JP2004129731A - Game management device and system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載される遊技用演算処理装置や遊技制御基板等、遊技の制御を担う部品の搭載状況を管理する遊技用管理装置及び遊技用管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に対する不正行為が問題とされている。特に、これら遊技機の制御を担う部品を不正に改造された部品、例えば、所定の手順にて遊技を行うことにより通常よりも大当りが発生しやすいように改造された部品に交換し、不当に利益を得る行為が後を絶たないのが実状である。
【0003】
これら不正部品は、正規の部品と非常に似通った外観を有するため、遊技場側で注意を払っても、改造された部品であるか正規の部品であるかの判別をすることが非常に困難であった。
【0004】
このため、遊技機の制御を担う遊技用演算処理装置の記憶部に、書き換え不能な固有の識別情報を読み出し可能に記憶するとともに、遊技用演算処理装置が実装された基板を収納する基板ケースにも固有の識別情報が印刷されたシールを添付し、遊技用演算処理装置から読み出した識別情報と、基板ケースの識別情報と、をメーカーに問い合わせて、これら識別情報とメーカーが管理するデータベースとを照合することにより、不正部品に交換されているか否かを判別する管理システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−85794号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年においては、不正行為を行う側の技術も高度化してきているため、正規の遊技用演算処理装置から読み出した識別情報が記憶された不正部品と、その組合せに一致する基板ケースの識別情報が印刷されたシールを製造し、これらの不正に製造された遊技用演算処理装置及びシールが添付された基板ケースが正規品と交換される場合も想定されるが、このような場合、上述のような管理システムを用いても不正部品を判別することができないという問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、正規の識別情報の組合せを使用して製造された遊技用演算処理装置やその実装基板、基板ケース等の不正部品であっても確実に判別できる遊技用管理装置及び遊技用管理システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を収納する基板ケースが搭載された遊技機の、前記遊技用演算処理装置に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、前記基板ケースに付与され該基板ケースを個々に識別可能な第2の識別情報と、前記遊技機が納入された遊技場を識別可能な第3の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技場から送信された前記第1の識別情報、前記第2の識別情報及び前記第3の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第2の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第3の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0009】
本発明の遊技用管理装置は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が搭載された遊技機の、前記遊技用演算処理装置に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、前記遊技制御基板に付与され該遊技制御基板を個々に識別可能な第2の識別情報と、前記遊技機が納入された遊技場を識別可能な第3の識別情報と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技場から送信された前記第1の識別情報、前記第2の識別情報及び前記第3の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を個々に識別可能な第2の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第3の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0010】
本発明の遊技用管理装置は、前記識別情報判定手段が、前記識別情報受付手段にて受付けた前記第1の識別情報と前記第2の識別情報との組合せは一致するが、前記第3の識別情報との組合せが一致しないために前記組合せが存在しないと判定した場合に、前記識別情報記憶手段から、前記識別情報受付手段にて受付けた前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報に対応付けて記憶されている前記第3の識別情報を抽出する遊技場抽出手段と、
前記遊技場抽出手段にて抽出された前記第3の識別情報により識別される遊技場に対して前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報が漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信する警告情報送信手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、第1の識別情報及び第2の識別情報が漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【0011】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技場抽出手段による第3の識別情報の抽出回数を該第3の識別情報により識別される遊技場毎に集計する抽出回数集計手段と、
前記抽出回数集計手段の集計値が所定値に到達した遊技場を特定可能に出力する要注意遊技場出力手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、第1の識別情報及び第2の識別情報の漏洩が複数回発生しており、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられる要注意の遊技場を特定できる。
【0012】
本発明の遊技用管理装置は、前記識別情報受付手段が、所定期間内に同一の組合せの前記第1の識別情報、前記第2の識別情報及び前記第3の識別情報を受信した回数を当該第1、第2及び第3の識別情報の組合せ毎に集計する同一組合せ受信回数集計手段と、
該同一組合せ受信回数集計手段による集計値が所定値に到達した前記第1、第2及び第3の識別情報の組合せが存在する場合に、前記第3の識別情報により識別される遊技場に対して同一組合せの前記第1、第2及び第3の識別情報を所定期間内に所定回数以上受信した旨を示す警告情報を返信する警告情報返信手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規の組合せの識別情報に基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【0013】
本発明の遊技用管理システムは、前記請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置と、
前記遊技用演算処理装置から前記第1の識別情報を読み出す第1の読み出し手段と、
該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または該遊技制御基板が収納された基板ケースから前記第2の識別情報を読み出す第2の読み出し手段と、
前記第1の読み出し手段にて読み出された第1の識別情報と、前記第2の読み出し手段にて読み出された第2の識別情報と、前記遊技用演算処理装置が搭載された遊技機が納入された遊技場を識別可能な前記第3の識別情報と、を前記遊技用管理装置に送信する識別情報送信手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第2の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第3の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0014】
本発明の遊技用管理システムは、前記第1の読み出し手段と、前記第2の読み出し手段と、が一体化され、かつ携行可能な携帯ユニットにて構成されていることが好ましい。
このようにすれば、携帯ユニットにより第1の識別情報及び第2の識別情報の双方の読み出しを行うことができるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を軽減できる。
【0015】
本発明の遊技用管理システムは、前記第1の読み出し手段と、前記第2の読み出し手段と、が前記各遊技機に設けられているとともに、
前記第1の読み出し手段及び前記第2の読み出し手段に対して前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報の読み出しを指示する読み出し指示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、読み出し指示手段により第1の識別情報及び第2の識別情報の読み出しを指示するのみで各遊技機の識別情報の読み出しを行えるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明が適用された遊技用管理システムの第1の実施例の構成を示す図であり、本実施例の遊技用管理システムは、ブラウザ機能を搭載した携帯電話3(識別情報送信手段)に装着することにより、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機1に搭載された遊技制御ユニット2から後述するチップID(第1の識別情報)及びユニットID(第2の識別情報)の読み出しを非接触にて行うリーダモジュール4(第1の読み出し手段、第2の読み出し手段)と、遊技機メーカーに設置されて、後述するチップID、ユニットID、及び各遊技場を識別可能な遊技場ID(第3の識別情報)の管理を行うID管理サーバ5(遊技用管理装置)と、から構成されており、リーダモジュール4は、携帯電話3に装着されることで、この携帯電話3の通信網及びインターネット等の通信回線網6を介してID管理サーバ5とのデータの送受が可能とされている。
【0017】
まず、遊技機1に搭載される遊技制御ユニット2について説明すると、遊技制御ユニット2は、図2(a)(b)に示すように、遊技機1の遊技に関する制御を実行する制御部28(遊技用演算処理装置)が実装された遊技制御基板21と、この遊技制御基板21を収納する基板ケース20と、から構成されている。
【0018】
基板ケース20は、上面が開放する筺状に形成され、その開放面から遊技制御基板21が収容される下部基板ケース20bと、下部基板ケース20bの開放面のほぼ全体を被覆し、遊技制御基板21の取り出しを規制する上部基板ケース20aと、から構成されている。
【0019】
上部基板ケース20aの一方の端部には、先端にネジ孔が形成された封止片24が複数設けられているとともに、他方の端部には、外方に突出する係止片22が設けられている。また、上部基板ケース20aの図中左側の端部近傍、具体的には、収容される遊技制御基板21に実装された後述の送受信モジュール29の近傍となる位置に後述するICタグ27が埋設されている。
【0020】
下部基板ケース20bの一方の端部には、上部基板ケース20aが取付けられた際にその封止片24が対応する位置に、封止片24とほぼ同形状の封止片25が複数設けられているとともに、他方の端部には、上部基板ケース20aの係止片22に対応して係止孔23が形成されている。
【0021】
基板ケース20は、下部基板ケース20bに遊技制御基板21を収容した後、上部基板ケース20aの係止片22を下部基板ケース20bの係止孔23に係止させるとともに、上部基板ケース20aのいずれか1つの封止片24と下部基板ケース20bの対応する封止片25との双方をワンウェイネジ26により連結することで、遊技制御基板21が収納された一体のケースが形成されるようになっている。
【0022】
ワンウェイネジとは、一方向にしかねじ込むことができない、すなわち一度ねじ込むと逆方向に回転させて取外すことができないネジであり、上部基板ケース20aの封止片24と下部基板ケース20bの封止片25とをワンウェイネジ26で連結することで、他方の端部は係止片22が係止孔23により係止されているため、連結された封止片24、25を破壊しない限り、下部基板ケース20bの開放面から上部基板ケース20aを取り外せないようになっている。すなわち上部基板ケース20aと下部基板ケース20bとをワンウェイネジ26にて連結した場合には、封止片24、25を破壊しない限り、基板ケース20の内部に収納された遊技制御基板21が取り出せないようになっている。
【0023】
尚、本実施例の基板ケース20は、一方の端部のみを封止し他方の端部を係止する構成とされているが、両方の端部を封止する構造としても良い。
【0024】
図3は、遊技制御ユニット2の構成及び遊技制御基板21の構成を示すブロック図である。
【0025】
前述したように、基板ケース20を構成する上部基板ケース20aには、ICタグ27が設けられている。このICタグ27は、制御回路、基板ケース20を個々に識別可能に付与されたユニットIDを格納する不揮発性ROM、コイルアンテナが内蔵された集積回路であり、前述したリーダモジュール4と不接触にてデータの送受が可能とされている。具体的には、リーダモジュール4から受信した読み出し要求に応じてROMに記憶されたユニットIDをリーダモジュール4に対して送信する制御を行うようになっている。
【0026】
遊技制御基板21には、遊技機1の遊技に関連した制御を実行する制御部28及びリーダモジュール4と非接触にてデータの送受を行う送受信モジュール29が実装されている。尚、遊技制御基板21には、これら制御部28や送受信モジュール29の他にセンサやスイッチ類の検出を行うスイッチ回路や遊技に関連した各部の動作制御を行うための駆動回路等が実装されているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【0027】
制御部28は、遊技に関連した動作を所定の手順で実行するCPU28aと、CPU28aの制御プログラム及び制御部28を個々に識別可能に付与されたチップIDを格納するROM28bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM28cと、CPU28aと外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート28dとを含む1チップマイクロコンピュータであり、本発明の遊技用演算処理装置に該当する。
【0028】
送受信モジュール29は、前述のようにリーダモジュール4と非接触にてデータの送受を行う回路であり、具体的には、リーダモジュール4から受信した読み出し要求に応じてROM28bに格納されたチップIDを制御部28より取得し、取得したチップIDをリーダモジュール4に対して送信する制御を行うようになっている。
【0029】
また、本実施例の遊技制御ユニット2では、前述したようにICタグ27が、送受信モジュール29の近傍に位置する構成とされており、これらICタグ27及び送受信モジュール29の双方がリーダモジュール4の送受信圏内となるため、リーダモジュール4からの読み出し要求に応じて、チップID及びユニットIDが同時に読み出させるようになっている。
【0030】
本実施例に適用したリーダモジュール4は、図4に示すように、その端部にブラウザ機能、すなわちインターネット等の閲覧機能を有する携帯電話3に形成されたシリアル通信用のソケット30に装着可能とされた接続端子40が設けられている。
【0031】
リーダモジュール4の内部には、図5に示すように、接続端子40が携帯電話3のソケット30に装着された際に、携帯電話3に内蔵されているシリアルインターフェイス31との間において、データの送受を可能とする制御IC41と、制御ICのワークメモリとして使用されるワーク領域と前述した遊技制御ユニット2から読み出されたチップIDとユニットIDとの組合せを読み出し毎に生成した読み出しNo.毎に記憶するID記憶領域とが形成されたRAM43と、制御プログラムやこのリーダモジュール4が使用される遊技場を識別可能な遊技場IDが格納されたROM44と、遊技制御ユニット2を構成する遊技制御基板21に設けられた送受信モジュール29及び基板ケース20に設けられたICタグ27とのデータの送受を、電波を用いることにより非接触にて行う送受信モジュール42と、が内蔵されている。
【0032】
リーダモジュール4は、後に詳述するが、携帯電話3に装着されることにより、読み出しプログラムを起動するとともに、携帯電話3からの読み出し要求コマンド、すなわち携帯電話3のキー操作に応じて遊技制御ユニット2に対して読み出し要求を送信し、これに基づき遊技制御ユニット2から送信されたチップID及びユニットIDをRAM43のID記憶領域に記憶する処理を行う。また、携帯電話3からの送信要求コマンドに応じてID記憶領域内のデータを携帯電話3に対して出力するとともに、この出力データを携帯電話3の通信網及び通信回線網6を介してID管理サーバ5に対して送信させる処理を行う。
【0033】
このように本実施例では読み出し手段として、携帯電話3に装着することで遊技制御ユニット2からチップID及びユニットIDを読み出すリーダモジュール4、すなわち本発明の第1の読み出し手段と第2の読み出し手段とが一体とされ、かつ携行可能な携帯ユニットにて構成された読み出し手段が適用されており、携帯電話3に装着したリーダモジュール4によりチップID及びユニットIDの双方の読み出しを行うことができるため、遊技場に設置された各遊技機1に搭載された遊技制御ユニット2の各IDの読み出しに伴う労力を軽減できる。
【0034】
尚、本実施例では、携帯ユニットとして携帯電話3に装着して使用するリーダモジュール4が適用されているが、例えば、通信機能付きのリーダモジュールを適用し、携帯電話3に装着せずとも使用できるようにしても良い。また、リーダモジュール単体でチップID及びユニットIDの読み出しを実施し、このリーダモジュールを通信モデム等の通信機能を備えるコンピュータ端末に接続し、このコンピュータ端末を介してID管理サーバ5に対して読み出した各ID及び遊技場IDを送信できるようにしても良い。
【0035】
また、本実施例のリーダモジュール4では、制御部28のチップID及び基板ケース20のユニットIDを電波を用いることにより非接触にて読み出す構成としているが、その他の通信手段、例えば赤外線を用いることにより制御部28のチップID及び基板ケース20のユニットIDを非接触にて読み出せるようにしても良い。更には、ハーネス等を遊技制御ユニット2に接続することによりチップID及びユニットIDを読み出せるようにしても良い。
【0036】
また、本実施例では、遊技制御基板21に実装された制御部28のROM28bに、各制御部28を個々に識別可能に付与されたチップIDが記憶されており、リーダモジュール4にてこのチップIDが読み出される構成とされているが、例えば、バーコードリーダ等の読み出し手段により制御部28に印刷されたバーコード等の情報シンボルを読み取ることによりチップIDを読み出せるようにしても良い。
【0037】
また、本実施例では、基板ケース20に埋設されたICタグ27の内部ROMに、基板ケース20を個々に識別可能に付与されたユニットIDが記憶されており、リーダモジュール4にてこのユニットIDが読み出される構成とされているが、例えば、バーコードリーダ等の読み出し手段により基板ケースに印刷されたバーコード等の情報シンボルを読み取ることによりユニットIDを読み出せるようにしても良い。
【0038】
次いで、本実施例における遊技用管理装置としてのID管理サーバ5について説明すると、ID管理サーバ5は、図6に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス50に、このID管理サーバ5が実施する各種処理(本発明における識別情報受付手段、識別情報判定手段、判定結果送信手段、遊技場抽出手段、警告情報送信手段、抽出回数集計手段、要注意遊技場出力手段、同一組合せ受信回数集計手段、警告情報返信手段として機能する処理を含む)を行うCPU51、ワークメモリ等として使用されるRAM52、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC53、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置54、キーボードやマウス等の入力装置55、各種情報を表示出力する表示装置56、各種情報をプリント出力するプリンタ57、通信回線網6と接続され、この通信回線網6等を介して接続された携帯電話3とデータ通信を行う通信部58、が接続された通常のコンピュータである。
【0039】
記憶装置54には、ID管理サーバ5が各種処理(本発明における識別情報受付手段、識別情報判定手段、判定結果送信手段、遊技場抽出手段、警告情報送信手段、抽出回数集計手段、要注意遊技場出力手段、同一組合せ受信回数集計手段、警告情報返信手段として機能する処理を含む)を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技場に出荷された各遊技機1毎に、その遊技機1が納入された遊技場を識別可能な遊技場IDと、その遊技機1に搭載された遊技制御基板21に実装されている制御部28に対して付与されたチップIDと、その遊技制御基板21が収納されている基板ケース20に対して付与されたユニットIDと、後述する設定時間「N」の範囲で当該組合せの認証要求を受付けた受付履歴と、が対応付けて記憶されたID管理テーブル(図7(a)参照)と、各遊技場ID毎に、当該遊技場IDから識別される遊技場のメールアドレスと、後述するID認証処理においてID漏洩と判定されたID漏洩履歴と、が対応付けて記憶された遊技場テーブル(図7(b)参照)と、から構成されるID管理データベースが記憶されている。
【0040】
以下、本実施例の遊技用管理システムにおいて、各遊技機1に搭載された遊技制御ユニット2におけるIDの認証を行う際の各部の動作状況について説明する。
【0041】
まず、IDの認証を行う際には、携帯電話3に装着されたリーダモジュール4により遊技機1に搭載された遊技制御ユニット2のチップID及びユニットIDを読み出す作業を行う。
【0042】
この読み出し作業を図8及び図9に基づいて詳細に説明すると、携帯電話3にリーダモジュール4を装着することにより、リーダモジュール4にて読み出しプログラムが起動し、図9(a)に示すように、携帯電話3の画面に読み出し画面(デフォルト画面)が表示される。
【0043】
この状態で、携帯電話3のキー操作により読み出し入力が行われることにより、図8に示すように、リーダモジュール4の送受信圏内にある遊技機1の遊技制御ユニット2に対して読み出し要求を送信する。
【0044】
この読み出し要求の送信により遊技制御ユニット2からチップID及びユニットIDが返信された場合には、図9(b)に示すように、読み出しNo.を生成し、この生成した読み出しNo.に対応付けて、返信されたチップID及びユニットIDをID記憶領域に記憶するとともに、読み出し結果を携帯電話3の画面に表示させる。
【0045】
更に、これらの作業を繰り返し行うことにより、図9(c)に示すように、読み出し毎に生成した読み出しNo.に対応付けて、チップID及びユニットIDをID記憶領域に記憶するとともに、読み出し結果を携帯電話3の画面に追加表示させる。
【0046】
次いで、図10に示すように、これら読み出し作業により読み出したチップID及びユニットIDと、リーダモジュール4に記憶されている当該遊技場を識別可能な遊技場IDと、を含む認証要求をID管理サーバ5に対して送信する。具体的には、携帯電話3のキー操作による送信入力が行われることにより、ID記憶領域に読み出しNo.毎に対応付けて記憶されているチップID及びユニットIDと、当該遊技場を識別可能な遊技場IDと、を含む認証要求をID管理サーバ5に対して送信する。
【0047】
チップID、ユニットID及び遊技場IDを含む認証要求を受付けたID管理サーバ5では、認証要求に含まれるチップID及びユニットIDと遊技場IDとの組合せに基づく認証処理を実行し、その認証結果を示す認証結果レポートが携帯電話3に対して返信するようになっている。
【0048】
図11は、ID管理サーバ5がリーダモジュール4が装着された携帯電話3より認証要求を受信した際に実行する認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0049】
この認証処理では、まず、認証要求に含まれる遊技場IDと、チップID及びユニットIDと、の組合せの中に同一の組合せが存在するか否かを判定する(S1)。
【0050】
S1のステップにおいて認証要求に含まれるIDの組合せの中に同一の組合せが存在する場合には、同一の組合せとなる読み出しNo.のIDの組合せを認証NG、すなわち不正部品の可能性があると判定する(S2)。
【0051】
S1、S2のステップの終了後、認証要求に含まれる遊技場IDと、チップID及びユニットIDと、の組合せを読み出しNo.の昇順に1つ抽出し、これら抽出した遊技場ID、ユニットID及びチップIDの組合せと、ID管理テーブルに記憶されている遊技場ID、ユニットID及びチップIDの組合せと、を照合し(S3)、これら認証要求から抽出したIDの組合せと一致するIDの組合せが存在か否かを判定する(S4)。
【0052】
S4のステップにおいて認証要求から抽出したIDの組合せと一致するIDの組合せが存在する場合には、当該IDの組合せを含む認証要求が、設定値「N」時間以内に、設定値「M」回受付けたか否かを判定する(S5)。
【0053】
これら設定値「N」「M」は、表示装置56に図12に示す同一組合せ受付制限値設定画面を表示させ、この同一組合せ受付制限値設定画面にて同一IDの組合せが、過去「N」時間に「M」回受付けた場合にNG判定を行うかを設定入力することにより設定されてS5のステップに適用される。例えば、「N」の設定値として24が設定され、「M」の設定値として1が設定された場合には、S5のステップにおいて過去24時間以内に1回以上同一IDの組合せの認証要求を受付けたか否かが判定されることとなる。
【0054】
図11に戻って、S5のステップにおいて、S4のステップにおいて一致したIDの組合せが設定値「N」時間以内に、設定値「M」回受付けていないと判定した場合には、当該IDの組合せを認証OK、すなわち正規のIDの組合せであると判定する(S6)。
【0055】
また、S5のステップにおいて、S4のステップにおいて一致したIDの組合せが設定値「N」時間以内に、設定値「M」回受付けていると判定した場合には、当該IDの組合せを認証NG、すなわち正規のIDの組合せであるが、不正部品の可能性があると判定する(S7)。
【0056】
また、S4のステップにおいて認証要求から抽出したIDの組合せと一致するIDの組合せが存在しない場合には、当該IDの組合せを認証NG、すなわち正規のIDの組合せではないため、不正部品の可能性があると判定する(S8)。次いで、当該IDの組合せのうち遊技場ID以外のIDの組合せ、すなわちチップID及びユニットIDの組合せと一致するIDの組合せが存在するか否かを判定する(S9)。
【0057】
S9のステップにおいて遊技場ID以外のIDの組合せと一致するIDの組合せが存在する場合には、一致するIDの組合せに対応して登録されている遊技場ID、すなわち認証NGと判定されたチップID及びユニットIDの組合せの遊技機1が納入された正規の遊技場を識別可能な遊技場IDを抽出し(S10)、この抽出した遊技場IDに対応して遊技場管理テーブルに登録されているメールアドレスに対して、図13(e)に示すように、遊技機1のID、すなわちチップID及びユニットIDの組合せが漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を電子メールとして送信する(S11)。
【0058】
S3のステップにおいて照合を行ったIDの組合せの判定が終了した場合には、認証要求に含まれる全てのIDの組合せの照合が完了したか否かを判定する(S12)。
【0059】
S12のステップにおいて照合を行っていないIDの組合せが残っていると判定された場合には、S3のステップに戻り、認証要求に含まれる全てのIDの組合せの照合が完了するまで、S3〜S12のステップを繰り返し実行する。
【0060】
また、S12のステップにおいて認証要求に含まれる全てのIDの組合せの照合が完了した場合には、認証を行ったIDの組合せの読み出しNo.毎の認証結果に基づく認証結果レポートを作成し(S13)、この作成した認証結果レポートを認証要求の送信を受けた携帯電話3に対して返信する(S14)。
【0061】
図13(a)〜(d)は、認証結果レポートの返信を受けた携帯電話3の画面の表示例を示す図である。
【0062】
ID管理サーバ5における認証処理において認証要求に含まれる全てのIDの組合せが、S6のステップにおいて認証OKと判定され、携帯電話3がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、携帯電話3の画面には、図13(a)に示すように、全てのIDの組合せが存在する旨を示す「認証OK」画面が表示される。
【0063】
また、認証要求に含まれるIDの組合せに、存在しない組合せがあると判定されたIDの組合せが含まれており、S8のステップにおいて認証NGが判定され、携帯電話3がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図13(b)に示すように、組合せが存在しなかったIDの組合せの読み出しNo.と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証NG」画面が表示される。
【0064】
また、認証要求に含まれるIDの組合せの中に同一の組合せが含まれており、S2のステップにおいて認証NGが判定され、携帯電話3がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図13(c)に示すように、IDの組合せが同一の組合せとなる読み出しNo.と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証NG」画面が表示される。
【0065】
また、認証要求に含まれるIDの組合せに、過去「N」時間以内に「M」回以上受付けたIDの組合せが含まれており、S7のステップにおいて認証NGが判定され、携帯電話3がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、図13(d)に示すように、過去「N」時間以内に「M」回以上受付けたIDの組合せの読み出しNo.と、正規のIDの組合せであるが、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証NG」画面が表示される。
【0066】
このように本実施例の遊技用管理システムでは、遊技機1に搭載された遊技制御ユニット2からリーダモジュール4にて読み出されたチップID及びユニットIDと、当該遊技場の遊技場IDとを含む認証要求が、リーダモジュール4が装着された携帯電話3によりID管理サーバ5に送信され、これに基づきID管理サーバ5において、受信した認証要求に含まれる遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せと、ID管理テーブルに記憶されているIDの組合せと、を照合し、これらIDの組合せが一致するか否かが認証され、その認証結果(認証OKか認証NGか)が携帯電話3に返信され、画面に表示されるようになっており、これら携帯電話3の画面に表示された認証結果を確認することで当該遊技場の遊技機1に不正部品が搭載されている可能性があるか否かを確認できる。
【0067】
また、ID管理サーバ5においては、認証要求に含まれる遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せのうち、チップID及びユニットIDの組合せのみ一致するIDの組合せが含まれる場合には、該当するチップID及びユニットIDの組合せに対応する正規の遊技場の遊技場IDがID管理テーブルより抽出され、抽出された遊技場IDの遊技場のメールアドレス宛に、チップID及びユニットIDの組合せが漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信するようになっており、これらチップID及びユニットIDの組合せが漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【0068】
また、ID管理サーバ5においては、認証要求に含まれる遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せに、同一のIDの組合せが含まれる場合には、ID管理テーブルに同一のIDの組合せが存在する場合でも、その組合せは認証NGと判定され、その旨の認証結果、すなわち同一のIDの組合せが含まれるため、不正部品が搭載されている可能性がある旨の警告情報を返信するようになっており、チップID及びユニットIDの組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規のIDの組合せのIDに基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機1に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【0069】
また、ID管理サーバ5においては、認証要求に含まれるIDの組合せに、過去「N」時間以内に「M」回以上(例えば、過去24時間以内に1回以上)受付けたIDの組合せが含まれている場合には、ID管理テーブルに同一のIDの組合せが存在する場合でも、その組合せは認証NGと判定され、その旨の認証結果、すなわち過去「N」時間以内に「M」回以上受付けたIDの組合せが含まれているため、不正部品が搭載されている可能性がある旨の警告情報を返信するようになっており、チップID及びユニットIDの組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規のIDの組合せのIDに基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機1に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【0070】
また、本実施例のID管理サーバ5では、表示装置56に図14に示す要注意遊技場抽出条件設定画面を表示させ、その要注意遊技場抽出条件設定画面にて、要注意遊技場抽出条件を設定入力することにより、その抽出条件に一致する遊技場IDと、ID漏洩履歴と、が抽出され、図15に示す要注意遊技場抽出結果画面として出力されるようになっている。
【0071】
具体的には、図14に示すように、要注意遊技場抽出条件設定画面にて、何回以上、ID漏洩している遊技場を抽出するかを設定入力することにより、遊技場テーブルから漏洩回数が設定された回数に到達した遊技場ID及びその漏洩履歴を抽出され、これら抽出されたデータに基づいて、IDの漏洩回数が設定された漏洩回数に到達している遊技場の遊技場IDと、当該遊技場のIDの漏洩履歴と、が対応付けて表示される要注意遊技場抽出結果画面が、表示装置56に表示出力されるようになっている。
【0072】
このように本実施例のID管理サーバ5では、IDの漏洩回数が設定された回数に到達した遊技場IDを抽出して出力できるようになっており、チップID及びユニットIDの組合せの漏洩が複数回発生している要注意の遊技場、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられるような要注意の遊技場を特定できるようになっている。
【0073】
以上説明したように、本実施例のID管理サーバ5及びID管理サーバ5を含む遊技用管理システムにおいては、各遊技機1に搭載された制御部28のチップIDと、この制御部28が搭載された遊技制御基板21が収納される基板ケース20を個々に識別可能なユニットIDと、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機1が納入された遊技場を個々に識別可能な遊技場IDと、の組合せが一致するか否かが判定されるため、チップID及びユニットIDの組合せが漏洩して、これらIDの組合せに一致するIDを備えた不正部品、すなわち正規の組合せのチップID及びユニットIDを備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置された遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0074】
次いで、本発明が適用された遊技用管理システムの第2の実施例を図16〜図20に基づいて説明する。尚、本実施例の遊技用管理システムに用いる遊技用管理装置としてのID管理サーバは、前述した第1の実施例に用いたID管理サーバ5と同一構成であるため、本実施例では同一の符号を用いることでここでの説明は省略する。
【0075】
図16は、本実施例の遊技用管理システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用管理システムは、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機101に搭載された遊技制御ユニット102と通信ケーブル103を介して接続され、これら接続された遊技制御ユニット102からチップID及びユニットIDの読み出しを行うホール端末104(識別情報送信手段、読み出し指示手段)と、遊技機メーカーに設置されて、チップID、ユニットID、及び各遊技場を識別可能な遊技場IDの管理を行うID管理サーバ5と、から構成されており、ホール端末104は、インターネット等の通信回線網6を介してID管理サーバ5とのデータの送受が可能とされている。
【0076】
まず、遊技機101に搭載される遊技制御ユニット102について説明すると、遊技制御ユニット102は、図17(a)(b)に示すように、遊技機101の遊技に関連した制御を実行する制御部128が実装された遊技制御基板121と、この遊技制御基板121を収納する基板ケース120と、から構成されている。
【0077】
基板ケース120は、上面が開放する筺状に形成され、その開放面から遊技制御基板121が収容される下部基板ケース120bと、下部基板ケース120bの開放面のほぼ全体を被覆し、遊技制御基板121の取り出しを規制する上部基板ケース120aと、から構成されている。
【0078】
上部基板ケース120aの一方の端部には、先端にネジ孔が形成された封止片124が複数設けられているとともに、他方の端部には、外方に突出する係止片122が設けられている。また、上部基板ケース120aの所定位置、具体的には、収容される遊技制御基板121に実装された後述の送受信モジュール129の近傍となる位置に後述するICタグ127が埋設されている。
【0079】
下部基板ケース120bの一方の端部には、上部基板ケース120aが取付けられた際にその封止片124が対応する位置に、封止片124とほぼ同形状の封止片125が複数設けられているとともに、他方の端部には、上部基板ケース120aの係止片122に対応して係止孔123が形成されている。
【0080】
基板ケース120は、下部基板ケース120bに遊技制御基板121を収容した後、上部基板ケース120aの係止片122を下部基板ケース120bの係止孔123に係止させるとともに、上部基板ケース120aのいずれか1つの封止片124と下部基板ケース120bの対応する封止片125との双方をワンウェイネジ126により連結することで、遊技制御基板121が収納された一体のケースが形成されるようになっている。
【0081】
ワンウェイネジ126は、第1の実施例において適用したワンウェイネジ26と同一であり、上部基板ケース120aの封止片124と下部基板ケース120bの封止片125とをワンウェイネジ126で連結することで、他方の端部は係止片122が係止孔123により係止されているため、連結された封止片124、125を破壊しない限り、下部基板ケース120bの開放面から上部基板ケース120aを取り外せないようになっている。すなわち上部基板ケース120aと下部基板ケース120bとをワンウェイネジ126にて連結した場合には、封止片124、125を破壊しない限り、基板ケース120の内部に収納された遊技制御基板121が取り出せないようになっている。
【0082】
尚、本実施例の基板ケース120は、一方の端部のみを封止し他方の端部を係止する構成とされているが、両方の端部を封止する構造としても良い。
【0083】
図18は、遊技制御ユニット102の構成及び遊技制御基板121の構成を示すブロック図である。
【0084】
前述したように、基板ケース120を構成する上部基板ケース120aには、ICタグ127が設けられている。このICタグ127は、制御回路、基板ケース120を個々に識別可能に付与されたユニットIDを格納する不揮発性ROM、コイルアンテナが内蔵された集積回路であり、後述する送受信モジュール129と不接触にてデータの送受が可能とされている。具体的には、送受信モジュール129から受信した読み出し要求に応じてROMに記憶されたユニットIDを送受信モジュール129に対して送信する制御を行うようになっている。
【0085】
遊技制御基板121は、コネクタ130(図17参照)に接続された通信ケーブル103を介してホール端末104と接続されている。また、遊技制御基板121には、遊技機101の遊技に関連した制御を実行する制御部128、ICタグ127と非接触にてデータの送受を行う送受信モジュール129及びID読み出し回路131が実装されている。尚、遊技制御基板121には、これら制御部128や送受信モジュール129、ID読み出し回路131の他にセンサやスイッチ類の検出を行うスイッチ回路や遊技に関連した各部の動作制御を行うための駆動回路等が実装されているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【0086】
制御部128は、遊技に関連した動作を所定の手順で実行するCPU128aと、CPU128aの制御プログラム及び制御部128を個々に識別可能に付与されたチップIDを格納するROM128bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM128cと、CPU128aと外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート128dとを含む1チップマイクロコンピュータであり、本発明の遊技用演算処理装置に該当する。
【0087】
送受信モジュール129は、前述のようにICタグ127と非接触にてデータの送受を行う回路であり、具体的には、ID読み出し回路131からの要求に応じてICタグ127に対して読み出し要求を送信し、これに基づき返信されたユニットIDをID読み出し回路131に対して出力する制御を行う。
【0088】
ID読み出し回路131は、ホール端末104から読み出し要求を受信することに応じて、制御部128に対してチップIDの取得を要求するとともに、送受信モジュール129に対してユニットIDの取得を要求し、これらの要求に応じて取得したチップID及びユニットIDをホール端末104に対して送信する制御を行う。
【0089】
次いで、本実施例におけるホール端末104について説明すると、ホール端末104は、図19に示すように、内部にてデータの送受を行うデータバス140に、このホール端末104が実施する各種処理を行うCPU141、ワークメモリ等として使用されるRAM142、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC143、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置144、キーボードやマウス等の入力装置145、各種情報を表示出力する表示装置146、通信ケーブル103を介して接続された各遊技機101の遊技制御ユニット102(遊技制御基板121)とデータ通信を行う第1通信部147、通信回線網6と接続され、この通信回線網6を介して接続されたID管理サーバ5とデータ通信を行う第2通信部148、が接続された通常のコンピュータである。
【0090】
記憶装置144には、ホール端末104が各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技制御ユニット102から送信されたチップIDとユニットIDとの組合せを読み出し毎に生成した読み出しNo.毎に記憶する読み出しテーブルと、このホール端末104が設置された遊技場を識別可能な遊技場IDと、が記憶されている。
【0091】
ホール端末104は、後に詳述するが、所定期間(例えば1日)毎に読み出しプログラムを起動するとともに、これに応じて該当する遊技機101の遊技制御ユニット102(ID読み出し回路131)に対して読み出し要求(読み出し指示)を送信し、これに基づき遊技制御ユニット102から送信されたチップID及びユニットIDを読み出しテーブルに記憶する処理を行うとともに、これら遊技制御ユニット102から送信されて読み出しテーブルに記憶されたチップID及びユニットID、記憶装置144に記憶された遊技場IDを含む認証要求を通信回線網6を介してID管理サーバ5に対して送信する処理を行う。
【0092】
このように本実施例では、各遊技機101に搭載された遊技制御ユニット102を構成する遊技制御基板121にID読み出し回路131が実装されているとともに、ホール端末104から遊技制御ユニット102に対して読み出し要求が送信されることにより、ID読み出し回路131がチップID及びユニットIDを取得し、ホール端末104に対して返信するようになっており、読み出しプログラムの起動により各遊技制御ユニット102に対してIDの読み出しを指示するのみで各遊技機101のチップID及びユニットIDの読み出しを行えるため、遊技場における各IDの読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【0093】
以下、本実施例の遊技用管理システムにおいて、各遊技機101に搭載された遊技制御ユニット102におけるIDの認証を行う際の各部の動作状況を図20に基づいて説明する。
【0094】
まず、ホール端末104が所定期間(例えば1日)毎にIDの読み出しを行うための読み出しプログラムを起動し、これに基づきホール端末104に接続された該当する遊技機101の遊技制御ユニット102に対して読み出し要求が送信される。
【0095】
この読み出し要求の送信により遊技制御ユニット102からチップID及びユニットIDが返信された場合には、読み出しNo.を生成し、この生成した読み出しNo.に対応付けて、返信されたチップID及びユニットIDを読み出しテーブルに記憶する。
【0096】
次いで、これら各遊技機101の遊技制御ユニット102から返信されて読み出しテーブルに記憶されたチップID及びユニットIDと、記憶装置144に記憶されている当該遊技場を識別可能な遊技場IDと、を含む認証要求をID管理サーバ5に対して送信する。
【0097】
チップID、ユニットID及び遊技場IDを含む認証要求を受付けたID管理サーバ5では、認証要求に含まれるチップID及びユニットIDと遊技場IDとの組合せに基づく認証処理が実行され、その認証結果を示す認証結果レポートがホール端末104に対して返信されるようになっている。
【0098】
ID管理サーバ5における認証処理において認証要求に含まれる全てのIDの組合せが存在するため、認証OKと判定され、ホール端末104がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置146に、全てのIDの組合せが存在する旨を示す「認証OK」画面が表示される。
【0099】
また、認証要求に含まれるIDの組合せに、存在しない組合せがあると判定されたIDの組合せが含まれており、認証NGが判定され、ホール端末104がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置146に、組合せが存在しなかったIDの組合せの読み出しNo.と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証NG」画面が表示される。
【0100】
また、認証要求に含まれるIDの組合せの中に同一の組合せが含まれており、認証NGが判定され、ホール端末104がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置146に、IDの組合せが同一の組合せとなる読み出しNo.と、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証NG」画面が表示される。
【0101】
また、認証要求に含まれるIDの組合せに、過去「N」時間以内に「M」回以上受付けたIDの組合せが含まれており、認証NGが判定され、ホール端末104がその旨を示す認証結果レポートの返信を受けた場合には、表示装置146に、過去「N」時間以内に「M」回以上受付けたIDの組合せの読み出しNo.と、正規のIDの組合せであるが、不正部品の可能性がある旨と、を示す「認証NG」画面が表示される。
【0102】
このように本実施例の遊技用管理システムでは、遊技機101に搭載された遊技制御ユニット102からホール端末104の読み出し要求に基づき送信されたチップID及びユニットIDと、当該遊技場の遊技場IDとを含む認証要求が、ホール端末104によりID管理サーバ5に送信され、これに基づきID管理サーバ5において、受信した認証要求に含まれる遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せと、ID管理テーブルに記憶されているIDの組合せと、を照合し、これらIDの組合せが一致するか否かが認証され、その認証結果(認証OKか認証NGか)が携帯電話3に返信され、表示装置146に表示されるようになっており、これら表示装置146に表示された認証結果を確認することで当該遊技場の遊技機101に不正部品が搭載されている可能性があるか否かを確認できる。
【0103】
尚、本実施例では所定期間毎に該当する遊技機101の遊技制御ユニット102に対して読み出し要求が送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技場の係員によるホール端末104の操作に応じて読み出し要求が送信されるようにしても良い。
【0104】
以上説明したように、本実施例のID管理サーバ5及びID管理サーバ5を含む遊技用管理システムにおいては、各遊技機101に搭載された制御部128のチップIDと、この制御部128が搭載された遊技制御基板121が収納される基板ケース120を個々に識別可能なユニットIDと、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機101が納入された遊技場を個々に識別可能な遊技場IDと、の組合せが一致するか否かが判定されるため、チップID及びユニットIDの組合せが漏洩して、これらIDの組合せに一致するIDを備えた不正部品、すなわち正規の組合せのチップID及びユニットIDを備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置された遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0105】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0106】
例えば、前記実施例では、第2の識別情報として遊技制御基板21または遊技制御基板121を収容する基板ケース20に埋設されたICタグ27または基板ケース120に埋設されたICタグ127から読み出されたユニットID、すなわち各基板ケースに対して付与されたユニットIDを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2の識別情報として遊技制御基板21または遊技制御基板121を個々に識別可能に付与されたユニットIDを適用しても良い。
【0107】
尚、この場合には、遊技制御基板自体にユニットIDを記憶したICタグを実装して、このICタグからユニットIDを読み出せるようにしたり、遊技制御基板にユニットIDを特定可能なバーコード等の情報シンボルを表示してユニットIDを読み出せるようにすれば良い。
【0108】
また、前記実施例の遊技用管理装置である管理サーバ5は、読み出し手段であるリーダモジュール4にて読み出したチップID及びユニットIDや読み出し指示手段であるホール端末104の読み出し要求に基づき各遊技機101の遊技制御ユニット102から送信されたチップID及びユニットIDと、当該遊技場の遊技場IDと、を含む認証要求を受付けて、IDの認証を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技制御ユニットから人手により読み出されて入力された各IDの組合せと、当該遊技場の遊技場IDと、を含む認証要求を受付けてIDの認証を行うようにしても良い。
【0109】
また、前記実施例では、管理サーバ5のID管理テーブルに各遊技機1(101)の遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せが対応付けて記憶されているとともに、これらIDの組合せと、遊技場からの認証要求に含まれる遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せと、を比較することで認証が行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ID管理テーブルに、各遊技機1(101)の遊技場ID、チップID及びユニットIDの組合せに加えて当該遊技機1(101)に搭載される遊技制御基板基板21(121)が収納されるケース20(120)の各封止片24、25(124、125)の連結状態(封止状態)、すなわち封止片24、25(124、125)による基板ケース20(120)のカシメ位置の組合せを対応付けて記憶するとともに、これらの組合せと、遊技場からの認証要求に含まれる遊技場ID、チップID、ユニットID、カシメ位置の組合せと、を比較することで認証を行うようにしても良く、このようにすることで、遊技制御基板21(121)を収納する基板ケース20(120)の開放、すなわち遊技制御基板21(121)やその搭載部品が不正基板や不正部品に交換された可能性が高いことを早期に発見できるため、これら不正基板や不正部品への交換に対して迅速に対処できる。
【0110】
また、この場合には、各遊技制御ユニット2(102)に基板ケース20(120)のカシメ位置を検出するカシメ位置検出回路を搭載するとともに、前述したリーダモジュール4(ホール端末104)によりカシメ位置検出回路にて検出されたカシメ位置を読み出せるようにすることが好ましく、これにより人手によってカシメ位置を目視確認せずとも、カシメ位置を特定できる。
【0111】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ機やスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機を適用しても良い。
【0112】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0113】
本発明の請求項1は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(制御部28、128)及び該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板21、121を収納する基板ケース20、120が搭載された遊技機1、101の、前記遊技用演算処理装置(制御部28、128)に付与され該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報(チップID)と、前記基板ケース20、120に付与され該基板ケースを個々に識別可能な第2の識別情報(ユニットID)と、前記遊技機1、101が納入された遊技場を識別可能な第3の識別情報(遊技場ID)と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段(ID管理テーブル)と、前記遊技場から送信された前記第1の識別情報(チップID)、前記第2の識別情報(ユニットID)及び前記第3の識別情報(遊技場ID)を受付ける識別情報受付手段(CPU51、処理プログラム)と、前記識別情報受付手段(CPU51、処理プログラム)にて受付けた各識別情報(遊技場ID、チップID、ユニットID)の組合せと、前記識別情報記憶手段(ID管理テーブル)に対応付けて記憶されている各識別情報(遊技場ID、チップID、ユニットID)の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、前記識別情報判定手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))による判定結果(認証結果レポート)を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、を備える。
【0114】
本発明の請求項2は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(制御部28、128)及び該遊技用演算処理装置(制御部28、128)が実装された遊技制御基板21、121が搭載された遊技機1、101の、前記遊技用演算処理装置(制御部28、128)に付与され該遊技用演算処理装置(制御部28、128)を個々に識別可能な第1の識別情報(チップID)と、前記遊技制御基板21、121に付与され該遊技制御基板21、121を個々に識別可能な第2の識別情報(ユニットID)と、前記遊技機1、101が納入された遊技場を識別可能な第3の識別情報(遊技場ID)と、を対応付けて記憶する識別情報記憶手段(ID管理テーブル)と、前記遊技場から送信された前記第1の識別情報(チップID)、前記第2の識別情報(ユニットID)及び前記第3の識別情報(遊技場ID)を受付ける識別情報受付手段と(CPU51、処理プログラム)、前記識別情報受付手段(CPU51、処理プログラム)にて受付けた各識別情報(遊技場ID、チップID、ユニットID)の組合せと、前記識別情報記憶手段(ID管理テーブル)に対応付けて記憶されている各識別情報(遊技場ID、チップID、ユニットID)の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、前記識別情報判定手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))による判定結果(認証結果レポート)を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、を備える。
【0115】
本発明の請求項3は、前記識別情報判定手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))が、前記識別情報受付手段(CPU51、処理プログラム)にて受付けた前記第1の識別情報(チップID)と前記第2の識別情報(ユニットID)との組合せは一致するが、前記第3の識別情報(遊技場ID)との組合せが一致しないために前記組合せが存在しないと判定した場合に、前記識別情報記憶手段(ID管理テーブル)から、前記識別情報受付手段(CPU51、処理プログラム)にて受付けた前記第1の識別情報(チップID)及び前記第2の識別情報(ユニットID)に対応付けて記憶されている前記第3の識別情報(遊技場ID)を抽出する遊技場抽出手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、前記遊技場抽出手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))にて抽出された前記第3の識別情報(遊技場ID)により識別される遊技場に対して前記第1の識別情報(チップID)及び前記第2の識別情報(ユニットID)が漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信する警告情報送信手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、を備える。
【0116】
本発明の請求項4は、前記遊技場抽出手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))による第3の識別情報(遊技場ID)の抽出回数を該第3の識別情報(遊技場ID)により識別される遊技場毎に集計する抽出回数集計手段(CPU51、処理プログラム、遊技場テーブル)と、前記抽出回数集計手段(CPU51、処理プログラム、遊技場テーブル)の集計値が所定値に到達した遊技場を特定可能に出力する要注意遊技場出力手段(CPU51、処理プログラム、要注意遊技場抽出結果画面)と、を備える。
【0117】
本発明の請求項5は、前記識別情報受付手段(CPU51、処理プログラム)が、所定期間(N時間)内に同一の組合せの前記第1の識別情報(チップID)、前記第2の識別情報(ユニットID)及び前記第3の識別情報(遊技場ID)を受信した回数を当該第1、第2及び第3の識別情報(チップID、ユニットID、遊技場ID)の組合せ毎に集計する同一組合せ受信回数集計手段(CPU51、処理プログラム、ID管理テーブル)と、該同一組合せ受信回数集計手段(CPU51、処理プログラム、ID管理テーブル)による集計値が所定値(M回)に到達した前記第1、第2及び第3の識別情報(チップID、ユニットID、遊技場ID)の組合せが存在する場合に、前記第3の識別情報(遊技場ID)により識別される遊技場に対して同一組合せの前記第1、第2及び第3の識別情報(チップID、ユニットID、遊技場ID)を所定期間(N時間)内に所定回数(M回)以上受信した旨を示す警告情報(認証NG画面)を返信する警告情報返信手段(CPU51、処理プログラム(認証処理))と、を備える。
【0118】
本発明の請求項6は、前記請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置(ID管理サーバ5)と、前記遊技用演算処理装置(制御部28、128)から前記第1の識別情報(チップID)を読み出す第1の読み出し手段(リーダモジュール4、ID読み出し回路)と、該遊技用演算処理装置(制御部28、128)が実装された遊技制御基板21、121または該遊技制御基板21、121が収納された基板ケース20、120から前記第2の識別情報(ユニットID)を読み出す第2の読み出し手段(リーダモジュール4、ID読み出し回路)と、前記第1の読み出し手段(リーダモジュール4、ID読み出し回路)にて読み出された第1の識別情報(チップID)と、前記第2の読み出し手段(リーダモジュール4、ID読み出し回路)にて読み出された第2の識別情報(ユニットID)と、前記遊技用演算処理装置(制御部28、128)が搭載された遊技機1、101が納入された遊技場を識別可能な前記第3の識別情報(遊技場ID)と、を前記遊技用管理装置(ID管理サーバ5)に送信する識別情報送信手段(携帯電話3に装着されたリーダモジュール4、ホール端末104)と、を備える。
【0119】
本発明の請求項7は、前記第1の読み出し手段と、前記第2の読み出し手段と、が一体化され、かつ携行可能な携帯ユニット(リーダモジュール4)にて構成されている。
【0120】
本発明の請求項8は、前記第1の読み出し手段(ID読み出し回路)と、前記第2の読み出し手段(ID読み出し回路)と、が前記各遊技機101に設けられているとともに、前記第1の読み出し手段(ID読み出し回路)及び前記第2の読み出し手段(ID読み出し回路)に対して前記第1の識別情報(チップID)及び前記第2の識別情報(ユニットID)の読み出しを指示する読み出し指示手段(ホール端末104)を備える。
【0121】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0122】
(a)請求項1の発明によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第2の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第3の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0123】
(b)請求項2の発明によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板を個々に識別可能な第2の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第3の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0124】
(c)請求項3の発明によれば、第1の識別情報及び第2の識別情報が漏洩している可能性がある遊技場に対して注意を促すことができる。
【0125】
(d)請求項4の発明によれば、第1の識別情報及び第2の識別情報の漏洩が複数回発生しており、例えば店員が漏洩に関与している可能性が考えられる要注意の遊技場を特定できる。
【0126】
(e)請求項5の発明によれば、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩した遊技場において、これら漏洩した正規の組合せの識別情報に基づき製造された不正部品が当該遊技場の遊技機に取付けられた場合でも、その不正部品を判別し、当該遊技場に対して注意を促すことができる。
【0127】
(f)請求項6の発明によれば、遊技用演算処理装置を個々に識別可能な第1の識別情報と、遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板基板が収納される基板ケースを個々に識別可能な第2の識別情報と、の組合せに加えて、これら各部品が搭載された遊技機が納入された遊技場を個々に識別可能な第3の識別情報と、の組合せが一致するか否かが判定されるため、第1の識別情報及び第2の識別情報の組合せが漏洩して、これら識別情報の組合せに一致する識別情報を備えた不正部品、すなわち正規の組合せの識別情報を備えた不正部品が製造され、他の遊技場に設置されている遊技機の正規の部品と交換された場合でも、これら不正部品に交換されたことを判別できる。
【0128】
(g)請求項7の発明によれば、携帯ユニットにより第1の識別情報及び第2の識別情報の双方の読み出しを行うことができるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を軽減できる。
【0129】
(h)請求項8の発明によれば、読み出し指示手段により第1の識別情報及び第2の識別情報の読み出しを指示するのみで各遊技機の識別情報の読み出しを行えるため、遊技場における各識別情報の読み出しに伴う労力を大幅に軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例における遊技用管理装置及び遊技用管理システムの構成を示す図である。
【図2】(a)(b)は、本発明の第1の実施例において用いた遊技制御ユニットの上面図及び断面図である。
【図3】本発明の第1の実施例において用いた遊技制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施例の遊技用管理システムを構成するリーダモジュールの外観並びに携帯電話への接続状況を示す斜視図である。
【図5】図4に示すリーダモジュールの構成並びに携帯電話への接続状況を示すブロック図である。
【図6】本発明の第1の実施例及び第2の実施例におけるID管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図7】(a)、(b)は、本発明の第1の実施例及び第2の実施例に用いたID管理サーバにおけるID管理DBを構成するID管理テーブル、遊技場テーブルの登録状況を示す図である。
【図8】本発明の第1の実施例における、携帯電話に装着されたリーダモジュールと遊技制御ユニットとのデータのやりとりを示す図である。
【図9】(a)〜(c)は、本発明の第1の実施例において携帯電話に装着されたリーダモジュールにて遊技制御ユニットからIDを読み出す際の携帯電話の画面の表示状況及びリーダモジュールのID記憶領域の記憶状況を示す図である。
【図10】本発明の第1の実施例における、リーダモジュールが装着された携帯電話とID管理サーバとのデータのやりとり等を示す図である。
【図11】本発明の第1の実施例及び第2の実施例においてID管理サーバが行う認証処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第1の実施例及び第2の実施例におけるID管理サーバの表示装置に表示される同一組合せ受付制限値設定画面を示す図である。
【図13】(a)〜(d)は、本発明の第1の実施例においてリーダモジュールが装着された携帯電話がID管理サーバから認証結果レポートを受信した際の携帯電話の画面の表示状況を示す図であり、(e)は、ID管理サーバが送信する警告情報の内容を示す図である。
【図14】本発明の第1の実施例及び第2の実施例におけるID管理サーバの表示装置に表示される要注意遊技場抽出条件設定画面を示す図である。
【図15】本発明の第1の実施例及び第2の実施例におけるID管理サーバの表示装置に表示される要注意遊技場抽出結果画面を示す図である。
【図16】本発明の第2の実施例における遊技用管理装置及び遊技用管理システムの構成を示す図である。
【図17】(a)(b)は、本発明の第2の実施例において用いた遊技制御ユニットの上面図及び断面図である。
【図18】本発明の第2の実施例において用いた遊技制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図19】本発明の第2の実施例におけるホール端末の構成を示すブロック図である。
【図20】本発明の第2の実施例における遊技用管理システムにおける遊技制御ユニット、ホール端末、ID管理サーバ、のデータのやりとり等を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技機
2 遊技制御ユニット
3 携帯電話
4 リーダモジュール
5 ID管理サーバ
6 通信回線網
20 基板ケース
20a 上部基板ケース
20b 下部基板ケース
21 遊技制御基板
22 係止片
23 係止孔
24 封止片
25 封止片
26 ワンウェイネジ
27 ICタグ
28 制御部
28a CPU
28b ROM
28c RAM
28d I/Oポート
29 送受信モジュール
30 ソケット
31 シリアルインターフェイス
40 接続端子
41 制御IC
42 送受信モジュール
43 RAM
44 ROM
50 データバス
51 CPU
52 RAM
53 RTC
54 記憶装置
55 入力装置
56 表示装置
57 プリンタ
58 通信部
101 遊技機
102 遊技制御ユニット
103 通信ケーブル
104 ホール端末
120 基板ケース
120a 上部基板ケース
120b 下部基板ケース
121 遊技制御基板
122 係止片
123 係止孔
124 封止片
125 封止片
126 ワンウェイネジ
127 ICタグ
128 制御部
128a CPU
128b ROM
128c RAM
128d I/Oポート
129 送受信モジュール
130 コネクタ
131 ID読み出し回路
140 データバス
141 CPU
142 RAM
143 RTC
144 記憶装置
145 入力装置
146 表示装置
147 第1通信部
148 第2通信部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game management device and a game management system for managing the mounting status of components for controlling a game, such as a game processing unit and a game control board mounted on a game machine such as a pachinko machine and a slot machine. .
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, illegal acts on gaming machines such as pachinko machines and slot machines installed in a game arcade have been a problem. In particular, the parts responsible for controlling these gaming machines are replaced with fraudulently modified parts, for example, parts that have been modified so that a big hit is more likely to occur than usual by playing the game in a predetermined procedure, The fact is that the act of getting profit is endless.
[0003]
These fraudulent parts have a very similar appearance to the legitimate parts, making it very difficult to determine whether they are remodeled or legitimate parts, even with caution at the game arcade. Met.
[0004]
For this reason, the storage unit of the game processing device that controls the gaming machine stores the non-rewritable unique identification information in a readable manner and a board case for storing the board on which the game processing device is mounted. Also, attach a sticker with unique identification information printed thereon, inquire the manufacturer of the identification information read from the game processing device and the identification information of the board case, and check these identification information and the database managed by the manufacturer. There has been proposed a management system that determines whether or not a component has been replaced with a fraudulent component by collation (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-85794
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in recent years, since the technology of the cheating side has been advanced, the identification of the illegal component storing the identification information read from the legitimate game processing device and the board case corresponding to the combination thereof has been identified. It is also conceivable that a sticker on which information is printed is manufactured, and the illegally manufactured game processor and the board case to which the sticker is attached are exchanged for a genuine product. However, there is a problem that an unauthorized component cannot be determined even by using such a management system.
[0007]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is an illegal component such as a game processing device manufactured using a combination of legitimate identification information, a mounting board thereof, and a board case. It is an object of the present invention to provide a game management device and a game management system that can also reliably determine the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the game management device of the present invention includes a game operation processing device that executes control related to the game and a board case that houses a game control board on which the game operation processing device is mounted. First identification information assigned to the gaming operation processing device and capable of individually identifying the gaming operation processing device, and a second identification information assigned to the substrate case and capable of individually identifying the substrate case. Identification information storage means for associating and storing the identification information of No. 2 and third identification information capable of identifying a game arcade to which the gaming machine has been delivered;
Identification information receiving means for receiving the first identification information, the second identification information, and the third identification information transmitted from the game hall;
A combination of each piece of identification information received by the identification information receiving means is compared with a combination of each piece of identification information stored in association with the identification information storage means, and it is determined whether a matching combination exists. Identification information determining means for determining,
A determination result return means for returning a determination result by the identification information determination means to the source game hall,
It is characterized by having.
According to this feature, the first identification information capable of individually identifying the game operation processing device, and the second identification information capable of individually identifying the board case accommodating the game control board on which the game operation processing device is mounted. In addition to the combination of the identification information and the third identification information capable of individually identifying the game arcade to which the gaming machine equipped with these components is delivered, it is determined whether or not the combination is the same. Therefore, the combination of the first identification information and the second identification information is leaked, and an unauthorized component having identification information matching the combination of these identification information, that is, an unauthorized component having identification information of a regular combination is Even if it is replaced with a regular part of a game machine manufactured and installed in another game arcade, it can be determined that the part has been replaced with these unauthorized parts.
[0009]
A game management device according to the present invention is provided with a game processing device for executing control relating to a game and a game machine equipped with a game control board on which the game calculation device is mounted, which is provided to the game calculation device. And first identification information that can individually identify the game processing device, second identification information that is assigned to the game control board and that can individually identify the game control board, and the gaming machine is delivered. Information storage means for storing the third identification information capable of identifying the playground, in association with each other,
Identification information receiving means for receiving the first identification information, the second identification information, and the third identification information transmitted from the game hall;
A combination of each piece of identification information received by the identification information receiving means is compared with a combination of each piece of identification information stored in association with the identification information storage means, and it is determined whether a matching combination exists. Identification information determining means for determining,
A determination result return means for returning a determination result by the identification information determination means to the source game hall,
It is characterized by having.
According to this feature, the first identification information capable of individually identifying the game operation processing device and the second identification information capable of individually identifying the game control board on which the game operation processing device is mounted, In addition to the combination, it is determined whether or not the combination with the third identification information that can individually identify the game arcade to which the gaming machine on which these components are mounted is delivered matches. A combination of the identification information and the second identification information is leaked, and an unauthorized component having identification information matching the combination of the identification information, that is, an unauthorized component having identification information of a regular combination is manufactured, and another game is performed. Even if it is replaced with a regular part of the gaming machine installed in the hall, it can be determined that the part has been replaced with these illegal parts.
[0010]
In the gaming management device of the present invention, the combination of the first identification information and the second identification information received by the identification information determining means in the identification information receiving means matches, but the third When it is determined that the combination does not exist because the combination with the identification information does not match, the first identification information and the second identification information received by the identification information receiving means from the identification information storage means. Game hall extraction means for extracting the third identification information stored in association with
Indicates that there is a possibility that the first identification information and the second identification information have been leaked to the game hall identified by the third identification information extracted by the game hall extraction means. Warning information transmitting means for transmitting warning information;
It is preferable to provide
By doing so, it is possible to call attention to a game hall where the first identification information and the second identification information may be leaked.
[0011]
The management device for games according to the present invention, wherein the number-of-extractions of the third identification information by the gaming-field-extracting means is counted for each of the gaming halls identified by the third identification information.
Attention required game hall output means for identifiably outputting a game hall where the total value of the extraction number total means has reached a predetermined value,
It is preferable to provide
In this way, the first identification information and the second identification information have been leaked a plurality of times, and for example, it is possible to identify a game hall that requires caution and may be a clerk involved in the leak.
[0012]
In the gaming management device of the present invention, the number of times the identification information receiving unit receives the first identification information, the second identification information, and the third identification information of the same combination within a predetermined period is determined by the number of times. Means for counting the number of times of receiving the same combination, which counts for each combination of the first, second, and third identification information;
When there is a combination of the first, second, and third identification information in which the count value of the same combination reception count counting means has reached a predetermined value, the game hall identified by the third identification information is And warning information returning means for returning warning information indicating that the same combination of the first, second, and third identification information has been received a predetermined number of times or more within a predetermined period.
With this configuration, in a game arcade where the combination of the first identification information and the second identification information is leaked, an unauthorized component manufactured based on the identification information of the leaked regular combination is transmitted to the gaming machine of the game arcade. Even if it is attached, it is possible to determine the unauthorized component and call attention to the game arcade.
[0013]
A game management system according to the present invention, wherein the game management device according to any one of
First reading means for reading the first identification information from the game processing device;
Second reading means for reading the second identification information from a game control board on which the game processing device is mounted or a board case in which the game control board is stored;
A first identification information read by the first reading means, a second identification information read by the second reading means, and a gaming machine equipped with the game processing device The third identification information capable of identifying the game hall to which the game has been delivered, and identification information transmitting means for transmitting the game management device,
It is characterized by having.
According to this feature, the first identification information capable of individually identifying the game operation processing device, and the game control board on which the game operation processing device is mounted or the game control board substrate on which the game operation processing device is mounted In addition to the combination of the second identification information capable of individually identifying the board case in which the game device is stored, the third identification capable of individually identifying the amusement arcade to which the gaming machine on which these components are mounted is delivered. Since it is determined whether or not the combination with the information matches, the combination of the first identification information and the second identification information is leaked, and the unauthorized component having the identification information matching the combination of these identification information is leaked. In other words, even if a fraudulent component having a legitimate combination of identification information is manufactured and replaced with a legitimate part of a gaming machine installed in another game arcade, it can be determined that the fraudulent part has been replaced. .
[0014]
It is preferable that the gaming management system of the present invention is configured by a portable unit in which the first reading unit and the second reading unit are integrated and portable.
With this configuration, since both the first identification information and the second identification information can be read by the portable unit, the labor involved in reading each identification information in the game hall can be reduced.
[0015]
In the gaming management system of the present invention, the first readout unit and the second readout unit are provided in each of the gaming machines,
It is preferable that the apparatus further includes a read instruction unit that instructs the first read unit and the second read unit to read the first identification information and the second identification information.
According to this configuration, the identification information of each gaming machine can be read only by instructing the reading of the first identification information and the second identification information by the reading instruction means. Labor can be greatly reduced.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a first embodiment of a gaming management system to which the present invention is applied. The gaming management system of the present embodiment includes a
[0017]
First, the
[0018]
The
[0019]
At one end of the
[0020]
At one end of the
[0021]
After accommodating the
[0022]
The one-way screw is a screw which can be screwed in only one direction, that is, once screwed, it cannot be rotated and removed in the opposite direction, and the sealing
[0023]
In addition, although the
[0024]
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the
[0025]
As described above, the
[0026]
On the
[0027]
The
[0028]
The transmission /
[0029]
Further, in the
[0030]
As shown in FIG. 4, the
[0031]
As shown in FIG. 5, when the
[0032]
As will be described in detail later, the
[0033]
As described above, in this embodiment, the
[0034]
In this embodiment, the
[0035]
Further, in the
[0036]
In the present embodiment, a chip ID in which each
[0037]
In the present embodiment, a unit ID assigned so that the
[0038]
Next, the
[0039]
In the
[0040]
In the following, in the gaming management system according to the present embodiment, an operation state of each unit when performing ID authentication in the
[0041]
First, when performing ID authentication, the
[0042]
This reading operation will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. When the
[0043]
In this state, when a read input is performed by a key operation of the
[0044]
When the chip ID and the unit ID are returned from the
[0045]
Further, by repeating these operations, as shown in FIG. 9C, the read No. generated for each read is generated. The chip ID and the unit ID are stored in the ID storage area in association with the above, and the readout result is additionally displayed on the screen of the
[0046]
Next, as shown in FIG. 10, an authentication request including the chip ID and the unit ID read by these reading operations and a game hall ID stored in the
[0047]
The
[0048]
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of an authentication process executed when the
[0049]
In this authentication process, first, it is determined whether or not the same combination exists among the combinations of the game arcade ID, the chip ID, and the unit ID included in the authentication request (S1).
[0050]
If the same combination exists among the combinations of IDs included in the authentication request in step S1, the read No. It is determined that the combination of IDs is authentication NG, that is, there is a possibility of an unauthorized component (S2).
[0051]
After the steps S1 and S2 are completed, the combination of the game arcade ID, the chip ID and the unit ID included in the authentication request is read out. Are extracted in ascending order, and the combination of the extracted game arcade ID, unit ID, and chip ID is compared with the combination of the game arcade ID, unit ID, and chip ID stored in the ID management table (S3). ), It is determined whether there is an ID combination that matches the ID combination extracted from these authentication requests (S4).
[0052]
If there is an ID combination that matches the ID combination extracted from the authentication request in step S4, the authentication request including the ID combination is set to “M” times within the set value “N” hours. It is determined whether it has been accepted (S5).
[0053]
The set values “N” and “M” are displayed on the
[0054]
Returning to FIG. 11, if it is determined in step S5 that the combination of the IDs matched in step S4 has not been received within the set value “N” hours, the set value “M” is not accepted. Is determined to be authentication OK, that is, a combination of regular IDs (S6).
[0055]
In step S5, when it is determined that the combination of IDs that match in step S4 has been accepted the set value “M” times within the set value “N” hours, the combination of the IDs is authenticated as NG, That is, it is determined that there is a possibility that the combination is a legitimate ID, but is a fraudulent part (S7).
[0056]
If there is no ID combination that matches the ID combination extracted from the authentication request in step S4, the ID combination is not an authentication NG, that is, a combination of legitimate IDs. It is determined that there is (S8). Next, it is determined whether or not there is an ID combination other than the game hall ID, that is, an ID combination that matches the chip ID and unit ID combination (S9).
[0057]
In the step S9, if there is a combination of IDs that match the combination of IDs other than the game hall ID, the game hall ID registered corresponding to the combination of matching IDs, that is, the chip determined to be authentication NG A game arcade ID capable of identifying a legitimate game arcade to which the
[0058]
When the determination of the combination of IDs that have been collated in step S3 is completed, it is determined whether or not the collation of all ID combinations included in the authentication request has been completed (S12).
[0059]
If it is determined in step S12 that there is a combination of IDs that have not been collated, the process returns to step S3 and repeats steps S3 to S12 until the collation of all IDs included in the authentication request is completed. Steps are repeated.
[0060]
If the comparison of all the ID combinations included in the authentication request is completed in the step S12, the read No. of the authenticated ID combination is read. An authentication result report is created based on each authentication result (S13), and the created authentication result report is returned to the
[0061]
FIGS. 13A to 13D are diagrams showing display examples of the screen of the
[0062]
When all combinations of IDs included in the authentication request in the authentication processing in the
[0063]
In addition, the combination of IDs included in the authentication request includes a combination of IDs determined to be non-existent, and authentication NG is determined in step S8, and the
[0064]
In addition, when the same combination is included in the combination of IDs included in the authentication request, authentication NG is determined in step S2, and when the
[0065]
Further, the combination of IDs included in the authentication request includes a combination of IDs received “M” times or more within the past “N” hours, and authentication NG is determined in step S7, and the
[0066]
As described above, in the gaming management system of the present embodiment, the chip ID and the unit ID read by the
[0067]
Also, in the
[0068]
In the
[0069]
In the
[0070]
Further, in the
[0071]
Specifically, as shown in FIG. 14, by setting and inputting the number of times that a game hall having an ID leakage is to be extracted on the attention required game hall extraction condition setting screen, the leakage from the game hall table is performed. The game hall ID whose number of times has reached the set number of times and its leakage history are extracted, and based on these extracted data, the game hall ID of the game hall where the number of times of ID leakage has reached the set number of times of leakage. And a required game hall extraction result screen in which the ID and the leak history of the game hall are displayed in association with each other and displayed on the
[0072]
As described above, in the
[0073]
As described above, in the
[0074]
Next, a second embodiment of the gaming management system to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. Note that the ID management server as a game management device used in the game management system of the present embodiment has the same configuration as the
[0075]
FIG. 16 is a diagram showing the configuration of the gaming management system of this embodiment. The gaming management system of this embodiment is mounted on a
[0076]
First, the
[0077]
The
[0078]
At one end of the
[0079]
At one end of the
[0080]
After accommodating the
[0081]
The one-
[0082]
In addition, although the
[0083]
FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the
[0084]
As described above, the
[0085]
The
[0086]
The
[0087]
The transmission /
[0088]
In response to receiving the read request from the
[0089]
Next, the
[0090]
In the
[0091]
As will be described in detail later, the
[0092]
As described above, in the present embodiment, the
[0093]
Hereinafter, in the gaming management system according to the present embodiment, the operation status of each unit when performing ID authentication in the
[0094]
First, the
[0095]
When the chip ID and the unit ID are returned from the
[0096]
Next, the chip ID and the unit ID returned from the
[0097]
In the
[0098]
In the authentication process in the
[0099]
In addition, the combination of IDs included in the authentication request includes a combination of IDs determined to have a non-existing combination, the authentication NG is determined, and the
[0100]
If the same combination is included in the combination of IDs included in the authentication request, the authentication NG is determined, and the
[0101]
In addition, the combination of IDs included in the authentication request includes a combination of IDs received “M” times or more within the past “N” hours, authentication NG is determined, and the
[0102]
As described above, in the gaming management system of the present embodiment, the chip ID and the unit ID transmitted from the
[0103]
In the present embodiment, a read request is transmitted to the
[0104]
As described above, in the gaming machine management system including the
[0105]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0106]
For example, in the above embodiment, the second identification information is read out from the
[0107]
In this case, an IC tag storing a unit ID is mounted on the game control board itself so that the unit ID can be read from the IC tag, or a bar code or the like capable of specifying the unit ID on the game control board. May be displayed so that the unit ID can be read.
[0108]
In addition, the
[0109]
In the above embodiment, the ID management table of the
[0110]
In this case, the game control unit 2 (102) is equipped with a caulking position detection circuit for detecting the caulking position of the board case 20 (120), and the caulking position is detected by the reader module 4 (the hall terminal 104). It is preferable that the caulking position detected by the detection circuit can be read out, whereby the caulking position can be specified without manually confirming the caulking position by hand.
[0111]
In the above embodiment, a pachinko machine or a slot machine is applied as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines may be applied.
[0112]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0113]
[0114]
[0115]
[0116]
According to a fourth aspect of the present invention, the number of times the third identification information (gaming hall ID) is extracted by the gaming hall extracting means (
[0117]
In the fifth aspect of the present invention, the identification information accepting means (
[0118]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the game management device (ID management server 5) according to any one of the first to fifth aspects and the game operation processing device (
[0119]
According to a seventh aspect of the present invention, the first readout unit and the second readout unit are configured as an integrated and portable unit (reader module 4).
[0120]
According to an eighth aspect of the present invention, in the
[0121]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0122]
(A) According to the first aspect of the present invention, the first identification information capable of individually identifying the game processing device and the board case in which the game control board on which the game processing device is mounted are stored individually. In addition to the combination of the second identification information that can be identified with the third identification information, the combination of the third identification information that can individually identify the game arcade to which the gaming machine on which these components are mounted is delivered matches. Is determined, the combination of the first identification information and the second identification information is leaked, and a fraudulent part having identification information that matches the combination of the identification information, that is, the identification information of the regular combination In the case where a fraudulent component provided with is manufactured and replaced with a legitimate component of a gaming machine installed in another amusement arcade, it can be determined that the fraudulent component has been replaced.
[0123]
(B) According to the invention of
[0124]
(C) According to the third aspect of the present invention, it is possible to call attention to a game hall where the first identification information and the second identification information may be leaked.
[0125]
(D) According to the invention of
[0126]
(E) According to the invention of
[0127]
(F) According to the invention of
[0128]
(G) According to the invention of
[0129]
(H) According to the eighth aspect of the invention, the identification information of each gaming machine can be read only by instructing the reading of the first identification information and the second identification information by the reading instruction means. The labor involved in reading the identification information can be greatly reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game management device and a game management system according to a first embodiment of the present invention.
FIGS. 2A and 2B are a top view and a sectional view of a game control unit used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control unit used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance of a reader module constituting the gaming management system according to the first embodiment of the present invention and a connection state to a mobile phone.
5 is a block diagram showing a configuration of the reader module shown in FIG. 4 and a connection state to a mobile phone.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of an ID management server according to the first and second embodiments of the present invention.
FIGS. 7A and 7B are registration states of an ID management table and an amusement arcade table constituting an ID management DB in the ID management server used in the first embodiment and the second embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 8 is a diagram showing data exchange between a reader module mounted on a mobile phone and a game control unit in the first embodiment of the present invention.
9 (a) to 9 (c) show a display state of a screen of a mobile phone and a reader when an ID is read from a game control unit by a reader module mounted on the mobile phone in the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating a storage state of an ID storage area of a module.
FIG. 10 is a diagram showing data exchange between a mobile phone equipped with a reader module and an ID management server in the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing control contents of an authentication process performed by an ID management server in the first embodiment and the second embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing the same combination acceptance limit value setting screen displayed on the display device of the ID management server in the first embodiment and the second embodiment of the present invention.
13A to 13D show display states of a mobile phone screen when a mobile phone equipped with a reader module receives an authentication result report from an ID management server in the first embodiment of the present invention. (E) is a diagram showing the contents of the warning information transmitted by the ID management server.
FIG. 14 is a diagram showing a game-at-a-care-attention extraction condition setting screen displayed on the display device of the ID management server in the first embodiment and the second embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a game area requiring attention extraction result screen displayed on the display device of the ID management server according to the first embodiment and the second embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a configuration of a game management device and a game management system according to a second embodiment of the present invention.
17 (a) and (b) are a top view and a cross-sectional view of a game control unit used in the second embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a game control unit used in a second embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a hall terminal according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing data exchange between a game control unit, a hall terminal, and an ID management server in the game management system according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
2 game control unit
3 mobile phones
4 Reader module
5 ID management server
6. Communication network
20 PCB case
20a Upper board case
20b Lower board case
21 Game control board
22 Locking piece
23 Lock hole
24 sealing pieces
25 sealing pieces
26 One Way Screw
27 IC tag
28 Control unit
28a CPU
28b ROM
28c RAM
28d I / O port
29 Transmission / reception module
30 sockets
31 Serial Interface
40 connection terminal
41 Control IC
42 Transmission / Reception Module
43 RAM
44 ROM
50 data bus
51 CPU
52 RAM
53 RTC
54 Storage
55 input device
56 Display device
57 Printer
58 Communication unit
101 gaming machine
102 game control unit
103 Communication cable
104 hall terminal
120 PCB case
120a Upper substrate case
120b Lower board case
121 game control board
122 Locking piece
123 Lock hole
124 sealing piece
125 sealing piece
126 One-way screw
127 IC tag
128 control unit
128a CPU
128b ROM
128c RAM
128d I / O port
129 Transmission / reception module
130 connector
131 ID readout circuit
140 data bus
141 CPU
142 RAM
143 RTC
144 storage device
145 input device
146 Display device
147 First Communication Unit
148 second communication unit
Claims (8)
前記遊技場から送信された前記第1の識別情報、前記第2の識別情報及び前記第3の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。A game processing device for executing control related to a game and a game machine equipped with a board case for housing a game control board on which the game processing device is mounted, the game processing device being provided to the game processing device; First identification information capable of individually identifying an arithmetic processing device, second identification information provided to the board case and capable of individually identifying the board case, and a game arcade to which the gaming machine has been delivered; Identification information storage means for storing the third identification information in association with
Identification information receiving means for receiving the first identification information, the second identification information, and the third identification information transmitted from the game hall;
A combination of each piece of identification information received by the identification information receiving means is compared with a combination of each piece of identification information stored in association with the identification information storage means, and it is determined whether a matching combination exists. Identification information determining means for determining,
A determination result return means for returning a determination result by the identification information determination means to the source game hall,
A game management device comprising:
前記遊技場から送信された前記第1の識別情報、前記第2の識別情報及び前記第3の識別情報を受付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段にて受付けた各識別情報の組合せと、前記識別情報記憶手段に対応付けて記憶されている各識別情報の組合せと、を比較し、一致する組合せが存在するか否かを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段による判定結果を送信元の遊技場に返信する判定結果返信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。A game processing device for executing control related to a game and a game machine equipped with a game control board on which the game processing device is mounted, each of which is provided to the game processing device and is individually provided. First identification information that is identifiable to the game control board, second identification information that is assigned to the game control board and that can individually identify the game control board, and third identification information that is capable of identifying a game hall to which the gaming machine has been delivered. Identification information, and identification information storage means for storing in association with
Identification information receiving means for receiving the first identification information, the second identification information, and the third identification information transmitted from the game hall;
A combination of each piece of identification information received by the identification information receiving means is compared with a combination of each piece of identification information stored in association with the identification information storage means, and it is determined whether a matching combination exists. Identification information determining means for determining,
A determination result return means for returning a determination result by the identification information determination means to the source game hall,
A game management device comprising:
前記遊技場抽出手段にて抽出された前記第3の識別情報により識別される遊技場に対して前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報が漏洩している可能性がある旨を示す警告情報を送信する警告情報送信手段と、
を備える請求項1または2に記載の遊技用管理装置。The combination of the first identification information and the second identification information received by the identification information determining means received by the identification information receiving means matches, but the combination with the third identification information does not match. When it is determined that the combination does not exist, the identification information stored in the identification information storage unit is stored in association with the first identification information and the second identification information received by the identification information reception unit. Game hall extraction means for extracting third identification information;
Indicates that there is a possibility that the first identification information and the second identification information have been leaked to the game hall identified by the third identification information extracted by the game hall extraction means. Warning information transmitting means for transmitting warning information;
The game management device according to claim 1 or 2, further comprising:
前記抽出回数集計手段の集計値が所定値に到達した遊技場を特定可能に出力する要注意遊技場出力手段と、
を備える請求項3に記載の遊技用管理装置。An extraction frequency counting means for counting the number of times the third identification information is extracted by the game space extraction means for each game hall identified by the third identification information;
Attention required game hall output means for identifiably outputting a game hall where the total value of the extraction number total means has reached a predetermined value,
The game management device according to claim 3, further comprising:
該同一組合せ受信回数集計手段による集計値が所定値に到達した前記第1、第2及び第3の識別情報の組合せが存在する場合に、前記第3の識別情報により識別される遊技場に対して同一組合せの前記第1、第2及び第3の識別情報を所定期間内に所定回数以上受信した旨を示す警告情報を返信する警告情報返信手段と、を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。The number of times that the identification information receiving unit receives the first identification information, the second identification information, and the third identification information of the same combination within a predetermined period is determined by the first, second, and third times. Means for counting the number of times of reception of the same combination for counting for each combination of identification information;
When there is a combination of the first, second, and third identification information in which the count value of the same combination reception count counting means has reached a predetermined value, the game hall identified by the third identification information is And warning information returning means for returning warning information indicating that the same combination of the first, second, and third identification information has been received a predetermined number of times or more within a predetermined period. 3. The gaming management device according to claim 1.
前記遊技用演算処理装置から前記第1の識別情報を読み出す第1の読み出し手段と、
該遊技用演算処理装置が実装された遊技制御基板または該遊技制御基板が収納された基板ケースから前記第2の識別情報を読み出す第2の読み出し手段と、
前記第1の読み出し手段にて読み出された第1の識別情報と、前記第2の読み出し手段にて読み出された第2の識別情報と、前記遊技用演算処理装置が搭載された遊技機が納入された遊技場を識別可能な前記第3の識別情報と、を前記遊技用管理装置に送信する識別情報送信手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理システム。A game management device according to any one of claims 1 to 5,
First reading means for reading the first identification information from the game processing device;
Second reading means for reading the second identification information from a game control board on which the game processing device is mounted or a board case in which the game control board is stored;
A first identification information read by the first reading means, a second identification information read by the second reading means, and a gaming machine equipped with the game processing device The third identification information capable of identifying the game hall to which the game has been delivered, and identification information transmitting means for transmitting the game management device,
A management system for games, comprising:
前記第1の読み出し手段及び前記第2の読み出し手段に対して前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報の読み出しを指示する読み出し指示手段を備える請求項6に記載の遊技用管理システム。The first reading means and the second reading means are provided in each of the gaming machines,
7. The gaming management system according to claim 6, further comprising: read instruction means for instructing the first read means and the second read means to read the first identification information and the second identification information.
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