JP2004159964A - Game history display method and game table - Google Patents

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JP2004159964A
JP2004159964A JP2002330377A JP2002330377A JP2004159964A JP 2004159964 A JP2004159964 A JP 2004159964A JP 2002330377 A JP2002330377 A JP 2002330377A JP 2002330377 A JP2002330377 A JP 2002330377A JP 2004159964 A JP2004159964 A JP 2004159964A
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Japan
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game
display
game history
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screen
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Application number
JP2002330377A
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Japanese (ja)
Inventor
Akihiko Uchida
明彦 内田
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Mamiya OP Co Ltd
Original Assignee
Mamiya OP Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game table that can display the information on the history of a game without using any exclusive display device. <P>SOLUTION: A liquid crystal display 58 located on a game table shows a game screen while a pachinko game table 5 of a game system 1 is on standby state (ST1, 6). In this state the liquid crystal display 58 changes to a game history display if a game history display button 57 located at the front bottom side of the pachinko game table 5 is operated (ST1, 2, 3, 4). When the button 57 is pressed down again the display returns to the game screen (ST1, 2, 3, 6). During the game the game history display button 57 is invalid and the screen of the liquid crystal display 58 remains showing the playing screen (ST1, 6). The game history information including the number of grand prize and the transition of the balls ejected is displayed using the liquid crystal display 58 for the game so that there is no need for an exclusive display device for displaying the game history information while the cost for the pachinko game table system is reduced nor is it required to provide a place to install the exclusive display device. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ台などの遊技台における特賞回数、出玉推移グラフなどの遊技履歴情報を表示する遊技履歴表示方法、および当該方法により遊技履歴を表示可能な遊技台に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ台などの遊技台としては、その上面に表示器が設置され、ここに、当該遊技台の出玉情報や、一挙に多数個の景品玉が放出されるフィーバーが発生した回数などの遊技履歴情報を表示するように構成されたものが知られている。遊技者は、表示器に表示されている遊技履歴を確認することにより、出玉の多い遊技台などを選択することができるので便利である。
【0003】
ここで、表示器には、それが設置されている遊技台の履歴と共に、隣接している遊技台あるいは当該遊技台が属している遊技島の各遊技台の履歴も表示できるものがある。表示器の操作部に配列されたスイッチ、あるいはタッチパネルを操作することにより、各遊技台の遊技履歴を確認できるので、出玉の多い遊技台を一つの表示器を見ながら検討でき、便利である。
【0004】
このような遊技履歴を表示するのに適した遊技機の表示装置が、例えば次の特許文献に開示されている。
【0005】
【特許文献】
特開2001−29541号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技台毎に遊技履歴を表示する表示装置を設置すると、その分、設備費が増加するので好ましくない。特に、遊技履歴として、時間毎あるいは日毎の出玉推移グラフなどを表示する場合には表示画面が大型の表示装置を設置する必要があるので、設備費が嵩む。
【0007】
また、特に大型の表示装置を設置する場合には、設置スペースを多く必要とするので、場合によっては遊技履歴表示用の表示装置を設置できない場合が生ずる。
【0008】
本発明の課題は、このような点に鑑みて、設備費の増加および設置スペースの増加を抑制あるいは回避可能な形態で、遊技履歴を表示可能な遊技履歴表示方法を提案することにある。
【0009】
また、本発明の課題は、かかる新しい表示方法により遊技履歴の表示を行う遊技台を提案することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本発明は、1台あるいは複数台の遊技台における遊技履歴情報を表示する遊技履歴表示方法であって、
前記遊技台の遊技盤面に取り付けられている液晶表示器に、遊技画像および前記遊技履歴情報のいずれかを選択的に表示することを特徴としている。
【0011】
本発明によれば、表示器を別途設置することなく、遊技履歴情報を表示することができる。
【0012】
ここで、画面の切り換え制御としては、外部から入力される表示指令に応じて、前記遊技履歴情報および前記遊技画像のいずれかに切り換えるようにすることができる。
【0013】
または、前記遊技台の前に遊技者が居るか否かを監視し、遊技者が居ることが検出されると、前記液晶表示器に、前記遊技画像および前記遊技履歴情報を交互に表示するようにしてもよい。
【0014】
次に、本発明は遊技履歴表示機能を備えた遊技台に関するものであり、上記の本発明の方法により、前記液晶表示器を利用して前記遊技履歴情報を表示可能に構成されていることを特徴としている。
【0015】
一方、本発明は、1台あるいは複数台の遊技台における遊技履歴情報を表示する遊技履歴表示方法であって、
前記遊技台の遊技盤面の表示器前方位置に透過型の表示器を配置し、
この表示器に、遊技画像及び前記遊技履歴情報を表示することを特徴としている。
【0016】
本発明によれば、遊技履歴情報を表示するための表示器の設置場所を確保することなく、当該表示器を設置でき、しかも、大型の表示画面を配置することができる。
【0017】
この場合においても、外部から入力される表示指令に応じて、前記表示器を、透明状態および、前記遊技履歴情報の表示状態のいずれかに切り換えることができる。
【0018】
または、前記遊技台の前に遊技者が居るか否かを監視し、遊技者が居ることが検出されると、前記液晶表示器を、繰り返し、透明状態および、前記遊技履歴情報の表示状態に切り換えるようにしてもよい。
【0019】
次に、本発明は遊技履歴情報を表示可能な遊技台に関するものであり、当該遊技台は、前面に透過型の表示器を備えており、上記の方法によって、当該表示器に前記遊技履歴情報を表示可能となっていることを特徴としている。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技システムを説明する。
【0021】
(全体構成)
図1は本実施の形態に係る遊技システムの概略ブロック図であり、図2はその遊技ユニットの外観を示す正面図である。
【0022】
遊技システム1は、パチンコ店などの遊技店内に構築されており、ホストコンピュータ2と、多数の遊技ユニット3(3(1)、3(2)・・・)とを備え、ホストコンピュータ2と各遊技ユニット3との間がLANなどの通信回線4によって接続されている。遊技ユニット3は、遊技台、例えばパチンコ台5と、隣接配置された台間機6の組合せから構成されており、これらは通信ケーブルを介して相互に接続されている。一般に、遊技店内においては、複数組の遊技ユニット3を一列に配列して遊技島が構成され、また、かかる遊技島が複数配置されている。
【0023】
台間機6は、遊技玉の貸し出し動作およびパチンコ台5の遊技履歴などをホストコンピュータ2の側に供給する動作を行う。図2に示すように、台間機6は縦長の扁平な直方体形状をしており、その正面パネル61には、貸し出し可能ランプ62、操作パネル63、カード挿入口64等が設けられている。カード挿入口64には遊技者の貸し玉供給の金額データが格納された磁気カード等が挿入される。操作パネル63は、カード挿入口64から挿入されたカードから金額を引き出すときの1回当たりの引き出し金額を設定するためのパネルである。
【0024】
一方、パチンコ台5にはその背面側に貸し玉供給装置50が内蔵されており、台間機6からの指令により、貸し玉を放出する。貸し玉は供給口52aから遊技盤面51の下部の玉受け皿52に供給される。玉受け皿52には、供給指令ボタン53およびカード返却ボタン54が設けられている。供給指令ボタン53を1回押す毎に、操作パネル63で設定された設定引き出し金額に応じた数の貸し玉が玉受け皿52に供給される。供給指令ボタン53には、LED53aが設けられており、このLED53aが点灯しているときのみ、貸し玉の供給が可能である。カード返却ボタン54は、遊技終了時に押すことにより、カード挿入口64から返却される。
【0025】
玉受け皿52の上側の位置には、液晶あるいはLEDなどで構成された表示部55が配置されており、台間機6の操作パネル63で設定された設定引き出し金額や、カード挿入口64に挿入されたカード内の金額及びエラーの内容等が表示される。玉受け皿52の下側には、遊技実行のためのグリップハンドル56が配置されている。
【0026】
ここで、供給指令ボタン53の隣接位置には、遊技履歴表示指令ボタン57が配置されており、このボタン57を押すと、遊技盤面51の中央に取り付けられている遊技画像が表示されている液晶表示器58の画面が遊技履歴画面に切り替わり、当該パチンコ台5の出玉推移状態、特賞回数、大当たり回数や、他のパチンコ台の遊技履歴情報を見ることができるようになっている。本例では、当該ボタン57を押す毎に遊技画面と遊技履歴画面とが交互に切り替わるようになっている。また、遊技中においては当該ボタン57の操作が無効とされる。例えば、グリップハンドル56が操作されている間は、当該ボタン57の操作が無効とされる。
【0027】
次に、図1を参照して、遊技システム1の制御系を説明する。台間機6には、マイクロコンピュータなどから構成される玉貸し制御部31と、カードリーダライタ32と、電源回路部33と、通信用インターフェース34が配置されている。硬貨や紙幣を用いて玉貸し動作を行う場合には、これらに加えて、硬貨処理部および紙幣処理部が追加された構成となる。玉貸し制御部31は、パチンコ台5に対する玉貸し制御、カードリーダライタ32の動作制御、パチンコ台5の表示部55の表示制御などを行う。また、パチンコ台5の遊技履歴情報を受け取り、通信回線を介してホストコンピュータ2に送信する制御も行う。
【0028】
一方、パチンコ台5には、遊技制御部41、遊技用電源回路42、貸し玉供給装置50、液晶表示器58、表示制御回路45および通信用インターフェース46が配置されている。遊技制御部41はマイクロプロセッサを中心として構成されており、パチンコ台5の上での遊技に関する全ての動作を制御する。すなわち、グリップハンドル56が操作されて遊技が開始された後は、遊技盤面51上に配置されて入賞口あるいはゲートに取り付けたセンサによりパチンコ玉の通過が検出されると、定まった数の賞玉を貸し玉供給装置50から玉受け皿52に払い出す。また、入賞口の開閉を制御すると共に、表示制御回路45を介して液晶表示器58の画面上に遊技の進行状態に対応した遊技画面を表示する。
【0029】
ここで、遊技制御部41には遊技履歴記憶部47が接続されており、パチンコ台5における各種の遊技履歴が記憶保持されるようになっている。また、ここには、ホストコンピュータ2の側から台間機6を介して供給される他のパチンコ台の遊技履歴も記憶保持される。遊技制御部41は、遊技履歴表示ボタン57が操作されると、液晶表示器58の画面を遊技履歴表示画面に切り換える。また、遊技履歴表示画面の状態において遊技履歴表示ボタン57が操作されると、液晶表示器58を再び遊技画面に戻す。
【0030】
(表示切り替え動作)
図3および図4を参照して、このように構成した本実施の形態に係る遊技システム1のパチンコ台5における表示切替動作を説明する。パチンコ台5の待機状態においては、その遊技盤面の液晶表示器58の画面上には、遊技画面が表示されている。パチンコ台5の遊技履歴表示ボタン57が遊技者によって操作されると、遊技制御部41は、液晶表示器58の画面を遊技履歴表示画面に切り換える(図3のステップST2、4)。
【0031】
図4には遊技履歴表示画面の二例を示してある。この遊技履歴表示画面の初期画面は、例えば、図4(a)に示すように、当日の出玉履歴情報が表示される。この画面100には、その上側位置にパチンコ台5の番号、機種が表示され、これらの下側位置に特賞回数、出玉率、出玉数、累計スタート、確率が数値表示され、その下側位置に出玉推移(アウト玉に対する差玉の数)を示すグラフが表示される。また、画面左下側の位置には、本日、前日および前々日のタッチボタンが表示され、画面下縁に沿って複数のメニュー選択用のタッチボタンが表示される。
【0032】
図4(b)は、メニュー選択用のタッチボタンを操作して、他のパチンコ台の遊技履歴情報を表示した画面の例である。この画面200上においては、パチンコ台の番号と、各パチンコ台の前々日、前日および当日の特賞回数、大当たり後のスタート回数が表示される。画面の下縁部分に表示されているタッチボタンを操作することにより、各種の遊技履歴情報を各種の形態で表示できるようになっている。
【0033】
再び、図3を参照して説明すると、このような遊技履歴情報が表示されている状態において、遊技履歴表示ボタン57を再度操作すると、液晶表示器58の画面は遊技履歴表示画面から通常の遊技画面に切り替わる(ステップST2、3、6)。
【0034】
次に、台間機6に磁気カードなどが挿入されて、台間機6から玉貸し出し指令が発せられると、パチンコ台5の貸し玉供給装置から投入金額に対応する個数のパチンコ玉が玉受け皿52に貸し出される。この後に、遊技者がグリップハンドル56を所定量回すことにより、遊技が開始される(ステップST1)。
【0035】
ここで、グリップハンドル56が操作されている間、すなわち、遊技中において遊技履歴表示ボタン57が操作されても、当該操作による表示切替指令は無効とされる(ステップST1、6)。従って、遊技中に誤って遊技履歴表示ボタン57を操作してしまった場合などにおいて、液晶表示器58の画面が遊技画面から遊技履歴表示画面に切り替わってしまうことがない。
【0036】
遊技が終了した後、本例では、グリップハンドル56の操作が解除された後は、遊技履歴表示ボタン57の操作が有効になり、当該ボタン57を操作することにより、液晶表示器58の画面を遊技画面から遊技履歴表示画面に切り換えることができる(ステップST1、2、3、4)。
【0037】
このように構成した遊技システム1のパチンコ台5においては、遊技履歴表示ボタン57を操作することにより、遊技盤面51上に配置されている遊技画面表示用の液晶表示器58を利用して、遊技履歴情報を表示することができる。従って、従来のように、遊技履歴表示のために専用の表示装置をパチンコ台5の上面や台間機6に設置する場合に比べて、専用の表示装置が不要となるので、その分、遊技システム1のコストを低減できる。また、専用の表示装置の設置場所を確保する必要がないので、遊技システム1のレイアウトも簡単になる。
【0038】
(その他の実施の形態)
上記の遊技システム1においては、パチンコ台5の遊技画面表示用の液晶表示器58を利用して遊技履歴情報を表示しているが、この代わりに、パチンコ台5の前面に、遊技履歴情報表示用の透過型の表示器、例えば、液晶表示器あるいはEL表示装置を配置してもよい。
【0039】
また、MLD(Multi−Layer Display)を使用しても、より多くの情報を多層に表示でき、複数の作業等を同時に同一画面で見ることができ奥行きのある3次元的表示もできる。
【0040】
図5にはかかる構成のパチンコ台の例を示してある。このパチンコ台5Aにおける遊技盤面の前方位置には、そのガラス面の表面に遊技履歴情報表示用の透過型の表示器70が積層されている。この表示器70は、パチンコ台5Aに配置されている遊技履歴表示ボタン71を操作すると、透過状態から遊技履歴表示状態に切り替わる。この構成によれば、パチンコ台5Aの前面の広いスペースを表示画面として利用できるので、大型画面により各種の遊技履歴情報を表示できる。また、パチンコ台5Aの前面のスペースを利用しているので、表示器の設置スペースを確保できないといった問題は発生しない。
【0041】
なお、上記の実施の形態では、遊技履歴表示ボタンを操作することにより、遊技履歴情報を表示するようにしているが、これ以外の各種の形態で遊技履歴情報を表示することができる。
【0042】
例えば、遊技が行われていない待機状態において、一定時間毎に交互に、遊技盤面の液晶表示器の画面を遊技画面および遊技履歴情報表示画面に切り換えるようにしてもよい。遊技台の前面に取り付けた透過型の表示器を用いる場合には、一定時間毎に交互に、その画面を透過状態、および遊技履歴情報表示状態に切り換えればよい。
【0043】
また、遊技台に人感センサを取り付けて、遊技者が前に居ることが検出された場合に、遊技盤面の液晶表示器の画面を遊技画面から遊技履歴情報表示画面に一時的に切り換えるようにしてもよい。あるいは、遊技者が前に居ることが検知された場合には、一定時間毎に遊技画面と遊技情報表示画面とを切換表示するようにしてもよい。遊技台の前面に取り付けた透過型の表示器の場合には、遊技者の有無に応じて、表示画面を透過状態および遊技情報表示状態に切り換えればよい。
【0044】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技履歴情報表示方法および遊技台においては、遊技台の遊技盤面に配置されている遊技画像表示用の液晶表示器を利用して遊技履歴情報を表示するようにしている。従って、遊技履歴情報表示のための専用の表示器を設置する必要がないので、その分、遊技システムあるいは遊技台システムのコストを低減できる。また、遊技履歴情報表示用の表示器の設置場所を確保する必要がないので、遊技システムあるいは遊技台のレイアウトの自由度が高まる。
【0045】
また、本発明の遊技履歴情報表示方法および遊技台においては、遊技台の前面に透過型の表示器を配置し、ここに遊技履歴情報を表示するようにしている。従って、遊技台前面の広いスペースを利用して大型の表示画面上に各種の遊技履歴情報を表示できる。また、従来のように遊技履歴情報表示用の表示器の設置場所を確保できないという問題も解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用した遊技システムを示す概略構成図である。
【図2】図1の遊技システムの構成要素であるパチンコ台および台間機の外観を示す正面図である。
【図3】図1の遊技システムにおけるパチンコ台での遊技履歴情報表示動作を主として示す概略フローチャートである。
【図4】図2のパチンコ台における遊技用の液晶表示器に表示された遊技履歴情報表示画面の例を示す説明図である。
【図5】本発明を適用したパチンコ台の別の例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技システム
2 ホストコンピュータ
3、3(1)、3(2) 遊技ユニット
4 通信回線
5、5A パチンコ台
6 台間機
41 遊技制御部
45 表示制御部
47 遊技履歴記憶部
51 遊技盤面
56 グリップハンドル
57、71 遊技履歴表示指令ボタン
58 液晶表示器
70 透過型の表示器
100、200 遊技履歴表示画面
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game history display method for displaying game history information such as a special prize count, a payout transition graph and the like at a game table such as a pachinko machine, and a game table capable of displaying a game history by the method.
[0002]
[Prior art]
As a gaming table such as a pachinko machine, an indicator is installed on the upper surface, and the game history such as the number of occurrences of a fever that releases a large number of prize balls at once at the display information of the gaming table and the number of prize balls released at the same time. Some are configured to display information. It is convenient for the player to check the game history displayed on the display device so that the player can select a game table or the like where many balls come out.
[0003]
Here, some of the display devices can display the history of the gaming table in which it is installed as well as the history of each gaming table on an adjacent gaming table or a gaming island to which the gaming table belongs. By operating the switches arranged on the operation unit of the display unit or the touch panel, the game history of each game console can be confirmed, so that the game consoles with many balls can be examined while looking at one display, which is convenient. .
[0004]
A display device of a gaming machine suitable for displaying such a game history is disclosed in, for example, the following patent document.
[0005]
[Patent Document]
JP 2001-29541 A
[Problems to be solved by the invention]
However, it is not preferable to provide a display device that displays a game history for each gaming table, because equipment costs increase accordingly. In particular, when displaying a payout transition graph every hour or every day as a game history, it is necessary to install a large display device with a display screen, which increases equipment costs.
[0007]
Further, particularly when a large-sized display device is installed, a large installation space is required, and in some cases, a display device for displaying a game history may not be installed.
[0008]
In view of the foregoing, an object of the present invention is to propose a game history display method capable of displaying a game history in a form capable of suppressing or avoiding an increase in equipment costs and an increase in installation space.
[0009]
Another object of the present invention is to propose a game console that displays a game history using such a new display method.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention is a game history display method for displaying game history information in one or a plurality of game consoles,
A game image and the game history information are selectively displayed on a liquid crystal display attached to a game board surface of the game table.
[0011]
According to the present invention, game history information can be displayed without separately installing a display.
[0012]
Here, as the screen switching control, it is possible to switch to one of the game history information and the game image according to a display command input from the outside.
[0013]
Alternatively, it is monitored whether or not a player is present in front of the gaming table, and when it is detected that a player is present, the game image and the game history information are alternately displayed on the liquid crystal display. It may be.
[0014]
Next, the present invention relates to a gaming table having a game history display function, and is configured to be able to display the game history information using the liquid crystal display by the method of the present invention. Features.
[0015]
On the other hand, the present invention relates to a game history display method for displaying game history information on one or more game consoles,
A transmissive display is arranged at a position in front of the display on the game board of the gaming table,
The display device displays a game image and the game history information.
[0016]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the said display can be installed, and the large-sized display screen can be arrange | positioned, without securing the installation place of the display for displaying game history information.
[0017]
Also in this case, the display can be switched between a transparent state and a display state of the game history information according to a display command input from the outside.
[0018]
Alternatively, it is monitored whether or not a player is present in front of the gaming table, and when it is detected that a player is present, the liquid crystal display is repeatedly changed to a transparent state and a display state of the game history information. The switching may be performed.
[0019]
Next, the present invention relates to a game console capable of displaying game history information, the game console includes a transparent display on the front surface, and the game history information is displayed on the display by the above-described method. Can be displayed.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
(overall structure)
FIG. 1 is a schematic block diagram of a gaming system according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view showing an appearance of the gaming unit.
[0022]
The game system 1 is built in a game store such as a pachinko parlor, and includes a host computer 2 and a number of game units 3 (3 (1), 3 (2)...). The game unit 3 is connected to the game unit 3 by a communication line 4 such as a LAN. The gaming unit 3 is composed of a combination of a gaming table, for example, a pachinko machine 5 and an adjacent machine 6, which are connected to each other via a communication cable. Generally, in a game arcade, a plurality of gaming units 3 are arranged in a row to form a gaming island, and a plurality of such gaming islands are arranged.
[0023]
The machine 6 performs a lending operation of a game ball and an operation of supplying a game history of the pachinko machine 5 to the host computer 2 side. As shown in FIG. 2, the machine 6 has a vertically long and flat rectangular parallelepiped shape, and a front panel 61 is provided with a lendable lamp 62, an operation panel 63, a card insertion slot 64, and the like. A magnetic card or the like in which money data of a loaned ball supply of the player is stored is inserted into the card insertion slot 64. The operation panel 63 is a panel for setting a withdrawal amount per time when withdrawing an amount from a card inserted through the card insertion slot 64.
[0024]
On the other hand, the pachinko machine 5 incorporates a lending ball supply device 50 on the back side thereof, and discharges lending balls in accordance with a command from the machine 6. The lending ball is supplied from a supply port 52a to a ball tray 52 below the game board surface 51. The ball tray 52 is provided with a supply command button 53 and a card return button 54. Each time the supply command button 53 is pressed once, the number of lending balls corresponding to the set withdrawal amount set on the operation panel 63 is supplied to the ball tray 52. The supply command button 53 is provided with an LED 53a, and can supply a lending ball only when the LED 53a is lit. The card return button 54 is returned from the card insertion slot 64 when pressed at the end of the game.
[0025]
A display unit 55 composed of a liquid crystal or an LED is disposed at a position above the ball tray 52, and is set in a withdrawal amount set on the operation panel 63 of the inter-machine 6 or inserted into the card slot 64. The displayed amount of money in the card, the content of the error, and the like are displayed. A grip handle 56 for executing a game is arranged below the ball tray 52.
[0026]
Here, a game history display command button 57 is arranged at a position adjacent to the supply command button 53, and when the button 57 is pressed, a game image attached to the center of the game board surface 51 is displayed. The screen of the display 58 is switched to the game history screen, and the transition state of the payout of the pachinko machine 5, the number of special prizes, the number of jackpots, and the game history information of other pachinko machines can be viewed. In this example, each time the button 57 is pressed, the game screen and the game history screen are alternately switched. During the game, the operation of the button 57 is invalidated. For example, while the grip handle 56 is being operated, the operation of the button 57 is invalidated.
[0027]
Next, a control system of the gaming system 1 will be described with reference to FIG. A ball lending control unit 31 including a microcomputer and the like, a card reader / writer 32, a power supply circuit unit 33, and a communication interface 34 are arranged in the inter-unit machine 6. When performing a ball lending operation using coins and bills, a coin processing unit and a bill processing unit are additionally provided. The ball lending control unit 31 performs ball lending control for the pachinko machine 5, operation control of the card reader / writer 32, display control of the display unit 55 of the pachinko machine 5, and the like. In addition, it also controls to receive the game history information of the pachinko machine 5 and transmit it to the host computer 2 via a communication line.
[0028]
On the other hand, on the pachinko machine 5, a game control unit 41, a game power supply circuit 42, a rental ball supply device 50, a liquid crystal display 58, a display control circuit 45, and a communication interface 46 are arranged. The game control unit 41 is mainly configured by a microprocessor, and controls all operations related to the game on the pachinko machine 5. That is, after the game is started by operating the grip handle 56, when the passage of the pachinko ball is detected by the sensor arranged on the game board surface 51 and attached to the winning opening or the gate, a fixed number of prize balls are detected. From the lending ball supply device 50 to the ball tray 52. In addition to controlling the opening and closing of the winning opening, a game screen corresponding to the progress of the game is displayed on the screen of the liquid crystal display 58 via the display control circuit 45.
[0029]
Here, a game history storage unit 47 is connected to the game control unit 41, and various game histories in the pachinko machine 5 are stored and held. Here, the game histories of other pachinko machines supplied from the host computer 2 via the inter-machine 6 are also stored and held. When the game history display button 57 is operated, the game control unit 41 switches the screen of the liquid crystal display 58 to a game history display screen. When the game history display button 57 is operated in the state of the game history display screen, the liquid crystal display 58 is returned to the game screen again.
[0030]
(Display switching operation)
With reference to FIG. 3 and FIG. 4, a display switching operation in the pachinko machine 5 of the gaming system 1 according to the embodiment configured as described above will be described. In the standby state of the pachinko machine 5, a game screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 58 on the game board. When the game history display button 57 of the pachinko machine 5 is operated by the player, the game control unit 41 switches the screen of the liquid crystal display 58 to the game history display screen (steps ST2 and ST4 in FIG. 3).
[0031]
FIG. 4 shows two examples of the game history display screen. On the initial screen of the game history display screen, for example, as shown in FIG. 4A, the current sunrise ball history information is displayed. On this screen 100, the number and model of the pachinko machine 5 are displayed at the upper position, and the number of special prizes, the payout rate, the number of payouts, the total start, and the probability are numerically displayed at the lower positions. A graph showing the transition of payouts (the number of difference balls with respect to out balls) is displayed at the position. In addition, touch buttons for today, the previous day, and the day before the previous day are displayed at the lower left side of the screen, and a plurality of touch buttons for menu selection are displayed along the lower edge of the screen.
[0032]
FIG. 4B shows an example of a screen on which game history information of another pachinko machine is displayed by operating a touch button for menu selection. On this screen 200, the numbers of the pachinko machines, the number of special prizes two days before, the day before and the day of each pachinko machine, and the number of start times after the big hit are displayed. By operating the touch buttons displayed on the lower edge of the screen, various game history information can be displayed in various forms.
[0033]
Referring to FIG. 3 again, when the game history display button 57 is operated again in a state where such game history information is displayed, the screen of the liquid crystal display 58 changes from the game history display screen to a normal game history display screen. The screen is switched (steps ST2, ST3, ST6).
[0034]
Next, when a magnetic card or the like is inserted into the intermission machine 6 and a ball lending command is issued from the intermission machine 6, the number of pachinko balls corresponding to the inserted amount is supplied from the lending ball supply device of the pachinko machine 5 to the ball tray. Lending to 52. Thereafter, the game is started by the player turning the grip handle 56 by a predetermined amount (step ST1).
[0035]
Here, even if the game history display button 57 is operated while the grip handle 56 is being operated, that is, during the game, the display switching command by the operation is invalidated (steps ST1 and ST6). Therefore, when the game history display button 57 is accidentally operated during the game, the screen of the liquid crystal display 58 does not switch from the game screen to the game history display screen.
[0036]
After the game is over, in this example, after the operation of the grip handle 56 is released, the operation of the game history display button 57 is enabled, and by operating the button 57, the screen of the liquid crystal display 58 is displayed. It is possible to switch from the game screen to the game history display screen (steps ST1, ST2, ST3, ST4).
[0037]
In the pachinko machine 5 of the gaming system 1 configured as described above, the game history display button 57 is operated to use the game screen display liquid crystal display 58 arranged on the game board 51 to play the game. History information can be displayed. Therefore, as compared with the case where a dedicated display device for displaying the game history is installed on the upper surface of the pachinko machine 5 or the inter-machine 6 as in the related art, a dedicated display device is not required. The cost of the system 1 can be reduced. Further, since it is not necessary to secure an installation place for a dedicated display device, the layout of the gaming system 1 is also simplified.
[0038]
(Other embodiments)
In the above-described gaming system 1, the game history information is displayed using the liquid crystal display 58 for displaying the game screen of the pachinko machine 5, but instead, the game history information display is provided on the front of the pachinko machine 5. For example, a liquid crystal display or an EL display may be arranged.
[0039]
Further, even if an MLD (Multi-Layer Display) is used, more information can be displayed in multiple layers, a plurality of works can be simultaneously viewed on the same screen, and a three-dimensional display with depth can be performed.
[0040]
FIG. 5 shows an example of a pachinko machine having such a configuration. In front of the game board surface of the pachinko machine 5A, a transmission type display 70 for displaying game history information is laminated on the surface of the glass surface. When the game history display button 71 arranged on the pachinko machine 5A is operated, the display 70 switches from the transparent state to the game history display state. According to this configuration, a wide space in front of the pachinko machine 5A can be used as a display screen, so that various game history information can be displayed on a large screen. Further, since the space in front of the pachinko machine 5A is used, the problem that the installation space for the display cannot be secured does not occur.
[0041]
In the above-described embodiment, the game history information is displayed by operating the game history display button, but the game history information can be displayed in various other modes.
[0042]
For example, in a standby state in which a game is not performed, the screen of the liquid crystal display on the game board may be alternately switched to a game screen and a game history information display screen at regular intervals. In the case of using a transmissive display attached to the front of the gaming table, the screen may be switched between the transmissive state and the game history information display state alternately at regular intervals.
[0043]
In addition, a human sensor is attached to the gaming table so that, when it is detected that a player is in front, the screen of the liquid crystal display on the game board is temporarily switched from the game screen to the game history information display screen. You may. Alternatively, when it is detected that a player is present, a game screen and a game information display screen may be switched and displayed at regular time intervals. In the case of a transmissive display attached to the front of a gaming table, the display screen may be switched between a transmissive state and a game information display state according to the presence or absence of a player.
[0044]
【The invention's effect】
As described above, in the game history information display method and the game console of the present invention, the game history information is displayed using the game image display liquid crystal display disposed on the game board surface of the game console. ing. Therefore, there is no need to provide a dedicated display for displaying the game history information, so that the cost of the gaming system or the gaming table system can be reduced accordingly. Further, since it is not necessary to secure an installation place of the display for displaying the game history information, the degree of freedom of the layout of the gaming system or the gaming table is increased.
[0045]
Further, in the game history information display method and the game console according to the present invention, a transmission type display is arranged on the front of the game console, and the game history information is displayed here. Therefore, various game history information can be displayed on a large display screen using a large space in front of the gaming table. Further, it is possible to solve the problem that the installation place of the display for displaying the game history information cannot be secured unlike the related art.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a game system to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing an external appearance of a pachinko machine and a machine between machines which are components of the gaming system of FIG.
3 is a schematic flowchart mainly showing a game history information display operation on a pachinko machine in the gaming system of FIG. 1;
4 is an explanatory diagram showing an example of a game history information display screen displayed on a game liquid crystal display on the pachinko machine of FIG. 2;
FIG. 5 is an explanatory view showing another example of a pachinko machine to which the present invention is applied.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 1 gaming system 2 host computer 3, 3 (1), 3 (2) gaming unit 4 communication line 5, 5A pachinko machine 6 inter-machine 41 game control unit 45 display control unit 47 game history storage unit 51 game board surface 56 grip handle 57, 71 Game history display command button 58 Liquid crystal display 70 Transmissive display 100, 200 Game history display screen

Claims (8)

1台あるいは複数台の遊技台における遊技履歴情報を表示する遊技履歴表示方法であって、
前記遊技台の遊技盤面に取り付けられている液晶表示器に、遊技画像および前記遊技履歴情報のいずれかを選択的に表示することを特徴とする遊技履歴表示方法。
A game history display method for displaying game history information on one or more gaming tables,
A game history display method, wherein one of a game image and the game history information is selectively displayed on a liquid crystal display attached to a game board surface of the game table.
請求項1において、
外部から入力される表示指令に応じて、前記液晶表示器に、前記遊技履歴情報および前記遊技画像のいずれかを表示することを特徴とする遊技履歴表示方法。
In claim 1,
A game history display method comprising: displaying one of the game history information and the game image on the liquid crystal display in response to a display command input from outside.
請求項1において、
前記遊技台の前に遊技者が居るか否かを監視し、
遊技者が居ることが検出されると、前記液晶表示器に、前記遊技画像および前記遊技履歴情報を交互に表示することを特徴とする遊技履歴表示方法。
In claim 1,
Monitor whether there is a player in front of the gaming table,
A game history display method, wherein when the presence of a player is detected, the game image and the game history information are alternately displayed on the liquid crystal display.
請求項1ないし3のうちのいずれかの方法により、前記液晶表示器に前記遊技履歴情報を表示可能であることを特徴とする遊技台。4. A game console according to claim 1, wherein the game history information can be displayed on the liquid crystal display. 1台あるいは複数台の遊技台における遊技履歴情報を表示する遊技履歴表示方法であって、
前記遊技台の遊技盤面の表示器前方位置に透過型の表示器を配置し、
この表示器に、遊技画像及び前記遊技履歴情報を表示することを特徴とする遊技履歴表示方法。
A game history display method for displaying game history information on one or more gaming tables,
A transmissive display is arranged at a position in front of the display on the game board of the gaming table,
A game history display method, wherein a game image and the game history information are displayed on the display.
請求項5において、
外部から入力される表示指令に応じて、前記表示器を、透明状態および、前記遊技履歴情報の表示状態のいずれかに切り換えることを特徴とする遊技履歴表示方法。
In claim 5,
A game history display method, wherein the display is switched to one of a transparent state and a display state of the game history information according to a display command input from the outside.
請求項5において、
前記遊技台の前に遊技者が居るか否かを監視し、
遊技者が居ることが検出されると、前記液晶表示器を、繰り返し、透明状態および、前記遊技履歴情報の表示状態に切り換えることを特徴とする遊技履歴表示方法。
In claim 5,
Monitor whether there is a player in front of the gaming table,
A game history display method, wherein when the presence of a player is detected, the liquid crystal display is repeatedly switched to a transparent state and a display state of the game history information.
前面に透過型の表示器が取り付けられている遊技台であって、
請求項5ないし7のうちのいずれかの項に記載の方法により前記遊技履歴情報を表示可能であることを特徴とする遊技台。
A game console with a transparent display mounted on the front,
A gaming table capable of displaying the game history information by the method according to any one of claims 5 to 7.
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