JP2004173958A - Game machine and its game control program - Google Patents

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JP2004173958A
JP2004173958A JP2002344052A JP2002344052A JP2004173958A JP 2004173958 A JP2004173958 A JP 2004173958A JP 2002344052 A JP2002344052 A JP 2002344052A JP 2002344052 A JP2002344052 A JP 2002344052A JP 2004173958 A JP2004173958 A JP 2004173958A
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winning
specific
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lottery
game
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JP2002344052A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasuko Iida
康子 飯田
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SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine and its game control program providing a player with amusement of rich interest by diversifying cancellation modes of a stock state of a special symbol combination win. <P>SOLUTION: This game machine is so constituted that the cancellation of the stock time is determined based on a lottery result of whether or not stopping a specific symbol in a specific position, for example, whether or not stopping a center cherry in a left reel 7, in the winning of the specific symbol; allows the player to get a chance of the cancellation of the stock state by stopping the specific symbol in a specific position based on the stop operation of a player by controlling the stop of a stop pattern of the specific symbol in the specific position; and further increases the interest by diversifying the cancellation modes in the stock time game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン等の遊技機およびその遊技制御プログラムに関し、特に、所定の期間において、例えば、ボーナスゲームの特別役の抽選に当選した後その特別役の当選を持ち越し可能にした遊技機およびその遊技制御プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、当選した特別役を当選ごとに順番に消化していく遊技の単調さをなくすべく、特別役の当選後であっても特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持ち越すことが可能になっている(特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−219214号公報(図4)
【0004】
そして、このようなスロットマシンにおいては、特別役の当選を持ち越すことができる期間(以下、この期間をストックタイムという。)に複数の特別役の当選を持ち越した場合、比較的短い遊技回数の間隔で特別役の入賞を遊技者に与えることが可能になる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように、ストックタイム中に持ち越されていた特別役の入賞への移行はストックタイムの解除により実行可能となるが、通常、遊技の単調さをなくすために、ストックタイムの期間の長短は抽選で複数種のいずれかに決定されている。このため、ストックタイム解除がいつ行われるかは遊技者の推測の域を出ず、殊にストックタイムが長い場合にはせっかく持ち越していると思われる特別役の入賞が生じないといった焦燥感を発生させてしまい、結局ボーナスゲーム入賞への期待感が減退し、興趣を低下させるという課題があった。
【0006】
本発明は、上記課題に鑑み、特別役当選のストック状態の解除モードを多様化し、興趣に富んだ遊技性を付与可能にしたスロットマシンを提供することをその目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するために、請求項1記載の発明は、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機であって、前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定する特定役停止位置決定手段と、
前記特定役停止位置決定手段によって、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする特別役入賞制御手段とを有することを特徴とする。
【0008】
この発明によれば、上記のストックタイム(持ち越し可能期間)を途中で終了させる場合、特定役当選に伴ってその特定役図柄を特定位置に停止させるか否かの抽選結果に基づいて行うため、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させたとき、その特定役図柄が特定位置に停止したことによってストック状態の解除の機会、すなわちボーナスゲーム入賞のチャンスを得たことを遊技者に実感させることができ、さらにストックタイム中に特定役図柄の停止を得るという遊技目標によって遊技の継続を促進でき、しかも特定役図柄が特定位置に停止するか別の位置に停止するかといった、ストックタイム遊技における解除モードの多様化を図ることができ、また興趣をより一層増すことに寄与することとなる。なお、特定役図柄の特定位置停止によって必ずストック状態解除契機とすると特別遊技移行への確定報知となってしまうのを回避する場合には、上記特定役停止位置決定手段の抽選内容に、ストック状態解除でない場合にも特定役図柄の特定位置停止を発生させる割合を持たせてもよい。
【0009】
また、本発明の特定役は所定の当選確率が割り付けられた小役であればいずれでもよいが、ストックタイムの途中終了を頻繁に生じさせても特別役の持ち越しに影響してしまうので、適切な解除時期を得るためには、通常他の小役図柄より当選確率が比較的小さい図柄、例えば、チェリー図柄を使用するのが好ましい。特に、いわゆる単チェリーと呼称される図柄役、つまり、最初に停止させた可変表示に出現することのみによって小役入賞が決まる図柄を使用すれば、例えば可変表示の上中下段のいずれかに特定図柄停止位置を設定することによって最初の停止操作の段階で遊技者にストックタイム解除を明確に報知することができる。また、本発明における前記特別役入賞制御手段は、ストックタイムの解除に伴い、遊技者の停止操作に応じてボーナス図柄を引き込み可能に停止制御するボーナス図柄引き込み停止制御処理に対応する。
【0010】
なお、本発明における可変表示装置には通常のリール装置や、ベルト状図柄表示部を備えたベルト駆動装置、あるいは液晶等のディスプレイを使用できる。
【0011】
また、請求項2記載の発明は、前記特定役停止位置決定手段は、特別役の持ち越し数が2以上であることを条件に、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かの抽選を行うことを特徴とする。
【0012】
この発明によれば、ストックタイム中に持ち越している当選特別役の数が2以上であることを条件として、特定役当選のときにその特定役図柄を特定位置に停止させるか否かの抽選を行うため、特定役図柄が特定位置に停止させる抽選結果によって複数個の特別役の入賞を遊技者に与える機会を提供でき、興趣の増大に寄与する。
【0013】
さらに、請求項3記載の発明は、特別役当選による特別遊技を終了したとき、持ち越している当選特別役が残っていることを条件にその当選特別役による入賞を可能とするか否かを抽選する特別役入賞抽選手段を有することを特徴とする。
【0014】
この発明によれば、特定役図柄の特定位置停止のストック状態解除契機に基づいて特別遊技を終了したとき、持ち越している当選特別役が残っている場合に抽選によってその当選特別役による入賞への移行も可能となるため、上記契機に基づく特別役の連続入賞を遊技者に与えることによって、期待感の増大とともに興趣を高めることができる。
【0015】
また、請求項4記載の発明は、前記特別役入賞抽選手段によって当選特別役による入賞を可能としたとき、少なくとも1回以上の遊技の実行後にその入賞を可能とするようにしたことを特徴とする。
【0016】
この発明によれば、特定役図柄の特定位置停止状態が発生しても直ちに上記のボーナス図柄引き込み停止制御処理に移行させずに、通常遊技を1回以上行ってから移行するので、特別役の入賞の発生時期にばらつきが生じさせて単調さを解消でき、また例えば、液晶、EL(エレクトロルミネッセンス)、ドットマトリクスなどの遊技演出部や音声報知器などを用いて、ストック状態解除の前兆演出または報知をその特別役の入賞移行前の遊技段階で行うことができ、ストック状態解除モードの多様化を実現できる。なお、この入賞移行前の遊技段階の設定は複数通りの遊技回数を選択的に抽選で決めることによって複数の移行パターンで実現できる。
【0017】
そして、請求項5の発明は、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機の遊技制御プログラムであって、前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定し、その抽選結果に基づき前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技制御を行うことを特徴とする。
【0018】
この発明は、請求項1の発明を、例えばゲームソフト上で実現させるための遊技制御プログラムであって、CD−ROMやDVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、あるいはインターネット回線を通じて端末にてダウンロード可能にサーバに格納される態様によって利用できるソフトウエアを提供する。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。
【0020】
図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観正面図である。前扉2は正面側が開口した筐体6に開閉可能に取り付けられており、その中央の正面パネル10にはリール表示窓3,4,5が並設され、各窓に対応して筐体6内部に3個のリール7,8,9が設置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が描かれている。これらの図柄はリール表示窓3,4,5の各窓を通してそれぞれ3個ずつ観察される。リール表示窓3〜5には、中央と上下の横3本および斜め右下がりと右上がりの斜め2本の入賞ラインが施されている。また、正面パネル10の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口11、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから3枚分のメダル賭け(ベット)を設定するためのマックスベットスイッチ12、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ13、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ14〜16が設けられている。
【0021】
また、前扉2上部には遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部20が設けられている。遊技関連情報表示部20は液晶表示装置などからなり、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ(ボーナスフラグ、小役フラグなど)の告知演出、特定遊技モードのモード表示(当選小役を事前に報知する、いわゆるアシストモードなど)、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などを表示し、かつ遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し行う。なお、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などの表示は遊技者による特定のボタン操作(停止ボタンスイッチなどの兼用かあるいは図示しない専用ボタン)に基づいて適宜表示を切り替え可能になっている。
【0022】
前扉2の下部には下部パネル17が取り付けられており、このパネルには機種名およびイメージデザインなどが印刷されている。さらに、下部パネル17の下には、メダル受け皿18と、筐体6内のメダルホッパ26(図2参照)から払出されたメダルをメダル受け皿18に放出するメダル放出口19が設けられている。
【0023】
次に、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を図2を参照し説明する。
【0024】
遊技制御部はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU23と、該プログラムの記憶手段であるROM24およびワーキングエリアとしてのRAM25を含む。ROM24には本発明にかかるボーナス役当選のストックタイム制御プログラムやストックタイム設定に用いる各種テーブルも格納されている。RAM25には持ち越された当選ボーナスフラグを記憶するフラグストックエリアを含む。CPU23には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部27と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部28とが接続されている。1回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ13をオンすることを契機として乱数発生部28による乱数抽選が行われる。そして、リール7〜9の回転を停止ボタンスイッチ14〜16操作によって停止させたとき、当選図柄がタイミングよくリール表示窓3〜5に並んで停止し、入賞ライン上に並んだ特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。CPU23の制御の下で動作制御される制御対象として、リール7〜9を回転駆動する各ステッピングモータPM、メダルを収納、放出するメダルホッパ26、スピーカ37、装飾ランプやリールバックライトなどの各種ランプ39および遊技関連情報表示部(液晶表示装置)20があり、これらはそれぞれモータ駆動制御部29、ホッパ駆動制御部32、音声出力制御回路36、ランプ駆動制御回路38および表示制御サブ基板35によって駆動制御される。これらの駆動制御部、駆動制御回路および表示制御サブ基板35はマイコンI/Oポートを介してCPU23に接続されている。表示制御サブ基板35はCPU23の指令を受けて遊技関連情報を適宜表示制御するサブCPUを有する。
【0025】
また、CPU23には、マイコンI/Oポートを介して、始動レバースイッチ13と、メダル投入口11から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ40が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール7〜9の回転位置を検出するホトセンサからなるリール回転位置検知センサ(図示せず)によってリール回転位置を検出する回転位置検出部30の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ14〜16の停止信号を検出するリール停止信号処理部31による停止検出信号も入力される。さらに、図1に示すように上記遊技操作部にはクレジット/精算切替スイッチ21が設けられており、クレジット/精算切替スイッチ21によるクレジットモード設定時には正面パネル10の下辺に設けたクレジット数表示部22にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口11へのメダル投入に代え、マックスベットスイッチ12の押下操作により、1回のゲームに3枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット/精算切替スイッチ21を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口11からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号もCPU23に入力されるようにクレジット/精算切替スイッチ21もCPU23に接続されている。また、メダルホッパ26のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ34による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理部33の排出完了信号もCPU23に接続されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板35を除く、CPU23他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケースに格納され、さらに該ケースは筐体6の内部背面に据え付けられている。
【0026】
上記構成における本実施形態のスロットマシンにおけるストックタイム処理手順につき図3〜図5を参照して説明する。
【0027】
本実施形態では、図3に示すように、ストックタイムが設定されていない通常遊技において特別役のボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に当選したとき、ボーナスフラグがセットされ、このときストックタイムの設定抽選を行う(ステップS1〜S3)。この設定抽選は複数のストックタイムテーブルに基づき行われ、設定された回数のストックタイムの遊技に移行する(ステップS4)。本実施形態のストックタイムは、リプレイ(再遊技)当選確率が通常遊技時と比べて高確率に設定される遊技状態、いわゆるリプレイタイムの回数の大小を抽選によって決めることにより設定される。例えば、通常遊技時には1/7の確率でリプレイ当選するのに対して、リプレイタイムにおいては、1/2の高確率で当選するため、ボーナスフラグを持ち越していても遊技者の手持ちメダルを減少させにくくすることができるのでストックタイムに好適である。なお、ストックタイム解除条件を満たすまでボーナス入賞図柄を引き込み制御しない、いわゆる蹴飛ばし制御する遊技状態にすることによってストックタイムを設定してもよい。
【0028】
ストックタイムテーブルにはテーブルAとテーブルBの2種類があり、テーブルAはテーブルBと比べて短いストック期間を選択するものであり、抽選によって例えば、30回、50回、100回のいずれかのリプレイタイム回数が選択され、一方、テーブルBでは200回、300回、500回のいずれかのリプレイタイム回数が選択される。最初のストックタイムへの突入時には(ステップS4)、テーブルAに基づくリプレイタイム回数選択が行われる。そして、ストックタイムへの突入以降にけるストックタイムの設定処理の基本フローを図4に示す。
【0029】
リプレイタイム(以下RTという)状態にあるとき(ステップS10)、RTの途中解除か否かによってテーブル選択が分かれる(ステップS11)。途中解除でない場合、つまり、通常のリプレイタイムを終了し、設定されたRT回数の遊技を消化したときには、再びストックタイムの設定を行う。そのときの持ち越しているボーナスフラグの数STが奇数か否かを判定してテーブルAまたはBの選定を行ってから、その選定テーブルに基づいて抽選によっていずれかのRT回数が設定される。すなわち、持ち越しているフラグ数STが奇数のときはテーブルAによって、また偶数のときはテーブルBによってRT回数を抽選する(ステップS12〜S14)。持ち越しているフラグ数STが無い場合(ST=0)はストックタイムのない通常遊技に戻る(ステップS12)。
【0030】
RTの途中解除、つまりストックタイムの途中終了の場合(ステップS11)、これは後述の単チェリー当選に基づく解除条件を満たす場合に発生する。すなわち、単チェリー当選時に、左リール7の停止位置抽選を行い、リール中央位置かもしくはいわゆる上下の角位置に停止させるかの抽選によって、前者の中央位置チェリーに当選した場合にはストックタイムを解除し、持ち越しているフラグの放出を行う。持ち越しているフラグの放出決定によって、ボーナス図柄の引き込み制御を行いボーナス入賞を発生しやすいリール停止制御状態に設定される。このような単チェリー当選に基づくストックタイムの途中解除が生じた場合(以下チェリーパンクという)には、1回のボーナス放出の後、引き続きストックされているボーナスの放出を行うかを3/4の高い当選確率で抽選し、連続したボーナス放出を生じさせやすくして射幸性を高める(ステップS15)。連続放出の場合、ボーナス放出用のチェリーテーブルに基づく短期間のRT回数を設定する(ステップS17)。このチェリーテーブルはボーナス入賞間の遊技回数をばらつかせて単調さをなくすためのものであって、0回、5回、10回分のいずれかのRTを選択するためのものである。連続放出でない場合は再びテーブルAに基づくRT回数の選択が行われる(ステップS16)。
【0031】
つぎに、上記チェリーパンク処理の詳細を図5によって説明する。なお、同図において、説明を簡素化するために遊技者の操作入力判定処理ステップ等を省略している。
【0032】
まず、ストックタイムのRT中でないとき、つまりストックタイムのない通常遊技においては毎回の遊技ごとに役抽選を行い(ステップS20〜S21)、遊技者の停止操作によって単チェリー等の役入賞が発生した場合には所定の賞メダルの払出を行い(ステップS20〜S25)、あるいはボーナス入賞の成立のときにはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかの入賞遊技処理に移行する(ステップS23、S28、S29)。ボーナス入賞によって持ち越しフラグ数STが1減算される(ステップS29)。ボーナスフラグの当選の場合、図3のステップS3によって示したように、ストックタイムの設定抽選を行うとともに、その当選フラグが持ち越され、持ち越しフラグ数STが1加算される(ステップS22、S46)。なお、この通常遊技中において単チェリー当選してもボーナスフラグの持ち越しは無いので必ず角チェリー入賞するように停止制御される(ステップS26)。ただ、角チェリー入賞と同時にボーナス入賞を同時発生させてもよく、そのときは上記のボーナス入賞遊技処理に移行する(ステップS27、S29)。
【0033】
一方、ストックタイムのときには毎回の遊技ごとにRT回数を1ずつ減算し(ステップS30)、減算結果が「0」になるとRT設定回数の全消化となり、RTの解除つまり、ストックタイムの終了処理にセットされる(ステップS30、S31、S37)。ストックタイム中においても通常遊技と同様に役抽選を行い(ステップS32)、遊技者の停止操作によって役入賞が発生した場合には所定の賞メダルの払出を行う(ステップS33〜S36)。ボーナスフラグ当選のときには持ち越し処理を行う(ステップS33、S46)。
【0034】
ストックタイム中に単チェリー当選したときチェリーパンク処理を行う(ステップS35)。本実施形態での単チェリー当選に基づくストックタイム解除条件は、持ち越しフラグ数STが5以上であることを条件に、1/3の抽選確率のチェリーパンクに当選することを必要とする。すなわち、単チェリーの小役に当選したとき、そのとき持ち越しフラグ数STが5以上であるときにそのチェリーパンク抽選を行い、当選したときに中央チェリーの停止制御を行うとともにRT回数設定をクリアする(ステップS39、S41〜S42)。ステップS35、S39およびS41〜S42は本発明の特定役停止位置決定手段に対応する。これによって遊技者の停止操作に基づく中央チェリー入賞が発生し、遊技者は通常遊技では発生しない中央チェリー入賞の出現によってフラグ放出の機会を得たことを実感できる。しかも、このチェリーパンク状態にセットされると(ステップS43)、遊技者の停止操作に応じてボーナス図柄を引き込み可能に停止制御するボーナス図柄引き込み停止制御処理に移行する。ストックタイム解除に伴うチェリーパンク状態におけるボーナス図柄引き込み停止制御処理は本発明の特別役入賞制御手段に対応する。かかるストックタイムの解除によって、1回のボーナス入賞処理の後(ステップS44〜S45)、図3のステップS15によって示したように3/4の高い連続放出確率によって、持ち越されているフラグの放出を連続して得られる可能性が高くなり、遊技者に連続ボーナス入賞の期待感を一層高揚させることができる。持ち越しフラグ数STが5未満の場合、あるいはチェリーパンク抽選に当選しなかったときは、通常遊技と同様に角チェリー入賞処理を行う(ステップS39、S41、S40、S36)。なお、ステップS42において中央チェリーに内部当選したときには遊技者が停止操作をしくじっても、実際の中央チェリーの小役入賞の発生有無に関わらず、RT解除は実行され、ボーナス放出に移行する。また、ストックタイム解除は当選確率の高いリプレイやその他の小役にも当選しなかったときにボーナス入賞を生じる場合もあり、極めて発生確率は低いものの、このときもRTの解除を行う(ステップS38)。
【0035】
上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、パチンコ球を利用したスロット遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【0036】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、単チェリー当選に基づくストックタイムの解除を行う場合には、例えば、中央チェリーのような特定の停止位置に停止可能とすることによって、遊技者にストック状態の解除の機会発生を実感させることができ、ストックタイム遊技における解除モードの多様化を図ることができ、また興趣をより一層増大させることができる。
【0037】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態であるスロットマシンの外観正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの遊技制御部の主要構成を示すブロック図である。
【図3】図1のスロットマシンにおけるストックタイムへの移行処理を説明するための概略処理フロー図である。
【図4】図1のスロットマシンにおけるストックタイムの設定処理を詳細に説明するためのテーブル選択処理フロー図である。
【図5】図1のスロットマシンにおけるチェリーパンク処理を説明するための処理フロー図である。
【符号の説明】
7〜9 リ−ル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a game control program therefor, and in particular, for a predetermined period, for example, a gaming machine in which after winning a special game lottery in a bonus game, the special game can be carried over. It relates to the game control program.
[0002]
[Prior art]
In this type of slot machine, in order to eliminate the monotony of the game in which the winning special role is sequentially digested for each winning, even after the winning of the special role, the lottery of the special role is continued, and a plurality of special roles are continued. (See Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-219214 (FIG. 4)
[0004]
In such a slot machine, when a plurality of special roles are won during a period in which the special role can be carried over (hereinafter, this period is referred to as a stock time), a relatively short number of game times is required. With this, it is possible to give the player a special role prize.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, the transition to the winning of the special role carried over during the stock time can be executed by canceling the stock time, but in order to eliminate the monotony of the game, the length of the stock time period is usually One of multiple types has been determined by lottery. For this reason, when the stock time is released is not within the guesswork of the player, especially when the stock time is long, there is no frustration that a special role that seems to be carried over will not be won. As a result, there is a problem in that the sense of expectation for winning a bonus game is eventually reduced, and the interest is reduced.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a slot machine that can diversify the release mode of the stock state of a special role election and can provide interesting and entertaining game characteristics.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 displays a plurality of symbols variably in a plurality of columns and stops the variable display based on a player's stop operation, according to a winning combination by lottery. A variable display device that displays a combination of stopped symbols is provided, and it is possible to shift to a special game advantageous to the player by winning a winning based on winning a special combination and generating a specific symbol combination by the variable display device. A gaming machine capable of carrying over a special role that has been won in a predetermined carry-over possible period, wherein when a particular role is won by lottery in the carry-over possible period, the specific role symbol of the specific role is variably displayed. Specific combination stop position determining means for determining whether to stop at a specific stop position of the device by lottery,
When it is determined by the specific role stop position determining means that the specific role symbol is to be stopped at a specific stop position of the variable display device, the carryover possible period is ended, and a prize can be won by the winning special role carried over. And special control winning control means.
[0008]
According to the present invention, when ending the above-mentioned stock time (possible carry-over period) in the middle, it is performed based on the lottery result as to whether or not to stop the specific role symbol at the specific position with the specific role winning. When the variable display is stopped based on the player's stop operation, the player realizes that the specific combination symbol has stopped at the specific position and that the opportunity to release the stock state, that is, the chance of winning the bonus game has been obtained. In addition, the game goal of obtaining the stop of the specific role symbol during the stock time can promote the continuation of the game, and the stock time game such as whether the specific role symbol stops at a specific position or stops at another position. Can be diversified, and it can contribute to further increasing the interest. In order to prevent the notification of the special game transition from being confirmed when the stock position is released by stopping the specific position of the specific combination symbol, the lottery content of the specific combination stop position determining means includes the stock state. Even when the cancellation is not performed, a ratio for causing the specific position symbol to stop at the specific position may be given.
[0009]
In addition, the specific role of the present invention may be any small role to which a predetermined winning probability is assigned, but frequent occurrence of the end of the stock time affects the carryover of the special role. In order to obtain a proper release time, it is usually preferable to use a symbol having a relatively low winning probability than other small winning symbols, for example, a cherry symbol. In particular, if a symbol combination called a so-called single cherry is used, that is, a symbol whose winning combination is determined only by appearing in the variable display stopped first, for example, it is specified in one of the upper, middle, and lower tiers of the variable display. By setting the symbol stop position, it is possible to clearly notify the player of the cancellation of the stock time at the stage of the first stop operation. In addition, the special combination winning control means in the present invention corresponds to a bonus symbol pull-in stop control process for stopping a bonus symbol in accordance with a stop operation of the player so as to be able to pull in the bonus symbol according to the release of the stock time.
[0010]
The variable display device according to the present invention may be a normal reel device, a belt driving device having a belt-shaped design display unit, or a display such as a liquid crystal display.
[0011]
Also, in the invention according to claim 2, the specific role stop position determining means stops the specific role symbol at a specific stop position of the variable display device on condition that the number of carryovers of the special role is two or more. It is characterized in that a lottery is performed to determine whether or not to allow the player to make it.
[0012]
According to the present invention, on the condition that the number of winning special roles carried over during the stock time is two or more, the lottery for determining whether or not to stop the specific role symbol at the specific position at the time of the specific role winning is performed. Therefore, it is possible to provide a player with a chance to win a plurality of special roles based on a lottery result in which the specific role symbol stops at a specific position, thereby contributing to an increase in interest.
[0013]
Further, according to the invention described in claim 3, when the special game with the special role winning is completed, it is determined whether or not the winning by the special role can be won on condition that the winning special role being carried over remains. Special winning combination lottery means.
[0014]
According to the present invention, when the special game is terminated based on the stock position release trigger of the specific position stop of the specific combination symbol, if the winning special combination carried over remains, the lottery for the winning by the special combination is performed by the lottery. Since the transfer is also possible, by giving the player consecutive winnings of the special role based on the above-mentioned opportunity, the expectation can be increased and the interest can be increased.
[0015]
Further, the invention according to claim 4 is characterized in that when the special role winning lottery means enables the winning by the winning special role, the winning is enabled after execution of at least one or more games. I do.
[0016]
According to the present invention, even if the specific position symbol specific position stop state occurs, the process shifts after performing the normal game at least once without immediately shifting to the bonus symbol pull-in stop control process. Variations can occur in the timing of winning, thereby eliminating monotony. For example, using a game effect unit such as a liquid crystal display, an EL (electro luminescence), a dot matrix, or an audio alarm, etc., a sign effect of releasing the stock state or The notification can be made at the game stage before the transfer of the special role to the winning, and the diversification of the stock state release mode can be realized. The setting of the game stage before the transfer of winning can be realized by a plurality of transfer patterns by selectively determining a plurality of game times by lottery.
[0017]
According to the invention of claim 5, a plurality of symbols are variably displayed in a plurality of columns, and the variable display is stopped based on a stop operation of the player, thereby displaying a combination of stopped symbols according to the winning combination by lottery. A variable display device is provided, and a prize based on winning a special combination and generating a specific combination of symbols by the variable display device enables a transition to a special game advantageous to a player, and also wins a predetermined carryover period. A game control program of a gaming machine capable of carrying over a special role, wherein when a particular role is won by lottery in the carry-over possible period, a specific role pattern of the specific role is displayed on the variable display device. Whether or not to stop at the stop position is determined by lottery, and based on the result of the lottery, the specific combination symbol is displayed at a specific stop position of the variable display device. When it is determined that stop, it causes terminating the carryover period, and performs game control that allows winning by winning special combination that carryover.
[0018]
The present invention is a game control program for realizing the invention of claim 1 on, for example, game software, and is recorded on a computer-readable recording medium such as a CD-ROM or a DVD, or is stored in a terminal via an Internet line. And software that can be used depending on the mode stored in the server so as to be downloadable.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
[0020]
FIG. 1 is an external front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. The front door 2 is openably and closably attached to a housing 6 having an open front side, and reel display windows 3, 4, and 5 are juxtaposed on a front panel 10 at the center thereof. Three reels 7, 8, 9 are installed inside. On the outer peripheral surface of each reel, a plurality of types of bonus symbols, small symbols such as cherry, bell, watermelon, and replay symbols are drawn. Three of these symbols are observed through the reel display windows 3, 4, and 5, respectively. The reel display windows 3 to 5 are provided with three pay lines in the center, three horizontal lines at the top and bottom, and two diagonal pay lines diagonally lower right and upper right. A game operation unit is provided below the front panel 10. The game operation unit is used to set three medal bets (bets) from the medal slot 11 and credit data in which the number of inserted medals is stored in advance. A max bet switch 12, a start lever switch 13 for instructing start of reel rotation, and stop button switches 14 to 16 for inputting an instruction to stop reel rotation are provided.
[0021]
A game-related information display section 20 for displaying game-related information is provided on the upper part of the front door 2. The game-related information display section 20 is composed of a liquid crystal display device or the like, and displays a bonus prize, displays the number of executions of a bonus game, the number of medals obtained, announces a winning flag (a bonus flag, a small role flag, etc.) by random number lottery, a specific game. Demonstration for attracting customers when the player is not playing while the player is not playing, displaying the mode display of the mode (such as the so-called assist mode, which notifies the winning small role in advance, so-called assist mode), and displays the slump graph, symbol arrangement, reach eyes, etc. The display is repeated together with the game machine model name, the description of the game content, and the payout table. It should be noted that the display of the slump graph, the symbol arrangement, the reach eyes, and the like can be appropriately switched based on a specific button operation (also used as a stop button switch or a dedicated button not shown) by the player.
[0022]
A lower panel 17 is attached to a lower portion of the front door 2, and a model name, an image design, and the like are printed on this panel. Further, below the lower panel 17, a medal tray 18 and a medal discharge port 19 for discharging a medal paid out from a medal hopper 26 (see FIG. 2) in the housing 6 to the medal tray 18 are provided.
[0023]
Next, a circuit configuration including a game control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment and peripheral devices electrically connected thereto will be described with reference to FIG.
[0024]
The game control unit includes a microcomputer, and includes a CPU 23 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 24 that is a storage unit of the program, and a RAM 25 that is a working area. The ROM 24 also stores a bonus time winning stock time control program according to the present invention and various tables used for setting stock time. The RAM 25 includes a flag stock area for storing the carried over winning bonus flag. The CPU 23 is connected to a clock pulse generator 27 that generates a reference clock pulse, and a random number generator 28 that generates random numbers to be used for game lottery and extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. A random number lottery is performed by the random number generation unit 28 on condition that a medal bet or a medal is inserted for each game and when the start lever switch 13 is turned on. Then, when the rotation of the reels 7 to 9 is stopped by operating the stop button switches 14 to 16, the winning symbols stop in line with the reel display windows 3 to 5 in a timely manner, and the specific display contents arranged on the winning line are displayed. When it becomes, it becomes a prize and shifts to a special game state such as payout of prize medals and bonus games. The control objects to be controlled under the control of the CPU 23 include the stepping motors PM for rotating the reels 7 to 9, the medal hopper 26 for storing and discharging medals, the speaker 37, and various lamps 39 such as decorative lamps and reel backlights. And a game-related information display unit (liquid crystal display device) 20, which are respectively driven and controlled by a motor drive control unit 29, a hopper drive control unit 32, an audio output control circuit 36, a lamp drive control circuit 38, and a display control sub-board 35. Is done. The drive control unit, the drive control circuit, and the display control sub-board 35 are connected to the CPU 23 via a microcomputer I / O port. The display control sub-board 35 has a sub-CPU that appropriately controls display of game-related information in response to a command from the CPU 23.
[0025]
Further, the CPU 23 is connected via a microcomputer I / O port to a start lever switch 13 and an inserted medal detection sensor 40 for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 11, and a reel rotation start signal and a medal insertion signal, respectively. A signal is input. Further, a rotation position detection signal of a rotation position detection unit 30 for detecting a reel rotation position by a reel rotation position detection sensor (not shown) including a photo sensor for detecting a rotation position of each of the reels 7 to 9 and a stop button switch 14 to A stop detection signal by the reel stop signal processing unit 31 that detects the 16 stop signals is also input. Further, as shown in FIG. 1, a credit / payment changeover switch 21 is provided in the game operation section. When the credit / payment setting switch 21 is set in the credit mode, a credit number display section 22 provided on the lower side of the front panel 10 is provided. , The number of credit medals is displayed, and instead of inserting medals into the medal insertion slot 11, the user can press the max bet switch 12 to bet three medals in one game. When the credit / payout switch 21 is pressed when the credit mode is set, the payment / payout of the credit medals is performed, and the mode becomes the manual insertion mode from the medal insertion slot 11, and when pressed again, the mode can be switched to the credit mode. The credit / payment changeover switch 21 is also connected to the CPU 23 so that such a mode setting signal is also input to the CPU 23. The CPU 23 also receives a discharge completion signal of a medal discharge completion signal processing unit 33 that determines the completion of discharge of a predetermined number of award medals by receiving a payout medal detection signal from a medal discharge sensor 34 provided at a medal discharge position of the medal hopper 26. ing. In the game control section having the above configuration, the main board on which the CPU 23 and other main control sections are mounted, excluding the external input means such as various detection sensors and the display control sub-board 35, is stored in a control box case. It is installed on the inner back surface of the housing 6.
[0026]
A stock time processing procedure in the slot machine of the present embodiment having the above configuration will be described with reference to FIGS.
[0027]
In this embodiment, as shown in FIG. 3, a bonus flag is set when a special role bonus (big bonus or regular bonus) is won in a normal game in which no stock time is set, and the stock time is set at this time. A lottery is performed (steps S1 to S3). This set lottery is performed based on a plurality of stock time tables, and the game shifts to a set number of stock time games (step S4). The stock time in the present embodiment is set by determining a game state in which the replay (re-game) winning probability is set to a higher probability than in the normal game, that is, by determining the number of replay times by lottery. For example, in a normal game, a replay is won with a probability of 1/7, but in a replay time, a player is won with a high probability of 1/2. Therefore, even if the bonus flag is carried over, the number of medals held by the player is reduced. Since it can be difficult, it is suitable for stock time. It should be noted that the stock time may be set by setting a game state in which the bonus prize symbol is not pulled in until the stock time release condition is satisfied, that is, a so-called kicking control is performed.
[0028]
There are two types of stock time tables, Table A and Table B. Table A selects a shorter stock period than Table B. For example, one of 30, 50, and 100 times is selected by lottery. The number of replay times is selected. On the other hand, in Table B, any one of 200 times, 300 times, and 500 times is selected. When entering the first stock time (step S4), the number of replay times is selected based on Table A. FIG. 4 shows a basic flow of the stock time setting process after entering the stock time.
[0029]
When in a replay time (hereinafter referred to as RT) state (step S10), table selection is divided depending on whether or not RT is canceled halfway (step S11). When the game is not canceled halfway, that is, when the normal replay time is ended and the game of the set RT number is completed, the stock time is set again. It is determined whether the number ST of the carried bonus flag at that time is an odd number, and the table A or B is selected, and then one of the RT times is set by lottery based on the selection table. That is, if the carry-over flag number ST is an odd number, the number of RTs is randomly selected by the table A, and if the carry-over flag number is an even number, the table B is selected (steps S12 to S14). If there is no carryover flag number ST (ST = 0), the process returns to the normal game with no stock time (step S12).
[0030]
When the RT is canceled halfway, that is, when the stock time is halfway finished (step S11), this occurs when the cancellation condition based on the single cherry winning described later is satisfied. In other words, when the single cherry is won, the stop position lottery of the left reel 7 is performed, and the stock time is released when the former central position cherry is won by the lottery of stopping at the reel center position or the so-called upper and lower corner positions. Then, the carried flag is released. According to the release determination of the carry-over flag, a pull-in control of a bonus symbol is performed, and a reel stop control state in which a bonus prize is easily generated is set. In the case where the stock time is canceled halfway based on the single cherry winning (hereinafter referred to as “cherry punk”), after releasing the bonus once, whether to release the stock bonus continuously is determined by 3/4. Lottery is performed with a high winning probability, and continuous bonus release is easily caused to improve gambling (step S15). In the case of continuous release, the number of short-time RTs based on the cherry table for bonus release is set (step S17). This cherry table is used to vary the number of games between bonus prizes and eliminate monotony, and is used to select any of 0, 5, and 10 RTs. If it is not a continuous release, the number of RTs is selected again based on Table A (step S16).
[0031]
Next, details of the cherry puncture process will be described with reference to FIG. It should be noted that, in the figure, for simplification of the description, operation input determination processing steps of the player and the like are omitted.
[0032]
First, when the stock time is not during the RT, that is, in the normal game without the stock time, a role lottery is performed for each game (steps S20 to S21), and a winning operation such as a single cherry is generated by the stop operation of the player. In this case, a predetermined prize medal is paid out (steps S20 to S25), or when a bonus prize is established, the process shifts to a winning game process of either a big bonus or a regular bonus (steps S23, S28, S29). The carry-over flag number ST is decremented by 1 due to the bonus prize (step S29). In the case of winning the bonus flag, as shown in step S3 of FIG. 3, the lottery for setting the stock time is performed, the winning flag is carried over, and the carry-over flag number ST is incremented by 1 (steps S22 and S46). During the normal game, even if the single cherry is won, the bonus flag is not carried over, so that the stop control is performed so that the corner cherry is always won (step S26). However, a bonus prize may be generated at the same time as a corner cherry prize, in which case the process proceeds to the bonus prize game process (steps S27 and S29).
[0033]
On the other hand, at the time of the stock time, the number of RTs is decremented by one for each game (step S30), and when the result of the subtraction becomes "0", the RT set number is completely consumed, and the RT is canceled, that is, the stock time ends. It is set (steps S30, S31, S37). During the stock time, the lottery is performed in the same manner as in the normal game (step S32). When the player wins due to the stop operation, a predetermined award medal is paid out (steps S33 to S36). When the bonus flag is won, carryover processing is performed (steps S33 and S46).
[0034]
When a single cherry is won during the stock time, a cherry punk process is performed (step S35). The stock time release condition based on single cherry winning in the present embodiment requires that a cherry punk with a 1/3 lottery probability be won on condition that the carry-over flag number ST is 5 or more. In other words, when the small winning combination of the single cherry is won, the cherry punk lottery is performed when the carry-over flag number ST is 5 or more, and the stop control of the central cherry is performed and the RT number setting is cleared when the winning is achieved. (Steps S39, S41 to S42). Steps S35, S39 and S41 to S42 correspond to the specific role stop position determining means of the present invention. As a result, a central cherry prize is generated based on a player's stop operation, and the player can feel that a flag release opportunity has been obtained by the appearance of a central cherry prize that does not occur in a normal game. In addition, when the cherry puncture state is set (step S43), the process shifts to a bonus symbol pull-in stop control process in which a bonus symbol can be pulled in according to a stop operation of the player. The bonus symbol pull-in stop control processing in the cherry punk state accompanying the cancellation of the stock time corresponds to the special role winning control means of the present invention. With the release of the stock time, after one bonus prize processing (steps S44 to S45), the release of the carried over flag is performed with a high continuous release probability of 3/4 as shown in step S15 of FIG. The likelihood of being obtained continuously is increased, and the player's expectation of winning a continuous bonus can be further enhanced. When the carry-over flag number ST is less than 5, or when the cherry punk lottery is not won, a corner cherry winning process is performed as in the normal game (steps S39, S41, S40, S36). Note that when the central cherry is internally won in step S42, even if the player falsifies the stop operation, the RT cancellation is executed regardless of the actual occurrence of the small winning of the central cherry, and the process proceeds to the bonus release. In addition, the cancellation of the stock time may result in a bonus prize when a replay with a high winning probability or other small role is not won, and the occurrence of the RT is canceled at this time although the probability of occurrence is extremely low (step S38). ).
[0035]
In each of the above embodiments, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, slot gaming machines using pachinko balls, and other amusement machines You may apply to an apparatus.
[0036]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when the stock time is released based on the single cherry winning, for example, the player can be stopped at a specific stop position such as the central cherry, thereby giving the player the stock state. It is possible to realize the occurrence of the cancellation opportunity, diversify the cancellation modes in the stock time game, and further increase the interest.
[0037]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of a game control unit of the slot machine of FIG.
FIG. 3 is a schematic process flowchart for explaining a process of shifting to a stock time in the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a flowchart of a table selection process for explaining in detail a stock time setting process in the slot machine of FIG. 1;
FIG. 5 is a processing flowchart for explaining cherry punk processing in the slot machine of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
7-9 reel

Claims (5)

複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機であって、
前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定する特定役停止位置決定手段と、
前記特定役停止位置決定手段によって、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする特別役入賞制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns and stops the variable display based on a player's stop operation, thereby displaying a combination of stopped symbols according to a winning combination by a lottery. Winning and winning based on the generation of a specific symbol combination by the variable display device makes it possible to shift to a special game advantageous to the player and to carry over the winning special role in a predetermined carryover possible period A gaming machine,
When a particular role is won by lottery in the carry-over possible period, a specific role stop position determining means that determines by lottery whether or not to stop the specific role symbol of the specific role at a specific stop position of the variable display device. When,
When it is determined by the specific role stop position determining means that the specific role symbol is to be stopped at a specific stop position of the variable display device, the carryover possible period is ended, and a prize can be won by the winning special role carried over. And a special winning combination control means.
前記特定役停止位置決定手段は、特別役の持ち越し数が2以上であることを条件に、前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かの抽選を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The specific combination stop position determining means may perform a lottery to determine whether or not to stop the specific combination symbol at a specific stop position on the variable display device, on condition that the number of carryovers of the special combination is two or more. The gaming machine according to claim 1, wherein: 特別役当選による特別遊技を終了したとき、持ち越している当選特別役が残っていることを条件にその当選特別役による入賞を可能とするか否かを抽選する特別役入賞抽選手段を有することを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。Having a special role prize lottery means that, when the special game with the special role prize is finished, a lottery is performed to determine whether or not a prize can be won by the special prize, provided that the special role being carried over remains. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein: 前記特別役入賞抽選手段によって当選特別役による入賞を可能としたとき、少なくとも1回以上の遊技の実行後にその入賞を可能とするようにしたことを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein when the special role winning lottery means enables a winning by the winning special role, the winning is enabled after execution of at least one or more games. . 複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選し前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の持ち越し可能期間において当選した特別役を持ち越すことが可能な遊技機の遊技制御プログラムであって、
前記持ち越し可能期間において抽選によって特定の役に当選したとき、その特定の役の特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させるか否かを抽選によって決定し、その抽選結果に基づき前記特定役図柄を前記可変表示装置の特定の停止位置に停止させると決定したとき、前記持ち越し可能期間を終了させるとともに、持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技制御を行うことを特徴とする遊技制御プログラム。
A variable display device that variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns and stops the variable display based on a player's stop operation, thereby displaying a combination of stopped symbols according to a winning combination by a lottery. Winning and winning based on the generation of a specific symbol combination by the variable display device makes it possible to shift to a special game advantageous to the player and to carry over the winning special role in a predetermined carryover possible period A game control program for a gaming machine,
When a particular role is won by lottery in the carry-over possible period, it is determined by lottery whether or not to stop the specific role symbol of the specific role at a specific stop position of the variable display device, based on the lottery result. When it is determined that the specific combination symbol is to be stopped at a specific stop position of the variable display device, game control is performed to end the carryover possible period and enable a winning by the winning special role being carried over. A game control program.
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