JP2004129745A - Game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system for improving convenience of a user in lending game media. <P>SOLUTION: This game system comprises a game parlor outdoor management device for receiving a prepaid request amount from a portable terminal 7 carried by a player and delivering prepaid information of game value equivalent to the requested amount, a game parlor indoor management device 6 having a storage means for storing the prepaid information linked with the magnitude of the game value, and a game device having prepaid information acquisition means, a prepaid information transmission means and a game using/processing means for using the magnitude of the game value specified by the prepaid information for the game. This game parlor indoor management device 6 is provided with a renewal means, when the transmitted prepaid information cannot be extracted from the storage means, transmitting the prepaid information to the game parlor outdoor management device, storing the magnitude of the game value replied from the game parlor outdoor management device linked with the prepaid information and renewing the stored information based on the magnitude of the used game value. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能なプリペイド情報が記録されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体を用いずに、遊技者が所持している携帯電話等の情報端末を用いて遊技を行うことのできる遊技用システムの改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技場においては、従来の現金にて遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比較して、投入された現金を各貸出装置より逐次回収するための労力等を省くことができるとともに、その経営内容の透明性確保の観点から、プリペイドカード等の遊技用記録媒体が大量に使用されている。
【0003】
これら遊技用記録媒体を使用する場合には、これら記録媒体の費用或いは発行手数料がかかり、これらの費用を各遊技場側が負担しているが、使用される遊技用記録媒体の数量が増加するに従い、これら遊技場側が負担する費用も増加してしまうばかりか、これら遊技用記録媒体の多くが使い切りであり、使用済みとなったカードは不正に使用されないように廃棄する必要があることから、これらの廃棄処理にも労力や費用がかかるという遊技場側から見た問題があるとともに、遊技者にあっては、台の移動等において遊技用記録媒体を携行する必要があり、面倒であるばかりか、これら遊技用記録媒体を取り忘れたり紛失しやすいという問題もあった。
【0004】
このため、近年にあっては、遊技場内にある発行機において、金融機関のキャッシュカード等を挿入することで、前記遊技用記録媒体に代えてプリペイドID等のプリペイド情報を内在するバーコード等の情報記録シンボルを遊技者の携帯電話に発行し、該発行された情報記録シンボルを携帯電話の表示部に表示させて玉貸装置等に読み取らせ、遊技用記録媒体を用いずに遊技を実施できるシステムが提案されてきている(特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−159730号公報 (第12−13頁、第2図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
これら上記したシステムにあっては、遊技媒体の貸出の都度毎に、遊技場外に設置された第三者機関である管理センターに対して問い合わせを実施する必要があるため、貸出作業が非常に面倒であり、且つ従来の遊技用記録媒体を用いた貸出処理よりも時間を要することから、遊技機の稼働率も低下する場合があるばかりか、これら面倒な貸出作業の回数を減らすためには、利用者は一度に借り受ける金額を大きくしなければならず、利用者にとって不便であるという問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の貸出作業における利用者の利便性を向上することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技場外に設置され、遊技者が携行する携帯端末と情報の送受を行うためのデータ通信手段と、前記携帯端末から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を決済処理機関に送信するとともに、該決済処理機関から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段と、該決済情報送受信手段にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額の決済が可能である旨の情報であるときに、前記プリペイド要求額に対応する大きさの遊技用価値とプリペイド情報とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段と、前記プリペイド情報を前記携帯端末に対して配信する配信手段と、を備える遊技場外管理装置と、
遊技場内に設置され、前記プリペイド情報と遊技用価値の大きさとを対応付けて記憶するための記憶手段を有する遊技場内管理装置と、
遊技場内に設置され、前記携帯端末から前記プリペイド情報を取得する取得手段と、該取得手段にて取得した前記プリペイド情報を前記遊技場内管理装置に送信する送信手段と、前記取得手段にて取得した前記プリペイド情報にて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記遊技場内管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記プリペイド情報を前記記憶手段から抽出する抽出手段と、該抽出手段により該プリペイド情報が抽出できなかったときに、該プリペイド情報を前記遊技場外管理装置に送信する場外送信手段とを有し、
前記遊技場外管理装置は、前記遊技場内管理装置から送信されてきたプリペイド情報に対応する遊技用価値の大きさを該遊技場内管理装置に返信する返信手段を有し、
前記遊技場内管理装置は、該返信されてきた遊技用価値の大きさを前記プリペイド情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、前記遊技使用処理手段にて使用された遊技用価値の大きさに基づいて前記記憶手段の記憶情報を更新する更新手段を有することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用装置における遊技用価値の使用に際して、前記遊技場外管理装置の発行情報記憶手段に記憶されているプリペイド要求額に対応する遊技用価値の大きさとプリペイド情報が、前記遊技場内管理装置にて取得されて前記記憶手段に記憶され、該記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさとプリペイド情報に基づいて遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの特定が実施されるようになることから、遊技用価値の使用の都度毎に前記遊技場外管理装置への問い合わせを行う必要がなく、よって、貸出作業の面倒や処理時間を低減でき、利用者の利便性を向上できるとともに、遊技機の稼働率の低下度合いも軽減できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記遊技場内管理装置は、遊技者による遊技終了に基づいて、該遊技者が携行する前記携帯端末から前記遊技用装置にて取得された前記プリペイド情報と、該プリペイド情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさを前記遊技場外管理装置に送信するとともに、該送信後において該送信した遊技用価値の大きさと前記プリペイド情報とを前記記憶手段から消去し、
前記遊技場外管理装置は、前記遊技場内管理装置から送信されてきたプリペイド情報と遊技用価値の大きさに基づいて、前記発行情報記憶手段に該プリペイド情報に対応付けて記憶されている遊技用価値の大きさを更新することが好ましい。このようにすれば、利用者は、遊技にて使用しなかった遊技用価値が残存する場合に、該残存する遊技用価値を遊技した遊技場以外の遊技場においても確実に使用することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記遊技場外管理装置は、前記プリペイド情報に対応付けて、該プリペイド情報に対応する遊技用価値の大きさを取得した前記遊技場を特定可能な情報を記憶することが好ましい。
このようにすれば、遊技用価値の大きさを取得し、該遊技用価値が使用された遊技場を正確に特定できるようになり、該使用された遊技用価値の決済を確実に行うことができる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記プリペイド要求額と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段と、所定期間における前記各口座番号毎のプリペイド要求額の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記プリペイド情報の配信を許容しない利用限度額判定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、前記所定期間における利用限度額を越えるプリペイド情報の配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、プリペイド情報の配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例1においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシンやパチロット等の遊技機においても適用可能である。
【0013】
(実施例)
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、該遊技用システムは、主に各遊技場内に設置される各装置と、遊技場外のプリペイドサービス提供会社に設置された遊技場外管理装置を構成する各サーバコンピュータ12、13とから構成されている。
【0014】
まず、本実施例の遊技場には、図2に示すように、遊技場内に設けられた遊技島1の島端等に設置され、該遊技島1に設置されるパチンコ機2において遊技を行う際に使用される遊技用価値としてのプリペイド度数の大きさを特定可能なプリペイドIDを入手し、該プリペイドIDが読み取り可能となるように黒色バーと白色バーとが所定規則に基づき2次元的に配列された情報記録シンボルとしての2次元バーコードであるベリコード(図5参照)を発行し、該発行したベリコードを画像データとして遊技者の所持する情報端末としての携帯電話7に出力するプリペイド発行機4と、前記遊技島1の前後面に並設配置されたパチンコ機2に対応して設けられ、前記携帯電話7の表示部としての表示パネル7’(図5参照)に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドIDにて特定されるプリペイド度数を使用して遊技媒体であるパチンコ玉の貸出処理(遊技使用処理)を実施する遊技用装置としての貸出ユニット3と、前記携帯電話7の表示パネル7’に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドIDにて特定されるプリペイド度数の現金への精算処理を実施する精算装置としてのプリペイド精算機5と、前記プリペイドID毎のプリペイド度数の管理等を行うとともに、前記プリペイドサービス提供会社に設置された管理サーバ12に通信可能に接続された管理コンピュータ6と、から構成されており、これらプリペイド発行機4並びに貸出ユニット3、プリペイド精算機5と、管理コンピュータ6とは、通信ケーブル8を介して互いにデータの送受が実施可能とされている。
【0015】
また、本実施例のプリペイドサービス提供会社には、各遊技場に設置された前記管理コンピュータ6に接続され、各遊技場において発行されたプリペイドIDや発行プリペイド度数、使用プリペイド度数、精算プリペイド度数等の管理を行う管理サーバ12と、インターネット網11に接続され、該インターネット網11を介してアクセスしてきた遊技者に、前記プリペイド発行機4と同様にベリコードの発行を行うプリペイド発行サーバ13とが設けられており、該プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードに対応するプリペイドIDとプリペイド度数とが対応付けて前記管理サーバ12にて記憶、管理されるようになっており、本発明の発行情報記憶手段が前記管理サーバ12にて形成されている。
【0016】
また、本実施例の遊技用システムに利用される情報端末としての携帯電話7は、図5に示すように、プリペイド発行機4との接続が可能なシリアルコネクタを有し、該シリアルコネクタから入力された前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードの画像データが記憶可能とされているとともに、この記憶された画像データであるベリコードを表示パネル7’に表示する画像表示機能を有するとともに、携帯電話会社10を介してインターネット網11に接続可能なインターネット接続機能を有する携帯電話端末である。尚、本実施例においては、遊技者が携行する携帯端末として前記携帯電話7を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、インターネット接続機能を有するPDA端末等であっても良く、これら携帯端末は、前記プリペイド発行サーバ13にアクセス可能で遊技者が携行可能なものであれば良い。
【0017】
次に、本実施例の遊技用システムに用いた管理サーバ12について図28に基づき説明すると、本実施例の管理サーバ12は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該管理サーバ12が実施する前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードに内在されるプリペイドIDに対応する度数を、前記管理コンピュータ6からの問い合わせに基づいて抽出して返信する抽出処理や、前記管理コンピュータ6から更新要求とともに送信されてくる新たな度数にプリペイドIDに対応する度数を更新する更新処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する表示装置127、前記プリペイド発行サーバ13との高速のデータ通信を行うための第1通信部128、各遊技場に設置されている前記管理コンピュータ6との通信を行うための第2通信部129が接続された通常のコンピュータである。
【0018】
また、前記記憶装置125には、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードに内在されるプリペイドIDに対応付けて、前記ベリコードの発行時の発行金額が相当する度数が記憶されるとともに、該度数の問い合わせを実施した前記管理コンピュータ6が設置されている遊技場を特定可能な情報である遊技場IDおよび前記記憶された度数のうち当該遊技場で使用された度数が記憶されるようになっている発行情報データベースが記憶されていて、該発行情報データベースの度数は、該度数の問い合わせを実施した前記管理コンピュータ6から更新情報とともに送信されてくる度数に更新されることで、該度数がベリコードに内在されるプリペイドIDに残存する度数に管理されるようになっている。また、前記使用度数についても、前記管理コンピュータ6から更新情報とともに送信されてくる度数に基づいて更新登録される。
【0019】
次に、本実施例の遊技用システムに用いた前記プリペイド発行サーバ13について、図22に基づき説明すると、本実施例のプリペイド発行サーバ13は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス131に、該プリペイド発行サーバ13が実施するベリコードの発行処理や各口座毎の利用履歴を登録、管理する利用履歴管理処理や、所定期間における利用額の合計を算出し、該合計額が利用限度額に達しているか否かを判定する判定処理等を行うCPU132、ワークメモリ等として使用されるRAM133、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC134、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置135、キーボードやマウス等の入力装置136、各種情報を表示出力する表示装置137、各種情報をプリント出力するプリンタ138、図26に示すように、後述する決済処理機関である決済処理センター(JDセンター)に設置されている決済サーバコンピュータ22とのデータ通信を行う第1通信部139、前記管理サーバ12とのデータ通信を行う第2通信部140、前記インターネット網11を介して携帯電話7とのデータ通信を行うための第3通信部141が接続された通常のコンピュータである。
【0020】
また、前記記憶装置135には、該プリペイド発行サーバ13の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図23に示すように、ベリコードの発行において決済処理を実施した処理履歴が各口座番号と決済金額とともに登録、管理される決済履歴データベースや、図25(b)に示すように、利用限度額を超過した口座番号を含む情報が登録された利用不可口座テーブルが記憶されており、前記決済履歴データベースに登録されている決済履歴において、その当日内に同一の口座にて発行に使用された合計金額をプリペイド発行サーバ13が算出できるようになっているとともに、該合計金額が予め定められている利用限度額を超過した場合に、そのベリコード発行を許諾しないとともに、その口座番号を含む情報が前記利用不可口座テーブルに、図25(a)に示す利用限度額設定画面にて設定される利用不可期間に亘って登録されることで、その口座の利用ができないように規制されるようになっている。
【0021】
また、本実施例のプリペイド発行サーバ13では、図25(a)の利用限度額設定画面に示すように、一日に同一の口座を使用して決済を行うことのできる利用限度額を変更できるようになっており、本実施例では、一日の利用限度額が2万円に設定されている。
【0022】
このように、利用限度額を設定する所定期間を1日単位とすることは、遊技者に1日単位にて節度を持った利用を行わせることができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定期間を2日や一週間単位、或いは1ヶ月単位にて実施するようにしても良い。
【0023】
また、本実施例では、図25(a)に示すように、前記利用不可口座テーブルに登録されることで利用不可とされる利用不可期間設定部を利用限度額設定画面に設けているとともに、該利用不可期間設定部には、「利用不可口座情報を表示」の選択入力部が設けられていて、該選択入力部を選択入力することで、図25(b)に示すように、その時点において前記利用不可口座テーブルに登録されている利用不可とされた口座が一覧表示される利用不可口座情報表示画面が表示されるようになっており、該利用不可口座情報表示画面の内容を、該画面の下部に設けられている「プリント」の選択項目を選択入力することで、該利用不可とされた口座の一覧が前記プリンタ138から印刷出力される。
【0024】
このように本実施例では、利用限度額設定手段である利用限度額設定画面をプリペイド発行サーバ13に設けて、適宜に利用限度額を変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額が一義的に変更不可とされたものであっても良い。
【0025】
また、本実施例では、利用限度額設定手段である利用限度額設定画面をプリペイド発行サーバ13に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額設定手段を、前記決済処理センター(JDセンター)に設置されている決済サーバコンピュータ22側にてこれら利用限度額を設定できるようにしても良い。
【0026】
ここで、本実施例に用いたプリペイド発行サーバ13によるベリコードの発行処理の流れについて図27に基づき以下に説明する。
【0027】
まず、利用者が新たにベリコードの発行を受けたい場合には、携帯電話からインターネット網11を介してプリペイド発行サーバ13のサイトにアクセスして、自分の口座番号と遊技に供したい所望の金額(利用金額)を入力する。尚、本実施例では、携帯電話から口座番号を入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら口座番号を秘匿するために、予め会員登録することで会員番号の発行を受け、プリペイド発行サーバ13に口座番号と会員番号とを対応付けて登録しておくことで、会員番号を入力することで利用口座を特定できるようにしても良い。
【0028】
これら口座番号と利用金額との入力を受けてプリペイド発行サーバ13は、受付けた銀行番号、支店番号、口座番号の各情報に基づき、その当日の該口座の利用合計金額を、前記決済履歴データベースから銀行番号、支店番号、口座番号が一致する当日の利用履歴を抽出して、各履歴の決済金額を合計することで算出し、該利用合計金額が前記利用限度額設定画面にて設定されている利用限度額未満であるか否かを判定するとともに、銀行番号、支店番号、口座番号が一致する登録が、前記利用不可口座テーブルに登録されているかを確認する。
【0029】
これら判定並びに確認において、利用合計金額が利用限度額未満であって利用不可口座テーブルに登録がない場合において、前記銀行番号、支店番号、口座番号の各情報を並びに利用金額である5000円の情報と決済要求とを決済処理センター(JDセンター)に設置されている決済サーバコンピュータ22へ送信する。
【0030】
また、前記判定並びに確認において、利用合計金額が利用限度額以上である
か、或いは利用不可口座テーブルに登録がある場合においては、プリペイド発行サーバ13は、送信元の携帯電話7に対して、発行処理の不可(不許可)を通知することにより、該通知された処理不可の表示が表示パネル7’に表示される。尚、利用合計金額が利用限度額以上である場合に関しては、その口座の情報を利用不可口座テーブルに登録する。
【0031】
前記プリペイド発行サーバ13からの決済要求の送信に基づき、決済サーバコンピュータ22においては、送信データである銀行番号、支店番号、口座番号並びに利用金額の各データを一時的に記憶するとともに、前記金融機関情報ネットワークを介して利用者の取引銀行のホストコンピュータ20へ支店番号、口座番号データ並びに口座残高の照会依頼を出力する。
【0032】
これを受けて、利用者の取引銀行のホストコンピュータ20は、送信されてきた支店番号、口座番号に該当する口座の残額を、データベースを検索して確認し、残額データ並びに暗証番号データとを前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ22へ返信する。
【0033】
該返信に基づて決済サーバコンピュータ22は、返信されてきた利用者の口座残額と暗証番号とを一時記憶するとともに、該口座残額と発行金額とを比較して発行金額の決済が可能であるか否かを判断し、決済の可否を前記プリペイド発行サーバ13に返信する。
【0034】
この決済の可否の返信を受けてプリペイド発行サーバ13は、返信内容が「決済不可」である場合には、「残額エラーにてご利用できません」のメッセージを送信元の携帯電話7に送信することで、発行処理が中止される。
【0035】
一方、前記決済サーバコンピュータ22からの返信内容が「決済可」である場合には、プリペイド発行サーバ13は、暗証番号の出力要求を送信元の携帯電話7に送信することで、該携帯電話7の表示パネル7’に暗証番号の入力を促す暗証番号入力画面(図示略)が表示される。
【0036】
該暗証番号入力画面の表示を受けて、利用者が携帯電話の入力キーを操作して暗証番号を入力すると、該入力された暗証番号データがプリペイド発行サーバ13に中継されて前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ22へ送信される。
【0037】
この暗証番号データの送信を受けて決済サーバコンピュータ22は、前述の一時記憶されている暗証番号と受信した暗証番号データとを照合し、その照合結果をプリペイド発行サーバ13に返信する。該返信された照合結果が一致して正しい場合においてのみ、前記プリペイド発行サーバ13は所定の生成規則に基づきプリペイドIDを生成し、該プリペイドIDと利用金額とを前記管理サーバ12に登録するとともに、該生成したプリペイドIDを含む情報(本実施例ではプリペイドIDとともに、発行時刻の情報や発行を受けた携帯電話に関する情報が含まれている)が変換されたベリコード画像とともに、前記利用可能限度額から、新たにベリコード発行に使用された利用金額を、それまでの前記利用履歴に基づく合計金額に加えた新たな合計金額を差し引いた利用可能残額が携帯電話7に配信され、図24に示す表示例のように、表示されるようになっている。
【0038】
また、ベリコードの発行処理の完了後において、プリペイド発行サーバ13が発行完了を前記決済処理センターの決済サーバコンピュータ22へ送信することで、該発行完了の受信に基づき前記発行金額である5000円が、遊技場の決済履歴として決済サーバコンピュータ22に登録されるとともに、利用金額の引落し決済の依頼が前記利用者の取引金融機関のホストコンピュータ20に出力されて、前記利用金額が利用者の口座残額より迅速に引き落とされて、即時決済が実施されるようになっている。
【0039】
また、前記のように遊技場の決済履歴に登録された利用金額は1日毎に集計されて、その合計金額から所定の決済手数料が減額された金額が所定の期間、例えば4営業日を経た後に、遊技場の取引銀行のホストコンピュータ21へ入金処理が送信されることで、遊技場の口座へ振り込まれるようになっている。
【0040】
また、本実施例では、遊技場内に設置されたプリペイド発行機4を使用しても、現金の投入により、その遊技場においてのみ使用可能なベリコードの発行を受けることができるようになっており、以下に本実施例のプリペイド発行機4を図3〜図5に基づいて説明する。
【0041】
本実施例のプリペイド発行機4の前面には、図3に示すように、前記遊技用価値としてのプリペイド度数を特定するためのプリペイドIDを読み取り可能なベリコードが発行可能であることを遊技者に報知するための動作表示部401と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口404と、該紙幣挿入口404からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ405と、前記紙幣挿入口404に挿入された紙幣の合計金額を逐次表示するための合計金額表示部407と、発行されるベリコードから読み取り可能なプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数の購入額を1000円、3000円、5000円から選択するための購入額選択ボタン408と、前記ベリコードの発行を中断する中止ボタン409と、前記ベリコードの発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口413と、該紙幣排出口413からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、前記携帯電話7のシリアルコネクタに接続可能とされた接続プラグ410と、該接続プラグ410を介して接続された携帯電話7に対してデータ送信中である旨を報知する送信中ランプ411と、該携帯電話へのデータ送信が終了した旨を報知する送信完了ランプ412と、が設けられている。
【0042】
このプリペイド発行機4の構成について説明すると、該プリペイド発行機4は、前記動作表示部401や、合計金額表示部407や、購入額選択ボタン408や、中止ボタン409や、紙幣インジケータ405、414や、送信中ランプ411や、送信完了ランプ412に加えて、図4に示すように、前記紙幣挿入口404に連設され、挿入された紙幣の識別を行う入金受付け手段としての紙幣識別ユニット415と、前記紙幣排出口413に連設され、前記ベリコードの発行に伴う釣り銭としての紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット419と、前記合計金額表示部407の表示動作の制御を行う表示ドライバ420と、前記接続プラグ410を介して接続された携帯電話7に対してデータ出力を行う通信手段並びに端末通信手段としてのデータ出力部416と、通信ケーブル8を介して管理コンピュータ6とデータ通信を行うための通信部422と、管理コンピュータ6からの受信データや携帯電話7への出力データ等の各種データが記憶されるとともに、後述するMPU423の制御内容が記述された制御プログラムやプリペイド発行機4や前記貸出ユニット3、プリペイド精算機5の各装置に対して個別に割り当てられた装置ID等が記憶された記憶部421と、各部の制御等を行うとともに、釣り銭の金額の算出や前記プリペイドIDのベリコードへの画像変換等を実施するMPU423と、を具備し、これら各部は図4に示すように接続されており、前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードの発行が実施可能とされている。
【0043】
次に前記プリペイド発行機4を用いて携帯電話7を利用する遊技者が、前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードの発行を受ける際の発行処理について図16を参照して説明すると、まず遊技者が前記ベリコードの発行を受ける場合には、前記接続プラグ410を所持する携帯電話7のシリアルコネクタに接続し、購入を希望する金額以上の紙幣を紙幣挿入口404より挿入する。
【0044】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット415により識別され、識別情報がMPU423に出力される。これら識別情報に基づき前記MPU423は、これら挿入された紙幣の合計金額を算出して前記合計金額表示部407に表示し、前記記憶部421に一時記憶する。尚、紙幣挿入時に携帯電話7が接続されていない場合には、挿入された紙幣は返却されるようになっている。
【0045】
この状態で遊技者が購入額選択ボタン408にて希望する購入額(2000円、3000円、5000円)を選択入力すると、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット415に連設された紙幣ストッカ(図示略)に回収されるとともに、前記MPU423は、前記選択入力された購入額とプリペイドIDの発行要求と前記装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0046】
前記管理コンピュータ6には、図14並びに図15に示すように、プリペイドIDに対応してプリペイド度数等の情報が登録されるプリペイドデータ管理DBが設けられており、該管理コンピュータ6では、前記プリペイド発行機4からのプリペイドIDの発行要求に基づき、後述するように前記購入額に基づくプリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを生成し、前記プリペイドデータ管理DBに生成したプリペイドIDと前記購入額に基づくプリペイド度数とを登録するとともに、前記生成したプリペイドIDをプリペイド発行機4に対して返信するようになっている。
【0047】
この返信を受けたプリペイド発行機4では、MPU423が、図5に示すように、返信されたプリペイドIDを、所定の規則に基いて該プリペイドIDを後述の貸出ユニット3やプリペイド精算機5に設けられているベリコードリーダ310、515にて読み取り可能なベリコードの画像データに変換し、前記送信中ランプ411を点灯し、該変換したベリコードの画像データを接続中の携帯電話7に出力する。
【0048】
この携帯電話7への画像データの出力が完了するとMPU423は、前記送信中ランプ411を消灯した後、送信完了ランプ412を点灯して、データ出力が正常に完了したことを遊技者に報知するようになっている。
【0049】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、プリペイド度数の購入額を上回る場合においてMPU423は、前記合計金額より購入額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット419により前記算出した釣り銭金額に相当する金額分の紙幣を前記紙幣排出口413より排出し、返却するようになっている。
【0050】
このようにして、前記プリペイド発行サーバ13またはプリペイド発行機4にて遊技者が前記ベリコードの発行を受けると、遊技者の携帯電話7には、該プリペイド発行機4から出力されたベリコードの画像データが記憶されるようになっており、遊技者が所定の操作を実施することで、前記記憶されたベリコードの画像データが読み出され、図5に示すように、表示パネル7’には前記プリペイドIDを読み取り可能なベリコードが表示されるようになっている。
【0051】
また、遊技者はこの携帯電話7に前記ベリコードを表示させ、該表示させたベリコードに基づくプリペイドIDを前記貸出ユニット3やプリペイド精算機5のベリコードリーダ310、515にて読み取らせることで、該ベリコードから読み取られたプリペイドIDにて特定されるプリペイド度数を前記貸出ユニット3における貸出処理やプリペイド精算機5における現金への精算に使用できるようになっている。
【0052】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図6に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域207を有し、該遊技領域207の下部には打球供給皿203が設けられている。また打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿203内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル205とが設けられており、該打球操作ハンドル205の操作により打球供給皿203に貯留されているパチンコ玉が遊技領域207に発射され、該遊技領域207内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定の景品玉(パチンコ玉)が払い出される通常のパチンコ機とされている。
【0053】
前記操作部14の上面には、図7に示すように、前記貸出ユニット3において遊技者の携帯電話7に表示されたベリコードから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17にプリペイド度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作される終了ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0054】
これらパチンコ機2の構成を図10に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、遊技領域207に設けられた可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びに貸出ユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図10に示すように接続されている。
【0055】
また、前記賞球制御基板237は、前記貸出ユニット3の貸出ユニット制御基板(図示略)に信号ケーブルを介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記貸出ユニット3に設けられた後述のMPU313に出力されるようになっているとともに、前記貸出ユニット3のMPU313より出力される後述の貸出ユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0056】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともに貸出ユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、終了ボタン15が操作されて遊技者による終了操作がなされた場合に出力される終了入力信号が前記貸出ユニット3のMPU313に出力されるようになっているとともに、該MPU313より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されるようになっている。
【0057】
次に、本実施例の遊技用システムを構成する遊技用装置である貸出ユニット3を図8〜図10に基づいて説明すると、該貸出ユニット3の前面には、図8並びに図9に示すように、点灯により貸出ユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、遊技者側に突出する態様にて設けられ、内部に前記携帯電話7の表示パネル7’に表示されたベリコードからプリペイドIDの読み取りを行うベリコードリーダ310が収容されるベリコード読み取り部302と、前記ベリコードリーダ310にてベリコードの読み取りが正常になされたことを報知する読み取り完了ランプ303と、が設けられている。
【0058】
このベリコードリーダ310は、ベリコードにレーザー等の光源を照射し、該光源の反射状況をCCD(図示略)がスキャンすることでベリコードの配列を読み取り、該読み取ったベリコードの配列から、対応する所定の数字配列に変換して出力が可能とされた通常のベリコードリーダであり、該ベリコードリーダ310は、図9に示すように、前記光源の照射方向が下方向き(図中矢印方向)となるように、前記ベリコード読み取り部302の内部に収容されており、このベリコード読み取り部302の下方位置に、前記ベリコードを表示させた携帯電話7の表示パネル7’を配置させることで、該表示パネル7’のベリコードに基づくプリペイドIDの読み取りが実施され、この読み取られたプリペイドIDを含むデータが後述のMPU313に出力され、該MPU313によって該出力データからプリペイドIDが抽出されるようになっている。
【0059】
このように本実施例のベリコードリーダ310は、前記光源の照射方向が遊技者と対面しないように設けられており、比較的高強度の光源が遊技者に向けて照射され、誤って遊技者の目に入射する等の危険性を大幅に低減できるように工夫されている。
【0060】
また、前記ベリコードリーダ310が収容されるベリコード読み取り部302の開口部が下方向きに設けられ、前記光源が下方向に照射されるようになっており、遊技者は所持する携帯電話7の表示パネル7’を上方に向けた状態にて、読み取り位置を確認しながら表示パネル7’に表示されたベリコードを読み取らせることが可能となり、遊技者の操作性を向上させることができる。
【0061】
また、本実施例の貸出ユニット3では、前記ベリコードリーダ310での読み取りが完了したことを点灯により報知する読み取り完了ランプ303が設けられており、遊技者はベリコードの読み取りの完了を知覚できるようになっている。
【0062】
この本実施例の貸出ユニット3の構成を図10に基づいて説明すると、該貸出ユニット3は、前記動作ランプ301や、ベリコードリーダ310や、読み取り完了ランプ303に加えて、前記ベリコードリーダ310より出力されたプリペイドIDに基づき管理コンピュータ6より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するMPU313が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ID等が記憶された記憶部315と、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI/Oポート314と、前記管理コンピュータ6とのデータ通信を行うための通信部312と、これら各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を行う前記MPU313と、を具備しており、これら各部は図10に示すように接続されている。
【0063】
この貸出ユニット3においては、遊技者が所持する携帯電話7に表示されたベリコードに基づくプリペイドIDを前記ベリコードリーダ310に読み取らせることで、該読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を入手する受付処理が実施されるようになっている。
【0064】
この貸出ユニット3における受付処理について説明すると、まず、前記携帯電話7に表示されたベリコードに基づくプリペイドIDを含む記録情報がベリコードリーダ310に読み取られた場合には、該読み取られたプリペイドIDを含む記録情報がMPU313に出力される。
【0065】
次いでMPU313は、ベリコードリーダ310から出力されたプリペイドIDを含む記録情報を記憶部315に記憶するとともに、前記出力された記録情報に含まれるプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求と装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0066】
これに基づき管理コンピュータ6では、図17に示すように、前記プリペイドデータ管理DBに該当するプリペイドIDが存在するかを検索し、該当するプリペイドIDが存在する場合には、該プリペイドIDに対応するプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数を貸出ユニット3に返信する。
【0067】
また、該当するプリペイドIDがプリペイドデータ管理DBに存在しない場合には、前記管理サーバ12に対してプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求と該遊技場を特定可能な情報である遊技場IDを送信する。
【0068】
該プリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求の受信に基づき、管理サーバ12は、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードのプリペイドIDの登録に、受信したプリペイドIDが存在するか否かを確認し、存在する場合には、該プリペイドIDに対応付けて登録されているプリペイド度数を送信元の遊技場の管理コンピュータ6に返信するとともに、プリペイドIDに対応する遊技場IDの項目に、プリペイドIDの使用要求を送信してきた遊技場の遊技場IDを登録するようになっている。尚、本実施例では、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードのプリペイドIDに対応するプリペイド度数は、複数の遊技場において使用可能とされていることから、これら1つのプリペイドIDに対して、該プリペイドIDが使用された複数の遊技場IDを登録できるようになっている。
【0069】
さらに、管理サーバ12においては、前記遊技場IDに対応付けて、当該遊技場において使用された使用度数が登録されることとされており、前記プリペイド度数が複数の遊技場において使用された場合にも、該管理サーバ12からプリペイドIDに対応するプリペイド度数を入手した遊技場および当該遊技場における使用度数を正確に特定できるようになり、その遊技場にて使用されたプリペイド度数の決済を漏れなく、確実に行うことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場を特定可能な情報である遊技場IDの登録を実施しないようにしても良い。また、プリペイド度数が単一の遊技場においてのみ使用可能とされている場合には、前記使用度数の記憶は不要であり、プリペイド度数を取得した遊技場IDのみを記憶すれば良い。
【0070】
また、本実施例では、前記遊技場を特定可能な情報として遊技場IDを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場を特定可能な情報としては、各遊技場に設置された前記管理コンピュータ6に固有に付与された装置IDや店名等としても良く、これら遊技場を特定可能な情報としては、遊技場を特定できるものであれば任意のものを使用することができる。
【0071】
また、受信したプリペイドIDに該当する登録が存在しない場合には、該当登録が無い旨が送信元の遊技場の管理コンピュータ6に返信されることで、貸出ユニット3に対して使用不可が返信され、貸出処理が許諾されないようになっている。
【0072】
前記管理サーバ12からのプリペイド度数が返信されてきた場合に管理コンピュータ6は、図17に示すように、該返信されてきたプリペイド度数をプリペイドIDに対応付けて前記プリペイドデータ管理DBに新たに登録するとともに、そのプリペイドIDに対応する使用状態の項目を「使用中」に変更し、且つ、送信元の貸出ユニット3の装置IDを、そのプリペイドIDに対応する装置IDの項目に登録した後、管理サーバ12から返信されてきたプリペイド度数を、そのプリペイドIDを送信してきた装置IDの貸出ユニット3に返信する。
【0073】
該返信を受けた貸出ユニット3のMPU313は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部315に記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数を度数表示部17に表示するようになっており、この状態においてプリペイド度数が存在するようになり、前記貸出ボタン16が入力されることで前記記憶部315に記憶されたプリペイド度数を使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理(遊技使用処理)が実施可能とされる。尚、このように貸出処理が実施可能な状態においては更なるベリコードの読み取りが不可とされるようになっている。
【0074】
次いで、この貸出処理の制御状況を図11に基づき説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記貸出ユニット3と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0075】
このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、貸出ユニット3のMPU313は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。
【0076】
次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。
【0077】
該EXSのLOWを検出したMPU313は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。
【0078】
該EXSのHIGHを検出したMPU313は、前記記憶部315に記憶されているプリペイド度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されているプリペイド度数から1度を減算して表示更新する。
【0079】
MPU313は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17におけるプリペイド度数の減算更新制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し出される貸出単位(使用されるプリペイド度数)分繰返し実施し(本実施例では5回)、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0080】
このように貸出ユニット3のMPU313から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の払い出しを実施するようになっており、このようにして払い出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。
【0081】
尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で記憶部315のプリペイド度数並びに度数表示部17のプリペイド度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出されたプリペイド度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部315のプリペイド度数並びに度数表示部17のプリペイド度数から減算するようにしても良い。
【0082】
また、これら貸出処理が実施完了した際に、前記記憶部315に記憶されている減算更新後のプリペイド度数とプリペイドIDとを、更新要求として管理コンピュータ6に送信するようになっており、これにより管理コンピュータ6のプリペイドデータ管理DBにおいて該当するプリペイドIDのプリペイド度数が使用度数分減算更新されるようになっている。
【0083】
また、これら貸出処理が実施されていき、前記記憶部315に記憶されているプリペイド度数が0度となった場合において、前記MPU313は、貸出ボタン16の入力を不可とし、前記記憶部315に記憶されているプリペイドIDと該プリペイドIDに基づく遊技が完了された旨を示す完了要求とを管理コンピュータ6に送信するとともに、該記憶されているプリペイドIDを記憶部315から削除して再び新たなベリコードの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【0084】
この際、前記完了要求を受信した管理コンピュータ6は、送信されてきたプリペイドIDと全てのプリペイド度数が使用されてプリペイド度数が「0」であることを前記管理サーバ12に送信することで、該管理サーバ12にて、該プリペイドIDに対応して記憶されているプリペイド度数が「0」に更新されるとともに、管理コンピュータ6は、該プリペイドIDの登録を前記プリペイドデータ管理DBから削除するようになっている。
【0085】
また、前記記憶部315に記憶されているプリペイド度数が残存する状態にて遊技者が遊技を終了する場合には、前記終了ボタン15を入力する。これに基づき前記MPU313は、貸出ボタン16の入力を不可とし、前記記憶部315に記憶されているプリペイドIDと終了要求とを管理コンピュータ6に送信するとともに、該プリペイドIDの記憶を削除して再び新たなベリコードの読み取りが可能な状態に戻るようになっている。
【0086】
この終了要求を受信した管理コンピュータ6は、送信されてきたプリペイドIDに対応するプリペイド度数を前記プリペイドデータ管理DBから抽出し、該抽出したプリペイド度数とプリペイドIDと更新要求と遊技場IDとを前記管理サーバ12に送信することで、該管理サーバ12にて、該プリペイドIDに対応して記憶されているプリペイド度数が更新されることで、該更新後のプリペイド度数を、その他の遊技場においても(再度、同一の遊技場でも)使用できるようになる。また、管理サーバ12においては、受信した遊技場IDに対応付けて記憶されている使用度数が更新される(記憶されている使用度数が存在しない場合には、新たに登録される)。
【0087】
また、前記更新要求の送信後において管理コンピュータ6は、該プリペイドIDの登録を前記プリペイドデータ管理DBから削除するようになっていて、これら古いデータがプリペイドデータ管理DBに不必要に残存している場合には、前記プリペイドIDに対応する度数が、その他の遊技場で使用されて、再度、本遊技場に戻って来た場合に、誤ったプリペイド度数が使用可能とされてしまう不都合が発生しないようになっている。
【0088】
このように本実施例の貸出ユニット3においては、遊技者が所持する携帯電話7に表示させたベリコードに基づくプリペイドIDを読み取らせることで、該プリペイドIDにより特定されるプリペイド度数が前記管理サーバ12から管理コンピュータ6並びに貸出ユニット3に入手され、該入手されたプリペイド度数に基づき、対応するパチンコ機2での遊技が実施できるようになっている。
【0089】
次に、本実施例に用いたプリペイド精算機5を図12並びに図13に基づき説明すると、該プリペイド精算機5は、景品カウンタ等、遊技場内の所定箇所に配置されており、その前面には、図12に示すように、前記ベリコードから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、遊技者側に突出する態様にて設けられ、前記貸出ユニット3におけるベリコードリーダ310と同様に、前記携帯電話7の表示パネル7’に表示されたベリコードからプリペイドIDの読み取りを行う読み取り手段並びに変換手段としてのベリコードリーダ515が収容されたベリコード読み取り部506と、前記ベリコードリーダ515にてベリコードの読み取りが正常になされたことを報知する報知手段としての読み取り完了ランプ508と、前記ベリコードリーダ515にて読み取られたプリペイドIDにより前記管理コンピュータ6から入手されるプリペイド度数の精算可能金額を表示する精算金額表示部507と、前記プリペイド度数の精算可能金額の現金への精算を実施する精算ボタン509と、前記プリペイド度数の精算処理を中断する中止ボタン510と、精算により払い出される硬貨が排出される硬貨排出口511と、該硬貨排出口511からの硬貨の排出を点滅により報知する硬貨インジケータ512と、精算により払い出される紙幣が排出される紙幣排出口513と、該紙幣排出口513からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ514と、が設けられている。
【0090】
このように本実施例のベリコードリーダ515は、前記ベリコードリーダ310と同様に前記光源の照射方向が遊技者と対面しないように設けられており、比較的高強度の光源が遊技者に向けて照射され、誤って遊技者の目に入射する等の危険性を大幅に低減できるようになっている。
【0091】
また、前記ベリコードリーダ515は、前記ベリコードリーダ310と同様に、該ベリコードリーダ515が収容されるベリコード読み取り部506の開口部が下方向きに設けられ、前記光源が下方向に照射されるようになっており、遊技者は所持する携帯電話7の表示パネル7’を上方に向けた状態にて、読み取り位置を確認しながら表示パネル7’に表示されたベリコードを読み取らせることが可能となり、遊技者の操作性を向上させることができる。
【0092】
また、本実施例のプリペイド精算機5では、前記ベリコードリーダ515での読み取りが完了したことを点灯により報知する読み取り完了ランプ508が設けられており、遊技者はベリコードの読み取りの完了を知覚できるようになっている。
【0093】
このプリペイド精算機5の構成について説明すると、該プリペイド精算機5は、前記動作表示部501や、ベリコードリーダ515や、読み取り完了ランプ508や、精算金額表示部507や、中止ボタン509や、精算ボタン510や、硬貨インジケータ512や、紙幣インジケータ514に加えて、図13に示すように、前記硬貨排出口511に連設され、精算に基づく硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット517と、前記紙幣排出口513に連設され、精算に基づく紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット519と、前記精算金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ520と、前記ベリコードリーダ515より出力されたプリペイドIDに基づき管理コンピュータ6より入手されるプリペイド度数等を記憶するとともに、後述するMPU523が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、前記装置ID等が記憶された記憶部521と、通信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ6とデータ通信を行うための通信手段としての通信部522と、これら各部の制御等を行うとともに、精算金額等を算出するMPU523と、を具備し、これら各部は図13に示すように接続されており、前記プリペイド度数の精算が実施可能とされている。
【0094】
次に、このプリペイド精算機5においてプリペイド度数を精算する際の処理について説明すると、まず遊技者が前記携帯電話7に記憶されているベリコードから読み取り可能なプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数の精算を希望する場合には、所持する携帯電話7にベリコードを表示させ、前記ベリコードリーダ515に読み取らせる。
【0095】
この携帯電話7に表示されたベリコードに基づくプリペイドIDがベリコードリーダ515に読み取られた場合には、該読み取られて変換されたプリペイドIDを含む記録情報がMPU523に出力される。
【0096】
次いでMPU523は、ベリコードリーダ515より出力された記録情報を記憶部521に記憶するとともに、前記出力された記録情報中に含まれるプリペイドIDと該プリペイドIDの精算要求と装置IDとを管理コンピュータ6に対して送信する。
【0097】
これに基づき管理コンピュータ6では、前記プリペイドデータ管理DBから該当するプリペイドIDのプリペイド度数を抽出し、該抽出したプリペイド度数をプリペイド精算機5に返信する。尚、該当するプリペイドIDの登録がプリペイドデータ管理DBに無い場合には、該プリペイドIDに対応するプリペイド度数を前記管理サーバ12から入手してプリペイド精算機5に返信する。
【0098】
該返信を受けたプリペイド精算機5のMPU523は、管理コンピュータ6より返信されたプリペイド度数を記憶部521に一時記憶するとともに、該記憶したプリペイド度数に基づく精算可能金額(プリペイド度数に100を乗算した金額)を算出して精算金額表示部507に表示する。
【0099】
この状態で精算ボタン509が入力されると、前記算出した精算可能金額に該当する硬貨及び/または紙幣を硬貨払出ユニット517及び/または紙幣払出ユニット519にて払い出し、前記ベリコードから読み取られたプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数が現金に精算されることとなる。
【0100】
また、これら精算処理が終了した際にMPU523は、管理コンピュータ6に対して精算がなされたプリペイドIDと精算がなされた旨を示す精算完了情報とを送信するようになっており、これに基づき管理コンピュータ6では前記プリペイドデータ管理DBにおいて該当するプリペイドID並びにその項目が削除されるようになっているとともに、これら精算処理履歴が前記管理サーバ12へ送信されて、該管理サーバ12の登録内容が更新されるようになっている。
【0101】
このように本実施例のプリペイド精算機5では、携帯電話7に表示されたベリコードからプリペイドIDを読み出し、該プリペイドIDにより特定されるプリペイド度数を現金に精算できるようになっており、遊技者の利便性を向上させることができるばかりか、遊技者が購入したプリペイド度数を再度現金に戻すことができるため、安心して高額のプリペイド度数を購入することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド精算機5を有しない構成としても良い。
【0102】
次いで、本実施例に用いた管理コンピュータ6について説明すると、該管理コンピュータ6は、図14に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ6が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、前記前記プリペイド発行機4や貸出ユニット3、プリペイド精算機5とのデータ通信を行う通信インターフェィス106、公衆回線を介して図示しない管理会社の管理サーバとデータ通信を行う通信モデム107と、が接続された通常のコンピュータである。
【0103】
また、前記記憶装置105には、該管理コンピュータ6の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図15に示すように、前記プリペイド発行機4におけるベリコードの発行に基づき生成されるプリペイドIDに対応して、当該プリペイドIDの使用状態と、プリペイドIDが使用されている貸出ユニット3やプリペイド精算機5の装置IDと、残存するプリペイド度数と、が登録される遊技用価値データベースとしてのプリペイドデータ管理データベース(DB)が記憶されている。
【0104】
以下、本実施例の管理コンピュータ6における処理状況について説明すると、図16に示すように、プリペイド発行機4からプリペイド度数の購入額とプリペイドIDの発行要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、当該遊技場の店舗コードと、RTC104から入手した本日の日付と、発行番号と、前記ベリコードリーダ310、515にてベリコードを読み取る際に使用されるエラーチェックコード(ECC)と、からなるプリペイドIDを生成する。
【0105】
次いで、前記受信した購入額をプリペイド度数(購入額を100で除算した値)に変換し、前記プリペイドデータ管理DBに前記生成したプリペイドIDに対応付けて、該プリペイドIDの現在の使用状況(発行時においては待機)と、前記変換したプリペイド度数と、を登録した後、前記生成したプリペイドIDをプリペイド発行機4に返信するようになっている。
【0106】
また、図17に示すように、貸出ユニット3から、該貸出ユニット3にて読み取られたプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」から「使用中」に更新し、前記受信した装置IDを登録するとともに、対応する度数を抽出して貸出ユニット3に返信するようになっている。
【0107】
尚、前記貸出ユニット3からの使用要求に基づき該当するプリペイドIDが存在しない場合は、前述したように、管理サーバ12に対してプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求とを送信して、該プリペイドIDに対応するプリペイド度数を入手する処理を行う。また、受信したプリペイドIDの使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、貸出ユニット3に対して、当該プリペイドIDの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドIDが重複して使用されることを回避するようになっている。
【0108】
また、図18に示すように、貸出ユニット3にて貸出処理が実施され、該貸出ユニット3から使用中のプリペイドIDと該プリペイドIDの更新要求とを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDのプリペイド度数を貸出処理に使用された度数分だけ減算更新するようになっている。
【0109】
また、貸出ユニット3にて全てのプリペイド度数が使用された際に送信される完了要求をを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDの登録を削除するとともに、該プリペイドIDとプリペイド度数(「0」)とを前記管理サーバ12へ送信する。
【0110】
また、図19に示すように、貸出ユニット3にてプリペイド度数が残存する状態で遊技が終了され、該貸出ユニット3から使用が終了されたプリペイドIDと該プリペイドIDの終了要求を受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDに対応する使用状態を待機に変更し、装置IDを削除するとともに、受信したプリペイドIDが遊技場の前記プリペイド発行機4にて発行されたものである場合には、該処理を終了し、受信したプリペイドIDが遊技場の前記プリペイド発行機4にて発行されたものでない、すなわち、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたものである場合は、該プリペイドIDに対応するプリペイド度数をプリペイドデータ管理DBから抽出し、該抽出したプリペイド度数とプリペイドIDと遊技場IDと更新要求とを前記管理サーバ12に送信するとともに、当該プリペイドID並びに対応項目の登録内容を削除するようになっている。
【0111】
これら、この遊技場(仮に遊技場aとする)にて、プリペイド度数が残存する状態で遊技が終了されたプリペイドIDを他の遊技場(遊技場bとする)にて使用する場合には、該遊技場bにおいても、前述の図17に示すように、該遊技場bに設置された貸出ユニット3にてプリペイドIDが読み取られ、該プリペイドIDの使用要求と装置IDとが管理コンピュータ6に送信されることで、該管理コンピュータ6には、該当するプリペイドIDが存在しないことから、管理サーバ12に対してプリペイドIDと該プリペイドIDの使用要求とを送信して、該プリペイドIDに対応するプリペイド度数、つまりは前記遊技場aからの更新要求によって更新された後のプリペイド度数を入手する処理が実施され、該入手されたプリペイド度数が遊技に使用できるようになる。
【0112】
尚、この遊技場bにて遊技者が全てのプリペイド度数を使用せずに遊技を終了し、再度、遊技場aに戻って遊技をする場合にも、前述のように、前回の使用終了時に前記管理コンピュータのプリペイドデータ管理DBから該プリペイドIDの登録が全て削除されていることから、前述の図17に示すような管理サーバ12からのプリペイド度数の入手処理が実施されることで、遊技者が、どの遊技場で遊技をしても、プリペイドIDに対応する残度数を確実に使用することができる。
【0113】
また、図20に示すように、プリペイド精算機5にて精算が実施され、該プリペイド精算機5から精算されるプリペイドIDと該プリペイドIDの精算要求と装置IDとを受信した場合において、管理コンピュータ6は、プリペイドデータ管理DBから前記受信したプリペイドIDを検索し、該当するプリペイドIDの使用状態を「待機」から「精算」に更新し、前記受信した装置IDを登録するとともに、対応する度数を抽出してプリペイド精算機5に返信するようになっている。
【0114】
これに基づきプリペイド精算機5から精算完了を受信した場合には、当該プリペイドID並びに関連項目を削除するとともに、当該プリペイドIDと精算度数等を含む精算履歴を前記管理サーバ12へ送信するようになっている。
【0115】
尚、前記プリペイド精算機5からの精算要求に基づき、前記管理サーバ12
への問い合わせにおいても該当するプリペイドIDが存在しない場合や、その時点で使用状態に、「使用中」や「精算」が登録されている場合には、プリペイド精算機5に対して、当該プリペイドIDの使用不可を返信するようになっており、同一のプリペイドIDが重複して使用されることを回避するようになっている。
【0116】
このように本実施例の管理コンピュータ6には、プリペイドIDに対応するプリペイド度数等が登録されるプリペイドデータ管理DBが設けられており、前記プリペイド発行機4にて購入されたプリペイド度数が、貸出ユニット3やプリペイド精算機5にて読み取られたプリペイドIDにて特定できるようになっているとともに、これらプリペイドデータ管理DBはこれら接続機器からの送信データに基づいて最新の情報に更新され、プリペイド度数の管理が行われるようになっている。
【0117】
以上説明した本実施例のようにすれば、遊技用装置である貸出ユニット3における遊技用価値である度数の使用に際して、前記遊技場外管理装置である管理サーバ12に記憶されているプリペイドIDの発行におけるプリペイド要求額に対応する遊技用価値の大きさと該プリペイドIDが、遊技場内管理装置である管理コンピュータ6にて取得されて前記記憶手段である記憶装置105に記憶され、該記憶装置105に記憶された度数とプリペイドIDに基づいて度数の特定が実施されるようになることから、これら度数使用の都度毎に前記管理サーバ12への問い合わせを行う必要がなく、よって、貸出ユニット3における貸出作業の面倒や処理時間を低減でき、利用者の利便性を向上できるとともに、遊技機の稼働率の低下度合いも軽減できる。
【0118】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項1は、遊技場外に設置され、遊技者が携行する携帯端末(携帯電話7)と情報の送受を行うためのデータ通信手段(第2通信部140)と、前記携帯端末(携帯電話7)から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額(利用金額)を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額(利用金額)を示す情報を決済処理機関(決済処理センターの決済サーバコンピュータ22)に送信するとともに、該決済処理機関(決済処理センターの決済サーバコンピュータ22)から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段(第1通信部139)と、該決済情報送受信手段(第1通信部139)にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額(利用金額)の決済が可能である旨の情報であるときに、前記プリペイド要求額(利用金額)に対応する大きさの遊技用価値(度数)とプリペイド情報(プリペイドID)とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段(記憶装置125)と、前記プリペイド情報(プリペイドID)を前記携帯端末(携帯電話7)に対して配信する配信手段(CPU132、第3通信部141)と、を備える遊技場外管理装置(プリペイド発行サーバ13、管理サーバ12)と、遊技場内に設置され、前記プリペイド情報(プリペイドID)と遊技用価値(度数)の大きさとを対応付けて記憶するための記憶手段(記憶装置105)を有する遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)と、遊技場内に設置され、前記携帯端末(携帯電話7)から前記プリペイド情報(プリペイドID)を取得する取得手段(ベリコードリーダ310)と、該取得手段(ベリコードリーダ310)にて取得した前記プリペイド情報(プリペイドID)を前記遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)に送信する送信手段(通信部312)と、前記取得手段(ベリコードリーダ310)にて取得した前記プリペイド情報(プリペイドID)にて特定される遊技用価値(度数)の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段(MPU313)と、を備える遊技用装置(貸出ユニット3)と、から成る遊技用システムにおいて、前記遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)は、前記遊技用装置(貸出ユニット3)から送信されてきた前記プリペイド情報(プリペイドID)を前記記憶手段(記憶装置105)から抽出する抽出手段(CPU102)と、該抽出手段(CPU102)により該プリペイド情報(プリペイドID)が抽出できなかったときに、該プリペイド情報(プリペイドID)を前記遊技場外管理装置(管理サーバ12)に送信する場外送信手段(通信モデム107)とを有し、前記遊技場外管理装置(管理サーバ12)は、前記遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)から送信されてきたプリペイド情報(プリペイドID)に対応する遊技用価値(度数)の大きさを該遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)に返信する返信手段(通信部139)を有し、前記遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)は、該返信されてきた遊技用価値(度数)の大きさを前記プリペイド情報(プリペイドID)に対応付けて前記記憶手段(記憶装置105)に記憶し、前記遊技使用処理手段(MPU313)にて使用された遊技用価値(度数)の大きさに基づいて前記記憶手段(記憶装置105)の記憶情報を更新する更新手段(CPU102)を有する。
【0119】
本発明の請求項2は、前記遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)は、遊技者による遊技終了に基づいて、該遊技者が携行する前記携帯端末(携帯電話7)から前記遊技用装置(貸出ユニット3)にて取得された前記プリペイド情報(プリペイドID)と、該プリペイド情報(プリペイドID)に対応付けて前記記憶手段(記憶装置105)に記憶されている遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技場外管理装置(管理サーバ12)に送信するとともに、該送信後において該送信した遊技用価値(度数)の大きさと前記プリペイド情報(プリペイドID)とを前記記憶手段(記憶装置105)から消去し、前記遊技場外管理装置(管理サーバ12)は、前記遊技場内管理装置(管理コンピュータ6)から送信されてきたプリペイド情報(プリペイドID)と遊技用価値(度数)の大きさに基づいて、前記発行情報記憶手段(記憶装置125)に該プリペイド情報(プリペイドID)に対応付けて記憶されている遊技用価値(度数)の大きさを更新する。
【0120】
本発明の請求項3は、前記遊技場外管理装置(管理サーバ12)は、前記プリペイド情報(プリペイドID)に対応付けて、該プリペイド情報(プリペイドID)に対応する遊技用価値(度数)の大きさを取得した前記遊技場を特定可能な情報(遊技場ID)を記憶する。
【0121】
本発明の請求項4は、前記プリペイド要求額(利用金額)と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段(プリペイド発行サーバ13)と、所定期間(一日)における前記各口座番号毎のプリペイド要求額(利用金額)の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間(一日)における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記情報記録シンボル(ベリコード)の配信を許容しない利用限度額判定手段(CPU132)を備える。
【0122】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0123】
例えば、前記実施例の遊技用システムにて利用される情報端末として遊技者が所持する携帯電話7としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも前記プリペイド発行サーバ13との通信機能と、プリペイド発行サーバ13から発行を受けた情報記録シンボルを表示可能な表示部を有する端末であればその他の情報端末、例えばPDA等の携行可能な小型情報端末であっても良い。
【0124】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、携帯電話7に表示されたベリコードのみを使用する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図29の貸出ユニット3’のように、従来から利用されているプリペイドカード等の遊技用記録媒体を受付けるためのカードリーダ等を前記貸出ユニット3に設け、プリペイドカード等の遊技用記録媒体も使用することのできるシステムとしても良い。これにより、携帯端末を所持していない遊技者も前記プリペイドカードを使用して遊技を実施できるようになる。
【0125】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードを、複数の遊技場において使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードを、該ベリコードが初めに使用された遊技場においてのみ使用、精算できるようにしても良い。
【0126】
また、前記実施例では、前記プリペイド発行サーバ13にて発行されたベリコードを、その遊技場にて使用可能とするための受付けを、前記貸出ユニット3にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付け処理を専用に行うために、図30に示すように、ベリコード読み取り部606と、受付け完了を報知するための報知ランプ608を有する受付け機600を、個別に設けた構成としても良い。
【0127】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを読み取るための情報記録シンボルとして2次元バーコードであるベリコードを用いており、これらベリコードを用いることは、前記情報記録シンボルに内在できる情報量をより大きなものとでき、これら情報記録シンボルの偽造をより困難なものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、図21に示すように、これら情報記録シンボルとして通常のバーコードを使用しても良いし、更には、これら情報記録シンボルを使用せずに、プリペイドIDをデータとして前記携帯電話7に記憶して、該携帯電話7から無線や赤外線、或いは接続ケーブルを通じて、該プリペイドIDを貸出ユニット3に送信するようにしても良い。
【0128】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを読み取るためのベリコードのみが表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらベリコードに加えて発行時のプリペイド度数の大きさや購入額、残存するプリペイド度数の大きさや残額、プリペイド度数を使用可能な遊技場を示す発行店情報、プリペイド度数の使用または入金の履歴等を表示させ、これらを遊技者が把握できるようにしても良い。
【0129】
また、前記実施例の遊技用システムにおいて用いたプリペイド度数を、携帯端末に表示されたベリコードに基づき特定するためのプリペイドIDは、利用者がプリペイド度数の発行を受ける毎に個別に生成、管理され、対応するプリペイド度数が0度になった場合に、削除されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記対応するプリペイド度数が0度となった場合にも、プリペイドIDを削除せず、次回同一のプリペイドIDへの入金があった場合に、該入金額に基づくプリペイド度数を加算することで、前記同一のプリペイドIDを継続的に使用できるようにしても良い。これにより、遊技者は情報端末の表示情報(ベリコード)に基づくプリペイドIDにより特定されるプリペイド度数が0度となっても、再び入金することで、再度表示情報の発行を受けずとも、同一の表示情報にて遊技を実施できるようになる。
【0130】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、前記プリペイド発行機4にて発行されたベリコードは、該ベリコードが発行された遊技場のみにて使用、精算ができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイド発行機4における発行情報を管理サーバ12に送信して記憶装置125に記憶し、これら発行されたベリコードを、他の遊技場にて使用できるようにしても良い。
【0131】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数を特定可能なプリペイドIDを読み取り可能なベリコードを発行するためのプリペイド発行機4が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプリペイド発行機4を有しない構成としても良い。
【0132】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド度数の現金への精算を実施するためのプリペイド精算機5が含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が購入したプリペイド度数を使い切りとし、現金への精算が実施できないようにしても良い。
【0133】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行機4とプリペイド精算機5とが別構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら双方の機能を有する発行精算機にて構成するようにしても良い。
【0134】
また、前記実施例の遊技用システムにおいては、プリペイド発行サーバ13と管理サーバ12とを個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら2つのサーバを1つのサーバコンピュータにて構成しても良い。
【0135】
また、前記実施例のプリペイド発行機4において遊技者は、プリペイド度数を特定可能なベリコードの発行のみを実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ベリコードの発行に加えて、従来からのプリペイドカードの発行を実施できるようにしても良く、これにより、携帯端末を所持していない遊技者も前記プリペイドカードを使用して遊技を実施できるようになる。
【0136】
また、前記実施例の貸出ユニット3では、前記プリペイド度数を使用した貸出処理のみが実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貸出ユニット3に投入貨幣金額を識別する貨幣識別手段を設け、該貨幣識別手段にて識別された貨幣金額に基づくプリペイド度数と、ベリコード受付け時に記憶した当該ベリコードのプリペイドIDと、を前記管理コンピュータ6に送信し、これに基づき管理コンピュータ6が、プリペイドデータ管理DBの該当するプリペイドIDのプリペイド度数に対して前記送信されたプリペイド度数を加算することで、これら加算されたプリペイド度数を前記貸出ユニット3での貸出処理に使用可能とする追加入金ができるようになっていても良い。また、前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額に基づくプリペイド度数を記憶部315に記憶されているプリペイド度数に対して加算し、これら加算されたプリペイド度数を前記貸出処理に使用可能とする追加入金が実施できるようになっていても良い。これら追加入金が実施できるようになることで、遊技者は残存するプリペイド度数が0度になった場合でも、前記プリペイド発行機4に出向いてベリコードの発行を受けることなく、継続して遊技を行うことができる。
【0137】
また、前記実施例の貸出ユニット3では、管理コンピュータ6から入手したプリペイド度数を記憶部315に記憶し、該記憶部315に記憶したプリペイド度数に基づき貸出処理を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貸出処理を実施する毎に管理コンピュータ6からプリペイド度数を入手するようにしても良い。
【0138】
また、前記実施例の貸出ユニット3やプリペイド精算機5に設けられたベリコードリーダ310、515は、その光源の照射方向が下方向きとなるように設置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらベリコードリーダ310、515の設置態様は任意に選択可能である。
【0139】
また、前記実施例の貸出ユニット3やプリペイド精算機5では、ベリコードリーダ310、515におけるベリコードの読み取りが完了したことを報知する報知手段が、点灯により報知を行う読み取り完了ランプ303、508にて構成されているが、本発明はこれらに限定されるものではなく、例えば読み取り完了の報知を音声や報知音等にて実施するようにしても良い。尚、本発明は、これら報知手段が設けられていない構成であっても良い。
【0140】
また、前記実施例のプリペイド精算機5では、前記情報端末に表示されるベリコードに基づくプリペイドIDのプリペイド度数のみを精算できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記情報端末に表示されるベリコードに基づくプリペイドIDのプリペイド度数の精算に加えて、従来から利用されているプリペイドカードにより特定されるプリペイド度数を精算できるようにしても良い。これにより、プリペイドカードを使用して遊技を行い、遊技に使用されなかったプリペイド度数を貨幣に払い戻しできる。
【0141】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態としてプリペイド度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0142】
また前記実施例では、プリペイド発行サーバ13において、利用金額と口座番号とを、ベリコードの発行日時に対応付けて決済履歴として登録し、所定期間である一日における前記各口座番号毎の利用合計金額を算出するとともに、該利用合計金額が予め定められた利用限度額に達しているか否かを判定して、利用限度額に達している場合において前記ベリコードの配信を行わないようにしており、こようにすることは、遊技者が、前記所定期間における利用限度額を越えるベリコードの配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、ベリコードの配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用限度額による規制を有しない構成としても良い。
【0143】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0144】
また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機2のみならず、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシンやパチロット、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0145】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記遊技用装置における遊技用価値の使用に際して、前記遊技場外管理装置の発行情報記憶手段に記憶されているプリペイド要求額に対応する遊技用価値の大きさとプリペイド情報が、前記遊技場内管理装置にて取得されて前記記憶手段に記憶され、該記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさとプリペイド情報に基づいて遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの特定が実施されるようになることから、遊技用価値の使用の都度毎に前記遊技場外管理装置への問い合わせを行う必要がなく、よって、貸出作業の面倒や処理時間を低減でき、利用者の利便性を向上できるとともに、遊技機の稼働率の低下度合いも軽減できる。
【0146】
(b)請求項2の発明によれば、利用者は、遊技にて使用しなかった遊技用価値が残存する場合に、該残存する遊技用価値を遊技した遊技場以外の遊技場においても確実に使用することができる。
【0147】
(c)請求項3の発明によれば、遊技用価値の大きさを取得し、該遊技用価値が使用された遊技場を正確に特定できるようになり、該使用された遊技用価値の決済を確実に行うことができる。
【0148】
(d)請求項4の発明によれば、遊技者は、前記所定期間における利用限度額を越えるプリペイド情報の配信を受けることができないようになるため、遊技に過度に没頭してしまった遊技者が、プリペイド情報の配信に対して過度の金額を使用してしまうことを抑止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図3】本発明の実施例の遊技用システムを構成するプリペイド発行機の外観を示す斜視図である。
【図4】本発明の実施例におけるプリペイド発行機の構成を示すブロック図である。
【図5】前記プリペイド発行機におけるプリペイドIDのベリコードへの変換状況並びに該変換したベリコードの携帯電話への出力状況を示す図である。
【図6】本発明の実施例における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。
【図7】前記パチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図8】本発明の実施例の遊技用システムを構成する貸出ユニットの外観斜視図である。
【図9】前記貸出ユニットに設けられたベリコード読み取り部の構成を示す断面図である。
【図10】前記貸出ユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図11】前記パチンコ機の賞球制御基板と貸出ユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図12】本発明の実施例の遊技用装置を構成するプリペイド精算機の外観を示す外観斜視図である。
【図13】前記プリペイド精算機の構成を示すブロック図である。
【図14】本発明の実施例の遊技用装置を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図15】前記管理コンピュータに設けられたプリペイドデータ管理DBの登録状況を示す図である。
【図16】前記管理コンピュータの処理状況(発行要求時)を示す図である。
【図17】前記管理コンピュータの処理状況(使用要求時)を示す図である。
【図18】前記管理コンピュータの処理状況(更新要求時)を示す図である。
【図19】前記管理コンピュータの処理状況(終了要求時)を示す図である。
【図20】前記管理コンピュータの処理状況(精算要求時)を示す図である。
【図21】本発明の実施例における情報シンボルの変形例を示す図である。
【図22】本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバの構成を示すブロック図である。
【図23】本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバに記憶されている決済履歴データベースの構成を示す図である。
【図24】本発明の実施例において遊技者の携帯電話に表示される利用可能残額表示を示す図である。
【図25】(a)は、本発明の実施例に用いたプリペイド発行サーバの利用限度額設定画面を示す図であり、(b)は、利用不可口座情報表示画面を示す図である。
【図26】本発明の実施例における遊技場と決済処理センター並びに利用者及び遊技場の取引金融機関との接続状況を示すブロック図である。
【図27】本発明の実施例における遊技者の携帯電話とプリペイド発行サーバと決算処理センターと利用者及び遊技場の取引金融機関とのデータの送受信状況並びに処理状況を示す図である。
【図28】本発明の実施例に用いた管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図29】貸出ユニットのその他の形態例を示す図である。
【図30】受付け処理を行う受付け機を示す外観斜視図である。
【符号の説明】
1     遊技島
2     パチンコ機(遊技機)
3     貸出ユニット(遊技用装置)
3’    貸出ユニット(遊技用装置)
4     プリペイド発行機(遊技用装置、発行装置)
5     プリペイド精算機(遊技用装置、精算装置)
6     管理コンピュータ(管理装置)
7     携帯電話(情報端末)
7’    表示パネル(表示部)
8     通信ケーブル
10    携帯電話会社
11    インターネット網
12    管理サーバ
13    プリペイド発行サーバ
14    操作部
15    終了ボタン
16    貸出ボタン
17    度数表示部
18    操作基板
20    ホストコンピュータ
21    ホストコンピュータ
22    決済サーバコンピュータ
23    ターミナルユニット
101   データバス
102   CPU
103   RAM
104   RTC
105   記憶装置
106   通信インターフェイス
107   通信モデム
121   データバス
122   CPU
123   RAM
124   RTC
125   記憶装置
126   入力装置
127   表示装置
128   第1通信部
129   第2通信部
131   データバス
132   CPU
133   RAM
134   RTC
135   記憶装置
136   入力装置
137   表示装置
138   プリンタ
139   第1通信部
140   第2通信部
141   第3通信部
203   打球供給皿
205   打球操作ハンドル
207   遊技領域
209   可変表示部
231   遊技制御基板
235   ランプ制御基板
237   賞球制御基板
270   音声制御基板
280   表示制御基板
291   発射制御基板
297   玉払出装置
301   動作ランプ
302   バーコード読み取り部
303   読み取り完了ランプ(報知手段)
310   バーコードリーダ(読み取り手段、変換手段)
312   通信部(通信手段)
313   MPU
314   I/Oポート
315   記憶部(記憶手段)
401   動作表示部
404   紙幣挿入口
405   紙幣インジケータ
407   合計金額表示部
408   購入額選択ボタン
409   中止ボタン
410   接続プラグ
411   送信中ランプ
412   送信完了ランプ
413   紙幣排出口
414   紙幣インジケータ
415   紙幣識別ユニット(入金受付け手段)
416   データ出力部(通信手段、端末通信手段)
419   紙幣払出ユニット
420   表示ドライバ
421   記憶部
422   通信部(管理装置通信手段)
423   MPU
501   動作表示部
506   バーコード読み取り部
507   精算金額表示部
508   読み取り完了ランプ(報知手段)
509   精算ボタン
510   中止ボタン
511   硬貨払出口
512   硬貨インジケータ
513   紙幣排出口
514   紙幣インジケータ
515   バーコードリーダ(読み取り手段、変換手段)
517   硬貨払出ユニット(精算手段)
519   紙幣払出ユニット(精算手段)
520   表示ドライバ
521   記憶部
522   通信部(通信手段)
523   MPU(精算手段)
600   受付け機
606   ベリコード読み取り部
608   報知ランプ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to information such as a mobile phone possessed by a player without using a game recording medium such as a prepaid card in which prepaid information capable of specifying the value of game value usable for a game is recorded. The present invention relates to an improvement of a game system capable of playing a game using a terminal.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in game arcades, compared to the conventional method of renting pachinko balls and coins that are game media with cash, it is possible to save labor and the like for sequentially collecting the inserted cash from each lending device From the viewpoint of ensuring the transparency of the management content, a large amount of game recording media such as prepaid cards are used.
[0003]
When using these game recording media, there is a cost or issuance fee for these recording media, and each game venue bears these costs, but as the number of game recording media used increases, In addition to increasing the costs incurred by these game halls, many of these game recording media are used up, and used cards must be discarded so that they cannot be used illegally. There is a problem seen from the game hall side that it takes labor and cost to dispose of the game as well, and it is troublesome for the player to carry the game recording medium when moving the table etc. There is also a problem that these game recording media are easily forgotten or lost.
[0004]
For this reason, in recent years, by inserting a cash card or the like of a financial institution at a game machine in a game hall, a bar code or the like that contains prepaid information such as a prepaid ID in place of the game recording medium. An information record symbol can be issued to a player's mobile phone, and the issued information record symbol can be displayed on a display unit of the mobile phone and read by a ball lending device, etc., and a game can be carried out without using a game recording medium A system has been proposed (see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2002-159730 A (pages 12-13, FIG. 2)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In each of these systems, it is necessary to make an inquiry to the management center, which is a third-party organization installed outside the game hall, every time the game media is rented. In addition, since it takes more time than lending processing using a conventional game recording medium, not only the operating rate of the gaming machine may be lowered, but in order to reduce the number of these troublesome lending work, The user has to increase the amount borrowed at one time, which is inconvenient for the user.
[0007]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game system that can improve the convenience of the user in the lending work of game media.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming system of the present invention is installed outside a game arcade and is equipped with a data communication means for transmitting / receiving information to / from a portable terminal carried by a player, and from the portable terminal to the player's A payment information transmitting / receiving means for receiving an account number and a prepaid request amount, transmitting information indicating the received account number and the prepaid request amount to a payment processing organization, and receiving reply information returned from the payment processing organization; When the reply information received by the settlement information transmitting / receiving means is information indicating that the prepaid request amount can be settled, the game value having a size corresponding to the prepaid request amount is associated with the prepaid information. And an issuance information storage means for storing and a delivery means for delivering the prepaid information to the mobile terminal,
An in-game area management device that is installed in an amusement hall and has storage means for storing the prepaid information and the value of game value in association with each other;
Acquired by the acquisition means installed in the game hall, acquiring the prepaid information from the mobile terminal, transmitting means for transmitting the prepaid information acquired by the acquisition means to the management device in the game hall, and acquired by the acquisition means A game device comprising: a game use processing means for causing a game to use at least a part of the magnitude of the game value specified by the prepaid information;
A gaming system comprising:
The in-game management device is configured to extract the prepaid information transmitted from the gaming device from the storage unit, and when the prepaid information cannot be extracted by the extraction unit, the prepaid information is extracted from the storage unit. An out-of-game transmission means for transmitting to the out-of-game management device,
The outside-game-hall management device has a reply means for returning the magnitude of the game value corresponding to the prepaid information transmitted from the in-game-game management device to the in-game hall management device,
The in-game management device stores the returned game value magnitude in association with the prepaid information in the storage means, and sets the game value used in the game use processing means. An update means for updating the storage information of the storage means based on the information is provided.
According to this feature, when using the gaming value in the gaming device, the magnitude of the gaming value and the prepaid information corresponding to the prepaid request amount stored in the issuance information storage means of the off-game management device are Based on the game value and the prepaid information acquired by the game hall management device and stored in the storage means, the game value that can be used for the game is specified. As a result, it is not necessary to make an inquiry to the off-game management device every time the gaming value is used, thereby reducing the trouble of lending work and processing time and improving the convenience for the user. As well as being able to reduce the rate of decrease in the operating rate of gaming machines.
[0009]
In the gaming system management device of the gaming system of the present invention, the prepaid information acquired by the gaming device from the portable terminal carried by the player based on the end of the game by the player, and the prepaid information The game value stored in the storage means in association with the game value is transmitted to the management device outside the game hall, and the transmitted game value size and the prepaid information are transmitted after the transmission. Erase from
The out-of-game management device stores the game value stored in the issuance information storage means in association with the pre-paid information based on the pre-paid information transmitted from the in-game management device and the magnitude of the game value. It is preferable to update the size of. In this way, when the game value that has not been used in the game remains, the user can surely use the remaining game value in a game field other than the game field where the game was played. .
[0010]
The outside management device of the gaming system of the gaming system according to the present invention may store information that can identify the gaming field that has acquired the magnitude of the gaming value corresponding to the prepaid information in association with the prepaid information. preferable.
In this way, it is possible to acquire the magnitude of the gaming value, accurately identify the gaming place where the gaming value is used, and reliably perform the settlement of the used gaming value. it can.
[0011]
The gaming system of the present invention includes a use history management means for storing and managing an issue history for each account number including at least information on the prepaid request amount and issue date, and a prepaid for each account number in a predetermined period. Calculate the total amount of the requested amount, determine whether the total amount has reached a usage limit amount for a predetermined period, and allow distribution of the prepaid information when the usage limit amount has been reached It is preferable to provide a usage limit determining means that does not.
In this way, the player can no longer receive prepaid information that exceeds the usage limit for the predetermined period, so that a player who has been overly immersed in the game can distribute prepaid information. Against the use of an excessive amount of money.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment 1, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines For example, it can also be applied to an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, slot machines and pacilots that use coins and pachinko balls as game media, and even fully credited slot machines and pachinko machines Is possible.
[0013]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in the present embodiment, which is mainly composed of devices installed in each game hall and outside the game hall installed in a prepaid service providing company outside the game hall. Each server computer 12 and 13 comprises a management apparatus.
[0014]
First, as shown in FIG. 2, the game hall of the present embodiment is installed on an island edge or the like of a game island 1 provided in the game hall, and a game is played on a pachinko machine 2 installed on the game island 1. A prepaid ID that can specify the size of the prepaid frequency as a gaming value used at the time is obtained, and the black bar and the white bar are two-dimensionally based on a predetermined rule so that the prepaid ID can be read. A prepaid issuing machine that issues a vericode (see FIG. 5) as a two-dimensional bar code as an arrayed information recording symbol and outputs the issued vericode as image data to a mobile phone 7 as an information terminal possessed by the player 4 and corresponding to the pachinko machine 2 arranged in parallel on the front and rear surfaces of the game island 1, and displayed on a display panel 7 ′ (see FIG. 5) as a display unit of the mobile phone 7. A lending unit 3 as a gaming device that performs a lending process (game use process) of a pachinko ball that is a game medium using a prepaid frequency specified by a prepaid ID read from a card, and the mobile phone 7 A prepaid settlement machine 5 as a settlement apparatus for performing a settlement process for cash of a prepaid frequency specified by a prepaid ID read from a vericode displayed on the display panel 7 ', and a prepaid frequency for each prepaid ID And a management computer 6 connected to the management server 12 installed in the prepaid service provider so as to be communicable. The prepaid issuing machine 4, the lending unit 3, and the prepaid payment machine 5 The management computer 6 can exchange data with each other via the communication cable 8. Has been.
[0015]
In addition, the prepaid service providing company of the present embodiment is connected to the management computer 6 installed in each game hall and issued a prepaid ID issued, a prepaid frequency issued, a prepaid frequency used, a settlement prepaid frequency, etc. And a prepaid issue server 13 that is connected to the Internet network 11 and issues a Vericode to the player who has accessed through the Internet network 11 in the same manner as the prepaid issue machine 4. The prepaid ID corresponding to the Vericode issued by the prepaid issuing server 13 and the prepaid frequency are stored and managed by the management server 12 in association with each other. Storage means is formed by the management server 12.
[0016]
Further, as shown in FIG. 5, the mobile phone 7 as an information terminal used in the gaming system of the present embodiment has a serial connector that can be connected to the prepaid issuing machine 4, and input from the serial connector. Vericode image data from which the prepaid ID can be read is stored, and the vericode, which is the stored image data, is displayed on the display panel 7 ′. This is a mobile phone terminal having an Internet connection function that can be connected to the Internet network 11 via the Internet. In the present embodiment, the mobile phone 7 is described as an example of a portable terminal carried by a player. However, the present invention is not limited to this, and is a PDA terminal having an Internet connection function. These portable terminals may be any terminals that can access the prepaid issue server 13 and can be carried by the player.
[0017]
Next, the management server 12 used in the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG. 28. The management server 12 of the present embodiment is connected to the data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. 12 for extracting the frequency corresponding to the prepaid ID included in the vericode issued by the prepaid issuing server 13 executed by the prepaid issuing server 13 based on the inquiry from the management computer 6, or the management computer 6 CPU 122 for performing update processing for updating the frequency corresponding to the prepaid ID to the new frequency transmitted together with the update request, RAM 123 used as a work memory, RTC 124 for outputting time information and calendar information, a magnetic disk, Storage device 125 consisting of magneto-optical disk, keyboard and mouse An input device 126, a display device 127 for displaying and outputting various information, a first communication unit 128 for performing high-speed data communication with the prepaid issue server 13, and the management computer 6 installed in each game arcade It is a normal computer to which a second communication unit 129 for performing communication is connected.
[0018]
In addition, the storage device 125 stores the frequency corresponding to the issue amount when the Vericode is issued in association with the prepaid ID included in the Vericode issued by the prepaid issue server 13, and The game field ID, which is information that can identify the game field where the management computer 6 that has made the inquiry about the frequency, is installed, and the frequency used in the game field among the stored frequencies are stored. Issuance information database is stored, and the frequency of the issuance information database is updated to the frequency transmitted together with the update information from the management computer 6 that inquired the frequency so that the frequency is Is managed to the frequency remaining in the prepaid ID inherent in the. The usage frequency is also updated and registered based on the frequency transmitted from the management computer 6 together with the update information.
[0019]
Next, the prepaid issuance server 13 used in the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG. 22. The prepaid issuance server 13 of the present embodiment is connected to the data bus 131 that transmits and receives data inside the computer. The prepaid issuance server 13 executes the vericode issuance processing, the usage history management processing for registering and managing the usage history for each account, and the total usage amount for a predetermined period, and the total amount is used as the usage limit amount. CPU 132 that performs determination processing for determining whether or not it has reached, RAM 133 that is used as a work memory, RTC 134 that outputs time information and calendar information, a storage device 135 that includes a magnetic disk or a magneto-optical disk, a keyboard, a mouse, and the like Input device 136, display device 137 for displaying and outputting various information, and printing various information 26, a first communication unit 139 that performs data communication with a payment server computer 22 installed in a payment processing center (JD center), which is a payment processing organization to be described later, and the management server 12 as shown in FIG. And a second communication unit 140 that performs data communication with the mobile phone 7 and a third communication unit 141 that performs data communication with the mobile phone 7 via the Internet 11.
[0020]
Further, in addition to the processing program for executing the processing of the prepaid issue server 13, the storage device 135 includes the processing history of the settlement processing in the issuance of the vericode as shown in FIG. A payment history database registered and managed together with the payment amount, and an unusable account table in which information including an account number exceeding the usage limit amount is registered as shown in FIG. 25B are stored. In the settlement history registered in the history database, the prepaid issue server 13 can calculate the total amount used for issuance in the same account within the same day, and the total amount is determined in advance. If the usage limit is exceeded, the Vericode is not issued and the information including the account number is not available In Buru, so that by being registered over the unavailability period set by the credit limit setting screen shown in FIG. 25 (a), it is regulated so that it can not be use of the account.
[0021]
Further, in the prepaid issuance server 13 of this embodiment, as shown in the usage limit setting screen of FIG. 25A, the usage limit that can be settled using the same account per day can be changed. In this embodiment, the daily usage limit is set to 20,000 yen.
[0022]
Thus, it is preferable to set the predetermined period for setting the usage limit amount in units of one day because it allows the player to perform use with moderation in units of one day. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined period may be implemented in units of two days, one week, or one month.
[0023]
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 25 (a), an unusable period setting part that is unusable by being registered in the unusable account table is provided on the use limit setting screen, The unusable period setting section is provided with a selection input section of “display unusable account information”. By selecting and inputting the selection input section, as shown in FIG. In the unusable account information display screen, the unusable account information display screen displaying a list of unusable accounts registered in the unusable account table is displayed. By selecting and inputting a “print” selection item provided at the bottom of the screen, a list of accounts that have been disabled is printed out from the printer 138.
[0024]
As described above, in this embodiment, the usage limit amount setting screen, which is the usage limit amount setting means, is provided in the prepaid issue server 13 so that the usage limit amount can be changed as appropriate. However, the present invention is not limited to this. It may not be a thing, but these usage limit amounts may be unchangeable uniquely.
[0025]
Further, in this embodiment, the prepaid issue server 13 is provided with a use limit setting screen which is a use limit setting means, but the present invention is not limited to this, and these use limit setting means are You may enable it to set these use amount limits on the payment server computer 22 side installed in the said payment processing center (JD center).
[0026]
Here, the flow of the issuance process of the vericode by the prepaid issuance server 13 used in this embodiment will be described with reference to FIG.
[0027]
First, when a user wants to newly issue a Vericode, he / she accesses the site of the prepaid issuance server 13 from the mobile phone via the Internet network 11 and his / her account number and desired amount of money (to be used for the game) Enter the usage amount. In this embodiment, the account number is input from the mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and in order to conceal these account numbers, the member number is registered in advance. The account number and the member number may be registered in the prepaid issue server 13 in association with each other, so that the user account can be specified by inputting the member number.
[0028]
In response to the input of the account number and the usage amount, the prepaid issuance server 13 calculates the total usage amount of the account on the current day from the settlement history database based on the received bank number, branch number, and account number information. The usage history of the day that matches the bank number, branch number, and account number is extracted and calculated by summing the settlement amount of each history, and the total usage amount is set on the usage limit setting screen It is determined whether or not the amount is less than the limit of use, and it is confirmed whether or not a registration that matches the bank number, branch number, and account number is registered in the unusable account table.
[0029]
In these determinations and confirmations, when the total usage amount is less than the usage limit amount and there is no registration in the unusable account table, the bank number, branch number, and account number information as well as the usage amount of 5000 yen information And the settlement request are transmitted to the settlement server computer 22 installed in the settlement processing center (JD center).
[0030]
In the determination and confirmation, the total usage amount is equal to or more than the usage limit amount.
Alternatively, when there is a registration in the unusable account table, the prepaid issue server 13 notifies the transmission source mobile phone 7 that the issue process is not possible (not permitted), thereby notifying the notified process. Inappropriate display is displayed on the display panel 7 '. If the total usage amount is equal to or greater than the usage limit amount, the account information is registered in the unusable account table.
[0031]
Based on the transmission of the payment request from the prepaid issuance server 13, the payment server computer 22 temporarily stores the bank number, branch number, account number, and usage amount data as transmission data, and the financial institution. A branch number, account number data, and account balance inquiry request is output to the host computer 20 of the user's bank via the information network.
[0032]
In response to this, the host computer 20 of the user's transaction bank searches the database for the balance of the account corresponding to the transmitted branch number and account number, confirms the balance data, and the password data. A reply is sent to the settlement server computer 22 of the settlement processing center.
[0033]
Based on the reply, the settlement server computer 22 temporarily stores the returned account balance and personal identification number of the user, and is able to settle the issue amount by comparing the account balance and the issue amount. Whether or not settlement is possible is returned to the prepaid issue server 13.
[0034]
In response to the reply indicating whether or not the settlement is possible, the prepaid issue server 13 sends a message “cannot be used due to the remaining amount error” to the transmission source mobile phone 7 when the reply content is “cannot be settled”. The issuance process is canceled.
[0035]
On the other hand, when the reply content from the settlement server computer 22 is “settlement is possible”, the prepaid issuance server 13 transmits a password output request to the transmission source cellular phone 7, whereby the cellular phone 7 A password input screen (not shown) for prompting the input of the password is displayed on the display panel 7 '.
[0036]
In response to the display of the password input screen, when the user inputs the password by operating the input key of the mobile phone, the input password data is relayed to the prepaid issuance server 13 and is stored in the payment processing center. It is transmitted to the settlement server computer 22.
[0037]
In response to the transmission of the personal identification number data, the settlement server computer 22 collates the personal identification number stored temporarily with the received personal identification number data, and returns the collation result to the prepaid issuing server 13. Only when the returned collation results match and are correct, the prepaid issue server 13 generates a prepaid ID based on a predetermined generation rule, registers the prepaid ID and the usage amount in the management server 12, and The information including the generated prepaid ID (in this embodiment, the prepaid ID and the information on the issue time and the information on the mobile phone that has been issued) are converted and the Vericode image is converted from the usable limit amount. 24, the available remaining amount obtained by subtracting the new total amount obtained by adding the usage amount newly used for issuing the Vericode to the total amount based on the previous usage history is distributed to the mobile phone 7, and the display example shown in FIG. Is displayed.
[0038]
In addition, after the completion of the issuance process of the vericode, the prepaid issuance server 13 sends the issuance completion to the settlement server computer 22 of the settlement processing center, so that the issue amount of 5000 yen is based on the receipt of the issuance completion, While being registered in the settlement server computer 22 as a settlement history of the amusement hall, a request for debiting the usage amount is output to the host computer 20 of the user's transaction financial institution, and the usage amount is the remaining account balance of the user. Withdrawal is made more quickly and immediate settlement is implemented.
[0039]
Further, as described above, the usage amount registered in the settlement history of the amusement hall is aggregated every day, and after the amount obtained by subtracting the predetermined settlement fee from the total amount passes a predetermined period, for example, 4 business days. The deposit process is transmitted to the host computer 21 of the game hall's bank, so that it is transferred to the account of the game hall.
[0040]
In addition, in this embodiment, even if the prepaid issuing machine 4 installed in the game hall is used, it is possible to receive the issuance of a veri code that can be used only in the game hall by inserting cash. Below, the prepaid issuing machine 4 of a present Example is demonstrated based on FIGS.
[0041]
As shown in FIG. 3, on the front surface of the prepaid issuing machine 4 of the present embodiment, a player can issue a Vericode that can read a prepaid ID for specifying the prepaid frequency as the gaming value. An operation display unit 401 for informing, a bill insertion slot 404 in which a bill can be inserted, a bill indicator 405 for notifying the discharge of the bill from the bill insertion port 404 by blinking, and the bill insertion port 404 The purchase amount of the prepaid frequency specified by the prepaid ID readable from the total amount display unit 407 for sequentially displaying the total amount of the bills and the issued Vericode is selected from 1000 yen, 3000 yen, and 5000 yen. Purchase amount selection button 408, stop button 409 for interrupting the issuance of the verify code, and issuance of the verify code A bill discharge port 413 through which bills to be paid out as accompanying change are discharged, a bill indicator 414 for notifying the discharge of bills from the bill discharge port 413 by flashing, and a connection that can be connected to the serial connector of the mobile phone 7 Plug 410, transmitting lamp 411 for notifying that data is being transmitted to mobile phone 7 connected via connection plug 410, and transmission for notifying that data transmission to the mobile phone has ended. A completion lamp 412 is provided.
[0042]
The configuration of the prepaid issuing machine 4 will be described. The prepaid issuing machine 4 includes the operation display unit 401, the total amount display unit 407, the purchase amount selection button 408, the cancel button 409, the bill indicators 405, 414, In addition to the transmitting lamp 411 and the transmission completion lamp 412, as shown in FIG. 4, a banknote identification unit 415 that is connected to the banknote insertion slot 404 and serves as a deposit acceptance means for identifying the inserted banknote, A bill dispensing unit 419 that is connected to the bill discharge port 413 and performs bill dispensing as a change accompanying the issuance of the vericode; a display driver 420 that controls a display operation of the total amount display unit 407; Communication means for outputting data to the mobile phone 7 connected via the connection plug 410 and terminal communication means; The data output unit 416, the communication unit 422 for performing data communication with the management computer 6 via the communication cable 8, and various data such as data received from the management computer 6 and output data to the mobile phone 7 are stored. In addition, a control program in which the control contents of the MPU 423 described later are described, and a device ID assigned individually to each device of the prepaid issuing machine 4, the lending unit 3, and the prepaid checkout machine 5 are stored. A unit 421 and an MPU 423 for controlling each unit and calculating a change amount, converting the prepaid ID into a vericode, and the like. These units are connected as shown in FIG. Thus, it is possible to issue a Vericode that can read the prepaid ID.
[0043]
Next, an issue process when a player who uses the mobile phone 7 using the prepaid issuing machine 4 receives the issuance of a prepaid ID that can read the prepaid ID will be described with reference to FIG. When receiving the verification code, it is connected to the serial connector of the mobile phone 7 carrying the connection plug 410 and a bill larger than the amount desired to be purchased is inserted from the bill insertion slot 404.
[0044]
The banknote inserted at this time is identified by the banknote identification unit 415, and identification information is output to the MPU 423. Based on the identification information, the MPU 423 calculates the total amount of the inserted bills, displays it on the total amount display unit 407, and temporarily stores it in the storage unit 421. In addition, when the mobile phone 7 is not connected at the time of bill insertion, the inserted bill is returned.
[0045]
In this state, when the player selects and inputs a desired purchase amount (2000 yen, 3000 yen, 5000 yen) with the purchase amount selection button 408, the inserted banknote is inserted into a banknote stocker ( The MPU 423 transmits the selected and purchased purchase amount, a prepaid ID issuance request, and the device ID to the management computer 6.
[0046]
As shown in FIG. 14 and FIG. 15, the management computer 6 is provided with a prepaid data management DB in which information such as the prepaid frequency is registered in correspondence with the prepaid ID. Based on the prepaid ID issuance request from the issuing machine 4, a prepaid ID capable of specifying the prepaid frequency based on the purchase amount is generated as described later, and based on the prepaid ID generated in the prepaid data management DB and the purchase amount. The prepaid frequency is registered, and the generated prepaid ID is returned to the prepaid issuing machine 4.
[0047]
In the prepaid issuing machine 4 that has received this reply, as shown in FIG. 5, the MPU 423 provides the returned prepaid ID to the lending unit 3 and the prepaid checker 5 which will be described later based on the predetermined rule. The image data is converted into Vericode image data that can be read by the Vericode readers 310 and 515, the transmitting lamp 411 is turned on, and the converted Vericode image data is output to the connected mobile phone 7.
[0048]
When the output of the image data to the mobile phone 7 is completed, the MPU 423 turns off the transmitting lamp 411 and then turns on the transmission completion lamp 412 to notify the player that the data output has been normally completed. It has become.
[0049]
Further, when the total amount of the inserted bills exceeds the purchase amount of the prepaid frequency, the MPU 423 calculates a change amount obtained by subtracting the purchase amount from the total amount, and the change amount calculated by the bill payout unit 419 is calculated. The banknote corresponding to the amount of money is discharged from the banknote outlet 413 and returned.
[0050]
Thus, when the player receives the issue of the vericode at the prepaid issue server 13 or the prepaid issuer 4, the vericode image data output from the prepaid issuer 4 is sent to the mobile phone 7 of the player. Is stored, and when the player performs a predetermined operation, the stored Vericode image data is read out, and as shown in FIG. A Vericode that can read the ID is displayed.
[0051]
Further, the player causes the mobile phone 7 to display the vericode, and causes the prepaid ID based on the displayed vericode to be read by the vericode readers 310 and 515 of the lending unit 3 and the prepaid checkout machine 5, The prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the Vericode can be used for the lending process in the lending unit 3 and the settlement of cash in the prepaid settlement machine 5.
[0052]
Next, the pachinko machine 2 which is the gaming machine of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, the pachinko machine 2 has a game area 207 whose front surface is covered with a glass frame. A hitting ball supply tray 203 is provided at the lower portion of the ball. In addition, an operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a lower portion thereof is provided with a hitting operation handle 205 for firing a pachinko ball in the hitting ball supply tray 203. By operating the hitting operation handle 205, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 203 are fired to the game area 207, and the pachinko balls win in various winning holes provided in the game area 207. It is regarded as a normal pachinko machine from which premium balls (pachinko balls) are paid out.
[0053]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 7, a frequency display unit for displaying a prepaid frequency specified by a prepaid ID read from the vericode displayed on the player's mobile phone 7 in the lending unit 3. 17 and a predetermined amount of pachinko balls are rented when a prepaid power is present in the frequency display section 17 when a press operation is performed when the game starts or when there is little or no ball in the hitting ball supply tray 203 A lending button 16 that is to be pressed and an end button 15 that is pressed when ending the game are provided, and each of these parts is mounted on an operation board 18 provided in the operation unit 14.
[0054]
The configuration of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG. 10. The pachinko machine 2 is supplied to a display control board 280 that performs display control of the variable display unit 209 provided in the game area 207 and a ball tank (not shown). The pachinko ball payout control is performed based on a prize ball signal output from a game control board 231 (to be described later) and various signals input / output from the lending unit 3. Based on the operation of the hitting ball operating handle 205, the lamp control board 235 for controlling the award ball control board 237, the game effect lamp, etc., the voice control board 270 for controlling the voice output from the speaker, and the hitting ball operating handle 205. The launch control board 291 for controlling the hitting ball launcher that launches the pachinko balls paid out to the game area 207, and the control of these parts A game control board 231 to implement, is provided with, and these are connected as shown in FIG. 10.
[0055]
The prize ball control board 237 is connected to a lending unit control board (not shown) of the lending unit 3 via a signal cable, and a stand terminal lending completion signal (EXS) and a stand READY signal (PRDY) described later. ) Is output to a later-described MPU 313 provided in the lending unit 3, and a later-described lending unit READY signal (BRDY) output from the MPU 313 of the lending unit 3 and a terminal terminal lending request completion confirmation A signal (BRQ) is input.
[0056]
Further, the operation board 18 is connected to the lending unit 3 together with the signal cable of the prize ball control board described above, and the lending output when the lending button 16 is operated and the player lends the ball. An input signal and an end input signal that is output when the end operation is performed by the player by operating the end button 15 are output to the MPU 313 of the lending unit 3 and output from the MPU 313. The frequency display signal of the frequency display unit 17 is input.
[0057]
Next, the lending unit 3 which is a gaming apparatus constituting the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 10. As shown in FIGS. In addition, an operation lamp 301 for notifying the operation of the lending unit 3 by lighting, and a mode protruding to the player side, and reading the prepaid ID from the vericode displayed on the display panel 7 'of the mobile phone 7 inside A vericode reading unit 302 that accommodates the vericode reader 310 that performs the reading, and a read completion lamp 303 that notifies that the vericode reader 310 has read the vericode normally.
[0058]
The Vericode reader 310 irradiates the Vericode with a light source such as a laser, and a CCD (not shown) scans the reflection state of the light source to read the Vericode array, and from the read Vericode array, the corresponding predetermined code is read. 9 is a normal Vericode reader that can output by converting it into a numerical array of the Vericode reader 310. As shown in FIG. 9, the Vericode reader 310 has an irradiation direction of the light source facing downward (arrow direction in the figure). As shown, the display panel 7 ′ of the cellular phone 7 that is housed in the vericode reading unit 302 and displays the vericode is disposed below the vericode reading unit 302. The prepaid ID is read based on the 7 ′ vericode, and data including the read prepaid ID is stored in the MPU 3 described later. Is output to 3, so that the prepaid ID is extracted from the output data by said MPU313.
[0059]
As described above, the Vericode reader 310 according to the present embodiment is provided so that the irradiation direction of the light source does not face the player, and a relatively high-intensity light source is irradiated toward the player. It has been devised to greatly reduce the risk of being incident on the eyes.
[0060]
Further, the opening of the vericode reading unit 302 in which the vericode reader 310 is accommodated is provided downward so that the light source is irradiated downward, so that the player can display the cellular phone 7 held by the player. With the panel 7 ′ facing upward, the vericode displayed on the display panel 7 ′ can be read while checking the reading position, and the operability of the player can be improved.
[0061]
Further, in the lending unit 3 of the present embodiment, a reading completion lamp 303 is provided to notify that the reading by the Vericode reader 310 is completed by lighting, so that the player can perceive the completion of reading the Vericode. It has become.
[0062]
The configuration of the lending unit 3 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 10. The lending unit 3 includes the verification code reader 310 in addition to the operation lamp 301, the verification code reader 310, and the reading completion lamp 303. A prepaid frequency obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID output from the management computer 6 is stored, and a control program in which control contents executed by the MPU 313 described later are described, and a storage unit 315 in which the device ID and the like are stored. An I / O port 314 for inputting / outputting various signals to / from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2, a communication unit 312 for performing data communication with the management computer 6, and The MPU 313 for controlling these units, the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, and the like And comprises a, these parts are connected as shown in FIG. 10.
[0063]
In the lending unit 3, the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 possessed by the player is read by the vericode reader 310 to obtain the prepaid frequency specified by the read prepaid ID. A reception process is performed.
[0064]
The reception process in the lending unit 3 will be described. First, when the recorded information including the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 is read by the vericode reader 310, the read prepaid ID is displayed. The recorded information is output to the MPU 313.
[0065]
Next, the MPU 313 stores the recording information including the prepaid ID output from the Vericode reader 310 in the storage unit 315, and also includes the prepaid ID included in the output recording information, the use request for the prepaid ID, and the device ID. It transmits to the management computer 6.
[0066]
Based on this, as shown in FIG. 17, the management computer 6 searches for a prepaid ID corresponding to the prepaid data management DB, and if there is a corresponding prepaid ID, it corresponds to the prepaid ID. The prepaid frequency is extracted, and the extracted prepaid frequency is returned to the lending unit 3.
[0067]
If the corresponding prepaid ID does not exist in the prepaid data management DB, a prepaid ID, a use request for the prepaid ID, and a game hall ID that is information that can specify the game hall are transmitted to the management server 12. To do.
[0068]
Based on the receipt of the prepaid ID and the use request for the prepaid ID, the management server 12 checks whether or not the received prepaid ID exists in the registration of the prepaid ID of the Vericode issued by the prepaid issue server 13. If it exists, the prepaid frequency registered in association with the prepaid ID is returned to the game machine management computer 6 of the transmission source, and the prepaid ID is added to the item of the game hall ID corresponding to the prepaid ID. The game hall ID of the game hall that has transmitted the use request is registered. In the present embodiment, the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID of the Vericode issued by the prepaid issuing server 13 is usable in a plurality of game halls. A plurality of game hall IDs using the prepaid ID can be registered.
[0069]
Furthermore, in the management server 12, the usage frequency used in the game hall is registered in association with the game hall ID, and when the prepaid frequency is used in a plurality of game halls. In addition, it is possible to accurately specify the game arcade where the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID is obtained from the management server 12 and the usage frequency in the game arcade, and the payment of the prepaid frequency used in the game arcade can be omitted However, the present invention is not limited to this, and registration of the game hall ID, which is information that can specify these game halls, may not be performed. In addition, when the prepaid frequency is usable only in a single game arcade, it is not necessary to store the usage frequency, and it is sufficient to store only the game arcade ID from which the prepaid frequency is acquired.
[0070]
Further, in the present embodiment, the game hall ID is used as information that can identify the game hall, but the present invention is not limited to this, and information that can identify these game halls is as follows. It may be a device ID or a store name uniquely assigned to the management computer 6 installed in the game hall, and any information can be used as long as it can identify the game hall. can do.
[0071]
In addition, when there is no registration corresponding to the received prepaid ID, the fact that there is no corresponding registration is returned to the management computer 6 of the game center of the transmission source, so that the unavailability is returned to the lending unit 3. The lending process is not permitted.
[0072]
When the prepaid frequency is returned from the management server 12, the management computer 6 newly registers the returned prepaid frequency in association with the prepaid ID in the prepaid data management DB as shown in FIG. In addition, after changing the use state item corresponding to the prepaid ID to “in use” and registering the device ID of the lending unit 3 of the transmission source in the device ID item corresponding to the prepaid ID, The prepaid frequency returned from the management server 12 is returned to the lending unit 3 of the device ID that has transmitted the prepaid ID.
[0073]
The MPU 313 of the lending unit 3 that has received the reply stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 315 and displays the stored prepaid frequency on the frequency display unit 17. In the state, the prepaid frequency is present, and when the lending button 16 is input, the pachinko ball used for the game of the pachinko machine 2 is lent using the prepaid frequency stored in the storage unit 315. The lending process (game use process) to be performed can be performed. It should be noted that in the state where the lending process can be performed in this way, further reading of the Vericode is disabled.
[0074]
Next, the control status of the lending process will be described with reference to FIG. 11. The prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is in a standby state when it is connected to the lending unit 3 and communication is possible, and the PRDY Is set to LOW (S1).
[0075]
When the lending button 16 is operated in a state where PRDY is output in this way, the MPU 313 of the lending unit 3 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state (S3). ).
[0076]
Next, when the prize ball control board 237 detects the BRQ LOW in the state where the BRDY LOW is detected, the prize ball control board 237 checks whether the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS as LOW. (S4).
[0077]
The MPU 313 that has detected the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5), and the prize ball control board 237 that has detected the HIGH of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 balls in this embodiment), and the EXS is set to HIGH based on the end of the payout (S6).
[0078]
The MPU 313 that has detected the HIGH of the EXS subtracts 1 degree from the prepaid frequency stored in the storage unit 315 and updates the display by subtracting 1 degree from the prepaid frequency displayed on the frequency display unit 17. To do.
[0079]
The MPU 313 performs signal control of these (S3) to (S6) and subtraction update control of the prepaid frequency in the storage unit 315 and the frequency display unit 17 based on a lending unit (used) that is lent based on a single operation of the lending button 16. (Prepaid frequency) is repeated (5 times in this embodiment), and after these controls are completed, BRDY is set to HIGH (S7), and the lending process is terminated.
[0080]
Thus, based on the number of times of detection of BRQ HIGH output from the MPU 313 of the lending unit 3, the prize ball control board 237 pays out a number of pachinko balls corresponding to one degree (25 balls). Thus, the player can play a game in the pachinko machine 2 by using the pachinko balls paid out in this way.
[0081]
In the present embodiment, 1 degree is subtracted from the prepaid frequency of the storage unit 315 and the prepaid frequency of the frequency display unit 17 at the stage when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is lent out. After repeatedly performing for a certain number of times (for example, 5 times for a loan of 5 degrees), that is, after the pachinko balls for the number of loans to be lent out are paid out, 5 degrees if present) may be subtracted from the prepaid frequency in the storage unit 315 and the prepaid frequency in the frequency display unit 17.
[0082]
Further, when the lending process is completed, the prepaid frequency and the prepaid ID after the subtraction update stored in the storage unit 315 are transmitted to the management computer 6 as an update request. In the prepaid data management DB of the management computer 6, the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID is updated by subtracting the usage frequency.
[0083]
Further, when these lending processes are carried out and the prepaid frequency stored in the storage unit 315 becomes 0 degrees, the MPU 313 disables the input of the lending button 16 and stores it in the storage unit 315. The stored prepaid ID and a completion request indicating that the game based on the prepaid ID has been completed are transmitted to the management computer 6, and the stored prepaid ID is deleted from the storage unit 315 and a new Vericode is again created. It returns to the state where it can be read.
[0084]
At this time, the management computer 6 that has received the completion request transmits to the management server 12 that the prepaid ID and all the prepaid frequencies that have been transmitted are used and the prepaid frequency is “0”. The management server 12 updates the prepaid frequency stored in correspondence with the prepaid ID to “0”, and the management computer 6 deletes the registration of the prepaid ID from the prepaid data management DB. It has become.
[0085]
Further, when the player ends the game with the prepaid frequency stored in the storage unit 315 remaining, the end button 15 is input. Based on this, the MPU 313 disables the input of the lending button 16, transmits the prepaid ID and the termination request stored in the storage unit 315 to the management computer 6, deletes the stored prepaid ID, and again It returns to the state where a new Vericode can be read.
[0086]
The management computer 6 that has received the termination request extracts the prepaid frequency corresponding to the transmitted prepaid ID from the prepaid data management DB, and the extracted prepaid frequency, prepaid ID, update request, and game hall ID are By transmitting to the management server 12, the prepaid frequency stored in correspondence with the prepaid ID is updated in the management server 12, so that the updated prepaid frequency is also used in other game halls. It can be used (again at the same amusement park). Further, in the management server 12, the usage count stored in association with the received game hall ID is updated (if the stored usage count does not exist, it is newly registered).
[0087]
Further, after the update request is transmitted, the management computer 6 deletes the registration of the prepaid ID from the prepaid data management DB, and these old data remain unnecessarily in the prepaid data management DB. In this case, when the frequency corresponding to the prepaid ID is used in another game hall and returned to the game hall again, there is no inconvenience that an incorrect prepaid frequency can be used. It is like that.
[0088]
As described above, in the lending unit 3 according to the present embodiment, the prepaid ID specified by the prepaid ID is determined by reading the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 possessed by the player. Are obtained from the management computer 6 and the lending unit 3, and based on the obtained prepaid frequency, a game can be executed in the corresponding pachinko machine 2.
[0089]
Next, the prepaid settlement machine 5 used in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The prepaid settlement machine 5 is arranged at a predetermined location in the game hall such as a prize counter, As shown in FIG. 12, an operation display unit 501 for informing the player that the prepaid frequency specified by the prepaid ID read from the Vericode can be settled, and a mode protruding to the player side As in the case of the vericode reader 310 in the lending unit 3, the vericode reader 515 as a reading means for reading the prepaid ID from the vericode displayed on the display panel 7 'of the mobile phone 7 and the conversion means. Is read normally by the vericode reading unit 506 in which the vericode is stored and the vericode reader 515. A read completion lamp 508 serving as a notification means for notifying that the payment has been made, and a settlement amount display unit for displaying a settlement amount of the prepaid frequency obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID read by the Vericode reader 515 507, a settlement button 509 for performing settlement of the prepaid frequency of the amount that can be settled to cash, a stop button 510 for interrupting the settlement of the prepaid frequency, and a coin outlet 511 from which coins paid out by the settlement are discharged. A coin indicator 512 that notifies the discharge of the coin from the coin discharge port 511 by blinking, a bill discharge port 513 that discharges a bill to be paid out by settlement, and a discharge of the bill from the bill discharge port 513 by blinking. A bill indicator 514 for informing is provided.
[0090]
As described above, the Vericode reader 515 of the present embodiment is provided so that the irradiation direction of the light source does not face the player like the Vericode reader 310, and a relatively high intensity light source is directed toward the player. It is possible to greatly reduce the risk of being incident on the player's eyes by mistake.
[0091]
Similarly to the Vericode reader 310, the Vericode reader 515 is provided with an opening of a Vericode reading unit 506 in which the Vericode reader 515 is accommodated downward, and the light source is irradiated downward. Thus, the player can read the vericode displayed on the display panel 7 ′ while confirming the reading position with the display panel 7 ′ of the mobile phone 7 being held facing upward. The operability of the player can be improved.
[0092]
Further, in the prepaid checkout machine 5 of the present embodiment, a read completion lamp 508 is provided to notify that the reading by the Vericode reader 515 is completed, so that the player can perceive the completion of the Vericode reading. It is like that.
[0093]
The configuration of the prepaid settlement machine 5 will be described. The prepaid settlement machine 5 includes the operation display unit 501, the Vericode reader 515, the reading completion lamp 508, the settlement amount display unit 507, the cancel button 509, the settlement. In addition to the button 510, the coin indicator 512, and the bill indicator 514, as shown in FIG. 13, a coin dispensing unit 517 that is connected to the coin outlet 511 and that dispenses coins based on settlement, and the bill A bill dispensing unit 519 that is connected to the discharge port 513 and that dispenses bills based on settlement, a display driver 520 that controls the display operation of the settlement amount display unit 507, and the Vericode reader 515 output it. Stores the prepaid frequency obtained from the management computer 6 based on the prepaid ID. A communication program for performing data communication with the management computer 6 via the communication cable 8 and a control unit in which control contents executed by the MPU 523 described later are described, a storage unit 521 storing the device ID and the like Communication unit 522 and MPU 523 for controlling each of these units and calculating a settlement amount, etc., and these units are connected as shown in FIG. 13, and the prepaid frequency is settled. It is possible.
[0094]
Next, the processing when the prepaid frequency is settled in the prepaid settlement machine 5 will be described. First, the settlement of the prepaid frequency specified by the prepaid ID readable by the player from the Vericode stored in the mobile phone 7 is performed. If desired, the vericode is displayed on the mobile phone 7 that the user possesses and the vericode reader 515 reads the vericode.
[0095]
When the prepaid ID based on the vericode displayed on the mobile phone 7 is read by the vericode reader 515, the record information including the read and converted prepaid ID is output to the MPU 523.
[0096]
Next, the MPU 523 stores the recording information output from the Vericode reader 515 in the storage unit 521, and also manages the prepaid ID, the payment request for the prepaid ID, and the device ID included in the output recording information. Send to.
[0097]
Based on this, the management computer 6 extracts the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID from the prepaid data management DB, and returns the extracted prepaid frequency to the prepaid checkout machine 5. If the prepaid ID is not registered in the prepaid data management DB, the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID is obtained from the management server 12 and returned to the prepaid checkout machine 5.
[0098]
The MPU 523 of the prepaid checkout machine 5 that has received the reply temporarily stores the prepaid frequency returned from the management computer 6 in the storage unit 521, and at the same time, the prepaid frequency based on the stored prepaid frequency (multiply the prepaid frequency by 100). Amount) is calculated and displayed on the settlement amount display unit 507.
[0099]
When the settlement button 509 is input in this state, the coins and / or bills corresponding to the calculated amount that can be settled are paid out by the coin dispensing unit 517 and / or the bill dispensing unit 519, and the prepaid ID read from the Vericode. The prepaid frequency specified by is settled in cash.
[0100]
Further, when these settlement processes are completed, the MPU 523 transmits to the management computer 6 the prepaid ID that has been settled and the settlement completion information indicating that the settlement has been performed. In the computer 6, the corresponding prepaid ID and its items are deleted in the prepaid data management DB, and the settlement processing history is transmitted to the management server 12, and the registration contents of the management server 12 are updated. It has come to be.
[0101]
Thus, in the prepaid checker 5 of this embodiment, the prepaid ID is read from the vericode displayed on the mobile phone 7, and the prepaid frequency specified by the prepaid ID can be settled in cash. Not only can the convenience be improved, but the prepaid frequency purchased by the player can be returned to cash again, which is preferable because a high prepaid frequency can be purchased with confidence, but the present invention is not limited to this. However, the prepaid checkout machine 5 may not be provided.
[0102]
Next, the management computer 6 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 14, the management computer 6 is connected to a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer. CPU 102 that performs processing, RAM 103 that is used as a work memory, RTC 104 that outputs time information and calendar information, a storage device 105 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, the prepaid issuing machine 4 and the lending unit 3, and a prepaid checkout machine 5 is a normal computer to which a communication interface 106 that performs data communication with the communication terminal 5 and a communication modem 107 that performs data communication with a management server of a management company (not shown) via a public line are connected.
[0103]
In addition to the processing program for executing various processes of the management computer 6, the storage device 105 has a prepaid ID generated based on the issuance of a vericode in the prepaid issuing machine 4 as shown in FIG. The prepaid as a game value database in which the use state of the prepaid ID, the device ID of the lending unit 3 or the prepaid settlement machine 5 in which the prepaid ID is used, and the remaining prepaid frequency are registered. A data management database (DB) is stored.
[0104]
Hereinafter, the processing status in the management computer 6 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 16, when the purchase amount of the prepaid frequency, the issuance request for the prepaid ID, and the device ID are received from the prepaid issuing machine 4, The computer 6 stores the game hall store code, today's date obtained from the RTC 104, an issue number, an error check code (ECC) used when the Vericode reader 310, 515 reads the Vericode, A prepaid ID consisting of is generated.
[0105]
Next, the received purchase amount is converted into a prepaid frequency (a value obtained by dividing the purchase amount by 100), and the current use status (issue) of the prepaid ID is associated with the generated prepaid ID in the prepaid data management DB. And the converted prepaid frequency are registered, and then the generated prepaid ID is returned to the prepaid issuing machine 4.
[0106]
As shown in FIG. 17, when the prepaid ID read by the lending unit 3, the use request for the prepaid ID, and the device ID are received from the lending unit 3, the management computer 6 manages the prepaid data management. The received prepaid ID is searched from the DB, the usage state of the corresponding prepaid ID is updated from “standby” to “in use”, the received device ID is registered, and the corresponding frequency is extracted to rent the unit. Reply to 3.
[0107]
If there is no corresponding prepaid ID based on the use request from the lending unit 3, as described above, the prepaid ID and the use request for the prepaid ID are transmitted to the management server 12, and the prepaid ID is sent. Processing for obtaining the prepaid frequency corresponding to the ID is performed. In addition, when “used” or “settlement” is registered in the usage state of the received prepaid ID, a reply indicating that the prepaid ID cannot be used is returned to the lending unit 3. The same prepaid ID is avoided from being used repeatedly.
[0108]
As shown in FIG. 18, when the lending unit 3 performs the lending process and receives the prepaid ID being used and the update request for the prepaid ID from the lending unit 3, the management computer 6 The received prepaid ID is searched from the data management DB, and the prepaid frequency of the corresponding prepaid ID is subtracted and updated by the frequency used for the lending process.
[0109]
When the completion request transmitted when all the prepaid frequencies are used in the lending unit 3 is received, the management computer 6 deletes the registration of the received prepaid ID from the prepaid data management DB. The prepaid ID and the prepaid frequency (“0”) are transmitted to the management server 12.
[0110]
Further, as shown in FIG. 19, when the game is terminated with the prepaid frequency remaining in the lending unit 3, and the prepaid ID that has been used and the termination request for the prepaid ID are received from the lending unit 3. The management computer 6 searches for the prepaid ID, changes the use state corresponding to the corresponding prepaid ID to standby, deletes the device ID, and issues the received prepaid ID at the prepaid issuer 4 in the game hall. If it is, the process is terminated, and the received prepaid ID is not issued by the prepaid issuer 4 of the game hall, that is, issued by the prepaid issue server 13. If there is, the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID is extracted from the prepaid data management DB, and the extracted prepaid data is collected. It transmits the the paid power and prepaid ID and game hall ID and update request to the management server 12, so as to remove the registered contents of the prepaid ID and the corresponding item.
[0111]
When using a prepaid ID for which a game has been completed in a state where the prepaid frequency remains in this game hall (assumed to be a game hall a) in another game hall (referred to as a game hall b), Also in the game hall b, as shown in FIG. 17 described above, the prepaid ID is read by the lending unit 3 installed in the game hall b, and the use request of the prepaid ID and the device ID are sent to the management computer 6. Since the corresponding prepaid ID does not exist in the management computer 6, the prepaid ID and the use request for the prepaid ID are transmitted to the management server 12 to correspond to the prepaid ID. A process for obtaining the prepaid frequency, that is, the prepaid frequency after being updated by the update request from the game hall a is performed, and the obtained prepaid frequency is It will be able to use the technique.
[0112]
In addition, when the player finishes the game without using all the prepaid frequencies at the game hall b and returns to the game hall a again to play the game, as described above, Since all of the registration of the prepaid ID has been deleted from the prepaid data management DB of the management computer, the prepaid frequency acquisition process from the management server 12 as shown in FIG. However, the remaining number corresponding to the prepaid ID can be surely used regardless of the game hall.
[0113]
Further, as shown in FIG. 20, when the prepaid settlement machine 5 performs the settlement, the prepaid ID, the settlement request for the prepaid ID, and the device ID received from the prepaid settlement machine 5 are managed. 6 retrieves the received prepaid ID from the prepaid data management DB, updates the usage state of the corresponding prepaid ID from “standby” to “settlement”, registers the received device ID, and sets the corresponding frequency. The data is extracted and returned to the prepaid checkout machine 5.
[0114]
Based on this, when payment completion is received from the prepaid payment machine 5, the payment ID and related items are deleted, and a payment history including the payment ID and the payment frequency is transmitted to the management server 12. ing.
[0115]
The management server 12 is based on the payment request from the prepaid payment machine 5.
If the corresponding prepaid ID does not exist in the inquiry, or if “used” or “settlement” is registered in the use state at that time, the prepaid ID is sent to the prepaid settlement machine 5. The use of the same prepaid ID is avoided from being used repeatedly.
[0116]
As described above, the management computer 6 of this embodiment is provided with the prepaid data management DB in which the prepaid frequency corresponding to the prepaid ID is registered, and the prepaid frequency purchased by the prepaid issuing machine 4 is rented out. The prepaid ID read by the unit 3 or the prepaid settlement machine 5 can be specified, and these prepaid data management DBs are updated to the latest information based on the transmission data from these connected devices, and the prepaid frequency Management is to be performed.
[0117]
According to the present embodiment described above, when a frequency that is a gaming value is used in the rental unit 3 that is a gaming device, a prepaid ID that is stored in the management server 12 that is the off-game management device is issued. The value of the game value corresponding to the prepaid request amount and the prepaid ID are acquired by the management computer 6 which is the in-game management device, stored in the storage device 105 which is the storage means, and stored in the storage device 105 Since the frequency is specified on the basis of the frequency and the prepaid ID, it is not necessary to make an inquiry to the management server 12 every time the frequency is used. Can reduce the time and processing time, improve user convenience, and reduce the rate of decline in the operating rate of gaming machines Kill.
[0118]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention is a data communication means (second communication unit 140) for transmitting / receiving information to / from a portable terminal (mobile phone 7) carried outside by a player and carried by the player, and the portable terminal ( The player's account number and prepaid request amount (usage amount) are received from the mobile phone 7), and information indicating the accepted account number and prepaid request amount (usage amount) is sent to a settlement processing organization (payment server computer of the settlement processing center). A payment information transmitting / receiving means (first communication unit 139) for receiving reply information sent back from the payment processing institution (the payment server computer 22 of the payment processing center) and the payment information transmitting / receiving means (first When the reply information received by the first communication unit 139) is information indicating that the prepaid request amount (utilization amount) can be settled, the prepaid request amount (profit Issuance information storage means (storage device 125) for storing the game value (frequency) corresponding to the amount of money) and prepaid information (prepaid ID) in association with each other, and the prepaid information (prepaid ID) is stored in the portable terminal. A distribution unit (CPU 132, third communication unit 141) that distributes to (mobile phone 7), a management device outside the game hall (prepaid issue server 13, management server 12), and the prepaid information installed in the game hall. A management device (management computer 6) in the game hall having storage means (storage device 105) for storing (prepaid ID) and the value of game value (frequency) in association with each other, and installed in the game hall, the portable An acquisition means (vericode reader 310) for acquiring the prepaid information (prepaid ID) from a terminal (cell phone 7); To the transmission means (communication unit 312) for transmitting the prepaid information (prepaid ID) acquired by the (vericode reader 310) to the in-game management device (management computer 6), and to the acquisition means (vericode reader 310) A game use processing unit (MPU 313) for causing a game to use at least a part of the game value (frequency) specified by the prepaid information (prepaid ID) acquired in In the gaming system comprising the lending unit 3), the in-game management device (management computer 6) stores the prepaid information (prepaid ID) transmitted from the gaming device (lending unit 3) as the storage means. The extraction means (CPU 102) that extracts from the (storage device 105) and the extraction means (CPU 102) An out-of-field transmission means (communication modem 107) for transmitting the pre-paid information (prepaid ID) to the out-of-game management device (management server 12) when the pre-paid information (prepaid ID) cannot be extracted; The management device outside the game hall (management server 12) determines the value of the game value (frequency) corresponding to the prepaid information (prepaid ID) transmitted from the game hall management device (management computer 6). The game machine management device (management computer 6) has a reply means (communication unit 139) for replying to the (management computer 6), and the game room management device (management computer 6) sets the size of the returned game value (frequency) to the prepaid information ( It is stored in the storage means (storage device 105) in association with the prepaid ID) and used in the game use processing means (MPU 313). Have value gaming said storage means based on the size of the (frequency) updating means for updating the stored information of (storage device 105) (CPU 102).
[0119]
According to a second aspect of the present invention, the in-game management device (management computer 6) is configured such that the game device (rental) is released from the portable terminal (mobile phone 7) carried by the player based on the end of the game by the player. The prepaid information (prepaid ID) acquired in the unit 3) and the game value (frequency) stored in the storage means (storage device 105) in association with the prepaid information (prepaid ID) Is transmitted to the off-game management device (management server 12), and the size of the transmitted game value (frequency) and the prepaid information (prepaid ID) after the transmission are transmitted from the storage means (storage device 105). The pre-paid information (pre-paid information) transmitted from the intra-game hall management device (management computer 6) is deleted. Based on the size of the (paid ID) and game value (frequency), the issuance information storage means (storage device 125) stores the game value (frequency) stored in association with the prepaid information (prepaid ID). Update the size.
[0120]
According to a third aspect of the present invention, the outside-game-field management device (management server 12) is associated with the prepaid information (prepaid ID) and has a large game value (frequency) corresponding to the prepaid information (prepaid ID). Information (game hall ID) that can identify the game hall that has acquired the information is stored.
[0121]
Claim 4 of the present invention is a usage history management means (prepaid issue server 13) for storing and managing an issue history for each account number including at least information on the prepaid request amount (use amount) and issue date and time, Calculate the total amount of prepaid request amount (usage amount) for each account number in a predetermined period (one day), and whether the total amount has reached the usage limit for a predetermined period (one day) A usage limit determining means (CPU 132) that does not allow distribution of the information recording symbol (VERICODE) when the usage limit is reached is provided.
[0122]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0123]
For example, although the mobile phone 7 possessed by the player is used as the information terminal used in the gaming system of the above embodiment, the present invention is not limited to this, and at least communication with the prepaid issue server 13 Any other information terminal such as a PDA or other portable information terminal may be used as long as the terminal has a function and a display unit that can display the information recording symbol issued from the prepaid issue server 13.
[0124]
In the gaming system of the above embodiment, only the Vericode displayed on the mobile phone 7 is used. However, the present invention is not limited to this, for example, the rental unit shown in FIG. A system in which a card reader or the like for receiving a game recording medium such as a prepaid card conventionally used is provided in the lending unit 3 as in 3 ′, and a game recording medium such as a prepaid card can also be used. It is also good. As a result, a player who does not have a portable terminal can also play a game using the prepaid card.
[0125]
Further, in the gaming system of the embodiment, the Vericode issued by the prepaid issuing server 13 can be used in a plurality of game halls, but the present invention is not limited to this, The vericode issued by the prepaid issuance server 13 may be used and settled only at the game arcade where the vericode is first used.
[0126]
In the embodiment, the lending unit 3 accepts the vericode issued by the prepaid issue server 13 at the game hall. In order to perform these receiving processes exclusively, as shown in FIG. 30, a receiving machine 600 having a verification code reading unit 606 and a notification lamp 608 for notifying completion of reception is individually provided as shown in FIG. It is good also as the provided structure.
[0127]
Further, in the gaming system of the embodiment, a Vericode that is a two-dimensional barcode is used as an information recording symbol for reading a prepaid ID that can specify a prepaid frequency, and using these Vericodes means that the information recording The amount of information that can be inherent in a symbol can be made larger, and forgery of these information recording symbols can be made more difficult. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. Ordinary barcodes may be used as information recording symbols. Furthermore, without using these information recording symbols, a prepaid ID is stored as data in the mobile phone 7 so that the mobile phone 7 can receive wireless or The prepaid ID may be transmitted to the lending unit 3 through infrared rays or a connection cable. There.
[0128]
Further, in the gaming system of the above embodiment, only the Vericode for reading the prepaid ID that can specify the prepaid frequency is displayed, but the present invention is not limited to this, for example, In addition to these Vericodes, the amount and purchase amount of the prepaid frequency at the time of issuance, the size and remaining amount of the remaining prepaid frequency, the issuer information indicating the playground where the prepaid frequency can be used, the use of the prepaid frequency or the history of payment, etc. They may be displayed so that the player can grasp them.
[0129]
In addition, the prepaid ID for specifying the prepaid frequency used in the gaming system of the embodiment based on the vericode displayed on the mobile terminal is generated and managed individually every time the user receives the prepaid frequency. When the corresponding prepaid frequency becomes 0 degree, it is deleted. However, the present invention is not limited to this, and the corresponding prepaid frequency becomes 0 degree. When the payment to the same prepaid ID is not performed next time without deleting the prepaid ID, the same prepaid ID can be continuously used by adding the prepaid frequency based on the deposit amount. good. As a result, even if the prepaid frequency specified by the prepaid ID based on the display information (vericode) of the information terminal becomes 0 degrees, the player does not receive display information again by re-paying. The game can be executed with the display information.
[0130]
Further, in the gaming system of the embodiment, the vericode issued by the prepaid issuing machine 4 can be used and settled only at the game arcade where the vericode is issued. Is not limited to this, but issuance information in the prepaid issuing machine 4 is transmitted to the management server 12 and stored in the storage device 125 so that these issued Vericodes can be used in other amusement halls. Also good.
[0131]
Further, in the gaming system of the embodiment, the prepaid issue machine 4 for issuing a prepaid ID that can read the prepaid ID that can specify the prepaid frequency is included, but the present invention is limited to this. Instead, the prepaid issue machine 4 may be omitted.
[0132]
Further, in the gaming system of the above embodiment, the prepaid settlement machine 5 for performing settlement of cash of the prepaid frequency is included, but the present invention is not limited to this, and the player The purchased prepaid frequency may be used up so that cash settlement cannot be performed.
[0133]
Further, in the gaming system of the embodiment, the prepaid issue machine 4 and the prepaid checkout machine 5 are configured separately, but the present invention is not limited to this, and issuance having both functions. You may make it comprise with a payment machine.
[0134]
In the gaming system of the above embodiment, the prepaid issue server 13 and the management server 12 are provided separately. However, the present invention is not limited to this, and these two servers are combined into one server computer. You may comprise.
[0135]
In addition, in the prepaid issue machine 4 of the above embodiment, the player only issues a vericode that can specify the prepaid frequency, but the present invention is not limited to this, and in addition to the issuance of the vericode Thus, it may be possible to issue a conventional prepaid card, so that a player who does not have a portable terminal can also play a game using the prepaid card.
[0136]
Further, in the lending unit 3 of the embodiment, only the lending process using the prepaid frequency is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the money input to the lending unit 3 is A money identifying means for identifying the amount is provided, and the prepaid frequency based on the money amount identified by the money identifying means and the prepaid ID of the Vericode stored when the Vericode is received are transmitted to the management computer 6, Based on the prepaid frequency transmitted to the prepaid ID of the corresponding prepaid ID in the prepaid data management DB, the management computer 6 uses the added prepaid frequency for the lending process in the lending unit 3. You may be able to make additional deposits. In addition, the prepaid frequency based on the money amount identified by the money identifying means is added to the prepaid frequency stored in the storage unit 315, and the added prepaid frequency can be used for the lending process. You may be able to make a deposit. By making these additional payments possible, the player continues to play the game without going to the prepaid issuing machine 4 and receiving a verification code even when the remaining prepaid frequency becomes 0 degrees. be able to.
[0137]
In the lending unit 3 of the above embodiment, the prepaid frequency obtained from the management computer 6 is stored in the storage unit 315, and the lending process is performed based on the prepaid frequency stored in the storage unit 315. The present invention is not limited to this, and the prepaid frequency may be obtained from the management computer 6 every time the lending process is executed.
[0138]
Further, the Vericode readers 310 and 515 provided in the lending unit 3 and the prepaid checkout machine 5 of the above embodiment are installed so that the irradiation direction of the light source is directed downward, but the present invention is not limited to this. The installation mode of these Vericode readers 310 and 515 can be arbitrarily selected.
[0139]
Further, in the lending unit 3 and the prepaid checkout machine 5 of the above-described embodiment, the notifying means for notifying that the reading of the vericode by the vericode readers 310 and 515 is completed is performed by the read completion lamps 303 and 508 that perform the notification by lighting. Although the present invention is configured, the present invention is not limited to these, and for example, notification of reading completion may be performed by voice, notification sound, or the like. The present invention may have a configuration in which these notification means are not provided.
[0140]
Further, in the prepaid settlement machine 5 of the embodiment, only the prepaid frequency of the prepaid ID based on the vericode displayed on the information terminal can be settled, but the present invention is not limited to this, In addition to the settlement of the prepaid frequency of the prepaid ID based on the vericode displayed on the information terminal, the prepaid frequency specified by a prepaid card used conventionally may be settled. Thereby, a game is played using a prepaid card, and the prepaid frequency that has not been used for the game can be paid back to money.
[0141]
Moreover, in the said Example, although the prepaid frequency | count is used as a form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine, this invention is not limited to this, These game value is used as a player. The game value may be matched with the amount of money so that it can be grasped in monetary terms. Furthermore, these gaming values may be given points, the number of corresponding pachinko balls, or the number of coins. good.
[0142]
In the embodiment, the prepaid issuing server 13 registers the usage amount and the account number as a settlement history in association with the issuance date and time of the Vericode, and uses the total usage amount for each account number in one day which is a predetermined period. Is calculated, and it is determined whether or not the total usage amount has reached a predetermined usage limit. If the usage limit has been reached, the Vericode is not distributed. This is because the player cannot receive the Vericode distribution exceeding the usage limit amount in the predetermined period, so that the player who has been excessively immersed in the game cannot However, the present invention is not limited to this, and regulations based on these usage limit amounts are preferable. It may be configured without a.
[0143]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used in coins, points, and image-type pachinko machines and slot machines, which will be described later. It may be a pachinko ball or coin formed with an image, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0144]
In the above embodiment, a normal pachinko machine 2 in which pachinko balls, which are game media, are paid out to the outside is used as the gaming machine. However, the present invention uses not only these normal pachinko machines 2 but also coins to play games. Slot machines and pachinko balls that play games using pachinko balls, enclosed pachinko machines and fully credited slot machines and patty lots that can be played without pachinko balls and coins being discharged outside, and these game media Game machines that can be played with data, etc., image-type pachinko machines that display game boards and pachinko balls as images, and image-type slot machines and patty lots that display reels as images Needless to say, these game machines are not limited.
[0145]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of claim 1, when the game value is used in the game device, the game value corresponding to the prepaid request amount stored in the issuance information storage means of the off-game management device is large. And the prepaid information is acquired by the management device in the game hall and stored in the storage means, and the magnitude of the game value stored in the storage means and the game value usable for the game based on the prepaid information Therefore, it is not necessary to make an inquiry to the off-game management device every time the game value is used. It is possible to improve the convenience of the player and reduce the degree of decrease in the operating rate of the gaming machine.
[0146]
(B) According to the invention of claim 2, when a game value that has not been used in a game remains, the user can reliably use the remaining game value in a game hall other than the game hall where the game is played. Can be used for
[0147]
(C) According to the invention of claim 3, it is possible to acquire the magnitude of the game value, and to accurately specify the game field where the game value is used, and to settle the used game value. Can be performed reliably.
[0148]
(D) According to the invention of claim 4, the player cannot receive distribution of prepaid information exceeding the usage limit amount in the predetermined period, so that the player who is excessively immersed in the game However, it is possible to prevent the use of an excessive amount for the distribution of prepaid information.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view showing an amusement island used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a prepaid issuing machine constituting the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a prepaid issuing machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a conversion state of a prepaid ID into a vericode in the prepaid issuing machine and an output state of the converted vericode to a mobile phone;
FIG. 6 is a front view of a pachinko machine installed side by side on an amusement island in an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine.
FIG. 8 is an external perspective view of a rental unit constituting the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a cross-sectional view showing a configuration of a Vericode reading unit provided in the lending unit.
FIG. 10 is a block diagram showing configurations of the lending unit and the pachinko machine.
FIG. 11 is a diagram showing the output status of each signal output from the prize ball control board and the lending unit of the pachinko machine.
FIG. 12 is an external perspective view showing an external appearance of a prepaid payment machine constituting the gaming apparatus of the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the prepaid settlement machine.
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a management computer that constitutes the gaming apparatus according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a registration status of a prepaid data management DB provided in the management computer.
FIG. 16 is a diagram illustrating a processing status (at the time of issuing a request) of the management computer.
FIG. 17 is a diagram showing a processing status (at the time of use request) of the management computer.
FIG. 18 is a diagram illustrating a processing status (at the time of an update request) of the management computer.
FIG. 19 is a diagram illustrating a processing status (at the time of termination request) of the management computer.
FIG. 20 is a diagram showing a processing status (at the time of settlement request) of the management computer.
FIG. 21 is a diagram showing a modification of the information symbol in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of a prepaid issuing server used in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a configuration of a settlement history database stored in a prepaid issue server used in the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing an available balance display displayed on the player's mobile phone in the embodiment of the present invention.
FIG. 25A is a diagram showing a usage limit setting screen of the prepaid issue server used in the embodiment of the present invention, and FIG. 25B is a diagram showing an unusable account information display screen.
FIG. 26 is a block diagram showing a connection status between the game arcade, the settlement processing center, the user, and the transaction financial institution of the game arcade in the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing a data transmission / reception status and a processing status of a cellular phone of a player, a prepaid issue server, a settlement processing center, a user, and a transaction financial institution of the game arcade according to an embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a block diagram showing a configuration of a management server used in an embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing another example of a rental unit.
FIG. 30 is an external perspective view showing a receiving machine that performs a receiving process.
[Explanation of symbols]
1 Amusement Island
2 Pachinko machines (game machines)
3 Rental units (game equipment)
3 'rental unit (game equipment)
4 Prepaid issuing machines (game equipment, issuing equipment)
5 Prepaid payment machines (game machines, payment machines)
6 management computer (management device)
7 Mobile phone (information terminal)
7 'Display panel (display section)
8 Communication cable
10 Mobile phone companies
11 Internet network
12 Management server
13 Prepaid issue server
14 Operation unit
15 Exit button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Host computer
21 Host computer
22 Payment server computer
23 Terminal unit
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 RTC
105 Storage device
106 Communication interface
107 Communication modem
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 First communication unit
129 Second communication unit
131 Data bus
132 CPU
133 RAM
134 RTC
135 Storage device
136 Input device
137 Display device
138 Printer
139 First communication unit
140 Second communication unit
141 Third communication unit
203 Ball supply tray
205 Hitting control handle
207 Game area
209 Variable display
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
301 Operation lamp
302 Bar code reader
303 Reading complete lamp (notification means)
310 Bar code reader (reading means, conversion means)
312 Communication unit (communication means)
313 MPU
314 I / O port
315 Storage unit (storage unit)
401 Operation display section
404 bill insertion slot
405 bill indicator
407 Total amount display
408 Purchase amount selection button
409 Cancel button
410 Connection plug
411 Transmitting lamp
412 Transmission complete lamp
413 bill outlet
414 Banknote indicator
415 Banknote recognition unit (payment acceptance means)
416 Data output unit (communication means, terminal communication means)
419 Banknote dispensing unit
420 Display driver
421 storage unit
422 communication unit (management device communication means)
423 MPU
501 Operation display section
506 Bar code reader
507 Settlement amount display section
508 Reading completion lamp (notification means)
509 Checkout button
510 Cancel button
511 Coin payment exit
512 coin indicator
513 bill outlet
514 Bill indicator
515 Bar code reader (reading means, conversion means)
517 Coin dispensing unit (payment method)
519 banknote dispensing unit (payment means)
520 Display driver
521 storage unit
522 communication unit (communication means)
523 MPU (settlement means)
600 Accepting machine
606 Vericode reader
608 Notification lamp

Claims (4)

遊技場外に設置され、遊技者が携行する携帯端末と情報の送受を行うためのデータ通信手段と、前記携帯端末から前記遊技者の口座番号とプリペイド要求額を受付け、該受付けた口座番号とプリペイド要求額を示す情報を決済処理機関に送信するとともに、該決済処理機関から返信される返信情報を受信する決済情報送受信手段と、該決済情報送受信手段にて受信した返信情報が、前記プリペイド要求額の決済が可能である旨の情報であるときに、前記プリペイド要求額に対応する大きさの遊技用価値とプリペイド情報とを対応付けて記憶する発行情報記憶手段と、前記プリペイド情報を前記携帯端末に対して配信する配信手段と、を備える遊技場外管理装置と、
遊技場内に設置され、前記プリペイド情報と遊技用価値の大きさとを対応付けて記憶するための記憶手段を有する遊技場内管理装置と、
遊技場内に設置され、前記携帯端末から前記プリペイド情報を取得する取得手段と、該取得手段にて取得した前記プリペイド情報を前記遊技場内管理装置に送信する送信手段と、前記取得手段にて取得した前記プリペイド情報にて特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記遊技場内管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記プリペイド情報を前記記憶手段から抽出する抽出手段と、該抽出手段により該プリペイド情報が抽出できなかったときに、該プリペイド情報を前記遊技場外管理装置に送信する場外送信手段とを有し、
前記遊技場外管理装置は、前記遊技場内管理装置から送信されてきたプリペイド情報に対応する遊技用価値の大きさを該遊技場内管理装置に返信する返信手段を有し、
前記遊技場内管理装置は、該返信されてきた遊技用価値の大きさを前記プリペイド情報に対応付けて前記記憶手段に記憶し、前記遊技使用処理手段にて使用された遊技用価値の大きさに基づいて前記記憶手段の記憶情報を更新する更新手段を有することを特徴とする遊技用システム。
A data communication means for transmitting / receiving information to / from a portable terminal carried by a player, and receiving the player's account number and a prepaid request amount from the portable terminal; and the received account number and prepaid Payment information transmitting / receiving means for transmitting information indicating the requested amount to the payment processing institution and receiving reply information returned from the payment processing institution, and the reply information received by the payment information transmitting / receiving means is the prepaid request amount And issuance information storage means for storing the game value and the prepaid information in a size corresponding to the prepaid request amount in association with each other, and the prepaid information stored in the mobile terminal. A distribution unit that distributes to the outside game area management device,
An in-game area management device that is installed in an amusement hall and has storage means for storing the prepaid information and the value of game value in association with each other;
Acquired by the acquisition means installed in the game hall, acquiring the prepaid information from the mobile terminal, transmitting means for transmitting the prepaid information acquired by the acquisition means to the management device in the game hall, and acquired by the acquisition means A game device comprising: a game use processing means for causing a game to use at least a part of the magnitude of the game value specified by the prepaid information;
A gaming system comprising:
The in-game management device is configured to extract the prepaid information transmitted from the gaming device from the storage unit, and when the prepaid information cannot be extracted by the extraction unit, the prepaid information is extracted from the storage unit. An out-of-game transmission means for transmitting to the out-of-game management device,
The outside-game-hall management device has a reply means for returning the magnitude of the game value corresponding to the prepaid information transmitted from the in-game-game management device to the in-game hall management device,
The in-game management device stores the returned game value magnitude in the storage means in association with the prepaid information, and sets the game value used in the game use processing means. A game system comprising update means for updating storage information of the storage means on the basis thereof.
前記遊技場内管理装置は、遊技者による遊技終了に基づいて、該遊技者が携行する前記携帯端末から前記遊技用装置にて取得された前記プリペイド情報と、該プリペイド情報に対応付けて前記記憶手段に記憶されている遊技用価値の大きさを前記遊技場外管理装置に送信するとともに、該送信後において該送信した遊技用価値の大きさと前記プリペイド情報とを前記記憶手段から消去し、
前記遊技場外管理装置は、前記遊技場内管理装置から送信されてきたプリペイド情報と遊技用価値の大きさに基づいて、前記発行情報記憶手段に該プリペイド情報に対応付けて記憶されている遊技用価値の大きさを更新する請求項1に記載の遊技用システム。
The management device in the gaming hall is configured to associate the prepaid information acquired by the gaming device from the portable terminal carried by the player based on the end of the game by the player, and the storage unit in association with the prepaid information. The game value stored in the game area is transmitted to the outside management device, and the transmitted game value and the prepaid information are deleted from the storage means after the transmission,
The out-of-game management device stores the game value stored in the issuance information storage means in association with the pre-paid information based on the pre-paid information transmitted from the in-game management device and the magnitude of the game value. The gaming system according to claim 1, wherein the size of the game is updated.
前記遊技場外管理装置は、前記プリペイド情報に対応付けて、該プリペイド情報に対応する遊技用価値の大きさを取得した前記遊技場を特定可能な情報を記憶する請求項1または2に記載の遊技用システム。3. The game according to claim 1, wherein the outside-game-field management device stores information that can identify the game room that has acquired the value of the game value corresponding to the prepaid information in association with the prepaid information. System. 前記プリペイド要求額と発行日時の情報を少なくとも含む前記口座番号毎の発行履歴を記憶、管理するための利用履歴管理手段と、所定期間における前記各口座番号毎のプリペイド要求額の合計金額を算出するとともに、該合計金額が予め定められた所定期間における利用限度額に達しているか否かを判定し、利用限度額に達している場合において前記プリペイド情報の配信を許容しない利用限度額判定手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。Use history management means for storing and managing the issue history for each account number including at least information on the prepaid request amount and issue date and time, and calculating the total amount of the prepaid request amount for each account number in a predetermined period And determining whether or not the total amount has reached a usage limit amount for a predetermined period, and when the total amount has been reached, includes a usage limit determination means that does not allow delivery of the prepaid information. The game system according to any one of claims 1 to 3.
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