JP2004136133A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】確率変動等の特典獲得に対する遊技者の期待感を十分に喚起することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機10は、図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、確率変動モードへ移行するか否かを無作為抽選により決定する。確率変動モードへの移行と同時に時短モードを設定し、確率変動モードおよび時短モード移行後、所定回数目に実行された図柄合わせゲーム(たとえば、10の倍数の回数目)で当たりが出たとき、確率変動モードをさらに継続させ、所定回数目以外で当たりが出たとき確率変動モードを終了させる。これにより、特定図柄の当たりの出現により確率変動モードへの移行およびその継続を決定する場合に比べて、移行の有無等が図柄合わせゲームの最終段階まで判別できず、遊技者の期待感を喚起することができる。
【選択図】図1
Description
[1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機(10)において、
前記図柄合わせゲームを表示するための主可変表示手段(20)と、
前記特定入賞口(12)へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードおよびこれより当たりの出現する確率が高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段(70)と、
実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を表示するための副可変表示手段(30)と、
遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、前記可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記可変表示期間の長さが前記通常モードより短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段(80)と、
前記画面遊技実行手段(80)の動作モードが前記時短モードに設定されていないときに行われた前記図柄合わせゲームにおいて前記当たり状態が出現したとき前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに移行させるか否かを無作為に抽選する確変移行抽選手段(91)と、
前記確変移行抽選手段(91)の行った無作為抽選の抽選結果が前記確率変動モードへの移行を示すものであるとき、前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに設定変更する確率変動モード設定手段(90)と、
を具備することを特徴とする遊技機(10)。
前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した後予め定めた回数目に実行される図柄合わせゲームにおいてあと1つ所定の図柄が揃うと前記当たり状態の形成されるリーチ状態を出現させるリーチ状態形成手段(122)と、
前記リーチ状態形成手段(122)の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記時短モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段(122)によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき時短モードを解除する時短モード解除手段(120)と、
前記リーチ状態形成手段(122)の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記確率変動モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段(122)によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき確率変動モードを解除する確率変動モード解除手段(100)と、
を具備することを特徴とする[1]に記載の遊技機(10)。
画面遊技実行手段(80)は 遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、図柄合わせゲームの実行を開始後、所定の可変表示期間の経過した際にその実行結果の確定表示される画面遊技を、当該可変表示期間が通常の長さに設定された通常モードとこれより時間短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行する。
各図は本発明の一実施の形態を示している。
図2に示すように、本発明に係る遊技機10は、ハンドル19の回転操作によって球を打ち出し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。遊技機10は、打ち出された球の流下する場としての遊技盤面11を備えている。
図3および図4は、特定入賞口12へ球が入賞した際に遊技機10の行う動作の流れを示している。特定入賞口12へ球が入賞すると(ステップS201;Y)、現在、時短モードに設定された期間中であるか否かを調べる(ステップS202)。
11…遊技盤面
12…特定入賞口
13…入賞検知スイッチ
15…可変入賞口
16…入賞口開閉手段
18…アウト口
19…ハンドル
20…主可変表示手段
21…図柄表示領域
30…副可変表示手段
40…スルーチャッカー
50…継続チャンス表示部
51…回数値表示部
52…表示ランプ
60…特別価値発生手段
61…アタッカー
62…ソレノイド
70…図柄合わせゲーム実行手段
71…無作為抽選部
80…画面遊技実行手段
81…無作為抽選部
82…開閉制御部
90…確率変動モード設定手段
91…無作為抽選部
100…確率変動モード解除手段
110…時短モード設定手段
120…時短モード解除手段
121…実行回数計数部
122…リーチ状態形成手段
130…賞球払出手段
Claims (2)
- 遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定の図柄の揃う当たり状態が出現したとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記図柄合わせゲームを表示するための主可変表示手段と、
前記特定入賞口へ球が入賞したとき、当たりの出現する確率が通常値に設定された通常確率モードおよびこれより当たりの出現する確率が高く設定された確率変動モードのうちのいずれかの動作モードで前記図柄合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段と、
実行を開始してから所定の可変表示期間の経過後にその実行結果の確定表示される画面遊技を表示するための副可変表示手段と、
遊技盤面上に打ち出された球が特定の始動口へ入賞したとき、前記可変表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記可変表示期間の長さが前記通常モードより短縮された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記画面遊技を実行する画面遊技実行手段と、
前記画面遊技実行手段の動作モードが前記時短モードに設定されていないときに行われた前記図柄合わせゲームにおいて前記当たり状態が出現したとき前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに移行させるか否かを無作為に抽選する確変移行抽選手段と、
前記確変移行抽選手段の行った無作為抽選の抽選結果が前記確率変動モードへの移行を示すものであるとき、前記図柄合わせゲームの動作モードを前記確率変動モードに設定変更する確率変動モード設定手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。 - 前記図柄合わせゲームの動作モードが前記確率変動モードへ移行したときこれと同時に前記画面遊技の動作モードを前記時短モードに移行させる時短モード設定手段と、
前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した後予め定めた回数目に実行される図柄合わせゲームにおいてあと1つ所定の図柄が揃うと前記当たり状態の形成されるリーチ状態を出現させるリーチ状態形成手段と、
前記リーチ状態形成手段の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記時短モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき時短モードを解除する時短モード解除手段と、
前記リーチ状態形成手段の形成したリーチ状態が最終的に当たり状態になったとき前記確率変動モードを継続させ、前記確率変動モードおよび時短モードへ移行した以後前記リーチ状態形成手段によってリーチ状態の形成される前記予め定めた回数目の図柄合わせゲーム以外で当たりが出たとき確率変動モードを解除する確率変動モード解除手段と、
を具備することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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Related Parent Applications (1)
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2004
- 2004-02-16 JP JP2004037627A patent/JP4094563B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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