, it is possible to shift to a game in which a large amount of special game value can be obtained compared to a normal game. In this special game, it is possible to acquire a game value that is at least 10 times the maximum number of game values given as a result of one game in a normal game. Therefore, the player can play a game with the purpose of displaying a combination of symbols for shifting to a special game on the symbol display unit to acquire a large amount of gaming value.

本発明の遊技機は、遊技に意外性を持たせるとともに遊技者の期待感を高め、変化に富んだ遊技内容を提供することができる。   The gaming machine of the present invention can provide a game content that is rich in change by making the game unexpected and enhancing the player's expectation.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部の構造を示した図である。It is a diagram showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 左リールの図柄配列を示した図である。It is the figure which showed the symbol arrangement | sequence of a left reel. 左リールの第1の停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st stop aspect of a left reel. 第1の停止態様から発展した停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect developed from the 1st stop aspect. ボーナス図柄が揃って停止した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the bonus symbol aligned and stopped. 左リールの第1の停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st stop aspect of a left reel. 第2の停止態様から発展した停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect developed from the 2nd stop aspect. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a JAC game game process. 演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect processing.

以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施形態について、各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described with reference to the corresponding drawings.

図1は、回胴式遊技機の一実施形態であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、例えばメダル、コイン等を遊技価値としてゲームを行なうことができるタイプのものである。これらメダル、コイン等の遊技価値は、遊技場において1回ごとのゲームに掛ける対象となったり、ゲームの結果に応じた特典として払い出しの対象となったりするだけの価値を有するものである。   FIG. 1 shows a slot machine 1 which is an embodiment of a rotating type gaming machine. The slot machine 1 shown in FIG. 1 is of a type capable of playing a game using, for example, medals, coins and the like as game values. These game values such as medals, coins, and the like have a value that can be applied to each game in the game hall, or can be paid out as a privilege according to the game result.

この他にも回胴式遊技機には遊技球を遊技価値として用いるタイプ(いわゆる「パロット機」)のものや、遊技価値を情報として記録する記録媒体(磁気カード、ICカード等)を用いるものもあり、こちらのタイプも実施の形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。   In addition to this, for the spinning type gaming machine, a type using a game ball as a game value (so-called “parrot machine”) or a recording medium (magnetic card, IC card, etc.) for recording the game value as information This type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

(1.スロットマシンの概要)
スロットマシン1の本体は、箱形の本体部2および前面扉4から構成されている。図1中、本体部2は前面扉4の奥側に隠れて位置しており、その正面からみた外形は前面扉4とほぼ一致している。すなわち、本体部2は縦長の箱形状をなしており、その前面側の開口が前面扉4でぴったり閉塞されている。図1には示されていないが、本体部2の内部はある程度の奥行きを有した収容空間となっており、この内部に各種の構成要素が収容されている。
(1. Overview of slot machines)
The main body of the slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 and a front door 4. In FIG. 1, the main body 2 is hidden behind the front door 4, and the outer shape viewed from the front is substantially the same as the front door 4. That is, the main body 2 has a vertically long box shape, and the opening on the front side thereof is tightly closed by the front door 4. Although not shown in FIG. 1, the interior of the main body 2 is an accommodation space having a certain depth, and various components are accommodated therein.

また、前面扉4はその一側端部(この例では左側端部)にて本体部2にヒンジ機構を介して接合されており、このヒンジ機構の働きにより、前面扉4は左側を基端として開閉動作することができる。また図1には示されていないが、前面扉4の右側端部には、その裏側の位置にラッチ機構が設けられており、一方、本体部2の右側壁には、その内側の位置にストライカが設置されている。本体部2のスライカは前面扉4のラッチ機構を受け止め、そのラッチ(係止片・係止爪等)を噛み合わせることで前面扉4をロック、つまり施錠することができる。なおラッチ機構は、遊技場にて管理されている専用鍵を用いることで解除することができる。   Further, the front door 4 is joined to the main body 2 via a hinge mechanism at one end (in this example, the left end in this example), and the front door 4 is based on the left side by the function of the hinge mechanism. Can be opened and closed. Although not shown in FIG. 1, a latch mechanism is provided at a position on the right side of the front door 4 on the back side, while a right side wall of the main body portion 2 is provided at a position on the inside thereof. A striker is installed. The slicer of the main body 2 receives the latch mechanism of the front door 4 and can lock the front door 4, that is, lock the front door 4 by engaging the latches (locking pieces, locking claws, etc.). The latch mechanism can be released by using a dedicated key managed at the game hall.

前面扉4は通常、遊技者に正面から相対する部位であり、それゆえ前面扉4には装飾的な要素が各所に配置されている。前面扉4の表面には全体的にめっき処理(クロームめっき、着色クロームめっき、ゴールドめっき等)が施されており、それゆえ前面扉4は、全体として金属的な重厚感のあるイメージを観るものに与えている。また、前面扉4には各所にランプ45,46,48が設置されており、これらランプ45,46,48には発光体としてLEDが内蔵されているほか、その前面がカラフル(例えば赤色、青色、黄色、橙色等)な樹脂製の光拡散カバーで覆われている。これらランプ45,46,48のカラフルな色彩がめっき表面に映え、観るものにきらびやかなイメージを与えている。   The front door 4 is usually a part facing the player from the front. Therefore, decorative elements are arranged on the front door 4 at various places. The surface of the front door 4 is entirely plated (chrome plating, colored chrome plating, gold plating, etc.), and therefore the front door 4 has a metallic and solid image as a whole. Is given to. The front door 4 is provided with lamps 45, 46, and 48 at various locations. The lamps 45, 46, and 48 have built-in LEDs as light emitters, and the front surface is colorful (for example, red, blue, etc.). , Yellow, orange, etc.). The colorful colors of these lamps 45, 46, and 48 are reflected on the plating surface, giving a brilliant image to what you see.

また前面扉4には、その中央から上側部分の位置に遊技パネル6が取り付けられており、この遊技パネル6は、例えば平坦な透明樹脂板から構成されている。遊技パネル6のほぼ中央位置には矩形の表示窓8が形成されており、この表示窓8内には図柄が表示されるものとなっている。   Further, a game panel 6 is attached to the front door 4 at the position of the upper part from the center thereof, and this game panel 6 is made of, for example, a flat transparent resin plate. A rectangular display window 8 is formed at a substantially central position of the game panel 6, and a symbol is displayed in the display window 8.

本実施形態のスロットマシン1は、図柄を表示するための構成として3つの可動表示体
(以下、「リール」と呼称する。)11,12,13を装備している。これら3つのリール11,12,13は前面扉4の奥、つまり、本体部2の内部に配置されており、上記の表示窓8を通じて前面側から視認可能である。
The slot machine 1 of this embodiment is equipped with three movable display bodies (hereinafter referred to as “reels”) 11, 12, and 13 as a configuration for displaying symbols. These three reels 11, 12, and 13 are disposed at the back of the front door 4, that is, inside the main body 2, and are visible from the front side through the display window 8.

遊技パネル6のうち上記の表示窓8は透明な部位であるが、表示窓8の周囲の部位は透明でなく、装飾的な模様や画像が付されている。また、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、これら表示領域12,14には各種の文字情報や図形・記号等の情報が所定の配列で付されている。遊技パネル6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。これら表示領域12,14内で表示される情報としては、例えばゲームごとのメダル掛け数を表す情報のほか、ボーナスゲーム中を表す情報等がある。   The display window 8 of the game panel 6 is a transparent part, but the part around the display window 8 is not transparent and has a decorative pattern or image. Further, display areas 12 and 14 are formed on both sides of the display window 8, respectively, and various display information such as character information and figures / symbols are attached to the display areas 12 and 14 in a predetermined arrangement. . A lamp unit (not shown) is disposed behind the game panel 6, and information in the display areas 12 and 14 is lit and displayed by transmitting light from the lamp. Information displayed in these display areas 12 and 14 includes, for example, information indicating the bonus game in addition to information indicating the number of medals for each game.

その他、遊技パネル6内には各種情報の表示部16,32,34が形成されており、これら表示部16,32,34は表示窓8の下縁に沿って横並びに配置されている。表示部16,32,34の裏側には例えば7セグメントLED(図示しない)が設置されており、このうち一番左に位置する表示部16には貯留されているクレジット数が2桁の数値で表示される。また、中央位置の表示部32には3桁分の7セグメントLEDが設置されており、ここではボーナスゲーム中の残り小役ゲーム数やJACゲームカウント表示(「2−8」等)が表示される。一番右に位置する表示部34には、メダルの払い出しがあった場合に払い出し枚数が最大2桁の数値で表示される。   In addition, display sections 16, 32 and 34 for various information are formed in the game panel 6, and these display sections 16, 32 and 34 are arranged side by side along the lower edge of the display window 8. For example, a 7-segment LED (not shown) is installed on the back side of the display units 16, 32, and 34, and the number of credits stored in the leftmost display unit 16 is a two-digit numerical value. Is displayed. In addition, a 7-segment LED for 3 digits is installed on the display section 32 at the center position, and here, the number of remaining small role games in the bonus game and a JAC game count display (such as “2-8”) are displayed. The In the display section 34 located on the rightmost side, when a medal is paid out, the number of payouts is displayed as a numerical value having a maximum of two digits.

前面扉4の上縁部には、その中央の位置に液晶表示器42が設置されており、そして液晶表示器42の両側にはそれぞれ発光領域47が形成されている。これら発光領域47の奥には多色LED(図示しない)が設置されており、その前面は透明レンズカバーで覆われている。   A liquid crystal display 42 is installed at the center of the front edge of the front door 4, and light emitting areas 47 are formed on both sides of the liquid crystal display 42. A multicolor LED (not shown) is installed in the back of these light emitting areas 47, and its front surface is covered with a transparent lens cover.

一方、前面扉4の下半分の部位は前面側に突出するようにして成形されており、それゆえ下半分の部位と遊技パネル6との間には前後方向への段差が与えられている。この段差を埋めるようにして、前面扉4の下半分の部位にはメダル投入口17が設置されているほか、1ベットボタン16、2ベットボタン18、MAXベットボタン20等の操作部材が設置されている。   On the other hand, the lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude to the front side, and therefore, a step in the front-rear direction is provided between the lower half portion and the game panel 6. In order to fill this step, a medal slot 17 is installed in the lower half of the front door 4, and operation members such as a 1-bet button 16, a 2-bet button 18, and a MAX bet button 20 are installed. ing.

また、前面扉4の下半分の部位には始動レバー24が設置されており、この始動レバー2は前面扉4からさらに前面側へ突出している。始動レバー24は上下方向でみてほぼ中央に位置し、かつ、幅方向でみて中央から左寄りに位置している。また前面扉4の下半分の部位には、ほぼ中央の位置に3つの停止ボタン26,28,30が設置されている。その他、前面扉4の下半分の部位には左側端の位置にクレジットを精算するための精算ボタン40が設置されている。   A starting lever 24 is installed in the lower half of the front door 4, and the starting lever 2 protrudes further from the front door 4 to the front side. The start lever 24 is located substantially at the center when viewed in the vertical direction, and is located to the left from the center when viewed in the width direction. In addition, three stop buttons 26, 28, and 30 are installed at a substantially central position in the lower half of the front door 4. In addition, an adjustment button 40 for adjusting credits is installed at the position of the left end of the lower half of the front door 4.

前面扉4の下縁部にはメダルの受皿38が形成されており、この受皿38の奥にメダルの払出口36が形成されている。また受皿38の奥には、払出口36の左右に一対のスピーカ44が設置されており、これらスピーカ44の本体は前面扉4の裏側に位置している。   A medal tray 38 is formed at the lower edge of the front door 4, and a medal payout port 36 is formed at the back of the tray 38. In addition, a pair of speakers 44 are installed on the left and right of the payout opening 36 in the back of the tray 38, and the main body of these speakers 44 is located on the back side of the front door 4.

図2は、本体部2の内部を示している。通常、前面扉4を頻繁に取り外しすることはないが、図2では構造の理解を容易にするため、便宜上前面扉4が取り除かれた状態となっている。   FIG. 2 shows the inside of the main body 2. Usually, the front door 4 is not frequently removed, but the front door 4 is removed for convenience in FIG. 2 in order to facilitate understanding of the structure.

(2.可動表示体)
本体部2の内部には支持棚43が設けられており、この支持棚43は、本体部2の内部を上下に仕切るようにして左右に延びている。支持棚43の上に3つのリール11,12,13が設置されており、本実施形態では3つのリール11,12,13がユニット化されて1つのリールユニット10として構成されている。
(2. Movable display)
A support shelf 43 is provided inside the main body 2, and the support shelf 43 extends left and right so as to partition the inside of the main body 2 up and down. Three reels 11, 12, and 13 are installed on the support shelf 43, and in this embodiment, the three reels 11, 12, and 13 are unitized to form a single reel unit 10.

3つのリール11,12,13はいずれも外形が円筒形状をなし、その円周方向に回転可能な構造を有する。円筒を構成するのはリール帯と称する帯状体であり、各リール11,12,13はリール帯を支持するためのリム部を有する。特に図示されていないが、各リール11,12,13の中心部にはリールモータ(ステッピングモータ)が設置されており、リールモータとリム部とはスポークで連結されている。   All of the three reels 11, 12, and 13 have a cylindrical shape and can be rotated in the circumferential direction. The cylinder is constituted by a belt-like body called a reel band, and each reel 11, 12, 13 has a rim portion for supporting the reel band. Although not particularly illustrated, a reel motor (stepping motor) is installed at the center of each of the reels 11, 12, and 13, and the reel motor and the rim portion are connected by spokes.

図示されていないが、リール帯の表面には各種の図柄が付されている。図柄には例えば、数字の「7」や「V」等の文字、ベル、スイカ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、図形・記号等を図案化したもの等が含まれている。なお、図柄の具体例についてはさらに後述する。   Although not shown, various patterns are attached to the surface of the reel band. The design includes, for example, a figure such as the numbers “7” and “V”, a design of a bell, a watermelon, a cherry, or a design of a figure / symbol. In addition, the specific example of a symbol is further mentioned later.

(3.ホッパ装置)
また本体部2の内部には、底板の上面にホッパ装置54が設置されている。上記の投入口17から投入されたメダルは、本体部2の内部にホッパ装置54に受け止められ、ここに貯えられる。ホッパ装置54は、相当枚数(例えば2000枚程度)のメダルを貯えられるだけの容量を有している。またホッパ装置54は、貯えたメダルを1枚ずつ払い出す機能をも有する。
(3. Hopper device)
A hopper device 54 is installed inside the main body 2 on the upper surface of the bottom plate. The medals inserted from the insertion slot 17 are received by the hopper device 54 inside the main body 2 and stored therein. The hopper device 54 has a capacity enough to store a considerable number of medals (for example, about 2000). The hopper device 54 also has a function of paying out stored medals one by one.

本体部2の内部には各種の電子機器類が設置されている。図2中、主なものはメイン制御基板50やサブ制御基板54、外部端子基板58等の基板類のほか、電源ユニット62である。これら電子機器類については以下に詳しく説明する。   Various electronic devices are installed inside the main body 2. In FIG. 2, main components are a power supply unit 62 in addition to substrates such as a main control substrate 50, a sub control substrate 54, and an external terminal substrate 58. These electronic devices will be described in detail below.

(4.スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。
(4. Internal structure of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, etc. (all not shown). Has been implemented.

上記のベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。   The bet buttons 18, 20, 22 and the start lever 24, the stop buttons 26, 28, 30, the settlement button 40, etc. are all connected to the main control board 50, and these operation buttons use sensors not shown. The operation by the player can be detected and the operation signal can be output to the main control board 50.

また本体部2にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、3つのリール11,12,13のほか、メダルセレクタ52やホッパ装置54等がある。   The main unit 2 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input to the main control board 50 from these devices. In addition to the three reels 11, 12, and 13, the devices include a medal selector 52 and a hopper device 54.

各リール11,12,13には、上記のリールモータの他にそれぞれの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダルセレクタ52はメダル投入口17から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号(投入メダル信号)をメイン制御基板50に出力する。   Each of the reels 11, 12, and 13 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to each rotation in addition to the reel motor described above, and detection signals (from these position sensors ( Index signal) is input to the main control board 50. The medal selector 52 detects medals inserted from the medal insertion slot 17 one by one and outputs a detection signal (inserted medal signal) to the main control board 50.

上記の表示部16はメイン制御基板50に接続されており、この表示部16では例えば、7セグメントLEDによる数値表示が行われる。メイン制御基板50は、メダルの検出信号に基づいてクレジット数を加算すると、その値を表示部16にて数値表示させることができる。   The display unit 16 is connected to the main control board 50, and the display unit 16 performs numerical display using, for example, a 7-segment LED. When the main control board 50 adds the number of credits based on the medal detection signal, the value can be displayed numerically on the display unit 16.

メイン制御基板50からは、各リール11,12,13やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち各リール11,12,13に対し、メイン制御基板50からは、リールモータの回転および停止を制御するための駆動パルス信号が出力される。またホッパ装置54には、表示された図柄の組み合わせの種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行なう。   A control signal is output from the main control board 50 to the reels 11, 12, 13 and the hopper device 54. That is, a drive pulse signal for controlling the rotation and stop of the reel motor is output from the main control board 50 to each of the reels 11, 12, and 13. The hopper device 54 receives a drive signal from the main control board 50 in accordance with the displayed combination of symbols, and the hopper device 54 performs a medal payout operation.

ホッパ装置54は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を内蔵しており、この払出センサからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。表示部32もまた7セグメントLEDによって数値表示が可能であり、メイン制御基板50はメダルの払い出しを指示すると、その払出枚数を表示部32にて数値表示させることができる。   The hopper device 54 incorporates a payout sensor (not shown) that detects the payout medals one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor. ing. The display unit 32 can also display a numerical value by the 7-segment LED. When the main control board 50 instructs the payout of medals, the display unit 32 can display the number of payouts numerically.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示器42やスピーカ44の作動を制御するほか、装飾用のランプ45,46,47,48や各リール11,12,13用のバックランプ(図示されていない)の点灯または点滅を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 56 in addition to the main control board 50. The sub control board 56 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, etc. (all of which are shown in the figure). Not implemented). The sub-control board 56 receives various command signals from the main control board 50 and controls the operation of the liquid crystal display 42 and the speaker 44, and the decorative lamps 45, 46, 47, 48 and the reels 11, 12, 13 It controls the lighting or flashing of a back lamp (not shown).

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ60に中継している。   Further, an external terminal board 58 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 60 in the game hall via the external terminal board 58. The external terminal board 58 relays various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 60.

その他、本体部2の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 62 is accommodated in the main body 2, and the power supply unit 62 takes in electric power from an external power source and generates electric power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 62 to each unit.

また電源ユニット62には、電源スイッチ64や設定キースイッチ66、リセットスイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれも本体部2の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ64は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ66はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ68はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ66とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 62 is provided with a power switch 64, a setting key switch 66, a reset switch 68, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the main body 2 and can be operated only by opening the front door 4 thereof. Among them, the power switch 64 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 66 is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 68 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 66.

(5.ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(5. Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(5−1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール11,12,13の回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作を受け付けたり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。
(5-1. Revolute game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 11, 12, and 13. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 18, 20, 22 or the operation of the start lever 24 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール11,12,13の回転を停止させてその停止位置を制御するものであり、これは一般に「リール制御」と称される処理に該当する。一般的にリール制御には、テーブル方式とコントロール方式の2つの方式があるが、本実施形態ではテーブル方式による。この停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process is to stop the rotation of each of the reels 11, 12 and 13 and control the stop position, and this generally corresponds to a process called “reel control”. Generally, there are two types of reel control, a table method and a control method, but in this embodiment, the table method is used. This stop process will also be described later using another flowchart.

停止処理によってリール11,12,13を停止させると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全てのリール11,12,13の停止時に表示された図柄の組み合わせ(出目)を判断し、予め規定された組み合わせに該当する場合はそれに応じたゲーム結果を提供するためのものである。   When the reels 11, 12, and 13 are stopped by the stop process, the determination process (step S30) is performed next. This determination process is to determine the combination (out) of the symbols displayed when all the reels 11, 12, 13 are stopped, and to provide a game result corresponding to the combination specified in advance. It is.

(5−2.図柄の組み合わせ例)
停止処理で判断される規定の図柄の組み合わせには、例えば同一種類の図柄(例えば「ベル」,「スイカ」,「リプレイ」,「赤7」,「青V」等)が3つ揃う組み合わせや、複数種類の図柄を組み合わせたもの(例えば「赤7−赤7−青V」等)がある。その他に、1種類の図柄(例えば「チェリー」)が左端(左リール11に表示される)の位置に存在していれば、その他の2つの図柄(中図柄・右図柄)の種類を問わない単図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−ANY」等と表記されることが多い)も規定されている。
(5-2. Examples of symbol combinations)
Examples of combinations of prescribed symbols determined in the stop process include combinations of three symbols of the same type (for example, “bell”, “watermelon”, “replay”, “red 7”, “blue V”, etc.) There are combinations of a plurality of types of symbols (for example, “Red 7-Red 7-Blue V”). In addition, as long as one type of symbol (for example, “cherry”) is present at the position of the left end (displayed on the left reel 11), the type of the other two symbols (middle symbol / right symbol) is not limited. A single symbol combination (often written as “cherry-ANY-ANY” or the like) is also defined.

(5−3.ゲーム結果・特典)
また、ゲーム結果として遊技者に付与される特典には、例えばメダルの払い出しや各種ボーナスゲームへの移行、再遊技(リプレイ)等がある。一般的に、メダルの払い出しがある図柄の組み合わせを「小役」等と称し、その組み合わせを構成する図柄を「小役図柄」等と称する。また再遊技(リプレイ)は、そのゲームと同じ掛け数で次回のゲームを行なうことができるものであり、これに対応する組み合わせは「リプレイ」と称され、その組み合わせを構成する図柄は「リプレイ図柄」等と称される。さらに、ボーナスゲームへの移行契機となる組み合わせを構成する図柄は「ボーナス図柄」等と称される。なお判定処理の具体的な内容についても、停止処理の後で別のフローチャートを用いて説明する。
(5-3. Game results and benefits)
In addition, the benefits given to the player as a game result include, for example, payout of medals, transition to various bonus games, replay (replay), and the like. In general, a combination of symbols in which medals are paid out is referred to as “small role” or the like, and a symbol constituting the combination is referred to as “small role symbol” or the like. Also, replay (replay) allows the next game to be played with the same multiplier as that game, and the corresponding combination is called “replay”, and the symbol constituting the combination is “replay symbol” Or the like. Furthermore, a symbol constituting a combination that triggers a transition to a bonus game is referred to as a “bonus symbol” or the like. The specific contents of the determination process will also be described using another flowchart after the stop process.

(5−4.始動処理)
図5は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がメダルの投入またはベット操作をしないうちは(No)、始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。メダルの投入またはベット操作があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、サブ制御基板48からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板56に送信される。
(5-4. Start processing)
FIG. 5 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 18, 20, and 22 is awaited (step S101). As long as the player does not insert medals or bets (No), the start lever 24 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When a medal is inserted or a bet operation is received, an acceptance process (step S102) is performed, and an effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the sub control board 48 to the sub control board 56.

通常のゲームで何枚のメダルを掛けるか、つまり、ベット数をいくつにするかは遊技者が1〜3の範囲で選ぶことができる機種もあれば、3枚掛けしかない機種(3枚掛け専用)もある。スロットマシン1のゲームにおいて、ベット数の違いは表示窓8内に規定される有効ライン数の違いとなる。また、ボーナスゲーム中以外の通常ゲーム時は内部抽選での当選確率も異なる。通常、表示窓8内には各リール11,12,13について縦方向に3つの図柄が有効に表示されるため、表示窓8全体として9個の図柄が行列状に並ぶことになるが、有効ラインは、表示窓8内で並んだ図柄を3つで1つの組み合わせとして見る方向を規定するための仮想的なラインである。   The number of medals that can be multiplied in a normal game, that is, the number of bets, can be selected by the player within a range of 1 to 3, or only 3 (3 There is also a dedicated). In the game of the slot machine 1, the difference in the number of bets is the difference in the number of effective lines defined in the display window 8. In addition, the winning probabilities in the internal lottery are different in the normal game other than during the bonus game. Usually, since three symbols are effectively displayed in the vertical direction for each reel 11, 12, 13 in the display window 8, nine symbols are arranged in a matrix as the entire display window 8. The line is a virtual line for defining a direction in which three symbols arranged in the display window 8 are viewed as one combination.

例えば、ベット数が1であると有効ラインは1本だけとなり、この場合の有効ラインは行列の中段位置で水平方向に規定される。ベット数が2に増えると、中段位置に加えて上下段の各位置に水平方向の有効ラインが2本追加され、全部で3本の有効ラインが規定される。そして、ベット数が最大(=3)になると、斜め方向に図柄を組み合わせとしてみる右上がりと右下がりの有効ラインが2本追加され、全部で5本の有効ラインが規定されることになる。これら有効ラインはいずれも直線的であるが、これ以外にも途中で折れ曲がった状態の有効ラインが規定される場合もあり、これらは「変則ライン」等と呼ばれる。   For example, if the number of bets is 1, there is only one effective line, and the effective line in this case is defined in the horizontal direction at the middle position of the matrix. When the number of bets is increased to two, two horizontal effective lines are added to the upper and lower positions in addition to the middle position, and a total of three effective lines are defined. Then, when the number of bets reaches the maximum (= 3), two right-up and right-down effective lines, which are a combination of symbols in an oblique direction, are added, and five effective lines are defined in total. These effective lines are all linear, but there are cases where an effective line that is bent in the middle is defined in addition to these, and these are called “anomalous lines” or the like.

いずれにしても、メダル投入またはベット操作の受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作(始動操作)すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   In any case, the start lever valid process (step S103) is performed following the medal insertion or bet operation acceptance process (step S102), and the operation of the start lever 24 is substantially validated for the first time. In this state, when the player operates the start lever 24 (start operation), the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

また始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出が行われる(ステップS106)。ここで用いられる乱数は、ソフトウェア乱数またはハードウェア乱数のいずれでもよい。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 24 is operated, random numbers are extracted in response to the operation (step S106). The random number used here may be either a software random number or a hardware random number. Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 24 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、内部的な抽選が行われる。ここで「内部的」と称しているのは、あくまでメイン制御基板50の制御処理において抽選が行われるからであり、抽選の中味(具体的な乱数値、当り値等)が遊技者からは感得されないことを受けたものである。いずれにしても、フラグ処理では抽出された乱数値から当選・落選が判断され、当選結果の種類(例えばビッグボーナス、小役、リプレイ等)に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板48に送信される。なお、抽選に落選すると、落選(はずれ)を表すフラグがONになる。また、ステップS106で抽出された乱数値が特殊なはずれに該当する場合、特殊はずれを表すフラグがONになる態様であってもよい。   In the next flag process (step S107), an internal lottery is performed. Here, the term “internal” refers to the fact that lottery is performed in the control process of the main control board 50, and the contents of the lottery (specific random number value, winning value, etc.) are not felt by the player. It is something that has not been obtained. In any case, in the flag processing, winning / losing is determined from the extracted random number value, the flag corresponding to the type of winning result (for example, big bonus, small role, replay, etc.) is turned ON, and the main control board 50, a winning flag command is transmitted to the sub-control board 48. Note that when a lottery is lost, a flag indicating a loss (loss) is turned ON. Further, when the random number value extracted in step S106 corresponds to a special loss, a flag indicating the special loss may be turned on.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール11,12,13が始動、つまり、リールモータによる回転が開始され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When the time-up (Yes) is confirmed, the reels 11, 12, and 13 are started, that is, the rotation by the reel motor is started (step S109), and the wait timer from here to the next start is started (step S109). S110).

以上の処理が行われると、図5の始動処理はリターンされて次にリール停止処理が実行される。   When the above processing is performed, the start processing in FIG. 5 is returned, and then the reel stop processing is executed.

(5−3.リール停止処理)
図6は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については基本的に公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(5-3. Reel stop processing)
FIG. 6 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a known technique can be basically applied to the reel control, the process flow will be briefly described here.

図6に示されているように、リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表すフラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   As shown in FIG. 6, in the reel stop process, first, a reel control table is selected according to a flag indicating the winning result at that time (step S201). A reel control table is prepared in advance for all winning results, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

リール制御テーブルが選択されると、次の手順は3つある停止ボタン26,28,30のいずれかが押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。すなわち、これらの待ち受け状態で、左・中・右の各リール11,12,13が回転中(停止フラグ=0?)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。未だいずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS202,S210,S217の判断が全て否定(No)される。さらに、この段階では全てのリール11,12,13が停止していないため、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   When the reel control table is selected, the next procedure is in a standby state until one of the three stop buttons 26, 28, 30 is pressed (steps S202, S210, S217). That is, in these standby states, it is determined whether or not the left, middle, and right reels 11, 12, and 13 are rotating (stop flag = 0?), And the left, middle, and right reels are also displayed. It is determined whether any one of the stop buttons 26, 28, 30 has been pressed. If none of the stop buttons 26, 28, 30 has been pressed yet, the determinations in steps S202, S210, S217 are all denied (No). Furthermore, since all the reels 11, 12, 13 are not stopped at this stage, the determination in step S 209 is negative (No), and step S 202 and subsequent steps are repeated.

遊技者の停止操作、つまり、各停止ボタン26,28,30が押下された場合は次の処理が行われる。本実施形態では、停止ボタン26,28,30を遊技者が所望する順序で押下することができる。   When the player performs a stop operation, that is, when each stop button 26, 28, 30 is pressed, the following processing is performed. In the present embodiment, the stop buttons 26, 28, and 30 can be pressed in the order desired by the player.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとすると(ステップS202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=No)ため、左リール11について第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 26 is first pressed in accordance with a so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S202 = Yes), the first reel stop flag is not set at this time ( Therefore, the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 11. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール12について第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 28 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 12. The

これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合は(ステップS217=Yes,ステップS218=Yes)、右リール13について第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   In addition to this, when the right stop button 30 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 13 A one reel stop process (step S219) is executed.

以上のように左・中・右のいずれかのリール11,12,13について第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、残り2つのリールについてのリール制御テーブルが決定される(ステップS206,S214,S221)。例えば、そのときの当選種類が「ベル」であった場合、残り2つのリール11〜13について、それぞれ「ベル」の図柄を予め決まった有効ライン上に停止させるためのリール制御テーブルが決定される。そして、ここで決定されたリール制御テーブルに基づいてリール11〜13の停止位置が制御される(ステップS205,S213,S220)。これにより、図柄「ベル」が予め決まった有効ライン上で停止されることとなる。   As described above, when the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed on any of the reels 11, 12, and 13 on the left, middle, and right, the reel control tables for the remaining two reels are determined. (Steps S206, S214, S221). For example, if the winning type at that time is “BELL”, the reel control table for stopping the symbol of “BELL” on a predetermined effective line for each of the remaining two reels 11 to 13 is determined. . Based on the reel control table determined here, the stop positions of the reels 11 to 13 are controlled (steps S205, S213, and S220). As a result, the symbol “bell” is stopped on the predetermined effective line.

例えば、順押し手順に沿って左リール11が第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール11について第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール11の停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 11 is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 11 in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 11 to the sub control board 56.

次のステップS206では残りの中・右リール12,13についてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が決定される。具体的には、当選フラグが「ベル」を表すものであって、左リール11が第1停止のときは、先ず図柄「ベル」を上段位置に停止させる処理が行われる。左リール11が第1停止となった時点で有効ラインは右下がりラインに決定されており、残りの中リール12については中断位置に、左リール13については下段位置に、それぞれ図柄「ベル」を停止させるためのリール制御テーブルが決定される(ステップS206)。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) are determined for the remaining middle and right reels 12 and 13, respectively. Specifically, when the winning flag represents “bell” and the left reel 11 is in the first stop, first, the process of stopping the symbol “bell” at the upper position is performed. When the left reel 11 is stopped for the first time, the effective line is determined to be a right-down line. The remaining middle reel 12 is set at the interruption position, and the left reel 13 is set at the lower position. A reel control table for stopping is determined (step S206).

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。この段階では全てのリールが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202に戻る。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels are not stopped at this stage, the determination in step S209 is negative (No), and the process returns to step S202.

すると、このとき既に左リール11が停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順にしたがって2番目に中央位置の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール12について決定しているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右下がり有効ラインの例でいうと、中リール12上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。   Then, since the left reel 11 is already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 28 at the center position is pushed second (step S210 = Yes) according to the forward pressing procedure, the first reel stops. After the flag determination (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously determined for the middle reel 12. As a result, in the example of the lower right effective line, the symbol “bell” on the middle reel 12 stops at the middle position.

また、このときの停止目(停止時の表示態様)は、右下がりライン上で左・中リール11,12に図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右下がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール12の停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、中リール12は第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Further, the stop eye (display mode at the time of stop) at this time is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 11 and 12 on the right downward line (so-called “right downward template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 12 to the sub control board 56. In this case, since the middle reel 12 is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されると(ステップS217=Yes)、既に右リール13について決定しているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール13上の図柄「ベル」が下段位置に停止するので、全リール停止時の出目(表示態様)は、右下がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃う組み合わせが表示された態様となる。   Similarly, when the right stop button 30 is finally pressed (step S217 = Yes), the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) already determined for the right reel 13 (step S220). ). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 13 stops at the lower position, so that the appearance (display mode) when all reels are stopped is a combination of three symbols “bell” on the lower right line. Is displayed.

このときメイン制御基板50は、右リール13の停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、右リール13は第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) representing the stop eye of the right reel 13 to the sub control board 56. In this case, since the right reel 13 is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

なお、特に図示していていないが、本実施形態では各リール11,12,13にある全ての図柄中(例えば21個)、ある程度の数(例えば4〜6個)の図柄「ベル」が配列されており、さらに各図柄列の中で「ベル」の図柄同士の間に他の種類の図柄が4個程度しか配置されていない。このため、左・中・右についての第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)においては、遊技者が停止ボタン26,28,30を押下するタイミングがそれほどシビアでなくとも、リール制御によって有効ライン上に「ベル」図柄を確実に停止させることができる。また、第2停止以降の各リール停止処理(ステップS205,S213,S220)においても、停止ボタン26,28,30の押下タイミングがそれほどシビアでなくとも、第1リール停止によって決定された有効ライン上に「ベル」図柄を確実に停止させることができるものとなっている。   Although not particularly illustrated, in this embodiment, a certain number (for example, 4 to 6) of symbols “bells” are arranged among all the symbols (for example, 21) on each reel 11, 12, and 13. Furthermore, only about four other types of symbols are arranged between the symbols of “bell” in each symbol row. For this reason, in the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) for the left, middle, and right, even if the timing at which the player presses the stop buttons 26, 28, and 30 is not so severe, the reel control is performed. The “bell” symbol can be reliably stopped on the active line. Also, in each reel stop process after the second stop (steps S205, S213, and S220), even if the pressing timing of the stop buttons 26, 28, and 30 is not so severe, it is on the effective line determined by the first reel stop. It is possible to reliably stop the “bell” symbol.

これにより、内部的な抽選で小役「ベル」に当選していた場合、遊技者が停止ボタン26,28,30を押下するだけで「ベル」の図柄の組み合わせが表示されるため、そのゲームで遊技者は確実にメダルを獲得できるという利点がある。なお、本実施形態では「リプレイ」についても同様である。   As a result, when the small role “Bell” is won by an internal lottery, a combination of “Bell” symbols is displayed by the player simply pressing the stop buttons 26, 28, 30. And there is an advantage that the player can surely win a medal. In the present embodiment, the same applies to “replay”.

以上がリール制御テーブルを用いたリール停止処理の流れであるが、上記のように本実施形態では、第1停止のリールが左・中・右のいずれに該当するかによって予め有効ラインが1つに決まっており、残り第2,第3停止のリール停止処理については、この有効ライン上に当選フラグ対応の図柄を停止させるために用意されたリール制御テーブルが用いられる。   The above is the flow of the reel stop process using the reel control table. As described above, in this embodiment, one effective line is preliminarily determined depending on whether the first stop reel corresponds to the left, middle, or right. For the remaining reel stop processing of the second and third stops, a reel control table prepared for stopping the symbol corresponding to the winning flag on this effective line is used.

(5−4.左リール停止処理)
以下、左リール11が第1停止に該当した場合のリール停止処理について具体例を挙げて説明する。
(5-4. Left reel stop process)
Hereinafter, the reel stop processing when the left reel 11 corresponds to the first stop will be described with a specific example.

図7は、左リール11に付された図柄列(「リール配列」と呼称する。)の一例を示している。ここでは左リール11についてのみ示されているが、各リール11,12,13にはいずれも周方向に図柄列が付されており、この図柄列は例えば21個の図柄から構成されている。図7には便宜上、各図柄に対応して下から番号(0番〜20番)が付されており、これら番号はリールの回転方向でみて順番に大きくなっている。   FIG. 7 shows an example of a symbol row (referred to as “reel arrangement”) attached to the left reel 11. Although only the left reel 11 is shown here, each of the reels 11, 12, and 13 is provided with a symbol row in the circumferential direction, and this symbol row is composed of, for example, 21 symbols. In FIG. 7, for convenience, numbers (0 to 20) are assigned from the bottom corresponding to the respective symbols, and these numbers increase in order in the rotation direction of the reel.

また、図7には図柄の例とともに図柄の種類名が合わせて示されており、例えば、最上位にある20番の図柄の種類は「ベル」であり、その下の19番の図柄の種類は「リプレイ」であり、2つ下の18番の図柄の種類は「赤7」である。   FIG. 7 also shows a symbol type name together with a symbol example. For example, the symbol number 20 at the top is “bell” and the symbol number 19 below is the symbol type. Is "Replay", and the type of the 18th symbol, which is the second lower, is "Red 7"

その他に、14番の図柄の種類は「スイカ」であり、本実施形態では左リール11に「スイカ」の図柄が1つしか存在しない態様となっている。また、10番および3番の図柄の種類は「チェリー」であり、最下位にある0番とその2つ上の2番の図柄の種類は「青V」である。なお、図面上で色彩等の要素は表現されていないため、上記の「赤7」、「青V」等は実際に付されている図柄の色彩を合わせて表記したものである。これら以外にも、「ベル」の図柄が例えば黄色系に着色されていたり、「リプレイ」の図柄が水色系に着色されていたりする。また、「スイカ」、「チェリー」等の青果類を模した図柄には、それぞれの自然物を模した色彩が付されている。   In addition, the type of the 14th symbol is “watermelon”. In this embodiment, the left reel 11 has only one “watermelon” symbol. In addition, the type of the 10th and 3rd symbols is “Cherry”, and the type of the 2nd symbol that is the lowest and 0th is “Blue V”. Since elements such as colors are not expressed in the drawings, the above “red 7”, “blue V”, etc. are described together with the colors of the symbols actually attached. In addition to these, the “bell” symbol is colored yellow, for example, and the “replay” symbol is colored cyan. In addition, a pattern simulating fruits and vegetables such as “watermelon” and “cherry” is given a color simulating each natural object.

(5−4−1.第1,第2一般小役図柄)
本実施形態では、「ベル」または「スイカ」について、全てのリール11,12,13の停止時に同じ種類の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止することで、それぞれ規定枚数のメダルの払い出しが与えられる。本実施形態では、例えば「ベル」の払い出しが8枚、「スイカ」の払い出しが12枚となっており、これら「ベル」、「スイカ」のように、同種の図柄が3つ揃うことで払い出しを受けられるものは「一般小役図柄」である。
(5-4-1. First and second general small roles)
In the present embodiment, with respect to “bell” or “watermelon”, when all the reels 11, 12, and 13 are stopped, three symbols of the same type are stopped on the active line, so that each specified number of medals is paid out. Is given. In this embodiment, for example, there are 8 “Bell” payouts and 12 “Watermelon” payouts, such as “Bell” and “Watermelon”. What can receive is "general small role design".

(5−4−2.特定小役図柄)
一方、「チェリー」については、全てのリール11,12,13の停止時に「チェリー」の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止している必要はなく、左リール11についてだけ「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止していれば、それだけで規定枚数のメダルの払い出しが与えられる。本実施形態では「チェリー」の払い出しが例えば7枚となっているが、3枚掛けの状態で上段位置に「チェリー」の図柄が停止すると、上段ラインおよび右下がりラインの両方に停止したことになり、また、下段位置に「チェリー」の図柄が停止すると、下段ラインおよび右上がりラインの両方に停止したことになる(いわゆる「ダブル入賞」)。したがって、「チェリー」の図柄については規定枚数の2倍(ここでは14枚)の払い出しがあり得る。なお本実施形態では、「チェリー」のように1つの図柄だけで払い出しを受けられるものは「特定小役図柄」である。
(5-4-2. Specific small role design)
On the other hand, with regard to “cherry”, it is not necessary that all three “cherry” symbols stop on the active line when all the reels 11, 12, and 13 are stopped, and only “left” 11 has “cherry”. If the symbol is stopped on the active line, a prescribed number of medals will be paid out. In this embodiment, the payout of “cherry” is, for example, 7 sheets, but when the symbol of “cherry” stops at the upper position in the state of 3 sheets, it is stopped at both the upper line and the lower right line. In addition, when the “cherry” symbol stops at the lower position, it stops at both the lower line and the right-up line (so-called “double winning”). Therefore, the “cherry” symbol can be paid out twice as many as the specified number (14 in this case). In the present embodiment, a symbol that can be paid out with only one symbol, such as “cherry”, is a “specific small role symbol”.

(5−4−3.特別当選図柄)
また本実施形態では、「赤7」および「青V」が上記の「ボーナス図柄」に該当している。これら「赤7」、「青V」は、全てのリール11,12,13の停止時に同じ種類の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止すると、「ビッグボーナスゲーム」と称する特別な遊技状態に移行する利益が遊技者に与えられる。これら「赤7」、「青V」のように、同種の図柄が3つ揃うことでビッグボーナスゲームへの移行が行われるものは特別当選種類に対応した図柄(第1,第2の特別当選図柄)である。
(5-4-3. Special winning design)
In the present embodiment, “red 7” and “blue V” correspond to the above “bonus symbol”. These “Red 7” and “Blue V” are special game states called “Big Bonus Games” when all the reels 11, 12, and 13 are stopped when all three symbols of the same type are stopped on the active line. The player is given the benefit of moving to. These “Red 7”, “Blue V”, etc., which are transferred to the big bonus game by having three of the same type of symbols, the symbols corresponding to the special winning types (first and second special winnings) Design).

なお、「赤7」と「青V」とは、それぞれに個別の当選フラグがあり、これら「赤7」のフラグと、「青V」のフラグとは別々のものである。また、本実施形態では「赤7」が揃った場合と、「青V」が揃った場合とで、ゲーム機会として遊技者に与えられる「ビッグボーナスゲーム」の内容(または価値)が以下のように異なっている。   “Red 7” and “blue V” have individual winning flags, and these “red 7” flag and “blue V” flag are different. In this embodiment, the content (or value) of the “big bonus game” given to the player as a game opportunity when “red 7” is aligned and when “blue V” is aligned is as follows: Is different.

(1)「赤7」揃いを契機としたゲーム内容(第1ゲーム内容)
全てのリール11,12,13の停止時に「赤7」が揃うと、例えば「レッド(赤)ビッグ」と称するビッグボーナスゲームに移行する。この「レッドビッグ」には、30回の小役ゲームを行なう機会に加えて、3度のJACゲームを行なう機会とが含まれるが、小役ゲーム中にいずれの小役(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」)に当選したかが遊技者に明確に知らされる。当選した種類を遊技者に知らせる方法としては、例えば液晶表示器42に図柄を表示するものが挙げられる。この場合、遊技者は表示された図柄からおおよその見当を付けて目押しをすれば、ほぼ確実に当選フラグに対応する図柄を揃えることができる。
(1) Game contents triggered by the match of “Red 7” (first game contents)
If all the reels 11, 12, 13 are stopped and "red 7" is aligned, the game shifts to a big bonus game called "red (red) big", for example. This “red big” includes the opportunity to play three JAC games in addition to the opportunity to play 30 small role games, but any small role (“Bell”, “ Players will be clearly informed whether they have won “Watermelon” or “Cherry”). As a method of notifying the player of the selected type, for example, a method of displaying a symbol on the liquid crystal display 42 can be cited. In this case, the player can almost surely align the symbols corresponding to the winning flags by giving an approximate register from the displayed symbols and looking forward.

(2)「青V」揃いを契機としたゲーム内容(第2ゲーム内容)
全てのリール11,12,13の停止時に「青V」が揃うと、例えば「ブルー(青)ビッグ」と称するビッグボーナスゲームに移行する。この「ブルービッグ」には、20回の小役ゲームを行なう機会と、最大で2度のJACゲームを行なう機会とが含まれるが、小役ゲーム中にいずれの小役(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」)に当選したかが遊技者には知らされないため、遊技者は常に注意深く目押しをしていないと、「スイカ」や「チェリー」を取りこぼすことがある。
(2) Game contents triggered by "Blue V" (second game contents)
If all the reels 11, 12 and 13 are stopped and “blue V” is ready, the game proceeds to a big bonus game called “blue (blue) big”, for example. This “blue big” includes an opportunity to play 20 small roles games and an opportunity to play JAC games twice at most, but any small role (“bell”, “ Since the player is not informed of the winning of "Watermelon" or "Cherry"), the player may miss "Watermelon" or "Cherry" unless they are always looking carefully.

上記(1),(2)の対比から明らかなように、本実施形態では「ブルービッグ」よりも「レッドビッグ」の方が遊技者にとって有利である。その結果、「ブルービッグ」で遊技者が得られる遊技価値の平均的な総数と、「レッドビッグ」で遊技者が得られる遊技価値の平均的な総数との間に格差が生じてくることが理解される。   As is clear from the comparison between the above (1) and (2), in this embodiment, the “red big” is more advantageous for the player than the “blue big”. As a result, there may be a gap between the average total number of game values that a player can obtain with “Blue Big” and the average total number of game values that a player can obtain with “Red Big”. Understood.

なお「レッドビッグ」、「ブルービッグ」ともにビッグボーナスにて行なわれるゲーム内容は、上記に限定されることはない。例えば、「ブルービッグ」では40回の小役ゲームを行なう機会のみとし、「レッドビッグ」では30回の小役ゲームに加えて、3回のJACゲームを行なうことができる形態とする。こうすると、ビッグボーナスゲームが終了したときのメダルの獲得枚数に大幅な差を設けることができる。遊技者は「ブルービッグ」では300枚程度、「レッドビッグ」では450枚程度のメダルを獲得することが可能である。そのため、単にビッグボーナスという括りの中で差を設けたということにとどまらず、2つの異なるゲーム内容を楽しむことができる。加えてゲーム内容の価値の差を明確にすることができる。   Note that the game content played with the big bonus for both “Red Big” and “Blue Big” is not limited to the above. For example, “Blue Big” has only 40 opportunities for playing a small role game, and “Red Big” can play 3 JAC games in addition to 30 small role games. In this way, it is possible to make a large difference in the number of medals obtained when the big bonus game is finished. The player can obtain about 300 medals for "Blue Big" and about 450 medals for "Red Big". For this reason, the game is not limited to the big bonus, but can be enjoyed in two different game contents. In addition, the difference in game content can be clarified.

なお本実施形態では、「赤7」の当選確率(例えば640分の1程度)に対し、「青V」の当選確率(例えば280分の1程度)であり、「青V」の当選確率は「赤7」の当選確率の2.67倍程度に設定されている。また、「赤7」、「青V」それぞれの当選確率は、スロットマシン1の設定(1〜6)によって異なる。なお上記の当選確率は設定3に該当する。   In the present embodiment, the winning probability of “blue V” (for example, about 1/280) with respect to the winning probability of “red 7” (for example, about 1/640), and the winning probability of “blue V” is It is set to about 2.67 times the winning probability of “Red 7”. In addition, the winning probabilities of “Red 7” and “Blue V” differ depending on the settings (1 to 6) of the slot machine 1. The above winning probability corresponds to setting 3.

(5−4−4.再遊技図柄)
そして、上記の「リプレイ」は再遊技に対応する図柄であり、全てのリール11,12,13の停止時に「リプレイ」の図柄が有効ライン上に3つ揃って停止すると、次回のゲームで改めてメダルを掛けることなく、同じ掛け数の条件で再遊技が可能となる。本実施形態では、「リプレイ」の図柄は「再遊技図柄」である。なお本実施形態では、「リプレイ」の図柄が「ビッグボーナスゲーム」中における「JAC図柄」と兼用されている。
(5-4-4. Re-playing symbols)
The above “replay” is a symbol corresponding to replay, and when all three reels 11, 12, and 13 are stopped, if all three “replay” symbols are stopped on the active line, the next game again Replays can be performed under the same multiplier conditions without medals. In the present embodiment, the “replay” symbol is a “replay symbol”. In the present embodiment, the “replay” symbol is also used as the “JAC symbol” in the “big bonus game”.

(5−4−5.目押しのポイント)
一般的にリール制御では、停止ボタン26,28,30が押下されてから一定時間(例えば190ms)以内に対応するリール11,12,13の回転を停止させることが前提となっており、これを図柄の移動個数に換算すると、最大で4図柄分のずれ(滑りコマ数)に相当する。このため、目押し等の技量を持つ一般的な遊技者(以下、「一般的な遊技者」として統一)の観点からリール配列をみた場合、一般小役図柄の「スイカ」や特定小役図柄の「チェリー」を確実に有効ライン上に停止させることが可能な箇所に見当をつけ、この箇所を狙って停止ボタン26,28,30を押下(いわゆる「目押し」)しようとする傾向が生じる。なぜなら、仮に内部抽選で「スイカ」や「チェリー」に当選していたとしても、リール制御によって引き込みができない箇所で停止ボタン26,28,30を押下してしまうと、図柄を揃えられないためメダルを取り損ねるからである。このように、内部抽選で当選していたにもかかわらず、停止操作によって対応する図柄を有効ライン上に停止させられないことを「取りこぼし」と称し、一般的な遊技者の間には、取りこぼしを避けながら停止ボタン26,28,30を押下することが賢い遊技の進め方であるとの考えが定着している。
(5-4-5. Key points)
In general, the reel control is based on the premise that the rotation of the corresponding reels 11, 12, and 13 is stopped within a certain time (for example, 190 ms) after the stop buttons 26, 28, and 30 are pressed. When converted to the number of symbol movements, this corresponds to a maximum of four symbol shifts (the number of sliding symbols). For this reason, when the reel arrangement is viewed from the viewpoint of a general player who has a skill such as pushing (hereinafter referred to as “general player”), the general small role symbol “watermelon” or the specific small role symbol There is a tendency to register a location where the “cherry” can be surely stopped on the active line and to try to press the stop buttons 26, 28, 30 (so-called “eye press”) aiming at this location. . Because even if “Watermelon” or “Cherry” is won in the internal lottery, if the stop button 26, 28, 30 is pressed at a place where it cannot be pulled in by reel control, the symbols cannot be aligned, so the medal It is because it misses. In this way, the fact that the corresponding symbol cannot be stopped on the active line by the stop operation despite being won in the internal lottery is called “missing”. The idea that pressing the stop buttons 26, 28, 30 while avoiding the game is a smart way to advance the game has been established.

ここで図7のリール配列に着目すると、14番の「スイカ」の図柄は左リール11に1つだけであるため、内部抽選で「スイカ」に当選した場合、遊技者の停止操作によって「スイカ」の図柄を有効ライン上に停止させるためには、少なくとも10番の「チェリー」の図柄が上段位置に存在する状態で停止ボタン26を押下する必要がある。これより1図柄でも前(9番の「ベル」の図柄が上段位置にある状態)で停止ボタン26を押下すると、14番の「スイカ」の図柄は上段位置まで引き込まれず、表示窓8の外に停止してしまうからである。   Here, paying attention to the reel arrangement in FIG. 7, since there is only one “watermelon” symbol of the 14th on the left reel 11, when “watermelon” is won in the internal lottery, the “watermelon” is stopped by the player's stop operation. In order to stop the symbol “” on the active line, it is necessary to press the stop button 26 in a state where at least the tenth “cherry” symbol exists in the upper position. If the stop button 26 is pressed one symbol earlier (the state where the “No. 9“ bell ”symbol is in the upper position), the No. 14“ watermelon ”symbol will not be pulled up to the upper position, and the outside of the display window 8 This is because it will stop.

もちろん、「スイカ」の取りこぼしだけを防ぐのであれば、10番の「チェリー」の図柄が下段位置を通り過ぎた状態で停止ボタン26を押下してもよいが、そうすると今度は「チェリー」の取りこぼしが発生してしまうことになる。このため、一般的な遊技者にとっては、少なくとも10番の「チェリー」の図柄が表示窓8内に存在する状態で停止ボタン26を押下し、「チェリー」および「スイカ」の取りこぼしを同時に防ぐのが最も好適な遊技の進め方であるといえる。   Of course, if you only want to prevent the “watermelon” from being dropped, you can press the stop button 26 with the number 10 “cherry” symbol past the lower position. Will occur. Therefore, for a general player, the stop button 26 is pressed in a state where at least the number 10 “cherry” symbol is present in the display window 8, thereby preventing the “cherry” and “watermelon” from being overlooked at the same time. Can be said to be the most suitable way to proceed with the game.

なお、本実施形態において左リール11には、その回転方向でみて10番の「チェリー」の図柄を先頭に、11番の「赤7」、12番の「リプレイ」、13番の「ベル」、そして14番の「スイカ」の順に並んでいる5つの図柄群が形成されている。このため、通常ゲームで毎回、10番の「チェリー」の図柄を表示窓8内に目押しするようにして停止ボタン26を押下していれば、「チェリー」や「スイカ」の取りこぼしを防止できる上、「ベル」、「リプレイ」の図柄の他にボーナス図柄である「赤7」をも表示窓8内に停止させることが可能であるという特徴がある。   In this embodiment, the left reel 11 has a symbol “No. 10” “Cherry” in the rotation direction, No. 11 “Red 7”, No. 12 “Replay”, No. 13 “Bell”. Then, five symbol groups arranged in the order of No. 14 “watermelon” are formed. For this reason, if the stop button 26 is pressed so that the 10th “cherry” symbol is pushed into the display window 8 every time in the normal game, the “cherry” or “watermelon” can be prevented from being overlooked. In addition to the “bell” and “replay” symbols, the bonus symbol “red 7” can also be stopped in the display window 8.

また本実施形態では、遊技者が左リール11について毎回のゲームで同じように目押しをしていると、そのときの当選フラグに対応して決まった停止態様が現れる。すなわち、「チェリー」に当選していれば、10番の「チェリー」の図柄が表示窓8内で停止するし、反対に「チェリー」に当選していなければ、10番の「チェリー」の図柄は表示窓8の下段位置を通り過ぎた位置に停止するといった具合である。以下、左リール11の停止態様について具体例を挙げて説明する。   In the present embodiment, if the player holds the left reel 11 in the same manner in each game, a stop mode determined according to the winning flag at that time appears. That is, if “Cherry” is won, the 10th “Cherry” symbol stops in the display window 8, and if “Cherry” is not won, the 10th “Cherry” symbol is displayed. Is stopped at a position past the lower position of the display window 8. Hereinafter, the stop mode of the left reel 11 will be described with a specific example.

(5−4−6.第1停止態様)
図8は、左リール11の第1の停止態様を示している。図8中(a)に示されているように、一般的な遊技者が最も好適な目押しを行なう場合、10番の「チェリー」の図柄が上段位置に存在する状態(大まかに言えば、表示窓8内に存在する状態でよい)で停止ボタン26を押下することになる。なお、その他の中リール12および右リール13も同様に回転中であるとする。
(5-4-6. First stop mode)
FIG. 8 shows a first stop mode of the left reel 11. As shown in FIG. 8 (a), when a general player performs the most suitable push, a state in which the symbol “No. 10” is in the upper position (roughly speaking, The stop button 26 is pressed in a state where it exists in the display window 8). It is assumed that the other middle reel 12 and right reel 13 are also rotating in the same manner.

今回のゲームで「チェリー」に当選していなければ、図8中(b)に示されているように、10番の「チェリー」の図柄はリール制御によって下段位置を通り過ぎ、表示窓8の下方に1図柄だけ移動した位置に停止することになる。この場合、下段位置に11番の「赤7」の図柄が停止し、そして、中段位置に12番の「リプレイ」の図柄、上段位置に13番の「ベル」の図柄がそれぞれ停止した態様となる。このような第1の停止態様では、14番の「スイカ」の図柄は表示窓8内に引き込まれず、表示窓8の外で停止している。なお、ここでは10番の「チェリー」の図柄が上段位置にあった場合を例に挙げているが、中段位置または下段位置にあった場合でも同じ第1停止態様となる。   If “Cherry” is not won in this game, as shown in FIG. 8 (b), the “Cherry” of No. 10 passes the lower position by reel control and is displayed below the display window 8. It stops at the position moved by one symbol. In this case, the 11th “red 7” symbol stops at the lower position, the 12th “replay” symbol stops at the middle position, and the 13th “bell” symbol stops at the upper position. Become. In such a first stop mode, the 14th “watermelon” symbol is not drawn into the display window 8 but stopped outside the display window 8. Here, the case where the symbol of “No. 10” “cherry” is in the upper position is taken as an example, but the same first stop mode is obtained even when it is in the middle position or the lower position.

本実施形態では、以下の4つの場合に対応して図8中(b)に示される停止態様が選択される。   In the present embodiment, the stop mode shown in FIG. 8B is selected corresponding to the following four cases.

(1)内部抽選で落選した場合(落選フラグがON)
(2)内部抽選で「リプレイ」に当選した場合(「リプレイ」のフラグがON)
(3)内部抽選で「ベル」に当選した場合(「ベル」のフラグがON)
(4)内部抽選で「赤7」のビッグボーナスに当選した場合(「赤7」のフラグがON)
(1) In case of loss by internal lottery (Lose flag is ON)
(2) When "Replay" is won by internal lottery ("Replay" flag is ON)
(3) When "BELL" is won by internal lottery ("BELL" flag is ON)
(4) When the “Red 7” big bonus is won by internal lottery (“Red 7” flag is ON)

(1)落選(はずれ)時
図9および図10は、全てのリール11,12,13の停止時における停止態様の例を示している。上記(1)のように、今回のゲームの内部抽選で落選した場合(落選フラグがON)、左リール11に「ベル」、「リプレイ」、「赤7」の3つの図柄が停止していても、中リール12および左リール13の停止時にいずれの図柄も有効ライン上に揃うことはない。このように、いずれの図柄も有効ライン上に揃っていない停止態様を一般的に「ハズレ目」等と称し、例えば図9中(a)に示されているように、「ハズレ」等と文字表記することが多い。
(1) At the time of loss (loss) FIGS. 9 and 10 show an example of a stop mode when all the reels 11, 12 and 13 are stopped. As in (1) above, when the player loses in the internal lottery of the current game (the winning flag is ON), the three symbols of “bell”, “replay”, and “red 7” are stopped on the left reel 11. However, when the middle reel 12 and the left reel 13 are stopped, none of the symbols is aligned on the effective line. In this way, a stop mode in which none of the symbols are aligned on the effective line is generally referred to as “losing eyes” or the like. For example, as shown in FIG. Often written.

(2)「リプレイ」当選時
次に、今回のゲームの内部抽選で「リプレイ」に当選し(「リプレイ」のフラグがON)、左リール11が第1停止となった場合、左リール第1リール停止処理(図6中のステップS204)において有効ラインは中段に決定される。そして、残りのリール12,13については、中段の有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させるための停止テーブルが決定される(図6中のステップS206)。
(2) When “Replay” is elected Next, when “Replay” is won in the internal lottery of the current game (the flag of “Replay” is ON) and the left reel 11 is stopped for the first time, the left reel first In the reel stop process (step S204 in FIG. 6), the effective line is determined in the middle stage. For the remaining reels 12 and 13, a stop table for stopping the “replay” symbol is determined on the middle active line (step S206 in FIG. 6).

したがって、この後に中リール12および左リール13についてそれぞれ停止操作がされると、図9中(b)に示されているように、中段の有効ライン上に「リプレイ」の図柄が3つ揃った停止態様となる。なお、「リプレイ」の図柄は各リール11,12,13に比較的多くの数(5〜6個程度)が配置されているため、遊技者があまり厳密に目押しをしなくとも、リール制御によって確実に「リプレイ」の図柄が有効ライン上に停止する。   Therefore, when the stop operation is subsequently performed for the middle reel 12 and the left reel 13, three “replay” symbols are arranged on the middle effective line as shown in FIG. 9B. It becomes a stop mode. In addition, since a relatively large number (about 5 to 6) of “replay” symbols are arranged on each of the reels 11, 12, and 13, the reel control can be performed even if the player does not look very closely. This ensures that the “replay” symbol stops on the active line.

なお、10番の「チェリー」の図柄が中段位置にある状態で停止ボタン26が押下された場合、リール配列上は最大で4図柄分だけ滑って15番の「リプレイ」の図柄を上段位置に引き込むことは可能であるが、本実施形態ではわざわざ15番の「リプレイ」を引き込むような制御を採用しておらず、直近にある12番の「リプレイ」を停止させるものとしている。   If the stop button 26 is pressed while the 10th “cherry” symbol is in the middle position, the maximum number of 4 symbols on the reel arrangement will slide and the 15th “replay” symbol will be in the upper position. Although it is possible to pull in, this embodiment does not bother to control the 15th “replay” and stops the 12th “replay”.

(3)「ベル」当選時
あるいは、今回のゲームの内部抽選で一般小役である「ベル」に当選し(「ベル」のフラグがON)、左リール11が第1停止となった場合、左リール第1リール停止処理(図6中のステップS204)において有効ラインは一例として右下がりに決定される。そして、残りのリール12,13については、右下がりの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させるための停止テーブルが決定される(図6中のステップS206)。
(3) At the time of winning the “Bell” Or, if the “Bell” which is a general small role is won in the internal lottery of this game (the “Bell” flag is ON) and the left reel 11 is in the first stop, In the left reel first reel stop process (step S204 in FIG. 6), the effective line is determined to be lower right as an example. For the remaining reels 12 and 13, a stop table for stopping the “bell” symbol is determined on the lower-right effective line (step S206 in FIG. 6).

したがって、この後に中リール12および左リール13についてそれぞれ停止操作がされると、図9中(c)に示されているように、右下がりの有効ライン上に「ベル」の図柄が3つ揃った停止態様となる。ここでも同様に、「ベル」の図柄は各リール11,12,13に比較的多くの数(5〜6個程度)が配置されているため、遊技者があまり厳密に目押しをしなくとも、リール制御によって確実に「ベル」の図柄が有効ライン上に停止する。なお、ここでは右下がりの有効ラインを上げているが、上段が有効ラインとなる態様であってもよい。   Therefore, when the stop operation is subsequently performed for the middle reel 12 and the left reel 13, as shown in FIG. 9C, three “bell” symbols are arranged on the lower right effective line. It becomes a stop mode. Similarly, since a relatively large number (about 5 to 6) of “Bell” symbols are arranged on each of the reels 11, 12, and 13, the player does not have to look very closely. The “bell” symbol is surely stopped on the effective line by the reel control. Here, although the effective line is lowered to the right, the upper line may be an effective line.

(4)「赤7」当選時
一方、今回のゲームの内部抽選で第1の特別当選種類(ビッグボーナス)である「赤7」に当選し(「赤7」のフラグがON)、左リール11が第1停止となった場合、左リール第1リール停止処理(図6中のステップS204)において有効ラインは一例として右上がりに決定される。そして、残りのリール12,13については、右上がりの有効ライン上に「赤7」の図柄を停止させるための停止テーブルが決定される(図6中のステップS206)。
(4) At the time of winning “Red 7” On the other hand, in the internal lottery of this game, “Red 7” which is the first special winning type (big bonus) is won (the flag of “Red 7” is ON), and the left reel When No. 11 is the first stop, the effective line is determined to rise to the right as an example in the left reel first reel stop process (step S204 in FIG. 6). For the remaining reels 12 and 13, a stop table for stopping the “red 7” symbol is determined on the effective line rising to the right (step S 206 in FIG. 6).

したがって、この後に中リール12および左リール13についてそれぞれ停止操作がされると、図10に示されているように、右上がりの有効ライン上に「赤7」の図柄が3つ揃った停止態様となる。ただし、「赤7」の図柄は各リール11,12,13にあまり多くは配置されていないため、「赤7」の図柄を揃えるためには遊技者が適切に目押しをする必要がある。なお、ここでは右上がりの有効ラインを上げているが、下段が有効ラインとなる態様であってもよい。   Accordingly, when the stop operation is performed for each of the middle reel 12 and the left reel 13 thereafter, as shown in FIG. 10, the stop mode in which three “red 7” symbols are arranged on the effective line rising to the right. It becomes. However, since not many “Red 7” symbols are arranged on each of the reels 11, 12, and 13, it is necessary for the player to appropriately look to align the “Red 7” symbols. Here, although the effective line rising to the right is raised, the lower line may be an effective line.

(5−4−7.第2停止態様)
次に第2の停止態様について説明する。図11は、左リール11の第2の停止態様を示している。第1の停止態様の場合と同様に、一般的な遊技者が最も好適な目押しを行なう場合、10番の「チェリー」の図柄が上段位置に存在する状態で停止ボタン26を押下することになる(図11中(a))。
(5-4-7. Second stop mode)
Next, the second stop mode will be described. FIG. 11 shows a second stop mode of the left reel 11. As in the case of the first stop mode, when a general player presses the most suitable eye, the stop button 26 is pressed in a state in which the number 10 “cherry” symbol is present in the upper position. ((A) in FIG. 11).

同様に、今回のゲームで「チェリー」に当選していなければ、10番の「チェリー」の図柄はリール制御によって下段位置を通り過ぎていくが、図11中(b)に示されているように、第2の停止態様では表示窓8の下方に2図柄分だけ移動した位置で10番の「チェリー」の図柄が停止することになる。したがって、第1の停止態様と違って11番の「赤7」の図柄は下段位置から1図柄分だけずれた位置に停止し、代わりに12番の「リプレイ」の図柄が下段位置に、13番の「ベル」の図柄が中段位置にそれぞれ停止した態様となる。そして第2の停止態様では、14番の「スイカ」の図柄が表示窓8内に引き込まれ、上段位置で停止することになる。   Similarly, if “Cherry” is not won in this game, the 10th “Cherry” symbol passes the lower position by reel control, as shown in FIG. 11B. In the second stop mode, the symbol of “No. 10” “cherry” stops at the position moved by two symbols below the display window 8. Therefore, unlike the first stop mode, the 11th “red 7” symbol stops at a position shifted by 1 symbol from the lower position, and instead the 12th “replay” symbol at the lower position, The design of the number “bell” stops at the middle position. In the second stop mode, the 14th “watermelon” symbol is drawn into the display window 8 and stops at the upper position.

本実施形態では、以下の2つの場合に対応して図11中(b)に示される停止態様が選択される。   In the present embodiment, the stop mode shown in FIG. 11B is selected corresponding to the following two cases.

(1)内部抽選で「スイカ」に当選した場合(「スイカ」のフラグがON)
(2)内部抽選で「青V」のビッグボーナスに当選した場合(「青V」のフラグがON)
(1) When "Watermelon" is won by internal lottery ("Watermelon" flag is ON)
(2) When winning the “Blue V” big bonus in the internal lottery (the “Blue V” flag is ON)

(1)「スイカ」当選時〔小役確定目〕
図12は、全てのリール11,12,13の停止時における停止態様の例を示している。先ず上記(1)のように、今回のゲームの内部抽選で「スイカ」に当選し(「スイカ」のフラグがON)、左リール11が第1停止となった場合、左リール第1リール停止処理
(図6中のステップS204)において有効ラインは一例として右下がりに決定される。そして、残りのリール12,13については、右下がりの有効ライン上に「スイカ」の図柄を停止させるための停止テーブルが決定される(図6中のステップS206)。
(1) When winning “Watermelon”
FIG. 12 shows an example of a stop mode when all the reels 11, 12 and 13 are stopped. First, as described in (1) above, when “Watermelon” is won in the internal lottery of this game (“Watermelon” flag is ON) and the left reel 11 is stopped first, the left reel first reel stops. In the process (step S204 in FIG. 6), the effective line is determined to be lower right as an example. For the remaining reels 12 and 13, a stop table for stopping the “watermelon” symbol is determined on the lower-right effective line (step S 206 in FIG. 6).

したがって、この後に中リール12および左リール13についてそれぞれ停止操作がされると、図12中(a)に示されているように、右下がりの有効ライン上に「スイカ」の図柄が3つ揃った停止態様となる。なお、「スイカ」の図柄は各リール11,12,13にあまり多くの数が配置されていない(例えば1〜3個)ため、「スイカ」の図柄を揃えるためには遊技者が適切に目押しをする必要がある。   Therefore, when the stop operation is performed for the middle reel 12 and the left reel 13 after that, as shown in FIG. 12A, three “watermelon” symbols are arranged on the lower right effective line. It becomes a stop mode. It should be noted that since the “watermelon” symbol is not arranged in a large number on each reel 11, 12, and 13 (for example, 1 to 3), the player appropriately looks to align the “watermelon” symbol. Need to push.

ただし、左リール11の停止時に第2の停止態様となった場合、遊技者からすると、停止時にわざわざ1図柄分だけずれた(「滑った」ともいう)ことが見て取れることになる。すなわち、内部抽選の当選確率に基づく出現頻度に鑑みると、「ベル」の出現頻度に対して「スイカ」の出現頻度は相対的に低いため、リール制御によってわざわざ「スイカ」の図柄が引き込まれたということは、それだけで「スイカ」に当選している蓋然性が高いことの根拠となる。   However, if the second stop mode is entered when the left reel 11 is stopped, it can be seen from the player that it has been shifted by one symbol at the time of stoppage (also referred to as “slid”). That is, in view of the appearance frequency based on the winning probability of internal lottery, the appearance frequency of “watermelon” is relatively lower than the appearance frequency of “bell”, so the design of “watermelon” was bothered by reel control. That alone is the basis for the high probability of winning a “watermelon”.

したがって、左リール11の停止時に第2の停止態様となった場合、遊技者は「リールが1図柄分だけずれた(滑った)ので、今回の当選フラグは『スイカ』である可能性が高い」ことを意識しながら、残りのリール12,13の停止操作をすることができる。このような左リール11の配列に合わせたリール制御の特徴をとらえて、第2の停止態様のことを「スイカ(小役)確定目」等と称することがある。   Accordingly, when the second reel 11 is stopped when the left reel 11 is stopped, the player says “Since the reel has shifted (slid) by one symbol, the winning flag this time is likely to be“ watermelon ” The remaining reels 12 and 13 can be stopped while being aware of this. The second stop mode may be referred to as a “watermelon (small part) determination eye” or the like in view of such reel control characteristics in accordance with the arrangement of the left reels 11.

なお、ここでは「スイカ」当選時の一例として右下がりの有効ラインを上げているが、上段が有効ラインとなる態様であってもよい。ただし上段を有効ラインにすると、「スイカ」と同時に「ベル」や「リプレイ」が中段・下段で2つ揃った状態(いわゆる「複合テンパイ」)になる可能性があるため、中リール12の中段に「ベル」を停止させることは避けたいところである。したがって、第2の停止態様によって「スイカ確定目」の信頼性を高めるためには、本実施形態のように右下がりの有効ラインを採用することが好ましいといえる。   In addition, although the effective line of the lower right is raised here as an example at the time of "watermelon" winning, the aspect by which an upper stage becomes an effective line may be sufficient. However, if the upper line is set to the active line, there is a possibility that two “bells” and “replays” at the same time as the “watermelon” may be in the middle stage and the lower stage (so-called “combined template”). I want to avoid stopping the "bell". Therefore, in order to improve the reliability of the “watermelon confirmation eyes” by the second stop mode, it can be said that it is preferable to employ a lower-right effective line as in the present embodiment.

(2)「青V」当選時〔小役否定目〕
一方、今回のゲームの内部抽選で第2の特別当選種類(ビッグボーナス)である「青V」に当選した場合(「青V」のフラグがON)、左リール11について通常の目押しパターン(10番の「チェリー」を表示窓8内)で停止操作がされると、左リール第1リール停止処理(図6中のステップS204)においていずれか1つの有効ラインが決定される。ただし、10番の「チェリー」の図柄の近く(上に4図柄以内)には「青V」の図柄が配列されていないので、リール制御によって「青V」の図柄を表示窓8内まで引き込むことができない。したがってこの場合、左リール11の停止制御では、第1の停止態様ではなく第2の停止態様となる。これは、11番の「赤7」の図柄をリール制御によって表示窓8の外にはじき出す(「蹴り飛ばす」ともいう)ことにより、「赤7」の当選が否定されたことを遊技者に教示(または示唆、開示、提示、暗示、アピール、アナウンス等)するためである。あるいは、遊技者が10番の「チェリー」の図柄をうまく表示窓8内に目押しすることができなくても、「青V」のフラグがONになっていれば、11番の「赤7」の図柄が下段位置を通り越していくので、その滑りの挙動によって「赤7」に当選していないことを遊技者に察知しやすくしている。
(2) When winning “Blue V”
On the other hand, when “Blue V”, which is the second special winning type (big bonus), is won in the internal lottery of this game (the flag of “Blue V” is ON), the normal pressing pattern ( When the stop operation is performed on the “Cherry” of No. 10 in the display window 8), one of the effective lines is determined in the first reel stop process of the left reel (step S <b> 204 in FIG. 6). However, since the “blue V” symbol is not arranged near the “Cherry” symbol of No. 10 (within 4 symbols above), the “blue V” symbol is pulled into the display window 8 by reel control. I can't. Therefore, in this case, the stop control of the left reel 11 is not the first stop mode but the second stop mode. This tells the player that the winning of "Red 7" was denied by popping the 11th "Red 7" symbol out of the display window 8 by reel control (also called "kicking off") (Or suggestion, disclosure, presentation, suggestion, appeal, announcement, etc.). Alternatively, even if the player cannot successfully push the 10th “cherry” symbol into the display window 8, if the “blue V” flag is ON, the 11th “red 7” ”Passes through the lower position, making it easier for the player to detect that“ Red 7 ”has not been won due to the sliding behavior.

ところが、左リール11が第2の停止態様で停止すると、上記のように遊技者は「『スイカ』に当選した可能性が高い」ことを意識するため、中リール12および右リール13についても「スイカ」の図柄を目押ししようとする傾向にある。この場合、図12中(b),(c)に示されているように、中リール12または右リール13について、それぞれ「スイカ」の図柄が中段位置または上段位置に停止することが許容されていても、全てのリール11,12,13として「スイカ」の図柄が1本の有効ライン上に揃って停止することは回避される。このような停止態様は一般に「小役(スイカ)否定目」等と称されることが多い。   However, when the left reel 11 stops in the second stop mode, the player is aware that “there is a high possibility that“ watermelon ”has been won” as described above. There is a tendency to try the “watermelon” design. In this case, as shown in FIGS. 12B and 12C, the “watermelon” symbol is allowed to stop at the middle position or the upper position for the middle reel 12 or the right reel 13, respectively. However, it is avoided that the symbols of “watermelon” as all the reels 11, 12, and 13 are aligned and stopped on one effective line. Such a stop mode is often generally referred to as a “small role (watermelon) negative eye” or the like.

このことは逆に、左リール11について第2の停止態様となった場合であっても、残りのリール12,13の停止時に図12中(b),(c)に示されている停止態様が現れたとすると、それは「青V」の当選が確定したことを意味することになる(いわゆる「リーチ目」に類するもの)。   On the contrary, even when the left reel 11 is in the second stop mode, the stop modes shown in FIGS. 12B and 12C when the remaining reels 12 and 13 are stopped. If it appears, it means that the winning of “Blue V” has been confirmed (similar to the so-called “reach eyes”).

(5−4−8.左リール停止処理のまとめ)
以上より、本実施形態の左リール停止処理において以下の特徴が顕著となる。
(5-4-8. Summary of left reel stop process)
From the above, the following features become significant in the left reel stop process of the present embodiment.

(1)通常ゲームにおいて一般的な遊技者が最適と考える箇所(目押し最適ポイント)で左リール11の停止操作(目押し)をすると、そのときの当選フラグに対応して第1の停止態様または第2の停止態様がそれぞれの頻度(内部抽選の当選確率に依存する頻度)で現れる。   (1) When a stop operation (eye push) of the left reel 11 is performed at a point (optimum eye push point) that a general player considers optimal in a normal game, the first stop mode corresponding to the winning flag at that time Alternatively, the second stop mode appears at each frequency (frequency depending on the winning probability of the internal lottery).

(2)第1の停止態様となった場合、そのゲームの抽選結果は「落選」または「リプレイ」または「ベル」または「赤7=ボーナス」となる。このため遊技者は、残りのリール12,13について、あまりシビアに目押しをしなくとも、ある程度の頻度で「リプレイ」または「ベル」の図柄を揃えることができる。逆に、当該ゲームで遊技者が「赤7」の当選に期待しているのであれば、残りのリール12,13について注意深く目押しし、「赤7」の図柄を揃えることができる。   (2) In the case of the first stop mode, the lottery result of the game is “Lost”, “Replay”, “Bell” or “Red 7 = Bonus”. For this reason, the player can arrange the symbols of “replay” or “bell” with a certain degree of frequency for the remaining reels 12 and 13 without much attention. On the contrary, if the player expects to win “Red 7” in the game, the remaining reels 12 and 13 can be carefully looked at and the “Red 7” symbols can be aligned.

(3)一方、第2の停止態様となった場合、そのゲームでのフラグは「スイカ」または「青V=ボーナス」であることが確定する。つまり、当該ゲームでは「ハズレ」があり得ず、小役以上が確定となるので、遊技者は第2の停止態様に接すると、「もしかしたらボーナス当選かもしれない」との期待感を大きく高めることができる。   (3) On the other hand, when the second stop mode is set, it is determined that the flag in the game is “watermelon” or “blue V = bonus”. In other words, since there is no “losing” in the game, and more than a small role is confirmed, when the player touches the second stop mode, the expectation that “may be a bonus win may be greatly increased” be able to.

(4)また、第2の停止態様で遊技者が「スイカ」当選であると確信し、残りのリール12,13について「スイカ」の図柄を目押しした場合、技量を備えた遊技者であればリール制御によって確実に「スイカ」の図柄を揃えることができる。   (4) In the second stop mode, if the player is convinced that the “watermelon” has been won, and the remaining reels 12 and 13 are aimed at the “watermelon” symbol, the player who has the skill can For example, the "watermelon" design can be surely aligned by reel control.

(5)仮に、第2の停止態様で遊技者が「スイカ」当選であると確信し、残りのリール12,13について「スイカ」の図柄を適切に目押ししたにもかかわらず、リール制御によって「スイカ」が揃わなかった(小役否定目)場合、今度こそ「青V=ボーナス」の当選が確定する。   (5) Even if the player is convinced that the “watermelon” is won in the second stop mode, and the remaining reels 12 and 13 are appropriately aimed at the “watermelon” symbol, If “Watermelon” is not available (No role for small role), the winning of “Blue V = Bonus” will be confirmed.

(6)上記(3)〜(5)をまとめると、遊技者は左リール11の停止時に14番の「スイカ」の図柄が滑ってきた時点で「小役以上確定」という期待感を抱くことができる。さらに、中リール12および左リール13について「スイカ」を目押ししたにもかかわらず、「スイカ」の図柄が引き込まれてこなかったり、表示窓8の外に滑っていったりした場合、それによって「ボーナス確定」という期待感に大きく浸ることができる。   (6) To summarize the above (3) to (5), the player has a sense of expectation that “small role or more is confirmed” when the 14th “watermelon” symbol slips when the left reel 11 stops. Can do. Furthermore, if the “watermelon” symbol is not drawn in or slips out of the display window 8 even though the “watermelon” is pushed for the middle reel 12 and the left reel 13, You can immerse yourself in the expectation of “bonus confirmation”.

(7)さらに遊技に熟練した遊技者にとっては、第1の停止態様となったときに、あえて「赤7」図柄を揃えないように狙って停止させて遊技を進めていき、〔 第2の停止態様が現れる→「スイカ」図柄揃わず→リーチ目が停止する 〕といった遊技の進め方により他の遊技者に先んじて「ボーナス確定」の喜びを一人噛みしめて満足感を得るという遊技の進め方に遊技者独自の面白さを見出すこともできる。   (7) For the player who is more skilled in the game, when the first stop mode is entered, the game is advanced with the aim of stopping the game so that the “red 7” symbols are not aligned. A game of how to advance a game where one person bites the joy of `` bonus confirmation '' ahead of other players by the way of proceeding the game, such as the appearance of a stop → `` Watermelon '' pattern not aligned → Reach eyes stop) You can also find the unique fun of the person.

(5−5.判定処理)
以上は、リール停止処理の内容であるが、リール停止処理によって全てのリール11,12,13が停止されると、以下の判定処理が行われる。
(5-5. Determination process)
The above is the content of the reel stop process. When all the reels 11, 12, and 13 are stopped by the reel stop process, the following determination process is performed.

図13は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理(図6)によって全てのリール11,12,13が停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目(停止態様,表示態様)をサブ制御基板56に送信する(ステップS301)。   FIG. 13 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 11, 12, and 13 are stopped by the reel stop process (FIG. 6), the main control board 50 displays the output (stop mode and display mode) displayed at that time on the sub control board 56. Transmit (step S301).

次に、全リール停止時の出目から、そのとき有効ライン上にビッグボーナス図柄(「赤7」または「青V」)が停止したか否か(ステップS302)、小役図柄(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」)が停止したか否か(ステップS304)、「リプレイ」の図柄が停止しれたか否か(ステップS305)がそれぞれ判断される。   Next, from the outcome when all reels are stopped, whether or not the big bonus symbol (“red 7” or “blue V”) has stopped on the active line at that time (step S302), the small role symbol (“bell”). , “Watermelon”, “cherry”) is stopped (step S304), and whether the “replay” symbol is stopped (step S305).

このとき小役図柄(「ベル」,「スイカ」,「チェリー」)が有効ライン上に停止したと判断されると(ステップS304=Yes)、メイン制御基板50はホッパ装置54を駆動して各小役の種類に対応した枚数のメダル払出動作を指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS308)。   At this time, if it is determined that the small role symbol (“bell”, “watermelon”, “cherry”) has stopped on the active line (step S304 = Yes), the main control board 50 drives the hopper device 54 to A medal payout operation corresponding to the number of small roles is instructed, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (step S308).

またサブ制御基板56は、有効ライン上の図柄に対応する位置でバックランプ(リール11,12,13に付属)を点滅させたり、本体部2のランプ45,46,47,48を点滅させたりすることで、図柄が揃ったこと(「入賞」ともいう)を強調する演出を行なう。あわせてサブ制御基板56は、スピーカ44から効果音を出力させる演出を行なう。   The sub control board 56 blinks the back lamp (attached to the reels 11, 12, 13) at positions corresponding to the symbols on the effective line, or blinks the lamps 45, 46, 47, 48 of the main body 2. By doing so, an effect of emphasizing that the symbols are complete (also called “winning”) is performed. In addition, the sub control board 56 performs an effect of outputting sound effects from the speaker 44.

あるいは、有効ライン上に「リプレイ」の図柄が揃って停止したと判断された場合(ステップS305=Yes)はリプレイ処理(ステップS311)が実行される。リプレイ処理の内容は公知のものと同じである。リプレイ処理が行われると、「リプレイ」の当選フラグがOFFにされ(ステップS313)、判定処理のルーチンがリターンされる。   Alternatively, when it is determined that the symbols “Replay” are stopped on the active line (step S305 = Yes), the replay process (step S311) is executed. The contents of the replay process are the same as known ones. When the replay process is performed, the winning flag of “Replay” is turned off (step S313), and the determination process routine is returned.

また、有効ライン上にビッグボーナス図柄(「赤7」または「青V」)が揃って停止したと判断された場合(ステップS302=Yes)、メイン制御基板50はサブ制御基板56に対して効果音コマンドを送信するとともに(ステップS306)、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)を実行する。   When it is determined that the big bonus symbols (“red 7” or “blue V”) are all stopped on the active line (step S302 = Yes), the main control board 50 has an effect on the sub control board 56. A sound command is transmitted (step S306), and a big bonus game process (step S309) is executed.

以上の処理が一通り終わると、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされて(ステップS312)この判定処理はリターンされる。なお、ここでは落選の場合のフラグもOFFにされる。また、小役の当選フラグがONになっていても、取りこぼし等によって有効ライン上に図柄が停止していない場合(ステップS305=No)は、同じく当選フラグがOFFにされて判定処理はリターンされる。なお、ビッグボーナスの当選フラグは、たとえ遊技者がボーナス図柄を揃えられなかったとしても(ステップS305=No)、この判定処理ではOFFにならず、次回のゲームに持ち越される(持ち越し手段)。そして、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)に進んだ場合、この処理中においてビッグボーナスの当選フラグがOFFにされる。   When the above processing is completed, the winning combination of the small role or replay is turned off (step S312), and this determination processing is returned. Here, the flag in the case of a loss is also turned off. In addition, even if the winning combination winning flag is ON, if the symbol is not stopped on the active line due to missing or the like (step S305 = No), the winning flag is similarly turned OFF and the determination process is returned. The It should be noted that the big bonus winning flag is not turned OFF in this determination process even if the player cannot arrange the bonus symbols (step S305 = No), and is carried over to the next game (carry-over means). When the process proceeds to the big bonus game process (step S309), the big bonus winning flag is turned OFF during this process.

(6.特別遊技状態)
以上は通常遊技中の説明であるが、本実施形態のスロットマシン1において、通常遊技中のゲームにおいて内部抽選でビッグボーナスに当選し、対応する「赤7」または「青V」の図柄が有効ライン上に揃って停止すると、これを契機に「ビッグボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。ビッグボーナスゲームには複数回のゲーム群からなるゲーム機会が含まれており、この間に遊技者は、比較的高い頻度でメダルの払い出しを受けられる可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(6. Special gaming state)
The above is the explanation during the normal game, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the big bonus is won by the internal lottery in the game during the normal game, and the corresponding “red 7” or “blue V” symbol is effective. When all the lines stop on the line, the game proceeds to a special game state called “Big Bonus Game”. Big bonus games include game opportunities consisting of multiple game groups, during which players may receive medals with a relatively high frequency. It can be said that this is an advantageous state.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上記のように1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行なう機会と、最大で規定回数(例えば3回)のJACゲームを行なう機会とが含まれる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the opportunity to play a small role game a maximum of a predetermined number of times (for example, 30 times) and a predetermined number of times (for example, 3 times) at the maximum in one big bonus game as described above. Opportunity to play JAC games.

(6−1.ビッグボーナス遊技処理)
図14は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、小役ゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも小役(「ベル」、「スイカ」の他に「チェリー」を含めてもよい)の当り値を多く保有しており、それだけビッグボーナスゲーム中は小役の当選確率が高い状態にあるといえる。
(6-1. Big bonus game processing)
FIG. 14 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the small role game (step S401). The hit price table changed here holds more hit values for small roles (you may include “cherry” in addition to “bell” and “watermelon”) than usual, and that much during the big bonus game It can be said that the winning probability of the small role is high.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いて全リール11,12,13の始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the start processing (step S403) and stop processing (step S404) of all the reels 11, 12, and 13 are executed. The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール11,12,13が停止すると、そのときの出目(停止態様)がサブ制御基板56に送信され(ステップS405)、そして、メイン制御基板50のRAMに確保されている小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 11, 12, and 13 are stopped by the stop process, the output (stop mode) at that time is transmitted to the sub-control board 56 (step S 405), and the small amount secured in the RAM of the main control board 50. Only one combination game counter is counted up (step S406).

次に、全リール11,12,13停止時の出目が判断され、JAC図柄(「リプレイ」と兼用)が有効ライン上に停止したか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄が有効ライン上に停止したか否か(ステップS412)が判断される。   Next, the outcome when all reels 11, 12, and 13 are stopped is determined, and whether or not the JAC symbol (also used as “replay”) has stopped on the active line (step S407), or the small role symbol is valid. It is determined whether or not the operation has stopped on the line (step S412).

判断の結果、JAC図柄または小役図柄がいずれも有効ライン上に停止したと判断されなかった場合(No)はステップS415に進んで当選フラグがOFFにされる。この場合は、内部抽選に落選していたか、あるいは小役の当選フラグがONになっていても遊技者が小役図柄を揃えられなかったかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if it is not determined that either the JAC symbol or the small role symbol is stopped on the active line (No), the process proceeds to step S415, and the winning flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the internal lottery was lost or the player could not arrange the small role symbols even if the small role winning flag was ON.

これに対し、ステップS407の判断において小役図柄が有効ライン上に停止したと判断された場合(Yes)、メイン制御基板50は小役に対応した枚数のメダル払い出しをホッパ装置54に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS413)。また、メイン制御基板50が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS409,S414)。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the small role symbol has stopped on the active line (Yes), the main control board 50 instructs the hopper device 54 to pay out the number of medals corresponding to the small role. The payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (step S413). Further, when the main control board 50 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (steps S409 and S414).

あるいは、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に停止したと判断された場合(ステップS407=Yes)、メイン制御基板50は効果音コマンドをサブ制御基板56に送信し(ステップS408)、次にJACゲーム遊技処理(ステップS410)が行われる。このJACゲーム遊技処理では、いわゆる「JACゲーム」と称するゲーム機会が遊技者に与えられる。本実施形態では取り上げていないが、JACゲームの内容は公知の「レギュラーボーナスゲーム」と同じである。なお、JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。   Alternatively, when it is determined that the JAC symbol has stopped on the active line during the big bonus game (step S407 = Yes), the main control board 50 transmits a sound effect command to the sub-control board 56 (step S408), and the next Then, a JAC game game process (step S410) is performed. In this JAC game game process, a game opportunity called a “JAC game” is given to the player. Although not taken up in the present embodiment, the content of the JAC game is the same as the known “regular bonus game”. When the JAC game processing is finished once, the JAC game counter is incremented there (step S411).

JAC図柄または小役図柄が有効ライン上に停止したと判断された場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで当選フラグがOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when it is determined that the JAC symbol or the small role symbol has stopped on the active line, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, and the winning flag is turned OFF there. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
(3)メダルの払出枚数が予め決められた規定枚数(例えば450枚)に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.
(3) The number of medals paid out has reached a predetermined number (for example, 450) determined in advance.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(6−2.JACゲーム遊技処理)
図15は、JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。本実施形態ではレギュラーボーナスゲームを採用していないが、ビッグボーナスゲームの他にレギュラーボーナスゲームを採用するスロットマシン1の場合、以下のJACゲーム遊技処理を適用してレギュラーボーナスゲーム中の遊技処理を実行することができる。
(6-2. JAC game processing)
FIG. 15 specifically shows the contents of the JAC game game process. In the present embodiment, the regular bonus game is not adopted. However, in the case of the slot machine 1 adopting the regular bonus game in addition to the big bonus game, the following JAC game game process is applied to perform the game process in the regular bonus game. Can be executed.

ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも当選種類としての「JAC」の当り値を多く保有しており、それだけ「JAC」という種類に当選する確率が高い状態にあるといえる。   Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the JAC game (step S501). The winning value table changed here has more winning values of “JAC” as the winning type than usual, and it can be said that the probability of winning the type of “JAC” is high.

次に全リール11,12,13の始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。停止処理によって全リール11,12,13が停止すると、そのときの出目(停止態様)がメイン制御基板50からサブ制御基板56に送信され(ステップS504)、そしてJACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, start processing (step S502) and stop processing (step S503) of all reels 11, 12, and 13 are executed. When all the reels 11, 12, and 13 are stopped by the stop process, the outcome (stop mode) at that time is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56 (step S504), and the JAC game counter is incremented by one. (Step S505).

次に、全リール11,12,13停止時にJAC図柄が有効ライン(この場合は中段ラインに限定される)上に停止したかか否かが判断される(ステップS506)。上記のように、ここでいうJAC図柄は「リプレイ」と兼用されており、その組み合わせは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であることが多いが、別の図柄と「リプレイ」図柄との組み合わせ(例えば「赤7−リプレイ−リプレイ」、「チェリー−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。   Next, it is determined whether or not the JAC symbols have stopped on the effective line (in this case, limited to the middle line) when all the reels 11, 12, 13 are stopped (step S506). As described above, the JAC symbol here is also used as “replay”, and the combination is often “replay-replay-replay”, but a combination of another symbol and “replay” symbol (for example, "Red 7-Replay-Replay", "Cherry-Replay-Replay", etc.) may be provided.

全リール11,12,13の停止時に中段の有効ライン上にJAC図柄が停止していなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで当選フラグがOFFにされる。この場合は、単に抽選にはずれたためにフラグがONになっていなかったか、あるいはフラグがONになっていても遊技者が図柄を揃えられずに入賞を取りこぼしたかのいずれかであると考えられる。ただし、当選の場合はリール制御によってほぼ確実に図柄が揃えられるため、ここでの取りこぼしはほとんど発生しない。   If the JAC symbols are not stopped on the middle effective line when all the reels 11, 12, 13 are stopped (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the winning flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the flag was not turned on simply because it was lost in the lottery, or the player missed the prize without being able to arrange the symbols even if the flag was turned on. However, in the case of winning, since the symbols are almost certainly aligned by the reel control, there is almost no loss here.

逆に、JAC図柄が有効ライン上に停止したと判断(Yes)されると、メイン制御基板50はホッパ装置54を駆動して規定枚数(例えば12枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS508)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS509)、これに続いて当選フラグがOFFにされる(ステップS510)。   Conversely, when it is determined that the JAC symbol has stopped on the active line (Yes), the main control board 50 drives the hopper device 54 to execute a prescribed number (for example, 12) of medals, and a payout sound. The command is transmitted to the sub control board 56 (step S508). When a payout is made, the payout counter is counted up by that number (step S509), and subsequently, the winning flag is turned off (step S510).

JACゲーム遊技処理においても、1回分のJACゲームの終了判定(ステップS511)が行われる。JACゲーム中の払い出し(入賞)が未だ一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS502に戻り、JACゲームが続行される。この後、JACゲーム中の払い出し(入賞)が一定回数(例えば8回)に達すると、そこで1回のJACゲームを終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでJACゲームの終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態(小役ゲーム用)に戻されてビッグボーナス遊技処理(図14)に復帰する。   Also in the JAC game game process, one JAC game end determination (step S511) is performed. While the payout (winning) during the JAC game has not yet reached a certain number of times (for example, 8 times), the end determination is denied (No), the process returns to step S502, and the JAC game is continued. Thereafter, when the payout (winning) in the JAC game reaches a certain number of times (for example, 8 times), it is determined that one JAC game should be ended (Yes). In this case, the process proceeds to step S512, the JAC game end process is performed, the winning value table is returned to the state before change (for the small role game), and the process returns to the big bonus game process (FIG. 14).

(7.演出処理)
以上は、メイン制御基板50による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板56により演出動作の制御が行われる。
(7. Production process)
The above is an example of game control by the main control board 50, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the presentation operation is controlled by the sub-control board 56 as the game progresses.

図16は、サブ制御基板56により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1に電源が投入されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS801)。次にメイン制御基板50から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出が行われる(ステップS802)。   FIG. 16 shows an example of effect processing executed by the sub control board 56. When the slot machine 1 is turned on, an initialization process is first performed in the effect process (step S801). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 50 is awaited. When the medal insertion command is actually transmitted, an effect of outputting an insertion sound, a betting sound, etc. is performed in accordance with this command (step S802).

続いて、メイン制御基板50から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS803)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー24の操作を契機としてメイン制御基板50から送信され、サブ制御基板56では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示器42による当選種類の告知演出等である。   Subsequently, a winning (start) flag command transmitted from the main control board 50 is awaited (step S803). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 50 in response to the operation of the starting lever 24. When the winning (starting) flag command is received, the sub-control board 56 controls the rendering operation in accordance with the winning (starting) flag command. . The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound, a notification effect of a winning type by the liquid crystal display 42, or the like.

特に、上記の「レッドビッグ」中の小役ゲームにおいては、このステップS803で当選した小役の種類(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」)を遊技者に知らせる演出が行われる。これにより、遊技者は始動レバー24を操作した後、停止ボタン26,28,30を操作する前に演出内容から当選した小役の種類を知ることができるので、対応する図柄を目押しすることができる。   In particular, in the small role game in “Red Big” described above, an effect is provided in which the player is informed of the type of small role (“Bell”, “Watermelon”, “Cherry”) won in Step S803. Thus, after the player operates the start lever 24 and before operating the stop buttons 26, 28, and 30, the player can know the type of the selected small role from the contents of the production. Can do.

上記の演出は、小役ゲーム中において毎回行われることが最も遊技者に有利となる。一方、「ブルービッグ」では、このような当選した小役の種類を遊技者に知らせる演出が行われないので、この場合、遊技者は特に「スイカ」や「チェリー」の取りこぼしに注意しながら停止ボタン26,28,30を操作する必要がある。   It is most advantageous for the player to perform the above-mentioned effects every time during the small role game. On the other hand, in the case of “Blue Big”, there is no such effect that informs the player of the type of the selected small role. The buttons 26, 28 and 30 need to be operated.

上記の始動演出が行われると、続いて第1〜第3停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS804〜S806)。3つの停止ボタン26,28,30が適宜順番に操作されると、メイン制御基板50からサブ制御基板56に第1〜第3停止情報コマンドが順次送信され、これを受けてサブ制御基板56では、それぞれ当選フラグと第1〜第3停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる。ここでの演出動作は例えば、各リール停止音の出力やリール消灯演出、液晶表示器42による画像演出等である。特に第3停止情報コマンドを受信すると、そのときの当選種類に応じた演出動作が行われる(ステップS806)。   When the start effect is performed, the first to third stop information commands are then awaited (steps S804 to S806). When the three stop buttons 26, 28, and 30 are appropriately operated in sequence, the first to third stop information commands are sequentially transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56. The effect operations are controlled according to the winning flag and the first to third stop information commands, respectively. The effect operation here is, for example, output of each reel stop sound, effect of turning off the reel, image effect by the liquid crystal display 42, and the like. In particular, when the third stop information command is received, an effect operation corresponding to the winning type at that time is performed (step S806).

そして、判定処理の結果に応じてメイン制御基板50から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてサブ制御基板56では払出し音出力による演出が行われる(ステップS807)。さらに、ここではメイン制御基板50から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。なお遊技ステータスは、例えば「ビッグボーナスゲーム」や「JACゲーム」、「ボーナスゲーム終了」等を表すものである。   Then, since a payout command is transmitted from the main control board 50 according to the result of the determination processing, the sub control board 56 receives this and produces an effect by the payout sound output (step S807). Further, a game status command transmitted from the main control board 50 is awaited here, and the current game status is examined from the received command. The game status represents, for example, “Big Bonus Game”, “JAC Game”, “Bonus Game End”, or the like.

以上は、スロットマシン1の一実施形態であるが、これに限定されることはない。以下では、上記で述べた実施形態の一部を変形した例(変形例)について述べる。なお図面、符号等については上記の実施形態のスロットマシン1と同じとする。異なる場合は適宜符号等を新たに用いて説明する。   The above is one embodiment of the slot machine 1, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, an example (modified example) in which a part of the embodiment described above is modified will be described. The drawings, symbols, and the like are the same as those of the slot machine 1 of the above embodiment. If they are different, the description will be made using new reference numerals as appropriate.

(変形例1)
「赤7」が揃った場合と「青V」が揃った場合とでゲーム機会を同じにしてもよい。例えば、「赤7」揃いの場合も、「青V」揃いの場合も、ビッグボーナスゲームのゲーム機会(最大で30回の小役ゲームを行なう機会と、最大で3度のJACゲームを行なう機会)に差が設けられていない態様であってもよい。ただし、「赤7」揃いを契機としてビッグボーナスに移行した場合は、ビッグボーナス終了後に、CT(チャレンジタイム)やSB(シングルボーナス)やRT(リプレイタイム)等の付加価値を得ることができる内容とする。あるいは別の付加価値として、ビッグボーナス終了後に所定の小役やリプレイ、または「赤7」、「青V」の当選確率が高く変更されたゲームを行なうことのできる特典が付加される態様であってもよい。これにより、遊技者は「青V」よりも「赤7」に当選したいことをより強く願いながらゲームを進めていくこととなる。
(Modification 1)
The game opportunity may be the same when “red 7” is aligned and when “blue V” is aligned. For example, in the case of “Red 7” and “Blue V”, the big bonus game opportunity (up to 30 small role games and up to 3 JAC games) ) May not be provided with a difference. However, if you move to the big bonus when you have the “Red 7” set, you can get added value such as CT (challenge time), SB (single bonus), and RT (replay time) after the big bonus ends And Alternatively, as another added value, there is a mode in which a special bonus or replay after the end of the big bonus, or a privilege that allows a game with a high winning probability of “Red 7” or “Blue V” to be performed is added. May be. As a result, the player proceeds with the game while strongly wishing to win “Red 7” rather than “Blue V”.

(変形例2)
「赤7」の当選確率を「青V」に比して高くしてもよい。例えば「赤7」の当選確率を320分の1、「青V」の当選確率を480分の1とすると、遊技者が前記の目押し最適ポイントで目押しを行なうと、第1の停止態様に接することが先の実施形態に比べて多くなる。このため、第1の停止態様となった場合、遊技者は、積極的に第1の特別当選図柄を照準を合わせて停止操作を行なおうという意欲を持つこととなる。したがって遊技者が停止操作を行なった結果、見事に第1の特別当選図柄を揃えることができれば、遊技者が第1の特別当選種類に当選した喜びに加えて、メダルを無駄に消費せずに第1の特別当選図柄を揃えることができたという満足感を得ることができる。ここでいう満足感とは、遊技者本人のみが満足する類のものであるが、「自分は、第1または第2の特別当選種類に当選したことを察知する前に(つまりリーチ目を見るまでもなく)、第1の特別当選図柄を揃えられたのだ」という目押し技術の熟練度を他の遊技者にアピールしたいという遊技者の願望を満たすことにもなる。さらに遊技者が何気なく遊技をしていたら突然、第1の特別当選図柄が揃うといった驚愕を与えることもできる。
(Modification 2)
The winning probability of “Red 7” may be higher than “Blue V”. For example, assuming that the winning probability of “Red 7” is 1/320 and the winning probability of “Blue V” is 1/480, when the player performs the above-mentioned optimal point, the first stop mode More than the previous embodiment. For this reason, when it becomes the 1st stop mode, a player will have a willingness to aim at the 1st special winning symbol and to perform stop operation positively. Therefore, as a result of the player's stop operation, if the first special winning symbol can be properly arranged, in addition to the joy that the player has won the first special winning type, the medal is not wasted. Satisfaction can be obtained that the first special winning symbols can be prepared. Satisfaction here is something that only the player himself is satisfied with, but “before I sensed that I won the first or second special win type (that is, look at the reach) It will meet the player's desire to appeal to other players for the skill level of the press technology that "the first special winning symbol has been prepared." Furthermore, if the player is playing casually, it can be surprised that the first special winning symbol is suddenly prepared.

このため、遊技者は、ますます前記目押し最適ポイントで目押しを正確に行なうことができるよう目押しの技量(精度)を高めようと意欲を持つこととなる。これは、遊技者が積極的に目押しの精度を高めることで、第1の停止態様と第2の停止態様とを的確に見極めようと考える傾向にあるからである。   For this reason, the player is increasingly motivated to increase the skill (accuracy) of the eyelash so that the eyelash can be accurately performed at the optimal eyelash point. This is because the player has a tendency to determine the first stop mode and the second stop mode accurately by positively increasing the accuracy of pressing.

なお「赤7」と「青V」の当選確率は先の実施形態や変形例(1)や変形例(2)に限定されることはない。「赤7」と「青V」との当選確率にあまり差をつけない形態や、全く差を設けずに同じ当選確率とする形態をとることも可能である。しかし、この場合「赤7」と「青V」とを同程度の当選確率とすると、第1の停止態様となっても、第2の停止態様となってもそれぞれ同程度には、特別当選種類に当選したかもしれないという期待を持てるものの、それぞれの期待は半分程度しか持てない。したがって第1の停止態様となると一気に特別当選種類に当選したかもしれないという可能性が高まるというような高揚感が薄らいでしまう。結果として遊技者が当該遊技機のゲーム性に興味を失ってしまうこともあり得る。そのため、「赤7」と「青V」の当選確率は、できれば明確に差が生じるほどの差をつけることが望ましい。   The winning probabilities for “Red 7” and “Blue V” are not limited to the previous embodiment, the modification (1), or the modification (2). It is also possible to take a form in which the winning probabilities of “Red 7” and “Blue V” do not make much difference or the same winning probability without any difference. However, in this case, if “Red 7” and “Blue V” have similar winning probabilities, both the first stop mode and the second stop mode have the same special win level. Although you can expect that you might have won the type, each expectation can only be about half. Therefore, when it becomes the 1st stop mode, the exhilaration feeling that the possibility of having won the special winning type at a stretch increases. As a result, the player may lose interest in the game characteristics of the gaming machine. For this reason, it is desirable that the winning probabilities for “Red 7” and “Blue V” be different enough to make a clear difference if possible.

1 スロットマシン
11 左リール
12 中リール
13 右リール
24 始動レバー
26 左停止ボタン
28 中停止ボタン
30 右停止ボタン
50 メイン制御基板
1 Slot machine 11 Left reel 12 Middle reel 13 Right reel 24 Start lever 26 Left stop button 28 Middle stop button 30 Right stop button 50 Main control board

Claims (3)

表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体と、
記可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、
1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作可能な始動操作手段と、
前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる回転制御手段と、
1回のゲームごとに、ビッグボーナスフラグ及び一般フラグを少なくとも含む複数のフラグのうちいずれかのフラグについて内部成立させるか否かの内部抽選を行う抽選手段と、
前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について停止操作可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて、内部成立しているフラグに対応する図柄を所定図柄数の範囲内で引き込んで、回転状態にある前記可動表示体を停止させることが可能な停止制御手段と、
前記複数の可動表示体が停止したときに、前記一般フラグに対応する一般図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記複数の可動表示体が停止したときに、前記ビッグボーナスフラグに対応するビッグボーナス図柄の組み合わせが前記図柄表示部内に表示されたことに基づいて、多量の遊技価値が付与されるビッグボーナスゲームを実行するビッグボーナスゲーム実行手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記複数の可動表示体のうち特定の可動表示体について、前記ビッグボーナスフラグ及び前記一般フラグのそれぞれに対応する図柄のいずれについても前記所定図柄数の範囲内で引き込むことが可能な特定タイミングで停止操作される限り、常には、前記図柄表示部に同じ図柄が表示されるように、
前記複数のフラグのいずれも内部成立していない場合、前記ビッグボーナスフラグが内部成立していることによって前記ビッグボーナスゲームの実行が許容されている場合、及び、前記一般フラグが内部成立している場合に、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄を、前記図柄表示部内の、同じ位置である特定位置に、表示させる同位置停止制御手段を有し、
さらに、
多量の遊技価値が付与されるビッグボーナスゲームの実行が許容されているときに、前記特定の可動表示体が前記特定タイミングで停止操作されたにもかかわらず、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄を、前記特定位置とは異なる位置に表示することを可能とすべく、
前記可動表示体に、前記ビッグボーナスフラグとは別のフラグとしての第2のビッグボーナスフラグに対応する第2のビッグボーナス図柄を含めた上で、
前記抽選手段は、
ビッグボーナスフラグ及び一般フラグの他に、前記第2のビッグボーナスフラグについても、前記ビッグボーナスフラグよりも高い確率で内部成立しうるように前記内部抽選を行うとともに、
前記停止制御手段は、
前記特定の可動表示体について、前記特定タイミングで停止操作される限り、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄を、前記図柄表示部内の、同じ位置である前記特定位置に、表示させながらも、
前記第2のビッグボーナスフラグが内部成立しているときには、前記特定の可動表示体が前記特定のタイミングで停止操作されたにもかかわらず、前記ビッグボーナスフラグに対応する図柄が前記特定位置とは異なる位置に表示されるように、前記特定の可動表示体を停止させる異位置停止制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface;
A symbol display unit to be displayed Figure Pattern predetermined number content constituting a part of said symbol columns for the previous hear dynamic display body at the front side of the gaming machine main body,
Starting operation means capable of being started by a player in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game;
Rotation control means for rotating the plurality of movable display bodies based on the operation of the start operation means to change the display of the symbols;
Lottery means for performing an internal lottery on whether or not to internally establish any one of a plurality of flags including at least a big bonus flag and a general flag for each game;
Stop operation means capable of stopping the individual movable display bodies to individually stop the rotation of the movable display bodies;
A stop capable of stopping the movable display body in a rotating state by drawing a symbol corresponding to an internally established flag within a predetermined number of symbols based on the operation of the stop operation means. Control means;
Game value giving means capable of giving a predetermined game value based on a combination of general symbols corresponding to the general flag being displayed in the symbol display unit when the plurality of movable display bodies are stopped;
A big bonus game to which a large amount of game value is given based on the fact that a combination of big bonus symbols corresponding to the big bonus flag is displayed in the symbol display section when the plurality of movable display bodies are stopped. Big bonus game execution means to be executed,
With
The stop control means includes
The specific movable display body among the plurality of movable display bodies is stopped at a specific timing at which all of the symbols corresponding to the big bonus flag and the general flag can be drawn within the predetermined number of symbols. As long as it is operated, the same symbol is always displayed on the symbol display part.
When none of the plurality of flags is internally established, when the big bonus game is allowed to be executed because the big bonus flag is internally established, and when the general flag is internally established The same position stop control means for displaying the symbol corresponding to the big bonus flag at a specific position, which is the same position, in the symbol display unit,
further,
When the execution of the big bonus game to which a large amount of game value is given is permitted, the symbol corresponding to the big bonus flag is displayed even though the specific movable display body is stopped at the specific timing. In order to enable display at a position different from the specific position,
After including the second big bonus symbol corresponding to the second big bonus flag as a flag different from the big bonus flag in the movable display body,
The lottery means
In addition to the big bonus flag and the general flag, the second big bonus flag is also subjected to the internal lottery so that it can be established internally with a higher probability than the big bonus flag,
The stop control means includes
As long as the specific movable display body is stopped at the specific timing, the symbol corresponding to the big bonus flag is displayed at the specific position which is the same position in the symbol display unit,
When the second big bonus flag is internally established, the symbol corresponding to the big bonus flag is defined as the specific position even though the specific movable display body is stopped at the specific timing. A gaming machine comprising: different position stop control means for stopping the specific movable display body so as to be displayed at different positions.
前記複数の可動表示体は、左右方向に並んで配置されており、
前記特定の可動表示体は、左右方向に並んで配置された前記複数の可動表示体のうち最も左側に配置された可動表示体である
請求項1に記載の遊技機。
The plurality of movable display bodies are arranged side by side in the left-right direction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific movable display body is a movable display body arranged on a leftmost side among the plurality of movable display bodies arranged side by side in the left-right direction.
前記図柄表示部において各図柄列に表示される前記図柄の個数は3個である
請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2 number of the symbols displayed on Oite each symbol row to the symbol display unit is three.
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