JP2003210668A - Controlling method of game machine, and game machine - Google Patents

Controlling method of game machine, and game machine

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JP2003210668A
JP2003210668A JP2002008729A JP2002008729A JP2003210668A JP 2003210668 A JP2003210668 A JP 2003210668A JP 2002008729 A JP2002008729 A JP 2002008729A JP 2002008729 A JP2002008729 A JP 2002008729A JP 2003210668 A JP2003210668 A JP 2003210668A
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JP
Japan
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prize
game
won
winning
specific small
Prior art date
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Application number
JP2002008729A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Nakamoto
敦史 中本
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KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
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Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a new game of high game features. <P>SOLUTION: The controlling method of a game machine which varies and displays a plurality of patterns in a plurality of lines and which stops and displays the vary-displaying in respective lines with the stopping operation of the player as an opportunity comprises a step for performing internal drawing by each game on the bases of a table constituted so that prize-winning of three kinds or less of specific small bonus point prizes among a plurality of small bonus point prize may occur by 1/8 or more probability in total, and a step for performing internal drawing by each game based on the table constituted so that prize-winning of the specific small bonus point prize may occur by probability equal to or higher than the probability until a game corresponding to a prize for imparting a game value higher than the specific small bonus point prize is finished after the next game in the case of winning a prize imparting a game value higher than that of the specific small bonus point prize. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム性の高い新
たな遊技を実現する遊技機の制御方法および遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control method and a game machine for realizing a new game with high game characteristics.

【0002】(用語の定義)明細書では、特に断らない
限り次の各号の用語は、それぞれ次の意味をあらわす。 (1)「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値を
与えるものをいう。なお、役の名称は「赤7役」、「プ
ラム役」、「ベル役」などと呼ぶ。 (2)「賞群」とは、1つ若しくは複数の役の集まり又
は役となる特定図柄の組み合わせ以外の役とは異なる遊
技価値を与える複数の図柄組み合わせの集まりをいう。
なお、1つの役からなる賞群の場合は、形式的に役と賞
群とは等しいものとなる。賞群の名称は「BB賞」、
「RB賞」、「小役賞1(又はスイカ賞)」、「小役賞
2(又はベル賞)」、「小役賞3(チェリー賞)」、
「再遊技賞」などという。役(特定図柄組み合わせ)が
ないにも拘わらず、遊技価値を得ることができる図柄の
組み合わせも賞群である。 (3)「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をいう。な
お、賞群又は役によって定まる遊技価値には配当、高当
選通常ゲームへの移行および再遊技等がある。 (4)「乱数抽出」とは、数列発生器から発生する複数
の数値の中から1つの数値をサンプリングするまでのこ
とをいう。 (5)「テーブル(賞群抽選テーブル)」とは、複数の
賞群毎に定められている数値の幅(抽選区分)の集まり
をいう。 (6)「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリング
された数値と賞群抽選テーブルを用いて当選又はハズレ
を決定することをいう。 (7)「当選」とは、いずれかの賞群に応じて入賞する
権利が発生することをいう。 (8)「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないこと
をいう。 (9)「入賞」とは、内部抽選によって当選した後、有
効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。 (10)「当選フラグ」とは、当選の結果発生した「入
賞する権利」を記憶したデータをいう。 (11)「当選フラグの持ち越し」とは、当選したにも
拘わらず入賞しなかったゲームのフラグが次のゲームで
も消去されていないことをいう。 (12)「ベット(BET)操作」とは、遊技価値によ
って入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベ
ット操作には、遊技価値媒体を遊技機に供給する(例え
ば、メダル投入口からメダルを投入する)方法と、クレ
ジットされている遊技価値媒体を機械操作で供給する
(例えば、クレジットされているメダルをBETボタン
で供給する)方法および両方法を併用する方法がある。
再遊技賞で始まるゲームでのベット操作は、前ゲームで
有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有
効化されることで行われる。 (13)「ゲーム」とは、ベット操作から次のベット操
作が可能になるまでの期間の1回の遊技またはその遊技
の繰り返しをいう。 (14)「通常ゲーム」とは、内部抽選によって複数の
賞群およびハズレのいずれかが抽選されるゲームをい
う。 (15)「高当選通常ゲーム」とは、当選率が通常ゲー
ムより高い通常ゲームをいう。 (16)「ジャック(JAC)ゲーム」とは、内部抽選
によって1の賞群かハズレのいずれかが抽選されるゲー
ムをいう。 (17)「報知ゲーム」とは、当選した特定の賞群に関
連した情報を常に遊技者に報知するゲームをいう。 (18)「引込み制御」とは、何らかの賞群の当選フラ
グが成立した場合、その賞群に対応する図柄を有効化さ
れた入賞ライン上に揃えようとするリールの制御のこと
をいう。具体的には、遊技者によってリールの停止操作
がされた瞬間の入賞ライン上の図柄から4図柄先までの
間に当選に係る賞群に対応する図柄がある場合は、有効
化された入賞ライン上にその図柄が揃うようにリールの
停止位置を制御する。
(Definition of Terms) In the specification, the following terms have the following meanings unless otherwise specified. (1) "Position" means a combination of symbols that gives a gaming value. Note that the names of the winning combinations are called “Red Seven winning combination”, “Plum winning combination”, “Bell winning combination” and the like. (2) The "prize group" refers to a collection of one or a plurality of winning combinations or a combination of a plurality of symbol combinations that give a different game value to a winning combination other than a combination of specific symbols to be a winning combination.
In the case of an award group consisting of one winning combination, the winning combination and the winning group are formally the same. The name of the award group is "BB Award",
"RB prize", "small role prize 1 (or watermelon prize)", "small role prize 2 (or bell prize)", "small role prize 3 (cherry prize)",
It is called "Replay Award". A combination of symbols that can obtain a game value even though there is no combination (specific symbol combination) is also a prize group. (3) "Game value" means the value that the player gets. Note that the game value determined by the prize group or the winning combination includes a payout, a shift to the high-winning normal game, a re-play, and the like. (4) “Random number extraction” refers to sampling one numerical value from a plurality of numerical values generated from the sequence generator. (5) "Table (prize group lottery table)" refers to a collection of a range of numerical values (lottery classification) defined for each of a plurality of prize groups. (6) “Internal lottery” refers to determining winning or losing by using a numerical value sampled as a result of random number extraction and a prize group lottery table. (7) "Winning" means that the right to win a prize is generated according to any prize group. (8) “Loss” means that the right to win a prize does not occur. (9) “Winning” means that the winning combination is completed on the effective winning line after winning by the internal lottery. (10) "Winning flag" refers to data that stores "right to win" generated as a result of winning. (11) "The carry-over of the winning flag" means that the flag of the game that has won the prize but has not won is not erased in the next game. (12) "Bet operation" means an operation for validating the pay line according to the game value. For this bet operation, a method for supplying the game value medium to the gaming machine (for example, inserting a medal from the medal insertion slot) and a machine operation for supplying the credited game value medium (for example, credited). There is a method of supplying the medals that are playing with the BET button) and a method of using both methods together.
The bet operation in the game starting with the replay prize is performed by automatically activating the same pay line as the pay line activated in the previous game. (13) "Game" refers to one game or a repetition of the game during a period from the bet operation until the next bet operation becomes possible. (14) "Normal game" refers to a game in which one of a plurality of prize groups and loss is drawn by internal drawing. (15) “High winning regular game” means a regular game with a higher winning rate than the regular game. (16) "Jack (JAC) game" refers to a game in which either one prize group or loss is drawn by internal drawing. (17) The "notification game" is a game that constantly informs the player of information related to a particular winning group that has been won. (18) The "pull-in control" refers to control of the reels that try to align the symbols corresponding to the prize group on the activated pay line when the winning flag of any prize group is established. Specifically, if there is a symbol corresponding to the prize group related to winning between the symbols on the winning line at the moment when the reels are stopped by the player and four symbols ahead, the activated winning line The stop position of the reel is controlled so that the symbols are aligned on the top.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来の遊技機においては、BB賞に当選
し、BB賞に対応する図柄(例えば、「7−7−7」)
が有効化された入賞ライン上に揃うと、次のゲーム以
降、BBゲームが行われる。このBBゲームでは、当選
率が通常ゲームより高い高当選通常ゲームを原則として
30回行う。但し、BBゲーム中にRB賞の入賞が3回
となったときは、高当選通常ゲームのゲーム数が30回
に到達していなくてもBBゲームは終了する。また、R
B賞に入賞し、RB賞に対応する図柄(例えば、「BA
R−BAR−BAR」)が有効化された入賞ライン上に
揃うと、次のゲーム以降、RBゲームが行われる。この
RBゲームでは、ジャックゲームが原則として12回行
われる。但し、JAC入賞が8回となったときは、ジャ
ックゲームのゲーム数が12回に到達していなくてもR
Bゲームは終了する。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, a symbol corresponding to a BB prize is won (eg, "7-7-7").
When the line is aligned on the activated pay line, the BB game is executed after the next game. In this BB game, in principle, a high-winning regular game with a higher winning rate than the regular game is played 30 times. However, when the RB prize is won three times during the BB game, the BB game ends even if the number of high-winning regular games has not reached 30 times. Also, R
A prize corresponding to the B prize and a symbol corresponding to the RB prize (for example, "BA
When the R-BAR-BAR ”) is aligned on the activated pay line, the RB game is played after the next game. In this RB game, the jack game is played 12 times in principle. However, if the number of JAC prizes has reached eight, even if the number of jack games has not reached 12, R
The B game ends.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、上記のようにBBゲームもRBゲームも決
まり切ったパターンになってしまっていた。すなわち、
法律等により、BBゲーム、RBゲームという枠が規制
されている関係で、ゲームのパターンが画一化され、遊
技機のゲーム性が乏しくなってきていた。遊技者がゲー
ムに対して強い興味を感じるようにするためには、従来
とは異なる新しいゲームを実現する必要がある。
However, in the conventional gaming machine, both the BB game and the RB game have a definite pattern as described above. That is,
Due to the regulations such as BB games and RB games being regulated by law, the game patterns have been standardized, and the game quality of gaming machines has become poor. In order for the player to have a strong interest in the game, it is necessary to realize a new game different from the conventional one.

【0005】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであり、ゲーム性の高い新たな遊技を実現する遊
技機の制御方法および遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine control method and a game machine that realize a new game with high game characteristics.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明の遊技機の制御方法は、複数の図柄を複数列
に可変表示し、遊技者の停止操作を契機として前記可変
表示を前記各列に停止表示させる遊技機の制御方法にお
いて、複数の小役賞のうち、3種類以下の特定の小役賞
が、合計して1/8以上の確率で当選するように構成さ
れたテーブルに基づいて、ゲーム毎に内部抽選を行うス
テップと、前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与
する賞に入賞した場合、次のゲーム以降、前記特定の小
役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対応するゲーム
が終了するまでの間、前記特定の小役賞が前記確率以上
の確率で当選するように構成されたテーブルに基づい
て、ゲーム毎に内部抽選を行うステップとを含むことを
特徴としている。
In order to achieve the above object, the control method for a gaming machine of the present invention variably displays a plurality of symbols in a plurality of rows, and the variable display is triggered by a stop operation of a player. In the game machine control method of stopping and displaying in each of the rows, three or less specific small winning awards among a plurality of small winning awards are configured to be won with a total probability of 1/8 or more. Based on the table, a step of performing an internal lottery for each game, and if a prize that gives a higher gaming value than the specific small role prize is won, a game higher than the specific small role prize after the next game. A step of performing an internal lottery for each game based on a table configured to win the specific small prize with a probability equal to or higher than the probability until the game corresponding to the prize giving the value ends. It is characterized by including.

【0007】このように、通常ゲーム中に高確率で当選
する特定の小役賞が、その小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞に対応するゲーム中は、より高い確率で当選
する。これにより、遊技者は、通常ゲーム、および高当
選通常ゲームのいずれにおいても同じ小役賞を狙うゲー
ムを行うことが可能となる。その結果、遊技者の射幸心
を高めることができる。
As described above, during a game in which a specific small winning award, which is won at a high probability during the normal game, corresponds to an award that gives a higher gaming value than the small winning a prize, the winning is performed with a higher probability. This allows the player to play a game aiming for the same small winning combination in both the base game and the high-win base game. As a result, the player's motivation to play can be increased.

【0008】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
特定の小役賞に対応する図柄は、引込み制御によって有
効化された入賞ライン上に揃う確率がそれぞれ70パー
セント以上となるように、前記各列に配置されているこ
とを特徴としている。
Further, the control method for the gaming machine of the present invention is such that the symbols corresponding to the specific small winning award have a probability of being 70% or more each on the winning line activated by the withdrawal control. It is characterized by being arranged in each of the columns.

【0009】このように、特定の小役賞に対応する図柄
については、引込み制御によって有効化された入賞ライ
ン上に揃う確率がそれぞれ70パーセント以上となって
いるので、その小役賞は、内部抽選により当選した場合
には高い確率(70%以上)で入賞する。これにより、
遊技者の射幸心を高めることができる。また、引込み制
御によって100%入賞する図柄と、いわゆる目押しが
必要な配列をなしている図柄とを組み合わせることによ
って、入賞確率を調整することが可能となる。これによ
り、遊技者のゲームへの挑戦意欲も掻き立てることがで
きる。
As described above, with respect to the symbols corresponding to the specific small winning a prize, the probability of being aligned on the winning line activated by the pull-in control is 70% or more, so that the small winning award is internal. When winning by lottery, there is a high probability (70% or more) to win the prize. This allows
It is possible to increase the player's motivation. In addition, it is possible to adjust the winning probability by combining a symbol that wins 100% by the pull-in control and a symbol that has an arrangement that requires so-called pressing. As a result, the player's willingness to take on the game can be stimulated.

【0010】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞は、最高
位の遊技価値を付与する第1の賞、または前記第1の賞
より低く前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与す
る第2の賞であって、通常ゲーム中に前記第2の賞に入
賞した場合、または前記第1の賞に対応するゲーム中に
前記第2の賞に入賞した場合は、次のゲーム以降、前記
第2の賞に対応するゲームが終了するまでの間、前記特
定の小役賞に対応する図柄が有効化された入賞ライン上
に揃った場合に入賞となることを特徴としている。
Further, in the gaming machine control method of the present invention, an award that gives a higher gaming value than the specific small prize is the first award that gives the highest gaming value, or the first award. A second prize which is lower than an award and is given a higher gaming value than the specific small prize, and when the second prize is won during the normal game, or during the game corresponding to the first prize. When the second prize is won, the winning line in which the symbol corresponding to the specific small prize is activated until the game corresponding to the second prize ends after the next game. The feature is that the prizes will be awarded when they are lined up.

【0011】このように、通常ゲーム中に第2の賞に入
賞した場合、または第1の賞に対応するゲーム中に第2
の賞に入賞した場合は、次のゲーム以降、第2の賞に対
応するゲームが終了するまでの間、特定の小役賞に対応
する図柄が有効化された入賞ライン上に揃った場合に入
賞となるので、遊技者は、第2の賞に対応するゲーム中
でも特定の小役賞を狙い続けることとなる。これによ
り、遊技者に対し、通常ゲームと第2の賞に対応するゲ
ームとの違いを意識させず、特定の小役賞を狙うゲーム
が継続しているように感じさせることができる。
As described above, when the second prize is won during the normal game, or when the second prize is won during the game corresponding to the first prize.
In the case where the symbols corresponding to the specific small prize are aligned on the activated winning line from the next game to the end of the game corresponding to the second prize, Since the prize is won, the player will continue to aim for the specific small prize even during the game corresponding to the second prize. As a result, it is possible to make the player feel that the game aiming for the specific small winning a prize is continuing without being aware of the difference between the base game and the game corresponding to the second prize.

【0012】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
第1の賞に対応するゲームにおいて前記第2の賞以外の
賞が入賞したときの配当と、前記第2の賞に対応するゲ
ームにおいて前記特定の小役賞が入賞したときの配当と
が等しいことを特徴としている。
Further, in the gaming machine control method of the present invention, the payout when a prize other than the second prize is won in the game corresponding to the first prize, and the game corresponding to the second prize. In, the payout when the specific small prize is won is equal.

【0013】このように、第1の賞に対応するゲームに
おいて第2の賞以外の賞が入賞したときの配当と、第2
の賞に対応するゲームにおいて特定の小役賞が入賞した
ときの配当とが等しいので、遊技者は、第1の賞に対応
するゲームと第2の賞に対応するゲームとの区別を感じ
難くなる。
In this way, the payout when a prize other than the second prize is won in the game corresponding to the first prize, and the second prize
Since the payout when a specific small winning award is won in the game corresponding to the award is equal, it is difficult for the player to feel the distinction between the game corresponding to the first prize and the game corresponding to the second prize. Become.

【0014】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対応す
るゲームが終了した後、さらに予め定められたゲーム回
数に到達するまでの間において、前記特定の小役賞より
も高い遊技価値を付与する賞に対応するゲーム中に行う
演出と実質的に同一の演出を行うステップを含むことを
特徴としている。
Further, in the gaming machine control method of the present invention, after a game corresponding to an award that gives a gaming value higher than the specific small prize is finished, until a predetermined number of games is reached. In between, the step of performing substantially the same effect as the effect performed during the game corresponding to the prize that gives a higher gaming value than the specific small prize is included.

【0015】このように、特定の小役賞よりも高い遊技
価値を付与する賞に対応するゲームが終了した後に、特
定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対応する
ゲーム中に行う演出と実質的に同一の演出を行うので、
遊技者に対して、特定の小役賞よりも高い遊技価値を付
与する賞に対応するゲームがあたかも継続しているかの
ように感じさせることができる。
In this way, after the game corresponding to the prize giving the gaming value higher than the specific small prize is completed, the game corresponding to the prize giving the gaming value higher than the specific small prize is finished. Because the performance that is substantially the same as the performance to be performed is performed,
It is possible to make the player feel as if the game corresponding to the prize that gives the higher gaming value than the specific small winning a prize is continuing.

【0016】また、本発明の遊技機は、複数の図柄を複
数列に可変表示するリールユニットと、スタートレバー
を有し、前記可変表示を開始させるスタート部と、複数
の小役賞のうち、3種類以下の特定の小役賞が、合計し
て1/8以上の確率で当選するように構成されたテーブ
ルに基づいて、ゲーム毎に内部抽選を行う一方、前記特
定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に入賞した
場合、次のゲーム以降、前記特定の小役賞よりも高い遊
技価値を付与する賞に対応するゲームが終了するまでの
間、前記特定の小役賞が前記確率以上の確率で当選する
ように構成されたテーブルに基づいて、ゲーム毎に内部
抽選を行う抽選装置と、前記内部抽選の結果に基づい
て、遊技者の停止操作を契機として前記可変表示を前記
各列に停止表示させる停止装置とを備えることを特徴と
している。
Further, the gaming machine of the present invention has a reel unit for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, a start lever, a start portion for starting the variably display, and a plurality of small winning a prizes. Based on a table configured so that a total of three or less specific small role prizes are won with a probability of 1/8 or more, an internal lottery is conducted for each game, while more than the specific small role prizes. When the player wins an award that gives a high gaming value, the specific small winning award is won from the next game until the game corresponding to the award giving a higher gaming value than the specific small award ends. Based on a table configured to win with a probability equal to or higher than the probability, a lottery device that performs an internal lottery for each game, and based on the result of the internal lottery, the variable display is triggered by a stop operation of the player. Stop display in each row It is characterized in that it comprises a stop device.

【0017】このように、通常ゲーム中に高確率で当選
する特定の小役賞が、その小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞に対応するゲーム中は、より高い確率で当選
する。これにより、遊技者は、通常ゲーム、および高当
選通常ゲームのいずれにおいても同じ小役賞を狙うゲー
ムを行うことが可能となる。その結果、遊技者の射幸心
を高めることができる。
As described above, during a game in which a specific small winning award that is won with a high probability during a normal game corresponds to an award that gives a higher gaming value than the small winning a prize, there is a higher probability of winning. This allows the player to play a game aiming for the same small winning combination in both the base game and the high-win base game. As a result, the player's motivation to play can be increased.

【0018】また、本発明の遊技機は、前記特定の小役
賞に対応する図柄は、引込み制御によって有効化された
入賞ライン上に揃う確率がそれぞれ70パーセント以上
となるように、前記各列に配置されていることを特徴と
している。
Further, in the gaming machine of the present invention, the symbols corresponding to the specific small winning awards are arranged so that the probability of being aligned on the winning line activated by the pull-in control is 70% or more, respectively. It is characterized by being placed in.

【0019】このように、特定の小役賞に対応する図柄
については、引込み制御によって有効化された入賞ライ
ン上に揃う確率がそれぞれ70パーセント以上となって
いるので、その小役賞は、内部抽選により当選した場合
には高い確率(70%以上)で入賞する。これにより、
遊技者の射幸心を高めることができる。また、引込み制
御によって100%入賞する図柄と、いわゆる目押しが
必要な配列をなしている図柄とを組み合わせることによ
って、入賞確率を調整することが可能となる。これによ
り、遊技者のゲームへの挑戦意欲も掻き立てることがで
きる。
As described above, with respect to the symbols corresponding to the specific small win prize, the probability of being aligned on the winning line activated by the pull-in control is 70% or more, so that the small win prize is internal. When winning by lottery, there is a high probability (70% or more) to win the prize. This allows
It is possible to increase the player's motivation. In addition, it is possible to adjust the winning probability by combining a symbol that wins 100% by the pull-in control and a symbol that has an arrangement that requires so-called pressing. As a result, the player's willingness to take on the game can be stimulated.

【0020】また、本発明の遊技機は、前記特定の小役
賞よりも高い遊技価値を付与する賞は、最高位の遊技価
値を付与する第1の賞、または前記第1の賞より低く前
記特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する第2の賞
であって、通常ゲーム中に前記第2の賞に入賞した場
合、または前記第1の賞に対応するゲーム中に前記第2
の賞に入賞した場合は、次のゲーム以降、前記第2の賞
に対応するゲームが終了するまでの間、前記特定の小役
賞に対応する図柄が有効化された入賞ライン上に揃った
場合に入賞となることを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, an award that gives a higher gaming value than the specific small winning award is lower than the first award that gives the highest gaming value or the first award. A second award that gives a higher gaming value than the specific small role award, and when the second award is won during the normal game, or the second award during the game corresponding to the first award. Two
In the case of winning the prize, the symbols corresponding to the specific small winning award are aligned on the activated winning line until the end of the game corresponding to the second prize after the next game. It is characterized by winning in some cases.

【0021】このように、通常ゲーム中に第2の賞に入
賞した場合、または第1の賞に対応するゲーム中に第2
の賞に入賞した場合は、次のゲーム以降、第2の賞に対
応するゲームが終了するまでの間、特定の小役賞に対応
する図柄が有効化された入賞ライン上に揃った場合に入
賞となるので、遊技者は、第2の賞に対応するゲーム中
でも特定の小役賞を狙い続けることとなる。これによ
り、遊技者に対し、通常ゲームと第2の賞に対応するゲ
ームとの違いを意識させず、特定の小役賞を狙うゲーム
が継続しているように感じさせることができる。
As described above, when the second prize is won during the normal game, or when the second prize is won during the game corresponding to the first prize.
In the case where the symbols corresponding to the specific small prize are aligned on the activated winning line from the next game to the end of the game corresponding to the second prize, Since the prize is won, the player will continue to aim for the specific small prize even during the game corresponding to the second prize. As a result, it is possible to make the player feel that the game aiming for the specific small winning a prize is continuing without being aware of the difference between the base game and the game corresponding to the second prize.

【0022】また、本発明の遊技機は、前記第1の賞に
対応するゲームにおいて前記第2の賞以外の賞が入賞し
たときの配当と、前記第2の賞に対応するゲームにおい
て前記特定の小役賞が入賞したときの配当とが等しいこ
とを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, the payout when a prize other than the second prize is won in the game corresponding to the first prize, and the identification in the game corresponding to the second prize. It is characterized in that it is equal to the dividend when the small role prize is won.

【0023】このように、第1の賞に対応するゲームに
おいて第2の賞以外の賞が入賞したときの配当と、第2
の賞に対応するゲームにおいて特定の小役賞が入賞した
ときの配当とが等しいので、遊技者は、第1の賞に対応
するゲームと第2の賞に対応するゲームとの区別を感じ
難くなる。
In this way, the payout when a prize other than the second prize is won in the game corresponding to the first prize, and the second prize
Since the payout when a specific small winning award is won in the game corresponding to the award is equal, it is difficult for the player to feel the distinction between the game corresponding to the first prize and the game corresponding to the second prize. Become.

【0024】また、本発明の遊技機は、前記特定の小役
賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対応するゲームが
終了した後、さらに予め定められたゲーム回数に到達す
るまでの間において、前記小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞に対応するゲーム中に行う演出と実質的に同
一の演出を行う演出手段を更に備えることを特徴として
いる。
Further, in the gaming machine of the present invention, after the game corresponding to the prize giving a higher gaming value than the specific small prize is finished, until the number of games reaches a predetermined number. Further, it is characterized by further comprising production means for producing an effect which is substantially the same as an effect performed during a game corresponding to an award that gives a higher gaming value than the small prize.

【0025】このように、特定の小役賞よりも高い遊技
価値を付与する賞に対応するゲームが終了した後に、特
定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対応する
ゲーム中に行う演出と実質的に同一の演出を行うので、
遊技者に対して、特定の小役賞よりも高い遊技価値を付
与する賞に対応するゲームがあたかも継続しているかの
ように感じさせることができる。
In this way, after the game corresponding to the prize giving the game value higher than the specific small prize is finished, during the game corresponding to the prize giving the game value higher than the specific small prize. Because the performance that is substantially the same as the performance to be performed is performed,
It is possible to make the player feel as if the game corresponding to the prize that gives the higher gaming value than the specific small winning a prize is continuing.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本実施の形態に係るスロッ
トマシンについて説明する。ただし、本発明はスロット
マシンに限定されるわけではない。本発明は、遊技者が
自らの意思で遊技価値媒体(例えば、メダル)を投入し
てゲームのスタートのタイミングを決めることができ、
かつ、遊技者が自らの意思で各回胴(リール)の停止タ
イミングおよび停止順序を決めることができるすべての
装置(ゲームを行う装置)に適用可能である。また、本
実施の形態では、遊技価値媒体として、メダルを例にと
って説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではな
く、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒
体が該当する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A slot machine according to this embodiment will be described below. However, the present invention is not limited to the slot machine. According to the present invention, a player can voluntarily enter a game value medium (for example, a medal) to determine the start timing of the game,
In addition, the present invention can be applied to all devices (devices for playing games) in which the player can voluntarily determine the stop timing and stop order of each spinning drum (reel). In the present embodiment, a medal is described as an example of a game value medium, but the present invention is not limited to this, and any medium such as a pachinko ball or the like that can give a game value is applicable.

【0027】図1において、スロットマシン1は、筐体
2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前
面パネル3とから構成される。前面パネル3の背後には
3個のリール4、5、6が3列に並設されている。各リ
ール4〜6の外周面には種々の図柄が描かれており、こ
れらの図柄は、各リールに設けられた図示しないバック
ライトによって背後から照射され、3コマ分ずつ図柄表
示窓7、8、9から観察される。
In FIG. 1, the slot machine 1 comprises a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be openable and closable. Behind the front panel 3, three reels 4, 5 and 6 are arranged side by side in three rows. Various symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 4 to 6, and these symbols are illuminated from behind by a backlight (not shown) provided on each reel, and the symbol display windows 7 and 8 for each 3 frames. , 9 observed.

【0028】これらの図柄表示窓7〜9には、合計5本
の入賞ラインが記されている。すなわち、横中央ライン
P1が1本、横上下ラインP2が2本、斜めラインP3
が2本である。スロットマシン遊技は、遊技者がBET
操作によって有効な入賞ラインを特定することによって
開始される。このBET操作は、後述するメダル投入口
10にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタ
ン21によって貯留しているメダルをBETすることに
よって行われる。また、これらのBET操作を併用する
ことによってもBETは可能となっている。同図に示す
ように、1BETでは横中央ラインP1の1本のみが有
効な入賞ラインとなる。2BETでは3本の入賞ライン
が有効化される。すなわち、横中央ラインP1が1本、
横上下ラインP2が2本の合計3本である。3BETで
は5本の入賞ラインが有効化される。すなわち、横中央
ラインP1が1本、横上下ラインP2が2本、斜めライ
ンP3が2本の合計5本である。
In these symbol display windows 7 to 9, a total of five pay lines are marked. That is, one horizontal center line P1, two horizontal upper and lower lines P2, and an oblique line P3.
Is two. In slot machine games, players bet
The operation is started by specifying a valid pay line. This BET operation is performed by inserting a medal into the medal insertion slot 10 described later, or by BETing the medals stored by the stored medal insertion button 21. BET can also be made by using these BET operations together. As shown in the figure, in 1 BET, only one horizontal center line P1 is an effective pay line. In 2BET, three pay lines are activated. That is, one horizontal center line P1,
There are two horizontal upper and lower lines P2, which is a total of three. In 3BET, 5 pay lines are activated. That is, the horizontal center line P1 is one, the horizontal upper and lower lines P2 are two, and the diagonal lines P3 are two, which are five in total.

【0029】筐体2の前面にはメダル投入口10と、投
入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却する
メダル返却ボタン10aとが設けられている。スタート
レバー11は、各リール4〜6の回転を開始させる操作
を行うレバーである。ストップボタン12、13、14
は、各リール4〜6毎に設けられ、回転中の各リール4
〜6の回転を個別に停止させる。各リール4〜6は、遊
技者によるスタートレバー11の操作に応じて回転し、
各図柄表示窓7〜9には図柄が列方向に回転移動表示さ
れる。各リール4〜6が、一定の回転速度に到達する
と、各リール4〜6に対応して設けられた各ストップボ
タンの操作が有効となる。遊技者は、回転移動する図柄
を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール4
〜6の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ラ
イン上に表示させることを試みる。その際、特定の賞群
に入賞するためには、抽選により決定された各ストップ
ボタンの操作順序に合致するように各ストップボタンを
操作しなければならない場合がある。各リール4〜6
は、各ストップボタンの操作タイミングに応じて回転が
停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定
の図柄の組み合わせが表示されると共に、以下に説明す
る条件を満たすと、その図柄の組み合わせに応じた入賞
が得られる。
The front of the housing 2 is provided with a medal insertion slot 10 and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is clogged. The start lever 11 is a lever that performs an operation for starting the rotation of each reel 4-6. Stop buttons 12, 13, 14
Is provided for each reel 4 to 6, and each reel 4 that is rotating
Rotate ~ 6 individually. The reels 4 to 6 rotate according to the operation of the start lever 11 by the player,
In each of the symbol display windows 7 to 9, the symbols are rotationally moved and displayed in the column direction. When each of the reels 4 to 6 reaches a certain rotation speed, the operation of each stop button provided corresponding to each of the reels 4 to 6 becomes effective. The player operates each stop button while observing the pattern that rotates and moves the reel 4
The rotation of ~ 6 is stopped, and an attempt is made to display a desired symbol on any of the pay lines. At that time, in order to win a specific prize group, it may be necessary to operate each stop button so as to match the operation order of each stop button determined by lottery. Each reel 4-6
Rotation stops according to the operation timing of each stop button. When a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines at the time of this stop, and a condition described below is satisfied, a prize according to the combination of symbols is obtained.

【0030】前面パネル3の下方には、メダル払い出し
口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の
上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示
器17が設けられている。遊技演出表示器17は、例え
ば、LCDまたは各種ランプ類から構成される。本実施
の形態では、LCDを採用した例を示す。また、前面パ
ネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けら
れている。ボーナスゲーム表示器18は、LEDで構成
され、BB(ビッグ・ボーナス)賞、またはRB(レギ
ュラー・ボーナス)賞の当選または入賞、ゲームの演
出、エラー発生時および打ち止め時を表示する。スピー
カ19は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。
Below the front panel 3, a medal payout opening 15 and a medal receiving tray 16 are provided, and above the front panel 3, a game effect display device 17 driven for effecting a game is provided. . The game effect display device 17 includes, for example, an LCD or various lamps. In this embodiment, an example in which an LCD is adopted is shown. A bonus game display 18 is provided above the front panel 3. The bonus game display 18 is composed of LEDs, and displays winning or winning of a BB (big bonus) prize or an RB (regular bonus) prize, a game effect, an error occurrence time, and a stop time. The speaker 19 generates voice guidance, music, sound effects, and the like.

【0031】前面パネル3に設けられた複数のランプ2
0は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダ
ル投入枚数に応じて有効化された入賞ラインの表示、各
リール4〜6を回転可能であることの表示、入賞の表示
などのゲームに関する表示を行う。また、貯留メダル投
入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留され
ているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、
貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装
置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するため
のボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示し
ないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表
示する。入賞回数表示部24は、BB賞またはRB賞の
入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示することがで
きる。なお、入賞回数や残り回数は、必ずしも表示され
るものではない。メダル払い出し枚数表示部25は、メ
ダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示
部23、入賞回数表示部24およびメダル払い出し枚数
表示部25は、例えば、LEDで構成されている。精算
ボタン26は、貯留されているメダルの精算を行い、施
錠装置27は、回す方向によって、打ち止め解除やドア
の解錠を行う。ラベル28には、スロットマシン1の形
式やメーカー名などが記載される。
A plurality of lamps 2 provided on the front panel 3
0 indicates a game line such as a winning line that is activated according to the number of inserted medals, a display that each of the reels 4 to 6 can be rotated, and a winning display by turning on, turning off, or blinking. I do. The stored medal insertion button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored in a medal storage device (not shown),
The stored medal insertion button 22 is a button for using the maximum specified number of medals stored in a medal storage device (not shown). The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The number-of-wins display unit 24 can display the number of wins and the number of remaining wins when a BB prize or an RB prize is won. The number of winnings and the number of remaining times are not necessarily displayed. The medal payout number display unit 25 displays the medal payout number and the like. The stored medal number display unit 23, the winning number display unit 24, and the medal payout number display unit 25 are configured by, for example, LEDs. The settlement button 26 carries out the settlement of the stored medals, and the locking device 27 unlocks the door and unlocks the door depending on the turning direction. The label 28 describes the format of the slot machine 1, the manufacturer name, and the like.

【0032】図2において、本実施の形態に係るスロッ
トマシンは、電気的にはメイン基板Aとサブ基板Bとか
ら構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、
ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行う。ROM31には、ス
ロットマシン1の動作を制御する制御プログラムの他、
賞群の事前決定(内部抽選)を行うために使用する賞群
抽選テーブル、後述する停止順序を決定するためのテー
ブル、および報知抽選を行うための報知抽選テーブルが
格納されている。
In FIG. 2, the slot machine according to this embodiment is electrically composed of a main board A and a sub-board B. On the main board A, the CPU 30
A ROM 31 and a RAM 32 are provided, and control operation is performed according to a preset program. In the ROM 31, in addition to the control program for controlling the operation of the slot machine 1,
It stores a prize group lottery table used for performing pre-determination (internal lottery) of prize groups, a table for determining a stop order described later, and a notification lottery table for performing notification lottery.

【0033】また、CPU30には、基準クロックパル
スを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発
生させる乱数発生回路34とが接続されている。この乱
数発生回路34およびCPU30は、抽選装置を構成す
る。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート
35を介して、メダルの払い出しを行うメダル払い出し
装置36と、スロットマシン1の3個のリール4〜6を
回転させるモータを駆動するリールモータ制御回路37
とに出力される。このリール4〜6、およびリールモー
タ制御回路37はリールユニットを構成する。
Further, the CPU 30 is connected with a clock generating circuit 33 for generating a reference clock pulse and a random number generating circuit 34 for generating a constant random number. The random number generation circuit 34 and the CPU 30 form a lottery device. The control signal sent from the CPU 30 is, via the output port 35, a medal payout device 36 for paying out medals, and a reel motor control circuit 37 for driving a motor for rotating the three reels 4 to 6 of the slot machine 1.
And output to. The reels 4 to 6 and the reel motor control circuit 37 form a reel unit.

【0034】また、メダルの適否を判別するメダル判別
装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメ
ダルカウンタ40、リールの回転を開始させるスタート
レバー41、およびリールの回転を停止させるストップ
ボタン42から出力された信号は、入力ポート43を介
してCPU30に入力される。スタートレバー41(図
1に示すスタートレバー11を含む)およびCPU30
は、スタート部を構成し、ストップボタン42(図1に
示すストップボタン12〜14を含む)およびCPU3
0は、停止装置を構成する。CPU30から出力される
信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御する
送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、デー
タ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
Output from the medal discrimination device 38 for discriminating the suitability of medals, the payout medal counter 40 for counting the number of medals to be paid out, the start lever 41 for starting the rotation of the reel, and the stop button 42 for stopping the rotation of the reel. The generated signal is input to the CPU 30 via the input port 43. Start lever 41 (including start lever 11 shown in FIG. 1) and CPU 30
Constitutes a start portion, and includes a stop button 42 (including the stop buttons 12 to 14 shown in FIG. 1) and the CPU 3.
0 constitutes a stop device. The signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data sending circuit 46 under the control of the sending timing control circuit 45 that controls the signal sending timing to the sub-board B.

【0035】サブ基板Bでは、データ送出回路46から
出力された信号はデータ入力回路47に入力される。デ
ータ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処
理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生
するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画
像データが記録されたROM50と、RAM51とが接
続されている。画像に関するデータは、CPU48から
画像処理等を行う表示回路52を介して液晶表示器53
に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動
画等が表示される。
On the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. A clock generation circuit 49 for generating a reference clock pulse, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51 are connected to the CPU 48. Data relating to the image is displayed on the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing from the CPU 48.
Is output to. On the liquid crystal display 53, characters, still images, moving images, etc. are displayed.

【0036】また、音声に関するデータは、CPU48
から音声処理等を行うサウンドLSI54を介してアン
プ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声
ROM55から必要な音声データを抽出して音声データ
の処理を行う。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた
音声データは、音声の調整を行う音声調整回路57を介
してスピーカ58に出力される。図1に示す遊技演出表
示器17、ボーナスゲーム表示器18、およびスピーカ
19、並びに図2に示すサブ基板B、液晶表示器53、
音声調整回路57、およびスピーカ58は、演出手段を
構成する。
Data relating to the voice is stored in the CPU 48.
Is output to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs voice processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary voice data from the voice ROM 55 and processes the voice data. The audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via the audio adjustment circuit 57 that adjusts the audio. The game effect display device 17, the bonus game display device 18, and the speaker 19 shown in FIG. 1, and the sub-board B and the liquid crystal display device 53 shown in FIG.
The voice adjustment circuit 57 and the speaker 58 form a presentation means.

【0037】次に、スロットマシン1の動作について、
制御プログラムの概略を示すフローチャートに沿って説
明する。図3および図4は、本制御プログラムのメイン
フローである。ゲームは、遊技者によるBET操作によ
って開始される。まず、BET操作がされたかどうかを
判断する(ステップS1)。ここでは、遊技者は、メダ
ルを3枚まで投入することができる。3枚のメダルを投
入することにより、図1に示す5本の入賞ラインが有効
化される。すなわち、横中央ラインP1が1本、横上下
ラインP2が2本、斜めラインP3が2本である。BE
T操作がされないときは、ステップS1の判断を繰り返
す。BET操作がされた場合は、スタートレバー11が
操作されたかどうかを判断する(ステップS2)。スタ
ートレバー11が操作されないときは、ステップS2の
判断を繰り返し、操作されたときは、BET操作を禁止
し(ステップS3)、入賞ラインを確定する。
Next, regarding the operation of the slot machine 1,
The control program will be described with reference to the flowchart. 3 and 4 are main flows of this control program. The game is started by a BET operation by the player. First, it is determined whether or not a BET operation has been performed (step S1). Here, the player can insert up to three medals. By inserting three medals, the five pay lines shown in FIG. 1 are activated. That is, there are one horizontal center line P1, two horizontal upper and lower lines P2, and two diagonal lines P3. BE
When the T operation is not performed, the determination in step S1 is repeated. When the BET operation is performed, it is determined whether or not the start lever 11 is operated (step S2). When the start lever 11 is not operated, the determination of step S2 is repeated. When it is operated, the BET operation is prohibited (step S3), and the pay line is determined.

【0038】次に、ゲーム態様(通常ゲーム、BBゲー
ム、またはRBゲーム)に応じた抽選テーブルを設定し
(ステップS4)、内部抽選を行う(ステップS5)。
本実施の形態では、BB賞またはRB賞が1/150以
上、好ましくは1/80の確率で当選し得るテーブルに
基づいて内部抽選が行われる。これにより、BB賞また
はRB賞が高確率で当選するため、遊技者の期待感を高
めることができる。
Next, a lottery table is set according to the game mode (normal game, BB game, or RB game) (step S4), and internal lottery is performed (step S5).
In the present embodiment, the internal lottery is performed based on a table in which the BB prize or the RB prize can be won with a probability of 1/150 or more, preferably 1/80. As a result, the BB prize or the RB prize is won with a high probability, so that the player's expectation can be increased.

【0039】さらに、内部抽選によってBB賞またはR
B賞が当選した場合、同時に、図5に示すテーブルから
各リールの停止順序が抽選で決定される。遊技者は、こ
の停止順序に合致するように各リールを停止しなければ
BB賞またはRB賞に入賞することができない。この各
列の停止すべき順序は、BB賞またはRB賞の入賞確率
が予め定められた確率(法律等により規定されている範
囲内)となるような確率で抽選される。具体的には、例
えば、1/3である。これにより、BB賞またはRB賞
の内部抽選確率とあわせた入賞確率を、例えば1/24
0とすることができる。
In addition, a BB prize or an R by internal lottery
When the B prize is won, at the same time, the stop order of the reels is determined by lottery from the table shown in FIG. The player cannot win the BB prize or the RB prize unless each reel is stopped so as to match the stop order. The order in which each row should be stopped is selected with a probability that the winning probability of the BB prize or the RB prize becomes a predetermined probability (within a range specified by law etc.). Specifically, it is, for example, 1/3. Thereby, the winning probability combined with the internal lottery probability of the BB prize or the RB prize is, for example, 1/24.
It can be zero.

【0040】例えば、図5の「左」が抽選で決定される
と、左、中、右または左、右、中の2通りの停止順序に
合致するように各リールを停止させることが入賞の条件
となる。また、例えば、図5の「中」が抽選で決定され
ると、中、左、右または中、右、左の2通りの停止順序
に合致するように各リールを停止させることが、さら
に、例えば、図5の「右」が抽選で決定されると、右、
左、中または右、中、左の2通りの停止順序に合致する
ように各リールを停止させることが入賞の条件となる。
For example, when "left" of FIG. 5 is determined by a lottery, it is a winning prize to stop each reel so as to match two stop sequences of left, middle, right or left, right, middle. It becomes a condition. Further, for example, when “middle” of FIG. 5 is determined by a lottery, it is possible to stop each reel so as to match the two stop orders of middle, left, right or middle, right, left. For example, if “Right” in FIG.
The condition for winning is to stop each reel so as to match the two stop sequences of left, middle, right, middle, and left.

【0041】このように、本実施の形態では遊技者の期
待感を高めるためにBB賞またはRB賞の当選確率を高
くしているので、そのままでは最終的なBB賞またはR
B賞の入賞確率が高くなりすぎるため、各列の停止すべ
き順序を複数定め、抽選で停止すべき順序を決定するこ
ととしている。従って、遊技者は、当選したBB賞また
はRB賞に入賞するためには、単にBB賞またはRB賞
に対応する図柄を揃えるだけでなく、上記停止すべき順
序と合致するように可変表示する各列を停止させる操作
をする必要がある。これにより、遊技者のゲームに対す
る挑戦意欲を掻き立てて、ゲームの面白味を増大させる
ことができる。
As described above, in the present embodiment, since the winning probability of the BB prize or the RB prize is increased in order to increase the expectation of the player, the final BB prize or the R prize is left as it is.
Since the winning probability of the B prize becomes too high, a plurality of orders in which each row should be stopped are determined, and the order in which they should be stopped in the lottery is determined. Therefore, in order to win the winning BB prize or RB prize, the player not only arranges the symbols corresponding to the BB prize or the RB prize, but also variably displays them so as to match the order in which they should be stopped. You need to stop the line. As a result, the player's willingness to take on the game can be stimulated and the fun of the game can be increased.

【0042】また、本実施の形態では、通常ゲームにお
いては、ベル賞が1/8以上、好ましくは1/1.8以
上の高い確率で当選するように構成されたテーブルに基
づいて内部抽選が行われる。ベル賞は、当選すると必ず
入賞することができるが、これはベルの図柄が、常に引
込み制御によって有効化された入賞ライン上に揃うよう
にリール上に配置されているためである。従って、ベル
賞が当選すると、遊技者はいわゆる目押しをすることな
く、ストップボタンを意のままに操作すれば入賞を得る
ことができる。
Further, in the present embodiment, in the normal game, the internal lottery is carried out based on the table configured so that the bell prize is won with a high probability of 1/8 or more, preferably 1 / 1.8 or more. Done. The bell prize can be won without fail when it is won, because the bell symbols are arranged on the reel so that they are always aligned on the pay line activated by the pull-in control. Therefore, when the bell prize is won, the player can win the prize by operating the stop button at will without hitting the eyes.

【0043】なお、ベル賞と共に、ベル賞以外の小役賞
を合計して1/8以上の確率で当選するように抽選のテ
ーブルを構成してもよい。ベル賞以外の小役賞、例え
ば、当選しても目押しをしなければならないスイカ賞
や、ほとんど目押しを必要としない再遊技賞等を混ぜ合
わせることによって、入賞確率を100%未満にするこ
とができる。引込み制御は、遊技者によってリールの停
止操作がされた瞬間の入賞ライン上の図柄から4図柄先
までの間に当選に係る賞群に対応する図柄がある場合
は、有効化された入賞ライン上にその図柄が揃うように
リールの停止位置を制御するものである。このため、4
図柄以内の間隔で設けられている図柄(例えば、ベル図
柄)は、当選していれば目押しをしなくても100%入
賞可能である。しかし、4図柄以上の間隔を有している
図柄(例えば、スイカ図柄)の場合は、目押しをしなけ
れば入賞ライン上に停止させることはできない。このた
め、目押しが必要な図柄と必要としない図柄とを混合さ
せれば入賞確率を100%未満にすることができる。こ
こで、引込み制御によって有効化された入賞ライン上に
上記各小役賞が揃う確率は、70%以上であることが望
ましい。入賞のために目押しを必要とすることによっ
て、遊技者の挑戦意欲を掻き立てることができる。
The lottery table may be configured so that the small prizes other than the Bell prize are summed together with the Bell prize to win with a probability of ⅛ or more. The winning probability is less than 100% by mixing small role prizes other than the Bell prize, for example, the watermelon prize that must be pushed even if winning and the replay prize that does not require much pushing. be able to. Retraction control is on the activated winning line if there is a symbol corresponding to the winning group related to winning between the symbols on the winning line at the moment when the reels are stopped by the player and the four symbols ahead. The stop position of the reel is controlled so that the symbols are aligned. Therefore, 4
As for the symbols (for example, bell symbols) provided at intervals within the symbol, if the player wins, 100% of the prizes can be won without pressing. However, in the case of a pattern having an interval of 4 symbols or more (for example, a watermelon symbol), it cannot be stopped on the pay line without pushing the button. For this reason, the winning probability can be reduced to less than 100% by mixing the symbols that need to be pressed with the symbols that do not. Here, it is desirable that the probability that all of the above-mentioned small prizes will be aligned on the winning line activated by the pull-in control is 70% or more. By requiring a push to win the prize, the player's willingness to challenge can be agitated.

【0044】以上のような内部抽選により当選またはハ
ズレが決定する(ステップS5)。当選した場合は、当
選フラグがセットされ(ステップS6)、報知演出が行
われる(ステップS7)。この報知演出は、図6に示す
フローチャートに基づいて行われる。
Winning or loss is determined by the above internal lottery (step S5). When the player wins, the winning flag is set (step S6) and the notification effect is performed (step S7). This notification effect is performed based on the flowchart shown in FIG.

【0045】報知演出では、図6に示すように、まずB
B賞(RB賞も含む)またはベル賞(JAC賞も含む)
が当選したかどうかを判断する(ステップT1)。ベル
賞に当選した場合は、各ストップボタンの操作順序(押
し順)を抽選により決定する(ステップT2)。すなわ
ち、本実施の形態では、遊技者が当選したベル賞に入賞
するためには、ステップT2で決定された各ストップボ
タンの操作順序に合致するように各ストップボタンを操
作しなければならない。この停止順序は、図7に示すよ
うに決めることができる。図7に入賞するための各リー
ルの停止順序(各ストップボタンの操作順序)を示す。
内部抽選によってベル賞が当選した場合、図7に示すテ
ーブルから各リールの停止順序が抽選で決定される。例
えば、図7の「左1」が抽選で決定されると、左、中、
右の停止順序に合致するように各リールを停止させるこ
とが入賞の条件となる。また、例えば、図7の「中2」
が抽選で決定されると、中、右、左の停止順序に合致す
るように各リールを停止させることが入賞の条件とな
る。
In the notification effect, as shown in FIG.
B (including RB) or Bell (including JAC)
It is determined whether or not is won (step T1). When the bell prize is won, the operation order (pushing order) of each stop button is determined by lottery (step T2). That is, in the present embodiment, in order for the player to win the winning bell prize, each stop button must be operated so as to match the operation order of each stop button determined in step T2. This stopping order can be determined as shown in FIG. FIG. 7 shows the stop order of the reels (operation order of the stop buttons) for winning.
When the bell prize is won by the internal lottery, the stop order of each reel is determined by the lottery from the table shown in FIG. For example, when “left 1” in FIG. 7 is determined by lottery, left, middle,
The condition for winning is to stop each reel so as to match the right stop order. Also, for example, “middle 2” in FIG.
Is determined by a lottery, the condition for winning is to stop each reel so as to match the middle, right, and left stop orders.

【0046】次に、BBゲーム(RBゲームも含む)中
であるかどうかを判断し(ステップT3)、BBゲーム
中である場合は、ステップT10へ移行し、ベル賞が当
選したことを報知すると共に、ベル賞に入賞するための
各ストップボタンの操作順序の報知を行う。BBゲーム
中でない場合は、ポイントを付与するモード、すなわ
ち、ポイント付与遊技に移行するかどうかを決定するた
めに抽選を行う(ステップT4)。
Next, it is determined whether or not the BB game (including the RB game) is in progress (step T3). If the BB game is in progress, the process proceeds to step T10 to notify that the bell prize has been won. At the same time, the operation order of each stop button for winning the Bell prize is notified. When the BB game is not in progress, a lottery is performed to determine a mode for giving points, that is, whether or not to shift to the point giving game (step T4).

【0047】このポイント付与遊技は、ベル賞に当選
し、上記停止順序に従ってベル賞に入賞した場合に、ポ
イントを付与する遊技の形態である。ポイントが付与さ
れると、BB賞またはRB賞に当選した際、当選したこ
とが報知されると共に、各ストップボタンの操作順序も
報知される。従って、ポイントが付与されると、極めて
BB賞またはRB賞に入賞する確率の高い状況となる。
This point-giving game is a form of a game in which points are awarded when the player wins the bell prize and wins the bell prize according to the stop order. When points are awarded, when the BB prize or the RB prize is won, the winning is informed and the operation order of each stop button is informed. Therefore, when the points are awarded, the probability of winning the BB prize or the RB prize is extremely high.

【0048】ステップT5において、ポイント付与遊技
に移行するかどうかを決定する抽選に当選したかどうか
を判断し、当選した場合は、ポイント付与遊技中である
ことを示すフラグをセットする(ステップT6)。次
に、ベル賞に当選していることの報知演出を行って(ス
テップT7)、図3に示すステップS7にリターンす
る。
At step T5, it is judged whether or not a lottery for deciding whether or not to shift to the point giving game is won, and if so, a flag showing that the point giving game is being performed is set (step T6). . Next, the notification effect that the bell prize is won is performed (step T7), and the process returns to step S7 shown in FIG.

【0049】一方、ステップT5において、抽選で当選
しなかった場合は、ベル報知ゲーム数が0であるかどう
かを判断する(ステップT8)。この「ベル報知ゲー
ム」とは、BBゲームまたはRBゲームが終了した直後
に、ベル賞が当選したことを報知すると共に、ベル賞に
入賞するための各ストップボタンの操作順序を報知する
ゲームである。このベル報知ゲームの回数Nは、予め抽
選により決められる。この抽選は、例えば、図8に示す
抽選テーブルに基づいて行うことができる。図8に示す
ように、例えば、縦軸に報知回数を0、1、2、3、
8、および12回と定める。0回があるため、ベル報知
ゲームが実質的に行われない場合もある。また、横軸に
は、報知回数に対する抽選確率が、設定値毎に定められ
ている。図8においては、1から6までの6通りの設定
値が定められており、設定値が高いほど、多い報知回数
が当選するように抽選確率が設定されている。例えば、
設定値が1の場合は、報知回数の少ない方の抽選確率が
高くなるように設定されているが、設定値が6の場合
は、報知回数の多い方の抽選確率が高くなるように設定
されている。なお、この設定値は、店舗側で日、週など
を単位として変更することができる。
On the other hand, if the lottery is not won in step T5, it is determined whether or not the number of bell notification games is 0 (step T8). The "bell notification game" is a game that notifies that the bell prize has been won immediately after the BB game or the RB game ends, and also notifies the operation sequence of each stop button for winning the bell prize. . The number N of the bell notification game is previously determined by lottery. This lottery can be performed based on, for example, the lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 8, for example, the number of times of notification is 0, 1, 2, 3,
It is defined as 8 and 12 times. Since there are 0 times, the bell notification game may not actually be played. In addition, the horizontal axis shows the lottery probability with respect to the number of notifications for each set value. In FIG. 8, six kinds of set values from 1 to 6 are set, and the lottery probability is set so that the higher the set value is, the more the number of times of notification is won. For example,
When the set value is 1, the lottery probability with the smaller number of notifications is set to be higher, but when the set value is 6, the lottery probability with the larger number of notifications is set to be higher. ing. It should be noted that this set value can be changed on the store side in units of days, weeks, and the like.

【0050】これにより、遊技者に対し、BBゲーム中
またはRBゲーム中と同じようにベル賞が当選したこと
を報知すると共に、ベル賞に入賞するための各ストップ
ボタンの操作順序の報知が行われるので、あたかもBB
ゲームまたはRBゲームが継続しているように感じさせ
ることができるゲームをランダムに決めることができ
る。その結果、遊技者はBBゲームまたはRBゲームが
いつ終了するのかを把握し難くなり、遊技者のゲームに
対する興味を継続させることが可能となる。
As a result, the player is informed that the bell prize has been won as in the BB game or the RB game, and the operation sequence of the stop buttons for winning the bell prize is notified. I'm told, BB
A game or a game that can make the RB game feel like continuing can be randomly determined. As a result, it becomes difficult for the player to know when the BB game or the RB game is over, and it is possible to keep the player's interest in the game.

【0051】ステップT8において、このベル報知ゲー
ム数Nが、0である場合は、ステップS7にリターンす
る。すなわち、ベル報知ゲーム数Nが0である場合は、
通常ゲーム中であるため、ベル賞が当選したこと、およ
び各ストップボタンの操作順序の報知はされない。
In step T8, if the number N of bell notification games is 0, the process returns to step S7. That is, when the number N of bell notification games is 0,
Since the normal game is in progress, the winning of the bell prize and the operation sequence of each stop button are not notified.

【0052】ステップT8において、ベル報知ゲーム数
Nが0でない場合は、BBゲーム(またはRBゲーム)
終了直後の通常ゲーム中であるため、ベル報知ゲーム数
Nから1を減算する(ステップT9)。次に、ベル賞が
当選したことを報知すると共に、各ストップボタンの操
作順序を報知し(ステップT10)、ステップS7にリ
ターンする。各ストップボタンの操作順序の報知手法と
しては、停止させるべきリールをバックライトによって
背後から照射することにより点灯させる。その他のリー
ルは点灯させない。例えば、図18に示すように、左端
のリール4を停止させるべきである場合は、リール4の
みをバックライトで照射する。これにより、遊技者は、
どのリールを停止させるべきであるかを容易に把握する
ことができ、停止させるべきリールに対応するストップ
ボタンを操作することができる。
In step T8, if the number N of bell notification games is not 0, a BB game (or an RB game)
Since the base game is in progress immediately after the end, 1 is subtracted from the number N of bell notification games (step T9). Next, it is notified that the bell prize has been won and the operation order of each stop button (step T10), and the process returns to step S7. As a method of notifying the operation order of each stop button, the reel to be stopped is illuminated by illuminating it from behind with a backlight. Do not light the other reels. For example, as shown in FIG. 18, when the leftmost reel 4 should be stopped, only the reel 4 is illuminated with a backlight. This allows the player to
It is possible to easily grasp which reel should be stopped and operate the stop button corresponding to the reel to be stopped.

【0053】このように、通常ゲーム中にBB賞または
RB賞に入賞した場合、並びにBBゲーム中にRB賞に
入賞した場合は、BBゲームおよびRBゲームを区別す
ることなく、次のゲーム以降、ベル賞が当選したときは
ベル賞が当選したことを報知すると共に、各ストップボ
タンの操作順序を報知するので、遊技者は、BBゲーム
またはRBゲームの区別を特に意識せずに、ベル賞を狙
うことができる。これにより、遊技者に対してBBゲー
ムまたはRBゲームが継続しているように感じさせるこ
とができる。
As described above, when the BB prize or the RB prize is won during the normal game, and when the RB prize is won during the BB game, the BB game and the RB game are distinguished from each other in the next and subsequent games. When the Bell prize is won, the player is informed that the Bell prize has been won and the operation sequence of each stop button. Therefore, the player can win the Bell prize without paying particular attention to the distinction between the BB game and the RB game. You can aim. As a result, it is possible to make the player feel that the BB game or the RB game is continuing.

【0054】また、ステップT1において、BB賞に当
選した場合は、図5に示す各ストップボタンの操作順序
を抽選により決定する(ステップT11)。次に、ポイ
ントが0であるかどうかを判断し(ステップT12)、
ポイントが0でない場合は、BB賞に当選したことを報
知すると共に、各ストップボタンの操作順序を報知する
(ステップT13)。次に、存在するポイント値から1
を減算して(ステップT15)、ステップS7にリター
ンする。一方、ステップT12において、ポイントが0
である場合は、BB賞に当選したことのみを報知し(ス
テップT14)、ステップS7にリターンする。
When the BB prize is won in step T1, the operation order of the stop buttons shown in FIG. 5 is determined by lottery (step T11). Next, it is judged whether or not the point is 0 (step T12),
If the point is not 0, the fact that the BB prize has been won is notified and the operation order of each stop button is notified (step T13). Next, from the existing point value, 1
Is subtracted (step T15), and the process returns to step S7. On the other hand, in step T12, the point is 0.
If it is, only the fact that the BB prize has been won is notified (step T14), and the process returns to step S7.

【0055】このように、内部抽選によりBB賞または
RB賞が当選し、ポイントが付与されている場合は、停
止すべき順序を報知するので、極めて容易にBB賞また
はRB賞に入賞することが可能となる。従って、遊技者
はゲームに対する面白味を強く感じることができる。ま
た、ポイントを付与するモード(ポイント付与遊技)に
移行する場合と移行しない場合とがあるため、遊技者に
対し、上記モードに移行したかどうかについてスリルを
感じさせることができる。
As described above, when the BB prize or the RB prize is won by the internal lottery and the points are given, the order in which the player should be stopped is notified, so that the BB prize or the RB prize can be won very easily. It will be possible. Therefore, the player can strongly enjoy the game. In addition, since there are cases where the mode is transferred to points (pointing game) and cases where the mode is not transferred, the player can be thrilled as to whether or not the mode has been transferred.

【0056】また、ポイント付与遊技を行う場合、ベル
賞が当選したことを報知するので、遊技者は、ベル賞が
当選していることを知ることができるが、停止すべき順
序は知ることができない。このため、遊技者は、ベル賞
に入賞するために停止すべき順序を当てようと試みる。
これにより、ゲームに対する挑戦意欲を掻き立てること
ができる。また、停止すべき順序に従って各列が停止表
示され、かつ、有効化された入賞ライン上にベル図柄が
揃い入賞したときにポイントが付与されるので、次回以
降、BB賞またはRB賞に当選したときには、極めて容
易にBB賞またはRB賞に入賞することが可能となるの
で、遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, when the point-adding game is played, since the fact that the Bell prize has been won is notified, the player can know that the Bell prize has been won, but can know the order in which to stop. Can not. For this reason, the player attempts to guess the order in which he should stop in order to win the Bell prize.
As a result, it is possible to arouse the desire to challenge the game. In addition, each column is displayed in a stopped order according to the order in which it should be stopped, and points are awarded when the Bell symbols are lined up on the activated winning line, so points are awarded, so from the next time onward, the BB or RB prize was won. At times, it is possible to win the BB prize or the RB prize very easily, so that the player's expectation can be increased.

【0057】次に、図3に示すステップS8において、
各リールの停止制御を行うためのリール停止データ群を
選択し、各リールの回転を開始する(ステップS9)。
次に、リール回転の停止処理を行う(ステップS1
0)。このリール回転の停止処理は、図9および図10
に示すフローチャートに基づいて行われる。ここでは、
図11に示す図柄表示窓100を参照しながら説明す
る。なお、図11では、内部抽選により、「7−7−
7」の図柄組み合わせに対応する賞群が当選しているも
のとする。まず、1回目のストップボタンが操作された
かどうかを判断する(ステップR1)。1回目のストッ
プボタンが操作されない場合は、ステップR1における
判断を繰り返し、1回目のストップボタンが操作された
場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する(ステ
ップR2)。例えば、図11において、左端のストップ
ボタン101が押下された場合は、その番号を取得す
る。次に、停止操作直後の図柄番号を取得する(ステッ
プR3)。このように停止操作直後の図柄の番号を取得
することにより、入賞ラインの候補を決定する。また、
メダルのBET枚数により入賞ライン候補を決定する。
さらに、これらの候補が複数存在する場合は、抽選によ
り候補を決定する。
Next, in step S8 shown in FIG.
A reel stop data group for performing stop control of each reel is selected, and rotation of each reel is started (step S9).
Next, a reel rotation stop process is performed (step S1).
0). This reel rotation stop processing is shown in FIG. 9 and FIG.
It is performed based on the flowchart shown in. here,
This will be described with reference to the symbol display window 100 shown in FIG. In addition, in FIG. 11, by the internal lottery, “7-7-
It is assumed that the prize group corresponding to the symbol combination “7” has been won. First, it is determined whether or not the first stop button has been operated (step R1). When the first stop button is not operated, the determination in step R1 is repeated, and when the first stop button is operated, the number of the pressed stop button is acquired (step R2). For example, in FIG. 11, when the leftmost stop button 101 is pressed, that number is acquired. Next, the symbol number immediately after the stop operation is acquired (step R3). In this way, the winning line candidate is determined by acquiring the symbol number immediately after the stop operation. Also,
The winning line candidate is determined by the number of medals BET.
Furthermore, when there are a plurality of these candidates, the candidates are determined by lottery.

【0058】次に、入賞ラインを決定する(ステップR
4)。図11に示すように、ここでは、右下がりの斜め
ライン104が入賞ラインとして決定されたものとす
る。次に、第1停止テーブルを決定し(ステップR
5)、この第1停止テーブルとステップR3で取得した
図柄番号により進みコマ数を取得する(ステップR
6)。図11に示すように、左端のリールは、図柄
「7」が入賞ライン上で停止するためには、進みコマ数
が2コマとなる。次に進みコマ数通りに第1リール(最
初に停止操作がされたリール)の停止処理を行う(ステ
ップR7)。
Next, the pay line is determined (step R
4). As shown in FIG. 11, here, it is assumed that the diagonal line 104 descending to the right is determined as the winning line. Next, the first stop table is determined (step R
5) Obtain the number of advanced frames based on the first stop table and the symbol number obtained in step R3 (step R)
6). As shown in FIG. 11, in the leftmost reel, the number of frames advanced is 2 in order for the symbol “7” to stop on the pay line. Next, the stop processing of the first reel (the reel that was first stopped) is performed according to the number of frames to be advanced (step R7).

【0059】次に、2回目のストップボタンが操作され
たかどうかを判断する(ステップR8)。2回目のスト
ップボタンが操作されない場合は、ステップR8におけ
る判断を繰り返し、2回目のストップボタンが操作され
た場合は、押下された停止ボタンの番号を取得する(ス
テップR9)。例えば、図11において、右端のストッ
プボタン103が押下された場合は、その番号を取得す
る。次に、停止操作直後の図柄番号を取得し(ステップ
R10)、第2・第3停止テーブルを決定する(ステッ
プR11)。本実施の形態に係るスロットマシン1は、
3つのリールを有しているので、第2番目のリールを停
止するための第2停止テーブルが決定した段階で、第3
停止テーブルも決定される。
Next, it is determined whether or not the second stop button has been operated (step R8). When the second stop button is not operated, the determination in step R8 is repeated, and when the second stop button is operated, the number of the pressed stop button is acquired (step R9). For example, in FIG. 11, when the rightmost stop button 103 is pressed, the number is acquired. Next, the symbol number immediately after the stop operation is acquired (step R10), and the second and third stop tables are determined (step R11). The slot machine 1 according to the present embodiment,
Since it has three reels, when the second stop table for stopping the second reel is determined,
The stop table is also determined.

【0060】次に、第2停止テーブルと、ステップR1
0において取得した図柄番号により進みコマ数を取得す
る(ステップR12)。例えば、図11において、右端
のリールは、図柄「7」が入賞ライン上で停止するため
には、進みコマ数が3コマとなる。次に、進みコマ数通
りに第2リール(第2番目に停止操作がされたリール)
の停止処理を行う(ステップR13)。
Next, the second stop table and step R1
The number of advanced frames is acquired based on the symbol number acquired in 0 (step R12). For example, in FIG. 11, the reel at the right end has the number of advanced frames of 3 in order for the symbol “7” to stop on the pay line. Next, the second reel according to the number of frames advanced (the second reel that was stopped)
Stop processing is performed (step R13).

【0061】次に、図10に示すように、3回目のスト
ップボタンが操作されたかどうかを判断する(ステップ
R14)。3回目のストップボタンが操作されない場合
は、ステップR14における判断を繰り返し、3回目の
ストップボタンが操作された場合は、押下された停止ボ
タンの番号を取得する(ステップR15)。例えば、図
11において、真中のストップボタン102が押下され
た場合は、その番号を取得する。次に、停止操作直後の
図柄番号を取得し(ステップR16)、第3停止テーブ
ルとステップR16で取得した図柄番号により進みコマ
数を取得する(ステップR17)。例えば、図11にお
いて、真中のリールは、図柄「7」が入賞ライン上で停
止するためには、進みコマ数が1コマとなる。次に、進
みコマ数通りに第3リール(第3番目に停止操作がされ
たリール)の停止処理を行い(ステップR18)、図3
に示すステップS10にリターンする。
Next, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the third stop button has been operated (step R14). When the third stop button is not operated, the determination in step R14 is repeated, and when the third stop button is operated, the number of the pressed stop button is acquired (step R15). For example, in FIG. 11, when the middle stop button 102 is pressed, that number is acquired. Next, the symbol number immediately after the stop operation is acquired (step R16), and the number of advanced frames is acquired from the third stop table and the symbol number acquired in step R16 (step R17). For example, in FIG. 11, in the middle reel, in order for the symbol “7” to stop on the pay line, the number of advanced frames becomes one. Next, the stop processing of the third reel (the reel that has been stopped for the third time) is performed according to the number of advanced frames (step R18), and FIG.
The process returns to step S10 shown in.

【0062】ステップS10におけるリール回転停止処
理が終了すると、ベル賞に入賞したかどうかを判断する
(ステップS11)。すなわち、ステップS5における
内部抽選によりベル賞に当選しており、さらにステップ
S10におけるリール回転停止処理により、有効化され
た入賞ライン上にベル図柄が揃い、各ストップボタンの
操作順序が抽選により決定された操作順序に合致してい
るかどうかを判断する。その結果、ベル賞に入賞した場
合は、ベル入賞処理が行われる(ステップS12)。ベ
ル入賞処理は、図12に示すフローチャートに基づいて
行われる。すなわち、ベル賞に入賞すると、ポイント付
与遊技中フラグがセットされているかどうかを判断する
(ステップA1)。ポイント付与遊技中フラグがセット
されていない場合は、ステップA5へ移行し、ポイント
付与遊技中フラグがセットされている場合は、抽選によ
って付与するポイント数を決定する(ステップA2)。
When the reel rotation stop processing in step S10 is completed, it is determined whether or not the bell prize has been won (step S11). That is, the bell prize has been won by the internal lottery in step S5, and further, by the reel rotation stop processing in step S10, the bell symbols are aligned on the activated pay line, and the operation order of each stop button is determined by lottery. It is determined whether or not the operation sequence has been matched. As a result, when the Bell prize is won, the Bell winning process is performed (step S12). The bell winning process is performed based on the flowchart shown in FIG. That is, when the Bell prize is won, it is determined whether or not the point-adding game flag is set (step A1). If the point-in-progress game flag is not set, the process proceeds to step A5, and if the point-in-progress game flag is set, the number of points to be awarded by lottery is determined (step A2).

【0063】この抽選は、例えば、図8に示す抽選テー
ブルに基づいて行うことができる。図8に示すように、
例えば、縦軸に報知回数を0、1、2、3、8、および
12回と定める。この報知回数を、ポイントとする。1
ポイントにつき、報知回数は1回である。ここでは0回
があるため、ポイントが付与されない場合もある。ま
た、横軸には、報知回数に対する抽選確率が、設定値毎
に定められている。図8においては、1から6までの6
通りの設定値が定められており、設定値が高いほど、多
い報知回数(ポイント数)が当選するように抽選確率が
設定されている。例えば、設定値が1の場合は、報知回
数の少ない方の抽選確率が高くなるように設定されてい
るが、設定値が6の場合は、報知回数の多い方の抽選確
率が高くなるように設定されている。なお、この設定値
は、店舗側で日、週などを単位として変更することがで
きる。
This lottery can be performed based on the lottery table shown in FIG. 8, for example. As shown in FIG.
For example, the number of times of notification is set to 0, 1, 2, 3, 8, and 12 on the vertical axis. The number of times of this notification is the point. 1
The number of times of notification is once for each point. Since there are 0 times here, points may not be awarded. In addition, the horizontal axis shows the lottery probability with respect to the number of notifications for each set value. In FIG. 8, 6 from 1 to 6
Different set values are set, and the lottery probability is set such that the higher the set value, the greater the number of notifications (the number of points) is. For example, when the set value is 1, the lottery probability of the one with the smaller number of notifications is set to be higher, but when the set value is 6, the lottery probability of the one with the larger number of notifications is set to be higher. It is set. It should be noted that this set value can be changed on the store side in units of days, weeks, and the like.

【0064】このように、付与するポイント数を抽選で
決定するので、ポイント付与遊技中であってもポイント
が付与されない場合と付与される場合とが発生し、さら
にポイントが付与される場合であっても、どのくらいの
ポイント数が付与されるのかが予測できないため、遊技
者に対してスリルを感じさせることができる。
As described above, since the number of points to be given is determined by lottery, there are cases where points are not given and cases where points are given even during the point giving game. However, since it is not possible to predict how many points will be given, the player can feel thrill.

【0065】次に、ステップA2で決定されたポイント
数を累積する(ステップA3)。すなわち、既にポイン
トが付与されていた場合は、そのポイントとステップA
2で決定されたポイントとが合計される。次に、ポイン
ト付与遊技中フラグをクリアし(ステップA4)、メダ
ル払出処理が行われて(ステップA5)、ステップS1
2にリターンし、ステップS15へ移行する。
Next, the number of points determined in step A2 is accumulated (step A3). That is, if points have already been given, those points and step A
The points determined in 2 are summed. Next, the point-in-progress game flag is cleared (step A4), medal payout processing is performed (step A5), and step S1
It returns to 2 and moves to step S15.

【0066】一方、図3に示すステップS11におい
て、ベル賞に入賞しなかった場合は、チェリー賞または
スイカ賞に入賞したかどうかを判断する(ステップS1
3)。すなわち、ステップS5における内部抽選によ
り、チェリー賞またはスイカ賞に当選しており、さらに
ステップS10におけるリール回転停止処理により、有
効化された入賞ライン上にチェリー図柄またはスイカ図
柄が揃ったかどうかを判断する。チェリー賞またはスイ
カ賞に入賞した場合は、メダルの払出処理がなされ(ス
テップS14)、ステップS15に移行する。チェリー
賞またはスイカ賞に入賞しなかった場合は、直接ステッ
プS15に移行する。
On the other hand, in step S11 shown in FIG. 3, when the bell prize is not won, it is determined whether or not the cherry prize or the watermelon prize is won (step S1).
3). That is, the cherry prize or the watermelon prize is won by the internal lottery in step S5, and it is further determined by the reel rotation stop processing in step S10 whether or not the cherry symbols or watermelon symbols are aligned on the activated pay line. . When the player has won the cherry prize or the watermelon prize, a medal payout process is performed (step S14), and the process proceeds to step S15. When the cherry or watermelon prize is not won, the process directly proceeds to step S15.

【0067】次に、RBゲーム中であるかどうかを判断
する(ステップS15)。ここでは、BBゲーム中であ
る場合を含む。RBゲーム中である場合は、RBゲーム
終了判断処理がなされる(ステップS14)。このRB
ゲーム終了判断処理は、図13に示すフローチャートに
基づいて行われる。まず、JAC入賞したかどうかを判
断する(ステップB1)。本実施の形態では、後述する
ように、JAC入賞の図柄は「ベル」であるため、ステ
ップS11およびS12においてベル賞に入賞したかど
うかをここで判断することとなる。ステップB1におけ
る判断の結果、JAC入賞(ベル入賞)していない場合
は、ステップB4へ移行し、JAC入賞した場合は、J
AC入賞回数加算処理を行う(ステップB2)。すなわ
ち、JAC入賞回数に1を加算する。次に、JAC入賞
回数が8回であるかどうかを判断し(ステップB3)、
8回である場合はステップB6へ移行する。
Next, it is determined whether or not the RB game is in progress (step S15). Here, the case where the BB game is in progress is included. If the RB game is being played, the RB game end determination process is performed (step S14). This RB
The game end determination process is performed based on the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a JAC prize has been won (step B1). In the present embodiment, as will be described later, the JAC winning symbol is “bell”, so it is determined here whether or not the bell prize is won in steps S11 and S12. If the result of determination in step B1 is that there is no JAC prize (bell prize), the process moves to step B4, and if there is a JAC prize, J
AC winning number addition processing is performed (step B2). That is, 1 is added to the JAC winning count. Next, it is judged whether or not the number of JAC winnings is 8 (step B3),
If it is eight times, the process proceeds to step B6.

【0068】一方、ステップB3において、JAC入賞
回数が8回でない場合は、JACゲーム回数減算処理を
行う(ステップB4)。すなわち、JACゲーム回数か
ら1を減算する。残りのJACゲーム回数が0であるか
どうかを判断し(ステップB5)、0でない場合は、ス
テップS16にリターンする。一方、ステップB5にお
いて、残りのJACゲーム回数が0である場合は、RB
ゲーム中フラグをクリアする(ステップB6)。次に、
BBゲーム中であるかどうかを判断し(ステップB
7)、BBゲーム中でない場合は、ステップS16にリ
ターンする。BBゲーム中である場合は、RB入賞回数
減算処理を行う(ステップB8)。すなわち、RB入賞
回数から1を減算する。次に、残りのRB入賞回数が0
であるかどうかを判断し(ステップB9)、0でない場
合はステップS16にリターンする。一方、ステップB
9において、残りのRB入賞回数が0である場合は、B
Bゲーム中フラグをクリアし(ステップB10)、BB
ゲーム終了直後のベル報知ゲームを行う回数Nを決定す
る(ステップB11)。このベル報知ゲームの回数N
は、抽選により決められ、この抽選は、上記のように、
図8に示す抽選テーブルに基づいて行うことができる。
ベル報知ゲーム回数Nが決定されると(ステップB1
1)、ステップS16にリターンする。ステップS16
におけるRBゲーム終了判断処理が終了すると、ステッ
プS23に移行する。
On the other hand, if the number of JAC winnings is not 8 in step B3, the JAC game number subtracting process is performed (step B4). That is, 1 is subtracted from the number of JAC games. It is determined whether or not the number of remaining JAC games is 0 (step B5), and if not 0, the process returns to step S16. On the other hand, in step B5, if the remaining number of JAC games is 0, RB
The in-game flag is cleared (step B6). next,
It is determined whether or not the BB game is in progress (step B
7) If the BB game is not in progress, the process returns to step S16. If the BB game is in progress, RB winning number subtraction processing is performed (step B8). That is, 1 is subtracted from the RB winning count. Next, the number of remaining RB winnings is 0
Is determined (step B9), and if not 0, the process returns to step S16. On the other hand, step B
In 9, if the number of remaining RB winnings is 0, B
Clear the B game flag (step B10), and then BB
The number N of times the bell notification game is to be performed immediately after the game ends is determined (step B11). Number of times this bell notification game was played N
Is decided by lottery, and this lottery, as described above,
This can be done based on the lottery table shown in FIG.
When the number N of times of the bell notification game is determined (step B1
1) and returns to step S16. Step S16
Upon completion of the RB game end determination processing in step S23, the process proceeds to step S23.

【0069】また、図3に示すステップS15におい
て、RBゲーム中でない場合は、RB賞に入賞したかど
うかを判断する(ステップS17)。RB賞に入賞した
場合は、RBゲーム開始処理がなされる(ステップS1
8)。このRBゲーム開始処理は、図14に示すフロー
チャートに基づいて行われる。RBゲーム開始処理は、
RBゲーム中フラグをセットし(ステップC1)、JA
C入賞回数を設定する(ステップC2)。このJAC入
賞回数は、例えば、8回に設定することが可能である。
次に、JACゲーム回数を設定する(ステップC3)。
このJACゲーム回数は、例えば、12回に設定するこ
とが可能である。また、RB賞に入賞した場合、次のゲ
ーム以降、RBゲームが終了するまでの間において、ベ
ル賞が高確率で当選し得るテーブルに基づいて、ゲーム
毎に内部抽選が行われる。ベル賞の当選確率は、通常ゲ
ーム(1/8以上)よりも高く設定されており、好まし
くは1/1.1である。この内部抽選により、ベル賞が
当選したときはベル賞が当選したことを報知すると共
に、各ストップボタンの操作順序が報知される。
If it is determined in step S15 shown in FIG. 3 that the RB game is not in progress, it is determined whether or not the RB prize has been won (step S17). When winning the RB prize, RB game start processing is performed (step S1).
8). This RB game start processing is performed based on the flowchart shown in FIG. The RB game start process is
Set the flag during RB game (step C1)
C The number of winnings is set (step C2). The number of JAC prizes can be set to eight, for example.
Next, the number of JAC games is set (step C3).
The number of JAC games can be set to 12 times, for example. When the RB prize is won, an internal lottery is performed for each game based on a table in which the bell prize can be won with a high probability from the next game until the RB game ends. The winning probability of the bell prize is set higher than that of the normal game (1/8 or more), and is preferably 1 / 1.1. By this internal lottery, when the bell prize is won, it is notified that the bell prize is won and the operation order of each stop button is notified.

【0070】このように、RB賞に入賞した場合、次の
ゲーム以降、RBゲームが終了するまでの間において
は、ベル賞が高確率で当選する。そして、ベル賞が当選
したときはベル賞が当選したことを報知すると共に、各
ストップボタンの操作順序が報知される。その結果、遊
技者は、極めて容易にベル賞に入賞することができ、相
当量の配当を受けることが可能となる。これにより、遊
技者のゲームに対する面白味を増大させることができ
る。
As described above, when the RB prize is won, the bell prize is highly likely to be won from the next game until the RB game ends. Then, when the bell prize is won, the fact that the bell prize has been won is notified and the operation sequence of each stop button is notified. As a result, the player can win the Bell prize extremely easily and can receive a considerable amount of payout. This can increase the player's interest in the game.

【0071】また、通常ゲーム中に高確率で当選するベ
ル賞が、そのRBゲーム中ではより高い確率で当選す
る。これにより、遊技者は、通常ゲーム、およびRBゲ
ームのいずれにおいても同じベル賞を狙うゲームを行う
ことが可能となる。その結果、遊技者の射幸心を高める
ことができる。
Further, the bell prize that is won with a high probability during the normal game is won with a higher probability during the RB game. This allows the player to play a game aiming for the same bell prize in both the normal game and the RB game. As a result, the player's motivation to play can be increased.

【0072】ステップC3の後は、ステップS18にリ
ターンする。そして、ステップS18におけるRBゲー
ム開始処理が終了すると、ステップS23へ移行する。
After step C3, the process returns to step S18. When the RB game start process in step S18 ends, the process moves to step S23.

【0073】また、図3に示すステップS17におい
て、RB賞に入賞しなかった場合は、BBゲーム中であ
るかどうかを判断する(ステップS19)。BBゲーム
中である場合は、BBゲーム終了判断処理がなされる
(ステップS20)。
Further, in the step S17 shown in FIG. 3, when the RB prize is not won, it is judged whether or not the BB game is in progress (step S19). If it is during the BB game, a BB game end determination process is performed (step S20).

【0074】このBBゲーム終了判断処理は、図15に
示すフローチャートに基づいて行われる。まず、BBゲ
ーム数減算処理を行う(ステップD1)。すなわち、B
Bゲーム数から1を減算する。次に、残りのBBゲーム
回数が0であるかどうかを判断する(ステップD2)。
残りのBBゲーム回数が0でない場合は、ステップS2
0にリターンする。一方、残りのBBゲーム回数が0で
ある場合は、BBゲーム中フラグをクリアし(ステップ
D3)、BBゲーム終了直後に行うベル報知ゲームの回
数Nを決定する(ステップD4)。このベル報知ゲーム
の回数Nは、抽選により決められ、この抽選は、上記の
ように、図8に示す抽選テーブルに基づいて行うことが
できる。ベル報知ゲーム回数Nが決定されると(ステッ
プD4)、ステップS20にリターンする。ステップS
20におけるBBゲーム終了判断処理が終了すると、ス
テップS23に移行する。
This BB game end determination processing is performed based on the flowchart shown in FIG. First, the BB game number subtraction process is performed (step D1). That is, B
Subtract 1 from the number of B games. Next, it is determined whether the number of remaining BB games is 0 (step D2).
If the number of remaining BB games is not 0, step S2
Return to 0. On the other hand, when the number of remaining BB games is 0, the in-BB flag is cleared (step D3), and the number N of bell notification games to be executed immediately after the BB game is finished is determined (step D4). The number N of the bell notification game is determined by lottery, and this lottery can be performed based on the lottery table shown in FIG. 8 as described above. When the number N of bell notification games is determined (step D4), the process returns to step S20. Step S
When the BB game end determination processing in 20 ends, the process proceeds to step S23.

【0075】また、図3に示すステップS19におい
て、BBゲーム中でない場合は、BB賞に入賞したかど
うかを判断する(ステップS21)。BB賞に入賞する
と、BBゲーム開始処理がなされる(ステップS2
2)。このBBゲーム開始処理は、図16に示すフロー
チャートに基づいて行われる。まず、BBゲーム中フラ
グをセットし(ステップE1)、RB入賞回数を設定す
る(ステップE2)。このRB入賞回数は、例えば、2
回に設定することができる。次に、BBゲーム回数を設
定する(ステップE3)。このBBゲーム回数は、例え
ば、30回に設定することができる。
In step S19 shown in FIG. 3, if the BB game is not in progress, it is determined whether or not the BB prize has been won (step S21). When the BB prize is won, a BB game start process is performed (step S2).
2). This BB game start processing is performed based on the flowchart shown in FIG. First, the BB game flag is set (step E1), and the RB winning count is set (step E2). The number of RB winnings is, for example, 2
Can be set to times. Next, the number of BB games is set (step E3). The number of BB games can be set to 30 times, for example.

【0076】また、BB賞に入賞した場合、次のゲーム
以降、BBゲームが終了するまでの間において、ベル賞
が高確率で当選し得るテーブルに基づいて、ゲーム毎に
内部抽選が行われる。ベル賞の当選確率は、通常ゲーム
(1/8以上)よりも高く設定されており、好ましくは
1/1.2以上である。この内部抽選により、ベル賞が
当選したときはベル賞が当選したことを報知すると共
に、各ストップボタンの操作順序が報知される。
When the BB prize is won, an internal lottery is conducted for each game based on a table in which the bell prize can be won with a high probability from the next game until the BB game ends. The winning probability of the bell prize is set higher than that of the normal game (1/8 or more), and preferably 1 / 1.2 or more. By this internal lottery, when the bell prize is won, it is notified that the bell prize is won and the operation order of each stop button is notified.

【0077】このように、BB賞に入賞した場合、次の
ゲーム以降、BBゲームが終了するまでの間において
は、ベル賞が高確率で当選する。そして、ベル賞が当選
したときはベル賞が当選したことを報知すると共に、各
ストップボタンの操作順序が報知される。その結果、遊
技者は、極めて容易にベル賞に入賞することができ、相
当量の配当を受けることが可能となる。これにより、遊
技者のゲームに対する面白味を増大させることができ
る。
As described above, when the BB prize is won, the bell prize is highly likely to be won from the next game until the BB game ends. Then, when the bell prize is won, the fact that the bell prize has been won is notified and the operation sequence of each stop button is notified. As a result, the player can win the Bell prize extremely easily and can receive a considerable amount of payout. This can increase the player's interest in the game.

【0078】また、通常ゲーム中に高確率で当選するベ
ル賞が、BBゲーム中は、より高い確率で当選する。こ
れにより、遊技者は、通常ゲーム、およびBBゲームの
いずれにおいても同じ「ベル賞」を狙うゲームを行うこ
とが可能となる。その結果、遊技者の射幸心を高めるこ
とができる。
Further, the bell prize that is won with a high probability during the normal game is won with a higher probability during the BB game. This allows the player to play the same "bell prize" game in both the base game and the BB game. As a result, the player's motivation to play can be increased.

【0079】ステップE3の後は、ステップS22にリ
ターンする。そして、ステップS22におけるBBゲー
ム開始処理が終了すると、ステップS23へ移行する。
After step E3, the process returns to step S22. When the BB game start process in step S22 ends, the process moves to step S23.

【0080】次に、図4に示すように、リプレイ賞に入
賞したかどうかを判断し(ステップS23)、リプレイ
賞に入賞した場合は、ステップS2に移行する。一方、
リプレイ賞に入賞しなかった場合は、当選フラグをクリ
アし(ステップS24)、BET操作禁止を解除する
(ステップS25)。以上により、当該ゲームが終了す
る。このように、BB賞またはRB賞であっても、入賞
しなかったときは、他の小役賞と同様に、当選フラグが
消滅するので、いわゆる当選フラグの持ち越しがされな
い。これにより、BB賞またはRB賞の当選確率を従来
以上の高確率とすることができるので、従来よりも頻繁
にBB賞またはRB賞が当選し得る状態を作り出すこと
ができ、遊技者の期待感を高めることができる。
Next, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not a replay prize has been won (step S23). If a replay prize has been won, the process proceeds to step S2. on the other hand,
If no replay prize has been won, the winning flag is cleared (step S24) and the BET operation prohibition is released (step S25). This completes the game. As described above, even if the BB prize or the RB prize is not won, the winning flag disappears like other small winning awards, so that the so-called winning flag is not carried over. As a result, the winning probability of the BB prize or the RB prize can be set to a higher probability than the conventional one, so that it is possible to create a state in which the BB prize or the RB prize can be won more frequently than before, and the player's expectation. Can be increased.

【0081】なお、本実施の形態では、BBゲームまた
はRBゲーム終了した後、ベル報知ゲームが行われる。
すなわち、BBゲームまたはRBゲーム終了した後、さ
らに予め定められたゲーム回数に到達するまでの間にお
いて、ベル賞が当選したときはベル賞が当選したことを
報知すると共に、各ストップボタンの操作順序を報知す
る。このベル報知ゲームでは、ベル賞が通常ゲームと同
じ当選確率、すなわち、1/8以上、好ましくは1/
1.8以上で当選する。
In the present embodiment, the bell notification game is played after the BB game or the RB game is finished.
That is, when the bell prize is won after the BB game or the RB game is finished and before the number of games reaches a predetermined number, the fact that the bell prize is won is notified and the operation order of each stop button is notified. To inform. In this bell notification game, the winning probability of the bell prize is the same as that of the base game, that is, 1/8 or more, preferably 1 /
Win at 1.8 or higher.

【0082】このように、BBゲームまたはRBゲーム
が終了した後、さらに予め定められたゲーム回数に到達
するまでの間においては、BBゲームまたはRBゲーム
中と同じように、ベル賞が当選したときはベル賞が当選
したことを報知すると共に、各ストップボタンの操作順
序を報知する。これにより、遊技者に対し、あたかもB
BゲームまたはRBゲームが継続しているかのように感
じさせることができる。その結果、遊技者のゲームに対
する興味をも継続させることが可能となる。
In this way, after the BB game or the RB game is finished, until the predetermined number of times is reached, as in the BB game or the RB game, when the bell prize is won. Informs that the bell prize has been won and also informs the operation sequence of each stop button. As a result, it is as if B
It is possible to make the player feel as if the B game or the RB game is continuing. As a result, the player's interest in the game can be continued.

【0083】さらに、本実施の形態では、BBゲームま
たはRBゲームが終了した後、さらに予め定められたゲ
ーム回数に到達するまでの間において、BBゲームまた
はRBゲーム中に行う演出と実質的に同一の演出を行
う。実質的に同一の演出とは、BBゲームまたはRBゲ
ーム中に行われる演出に極めて近似しているため、遊技
者が両者を区別することが困難である演出のことをい
う。例えば、BBゲームとRBゲーム中に演奏するBG
Mと同じまたは曲調の類似したBGMをベル報知ゲーム
でも演奏する。また、ボーナスゲーム表示器18を使っ
て、BBゲームとRBゲーム中と同じランプ点滅動作を
ベル報知ゲームにおいても繰り返し表示動作を行う。
Further, in the present embodiment, after the BB game or the RB game is finished, until the number of times of the predetermined number of games is reached, the effect substantially the same as the effect performed during the BB game or the RB game is obtained. Directing. Substantially the same effect is an effect that is difficult for the player to distinguish between the two because it is extremely close to the effect performed during the BB game or the RB game. For example, a BG played during a BB game and an RB game
A BGM having the same or similar tune as M is also played in the bell notification game. Further, the bonus game display device 18 is used to repeatedly perform the same lamp blinking operation as in the BB game and the RB game in the bell notification game.

【0084】このように、BBゲームまたはRBゲーム
が終了した後、さらに予め定められたゲーム回数に到達
するまでの間においては、BBゲームまたはRBゲーム
中に行う演出と実質的に同一の演出を行うので、遊技者
に対し、あたかもBBゲームまたはRBゲームが継続し
ているように感じさせることができる。その結果、遊技
者のゲームに対する興味をも継続させることが可能とな
る。
In this way, after the BB game or the RB game is finished, until the number of times of the predetermined number of games is reached, the same effect as that performed during the BB game or the RB game is achieved. Since the game is played, the player can feel as if the BB game or the RB game is continuing. As a result, the player's interest in the game can be continued.

【0085】次に、本実施の形態における賞群の種類の
分類例について説明する。図17に、賞群の種類の分類
例を示す。BB賞の役図柄の名称は、例えば、「L−L
−L」とする。図5に示す各リールの停止順序と併せる
と、BB賞に当選した場合で、例えば、図5のテーブル
から「左」が抽選により決定された場合は、遊技者は、
最初に左端のリールを停止させると共に、「L−L−
L」の図柄を有効化された入賞ライン上に揃えるとBB
賞に入賞することができる。BB賞に入賞すると、15
枚のメダルの払出が行われ、次のゲームからBBゲーム
が所定回数(例えば、30ゲームまたはRB入賞3回ま
で)行われる。
Next, a classification example of the types of prize groups in the present embodiment will be described. FIG. 17 shows an example of classification of prize group types. The name of the winning symbol of the BB prize is, for example, “L-L
-L ". In combination with the stop order of the reels shown in FIG. 5, in the case of winning the BB prize, for example, when “left” is determined by lottery from the table of FIG.
First, the leftmost reel is stopped, and "L-L-
BB when aligning the design of "L" on the activated winning line
Can win prizes. 15 if you win the BB Award
The medals are paid out, and the BB game from the next game is played a predetermined number of times (for example, 30 games or RB winning three times).

【0086】また、RB賞の役図柄の名称は、例えば、
「S−S−S」とする。図5に示す各リールの停止順序
と併せると、RB賞に当選した場合で、例えば、図5の
テーブルから「左」が抽選により決定された場合は、遊
技者は、最初に左端のリールを停止させると共に、「S
−S−S」の図柄を有効化された入賞ライン上に揃える
とRB賞に入賞することができる。RB賞に入賞する
と、15枚のメダルの払出が行われ、次のゲームからR
Bゲームが所定回数(例えば、12ゲームまたはJAC
入賞8回まで)行われる。
The names of the winning symbols of the RB prize are, for example,
“S-S-S”. Combined with the stop order of the reels shown in FIG. 5, in the case of winning the RB prize, for example, when “left” is determined by lottery from the table of FIG. 5, the player first selects the leftmost reel. While stopping, "S
If the symbols "-SS" are aligned on the activated pay line, the RB prize can be won. If you win the RB award, 15 medals will be paid out, and R will be paid from the next game.
B games are played a predetermined number of times (for example, 12 games or JAC
(Up to 8 times).

【0087】上記のように、本実施の形態に係るBB賞
およびRB賞は、従来のBB賞およびRB賞とは異なる
ものであるため、「7」や「BAR」と見かけ上区別す
るためにこれらとは異なる図柄を用いることとしてい
る。
As described above, since the BB prize and the RB prize according to the present embodiment are different from the conventional BB prize and the RB prize, they are apparently distinguished from “7” and “BAR”. It is decided to use a pattern different from these.

【0088】このように、BB賞およびRB賞の狙うべ
き図柄の組み合わせは1通りのみであるため、遊技者
は、BB賞またはRB賞の役図柄が複数通りあるような
従来の遊技機のよりも、BB賞またはRB賞を狙いやす
くなる。
As described above, since there is only one combination of symbols to be aimed at for the BB prize and the RB prize, the player is more likely to use a conventional game machine having a plurality of winning symbols of the BB prize or the RB prize. Also, it becomes easy to aim for the BB prize or the RB prize.

【0089】また、図7に示すテーブルから抽選で決め
られた停止順序に合致するように各リールが停止され、
かつ「ベル−ベル−ベル」の図柄が有効化された入賞ラ
イン上に揃った場合は、15枚のメダルの払出が行われ
る。
Each reel is stopped so as to match the stop order determined by lottery from the table shown in FIG.
And if the "bell-bell-bell" symbols are aligned on the activated winning line, 15 medals are paid out.

【0090】BB賞またはRB賞に入賞すると、上記の
ようにベル賞が高確率で当選するようになると共に、ベ
ル賞に入賞するための各リールの停止順序が報知され
る。これにより、BBゲームまたはRBゲーム中では、
ベル賞に入賞する確率が極めて高くなる。
When the BB prize or the RB prize is won, the bell prize is won with a high probability as described above, and the stop order of the reels for winning the bell prize is notified. As a result, during a BB game or RB game,
The probability of winning the Bell Prize is extremely high.

【0091】また、図17に示すように、本実施の形態
では、RBゲーム中のJAC入賞のための図柄をベルと
している。すなわち、RBゲーム中にベル図柄が有効化
された入賞ライン上に揃い、かつ、停止順序が合致した
ときにJAC入賞となり、15枚の払出が行われる。
Further, as shown in FIG. 17, in the present embodiment, the symbol for winning the JAC during the RB game is a bell. That is, during the RB game, when the bell symbols are aligned on the activated pay line and the stop order is matched, the JAC prize is awarded and 15 coins are paid out.

【0092】このように、通常ゲーム中にRB賞に入賞
した場合、またはBBゲーム中にRB賞に入賞した場合
は、次のゲーム以降、RBゲームが終了するまでの間、
ベル図柄が有効化された入賞ライン上に揃った場合にJ
AC入賞となるので、遊技者は、RBゲーム中でもベル
賞を狙い続けることとなる。これにより、遊技者に対
し、通常ゲームとRBゲームとの違いを意識させず、ベ
ル賞を狙うゲームが継続しているように感じさせること
ができる。
As described above, when the RB prize is won during the normal game, or when the RB prize is won during the BB game, after the next game, until the RB game ends.
J when the bell pattern is aligned on the activated pay line
Since the player will win the AC prize, the player will continue to aim for the Bell prize even during the RB game. As a result, it is possible to make the player feel that the game aiming for the bell prize is continuing without being aware of the difference between the normal game and the RB game.

【0093】また、図17に示すように、本実施の形態
では、BBゲーム中に、RB賞に当選し、有効化された
入賞ライン上にプラム図柄が揃うとRBに入賞するが、
BBゲーム中にRB賞以外の賞が入賞したときの配当
(15枚)と、JAC入賞時の配当(15枚)とが等し
くなっている。これにより、遊技者は、BBゲームとR
Bゲームとの違いを感じ難くなる。
Further, as shown in FIG. 17, in the present embodiment, when the RB prize is won during the BB game and the plum symbols are aligned on the activated pay line, the RB is won.
The payout (15) when a prize other than the RB prize is won during the BB game is equal to the payout (15) when the JAC is won. This allows the player to play the BB game and R
It is difficult to feel the difference from the B game.

【0094】なお、本実施の形態では、停止順序を入賞
の条件とする小役賞を「ベル賞」としたが、「ベル賞」
に限定するわけではない。例えば、スイカ賞、チェリー
賞、リプレイ賞について停止順序を入賞の条件とするこ
とも可能である。さらに、本実施の形態では、ベル賞の
当選確率を高めているが、さらに2種類の小役賞を追加
し、通常ゲームでの当選確率を高め、BBゲーム中また
はRBゲーム中はそれらの小役賞の当選確率をさらに高
めて上記のようにゲームを行うことも可能である。
In the present embodiment, the small prize for which the stop order is the winning condition is the "bell prize", but the "bell prize" is used.
It is not limited to. For example, it is possible to set the stop order for the watermelon prize, the cherry prize, and the replay prize as the winning condition. Further, in the present embodiment, the winning probability of the bell prize is increased. However, two types of small role prizes are added to increase the winning probability in the normal game, and those small prizes are won during the BB game or the RB game. It is also possible to further increase the winning probability of the winning a prize and play the game as described above.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機の
制御方法は、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者
の停止操作を契機として前記可変表示を前記各列に停止
表示させる遊技機の制御方法において、複数の小役賞の
うち、3種類以下の特定の小役賞が、合計して1/8以
上の確率で当選するように構成されたテーブルに基づい
て、ゲーム毎に内部抽選を行うステップと、前記特定の
小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に入賞した場
合、次のゲーム以降、前記特定の小役賞よりも高い遊技
価値を付与する賞に対応するゲームが終了するまでの
間、前記特定の小役賞が前記確率以上の確率で当選する
ように構成されたテーブルに基づいて、ゲーム毎に内部
抽選を行うステップとを含むことを特徴としている。
As described above, the control method for a gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and the variable display is stopped and displayed in each of the columns when a player's stop operation is triggered. In the gaming machine control method, the game is based on a table configured such that three or less specific small winning awards among a plurality of small winning awards are won with a total probability of 1/8 or more. Each time an internal lottery is performed, and if a prize that gives a higher gaming value than the specific small role award is won, from the next game onwards, a prize that gives a higher gaming value than the specific small role award will be given. Until the corresponding game is over, a step of performing an internal lottery for each game based on a table configured to win the specific small prize with a probability equal to or higher than the probability. There is.

【0096】このように、通常ゲーム中に高確率で当選
する特定の小役賞が、その小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞に対応するゲーム中は、より高い確率で当選
する。これにより、遊技者は、通常ゲーム、および高当
選通常ゲームのいずれにおいても同じ小役賞を狙うゲー
ムを行うことが可能となる。その結果、遊技者の射幸心
を高めることができる。
As described above, during a game in which a specific small winning award that is won with a high probability during a normal game corresponds to an award that gives a higher gaming value than the small winning a prize, there is a higher probability of winning. This allows the player to play a game aiming for the same small winning combination in both the base game and the high-win base game. As a result, the player's motivation to play can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態に係るスロットマシンの前面を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a front surface of a slot machine according to the present embodiment.

【図2】上記スロットマシンの電気的構成を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図3】上記スロットマシンの動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the slot machine.

【図4】上記スロットマシンの動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of the slot machine.

【図5】BB賞またはRB賞に入賞するための各リール
の停止順序を決めるテーブルである。
FIG. 5 is a table for determining a stop order of each reel for winning a BB prize or an RB prize.

【図6】上記スロットマシンの報知演出の動作を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of notification effect of the slot machine.

【図7】ベル賞当選時にポイント付与遊技に入賞するた
めの各リールの停止順序を決めるテーブルである。ま
た、BBゲームまたはRBゲーム中にベル賞に入賞する
ための停止順序を決めるテーブルである。
FIG. 7 is a table for determining the stop order of each reel for winning a point-giving game when a bell prize is won. In addition, it is a table that determines the stop order for winning the bell prize during the BB game or the RB game.

【図8】報知の回数と、設定値との関係の一例を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the relationship between the number of times of notification and a set value.

【図9】上記スロットマシンのリール回転停止処理の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of reel rotation stop processing of the slot machine.

【図10】上記スロットマシンのリール回転停止処理の
動作を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation of reel rotation stop processing of the slot machine.

【図11】リール回転停止処理の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of reel rotation stop processing.

【図12】上記スロットマシンのベル賞の入賞処理の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation of a bell prize winning process of the slot machine.

【図13】上記スロットマシンのRBゲーム終了判定処
理の動作を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation of an RB game end determination process of the slot machine.

【図14】上記スロットマシンのRBゲーム開始処理の
動作を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation of an RB game start process of the slot machine.

【図15】上記スロットマシンのBBゲーム終了判定処
理の動作を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation of BB game end determination processing of the slot machine.

【図16】上記スロットマシンのBBゲーム開始処理の
動作を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation of a BB game start process of the slot machine.

【図17】本実施の形態における賞群の種類の分類例を
示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of classification of prize group types according to the present embodiment.

【図18】リールの停止順序を報知する様子を示す図で
ある。
FIG. 18 is a diagram showing how the reel stop order is notified.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、2…筐体、3…前面パネル、4〜
6…リール、11…スタートレバー、12〜14…スト
ップボタン、17…遊技演出表示器、18…ボーナスゲ
ーム表示器、19…スピーカ、30…CPU、34…乱
数発生回路、37…リールモータ制御回路、53…液晶
表示器、57…音声調整回路、58…スピーカ。
1 ... Slot machine, 2 ... Housing, 3 ... Front panel, 4 ...
6 ... Reel, 11 ... Start lever, 12-14 ... Stop button, 17 ... Game effect indicator, 18 ... Bonus game indicator, 19 ... Speaker, 30 ... CPU, 34 ... Random number generation circuit, 37 ... Reel motor control circuit , 53 ... Liquid crystal display, 57 ... Audio adjusting circuit, 58 ... Speaker.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技
者の停止操作を契機として前記可変表示を前記各列に停
止表示させる遊技機の制御方法において、 複数の小役賞のうち、3種類以下の特定の小役賞が、合
計して1/8以上の確率で当選するように構成されたテ
ーブルに基づいて、ゲーム毎に内部抽選を行うステップ
と、 前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に入
賞した場合、次のゲーム以降、前記特定の小役賞よりも
高い遊技価値を付与する賞に対応するゲームが終了する
までの間、前記特定の小役賞が前記確率以上の確率で当
選するように構成されたテーブルに基づいて、ゲーム毎
に内部抽選を行うステップとを含むことを特徴とする遊
技機の制御方法。
1. A control method for a gaming machine, wherein a plurality of symbols are variably displayed in a plurality of rows, and the variable display is stopped and displayed in each of the rows when a player's stop operation is triggered. Based on a table configured so that a total of three or less specific small role prizes are won with a probability of 1/8 or more, a step of performing an internal lottery for each game, If the player wins an award that gives a higher gaming value, the specific small award is won from the next game until the game corresponding to the award that gives a higher gaming value than the specific small award ends. And a step of performing an internal lottery for each game based on a table configured to win with a probability equal to or higher than the above probability.
【請求項2】 前記特定の小役賞に対応する図柄は、引
込み制御によって有効化された入賞ライン上に揃う確率
がそれぞれ70パーセント以上となるように、前記各列
に配置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技
機の制御方法。
2. The symbols corresponding to the specific small winning award are arranged in each of the columns so that the probability of being aligned on the winning line activated by the pull-in control is 70% or more, respectively. The method for controlling a gaming machine according to claim 1, wherein the method is for controlling a gaming machine.
【請求項3】 前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞は、最高位の遊技価値を付与する第1の賞、
または前記第1の賞より低く前記特定の小役賞よりも高
い遊技価値を付与する第2の賞であって、 通常ゲーム中に前記第2の賞に入賞した場合、または前
記第1の賞に対応するゲーム中に前記第2の賞に入賞し
た場合は、次のゲーム以降、前記第2の賞に対応するゲ
ームが終了するまでの間、前記特定の小役賞に対応する
図柄が有効化された入賞ライン上に揃った場合に入賞と
なることを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊
技機の制御方法。
3. The award that gives a higher gaming value than the specific small prize is the first award that gives the highest gaming value,
Or a second prize which is lower in game value than the first prize and higher in game value than the specific small prize, and when the second prize is won during a normal game, or the first prize When the second prize is won during the game corresponding to, the symbol corresponding to the specific small winning award is effective until the game corresponding to the second prize is finished after the next game. The game machine control method according to claim 1 or 2, wherein the game is won when the lines are arranged on the differentiated pay line.
【請求項4】 前記第1の賞に対応するゲームにおいて
前記第2の賞以外の賞が入賞したときの配当と、前記第
2の賞に対応するゲームにおいて前記特定の小役賞が入
賞したときの配当とが等しいことを特徴とする請求項3
記載の遊技機の制御方法。
4. The payout when a prize other than the second prize is won in the game corresponding to the first prize, and the specific small prize is won in the game corresponding to the second prize. 4. The dividend according to claim 3 is equal to
A method for controlling the described gaming machine.
【請求項5】 前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞に対応するゲームが終了した後、さらに予め
定められたゲーム回数に到達するまでの間において、 前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対
応するゲーム中に行う演出と実質的に同一の演出を行う
ステップを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機
の制御方法。
5. The specific small role prize after the game corresponding to an award that gives a higher gaming value than the specific small role prize is completed and before the number of games reaches a predetermined number of times. The method of controlling a gaming machine according to claim 1, further comprising a step of performing substantially the same effect as an effect performed during a game corresponding to a prize that gives a higher gaming value.
【請求項6】 複数の図柄を複数列に可変表示するリー
ルユニットと、 スタートレバーを有し、前記可変表示を開始させるスタ
ート部と、 複数の小役賞のうち、3種類以下の特定の小役賞が、合
計して1/8以上の確率で当選するように構成されたテ
ーブルに基づいて、ゲーム毎に内部抽選を行う一方、前
記特定の小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に入賞
した場合、次のゲーム以降、前記特定の小役賞よりも高
い遊技価値を付与する賞に対応するゲームが終了するま
での間、前記特定の小役賞が前記確率以上の確率で当選
するように構成されたテーブルに基づいて、ゲーム毎に
内部抽選を行う抽選装置と、 前記内部抽選の結果に基づいて、遊技者の停止操作を契
機として前記可変表示を前記各列に停止表示させる停止
装置とを備えることを特徴とする遊技機。
6. A reel unit that variably displays a plurality of symbols in a plurality of rows, a start unit that has a start lever and starts the variably display, and a plurality of small winning prizes of three or less specific small prizes. An award that gives a higher gaming value than the specific small role award while performing an internal lottery for each game based on a table configured so that the award is won with a total probability of 1/8 or more. In the case of winning the prize, the specific small prize will be won at a probability higher than the probability until the game corresponding to the prize that gives a higher gaming value than the specific small prize is finished after the next game. A lottery device for performing an internal lottery for each game based on a table configured to perform, and based on the result of the internal lottery, the variable display is stopped and displayed in each of the columns in response to a stop operation by a player. Equipped with a stop device A gaming machine characterized by and.
【請求項7】 前記特定の小役賞に対応する図柄は、引
込み制御によって有効化された入賞ライン上に揃う確率
がそれぞれ70パーセント以上となるように、前記各列
に配置されていることを特徴とする請求項6記載の遊技
機。
7. The symbols corresponding to the specific small prize are arranged in each of the columns so that the probability of being aligned on the winning line activated by the pull-in control is 70% or more. The gaming machine according to claim 6, which is characterized in that.
【請求項8】 前記特定の小役賞よりも高い遊技価値を
付与する賞は、最高位の遊技価値を付与する第1の賞、
または前記第1の賞より低く前記特定の小役賞よりも高
い遊技価値を付与する第2の賞であって、 通常ゲーム中に前記第2の賞に入賞した場合、または前
記第1の賞に対応するゲーム中に前記第2の賞に入賞し
た場合は、次のゲーム以降、前記第2の賞に対応するゲ
ームが終了するまでの間、前記特定の小役賞に対応する
図柄が有効化された入賞ライン上に揃った場合に入賞と
なることを特徴とする請求項6または請求項7記載の遊
技機。
8. The award that gives a higher gaming value than the specific small prize is the first award that gives the highest gaming value,
Or a second prize which is lower in game value than the first prize and higher in game value than the specific small prize, and when the second prize is won during a normal game, or the first prize When the second prize is won during the game corresponding to, the symbol corresponding to the specific small winning award is effective until the game corresponding to the second prize is finished after the next game. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein a winning is achieved when the winning lines are arranged on the differentiated winning line.
【請求項9】 前記第1の賞に対応するゲームにおいて
前記第2の賞以外の賞が入賞したときの配当と、前記第
2の賞に対応するゲームにおいて前記特定の小役賞が入
賞したときの配当とが等しいことを特徴とする請求項8
記載の遊技機。
9. The payout when a prize other than the second prize is won in the game corresponding to the first prize, and the specific small prize is won in the game corresponding to the second prize. 9. The payout at the time is equal to
The game machine described.
【請求項10】 前記特定の小役賞よりも高い遊技価値
を付与する賞に対応するゲームが終了した後、さらに予
め定められたゲーム回数に到達するまでの間において、 前記小役賞よりも高い遊技価値を付与する賞に対応する
ゲーム中に行う演出と実質的に同一の演出を行う演出手
段を更に備えることを特徴とする請求項6記載の遊技
機。
10. After the game corresponding to an award that gives a higher gaming value than the specific small role award is completed and before a predetermined number of games is reached, 7. The gaming machine according to claim 6, further comprising effecting means for effecting substantially the same effect as an effect performed during a game corresponding to an award that gives a high gaming value.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006305074A (en) * 2005-04-28 2006-11-09 Aruze Corp Game machine

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