JP2004167061A - Game machine, game program and server - Google Patents

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JP2004167061A JP2002337877A JP2002337877A JP2004167061A JP 2004167061 A JP2004167061 A JP 2004167061A JP 2002337877 A JP2002337877 A JP 2002337877A JP 2002337877 A JP2002337877 A JP 2002337877A JP 2004167061 A JP2004167061 A JP 2004167061A
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Asako Oikawa
麻子 及川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a game program and a server enabling a player to fully gain satisfaction in a game result coming from the setting of a hit pattern. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a lottery means for drawing prize winning or a miss; a display means for making variable/stop displays of a plurality of identification information patterns according to the lottery result; a big hit executing means for shifting from a normal game state to a big hit game state advantageous to the player in the case of winning a prize and making a stop display of a prize winning combination stop pattern of the identification information patterns; and a prize winning combination setting means capable of optionally selecting and setting the prize winning combination stop pattern out of a plurality of prize winning combination step patterns. The big hit executing means shifts to a further advantageous superior big hit game state in the case the selected and set prize winning combination stop pattern is stop-displayed by the display means than the case of the prize winning combination stop pattern based on the lottery result being stop-displayed by the display means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置などの遊技機、遊技プログラム、及びサーバに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一例としてパチンコ遊技装置があり、近年のパチンコ遊技装置は、矩形枠状の本体枠と、同本体枠に組み込まれ、障害釘や各種入賞口などの遊技盤構成要素を設けた遊技盤と、同遊技盤の前面に設けられた本体枠の透明窓枠と、同透明窓枠の下側で前記本体枠の前面に設けられた上皿及び下皿と、同下皿の右側に設けられた発射ハンドルとを備えるとともに、前記遊技盤上に、変動・停止表示される複数の識別情報図柄、並びに遊技の状況に応じて適宜、動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表示可能とした液晶やCRTなどからなる表示部を設けた構成が一般的になっている。
【0003】
また、かかるパチンコ遊技装置は、予め定められた遊技プログラムを実行する制御部を備えており、同制御部によって、前記表示部などを含め装置の略全体を制御するようにしている。
【0004】
上記した近年のパチンコ遊技装置では、やはり遊技機の一つであるスロットマシンのように、図柄の組み合わせによりメダルが払い出される遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態が採用され、これが人気を博し、広く普及している。
【0005】
すなわち、パチンコ遊技装置の遊技形態の基本は、前記発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた入賞口に所謂パチンコ玉と呼ばれる金属製の遊技球を入球させることにより代価として入賞球を得、この入賞球の多寡を競うものであるが、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技球を発射して前記入賞口の一種である始動口へ入賞させ、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選するとともに、抽選結果に応じて前記表示部上に識別情報図柄を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報図柄が予め定められた組み合わせ(以下、「当選組み合わせ停止図柄」という)で停止表示された場合には、特別に遊技球が入球しやすくなるように構成された入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させるようにしている。
【0006】
上記可変表示ゲームについてより具体的に説明すると、遊技球が前記始動口へ入球すると、その入球を受けて主制御部により内部抽選が行われ、抽選結果により、当選かはずれか、図柄の組み合わせ、変動演出パターンが決定されるとともに、副制御部により表示部上における表示制御がなされ、複数の識別情報図柄としての例えば3つ図柄(数字などを含む)が、夫々その場で回転したりスクロールしたりして変動表示され、前記決定内容に基づいて、最終的に停止表示される。
【0007】
この識別情報図柄の変動表示から停止表示までを1つのゲーム行程として実行し、抽選結果が当選となった場合、それに応じて複数の図柄が予め定められた所定の組み合わせ(例えば「1」「1」「1」などの所謂「ぞろ目」からなる前記当選組み合わせ停止図柄)で停止して、通常遊技状態から前述した「大当たり遊技状態」に移行し、閉鎖状態と開放状態とに開閉可能な前記大入賞口を所定時間開放して閉鎖する動作を15回〜16回程度繰り返すことにより、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易となる状態を提供するようにしている。
【0008】
また、抽選結果がはずれとなった場合は、はずれに応じて例えば「1」「4」「9」などの不揃いの組み合わせ停止図柄で停止して、通常遊技状態が引き続き継続されるようになっている。
【0009】
このように、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技者側から見ると、識別情報図柄の変動・停止が行われて当選組み合わせ停止図柄が表示されると、遊技球の払い出し量が増加可能な状態、すなわち遊技者に有利な状態が創出されるようになっている。
【0010】
しかも、上記可変表示ゲームでは、抽選結果によって、前記した複数図柄の当選組み合わせの中でも、例えば「3」「3」「3」や「5」「5」「5」、「7」「7」「7」などのような予め定められた特定の組み合わせとなった場合には、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たり遊技状態へ移行する確率が高くなるいわゆる確率変動状態(以下、確変状態ともいう)になるようにした特別大当たりが設定されている。例えば、通常大当たりでは、大当たり遊技状態終了後に再度大当たり遊技状態へ移行する確率は320分の1程度であるが、確変大当たりでは、それを60分の1程度までアップさせるのである。
【0011】
また、可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、通常、それぞれ特定のテーマが決められており、そのテーマに沿った背景画像やキャラクタ画像などの静止画像、動画像からなる画面画像が、前記識別情報図柄とともに表示部に表示される。
【0012】
そして、これらの画面画像によって、前記図柄の変動表示を中心に、テーマに沿ったストーリー性を有する演出が映像として表示されるようになっており、特に大当たり遊技状態となると、様々な楽しい映像が演出画面として表示されるようになって遊技者を楽しませるようにしている(例えば、特許文献1参照。)。
【0013】
しかし、かかる可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、上述したように、抽選で当選した場合に表示される当選組み合わせ停止図柄は、装置側において予め設定されているものであった。
【0014】
すなわち、表示部の制御を行う前記副制御部の記憶部には、大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄が予め記憶されており、かかる設定されたものに基づいて表示するのみなので、当選組み合わせ停止図柄はいつでも同じものとなる。
【0015】
つまり、図柄の設定について遊技者が介入する余地は全くなく、装置側で設定されている図柄の組み合わせに従わなければならないものであった。
【0016】
このように、従来のパチンコ遊技装置は、遊技球を発射させる以外については常に受身で遊技することになり、遊技を行う上で最も注目される図柄、図柄の組み合わせ、特に大当たり時の当選組み合わせ停止図柄に遊技者が関与したくともできない現状がある。
【0017】
そこで、遊技者が図柄の設定に関与できるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0018】
これは、複数の図柄表示領域を有し、開始命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を移動状態で表示し、停止命令を受けた場合に各図柄表示領域それぞれに対して図柄を停止状態で表示する図柄表示手段と、前記各図柄表示領域に対して当り図柄を指定する当り図柄選択手段と、前記当り図柄選択手段により前記各図柄表示領域に対して指定された当り図柄と、図柄表示手段により各図柄表示領域に表示される図柄とを比較し、その比較結果に基づいて当たり外れを判定する判定手段と、を備えた構成となっている。
【0019】
すなわち、各図柄表示領域に対して当り図柄を指定する当り図柄選択手段を備えていることに特徴があり、かかる当り図柄選択手段を用いて、遊技者が当り図柄を設定可能としている。
【0020】
【特許文献1】
特開2002−210149号公報(図6)
【0021】
【特許文献2】
特開2000−317037号公報(第2〜第6頁)
【0022】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機では、遊技者が当り図柄を設定した場合であっても、予め設定されている当り図柄が表示領域に表示された場合の大当たり遊技結果と、遊技者が設定した当り図柄が表示領域に表示された場合の大当たり遊技結果とが同じであるため、遊技者は遊技結果に当り図柄の設定に起因する満足感を十分に得ることができないという問題があった。
【0023】
本発明では上記課題を解決することのできる遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供することを目的としている。
【0024】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項1記載の本発明では、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選であり、前記表示手段に識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択設定可能な当選組み合わせ設定手段と、を備え、前記当選組み合わせ設定手段により選択設定した当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させることを特徴とする。
【0025】
また、請求項2記載の本発明では、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選であり、前記表示手段に識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記当選組み合わせ停止図柄を設定可能な当選組み合わせ設定手段と、を備え、前記当選組み合わせ設定手段により設定した当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させることを特徴とする。
【0026】
更に、請求項3記載の本発明では、前記上位大当たり遊技状態においては、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合に移行する大当たり遊技状態よりも更に多くの利益を与えるようにしてあることを特徴とする。
【0027】
ところで、請求項4記載の本発明では、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から外部より任意に選択設定可能とした遊技プログラムであって、外部より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むことを特徴とする。
【0028】
また、請求項5記載の本発明では、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能とした遊技プログラムであって、外部より設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むことを特徴とする。
【0029】
一方、請求項6記載の本発明では、端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から各端末機より任意に選択設定可能とし、しかも、各端末機より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うことを特徴とする。
【0030】
また、請求項7記載の本発明では、端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、各端末機から設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うことを特徴とする。
【0031】
【発明の実施の形態】
本実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技装置として説明する。先ず、本発明の実施の形態で用いる用語を以下に定義する。
【0032】
(用語の定義)
「識別情報図柄」
識別情報図柄とは、図柄(数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等)を用い、視覚により識別可能な情報を表した表示画像をいう。通常、液晶やCRTからなる表示手段上に表示される。
【0033】
「画面画像」
画面画像とは、上記「識別情報図柄」である変動する図柄の範疇に含まれる数字などを含む図柄や、キャラクタ画像、背景画像など表示部に表示される静止画像や動画像全てを含む概念である。
【0034】
「変動・停止表示」
変動表示とは、複数の識別情報図柄としての各図柄が順次変化する場合、例えば1つの識別情報図柄である図柄「7」から他の識別情報図柄である図柄「8」へ表示を変更する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識別情報図柄を表示し得る表示領域において1つの識別情報図柄が表示されたままその識別情報図柄が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合を含む概念を指し、停止表示とは、前記識別情報図柄が停止した状態を指す。さらに、変動・停止表示とは、複数の識別情報図柄の組み合わせが決定されて停止表示された状態を指す。なお、識別情報図柄の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大あるいは縮小されて表示される場合等も変動表示の概念に含む。
【0035】
「可変表示ゲーム」
可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであって、複数の識別情報図柄である複数の図柄から構成された識別情報図柄群を表示部に表示し、前記図柄それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行させることができるようにしたものであって、この変動表示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。図柄の変動・停止は、通常、遊技球が所謂始動口と呼ばれる特定の入賞口へ入賞したときに開始される。また、図柄の停止結果は、遊技球が始動口に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、その抽選結果に応じて決定される。また、この可変表示ゲームは所定回数待機させておくことができる。
【0036】
「当選」
当選とは、内部抽選を行った結果により決定される好ましい状態を指すものである。一般には、遊技球が前記始動口に入球した場合に、遊技者に有利な遊技状態のなかでも代表的な「大当たり遊技状態」に移行させるか否かを内部抽選して、「大当たり遊技状態」に移行することが決定された場合を「当選」と呼ぶが、それのみならず、本実施の形態においては、なんらかの決定を下す際に抽選行為が行われ、その結果が遊技者にとって有利な場合は全て「当選」と呼ぶ。
【0037】
「当選組み合わせ」
当選組み合わせとは、上述した内部抽選の結果に応じて、前述した「識別情報図柄」を表示部において変動表示させるが、内部抽選の結果が「当選」の場合に対応する識別情報図柄の組み合わせを指す。かかる組み合わせは予めいくつか定められており、一般的には、例えば「1」、「1」、「1」や「6」、「6」、「6」などの所謂「ぞろ目」からなる組み合わせとすることが多い。
【0038】
「当選組み合わせ停止図柄」
当選組み合わせ停止図柄とは、上述した当選組み合わせで上記表示手段上に停止表示された図柄を指す。
【0039】
「外れ組み合わせ」
外れ組み合わせとは、上記した可変表示ゲームの結果、停止表示された識別情報図柄の組み合わせが上記当選組み合わせ以外となった組み合わせを指す。
【0040】
「大当たり遊技状態」
大当たり遊技状態とは、内部抽選により「当選」となった場合に発生し、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態をさす。通常の大当たり遊技状態では、識別情報図柄が変動表示されて、上記「当選組み合わせ」で停止表示された場合、閉鎖状態と開放状態とに開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作(一連の動作を1ラウンドとする)を所定ラウンド回数(15ラウンド程度)繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供するようにしている。
【0041】
「特別(確変)大当たり」
特別(確変)大当たりとは、上記した「大当たり遊技状態」の中でも当該大当たり遊技状態が終了した後、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまでは、内部抽選による大当たりへの当選確率が通常よりも高確率となって、遊技者により有利な状態を提供する大当たりを指すものである。
【0042】
「通常遊技状態」
通常遊技状態とは、遊技者が遊技球を発射させて遊技を開始し、発射を止めて遊技を終了あるいは中断させるまでの間の遊技状態(上述した可変表示ゲームを含む)において、上記「大当たり遊技状態」を除く遊技状態を指す。
【0043】
以下、本発明の一実施形態について説明する。
【0044】
本発明は、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とするとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるようにした遊技機であって、前記当選組み合わせ停止図柄を、予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択して設定可能としたものであって、選択設定した当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合、抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるようにしたものである。
【0045】
すなわち、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選であり、前記表示手段に識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択設定可能な当選組み合わせ設定手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記当選組み合わせ設定手段により選択設定した当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるパチンコ遊技機としている。
【0046】
上記抽選手段、及び大当たり実行手段は、実質的には遊技機内に設けられた制御部が担っており、また、識別情報図柄を変動停止表示する表示手段としては、液晶若しくはCRTからなるディスプレイとすることができる。なお、表示手段としては、本実施の形態では前記識別情報図柄を変動停止表示させるもののほか、さらに、7セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。
【0047】
また、当選組み合わせ設定手段は、例えば上皿近傍などのように、遊技者が操作しやすい場所に、入力キー、キャンセルキー、及び決定キーを備える当選図柄設定操作部として設けることができる。そして、この当選図柄設定操作部からなる当選組み合わせ設定手段、及び前記ディスプレイを含む表示手段のいずれについても、前記制御部により制御可能とするとよい。
【0048】
ところで、上記した「所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する」というのは、例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて、制御部によって内部抽選を行い、当選かはずれかを決定するのである。このとき、当選する抽選確率は例えば1/320というように一定である。
【0049】
また、上記当選組み合わせ停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別(確変)大当たりに対応する第2当選図柄とを含む複数の当選図柄からなるものとしてもよい。なお、特別(確変)大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態(通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい)が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が1/60と高確率となる。
【0050】
かかる場合、遊技者は、当選図柄設定操作部を操作して、通常大当たり時に表示される第1当選図柄と、特別(確変)大当たり時に表示される第2当選図柄とを、予め設定された複数の当選図柄の中から選択して決定することになる。
【0051】
なお、遊技者が選択可能な当選組み合わせ停止図柄は、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましい。
【0052】
一方、制御部には当選の種類(通常大当たり、若しくは特別大当たりか)別に、それぞれ複数の当選組み合わせ停止図柄が予め設定してあり、当選図柄設定操作部の操作によって第1当選図柄又は第2当選図柄が選択決定されると、当選組み合わせ設定手段は、該当する当選の種類に応じて予め設定されている当選組み合わせ停止図柄の中の1つと、選択決定された第1当選図柄又は第2当選図柄とを対応付けて記憶する。
【0053】
なお、かかる対応付けは、上述したように予め設定されている当選組み合わせ停止図柄の中の任意のものと行うようにしてもよいし、遊技者が予め設定されている当選組み合わせ停止図柄の中から適宜のものを選択し、この選択した既設定当選組み合わせ停止図柄と第1当選図柄又は第2当選図柄とを対応付けるようにしてもよい。
【0054】
更に、第1当選図柄及び/又は第2当選図柄を複数設定可能としてもよい。但し、通常大当たり及び/又は特別大当たりに対応して予め設定してある複数の当選組み合わせ停止図柄全てについて、第1当選図柄及び/又は第2当選図柄を設定し得ないようにしておく。この場合、複数設定された第1当選図柄及び/又は第2当選図柄と、その当選の種類に応じて予め設定されている当選組み合わせ停止図柄の中の異なるものを、それぞれ対応付けるようにする。
【0055】
そして、遊技中に内部抽選により当選した場合、当選の種類(通常大当たり、若しくは特別大当たりか)に応じて、予め設定されている当選組み合わせ停止図柄から適宜の当選組み合わせ停止図柄が選択されるが、このとき、第1当選図柄又は第2当選図柄とを対応付けてられている当選組み合わせ停止図柄が選択されると、当該対応する第1当選図柄又は第2当選図柄が表示手段に表示され、大当たり実行手段は、対応付けられていない当選組み合わせ停止図柄が選択された場合の大当たり遊技状態より更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる。
【0056】
この上位大当たり遊技状態とは、遊技者にとってより利益となる大当たり遊技状態のことをいい、例えば、大入賞口の開放時間、開放回数、1回当りの払出数、及び内部抽選による大当たりへの当選確率等がより増大した遊技状態をいう。
【0057】
このように、大当たりになると、当選組み合わせ停止図柄が自分の設定した図柄で表示されるので、遊技者は喜びも倍増するのに加えて、自分の設定した図柄で表示された場合、遊技者にとってより利益となる上位大当たり遊技状態に移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因するの満足感を十分に得ることができる。
【0058】
しかも、図柄設定を前述したように行った場合は、複数の図柄から選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることはなく、かえって能動的な遊技形態となって新鮮な気持ちで遊技することができる。
【0059】
このように、遊技者によっ選択決定された当選組み合わせ停止図柄が表示された場合に、遊技者にとってより利益となる上位大当たり遊技状態へ移行させるようにしたパチンコ遊技機の制御部内には、下記のステップを含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【0060】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から外部より任意に選択設定可能とした遊技プログラムであって、外部より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むものである。
【0061】
また、本発明の他の実施の形態として、当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能とすることもできる。
【0062】
ここで、当選組み合わせ停止図柄の外部からの設定とは、予め遊技機に設定されている複数の識別情報図柄の中から任意に選択して組み合わせて設定することのほか、遊技者が当選組み合わせ停止図柄を新たに創出して設定することもできることもいう。
【0063】
例えば、本実施の形態では、複数の識別情報図柄の組み合わせからなるこれら当選組み合わせ停止図柄を三つの数字の組み合わせとしている。
【0064】
数字の種類としては、例えば1〜12までと制限してもよいが、組み合わせについての規制は不要である。例えば「3」「3」「3」や「1」「1」「1」、あるいは「12」「12」「12」などのように、3列の数字が所謂ぞろ目で組み合わせられたものでもよいし、あるいは「4」「10」「7」などのように、三つばらばらの数字を組み合わせたものでもよいし、あるいは、「1」「2」「3」などのように続き番号として読めるような組み合わせでもよいし、「2」「7」「2」などのように数字が重なるような組み合わせでもよい。
【0065】
このように、当選組み合わせ停止図柄を遊技者が自由に設定することができるようにすれば、例えば識別情報図柄として数字を用いる場合は、自分の誕生日にちなんだ数字となるように設定したり、自分のラッキーナンバーなどを設定したりして、大当たりを心待ちにすることができる。
【0066】
なお、設定に際して、第1、第2当選図柄を共通にした場合、通常大当たりなのか、あるいは特別(確変)大当たりなのかを、遊技者は大当たり遊技状態が終了するまで分らず、そのことが却って期待感を増幅させる効用もあるが、大当たり遊技状態が発生した場合、その大当たりが通常大当たりなのか、特別(確変)大当たりなのかを分る方が、より好ましい。
【0067】
なお、遊技者が新たに当選組み合わせ停止図柄を設定するタイミングは特に限定されるものではないが、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けるためにも、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限しておくことが好ましい。そして、このように遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない休止状態の場合は、遊技盤上のディスプレイに、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能である旨を示す表示がなされるようにしておくとよい。
【0068】
ここで、実際に上述してきたパチンコ遊技装置で遊技する場合について説明する。
【0069】
遊技状態にないパチンコ遊技装置は、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない休止状態にあるので、遊技盤上のディスプレイに、当選組み合わせ停止図柄の設定が可能であることを示す表示がなされている。
【0070】
遊技者は、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、当選組み合わせ停止図柄を自分好みで任意に設定することができる。
【0071】
例えば、三つの数字を含む文字の組み合わせを任意に設定する場合であって、算用数字で「5」「1」「2」を第1当選図柄として設定する場合は、数字を選択する入力キーを用いて「5」「1」「2」を順次入力し、決定キーを押すことで決定する。間違った場合は、その都度キャンセルキーを用いて設定しなおすことができる。
【0072】
このようにして、第1当選図柄が設定されると、通常大当たり応じて予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中の1を内部選択し、その当選組み合わせ停止図柄と第1当選図柄とを対応付けて記憶しておく。一方、予め遊技者に、通常大当たり応じて予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中の1を選択させておき、該当選組み合わせ停止図柄と第1当選図柄とを対応付けて記憶するようにしてもよい。
【0073】
同様な操作を行って、例えば「7」「7」「7」を第2当選図柄として入力すると、これが特別大当たり応じて予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中の1と対応付けて記憶する。
【0074】
第1当選図柄として「5」「1」「2」が、また第2当選図柄として「7」「7」「7」が設定され、遊技中の内部抽選で通常大当たりが当選すると、これまでであれば、常にパチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組み合わせ停止図柄の中から選択的に表示されていたものが、この場合は、「5」「1」「2」に変換されて表示されることがある。また、遊技中の内部抽選で特別大当たりが当選すると、これまでであれば、常にパチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組み合わせ停止図柄の中から選択的に表示されていたものが、この場合は「7」「7」「7」に変換表示されることがあるのである。
【0075】
そして、遊技者が設定した第1当選図柄又は第2当選図柄が表示された場合、大当たり実行手段は、パチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組み合わせ停止図柄が表示された場合の大当たり遊技状態より、更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるのである。
【0076】
このように、本実施の形態では、大当たりになると、遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄で表示されるので、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0077】
また、個々の好みで設定した当選組み合わせ停止図柄が表示された場合、より有利な大当たり遊技状態へ移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因する満足感を十分に得ることができ、更に能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが一層深まる。
【0078】
なお、遊技者により新たに第1又は第2当選組み合わせ停止図柄が入力されると、予め固定的に備えられている本来の複数の第1当選組み合わせ停止図柄に相当する当選組み合わせ停止図柄(予め記憶された個々の識別情報表示画像)の中の任意又は所定の当選組み合わせ停止図柄と、又は第2当選組み合わせ停止図柄に相当する複数の当選組み合わせ停止図柄(予め記憶された別の個々の識別情報表示画像)の中の任意又は所定の当選組み合わせ停止図柄と、入力された第1又は第2当選組み合わせ停止図柄とを互いに対応付けて変換テーブルに登録し、本来の当選組み合わせ停止図柄が選択されると、この変換テーブルを介して、前記新たに外部入力された第1又は第2当選組み合わせ停止図柄を表示するようにすれば、制御も容易である。
【0079】
したがって、上述した例によると、内部抽選によって通常大当たりが当選し、当選組み合わせ停止図柄としては、遊技機に予め設定されている当選組み合わせ停止図柄のうち、「4」「4」「4」が選択された場合、変換テーブルを介して新たに設定された「5」「1」「2」を表示するように、変動表示処理も行われて、「5」「・」「2」の表示形態でリーチ状態となり、その後、「5」「1」「2」の第1当選図柄が表示されるようにすることも可能である。
【0080】
あるいは、遊技機に予め設定されている当選組み合わせ停止図柄のうち、「4」「4」「4」が選択された場合、最終的な当選組み合わせ停止表示のみを新たに設定された「5」「1」「2」で表示するようにし、識別情報図柄が変動表示されて、「4」「・」「4」の形でリーチとなったとしても、大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄は「4」「4」「4」ではなく、変換テーブルにより変換された新たな当選組み合わせ停止図柄である「5」「1」「2」が表示されるようにしてもよい。
【0081】
なお、ここでは識別情報図柄を、数字を含む文字として説明したが、例えば干支を示す画像であったり、星座を示す画像であったり、その他模様などであっても構わない。
【0082】
また、遊技者は、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から好みに応じて任意に選択することができる。このとき、選択可能な当選組み合わせ停止図柄は、文字(例えば、「祝」「当」「選」など)、記号(「○」「△」「□」など)、その他の模様など様々な停止図柄を設定しておくと、遊技者の選択の幅が広がり、自分で設定する楽しみも増幅される。
【0083】
このようなパチンコ遊技機の制御部内には、下記のステップを含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【0084】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能とした遊技プログラムであって、外部より設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むものである。
【0085】
上述してきた当選組み合わせ設定手段を備えた本発明の遊技機についてまとめてみると、その基本形態としては、以下のとおりである。
【0086】
始動口に1つの遊技球が入ったことを受けて、「通常大当たり」、「特別大当たり(確変大当たり)」及び「はずれ」のいずれかを所定の確率で内部抽選する内部抽選手段と、同内部抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記内部抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備えている。
【0087】
上記遊技機において行われる内部抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、乱数に対応して、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つを発生させることについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部のCPUからなる主制御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うことができる。すなわち、主制御部が内部抽選手段として機能する。
【0088】
また、複数の識別情報図柄を制御部のROM等に記憶しておき、主制御部では、内部抽選結果に基づき、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」に応じた識別情報図柄の組み合せからなる停止図柄、さらには演出画像のパターンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報図柄やその他画面画像データをRAM等に書き込み、指令信号に基づいて、当選組み合わせ停止図柄を含む識別情報図柄の停止図柄組み合わせと演出パターンを生成し、表示手段に出力する。
【0089】
このとき、前記当選組み合わせ停止図柄について、遊技者が当選組み合わせ設定手段である当選図柄設定操作部から外部より任意に、又は外部より選択設定できるようにし、抽選手段による抽選結果が当選であり、外部より設定した当選組み合わせ停止図柄が表示手段に停止表示された場合、前述した大当たり実行手段は、抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が表示手段に停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるようにしたことに本発明に係る遊技機の特徴がある。
【0090】
この、上位大当たり遊技状態とは、抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が表示手段に停止表示された場合に移行する大当たり遊技状態よりも多くの利益を遊技者に与えるものである。
【0091】
本発明の遊技機によれば、通常大当たり、特別大当たりのいずれかが発生すると、遊技者が任意に選択した当選組み合わせ停止図柄で表示されることになり、遊技者は喜びも倍増し、かつ満足度も高まる。この図柄設定に際しては、選択して決定するすることもでき、また、当選組み合わせ停止図柄を自由に設定することも可能である。当選組み合わせ停止図柄を選択して決定するするようにした場合は設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。また、個々の好みで設定した当選組み合わせ停止図柄が表示された場合、より有利な大当たり遊技状態へ移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因する満足感を得ることができ、更に能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが一層深まる。
【0092】
ところで、上記してきた遊技機としては、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技装置、すなわち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出して遊技するとともに、前記遊技盤上には各種の表示を行う表示手段としての表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用することができるが、かかるパチンコ遊技装置は、必ずしも上述した実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル(操作部)、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。
【0093】
また、パチンコ遊技に限らず、スロットマシンのような遊技機に適用することも可能である。
【0094】
さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【0095】
またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。あるいは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末装置(クライアント)とに分割して構成したものであってもよい。
【0096】
そのために、本発明は、上述したように、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から外部より任意に選択設定可能とした遊技プログラムであって、外部より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むことを特徴とする遊技プログラムとして提供することができる。
【0097】
また、所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能とした遊技プログラムであって、外部より設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むことを特徴とする遊技プログラムとして提供することもできる。
【0098】
かかるパチンコ遊技プログラムを適宜の手段により実行することで、従来にない、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を、誰でもがどこででも楽しむことができる。
【0099】
また、端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【0100】
そして、かかるサーバにおいて、端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能とし、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から各端末機より任意に選択設定可能とし、しかも、各端末機より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うのである。
【0101】
また、端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能とし、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、各端末機から設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うのである。
【0102】
かかるサーバにより、例えばインターネットなどを介して、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる従来にない能動的なパチンコ遊技を提供することが可能となる。
【0103】
ここで、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【0104】
[第1の実施形態]
(パチンコ遊技装置の構成)
図1に本発明の第1の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技装置10の正面図を示す。なお、本実施の形態における遊技機は上述の[6]に相当する遊技機のうち、キー操作による簡単な操作で所望する当選組み合わせ停止図柄を自由に設定可能としたものである。なお、かかる遊技機においてパチンコ遊技装置としたものは、障害釘を遊技盤に一体的に形成したパチコン機をも含む概念である。
【0105】
図1に示すように、パチンコ遊技装置10は、矩形枠状の本体枠12に矩形板状の遊技盤14を組込み、同遊技盤14の前面には前記本体枠12の窓枠16を設け、さらに、同窓枠16の下側で本体枠12の前面には上皿20及び下皿22を設けるとともに、同下皿22の右側に発射ハンドル26を配設して構成している。
【0106】
上皿20の右側部には、後述する当選図柄設定操作部Fを設けるとともに、その近傍には上皿20内の遊技球をバイパス路を介して下皿22へ送るバイパス路開閉ボタン20aを設けている。46はスピーカであり、本体枠12の下側位置であって前記下皿22の下方に取付けられている。
【0107】
また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図1では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している)を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置(パチコン機)にも本発明を適用することができる。
【0108】
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。
【0109】
なお、発射ハンドル26の裏側には発射モータ28を設けるとともに、周縁部にはタッチセンサ29を設けている。遊技者がタッチセンサ29に触れたときにタッチセンサ29から検出信号が出力されて遊技者が発射ハンドル26を手にしたと認識され、かつ遊技者が時計回り方向へ回動操作したときには、その回動角度に応じて発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球を遊技盤14に順次発射することができる。26aは発射モータ一時停止ボタンである。
【0110】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。そして、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤14の中央最下部に位置する排出口53から回収される。
【0111】
遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示す。なお、図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付すとともに、図2においても図1同様に障害釘の大部分を省略している。
【0112】
遊技盤14の前面の略中央には、後述する表示部としての表示装置32を設けている。なお、同表示装置32における後述の画面画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管(CRT)からなるものであってもよい。また、本実施の形態では、表示装置32を遊技盤14の前面略中央に設けた場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技装置10の何処の位置に表示装置32を設けても構わない。
【0113】
表示装置32の上方には、小型の副表示装置52を設けている。この副表示装置52は、例えば7セグメント表示器で構成することができ、表示情報である普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。
【0114】
表示装置32の左右側部には、球通過検出器55(55a,55b)を設けている。この球通過検出器55(55a,55b)が遊技球の通過を検出したときには、上述した副表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【0115】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」乃至「9」の数字や「☆」等の記号である。そして、この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右両側に設けた可動片58(58a,58b)を駆動するためのソレノイド57(図4参照)に電流を供給して、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44が開放状態となるようにするのである。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片58(58a,58b)を駆動して始動口44を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【0116】
上述した副表示装置52の左右両側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)を設けるとともに、副表示装置52の直上方位置には、一般入賞口50を設けている。
【0117】
また、遊技盤14の下部には、大当たり入賞装置Mを設けている。
【0118】
かかる大当たり入賞装置Mは、図3に示すように、前カバー200と後基板201との間に装置各部材を介設したものであり、前カバー200に形成された大入賞口38には、シャッタ40を軸202を介してソレノイド48により上下開閉自在に作動するように設け、同シャッタ40の開放時に上側を向く当該シャッタ40の裏面にはガイド207を突設するとともに、シャッタ40の奥には特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204を構成する球通過孔を形成している。また、シャッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾動するスイング板206を配設している。
【0119】
前記シャッタ40は、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に開放状態となるように、ソレノイド48により駆動される。かかるシャッタ40が開放されると、遊技球が所定時間あるいは所定入賞球数に至るまで開放状態が維持され、その後シャッタ40が閉塞される。したがって、シャッタ40が開放している間に大入賞口38に入賞した遊技球の数に応じて所要個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【0120】
ところで、シャッタ40の開放時に、そのうちの1球がガイド207に沿って特定領域203に入球すると、シャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ40の開放を約束しており、これが所定限度回数(例えば、15回)まで繰り返され得るところの遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。
【0121】
なお、シャッタ40の開放当時にはスイング板206が左側へ傾動して、少なくとも1個の遊技球は左側の特定領域203に入球し易いように構成しており、遊技球が特定領域203に入球すると、入球をセンサが感知して、スイング板206がソレノイド205により右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域204に入球するようにしている。
【0122】
さらに、遊技盤14の略中央に配置した前記表示装置32の左右両側には、図2に示すように一般入賞口54(54a,54b)を設けている。また、同表示装置32の下部の左右両側にも一般入賞口54(54c,54d)を設けるとともに、遊技盤14の左右端部には、第2の一般入賞口56(56a,56b)を設け、さらに前記大入賞口38の左右両側についても第2の一般入賞口56(56c,56d)を設けている。
【0123】
また、表示装置32の下部には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数、例えば3つの識別情報図柄である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を有する始動口44を特別の入賞口として設けている。そして、かかる始動口44をはじめ、上述した大入賞口38、一般入賞口54a〜54d及び第2の一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として払出装置59により上皿21または下皿22に払い出される。
【0124】
さらに、表示装置32の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材60(60a,60b)を設けるとともに、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36(36a及び36b)を設けている。
【0125】
(パチンコ遊技装置の制御)
本実施の形態に係るパチンコ遊技装置10の制御回路を示すブロック図を図4に示す。
【0126】
上述した発射ハンドル26は、制御部61のインターフェイス回路群62に接続し、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続している。そして、遊技者が発射ハンドル26を回動操作すると、同発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号が、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信号を入出力するようにしている。
【0127】
また、上記インターフェイス回路群62には、前記タッチセンサ29も接続しており、遊技者の手が触れたことを検出する検出信号をインターフェイス回路群62に出力した後、入出力バス64に供給される。
【0128】
さらに、インターフェイス回路群62には、各入賞口に設けた球検知センサ42、43を接続しており、球検知センサ42は遊技球が前記始動口44を通過したときに、球検知センサ43は遊技球が大入賞口38、一般入賞口54、第2の一般入賞口56、さらには排出口53を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0129】
さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55(左側球通過検出器55a,右側球通過検出器55b)を接続しており、同球通過検出器55は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0130】
また、上述した入出力バス64に、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70を接続している。
【0131】
ROM68は、遊技装置10の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報図柄やそれらの組み合わせ停止図柄等を記憶している。本パチンコ遊技装置10は、識別情報図柄を「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字としており、これらの図柄3つを1つの組み合わせ停止図柄として表示するようにしており、大当たり時の当選組み合わせ停止図柄としては、3つの図柄が同じ場合の所謂ぞろ目と呼ばれる組み合わせが予め設定されている。
【0132】
また、上記インターフェイス回路群62には、当選図柄設定操作部Fを接続しており、遊技者が、大当たり時に表示装置32に表示される識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を設定可能としている。
【0133】
すなわち、ROM68に予め設定されている複数の当選組合せ停止図柄の中から任意の当選組合せ停止図柄を、当選図柄設定操作部Fを介して外部より選択して設定し得るようにしてある。
【0134】
したがって、遊技者は所望する当選組み合わせ停止図柄が表示されるように、外部から容易に設定でき、通常大当たりと特別大当たりとを、それぞれ好みの当選組み合わせ停止図柄で表示させ、大当たりの喜びに深く浸ることができる。
【0135】
当選図柄設定操作部Fは、図5に示すように、上皿20の右側部上面に設けられており、液晶表示部F1と、入力キーF2、キャンセルキーF3、及び決定キーF4を備えている。
【0136】
かかる当選図柄設定操作部Fを操作することにより、後述するように、遊技者が表示j装置32に表示される当選組み合わせ停止図柄を自由に設定することが可能となっている。なお、当選図柄設定操作部Fの配設位置やキー配列などについては、図示したものに限定されるものではなく適宜設定して構わない。
【0137】
また、本実施の形態では、前記当選図柄設定操作部Fによる設定入力タイミングを、遊技球の発射モータ28が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が表示装置32上で行われていないときにのみ実行可能として、設定入力の実行タイミングを制限している。
【0138】
また、ROM68は、前記表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報図柄である図柄の画像データ、演出画面として表示される画面画像としての動体物などのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。なお、上述した画像データは、表示装置32において識別情報図柄としての図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含む。また、上述したキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出するために動画像、静止画像若しくはこれらを組み合わせた画像を画面画像として表示装置32に表示するためのものである。さらに、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像データを含むものであり、音データは、遊技を音響により演出するためのものであり、前記スピーカ46から効果音等の音声を発するために用いる。
【0139】
さらに、ROM68は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【0140】
一方、RAM70は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶している。すなわち、CPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【0141】
また、RAM70には、上述した当選図柄設定操作部Fにより遊技者が入力設定した当選組み合わせ停止図柄を、予め通常大当たり及び特別大当たりに対応して設定してある当選組み合わせ停止図柄の内の任意の1つと符合させて登録させ、通常大当たり又は特別大当たりが発生し、予め設定してある当選組み合わせ停止図柄の内の登録してあるものが選択された場合、遊技者が入力設定した当選組み合わせ停止図柄に変換するための変換テーブル70Tが設けてある。
【0142】
そして、制御部60内のCPU66は、ROM68から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて前述の遊技者により新たに設定された当選組み合わせ停止図柄データやキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。
【0143】
また、CPU66は、上述した変換テーブル70Tを介して、新たに遊技者により設定された当選組み合わせ停止図柄を含む識別情報図柄である図柄の画像データを読み出して、表示装置32において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報図柄の図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32において所定のタイミングで停止表示されるように制御している。
【0144】
このように、変換テーブル70Tを介して、予め設定してある当選組み合わせ停止図柄を、遊技者が入力設定した当選組み合わせ停止図柄に変換するため、かかる変換作業を簡単な制御動作で確実に実行することができる。
【0145】
更に、CPU66は、後述する如く所定のタイミングで、ROM68から呼び出した抽選プログラムを実行して確率テーブルを用いた内部抽選を行って、通常大当たり又は特別大当たりが発生した場合、それら大当たりの種類に応じて予め定めてある複数の通常当選組み合わせ停止図柄又は複数の特別当選組み合わせ停止図柄から任意の当選組み合わせ停止図柄を選択し、選択した当選組み合わせ停止図柄が変換テーブル70Tに登録してあるか否かを判断し、それが登録していないと判断した場合、選択した当選組み合わせ停止図柄を表示装置32に表示させる。
【0146】
一方、CPU66は、選択した当選組み合わせ停止図柄が変換テーブル70Tに登録してあると判断した場合、それに対応して登録してあり、外部入力された当選組み合わせ停止図柄を表示装置32に表示させると共に、大入賞口38の開放回数を、選択した当選組み合わせ停止図柄が変換テーブル70Tに登録していない場合に比べて所定回数だけ多くする。即ち、CPU66は、遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄が表示装置32に表示された場合に、それ以外の当選組み合わせ停止図柄が表示装置32に表示された場合に比べて遊技者にとって有利な上位大当たり遊技状態に移行させるのである。このような上位大当たり遊技状態としては、大入賞口38の開放回数を多くする以外に、大入賞口38の開放時間、1回当りの払出数、及び内部抽選による大当たりへの当選確率等をより増大させてもよい。
【0147】
これによって、当選組み合わせ停止図柄が自分の設定した図柄で表示されることがあるので、遊技者は喜びも倍増するのに加えて、自分の設定した図柄で表示された場合、遊技者にとってより利益となる上位大当たり遊技状態に移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因するの満足感を十分に得ることができる。
【0148】
また、入出力バス64には、インターフェイス回路群72を接続しており、同インターフェイス回路群72には、表示装置32,52、スピーカ46、発射モータ28、ソレノイド48,57,205、保留ランプ34及び装飾ランプ36、並びに払出装置59を接続している。そして、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0149】
前述した表示装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。なお、表示装置32は、このような構成に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
【0150】
このように複数の表示部に表示される画面を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成して多彩な表示形態を可能にしている。
【0151】
また、保留ランプ34は、始動口44に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たり遊技状態となったときやリーチ状態となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。さらに払出装置59は、CPU66からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【0152】
本実施の形態では、上述したCPU66などから演算処理装置により制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成されている。
【0153】
なお、本実施の形態ではCPU66などからなる演算処理装置が1つとして説明しているが、必ずしも1つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。
【0154】
例えば大当たり時における表示装置32の制御を行う際には、主制御部により内部抽選を行い、抽選により決定した当選の種類(通常大当たりと特別大当たり)に応じて、副制御部ではRAM70より遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄を副制御部内に設定した変換テーブルに読み出し、内部抽選結果により主制御部が決定した当選組み合わせ停止図柄と、遊技者が設定した当選組み合わせ停止し図柄とを置換して表示装置32に出力するものである。また、上記したROM68やRAM70も複数個備える構成であっても構わない。
【0155】
(パチンコ遊技装置10の動作)
本実施の形態に係る遊技装置10は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、以下に説明する遊技装置10は前述した[6]の遊技機である。
【0156】
まず、パチンコ遊技装置10は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図6に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行する一方、適宜のタイミングで前記当選図柄設定操作部Fによる設定入力を受け付けることができる組み合わせ設定処理ルーチン及び設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを呼び出して実行するようにしている。
【0157】
すなわち、本実施の形態では、遊技球検出ルーチンの実行中に、遊技球の発射モータ28が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が表示装置32上で行われていないときであれば、遊技者は随時好みの当選組み合わせ停止図柄を設定することができる。
【0158】
図7に組み合わせ設定処理ルーチン、図8に設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを示す。
【0159】
遊技者が自分の好みの当選図柄組み合わせを設定する場合、当選図柄設定操作部Fの入力キーF2を操作して、当選組み合わせ停止図柄を設定していく。このとき、通常大当たりに係るもの、特別大当たりに係るもの、いずれが先であっても構わない。なお、入力キーF2の操作については、一般的に携帯電話などに設けら得ているテン・キーのように、一つのキーに設定された複数のカナやアルファベットあるいは記号などを、キー操作回数で選択できるように割り付けて、その後、漢字変換したり、選択した文字などを確定するようにしたりすることができる。
【0160】
図7に示すように、当選組み合わせ停止図柄について、第1の所望する図柄を遊技者が決定したかどうか、決定キーF4が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS501)。決定したと判断すると、それがキャンセルされなかったかをキャンセルキーF3が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS502)。キャンセルされていないと判断すれば、第1図柄が決定されたとして設定登録する(ステップS503)。
【0161】
同様な手順で、第2、第3の所望する図柄を遊技者が決定したかどうか、決定キーF4が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS504、S507)。決定したと判断すると、それがキャンセルされなかったかをキャンセルキーF3が操作されたときに出力される信号を検出して判断する(ステップS505、S508)。キャンセルされていないと判断すれば、第2、第3図柄が決定されたとして設定登録する(ステップS506、ステップS509)。
【0162】
先に、通常大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄を設定したのであれば、次に特別大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄を上述の要領で設定するが、このときに設定組み合わせ重複判定処理ルーチンが読み出される。
【0163】
すなわち、通常大当たり組み合わせ設定処理を実行すると(ステップS510)、通常大当たりに対応して予め設定してある複数の当選組み合わせ停止図柄(例えば偶数のゾロ目)から任意の当選組み合わせ停止図柄を選択し(ステップS511)、この設定された当選組み合わせ停止図柄を選択した当選組み合わせ停止図柄と符合させてRAM70に設けた変換テーブル70Tに登録する(記憶させる)(ステップS512)。例えば、遊技者が通常大当たりの当選組み合わせ停止図柄として、漢字仮名混じり表示で「大」「当」「り」と設定したならば、この「大」「当」「り」を第1当選組み合わせ停止図柄として、予め設定してある通常大当たりに対応する当選組み合わせ停止図柄から選択した当選組み合わせ停止図柄と符合させ変換テーブル70Tに登録するのである。
【0164】
次に、特別大当たり組み合わせ設定処理を実行すると(ステップS513)、特別大当たりに対応して予め設定してある複数の当選組み合わせ停止図柄(例えば奇数のゾロ目)から任意の当選組み合わせ停止図柄を選択し(ステップS514)、この設定された特別大当たりに係る当選組み合わせ停止図柄を選択した当選組み合わせ停止図柄と符合させて設けた変換テーブル70Tに登録する(ステップS515)。例えば、遊技者が特別大当たりの当選組み合わせ停止図柄として、漢字表示で「大」「勝」「利」と設定したならば、この「大」「勝」「利」を第2当選図柄として、予め設定してある特別大当たりに対応する当選組み合わせ停止図柄から選択した当選組み合わせ停止図柄と符合させ変換テーブル70Tに登録するのである。
【0165】
そして、変換テーブル70Tに登録された第1当選図柄(この場合は「大」「当」「り」)と第2当選図柄(この場合は「大」「勝」「利」)とを比較する処理を行い(ステップS516)、両者が一致している場合は警告を発し(ステップS517)、遊技者に変更を促す。
【0166】
警告の方法としては、本実施の形態では液晶表示部F1に文字表示すると同時にアラーム音を発するようにしているが、いかなる方法・手段を採用しても構わない。
【0167】
ここでは、一文字は重複しているが、全体として異なっているので重複とは見なさず、結果的に第1当選図柄と第2当選図柄とが異なっているので警告は発せられないが、遊技者が第1当選図柄と第2当選図柄とを共に「大」「当」「り」などと同じ設定にした場合は警告が発せられるのである。
【0168】
このようにして、遊技者により第1当選図柄と第2当選図柄とが設定され、発射ハンドル26が操作されて遊技が開始されると、遊技球検出ルーチンが実行される。
【0169】
すなわち、図6に示すように、最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば図2に示した例においては、一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dである。
【0170】
ステップS11において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
【0171】
次に、始動口44に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。このステップS13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理(ステップS14)を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。
【0172】
ステップS14における内部抽選実行処理では、前述の内部抽選を行い、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか1つの結果を発生させる処理を行うものである。なお、この内部抽選実行処理及び可変表示ゲームについては後に詳述する。
【0173】
さらに、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS16)。このステップS16において、球通過検出器55a,55bを遊技球が通過したと判別したときには、上述したように、表示装置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS17)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a,58bを駆動して始動口44を短時間ながらも所定時間開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにしている。
【0174】
上述したステップS14において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図9に示す。
【0175】
上述した抽選実行処理が開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS400)。この抽選処理は、「通常大当たり」、確率変動を伴う「特別大当たり」及び「はずれ」のうちからいずれを発生させるかを決定する処理である。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【0176】
なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS400を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【0177】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する(ステップS401)。
【0178】
ステップS401において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、CPU66は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ステップS402)。このとき、はずれが発生したことになる。
【0179】
なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、CPU66は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム処理において、変動図柄を所定の組み合わせで停止表示させる。
【0180】
ステップS401において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、通常大当たりに対応する抽選データ、例えば通常大当たりに対応する当選組み合わせ停止図柄データなどをRAM70に記憶し(ステップS403)、さらに、通常大当たり情報を記憶する(ステップS404)。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【0181】
そして、通常大当たり情報を記憶した後、遊技者が当選図柄設定操作部Fにより入力設定した第1当選図柄(「大」「当」「り」)と変換する大当たり表示変換処理を行う(ステップS405)。
【0182】
すなわち、通常大当たりに対応させて予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄(例えば「4」「4」「4」や「8」「8」「8」などの偶数のぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせ停止図柄である第1当選図柄として、表示装置32に「大」「当」「り」と表示されるのである。
【0183】
ステップS401において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、特別大当たりに対応する抽選データ、例えば特別大当たりに対応する当選組み合わせ停止図柄データなどをRAM70に記憶し(ステップS407)、さらに、特別大当たり情報を記憶する(ステップS408)。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【0184】
そして、特別大当たり情報を記憶した後、遊技者が当選図柄設定操作部Fにより入力設定した当選組み合わせ図柄である第2当選図柄(「大」「勝」「利」)と変換する大当たり表示変換処理を行う(ステップS409)。
【0185】
すなわち、特別大当たりに対応させて予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄(例えば「3」「3」「3」や「7」「7」「7」などの奇数のぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせ停止図柄である第2当選図柄として、表示装置32に「大」「勝」「利」と表示されるのである。
【0186】
このステップS409及び前記ステップS405の大当たり表示変換処理は、図10に示す大当たり表示変換処理ルーチンを呼び出して実行している。
【0187】
すなわち、図10に示すように、先ず、抽選結果が通常大当たりかどうかを判断し(ステップS601)、通常大当たりであれば、当該通常大当たりに対応して選択した当選組み合わせ停止図柄が、第1当選図柄に対応付けて変換テーブル70Tに登録してあるか否かを判断し(ステップS602)、そこに登録してあると判断した場合、当該当選組み合わせ停止図柄を、変換テーブル70Tに対応付けて登録してある第1当選組み合わせ停止図柄である「大」「当」「り」の当選組み合わせ停止図柄に変換する(ステップS603)。
【0188】
一方、CPU66は、ステップS602で択した当選組み合わせ停止図柄が変換テーブル70Tに登録していないと判断した場合、ステップS603をスキップして本ルーチンを終了する。
【0189】
他方、CPU66は、ステップS601で通常大当たりでないと判断した場合、即ち特別大当たりであると判断したときは、当該特別大当たりに対応して選択した当選組み合わせ停止図柄が、第2当選図柄に対応付けて変換テーブル70Tに登録してあるか否かを判断し(ステップS604)、そこに登録してあると判断した場合、当該当選組み合わせ停止図柄を、変換テーブル70Tに対応付けて登録してある第2当選組み合わせ停止図柄である「大」「勝」「利」の当選組み合わせ停止図柄に変換する(ステップS605)。
【0190】
また、CPU66は、ステップS604で択した当選組み合わせ停止図柄が変換テーブル70Tに登録していないと判断した場合、ステップS605をスキップして本ルーチンを終了する。
【0191】
次いで、大当たり状態が発生しているか否かを判断し(ステップS410)、大当たり状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0192】
一方、ステップS410において、大当たり状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS411)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、1つの遊技球が始動口44に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【0193】
ステップS411において、進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS412)。一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0194】
次に、図9に示すステップS412において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図11を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。なお、固定画面とは、表示装置32において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32において可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置32に表示される演出画面をいう。
【0195】
ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームである。
【0196】
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、すなわち、前述したように内部抽選により通常大当たり、あるいは特別大当たりに当選となった場合には、予め設定されていた当選組み合わせ停止図柄(例えば「4」「4」「4」や「7」「7」「7」などのぞろ目の組み合わせ)に代わり、遊技者が設定した任意の当選組み合わせ停止図柄が表示装置32に表示されるとともに、大当たり状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【0197】
本パチンコ遊技装置10は、前述したように、「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字からなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
【0198】
例えば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【0199】
表示装置32においてこのように図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されることとなるのである。このように1つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。
【0200】
なお、1つの組に属する図柄を表示装置32に表示する際において、表示される図柄は、組に属する1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【0201】
さらに、可変表示ゲームが表示装置32において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横方向に表示することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
【0202】
このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するように変動表示することとした場合には、表示装置32には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示されることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、3つに限られることはなく、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとしもよい。
【0203】
上述したように図柄を表示することにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報図柄が表示部である表示装置32に表示されることになるのである。更に、上述したように、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、3つの組について表示することとした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動表示されることとなるのである。
【0204】
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を、前述した内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップS405若しくはステップS409によって処理された当選組み合わせ停止図柄(通常大当たり又は特別大当たりに対応して予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄から選択した当選組み合わせ停止図柄、又は第1当選図柄若しくは第2当選図柄)で停止するように、所定のタイミングで停止表示するのである。
【0205】
このとき、遊技者から見れば、可変表示ゲームが自分が任意に設定した当選組み合わせ停止図柄で大当たりになる場合があり、遊技者が設定した当選組み合わせ停止図柄が表示された場合、予め設定してある当選組み合わせ停止図柄が表示された場合に比べて、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる上位大当たり状態が発生する。
【0206】
例えば、3つの組に属する図柄を表示装置32に表示する場合に、内部抽選で通常大当たりに当選し、第1当選図柄に符合させて登録してある「2」「2」「2」という当選組み合わせ停止図柄が選択されると、従来であれば、1つの組に属する図柄が「2」で停止表示され、他の組に属する図柄も「2」で停止表示され、残りの組に属する図柄も「2」で停止表示されて、可変表示ゲームが通常大当たりに当選したとして、通常大当たり状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われるが、本実施の形態では、「2」「2」「2」に代わり、前記1つの組に属する図柄が「大」で停止表示され、他の組に属する図柄が「当」で停止表示され、残りの組に属する図柄は「り」で停止表示されて、遊技者が任意に設定した第1当選図柄である「大」「当」「り」が表示される。
【0207】
そして、かかる通常大当たり状態が発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのであるが、このように通常大当たり遊技状態に対応する上位大当たり遊技状態が発生した場合は、大入賞口38のシャッタ40の開放回数は、通常大当たり遊技状態の場合より多い。
【0208】
他方、確率変動を伴う特別大当たりの当選組み合わせ停止図柄、例えば、第1当選図柄に符合させて登録してある「7」と「7」と「7」のゾロ目の識別情報の組み合わせが内部抽選で選択された場合は、本実施の形態では、前述したように、遊技者が任意に設定した第2当選図柄である「大」「勝」「利」が表示装置32に表示されて、大当たり遊技状態へ高確率で再度移行可能な確率変動状態となるが、このように特別大当たり遊技状態に対応する上位大当たり遊技状態が発生した場合、例えば、より高確率で再度移行可能な確率変動状態となるである。
【0209】
ここで、「確率変動状態」とは、大当たりとなる確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が1/320から1/60などのように5倍〜6倍に高くなる)ような制御状態を指し、例えば、表示装置32や表示装置32の上部中央にある表示装置52などに表示された図柄の変動から停止までの変動時間が短縮されたり、始動口44に設けた可動片58a,58bの開放状態の時間が延長されたりする時間短縮延長制御も併せて行われる状態等を指す。そして、位大当たり遊技状態が発生した場合、大当たりとなる確率が更に高いのである。なお、特別大当たり遊技状態に対応する上位大当たり遊技状態の場合、前述したように大当たりとなる確率を更に高くする以外に、前同様、大入賞口38のシャッタ40の開放回数等を増大させてもよく、またそれらを組み合わせてもよい。
【0210】
また、この可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示装置32に表示される。
【0211】
前述した内部抽選処理によって、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップS402、S403またはS407においてRAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図11に示すように、抽選データを可変表示処理作業領域に移動させた後、抽選データの保持領域に保持されている抽選データを更新(減少)させる(ステップS201)。すなわち、CPU66は、RAM70に保持された抽選データの中から、内部抽選処理に使用した抽選データを可変表示処理作業領域に移動させると共に、保持領域内の当該抽選データを消去する処理を行う。
【0212】
次に、選択された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS202)。すなわち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ROM68から呼び出され実行される。
【0213】
次に、CPU66によって実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU66によって、適宜選択される。
【0214】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS203)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
【0215】
このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置32上に表示されている必要はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図13に示すような人物を示す画像等を挙げることができる。
【0216】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に生成される(ステップS204)。
【0217】
上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。
【0218】
なお、ROM68に、同一の変動図柄について、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信することにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時的に変化していくように表示させることも可能である。
【0219】
次に、1つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS206)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、1つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
【0220】
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU66によって、1つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS207)。
【0221】
次いで、ステップS202〜207において、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置32に表示される画像データとされた後、表示装置32に送信されて表示される(ステップS208)。上述したステップS202〜S208の処理は、後述するステップS209において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【0222】
ステップS208の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS209)。
【0223】
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、RAM70に記憶された通常大当たり情報若しくは特別大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS210)。
【0224】
大当たり情報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS211)、大当たり状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。
【0225】
一方、RAM70に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、RAM70に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS214)。RAM70に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【0226】
一方、ステップS214において、RAM70に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し(ステップS215)、処理をステップS201に戻す。その後、CPU66は、読み出した抽選データに基づいて、ステップS202〜S209の処理を繰り返し実行することになる。
【0227】
次に、前記テップS211において、大当たり遊技状態が発生した際に実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図12及び図13を用いて説明する。なお、当該大当たり遊技は、大入賞口38が開放状態となってから、当該大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊技である。また、1回の大当たり遊技を、1ラウンドということとする。なお、「通常の大当たり遊技状態となる通常大当たり」と「確率変動状態での大当たり遊技状態となる特別大当たり」とで同じ処理をするものとして説明する。
【0228】
この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。
【0229】
次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。
【0230】
上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステップS303)。
【0231】
すなわち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより、大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。
【0232】
一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップS302に戻す。
【0233】
次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入ったか否かは、本実施の形態では大入賞口38に設けられた球検知センサ43により判断される。
【0234】
そして、大入賞口38に設けられた球検知センサ43により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。この検出信号を受け取ったCPU66は、RAM70に設けられた大入賞口38に入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、すなわち、払出装置59に制御信号を送信して払出装置59を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。
【0235】
ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAM70の別の領域に記憶された所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否かを判断する。
【0236】
大入賞口38に所定の数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS302において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
【0237】
大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。
【0238】
一方、ステップS307において、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップS308において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップS309)。
【0239】
このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口38は閉鎖されるのである。
【0240】
また、大入賞口38の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
【0241】
次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるように大当たり遊技の回数を記憶させる。
【0242】
そして、CPU66は当該大当たり当選図柄が変換テーブル70Tに登録されてるか否かを判断し(ステップS311)、それが登録されていないと判断した場合、上位大当たり遊技状態ではないので、大当たり遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ステップS312)。すなわち、CPU66は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とRAM70の別の領域に記憶されたn=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦15であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。
【0243】
そして、大当たり遊技の回数であるnが15を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)させる(ステップS314)。
【0244】
すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された通常大当たり情報を削除する。
【0245】
また、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に記憶された特別大当たり情報を1つ削除して本サブルーチンを終了する。
【0246】
一方、CPU66はステップS311で、当該大当たり当選図柄が変換テーブル70Tに登録されてると判断した場合、上位大当たり遊技状態であるので、大当たり遊技の回数nが20以下であるか否かを判断する(ステップS313)。大当たり遊技の回数nがn≦20であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従ってこの場合、nが20を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなり、遊技者にとって更に有利な上位大当たり遊技状態になる。
【0247】
なお、本サブルーチンでは、nの最大数を15又は20としたが、nは自然数であれば特に限定されず、前者より後者の数値が大きければよい。
【0248】
また、上述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32では、大当たり遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
【0249】
ここで、実際に本パチンコ遊技装置10で遊技する状況を想定し、図14を参照しながら同パチンコ遊技装置10の表示装置32に表示される画面画像について簡単に説明する。
【0250】
遊技者が発射ハンドル26を操作して遊技球を次々と打ち出している間、図14(a)に示すように、本実施の形態では、背景画像として表示装置32の上部側にお城を表示している。また、表示装置32の下部側に3桁の識別情報図柄を横一列に表示している。ここでは、「1」〜「12」までの数字(図柄)からそれぞれ構成された3つの識別情報図柄群が横一列に並んでいる。
【0251】
そして、遊技盤14に打出された遊技球が始動口44に入球すると、前述したように内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0252】
前記内部抽選実行処理ルーチンのステップS400において、特別大当たりに当選した場合であれば、特別大当たり情報に基づいた演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、識別情報図柄の変動表示が開始される。すなわち、キャラクタ画像である忍者がお城の屋根上にが現れると共に、各識別情報図柄群の図柄がそれぞれ上方へとスクロール移動されるように表示が行われる(図14(b))。
【0253】
図14(c)に示すように、左側の識別情報図柄群、及び右側の識別情報図柄群が順次同一図柄「7」で停止表示されてリーチ状態となると、忍者が城中の金蔵内に忍者が侵入した様子を示す演出画像が表示される。
【0254】
そして、特別大当たりを示す当選組み合わせ停止図柄が表示される場合には、図14(d)に示すように、金蔵内の千両箱を忍者が開錠した動作を行うと、従来であれば中央の最終変動図柄が「7」に確定して「7」「7」「7」で停止表示されるものが、本実施の形態では、「7」「7」「7」が第2当選図柄に符合させて変換テーブルに登録してある場合、遊技者が自分で第2当選図柄として設定した「大」「勝」「利」に変換されこれが表示されるのである。
【0255】
このように、識別情報図柄の変動表示により、遊技者が設定した第2当選図柄である所定の組み合わせ(ここでは「大」「勝」「利」)で停止した場合は、前記図12に示す大当たり実行処理ルーチンを実行して、特別大当たりに基づく上位特別(確変)大当たり状態を発生させる。すなわち、大入賞口38が所定時間開放してその後閉鎖するという動作を通常の15回に代えて20回繰り返し、開放状態において遊技球の入賞を通常よりも容易になすとともに、前述した時短状態を伴う遊技状態が提供されるのである。
【0256】
さらに遊技が続いて、遊技球が始動口44に入り、前述したように内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で内部抽選処理が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【0257】
内部抽選実行処理ルーチンのステップS400で通常大当たりに当選した場合、通常大当たり情報が記憶され(内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップS404)、この通常大当たり情報に基づいて、表示装置32上では、通常大当たり情報に基づいた演出画像を伴って、可変表示ゲームが開始される。
【0258】
すなわち、表示装置32において識別情報図柄の変動表示が開始され、現在表示中の可変表示ゲームは通常大当たり情報に基づいたものであるから、その後、図14(b)及び図14(c)で示したように可変表示ゲームが進行し、遊技者が第1当選図柄として設定した「大」「当」「り」が当選組み合わせ停止図柄として表示され、引き続いて通常大当たり状態が開始されることになる。
【0259】
以上説明してきたように、本実施の形態では、当選組み合わせ停止図柄が大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第1当選組み合わせ停止図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別大当たりに対応する第2当選組み合わせ停止図柄とが遊技者によって入力された場合、当該第1当選組み合わせ停止図柄及び第2当選組み合わせ停止図柄を、通常大当たり及び特別大当たりに応じて予め設定された各当選組み合わせ停止図柄とそれぞれ対応付けて変換テーブルに登録し、内部抽選による抽選結果が当選である場合、その当選の種類(通常大当たり又は特別大当たり)によって前記変換テーブルを介して対応する第1又は第2当選組み合わせ停止図柄に変換してそれが表示された場合、通常大当たりの遊技状態又は特別(確変)大当たりの遊技状態より遊技者にとって更に有利な上位大当たり遊技状態に移行するようにしたため、それぞれ遊技者が所望した任意の識別情報図柄によって構成されたオリジナルの当選組み合わせ停止図柄が表示されることがあり、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まっていくのに加え、個々の好みで設定した当選組み合わせ停止図柄が表示された場合、より有利な大当たり遊技状態へ移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因する満足感を得ることができる。
【0260】
なお、前記当選組み合わせ停止図柄を、予め設定された複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択して決定可能とすることもできる。
【0261】
すなわち、遊技者は、当選図柄設定操作部Fを操作して、通常大当たり時に表示される第1当選図柄と、特別(確変)大当たり時に表示される第2当選図柄とを、予め設定された複数の当選図柄の中から選択することになる。
【0262】
遊技者が選択可能な当選組み合わせ停止図柄は、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましく、例えば入力キーF2を操作すると、図15に示すように、表示装置32に多数の当選組み合わせ停止図柄候補が表示され、決定キーF3を操作して、候補中から好みに応じて当選組み合わせ停止図柄を選択決定するのである。図示したものは、第1当選図柄の選択画面であり、ここでは「祝」「当」「選」を選択している。
【0263】
この場合、図柄設定に際しては選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【0264】
[第2の実施形態]
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムや、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムや、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムや、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図12及び図13に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムがパチンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記憶されている場合を示したが、図16に示すように、インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通信可能に接続された端末機Cを操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができるように構成することもでき、その場合においては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバSや端末機Cが有することとしてもよい。
【0265】
このようにサーバSと端末機Cとからなる構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムや、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムや、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムや、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図12及び図13に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機Cに送信するのである。
【0266】
一方、端末機Cは、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。
【0267】
また、上記した各プログラムをサーバS側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機Cに送信することとしてもよい。この場合には、端末機Cは、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【0268】
上述したような構成(図16参照)としたときにおける端末機Cの一例を図17及び図18に示す。
【0269】
図17に示した例においては、端末機Cは汎用のパーソナルコンピュータ100(以下「パソコン100」とする)であり、パソコン100に接続されている入力装置102(例えばキーボード)から遊技者の入力操作が入力される。
【0270】
また、パソコン100の制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112などからなり(図19参照)、この制御部130においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、また、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラム、更に設定組み合わせ重複判定プログラムが実行されるのである。また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120(図19参照)をも有しており、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムやデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、また、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、パソコン100に接続されている表示装置116には、図2に示すようにパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような識別情報図柄である図柄が表示されると共に、場合によって、上位大当たり遊技状態への移行が行われるのである。
【0271】
また、端末機Cの他の例を図18に示す。なお、図17に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【0272】
図18の例は、携帯型の専用端末機140を示すもので、専用端末機140に設けられている入力装置102(例えばスイッチ)から遊技者の入力操作が入力される。また、専用端末機140の内部に設けられた制御部130は、後述するようにCPU108、ROM110、RAM112等からなり(図19参照)、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプログラムや大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラムや設定組み合わせ重複判定プログラムが実行される。また、この制御部130は通信用インターフェイス回路120も有し、同制御部130は通信用インターフェイス回路120を介して後述するサーバSとの通信を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報や、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、データに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラム、更に設定組み合わせ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、専用端末機140の上面に設けられている表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからなり、図2に示すようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表示される。この表示部132において、上述したような識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【0273】
上述したように、端末機Cとして用いた図17に示したパソコン100においては、表示装置116は制御部130から別体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、パソコン100の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0274】
一方、図18に示したような専用端末機140は、表示装置116は制御部130と一体となって構成されており、サーバSから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は専用端末機140の制御部130に供給され、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
【0275】
なお、以下に説明する実施形態は、端末機の制御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体となった構成であっても、適用することができる。
【0276】
上述したパソコン100や専用端末機140などからなる端末機C(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示すブロック図を図19に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバSの一実施例たるサーバ80の構成を示すブロック図を図20に示す。
【0277】
遊技者の操作を入力するための入力装置102(例えばキーボードやスイッチ)は、パチンコ遊技用端末装置のインターフェイス回路104に接続され、インターフェイス回路104は、入出力バス106に接続されている。本実施の形態では、上記キーボードなどの入力装置102が当選図柄設定操作部Fとして機能するようにしている。
【0278】
入出力バス106は、中央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接続されている。ROM110及びRAM112は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示するための画像のデータを記憶している。
【0279】
また、入出力バス106には、インターフェイス回路群114も接続されている。インターフェイス回路群114には、表示装置116及びスピーカ118が接続されており、インターフェイス回路群114は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や音声信号を供給する。
【0280】
さらに、入出力バス106には、通信用インターフェイス回路120も接続されている。同通信用インターフェイス回路120は、電気通信回線網を介して後述するサーバ80との通信をするためのものである。
【0281】
一方、サーバ80は、図20に示すように、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90とから構成されている。
【0282】
ハードディスクドライブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや内部抽選処理プログラム、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、さらには当選組み合わせ停止図柄の組み合わせ設定プログラム、及び設定組み合わせ重複判定プログラムを記憶する。また、通信用インターフェイス回路90は、電気通信回線網を介して上述したパチンコ遊技用端末装置100や140との通信をするためのものである。
【0283】
上述したような構成とした場合においては、図17や図18に示したようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置100の表示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。この可変表示ゲームを実行するための表示部132においては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【0284】
以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサーバのそれぞれで実行処理されるサブルーチンについて説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置100,140及びサーバ80は予め起動されて定常動作しているものとする。また、上述したCPU108やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。また、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示装置116において画像として表示されるものである。
【0285】
図21及び図22は、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されたときなどの所定のタイミングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等の記憶媒体に記憶されている前述の各種プログラムをサーバ80がパチンコ遊技用端末装置100,140に供給し、パチンコ遊技用端末装置100,140において供給されたプログラムを実行するときにパチンコ遊技用端末装置100,140、及びサーバ80のそれぞれで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【0286】
図21は、パチンコ遊技用端末装置100,140において実行されるサブルーチンであり、メインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。なお、このメインルーチンは、サーバ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラムを予め含んでいるものとする。
【0287】
最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置においてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データをダウンロードする(ステップS31)。
【0288】
次いで、遊技者が入力装置102を操作することによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、図6に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムと、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムと、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムと、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図12及び図13に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、前記した必要な画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示装置116に表示するためのものである。
【0289】
また、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技プログラムが実行された際には、遊技者が入力装置102を操作したことを検出する。
【0290】
そして、遊技者が入力装置102を操作したと検出したときには、上述したように、パチンコ遊技用端末装置100,140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲームを表示する表示部132も表示されるのである。
【0291】
さらに、遊技者が第1当選図柄、第2当選図柄の設定処理を行うために入力装置102を操作したときには、それに応じた画像を表示装置116に表示して、組み合わせ設定処理を行うと共に、RAM112に図4に示した変換テーブル70Tと同様の変換テーブルを生成する。
【0292】
そして、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊技球の画像が遊技機画像上に表示されるのである。
【0293】
次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS33)。この入賞口は、上述の図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに第2の一般入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS34)。なお、このステップS34の処理は、パチンコ遊技用端末装置100,140においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112に記憶することとしてもよい。
【0294】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上述の図2に示した始動口44に対応する画像部分である。
【0295】
そして、ステップS35において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、上述した図9に示したサブルーチンと同様の内部抽選実行処理ルーチンを呼び出し実行するとともに(ステップS36)、図11に示したサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図17及び図18に示した表示部132において、上述の図14に示したような背景画像や識別情報図柄やキャラクタ画像が表示される。
【0296】
さらに、球通過検出部を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS38)。この球通過検出部は、例えば上述の図2に示した球通過検出器55a,55bに対応する画像部分である。このステップS38において、球通過検出部を遊技球が通過したと判別したときには、表示部152において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS39)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片を駆動して始動口が開放状態となるように視認できる画像を表示して、始動口に遊技球が入りやすくなるように見える処理を行うのである。このとき、図11及び図12に示した、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムを実行する。なお、可動片は、例えば上述の図2に示した可動片58a,58bに対応する画像部分である。
【0297】
次に、遊技が終了したか否かを判断する(ステップS40)。遊技が終了したか否かの判断は、遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了したと判別するのである。遊技が終了していないと判別したときには、上述したステップS32に処理を戻す。一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバ80に送信し(ステップS41)、本サブルーチンを終了する。
【0298】
図22は、図21に示したパチンコ遊技用端末装置100,140において実行される端末側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行されるサブルーチンである。
【0299】
最初に、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されて通信可能な状態となっているか否かを判断する(ステップS51)。
【0300】
そして、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていないと判別した場合には、ステップS51に処理を戻す。
【0301】
一方、パチンコ遊技用端末装置100,140が起動されていると判別したときには、各種のプログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置100,140に送信する(ステップS52)。このステップS52の処理は、上述した図21のステップS31の処理に対応するものである。
【0302】
上述したように、ステップS52においてパチンコ遊技用端末装置100,140に送信するプログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、上述した図6に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図7に示した組み合わせ設定処理を行うプログラムと、図8に示した設定組み合わせ重複判定処理を行うプログラムと、図9に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図10に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムと、図11に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図12及び図13に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、各種の画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116に表示するためのものである。
【0303】
次に、パチンコ遊技用端末装置100,140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信されたか否かを判断する(ステップS53)。このステップS53は、上述した図21のステップS41に対応するものである。
【0304】
そして、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されていないと判別したときには、処理をステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置100,140において、図21に示したステップS32〜S40の処理が実行されている間は、サーバ80においては、上述したステップS53の処理が繰り返し実行されるのである。
【0305】
一方、ステップS53において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100,140から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチンを終了する。
【0306】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置100,140において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信されるために、サーバ80においてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができる。
【0307】
上記実施形態においても、前記第1の実施形態と同様に、端末機に表示される遊技機画像の遊技盤上に発射された仮想遊技球が所定の画像入賞口に入球したと判断したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から各端末機より任意に選択設定可能とし、しかも、各端末機より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うようにしてある。
【0308】
また、所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、各端末機から設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うようにしてある。
【0309】
したがって、大当たりになると、当選組み合わせ停止図柄が自分の設定した図柄で表示されるので、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まる。また、個々の好みで設定した当選組み合わせ停止図柄が表示された場合、より有利な上位大当たり遊技状態へ移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因する満足感を得ることができる。
【0310】
また、時間や場所を問わずに遊技可能な端末機を用いてパチンコ遊技を行えるように構成し、しかも能動的に遊技参加可能とすることで、パチンコ遊技の楽しさを遊技者が体験する機会が増加し、そのおもしろさに惹かれてパチンコホールへ新たに足を運ぶものも見込まれ、パチンコ遊技人口の減少を防止してパチンコ産業の発展に寄与することが可能となる。
【0311】
さらに、パチンコ遊技装置を遠隔から集中管理することも可能となり、しかも鋼製の遊技球(所謂パチンコ玉)を使用しない画像による映像パチンコとすれば遊技装置それぞれに対しての煩雑なメンテナンス作業も不要となる。
【0312】
【発明の効果】
本発明によれば、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【0313】
しかも、自分の設定した図柄で表示された場合、遊技者にとってより利益となる上位大当たり遊技状態に移行するため、遊技結果に当り図柄の設定に起因するの満足感を十分に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。
【図3】同パチンコ遊技装置における大当たり入賞装置の分解説明図である。
【図4】同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図5】当選図柄設定操作部の説明図である。
【図6】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図7】組み合わせ設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図8】設定組み合わせ重複判定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図9】図6に示した内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】大当たり表示変換処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図11】図9に示したフローチャートのステップS412において呼び出され実行される可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】図11に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】図11に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図14】可変表示ゲームにおいて表示部に表示される画面画像の説明図である。
【図15】当選組み合わせ停止図柄の選択画面を示す説明図である。
【図16】インターネットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
【図17】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図である。
【図18】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観図である。
【図19】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置の制御回路を示すブロック図である。
【図20】本発明の実施形態であるサーバの制御回路を示すブロック図である。
【図21】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図22】本発明の実施形態であるサーバにおいて、実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
F 当選図柄設定操作部
10 パチンコ遊技装置(遊技機)
32 表示装置(表示部)
38 大入賞口
40 シャッタ
61 制御部
66 CPU(制御部)
64 入出力バス
68 ROM
70 RAM
80 サーバ
100 パチンコ遊技用端末装置(パソコン)
132 表示部
140 パチンコ遊技用端末装置(専用端末機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine, a gaming program, and a server.
[0002]
[Prior art]
There is a pachinko gaming device as an example of a gaming machine, and a recent pachinko gaming device is a rectangular board-shaped main body frame and a gaming board which is incorporated in the main body frame and has gaming board components such as obstacle nails and various winning holes. A transparent window frame of the main body frame provided on the front surface of the game board, an upper plate and a lower plate provided on the front surface of the main body frame below the transparent window frame, and a right side of the lower plate. A plurality of identification information symbols that are displayed in a variable / stopped manner, and a moving image, a still image, or a screen image that is a combination thereof, as appropriate depending on the game situation. A configuration in which a display unit including a liquid crystal or a CRT that can be provided is generally used.
[0003]
The pachinko gaming apparatus includes a control unit that executes a predetermined game program, and the control unit controls almost the entire apparatus including the display unit.
[0004]
In the above-described recent pachinko gaming machines, there is a game form for executing a so-called “variable display game” that incorporates a game form in which medals are paid out by a combination of symbols, like a slot machine that is also one of the gaming machines. Adopted and gained popularity and widespread use.
[0005]
In other words, the basic game form of the pachinko gaming machine is that, by operating the launch handle, a metal game ball called a so-called pachinko ball is inserted into a prize opening provided on the game board, and a winning ball is paid as a price. In the pachinko gaming machine that uses a variable display game, the game ball is fired and won at the starting port, which is a kind of the winning port. A lottery is selected and the identification information symbol is variably displayed on the display unit according to the lottery result, and the lottery result is won and the identification information symbol is determined in advance (hereinafter referred to as “winning combination stop symbol”). If the game is stopped and displayed, the special winning opening, which is a kind of winning opening designed to make it easier for game balls to enter, is opened and the player is in an advantageous state. And so as to generate a "big hit gaming state".
[0006]
More specifically, the variable display game will be described. When a game ball enters the start port, the main control unit receives the ball and an internal lottery is performed. The combination and variation effect pattern is determined, and display control on the display unit is performed by the sub-control unit. For example, three symbols (including numbers) as a plurality of identification information symbols are rotated on the spot. It is displayed in a variable manner by scrolling, and finally stopped and displayed based on the determined content.
[0007]
When the identification information symbol variation display to stop display are executed as one game process and the lottery result is won, a plurality of symbols are determined in accordance with a predetermined combination (for example, “1” “1”). "The winning combination stop pattern consisting of so-called" spotted eyes "such as" 1 "), and the normal game state shifts to the above-mentioned" big hit game state ", which can be opened and closed between a closed state and an open state By repeating the operation of opening and closing the big prize opening for a predetermined time about 15 to 16 times, it is possible to provide a state in which winning of the game ball is easier than usual in the open state.
[0008]
Also, if the lottery result is out of order, it will stop at an irregular combination stop symbol such as “1”, “4”, “9”, etc., and the normal gaming state will continue. Yes.
[0009]
In this way, in the pachinko gaming machine adopting the variable display game, when viewed from the player side, when the winning combination stop symbol is displayed as the identification information symbol is changed or stopped, the amount of payout of the game ball increases. A possible state, that is, a state advantageous to the player, is created.
[0010]
Moreover, in the variable display game, depending on the lottery result, among the above-mentioned winning combinations of multiple symbols, for example, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “7” “7” “ In the case of a predetermined specific combination such as “7” or the like, a so-called probability variation state (hereinafter also referred to as a probabilistic variation state) in which the probability of transitioning to the jackpot gaming state is increased after the jackpot gaming state ends. A special jackpot that has been set up. For example, in the case of a normal jackpot, the probability of shifting to the jackpot gaming state again after the jackpot gaming state is about 1/320, but in the probability variation jackpot, it is increased to about 1/60.
[0011]
In addition, pachinko gaming devices that are configured to perform variable display games usually have specific themes, and background images, character images, and other screen images that are in accordance with the themes, screen images composed of moving images, It is displayed on the display unit together with the identification information pattern.
[0012]
With these screen images, an effect having a story characteristic according to the theme is displayed as a video, centering on the display of variation of the above-mentioned symbols. It is displayed as an effect screen to entertain the player (see, for example, Patent Document 1).
[0013]
However, as described above, in the pachinko gaming apparatus configured to perform such a variable display game, the winning combination stop symbol displayed when winning by lottery is preset on the apparatus side.
[0014]
That is, since the winning combination stop symbol indicating the big hit is stored in advance in the storage unit of the sub-control unit that controls the display unit, and only the display based on the set one is performed, the winning combination stop symbol is It will always be the same.
[0015]
In other words, there is no room for the player to intervene in setting the symbols, and the combination of symbols set on the device side must be followed.
[0016]
In this way, the conventional pachinko gaming device will always play passively except for launching the game ball, and the winning combination of symbols, symbol combinations, especially winning games at the time of big hits will be stopped. There is a current situation where a player cannot be involved in the design.
[0017]
In view of this, a gaming machine has been proposed in which a player can be involved in setting a symbol (see, for example, Patent Document 2).
[0018]
This has a plurality of symbol display areas. When a start command is received, the symbols are displayed in a moving state for each symbol display area. When a stop command is received, each symbol display area is displayed. A symbol display means for displaying the symbols in a stopped state, a winning symbol selection means for designating a winning symbol for each symbol display area, and a winning symbol designated for each symbol display area by the winning symbol selection means And a determination means for comparing the symbols displayed in each symbol display area by the symbol display means and determining a hit / fail based on the comparison result.
[0019]
That is, there is a feature in that a winning symbol selecting means for designating a winning symbol for each symbol display area is provided, and the player can set a winning symbol using the winning symbol selecting means.
[0020]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laying-Open No. 2002-210149 (FIG. 6)
[0021]
[Patent Document 2]
JP 2000-317037 A (pages 2 to 6)
[0022]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, even if the player has set a winning symbol, the player has set the jackpot game result when the preset winning symbol is displayed in the display area, and the player sets Since the jackpot game result when the winning symbol is displayed in the display area is the same, there is a problem that the player cannot sufficiently obtain the satisfaction due to the setting of the winning symbol on the game result.
[0023]
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a game program, and a server that can solve the above-described problems.
[0024]
[Means for Solving the Problems]
That is, in the present invention described in claim 1, lottery means for lottery whether or not to win if a predetermined condition is satisfied, and a plurality of pieces of identification information that are changed and stopped in response to the lottery result by the lottery means When the display means that can display a symbol and the lottery result by the lottery means is a win, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is stopped and displayed on the display means, the big hit that is advantageous to the player from the normal gaming state A jackpot execution means for shifting to a gaming state, and a winning combination setting means capable of arbitrarily selecting and setting the winning combination stop symbol from a plurality of winning combination stop symbols, and selected and set by the winning combination setting means When the winning combination stop symbol is stopped and displayed on the display means, the jackpot execution means determines the winning combination based on the lottery result. Stopping symbols, characterized in that the shifting to the more advantageous the higher the jackpot gaming state than when it is stopped and displayed on the display means.
[0025]
According to the second aspect of the present invention, a lottery means for lottering whether or not the winning is received when a predetermined condition is satisfied, and a plurality of pieces of identification information that are changed and stopped in response to a lottery result by the lottery means When the display means that can display a symbol and the lottery result by the lottery means is a win, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is stopped and displayed on the display means, the big hit that is advantageous to the player from the normal gaming state A jackpot execution means for shifting to a gaming state, and a winning combination setting means capable of setting the winning combination stop symbol, wherein the winning combination stop symbol set by the winning combination setting means is stopped and displayed on the display means The jackpot execution means is more than the case where the winning combination stop symbol based on the lottery result is stopped and displayed on the display means. And wherein the shifting to Convenient upper jackpot gaming state.
[0026]
Furthermore, in the present invention according to claim 3, in the top jackpot gaming state, even more profit than the jackpot gaming state which shifts when the winning combination stop symbol based on the lottery result is stopped and displayed on the display means. It is characterized by giving.
[0027]
By the way, in the present invention described in claim 4, in response to satisfying a predetermined condition, a lottery is selected, and a plurality of identification information symbols are fluctuated and stopped in response to the lottery result. In the case of winning, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and the game for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is A game program that can be arbitrarily selected and set from the outside from a plurality of winning combination stop symbols, and when the winning combination stop symbol selected and set from the outside is selected and determined, the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected. And transitioning to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than the case of selection decision.
[0028]
Further, in the present invention according to claim 5, in response to satisfying a predetermined condition, a lottery is selected, a plurality of identification information symbols are fluctuated and stopped in response to the lottery result, and the lottery result is displayed. In the case of winning, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and the game for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is A game program that can be set from the outside, and when the winning combination stop symbol set from the outside is selected and determined, it is more advantageous than the case where the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and determined. And a step of transferring.
[0029]
On the other hand, in the present invention described in claim 6, a server that can communicate with both terminals and display a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal, and that a predetermined condition is satisfied. If the lottery result is a lottery, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is displayed. Select and determine, shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and further, the winning combination stop symbol can be arbitrarily selected and set from each terminal from among a plurality of winning combination stop symbols, When the winning combination stop symbol selected and set from each terminal is selected and determined, the winning combination is more advantageous than the case of selecting and determining the winning combination stop symbol based on the lottery result The control for shifting to a game state, and performs the respective terminals.
[0030]
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a server which can communicate with both terminals and can display a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal, wherein a predetermined condition is satisfied. If the lottery result is a lottery, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is displayed. Select and decide to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and further, the winning combination stop symbol can be set from each terminal, and the winning combination stop symbol set from each terminal is selected When determined, each terminal can be controlled to shift to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than when the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and determined. The features.
[0031]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In this embodiment, a gaming machine according to the present invention will be described as a pachinko gaming apparatus. First, terms used in the embodiment of the present invention are defined below.
[0032]
(Definition of terms)
"Identification information design"
The identification information symbol refers to a display image representing information that can be visually identified using symbols (characters, symbols, patterns, patterns, etc. including numbers). Usually, it is displayed on a display means made of liquid crystal or CRT.
[0033]
"Screen Image"
The screen image is a concept including all the still images and moving images displayed on the display unit such as the symbols including the numbers included in the category of the variable symbols that are the above-mentioned “identification information symbols”, the character images, the background images, and the like. is there.
[0034]
"Change / stop display"
Fluctuation display means when each symbol as a plurality of identification information symbols changes sequentially, for example, when the display is changed from one identification information symbol “7” to another identification information symbol “8” In addition to the case where the symbol “9” is changed to another symbol “☆” and displayed, the identification information symbol is moved while one identification information symbol is displayed in the display area where the identification information symbol can be displayed. Display, for example, a concept including a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area, and the stop display indicates a state in which the identification information symbol is stopped. Furthermore, the change / stop display indicates a state in which a combination of a plurality of identification information symbols is determined and stopped. In addition, when the display mode of the identification information symbol changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the symbol is displayed enlarged or reduced, etc. Is also included in the concept of variable display.
[0035]
"Variable display game"
A variable display game is a game simulating a game played in a slot machine, and displays a group of identification information symbols composed of a plurality of symbols which are a plurality of identification information symbols, each of which varies. After that, the symbols are displayed to stop sequentially at a predetermined timing, and when all the symbols stop, the combination of symbols becomes a predetermined combination, and the pachinko game is given to the player. The game can be shifted to an advantageous state, and is a game that is executed with the change display and the stop display as one stroke. The change / stop of the symbol is normally started when the game ball wins a specific winning opening called a so-called starting opening. Further, the symbol stop result is determined according to the lottery result by internally drawing whether or not the game ball has won the start opening. Further, this variable display game can be kept waiting for a predetermined number of times.
[0036]
"Winning"
Winning refers to a preferred state determined by the result of the internal lottery. In general, when a game ball enters the start opening, an internal lottery is performed to determine whether or not to shift to a typical “hit game state” among the game states advantageous to the player. The case where it is decided to shift to "" is called "winning". In addition, in this embodiment, a lottery action is performed when making any decision, and the result is advantageous to the player. All cases are called “winning”.
[0037]
"Winning combination"
The winning combination means that the above-mentioned “identification information symbol” is variably displayed on the display unit in accordance with the result of the internal lottery described above, but the combination of identification information symbols corresponding to the case where the result of the internal lottery is “winning” Point to. Several such combinations are determined in advance, and are generally composed of so-called “grooves” such as “1”, “1”, “1”, “6”, “6”, “6”. Often combined.
[0038]
"Winning combination stop pattern"
The winning combination stop symbol refers to a symbol that is stopped and displayed on the display means by the above-described winning combination.
[0039]
"Out of combination"
An outlier combination refers to a combination in which the combination of identification information symbols that are stopped and displayed as a result of the variable display game is other than the winning combination.
[0040]
"Big hit game state"
The jackpot gaming state occurs when an internal lottery results in “winning”, and refers to a state in which an advantageous state or profit can be provided to the player. In the normal jackpot game state, when the identification information symbol is displayed in a variably displayed and stopped display in the above “winning combination”, the big winning opening that can be opened and closed in a closed state and an open state is opened for a predetermined time and then closed. Is repeated a predetermined number of rounds (about 15 rounds) to provide a state where the winning of the game ball is easier than usual in the open state.
[0041]
"Special (probable) jackpot"
Special (probable change) jackpot is an internal lottery until the next jackpot game state (which can be either a regular jackpot or a special jackpot) after the jackpot game state ends in the above-mentioned "jackpot game state". It means a jackpot that provides a more advantageous state for the player with a higher probability of winning the jackpot than usual.
[0042]
"Normal gaming state"
The normal game state means that in the game state (including the above-described variable display game) until the player starts the game by launching the game ball and stops or stops the game, Refers to a gaming state excluding a “gaming state”.
[0043]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.
[0044]
The present invention makes it possible to draw a lottery with a predetermined lottery probability in response to a predetermined condition being satisfied and to display a plurality of identification information symbols that are changed and stopped in response to the lottery result. When the lottery result is winning, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected, and the gaming machine is configured to shift from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, wherein the winning combination stop symbol Can be set by arbitrarily selecting from a plurality of winning combination stop symbols set in advance, and if the selected winning combination stop symbol is stopped, the winning combination based on the lottery result is stopped. The game is shifted to the upper jackpot gaming state which is more advantageous than the case where the symbol is stopped and displayed.
[0045]
In other words, the display means that can display a plurality of identification information symbols that are changed and stopped in response to the lottery result by the lottery means, and the lottery result by the lottery means is a win, and the display means wins the identification information symbol When the combination stop symbol is stopped, the jackpot execution means for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and the winning combination stop symbol can be arbitrarily selected from a plurality of winning combination stop symbols. A winning combination setting means, and when the winning combination stop symbol selected and set by the winning combination setting means is stopped and displayed on the display means, the jackpot executing means is the lottery The winning combination is more advantageous than the case where the winning combination stop symbol based on the result is stopped and displayed on the display means. Ri is a pachinko game machine to shift to the game state.
[0046]
The lottery means and the jackpot execution means are substantially carried out by a control unit provided in the gaming machine, and the display means for variably stopping the identification information symbol is a display made of liquid crystal or CRT. be able to. In this embodiment, the display means includes a seven-segment display, lamps, a sound output device such as a speaker, and the like in addition to displaying the identification information pattern in a variable stop state.
[0047]
Further, the winning combination setting means can be provided as a winning symbol setting operation unit including an input key, a cancel key, and a determination key in a place where the player can easily operate, for example, near the upper plate. And it is good to be able to be controlled by the said control part about both the winning combination setting means which consists of this winning symbol setting operation part, and the display means including the said display.
[0048]
By the way, the above-mentioned “Lotted with a predetermined lottery probability if a winning condition is met when a predetermined condition is satisfied” is, for example, in response to a game ball entering a predetermined winning opening The internal lottery is performed by the control unit, and it is determined whether or not the winning is made. At this time, the lottery probability to win is constant, for example, 1/320.
[0049]
The winning combination stop symbol includes a first winning symbol corresponding to the normal jackpot that returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends, and a special game that increases the winning probability of the lottery result by the lottery means after the jackpot gaming state ends. It may be composed of a plurality of winning symbols including a second winning symbol corresponding to a special (probable change) jackpot that shifts to a state. After the special gaming state with a special (probable change) jackpot, the probability of winning the jackpot by internal lottery is 1/60 until the next jackpot gaming state (which can be either a regular jackpot or a special jackpot) occurs. It becomes.
[0050]
In such a case, the player operates the winning symbol setting operation unit to set a plurality of preset first winning symbols that are normally displayed at the big hit and second winning symbols that are displayed at the special (probable change) big hit. It will be decided by selecting from the winning symbols.
[0051]
It should be noted that the winning combination stop symbol that can be selected by the player is preferably set in advance so that the preference can correspond to various players of each person.
[0052]
On the other hand, according to the type of winning (ordinary jackpot or special jackpot), a plurality of winning combination stop symbols are preset in the control unit, and the first winning symbol or the second winning symbol is operated by operating the winning symbol setting operation unit. When the symbol is selected and determined, the winning combination setting means selects one of the winning combination stop symbols set in advance according to the corresponding winning type, and the first winning symbol or the second winning symbol selected and determined. Are stored in association with each other.
[0053]
Such association may be performed with any of the winning combination stop symbols set in advance as described above, or from among the winning combination stop symbols set in advance by the player. An appropriate one may be selected and the selected winning combination stop symbol selected may be associated with the first winning symbol or the second winning symbol.
[0054]
Further, a plurality of first winning symbols and / or second winning symbols may be set. However, the first winning symbol and / or the second winning symbol cannot be set for all of the plurality of winning combination stop symbols set in advance corresponding to the normal jackpot and / or special jackpot. In this case, a plurality of first winning symbols and / or second winning symbols set in advance are associated with different ones of the winning combination stop symbols set in advance according to the type of the winning.
[0055]
And, when winning by internal lottery during the game, depending on the type of winning (ordinary jackpot or special jackpot), an appropriate winning combination stop symbol is selected from the preset winning combination stop symbol, At this time, when the winning combination stop symbol associated with the first winning symbol or the second winning symbol is selected, the corresponding first winning symbol or second winning symbol is displayed on the display means, and the jackpot The execution means shifts to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than the jackpot gaming state when a winning combination stop symbol that is not associated is selected.
[0056]
This top jackpot gaming state refers to a jackpot gaming state that is more profitable for the player, for example, the winning time of the big prize opening, the number of times of opening, the number of payouts per time, and winning the jackpot by internal lottery A gaming state with a higher probability.
[0057]
In this way, when winning a big win, the winning combination stop symbol is displayed with the symbol set by the player, so that in addition to doubling the joy of the player, if the symbol is displayed with the symbol set by the player, Since it shifts to a higher jackpot gaming state that is more profitable, it is possible to sufficiently obtain a satisfaction that is attributed to the setting of symbols in the gaming result.
[0058]
In addition, when the symbol setting is performed as described above, it is only necessary to select and decide from a plurality of symbols, so the setting operation is easy and does not become a burden on the player. You can play with a fresh feeling.
[0059]
In this way, when the winning combination stop symbol selected and determined by the player is displayed, the control unit of the pachinko gaming machine adapted to shift to the higher jackpot gaming state that is more profitable for the player includes the following: A pachinko game program including these steps is stored and executed.
[0060]
In other words, the pachinko game program draws whether it is a winning or not in response to satisfying a predetermined condition, receives a lottery result, displays a plurality of identification information symbols in a variable or stopped manner, and the lottery result is a winning The winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and a game for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is a plurality of A game program that can be arbitrarily selected and set from among the winning combination stop symbols, and when the winning combination stop symbol selected and set from the outside is selected and determined, the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and determined. Transitioning to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than the case.
[0061]
As another embodiment of the present invention, the winning combination stop symbol can be set from the outside.
[0062]
Here, setting from the outside of the winning combination stop symbol means that the combination combination is arbitrarily selected from a plurality of identification information symbols set in advance in the gaming machine and the combination is stopped by the player. It also means that a new design can be created and set.
[0063]
For example, in the present embodiment, these winning combination stop symbols composed of a combination of a plurality of identification information symbols are combined with three numbers.
[0064]
The number type may be limited to, for example, 1 to 12, but no restriction on the combination is necessary. For example, “3”, “3”, “3”, “1”, “1”, “1”, “12”, “12”, “12”, etc. Alternatively, it may be a combination of three separate numbers such as “4”, “10”, “7”, or as a serial number such as “1”, “2”, “3”, etc. It may be a combination that can be read, or a combination in which numbers overlap, such as “2”, “7”, “2”, and the like.
[0065]
In this way, if the player can freely set the winning combination stop symbol, for example, when using a number as the identification information symbol, it can be set to be a number related to his birthday, You can set your own lucky number and look forward to the big hit.
[0066]
When setting the first and second winning symbols in common, the player does not know whether it is a normal jackpot or a special (probable change) jackpot until the jackpot gaming state ends, and that is rejected. Although there is an effect that a sense of expectation is amplified, when a jackpot gaming state occurs, it is more preferable to know whether the jackpot is a normal jackpot or a special (probable change) jackpot.
[0067]
The timing at which the player newly sets the winning combination stop symbol is not particularly limited. However, in order to avoid complicated control of the entire pachinko gaming device, the game ball launch motor stops. It is preferable that the restriction is made when the identification information symbol is not variably displayed. When the game ball launching motor is stopped and the identification information symbol is not variably displayed, the winning combination stop symbol can be set on the display on the game board. It is advisable to make a display indicating that there is.
[0068]
Here, a case where a game is actually played with the pachinko gaming machine described above will be described.
[0069]
A pachinko gaming machine that is not in a gaming state is in a paused state in which the game ball launch motor is stopped and the identification information symbol is not variably displayed, so that the winning combination stop symbol is displayed on the display on the gaming board. A display indicating that the setting is possible is made.
[0070]
The player can arbitrarily set the winning combination stop symbol according to his / her preference by operating a button or key operation of the winning symbol setting operation unit.
[0071]
For example, when a combination of characters including three numbers is arbitrarily set, and “5”, “1”, and “2” are set as the first winning symbols as arithmetic numbers, an input key for selecting a number Enter "5", "1", and "2" sequentially using the and press the enter key to determine. If you make a mistake, you can reset it each time using the cancel key.
[0072]
Thus, when the first winning symbol is set, one of a plurality of winning combination stop symbols set in advance according to the normal jackpot is internally selected, and the winning combination stopping symbol and the first winning symbol are selected. Store them in association with each other. On the other hand, the player is made to select one of a plurality of winning combination stop symbols set in advance according to the normal jackpot, and the corresponding winning combination stop symbol and the first winning symbol are stored in association with each other. May be.
[0073]
If the same operation is performed and, for example, “7”, “7”, and “7” are input as the second winning symbol, this is stored in association with one of a plurality of winning combination stop symbols preset according to the special jackpot. To do.
[0074]
“5”, “1” and “2” are set as the first winning symbol, and “7”, “7” and “7” are set as the second winning symbol. If there is, the one that is always selectively displayed from among the plurality of winning combination stop symbols that the pachinko gaming machine originally has is converted to “5”, “1”, and “2” and displayed in this case Sometimes. In addition, if a special jackpot is won in the internal lottery during the game, if it has been so far, it will always be displayed selectively from a plurality of winning combination stop symbols originally provided by the pachinko gaming machine, May be converted and displayed as “7”, “7”, and “7”.
[0075]
When the first winning symbol or the second winning symbol set by the player is displayed, the jackpot execution means displays the jackpot gaming state when a plurality of winning combination stop symbols originally provided in the pachinko gaming device is displayed. Furthermore, the game is shifted to a more advantageous top jackpot gaming state.
[0076]
As described above, in this embodiment, when the player wins, the winning combination stop symbol set by the player is displayed, so that the player's joy increases. Moreover, since the symbols can be set freely according to individual preferences, the originality is enhanced, the satisfaction of the player is remarkably increased, the awareness of actively participating in the game is increased, and the fun of pachinko games is deepened. .
[0077]
In addition, when a winning combination stop symbol set according to individual preference is displayed, since it shifts to a more advantageous jackpot gaming state, it is possible to sufficiently obtain satisfaction due to the setting of the symbol upon hitting the game result, The consciousness of actively participating in games is also increasing, and the fun of pachinko games is further deepened.
[0078]
When the player newly inputs the first or second winning combination stop symbol, the winning combination stop symbol (previously stored) corresponding to a plurality of original first winning combination stop symbols that are fixedly provided in advance. A plurality of winning combination stop symbols corresponding to the arbitrary or predetermined winning combination stop symbol or the second winning combination stop symbol (another individual identification information display stored in advance) When an arbitrary or predetermined winning combination stop symbol in the image) and the inputted first or second winning combination stop symbol are registered in the conversion table in association with each other, and the original winning combination stop symbol is selected If the new externally input first or second winning combination stop symbol is displayed via this conversion table, control is also easy. .
[0079]
Therefore, according to the above-described example, the normal jackpot is won by the internal lottery, and “4”, “4”, “4” are selected from the winning combination stop symbols preset in the gaming machine as the winning combination stop symbol. In such a case, the variable display process is also performed so that “5”, “1”, and “2” newly set via the conversion table are displayed, and the display forms of “5”, “•”, and “2” are displayed. After reaching the reach state, the first winning symbols of “5”, “1”, and “2” may be displayed.
[0080]
Alternatively, when “4”, “4”, and “4” are selected from the winning combination stop symbols preset in the gaming machine, only the final winning combination stop display is newly set to “5” “ Even if the identification information symbol is variably displayed and reaches in the form of “4”, “•”, “4”, the winning combination stop symbol indicating the big hit is “4”. Instead of “4” and “4”, “5”, “1” and “2” which are new winning combination stop symbols converted by the conversion table may be displayed.
[0081]
Here, although the identification information pattern has been described as a character including a number, for example, it may be an image showing a zodiac sign, an image showing a constellation, or other patterns.
[0082]
Further, the player can arbitrarily select a plurality of winning combination stop symbols set in advance according to his / her preference by operating a button or key operation of the winning symbol setting operation unit. At this time, the winning combination stop patterns that can be selected include various stop patterns such as letters (for example, “celebration”, “win”, “selection”, etc.), symbols (“○”, “△”, “□”, etc.), and other patterns. If you set, you will have a wider choice of players, and the fun you set yourself will be amplified.
[0083]
A pachinko gaming program including the following steps is stored in the control unit of such a pachinko gaming machine, and this is executed.
[0084]
In other words, the pachinko game program draws whether it is a winning or not in response to satisfying a predetermined condition, receives a lottery result, displays a plurality of identification information symbols in a variable or stopped manner, and the lottery result is a winning The winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and the game for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is set from the outside A step of transitioning to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than the case of selecting and determining a winning combination stop symbol based on the lottery result when the winning combination stop symbol set from the outside is selected and determined. And.
[0085]
When the gaming machine of the present invention provided with the winning combination setting means described above is summarized, its basic form is as follows.
[0086]
An internal lottery means for internally drawing one of the “normal jackpot”, “special jackpot (probable jackpot)”, and “outage” with a predetermined probability in response to the entry of one game ball at the starting port. When the lottery result by the internal lottery means is a win, the display means that can display a plurality of identification information symbols that are changed and stopped in response to the lottery result by the lottery means, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol And a jackpot execution means for making a transition from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player.
[0087]
The internal lottery performed in the gaming machine is, for example, any one of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “offset” corresponding to a random number in advance in a ROM of a control unit provided in the gaming machine. A probability table that is defined for generating one is stored, a necessary probability table is set in the RAM of the control unit, and then a random number is sampled by the main control unit comprising the CPU of the control unit Etc. That is, the main control unit functions as internal lottery means.
[0088]
Also, a plurality of identification information symbols are stored in the ROM of the control unit, etc., and the main control unit determines the identification information symbols corresponding to “normal jackpot”, “special jackpot”, and “outage” based on the internal lottery result. A stop symbol composed of a combination and a pattern of the effect image are determined, and a command signal is output to the sub-control unit. In the sub-control unit, necessary identification information symbols and other screen image data are written in the RAM or the like, and based on the command signal, the combination of the identification information symbols including the winning combination stop symbol and the effect pattern are generated and displayed on the display means. Output.
[0089]
At this time, for the winning combination stop symbol, the player can arbitrarily select or set from the outside from the winning symbol setting operation unit which is a winning combination setting means, the lottery result by the lottery means is winning, When the winning combination stop symbol set more is displayed and stopped on the display means, the above-mentioned jackpot execution means is more advantageous than the case where the winning combination stop symbol based on the lottery result is stopped and displayed on the display means. There is a feature of the gaming machine according to the present invention in that it is made to shift to.
[0090]
The top jackpot gaming state is to give the player more profit than the jackpot gaming state that shifts when the winning combination stop symbol based on the lottery result is stopped and displayed on the display means.
[0091]
According to the gaming machine of the present invention, when either a normal jackpot or a special jackpot occurs, it is displayed with a winning combination stop symbol arbitrarily selected by the player, and the player doubles joy and is satisfied. The degree also increases. In setting the symbols, the symbols can be selected and determined, and the winning combination stop symbol can be set freely. When the winning combination stop symbol is selected and determined, the setting operation is also easy and does not burden the player. In addition, when a winning combination stop symbol set according to individual preference is displayed, since it shifts to a more advantageous jackpot gaming state, it is possible to obtain a satisfaction due to the symbol setting based on the game result, and more active At the same time, the consciousness of participating in games increases, and the fun of pachinko games deepens further.
[0092]
By the way, as the gaming machine described above, a pachinko gaming device installed in a pachinko hall or the like, that is, a steel ball called a so-called pachinko ball is used as a gaming ball to play on the gaming board, and Is provided with a display unit as a display means for performing various displays, and can be suitably applied to a gaming machine in which a control unit for performing various controls is housed in a casing. However, such a pachinko gaming apparatus is not necessarily described above. It is not necessary to use a game ball made of an actual steel ball, a display that displays an image of a pachinko game board as a game screen, a game handle (operation unit) that can launch a virtual game ball as an image on the display, and a pachinko machine It may be a video pachinko gaming device provided with a control unit for executing a game program.
[0093]
Further, the present invention can be applied not only to pachinko games but also to gaming machines such as slot machines.
[0094]
Further, the present invention can be applied to a business or home game machine provided with a display unit and a control unit as display means.
[0095]
Furthermore, the present invention can be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing a pachinko game program including a display program capable of executing display of a gaming machine image including the game board described above. Alternatively, the pachinko game program can be downloaded and played via the Internet or the like. That is, the gaming machine may be divided into a server and a terminal device (client).
[0096]
Therefore, as described above, the present invention draws a lottery whether or not the winner is won in response to satisfying a predetermined condition, and receives a lottery result to display a plurality of identification information symbols in a variable / stopped manner, and a lottery result. Is selected, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and a game for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is executed. Is a game program that can be arbitrarily selected and set from among a plurality of winning combination stop symbols, and when the winning combination stop symbol selected and set from the outside is selected and determined, the winning combination stop symbol based on the lottery result And a transition to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than the case of selecting and deciding It can be provided as.
[0097]
In addition, if a lottery is selected in response to satisfying a predetermined condition, a plurality of identification information symbols are changed and stopped in response to the lottery result. A game program that selects and determines a winning combination stop symbol, executes a game that shifts from a normal gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous to the player, and allows the winning combination stop symbol of the identification information symbol to be set from the outside. And when the winning combination stop symbol set from the outside is selected and determined, the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and determined, and a transition to a more advantageous top jackpot gaming state is included. It can also be provided as a characteristic game program.
[0098]
By executing such a pachinko game program by an appropriate means, anyone can enjoy an active pachinko game that allows a player to be involved in game setting contents, which has never existed before.
[0099]
In addition, it is possible to provide a server that can communicate with a terminal and that can display a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal.
[0100]
In such a server, both terminals can communicate with each other, and a gaming machine image showing a gaming machine can be displayed on each terminal. A predetermined lottery is determined whether a winning condition is satisfied or not when a predetermined condition is satisfied. A lottery is performed with probability, and a plurality of identification information symbols are changed and stopped in the gaming machine image, and if the lottery result is a win, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and the player from the normal gaming state is selected. In addition, the winning combination stop symbol can be selected and set arbitrarily from each terminal from among the plurality of winning combination stop symbols, and the winning combination selected and set by each terminal When the stop symbol is selected and decided, the game shifts to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than when the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and decided. The control that is performed for each terminal.
[0101]
In addition, both terminals can communicate with each other, and a gaming machine image indicating a gaming machine can be displayed on each terminal, and when a predetermined condition is satisfied, whether the winning or not is determined with a predetermined lottery probability. In addition, when a lottery result is a win, a winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, and a big hit that is advantageous to the player from the normal gaming state is displayed. Transition to the gaming state, further, the winning combination stop symbol can be set from each terminal, and if the winning combination stop symbol set from each terminal is selected and determined, the winning combination stop symbol based on the lottery result is Control for shifting to the higher jackpot gaming state, which is more advantageous than when the selection is determined, is performed for each terminal.
[0102]
With such a server, it becomes possible to provide an unprecedented active pachinko game in which a player can be involved in setting contents of a game, for example, via the Internet.
[0103]
Here, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings.
[0104]
[First Embodiment]
(Configuration of pachinko gaming machine)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the first embodiment of the present invention. It should be noted that the gaming machine in the present embodiment can freely set a desired winning combination stop symbol by a simple operation by key operation among the gaming machines corresponding to the above [6]. In addition, what was used as the pachinko gaming machine in such a gaming machine is a concept that includes a pachinko machine in which an obstacle nail is integrally formed on the gaming board.
[0105]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming apparatus 10 incorporates a rectangular plate-like game board 14 into a rectangular frame-like main body frame 12, and a window frame 16 of the main body frame 12 is provided on the front surface of the game board 14. Further, an upper plate 20 and a lower plate 22 are provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 is provided on the right side of the lower plate 22.
[0106]
On the right side of the upper plate 20, a winning symbol setting operation unit F, which will be described later, is provided, and in the vicinity thereof, a bypass path opening / closing button 20a for sending game balls in the upper plate 20 to the lower plate 22 through the bypass path is provided. ing. A speaker 46 is attached to the lower position of the main frame 12 and below the lower plate 22.
[0107]
In addition, a plurality of obstacle nails (omitted in FIG. 1 except for a pair of obstacle nails provided substantially in parallel immediately above the winning opening) are driven into the front surface of the game board 14. The game board 14 is molded from a resin material, and a metal rod-like body is implanted in the resin material game board 14 so as to protrude in the forward direction of the game board 14 without being configured to drive nails. The present invention can also be applied to a gaming device (pachi-kon machine) having such a configuration.
[0108]
The launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by firing the game ball onto the game board 14 by operating the launch handle 26.
[0109]
A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26, and a touch sensor 29 is provided on the peripheral edge. When the player touches the touch sensor 29, a detection signal is output from the touch sensor 29, it is recognized that the player has held the launch handle 26, and when the player performs a clockwise rotation operation, Electric power is supplied to the launch motor 28 according to the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 20 can be sequentially fired onto the game board 14. Reference numeral 26a denotes a firing motor temporary stop button.
[0110]
The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14. Then, the game balls that have not entered various winning holes to be described later are collected from the discharge port 53 located at the lowermost center of the game board 14.
[0111]
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. Components corresponding to those shown in FIG. 1 are given the same reference numerals, and in FIG. 2, most of the obstacle nails are omitted as in FIG.
[0112]
A display device 32 serving as a display unit to be described later is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. In addition, the part which displays the below-mentioned screen image in the display apparatus 32 may consist of a liquid crystal display panel, or may consist of a cathode ray tube (CRT). Further, in the present embodiment, the case where the display device 32 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 has been shown, but the display device 32 can be located anywhere in the gaming device 10 as long as the player can see it. May be provided.
[0113]
A small sub display device 52 is provided above the display device 32. This sub display device 52 can be constituted by, for example, a 7-segment display, and can variably display normal symbols as display information so as to repeat fluctuation and stop.
[0114]
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55 (55a, 55b) are provided. When the ball passage detector 55 (55a, 55b) detects the passing of the game ball, the sub-display device 52 starts the normal symbol fluctuation display, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display. To stop.
[0115]
This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”. And when this normal symbol becomes a predetermined symbol, for example, “7” and is stopped and displayed, a solenoid for driving the movable pieces 58 (58a, 58b) provided on the left and right sides of the starting port 44 described later. A current is supplied to 57 (see FIG. 4), and the movable piece 58 (58a, 58b) is driven so that the game ball can easily enter the start port 44 so that the start port 44 is opened. . When a predetermined time has elapsed after the start port 44 is opened, the movable piece 58 (58a, 58b) is driven to close the start port 44 so that it is difficult for a game ball to enter. is there.
[0116]
Four holding lamps 34 (34 a to 34 d) are provided on the left and right sides of the sub display device 52 described above, and a general winning opening 50 is provided at a position immediately above the sub display device 52.
[0117]
In addition, a jackpot winning device M is provided below the game board 14.
[0118]
As shown in FIG. 3, the jackpot winning device M is configured such that each member of the device is interposed between the front cover 200 and the rear substrate 201, and the big winning opening 38 formed in the front cover 200 includes The shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed by a solenoid 48 via a shaft 202, and a guide 207 is provided on the back surface of the shutter 40 facing upward when the shutter 40 is opened, and at the back of the shutter 40. Forms a ball passage hole constituting the specific region 203 and a ball passage hole constituting the normal region 204. A swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is disposed at the rear center of the shutter 40.
[0119]
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be in an open state when the jackpot gaming state is reached by a variable display game described later. When the shutter 40 is opened, the opened state is maintained until the game ball reaches a predetermined time or a predetermined number of winning balls, and then the shutter 40 is closed. Accordingly, a required number of prize balls can be paid out according to the number of game balls won in the big prize opening 38 while the shutter 40 is open.
[0120]
By the way, when one of the balls enters the specific area 203 along the guide 207 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. Thus, a jackpot gaming state that is advantageous for a player who can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 15 times) is realized.
[0121]
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 tilts to the left side so that at least one game ball can easily enter the left specific area 203, and the game ball enters the specific area 203. When the ball is entered, the sensor detects the entry, and the swing plate 206 is tilted to the right by the solenoid 205, and the subsequent game balls enter the normal area 204 on the right side.
[0122]
Further, general winning ports 54 (54a, 54b) are provided on both the left and right sides of the display device 32 disposed substantially at the center of the game board 14, as shown in FIG. In addition, general winning ports 54 (54c, 54d) are provided on both the left and right sides of the lower portion of the display device 32, and second general winning ports 56 (56a, 56b) are provided on the left and right ends of the game board 14. Furthermore, the second general winning ports 56 (56c, 56d) are also provided on both the left and right sides of the large winning port 38.
[0123]
Also, below the display device 32, a ball detection sensor that triggers the transition to a variable display state of a plurality of, for example, three identification information symbols displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. A start opening 44 having 42 is provided as a special winning opening. When the game balls are won in the start opening 44, the above-described large winning opening 38, the general winning openings 54a to 54d, and the second general winning openings 56a to 56d, they are set in advance according to the type of the winning opening. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 21 or the lower plate 22 by the payout device 59 as prize balls.
[0124]
Further, on both the left and right sides of the display device 32, windmill-shaped rolling guide members 60 (60a, 60b) for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided, and the upper left and right sides outside the game board 14 are provided. Decorative lamps 36 (36a and 36b) are provided on the upper right side.
[0125]
(Control of pachinko gaming machine)
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
[0126]
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the control unit 61, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. When the player turns the launch handle 26, an angle signal indicating the turn angle of the launch handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. . The input / output bus 64 inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.
[0127]
Further, the touch circuit 29 is also connected to the interface circuit group 62, and a detection signal for detecting that the player's hand has touched is output to the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. The
[0128]
Further, the interface circuit group 62 is connected with ball detection sensors 42 and 43 provided at each winning opening, and the ball detection sensor 42 is connected to the ball detection sensor 43 when the game ball passes through the start opening 44. A detection signal is supplied to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the grand prize port 38, the general prize port 54, the second general prize port 56, and the discharge port 53.
[0129]
Further, a ball passage detector 55 (left sphere passage detector 55a, right sphere passage detector 55b) is connected to the interface circuit group 62, and the sphere passage detector 55 detects that a game ball has passed. When detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0130]
A ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory) 70 are connected to the input / output bus 64 described above.
[0131]
The ROM 68 stores a control program including a game program for controlling the overall flow of the game of the gaming apparatus 10, individual identification information symbols, combination stop symbols thereof, and the like. In this pachinko gaming apparatus 10, the identification information symbols are 12 numbers consisting of “1”, “2”,..., “12”, and these three symbols are displayed as one combination stop symbol. In addition, as the winning combination stop symbol at the time of the big hit, a combination called a so-called tick eye when three symbols are the same is set in advance.
[0132]
In addition, a winning symbol setting operation unit F is connected to the interface circuit group 62 so that the player can set a winning combination stop symbol of the identification information symbol displayed on the display device 32 at the time of the big hit.
[0133]
That is, an arbitrary winning combination stop symbol can be selected and set from the outside via the winning symbol setting operation unit F from a plurality of winning combination stop symbols preset in the ROM 68.
[0134]
Therefore, the player can easily set the winning combination stop symbol to be displayed from the outside, and the normal jackpot and special jackpot are displayed with the favorite winning combination stop symbol, respectively, and deeply immerse in the joy of the jackpot be able to.
[0135]
As shown in FIG. 5, the winning symbol setting operation unit F is provided on the upper surface of the right side of the upper plate 20, and includes a liquid crystal display unit F1, an input key F2, a cancel key F3, and an enter key F4. .
[0136]
By operating the winning symbol setting operation section F, the player can freely set the winning combination stop symbol displayed on the display j device 32 as will be described later. In addition, about the arrangement | positioning position of the winning symbol setting operation part F, a keyboard layout, etc., it is not limited to what was shown in figure, You may set suitably.
[0137]
In the present embodiment, the game ball launching motor 28 is stopped at the input timing set by the winning symbol setting operation unit F, and the variation display of the identification information symbol is not performed on the display device 32. The execution timing of setting input is limited so that it can only be executed.
[0138]
In addition, the ROM 68 displays image data of a pattern that is an identification information pattern that is displayed in a variable display or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, a moving object as a screen image displayed as an effect screen, or the like. Character image data indicating the character, background image data constituting the background of the display device 32, moving image video image data, sound data used in the game, initial data for executing the control program, A program for controlling the blinking operation pattern is stored. Note that the above-described image data is used when the display device 32 variably displays a symbol as an identification information symbol, or when it is stopped and displayed. Various display modes such as an enlarged image, a reduced image, Image data corresponding to the deformed image or the like is included. The character image data, background image data, and moving image video data described above are for displaying a moving image, a still image, or a combination of these on the display device 32 as a screen image in order to produce a game. . Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the movements to display the movement of the character, and the sound data is for rendering the game by sound. Used to emit sound such as sound effects.
[0139]
Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for generating a normal jackpot and a special jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like.
[0140]
On the other hand, the RAM 70 stores values of flags and variables used in each program described above. In other words, the result of calculation by the CPU 66 and the accumulated reach data indicating the game history, the accumulated fluctuation number, and the accumulated jackpot number are stored.
[0141]
Further, in the RAM 70, the winning combination stop symbol input and set by the player through the above-described winning symbol setting operation unit F is set to any of the winning combination stop symbols set in advance corresponding to the normal jackpot and the special jackpot. If you register with one, a normal jackpot or special jackpot will occur, and if you have selected a pre-set winning combination stop symbol that has been set in advance, the winning combination stop symbol that the player has entered and set There is provided a conversion table 70T for converting to.
[0142]
Then, the CPU 66 in the control unit 60 performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program from the ROM 68, and the winning combination stop symbol data newly set by the above-mentioned player based on the result of the arithmetic processing. And character image data, background image data, moving image video image data, design image data, and sound data are transmitted as electronic data and other control is performed.
[0143]
Further, the CPU 66 reads out the image data of the symbol which is the identification information symbol including the winning combination stop symbol newly set by the player via the conversion table 70T described above, and the symbol is displayed in a variable manner on the display device 32. The display device 32 controls the display device 32 to stop and display the mutual combination state of the plurality of identification information symbols.
[0144]
Thus, since the winning combination stop symbol set in advance is converted to the winning combination stop symbol input and set by the player via the conversion table 70T, the conversion operation is reliably executed with a simple control operation. be able to.
[0145]
Further, the CPU 66 executes a lottery program called from the ROM 68 at a predetermined timing as will be described later, and performs an internal lottery using a probability table. Whether or not an arbitrary winning combination stop symbol is selected from a plurality of predetermined normal winning combination stop symbols or a plurality of special winning combination stopping symbols, and whether or not the selected winning combination stop symbol is registered in the conversion table 70T. If it is determined that it is not registered, the selected winning combination stop symbol is displayed on the display device 32.
[0146]
On the other hand, if the CPU 66 determines that the selected winning combination stop symbol is registered in the conversion table 70T, the CPU 66 registers the winning combination stop symbol externally input on the display device 32 and displays it. The number of times the special winning opening 38 is opened is increased by a predetermined number of times compared to the case where the selected winning combination stop symbol is not registered in the conversion table 70T. That is, when the winning combination stop symbol set by the player is displayed on the display device 32, the CPU 66 is superior to the case where the other winning combination stop symbol is displayed on the display device 32. Transition to the jackpot gaming state. In such a top jackpot gaming state, in addition to increasing the number of times of opening of the big prize opening 38, the opening time of the big prize opening 38, the number of payouts per time, the probability of winning the big prize by internal lottery, etc. It may be increased.
[0147]
As a result, the winning combination stop symbol may be displayed with the symbol set by the player, so that in addition to doubling the joy of the player, if the symbol is displayed with the symbol set by the player, it is more profitable for the player. Therefore, it is possible to sufficiently obtain the satisfaction resulting from the setting of the symbols in the game result.
[0148]
An interface circuit group 72 is connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes display devices 32 and 52, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48, 57 and 205, and a holding lamp 34. The decorative lamp 36 and the payout device 59 are connected. The interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the devices described above according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
[0149]
The above-described display device 32 includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and synthesizes and displays both screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have three or more display units. By combining these display units, a design image or an effect image is displayed on the display device 32. It is good.
[0150]
As described above, since the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, the changing scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are combined. Various display modes are possible.
[0151]
Further, the hold lamp 34 indicates the number of times that the symbols of the game balls that have entered the start port 44 are effective for variably displaying, and the decoration lamp 36 is used when the game is in a big hit game state or in a reach state. When it becomes, it blinks or lights up to show the player to that effect. Further, the payout device 59 is controlled by a control signal from the CPU 66 in accordance with a game situation (for example, a game ball has entered the winning opening etc.) in a predetermined number of game balls on the upper plate 20 or the lower plate 22. To pay out.
[0152]
In the present embodiment, a control unit is configured by the arithmetic processing unit from the above-described CPU 66 and the like, and a display unit is configured from the display device 32.
[0153]
In the present embodiment, the number of arithmetic processing units including the CPU 66 is described as one, but the number is not necessarily one. A main control unit as a main arithmetic processing device and a sub control unit as a sub arithmetic processing device that controls image display may be included.
[0154]
For example, when controlling the display device 32 at the time of a big hit, the main control unit performs an internal lottery, and the sub-control unit from the RAM 70 in the sub-control unit according to the type of winning determined by the lottery (normal jackpot and special jackpot) The winning combination stop symbol set by the player is read into the conversion table set in the sub-control unit, and the winning combination stop symbol determined by the main control unit based on the internal lottery result is replaced with the winning combination stop symbol set by the player. This is output to the display device 32. Moreover, the above-described ROM 68 and RAM 70 may be provided in plural.
[0155]
(Operation of the pachinko gaming machine 10)
The gaming apparatus 10 according to the present embodiment has the configuration described above, and the operation thereof will be described below. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. A gaming apparatus 10 described below is the gaming machine [6] described above.
[0156]
First, the pachinko gaming apparatus 10 executes a pachinko game program for controlling the pachinko game, calls and executes the game ball detection routine shown in FIG. 6 from the program at a predetermined timing, and sets the winning symbol at an appropriate timing. A combination setting processing routine and a setting combination duplication determination processing routine that can accept setting inputs from the operation unit F are called and executed.
[0157]
In other words, in the present embodiment, when the game ball launch motor 28 is stopped during the execution of the game ball detection routine, and the variation display of the identification information symbol is not performed on the display device 32. The player can set a favorite winning combination stop symbol at any time.
[0158]
FIG. 7 shows a combination setting processing routine, and FIG. 8 shows a setting combination duplication determination processing routine.
[0159]
When the player sets his / her favorite winning symbol combination, the player operates the input key F2 of the winning symbol setting operation unit F to set the winning combination stop symbol. At this time, the one related to the normal jackpot or the one related to the special jackpot may be first. As for the operation of the input key F2, a plurality of kana, alphabets, or symbols set for one key can be represented by the number of key operations, such as a numeric keypad generally provided on a mobile phone or the like. It can be assigned so that it can be selected, and then it can be converted to Kanji or the selected character can be confirmed.
[0160]
As shown in FIG. 7, with respect to the winning combination stop symbol, it is determined whether or not the player has determined the first desired symbol by detecting a signal output when the determination key F4 is operated (step S501). ). If it is determined that it has been determined, it is determined whether or not it has been canceled by detecting a signal output when the cancel key F3 is operated (step S502). If it is determined that it has not been canceled, the first symbol is determined and registered (step S503).
[0161]
In a similar procedure, it is determined whether or not the player has determined the second and third desired symbols by detecting a signal output when the determination key F4 is operated (steps S504 and S507). If it is determined that it has been determined, it is determined whether or not it has been canceled by detecting a signal output when the cancel key F3 is operated (steps S505 and S508). If it is determined that it has not been canceled, the second and third symbols are determined and registered (steps S506 and S509).
[0162]
If the winning combination stop symbol related to the normal jackpot is set first, then the winning combination stop symbol related to the special jackpot is set as described above. At this time, the setting combination overlap determination processing routine is read out.
[0163]
That is, when the normal jackpot combination setting process is executed (step S510), an arbitrary winning combination stop symbol is selected from a plurality of winning combination stop symbols (for example, even-numbered slotted eyes) set in advance corresponding to the normal jackpot ( In step S511), the set winning combination stop symbol is registered with the selected winning combination stop symbol in the conversion table 70T provided in the RAM 70 (stored) (step S512). For example, if the player sets “Large”, “Tor” and “Ri” in the kanji kana mixed display as the winning combination stop symbol for a normal jackpot, this “Large”, “To” and “Ri” will be stopped for the first combination As a symbol, the winning combination stop symbol selected from the winning combination stop symbol corresponding to the normal jackpot set in advance is matched with the symbol and registered in the conversion table 70T.
[0164]
Next, when the special jackpot combination setting process is executed (step S513), an arbitrary winning combination stop symbol is selected from a plurality of winning combination stop symbols (for example, odd numbers) that are set in advance corresponding to the special jackpot. (Step S514), the winning combination stop symbol related to the set special jackpot is registered in the conversion table 70T provided so as to match the selected winning combination stop symbol (Step S515). For example, if the player sets “Large”, “Win”, “Ri” in Kanji display as the winning combination stop symbol for the special jackpot, this “Large”, “Win”, “Ri” will be used as the second winning symbol in advance. The winning combination stop symbol selected from the winning combination stop symbol corresponding to the set special jackpot is registered with the conversion table 70T.
[0165]
Then, the first winning symbol (in this case, “large”, “win”, “ri”) registered in the conversion table 70T is compared with the second winning symbol (in this case, “large”, “win”, “profit”). Processing is performed (step S516), and if both match, a warning is issued (step S517), and the player is prompted to change.
[0166]
As a warning method, in the present embodiment, a character is displayed on the liquid crystal display unit F1 and an alarm sound is emitted simultaneously. However, any method or means may be adopted.
[0167]
Here, one character is duplicated, but since it is different as a whole, it is not considered to be duplicated. As a result, since the first winning symbol and the second winning symbol are different, no warning is issued. However, if both the first winning symbol and the second winning symbol are set to the same setting as “Large”, “Win”, “Ri”, etc., a warning is issued.
[0168]
In this way, when the player has set the first winning symbol and the second winning symbol and the firing handle 26 is operated to start the game, the game ball detection routine is executed.
[0169]
That is, as shown in FIG. 6, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2, the winning prize openings are the general winning openings 50 and 54 a to 54 d and the second general winning openings 56 a to 56 d.
[0170]
When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S12).
[0171]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 44 (step S13). In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port 44, an internal lottery execution process (step S14) is executed, and then a variable display game is executed.
[0172]
In the internal lottery execution process in step S14, the above-described internal lottery is performed, and a process of generating any one result of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “outage” is performed. The internal lottery execution process and the variable display game will be described in detail later.
[0173]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b (step S16). In this step S16, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, a process for variably displaying the normal symbol on the display device 52 is executed (step S17). As described above, when the variably displayed normal symbol stops and becomes a predetermined symbol, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the start port 44 is opened for a predetermined time in a short time. Thus, the game ball can easily enter the start port 44.
[0174]
FIG. 9 shows a subroutine for performing an internal lottery execution process called and executed in step S14 described above.
[0175]
When the lottery execution process described above is started, first, an internal lottery process based on a calculation process of the CPU 66 is executed (step S400). This lottery process is a process for determining which one of “normal jackpot”, “special jackpot” with a probability variation, and “outage” is to be generated. That is, the CPU 66 sets a probability table used for internal lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70 and samples random numbers.
[0176]
Note that the process of setting the probability table in the RAM 70 does not have to be performed every time step S400 is executed, and may be always set in the RAM 70. Further, by storing a plurality of probability tables used in the internal lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating a normal jackpot, the probability of generating a special jackpot, and the deviation The probability of generating can also be changed.
[0177]
Next, it is determined which of “normal jackpot”, “special jackpot”, and “out of game” has been obtained (step S401).
[0178]
If it is determined in step S401 that a lost lottery result has been obtained, the CPU 66 stores lottery data corresponding to the lost in the RAM 70 (step S402). At this time, a disconnection has occurred.
[0179]
The lottery data is data used when a variable display game, which will be described later, is executed. Based on the lottery data, the CPU 66 stops and displays the variable symbols in a predetermined combination in the variable display game process described later. .
[0180]
If it is determined in step S401 that the normal jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the normal jackpot, for example, the winning combination stop symbol data corresponding to the normal jackpot in the RAM 70 (step S403). The normal jackpot information is stored (step S404). At this time, a big hit usually occurred.
[0181]
Then, after storing the normal jackpot information, a jackpot display conversion process for converting the first winning symbol (“large”, “win”, “ri”) input and set by the player through the winning symbol setting operation unit F is performed (step S405). ).
[0182]
That is, instead of the winning combination stop symbol (for example, “4” “4” “4” or “8” “8” “8”, etc.) As a first winning symbol that is an arbitrary winning combination stop symbol set by the player, “large”, “win”, and “ri” are displayed on the display device 32.
[0183]
If it is determined in step S401 that a special jackpot result has been obtained, the CPU 66 stores in the RAM 70 lottery data corresponding to the special jackpot, for example, winning combination stop symbol data corresponding to the special jackpot (step S407). The special jackpot information is stored (step S408). At this time, a special jackpot has occurred.
[0184]
Then, after storing the special jackpot information, the jackpot display conversion process for converting to the second winning symbol (“Large”, “Win”, “L”) which is the winning combination symbol input and set by the player through the winning symbol setting operation unit F (Step S409).
[0185]
In other words, instead of the winning combination stop symbol (for example, a combination of odd numbers such as “3”, “3”, “3”, “7”, “7”, “7”) set in advance corresponding to the special jackpot As a second winning symbol that is an arbitrary winning combination stop symbol set by the player, “Large”, “Win”, and “L” are displayed on the display device 32.
[0186]
The jackpot display conversion processing in steps S409 and S405 is executed by calling a jackpot display conversion processing routine shown in FIG.
[0187]
That is, as shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the lottery result is a normal jackpot (step S601). If it is a normal jackpot, the winning combination stop symbol selected corresponding to the normal jackpot is the first winning prize. It is determined whether or not it is registered in the conversion table 70T in association with the symbol (step S602). If it is determined that it is registered there, the winning combination stop symbol is registered in association with the conversion table 70T. The first winning combination stop symbol “L”, “T” and “Ri” are converted into winning combination stop symbols (step S603).
[0188]
On the other hand, if the CPU 66 determines that the winning combination stop symbol selected in step S602 is not registered in the conversion table 70T, the CPU 66 skips step S603 and ends this routine.
[0189]
On the other hand, if the CPU 66 determines that it is not a normal jackpot in step S601, that is, if it is determined that it is a special jackpot, the winning combination stop symbol selected corresponding to the special jackpot is associated with the second winning symbol. It is determined whether or not it is registered in the conversion table 70T (step S604). If it is determined that it is registered there, the winning combination stop symbol is registered in association with the conversion table 70T. The winning combination stop symbol “Large”, “Win”, and “L” is converted into a winning combination stop symbol (step S605).
[0190]
If the CPU 66 determines that the winning combination stop symbol selected in step S604 is not registered in the conversion table 70T, the CPU 66 skips step S605 and ends this routine.
[0191]
Next, it is determined whether or not a jackpot state has occurred (step S410). If it is determined that a jackpot state has occurred, this subroutine is terminated.
[0192]
On the other hand, if it is determined in step S410 that the big hit state has not occurred, it is determined whether there is a variable display game in progress (display) (step S411). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state that can be viewed by the player and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the start port 44 and a variable display game processing routine described later is being executed.
[0193]
If it is determined in step S411 that there is no variable display game in progress (display), a variable display game described later is executed (step S412). On the other hand, when it is determined that there is a progressing (display) variable display game, this subroutine is terminated.
[0194]
Next, a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S412 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. The fixed screen is a screen displayed on the display device 32 when the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game is progressing on the pachinko gaming device 10. In addition, the normal screen is a state in which the variable display game starts on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed, and then reaches the state when the variable display game becomes reach or a big hit. The production screen displayed on the display device 32 until this time.
[0195]
Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32 and each of them is displayed so as to fluctuate. Is a game in which these symbols are displayed so as to stop sequentially at the timing of the above, and the time from when the variation display of a plurality of variation symbols is started until the plurality of variation symbols are stopped and displayed is one time.
[0196]
In addition, when the combination of the symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is a predetermined combination, that is, as described above, a normal jackpot or a special jackpot is won by an internal lottery, it was set in advance. Instead of winning combination stop symbols (for example, “4”, “4”, “4”, “7”, “7”, “7”, etc.), any winning combination stop symbol set by the player is displayed on the display device. 32, and a big hit state is generated, and an advantageous state is provided to the player.
[0197]
As described above, the pachinko gaming apparatus 10 takes a set of twelve numbers of “1”, “2”,..., “12” as one set, and displays these twelve symbols on the display device 32. Are displayed in order, and the symbols themselves are displayed in such a manner that the symbols themselves change while displaying the symbols as if they are moving.
[0198]
For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Similarly, “3” is displayed so as to scroll from top to bottom. Then, after the symbol “1” to the symbol “12” are displayed in this manner, the symbol “1” is displayed so as to scroll again, and the same display is sequentially repeated.
[0199]
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed from “1” to “2” and from “2” to “3” while being scrolled to “12”. Next, “1” is displayed again. A mode in which symbols are displayed in such a manner that the symbols themselves sequentially change while moving the position of one symbol is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is called stop display.
[0200]
When displaying symbols belonging to one set on the display device 32, the displayed symbols are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols, are displayed simultaneously. It is good to do. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. ”May be displayed in a variable manner. The symbol set described above is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.
[0201]
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other group are displayed on the display device 32. The symbols that are displayed in the center and belong to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.
[0202]
By displaying the symbol as the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 as the display unit. For example, when it is decided to change and display so that only one symbol of symbols belonging to one set is always displayed, three symbols are displayed on the display device 32, that is, one symbol on the left side. One symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.
[0203]
By displaying the symbols as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of identification information symbols, are displayed on the display device 32 which is a display unit. Furthermore, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one set. For example, two symbols belonging to one set may be displayed so as to be variably displayed at the same time. When displaying about a group, a total of six symbols will be variably displayed on the display device 32.
[0204]
Then, after the symbols belonging to a plurality of groups are displayed in a variably displayed manner, all the symbols that have been displayed in a variably displayed manner are the winning combination stop symbols (usually big wins or special bonuses) processed in step S405 or step S409 in the internal lottery execution processing routine described above. The display is stopped at a predetermined timing so as to stop at a winning combination stop symbol selected from a plurality of winning combination stop symbols set in advance corresponding to the jackpot, or a first winning symbol or a second winning symbol).
[0205]
At this time, from the viewpoint of the player, the variable display game may be a big hit with the winning combination stop symbol set by the player, and if the winning combination stop symbol set by the player is displayed, Compared to the case where a winning combination stop symbol is displayed, an upper jackpot state in which an advantageous state is provided to the player occurs.
[0206]
For example, when displaying symbols belonging to three groups on the display device 32, the winning of “2”, “2”, “2”, which is usually won by the internal lottery and registered according to the first winning symbol When a combination stop symbol is selected, conventionally, symbols belonging to one set are stopped and displayed as “2”, symbols belonging to other pairs are also stopped and displayed as “2”, and symbols belonging to the remaining pairs are displayed. Is stopped and displayed as “2”, and the variable display game is normally won by the big win, the normal big win state occurs, and an advantageous state is provided to the player. Instead of “2”, “2” and “2”, symbols belonging to the one set are stopped and displayed as “Large”, symbols belonging to the other set are stopped and displayed as “To”, and symbols belonging to the remaining sets are “ The first winning chart that is stopped and displayed by the player and is arbitrarily set by the player "Large,""This,""Ri" is displayed is.
[0207]
When such a normal big hit state occurs, a current is supplied to the solenoid 48 described above to open the shutter 40 of the big prize opening 38 provided on the front surface of the game board 14, and the game ball enters the big prize opening 38. For ease of explanation, when the upper jackpot gaming state corresponding to the normal jackpot gaming state is generated, the number of times the shutter 40 of the big winning opening 38 is opened is larger than that in the normal jackpot gaming state.
[0208]
On the other hand, a winning combination stop symbol with a special jackpot with probability fluctuation, for example, a combination of the identification information of “7”, “7” and “7” which is registered in accordance with the first winning symbol is an internal lottery. In this embodiment, as described above, the second winning symbols arbitrarily set by the player, “Large”, “Win”, “Ri”, are displayed on the display device 32, and the jackpot is selected. It becomes a probability variation state that can be transferred again to the gaming state with a high probability, but when the upper jackpot gaming state corresponding to the special jackpot gaming state occurs in this way, for example, a probability variation state that can be transferred again with a higher probability Is.
[0209]
Here, the “probability fluctuation state” means that the probability of winning a big win is higher than the normal gaming state (for example, the probability is 5 to 6 times as high as 1/320 to 1/60). Refers to the control state, for example, the display device 32 or the display device 52 in the upper center of the display device 32, the change time from the change of the symbol displayed to the stop, or the movable piece 58a provided at the start port 44 , 58b, the time when the time of the open state is extended or the time shortening / extending control is also performed. And when a big jackpot gaming state occurs, the probability of winning a jackpot is even higher. In the case of the upper jackpot game state corresponding to the special jackpot game state, the number of times the shutter 40 is opened at the big prize opening 38 can be increased as before, in addition to further increasing the probability of winning the jackpot as described above. Well, you may combine them.
[0210]
Further, when the variable display game is being executed, an effect screen such as a background image or a character image is also displayed on the display device 32.
[0211]
By the internal lottery process described above, the internal lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed, and based on the lottery data stored in the RAM 70 in the above-described step S402, S403 or S407, the symbols belonging to the plurality of sets that have been variably displayed When all symbols are stopped and the symbols are fixed, the combination of symbols is determined in advance, and when the variable display game is started, the lottery data is moved to the variable display processing work area as shown in FIG. The lottery data held in the data holding area is updated (decreased) (step S201). That is, the CPU 66 performs a process of moving the lottery data used for the internal lottery process from the lottery data held in the RAM 70 to the variable display processing work area and erasing the lottery data in the holding area.
[0212]
Next, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 calls and executes a program for selecting a background image from the ROM 68 according to the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
[0213]
Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.
[0214]
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program.
[0215]
At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement. Note that an image showing a character is not necessarily displayed on the display device 32 at all times. Examples of the character image include an image showing a person as shown in FIG.
[0216]
Next, the screen configuration information of the variation symbol as identification information is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the execution result of the program (step S204).
[0217]
Based on the above-described program, the screen configuration information of the images constituting each of the variable symbols is, for example, a periodic interval (frame span) by 1/60 seconds or 1/30 seconds by the CPU 66. Thus, with respect to an image that becomes a variation symbol having the same identification information, the head position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and images that each variation symbol are generated sequentially in a predetermined order. By controlling to, the change display of the change symbol can be performed. Furthermore, since the fluctuation speed of the fluctuation pattern can be controlled by adjusting the frame span, the reading position of the screen configuration information, etc., the fluctuation pattern in the background image depends on the story being developed. It is also possible to smooth the fluctuation of the image and to fuse the background image and the fluctuation pattern.
[0218]
The ROM 68 stores a plurality of pieces of image data having different shapes for the same variation design, and reads them from the CPU 66 and transmits them to the display device 32 as needed, so that the variation design shapes over time during the variation display. It is also possible to display it as it changes.
[0219]
Next, it is determined whether it is time to stop and display one variable symbol (step S206). That is, it is determined whether or not it is the timing for stopping and displaying symbols belonging to one group among a plurality of, for example, three groups.
[0220]
When it is determined that it is time to stop and display the changing symbol, the CPU 66 selects a changing symbol image representing the changing symbol in a manner to stop and display one changing symbol, and the screen configuration information of the changing symbol image is generated in the RAM 70. (Step S207).
[0221]
Next, in steps S202 to S207, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Each of the read image data is then converted into image data to be displayed on the display device 32 according to information regarding priority order, position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32. Are displayed (step S208). The processes in steps S202 to S208 described above are repeatedly executed until it is determined in step S209, which will be described later, that all symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.
[0222]
After executing the process of step S208, it is determined whether or not all symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S209).
[0223]
If it is determined that all symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S202. On the other hand, when it is determined that all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed, it is determined whether or not normal jackpot information or special jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S210).
[0224]
When it is determined that the jackpot information exists, a jackpot execution process described later is performed (step S211), a jackpot state is generated, and an advantageous state is provided to the player.
[0225]
On the other hand, if it is determined that there is no jackpot information stored in the RAM 70, it is determined whether or not lottery data stored in the RAM 70 exists (step S214). When it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, there is no variable display game that is on standby, and thus this subroutine is terminated.
[0226]
On the other hand, if it is determined in step S214 that there is lottery data stored in the RAM 70, there is a variable display game that is waiting, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read out. (Step S215), the process returns to Step S201. Thereafter, the CPU 66 repeatedly executes the processes of steps S202 to S209 based on the read lottery data.
[0227]
Next, a jackpot execution processing routine executed when a jackpot gaming state occurs in the step S211 will be described with reference to FIGS. Note that the jackpot game is a game in which one game is performed from the time the grand prize winning opening 38 is opened until ten gaming balls enter the special winning prize opening 38 or until a predetermined time elapses. is there. Also, one big hit game is assumed to be one round. It is assumed that the same processing is performed for “a normal jackpot that becomes a normal jackpot gaming state” and “a special jackpot that becomes a jackpot gaming state in a probability variation state”.
[0228]
In this jackpot execution processing routine, first, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 stores n = 1 in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the RAM 70.
[0229]
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).
[0230]
If it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303).
[0231]
That is, the CPU 66 opens the special prize opening 38 by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72. Thereby, it becomes possible for the player to insert a game ball into the special winning opening 38.
[0232]
On the other hand, when it is determined that it is not the timing at which the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.
[0233]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). In this embodiment, whether or not the game ball has entered the big prize opening 38 is determined by a ball detection sensor 43 provided in the big prize opening 38.
[0234]
When a game ball is detected by the ball detection sensor 43 provided at the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Receiving this detection signal, the CPU 66 stores the number of game balls in a table (large winning port gaming ball storage table) that stores the number of gaming balls entered in the big winning port 38 provided in the RAM 70 (step S305). That is, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed by transmitting a control signal to the payout device 59 to drive the payout device 59 (step S306).
[0235]
If it is determined in step S304 that there is no game ball in the big prize opening 38, or if a process of paying out game balls is executed in step S306, then a predetermined number of prize balls 38 are placed in the big prize opening 38. It is determined whether or not a game ball has entered (step S307). That is, the CPU 66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (ten balls) stored in another area of the RAM 70, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls entered is a predetermined number (10 balls).
[0236]
If it is determined that a predetermined number of game balls are not contained in the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 is opened (step S308). That is, the CPU 66 determines whether or not the elapsed time started in step S302 has reached a predetermined time.
[0237]
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 38 is in the open state, the process returns to step S304.
[0238]
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined that a predetermined time has elapsed in step S308, the special winning opening 38 is closed (step S309). ).
[0239]
In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of gaming balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time is not reached, the big prize opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls that have entered the big prize opening 38 has not reached the predetermined value, the big prize opening is reached. 38 is closed.
[0240]
The special winning opening 38 is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.
[0241]
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, and n = n + 1 is set (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1.
[0242]
Then, the CPU 66 determines whether or not the jackpot winning symbol is registered in the conversion table 70T (step S311). If it is determined that the jackpot winning symbol is not registered, it is not the upper jackpot gaming state, so the number of jackpot games It is determined whether n is 15 or less (step S312). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM 70, and determines the number n of jackpot games. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number of jackpot games n is n ≦ 15, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the big hit game is repeatedly performed until n exceeds 15.
[0243]
If n, which is the number of jackpot games, exceeds 15, then the jackpot information is updated (decreased) (step S314).
[0244]
That is, when the jackpot gaming state based on the normal jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the normal jackpot), the normal jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.
[0245]
Further, when a jackpot gaming state based on the special jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the special jackpot), one special jackpot information stored in the RAM 70 is deleted and this subroutine is executed. finish.
[0246]
On the other hand, if the CPU 66 determines in step S311 that the jackpot winning symbol is registered in the conversion table 70T, the CPU 66 determines whether or not the number n of jackpot games is 20 or less because it is in the top jackpot game state ( Step S313). When it is determined that the number of jackpot games n is n ≦ 20, the process returns to step S302. Therefore, in this case, until n exceeds 20, the big jackpot game is repeatedly performed, and the upper jackpot game state is further advantageous for the player.
[0247]
In this subroutine, the maximum number of n is 15 or 20. However, n is not particularly limited as long as it is a natural number, and the latter value may be larger than the former.
[0248]
In addition, while the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32 displays an effect image for making the player recognize that a jackpot gaming state has occurred and for exciting the game.
[0249]
Here, assuming a situation where the game is actually played with the pachinko gaming apparatus 10, a screen image displayed on the display device 32 of the pachinko gaming apparatus 10 will be briefly described with reference to FIG.
[0250]
While the player operates the launch handle 26 to launch game balls one after another, as shown in FIG. 14A, in this embodiment, a castle is displayed on the upper side of the display device 32 as a background image. doing. In addition, three-digit identification information symbols are displayed in a horizontal row on the lower side of the display device 32. Here, three identification information symbol groups each composed of numbers (symbols) from “1” to “12” are arranged in a horizontal row.
[0251]
Then, when the game ball hit on the game board 14 enters the start port 44, the internal lottery is performed as described above, and the variable display game processing routine is executed in response to the result.
[0252]
In step S400 of the internal lottery execution processing routine, if a special jackpot is won, the variable display game is started with an effect image based on the special jackpot information, and the variable display of the identification information symbol is started. That is, a display is performed such that a ninja that is a character image appears on the roof of the castle, and the symbols of each identification information symbol group are scrolled upward (FIG. 14B).
[0253]
As shown in FIG. 14 (c), when the identification information symbol group on the left side and the identification information symbol group on the right side are sequentially stopped and displayed in the same symbol “7” and reach a reach state, the ninja becomes a ninja in the castle in the castle. An effect image showing the state of intrusion is displayed.
[0254]
Then, when a winning combination stop symbol indicating a special jackpot is displayed, as shown in FIG. 14 (d), if the ninja unlocks the thousand boxes in the warehouse, In this embodiment, “7”, “7” and “7” are matched with the second winning symbol, while the variable symbol is fixed to “7” and stopped at “7”, “7” and “7”. If it is registered in the conversion table, it is converted into “Large”, “Win”, and “L” that the player has set as the second winning symbol, and this is displayed.
[0255]
As described above, when the identification information symbol is changed and displayed in a predetermined combination (here, “Large”, “Win”, “Rit”) which is the second winning symbol set by the player, it is shown in FIG. A jackpot execution processing routine is executed to generate an upper special (probable change) jackpot state based on the special jackpot. That is, the operation of opening the grand prize winning opening 38 for a predetermined time and then closing it is repeated 20 times instead of the usual 15 times, making it easier to win game balls than usual in the opened state, An associated gaming state is provided.
[0256]
Further, the game continues, the game ball enters the start port 44, and as described above, the internal lottery process is performed in step S400 of the internal lottery execution process routine, and the variable display game process routine is executed in response to the result.
[0257]
When the normal jackpot is won in step S400 of the internal lottery execution processing routine, the normal jackpot information is stored (step S404 in the internal lottery execution processing routine), and the normal jackpot information is displayed on the display device 32 based on the normal jackpot information. A variable display game is started with an effect image based on the above.
[0258]
That is, since the variable display game currently being displayed is based on the jackpot information since the display of the identification information symbol is started on the display device 32, it is shown in FIG. 14 (b) and FIG. 14 (c) thereafter. As described above, the variable display game progresses, and “large”, “win”, and “ri” set as the first winning symbols by the player are displayed as winning combination stop symbols, and the normal jackpot state is subsequently started. .
[0259]
As described above, in the present embodiment, the first winning combination stop symbol corresponding to the normal jackpot where the winning combination stop symbol returns to the normal gaming state after the jackpot gaming state ends and the lottery means after the jackpot gaming state ends. When the player inputs a second winning combination stop symbol corresponding to a special jackpot that shifts to a special gaming state with an increased winning probability of the lottery result by the player, the first winning combination stop symbol and the second winning combination stop symbol Are registered in the conversion table in association with each winning combination stop symbol set in advance according to the normal jackpot and special jackpot, and if the lottery result by the internal lottery is winning, the type of winning (normal jackpot or special 1st or 2nd winning combination corresponding via the conversion table When it is converted to a stop symbol and displayed, it is changed to a higher jackpot game state that is more advantageous to the player than the normal jackpot game state or the special (probable) jackpot game state, so each player wants The original winning combination stop symbol composed of any identification information symbol may be displayed, and the player's satisfaction will be significantly increased, and the consciousness of actively participating in the game will also increase, making pachinko gaming interesting In addition to deepening, when winning combination stop symbols set according to individual preferences are displayed, it will shift to a more advantageous jackpot gaming state, so the game results will be satisfied due to the setting of the symbols be able to.
[0260]
The winning combination stop symbol may be arbitrarily selected from a plurality of predetermined winning combination stop symbols.
[0261]
In other words, the player operates the winning symbol setting operation unit F so that a first winning symbol that is normally displayed at the time of a big win and a second winning symbol that is displayed at the time of a special (probable) big hit are set in advance. You will select from the winning symbols.
[0262]
It is preferable that a variety of winning combination stop symbols that can be selected by the player are set in advance so that the preference can correspond to various players of each person, for example, when the input key F2 is operated. As shown in FIG. 15, a large number of winning combination stop symbols are displayed on the display device 32, and the determination key F3 is operated to select and determine the winning combination stop symbol from the candidates according to preference. The illustrated screen is a selection screen for the first winning symbol, in which “celebration”, “win”, and “selection” are selected.
[0263]
In this case, since it is only necessary to select and determine the symbols when setting the symbols, the setting operation is easy, and there is no burden on the player.
[0264]
[Second Embodiment]
In the above-described embodiment, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 6, the program for performing the combination setting process shown in FIG. 7, and the setting combination shown in FIG. A program for performing duplication determination processing, a program for performing internal lottery execution processing shown in FIG. 9, a program for performing conversion processing for jackpot display shown in FIG. 10, a program for executing the variable display game shown in FIG. 12 and 13 show the case where the program for executing the processing in the jackpot gaming state is stored in the ROM 68 or RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10, but as shown in FIG. It is communicatively connected to the server S via a telecommunication network (network) N such as a network (LAN). It is also possible to configure the terminal C to be able to play a pachinko game by an operator operating. In that case, the server S and the terminal C have the above-described programs and data used in these programs. It is good as well.
[0265]
When the server S and the terminal C are configured in this way, the server S has a program for controlling the pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 6, and a program shown in FIG. The program for performing the combination setting process, the program for performing the setting combination duplication determination process illustrated in FIG. 8, the program for performing the internal lottery execution process illustrated in FIG. 9, and the jackpot display conversion process illustrated in FIG. The program, the program for executing the variable display game shown in FIG. 11, and the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIGS. 12 and 13 are stored in advance, and these programs are executed at a predetermined timing. It is transmitted to the terminal C.
[0266]
On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, and appropriately reads and executes the stored programs to advance the pachinko game.
[0267]
Further, each program described above may be executed on the server S side, and a command generated according to the execution result may be transmitted to the terminal C as a control signal or control information. In this case, the terminal C selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal and control information, and displays the image on the display unit.
[0268]
An example of the terminal C with the above-described configuration (see FIG. 16) is shown in FIGS.
[0269]
In the example shown in FIG. 17, the terminal C is a general-purpose personal computer 100 (hereinafter referred to as “PC 100”), and a player's input operation from an input device 102 (for example, a keyboard) connected to the PC 100. Is entered.
[0270]
The control unit 130 of the personal computer 100 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like as described later (see FIG. 19). The control unit 130 controls a pachinko game, a program that controls a variable display game, A program for executing processing in the big hit gaming state, a combination setting program for winning combination stop symbols, and a setting combination duplication determination program are executed. The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (see FIG. 19). The control unit 130 communicates with a server S (to be described later) via the communication interface circuit 120. Pachinko game, variable display game based on transmitted control signal or control information, game program and data, program for executing processing in jackpot game state, winning combination stop symbol combination setting program and setting combination duplication determination Control the program. Further, as shown in FIG. 2, a gaming machine image simulating a pachinko gaming machine is displayed on the display device 116 connected to the personal computer 100, and a pachinko game is played on the gaming machine image. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. In the display unit 132, a symbol which is an identification information symbol as described above is displayed, and in some cases, a transition to a higher jackpot gaming state is performed.
[0271]
Another example of the terminal C is shown in FIG. Note that the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG.
[0272]
The example of FIG. 18 shows a portable dedicated terminal 140, and a player's input operation is input from an input device 102 (for example, a switch) provided in the dedicated terminal 140. The control unit 130 provided in the dedicated terminal device 140 includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, and the like (see FIG. 19) as will be described later, and a program for controlling a pachinko game or a variable display game in the control unit 130. Or a program for executing processing in the jackpot game state, a winning combination stop symbol combination setting program, or a setting combination duplication determination program. The control unit 130 also includes a communication interface circuit 120. The control unit 130 communicates with a server S described later via the communication interface circuit 120, and a control signal or control information transmitted from the server S. In addition, a pachinko game, a variable display game, a winning combination stop symbol combination setting program, and a setting combination duplication determination program are controlled based on data and a program that executes processing in the jackpot gaming state. Further, the display device 116 provided on the upper surface of the dedicated terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and displays a gaming machine image imitating a pachinko gaming apparatus as shown in FIG. A game is played. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. On the display unit 132, a symbol which is an identification information symbol as described above is displayed.
[0273]
As described above, in the personal computer 100 shown in FIG. 17 used as the terminal C, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, such as a display control signal transmitted from the server S. Various control signals or control information are supplied to the control unit 130 of the personal computer 100, and the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. To do.
[0274]
On the other hand, in the dedicated terminal 140 as shown in FIG. 18, the display device 116 is configured integrally with the control unit 130, and a control signal or control information such as a display control signal transmitted from the server S is dedicated. The control unit 130 of the terminal 140 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.
[0275]
Note that the embodiments described below can be applied to a configuration in which the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.
[0276]
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a terminal C (hereinafter referred to as a pachinko gaming terminal device) including the personal computer 100 and the dedicated terminal 140 described above. Further, a block diagram showing a configuration of a server 80 as an embodiment of the server S connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device. Is shown in FIG.
[0277]
An input device 102 (for example, a keyboard or a switch) for inputting a player's operation is connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device, and the interface circuit 104 is connected to the input / output bus 106. In the present embodiment, the input device 102 such as the keyboard functions as the winning symbol setting operation unit F.
[0278]
The input / output bus 106 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108. A ROM (read only memory) 110 and a RAM (random access memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. The ROM 110 and RAM 112 store a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.
[0279]
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. A display device 116 and a speaker 118 are connected to the interface circuit group 114, and the interface circuit group 114 supplies display signals and audio signals to the display device 116 and the speaker 118 according to the result of arithmetic processing in the CPU 108. To do.
[0280]
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 to be described later via a telecommunication network.
[0281]
On the other hand, the server 80 includes a hard disk drive 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90, as shown in FIG.
[0282]
The hard disk drive 88 includes a program for communicating with a pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling pachinko gaming, and a variable display game. A program to be controlled, an internal lottery processing program, a program for executing processing in the jackpot gaming state, a winning combination stop symbol combination setting program, and a setting combination duplication determination program are stored. The communication interface circuit 90 is for communicating with the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 described above via an electric communication network.
[0283]
In the case of the configuration as described above, a gaming machine image imitating the pachinko gaming apparatus as shown in FIG. 17 or FIG. 18 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the game board surface, the holding lamp An image showing devices such as a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game, a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball are displayed on the display device 116. In the display unit 132 for executing the variable display game, a symbol which is an identification information symbol is displayed when the variable display game is executed.
[0284]
In the following, a subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described. In the following description, it is assumed that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server 80 are activated in advance and are in steady operation. It is assumed that the variables used in the CPU 108 and CPU 82 described above are initialized to predetermined values. In addition, devices such as a winning opening, a starting port, a ball passage detector, and game balls are displayed as images on the display device 116.
[0285]
21 and 22 show that the server 80 stores the various programs stored in the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated. Subroutines that are supplied to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and executed by the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 and the server 80, respectively, when executing the program supplied in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140. It is a flowchart which shows.
[0286]
FIG. 21 is a subroutine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, which is called and executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communication with the server 80 such as a program for determining whether or not communication with the server 80 is possible.
[0287]
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for the pachinko game to proceed in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31).
[0288]
Next, when the player operates the input device 102, a pachinko game is started and a game program is executed (step S32). This game program includes a game program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for performing a combination setting process shown in FIG. 7, and a combination of setting combinations shown in FIG. A program for performing a determination process, a program for performing an internal lottery execution process illustrated in FIG. 9, a program for performing a jackpot display conversion process illustrated in FIG. 10, and a program for executing a variable display game illustrated in FIG. 12 and FIG. 13 and a program for executing processing in the jackpot gaming state, and the necessary image data is a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine, a background image, or a graphic image. And an image such as a character image are displayed on the display device 116.
[0289]
Further, when a game program is executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, it is detected that the player has operated the input device 102.
[0290]
When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 displays a gaming machine image imitating the pachinko gaming device. A display unit 132 for displaying the variable display game is also displayed on the machine image.
[0291]
Further, when the player operates the input device 102 to perform the setting process for the first winning symbol and the second winning symbol, an image corresponding to the input device 102 is displayed on the display device 116 to perform the combination setting process and the RAM 112. A conversion table similar to the conversion table 70T shown in FIG. 4 is generated.
[0292]
When the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be viewed as the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.
[0293]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the general winning openings 50 and 54a to 54d and the second general winning openings 56a to 56d shown in FIG. When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls according to the type of winning opening is executed (step S34). In the process of step S34, in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the number of game balls is stored in the RAM 112 even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116. It is good.
[0294]
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port (step S35). This starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG.
[0295]
When it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, an internal lottery execution processing routine similar to the subroutine shown in FIG. 9 is called and executed (step S36), and the subroutine shown in FIG. The same variable display game processing routine as is called and executed. When the variable display game process routine is executed, the background image, the identification information pattern, and the character image as shown in FIG. 14 are displayed on the display unit 132 shown in FIGS.
[0296]
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detection unit (step S38). This sphere passage detector is an image portion corresponding to, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b shown in FIG. In this step S38, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detecting unit, a process for variably displaying the normal symbol on the display unit 152 is executed (step S39). In addition, as described above, when the normal symbol displayed in a variable state becomes a predetermined symbol when stopped, the movable piece is driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port is in an open state. Processing is performed to make it easier for game balls to enter the mouth. At this time, the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIGS. 11 and 12 is executed. The movable piece is an image portion corresponding to, for example, the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.
[0297]
Next, it is determined whether or not the game has ended (step S40). Whether or not the game has ended is determined when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. When it is done, it is determined that the game is over. If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S32 described above. On the other hand, when it is determined that the game has ended, game results indicating the number of game balls fired, the number of game balls repaid, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80 (step S41). ), This subroutine is terminated.
[0298]
FIG. 22 is a subroutine executed in the server 80 in correspondence with the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 shown in FIG.
[0299]
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated and can communicate (step S51).
[0300]
When it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are not activated, the process returns to step S51.
[0301]
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 are activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 (step S52). The process in step S52 corresponds to the process in step S31 in FIG.
[0302]
As described above, the program to be transmitted to the pachinko game terminal devices 100 and 140 in step S52 includes the game program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. The program for performing the combination setting process shown in FIG. 8, the program for performing the setting combination duplication determination process shown in FIG. 8, the program for performing the internal lottery execution process shown in FIG. 9, and the conversion process of the jackpot display shown in FIG. 11, a program for executing the variable display game shown in FIG. 11, and a program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIGS. 12 and 13. Display on the display device 116 a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine, a background image, a design image, a character image, and the like. It is for.
[0303]
Next, it is determined whether or not information indicating that the game result or the game has ended is transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140 (step S53). This step S53 corresponds to step S41 of FIG. 21 described above.
[0304]
If it is determined in step S53 that no game result or game end information has been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, while the processes of steps S32 to S40 shown in FIG. 21 are being executed, the server 80 repeatedly executes the process of step S53 described above.
[0305]
On the other hand, if it is determined in step S53 that the game result or game end information has been transmitted from the pachinko gaming terminal devices 100 and 140, the game result or game end information is received (step S54), and this subroutine is terminated. .
[0306]
In the case of the configuration described above, a program for executing a pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko game terminal devices 100 and 140. In addition, when the program or image data is updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.
[0307]
In the above embodiment as well, as in the first embodiment, it is determined that the virtual game ball launched on the gaming board of the gaming machine image displayed on the terminal has entered the predetermined image winning opening. In response to this, the lottery is drawn with a predetermined lottery probability, and a plurality of identification information symbols are changed and stopped in the gaming machine image, and if the lottery result is a win, the winning combination stop symbol of the identification information symbol is displayed. Selecting and determining, shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, and further, the winning combination stop symbol can be arbitrarily selected and set from each terminal from among a plurality of winning combination stop symbols, In addition, when the winning combination stop symbol selected and set from each terminal is selected and determined, the superior combination is more advantageous than when the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and determined. Control to or migrated to gaming state, it is then performed as to each of the terminals.
[0308]
In addition, when a predetermined condition is satisfied, whether or not to win will be drawn with a predetermined lottery probability, and multiple identification information symbols will be displayed in the game machine image in a variable / stopped manner, and the lottery result will be a win The winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player, and the winning combination stop symbol can be set from each terminal, When selecting and deciding the winning combination stop symbol set from the terminal, the control to shift to the higher jackpot gaming state more advantageous than when selecting and deciding the winning combination stop symbol based on the lottery result is given to each terminal To do.
[0309]
Therefore, if the winning combination is made, the winning combination stop symbol is displayed in the symbol set by the player, so that the player doubles joy and satisfaction. In addition, when a winning combination stop symbol set according to individual preference is displayed, a transition to a more advantageous top jackpot gaming state is made, so that satisfaction resulting from the symbol setting can be obtained based on the game result.
[0310]
Opportunities for players to experience the fun of pachinko games by making it possible to play pachinko games using any terminal that can be played at any time and place, and allowing them to participate actively. It is expected that there will be a new visit to pachinko halls that are attracted to its interest, and it is possible to prevent the decrease in the pachinko gaming population and contribute to the development of the pachinko industry.
[0311]
Furthermore, it becomes possible to centrally manage pachinko gaming devices from a remote location, and if the video pachinko is based on images that do not use steel game balls (so-called pachinko balls), no complicated maintenance work is required for each gaming device. It becomes.
[0312]
【The invention's effect】
According to the present invention, since symbols can be freely set according to individual preferences, the originality is improved, the satisfaction of the player is remarkably increased, and the consciousness of actively participating in the game is also increased. Interesting deepens.
[0313]
In addition, when the game is displayed with the symbol set by the player, the player shifts to a higher jackpot gaming state that is more profitable for the player, so that the player can be fully satisfied with the game result due to the symbol setting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a jackpot winning device in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a winning symbol setting operation unit.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a combination setting processing routine.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a setting combination overlap determination processing routine.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of internal lottery execution processing shown in FIG. 6;
FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot display conversion processing routine.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in step S412 of the flowchart shown in FIG. 9;
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a process after a big hit in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 11;
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of a process after a big hit in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 11;
FIG. 14 is an explanatory diagram of a screen image displayed on the display unit in the variable display game.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a winning combination stop symbol selection screen.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a server and a terminal that are communicably connected via a telecommunication network such as the Internet or a local area network (LAN).
FIG. 17 is an overview diagram showing an example of a terminal for pachinko gaming.
FIG. 18 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.
FIG. 19 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a block diagram showing a server control circuit according to the embodiment of the present invention;
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention;
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine executed in the server according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
F winning symbol setting operation section
10 Pachinko gaming machine (game machine)
32 Display device (display unit)
38 grand prize opening
40 Shutter
61 Control unit
66 CPU (control unit)
64 I / O bus
68 ROM
70 RAM
80 servers
100 Pachinko gaming terminal (PC)
132 Display section
140 Pachinko gaming terminal device (dedicated terminal)

Claims (7)

所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選であり、前記表示手段に識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、
前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から任意に選択設定可能な当選組み合わせ設定手段と、を備え、
前記当選組み合わせ設定手段により選択設定した当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
Lottery means for lottery for winning or failing in response to meeting predetermined conditions;
Display means capable of displaying a plurality of identification information symbols that are displayed in a variable / stopped manner in response to a lottery result from the lottery means;
If the lottery result by the lottery means is winning, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is stopped and displayed on the display means, the jackpot executing means for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player;
A winning combination setting means capable of arbitrarily selecting and setting the winning combination stop symbol from a plurality of winning combination stop symbols;
When the winning combination stop symbol selected and set by the winning combination setting unit is stopped and displayed on the display unit, the jackpot execution unit is more than when the winning combination stop symbol based on the lottery result is stopped and displayed on the display unit. A gaming machine characterized by shifting to a more advantageous top jackpot gaming state.
所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選であり、前記表示手段に識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄が停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、
前記当選組み合わせ停止図柄を設定可能な当選組み合わせ設定手段と、を備え、
前記当選組み合わせ設定手段により設定した当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合、前記大当たり実行手段は、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
Lottery means for lottery for winning or failing in response to meeting predetermined conditions;
Display means capable of displaying a plurality of identification information symbols that are displayed in a variable / stopped manner in response to a lottery result from the lottery means;
If the lottery result by the lottery means is winning, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is stopped and displayed on the display means, the jackpot executing means for shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player;
A winning combination setting means capable of setting the winning combination stop symbol,
When the winning combination stop symbol set by the winning combination setting unit is stopped and displayed on the display unit, the jackpot execution unit is more than the case where the winning combination stop symbol based on the lottery result is stopped and displayed on the display unit. A gaming machine characterized by shifting to a more advantageous top jackpot gaming state.
前記上位大当たり遊技状態においては、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄が前記表示手段に停止表示された場合に移行する大当たり遊技状態よりも更に多くの利益を与えるようにしてあることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。In the top jackpot gaming state, the winning combination stop symbol based on the lottery result is provided with more profit than the jackpot gaming state which shifts when the display means is stopped and displayed. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から外部より任意に選択設定可能とした遊技プログラムであって、
外部より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むことを特徴とする遊技プログラム。
In response to satisfying the predetermined conditions, the lottery is drawn or not, and the lottery results are changed and stopped in response to the lottery result, and if the lottery result is a win, the winning combination of the identification information symbols A stop symbol is selected and determined, and a game for shifting from a normal gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player is executed, and the winning combination stop symbol of the identification information symbol is externally selected from a plurality of winning combination stopping symbols. A game program that can be selected and set arbitrarily.
When the winning combination stop symbol selected and set from the outside is selected and determined, a transition is made to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than when the winning combination stop symbol based on the lottery result is selected and determined. A game program to play.
所定の条件を満たしたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行し、しかも、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を外部より設定可能とした遊技プログラムであって、
外部より設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させるステップと、を含むことを特徴とする遊技プログラム。
In response to satisfying the predetermined conditions, the lottery is drawn or not, and the lottery results are changed and stopped in response to the lottery result, and if the lottery result is a win, the winning combination of the identification information symbols A game program that selects and determines a stop symbol, executes a game that shifts from a normal game state to a jackpot game state advantageous to the player, and that allows the winning combination stop symbol of the identification information symbol to be set from the outside. ,
When the winning combination stop symbol set from the outside is selected and determined, a step of shifting to a higher jackpot gaming state that is more advantageous than the case of selecting and determining the winning combination stop symbol based on the lottery result is included. Game program.
端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、
所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を、複数の当選組み合わせ停止図柄の中から各端末機より任意に選択設定可能とし、しかも、各端末機より選択設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
A server that can communicate with both terminals and that can display a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal,
In response to the fact that a predetermined condition has been met, a lottery is selected with a predetermined lottery probability, and a plurality of identification information symbols are displayed in a variable / stopped display in the gaming machine image. The winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and determined, the normal game state is shifted to the jackpot gaming state advantageous to the player, and the winning combination stop symbol is selected from each of the plurality of winning combination stop symbols. It is possible to select and set more arbitrarily, and when the winning combination stop symbol selected and set from each terminal is selected and determined, the top jackpot gaming state is more advantageous than the case of selecting and determining the winning combination stop symbol based on the lottery result A server characterized by performing control to shift to each terminal.
端末機と双方通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、
所定の条件が満たされたことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組み合わせ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組み合わせ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、各端末機から設定した当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合、前記抽選結果に基づく当選組み合わせ停止図柄を選択決定した場合よりも更に有利な上位大当たり遊技状態へ移行させる制御を、各端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
A server that can communicate with both terminals and that can display a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal,
In response to the fact that a predetermined condition has been met, a lottery is selected with a predetermined lottery probability, and a plurality of identification information symbols are displayed in a variable / stopped display in the gaming machine image. The winning combination stop symbol of the identification information symbol is selected and decided, the normal gaming state is shifted to the jackpot gaming state advantageous to the player, and the winning combination stop symbol can be set from each terminal, and each terminal When selecting and deciding the winning combination stop symbol set from the above, control is performed for each terminal to shift to the higher jackpot gaming state which is more advantageous than when selecting and deciding the winning combination stop symbol based on the lottery result A server characterized by
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