JP2004160195A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances the curiosity and expectation of its player toward the game. <P>SOLUTION: This game machine has a reel display section (100), which displays two or more symbols in motion in two or more regions and stops the symbols in motion in the areas to display it statically, a measuring section (106-110), which counts the number of occasions that a special symbol, out of the symbols, is displayed in the reel display section either in the display in motion or in the static display, and a game value-determining section, which determines the game value to be given according to the measured number. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

本発明は、複数種類のシンボルを複数の領域で変動表示し、変動表示しているシンボルを上記各領域で停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a plurality of regions, and the variably displayed symbols are stopped and displayed in each of the regions.

従来から、リールを用いてシンボルを可変表示する遊技機が知られている。このような遊技機には、例えば、第1から第3リールの他に、特別リールを備えているものがある。この特別リールには、2倍、3倍、5倍、または10倍といった倍数を示すシンボルや、ブランクなどのシンボルが含まれている。ゲームが始まると、第1から第3リールが回転(シンボルを変動表示)する。次に、所定のタイミングで各リールが停止する。そして、すべてのリールが停止したときに、特定のシンボルが表示されると、特別リールによる抽選が行なわれる。すなわち、特別リールが回転を開始し、そして所定のタイミングで停止する。特別リールが停止したときに、倍数を示すシンボルが表示されると、ボーナスとして、第1から第3リールに停止表示されたシンボルに対応する当選額に、特別リールに停止表示された倍数が掛けられてそのプレイヤーに対する払出量が決定される。   Conventionally, gaming machines that variably display symbols using reels have been known. Some of such gaming machines include special reels in addition to the first to third reels, for example. The special reel includes a symbol indicating a multiple such as 2, 3, 5, or 10 or a symbol such as a blank. When the game starts, the first to third reels rotate (variable display of symbols). Next, each reel stops at a predetermined timing. Then, when a specific symbol is displayed when all the reels are stopped, a lottery by a special reel is performed. That is, the special reel starts rotating and stops at a predetermined timing. When a symbol indicating a multiple is displayed when the special reel is stopped, as a bonus, the winning amount corresponding to the symbol stopped and displayed on the first to third reels is multiplied by the multiple stopped and displayed on the special reel. Then, the payout amount for the player is determined.

また、特定のシンボルがペイライン上に出現した数に基づいて払い出す金額を決める遊技機も知られている。
米国特許第4,570,934号公報
Also, gaming machines that determine the amount to be paid out based on the number of specific symbols appearing on paylines are known.
U.S. Pat. No. 4,570,934

しかしながら、上記のように、特別リールを用いた抽選手法はプレイヤーの間で広く知られるに至っているため、プレイヤーの好奇心を刺激することが難しくなっている。すなわち、従来の遊技機では、第1から第3リールにおける抽選結果に対し、特別リールで単に付加的な抽選を行うに過ぎなかったため、プレイヤーの期待感を高めることは難しかった。このため、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる遊技機が望まれる。   However, as described above, since the lottery method using the special reel has become widely known among players, it is difficult to stimulate the curiosity of the player. That is, in the conventional gaming machine, it is difficult to increase a player's expectation because the additional reels are merely performed on the special reels with respect to the lottery results on the first to third reels. For this reason, a gaming machine that can enhance the curiosity and expectation of a game for a player is desired.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance a player's curiosity and expectation about a game.

(1)上記の目的を達成するために、本発明は、以下の手段を講じた。すなわち、本発明の遊技機は、複数種類のシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記シンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示された回数を測定する測定部と、前記測定された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴としている。   (1) In order to achieve the above object, the present invention has taken the following measures. That is, the gaming machine of the present invention displays a plurality of types of symbols variably in a plurality of regions, and a reel display unit that stops and displays the variably displayed symbols in the respective regions, and at least one of the variably displayed and the stopped display. A measuring unit for measuring the number of times a special symbol among the symbols is displayed on the reel display unit in one display state; and a game value determination for determining a game value to be given to a player based on the measured number of times. And a unit.

この構成により、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   With this configuration, the game value to be given to the player is determined by a new method that has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. That is, the game value to be given to the player is determined based on the number of times that the special symbol is displayed on the reel display unit in the display state of at least one of the variable display and the stop display. Be curious about how many times it appears. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(2)また、本発明の遊技機は、前記シンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させる抽選を行なう抽選部をさらに備え、前記測定部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示された回数を測定することを特徴としている。   (2) Further, the gaming machine of the present invention further includes a lottery section for performing a lottery for changing at least one of the symbols to a special symbol, and the measuring section is configured to display at least one of the variable display and the stop display. The number of times the special symbol is displayed on the reel display unit is measured.

このように、シンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, since the lottery for changing the symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. In addition, since the game value to be given to the player is determined based on the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display, the player displays the special symbol on the reel display unit. Be curious about how many times it appears. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(3)また、本発明の遊技機において、前記遊技価値判定部は、前記測定された回数を一変数としてプレイヤーに付与すべき前記遊技価値を演算するものであることを特徴としている。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, the gaming value determination unit is configured to calculate the gaming value to be given to the player by using the measured number as one variable.

このように、特別シンボルが表示された回数を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   As described above, the number of times the special symbol is displayed is calculated as one variable, so that a game value to be given to the player can be obtained by a simple method.

(4)また、本発明の遊技機において、前記一変数は、前記測定された回数の合計値であることを特徴としている。   (4) In the gaming machine of the present invention, the one variable is a total value of the measured times.

このように、特別シンボルが表示された回数の合計値を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   As described above, since the total value of the number of times the special symbol is displayed is calculated as one variable, the game value to be given to the player can be obtained by a simple method.

(5)また、本発明の遊技機において、前記遊技価値判定部は、前記測定された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照して、プレイヤーに付与すべき前記遊技価値を特定するものであることを特徴としている。   (5) Further, in the gaming machine of the present invention, the gaming value determining unit should give the measured number of times to the player by comparing the number of times and the game value with a preset table. The game value is specified.

このように、特別シンボルが表示された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で特定することが可能となる。   In this way, the number of times the special symbol is displayed is compared with a table set in advance by associating the number with the game value, so that the game value to be given to the player can be specified by a simple method. Become.

(6)また、本発明の遊技機は、前記リール表示部には特定域が設けられ、前記測定部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示された回数を測定することを特徴としている。   (6) Also, in the gaming machine of the present invention, the reel display section has a specific area, and the measuring section displays the special symbol in the specific area in at least one of the variable display and the stop display. It is characterized in that the displayed times are measured.

このように、特別シンボルが特定域に表示された回数を測定するので、特別シンボルの表示回数を測定する基準が明確となる。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   As described above, since the number of times the special symbol is displayed in the specific area is measured, the standard for measuring the number of times the special symbol is displayed becomes clear. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(7)また、本発明の遊技機は、前記測定部により測定された回数を前記複数の領域それぞれに対応させて表示するカウント表示部を有することを特徴としている。   (7) Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that it has a count display unit for displaying the number of times measured by the measuring unit in correspondence with each of the plurality of regions.

このように、測定部により測定された回数を複数の領域毎に表示するので、プレイヤーは、各領域に特別シンボルが表示された回数を把握し易くなる。その結果、それぞれのカウント表示部に表示された回数、または各領域で特別シンボルが表示された回数の合計値がどのような値となるかについて期待感を高めるようになる。   As described above, since the number of times measured by the measuring unit is displayed for each of the plurality of regions, the player can easily grasp the number of times the special symbol is displayed in each region. As a result, it is possible to increase a sense of expectation as to the number of times displayed on each count display unit or the total value of the number of times a special symbol is displayed in each area.

(8)また、本発明の遊技機は、複数種類のメインシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているメインシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、複数種類のサブシンボルから少なくとも一つを表示するサブシンボル表示部と、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記メインシンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示される度に、前記サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定するサブシンボル抽選部と、前記リール表示部でメインシンボルが停止表示されたときに、前記サブシンボル表示部に表示されているサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴としている。   (8) The gaming machine according to the present invention further includes a reel display unit that variably displays a plurality of types of main symbols in a plurality of areas and stops and displays the variably displayed main symbols in each of the areas. A sub-symbol display unit for displaying at least one of the sub-symbols, and each time a special symbol among the main symbols is displayed on the reel display unit in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. A sub-symbol lottery section that determines sub-symbols to be displayed on the sub-symbol display section from the plurality of types of sub-symbols by lottery, and a sub-symbol display section when a main symbol is stopped and displayed on the reel display section. A game value determining unit that determines a game value to be provided to the player based on the sub-symbol displayed in It is characterized in that to obtain.

この構成により、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、リール表示部でメインシンボルが停止表示されたときに、サブシンボル表示部に表示されているサブシンボルに基づいて遊技価値が付与されるので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   With this configuration, the game value to be given to the player is determined by a new method that has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. In other words, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit is randomly selected from a plurality of types of sub-symbols. With the decision, the player will be curious about which sub-symbol will be displayed. When the main symbol is stopped and displayed on the reel display section, the game value is assigned based on the sub-symbol displayed on the sub-symbol display section. You want to see the symbol. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(9)また、本発明の遊技機は、前記メインシンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させる抽選を行なう抽選部をさらに備え、前記サブシンボル抽選部は、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示される度に、前記サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴としている。   (9) Further, the gaming machine of the present invention further comprises a lottery section for performing a lottery for changing at least one of the main symbols to a special symbol, wherein the sub-symbol lottery section performs the change display and stop of the main symbol. The sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display section is determined by lottery from the plurality of types of sub-symbols each time the special symbol is displayed on the reel display section in at least one of the display states. I have.

このように、メインシンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのメインシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのようなサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、表示されたサブシンボルに応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは自分に有利なサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, since the lottery for changing the main symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which main symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. Also, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols. Players will be curious about what sub-symbols will be displayed. Then, since the game value is given according to the displayed sub-symbol, the player desires to display a sub-symbol that is advantageous to him / her. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(10)また、本発明の遊技機は、前記サブシンボル表示部は、前記各領域に対応するように複数設けられており、前記サブシンボル抽選部は、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示される度に、前記各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを、前記抽選により決定することを特徴としている。   (10) In the gaming machine of the present invention, a plurality of the sub-symbol display units are provided so as to correspond to the respective areas, and the sub-symbol lottery unit performs the change display and the stop display of the main symbol. Each time the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display states, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit corresponding to each area is determined by the lottery. .

このように、サブシンボル表示部が、各領域に対応するように複数設けられているので、プレイヤーは、各領域に対応するサブシンボル表示部にどのようなサブシンボルが表示されているのかを把握し易くなる。そして、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される度に、各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを抽選により決定するので、メインシンボルが停止表示されるまでサブシンボルが変動しうることとなる。その結果、配当の大きいサブシンボルが配当の小さいサブシンボルに変わったり、配当の小さいサブシンボルが配当の大きいサブシンボルに変わったりするため、プレイヤーに大きなスリルを感じさせることが可能となる。   As described above, since a plurality of sub-symbol display units are provided so as to correspond to the respective regions, the player can grasp what sub-symbols are displayed in the sub-symbol display units corresponding to the respective regions. Easier to do. Then, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display of the main symbol, a sub symbol to be displayed on the sub symbol display unit corresponding to each area is determined by lottery. Therefore, the sub-symbol can be changed until the main symbol is stopped and displayed. As a result, the sub-symbol with a large payout changes to a sub-symbol with a small payout, and the sub-symbol with a small payout changes into a sub-symbol with a large payout, so that the player can feel a great thrill.

(11)また、本発明の遊技機は、前記リール表示部には特定域が設けられ、前記サブシンボル抽選部は、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される度に、前記サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを、前記抽選により決定することを特徴としている。   (11) Also, in the gaming machine of the present invention, the reel display section has a specific area, and the sub-symbol lottery section displays the special display in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. Each time a symbol is displayed in the specific area, a sub-symbol to be displayed in the sub-symbol display section is determined by the lottery.

このように、特別シンボルが特定域に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを抽選により決定するので、サブシンボルの抽選のタイミングが明確化される。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   As described above, each time a special symbol is displayed in the specific area, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display section is determined by lottery, so that the timing of the sub-symbol lottery is clarified. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(12)また、本発明の遊技機において、前記特定域は、前記各領域に対応するように複数設けられており、前記サブシンボル抽選部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される度に、前記各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを、前記抽選により決定することを特徴としている。   (12) In the gaming machine of the present invention, a plurality of the specific areas are provided so as to correspond to the respective areas, and the sub-symbol lottery unit displays at least one of the variable display and the stop display. Each time the special symbol is displayed in the specific area, a sub-symbol to be displayed in a sub-symbol display section corresponding to each area is determined by the lottery.

このように、特定域が各領域に対応するように複数設けられているので、各領域において、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルが特定域に表示される度に、各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルが抽選により決定される。つまり、領域毎にサブシンボルが変動するので、サブシンボルの抽選がプレイヤーの予測を超えた結果を導くこととなる。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることができる。   As described above, since a plurality of specific areas are provided so as to correspond to the respective areas, in each area, each time a special symbol is displayed in the specific area in at least one of the display state of the variable display and the stop display, A sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display section corresponding to the area is determined by lottery. That is, since the sub-symbol varies for each region, the lottery of the sub-symbol leads to a result exceeding the prediction of the player. Thereby, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(13)また、本発明の遊技機は、複数種類のシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記シンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定する決定部と、前記決定された回数を記憶する記憶部と、前記記憶された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴としている。   (13) In the gaming machine of the present invention, a reel display unit that variably displays a plurality of types of symbols in a plurality of regions, and stops and displays the variably displayed symbols in each of the regions; A determining unit that determines the number of times a special symbol among the symbols is displayed on the reel display unit based on a random number in at least one display state; a storage unit that stores the determined number of times; And a game value determining unit that determines a game value to be provided to the player based on the number of times the game has been performed.

この構成により、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数を記憶し、記憶された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   With this configuration, the game value to be given to the player is determined by a new method that has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. That is, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display is determined based on a random number, the determined number is stored, and based on the stored number, Since the game value to be given to the player is determined, the player becomes curious about how many times the special symbol is displayed on the reel display unit. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(14)また、本発明の遊技機は、前記シンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させる抽選を行なう抽選部をさらに備え、前記記憶部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示される回数を記憶することを特徴としている。   (14) Further, the gaming machine of the present invention further includes a lottery unit for performing a lottery for changing at least one of the symbols to a special symbol, and the storage unit displays at least one of the variable display and the stop display. The number of times the special symbol is displayed on the reel display unit is stored.

このように、シンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される回数を記憶し、記憶された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, since the lottery for changing the symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. In addition, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display is stored, and the game value to be given to the player is determined based on the stored number. Will be curious about how many times the special symbol is displayed on the reel display. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(15)また、本発明の遊技機において、前記遊技価値判定部は、前記記憶部に記憶された回数を一変数としてプレイヤーに付与すべき前記遊技機価値を演算するものであることを特徴としている。   (15) Further, in the gaming machine of the present invention, the gaming value determining unit is configured to calculate the gaming machine value to be given to the player using the number of times stored in the storage unit as one variable. I have.

このように、記憶部に記憶された回数を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   As described above, since the number of times stored in the storage unit is calculated as one variable, the game value to be provided to the player can be obtained by a simple method.

(16)また、本発明の遊技機において、前記一変数は、前記記憶部に記憶された回数の合計値であることを特徴としている。   (16) In the gaming machine of the present invention, the one variable is a total value of the number of times stored in the storage unit.

このように、一変数は、記憶部に記憶された回数の合計値を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   As described above, since one variable calculates the total value of the number of times stored in the storage unit as one variable, it is possible to obtain the game value to be given to the player by a simple method.

(17)また、本発明の遊技機において、前記遊技価値判定部は、前記記憶部に記憶された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照して、プレイヤーに付与すべき前記遊技価値を特定するものであることを特徴としている。   (17) In the gaming machine of the present invention, the game value determining unit compares the number stored in the storage unit with a table preset by associating the number with the game value and gives the player a value. The game value to be provided is specified.

このように、記憶部に記憶された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で特定することが可能となる。   In this way, the number stored in the storage unit is compared with a table set in advance by associating the number with the game value, so that the game value to be given to the player can be specified by a simple method. Become.

(18)また、本発明の遊技機において、前記リール表示部には特定域が設けられ、前記記憶部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数を記憶することを特徴としている。   (18) In the gaming machine of the present invention, a specific area is provided in the reel display section, and the storage section stores the special symbol in the specific area in at least one of the variable display and the stop display. The number of times of display is stored.

このように、記憶部は、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルが特定域に表示される回数を記憶するので、記憶すべき特別シンボルの表示回数が明確となる。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   As described above, the storage unit stores the number of times the special symbol is displayed in the specific area in at least one of the display state of the variable display and the stop display, so that the number of display times of the special symbol to be stored becomes clear. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(19)また、本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶された回数を前記複数の領域それぞれに対応させて表示するカウント表示部を有することを特徴としている。   (19) Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that it has a count display unit for displaying the number of times stored in the storage unit in correspondence with each of the plurality of areas.

このように、記憶部に記憶された回数を複数の領域それぞれに対応させて表示するので、プレイヤーは、各領域に特別シンボルが表示される回数を把握し易くなる。その結果、それぞれのカウント表示部に表示された回数、または各領域で特別シンボルが表示される回数の合計値がどのような値となるかについて期待感を高めるようになる。   As described above, since the number of times stored in the storage unit is displayed in association with each of the plurality of regions, the player can easily grasp the number of times the special symbol is displayed in each region. As a result, the sense of expectation about the total value of the number of times displayed on each count display unit or the number of times of displaying the special symbol in each area is increased.

(20)また、本発明の遊技機は、複数種類のメインシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているメインシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、複数種類のサブシンボルから少なくとも一つを表示するサブシンボル表示部と、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記メインシンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定する決定部と、前記決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定するサブシンボル抽選部と、前記決定された回数と前記それぞれの回に対応するサブシンボルを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された前記サブシンボルのうち前記それぞれの回の最後の回に対応するサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴としている。   (20) Further, the gaming machine of the present invention includes a reel display unit that variably displays a plurality of types of main symbols in a plurality of areas, and stops and displays the variably displayed main symbols in each of the areas. A sub-symbol display unit that displays at least one of the sub-symbols, and a number of times that a special symbol among the main symbols is displayed on the reel display unit in the display state of at least one of the variable display and the stop display based on a random number. A determining unit to determine, a sub-symbol lottery unit that determines sub-symbols corresponding to each of the determined times by lottery from the plurality of types of sub-symbols, and a sub-symbol lottery unit that determines the determined times and the respective times. A storage unit for storing a corresponding sub-symbol; and a sub-symbol stored in the storage unit corresponding to the last time of each of the times. That on the basis of the sub-symbols, it is characterized by comprising a determining game value determining unit game value to be given to the player, the.

この構成により、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。また、決定された回数と、それぞれの回に対応するサブシンボルを記憶し、その記憶されたサブシンボルのうち、それぞれの回の最後の回に対応するサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   With this configuration, the game value to be given to the player is determined by a new method that has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. That is, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit is determined based on a random number in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, and the sub-number corresponding to the determined number of times is determined. Since the symbols are determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, the player becomes curious about which sub-symbol is displayed. In addition, the determined number and the sub-symbol corresponding to each time are stored, and the stored sub-symbol should be given to the player based on the sub-symbol corresponding to the last time of each time. Since the game value is determined, the player desires to display a sub-symbol to which more game value is given. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(21)また、本発明の遊技機は、前記メインシンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させるか否かの抽選を行なう抽選部をさらに備えることを特徴としている。   (21) Further, the gaming machine according to the present invention is characterized by further comprising a lottery section for performing a lottery to determine whether at least one of the main symbols is changed to a special symbol.

このように、メインシンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのメインシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。   As described above, since the lottery for changing the main symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which main symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected.

(22)また、本発明の遊技機において、前記サブシンボル表示部は、前記各領域に対応するように複数設けられており、前記サブシンボル抽選部は、前記決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴としている。   (22) Further, in the gaming machine of the present invention, a plurality of the sub-symbol display units are provided so as to correspond to the respective regions, and the sub-symbol lottery unit is provided for each of the determined times. A corresponding sub-symbol is determined by lottery from the plurality of types of sub-symbols.

このように、サブシンボル表示部が、各領域に対応するように複数設けられているので、プレイヤーは、各領域に対応するサブシンボル表示部にどのようなサブシンボルが表示されているのかを把握し易くなる。そして、決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、サブシンボルが変動しうることとなる。その結果、配当の大きいサブシンボルが配当の小さいサブシンボルに変わったり、配当の小さいサブシンボルが配当の大きいサブシンボルに変わったりするため、プレイヤーに大きなスリルを感じさせることが可能となる。   As described above, since a plurality of sub-symbol display units are provided so as to correspond to the respective regions, the player can grasp what sub-symbols are displayed in the sub-symbol display units corresponding to the respective regions. Easier to do. Then, the sub-symbol corresponding to each of the determined number of times is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, so that the sub-symbol can vary. As a result, the sub-symbol with a large payout changes to a sub-symbol with a small payout, and the sub-symbol with a small payout changes into a sub-symbol with a large payout, so that the player can feel a great thrill.

(23)また、本発明の遊技機において、前記リール表示部には特定域が設けられ、前記決定部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数を乱数に基づいて決定し、前記サブシンボル抽選部は、前記決定された、前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴としている。   (23) In the gaming machine of the present invention, a specific area is provided in the reel display section, and the determination section sets the special symbol in the specific area in at least one of the variable display and the stop display. The number of times to be displayed is determined based on a random number, and the sub-symbol lottery unit determines the determined sub-symbol corresponding to each time of the number of times that the special symbol is displayed in the specific area by the plurality of types. Is determined by a lottery from the sub-symbols of the above.

このように、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルが特定域に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、サブシンボルの変化のタイミングが明確化される。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   In this way, the number of times the special symbol is displayed in the specific area in at least one of the display state of the variable display and the stop display is determined based on the random number, and the sub-symbol corresponding to each of the determined number of times is determined. Since the lottery is determined from a plurality of types of subsymbols, the timing of the change of the subsymbol is clarified. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(24)また、本発明の遊技機において、前記特定域は、前記各領域に対応するように複数設けられており、前記サブシンボル抽選部は、前記決定された、前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴としている。   (24) In the gaming machine of the present invention, a plurality of the specific areas are provided so as to correspond to the respective areas, and the sub-symbol lottery unit determines that the determined special symbol is the special area. The sub-symbol corresponding to each of the times displayed in the sub-symbol is determined by lottery from the plurality of types of sub-symbols.

このように、特定域が各領域に対応するように複数設けられているので、領域毎にサブシンボルが変動することとなる。その結果、サブシンボルの抽選がプレイヤーの予測を超えた結果を導くこととなる。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることができる。   As described above, since a plurality of specific areas are provided so as to correspond to the respective areas, sub-symbols vary for each area. As a result, the lottery of the sub-symbol leads to a result exceeding the prediction of the player. Thereby, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(25)また、本発明の遊技機において、前記特定域は、前記リール表示部に設定されたペイラインとして定義されるものであることを特徴としている。   (25) In the gaming machine of the present invention, the specific area is defined as a payline set on the reel display unit.

このように、特定域は、リール表示部に設定されたペイラインとして定義されるので、プレイヤーに対して特定域を容易に把握させることができる。従って、プレイヤーはペイラインに特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなり、その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   As described above, the specific area is defined as a payline set on the reel display unit, so that the player can easily grasp the specific area. Therefore, the player can easily determine whether the special symbol is displayed on the payline, and as a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(26)また、本発明の遊技機は、前記リール表示部における前記特定域の位置を抽選により決定する特定域決定部を備え、前記抽選で決定した特定域をリール表示部に表示することを特徴としている。   (26) The gaming machine of the present invention further includes a specific area determination unit that determines a position of the specific area on the reel display unit by lottery, and displays the specific area determined by the lottery on the reel display unit. Features.

このように、リール表示部における特定域の位置を抽選により決定し、この決定した特定域をリール表示部に表示するので、特定域の位置は抽選で決定されるまで明らかにされない。従って、特定域が決定した後、特別シンボルがその特定域に表示される回数がカウントされ始めるような演出を行なうことができる。これにより、最初から特定域の位置が固定しているものに比べて、ゲーム性により変化を持たせることが可能となる。また、特別シンボルがその特定域に表示される度にサブシンボルを抽選して表示するものにあっては、プレイヤーは、サブシンボルの抽選のタイミングを予測することが難しくなるので、特定域の表示について意外性を強く感じることとなる。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることができる。   As described above, the position of the specific area on the reel display unit is determined by lottery, and the determined specific area is displayed on the reel display unit. Therefore, the position of the specific area is not clarified until it is determined by lottery. Therefore, after the specific area is determined, it is possible to perform an effect such that the number of times the special symbol is displayed in the specific area starts to be counted. As a result, it is possible to provide a change in game characteristics as compared with the case where the position of the specific area is fixed from the beginning. Also, in the case where the special symbol is randomly selected and displayed every time the special symbol is displayed in the specific area, it is difficult for the player to predict the timing of the sub-symbol lottery. You will feel a surprise about Thereby, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(27)また、本発明の遊技機において、前記特定域決定部は、前記シンボルまたは前記メインシンボルが変動表示状態にあるとき、前記特定域の位置を前記抽選により決定することを特徴としている。   (27) In the gaming machine according to the present invention, the specific area determination unit determines the position of the specific area by the lottery when the symbol or the main symbol is in a variable display state.

このように、特定域の位置を決める抽選が、シンボルまたはメインシンボルが変動表示状態にあるときになされるので、プレイヤーはどのようなシンボルまたはメインシンボルが停止表示されるのかについての好奇心と同時に、特定域がどの位置に決まるのかについての好奇心を持つようになる。   In this way, since the lottery for determining the position of the specific area is performed when the symbol or the main symbol is in the variable display state, the player is simultaneously curious about what symbol or the main symbol is stopped and displayed. You will have a curiosity about where the specific area will be determined.

(1)本発明の遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (1) According to the gaming machine of the present invention, the gaming value to be provided to the player is determined by a new method which has not been conventionally provided, so that the player's interest can be stimulated. That is, the game value to be given to the player is determined based on the number of times that the special symbol is displayed on the reel display unit in the display state of at least one of the variable display and the stop display. Be curious about how many times it appears. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(2)また、本発明の遊技機によれば、シンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (2) According to the gaming machine of the present invention, since the lottery for changing the symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. In addition, since the game value to be given to the player is determined based on the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display, the player displays the special symbol on the reel display unit. Be curious about how many times it appears. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(3)また、本発明の遊技機によれば、特別シンボルが表示された回数を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   (3) According to the gaming machine of the present invention, since the number of times the special symbol is displayed is calculated as one variable, it is possible to obtain the game value to be given to the player by a simple method.

(4)また、本発明の遊技機によれば、特別シンボルが表示された回数の合計値を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   (4) Further, according to the gaming machine of the present invention, since the total value of the number of times the special symbol is displayed is calculated as one variable, the gaming value to be given to the player can be obtained by a simple method. .

(5)また、本発明の遊技機によれば、特別シンボルが表示された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で特定することが可能となる。   (5) Further, according to the gaming machine of the present invention, the number of times the special symbol is displayed is compared with a preset table in which the number of times and the game value are associated with each other, so that the game value to be given to the player is determined. It can be specified by a simple method.

(6)また、本発明の遊技機によれば、特別シンボルが特定域に表示された回数を測定するので、特別シンボルの表示回数を測定する基準が明確となる。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   (6) According to the gaming machine of the present invention, since the number of times the special symbol is displayed in the specific area is measured, the standard for measuring the number of times the special symbol is displayed becomes clear. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(7)また、本発明の遊技機によれば、測定部により測定された回数を複数の領域毎に表示するので、プレイヤーは、各領域に特別シンボルが表示された回数を把握し易くなる。その結果、それぞれのカウント表示部に表示された回数、または各領域で特別シンボルが表示された回数の合計値がどのような値となるかについて期待感を高めるようになる。   (7) According to the gaming machine of the present invention, since the number of times measured by the measuring unit is displayed for each of the plurality of regions, the player can easily grasp the number of times the special symbol is displayed in each region. As a result, it is possible to increase a sense of expectation as to the number of times displayed on each count display unit or the total value of the number of times a special symbol is displayed in each area.

(8)また、本発明の遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、リール表示部でメインシンボルが停止表示されたときに、サブシンボル表示部に表示されているサブシンボルに基づいて遊技価値が付与されるので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (8) Further, according to the gaming machine of the present invention, since the game value to be provided to the player is determined by a new method which has not been used in the past, the interest of the player can be stimulated. In other words, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit is randomly selected from a plurality of types of sub-symbols. With the decision, the player will be curious about which sub-symbol will be displayed. When the main symbol is stopped and displayed on the reel display section, the game value is assigned based on the sub-symbol displayed on the sub-symbol display section. You want to see the symbol. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(9)また、本発明の遊技機によれば、メインシンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのメインシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのようなサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、表示されたサブシンボルに応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは自分に有利なサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (9) According to the gaming machine of the present invention, since the lottery for changing the main symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which main symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. Also, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols. Players will be curious about what sub-symbols will be displayed. Then, since the game value is given according to the displayed sub-symbol, the player desires to display a sub-symbol that is advantageous to him / her. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(10)また、本発明の遊技機によれば、サブシンボル表示部が、各領域に対応するように複数設けられているので、プレイヤーは、各領域に対応するサブシンボル表示部にどのようなサブシンボルが表示されているのかを把握し易くなる。そして、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される度に、各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを抽選により決定するので、メインシンボルが停止表示されるまでサブシンボルが変動しうることとなる。その結果、配当の大きいサブシンボルが配当の小さいサブシンボルに変わったり、配当の小さいサブシンボルが配当の大きいサブシンボルに変わったりするため、プレイヤーに大きなスリルを感じさせることが可能となる。   (10) Further, according to the gaming machine of the present invention, since a plurality of sub-symbol display sections are provided so as to correspond to each area, the player can determine what kind of sub-symbol display section corresponds to each area. It becomes easy to grasp whether the sub-symbol is displayed. Then, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display of the main symbol, a sub symbol to be displayed on the sub symbol display unit corresponding to each area is determined by lottery. Therefore, the sub-symbol can be changed until the main symbol is stopped and displayed. As a result, the sub-symbol with a large payout changes to a sub-symbol with a small payout, and the sub-symbol with a small payout changes into a sub-symbol with a large payout, so that the player can feel a great thrill.

(11)また、本発明の遊技機によれば、特別シンボルが特定域に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを抽選により決定するので、サブシンボルの抽選のタイミングが明確化される。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   (11) Further, according to the gaming machine of the present invention, each time a special symbol is displayed in a specific area, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display section is determined by lottery. Be clarified. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(12)また、本発明の遊技機によれば、特定域が各領域に対応するように複数設けられているので、各領域において、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルが特定域に表示される度に、各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルが抽選により決定される。つまり、領域毎にサブシンボルが変動するので、サブシンボルの抽選がプレイヤーの予測を超えた結果を導くこととなる。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることができる。   (12) According to the gaming machine of the present invention, since a plurality of specific areas are provided so as to correspond to the respective areas, a special symbol is displayed in at least one of the variable display and the stop display in each area. Each time a specific area is displayed, a sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display section corresponding to each area is determined by lottery. That is, since the sub-symbol varies for each region, the lottery of the sub-symbol leads to a result exceeding the prediction of the player. Thereby, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(13)また、本発明の遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数を記憶し、記憶された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (13) Further, according to the gaming machine of the present invention, the gaming value to be given to the player is determined by a new method which has not been conventionally provided, so that the interest of the player can be stimulated. That is, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display is determined based on a random number, the determined number is stored, and based on the stored number, Since the game value to be given to the player is determined, the player becomes curious about how many times the special symbol is displayed on the reel display unit. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(14)また、本発明の遊技機によれば、シンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される回数を記憶し、記憶された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (14) According to the gaming machine of the present invention, since the lottery for changing the symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. In addition, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display is stored, and the game value to be given to the player is determined based on the stored number. Will be curious about how many times the special symbol is displayed on the reel display. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(15)また、本発明の遊技機によれば、記憶部に記憶された回数を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   (15) According to the gaming machine of the present invention, since the number of times stored in the storage unit is calculated as one variable, it is possible to obtain the game value to be given to the player by a simple method.

(16)また、本発明の遊技機によれば、一変数は、記憶部に記憶された回数の合計値を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   (16) According to the gaming machine of the present invention, since one variable calculates the total value of the number of times stored in the storage unit as one variable, the game value to be given to the player is obtained by a simple method. Becomes possible.

(17)また、本発明の遊技機によれば、記憶部に記憶された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で特定することが可能となる。   (17) Further, according to the gaming machine of the present invention, the number stored in the storage unit is compared with a table set in advance by associating the number with the game value. It can be specified by a simple method.

(18)また、本発明の遊技機によれば、記憶部は、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルが特定域に表示される回数を記憶するので、記憶すべき特別シンボルの表示回数が明確となる。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   (18) According to the gaming machine of the present invention, since the storage unit stores the number of times the special symbol is displayed in the specific area in at least one of the variable display and the stop display, the special symbol to be stored is stored. Will be clearly displayed. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(19)また、本発明の遊技機によれば、記憶部に記憶された回数を複数の領域それぞれに対応させて表示するので、プレイヤーは、各領域に特別シンボルが表示される回数を把握し易くなる。その結果、それぞれのカウント表示部に表示された回数、または各領域で特別シンボルが表示される回数の合計値がどのような値となるかについて期待感を高めるようになる。   (19) According to the gaming machine of the present invention, since the number of times stored in the storage unit is displayed in association with each of the plurality of regions, the player can grasp the number of times the special symbol is displayed in each region. It will be easier. As a result, the sense of expectation about the total value of the number of times displayed on each count display unit or the number of times of displaying the special symbol in each area is increased.

(20)また、本発明の遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。また、決定された回数と、それぞれの回に対応するサブシンボルを記憶し、その記憶されたサブシンボルのうち、それぞれの回の最後の回に対応するサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   (20) Further, according to the gaming machine of the present invention, since the game value to be provided to the player is determined by a new method which has not been used in the past, the interest of the player can be stimulated. That is, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit is determined based on a random number in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, and the sub-number corresponding to the determined number of times is determined. Since the symbols are determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, the player becomes curious about which sub-symbol is displayed. In addition, the determined number and the sub-symbol corresponding to each time are stored, and the stored sub-symbol should be given to the player based on the sub-symbol corresponding to the last time of each time. Since the game value is determined, the player desires to display a sub-symbol to which more game value is given. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(21)また、本発明の遊技機によれば、メインシンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのメインシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。   (21) According to the gaming machine of the present invention, since the lottery for changing the main symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which main symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected.

(22)また、本発明の遊技機によれば、サブシンボル表示部が、各領域に対応するように複数設けられているので、プレイヤーは、各領域に対応するサブシンボル表示部にどのようなサブシンボルが表示されているのかを把握し易くなる。そして、決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、サブシンボルが変動しうることとなる。その結果、配当の大きいサブシンボルが配当の小さいサブシンボルに変わったり、配当の小さいサブシンボルが配当の大きいサブシンボルに変わったりするため、プレイヤーに大きなスリルを感じさせることが可能となる。   (22) Further, according to the gaming machine of the present invention, since a plurality of sub-symbol display sections are provided so as to correspond to each area, the player can determine what kind of sub-symbol display section corresponds to each area. It becomes easy to grasp whether the sub-symbol is displayed. Then, the sub-symbol corresponding to each of the determined number of times is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, so that the sub-symbol can vary. As a result, the sub-symbol with a large payout changes to a sub-symbol with a small payout, and the sub-symbol with a small payout changes into a sub-symbol with a large payout, so that the player can feel a great thrill.

(23)また、本発明の遊技機によれば、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルが特定域に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、サブシンボルの変化のタイミングが明確化される。また、プレイヤーは特定域に特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   (23) Further, according to the gaming machine of the present invention, the number of times the special symbol is displayed in the specific area in at least one of the variable display and the stop display is determined based on a random number, and the determined number of times is determined. Since the sub-symbol corresponding to each round is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, the timing of change of the sub-symbol is clarified. Further, it becomes easier for the player to determine whether or not the special symbol is displayed in the specific area. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(24)また、本発明の遊技機によれば、特定域が各領域に対応するように複数設けられているので、領域毎にサブシンボルが変動することとなる。その結果、サブシンボルの抽選がプレイヤーの予測を超えた結果を導くこととなる。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることができる。   (24) Further, according to the gaming machine of the present invention, since a plurality of specific areas are provided so as to correspond to the respective areas, the sub-symbol varies for each area. As a result, the lottery of the sub-symbol leads to a result exceeding the prediction of the player. Thereby, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(25)また、本発明の遊技機によれば、特定域は、リール表示部に設定されたペイラインとして定義されるので、プレイヤーに対して特定域を容易に把握させることができる。従って、プレイヤーはペイラインに特別シンボルが表示されたかどうかを判断し易くなり、その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   (25) Further, according to the gaming machine of the present invention, the specific area is defined as a payline set on the reel display unit, so that the player can easily grasp the specific area. Therefore, the player can easily determine whether the special symbol is displayed on the payline, and as a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(26)また、本発明の遊技機によれば、リール表示部における特定域の位置を抽選により決定し、この決定した特定域をリール表示部に表示するので、特定域の位置は抽選で決定されるまで明らかにされない。従って、特定域が決定した後、特別シンボルがその特定域に表示される回数がカウントされ始めるような演出を行なうことができる。これにより、最初から特定域の位置が固定しているものに比べて、ゲーム性により変化を持たせることが可能となる。また、特別シンボルがその特定域に表示される度にサブシンボルを抽選して表示するものにあっては、プレイヤーは、サブシンボルの抽選のタイミングを予測することが難しくなるので、特定域の表示について意外性を強く感じることとなる。これにより、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることができる。   (26) Further, according to the gaming machine of the present invention, the position of the specific area on the reel display section is determined by lottery, and the determined specific area is displayed on the reel display section, so that the position of the specific area is determined by lottery. Not revealed until done. Therefore, after the specific area is determined, it is possible to perform an effect such that the number of times the special symbol is displayed in the specific area starts to be counted. As a result, it is possible to provide a change in game characteristics as compared with the case where the position of the specific area is fixed from the beginning. Also, in the case where the special symbol is randomly selected and displayed every time the special symbol is displayed in the specific area, it is difficult for the player to predict the timing of the sub-symbol lottery. You will feel a surprise about Thereby, the curiosity and expectation of the player can be increased.

(27)また、本発明の遊技機によれば、特定域の位置を決める抽選が、シンボルまたはメインシンボルが変動表示状態にあるときになされるので、プレイヤーはどのようなシンボルまたはメインシンボルが停止表示されるのかについての好奇心と同時に、特定域がどの位置に決まるのかについての好奇心を持つようになる。   (27) Further, according to the gaming machine of the present invention, since the lottery for determining the position of the specific area is performed when the symbol or the main symbol is in the variable display state, the player can stop any symbol or the main symbol. At the same time as having a curiosity about what will be displayed, you will have a curiosity about where the specific area will be located.

(実施の形態1)
実施の形態1に係る遊技機は、図3に示すように、リール表示部100において、複数種類のシンボルを複数の領域101〜105で変動表示し、変動表示しているシンボルを領域101〜105で停止表示する。また、図2に示すCPU30、および表示部制御回路37は、測定部を構成し、リール表示部100における変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、シンボルのうち特別シンボルがリール表示部100に表示された回数を測定する。測定された回数は、領域毎にカウント表示部106〜110に表示される。また、各カウント表示部106〜110の合計値が合計値表示部111に表示される。この合計値に基づいてプレイヤーに付与される遊技価値が判定される。すなわち、遊技価値判定部が合計値と遊技価値とを関連付けて予め設定されたテーブルを対照して、プレイヤーに付与すべき遊技価値を特定するのである。なお、合計値表示部111に表示される合計値は、特別シンボルが表示された回数を一変数として、以下の演算により求められる。
(Embodiment 1)
As shown in FIG. 3, the gaming machine according to the first embodiment variably displays a plurality of types of symbols in a plurality of areas 101 to 105 on reel display unit 100, and displays variably displayed symbols in areas 101 to 105. To stop display. The CPU 30 and the display unit control circuit 37 shown in FIG. 2 constitute a measuring unit, and in at least one of the variable display and the stop display on the reel display unit 100, a special symbol among the symbols is displayed on the reel display unit 100. Measure the number of times indicated in. The number of times measured is displayed on the count display units 106 to 110 for each area. In addition, the total value of each of the count display units 106 to 110 is displayed on the total value display unit 111. The game value given to the player is determined based on the total value. In other words, the game value determining unit specifies the game value to be provided to the player by comparing the total value and the game value with a preset table. Note that the total value displayed on the total value display unit 111 is obtained by the following calculation using the number of times the special symbol is displayed as one variable.

(合計値)=(カウント表示部106に表示された数値)+(カウント表示部107に表示された数値)+(カウント表示部108に表示された数値)+(カウント表示部109に表示された数値)+(カウント表示部110に表示された数値)   (Total value) = (number displayed on count display section 107) + (number displayed on count display section 107) + (number displayed on count display section 108) + (displayed on count display section 109) (Numerical value) + (numerical value displayed on count display section 110)

このように、特別シンボルが表示された回数を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。   As described above, the number of times the special symbol is displayed is calculated as one variable, so that a game value to be given to the player can be obtained by a simple method.

特別シンボルは、例えば、キッカー・シンボルとも称される。図3に示す例では、「☆」をキッカー・シンボル(特別シンボル)とする。また、特定域としてのペイライン112、113に、特定のシンボルまたはシンボルの組み合わせが停止表示された場合に「当たり」となる。このペイラインは、任意に設定が可能である。   The special symbol is also called, for example, a kicker symbol. In the example shown in FIG. 3, “☆” is a kicker symbol (special symbol). In addition, when a specific symbol or a combination of symbols is stopped and displayed on the paylines 112 and 113 as the specific area, "winning" occurs. This payline can be set arbitrarily.

また、本発明は、シンボルを表示することができるすべての装置(ゲームを行なう装置)に適用可能である。ここでは、複数種類のシンボルを列方向(行方向であってもよい)に可変表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、可変表示しているシンボルを停止表示することができる遊技機を例にとって説明する。シンボルを可変表示する部分には、機械的な回胴(リール)を用いてもよいし、上記のように液晶画面等に画像としてシンボルを可変表示するビデオリールを用いてもよい。また、一部のスロットマシンにあるように、遊技者が自らの意思でストップボタンを操作して各回胴(リール)の停止タイミングおよび停止順序を決めることができる遊技機だけでなく、パチンコ遊技機のように、遊技者の意志とは関係なく各リールが自動的に順次停止する遊技機にも適用可能である。また、実施の形態1では、遊技用有価物として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。   In addition, the present invention is applicable to all devices (devices that play games) that can display symbols. Here, an example of a gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of symbols in a column direction (or a row direction) and stopping and displaying the variably displayed symbols based on an internal lottery result. To explain. A mechanical reel (reel) may be used for a portion for variably displaying symbols, or a video reel for variably displaying symbols as an image on a liquid crystal screen or the like as described above may be used. In addition, as in some slot machines, not only gaming machines that allow a player to operate a stop button on his / her own will to determine the stop timing and stop order of each spinning drum (reel), but also pachinko gaming machines As described above, the present invention can also be applied to a gaming machine in which each reel automatically stops sequentially regardless of the player's will. Also, in the first embodiment, a medal is described as an example of a game valuable, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball or any other medium that can provide a game value is applicable.

図1において、遊技機1は、筐体2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル3とから構成される。前面パネル3の背後には、液晶パネルまたはCRT(Cathode−Ray Tube)が配置され、例えば5列にシンボルを表示するリール表示部7が設けられている。実施の形態1では、ビデオリール方式を採っており、プログラムを実行させることによって、リール表示部7には5つのリールが表示される。   In FIG. 1, a gaming machine 1 includes a housing 2 and a front panel 3 that is attached to the front of the housing 2 so as to be openable and closable. Behind the front panel 3, a liquid crystal panel or a CRT (Cathode-Ray Tube) is arranged, and for example, a reel display unit 7 that displays symbols in five columns is provided. In the first embodiment, a video reel system is adopted, and five reels are displayed on the reel display unit 7 by executing a program.

すなわち、図3に示すように、リール表示部7は、列方向(遊技機の上下方向)にシンボルを可変表示および停止表示させるリールを5つ有している。具体的には、第1リール101、第2リール102、第3リール103、第4リール104、そして第5リール105である。各リールによって種々のシンボルを可変表示または停止表示することが可能である。   That is, as shown in FIG. 3, the reel display unit 7 has five reels for variably displaying and stopping symbols in the column direction (vertical direction of the gaming machine). Specifically, a first reel 101, a second reel 102, a third reel 103, a fourth reel 104, and a fifth reel 105 are provided. Various symbols can be variably displayed or stopped by each reel.

また、筐体2の前面にはメダル投入口10と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン10aとが設けられている。スタートレバー11は、リール表示部7の回転表示(可変表示)を開始させる操作を行なうレバーである。   A medal insertion slot 10 and a medal return button 10a for returning medals when the inserted medals are jammed are provided on the front surface of the housing 2. The start lever 11 is a lever for performing an operation for starting rotation display (variable display) of the reel display unit 7.

この遊技機1によるゲームは、遊技者がBET操作によって有効なペイラインを特定することによって開始される。ペイラインは、例えば、横中央ライン、横上下ライン、および斜めラインなど複数の設定が可能となっている。また、BET操作は、後述するメダル投入口10にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン21によって貯留しているメダルをBETすることによって行われる。また、これらのBET操作を併用することによってもBETは可能となっている。   The game using the gaming machine 1 is started when the player specifies a valid payline by a BET operation. A plurality of pay lines can be set, for example, a horizontal center line, a horizontal vertical line, and a diagonal line. In addition, the BET operation is performed by inserting a medal into the medal insertion slot 10 described later, or betting the medal stored by the stored medal insertion button 21. BET is also possible by using these BET operations together.

遊技者によるBET操作によってペイラインが特定され、スタートレバー11が操作されると、リール表示部7がシンボルを可変表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、リール表示部7は、順次可変表示しているシンボルを停止表示する。停止順序は、例えば、リール表示部7に向かって左から順に停止する。停止の際には、例えば、0.5秒の時間間隔をもって停止する。この停止時にいずれかのペイライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。   When a payline is specified by a player's BET operation and the start lever 11 is operated, the reel display unit 7 variably displays symbols. Then, when a predetermined time has elapsed, the reel display unit 7 sequentially stops and displays the symbols variably displayed. The stop order is, for example, to stop sequentially from the left toward the reel display unit 7. At the time of stopping, for example, it stops at a time interval of 0.5 seconds. When a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines at the time of the stop, a winning according to the combination of the symbols is obtained.

また、前面パネル3の下方には、メダル払い出し口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器17が設けられている。遊技演出表示器17は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)または各種ランプ類から構成される。実施の形態1では、LCDを採用した例を示す。また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、LED(Light Emitting Diode)で構成され、遊技者に高い遊技価値を付与するボーナス賞の当選または入賞、ゲームの演出、エラー発生などを表示する。スピーカ19は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。なお、ボーナス賞に入賞すると、例えば、勝率が1/3になるような、遊技者に有利なゲーム展開となる。   A medal payout opening 15 and a medal receiving tray 16 are provided below the front panel 3, and a game effect display 17 that is driven for effecting a game is provided above the front panel 3. The game effect display 17 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or various lamps. Embodiment 1 shows an example in which an LCD is employed. Above the front panel 3, a bonus game display 18 is provided. The bonus game display 18 is configured by an LED (Light Emitting Diode), and displays a winning or winning of a bonus prize that gives a high game value to a player, a game effect, an error occurrence, and the like. The speaker 19 generates voice guidance, music, sound effects, and the like. It should be noted that winning the bonus prize results in a game development advantageous to the player, for example, in which the winning rate is reduced to 1/3.

前面パネル3に設けられた複数のランプ20は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダル投入枚数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化されたペイラインの表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行なう。また、貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。入賞回数表示部24は、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示する。メダル払い出し枚数表示部25は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示部23、入賞回数表示部24およびメダル払い出し枚数表示部25は、例えば、LEDで構成されている。精算ボタン26は、貯留されているメダルの精算を行い、施錠装置27は、回す方向によって、ドアの解錠を行なう。ラベル28には、遊技機1の形式やメーカー名などが記載される。   The plurality of lamps 20 provided on the front panel 3 are turned on, turned off, or blinked to display a payline activated according to the number of inserted medals (or the number of credits bet), display a winning, and the like. Display related to the game. The stored medal input button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored (credited) in a medal storage device (not shown), and the stored medal input button 22 is stored in a medal storage device (not shown). This button is used to use the maximum specified number of medals. The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The winning number display unit 24 displays the number of winnings, the remaining number, and the like when a bonus prize is won. The medal payout number display section 25 displays the medal payout number and the like. The medal storage number display unit 23, the winning number display unit 24, and the medal payout number display unit 25 are configured by, for example, LEDs. The settlement button 26 performs settlement of the stored medals, and the locking device 27 unlocks the door according to the turning direction. The label 28 describes the type of the gaming machine 1 and the name of the manufacturer.

図2は、実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示す図である。図2に示すように、遊技機1は、電気的にメイン基板Aとサブ基板Bとから構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ROM31には、遊技機1の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定(内部抽選)を行なうために使用する賞群抽選テーブルや、上記のように特別シンボルがリール表示部100に表示された回数(合計値)と遊技価値とを関連付けて予め設定されたテーブルなどが格納されている。CPU30、ROM31およびRAM32は、特定域決定部および遊技価値判定部を構成する。   FIG. 2 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine according to Embodiment 1. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is electrically composed of a main board A and a sub board B. In main board A, CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. The ROM 31 stores, in addition to the control program for controlling the operation of the gaming machine 1, a prize group lottery table used for making a pre-determination of the prize group (internal lottery) and a special symbol on the reel display unit 100 as described above. A table or the like preset in association with the displayed number (total value) and the game value is stored. The CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 constitute a specific area determination unit and a game value determination unit.

また、CPU30には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU30と乱数発生回路34とはサブシンボル抽選部を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置36と、リール表示部7を制御する表示部制御回路37とに出力される。   The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 for generating a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 for generating a constant random number. The CPU 30 and the random number generation circuit 34 constitute a sub-symbol lottery section. The control signal sent from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 for paying out medals and a display control circuit 37 for controlling the reel display 7.

また、メダルの適否を判別するメダル判別装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させるスタートレバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。   Also, signals output from a medal determination device 38 for determining whether or not a medal is appropriate, a payout medal counter 40 for counting the number of payout medals, and a start lever 41 for starting rotation of a reel are sent to the CPU 30 via an input port 43 to the CPU 30. Will be entered. The signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 which controls the signal transmission timing to the sub-board B.

サブ基板Bでは、データ送出回路46から出力された信号はデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画像データが記録されたROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理等を行なう表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53には、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、CPU48から音声処理等を行なうサウンドLSI54を介してアンプ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。   In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. A clock generation circuit 49 for generating a reference clock pulse, a ROM 50 storing various programs and image data, and a RAM 51 are connected to the CPU 48. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 which performs image processing and the like. The liquid crystal display 53 displays characters, still images, moving images, and the like. In addition, data related to audio is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs audio processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. The audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to a speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that performs audio adjustment.

次に、実施の形態1に係る遊技機の動作について説明する。図4および図5は、遊技機の動作を示すフローチャートである。ここでは、ノーマルゲームを行なう場合を例にとって説明する。ノーマルゲームでは、待機状態において(ステップS1)、プレイヤーがBETボタンを押すと(ステップS2)、すべてのリールの回転(スピン)が開始する(ステップS3)。リールの回転と同時に、カウント表示部106〜110の値をクリアし、すべて「0」とする(ステップS4)。次に、第1リール101〜第5リール105において、リールの回転開始から静止までの間に、ペイラインを通過したキッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)の数をそれぞれのリールについて調べる(ステップS5)。このように、キッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)がペイライン(特定域)に表示された回数を測定するので、キッカー・シンボル(特別シンボル)の表示回数を測定する基準が明確化される。また、プレイヤーはペイラインにキッカー・シンボル(特別シンボル)が表示されたかどうかを判断し易くなる。その結果、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることが可能となる。   Next, the operation of the gaming machine according to Embodiment 1 will be described. 4 and 5 are flowcharts showing the operation of the gaming machine. Here, a case where a normal game is performed will be described as an example. In the normal game, when the player presses the BET button in the standby state (step S1) (step S2), rotation (spin) of all reels starts (step S3). At the same time as the rotation of the reel, the values of the count display sections 106 to 110 are cleared and all are set to "0" (step S4). Next, in the first reel 101 to the fifth reel 105, the number of kicker symbols (special symbols) (☆) passing through the payline from the start of reel rotation to the standstill is checked for each reel (step S5). ). As described above, the number of times the kicker symbol (special symbol) (☆) is displayed on the payline (specific area) is measured, so that the standard for measuring the number of times the kicker symbol (special symbol) is displayed is clarified. Further, the player can easily determine whether or not the kicker symbol (special symbol) is displayed on the payline. As a result, the curiosity and expectation of the player can be increased.

ここで、CPU30、ROM31およびRAM32により構成される特定域決定部は、シンボルが変動表示状態にあるとき、特定域(ペイライン)の位置を抽選により決定してもよい。このように、特定域(ペイライン)の位置を決める抽選は、シンボルが変動表示状態にあるときになされることにより、プレイヤーはどのようなシンボルが停止表示されるのかについての好奇心と同時に、特定域がどの位置に決まるのかについての好奇心を持つようになる。そして、特定域の位置が決まると、その位置に特別シンボルが表示された回数を測定するので、特別シンボルをカウントするタイミングは、ほとんど予測がつかなくなる。これにより、最初から特定域の位置が固定しているものに比べて、ゲーム性により変化を持たせることが可能となり、その結果、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めることができる。   Here, the specific area determination unit including the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 may determine the position of the specific area (pay line) by lottery when the symbols are in the variable display state. As described above, the lottery for determining the position of the specific area (payline) is performed when the symbols are in the variable display state, so that the player can simultaneously specify the curiosity about what symbols are stopped and displayed. Become curious about where the territory is determined. When the position of the specific area is determined, the number of times the special symbol is displayed at that position is measured, so that the timing of counting the special symbol can hardly be predicted. As a result, it is possible to give a change depending on the game characteristics as compared with the case where the position of the specific area is fixed from the beginning, and as a result, the curiosity and expectation of the player can be further increased.

次に、各リールにおいて調べた値をカウント表示部106〜110にそれぞれ代入する(ステップS6)。このように、調べられた回数を複数の領域毎に表示するので、プレイヤーは、各領域にキッカー・シンボル(特別シンボル)が表示された回数を把握し易くなる。その結果、それぞれのカウント表示部に表示された回数について期待感を高めるようになる。   Next, the value checked for each reel is assigned to each of the count display sections 106 to 110 (step S6). As described above, the number of times of examination is displayed for each of the plurality of regions, so that the player can easily grasp the number of times that the kicker symbol (special symbol) is displayed in each region. As a result, the sense of expectation for the number of times displayed on each count display unit is increased.

次に、所定のタイミングでリールを停止させる(ステップS7)。そして、ペイライン上にキッカー・シンボル(特別シンボル)が1つ以上あるかどうかを判断する(ステップS8)。ペイライン上にキッカー・シンボル(特別シンボル)が1つ以上ある場合は、第1リール101〜第5リール105に対応するカウント表示部106〜110のカウント値を合計する(ステップS9)。ここで、この合計値を図3に示すように合計値表示部111に表示してもよい。これにより、プレイヤーは、各領域で特別シンボルが表示された回数の合計値がどのような値となるかについて期待感を高めるようになる。次に、ボーナスの配当金としてカウント値の合計値を一変数として、トータルベットに掛ける(ステップS10)。このように、特別シンボルが表示された回数の合計値を一変数として演算するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で求めることが可能となる。次に、通常の当選金(ノーマル配当金)の計算を行ない(ステップS11)、合計当選金として、ノーマル配当金とボーナス配当金とを合計する(ステップS12)。   Next, the reel is stopped at a predetermined timing (step S7). Then, it is determined whether there is one or more kicker symbols (special symbols) on the payline (step S8). If there is one or more kicker symbols (special symbols) on the payline, the count values of the count display units 106 to 110 corresponding to the first reel 101 to the fifth reel 105 are totaled (step S9). Here, the total value may be displayed on the total value display section 111 as shown in FIG. As a result, the player can expect more about the total value of the number of times the special symbol has been displayed in each area. Next, a total bet is placed on the total value of the count values as one variable as a bonus payout (step S10). As described above, since the total value of the number of times the special symbol is displayed is calculated as one variable, the game value to be given to the player can be obtained by a simple method. Next, a normal winning (normal payout) is calculated (step S11), and the normal payout and the bonus payout are totaled as a total win (step S12).

次に、当選金があるか無いかを判断し(ステップS13)、当選金が無い場合はステップS15へ移行する。一方、当選金がある場合は、当選金をクレジットに加算する(ステップS14)。次に、トリガー条件が満たされているか、すなわち、キッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)が3つ出現しているかどうかを判断する(ステップS15)。トリガー条件が満たされていない場合は、ステップS17へ移行し、トリガー条件が満たされている場合は、フリーゲームのゲーム数に10ゲームを加算する(ステップS16)。次に、フリーゲーム数があるかどうかを判断し(ステップS17)、フリーゲームが無い場合は、次のゲームはノーマルゲームとして開始される。一方、フリーゲームがある場合は、次のゲームはフリーゲームとしてリールのスピンが開始される(ステップS3)。   Next, it is determined whether or not there is a winning money (step S13). If there is no winning money, the process proceeds to step S15. On the other hand, if there is a winning, the winning is added to the credit (step S14). Next, it is determined whether the trigger condition is satisfied, that is, whether three kicker symbols (special symbols) (☆) appear (step S15). If the trigger condition is not satisfied, the process proceeds to step S17, and if the trigger condition is satisfied, 10 games are added to the number of free games (step S16). Next, it is determined whether or not there is a free game (step S17). If there is no free game, the next game is started as a normal game. On the other hand, when there is a free game, the reels are started as the next game as a free game (step S3).

なお、ステップS9において、各リールに対応するカウント表示部のカウント値を合計したが、各リールにおいてキッカー・シンボル(特別シンボル)が測定された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照して、トータルベットに掛ける数値を特定してもよい。   In step S9, the count values of the count display units corresponding to the respective reels are totaled, but the number of times the kicker symbol (special symbol) is measured on each reel is associated with the number and the game value in advance. The numerical value to be multiplied by the total bet may be specified by comparing the set table.

このように、キッカー・シンボル(特別シンボル)が表示された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照するので、プレイヤーに付与すべき遊技価値を簡易な手法で特定することが可能となる。   As described above, the number of times the kicker symbol (special symbol) is displayed is compared with a preset table in which the number of times is associated with the game value, so that the game value to be given to the player is specified by a simple method. It is possible to do.

以上のように、実施の形態1に係る遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態でキッカー・シンボル(特別シンボル)がリール表示部に表示された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーはキッカー・シンボル(特別シンボル)がリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the first embodiment, the gaming value to be given to the player is determined by a new method which has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. That is, the game value to be given to the player is determined based on the number of times the kicker symbol (special symbol) is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display. You will be curious about how many times the symbol (special symbol) has been displayed on the reel display unit. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(実施の形態2)
実施の形態2では、図3に示すように、リール表示部としての第1リール101〜第5リール105に、キッカー・シンボル(特別シンボル)を含むメインシンボルを変動または停止表示する。また、カウント表示部106〜110をサブシンボル表示部として機能させ、複数種類のサブシンボルを変動または停止表示する。サブシンボルとしては、メインシンボルと同様に複数種類のシンボル、例えば、トランプのカードの絵柄や、数字、サイコロの目(ダイス)、ルーレット、1本のスロットリール、またはコインの裏表などが考えられる。CPU30と乱数発生回路34から構成されるサブシンボル抽選部は、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、メインシンボルのうちキッカー・シンボル(特別シンボル)が第1リール101〜第5リール105に表示される度に、カウント表示部106〜110に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定する。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, as shown in FIG. 3, a main symbol including a kicker symbol (special symbol) is changed or stopped on the first reel 101 to the fifth reel 105 as a reel display unit. In addition, the count display units 106 to 110 are made to function as sub-symbol display units, and a plurality of types of sub-symbols are changed or stopped and displayed. As the sub-symbol, a plurality of types of symbols like the main symbol, for example, a picture of a playing card, a number, a dice eye (a dice), a roulette, a single slot reel, a front and a back of a coin, and the like can be considered. The sub-symbol lottery unit including the CPU 30 and the random number generation circuit 34 determines whether the kicker symbol (special symbol) among the main symbols is the first reel 101 to the first reel 101 in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. Each time the five reels 105 are displayed, the sub-symbols to be displayed on the count display units 106 to 110 are determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols.

そして、CPU30、ROM31、およびRAM32から構成される遊技価値判定部は、第1リール101〜第5リール105でメインシンボルが停止表示されたときに、カウント表示部106〜110に表示されているサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する。メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、キッカー・シンボル(特別シンボル)が第1リール101〜第5リール105に表示される度に、カウント表示部106〜110に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、第1リール101〜第5リール105でメインシンボルが停止表示されたときに、カウント表示部106〜110に表示されているサブシンボルに基づいて遊技価値が付与されるので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   When the main symbol is stopped and displayed on the first reel 101 to the fifth reel 105, the game value determination unit including the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 displays the sub-display displayed on the count display units 106 to 110. The game value to be provided to the player is determined based on the symbol. In at least one of the main symbol change display and the stop display, each time a kicker symbol (special symbol) is displayed on the first reel 101 to the fifth reel 105, it should be displayed on the count display units 106 to 110. Since the sub-symbol is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, the player becomes curious about which sub-symbol is displayed. When the main symbols are stopped and displayed on the first reel 101 to the fifth reel 105, the game value is given based on the sub-symbols displayed on the count display units 106 to 110, so that the player has more Wants to display a sub-symbol to which the game value is given. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

また、カウント表示部106〜110が、第1リール101〜第5リール105に対応するように複数設けられている。このため、プレイヤーは、各リールに対応するカウント表示部にどのようなサブシンボルが表示されているのかを把握し易くなる。そして、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態でキッカー・シンボル(特別シンボル)が第1リール101〜第5リール105に表示される度に、各リールに対応するカウント表示部106〜110に表示すべきサブシンボルを抽選により決定するので、メインシンボルが停止表示されるまでサブシンボルが変動しうることとなる。その結果、配当の大きいサブシンボルが配当の小さいサブシンボルに変わったり、配当の小さいサブシンボルが配当の大きいサブシンボルに変わったりするため、プレイヤーに大きなスリルを感じさせることが可能となる。   A plurality of count display units 106 to 110 are provided so as to correspond to the first reel 101 to the fifth reel 105. For this reason, the player can easily understand what sub-symbol is displayed on the count display section corresponding to each reel. Each time a kicker symbol (special symbol) is displayed on the first reel 101 to the fifth reel 105 in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, the count display unit 106 corresponding to each reel is displayed. Since the sub-symbols to be displayed in .about.110 are determined by lottery, the sub-symbols can change until the main symbol is stopped and displayed. As a result, the sub-symbol with a large payout changes to a sub-symbol with a small payout, and the sub-symbol with a small payout changes into a sub-symbol with a large payout, so that the player can feel a great thrill.

図6および図7は、実施の形態2に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。ここでは、ノーマルゲームを行なう場合を例にとって説明する。まず、図6において、ノーマルゲームでは、待機状態において(ステップT1)、プレイヤーがBETボタンを押すと(ステップT2)、すべてのリールの回転(スピン)が開始する(ステップT3)。次に、第1リール101〜第5リール105のそれぞれにおいて、キッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)が、ペイライン(特定域)上を通過したかどうかを判断する(ステップT4)。キッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)が、ペイライン上を通過しなかった場合はステップT7へ移行する。いずれかのリールでキッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)がペイライン上を通過した場合は、そのリールに対応するサブシンボル表示部に表示するサブシンボルを抽選により決定する(ステップT5)。そして、決定したサブシンボルを、サブシンボル表示部に表示する(ステップT6)。   6 and 7 are flowcharts showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 2. Here, a case where a normal game is performed will be described as an example. First, in FIG. 6, in the normal game, in a standby state (step T1), when the player presses the BET button (step T2), rotation (spin) of all reels starts (step T3). Next, on each of the first reel 101 to the fifth reel 105, it is determined whether or not the kicker symbol (special symbol) (*) has passed over the payline (specific area) (step T4). If the kicker symbol (special symbol) (*) has not passed over the payline, the process proceeds to step T7. If the kicker symbol (special symbol) (☆) passes on the payline on any of the reels, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display section corresponding to that reel is determined by lottery (step T5). Then, the determined sub-symbol is displayed on the sub-symbol display section (step T6).

ここで、CPU30、ROM31およびRAM32により構成される特定域決定部は、メインシンボルが変動表示状態にあるとき、特定域(ペイライン)の位置を抽選により決定してもよい。このように、特定域(ペイライン)の位置を決める抽選は、メインシンボルが変動表示状態にあるときになされるので、プレイヤーはどのようなメインシンボルが停止表示されるのかについての好奇心と同時に、特定域がどの位置に決まるのかについての好奇心を持つようになる。そして、特定域の位置が決まると、その位置で特別シンボルが表示されたときに、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルの抽選が行なわれるので、サブシンボルの抽選のタイミングは、ほとんど予測がつかなくなる。これにより、最初から特定域の位置が固定しているものに比べて、ゲーム性により変化を持たせることが可能となり、その結果、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めることができる。   Here, the specific area determination unit including the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 may determine the position of the specific area (payline) by lottery when the main symbol is in the variable display state. As described above, since the lottery for determining the position of the specific area (payline) is performed when the main symbol is in the variable display state, the player is simultaneously curious about what main symbol is stopped and displayed. You will have a curiosity about where the specific area will be determined. Then, when the position of the specific area is determined, when a special symbol is displayed at that position, a sub-symbol to be displayed in the sub-symbol display section is selected. It doesn't stick. As a result, it is possible to give a change depending on the game characteristics as compared with the case where the position of the specific area is fixed from the beginning, and as a result, the curiosity and expectation of the player can be further increased.

次に、すべてのリールが停止したかどうかを判断し(ステップT7)、すべてのリールが停止していない場合は、ステップT4へ移行する。一方、すべてのリールが停止した場合は、ペイライン上にキッカー・シンボル(特別シンボル)が1つ以上あるかどうかを判断する(ステップT8)。ペイライン上にキッカー・シンボル(特別シンボル)が1つ以上ある場合は、サブシンボル表示部としてのカウント表示部106〜110に表示されたサブシンボルの組み合わせにより、所定の役が成立しているかどうかを判断する(ステップT9)。ここで、「役」とは、予め定められた複数のサブシンボルの組み合わせのことである。例えば、各サブシンボル表示部に、「1」が表示された場合や、所定の図柄、例えば、「○」が表示される場合である。また、例えば、サブシンボル表示部にサイコロの目(ダイス)を表示する場合は、各サイコロの目の合計値を役としてもよい。そして、それぞれの役に応じて倍率や、配当値が定められているものとする。次に、ボーナス配当金として、サブシンボルの役に応じた数値をトータルベットに掛ける(ステップT10)。次に、通常の当選金(ノーマル配当金)の計算を行なう(ステップT11)。   Next, it is determined whether or not all reels have stopped (step T7). If all reels have not stopped, the process proceeds to step T4. On the other hand, if all reels have stopped, it is determined whether or not there is one or more kicker symbols (special symbols) on the payline (step T8). When there is one or more kicker symbols (special symbols) on the payline, it is determined whether or not a predetermined combination is achieved by a combination of the sub-symbols displayed on the count display units 106 to 110 as sub-symbol display units. A decision is made (step T9). Here, the "role" is a combination of a plurality of predetermined sub-symbols. For example, there is a case where “1” is displayed on each sub-symbol display unit, or a case where a predetermined symbol, for example, “○” is displayed. Further, for example, when dice are displayed on the sub-symbol display portion, the total value of the dice may be used as a combination. Then, it is assumed that the magnification and the payout value are determined according to each combination. Next, as the bonus payout, a numerical value corresponding to the combination of the sub-symbols is multiplied on the total bet (step T10). Next, a normal winning (normal payout) is calculated (step T11).

ステップT11以降は、実施の形態1と同様である。すなわち、図7に示すように、合計当選金として、ノーマル配当金とボーナス配当金とを合計する(ステップT12)。次に、当選金があるか無いかを判断し(ステップT13)、当選金が無い場合はステップT15へ移行する。一方、当選金がある場合は、当選金をクレジットに加算する(ステップT14)。次に、トリガー条件が満たされているか、すなわち、キッカー・シンボル(特別シンボル)(☆)が3つ出現しているかどうかを判断する(ステップT15)。トリガー条件が満たされていない場合は、ステップT17へ移行し、トリガー条件が満たされている場合は、フリーゲームのゲーム数に10ゲームを加算する(ステップT16)。次に、フリーゲーム数があるかどうかを判断し(ステップT17)、フリーゲームが無い場合は、次のゲームはノーマルゲームとして開始される。一方、フリーゲームがある場合は、次のゲームはフリーゲームとしてリールのスピンが開始される(ステップT3)。   Step T11 and subsequent steps are the same as in the first embodiment. That is, as shown in FIG. 7, the normal payout and the bonus payout are totaled as the total winning payout (step T12). Next, it is determined whether or not there is a winning money (step T13). If there is no winning money, the process proceeds to step T15. On the other hand, if there is a winning, the winning is added to the credit (step T14). Next, it is determined whether the trigger condition is satisfied, that is, whether three kicker symbols (special symbols) (☆) appear (step T15). If the trigger condition is not satisfied, the process proceeds to step T17, and if the trigger condition is satisfied, 10 games are added to the number of free games (step T16). Next, it is determined whether or not there is a free game (step T17). If there is no free game, the next game is started as a normal game. On the other hand, if there is a free game, reel spinning is started as the next game as a free game (step T3).

以上のように、実施の形態2によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、リール表示部でメインシンボルが停止表示されたときに、サブシンボル表示部に表示されているサブシンボルに基づいて遊技価値が付与されるので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, according to the second embodiment, the game value to be provided to the player is determined by a new method that has not been provided in the past, and thus the interest of the player can be stimulated. In other words, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit is randomly selected from a plurality of types of sub-symbols. With the decision, the player will be curious about which sub-symbol will be displayed. When the main symbol is stopped and displayed on the reel display section, the game value is assigned based on the sub-symbol displayed on the sub-symbol display section. You want to see the symbol. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(実施の形態3)
実施の形態3では、CPU30と乱数発生回路34とから構成される抽選部が、実施の形態1で説明したシンボルの少なくとも一つを、特別シンボルに変化させるための抽選を行なう。この抽選では、各リールにおいて各シンボルと対応している「リールポジション」を抽選で選択する。そして、選択されたリールポジションに対応するシンボルが特別シンボルとなる。この抽選により特別シンボルが決定すると、CPU30、および表示部制御回路37から構成される測定部は、リール表示部7において、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルが表示された回数を測定する。そして、測定された回数に基づいて、CPU30、ROM31、およびRAM32から構成される遊技価値判定部がプレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する。
(Embodiment 3)
In the third embodiment, the lottery unit including the CPU 30 and the random number generation circuit 34 performs a lottery for changing at least one of the symbols described in the first embodiment to a special symbol. In this lottery, a "reel position" corresponding to each symbol on each reel is selected by lottery. Then, the symbol corresponding to the selected reel position becomes a special symbol. When the special symbol is determined by the lottery, the measurement unit including the CPU 30 and the display unit control circuit 37 displays the special symbol on the reel display unit 7 in at least one of the variable display and the stop display. Measure the number of times. Then, based on the measured number of times, the game value determining unit including the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 determines the game value to be given to the player.

具体的には、プレイヤーがBETボタンを押した瞬間に、特別シンボルとなるべきシンボルのリールポジションを抽選で決定する。そして、リール表示部100において、第1リール101〜第5リール105が回転している間、演出として、「蜂」の動画をリール表示部100に表示する。この「蜂」は、リール表示部100内でランダムに飛び回る。そして、あるリールにおいて、上記抽選で決まったリールポジションに対応するシンボルに止まる。すると、その蜂が止まったシンボルが特別シンボルとなるのである。   Specifically, at the moment when the player presses the BET button, the reel position of a symbol to be a special symbol is determined by lottery. Then, while the first reel 101 to the fifth reel 105 are rotating on the reel display unit 100, a moving image of “bee” is displayed on the reel display unit 100 as an effect. This “bee” randomly flies around in the reel display unit 100. Then, in a certain reel, it stops at the symbol corresponding to the reel position determined by the lottery. Then, the symbol where the bee has stopped becomes a special symbol.

表示する蜂は、単数であっても複数であってもよい。複数である場合は、複数のリール内のシンボルに止まってもよいし、一つのリール内の複数のシンボルにそれぞれ止まってもよい。また、一つのシンボルに複数匹の蜂が止まるようにしてもよい。一つのシンボルに複数匹の蜂が止まった場合は、その蜂の数をカウント値に掛けてもよい。   One or more bees may be displayed. When there are a plurality of symbols, the symbols may stop at a plurality of symbols in a plurality of reels, or may stop at a plurality of symbols in a single reel. Further, a plurality of bees may stop at one symbol. If more than one bee stops on one symbol, the count may be multiplied by the number of bees.

蜂が止まったシンボルは、特別シンボルとして取り扱われ、実施の形態1と同様にカウントされる。カウント結果は、ボーナス配当金を付与するかどうか、またはフリーゲームを付与するかどうかについての判断材料となる。なお、蜂が止まったシンボルがペイライン上に停止した場合は、蜂の有無とは関係なく、そのシンボルで構成する役に対応する配当を受けることが可能である。   The symbol where the bee has stopped is treated as a special symbol, and is counted as in the first embodiment. The count result is used as a material for determining whether to provide a bonus payout or whether to provide a free game. When the symbol where the bee has stopped stops on the payline, it is possible to receive a payout corresponding to the combination constituted by the symbol regardless of the presence or absence of the bee.

このように、実施の形態3によれば、シンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なうので、プレイヤーは、どのシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは特別シンボルがリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, according to the third embodiment, since the lottery for changing the symbol to the special symbol is performed, it is difficult for the player to predict which symbol will be the special symbol. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. In addition, since the game value to be given to the player is determined based on the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display, the player displays the special symbol on the reel display unit. Be curious about how many times it appears. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(実施の形態4)
実施の形態4では、CPU30と乱数発生回路34とから構成される抽選部が、実施の形態2に示したメインシンボルの少なくとも一つを、特別シンボルに変化させるための抽選を行なう。この抽選においても、実施の形態3と同様に、各リールにおいて各メインシンボルと対応している「リールポジション」を抽選で選択する。そして、選択されたリールポジションに対応するメインシンボルが特別シンボルとなる。この抽選により特別シンボルが決定すると、CPU30および乱数発生回路34から構成されるサブシンボル抽選部が、リール表示部7において、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルが表示される度に、サブシンボル表示部としてのカウント表示部106〜110に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定する。そして、カウント表示部106〜110に表示されたサブシンボルに基づいて、CPU30、ROM31、およびRAM32から構成される遊技価値判定部がプレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する。
(Embodiment 4)
In the fourth embodiment, the lottery unit including the CPU 30 and the random number generation circuit 34 performs a lottery for changing at least one of the main symbols shown in the second embodiment to a special symbol. In this lottery, similarly to the third embodiment, the "reel position" corresponding to each main symbol in each reel is selected by lottery. Then, the main symbol corresponding to the selected reel position becomes a special symbol. When the special symbol is determined by this lottery, the sub-symbol lottery unit composed of the CPU 30 and the random number generation circuit 34 displays the special symbol in the reel display unit 7 in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. Each time it is displayed, sub-symbols to be displayed on the count display units 106 to 110 as sub-symbol display units are determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols. Then, based on the sub-symbols displayed on the count display units 106 to 110, a game value determination unit including the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 determines a game value to be given to the player.

具体的には、抽選部は、プレイヤーがBETボタンを押した瞬間に、特別シンボルとなるべきメインシンボルのリールポジションを抽選で決定する。そして、リール表示部100において、第1リール101〜第5リール105が回転している間、演出として、「蜂」の動画をリール表示部100に表示する。この「蜂」は、リール表示部100内でランダムに飛び回る。そして、あるリールにおいて、上記抽選で決まったリールポジションに対応するメインシンボルに止まる。すると、その蜂が止まったメインシンボルが特別シンボルとなる。   Specifically, the lottery unit determines the reel position of the main symbol to be a special symbol by lottery at the moment when the player presses the BET button. Then, while the first reel 101 to the fifth reel 105 are rotating on the reel display unit 100, a moving image of “bee” is displayed on the reel display unit 100 as an effect. This “bee” randomly flies around in the reel display unit 100. Then, the reel stops at the main symbol corresponding to the reel position determined by the lottery. Then, the main symbol where the bee has stopped becomes a special symbol.

実施の形態3と同様に、表示する蜂は、単数であっても複数であってもよい。複数である場合は、複数のリール内のメインシンボルに止まってもよいし、一つのリール内において複数のメインシンボルにそれぞれ止まってもよい。また、一つのメインシンボルに複数匹の蜂が止まるようにしてもよい。一つのメインシンボルに複数匹の蜂が止まった場合は、その蜂の数に基づいてプレイヤーに付与する遊技価値を決めてもよい。   As in the third embodiment, one or more bees may be displayed. When there are a plurality of symbols, the symbols may stop at a plurality of main symbols in a plurality of reels, or may stop at a plurality of main symbols in a single reel. Also, a plurality of bees may stop at one main symbol. When a plurality of bees stop at one main symbol, the game value to be provided to the player may be determined based on the number of the bees.

蜂が止まったメインシンボルは、特別シンボルとして取り扱われる。実施の形態2と同様に、特別シンボルがリール表示部7に表示される度に、サブシンボル表示部としてのカウント表示部106〜110に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定する。そして、カウント表示部106〜110に表示されたサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値が判定される。すなわち、表示されたサブシンボルは、ボーナス配当金を付与するかどうか、またはフリーゲームを付与するかどうかについての判断材料となる。なお、蜂が止まったシンボルがペイライン上に停止した場合は、蜂の有無とは関係なく、そのシンボルで構成する役に対応する配当を受けることが可能である。   The main symbol where the bee has stopped is treated as a special symbol. As in the second embodiment, each time a special symbol is displayed on the reel display unit 7, sub-symbols to be displayed on the count display units 106 to 110 as sub-symbol display units are determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols. I do. Then, a game value to be provided to the player is determined based on the sub-symbols displayed on the count display sections 106 to 110. That is, the displayed sub-symbol serves as a material for determining whether to provide a bonus payout or a free game. When the symbol where the bee has stopped stops on the payline, it is possible to receive a payout corresponding to the combination constituted by the symbol regardless of the presence or absence of the bee.

このように、実施の形態4によれば、実施の形態2で示したメインシンボルを特別シンボルに変化させる抽選を行なう場合は、プレイヤーは、どのメインシンボルが特別シンボルとなるかについての予測が困難となる。その結果、特別シンボルが出現したときに、プレイヤーに意外性を感じさせることが可能となる。また、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で特別シンボルがリール表示部に表示される度に、サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのようなサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。そして、表示されたサブシンボルに応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは自分に有利なサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, according to the fourth embodiment, when performing the lottery in which the main symbol shown in the second embodiment is changed to a special symbol, it is difficult for the player to predict which main symbol will be the special symbol. It becomes. As a result, when a special symbol appears, it is possible to make the player feel unexpected. Also, each time a special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display, the sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit is determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols. Players will be curious about what sub-symbols will be displayed. Then, since the game value is given according to the displayed sub-symbol, the player desires to display a sub-symbol that is advantageous to him / her. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(実施の形態5)
実施の形態5では、プログラムを実行させることにより、実施の形態1に係る遊技機と同様の動作を実現する遊技機について説明する。実施の形態5に係る遊技機では、決定部としてのCPU30が、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルが、リール表示部7に表示される回数を乱数に基づいて決定する。そして、記憶部としてのRAM32が、CPU30により決定された上記回数を記憶する。そして、遊技価値判定部としてのCPU30、ROM31、およびRAM32が、記憶された上記回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定されたテーブルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する。その他の構成については実施の形態1と同様である。
(Embodiment 5)
In the fifth embodiment, a gaming machine that realizes the same operation as the gaming machine according to the first embodiment by executing a program will be described. In the gaming machine according to the fifth embodiment, CPU 30 as a determining unit determines the number of times a special symbol is displayed on reel display unit 7 based on a random number in at least one of the variable display mode and the stop display mode. . Then, the RAM 32 as a storage unit stores the number of times determined by the CPU 30. Then, the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 as the game value determination unit determine the game value to be given to the player based on a table set in advance by associating the stored number with the game value. judge. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

図8および図9は、実施の形態5に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。まず、図8に示すように、ゲーム待機状態の後(ステップR1)、プレイヤーがBETボタンを押した瞬間に(ステップR2)、内部抽選を行なう(ステップR3)。この内部抽選では、CPU30は、乱数発生回路34からの乱数に基づき、賞の事前決定のほかに、キッカー・シンボルをペイライン上に停止表示させるかどうか、また停止させる場合は何個停止させるかの決定を行なう。なお、この抽選によりキッカー・シンボル(特別シンボル)をペイライン上に3つ停止表示させることとした場合は、後述するように、フリーゲームのゲーム数に10ゲームを加算する。   8 and 9 are flowcharts showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 5. First, as shown in FIG. 8, after the game standby state (step R1), the moment the player presses the BET button (step R2), an internal lottery is performed (step R3). In this internal lottery, the CPU 30 determines, based on the random number from the random number generation circuit 34, whether or not to stop and display the kicker symbol on the payline and, if so, how many to stop. Make a decision. If three kicker symbols (special symbols) are stopped and displayed on the payline by this lottery, 10 games are added to the number of free games as described later.

そして、カウント表示部106〜110の値をクリアし(ステップR4)、上記のように決定したリールの回転開始から静止までの間にペイラインを通過させるキッカー・シンボル(特別シンボル)の数をカウントし、このカウント値を、記憶部としてのRAM32に記憶する(ステップR5)。   Then, the values of the count display sections 106 to 110 are cleared (step R4), and the number of kicker symbols (special symbols) that pass through the payline from the start of reel rotation to the standstill determined as described above is counted. The count value is stored in the RAM 32 as a storage unit (step R5).

次に、上記内部抽選により、リール停止後、ペイライン上にキッカー・シンボル(特別シンボル)を表示させるかどうかを判断し(ステップR6)、表示させない場合はステップR9へ移行する。一方、キッカー・シンボルを1つ以上表示させる場合は、プレイヤーにボーナスを付与するため、カウント表示部106〜110に表示すべきカウント値を合計し(ステップR7)、この合計値をRAM32に記憶する。また、ボーナスの配当金として、上記カウント値の合計値を一変数としてトータルベットに掛け(ステップR8)、求めた値をRAM32に記憶する。   Next, after the reels are stopped by the above internal lottery, it is determined whether or not a kicker symbol (special symbol) is to be displayed on the payline (step R6). If not, the process proceeds to step R9. On the other hand, when one or more kicker symbols are to be displayed, the count values to be displayed on the count display units 106 to 110 are totaled to give a bonus to the player (step R7), and the total value is stored in the RAM 32. . In addition, as a bonus payout, the total bet is multiplied with the total value of the above count values as one variable (step R8), and the obtained value is stored in the RAM 32.

次に、内部抽選の結果に基づいて、通常の当選金(ノーマル配当金)の計算を行ない(ステップR9)、求めた値をRAM32に記憶する。さらに、上記ノーマル配当金とボーナス配当金を合計し(ステップR10)、求めた値をRAM32に記憶する。   Next, a normal winning (normal payout) is calculated based on the result of the internal lottery (step R9), and the calculated value is stored in the RAM 32. Further, the normal payout and the bonus payout are totaled (step R10), and the obtained value is stored in the RAM 32.

以上のような処理は、CPU30が、ROM31、RAM32、および乱数発生回路34と信号を送受信しながらプログラムを実行することにより行なわれる。上記説明では、図7においてフローチャートとして処理順序を示す形式で説明したが、実際には上記各処理は一瞬にして行なわれる。   The above processing is performed by the CPU 30 executing a program while transmitting and receiving signals to and from the ROM 31, the RAM 32, and the random number generation circuit 34. In the above description, the processing order is described as a flowchart in FIG. 7, but in practice, each of the above processes is performed instantaneously.

次に、図9に示すように、リールスピンを開始させ(ステップR11)、リールが回転している最中に、RAM32に記憶されている上記カウント値を読み出し、キッカー・シンボルがペイラインを通過するタイミングに合せてカウント表示部106〜110にそのカウント値を表示する(ステップR12)。   Next, as shown in FIG. 9, the reel spin is started (step R11), and while the reel is rotating, the count value stored in the RAM 32 is read, and the kicker symbol passes over the payline. The count value is displayed on the count display units 106 to 110 in accordance with the timing (step R12).

上記内部抽選の結果に基づいて、すべてのリールが停止したときに(ステップR13)、ノーマル配当金の値とノーマル配当金とボーナス配当金の合計値をRAM32から読み出し、当選金があるかどうかを判断する(ステップR14)。当選金が無い場合はステップR16へ移行し、当選金がある場合は、当選金をクレジットに加算する(ステップR15)。また、内部抽選の結果により、すべてのリールが停止した状態で、キッカー・シンボル(特別シンボル)が3つ出現することとなった場合は、その3つのキッカー・シンボル(特別シンボル)が停止表示された時点で(ステップR16)、フリーゲームのゲーム数に10ゲームを加算する(ステップR17)。そしてフリーゲーム数があるかどうかを判定し(ステップR18)、フリーゲームが無い場合は、次のゲームはノーマルゲームとして開始される(ステップR1)。一方、フリーゲームがある場合は、次のゲームはフリーゲームとして内部抽選が行なわれる(ステップR3)。   Based on the result of the internal lottery, when all reels have stopped (step R13), the value of the normal payout and the total value of the normal payout and the bonus payout are read from the RAM 32, and it is determined whether or not there is a winning. A determination is made (step R14). If there is no winning money, the process proceeds to step R16. If there is a winning money, the winning money is added to the credit (step R15). If three kicker symbols (special symbols) appear with all reels stopped as a result of the internal lottery, the three kicker symbols (special symbols) are stopped and displayed. At this point (step R16), 10 games are added to the number of free games (step R17). Then, it is determined whether or not there is a free game (step R18). If there is no free game, the next game is started as a normal game (step R1). On the other hand, if there is a free game, an internal lottery is performed for the next game as a free game (step R3).

このように、実施の形態5に係る遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定し、決定した回数を記憶する。そして、その回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーは、ゲーム中に特別シンボルがリール表示部に何回表示されたのかについて好奇心を持つようになる。そして、その回数に応じて遊技価値が付与されるので、プレイヤーは特別シンボルがより多くリール表示部に表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the fifth embodiment, the gaming value to be provided to the player is determined by a new method which has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. That is, in at least one of the variable display and the stop display, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit is determined based on a random number, and the determined number is stored. Then, since the game value to be given to the player is determined based on the number of times, the player becomes curious about how many times the special symbol is displayed on the reel display unit during the game. Since the game value is given according to the number of times, the player desires to display more special symbols on the reel display unit. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

(実施の形態6)
実施の形態6では、プログラムを実行させることにより、実施の形態2に係る遊技機と同様の動作を実現する遊技機について説明する。実施の形態6に係る遊技機では、決定部としてのCPU30が、変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルが、リール表示部7に表示される回数を乱数に基づいて決定する。そして、記憶部としてのRAM32が、CPU30により決定された上記回数を記憶する。また、CPU30と乱数発生回路34から構成されるサブシンボル抽選部は、上記決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、複数種類のサブシンボルから抽選により決定する。決定された各サブシンボルは、記憶部としてのRAM32に記憶される。サブシンボルとしては、メインシンボルと同様に複数種類のシンボル、例えば、トランプのカードの絵柄や、数字、サイコロの目(ダイス)、ルーレット、1本のスロットリール、またはコインの裏表などが考えられる。
(Embodiment 6)
In the sixth embodiment, a description will be given of a gaming machine that realizes the same operation as the gaming machine according to the second embodiment by executing a program. In the gaming machine according to the sixth embodiment, CPU 30 as a determining unit determines the number of times a special symbol is displayed on reel display unit 7 based on a random number in at least one of the variable display and the stop display. . Then, the RAM 32 as a storage unit stores the number of times determined by the CPU 30. The sub-symbol lottery unit including the CPU 30 and the random number generation circuit 34 determines sub-symbols corresponding to each of the determined times by lottery from a plurality of types of sub-symbols. Each determined sub-symbol is stored in the RAM 32 as a storage unit. As the sub-symbol, a plurality of types of symbols like the main symbol, for example, a picture of a playing card, a number, a dice eye (a dice), a roulette, a single slot reel, a front and a back of a coin, and the like can be considered.

また、カウント表示部106〜110をサブシンボル表示部として機能させ、複数種類のサブシンボルが変動または停止表示される。さらに、遊技価値判定部としてのCPU30、ROM31、およびRAM32が、記憶された上記回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する。その他の構成については実施の形態2と同様である。   Further, the count display units 106 to 110 are made to function as sub-symbol display units, and a plurality of types of sub-symbols are changed or stopped and displayed. Further, the CPU 30, the ROM 31, and the RAM 32 as the game value determining unit determine the game value to be provided to the player based on the stored number of times. Other configurations are the same as those of the second embodiment.

図10および図11は、実施の形態6に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。まず、図10に示すように、ゲーム待機状態の後(ステップQ1)、プレイヤーがBETボタンを押した瞬間に(ステップQ2)、内部抽選を行なう(ステップQ3)。この内部抽選では、CPU30は、乱数発生回路34からの乱数に基づき、賞の事前決定のほかに、キッカー・シンボルをペイライン上に停止表示させるかどうか、また停止させる場合は何個停止させるかの決定を行なう。なお、この抽選によりキッカー・シンボル(特別シンボル)をペイライン上に3つ停止表示させることとした場合は、後述するように、フリーゲームのゲーム数に10ゲームを加算する。   10 and 11 are flowcharts showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 6. First, as shown in FIG. 10, after the game standby state (step Q1), at the moment when the player presses the BET button (step Q2), an internal lottery is performed (step Q3). In this internal lottery, the CPU 30 determines, based on the random number from the random number generation circuit 34, whether or not to stop and display the kicker symbol on the payline and, if so, how many to stop. Make a decision. If three kicker symbols (special symbols) are stopped and displayed on the payline by this lottery, 10 games are added to the number of free games as described later.

そして、カウント表示部106〜110に表示すべきサブシンボルをクリアし(ステップQ4)、上記のように決定したリールの回転開始から静止までの間にペイラインを通過させるキッカー・シンボル(特別シンボル)の数をカウントし、このカウント値を、記憶部としてのRAM32に記憶する(ステップQ5)。   Then, the sub-symbols to be displayed on the count display sections 106 to 110 are cleared (step Q4), and kicker symbols (special symbols) that pass through the payline from the start of rotation of the reel to the standstill determined as described above. The number is counted, and this count value is stored in the RAM 32 as a storage unit (step Q5).

次に、上記内部抽選により、リール停止後、ペイライン上にキッカー・シンボル(特別シンボル)を表示させるかどうかを判断し(ステップQ6)、表示させない場合はステップQ9へ移行する。一方、キッカー・シンボルを1つ以上表示させる場合は、プレイヤーにボーナスを付与するため、リール1〜5におけるサブシンボルを抽選で決定し(ステップQ7)、それぞれの回に対応するサブシンボルをRAM32に記憶する(ステップQ8)。   Next, after the reels are stopped by the above internal lottery, it is determined whether or not to display a kicker symbol (special symbol) on the payline (step Q6). If not, the process proceeds to step Q9. On the other hand, when one or more kicker symbols are to be displayed, sub-symbols on the reels 1 to 5 are determined by lottery in order to provide a bonus to the player (step Q7), and sub-symbols corresponding to each time are stored in the RAM 32. It is stored (step Q8).

次に、内部抽選の結果に基づいて、通常の当選金(ノーマル配当金)の計算を行ない(ステップQ9)、求めた値をRAM32に記憶する。さらに、上記ノーマル配当金とボーナス配当金を合計し(ステップQ10)、求めた値をRAM32に記憶する。   Next, based on the result of the internal lottery, a normal winning (normal payout) is calculated (step Q9), and the calculated value is stored in the RAM 32. Further, the normal payout and the bonus payout are totaled (step Q10), and the obtained value is stored in the RAM 32.

以上のような処理は、CPU30が、ROM31、RAM32、および乱数発生回路34と信号を送受信しながらプログラムを実行することにより行なわれる。上記説明では、図9においてフローチャートとして処理順序を示す形式で説明したが、実際には上記各処理は一瞬にして行なわれる。   The above processing is performed by the CPU 30 executing a program while transmitting and receiving signals to and from the ROM 31, the RAM 32, and the random number generation circuit 34. In the above description, the processing order is described as a flowchart in FIG. 9, but in practice, each of the above processes is performed instantaneously.

次に、図11に示すように、リールスピンを開始させ(ステップQ11)、リールが回転している最中に、RAM32に記憶されている各回のサブシンボルを読み出し、キッカー・シンボルがペイラインを通過するタイミングに合せてカウント表示部106〜110に対応するサブシンボルを表示する(ステップQ12)。   Next, as shown in FIG. 11, the reel spin is started (step Q11), and while the reel is rotating, the sub-symbols stored in the RAM 32 are read out each time, and the kicker symbol passes through the payline. The sub-symbols corresponding to the count display units 106 to 110 are displayed in accordance with the timing of the operation (step Q12).

上記内部抽選の結果に基づいて、すべてのリールが停止したときに(ステップQ13)、ノーマル配当金の値とノーマル配当金とボーナス配当金の合計値をRAM32から読み出し、当選金があるかどうかを判断する(ステップQ14)。当選金が無い場合はステップQ16へ移行し、当選金がある場合は、当選金をクレジットに加算する(ステップQ15)。また、内部抽選の結果により、すべてのリールが停止した状態で、キッカー・シンボル(特別シンボル)が3つ出現することとなった場合は、その3つのキッカー・シンボル(特別シンボル)が停止表示された時点で(ステップQ16)、フリーゲームのゲーム数に10ゲームを加算する(ステップQ17)。そしてフリーゲーム数があるかどうかを判定し(ステップQ18)、フリーゲームが無い場合は、次のゲームはノーマルゲームとして開始される(ステップQ1)。一方、フリーゲームがある場合は、次のゲームはフリーゲームとしての内部抽選が行なわれる(ステップQ3)。   When all reels are stopped based on the result of the internal lottery (step Q13), the value of the normal payout and the total value of the normal payout and the bonus payout are read from the RAM 32 to determine whether or not there is a winning. A decision is made (step Q14). If there is no winning money, the process proceeds to step Q16. If there is a winning money, the winning money is added to the credit (step Q15). If three kicker symbols (special symbols) appear with all reels stopped as a result of the internal lottery, the three kicker symbols (special symbols) are stopped and displayed. At this point (step Q16), 10 games are added to the number of free games (step Q17). Then, it is determined whether or not there is a free game (step Q18). If there is no free game, the next game is started as a normal game (step Q1). On the other hand, if there is a free game, the next game is an internal lottery as a free game (step Q3).

このように、実施の形態6に係る遊技機によれば、プレイヤーに付与すべき遊技価値を従来にはなかった新しい手法で判定するので、プレイヤーの興味を掻き立てることができる。すなわち、メインシンボルの変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で、特別シンボルがリール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定し、その決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを複数種類のサブシンボルから抽選により決定するので、プレイヤーはどのサブシンボルが表示されるのかについて好奇心を持つようになる。また、決定された回数と、それぞれの回に対応するサブシンボルを記憶し、その記憶されたサブシンボルのうち、それぞれの回の最後の回に対応するサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定するので、プレイヤーはより多くの遊技価値が付与されるサブシンボルが表示されることを望むようになる。これにより、プレイヤーのゲームに対する好奇心や期待感を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the sixth embodiment, the gaming value to be provided to the player is determined by a new method which has not been used in the past, so that the interest of the player can be stimulated. That is, the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit is determined based on a random number in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, and the sub-number corresponding to the determined number of times is determined. Since the symbols are determined by lottery from a plurality of types of sub-symbols, the player becomes curious about which sub-symbol is displayed. In addition, the determined number and the sub-symbol corresponding to each time are stored, and the stored sub-symbol should be given to the player based on the sub-symbol corresponding to the last time of each time. Since the game value is determined, the player desires to display a sub-symbol to which more game value is given. Thereby, the curiosity and expectation of the player for the game can be increased.

なお、ペイラインまたはリール表示部に表示されるシンボルは、固定としてもよいし、若しくはプレイヤーが選択できるようにしてもよい。また、ペイラインまたはリール表示部に表示されるシンボルをカウントするフィーチャーは、上記のようにノーマルゲーム(通常ゲーム)で行なってもよいし、ボーナスゲームやフリーゲームなどの二次的なゲームで行なってもよく、また、ゲーム中、いつでも行なってもよい。さらに、ペイラインまたはリール表示部に表示されるキッカー・シンボル(特別シンボル)のカウント値は、加算のみならず、乗算してゲームの結果に反映させてもよい。また、カウント値に対して、加、減、または乗の3つの演算方法を一定の取り決め(演算子数または比率)にしたがってランダムに使用することも可能である。   The symbols displayed on the payline or the reel display unit may be fixed, or may be selectable by the player. Further, the feature of counting the symbols displayed on the payline or the reel display unit may be performed in a normal game (base game) as described above, or may be performed in a secondary game such as a bonus game or a free game. May be performed at any time during the game. Further, the count value of the kicker symbol (special symbol) displayed on the payline or reel display unit may be reflected not only on addition but also on the result of the game by multiplication. Further, it is also possible to randomly use three arithmetic methods of addition, subtraction, or power with respect to the count value according to a fixed rule (the number of operators or a ratio).

実施の形態1に係る遊技機の外観を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an appearance of the gaming machine according to Embodiment 1. 実施の形態1に係る遊技機の電気的構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine according to Embodiment 1. リール表示部を示す図である。It is a figure showing a reel display part. 実施の形態1に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to Embodiment 1. 実施の形態1および実施の形態2に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to Embodiment 1 and Embodiment 2. 実施の形態2に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 2. 実施の形態2に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 2. 実施の形態5に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 5. 実施の形態5に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 5. 実施の形態6に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 6. 実施の形態6に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to Embodiment 6.

符号の説明Explanation of reference numerals

1 遊技機
7 リール表示部
30 CPU
31 ROM
32 RAM
34 乱数発生回路
100 リール表示部
101 第1リール
102 第2リール
103 第3リール
104 第4リール
105 第5リール
106 カウント表示部
107 カウント表示部
108 カウント表示部
109 カウント表示部
110 カウント表示部
111 合計値表示部
112 ペイライン
113 ペイライン

1 gaming machine 7 reel display unit 30 CPU
31 ROM
32 RAM
34 random number generation circuit 100 reel display unit 101 first reel 102 second reel 103 third reel 104 fourth reel 105 fifth reel 106 count display unit 107 count display unit 108 count display unit 109 count display unit 110 count display unit 111 total Value display section 112 Payline 113 Payline

Claims (27)

複数種類のシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、
前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記シンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示された回数を測定する測定部と、
前記測定された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A reel display unit that variably displays a plurality of types of symbols in a plurality of regions, and stops and displays the variably displayed symbols in each of the regions;
A measuring unit that measures the number of times a special symbol among the symbols is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display;
A gaming value determining unit that determines a gaming value to be given to the player based on the measured number of times.
前記シンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させる抽選を行なう抽選部をさらに備え、
前記測定部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示された回数を測定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A lottery unit that performs a lottery to change at least one of the symbols to a special symbol,
The gaming machine according to claim 1, wherein the measuring section measures the number of times the special symbol is displayed on the reel display section in at least one of the display state of the variable display and the stop display.
前記遊技価値判定部は、前記測定された回数を一変数としてプレイヤーに付与すべき前記遊技価値を演算するものであることを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming value determination unit is configured to calculate the gaming value to be given to a player using the measured number as one variable. 前記一変数は、前記測定された回数の合計値であることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the one variable is a total value of the measured times. 前記遊技価値判定部は、前記測定された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照して、プレイヤーに付与すべき前記遊技価値を特定するものであることを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。   The game value determination unit is configured to identify the game value to be provided to the player by comparing the measured number with the table set in advance by associating the number with the game value. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein 前記リール表示部には特定域が設けられ、
前記測定部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示された回数を測定することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
A specific area is provided on the reel display unit,
The said measurement part measures the frequency | count which the said special symbol was displayed in the said specific area | region in the display state of at least one of the said fluctuation | variation display and a stop display, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記測定部により測定された回数を前記複数の領域それぞれに対応させて表示するカウント表示部を有することを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a count display unit that displays the number of times measured by the measurement unit in correspondence with each of the plurality of regions. 複数種類のメインシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているメインシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、
複数種類のサブシンボルから少なくとも一つを表示するサブシンボル表示部と、
前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記メインシンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示される度に、前記サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定するサブシンボル抽選部と、
前記リール表示部でメインシンボルが停止表示されたときに、前記サブシンボル表示部に表示されているサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A reel display unit that variably displays a plurality of types of main symbols in a plurality of regions, and stops and displays the variably displayed main symbols in each of the regions;
A sub-symbol display unit for displaying at least one of a plurality of types of sub-symbols;
The sub-symbols to be displayed on the sub-symbol display section are displayed each time a special symbol among the main symbols is displayed on the reel display section in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. A sub-symbol lottery unit determined by lottery from the types of sub-symbols,
A game value determining unit that determines a game value to be provided to a player based on the sub-symbol displayed on the sub-symbol display unit when the main symbol is stopped and displayed on the reel display unit. A gaming machine characterized by the following.
前記メインシンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させる抽選を行なう抽選部をさらに備え、
前記サブシンボル抽選部は、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示される度に、前記サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴とする請求項8記載の遊技機。
A lottery unit that performs a lottery that changes at least one of the main symbols into a special symbol,
The sub-symbol lottery unit is configured to display a sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit each time the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. The gaming machine according to claim 8, wherein the number of sub-symbols is determined by lottery.
前記サブシンボル表示部は、前記各領域に対応するように複数設けられており、
前記サブシンボル抽選部は、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示される度に、前記各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを、前記抽選により決定することを特徴とする請求項8または請求項9記載の遊技機。
The plurality of sub-symbol display units are provided so as to correspond to the respective regions,
Each time the special symbol is displayed on the reel display unit in the display state of at least one of the variable display and the stop display of the main symbol, the sub symbol lottery unit displays the sub symbol display unit corresponding to each area. 10. The gaming machine according to claim 8, wherein a sub-symbol to be displayed is determined by the lottery.
前記リール表示部には特定域が設けられ、
前記サブシンボル抽選部は、前記メインシンボルの前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される度に、前記サブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを、前記抽選により決定することを特徴とする請求項8から請求項10のいずれかに記載の遊技機。
A specific area is provided on the reel display unit,
The sub-symbol lottery unit displays a sub-symbol to be displayed on the sub-symbol display unit each time the special symbol is displayed in the specific area in at least one of the variable display and the stop display of the main symbol. 11. The gaming machine according to claim 8, wherein the gaming machine is determined by the lottery.
前記特定域は、前記各領域に対応するように複数設けられており、
前記サブシンボル抽選部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される度に、前記各領域に対応するサブシンボル表示部に表示すべきサブシンボルを、前記抽選により決定することを特徴とする請求項11記載の遊技機。
The specific area is provided in plurality to correspond to each of the areas,
The sub-symbol lottery unit includes a sub-symbol to be displayed in a sub-symbol display unit corresponding to each area each time the special symbol is displayed in the specific area in the display state of at least one of the variable display and the stop display. Is determined by the lottery, the gaming machine according to claim 11, wherein
複数種類のシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、
前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記シンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定する決定部と、
前記決定された回数を記憶する記憶部と、
前記記憶された回数に基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A reel display unit that variably displays a plurality of types of symbols in a plurality of regions, and stops and displays the variably displayed symbols in each of the regions;
A determining unit that determines the number of times a special symbol among the symbols is displayed on the reel display unit based on a random number in the display state of at least one of the variable display and the stop display;
A storage unit for storing the determined number of times,
A gaming value determining unit that determines a gaming value to be given to a player based on the stored number of times.
前記シンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させる抽選を行なう抽選部をさらに備え、
前記記憶部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記リール表示部に表示される回数を記憶することを特徴とする請求項13記載の遊技機。
A lottery unit that performs a lottery to change at least one of the symbols to a special symbol,
14. The gaming machine according to claim 13, wherein the storage unit stores the number of times the special symbol is displayed on the reel display unit in at least one of the display state of the variable display and the stop display.
前記遊技価値判定部は、前記記憶部に記憶された回数を一変数としてプレイヤーに付与すべき前記遊技機価値を演算するものであることを特徴とする請求項13または請求項14記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 13, wherein the gaming value determining unit is configured to calculate the gaming machine value to be given to a player using the number of times stored in the storage unit as one variable. . 前記一変数は、前記記憶部に記憶された回数の合計値であることを特徴とする請求項15記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 15, wherein the one variable is a total value of the number of times stored in the storage unit. 前記遊技価値判定部は、前記記憶部に記憶された回数に対し、その回数と遊技価値とを関連付けて予め設定したテーブルを対照して、プレイヤーに付与すべき前記遊技価値を特定するものであることを特徴とする請求項13または請求項14記載の遊技機。   The game value determination unit specifies the game value to be given to the player by comparing the number stored in the storage unit with a table preset in association with the number and the game value. The gaming machine according to claim 13 or 14, wherein 前記リール表示部には特定域が設けられ、
前記記憶部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数を記憶することを特徴とする請求項13から請求項17のいずれかに記載の遊技機。
A specific area is provided on the reel display unit,
18. The storage unit according to claim 13, wherein the storage unit stores the number of times that the special symbol is displayed in the specific area in at least one of the display state of the variable display and the stop display. Gaming machine.
前記記憶部に記憶された回数を前記複数の領域それぞれに対応させて表示するカウント表示部を有することを特徴とする請求項13から請求項18のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 13 to 18, further comprising a count display unit that displays the number of times stored in the storage unit in correspondence with each of the plurality of regions. 複数種類のメインシンボルを複数の領域で変動表示し、前記変動表示しているメインシンボルを前記各領域で停止表示するリール表示部と、
複数種類のサブシンボルから少なくとも一つを表示するサブシンボル表示部と、
前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記メインシンボルのうち特別シンボルが前記リール表示部に表示される回数を乱数に基づいて決定する決定部と、
前記決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定するサブシンボル抽選部と、
前記決定された回数と前記それぞれの回に対応するサブシンボルを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記サブシンボルのうち前記それぞれの回の最後の回に対応するサブシンボルに基づいて、プレイヤーに付与すべき遊技価値を判定する遊技価値判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A reel display unit that variably displays a plurality of types of main symbols in a plurality of regions, and stops and displays the variably displayed main symbols in each of the regions;
A sub-symbol display unit for displaying at least one of a plurality of types of sub-symbols;
A determination unit that determines the number of times a special symbol among the main symbols is displayed on the reel display unit based on a random number in at least one of the display states of the variable display and the stop display;
A sub-symbol lottery unit that determines a sub-symbol corresponding to each of the determined times by lottery from the plurality of types of sub-symbols;
A storage unit that stores the determined number of times and sub-symbols corresponding to the respective times,
A game value determining unit that determines a game value to be provided to a player based on a sub-symbol corresponding to the last of the respective rounds among the sub-symbols stored in the storage unit. A gaming machine.
前記メインシンボルの少なくとも一つを特別シンボルに変化させるか否かの抽選を行なう抽選部をさらに備えることを特徴とする請求項20記載の遊技機。   21. The gaming machine according to claim 20, further comprising a lottery unit for performing a lottery to determine whether at least one of the main symbols is changed to a special symbol. 前記サブシンボル表示部は、前記各領域に対応するように複数設けられており、
前記サブシンボル抽選部は、前記決定された回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴とする請求項20または請求項21記載の遊技機。
The plurality of sub-symbol display units are provided so as to correspond to the respective regions,
22. The gaming machine according to claim 20, wherein the sub-symbol lottery unit determines a sub-symbol corresponding to each of the determined number of times by lottery from the plurality of types of sub-symbols. .
前記リール表示部には特定域が設けられ、
前記決定部は、前記変動表示と停止表示の少なくとも一方の表示状態で前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数を乱数に基づいて決定し、
前記サブシンボル抽選部は、前記決定された、前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴とする請求項20から請求項22のいずれかに記載の遊技機。
A specific area is provided on the reel display unit,
The determining unit determines the number of times the special symbol is displayed in the specific area in a display state of at least one of the variable display and the stop display based on a random number,
The sub-symbol lottery unit is characterized in that the determined sub-symbol corresponding to each of the number of times the special symbol is displayed in the specific area is determined by lottery from the plurality of types of sub-symbols. A gaming machine according to any one of claims 20 to 22.
前記特定域は、前記各領域に対応するように複数設けられており、
前記サブシンボル抽選部は、前記決定された、前記特別シンボルが前記特定域に表示される回数のそれぞれの回に対応するサブシンボルを、前記複数種類のサブシンボルから抽選により決定することを特徴とする請求項23記載の遊技機。
The specific area is provided in plurality to correspond to each of the areas,
The sub-symbol lottery unit is characterized in that the determined sub-symbol corresponding to each of the number of times the special symbol is displayed in the specific area is determined by lottery from the plurality of types of sub-symbols. The gaming machine according to claim 23, wherein
前記特定域は、前記リール表示部に設定されたペイラインとして定義されるものであることを特徴とする請求項6、請求項11、請求項12、請求項18、請求項23、または請求項24記載の遊技機。   The said specific area | region is defined as the payline set to the said reel display part, The claim 6, Claim 11, Claim 12, Claim 18, Claim 23, or Claim 24 characterized by the above-mentioned. The described gaming machine. 前記リール表示部における前記特定域の位置を抽選により決定する特定域決定部を備え、
前記抽選で決定した特定域をリール表示部に表示することを特徴とする請求項6、請求項11、請求項18、または請求項23記載の遊技機。
A specific area determination unit that determines the position of the specific area in the reel display unit by lottery;
The gaming machine according to claim 6, wherein the specific area determined by the lottery is displayed on a reel display unit.
前記特定域決定部は、前記シンボルまたは前記メインシンボルが変動表示状態にあるとき、前記特定域の位置を前記抽選により決定することを特徴とする請求項26記載の遊技機。

The gaming machine according to claim 26, wherein the specific area determination unit determines the position of the specific area by the lottery when the symbol or the main symbol is in a variable display state.

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