JP2001239050A - Prepaid medium settlement system in game shop - Google Patents

Prepaid medium settlement system in game shop

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Publication number
JP2001239050A
JP2001239050A JP2000055833A JP2000055833A JP2001239050A JP 2001239050 A JP2001239050 A JP 2001239050A JP 2000055833 A JP2000055833 A JP 2000055833A JP 2000055833 A JP2000055833 A JP 2000055833A JP 2001239050 A JP2001239050 A JP 2001239050A
Authority
JP
Japan
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medium
prepaid medium
prepaid
settlement
card
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000055833A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirokatsu Hashino
博活 橋野
Genichi Yano
元一 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NASUKA KK
Glory Ltd
Original Assignee
NASUKA KK
Glory Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NASUKA KK, Glory Ltd filed Critical NASUKA KK
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a settlement system of a prepaid card in a game shop, which can refund the amount of unused money, is not required to prepare coins to be returned, and urges a player to revisit. SOLUTION: When the inserted prepaid medium 5 has the balance at a prescribed amount of money, a reckoning machine 90 delivers the deliverable amount of money of specified types in cash and returns the prepaid medium 5 with the remainder left as the balance of the prepaid medium 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明はパチンコ店、パチス
ロ店、ゲームセンターなどの遊技場の管理システムに関
するものであり、とくにプリペイドカードを利用した遊
技店のカード精算システム及びカード精算機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management system for a game arcade such as a pachinko parlor, a pachislot shop, a game center, etc., and more particularly to a card settlement system and a card settlement machine for a game arcade using a prepaid card. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ店におけるカード
システムにおいては、予め顧客がプリペイドカードを購
入し、そのカードを用いて遊技客がパチンコ台の横に設
置された玉貸機にカードを挿入し、玉貸しボタンにより
カードの残額がなくなるまで玉を借りることができ、途
中で止めたい時には、カード返却ボタンを押すと、残額
が記録されてカードが返却されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a card system in a pachinko parlor, a customer purchases a prepaid card in advance, and a player inserts the card into a ball lending machine installed beside the pachinko machine using the card. The ball can be borrowed until the remaining amount of the card is exhausted by the ball lending button, and when the player wants to stop halfway down, pressing the card return button records the remaining amount and returns the card.

【0003】カード媒体は、PETから紙製,リライト
型など様々有り、パチンコ台とパチスロ台の台数比率も
店毎の特徴があり、カード額面の高額化、等、カードシ
ステムの多様化が進んでいる。
There are various types of card media, such as PET, paper, and rewrite type, and the ratio of the number of pachinko machines to pachislot machines varies from store to store. The card system has been diversified by increasing the face value of the cards. I have.

【0004】ところで、従来のプリペイドカード5を精
算する一般向けの精算機は、カード残額を全額現金に換
えると言うような一元的なものであった。
[0004] Conventionally, a general-purpose payment machine for paying out a prepaid card 5 is a unified one in which the remaining amount of the card is converted into cash.

【0005】一方で、遊技店におけるカードの不正によ
る多額の被害は、大きな社会問題となった。
[0005] On the other hand, the large amount of damage caused by fraudulent cards in a game arcade has become a major social problem.

【0006】また、プリペイドカード5を精算する際に
不正なカードを使用したり、精算処理中に精算機の電源
を抜いてしまったり、カードに糸を付けていて引き抜き
を行うといった不正、或いは、精算途中で装置の故障が
発生した場合などで、精算金額の2度払いや未払いの発
生を防止するための対策が必要とされていた。
[0006] In addition, an improper use of an incorrect card when paying the prepaid card 5, disconnection of the power of the checkout machine during the checkout process, or pulling out the card with a thread attached thereto, or In the case where a device failure occurs during the settlement, for example, measures have been required to prevent the payment of the settlement amount twice or the occurrence of unpaid payment.

【0007】また、遊技店に関連した従来の不正対策で
は、媒体個々のカードデータとそれらを一元管理するタ
ーミナルコントローラ10の双方のデータを照合するこ
とで不正カードを除外する方法が取られていたが、この
場合は、カードデータの更新とターミナルコントローラ
10のデータ更新とに時間差が有るため、データ不一致
が発生した時に、それが不正によるものなのか装置の故
障なのか区別が困難であり、現金を払出す装置に対して
不正を働きかける犯罪が増加の傾向にあった。
Further, in the conventional countermeasures against fraud related to a game arcade, a method has been adopted in which the card data of each medium and the data of the terminal controller 10 which integrally manages the data are compared to exclude the fraudulent card. However, in this case, since there is a time difference between the update of the card data and the update of the data of the terminal controller 10, when data mismatch occurs, it is difficult to distinguish whether it is due to improper operation or a device failure, and Criminals who acted fraudulently on devices that pay out money tended to increase.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、遊
技を途中で止めようとする顧客に対して、カードの残額
を無駄にすることなく現金化するサービスを提供し、精
算の際には顧客の手元に小銭が残らずに済むようにする
ことを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention provides a service for cashing out the remaining amount of a card to a customer who wants to stop the game halfway. The purpose is to ensure that no small change remains in the hands of the customer.

【0009】また、本発明は、遊技店にはカード発行の
時には必要のなかった硬貨をカード精算の時だけ準備す
るといった不便を解消することを目的とする。
Another object of the present invention is to eliminate the inconvenience of preparing a coin that was not necessary at the time of issuing a card only at the time of card settlement at a game store.

【0010】また、本発明は、所定額の硬貨による支払
い分をカードに残してプリペイドカードを返却すること
により遊技客の再来を期することができるシステムを提
供すること及び不正な精算操作を確実に排除するために
取引ログとターミナルコントローラへの残額問い合わせ
を可能にすることを目的とする。
Further, the present invention provides a system in which a player can return by returning a prepaid card while leaving a payment amount of a predetermined amount of coins on the card, and ensuring an incorrect payment operation. The purpose of the present invention is to enable a transaction log and a balance inquiry to a terminal controller in order to eliminate the above.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、遊技者が現金により購入した金
額に応じて遊技を可能ならしめるプリペイド媒体と、前
記プリペイド媒体を発行する発行手段と、前記プリペイ
ド媒体の挿入にもとづいて遊技媒体の貸出を行う若しく
は遊技機に貸出信号を出力する遊技媒体貸出手段と、遊
技客が遊技を終了する際に前記プリペイド媒体を挿入す
ることによって現金を払い戻すことができる精算手段
と、前記発行手段・前記遊技媒体貸出手段・前記精算手
段を有する店内機器等と通信で接続され、プリペイド媒
体のデータを発行から使用、精算に至るまでを一元管理
する管理手段と、を具備する遊技店におけるプリペイド
媒体精算システムにおいて、前記精算手段は、挿入され
たプリペイド媒体に残額がある場合で、かつ所定金額以
上の残金がある場合は、別途指定された金種の貨幣で払
い出しが可能な分を現金で払い出し、その残分を前記プ
リペイド媒体の残額として残した状態で前記プリペイド
媒体を返却することを特徴としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a prepaid medium for enabling a player to play a game in accordance with an amount purchased by cash, and an issuance for issuing the prepaid medium. Means, a game medium lending means for lending game media based on the insertion of the prepaid medium or outputting a lending signal to a gaming machine, and a cash by inserting the prepaid medium when a player ends the game. It is connected by communication with the settlement means that can refund the payment, the issuing means, the game media lending means, the in-store equipment having the settlement means, etc., and centrally manages the prepaid medium data from issuance to use and settlement. And a management means. The payment method for a prepaid medium in a game arcade, comprising: If there is, and if there is a balance of a predetermined amount or more, pay out the amount that can be paid out with money of a separately specified denomination in cash, and leave the remaining amount as the remaining amount of the prepaid medium. It is characterized by returning prepaid media.

【0012】また、請求項2の発明は、請求項1の発明
において、前記精算手段は、前記指定された金種の貨幣
での払い出しにより前記プリペイド媒体の残額全てを払
い出すことができる場合は、当該プリペイド媒体の磁気
情報を廃棄して回収するとともに、前記管理手段の当該
プリペイド媒体に関する記憶事項を無効にすることを特
徴としている。
[0012] According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, in the case where the settlement means can pay out the remaining amount of the prepaid medium by paying out the designated denomination of money. In addition, the magnetic information of the prepaid medium is discarded and collected, and the storage item of the management means relating to the prepaid medium is invalidated.

【0013】また、請求項3の発明は、遊技者が現金に
より購入した金額に応じて遊技を可能ならしめるプリペ
イド媒体と、該プリペイド媒体に媒体IDを付与しこれ
と関連する表示IDを前記プリペイド媒体の表面に読出
可能に記録して発行する発行手段と、前記プリペイド媒
体の挿入により遊技媒体を貸出す若しくは貸出信号を出
力する遊技媒体貸出手段と、前記プリペイド媒体を再発
行するプリペイド媒体再発行手段と、遊技客が遊技を終
了する際に前記プリペイド媒体を挿入することによって
現金を払い戻すことができる精算手段と、前記発行手段
・前記遊技媒体貸出手段・前記プリペイド媒体再発行手
段・前記精算手段を有する店内機器等と通信で接続さ
れ、プリペイド媒体のデータを発行から使用、精算に至
るまでを一元管理する管理手段と、を具備し、前記精算
手段が所定の金額以上の有価価値が前記プリペイド媒体
に残っている場合は、所定金種分のみを現金で払い戻す
とともに、残額を前記プリペイド媒体に付与するととも
に記録して返却する遊技店におけるプリペイド媒体精算
システムであって、前記精算手段は、取引の状態を記憶
する不揮発性の記憶部を有し、該記憶部は、前記精算機
が前記プリペイド媒体を挿入されたことを示す第1の状
態ステップと、精算ボタンが押下されたことを示す第2
の状態ステップと、前記管理手段が精算処理を完了した
ことを示す第3の状態ステップと、精算完了を示す第4
の状態ステップとを記憶し、更に、精算処理中に異常が
発生して精算処置が中断した場合は、前記記憶部が記憶
している状態ステップに応じたエラーメッセージ及び精
算開始時のプリペイド媒体残額、支払い金額、最終プリ
ペイド媒体残額及び支払い残金を印字し、前記プリペイ
ド媒体再発行手段は、当該プリペイド媒体の表示ID番
号の入力を受け付けて前記管理装置に媒体情報を問い合
わせ、プリペイド媒体残額を目視可能に記録したプリペ
イド媒体を再発行することを特徴としている。
[0013] Further, according to the invention of claim 3, a prepaid medium enabling a game to be played in accordance with the amount of money purchased by a player, a medium ID given to the prepaid medium, and a display ID related thereto being added to the prepaid medium. Issuing means for recording and issuing readable to the surface of a medium, game medium lending means for renting out a game medium or outputting a lending signal by inserting the prepaid medium, and prepaid medium reissuing for reissuing the prepaid medium Means, a settlement means capable of repaying cash by inserting the prepaid medium when the player finishes the game, the issuing means, the game medium lending means, the prepaid medium reissuing means, the settlement means It is connected by communication with in-store equipment etc. that has a Management means, and, if the settlement means has a valuable value equal to or more than a predetermined amount remaining in the prepaid medium, while paying back only a predetermined denomination in cash, and giving the remaining amount to the prepaid medium A prepaid medium settlement system in a game store for recording and returning, wherein the settlement means has a non-volatile storage unit for storing a state of a transaction, and the storage unit is configured such that the settlement machine inserts the prepaid medium. A first state step indicating that the settlement button has been pressed, and a second state step indicating that the checkout button has been pressed.
State step, a third state step indicating that the management means has completed the settlement process, and a fourth state step indicating that the settlement has been completed.
If an abnormality occurs during the settlement process and the settlement process is interrupted, an error message corresponding to the state step stored in the storage unit and the remaining amount of the prepaid medium at the start of the settlement are stored. The payment amount, the final prepaid medium balance, and the payment balance are printed, and the prepaid medium reissue unit accepts the input of the display ID number of the prepaid medium, inquires the management device of the medium information, and can visually check the prepaid medium balance. The feature is that the prepaid medium recorded in (1) is reissued.

【0014】また、請求項4の発明は、予め個々に固有
の媒体IDが付与されているとともに、目視可能な表示
IDが表面に賦されており、遊技者が現金により購入し
た金額に応じて遊技を可能ならしめるプリペイド媒体
と、該プリペイド媒体を発行時に前記IDとその購入金
額とを登録したのち発行する発行手段と、前記プリペイ
ド媒体の挿入により遊技媒体を貸出す若しくは貸出信号
を出力する遊技媒体貸出手段と、前記プリペイド媒体を
再発行するプリペイド媒体再発行手段と、遊技客が遊技
を終了する際に前記プリペイド媒体を挿入することによ
って現金を払い戻すことができる精算手段と、前記発行
手段・前記遊技媒体貸出手段・前記プリペイド媒体再発
行手段・前記精算手段を有する店内機器等と通信で接続
され、プリペイド媒体のデータを発行から使用、精算に
至るまでを一元管理する管理手段と、を具備し、前記精
算手段が所定の金額以上の有価価値が前記プリペイド媒
体に残っている場合は、所定金種分のみを現金で払い戻
すとともに、残額を前記プリペイド媒体に付与するとと
もに返却する遊技店におけるプリペイド媒体精算システ
ムであって、前記精算手段は、取引の状態を記憶する不
揮発性の記憶部を有し、該記憶部は、前記精算機が前記
プリペイド媒体を挿入されたことを示す第1の状態ステ
ップと、精算ボタンが押下されたことを示す第2の状態
ステップと、前記管理手段が精算処理を完了したことを
示す第3の状態ステップと、精算完了の状態を示す第4
の状態ステップとを記憶し、更に、精算処理中に異常が
発生して精算処置が中断した場合は、前記記憶部が記憶
している状態ステップに応じたエラーメッセージ及び精
算開始時のプリペイド媒体残額、支払い金額、最終プリ
ペイド媒体残額及び支払い残金を印字し、前記プリペイ
ド媒体再発行手段は、前記プリペイド媒体の表示ID番
号の入力を受け付けて前記管理手段に当該プリペイド媒
体情報を問い合わせるとともに、再発行するプリペイド
媒体の媒体IDを読み出し、媒体該IDのもとに当該プ
リペイド媒体の残額を前記管理装置に登録してプリペイ
ド媒体を再発行することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, a unique medium ID is provided in advance, and a display ID that can be viewed is provided on the surface, and the medium is provided in accordance with the amount of money purchased by the player in cash. A prepaid medium for enabling a game, issuing means for registering the prepaid medium at the time of issuance after registering the ID and the purchase price thereof, and a game for renting out a game medium or outputting a lending signal by inserting the prepaid medium Medium lending means, prepaid medium reissuing means for reissuing the prepaid medium, settlement means capable of repaying cash by inserting the prepaid medium when a player finishes a game, The game media lending unit, the prepaid medium reissue unit, and the in-store device having the settlement unit are connected by communication, and the prepaid medium Management means for centrally managing the data from issuance to use and settlement, and when the settlement means has a valuable value equal to or more than a predetermined amount remaining in the prepaid medium, only a predetermined amount of denomination is provided. Refund in cash, and the remaining amount is attached to the prepaid medium and returned to the prepaid medium in a prepaid medium settlement system in a game store, wherein the settlement means has a non-volatile storage unit for storing the state of the transaction, the storage A first state step indicating that the payment machine has inserted the prepaid medium, a second state step indicating that a payment button has been pressed, and that the management means has completed the payment processing. A third state step indicating the settlement completion state
If an abnormality occurs during the settlement process and the settlement process is interrupted, an error message corresponding to the state step stored in the storage unit and the remaining amount of the prepaid medium at the start of the settlement are stored. , The payment amount, the final prepaid medium balance and the payment balance are printed, and the prepaid medium reissuing means accepts the input of the display ID number of the prepaid medium, inquires the management means of the prepaid medium information, and reissues the information. The method is characterized in that the medium ID of the prepaid medium is read, the remaining amount of the prepaid medium is registered in the management device based on the medium ID, and the prepaid medium is reissued.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明で採用するプリペイド媒体
5(媒体は磁気カード、ICカード、非接触カード、I
Cコイン等の媒体が含まれる)は、図3に一例を示すよ
うに、発行店名とともにターミナルコントローラが管理
するIDとは別の表示用のカードID、有効期限、発行
金額がその表面に記録されている。そして、発行日から
所定期間(例えば8日間、ここでは、この所定期間のこ
とを有効期限と表示している)その発行店でしか使用で
きないが、一定期限内(例えば、当日限り)であれば、
プリペイド媒体5に残額がある場合は、その残額分を現
金化できるようにしている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A prepaid medium 5 (a medium is a magnetic card, an IC card, a non-contact card,
As shown in an example in FIG. 3, the display card ID, the expiration date, and the issue amount which are different from the ID managed by the terminal controller are recorded on the surface of the issue store, as shown in FIG. ing. Then, it can be used only at the issue store for a predetermined period (for example, 8 days, here, this predetermined period is indicated as an expiration date) from the issue date, but if it is within a certain period (for example, on the day only) ,
If the prepaid medium 5 has a balance, the balance can be cashed.

【0016】その際、プリペイド媒体精算機90はプリ
ペイド媒体5のIC等の記憶部或いは磁気水トライプの
様な記録部を読み取って得た媒体IDに基づいてターミ
ナルコントローラ10にデータを照会し、データが正常
であれば精算を行う。
At this time, the prepaid medium settlement machine 90 queries the terminal controller 10 for data based on a medium ID obtained by reading a storage unit such as an IC of the prepaid medium 5 or a recording unit such as a magnetic water tripe. If is normal, the payment is performed.

【0017】このとき、残額が所定の金額を超えて存在
している場合には、現金で払い戻すことができるのであ
るが、ここで、所定以上の大きさの貨幣金種分の払い戻
しは行うが、いわゆる端数と言われる小額貨幣金種分の
払い戻しは行わず、端数金額をプリペイド媒体5に付与
した状態でプリペイド媒体5を返却する。
At this time, if the remaining amount exceeds a predetermined amount, the money can be refunded in cash. Here, a money denomination larger than a predetermined amount is refunded. The prepaid medium 5 is returned in a state where the fractional amount is given to the prepaid medium 5 without performing a refund for a small money denomination called a fraction.

【0018】精算機90は、挿入されたプリペイド媒体
5からデータを読取り、このデータをターミナルコント
ローラ10に問い合わせる。そしてデータが改ざんされ
ていたり、コピーされて既に精算されていた等の異常時
の場合には、精算処理を行わず、プリペイド媒体5を返
却する。
The payment machine 90 reads data from the inserted prepaid medium 5 and inquires the terminal controller 10 about the data. Then, in the case of an abnormal time such as when the data has been tampered with or the data has been copied and already settled, the prepaid medium 5 is returned without performing the settling process.

【0019】また、データがOKの時には、その応答を
待って現金の出金を行う。この場合、ターミナルコント
ローラ10のデータ更新済みを確認してから現金を出金
することで、通信異常を起こしてデータ更新を妨害した
り、プリペイド媒体5を引き抜いてプリペイド媒体への
書込みを妨害したりなどの不正行為により現金が不正に
遊技者に渡ることを防ぐ。
When the data is OK, the cash is dispensed after waiting for the response. In this case, by confirming that the data has been updated in the terminal controller 10 and then dispensing the cash, a communication error may occur to hinder the data update, or the prepaid medium 5 may be pulled out to hinder writing to the prepaid medium. Prevent illegal transfer of cash to players due to fraudulent activities such as.

【0020】一方、利用者が精算を選択してからターミ
ナルコントローラ10のデータ更新を確認するまでの間
に現金投出部にエラーが発生した場合も、その取引を集
計加算し、リセット処理でデータ更新要求を再送するこ
とで、ターミナルコントローラ10の集計と精算機の集
計の不一致を最小限にする。この場合、プリペイド媒体
5には、無効マークを印字し、磁気データは全て‘0’
で上書きをし、カードを無効とし、プリペイド媒体5を
回収する。
On the other hand, if an error occurs in the cash dispensing section between the time when the user selects the settlement and the time when the data update of the terminal controller 10 is confirmed, the transaction is totaled and added, and the data is reset. By resending the update request, the mismatch between the tally of the terminal controller 10 and the tally of the checkout machine is minimized. In this case, an invalid mark is printed on the prepaid medium 5, and the magnetic data is all “0”.
, The card is invalidated, and the prepaid medium 5 is collected.

【0021】精算による現金出金の時、払出しプリペイ
ド媒体5を回収してもよいが、硬貨を準備しない設定
等、ある金種分は返却しない場合にはプリペイド媒体5
は回収せず、硬貨等のある金種分に相当する金額を残額
としてプリペイド媒体5又は/及びターミナルコントロ
ーラ10に記憶させ、プリペイド媒体5にその残額を示
すマークを印字し、プリペイド媒体5を返却する。
At the time of cash withdrawal by payment, the paid-out prepaid medium 5 may be collected. However, if a certain denomination is not returned, such as a setting in which coins are not prepared, the prepaid medium 5 may be collected.
Is stored in the prepaid medium 5 or / and the terminal controller 10 as a balance, and a mark indicating the balance is printed on the prepaid medium 5 and the prepaid medium 5 is returned. I do.

【0022】また、プリペイド媒体5が記憶または記録
しているデータが破壊されていた場合には更新機30を
用いて、表示IDを元にターミナルコントローラ10に
記憶しているカードデータを呼び出しそのデータを用い
てプリペイド媒体5を再発行するようにして救済をす
る。
When the data stored or recorded in the prepaid medium 5 is destroyed, the card data stored in the terminal controller 10 is called using the updater 30 based on the display ID, and the data is read. Is used to reissue the prepaid medium 5 for relief.

【0023】[0023]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照しつつ
詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0024】図1および図2は、本発明の遊技媒体供給
システムの概略を示す概略図およびシステムブロック図
である。
FIGS. 1 and 2 are a schematic diagram and a system block diagram, respectively, showing an outline of a game medium supply system according to the present invention.

【0025】この装置では、センター1を中心にしてこ
のセンター1の管理コンピュータ2に公衆回線網3を介
して接続された各遊技店にターミナルコントローラ10
が設けられ、これらには複数の島が接続され、各島は島
コントローラ40によって制御される複数の遊技ユニッ
ト50と、プリぺイドカード(プリペイド媒体の1実施
例であるカードで以降説明をする)5の販売を行うプリ
ペイドカード発行機20と、カード5の更新を行うカー
ド更新機30、及びプリペイドカード5の精算を行うカ
ード精算機90とで構成されている。
In this apparatus, a terminal controller 10 is connected to each of the amusement stores connected to the management computer 2 of the center 1 via the public line network 3 with the center 1 as the center.
Are connected to a plurality of islands, each of which is connected to a plurality of gaming units 50 controlled by an island controller 40, and a prepaid card (a card which is an embodiment of a prepaid medium will be described below). 5, a prepaid card issuing machine 20 for selling 5, a card updating machine 30 for updating the card 5, and a card adjusting machine 90 for adjusting the prepaid card 5.

【0026】通常、各島毎に1台程度のプリペイドカー
ド発行機20が設けられており、カードの発行時にID
番号(磁気ストライプには媒体ID、表面には目視可能
な表示ID)が付与される。
Normally, about one prepaid card issuing machine 20 is provided for each island, and when a card is issued, an ID is issued.
A number (a medium ID for the magnetic stripe and a visible display ID for the surface) is assigned.

【0027】すなわち、このプリペイドカード発行機2
0からは、貨幣の投入後、顧客により選択指定された金
額分のデータすなわち発行店、日付、媒体ID等がカー
ドに磁気記録され金額と表示IDが印字されたプリペイ
ドカード5として発行される。なお、磁気記録された媒
体IDは暗号化されており、印字された表示IDとは異
なっているのがセキュリュティの保護の為には有益であ
る。
That is, the prepaid card issuing machine 2
From 0, after the insertion of money, the data corresponding to the amount selected and designated by the customer, that is, the issuing store, date, medium ID, and the like are magnetically recorded on the card, and the card is issued as the prepaid card 5 on which the amount and the display ID are printed. It is to be noted that the magnetically recorded medium ID is encrypted, and is different from the printed display ID, which is useful for security protection.

【0028】この際、ターミナルコントローラ10へカ
ード発行データの登録を要求するとともに発行の可否を
問い合わせ、発行可のときのみプリペイドカード発行機
20からカード5が発行される。
At this time, a request is issued to the terminal controller 10 for registration of the card issuance data, and an inquiry is made as to whether or not the issuance is possible, and the card 5 is issued from the prepaid card issuing machine 20 only when the issuance is possible.

【0029】そして、発行されるカード5には、図3に
示すようにID番号、有効期限、発行金額などのデータ
が印字される。なお、カード5は発行時にIDが付与さ
れるものであってもよいし、発行機、再発行機等に装填
される前から予めIDが付与されているものであっても
よい。
Then, on the issued card 5, data such as an ID number, an expiration date and an issuance amount are printed as shown in FIG. Note that the card 5 may be assigned an ID at the time of issuance, or may be assigned an ID in advance before being loaded into an issuing machine, a reissuing machine, or the like.

【0030】また、このプリぺイドカード発行機20
は、このシステムを導入している店舗のみ使用すること
のできる「ハウスカード」を販売する。
The prepaid card issuing machine 20
Sells "house cards" that can only be used by stores that have introduced this system.

【0031】但し、発行されたカード5は、発行店以外
で後述する条件を満たす場合のみ使用可能である。
However, the issued card 5 can be used only when a condition other than the issuing store satisfies the conditions described later.

【0032】尚、本実施例では、カード5の発行時にカ
ード1枚毎に固有のID番号を付与し、カード5のデー
タはターミナルコントローラ10でカードIDを元に発
行金額、発行日時、現残高、カードの有効無効等の情報
を一括管理している。
In this embodiment, a unique ID number is assigned to each card 5 when the card 5 is issued, and the data of the card 5 is issued by the terminal controller 10 based on the card ID, the issue amount, the issue date and time, and the current balance. , And information such as validity / invalidity of the card.

【0033】また、各遊技店毎に1台程度のカード更新
機30が設けられ、最初のカード発行日から8日間の有
効期限がきれて、かつ、カード発行日から1ヶ月以内の
場合に、この更新機30にカード5を挿入すると、カー
ド5のID番号及びカード5のデータが管理コンピュー
タ2で照合され、OKのときには残額分を当初度数とす
る新しいカード5が発行される。
In addition, about one card update machine 30 is provided for each game store, and when the expiration date of eight days has passed from the first card issue date and within one month from the card issue date, When the card 5 is inserted into the update machine 30, the ID number of the card 5 and the data of the card 5 are collated by the management computer 2, and when the card 5 is OK, a new card 5 with the remaining amount as the initial frequency is issued.

【0034】このとき新しい8日間の有効期限が記録さ
れる。尚、カードの発行日から8日間以内は、そのカー
ド5の発行店でのみ通用し、それ以降はこのシステムを
導入している他店でも更新機30にカード5を入れるこ
とにより、その店で遊技することができる。ここで、カ
ード5の更新は繰り返して行なえる。また、精算時にカ
ードに不具合が生じた場合、例えば、ICの故障、磁気
ストライプの異常等記録内容が壊れた場合等には表面に
印刷或いは印字してある表示IDを係員が読み取り手入
力することによってターミナルコントローラ10に記憶
してあるデータを問い合わせ、その代替えカードを再発
行することができる。
At this time, a new expiration date of eight days is recorded. In addition, within 8 days from the date of issuance of the card, the card 5 can be used only at the store where the card 5 is issued. You can play. Here, the card 5 can be updated repeatedly. Also, in the event that a failure occurs in the card at the time of settlement, for example, when the recorded content is broken such as an IC failure, a magnetic stripe abnormality, etc., the staff must manually input the display ID printed or printed on the surface. With this, the data stored in the terminal controller 10 is inquired, and the substitute card can be reissued.

【0035】また、この遊技ユニット50は遊技者によ
ってカード5が挿入されるとターミナルコントローラ1
0に問い合わせその有価データを取得し、遊技者による
遊技台への遊技媒体の貸し出し要求に基づき、有価デー
タの範囲内で、前記遊技媒体を貸し出すように構成され
たカードユニット(CRユニット)70と、遊技台60
とで構成され、各構成要素はLAN(ローカルエリアネ
ットワーク)で接続され、互いにデータ交換を行うこと
ができるようになっている。
Also, when the player inserts the card 5 into the gaming unit 50, the terminal controller 1
The card unit (CR unit) 70 is configured to acquire the valuable data by inquiring of the game medium 0 and rent out the gaming medium within the range of the valuable data based on a request from the player to lend the gaming medium to the gaming table. , Gaming table 60
The components are connected by a LAN (local area network), and can exchange data with each other.

【0036】そして、ターミナルコントローラ10は、
システム全体の制御を行う制御部とメモリとディスプレ
イなどの表示部と、キーボード、プリンタなどの入出力
部とから構成されている。該記憶部には発行したカード
の情報がそのカードIDをもとに記憶されており、この
データは逐次イベントのある毎に更新される。
Then, the terminal controller 10
It comprises a control unit for controlling the entire system, a display unit such as a memory and a display, and an input / output unit such as a keyboard and a printer. Information on the issued card is stored in the storage unit based on the card ID, and this data is updated every time an event occurs.

【0037】このターミナルコントローラ10は、セン
ター1の管理コンピュータ2と公衆回線網3で接続され
ており、この管理コンピュータ2を用いてターミナルコ
ントローラ10内のデータを管理できるようになってい
る。
The terminal controller 10 is connected to the management computer 2 of the center 1 via the public network 3 so that data in the terminal controller 10 can be managed using the management computer 2.

【0038】また、カード5のデータもターミナルコン
トローラ10で管理されており、媒体ID、表示IDを
含むカードIDとともに発行日、当初の購入金額、残存
する有価データ、プリペイドカード発行機20での売上
や遊技ユニット50で貸し玉と交換した後の残額等に関
するデータが記憶されている。
The data of the card 5 is also managed by the terminal controller 10, and together with the card ID including the medium ID and the display ID, the date of issue, the initial purchase price, the remaining valuable data, and the sales at the prepaid card issuing machine 20 And data relating to the remaining amount after exchanging for lending balls in the game unit 50.

【0039】図4は、精算機90の一例を示す正面図で
あり、カード挿入口91よりカード5が挿入されるとと
もに返却される。
FIG. 4 is a front view showing an example of the settlement machine 90. The card 5 is inserted into the card insertion slot 91 and returned.

【0040】表示窓92にはカード5の残金額が表示さ
れる。また、「精算」選択ボタン94、「取消」の選択
ボタン93が設けられており、利用者がカード5を挿入
後に操作する。現金の払い出しの為に、紙幣取り出し口
95と硬貨の取り出し口96が設けられている。
The display window 92 displays the remaining amount of the card 5. Further, a “payment” selection button 94 and a “cancel” selection button 93 are provided, and the user operates after inserting the card 5. A bill outlet 95 and a coin outlet 96 are provided for paying out cash.

【0041】図5は、精算機90の本体扉を開いた状態
を示す図であり、表示・操作部103は、表扉面に顧客
用の金額表示92及び「精算」選択ボタン93,「取
消」選択ボタン94を有し、扉裏面にはメンテナンス用
の操作部を有している。
FIG. 5 is a view showing a state in which the main body door of the payment machine 90 is opened. The display / operation unit 103 includes a customer money amount display 92, a "payment" selection button 93, and a "cancel" button on the front door surface. "Selection button 94, and an operation unit for maintenance is provided on the back surface of the door.

【0042】本体内部右上のカード処理部110は、カ
ードの読み書きを行うリーダライタ、及び磁気データが
消去することにより無効化されたカード5が送り込まれ
るカード5の回収ボックスを下方に有している。
The card processing section 110 at the upper right inside the main body has a reader / writer for reading and writing the card and a collection box for the card 5 into which the card 5 invalidated by erasing the magnetic data is sent. .

【0043】そして、その下方には硬貨出金部106が
配置されている。左奥には、島コントローラ40と通信
をするための通信I/F部120、その手前にはプリン
タ105、その下方には、紙幣出金部107、その下方
には電源部109が配設されている。
A coin dispensing section 106 is arranged below the coin dispensing section 106. A communication I / F unit 120 for communicating with the island controller 40 is provided on the left rear side, a printer 105 is provided in front of the communication I / F unit 120, a bill dispensing unit 107 is provided below the communication I / F unit 107, and a power supply unit 109 is provided therebelow. ing.

【0044】更に、この精算機90は、図6の制御系の
機能ブロック図に示すように、演算処理を行うCPU1
00と、制御プログラムや制御データを記憶するROM
101と、電源がオフになってもデータを保持すること
ができ読み書き自由なメモリであるRAM102と、島
コントローラ40を介してターミナルコントローラ10
との通信を行う通信インタフェース120と、挿入され
たカード5を受入れ搬送して磁気データを読書するカー
ドリードライタと精算処理の後にカード5を回収する回
収ボックスからなるカード処理部110と、カード5の
残額を表示したり返却理由コードを表示する表示部とと
もに、顧客がカード5の精算/取消を選択するボタン及
び係員操作ができるパネルをからなる表示・操作部10
3と、取引ログ及び集計表を印字するプリンタ105、
硬貨出金部106、紙幣出金部107とを具備してい
る。なお、一部は、図5の符号と一致しており同一物を
示している。
Further, as shown in the functional block diagram of the control system of FIG.
00 and ROM for storing control programs and control data
101, a RAM 102 that can hold data even when the power is turned off and is a read / write memory, and a terminal controller 10 via an island controller 40.
A card processing unit 110 comprising a card reader / writer for receiving and transporting the inserted card 5 and reading magnetic data, and a collection box for collecting the card 5 after the settlement process; Display / operation unit 10 comprising a button for the customer to select the settlement / cancellation of the card 5 and a panel capable of operating a clerk, together with a display unit for displaying the balance of the card and a return reason code.
3, a printer 105 for printing a transaction log and a summary table,
A coin dispensing unit 106 and a bill dispensing unit 107 are provided. In addition, a part corresponds to the code | symbol of FIG. 5, and shows the same thing.

【0045】次に、本発明実施例の精算操作について説
明する。
Next, the settlement operation of the embodiment of the present invention will be described.

【0046】図7〜図9は本発明にかかるカード精算機
の操作を示すフローチャートである。カード精算機90
のカードリードライタ110にてカード5の挿入を入口
で検知し(ステップS100)、取引不成立フラグ(精
算取引中で更新未完了のフラグ)をRAM102にセッ
トすると同時にカード5を受入れ搬送して磁気データを
読取り(ステップS101)、磁気データから廃棄済み
カードでないこと(ステップS102)、他店のカード
でないこと(ステップS103)、プリペイドカードで
あり異なるモードのカードでないこと(ステップS10
4)、有効期限を過ぎていないこと(ステップS10
6)を判断し精算不可の場合は返却コードを表示・操作
部103に表示し、カード5を返却する(ステップS1
13)。
7 to 9 are flowcharts showing the operation of the card settlement machine according to the present invention. Card settlement machine 90
The card reader / writer 110 detects the insertion of the card 5 at the entrance (step S100), sets the transaction failure flag (flag that has not been updated in the settlement transaction) in the RAM 102, and simultaneously receives and conveys the card 5 to read the magnetic data. Is read (step S101), it is not a discarded card from the magnetic data (step S102), it is not a card of another store (step S103), it is a prepaid card and it is not a card of a different mode (step S10).
4) The expiration date has not passed (step S10)
If the payment is not possible, the return code is displayed on the display / operation unit 103, and the card 5 is returned (step S1).
13).

【0047】また不正の可能性がある正規のカード日付
でない場合(ステップS105)や正規のデータでない
場合(ステップS107)はカード5を取り込んだまま
エラーダウンする(ステップS112)。
If the date is not a legitimate card date with the possibility of fraud (step S105) or if it is not legitimate data (step S107), an error occurs with the card 5 taken in (step S112).

【0048】精算可能の場合には、ターミナルコントロ
ーラ10に読み取ったカード5の磁気データを送信し、
存在確認を行う(ステップS108)。その応答を受信
し、データが異常の場合(ステップS109)は、エラ
ーダウンする(ステップS112)。このエラーダウン
の復旧には係員操作が必要になる。
If payment is possible, the read magnetic data of the card 5 is transmitted to the terminal controller 10 and
The existence is confirmed (step S108). When the response is received and the data is abnormal (step S109), an error occurs (step S112). In order to recover from this error down, a staff operation is required.

【0049】次に、ターミナルコントロラー10側にて
該カード5に対して精算不可の設定がしてあって、ター
ミナルコントローラ10から返却指示があった場合(ス
テップS110)は、カード5を返却する(ステップS
113)。ついで残額があることを確認し(ステップS
111)、残額が無ければカード5を返却する(ステッ
プS113)。
Next, if the terminal controller 10 has set the card 5 so that it cannot be settled and the terminal controller 10 instructs the card 5 to be returned (step S110), the card 5 is returned. (Step S
113). Next, confirm that there is a balance (step S
111), if there is no remaining amount, the card 5 is returned (step S113).

【0050】次に、図11に示すテーブルを使い、F2
(F1(X1))(F2:プレミア金額、F1:購入金
額、X1:当初度数))当初度数よりプレミアを減算し
た精算金額を求め(ステップS114)、現在度数(カ
ード残額)からまず精算金額Aを算出する(ステップS
115)。なお、プレミアは全額使用されたときにのみ
有効となるように精算時には除外することにしている。
Next, using the table shown in FIG.
(F1 (X1)) (F2: Premier amount, F1: Purchase amount, X1: Initial frequency)) Settled amount obtained by subtracting the premium from the initial frequency (step S114), and first settled amount A from the current frequency (remaining card amount) Is calculated (step S
115). Please note that the premium is excluded at the checkout so that it is valid only when it is fully used.

【0051】ここで、図11に示したテーブルによるプ
レミアムの設定について説明をする。
Here, the setting of the premium using the table shown in FIG. 11 will be described.

【0052】図11の右図に記載のRAS・プレミアム
設定表は、精算機90に設定されるときに使用するもの
で、装置の記憶部であるRAM102に記憶されている
状況を示している。
The RAS / premium setting table shown on the right side of FIG. 11 is used when setting in the checkout machine 90, and shows the situation stored in the RAM 102 which is a storage unit of the apparatus.

【0053】すなわち、本例では、1000円から40
00円までのカードにはプレミアは付加していない。5
000円には200円、6000円には300円と言う
ように精算機90を導入時等に初期設定を行っておく。
これと同様にカード発行機20では実際の発行カードに
付与する価値は購入金額にプレミアの額を加算しておく
必要がある。
That is, in this example, from 1,000 yen to 40
No premium is added to cards up to 00 yen. 5
Initial settings such as 200 yen for 000 yen and 300 yen for 6000 yen are made at the time of introduction of the settlement machine 90 or the like.
Similarly, in the card issuing machine 20, it is necessary to add the premium amount to the purchase amount in order to add the value to the actual issued card.

【0054】図11の左の図を説明すると、設定は、1
対1すなわち、10000円の時プレミアは500円と
する様に設定するが、実際の販売時には1500円分と
いった様な買い方ができる場合があるので、当初の購入
が1000円から1999円は、購入金額1000円の
カテゴリーに含めるという様な換算表を図は示してい
る。但し、このプレミアは、遊技店の方針により全く設
定しない場合もあるし、金額も異なるものである。
Referring to the left diagram of FIG. 11, the setting is 1
The price is set to 1 yen for 10000 yen, but the premium is set to 500 yen, but there are cases where you can buy it for 1500 yen at the time of actual sales, so the initial purchase is 1000 yen to 1999 yen. The figure shows a conversion table for including in the category of the amount of 1000 yen. However, this premium may not be set at all depending on the policy of the game store, and may differ in amount.

【0055】引き続いて、図8のフローチャートの説明
に戻る。次に、硬貨精算有り設定なら(ステップS11
6)、端数は無く(ステップS117)、硬貨精算無し
設定であれば、例えば精算金額Aを1000で割り算し
た余りの精算金額の硬貨支払い分を端数とし(ステップ
S118)、精算金額Aからこの端数金額を差し引いて
実際に払い出す精算金額Bを算出する(ステップS11
9)。
Subsequently, the description returns to the flowchart of FIG. Next, if the coin is settled (step S11)
6), there is no fraction (step S117), and if the coin is not settled, if the settlement amount A is divided by 1000, the coin payment amount of the remainder of the settlement amount is set as a fraction (step S118). The settlement amount B to be actually paid out by subtracting the amount is calculated (step S11).
9).

【0056】結果が0或いは負となり精算金額Bが無し
となった場合には、ステップS124へ進み(ステップ
S120)、次に、購入後1度も使用していない未使用
カードの精算ができないという未使用禁止設定かどうか
を判断し(ステップS121)禁止の設定があるのであ
れば当初度数と現在度数が等しいカード5を未使用カー
ドと判断し(ステップS122)、未使用カードと判断
した場合はカード5を返却する(ステップS124)。
If the result is 0 or negative and the settlement amount B is not present, the process proceeds to step S124 (step S120), and it is impossible to settle an unused card that has not been used after purchase. It is determined whether or not the setting is an unused card prohibition setting (step S121). If there is a setting of prohibition, the card 5 whose initial frequency is equal to the current frequency is determined as an unused card (step S122). The card 5 is returned (Step S124).

【0057】精算可能の場合は、精算金額を表示操作部
103に表示するとともにボタンランプ93,94を点
灯して顧客に知らせる。取消ボタン93が押されたのを
検知すると(ステップS123)、カード5を返却する
(ステップS124)。
If the settlement is possible, the settlement amount is displayed on the display / operation unit 103 and the button lamps 93 and 94 are turned on to notify the customer. Upon detecting that the cancel button 93 has been pressed (step S123), the card 5 is returned (step S124).

【0058】精算ボタン94が押された場合は(ステッ
プS125)、RAM102に取引成立フラグAをセッ
トし、ターミナルコントローラ10へカード精算要求を
送信する(ステップS126)。
When the settlement button 94 is pressed (step S125), the transaction settlement flag A is set in the RAM 102, and a card settlement request is transmitted to the terminal controller 10 (step S126).

【0059】ターミナルコントローラ10では該当カー
ドのIDに基づいて、カード情報を検索し端数があれば
端数分を残額とし、残金が0であればカードが精算済み
とする処理をして応答を返す。精算機90はその応答を
受信しデータが異常の場合(ステップS127)はエラ
ーダウンする(ステップS128)。その応答が正常の
場合は、RAM102に取引成立フラグBをセットし
(ステップS129)、前記端数があれば(ステップS
130)、この端数を新たなカード残額としてカード5
を返却し、同時に精算金額を紙幣で払出す(ステップS
131)。
The terminal controller 10 searches the card information on the basis of the ID of the corresponding card, and if there is a fraction, sets the fraction as the balance if there is a fraction, and if the balance is 0, performs processing for determining that the card has been settled and returns a response. The settlement machine 90 receives the response, and if the data is abnormal (step S127), an error occurs (step S128). If the response is normal, the transaction completion flag B is set in the RAM 102 (step S129), and if there is the fraction (step S129).
130), this fraction is taken as the new card balance
At the same time, and pay out the settlement amount by bill (step S
131).

【0060】端数が無い場合は、磁気データを廃棄し回
収ボックスへ送り出し、同時に精算金額を紙幣と硬貨で
払出す(ステップS132)。払出しの間、表示部10
3は減算表示し、操作部104は押されたボタンの点灯
を残し他方を消灯する。
If there is no fraction, the magnetic data is discarded and sent to the collection box, and at the same time, the settlement amount is paid out in bills and coins (step S132). During the dispensing, the display unit 10
3 indicates subtraction display, and the operation unit 104 turns off the other while keeping the pressed button on.

【0061】払出しが終了し、カード5の回収または返
却が終了すると、いずれの場合も集計加算して取引成立
(不成立)フラグをクリアする。なお、全額精算の場合
には無条件にステップ130はステップ132へ進み残
高を紙幣と硬貨とで支払う。
When the payout is completed and the collection or return of the card 5 is completed, in any case, the transaction addition (unsatisfaction) flag is cleared by adding up the total. In the case of full settlement, step 130 unconditionally proceeds to step 132 and pays the balance in bills and coins.

【0062】次に、カード精算機90のリセット処理に
ついて説明する。
Next, the reset processing of the card settlement machine 90 will be described.

【0063】図10はカード精算機のリセットを示すフ
ローチャートである。カード精算機90は、電源スイッ
チのオンまたはエラーダウン発生後に表示・操作部10
3に設けられているリセットキーが押されるとリセット
処理を開始し、RAM102の取引成立(不成立)フラ
グが取引成立AまたはBなら精算途中と判断し(ステッ
プS200)ターミナルコントローラ10へ精算要求を
再送する(ステップS201)。
FIG. 10 is a flowchart showing resetting of the card settlement machine. After the power switch is turned on or an error occurs, the card settlement machine 90 operates the display / operation unit 10.
When the reset key provided in 3 is pressed, the reset process is started, and if the transaction establishment (unsuccessful) flag in the RAM 102 is A or B, the transaction is determined to be in progress (Step S200), and the settlement request is resent to the terminal controller 10. (Step S201).

【0064】その応答を受信し、データが異常の場合
(ステップS202)は、再びエラーダウンする(ステ
ップS203)。そのデータが正常で、前記の端数が有
る場合(ステップS205)は、端数を新たなカード残
額とするカードとしてカード5を返却する(ステップS
206)。ここで、端数が無い場合は、磁気データを消
去し回収ボックスへ送り出す(ステップS207)。
When the response is received and the data is abnormal (step S202), the error is reduced again (step S203). If the data is normal and the fraction is present (step S205), the card 5 is returned as a card having the fraction as a new card balance (step S205).
206). If there is no fraction, the magnetic data is erased and sent to the collection box (step S207).

【0065】一方、ステップS200でRAM102の
フラグが取引不成立を示しカードリーダライタ110に
カード5が残留している場合(ステップS208)、カ
ード5を返却する(ステップS209)。この取引不成
立の場合は精算処理を全く最初からやり直すことによっ
て精算を行うことができる。
On the other hand, if the flag in the RAM 102 indicates that the transaction is not established in step S200 and the card 5 remains in the card reader / writer 110 (step S208), the card 5 is returned (step S209). If the transaction is not established, the settlement can be performed by restarting the settlement process from the beginning.

【0066】図12は、精算全金額を現金で返却する場
合の前回取引印字の例を示すものである。印字例131
は前回0で最新の取引を示している。ここでは、”トリ
ヒキフセイリツ”が印字されており、カードが挿入(取
引不成立フラグセット)されているが、精算ボタンを押
す(取引成立フラグAセット)前にエラーが発生したこ
とを示している。
FIG. 12 shows an example of the previous transaction printout in the case where the entire settlement amount is returned in cash. Printing example 131
Indicates the latest transaction at the last time. In this case, it is indicated that “Trichiki Seiritsu” is printed and the card is inserted (transaction failure flag is set), but an error has occurred before the settlement button is pressed (transaction success flag A is set). I have.

【0067】挿入時のカード残額は、10000円で、
支払い金額は1000円札及び100円硬貨とも0円
で、その下の現在のカード残額が挿入時のカード残額と
等しく、このカードをお客に返す必要があることを示し
ている。
The card balance at the time of insertion is 10,000 yen,
The payment amount is 0 yen for both the 1000-yen bill and the 100-yen coin, and the current card balance below it is equal to the card balance at the time of insertion, indicating that this card must be returned to the customer.

【0068】この場合には、ターミナルコントローラの
更新も行われていないため、図10のリセット処理で
は、ステップS200からステップS208、及びステ
ップS209へ進むことになる。
In this case, since the terminal controller has not been updated, the reset processing in FIG. 10 proceeds from step S200 to step S208 and step S209.

【0069】次に、印字例132は、前回1の取引を示
すものであり、前回0の一つ前の取引の状態を示してい
る。この場合にもエラーコードの”E123”が印字さ
れており、異常が発生している。ここでは、”トリヒキ
セイリツ”が印字されており、精算ボタンを押された後
にエラーが発生し、ターミナルコントローラ10へ精算
要求応答処理が済み取引成立フラグBセットのステップ
S129まで進んでいたことを示している。
Next, a print example 132 shows the transaction of the previous one and shows the state of the transaction immediately before the previous one. Also in this case, the error code “E123” is printed, and an abnormality has occurred. In this case, the message “Tick” is printed to indicate that an error has occurred after the settlement button has been pressed, and that the settlement request response processing to the terminal controller 10 has proceeded to step S129 of the completed transaction establishment flag B set. I have.

【0070】すなわち、挿入時のカード残額が1000
0円で、100円硬貨で500円が支払われており、プ
レミアの500円は支払わないので、残りの残金900
0円をお客に返す必要があることを示している。この場
合、精算機90のリセット処理では、図10のステップ
S200からステップS201へ進み、ステップS20
7を通ることになる。
That is, when the card balance at the time of insertion is 1000
At 0 yen, 500 yen is paid for 100 yen coins, and the premium 500 yen is not paid, so the remaining balance 900 yen
It indicates that 0 yen must be returned to the customer. In this case, in the resetting process of the checkout machine 90, the process proceeds from step S200 of FIG. 10 to step S201 and proceeds to step S20.
7 will pass.

【0071】次に、印字例133は、前回2の取引を示
すものであり、”トリヒキフメイ”と印字してある。こ
れは、取引成立フラグAがセットされてから取引成立フ
ラグBがセットされるまでにエラーが発生し、ターミナ
ルコントローラ10の精算処理が終了しているかどうか
は不明である。
Next, a print example 133 shows the last two transactions, and is printed as "Torihikifumei". It is unclear whether an error has occurred between the time when the transaction completion flag A was set and the time when the transaction completion flag B was set, and whether the settlement process of the terminal controller 10 has been completed.

【0072】この場合のリセット処理も図10のステッ
プS200からステップS201へ進み、ステップS2
07を通ることになる。
The reset processing in this case also proceeds from step S200 of FIG. 10 to step S201, and proceeds to step S2.
07.

【0073】なお、この時精算機90がターミナルコン
トローラ10と通信が出来ない状態が続き、精算の確認
が出来ない場合には、カードリーダライタ110内のカ
ード5に印字されたID番号を更新機30に手入力する
ことによってターミナルコントローラ10が記憶してい
る状態の現在の残額カードを発行させる。
At this time, if the settlement machine 90 remains unable to communicate with the terminal controller 10 and the settlement cannot be confirmed, the ID number printed on the card 5 in the card reader / writer 110 is updated by the updating machine. By manually inputting the number into the terminal 30, the terminal controller 10 issues a current balance card stored in the state.

【0074】この再発行カードの額面と印字例133の
カード残額とが等しければ、本例の様に0円であれば、
印字例133の残金9500円を現金でお客に返す必要
があることを示している。カード残額が等しくない場合
は、再発行カードのみをお客に返す必要があることを示
している。
If the face value of the reissued card is equal to the remaining amount of the card in the printing example 133, if it is 0 yen as in this example,
This shows that it is necessary to return the remaining 9500 yen of the printing example 133 to the customer in cash. If the card balance is not equal, it indicates that only the reissued card must be returned to the customer.

【0075】次に、印字例134は、前回3の取引を示
している。エラーコードの表示が無く正常に終了してい
ることを示している。ここでは、挿入時のカード残額は
10000円あり、プレミアの500円は控除され、1
000円札で9000円、100円硬貨で500円が支
払われ精算後のカード残額も未払い残金も0円であるこ
とを示している。
Next, print example 134 shows the last three transactions. No error code is displayed, indicating normal termination. Here, the card balance at the time of insertion is 10,000 yen, the premier 500 yen is deducted, and 1
This means that 9000 yen is paid for a 000 yen bill and 500 yen is paid for a 100 yen coin, and both the card balance after settlement and the unpaid balance are 0 yen.

【0076】次に、図13は、硬貨での払出はせず支払
い分をカードに付与して返却する場合の場合の前回取引
印字の例を示すものである。印字例135は前回0の取
引を示している。ここでは、取引不成立を示しており、
取引不成立フラグがセットされているが、取引成立フラ
グAがセットされるまでの状態でエラーが発生したこと
を示している。
Next, FIG. 13 shows an example of a previous transaction printout in the case where a payment is given to a card and returned without paying out with coins. The print example 135 shows the previous transaction of 0. Here, it indicates that the transaction has failed,
Although the transaction failure flag is set, it indicates that an error occurred before the transaction completion flag A was set.

【0077】すなわち、カード挿入時の残額は1000
0円で、支払い金額は1000円札の支払いは0円で、
現在のカード残額は10000円であることを示してい
る。この場合には、ターミナルコントローラの更新も行
われていないため、図10のリセット処理では、ステッ
プS200からステップS208、及びステップS20
9へ進むことになる。
That is, the balance when the card is inserted is 1000
It is 0 yen, the payment amount is 1000 yen Bill payment is 0 yen,
It shows that the current card balance is 10,000 yen. In this case, since the terminal controller has not been updated, in the reset process of FIG. 10, steps S200 to S208 and step S20 are performed.
Go to 9.

【0078】次に、印字例136は前回1の取引を示す
ものであり、前回0の一つ前の取引の状態を示してい
る。この場合にもエラーコードの”E123”が印字さ
れており、異常が発生している。ここでは、”トリヒキ
セイリツ”が印字されており、処理は取引成立フラグB
セットのステップS129までは進んでいたことを示し
ている。
Next, a print example 136 shows the transaction of the previous one, and shows the state of the transaction immediately before the previous one. Also in this case, the error code “E123” is printed, and an abnormality has occurred. In this case, “Tick” is printed.
This indicates that the process has proceeded to step S129 of the set.

【0079】すなわち、カード挿入時の残額が1000
0円、現在のカード残額が500円であり、1000円
札の支払いが0円で、プレミアの500円は支払わない
ので、残りの支払い残金は9000円ということにな
る。この場合、図10のリセット処理では、ステップS
200からステップS201、及びステップS206へ
進み、カードを精算機90から利用者に返却され、係員
は9000円を手払いする。
That is, the balance when the card is inserted is 1000
0 yen, the current card balance is 500 yen, the payment of the 1000 yen bill is 0 yen, and the premium 500 yen is not paid, so the remaining payment balance is 9000 yen. In this case, in the reset process of FIG.
From 200, the process proceeds to steps S201 and S206, and the card is returned to the user from the settlement machine 90, and the attendant pays 9000 yen manually.

【0080】次に、印字例137は前回2の取引を示す
ものであり、”トリヒキフメイ”と印字してある。これ
は、取引成立フラグAがセットされてから取引成立フラ
グBがセットされるまでにエラーが発生し、ターミナル
コントローラ10の精算処理が終了しているかどうかは
不明である。
Next, a print example 137 shows the last two transactions, and is printed with "Torihikifumei". It is unclear whether an error has occurred between the time when the transaction completion flag A was set and the time when the transaction completion flag B was set, and whether the settlement process of the terminal controller 10 has been completed.

【0081】この場合のリセット処理は、図10でステ
ップS200からステップS201へ進み、ステップS
206を通り、ターミナルコントローラの処理が終わっ
て残金が無い場合にはカード5は返却されるので、その
場合には、係員が印字されている残金を手払いする。
The reset processing in this case proceeds from step S200 to step S201 in FIG.
If the card 5 is returned after the processing of the terminal controller through 206 and there is no remaining balance, in this case, the attendant manually pays out the printed balance.

【0082】なお、この時精算機90がターミナルコン
トローラ10と通信が出来ない状態が続き、ターミナル
コントローラでの精算済みの確認が出来ない場合には、
カードリーダライタ110内のカード5に印字されたI
D番号を更新機30に手入力することによってターミナ
ルコントローラ10が記憶している状態の現在の残額カ
ードを発行させる。
At this time, if the settlement machine 90 continues to be unable to communicate with the terminal controller 10 and it is not possible to confirm the settlement at the terminal controller,
I printed on the card 5 in the card reader / writer 110
By manually inputting the D number into the updating machine 30, the current balance card stored in the terminal controller 10 is issued.

【0083】この再発行カードの額面と印字例137の
カード残額が等しければ、すなわち、本例では500円
であれば再発行カードを利用者に渡すと共に、印字例1
37の残金9000円を現金でお客に渡す必要があるこ
とを示している。また、カード残額が等しくない場合
は、再発行カードのみをお客に返す必要があることを示
している。
If the face value of the reissued card is equal to the remaining amount of the printed example 137, that is, in this example, if it is 500 yen, the reissued card is given to the user and the printed example 1 is printed.
This indicates that the balance of 9000 yen of 37 must be given to the customer in cash. If the remaining card amounts are not equal, it indicates that only the reissued card needs to be returned to the customer.

【0084】次に、印字例138は、前回3の取引を示
している。ここでは、エラーコードの表示が無く正常に
終了していることを示している。挿入時のカード残額は
10000円あり、プレミアの500円は控除され、1
000円札で9000円が支払われ、残額が500円の
カードが返却されていることを示している。
Next, a print example 138 shows the last three transactions. Here, it is shown that no error code is displayed and the process ends normally. The card balance at the time of insertion is 10,000 yen, the premium 500 yen is deducted and 1
This indicates that 9000 yen has been paid with a 000 yen bill and the card with the remaining balance of 500 yen has been returned.

【0085】また、本実施例はプリペイド媒体の残額が
ターミナルコントローラ10内のみに記憶されている場
合であるが、プリペイド媒体5のみに記憶されている場
合でも、更にプリペイド媒体5及びターミナルコントロ
ーラ10の両方に記憶されている場合でも良い。
In this embodiment, the remaining amount of the prepaid medium is stored only in the terminal controller 10. However, even if the remaining amount of the prepaid medium is stored only in the prepaid medium 5, the remaining amount of the prepaid medium 5 and the terminal controller 10 are further stored. The case where both are memorized may be sufficient.

【0086】また、更新機に再発行する際に入力する表
示IDはプリペイド媒体に印字又は表示された文字列で
あるがターミナルコントローラ10の管理する媒体ID
と同一であっても異なっていても良い。
The display ID input when re-issuing the update machine is a character string printed or displayed on a prepaid medium, but is a medium ID managed by the terminal controller 10.
May be the same or different.

【0087】また、本実施例ではカード精算機90を独
立して設けたが、プリペイドカード発行機20やカード
更新機30と一体にして、各機能を1台で行えるように
してもよい。
Further, in this embodiment, the card settlement machine 90 is provided independently. However, each function may be integrated with the prepaid card issuing machine 20 and the card updating machine 30 so that each function can be performed by one machine.

【0088】また、カード精算における元のプリペイド
媒体5の残額から引落し処理した金額に追加入金する様
にしてプリペイド媒体5を販売することも可能である。
It is also possible to sell the prepaid medium 5 in such a manner that the prepaid medium 5 is added to the amount of the prepaid medium 5 deducted from the balance of the original prepaid medium 5 in card settlement.

【0089】また、本実施例ではプリペイド媒体5は発
行時にその媒体ID及び表示IDを印字するものである
が、発行前から既に印刷或いは印字等によって記録され
ているものでもよい。
Further, in this embodiment, the prepaid medium 5 prints the medium ID and the display ID at the time of issuance, but it may have been recorded by printing or printing before issuance.

【0090】[0090]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、プ
リペイド媒体の有する端数を現金化しない手段を持つこ
とで、手元に小銭を残したくない顧客と、プリペイド媒
体の精算用の釣り硬貨を準備したくない遊技店の双方の
便を図ることができる。また、遊技店においては硬貨の
準備金を不要とできるので、遊技店の資金の負担を軽減
することができる。
As described above, according to the present invention, by providing means for preventing the fraction of the prepaid medium from being cashed, it is possible to provide a customer who does not want to leave coins at hand and a fishing coin for settlement of the prepaid medium. It is possible to make a flight to both game stores that you do not want to prepare. In addition, since it is possible to eliminate the need for reserves of coins at the game store, it is possible to reduce the burden of funds on the game store.

【0091】また、不正に対しては、精算機90がター
ミナルコントローラ10のデータ更新済みを確認してか
ら出金することで、通信異常を起こしてデータ更新を妨
害したり、プリペイド媒体5を引き抜いて書込みを妨害
したり等で不正に現金が渡るのを防ぐ。
Also, against fraud, the payment machine 90 confirms that the data has been updated in the terminal controller 10 and then withdraws money, thereby causing a communication error and preventing the data update, or pulling out the prepaid medium 5. To prevent illegal transfer of cash due to obstruction of writing.

【0092】一方、顧客が「精算」を選択してからター
ミナルコントローラ10のデータ更新を確認するまでの
間に装置ダウンが発生した場合も精算機はその取引を集
計加算し、リセット処理でターミナルコントローラ10
にデータ更新要求を再送することで、ターミナルコント
ローラ10の集計と精算機の集計の不一致を最小限にす
る。ここで、更新済みを確認するための通信時間は、一
般に普及した高速LANを使うことで取引時間に影響を
与えない。
On the other hand, even if the equipment goes down between the time when the customer selects "payment" and the time when the data update of the terminal controller 10 is confirmed, the payment machine adds up the transactions and adds up the transaction. 10
By resending the data update request to the server, the discrepancy between the total of the terminal controller 10 and the total of the checkout machine is minimized. Here, the communication time for confirming the update has no effect on the transaction time by using a commonly used high-speed LAN.

【0093】また、プリペイド媒体5のデータの破損等
によって精算ができない場合にあっても、管理装置10
に問い合わせることによって再発行をすることができ
る。
Further, even if the payment cannot be made due to the damage of the data of the prepaid medium 5, the management device 10
Can be reissued by contacting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例で用いられる処理システムを示
す図。
FIG. 1 is a diagram showing a processing system used in an embodiment of the present invention.

【図2】同システムの遊技店内のシステム構成を示す
図。
FIG. 2 is a diagram showing a system configuration in a game store of the system.

【図3】本件発明の実施例で用いるプリペイドカードを
示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a prepaid card used in an embodiment of the present invention.

【図4】本件発明の実施例の精算機を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a checkout machine according to an embodiment of the present invention.

【図5】本件発明の実施例の精算機の内部構成を示す
図。
FIG. 5 is a diagram showing an internal configuration of a checkout machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本件発明の実施例の精算機の機能構成を示すブ
ロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the checkout machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本件発明の実施例のシステムを示すフローチャ
ート図。
FIG. 7 is a flowchart showing a system according to an embodiment of the present invention.

【図8】本件発明の実施例のシステムを示すフローチャ
ート図。
FIG. 8 is a flowchart showing a system according to an embodiment of the present invention.

【図9】本件発明の実施例のシステムを示すフローチャ
ート図。
FIG. 9 is a flowchart showing a system according to an embodiment of the present invention.

【図10】本件発明の実施例の精算機が扱うプレミアム
の設定例を示すテーブル。
FIG. 10 is a table showing a setting example of premiums handled by the checkout machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本件発明の実施例の精算機の印字例を示す
図。
FIG. 11 is a diagram showing a printing example of the settlement machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本件発明の実施例の精算機の印字例を示す
図。
FIG. 12 is a view showing a print example of the settlement machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本件発明の実施例の精算機の他の印字例を示
す図。
FIG. 13 is a view showing another example of printing of the settlement machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 プリペイドカード 10 ターミナルコントローラ 20 プリペイドカード発行機 30 カード更新機 40 島コントローラ 50 遊技ユニット 60 遊技台 70 カードユニット 90 精算機 130 印字用紙 5 Prepaid Card 10 Terminal Controller 20 Prepaid Card Issuing Machine 30 Card Renewal Machine 40 Island Controller 50 Gaming Unit 60 Amusement Table 70 Card Unit 90 Checkout Machine 130 Printing Paper

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 矢野 元一 兵庫県姫路市下手野一丁目3番1号 グロ ーリー工業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BA90 BB01 BB07 BB20 BB28 BB30 BB33 BB36  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Motoichi Yano 1-3-1 Shimoteno, Himeji-shi, Hyogo Glory Industries Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 BA90 BB01 BB07 BB20 BB28 BB30 BB33 BB36

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が現金により購入した金額に応じ
て遊技を可能ならしめるプリペイド媒体と、 前記プリペイド媒体を発行する発行手段と、 前記プリペイド媒体の挿入にもとづいて遊技媒体の貸出
を行う若しくは遊技機に貸出信号を出力する遊技媒体貸
出手段と、 遊技客が遊技を終了する際に前記プリペイド媒体を挿入
することによって現金を払い戻すことができる精算手段
と、 前記発行手段、前記遊技媒体貸出手段、前記精算手段を
有する店内機器等と通信で接続され、プリペイド媒体の
データを発行から使用、精算に至るまでを一元管理する
管理手段と、 を具備する遊技店におけるプリペイド媒体精算システム
において、 前記精算手段は、 挿入されたプリペイド媒体に残額がある場合で、かつ所
定金額以上の残金がある場合は、別途指定された金種の
貨幣で払い出しが可能な分を現金で払い出し、その残分
を前記プリペイド媒体の残額として残した状態で前記プ
リペイド媒体を返却することを特徴とする遊技店におけ
るプリペイド媒体精算システム。
1. A prepaid medium for enabling a player to play a game in accordance with an amount purchased by cash, an issuing means for issuing the prepaid medium, and lending of a game medium based on insertion of the prepaid medium. Game medium lending means for outputting a lending signal to a gaming machine; payment means capable of repaying cash by inserting the prepaid medium when a game is completed by a player; issuing means; and the game medium lending means A prepaid medium settlement system in a game arcade, comprising: a management unit connected by communication with an in-store device or the like having the settlement unit and integrally managing data from issuance to use and settlement of the prepaid medium. If the inserted prepaid medium has a balance, and if there is a balance equal to or greater than the predetermined amount, A method for paying out a prepaid medium in a game store, wherein the prepaid medium is repaid in a state in which the amount that can be paid out with money of the designated denomination is paid out in cash, and the prepaid medium is returned with the remaining amount remaining as the remaining amount of the prepaid medium. system.
【請求項2】 前記精算手段は、 前記指定された金種の貨幣での払い出しにより前記プリ
ペイド媒体の残額全てを払い出すことができる場合は、
当該プリペイド媒体の磁気情報を廃棄して回収するとと
もに、前記管理手段の当該プリペイド媒体に関する記憶
事項を無効にすることを特徴とする請求項1記載の遊技
店におけるプリペイド媒体精算システム。
2. The method according to claim 1, wherein the payment unit is capable of paying out the remaining amount of the prepaid medium by paying out money of the designated denomination.
2. The prepaid medium settlement system in a game arcade according to claim 1, wherein the magnetic information of the prepaid medium is discarded and collected, and a storage item of the management means relating to the prepaid medium is invalidated.
【請求項3】 遊技者が現金により購入した金額に応じ
て遊技を可能ならしめるプリペイド媒体と、 該プリペイド媒体に媒体IDを付与しこれと関連する表
示IDを前記プリペイド媒体の表面に読出可能に記録し
て発行する発行手段と、 前記プリペイド媒体の挿入により遊技媒体を貸出す若し
くは貸出信号を出力する遊技媒体貸出手段と、 前記プリペイド媒体を再発行するプリペイド媒体再発行
手段と、 遊技客が遊技を終了する際に前記プリペイド媒体を挿入
することによって現金を払い戻すことができる精算手段
と、 前記発行手段、前記遊技媒体貸出手段、前記プリペイド
媒体再発行手段、前記精算手段を有する店内機器等と通
信で接続され、プリペイド媒体のデータを発行から使
用、精算に至るまでを一元管理する管理手段と、 を具備し、前記精算手段が所定の金額以上の有価価値が
前記プリペイド媒体に残っている場合は、所定金種分の
みを現金で払い戻すとともに、残額を前記プリペイド媒
体に付与するとともに記録して返却する遊技店における
プリペイド媒体精算システムであって、 前記精算手段は、 取引の状態を記憶する不揮発性の記憶部を有し、該記憶
部は、 前記精算機が前記プリペイド媒体を挿入されたことを示
す第1の状態ステップと、 精算ボタンが押下されたことを示す第2の状態ステップ
と、 前記管理手段が精算処理を完了したことを示す第3の状
態ステップと、 精算完了を示す第4の状態ステップとを記憶し、 更に、精算処理中に異常が発生して精算処置が中断した
場合は、前記記憶部が記憶している状態ステップに応じ
たエラーメッセージ及び精算開始時のプリペイド媒体残
額、支払い金額、最終プリペイド媒体残額及び支払い残
金を印字し、 前記プリペイド媒体再発行手段は、 当該プリペイド媒体の表示ID番号の入力を受け付けて
前記管理装置に媒体情報を問い合わせ、プリペイド媒体
残額を目視可能に記録したプリペイド媒体を再発行する
ことを特徴とする遊技店におけるプリペイド媒体精算シ
ステム。
3. A prepaid medium enabling a player to play a game in accordance with an amount purchased by cash, and a medium ID assigned to the prepaid medium, and a display ID associated with the medium ID can be read on the surface of the prepaid medium. Issuance means for recording and issuing; game medium lending means for renting out a game medium by outputting the prepaid medium or outputting a lending signal; prepaid medium reissuing means for reissuing the prepaid medium; And a settlement unit that can refund cash by inserting the prepaid medium when ending, communicating with the in-store equipment having the issuing unit, the game medium lending unit, the prepaid medium reissuing unit, and the settlement unit And a management means for centrally managing data from issuance to use and settlement of prepaid medium data. In the case where the settlement means has a valuable value equal to or more than a predetermined amount remaining in the prepaid medium, only a predetermined denomination is refunded in cash, and the remaining amount is provided to the prepaid medium and recorded and returned. A prepaid medium settlement system in a store, wherein the settlement unit has a non-volatile storage unit for storing a transaction state, wherein the storage unit indicates that the payment machine has inserted the prepaid medium. A first status step, a second status step indicating that a payment button has been pressed, a third status step indicating that the management means has completed the payment process, and a fourth status step indicating completion of payment. If an error occurs during the settlement process and the settlement process is interrupted, an error message and a settlement corresponding to the state step stored in the storage unit are stored. The prepaid medium balance, payment amount, final prepaid medium balance and payment balance at the start of the calculation are printed, and the prepaid medium reissuing means accepts the input of the display ID number of the prepaid medium and inquires the management device for medium information. A repaid prepaid medium in which the remaining amount of the prepaid medium is recorded so as to be visually perceived.
【請求項4】 予め個々に固有の媒体IDが付与されて
いるとともに、目視可能な表示IDが表面に賦されてお
り、遊技者が現金により購入した金額に応じて遊技を可
能ならしめるプリペイド媒体と、 該プリペイド媒体を発行時に前記IDとその購入金額と
を登録したのち発行する発行手段と、 前記プリペイド媒体の挿入により遊技媒体を貸出す若し
くは貸出信号を出力する遊技媒体貸出手段と、 前記プリペイド媒体を再発行するプリペイド媒体再発行
手段と、 遊技客が遊技を終了する際に前記プリペイド媒体を挿入
することによって現金を払い戻すことができる精算手段
と、 前記発行手段、前記遊技媒体貸出手段、前記プリペイド
媒体再発行手段、前記精算手段を有する店内機器等と通
信で接続され、プリペイド媒体のデータを発行から使
用、精算に至るまでを一元管理する管理手段と、 を具備し、 前記精算手段が所定の金額以上の有価価値が前記プリペ
イド媒体に残っている場合は、所定金種分のみを現金で
払い戻すとともに、残額を前記プリペイド媒体に付与す
るとともに返却する遊技店におけるプリペイド媒体精算
システムであって、 前記精算手段は、 取引の状態を記憶する不揮発性の記憶部を有し、該記憶
部は、 前記精算機が前記プリペイド媒体を挿入されたことを示
す第1の状態ステップと、 精算ボタンが押下されたことを示す第2の状態ステップ
と、 前記管理手段が精算処理を完了したことを示す第3の状
態ステップと、 精算完了の状態を示す第4の状態ステップとを記憶し、 更に、精算処理中に異常が発生して精算処置が中断した
場合は、前記記憶部が記憶している状態ステップに応じ
たエラーメッセージ及び精算開始時のプリペイド媒体残
額、支払い金額、最終プリペイド媒体残額及び支払い残
金を印字し、 前記プリペイド媒体再発行手段は、 前記プリペイド媒体の表示ID番号の入力を受け付けて
前記管理手段に当該プリペイド媒体情報を問い合わせる
とともに、再発行するプリペイド媒体の媒体IDを読み
出し、媒体該IDのもとに当該プリペイド媒体の残額を
前記管理装置に登録してプリペイド媒体を再発行するこ
とを特徴とする遊技店におけるプリペイド媒体精算シス
テム。
4. A prepaid medium in which a unique medium ID is individually assigned in advance, and a visible display ID is provided on a surface, so that a player can play a game according to the amount of money purchased by cash. Issuing means for registering the ID and the purchase amount thereof at the time of issuing the prepaid medium, and issuing the prepaid medium; lending game media by inserting the prepaid medium or outputting a lending signal; A prepaid medium reissuing unit for reissuing a medium, a settlement unit capable of refunding cash by inserting the prepaid medium when a player ends a game, the issuing unit, the gaming medium lending unit, It is connected by communication with prepaid medium reissuing means, in-store equipment etc. having the settlement means, and issues prepaid medium data from issuance Management means for centrally managing up to the settlement, and wherein the settlement means refunds only the predetermined denomination in cash when the prepaid medium has a predetermined value or more valuable value remaining in the prepaid medium. A prepaid medium settlement system in a game store for giving and returning a balance to the prepaid medium, wherein the settlement means has a non-volatile storage unit for storing a state of a transaction, and the storage unit includes: A first state step indicating that the machine has inserted the prepaid medium, a second state step indicating that the checkout button has been pressed, and a third state step indicating that the management means has completed the checkout process. A status step and a fourth status step indicating a status of the settlement completion are stored. Further, when an abnormality occurs during the payment process and the settlement process is interrupted, the storage unit stores the status step. The error message corresponding to the status step and the prepaid medium balance at the start of settlement, the payment amount, the final prepaid medium balance and the payment balance are printed, and the prepaid medium reissue unit inputs the display ID number of the prepaid medium. And inquires the management means of the prepaid medium information, reads out the medium ID of the prepaid medium to be reissued, registers the remaining amount of the prepaid medium in the management device based on the medium ID, and rewrites the prepaid medium. A prepaid media settlement system in a game arcade characterized by being issued.
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