JP2004081844A - Game machine managing system, game machine, managing terminal equipment, general managing terminal equipment, and game machine information reader - Google Patents

Game machine managing system, game machine, managing terminal equipment, general managing terminal equipment, and game machine information reader Download PDF

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JP2004081844A JP2003204954A JP2003204954A JP2004081844A JP 2004081844 A JP2004081844 A JP 2004081844A JP 2003204954 A JP2003204954 A JP 2003204954A JP 2003204954 A JP2003204954 A JP 2003204954A JP 2004081844 A JP2004081844 A JP 2004081844A
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Hitoshi Kobayashi
小林 仁
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine managing system which can collect and inform game information relating to games of game machines set in a game parlor and monitoring information on the state of game machines monitored by IC (integrated circuit) tags. <P>SOLUTION: A plurality of game machine setting islands 500 on which a plurality of game machines 1 and island computers 100 are set in a game parlor. IC tags for monitoring are set on a board box (not shown in figures) and jackpot port (not shown in figures) in a Pachinko machine 1 as well as an independent reader/writer unit 56 for reading identification data by calling out the IC tag. The Pachinko machine 1 is connected by radio to the island computer 100 on the game machine setting island 500 on which the machine 1 itself is set and a parlor computer 300 to manage the whole of the game parlor. An HT (handy terminal) 400 can communicate with the IC tag for management on the Pachinko machine 1 to acquire game machine information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機管理システム、遊技機、管理端末装置、総合管理端末装置、及び、遊技機情報読取装置に関し、詳細には、遊技場に設置された遊技機の各種情報を管理する遊技機管理システム、遊技機、管理端末装置、総合管理端末装置、及び、遊技機情報読取装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技場に設置されているパチンコ機やパチスロ機等の遊技機の各種情報を管理するために、専用機型のホールコンピュータが使用されている。このホールコンピュータは、各遊技機をケーブルで直接接続して情報を収集している。また、これらの情報は、稼働した遊技媒体の数、払い出した遊技媒体の数、パチンコ機であれば各種入賞口に入球した遊技球の数、図柄始動口に入球した遊技球の数、大当たり条件成立により遊技者が遊技球を増加可能な大当たり遊技状態であるか否かの情報、大当たり条件が成立しやすくなる確率変動遊技状態であるか否かの情報等の遊技機の遊技状態に関する遊技情報が主であり、ホールコンピュータに記憶され、ディスプレイに表示されたり、用紙に印刷されたり、遊技場内の表示装置に表示されたりしている。また、専用機型のホールコンピュータは、高価である。
【0003】
また、従来、遊技機のうちパチンコ機においては、不当に遊技球を獲得する不正行為が後を絶たず、種々の防止策が施されている。特に、遊技機の制御を司る制御基板の不正改造、例えば、不正ROMへの交換を防止するために、制御基板を収納する制御基板収納ボックスには、様々な工夫が施されている。例えば、制御基板収納ボックスに封印シールを設けたり、また、特開平10−216324号公報に記載のパチンコ機の制御基板収納ボックスでは、主制御基板に触われないように、制御基板収納ボックスを閉じるかしめ方向にのみ回転する封印ビスによって、制御基板収納ボックスの開放が困難になっている。さらに、特開平9−34365号公報に記載のパチンコ機では、可動接点を用いて収納ボックスの開閉を検出して、その検出信号を記憶して、発光ダイオードにより報知するようになっている。また、特開2000−288218号公報に記載の遊技用装置では、制御基板収納ボックスの表面にICタグを貼着し、ID読取装置からの送信要求に応じてICタグからその内部に記憶された識別情報をID読取装置に送信させ、識別情報を確認することにより、制御基板収納ボックスごと制御基板がすり替えられたか否かを判断するようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、封印シールを用いるものでは、制御基板収納ボックスを開放して不正ROMへの交換が終了した後に、精巧な偽造封印シールを張られてしまうと制御基板収納ボックスが開閉されたか否かを判断することは困難だった。また、封印ビスを用いるものでは、特殊な工具で強制的に封印ビスを開放方向へ回して制御基板収納ボックスを開放して不正ROMへの交換が行われてしまうことがあった。さらに、可動接点を用いて制御基板収納ボックスの開閉を検出するものでは、制御基板収納ボックスは、通常透明の樹脂により形成されているために、収納ボックスの開閉を検出する可動接点が用いられているのが目視により分かり、基板収納ボックスの隙間から、ピアノ線などを入れて可動接点が動かないようにされてしまうことがあった。この場合には、制御基板収納ボックスの開閉を検出することができなくなるという問題点があった。さらに、上記の従来技術では、制御基板収納ボックスが開閉されたか否かは、制御基板を目視しないと判断できないという問題点があり、このような不正行為は夜間に行われることが多いが、遊技場に何百台とある遊技機を毎朝点検確認するのは煩雑であった。また、ICタグの識別により制御基板収納ボックスのすり替えを監視するものでは、ID読取装置が制御基板収納ボックスの外側に配置されているため、ICタグとID読取装置の相対位置を変更せずに制御基板収納ボックスを開放し、収納された制御基板上のROMをすり替えることが可能であり、結局は、不正行為の早期発見には至らなかった。
【0005】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、制御基板収納ボックスの開閉等の不当に遊技球を獲得するための不正行為を監視し、その監視情報を遊技機の遊技状態に関する遊技情報と一緒に収集し、遊技場側担当者に報知する遊技機管理システム、遊技機、管理端末装置、総合管理端末装置、及び、遊技機情報読取装置を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機管理システムは、監視用にICタグを備えた遊技機と当該遊技機の情報を収集する管理端末装置とをネットワークを介して接続した遊技機管理システムであって、前記遊技機は、前記ICタグと、前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前記管理端末装置へ送信する第1送信手段とを備え、前記ICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、前記ICタグ監視装置から送信される呼出波に応答して反射波を放出するRF回路を備え、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグを呼び出す前記呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される前記反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段が収集した前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備え、前記管理端末装置は、前記遊技機の前記第1送信手段から送信された前記遊技機情報を受信する第1受信手段と、当該第1受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第1記憶手段と、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第1出力手段とを備えている。
【0007】
この構成の遊技機管理システムでは、遊技機のICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を管理端末装置へ送信する。また、ICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に反射波受信手段が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、遊技機情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、遊技機情報記憶手段は、遊技機情報収集手段が収集した遊技機情報を記憶する。また、管理端末装置の第1受信手段は、遊技機の第1送信手段から送信された遊技機情報を受信し、第1記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。
【0008】
また、請求項2に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記管理端末装置とネットワークを介して接続し、前記管理端末装置に記憶された前記遊技機情報を収集する総合管理端末装置を備え、前記管理端末装置は、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記総合管理端末装置に送信する第2送信手段を備え、前記総合管理端末装置は、前記管理端末装置の前記第2送信手段から送信された前記遊技機情報を受信する第2受信手段と、当該第2受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第2記憶手段と、前記第2記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0009】
この構成の遊技機管理システムでは、請求項1に記載の発明の作用に加えて、管理端末装置の第2送信手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を総合管理端末装置に送信する。また、総合管理端末装置の第2受信手段は、管理端末装置の第2送信手段から送信された遊技機情報を受信し、第2記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第2記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。
【0010】
また、請求項3に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグ監視装置が収集した前記遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力する管理用ICタグと、前記遊技機情報記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記管理用ICタグに出力する第3出力手段とを備え、前記管理用ICタグは、前記第3出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、前記第3受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第3記憶手段と、当該第3記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第4出力手段とを備え、前記管理用ICタグと非接触で通信可能な前記遊技機情報読取装置は、前記管理用ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、前記第4出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、前記第4受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第4記憶手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0011】
この構成の遊技機管理システムでは、請求項1又は2に記載の発明の作用に加えて、ICタグ監視装置の管理用ICタグは、ICタグ監視装置が収集した遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力し、第3出力手段は、遊技機情報記憶手段が記憶した遊技機情報を管理用ICタグに出力する。また、管理用ICタグの第3受信手段は、第3出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第3記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶し、第4出力手段は、第3記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。また、遊技機情報読取装置の要求信号送信手段は、管理用ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、第4出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する。
【0012】
また、請求項4に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項3に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機情報読取装置は、前記第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第5出力手段を備え、前記管理端末装置は、前記遊技機情報読取装置の前記第5出力手段から出力された前記遊技機情報を入力する第1入力手段を備え、前記第1記憶手段は前記第1入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする構成となっている。
【0013】
この構成の遊技機管理システムでは、請求項3に記載の発明の作用に加えて、管理用ICタグの第5出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。また、管理端末装置の第1入力手段は、遊技機情報読取装置の第5出力手段から出力された遊技機情報を入力する。また、第1記憶手段は第1入力手段が取得した遊技機情報を記憶する。
【0014】
また、請求項5に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項3に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機情報読取装置は、前記第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第5出力手段を備え、前記総合管理端末装置は、前記遊技機情報読取装置の前記第5出力手段から出力された前記遊技機情報を入力する第2入力手段を備え、前記第2記憶手段は前記第2入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする構成となっている。
【0015】
この構成の遊技機管理システムでは、請求項3に記載の発明の作用に加えて、管理用ICタグの第5出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。また、総合管理端末装置の第2入力手段は、遊技機情報読取装置の第5出力手段から出力された遊技機情報を入力する。また、第2記憶手段は第2入力手段が取得した遊技機情報を記憶する。
【0016】
また、請求項6に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0017】
この構成の遊技機管理システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0018】
また、請求項7に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする構成となっている。
【0019】
この構成の遊技機管理システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データが用いられる。
【0020】
また、請求項8に係る発明の遊技機では、遊技機の情報を収集する管理端末装置にネットワークを介して接続した遊技機であって、前記遊技機は、ICタグと、前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前記管理端末装置へ送信する第1送信手段とを備え、前記ICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、前記ICタグ監視装置から送信される呼出波に応答して反射波を放出するRF回路を備え、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグを呼び出す前記呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される前記反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段が収集した前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備えている。
【0021】
この構成の遊技機では、ICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を管理端末装置へ送信する。また、ICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に反射波受信手段が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、遊技機情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、遊技機情報記憶手段は、遊技機情報収集手段が収集した遊技機情報を記憶する。
【0022】
また、請求項9に係る発明の遊技機では、請求項8に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機に備えられた前記ICタグ監視装置が、前記ICタグ監視装置が収集した前記遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力する管理用ICタグと、前記遊技機情報記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記管理用ICタグに出力する第3出力手段とを備え、前記管理用ICタグは、前記第3出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、前記第3受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第3記憶手段と、当該第3記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第4出力手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0023】
この構成の遊技機では、請求項8に記載の発明の作用に加えて、遊技機に備えられたICタグ監視装置の管理用ICタグは、ICタグ監視装置が収集した遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力し、第3出力手段は、遊技機情報記憶手段が記憶した遊技機情報を管理用ICタグに出力する。また、管理用ICタグの第3受信手段は、第3出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第3記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶し、第4出力手段は、第3記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。
【0024】
また、請求項10に係る発明の遊技機では、請求項8又は9に記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0025】
この構成の遊技機では、請求項8又は9に記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0026】
また、請求項11に係る発明の遊技機では、請求項8乃至10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする構成となっている。
【0027】
この構成の遊技機では、請求項8乃至10のいずれかに記載の発明の作用に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データが用いられる。
【0028】
また、請求項12に係る発明の管理端末装置では、ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される前記反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段で収集された前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備えたICタグ監視装置と前記ICタグとを備えた遊技機に、ネットワークを介して接続した管理端末装置であって、前記遊技機から送信された前記遊技機情報を受信する第1受信手段と、当該第1受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第1記憶手段と、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第1出力手段と、前記第1受信手段が受信した前記遊技機情報を表示する表示器とを備えている。
【0029】
この構成の管理端末装置では、第1受信手段は、遊技機から送信された前記遊技機情報を受信し、第1記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。
【0030】
また、請求項13に係る発明の管理端末装置では、請求項12に記載の発明の構成に加えて、前記管理端末装置は、当該管理端末装置に記憶された前記遊技機情報を収集する総合管理端末装置にネットワークを介して接続し、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記総合管理端末装置に送信する第2送信手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【0031】
この構成の管理端末装置では、請求項12に記載の発明の作用に加えて、第2送信手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を総合管理端末装置に送信する。
【0032】
また、請求項14に係る発明の管理端末装置では、請求項12又は13に記載の発明の構成に加えて、第1入力手段は、前記遊技機から前記遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された前記遊技機情報を入力する第1入力手段を備え、前記第1記憶手段は前記第1入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする構成となっている。
【0033】
この構成の管理端末装置では、請求項12又は13に記載の発明の作用に加えて、遊技機から遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された遊技機情報を入力する。また、第1記憶手段は第1入力手段が取得した遊技機情報を記憶する。
【0034】
また、請求項15に係る発明の管理端末装置では、請求項12乃至14のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0035】
この構成の管理端末装置では、請求項12乃至14のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0036】
また、請求項16に係る発明の管理端末装置では、請求項12乃至15のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする構成となっている。
【0037】
この構成の管理端末装置では、請求項12乃至15のいずれかに記載の発明の作用に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データが用いられる。
【0038】
また、請求項17に係る発明の総合管理端末装置では、ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段が収集した前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備え、前記遊技機情報を収集するICタグ監視装置と前記ICタグとを備えた前記遊技機にネットワークを介して接続した管理端末装置があり、管理端末装置とネットワークを介して接続し、前記管理端末装置に記憶された前記遊技機情報を収集する総合管理端末装置であって、前記管理端末装置から送信された前記遊技機情報を受信する第2受信手段と、当該第2受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第2記憶手段と、前記第2記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第2出力手段とを備え、少なくとも遊技機情報画面を表示する。
【0039】
この構成の総合管理端末装置では、第2受信手段は、管理端末装置から送信された遊技機情報を受信し、第2記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第2記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。
【0040】
また、請求項18に係る発明の総合管理端末装置では、請求項17に記載の発明の構成に加えて、前記総合管理端末装置は、前記遊技機から前記遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された前記遊技機情報を入力する第2入力手段を備え、前記第2記憶手段は前記第2入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする構成となっている。
【0041】
この構成の総合管理端末装置では、請求項17に記載の発明の作用に加えて、第2入力手段は、遊技機から遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された遊技機情報を入力する。また、第2記憶手段は第2入力手段が取得した遊技機情報を記憶する。
【0042】
また、請求項19に係る発明の総合管理端末装置では、請求項17又は18に記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0043】
この構成の総合管理端末装置では、請求項17又は18に記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0044】
また、請求項20に係る発明の総合管理端末装置では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする構成となっている。
【0045】
この構成の総合管理端末装置では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の作用に加えて、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データが用いられる。
【0046】
また、請求項21に係る発明の遊技機情報読取装置では、発明の構成に加えて、ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段で収集された前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備えたICタグ監視装置に収集された前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶した管理用ICタグに非接触で通信可能な遊技機情報読取装置であって、前記管理用ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、前記管理用ICタグから出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、前記第4受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第4記憶手段と、前記第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第5出力手段とを備えている。
【0047】
この構成の遊技機情報読取装置では、要求信号送信手段は、管理用ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、管理用ICタグから出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶し、第5出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を出力する。
【0048】
また、請求項22に係る発明の遊技機情報読取装置では、請求項21に記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0049】
この構成の遊技機情報読取装置では、請求項21に記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0050】
また、請求項23に係る発明の遊技機情報読取装置では、請求項21又は22に記載の発明の構成に加えて、前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする構成となっている。
【0051】
この構成の遊技機情報読取装置では、請求項21又は22に記載の発明の作用に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データが用いられる。
【0052】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本実施の形態の遊技機管理システムの構成図である。本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機1、管理端末装置として島コンピュータ100及びホールコンピュータ300、遊技機情報読取装置としてハンディターミナル400(以下、「HT」と称する。)、ICタグ監視装置としてリーダライタユニット56(以下、「R/Wユニット」と称する。)を考える。遊技場において、複数台のパチンコ機1を背中合わせに2列に並べて設置した遊技機設置島500があり、遊技機設置島500には各々島コンピュータ100が設置され、また、パチンコ機1には、パチンコ機1に備えられたICタグを呼び出して識別データを読み取るための独立したR/Wユニット56が備えられている。パチンコ機1は、自身が設置されている遊技機設置島500に設置された島コンピュータ100と遊技場全体を管理するホールコンピュータ300とにR/Wユニット56を介して接続している。ここで、R/Wユニット56と島コンピュータ100、R/Wユニット56とホールコンピュータ300との接続は、通信ケーブル等を用いずに、電波により無線で行われている。
【0053】
そして、パチンコ機1には、パチンコ機1を制御するためにパチンコ機1の背面に設置された主制御基板41を収納した基板ボックス80(図7参照)と大入賞口16(図8参照)の開閉扉16aにそれぞれ識別データを記憶したICタグを設置し、R/Wユニット56はICタグに呼出波を送信して反射波を受信し、反射波に含まれた識別データを読み取ることにより、設置箇所の異常又は異常回復を検知する。また、検知された結果は、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300に検知の都度送信され、各々の機器に表示され、遊技場内で係員が対応ができるようになっている。
【0054】
さらに、R/Wユニット56は、パチンコ機1から後述する遊技情報及び監視情報を収集して記憶する。そして、遊技情報及び監視情報をホールコンピュータ300へ、監視情報を島コンピュータ100へ送信することができる。また、HT400は、パチンコ機1の前面側からアクセス可能に備えられた管理用ICタグ24と通信することができ、管理用ICタグ24を介してR/Wユニット56に記憶されている遊技情報及び監視情報を取得し、画面にて遊技情報及び監視情報を閲覧することができる。
【0055】
図2は、パチンコ機1のガラス枠13を開いた状態の斜視図である。図2に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技盤2は、前面中央に遊技領域4を有し、透明なガラス板を保持したガラス枠13で覆われている。ガラス枠13の正面視左上方には、基板ボックス80(図3参照)や大入賞口16に設けられた識別用ICタグにより監視した履歴を外部に出力するための管理用ICタグ24が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射装置に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には、発射ハンドル7が設けられている。
【0056】
また、遊技領域4の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置8が設けられている。この特別図柄表示装置8には、第1図柄停止部L1、第2図柄停止部L2、第3図柄停止部L3及び普通図柄表示部8aが設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベットあるいは記号やマーク等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置8の下側には、特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられている。また、特別図柄始動電動役物15には、遊技球が通過したことを検出する図柄始動口センサ23が設けられている。パチンコ機1では、大入賞口16は通常の遊技状態では閉じている。そして、遊技球が特別図柄始動電動役物15を通過することにより、特別図柄表示装置8の各停止部L1、L2、L3に表示されている図柄が変化し、所定時間経過後図柄が確定し、確定した図柄が大当たり条件に合致し、大当たり状態となった場合には、大入賞口16が長時間開いて、遊技球が入賞できるようになり、大量の賞品球を獲得するチャンスとなる。そこで、不正に大入賞口16を開いて、遊技球を入賞させて賞品球を獲得する不正が行われる。また、遊技領域4の下端部に設けられているアウト口17には、何れの入賞口にも入賞できなかった遊技球が集まり、遊技領域4から排出される。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。さらに、ガラス枠13の内側の開閉軸側上部には、管理用ICタグ24が剥離不可能に設置され、この管理用ICタグ24からはケーブル24kが配線され、後述するR/Wユニット56に接続している。また、大入賞口16を構成するアタッカ部材160(図8参照)には、大入賞口16の開閉を監視するためのICタグ及びアンテナが設置されている。
【0057】
次に、図3を参照して、パチンコ機1の背面の構造について説明する。図3はパチンコ機1の背面図である。図3に示すように、パチンコ機1の左下部背面には、パチンコ機1の主制御を司る主制御基板41を収納した基板ボックス80が設けられ、基板ボックス80の右隣には音基板43が、音基板43の右隣上方には電源基板42が、その下方には払出制御基板45がそれぞれ透明な樹脂製のボックスに収められて配置されている。さらに、基板ボックス80の上方には、遊技盤2の裏面を保護し、各種配線を覆うセンターカバー90が配置され、そのセンターカバー90の外側に遊技情報及び監視情報を収集するためのR/Wユニット56が設置されている。
【0058】
次に、図4を参照してパチンコ機1及びR/Wユニット56について説明をする。図4は、パチンコ機1及びR/Wユニット56の電気的構成のブロック図である。R/Wユニット56には、R/Wユニット56の制御を司るCPU31が設けられ、CPU31にはR/Wユニット56に接続されているパチンコ機1の遊技情報及び監視情報を記憶する不揮発メモリであるEEP−ROM32と、各種データを一時的に記憶するRAM33と、CPU31で実行される制御プログラム等を記憶したROM34と、タイマ回路39と、送信回路及び受信回路であるRF(Radio Frequency:高周波無線)回路37と、データの受渡の仲介を行うI/Oインターフェース30とを備えている。さらに、RF回路37は、パチンコ機1に設置されたICタグ25と通信するアンテナ35と、ICタグ26と通信するアンテナ36とを備えており、I/Oインターフェース30は、パチンコ機1から情報を取得するための入力ポート38と、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300と通信するための送受信回路40を備えている。送受信回路40は無線通信するためのアンテナ40aを備えており、入力ポート38はパチンコ機1のI/Oインターフェース29に接続している。
【0059】
また、パチンコ機1には主制御基板41が設けられており、主制御基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うLSI50及びパチンコ機1の他の構成要素やR/Wユニット56とデータの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース29が設けられている。LSI50には、各種の演算処理を行うCPU50b、フラグやカウンタ値やデータやプログラム等を記憶するRAM50aと、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したROM50cとが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、I/Oインターフェース29には、賞品球センサ20及び貸出球センサ21が払出制御基板27を介して接続し、さらに、排出球センサ22及び図柄始動口センサ23が接続している。また、パチンコ機1には、管理用ICタグ24、ICタグ25及びICタグ26が備えられており、管理用ICタグ24は、ケーブル24k(図2参照)を介してR/Wユニット56のI/Oインターフェース30に接続し、ICタグ25及びICタグ26は、それぞれアンテナ35及びアンテナ36と通信可能である。
【0060】
また、本実施の形態では、稼働球数、賞品球数、貸出球数、図柄始動回数、大当たり回数、大当たり情報、及び、確率変動回数の7つを遊技情報として用いる。稼働球数は、パチンコ機1の遊技領域4に発射された遊技球の総数、即ち、遊技領域4に設けられた各種入賞口に入賞した遊技球数と、何れの入賞口にも入賞できずに遊技領域の下端部に設けられているアウト口17により回収された遊技球数であり、いずれの遊技球も排出球センサ22(図示外)を通過して検知される。賞品球数は、各種入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された遊技球の数であり、賞品球センサ20(図示外)を通過して検知される。貸出球数は、パチンコ機1に付属の球貸し装置(図示外)から遊技者に貸し出された遊技球であり、貸出球センサ21(図示外)を通過して検知される。図柄始動回数は、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入球数である。図柄始動回数は、図柄始動口センサ23を通過して検知される。大当たり回数は、大当たり条件成立により遊技者が遊技球を増加可能な大当たり遊技状態となった回数であり、大当たり情報は、前記大当たり遊技状態に現在なっているか否かの状態情報であって、大当たり遊技状態になっている場合には「1」、なっていない場合には「0」で表現される。確率変動回数は、大当たり条件が成立しやすくなる確率変動遊技状態となった回数である。大当たり遊技状態や確率変動遊技状態は、主制御基板41内のLSI50により管理されている。
【0061】
次に、図5及び6を参照してICタグ25の構造について説明する。図5は、ICタグ25の平面図である。ICタグ25は、図5に示すように、薄いフレキシブルプリント基板上にICチップ25d及びアンテナ回路25bが設けられている。図6は、ICタグ25の電気的回路構成を示すブロック図である。ICタグ25には、R/Wユニット56からの呼出波に応答して反射波を放出するRF回路25a、アンテナ回路25b、EEPROM25cが搭載されている。ICチップ25dは、RF回路25a(図6参照)とEEPROM25c(図6参照)とが一体となって構成されている。EEPROM25cには、ICタグ25を他のICタグ25から識別するための識別データが上書消去禁止区域に記憶されている。R/Wユニット56からアンテナ35を介して呼出波が送られてくると、アンテナ25bがこれを受信するが、この呼出波には搬送波成分が含まれており、これを受信してRF回路25aで整流して直流電圧を得る。従って、ICタグ25は、電池や外部電源を使用せずに必要な時にいつでもデータを発信することができる。データの発信は、EEPROM25cからIDコード等の識別データを読み出して反射波に乗せ、RF回路25aからアンテナ35に向けて送信する。また、一旦R/Wユニット56のRAM33に記憶された消失時刻や復帰時刻などのデータを後に受信してEEPROM25cに記憶しておくこともできる。尚、ICタグ26も同様の構造をしている。さらに、管理用ICタグ24は、ICタグ25の構造に加え、ICチップ25dにRAM内蔵型のCPU及びROMを備えており、さらにR/Wユニット56と接続するための入出力ポートを備え、ケーブル24kによりR/Wユニット56と接続することができる。
【0062】
次に、図7を参照して基板ボックス80を監視するために、基板ボックス80に備えられたICタグ25及びアンテナ35について説明する。図7は基板ボックス80の斜視図である。図7に示すように、基板ボックス80は、透明な樹脂製の平面視略長方形の上蓋部80aと、同じく透明な樹脂製の平面視略長方形の下蓋部80cとから構成されている。また、上蓋部80aに対向する下蓋部80c上には、パチンコ機1の主制御を司る主制御基板41が配置されている。そして、上蓋部80aの裏面側には、小型で長方形のICタグ25が接着剤等で接着されている。主制御基板41の右下端部には、切り欠きが設けられ、その切り欠き位置にはICタグ25と電磁波によるRF送受信を行うためのコイル状のアンテナ35が下蓋部80cに設けられ、アンテナ35は同軸ケーブル56kによりR/Wユニット56に接続されている。
【0063】
本実施形態において、ICタグ25とアンテナ35は、13.56MHzの短波帯で通信を行っている。この周波数での通信はノイズによる影響を受けにくいので、パチンコ機設置環境に適している。アンテナ35とICタグ25との距離は、上蓋部80aと下蓋部80cを組み付けた状態で約3mmになるように配置されている。この距離間ではRF送受信が可能でありアンテナ35を介したR/Wユニット56からの呼び出しにICタグ25が応答することができ、アンテナ35とICタグ25との距離が約5mmを超えると通信不能となるように設定されている。この通信可能距離は、アンテナ35のコイルの巻き数やリアクタンス値により調節が可能である。このように通信可能距離を設定することにより、上蓋部80aのわずかな隙間の開放であっても検知することができ、また、振動等によるわずかな揺れでは通信不能とならないように調整されている。また、上述したように、この周波数帯での通信はノイズによる影響を受けにくいが、他の電磁波を使用する部材からのノイズの影響による誤動作を少しでも防ぐために、ICタグ25やアンテナ35は、ソレノイドを使用している賞品払出装置や発射モータから離した位置である主制御基板41の右下端部に配置している。
【0064】
次に、図8を参照して、所定条件の成立により開閉扉16aを開閉する可変入賞装置の一種である大入賞口16が設けられているアタッカ部材160へのICタグの設置について説明する。図8は、開閉扉16aが開放されている状態のアタッカ部材160の斜視図である。図8に示すように、アタッカ部材160の開閉扉16aの表面には、前述したICタグ26(図5参照)が貼り付けられ、さらにICタグ26を覆うように装飾シール等が貼付されて遊技者からは見えないようになっている。また、アタッカ部材160の開口部16bである大入賞口16の周囲には、ICタグ26を囲むようにループ形状のアンテナ36が設けられ、アンテナ36は同軸ケーブル56kによりR/Wユニット56に接続されている。このICタグ26は、送受信方向に指向性があり、アンテナ36と平行に位置した場合のみ送受信可能である。また、アンテナ36とICタグ26間の通信は電磁波を使用するため、他の電磁波を使用する部材からのノイズの影響による誤動作を防ぐために、ICタグ26やアンテナ36は、アタッカ部材160の左奥に位置する大入賞口開放ソレノイド70から離した位置に配置されている。
【0065】
大入賞口16の閉鎖状態では、開閉扉16aが大入賞口16の開口部16bを塞いでおり、ICタグ26とアンテナ36はほぼ同一平面上に位置しているので、送受信可能であり、アンテナ36を介したR/Wユニット56からの呼出波に対してICタグ26から反射波が返される。一方、図8に示すように開閉扉16aが開くと、ICタグ26とアンテナ36とは平行でなくなり、通信可能な臨界角度を超えるので、ICタグ26はR/Wユニット56からの呼び出しに応答できなくなる。
【0066】
次に、図9を参照してホールコンピュータ300について説明する。図9は、ホールコンピュータ300の電気的構成のブロック図である。図9に示すように、ホールコンピュータ300には、ホールコンピュータ300の制御を司るCPU301が設けられ、CPU301には、各種のデータを一時的に記憶するRAM302と、BIOS等を記憶したROM303と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース304と、タイマ回路314とが接続されている。I/Oインターフェース304には、ハードディスク装置320が接続され、当該ハードディスク装置320には、各パチンコ機1の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア321と、監視情報記憶エリア322と、その他の情報記憶エリア323と、CPU301で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア324とが設けられている。
【0067】
また、I/Oインターフェース304には、ビデオコントローラ306と、キーコントローラ307と、CD−ROMドライブ308と、通信回路309とが接続され、ビデオコントローラ306にはCRT312が接続され、キーコントローラ307にはキーボード313が接続されている。また、通信回路309にはアンテナ310が接続され、パチンコ機1と通信可能となっている。
【0068】
なお、CD−ROMドライブ308に挿入されるCD−ROM311には、ホールコンピュータ300の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM311から、ハードディスク装置320にセットアップされてプログラム記憶エリア324に記憶されるようになっている。
【0069】
次に、図10及び11を参照して島コンピュータ100について説明する。図10は、島コンピュータ100の正面図である。島コンピュータ100は、遊技機設置島500の端に設置され、係員から見やすい場所に配置されている。図10に示すように、島コンピュータ100は、上部に警告ランプ108を、正面に表示器107を備えている。島コンピュータ100に接続されているパチンコ機1のいずれかで大入賞口16の開閉扉16aの不正開放もしくは基板ボックス80の開放が検知され、島コンピュータ100に報知された場合には、警告ランプ108が点灯し、遊技場の係員の注意を喚起するようになっている。また、表示器107には、どのパチンコ機1で何の開放が検知されたのかを表示するようになっている。図10では、13番台の大入賞口16の開閉扉16aが不正開放された旨が表示器107に表示され、警告ランプ108が点灯している。警告ランプ108の点灯及び表示器107の表示は、係員がクリアボタン110を押下することにより消去することができる。
【0070】
図11は、島コンピュータ100の電気的構成を示すブロック図である。島コンピュータ100は、各種の演算を行うCPU101と、フラグやデータ等を一時的に記憶するRAM102と、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したROM103と、管理者権限データベースや、履歴データベースを記憶したEEPROM104と、R/Wユニット56とデータの送受信を行うためのI/Oインターフェース105と、通信回路106と、受信した監視履歴データを表示するための表示器107と、受信した監視履歴データに基づいて点灯される警告ランプ108とから構成されている。通信回路106には、アンテナ109が接続されパチンコ機1と通信可能となっており、パチンコ機1のIDコード、消失時刻、復帰時刻等の監視履歴データを受信する。受信した監視履歴データに基づき、表示器107への表示、警告ランプ108の点灯が行われる。
【0071】
次に、図12及び13を参照して、本実施の形態の遊技機管理システムにおいて使用する監視情報のデータ構造について説明する。図12は、R/Wユニット56、及びハンディターミナル400で使用する監視情報の模式図である。R/Wユニット56のEEPROM32に記憶されている監視情報記憶エリア32bとハンディターミナル400のフラッシュメモリ414(図26参照)に記憶されている監視情報記憶エリア422とは同じ構造をしている。ここには、遊技機に設置されたICタグに異常が発生した場合や異常が回復した場合の履歴情報が記憶されている。図13は、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300で使用する監視情報の模式図である。島コンピュータ100のEEPROM104に記憶されている監視情報記憶エリア1041とホールコンピュータ300のハードディスク装置320に記憶されている監視情報記憶エリア322とは同じ構造をしている。ここには、遊技機に設置されたICタグに異常が発生した場合や異常が回復した場合の履歴情報が、遊技機毎に記憶されている。
【0072】
まず、図12を参照して、R/Wユニット56の監視情報記憶エリア32bとハンディターミナル400の監視情報記憶エリア422について説明する。番号欄には1から順に番号が振られており、異常が発生したり、回復したりする度に次の番号が振られて新しいデータが追加される。日付欄には異常が発生又は回復した日付が、時刻欄には異常が発生又は回復した時刻がセットされている。異常情報欄は、位置欄、種別欄及び状態欄が設けられている。位置欄にはICタグが設置されている場所を示すコードがセットされている。大入賞口16を監視するためのICタグ26を示す場合には「1」、基板ボックス80を監視するためのICタグ25を示す場合には「2」がセットされる。種別欄には異常の内容を示すコードがセットされている。時間内にIDデータが返送されてこなかった場合、即ち、アンテナとICタグとが通信できる位置になく、大入賞口16や基板ボックス80が不正に開放されている場合には「1」、返送されてきたIDデータが正しいものでなかった場合、即ち、基板ボックス80が取り替えられていたりした場合には「2」がセットされる。営業欄には、その異常が遊技場の営業時間外に発生した場合に「1」がセットされ、営業時間中に発生した場合には「0」がセットされている。復帰データ対応番号欄には、異常発生データである場合には、その異常が復帰した際に作成されたデータの番号がセットされ、異常回復データである場合には、その異常が発生した際に作成されたデータの番号がセットされている。
【0073】
図12に示す例では、データ番号1のデータは2002年8月1日の11:38に作成されている。異常情報は「111」なので、大入賞口16のICタグ26に対して、アンテナ36が通信できない状態が発生したことを示している。営業欄には「0」がセットされいるので、営業時間中に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「2」がセットされているので、この異常はデータ番号2のデータが作成された時点で復帰されていることわかる。データ番号2のデータは2002年8月1日の11:39に作成されている。異常情報は「112」なので、大入賞口16のICタグ26に対して、アンテナ36が通信できない状態が復帰したことを示している。営業欄には「0」がセットされているので、営業時間中に異常が復帰したことがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「1」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号1で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号3のデータは2002年8月2日2:20に作成されている。異常情報は「211」なので、基板ボックス80のICタグ25に対して、アンテナ35が通信できない状態が発生したことを示している。営業欄には「1」がセットされているので、営業時間外に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄には「6」がセットされているので、この異常はデータ番号6のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号4のデータは、2002年8月2日2:25に作成されている。異常情報は「221」なので、基板ボックス80のICタグ25が不正な識別データを返送してきたことがわかる。営業欄は「1」がセットされているので、この異常は営業時間外に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄には「5」がセットされているので、この異常はデータ番号5のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号5のデータは2002年8月2日の9:55に作成されている。異常情報は「222」なので、基板ボックス80のICタグ25の識別データが正しいものに戻ったことを示している。営業欄には「0」がセットされているので、営業時間中に異常が復帰したことがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「4」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号4で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号6のデータは2002年8月2日の9:55に作成されている。異常情報は「212」なので、基板ボックス80のICタグ25に対してアンテナ35が通信できない状態が復帰したことを示している。営業欄には「0」がセットされているので、営業時間中に異常が復帰したことがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「3」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号3で発生した異常が復帰したことを示している。
【0074】
次に、図13を参照して島コンピュータ100の監視情報記憶エリア1041とホールコンピュータ300の監視情報記憶エリア322について参照する。これは、図12に示したR/Wユニット56及びハンディターミナル400の監視情報記憶エリアに台番号欄を付属させたものである。台番号は、パチンコ機1毎に割り当てられた番号であり、パチンコ機1ごとに監視情報が記憶されている。
【0075】
図13に示す例では、台番号1のパチンコ機1のデータ番号1のデータは2002年8月1日の11:38に作成されている。異常情報は「111」なので、大入賞口16のICタグ26に対して、アンテナ36が通信できない状態が発生したことを示している。営業欄には「0」がセットされいるので、営業時間中に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「2」がセットされているので、この異常はデータ番号2のデータが作成された時点で復帰されていることわかる。データ番号2のデータは2002年8月1日の11:39に作成されている。異常情報は「112」なので、大入賞口16のICタグ26に対して、アンテナ36が通信できない状態が復帰したことを示している。営業欄には「0」がセットされているので、営業時間中に異常が復帰したことがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「1」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号1で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号3のデータは2002年8月2日2:20に作成されている。異常情報は「211」なので、基板ボックス80のICタグ25に対して、アンテナ35が通信できない状態が発生したことを示している。営業欄には「1」がセットされているので、営業時間外に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄には「6」がセットされているので、この異常はデータ番号6のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。台番号2のパチンコ機1のデータ番号1のデータは2002年8月2日2:21に作成されている。異常情報は「211」なので、基板ボックス80のICタグ25に対して、アンテナ35が通信できない状態が発生したことを示している。営業欄には「1」がセットされているので、営業時間外に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄には「4」がセットされているので、この異常はデータ番号4のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号2のデータは、2002年8月2日2:27に作成されている。異常情報は「221」なので、基板ボックス80のICタグ25が不正な識別データを返送してきたことがわかる。営業欄は「1」がセットされているので、この異常は営業時間外に発生した異常であることがわかる。また、復帰データ対応番号欄には「3」がセットされているので、この異常はデータ番号3のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号3のデータは2002年8月2日の9:57に作成されている。異常情報は「222」なので、基板ボックス80のICタグ25の識別データが正しいものに戻ったことを示している。営業欄には「0」がセットされているので、営業時間中に異常が復帰したことがわかる。また、復帰データ対応番号欄に「2」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号2で発生した異常が復帰したことを示している。
【0076】
次に、図14及び15を参照して、本実施の形態の遊技機管理システムにおいて使用する遊技情報のデータ構造について説明する。図14は、R/Wユニット56、及びハンディターミナル400で使用する遊技情報の模式図である。R/Wユニット56のEEPROM32に記憶されている遊技情報記憶エリア32aとハンディターミナル400のフラッシュメモリ414に記憶されている遊技情報記憶エリア421とは同じ構造をしている。ここには、1週間分の遊技情報が1日毎に記憶されている。日付欄には日付がセットされ、各日付毎に稼働球数欄、賞品球数欄、貸出球数欄、入賞回数欄、大当たり回数欄、大当たり状態情報欄、確率変動回数欄及び確率変動状態情報欄が設けられている。図15は、ホールコンピュータ300のハードディスク装置320の遊技情報記憶エリア321に記憶されている遊技情報の模式図である。ここには、1カ月分の遊技情報が遊技機毎に記憶されている。日付欄には1日から31日までの日付がセットされ、日付毎に台番号欄が設けられ、パチンコ機1の識別番号である台番号がセットされており、台番号毎に稼働球数欄、賞品球数欄、貸出球数欄、入賞回数欄、大当たり回数欄、大当たり状態情報欄、確率変動回数欄及び確率変動状態情報欄が設けられている。
【0077】
図14に示す例では、2日の稼働球数は36780球、賞品球数は38000球、貸出球数は12000球、入賞回数は2000回、大当たり回数は8回、大当たり状態情報は現在大当たり状態であることを示す「1」、確率変動回数は4回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。3日の稼働球数は2130球、賞品球数は2200球、貸出球数は750球、入賞回数は120回、大当たり回数は0回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は0回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。4日の稼働球数は54200球、賞品球数は57000球、貸出球数は18000球、入賞回数は3500回、大当たり回数は12回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は6回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。5日の稼働球数は25116球、賞品球数は25935球、貸出球数は8125球、入賞回数は1365回、大当たり回数は5回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は3回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。6日の稼働球数は0球、賞品球数は0球、貸出球数は0球、入賞回数は0回、大当たり回数は0回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は0回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。7日の稼働球数は14609球、賞品球数は15086球、貸出球数は4750球、入賞回数は794回、大当たり回数は3回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は1回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。8日の稼働球数は43148球、賞品球数は44555球、貸出球数は14000球、入賞回数は2345回、大当たり回数は9回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は4回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。
【0078】
図15に示す例では、1日の台番号1のパチンコ機1の稼働球数は15447球、賞品球数は15911球、貸出球数は5000球、入賞回数は840回、大当たり回数は3回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は1回、確率変動状態情報は確率変動状態であることを示す「1」であり、台番号2のパチンコ機1の稼働球数は20431球、賞品球数は21044球、貸出球数は6625球、入賞回数は1111回、大当たり回数は4回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は2回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。2日の台番号1のパチンコ機1の稼働球数は36780球、賞品球数は38000球、貸出球数は12000球、入賞回数は2000回、大当たり回数は8回、大当たり状態情報は大当たり状態であることを示す「1」、確率変動回数は4回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」であり、台番号2のパチンコ機1の稼働球数は36283球、賞品球数は37371球、貸出球数は11750球、入賞回数は1973回、大当たり回数は8回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は4回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。31日の台番号1のパチンコ機1の稼働球数は27585球、賞品球数は28412球、貸出球数は9000球、入賞回数は1500回、大当たり回数は6回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は3回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」であり、台番号2のパチンコ機1の稼働球数は18058球、賞品球数は18600球、貸出球数は5875球、入賞回数は982回、大当たり回数は4回、大当たり状態情報は大当たり状態でないことを示す「0」、確率変動回数は2回、確率変動状態情報は確率変動状態でないことを示す「0」である。
【0079】
次に、図16乃至18を参照してホールコンピュータ300のCRTに表示される監視画面について説明する。図16は、通常表示されている遊技機情報画面である。図17は、異常が発生した際に表示される警告画面である。図18は、遊技機情報画面において異常発生箇所をクリックすることにより表示される詳細画面である。ホールコンピュータ300は、営業開始時間になると、遊技場に設置された全てのパチンコ機1に稼働開始指示を行い、さらに夜間の監視情報を収集する。そして、図16の遊技機情報画面が表示され、営業時間中にはパチンコ機のR/Wユニット56から監視情報が送られてくるので、遊技機情報画面を更新し、稼働終了時間になると、全パチンコ機1に稼働終了の指示をし、図16の遊技機情報画面も終了する(図19参照)。
【0080】
まず、図16の遊技機情報画面について説明する。画面上部には、現在の日時、曜日が表示されている。次いで、パチンコ機1の遊技機情報である監視情報及び遊技情報がパチンコ機毎に表形式で表示されている。台欄にはパチンコ機1の台番号が、島欄にはパチンコ機1が設置されている遊技機設置島の番号が表示されている。監視情報欄は、1時間毎に24個の領域に区切られており、領域を塗り分けることでその時間帯のパチンコ機1の状態を示している。また、その塗り分けの分類が表の下部に説明されている。黒く塗りつぶされている場合は、パチンコ機1が稼働していないことを示している。右上がり斜線で塗られている場合は、パチンコ機1が正常に稼働している状態を示している。何も塗られていない場合には、まだ時間が経過していないことを示している。横線で塗られている場合には、何らかの異常が発生している状態を示している。この横線で塗られている領域をマウスでクリックすることにより、図18に示す詳細画面が表示され、その異常の内容を知ることができる。この詳細画面には、異常の発生した箇所、異常の内容、台番号、発生時刻、復旧時刻、確認ボタンが表示されており、確認ボタンを選択することにより、画面を消すことができる。
【0081】
また、図16の遊技機情報画面の監視情報欄の右には、遊技情報欄が表示されている。この遊技情報欄は、稼働欄、貸出欄、賞品欄、始動欄、当り欄、確変欄が設けられており、それぞれ稼働球数、貸出球数、賞品球数、図柄始動回数、大当たり回数、確率変動回数が表示されている。また、当り欄では、大当たり状態である場合に領域が右下がり斜線で塗り分けられ、強調されるようになっている。確変欄でも、確率変動状態である場合に右下がり斜線で領域が塗り分けられ、強調されるようになっている。
【0082】
図16に示す例は、8月8日木曜日の14:31現在の画面である。監視情報欄では、0時台から9時台まで、異常発生の時間帯以外は黒く塗りつぶされているため、この日は10時からパチンコ機1が稼働していることがわかる。また、現在は14:31なので14時台までが右上がり斜線で塗られており、15時台以降はまだ経過していないため、塗られていない。台番号2島番号1のパチンコ機1は、5時台から6時台にかけて横線で塗られており、異常が発生していることがわかる。さらに、台番号13島番号2のパチンコ機1では13時台に異常が発生している。この領域をクリックすると、図18に示す詳細画面が表示され、台番号13のパチンコ機1の大入賞口16の開閉扉16aが13:27に不正に開けられ、13:34には復旧したことがわかる。
【0083】
また、遊技情報欄では、台番号3,6,7,9のパチンコ機1及び台番号11,12,15,18,20のパチンコ機1の遊技情報は全て「0」である。また、台番号1島番号1の稼働球数は19280球、貸出球数は7750球、賞品球数は24800球、図柄始動回数は0回、大当たり回数は3回、確率変動回数は1回であり、確率変動状態であることを示すために領域右下がり斜線で塗られている。台番号2島番号1のパチンコ機1の稼働球数は36球、貸出球数は123球、賞品球数は5球、図柄始動回数は843回、大当たり回数は0回、確率変動回数は0回である。台番号4島番号1のパチンコ機1の稼働球数は8123球、貸出球数は750球、賞品球数は8120球、図柄始動回数は25回、大当たり回数は1回、確率変動回数は1回である。台番号5島番号1のパチンコ機1の稼働球数は1427球、貸出球数は1500球、賞品球数は90球、図柄始動回数は126回、大当たり回数は0回、確率変動回数は0回である。台番号8島番号1のパチンコ機1の稼働球数は9232球、貸出球数は4250球、賞品球数は10750球、図柄始動回数は463回、大当たり回数は1回、確率変動回数は0回である。台番号10島番号1のパチンコ機1の稼働球数は38球、貸出球数は125球、賞品球数は10球、図柄始動回数は0回、大当たり回数は0回、確率変動回数は0回である。台番号13島番号2のパチンコ機1の稼働球数は198球、貸出球数は250球、賞品球数は15球、図柄始動回数は16回、大当たり回数は0回、確率変動回数は0回である。台番号14島番号2のパチンコ機1の稼働球数は130球、貸出球数は125球、賞品球数は20球、図柄始動回数は2回、大当たり回数は0回、確率変動回数は0回である。台番号16島番号2のパチンコ機1の稼働球数は8680球、貸出球数は8000球、賞品球数は8480球、図柄始動回数は123回、大当たり回数は1回、確率変動回数は0回であり、大当たり状態であることを示すために当り欄の領域が右上がり斜線で塗られている。台番号17島番号2のパチンコ機1の稼働球数は9960球、貸出球数は2500球、賞品球数は8125球、図柄始動回数は43回、大当たり回数は1回、確率変動回数は0回である。台番号19島番号2のパチンコ機1の稼働球数は1119球、貸出球数は1250球、賞品球数は65球、図柄始動回数は37回、大当たり回数は0回、確率変動回数は0回である。また、スクロールバーを用いることにより、画面に表示されていないパチンコ機1についての情報を表示することができる。
【0084】
また、図17に示す警告画面は、異常が発生した時に自動的にCRT312にポップアップ表示される。図17に示す例では、台番号13のパチンコ機1の大入賞口16に備えられたICタグ26がアンテナ36と通信できなくなったことを示す文言「大入賞口が不正に開けられた形跡があります。調べて下さい!!!」が「**警告**」の文字と台番号と共に表示され、さらに発生時刻「13:27」が表示されている。また、画面中央下側の確認ボタンを押下すると、この画面は消える。
【0085】
ここで、フローチャートを用いてホールコンピュータ300、島コンピュータ100、R/Wユニット56の処理について説明する。図19は、ホールコンピュータ300が各パチンコ機1から遊技機情報を収集する遊技機情報収集処理のフローチャートである。図20は、R/Wユニット56で行われる遊技情報の送信処理のフローチャートである。図21は、R/Wユニット56で行われるICタグ監視メイン処理のフローチャートである。図22は、R/Wユニット56で行われるICタグ監視処理のフローチャートである。図23は、R/Wユニット56が各センサや主制御基板41から遊技情報を収集する遊技情報収集処理のフローチャートである。図24は、島コンピュータ100がパチンコ機1から監視情報を受信し、報知する島コンピュータ処理のフローチャートである。
【0086】
まず、図19を参照して、ホールコンピュータ300の遊技機情報収集処理を説明する。ここでは、ホールコンピュータ300が営業時間になると、全パチンコ機1のR/Wユニット56に営業開始指示を行う。R/Wユニット56は営業開始指示を受けると、前回の営業終了時から営業開始指示受信時までの監視情報をホールコンピュータ300へ送信するので、ホールコンピュータ300はその監視情報を受信して、CRT312へ遊技機情報画面を表示し、営業終了時間になるまで、収集処理を行う。まず、営業開始時刻になるまで営業開始時刻であるか否かを確認し(S1:NO、S1)、営業開始時刻になったら(S1:YES)、パチンコ機カウンタnの値を「0」に初期化する(S2)。次いで、パチンコ機カウンタnの値に「1」を足し(S3)、nの値が全パチンコ機数よりも大きいか否かを確認する(S4)。nの値が全パチンコ機数よりも小さい場合には(S4:NO)、まだ全てのパチンコ機1に対して営業開始指示の処理が行われていないので、n番目のパチンコ機1へ営業開始指示電文を送信する(S5)。すると、パチンコ機1から、前回営業終了時から営業開始指示電文受信時までの監視情報が送信されるので、監視情報を受信する(S6)。そして、受信した監視情報を監視情報記憶エリア322に記憶し(S7)、S3へ戻る。ここで、受信した監視情報が「データなし」であった場合には、何も記憶しない。
【0087】
次いで、パチンコ機カウンタnに「1」を足し(S3)、nの値が全パチンコ機数よりも大きいか否かを確認し(S4)、nの値が全パチンコ機数よりも大きくなり、全てのパチンコ機1の監視情報を受信したら(S4:YES)、遊技機情報画面をCRT312へ表示する(S8)(図16参照)。この時、遊技機情報画面の監視情報欄は、S7で記憶した監視情報に基づいて作成され、遊技情報欄には全て「0」が表示される。次いで、営業終了時刻であるか否かを確認する(S9)、営業終了時刻でなければ(S9:NO)、遊技情報を受信したかを確認する(S10)。遊技情報受信であれば、遊技情報記憶エリア321に遊技情報を記憶し(S10:YES、S11)、遊技機情報画面を更新して(S12)、S9へ戻る。また遊技情報受信でなければ(S10:NO)、監視情報を受信したかを確認する(S13)。監視情報受信であれば、監視情報記憶エリア322に監視情報を記憶し(S13:YES、S14)、そして、警告画面を表示して、遊技機情報画面を更新して(S15)、S9へ戻る。遊技情報受信でも監視情報受信でもなかった場合には(S10:NO、S13:NO)、そのままS9へ戻る。そして、営業終了時刻になったら(S9:YES)、全パチンコ機1へ営業終了指示電文を送信して(S16)、処理を終了する。
【0088】
次に、図20を参照して、R/Wユニット56の営業開始処理とホールコンピュータ300への遊技情報の送信処理を説明する。遊技情報のホールコンピュータ300への送信は、1分毎に行われる。まず、営業開始指示電文を受信するまでホールコンピュータ300からの営業開始指示電文の受信であるか否かを確認し(S41:NO、S41)、営業開始指示電文を受信したら(S41:YES)、EEPROM32の監視情報記憶エリア32bに記憶されている監視情報の内、前回営業終了から営業開始指示電文受信時までの監視情報をホールコンピュータ300及び島コンピュータ100へ送信する(S42)。ここで、該当データが存在しなかった場合には、「データなし」電文を送信する。次いで、営業が開始されたので、営業フラグに「ON」をセットし(S43)、R/Wユニット56が各センサや主制御基板41から遊技情報を収集する遊技情報収集処理プログラムを起動させる(S44)(図23参照)。次いで、遊技情報をホールコンピュータ300へ送信する初回送信時間をセットする(S45)。これは、現在時刻の1分後とすればよい。ここまでが、R/Wユニット56の営業開始処理である。
【0089】
次いで、ホールコンピュータ300から営業終了指示電文が送信されてきたか否かを確認する(S46)。送信されていなければ、遊技情報のホールコンピュータ300への送信時間であるか否かを確認し(S47)、送信時間であれば遊技情報をホールコンピュータ300へ送信し(S47:YES、S48)、次回送信時間を1分後にセットし(S49)、S46へ戻る。、送信時間でなければ、送信時間になるまで繰り返し送信時間の確認を行う(S47:NO、S47)。S46にて営業終了指示電文を受信したら(S46:YES)、遊技情報収集処理プログラムを終了させ(S50)、遊技情報をホールコンピュータ300へ送信し(S51)、営業フラグに「OFF」をセットし(S52)、島コンピュータ100へ本日の営業終了指示電文を送信して(S53)、処理を終了する。
【0090】
次に、図21及び23を参照してR/Wユニット56がICタグ25及び26を監視する監視処理を説明する。本実施の形態では監視されるICタグは、基板ボックス80に備えられたもの(ICタグ25)と大入賞口16に備えられたもの(ICタグ26)との2つがあり、R/Wユニット56がアンテナ35及び36を介して夫々のICタグにポーリングをかけ、所定時間内に正しい識別データが返信されてくることをにより、基板ボックス80及び大入賞口16が正常な状態であることを確認する。ただし、パチンコ機1が大当たり状態である場合には、大入賞口16の開閉扉16aは開いていても異常ではないので、ICタグ26はアンテナ36からのポーリングに返信することができなくとも、これが正常な状態である。そこで、まず図21に示すメイン監視処理において、パチンコ機1が大当たり状態であるか否かを確認し(S55)、大当たり状態でないときのみ(S55:NO)、大入賞口16に備えられたICタグ26の監視処理を行う(S56、図22参照)。次いで、基板ボックス80に備えられたICタグ25の監視処理を行う(S57、図22参照)。ここで、大入賞口16に備えられたICタグ26を位置「1」のICタグとし、基板ボックス80に備えられたICタグ25を位置「2」のICタグとして、ICタグ監視処理に位置情報を引き渡す。この位置情報は、図12及び13で説明した監視情報記憶エリアの異常情報欄の位置欄にセットされる値である。
【0091】
次に、ICタグ25及び26に対して行われる監視処理を図22のフローチャートを用いて説明する。まず、R/Wユニット56はICタグに対してアンテナを介してポーリングを行う(S61)。ここで、位置が「1」である場合にはアンテナ36を介してICタグ26を、位置が「2」である場合にはアンテナ35を介してICタグ25をポーリングする。次いで、時間内に応答があるか否かを確認する(S62)。ここで、応答がない場合には(S62:NO)、ICタグがアンテナと通信不可能な位置にあることを意味する。即ち、基板ボックス80及び大入賞口16が不正に開けられている可能性がある。まず消失フラグが「ON」であるか否かを確認する(S66)。消失フラグが「ON」であれば(S66:YES)、すでに前回の監視処理で消失を検知し、記憶しているのでなにもせずに処理を終了する。消失フラグが「ON」でなければ(S66:NO)、今回の監視処理で初めて消失を検知したので、消失フラグを「ON」にセットし(S67)、R/Wユニット56の監視情報記憶エリア32bへ監視情報を追加する(S68)。日付欄には本日の日付をセットし、時刻欄には現在時刻をセットし、異常情報欄の位置欄には、本監視処理を行う際にメイン監視処理から渡された位置情報「1」又は「2」をセットし、種別欄にはICタグと通信できないことを示す「1」をセットし、状態欄には異常が発生したことを示す「1」をセットする。また、営業フラグ(図20参照)に「ON」がセットされている場合には、営業欄に「0」をセットする。復帰データ対応番号欄には、異常が復帰した際に復帰データのデータ番号をセットするので、異常発生時には何もセットしない。そして、S78へ進み、営業フラグが「ON」であれば(S78:YES)、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300へ異常情報を送信して(S79)、処理を終了する。
【0092】
次に、アンテナからのポーリングに対して時間内に応答があった場合に(S62:YES)、識別データが正しいものであるか否かを確認して(S63)、正しいものでなかった場合について説明する(S63:NO)。これは、ICタグがアンテナと通信可能な位置にあるが、通信しているICタグが正規のものでないことを意味している。まず、IDフラグが「ON」であるか否かを確認する(S69)。IDフラグが「ON」であれば(S69:YES)、すでに前回の監視処理で識別データ異常を検知し、記憶しているので、なにもせずに処理を終了する。IDフラグが「ON」でなければ(S69:NO)、今回の監視処理で初めて識別データ異常を検知したので、IDフラグを「ON」にセットし(S70)、R/Wユニット56の監視情報記憶エリア32bへ監視情報を追加する(S71)。日付欄には本日の日付をセットし、時刻欄には現在時刻をセットし、異常情報欄の位置欄には、本監視処理を行う際にメイン監視処理から渡された位置情報「1」又は「2」をセットし、種別欄には識別データが誤っていることを示す「2」をセットし、状態欄には異常が発生したことを示す「1」をセットする。また、営業フラグに「ON」がセットされている場合には、営業欄に「0」をセットする。復帰データ対応番号欄には、異常が復帰した際に復帰データのデータ番号をセットするので、異常発生時には何もセットしない。そして、S78へ進み、営業フラグが「ON」であれば(S78:YES)、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300へ異常情報を送信して(S78)、処理を終了する。
【0093】
次に、アンテナからのポーリングに対して時間内に応答があり、さらに識別データも正しいものであった場合について説明する(S62:YES、S63:YES)。これは、ポーリングをかけたICタグが正常な状態であったことを意味している。そこで、前回の監視処理において異常が発生していたかをIDフラグ及び消失フラグにより確認し、異常が発生していた場合には、復帰したことを管理情報に記憶する。まず、IDフラグが「ON」であった場合には(S64:YES)、IDフラグを「OFF」にセットし(S72)、R/Wユニット56の監視情報記憶エリア32bへ監視情報を追加する(S73)。日付欄には本日の日付をセットし、時刻欄には現在時刻をセットし、異常情報欄の位置欄には、本監視処理を行う際にメイン監視処理から渡された位置情報「1」又は「2」をセットし、種別欄には識別データが誤っていることを示す「2」をセットし、状態欄には異常が復帰したことを示す「2」をセットする。また、営業フラグに「ON」がセットされている場合には、営業欄に「0」をセットする。そして、監視情報のデータをデータ番号の大きい順に参照し、識別データ異常の発生データを取得し、発生データの復帰データ対応番号欄に復帰データのデータ番号をセットして、復帰データの復帰データ対応番号欄には発生データのデータ番号をセットする(S74)。そして、営業フラグが「ON」であれば(S80:YES)、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300へ異常情報を送信する(S81)。
【0094】
次いで、消失フラグが「ON」であるかを確認する(S65)。消失フラグが「ON」であった場合には(S65:YES)、消失フラグを「OFF」にセットし(S75)、R/Wユニット56の監視情報記憶エリア32bへ監視情報を追加する(S76)。日付欄には本日の日付をセットし、時刻欄には現在時刻をセットし、異常情報欄の位置欄には、本監視処理を行う際にメイン監視処理から渡された位置情報「1」又は「2」をセットし、種別欄には識別データが誤っていることを示す「2」をセットし、状態欄には異常が復帰したことを示す「2」をセットする。また、営業フラグに「ON」がセットされている場合には、営業欄に「0」をセットする。そして、監視情報のデータをデータ番号の大きい順に参照し、識別データ異常の発生データを取得し、発生データの復帰データ対応番号欄に復帰データのデータ番号をセットして、復帰データの復帰データ対応番号欄には発生データのデータ番号をセットする(S77)。そして、営業フラグが「ON」であれば(S78:YES)、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300へ異常情報を送信して(S79)、処理を終了する。
【0095】
次いで、図23を参照して、R/Wユニット56が各センサや主制御基板41から遊技情報を収集する遊技情報収集処理をフローチャートを用いて説明する。R/Wユニット56は、R/Wユニット56の遊技情報送信処理より、遊技情報収集処理プログラムの起動指示を受け(図20、S44参照)、遊技情報のカウントを開始する。図23に示すように、まず、遊技情報送信処理から終了の指示が与えられてないかを確認し(S21)、与えられていない場合には(S21:NO)排出球センサ22からの信号受信であるか否かを判断し、そうであれば排出球数に「1」を足し(S23:YES、S24)、S21へ戻る。排出球センサ22からの信号受信でない場合には(S23:NO)、次いで賞品球センサ21からの信号受信であるか否かを判断し、(S25)、そうであれば賞品球数に「1」を足し(S25:YES、S26)、S21へ戻る。賞品球センサ20からの信号受信でない場合には(S25:NO)、次いで貸出球センサ21からの信号受信であるか否かを判断し(S27)、そうであれば貸出球数に「1」を足し(S27:YES、S28)、S21へ戻る。貸出球センサ21からの信号受信でない場合には(S27:NO)、次いで図柄始動口センサ23からの信号受信であるか否かを判断し(S29)、そうであれば図柄始動回数に「1」を足し(S29:YES、S30)、S21へ戻る。図柄始動口センサ23からの信号受信でない場合には(S29:NO)、次いで大当たり状態開始であるか否かを判断し(S31)、そうであれば大当たり回数に「1」を足し(S31:YES、S32)、大当たりフラグをONにして(S33)、S21へ戻る。大当たり状態開始でない場合には(S31:NO)、大当たり状態終了であるか否かを判断し(S34)、そうであれば大当たりフラグをOFFにして(S35)、S21へ戻る。大当たり状態終了でない場合には(S35:NO)、次いで確率変動状態開始であるか否かを判断し(S36)、そうであれば確率変動状態回数に「1」を足し(S36:YES、S37)、確率変動フラグをONにして(S38)、S21へ戻る。確率変動状態開始でもない場合には(S36:NO)、確率変動状態終了であるか否かを判断し(S39)、そうであれば、確率変動フラグをOFFにして(S39:YES、S40)、S21へ戻る。確率変動状態終了でもない場合には(S39:NO)、そのままS21へ戻る。ここで遊技情報の送信処理から終了の指示が与えられていない場合には(S21:NO)引き続き、遊技情報の収集処理を続ける。遊技情報の送信処理からの終了の指示が与えられた場合には(S21:YES)、本処理を終了する。
【0096】
次いで、図24を参照して島コンピュータ100の処理について説明する。島コンピュータ100は、営業開始時に前回の営業終了時から営業開始時までの監視情報を遊技場のすべてのパチンコ機1から収集し、その後異常発生の都度パチンコ機1から送信されてくる監視情報を受信して、表示器107及び警告ランプ108で報知する。まず、パチンコ機カウンタmに初期値の「0」をセットする(S81)。次いで、パチンコ機カウンタmの値が遊技場の全パチンコ機数よりも大きいか否かにより、全パチンコ機から監視情報を受信したか否かを確認する(S82)。mの値が全パチンコ機数よりも大きくない場合には(S82:NO)、監視情報を受信するまで、監視情報の受信を確認する(S83:NO、S83)。監視情報を受信したら(S83:YES)、監視情報記憶エリア1041へ受信した監視情報を記憶する(S84)。送信されてきた監視情報が「データなし」であれば、なにも記憶しない。次いで、パチンコ機カウンタmに「1」を足し(S85)、S82へ戻る。
【0097】
全てのパチンコ機1の監視情報を受信し、mの値が全パチンコ機数よりも大きくなったら(S82:YES)、パチンコ機カウンタmの値を「0」に初期化し(S86)、表示器107に監視情報を表示する(S87)。ここで、前回の営業終了時から営業開始時までの間にいずれのパチンコ機1にも異常が発生していなかった場合には、「全パチンコ機異常なし」の表示がされ、いずれかのパチンコ機1に異常が発生していた場合には、報知が行われる(図10参照)。次いで、営業時間中の監視処理に入る。ここでは、パチンコ機1に異常が発生すると直ちに監視情報が送信されてくる。また、営業終了時には、ホールコンピュータ300から営業終了指示電文を受信したパチンコ機1が終了指示電文を送信してくるので(図20、S52参照)、全パチンコ機1から終了指示電文を受信したら、処理を終了する。まず、パチンコ機カウンタmの値が全パチンコ機数よりも大きいか否かで、全パチンコ機からの終了指示電文を受信したかを確認する(S88)。全パチンコ機から終了指示を受けていない場合には(S88:NO)、終了指示電文を受信したかを確認する(S89)。終了指示電文を受信していない場合には(S89:NO)、監視情報受信であるか否かを確認する(S90)。監視情報受信である場合には(S90:YES)、監視情報記憶エリア322へ受信した監視情報を記憶し(S94)、表示器107にエラー表示をし、警告ランプ108を点灯させて異常発生を報知する(S95)。そして、S88へ戻る。また、監視情報受信でない場合には(S90:NO)、クリアボタン110が押下されたか否かを確認する(S91)。押下された場合には(S91:YES)、表示器107のエラー表示を消し、警告ランプ108を消灯させて(S92)、S88へ戻る。
【0098】
また、終了指示電文受信であった場合には(S89:YES)、パチンコ機カウンタmに「1」を足し(S93)、S88へ戻る。S88にてパチンコ機カウンタmの値が全パチンコ機数よりも大きくなった場合には(S88:YES)、全てのパチンコ機1から終了指示電文を受信したことになるので、本処理を終了する。
【0099】
次に、パチンコ機1のガラス枠13の内側の開閉軸側上部に備えられた管理用ICタグ24(図2参照)と通信し、R/Wユニット56に記憶されている遊技機情報を取得するHT400について、図25乃至29を用いて説明する。図25は、HT400の斜視図である。図26は、HT400の電気的構成のブロック図である。図27は、HT400の表示パネル403に表示されるメインメニュー画面のイメージ図である。図28は、遊技情報画面のイメージ図である。図29は、監視情報画面のイメージ図である。
【0100】
まず、図25を参照してHT400の形状を説明する。図25に示すように、HT400は、周知の携帯型情報端末であるPDA(Personal Digital Assistants)であり、上部にSDメモリカード(Secure Digital Memory Card)やMMC(Multi Media Card)等のメモリーカード、あるいは小型フラッシュメモリカードやPCカード型のPHSアダプタ等を挿入するためのカードスロットを備え、カードスロットには、アンテナ402とRF回路410を備えた読取ユニット401が挿入されている。読取ユニット401は、アンテナ402をICタグ23に適切な角度で向けられるように、回転軸414を中心に90度の範囲で屈折可能な構成となっている。また、HT400の正面にはメニューや受信した稼働球数データ等を表示する表示パネル403、表示パネル403に表示されるカーソルや表示内容を上下左右に移動させるための方向キー405、表示パネル403の画面を操作するためのメニューキー404を備えている。さらに、HT400の側面には赤外線通信用の赤外線通信ポート406(図示せず)が、底面には入出力回路407(図示せず)からクレードル等を介してパーソナルコンピュータ等の外部機器に接続するためのコネクタ408(図示せず)が設けられている。
【0101】
次に、図26を参照してHT400の電気的構成を説明する。図26に示すように、HT400には、HT400の制御を司るCPU411が設けられ、CPU411には、各種のデータを一時的に記憶するRAM413と、CPU411で実行される制御プログラム等を記憶したROM412と、不揮発性メモリの一種であり遊技機情報を記憶するフラッシュメモリ414と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース409とが接続されている。読取ユニット401には、管理用ICタグ24と通信するアンテナ402と、送信回路及び受信回路であるRF回路410を備えており、アンテナ402はRF回路410に接続し、RF回路410はI/Oインターフェース409に接続している。また、表示パネル403と、外部装置とデータのやり取りを行う入出力回路407、赤外線通信回路408と、入力キー404及び405と、管理用ICタグ24と通信するための読取ユニット401とがI/Oインターフェース409に接続している。
【0102】
次に、図27を参照して、HT400の表示パネル403に表示されるメインメニュー画面について説明する。これは、HT400を起動させ、パチンコ機監視メニューを選択した際に表示されるメインメニュー画面であり、「取得」ボタン、「遊技情報」ボタン、「監視情報」ボタン、「設定」ボタン、「終了」ボタンが表示されており、画面に触れる、又は方向キー405により選択してメニューキー404により決定することによりいずれかのボタンを選択することができる。読取ユニット401のアンテナ402をパチンコ機1の管理用ICタグ24に近づけ、「取得」ボタンを選択すると、HT400は管理用ICタグ24にポーリングをかけ、遊技機情報の取得要求をする。パチンコ機1の管理用ICタグ24はR/Wユニット56から遊技機情報を取得し、自身の識別データと共にアンテナ402へ返送する。HT400では、所定時間内に遊技機情報及び識別データが返送されてくるかを確認し、返送されてこない場合には「管理用ICタグを読み取ることができません!!」のエラー文言を表示パネル403に表示する。ただし、通信障害により、管理用ICタグ24がHT400からのポーリングを認識できなかったり、HT400が管理用ICタグ24から返送された情報を認識できなかったりしている場合もあるので、このエラー文言が表示されたときには、再取得を試みる必要がある。さらに、返送されてきた識別データを確認し、その識別データが登録されていない場合には「この管理用ICタグは登録されていません!!」のエラー文言を表示パネル403に表示する。識別データが登録されているものの内の一つと合致した場合には、遊技機情報をフラッシュメモリ414の遊技情報記憶エリア421及び監視情報記憶エリア422に記憶する。
【0103】
また、「遊技情報」ボタンを選択すると、遊技情報記憶エリア421に記憶されている遊技情報を表示する遊技情報画面(図28参照)に画面が移行する。また、「監視情報」ボタンを選択すると、監視情報記憶エリア422に記憶されている監視情報を表示する監視情報画面(図29参照)に画面が移行する。また、「設定」ボタンを選択すると、本HT400のID番号登録や、利用者ID及びパスワード設定、各管理用ICタグのID変更などの各種設定を行う画面に移行する。「終了」ボタンを選択すると、メインメニュー画面が終了する。
【0104】
次に、図28を参照して遊技情報画面について説明する。図28に示すように、画面上部には表示する遊技情報の項目を指定するための「稼働」ボタン、「賞品」ボタン、「貸出」ボタン、「図柄」ボタン、「大当」ボタン、「確変」ボタンが設けられている。項目ボタンの下の行には、台番号、データ取得日時が表示されている。その下には、選択された項目ボタンの項目の1週間分のデータが表示される。また、画面下部には「戻る」ボタンが設けられ、このボタンを選択すると図27のメインメニューに戻る。図28に示す例では、「稼働」ボタンが選択されており、1番台の2002年8月8日の18:03現在の稼働情報が表示されている。8月2日は36780球であり、3日は2130球であり、4日は54200球であり、5日は25116球であり、6日は0球であり、7日は14609球であり、8日は43148球である。ここで、2日から7日までの稼働球数は1日の合計稼働球数であり、8日の稼働球数は営業開始から18:03現在までの稼働球数である。
【0105】
次に、図29を参照して監視情報画面について説明する。図29に示すように、1行目には台番号、2行目にはデータ取得日時が表示されており、3行目から9行目の7行に渡り監視情報が表示されている。監視情報の下部には上ボタン及び下ボタンが設けられ、監視情報の行送りができるようになっている。また、画面下部には「戻る」ボタンが設けられ、このボタンを選択すると図27のメインメニューに戻る。図29に示す例では、1番台の2002年8月8日の18:03現在の監視情報が表示されており、監視情報の1行目には2002年8月1日の11:38に大入賞口16が不正に開かれた異常が発生したことを示す「入賞口開異常」が表示されており、2行目には2002年8月1日の11:39に大入賞口16が不正に開かれた異常が復帰したことを示す「入賞口開復帰」が表開かれたことを示す「基板開異常」が表示されており、4行目には2002年8月2日の2:25に基板ボックス80のICタグの識別データが正しいものでないことを示す「基板ID異常」が表示されており、5行目には2002年8月2日の9:55に基板ボックス80が開かれた異常が復帰したことを示す「基板開復帰」が表示されており、6行目には2002年8月2日の9:55に基板ボックス80のICタグの識別データが正しいものになったことを示す「基板ID復帰」が表示されており、7行目には2002年8月5日の17:38に大入賞口16が不正に開かれた異常が発生したことを示す「入賞口開異常」が表示されている。
【0106】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機監視システムでは、パチンコ機1は、基板ボックス80及び大入賞口16にそれぞれICタグ26及び25を設置し、R/Wユニット56がアンテナ36及び35を介して通信して識別データを取得することにより、基板ボックス80及び大入賞口16を監視し、監視情報を収集している。また、R/Wユニット56はパチンコ機1の主制御基板41及び各センサから遊技情報を収集している。R/Wユニット56に収集された遊技情報及び監視情報は、無線ネットワークを介して遊技場に設置されたホールコンピュータ300に送信される。また、営業時間中にICタグに異常が発生する都度、そのパチンコ機1が設置されている遊技機設置島に設置された島コンピュータ100へ監視情報が送信され、島コンピュータ100は近くの遊技場係員に報知する。さらに、パチンコ機1には管理用ICタグ24が備えられている。携帯型のHT400は、アンテナ402を介して管理用ICタグ24と通信し、R/Wユニット56に記憶されている遊技情報及び監視情報を取得することができる。
【0107】
したがって、ホールコンピュータ300では、従来の遊技情報の管理だけでなく、不正が行われやすい大入賞口16や基板ボックス80の監視を一括で行うことができる。営業時間中に不正を検知した場合には、監視情報がすぐにホールコンピュータ300に送信されて、CRT312に警告画面が表示されるため、遊技場係員はすぐに不正を知ることができる。また、営業時間外に不正が行われた場合においても、R/Wユニット56にその間の監視情報が記憶されており、営業開始時にホールコンピュータ300へ送信されるため、異常の発生を知ることができる。また、遊技機設置島毎に島コンピュータ100が設置されており、遊技機設置島に設置されたパチンコ機1のR/Wユニット56から監視情報を受信しているので、遊技場の営業スペースに配置された係員が、通常業務を行いながら異常の発生を知ることができる。さらに、遊技場の係員は、HT400を用いてパチンコ機1の遊技情報及び監視情報を閲覧することができるため、パチンコ機1の面前でそのパチンコ機1の遊技情報及び監視情報を確認することができる。
【0108】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について、以下に説明する。まず、本実施形態では遊技機としてパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【0109】
尚、上記実施の形態では、管理用ICタグ24は、遊技情報および監視情報を記憶しておらず、HT400から情報送信の依頼があった場合には、R/Wユニット56に記憶されている情報を送信しているが、これは、管理用ICタグ24自身に遊技情報及び監視情報を記憶させてもよい。また、パチンコ機1は、島コンピュータ100へ監視情報のみを送信しているが、監視情報だけでなく、遊技情報も送信し、島コンピュータ100へ記憶させて、遊技場係員へ報知してもよい。
【0110】
尚、上記実施の形態の遊技機管理システムでは、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300を管理端末装置として扱い、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300はパチンコ機1へ直接接続しており、島コンピュータ100は監視情報を、ホールコンピュータ300は遊技情報及び監視情報をパチンコ機1から受信している。しかし、遊技機情報の管理形態はこれに限らず、島コンピュータ100を管理端末装置として扱い、パチンコ機1へ直接接続して遊技情報及び監視情報を受信し、ホールコンピュータ300を総合監視端末装置として扱い、パチンコ機1へは直接接続せずに、島コンピュータ100へ接続して遊技情報及び監視情報を受信するようにしてもよい。また、パチンコ機1と島コンピュータ100、パチンコ機1とホールコンピュータ300の通信は電波により無線で行われているが、これは電波に限られず赤外線等や有線を用いても良い。
【0111】
また、上記実施の形態の遊技機管理システムでは、HT400で取得した遊技情報及び監視情報は、遊技場係員がHT400の表示パネル403で閲覧するにとどまっているが、入出力回路407や赤外線通信回路408を用いて島コンピュータ100やホールコンピュータ300に接続し、これらの情報を出力し、島コンピュータ100やホールコンピュータ300で活用するようにしてもよい。また、プリンタに接続して遊技機情報を印刷してもよい。
【0112】
また、上記実施の形態では、HT400はPDAを用いてるが、これはPDAに限らず、管理用ICタグ24と通信可能なRF回410路及びアンテナ402を備えていればよい。さらには、必ずしも表示パネル403を備えている必要も無く、例えば、表示パネル403を備えておらず、操作ボタンのみを備えたHT400aがあり、HT400aがアンテナ402を介して、管理用ICタグ24へ遊技機情報表示要求をすると、管理用ICタグは、R/Wユニット56へその要求を伝えることにより、R/Wユニット56が遊技機情報をパチンコ機1に送信して、パチンコ機1の特別図柄表示装置8等へ表示するようにしてもよい。さらに、このHT400aは必ずしも携帯型である必要は無く、パチンコ機1の上皿5や下皿6等パチンコ機1の前面で、係員が簡単に操作できる場所に備えられていてもよい。また、その場合には、管理用ICタグ24とアンテナ402は通信可能な位置に配置される。
【0113】
また、上記実施の形態では、基板ボックス80及び大入賞口16に監視用のICタグを設置したが、ICタグを設置する場所はこれに限らず、ガラス枠13、他の入賞口や普通図柄始動ゲート、パチンコ機1を設置する木枠、各種基板に設置して、その状態を監視してもよい。尚、ガラス枠13や木枠には施錠装置が備えられている。そこで、パチンコ機1に設けられた錠にアンテナを配置し、鍵にICタグを設置して、遊技場係員が鍵を用いてガラス枠13を開閉した情報を記録し、不正にガラス枠13や木枠が開閉されたことと区別できるようにしてもよい。また、その場合には、図30に示すように、ホールコンピュータ300の遊技機情報画面の監視情報欄を縦線で塗りつぶして、係員による作業中であることを示してもよい。
【0114】
また、上記実施の形態では、遊技情報としては、稼働球数、賞品球数、貸出球数、図柄始動回数、大当たり回数、大当たり情報、及び、確率変動回数を扱ったが、遊技情報はこれだけに限らず、貸出球数と賞品球数の差や比率、確率変動状態であるか否かの情報である確率変動情報など、遊技状態に関する他の情報を扱ってもよい。
【0115】
また、島コンピュータ100およびホールコンピュータ300は、専用機である必要はなく、図9及び11に示した構成を有する、IC等の簡易的なコンピュータでもよい。
【0116】
また、上記実施の形態では、ホールコンピュータ300からパチンコ機1へ稼働開始指示を行ったが(図19、S5)、パチンコ機1の稼働開始判断はホールコンピュータ300から受けるのではなく、R/Wユニット56の電源のONにより行い、ホールコンピュータ300からはS5にて監視情報送信要求を行うようにしてもよい。
【0117】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項1に係る発明の遊技機管理システムでは、遊技機のICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を管理端末装置へ送信することができる。また、ICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に反射波受信手段が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、遊技機情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、遊技機情報記憶手段は、遊技機情報収集手段が収集した遊技機情報を記憶することができる。また、管理端末装置の第1受信手段は、遊技機の第1送信手段から送信された遊技機情報を受信し、第1記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。したがって、大入賞口の開閉扉や基板ボックス等の不正が行われ易い箇所にICタグを設置することにより、大入賞口や基板ボックス等を監視し、その情報を記憶することができる。さらに、管理端末装置は、従来のホールコンピュータの有する、遊技情報を管理する機能以外に、遊技機の状態を監視する監視機能を有することができる。
【0118】
また、請求項2に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加えて、管理端末装置の第2送信手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を総合管理端末装置に送信することができる。また、総合管理端末装置の第2受信手段は、管理端末装置の第2送信手段から送信された遊技機情報を受信し、第2記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第2記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。したがって、遊技場に設置されている全ての遊技機を1つの管理端末装置に接続するのではなく、例えば、遊技場内の遊技機をグループ化し、グループ毎に管理端末装置を設置し、管理端末装置はそのグループの遊技機の遊技機情報を収集し、そして、総合管理端末装置は各グループに設置された管理端末装置に接続することにより、遊技場全体の遊技機情報を管理することができる。
【0119】
また、請求項3に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、ICタグ監視装置の管理用ICタグは、ICタグ監視装置が収集した遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力し、第3出力手段は、遊技機情報記憶手段が記憶した遊技機情報を管理用ICタグに出力することができる。また、管理用ICタグの第3受信手段は、第3出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第3記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶し、第4出力手段は、第3記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。また、遊技機情報読取装置の要求信号送信手段は、管理用ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、第4出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶することができる。したがって、遊技機情報読取装置を用いることにより、管理用ICタグから遊技機情報を取得することができ、遊技機の面前で遊技機情報を確認することができる。さらに、遊技機情報読取装置は、携帯可能であるため、遊技場外において遊技機情報を参照することができる。
【0120】
また、請求項4に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項3に記載の発明の効果に加えて、前記遊技機情報読取装置の第5出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。また、管理端末装置の第1入力手段は、遊技機情報読取装置の第5出力手段から出力された遊技機情報を入力することができる。また、第1記憶手段は第1入力手段が取得した遊技機情報を記憶することができる。したがって、管理端末装置は遊技機情報読取装置から遊技機情報を取得することができるため、遊技機との遊技機情報の送受信を構築しなくても、管理端末装置は遊技機情報を取得することができる。
【0121】
また、請求項5に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項3に記載の発明の効果に加えて、前記遊技機情報読取装置の第5出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。また、総合管理端末装置の第2入力手段は、遊技機情報読取装置の第5出力手段から出力された遊技機情報を入力することができる。また、第2記憶手段は第2入力手段が取得した遊技機情報を記憶することができる。したがって、総合管理端末装置は、遊技機情報読取装置から遊技機情報を取得することができるため、管理端末装置と遊技機との遊技機情報の送受信を構築しない場合や、総合管理端末装置と管理端末装置との遊技機情報の送受信を構築しない場合であっても、総合管理端末装置は遊技機情報を取得することができる。
【0122】
また、請求項6に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0123】
また、請求項7に係る発明の遊技機管理システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データを用いることができる。
【0124】
また、請求項8に係る発明の遊技機では、ICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を管理端末装置へ送信することができる。また、ICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に反射波受信手段が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、遊技機情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、遊技機情報記憶手段は、遊技機情報収集手段が収集した遊技機情報を記憶することができる。
【0125】
また、請求項9に係る発明の遊技機では、請求項8に記載の発明の効果に加えて、遊技機に備えられたICタグ監視装置の管理用ICタグは、ICタグ監視装置が収集した遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力し、第3出力手段は、遊技機情報記憶手段が記憶した遊技機情報を管理用ICタグに出力することができる。また、管理用ICタグの第3受信手段は、第3出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第3記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶し、第4出力手段は、第3記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。
【0126】
また、請求項10に係る発明の遊技機では、請求項8又は9に記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0127】
また、請求項11に係る発明の遊技機では、請求項8乃至10のいずれかに記載の発明の効果に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データを用いることができる。
【0128】
また、請求項12に係る発明の管理端末装置では、第1受信手段は、遊技機から送信された遊技機情報を受信し、第1記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。
【0129】
また、請求項13に係る発明の管理端末装置では、請求項12に記載の発明の効果に加えて、第2送信手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報を総合管理端末装置に送信することができる。
【0130】
また、請求項14に係る発明の管理端末装置では、請求項12又は13に記載の発明の効果に加えて、遊技機から遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された遊技機情報を入力することができる。また、第1記憶手段は第1入力手段が取得した遊技機情報を記憶することができる。
【0131】
また、請求項15に係る発明の管理端末装置では、請求項12乃至14のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0132】
また、請求項16に係る発明の管理端末装置では、請求項12乃至15のいずれかに記載の発明の効果に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データを用いることができる。
【0133】
また、請求項17に係る発明の総合管理端末装置では、第2受信手段は、管理端末装置から送信された遊技機情報を受信し、第2記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第2記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。
【0134】
また、請求項18に係る発明の総合管理端末装置では、請求項17に記載の発明の効果に加えて、第2入力手段は、遊技機から遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された遊技機情報を入力することができる。また、第2記憶手段は第2入力手段が取得した遊技機情報を記憶することができる。
【0135】
また、請求項19に係る発明の総合管理端末装置では、請求項17又は18に記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0136】
また、請求項20に係る発明の総合管理端末装置では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の効果に加えて、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データを用いることができる。
【0137】
また、請求項21に係る発明の遊技機情報読取装置では、要求信号送信手段は、管理用ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、管理用ICタグから出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を少なくとも一時的に記憶し、第5出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を出力することができる。
【0138】
また、請求項22に係る発明の遊技機情報読取装置では、請求項21に記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0139】
また、請求項23に係る発明の遊技機情報読取装置では、請求項21又は22に記載の発明の効果に加えて、監視情報は、判定手段による判定結果、又は、反射波受信手段が反射波を受信できる通信可能状態から反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、通信不能状態から通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データを用いることができる。
【0140】
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本実施の形態の遊技機管理システムの構成図である。
【図2】図2は、パチンコ機1の斜視図である。
【図3】図3は、パチンコ機1の背面図である。
【図4】図4は、パチンコ機1及びR/Wユニット56の電気的構成のブロック図である。
【図5】図5は、ICタグ25の平面図である。
【図6】図6は、ICタグ25の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図7】図7は基板ボックス80の斜視図である。
【図8】図8は、開閉扉16aが開放されている状態のアタッカ部材160の斜視図である。
【図9】図9は、ホールコンピュータ300の電気的構成のブロック図である。
【図10】図10は、島コンピュータ100の正面図である。
【図11】図11は、島コンピュータ100の電気的構成を示すブロック図である。
【図12】図12は、R/Wユニット56、及びハンディターミナル400で使用する監視情報の模式図である。
【図13】図13は、島コンピュータ100及びホールコンピュータ300で使用する監視情報の模式図である。
【図14】図14は、R/Wユニット56、及びハンディターミナル400で使用する遊技機情報の模式図である。
【図15】図15は、ホールコンピュータ300で使用する遊技機情報の模式図である。
【図16】図16は、通常表示されている遊技機情報画面である。
【図17】図17は、異常が発生した際に表示される警告画面である。
【図18】図18は、遊技機情報画面において異常発生箇所をクリックすることにより表示される詳細画面である。
【図19】図19は、ホールコンピュータ300が各パチンコ機1から遊技機情報を収集する遊技機情報収集処理のフローチャートである。
【図20】図20は、R/Wユニット56で行われる遊技情報の送信処理のフローチャートである。
【図21】図21は、R/Wユニット56で行われるICタグ監視メイン処理のフローチャートである。
【図22】図22は、R/Wユニット56で行われるICタグ監視処理のフローチャートである。
【図23】図23は、R/Wユニット56が各センサや主制御基板41から遊技情報を収集する遊技情報収集処理のフローチャートである。
【図24】図24は、島コンピュータ100がパチンコ機1から監視情報を受信し、報知する島コンピュータ処理のフローチャートである。
【図25】図25は、HT400の斜視図である。
【図26】図26は、HT400の電気的構成のブロック図である。
【図27】図27は、HT400の表示パネル403に表示されるメインメニュー画面のイメージ図である。
【図28】図28は、遊技情報画面のイメージ図である。
【図29】図29は、監視情報画面のイメージ図である。
【図30】図30は、遊技機情報画面の変形例である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
13 ガラス枠
16 大入賞口
16a 開閉扉
16b 開口部
17 アウト口
20 賞品球センサ
21 貸出球センサ
22 排出球センサ
23 図柄始動口センサ
24 管理用ICタグ
24k ケーブル
25 ICタグ
26 ICタグ
32a 遊技情報記憶エリア
32b 監視情報記憶エリア
35 アンテナ
36 アンテナ
56 リーダライタユニット(R/Wユニット)
56k 同軸ケーブル
80 基板ボックス
80a 上蓋部
80c 下蓋部
100 島コンピュータ
1041 監視情報記憶エリア
107 表示器
108 警告ランプ
110 クリアボタン
300 ホールコンピュータ
321 遊技情報記憶エリア
322 監視情報記憶エリア
400 ハンディターミナル(HT)
401 読取ユニット
402 アンテナ
403 表示パネル
421 遊技情報記憶エリア
422 監視情報記憶エリア
500 遊技機設置島
m パチンコ機カウンタ
n パチンコ機カウンタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine management system, a gaming machine, a management terminal device, a comprehensive management terminal device, and a gaming machine information reading device, and more particularly, to a gaming machine that manages various information of a gaming machine installed in a game arcade. The present invention relates to a management system, a gaming machine, a management terminal device, a comprehensive management terminal device, and a gaming machine information reading device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a dedicated machine type hall computer has been used to manage various kinds of information of a game machine such as a pachinko machine and a pachislot machine installed in a game arcade. This hall computer collects information by directly connecting each gaming machine with a cable. In addition, such information includes the number of game media operated, the number of game media paid out, the number of game balls entered into various winning holes in the case of a pachinko machine, the number of game balls entered into a symbol starting port, Information on the gaming state of the gaming machine, such as information on whether the player is in a jackpot gaming state in which the player can increase the number of game balls by the establishment of the jackpot condition, information on whether the jackpot condition is a probability varying gaming state in which the jackpot condition is easily established, and the like. The game information is mainly stored in the hall computer, displayed on a display, printed on paper, or displayed on a display device in a game hall. In addition, a special-purpose hall computer is expensive.
[0003]
Conventionally, among pachinko machines, various kinds of preventive measures have been taken in pachinko machines, in which illegal acts of unfairly acquiring game balls are not unending. In particular, in order to prevent unauthorized modification of the control board that controls the gaming machine, for example, replacement of the control board with an unauthorized ROM, various measures have been taken for the control board storage box that stores the control board. For example, a seal may be provided on the control board storage box, or the control board storage box of the pachinko machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-216324 may close the control board storage box so as not to touch the main control board. The sealing screw that rotates only in the caulking direction makes it difficult to open the control board storage box. Furthermore, in the pachinko machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-34365, the opening and closing of the storage box is detected using a movable contact, the detection signal is stored, and a notification is made by a light emitting diode. Further, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-288218, an IC tag is attached to the surface of the control board storage box, and stored in the IC tag in response to a transmission request from the ID reader. By transmitting the identification information to the ID reader and confirming the identification information, it is determined whether or not the control board has been replaced for each control board storage box.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of using a seal, after the control board storage box is opened and the replacement with the unauthorized ROM is completed, if a sophisticated counterfeit seal is put, it is determined whether the control board storage box is opened or closed. It was difficult to do. Further, in the case of using a sealing screw, there is a case where a special tool is used to forcibly turn the sealing screw in the opening direction to open the control board storage box and exchange the ROM with an unauthorized ROM. Further, in the case of detecting the opening and closing of the control board storage box using the movable contact, the control board storage box is usually formed of a transparent resin, so the movable contact for detecting the opening and closing of the storage box is used. There was a case where the movable contact could not be moved by inserting a piano wire or the like through a gap in the substrate storage box. In this case, there is a problem that the opening and closing of the control board storage box cannot be detected. Further, in the above-mentioned conventional technology, there is a problem that it cannot be determined whether or not the control board storage box is opened or closed unless the control board is visually checked, and such misconduct is often performed at night. It was cumbersome to check and check hundreds of gaming machines every morning. In the case of monitoring replacement of the control board storage box by identifying the IC tag, since the ID reader is arranged outside the control board storage box, the relative position between the IC tag and the ID reader is not changed. It was possible to open the control board storage box and replace the ROM on the stored control board, which did not lead to early detection of fraud.
[0005]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and monitors an illegal act for acquiring a game ball unfairly, such as opening and closing a control board storage box, and relates the monitoring information to a gaming state of the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management system, a gaming machine, a management terminal device, a comprehensive management terminal device, and a gaming machine information reading device that collect together with game information and notify a person in charge at a game arcade.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problem, a gaming machine management system according to the first aspect of the present invention connects a gaming machine provided with an IC tag for monitoring and a management terminal device for collecting information on the gaming machine via a network. In the gaming machine management system, the gaming machine transmits the IC tag, an IC tag monitoring device that monitors the IC tag, and gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device. An RF circuit that includes first transmitting means, wherein the IC tag stores identification data for distinguishing the IC tag from other IC tags, and emits a reflected wave in response to a ringing wave transmitted from the IC tag monitoring device. Wherein the IC tag monitoring device comprises: a paging wave transmitting means for transmitting the paging wave for calling the IC tag; a reflected wave receiving means for receiving the reflected wave returned from the IC tag; When the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and becomes in a communication disabled state within a predetermined time after the means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave is registered in advance. A determination unit that determines that the registration data is abnormal when the registration data is different from the registered data, and at least one of monitoring information based on a determination result by the determination unit and game information related to a gaming state of the gaming machine is collected as gaming machine information Gaming machine information collecting means, and gaming machine information storing means for storing the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means, wherein the management terminal device transmits the information from the first transmitting means of the gaming machine. First receiving means for receiving the gaming machine information received, first storing means for storing the gaming machine information received by the first receiving means, and gaming machine information stored in the first storing means. And a first output means for outputting.
[0007]
In the gaming machine management system having this configuration, the IC tag monitoring device of the gaming machine monitors the IC tag, and the first transmission unit transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device. Further, the IC tag stores identification data for distinguishing the IC tag from other IC tags, the calling wave transmitting unit of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, and the reflected wave receiving unit includes the IC tag. When the reflected wave is received from, the determination means, if the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, and the communication is disabled, or When the identification data included in the reflected wave is different from the pre-registered registration data, it is determined that there is an abnormality, and the gaming machine information collecting means relates to the monitoring information based on the determination result by the determining means and the gaming state of the gaming machine. At least one of the gaming information is collected as gaming machine information, and the gaming machine information storage means stores the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means. Further, the first receiving means of the management terminal device receives the gaming machine information transmitted from the first transmitting means of the gaming machine, the first storage means stores the gaming machine information received by the first receiving means, The first output means outputs the gaming machine information stored in the first storage means.
[0008]
In the gaming machine management system according to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the gaming machine connected to the management terminal via a network and stored in the management terminal has A general management terminal device for collecting machine information, wherein the management terminal device includes second transmission means for transmitting the gaming machine information stored in the first storage means to the general management terminal device; A second receiving unit that receives the gaming machine information transmitted from the second transmitting unit of the management terminal device; and a second storage unit that stores the gaming machine information received by the second receiving unit. And a second output unit that outputs the gaming machine information stored in the second storage unit.
[0009]
In the gaming machine management system having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the second transmission means of the management terminal device transmits the gaming machine information stored in the first storage means to the general management terminal device. . The second receiving means of the comprehensive management terminal device receives the gaming machine information transmitted from the second transmitting means of the management terminal device, and the second storage means stores the gaming machine information received by the second receiving means. Then, the second output means outputs the gaming machine information stored in the second storage means.
[0010]
In the gaming machine management system according to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the IC tag monitoring device further stores the gaming machine information collected by the IC tag monitoring device. A management IC tag for outputting to the gaming machine information reading device, and third output means for outputting the gaming machine information stored in the gaming machine information storage means to the management IC tag; A tag, a third reception unit that receives the gaming machine information output from the third output unit, a third storage unit that at least temporarily stores the gaming machine information received by the third reception unit, A fourth output unit for outputting the gaming machine information stored in the third storage unit to the outside, wherein the gaming machine information reading device capable of communicating with the management IC tag in a non-contact manner includes the management IC tag. Of the gaming machine information Request signal transmitting means for transmitting a signal requesting force, fourth receiving means for receiving the gaming machine information output from the fourth output means, and at least the gaming machine information received by the fourth receiving means And a fourth storage means for temporarily storing.
[0011]
In the gaming machine management system having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the management IC tag of the IC tag monitoring device reads the gaming machine information collected by the IC tag monitoring device to read the gaming machine information. The information is output to the device, and the third output means outputs the gaming machine information stored in the gaming machine information storage means to the management IC tag. Further, the third receiving means of the management IC tag receives the gaming machine information output from the third output means, and the third storage means at least temporarily stores the gaming machine information received by the third receiving means. Then, the fourth output means outputs the gaming machine information stored in the third storage means to the outside. The request signal transmitting means of the gaming machine information reading device transmits a signal requesting output of gaming machine information to the management IC tag, and the fourth receiving means transmits the gaming machine information output from the fourth output means. Upon receiving, the fourth storage means temporarily stores at least the gaming machine information received by the fourth reception means.
[0012]
In the gaming machine management system according to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the gaming machine information reading device outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means. The management terminal device includes first input means for inputting the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device, and the first storage means The gaming machine information acquired by the first input means is stored.
[0013]
In the gaming machine management system having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the fifth output means of the management IC tag outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means. Further, the first input means of the management terminal device inputs the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device. The first storage means stores the gaming machine information acquired by the first input means.
[0014]
In the gaming machine management system according to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect, the gaming machine information reading device outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means. The general management terminal device comprises second input means for inputting the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device, and the second storage means Is configured to store the gaming machine information acquired by the second input means.
[0015]
In the gaming machine management system having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the fifth output means of the management IC tag outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means. The second input means of the integrated management terminal device inputs the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device. The second storage means stores the gaming machine information obtained by the second input means.
[0016]
In the gaming machine management system according to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fifth aspects, the gaming information is used for a gaming machine used in the gaming machine within a predetermined period. The number of media, the number of game media paid out due to the fulfillment of the game media acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent from the game media lending device within the predetermined period, and the number of symbol fluctuations within the predetermined period The number of times that a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, the number of times that an advantageous gaming state has occurred, the number of times that the advantageous gaming state has become a probability variation state that is likely to occur, and the advantageous gaming state. The configuration is characterized in that it is at least one of the status information indicating whether or not there is any information.
[0017]
In the gaming machine management system having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, The number of game media paid out due to the fulfillment of the game media acquisition condition, the number of game media lent from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, and the player within a predetermined period For the player who can acquire a large number of game media, the number of times that a favorable gaming state has occurred, the number of times that the probability of a favorable gaming state has easily changed, the number of times that the probability has changed, and the state information of whether or not the gaming state is advantageous At least one is used.
[0018]
In the gaming machine management system according to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to sixth aspects, the monitoring information includes a determination result by the determination unit or the reflected wave. A disappearance time, which is a time when the receiving unit is in a communication disabled state where the reflected wave cannot be received from the communication enabled state in which the reflected wave can be received, and a time when the communication is enabled from the communication disabled state in the communication enabled state. The monitoring history data includes at least one of a return time or an ID abnormal time, which is a time at which identification data different from registration data registered in advance is received. .
[0019]
In the gaming machine management system having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 6, the monitoring information is a determination result by the determination unit or a communication in which the reflected wave reception unit can receive a reflected wave. The disappearance time, which is the time at which the communication was disabled from receiving the reflected wave from the enabled state, the recovery time, which is the time at which the communication was enabled from the disabled state, or registered data registered in advance. Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are times when different identification data is received, is used.
[0020]
In the gaming machine of the invention according to claim 8, the gaming machine is connected via a network to a management terminal device for collecting information on the gaming machine, wherein the gaming machine monitors an IC tag and the IC tag. An IC tag monitoring device for transmitting the game machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device, wherein the IC tag is an identification tag for distinguishing the IC tag from other IC tags. An RF circuit for storing data and emitting a reflected wave in response to a ringing wave transmitted from the IC tag monitoring device, wherein the IC tag monitoring device transmits the ringing wave for calling the IC tag Transmitting means, reflected wave receiving means for receiving the reflected wave returned from the IC tag, and reflected wave receiving means for receiving the reflected wave within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave. Receive A determining unit that determines that the communication is disabled or that the identification data included in the reflected wave is different from registered data registered in advance, and monitoring based on a determination result by the determining unit Gaming machine information collecting means for collecting at least one of information and gaming information relating to the gaming state of the gaming machine as gaming machine information, and gaming machine information for storing the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means Storage means.
[0021]
In the gaming machine having this configuration, the IC tag monitoring device monitors the IC tag, and the first transmitting unit transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device. Further, the IC tag stores identification data for distinguishing the IC tag from other IC tags, the calling wave transmitting unit of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, and the reflected wave receiving unit includes the IC tag. When the reflected wave is received from, the determination means, if the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, and the communication is disabled, or When the identification data included in the reflected wave is different from the pre-registered registration data, it is determined that there is an abnormality, and the gaming machine information collecting means relates to the monitoring information based on the determination result by the determining means and the gaming state of the gaming machine. At least one of the gaming information is collected as gaming machine information, and the gaming machine information storage means stores the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means.
[0022]
In the game machine according to the ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in the eighth aspect, the IC tag monitoring device provided in the game machine further includes a game device that the IC tag monitoring device collects. A management IC tag for outputting machine information to the gaming machine information reading device, and third output means for outputting the gaming machine information stored in the gaming machine information storage means to the management IC tag, The management IC tag includes a third receiving unit that receives the gaming machine information output from the third output unit, and a third storage that at least temporarily stores the gaming machine information received by the third receiving unit. Means, and fourth output means for outputting the gaming machine information stored in the third storage means to the outside.
[0023]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 8, the management IC tag of the IC tag monitoring device provided in the gaming machine uses the gaming machine information collected by the IC tag monitoring device for the gaming machine. The information is output to the information reading device, and the third output means outputs the gaming machine information stored in the gaming machine information storage means to the management IC tag. Further, the third receiving means of the management IC tag receives the gaming machine information output from the third output means, and the third storage means at least temporarily stores the gaming machine information received by the third receiving means. Then, the fourth output means outputs the gaming machine information stored in the third storage means to the outside.
[0024]
Further, in the gaming machine according to the tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the eighth or ninth aspect of the present invention, the gaming information may include a number of gaming media used by the gaming machine within a predetermined period, a predetermined The number of game media paid out due to the fulfillment of the game media acquisition condition within the period, the number of game media lent from the game media lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, The number of times that the player can acquire a large number of game media, the number of times that a favorable gaming state has occurred, the number of times that the advantageous gaming state has changed to a probability variation state in which the advantageous gaming state is likely to occur, and whether the player is in the advantageous gaming state. The configuration is characterized by being at least one of the state information.
[0025]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 8 or 9, the gaming information includes the number of gaming media used in the gaming machine within the predetermined period and the game medium acquisition condition within the predetermined period. The number of game media paid out due to the establishment, the number of game media lent from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol changes within a predetermined period, and the player acquiring a large number of game media within a predetermined period At least one of the number of times a game state advantageous to a possible player has occurred, the number of times a probability variation state in which the advantageous game state is likely to occur, and state information indicating whether or not the game state is advantageous is used. .
[0026]
Further, in the gaming machine according to the eleventh aspect, in addition to the configuration according to any one of the eighth to tenth aspects, the monitoring information may be a determination result by the determination unit or the reflected wave reception unit. The disappearance time, which is the time when the communication state where the reflected wave can not be received from the communication enabled state where the reflected wave can be received, and the return time which is the time when the communication state can be changed from the communication disabled state to the communication enabled state. Alternatively, the monitoring history data includes at least one of ID abnormal times, which are times at which identification data different from pre-registered registration data is received.
[0027]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 8 to 10, the monitoring information is a determination result by the determination unit or a communicable state in which the reflected wave reception unit can receive a reflected wave. The time of disappearance, which is the time at which communication was not possible due to the inability to receive reflected waves from the device, the return time, which is the time at which communication was possible from the state of inability to communicate, or an identification different from the previously registered data Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are the times at which the data was received, is used.
[0028]
Also, in the management terminal device according to the twelfth aspect, a paging wave transmitting unit that transmits a paging wave that calls an IC tag, a reflected wave receiving unit that receives the reflected wave returned from the IC tag, If the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication becomes impossible within a predetermined time after the wave transmitting means transmits the ringing wave, or if the identification data included in the reflected wave is Determining means for determining an abnormality when the registered data is different from the registered data; at least one of monitoring information based on the determination result by the determining means and gaming information relating to a gaming state of the gaming machine; IC tag monitoring device, comprising: a gaming machine information collecting means for collecting the game machine information; and a gaming machine information storage means for storing the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means. A management terminal device connected via a network to a gaming machine comprising: a first receiving means for receiving the gaming machine information transmitted from the gaming machine; and a game receiving means for receiving the gaming information received by the first receiving means. First storage means for storing machine information, first output means for outputting the gaming machine information stored in the first storage means, and a display for displaying the gaming machine information received by the first receiving means; It has.
[0029]
In the management terminal device having this configuration, the first receiving means receives the gaming machine information transmitted from the gaming machine, the first storage means stores the gaming machine information received by the first receiving means, The output means outputs the gaming machine information stored in the first storage means.
[0030]
According to a thirteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the twelfth aspect, the management terminal device collects the gaming machine information stored in the management terminal device. A terminal device is connected to the terminal device via a network, and a second transmission unit for transmitting the gaming machine information stored in the first storage unit to the general management terminal device is provided.
[0031]
In the management terminal device having this configuration, in addition to the effect of the twelfth aspect, the second transmission means transmits the gaming machine information stored in the first storage means to the general management terminal device.
[0032]
In the management terminal device according to the fourteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the twelfth or thirteenth aspect, the first input means includes a gaming machine information capable of reading the gaming machine information from the gaming machine. A first input unit for inputting the gaming machine information output from the reading device, wherein the first storage unit stores the gaming machine information obtained by the first input unit; I have.
[0033]
In the management terminal device having this configuration, in addition to the function of the invention described in claim 12 or 13, the gaming machine information output from the gaming machine information reading device capable of reading gaming machine information from the gaming machine is input. The first storage means stores the gaming machine information acquired by the first input means.
[0034]
According to a fifteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the twelfth aspect, the game information includes a game medium used by the gaming machine within a predetermined period. , The number of game media paid out due to the establishment of the game media acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent from the game medium lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, The number of times that a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, the number of times that a favorable game state has occurred, the number of times that the advantageous game state has easily changed to a probability variation state, and the number of advantageous game states. This is a configuration characterized by being at least one of the status information of whether or not.
[0035]
In the management terminal device having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 12 to 14, the game information includes the number of game media used in the gaming machine within the predetermined period, and the game information within the predetermined period. The number of game media paid out due to the fulfillment of the medium acquisition condition, the number of game media lent from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, and the player playing a game within a predetermined period At least one of the number of times an advantageous gaming state has occurred for a player who can acquire a large number of media, the number of times the advantageous gaming state has become a probability fluctuation state in which an advantageous gaming state is likely to occur, and state information on whether or not the gaming state is advantageous. One is used.
[0036]
Further, in the management terminal device of the invention according to claim 16, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 12 to 15, the monitoring information may include a determination result by the determination unit or a reception of the reflected wave. A disappearance time, which is a time when the means has changed from a communication enabled state in which the reflected wave can be received to a communication disabled state in which the reflected wave cannot be received, and a return, which is a time when the communication has changed from the communication disabled state to the communication enabled state. The monitoring history data includes at least one of a time and an ID abnormal time, which is a time at which identification data different from registered data registered in advance is received.
[0037]
In the management terminal device having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 12 to 15, the monitoring information may be a determination result by the determination unit or a communicable signal that allows the reflected wave reception unit to receive the reflected wave. The disappearance time, which is the time at which the communication state becomes incapable of receiving the reflected wave from the state, the return time, which is the time at which the communication state becomes possible from the communication impossible state, or different from the registered data registered in advance. Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are the times at which the identification data was received, is used.
[0038]
Further, in the general management terminal device of the invention according to claim 17, a paging wave transmitting means for transmitting a paging wave for calling an IC tag, a reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag, If the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication becomes impossible within a predetermined time after the wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave is registered in advance. Collecting means for judging an abnormality when the registered data is different from the registered data, and at least one of monitoring information based on the judgment result by the judging means and game information relating to the gaming state of the gaming machine as gaming machine information Gaming machine information collecting means, and a gaming machine information storing means for storing the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means, and an IC tag monitoring device for collecting the gaming machine information There is a management terminal device connected to the gaming machine provided with the IC tag via a network, and the management terminal device is connected to the management terminal device via a network to collect the gaming machine information stored in the management terminal device. A management terminal device, a second receiving unit that receives the gaming machine information transmitted from the management terminal device, a second storage unit that stores the gaming machine information received by the second receiving unit, Second output means for outputting the gaming machine information stored in the second storage means, and at least a gaming machine information screen is displayed.
[0039]
In the comprehensive management terminal device having this configuration, the second receiving means receives the gaming machine information transmitted from the management terminal device, the second storage means stores the gaming machine information received by the second receiving means, The second output means outputs the gaming machine information stored in the second storage means.
[0040]
Further, in the general management terminal device of the invention according to claim 18, in addition to the configuration of the invention according to claim 17, the general management terminal device can read the gaming machine information from the gaming machine. A second input unit for inputting the gaming machine information output from the reading device; and the second storage unit stores the gaming machine information obtained by the second input unit. I have.
[0041]
In the general management terminal device having this configuration, in addition to the function of the invention according to claim 17, the second input means outputs the gaming machine information output from the gaming machine information reading device capable of reading the gaming machine information from the gaming machine. Enter The second storage means stores the gaming machine information obtained by the second input means.
[0042]
According to a nineteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the seventeenth or eighteenth aspect, the game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period. , The number of game media paid out due to the satisfaction of the game medium acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent from the game medium lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, the predetermined period The number of times that a player can obtain a large number of game media within which a favorable game state has occurred, the number of times that the advantageous game state has easily changed to a probability variation state, and whether or not the player has the advantageous game state The status information is at least one of the status information.
[0043]
In the integrated management terminal device having this configuration, in addition to the effect of the invention according to claim 17 or 18, the game information is the number of game media used in the gaming machine within the predetermined period, and the game medium acquisition within the predetermined period. The number of game media paid out due to the fulfillment of the condition, the number of game media lent from the game medium lending device within a predetermined period, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, and the player At least one of the number of times a game state advantageous to a player who can acquire a large number of times has occurred, the number of times a probability variation state in which the advantageous game state has a tendency to occur easily, and state information indicating whether the game state is an advantageous game state is provided. Used.
[0044]
According to a twentieth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, the judgment result by the judging means or the reflected wave receiving means A disappearance time, which is a time at which a communication disabled state in which the reflected wave cannot be received from a communication available state in which a wave can be received, a return time, which is a time at which the communication enabled state is reached from the communication disabled state, or The monitoring history data includes at least one of the ID abnormal times, which are the times at which the identification data different from the registered data registered in advance is received.
[0045]
In the integrated management terminal device having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 17 to 19, the result of the determination by the determination unit or the reflection from the communication enabled state in which the reflected wave receiving unit can receive the reflected wave is performed. The disappearance time, which is the time when the communication was disabled when the wave cannot be received, the return time, which is the time when the communication was enabled from the communication disabled state, or identification data different from the registered data registered in advance. Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which is the time at which the ID was received, is used.
[0046]
Further, in the gaming machine information reading apparatus according to the present invention, in addition to the configuration of the present invention, a paging wave transmitting means for transmitting a paging wave for calling an IC tag, and receiving a reflected wave returned from the IC tag. Reflected wave receiving means, and when the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and is in a communication disabled state within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the paging wave, or the reflected wave Determining means for determining that the abnormality is abnormal when the identification data included in the registered data is different from pre-registered registration data; and at least one of monitoring information based on the determination result by the determining means and game information relating to the gaming state of the gaming machine. An IC tag monitoring device comprising: gaming machine information collecting means for collecting one as gaming machine information; and gaming machine information storing means for storing the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means. A gaming machine information reading device capable of contactlessly communicating with a management IC tag storing at least temporarily the collected gaming machine information, wherein a signal requesting the management IC tag to output the gaming machine information Request signal transmitting means for transmitting the game machine information, fourth receiving means for receiving the gaming machine information output from the management IC tag, and at least temporarily storing the gaming machine information received by the fourth receiving means A fourth storage unit; and a fifth output unit that outputs the gaming machine information stored in the fourth storage unit.
[0047]
In the gaming machine information reading device having this configuration, the request signal transmitting means transmits a signal requesting the output of the gaming machine information to the management IC tag, and the fourth receiving means transmits the game machine output from the management IC tag. Upon receiving the information, the fourth storage means at least temporarily stores the gaming machine information received by the fourth receiving means, and the fifth output means outputs the gaming machine information stored by the fourth storage means.
[0048]
Further, in the gaming machine information reading device of the invention according to claim 22, in addition to the configuration of the invention according to claim 21, the gaming information is the number of gaming media used in the gaming machine within a predetermined period, The number of game media paid out due to the establishment of the game medium acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent from the game medium lending device within the predetermined period, the number of symbol changes within the predetermined period, The number of times that the player can obtain a large number of game media, the number of times the advantageous game state has occurred, the number of times that the advantageous game state has changed to the probability variation state in which the advantageous game state is likely to occur, and whether the player is in the advantageous game state , And at least one of the pieces of state information.
[0049]
In the gaming machine information reading device having this configuration, in addition to the effect of the invention described in claim 21, the gaming information is the number of gaming media used in the gaming machine within the predetermined period, and the game medium acquisition condition within the predetermined period. The number of game media paid out due to the establishment of the game, the number of game media lent from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, and a large number of game media within a predetermined period At least one of the number of times a game state advantageous to the player that can be acquired has occurred, the number of times a probability variation state in which the advantageous game state is likely to occur, and state information indicating whether the game state is advantageous or not is used. Can be
[0050]
In the gaming machine information reading apparatus according to the twenty-third aspect, in addition to the configuration of the twenty-first or twenty-second aspect, the monitoring information may be a result of the determination by the determining means or the reflected wave receiving means. The disappearance time, which is the time when the communication state where the reflected wave can not be received from the communication enabled state where the reflected wave can be received, and the return time which is the time when the communication state can be changed from the communication disabled state to the communication enabled state. Alternatively, the monitoring history data includes at least one of ID abnormal times, which are times at which identification data different from pre-registered registration data is received.
[0051]
In the gaming machine information reading device having this configuration, in addition to the effect of the invention according to claim 21 or 22, the monitoring information is a determination result by the determination unit or a communicable state in which the reflected wave receiving unit can receive a reflected wave. The time of disappearance, which is the time at which communication was not possible due to the inability to receive reflected waves from the device, the return time, which is the time at which communication was possible from the state of inability to communicate, or an identification different from the previously registered data Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are the times at which the data was received, is used.
[0052]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of a gaming machine management system according to the present embodiment. In the present embodiment, a pachinko machine 1 as a gaming machine, an island computer 100 and a hall computer 300 as a management terminal device, a handy terminal 400 (hereinafter referred to as “HT”) as a gaming machine information reading device, and an IC tag monitoring device. Consider a reader / writer unit 56 (hereinafter, referred to as “R / W unit”). In the amusement arcade, there is a gaming machine installation island 500 in which a plurality of pachinko machines 1 are arranged back to back in two rows, and the gaming machine installation island 500 is provided with an island computer 100, respectively. An independent R / W unit 56 for calling an IC tag provided in the pachinko machine 1 and reading identification data is provided. The pachinko machine 1 is connected via an R / W unit 56 to the island computer 100 installed on the gaming machine installation island 500 where the pachinko machine 1 is installed, and the hall computer 300 managing the entire game arcade. Here, the connection between the R / W unit 56 and the island computer 100 and the connection between the R / W unit 56 and the hall computer 300 are made wirelessly by radio waves without using a communication cable or the like.
[0053]
The pachinko machine 1 includes a board box 80 (see FIG. 7) containing a main control board 41 installed on the back of the pachinko machine 1 for controlling the pachinko machine 1, and a special winning opening 16 (see FIG. 8). The R / W unit 56 transmits a ringing wave to the IC tag, receives a reflected wave, and reads the identification data included in the reflected wave by installing an IC tag storing identification data on each of the opening / closing doors 16a. Detect abnormalities or abnormal recovery at the installation location. In addition, the detected result is transmitted to the island computer 100 and the hall computer 300 each time it is detected, and is displayed on each device, so that a clerk can respond in the game hall.
[0054]
Further, the R / W unit 56 collects and stores game information and monitoring information described later from the pachinko machine 1. Then, the game information and the monitoring information can be transmitted to the hall computer 300, and the monitoring information can be transmitted to the island computer 100. Further, the HT 400 can communicate with the management IC tag 24 provided so as to be accessible from the front side of the pachinko machine 1, and the game information stored in the R / W unit 56 via the management IC tag 24. And monitor information, and can browse the game information and monitor information on the screen.
[0055]
FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 1 with the glass frame 13 opened. As shown in FIG. 2, a substantially square game board 2 is provided in an upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails is provided on the game board 2. Have been. The game board 2 has a game area 4 in the front center and is covered with a glass frame 13 holding a transparent glass plate. A management IC tag 24 for outputting a history monitored by an identification IC tag provided at the substrate box 80 (see FIG. 3) or the special winning opening 16 is provided at the upper left of the glass frame 13 in a front view. Have been. A lower plate of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 5 for supplying game balls to a launching device (not shown) and receiving a prize ball, and directly below the upper plate 5 receives a prize ball. A lower plate 6 is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.
[0056]
In addition, a special symbol display device 8 having a liquid crystal screen is provided substantially at the center of the game area 4. The special symbol display device 8 is provided with a first symbol stop L1, a second symbol stop L2, a third symbol stop L3, and a normal symbol display 8a. Designs such as symbols and marks can be displayed. In addition, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the special symbol display device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. In addition, the special symbol starting electric accessory 15 is provided with a symbol starting port sensor 23 for detecting that a game ball has passed. In the pachinko machine 1, the special winning opening 16 is closed in a normal gaming state. Then, as the game ball passes through the special symbol starting electric accessory 15, the symbol displayed on each of the stop portions L1, L2, L3 of the special symbol display device 8 changes, and after a predetermined time has elapsed, the symbol is determined. When the determined symbol meets the jackpot condition and the jackpot is in a jackpot state, the special winning opening 16 is opened for a long time, so that game balls can be won, and there is a chance to acquire a large amount of prize balls. Therefore, the illegal opening of the special winning opening 16 to allow the game balls to win and obtain the prize balls is performed. In addition, at the out port 17 provided at the lower end of the game area 4, game balls that have failed to win any of the winning ports are gathered and discharged from the game area 4. In addition, in addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, windmills, a large number of obstacle nails, and the like. Further, a management IC tag 24 is installed on the upper side of the opening / closing shaft inside the glass frame 13 so as not to be peeled off, and a cable 24k is routed from the management IC tag 24 to an R / W unit 56 described later. Connected. The attacker member 160 (see FIG. 8) constituting the special winning opening 16 is provided with an IC tag and an antenna for monitoring the opening and closing of the special winning opening 16.
[0057]
Next, the structure of the back of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, on the lower left rear surface of the pachinko machine 1, a board box 80 accommodating a main control board 41 for controlling the main control of the pachinko machine 1 is provided. However, a power supply board 42 is disposed above and to the right of the sound board 43, and a payout control board 45 is disposed below the sound board 43 in a transparent resin box. Further, above the board box 80, a center cover 90 that protects the back surface of the game board 2 and covers various wirings is disposed. Outside the center cover 90, an R / W for collecting game information and monitoring information is provided. A unit 56 is provided.
[0058]
Next, the pachinko machine 1 and the R / W unit 56 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of an electrical configuration of the pachinko machine 1 and the R / W unit 56. The R / W unit 56 is provided with a CPU 31 that controls the R / W unit 56. The CPU 31 is a non-volatile memory that stores game information and monitoring information of the pachinko machine 1 connected to the R / W unit 56. An EEP-ROM 32, a RAM 33 for temporarily storing various data, a ROM 34 for storing a control program and the like executed by the CPU 31, a timer circuit 39, and RF (Radio Frequency: high frequency radio) which is a transmission circuit and a reception circuit ) Circuit 37 and an I / O interface 30 for mediating data transfer. Further, the RF circuit 37 includes an antenna 35 that communicates with the IC tag 25 installed on the pachinko machine 1 and an antenna 36 that communicates with the IC tag 26. The I / O interface 30 transmits information from the pachinko machine 1 And an input / output port 38 for acquiring the data, and a transmitting / receiving circuit 40 for communicating with the island computer 100 and the hall computer 300. The transmission / reception circuit 40 includes an antenna 40 a for wireless communication, and the input port 38 is connected to the I / O interface 29 of the pachinko machine 1.
[0059]
Further, the pachinko machine 1 is provided with a main control board 41. The main control board 41 has an LSI 50 for performing various processes according to a program and other components of the pachinko machine 1 and an R / W unit 56 for data transfer. An I / O interface 29 for mediating delivery is provided. The LSI 50 is provided with a CPU 50b for performing various arithmetic processes, a RAM 50a for storing flags, counter values, data, programs, and the like, and a ROM 50c for storing control programs, various initial value data, and the like. It is integrally molded as one LSI. Further, the prize ball sensor 20 and the loan ball sensor 21 are connected to the I / O interface 29 via the payout control board 27, and further, the discharge ball sensor 22 and the symbol starting port sensor 23 are connected. The pachinko machine 1 is also provided with a management IC tag 24, an IC tag 25, and an IC tag 26. The management IC tag 24 is connected to the R / W unit 56 via a cable 24k (see FIG. 2). Connected to the I / O interface 30, the IC tag 25 and the IC tag 26 can communicate with the antenna 35 and the antenna 36, respectively.
[0060]
Further, in the present embodiment, seven of the number of active balls, the number of prize balls, the number of lent balls, the number of symbol starts, the number of jackpots, the jackpot information, and the number of probability changes are used as game information. The number of operating balls is the total number of gaming balls fired in the gaming area 4 of the pachinko machine 1, that is, the number of gaming balls that have won various winning ports provided in the gaming area 4, and no winning ports can be won. Is the number of game balls collected by the out port 17 provided at the lower end of the game area, and any of the game balls is detected by passing through a discharge ball sensor 22 (not shown). The number of prize balls is the number of game balls paid out when game balls have won various winning ports, and is detected by passing through a prize ball sensor 20 (not shown). The number of lent balls is a game ball lent to a player from a ball lending device (not shown) attached to the pachinko machine 1, and is detected by passing through a lending ball sensor 21 (not shown). The number of symbol start times is the number of game balls entering the special symbol start electric accessory 15. The number of symbol starts is detected by passing through the symbol opening sensor 23. The number of jackpots is the number of times the player has entered the jackpot game state where the player can increase the number of game balls due to the establishment of the jackpot condition, and the jackpot information is state information indicating whether or not the jackpot game state is present. If it is in the gaming state, it is represented by "1", and if it is not, it is represented by "0". The number of times of probability change is the number of times that the game has entered the probability change game state in which the jackpot condition is easily established. The jackpot game state and the probability change game state are managed by the LSI 50 in the main control board 41.
[0061]
Next, the structure of the IC tag 25 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a plan view of the IC tag 25. As shown in FIG. 5, the IC tag 25 has an IC chip 25d and an antenna circuit 25b provided on a thin flexible printed circuit board. FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the IC tag 25. The IC tag 25 includes an RF circuit 25a that emits a reflected wave in response to a ringing wave from the R / W unit 56, an antenna circuit 25b, and an EEPROM 25c. The IC chip 25d is configured by integrating an RF circuit 25a (see FIG. 6) and an EEPROM 25c (see FIG. 6). In the EEPROM 25c, identification data for identifying the IC tag 25 from other IC tags 25 is stored in the overwriting erasure prohibited area. When a paging wave is transmitted from the R / W unit 56 via the antenna 35, the antenna 25b receives the paging wave. The paging wave contains a carrier wave component, and the paging wave is received and the RF circuit 25a To obtain a DC voltage. Therefore, the IC tag 25 can transmit data whenever necessary without using a battery or an external power supply. To transmit the data, identification data such as an ID code is read from the EEPROM 25c, put on a reflected wave, and transmitted from the RF circuit 25a to the antenna 35. Further, data such as the disappearance time and the return time temporarily stored in the RAM 33 of the R / W unit 56 can be received later and stored in the EEPROM 25c. Note that the IC tag 26 has a similar structure. Further, in addition to the structure of the IC tag 25, the management IC tag 24 includes a CPU and a ROM with a built-in RAM in the IC chip 25d, and further includes an input / output port for connecting to the R / W unit 56, It can be connected to the R / W unit 56 by the cable 24k.
[0062]
Next, the IC tag 25 and the antenna 35 provided in the board box 80 for monitoring the board box 80 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the substrate box 80. As shown in FIG. 7, the substrate box 80 is composed of an upper lid 80a made of a transparent resin and having a substantially rectangular shape in plan view, and a lower lid portion 80c made of a transparent resin and having a substantially rectangular shape in plan view. In addition, a main control board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is disposed on the lower lid 80c facing the upper lid 80a. A small, rectangular IC tag 25 is adhered to the back side of the upper lid 80a with an adhesive or the like. A notch is provided at the lower right end of the main control board 41, and a coil-shaped antenna 35 for performing RF transmission / reception with an electromagnetic wave with the IC tag 25 is provided in the lower cover 80c at the notch position. Reference numeral 35 is connected to the R / W unit 56 by a coaxial cable 56k.
[0063]
In the present embodiment, the IC tag 25 and the antenna 35 communicate with each other in a short wave band of 13.56 MHz. Since communication at this frequency is not easily affected by noise, it is suitable for a pachinko machine installation environment. The distance between the antenna 35 and the IC tag 25 is about 3 mm when the upper cover 80a and the lower cover 80c are assembled. In this distance, RF transmission / reception is possible, and the IC tag 25 can respond to a call from the R / W unit 56 via the antenna 35. When the distance between the antenna 35 and the IC tag 25 exceeds about 5 mm, communication is performed. It is set to be disabled. This communicable distance can be adjusted by the number of turns of the coil of the antenna 35 and the reactance value. By setting the communicable distance in this manner, it is possible to detect even a slight opening of the upper lid portion 80a, and it is adjusted so that communication is not disabled due to slight shaking due to vibration or the like. . Further, as described above, communication in this frequency band is hardly affected by noise, but in order to prevent any malfunction due to noise from members using other electromagnetic waves, the IC tag 25 and the antenna 35 are It is arranged at the lower right end of the main control board 41 at a position separated from the prize dispense device using the solenoid or the firing motor.
[0064]
Next, with reference to FIG. 8, a description will be given of the installation of the IC tag on the attacker member 160 provided with the large winning opening 16 which is a type of a variable winning device that opens and closes the opening and closing door 16a when a predetermined condition is satisfied. FIG. 8 is a perspective view of the attacker member 160 in a state where the door 16a is open. As shown in FIG. 8, the above-described IC tag 26 (see FIG. 5) is attached to the surface of the opening / closing door 16a of the attacker member 160, and a decorative seal or the like is further attached so as to cover the IC tag 26. It is invisible to others. A loop-shaped antenna 36 is provided around the big winning opening 16 which is the opening 16b of the attacker member 160 so as to surround the IC tag 26, and the antenna 36 is connected to the R / W unit 56 by a coaxial cable 56k. Have been. This IC tag 26 has directivity in the transmission / reception direction, and can transmit and receive only when positioned in parallel with the antenna 36. Further, since communication between the antenna 36 and the IC tag 26 uses an electromagnetic wave, the IC tag 26 and the antenna 36 are attached to the left rear of the attacker member 160 in order to prevent malfunction due to the influence of noise from other members using the electromagnetic wave. Is located away from the special winning opening solenoid 70.
[0065]
In the closed state of the special winning opening 16, the opening / closing door 16a covers the opening 16b of the special winning opening 16, and the IC tag 26 and the antenna 36 are located on substantially the same plane, so that transmission and reception are possible. A reflected wave is returned from the IC tag 26 in response to a paging wave from the R / W unit 56 via the IC 36. On the other hand, when the opening / closing door 16a is opened as shown in FIG. 8, the IC tag 26 and the antenna 36 are not parallel and exceed the critical angle at which communication is possible, so that the IC tag 26 responds to a call from the R / W unit 56. become unable.
[0066]
Next, the hall computer 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram of an electrical configuration of the hall computer 300. As shown in FIG. 9, the hall computer 300 is provided with a CPU 301 for controlling the hall computer 300. The CPU 301 includes a RAM 302 for temporarily storing various data, a ROM 303 for storing BIOS and the like, The I / O interface 304 which mediates the transfer of the data and the timer circuit 314 are connected. A hard disk device 320 is connected to the I / O interface 304. The hard disk device 320 stores a game information storage area 321 for storing game information of each pachinko machine 1, a monitoring information storage area 322, and other information storage. An area 323 and a program storage area 324 storing a program to be executed by the CPU 301 are provided.
[0067]
A video controller 306, a key controller 307, a CD-ROM drive 308, and a communication circuit 309 are connected to the I / O interface 304, a CRT 312 is connected to the video controller 306, and the key controller 307 is connected to the key controller 307. A keyboard 313 is connected. An antenna 310 is connected to the communication circuit 309 so that the communication circuit 309 can communicate with the pachinko machine 1.
[0068]
The CD-ROM 311 inserted into the CD-ROM drive 308 stores a control program for the hall computer 300. At the time of introduction, the control program is set up from the CD-ROM 311 to the hard disk device 320 and stored in the program. It is stored in the area 324.
[0069]
Next, the island computer 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a front view of the island computer 100. The island computer 100 is installed at the end of the gaming machine installation island 500, and is located in a place that is easy for a staff member to see. As shown in FIG. 10, the island computer 100 is provided with a warning lamp 108 at the top and a display 107 at the front. If any of the pachinko machines 1 connected to the island computer 100 detects that the open / close door 16a of the special winning opening 16 or the opening of the board box 80 has been detected and is notified to the island computer 100, a warning lamp 108 is issued. Lights up to alert the staff of the amusement arcade. Further, the display 107 displays which pachinko machine 1 has detected what release has been detected. In FIG. 10, the fact that the opening and closing door 16 a of the thirteenth special winning opening 16 has been illegally opened is displayed on the display 107, and the warning lamp 108 is lit. The lighting of the warning lamp 108 and the display on the display 107 can be erased by a staff member pressing the clear button 110.
[0070]
FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the island computer 100. The island computer 100 includes a CPU 101 for performing various calculations, a RAM 102 for temporarily storing flags and data, a ROM 103 for storing control programs and various initial value data, an administrator authority database, a history database, and the like. , An I / O interface 105 for transmitting and receiving data to and from the R / W unit 56, a communication circuit 106, a display 107 for displaying received monitoring history data, and a received monitoring history And a warning lamp 108 illuminated based on the data. An antenna 109 is connected to the communication circuit 106 so as to be able to communicate with the pachinko machine 1, and receives monitoring history data such as an ID code of the pachinko machine 1, a disappearance time, a recovery time, and the like. Based on the received monitoring history data, display on the display 107 and lighting of the warning lamp 108 are performed.
[0071]
Next, a data structure of monitoring information used in the gaming machine management system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a schematic diagram of monitoring information used in the R / W unit 56 and the handy terminal 400. The monitoring information storage area 32b stored in the EEPROM 32 of the R / W unit 56 and the monitoring information storage area 422 stored in the flash memory 414 (see FIG. 26) of the handy terminal 400 have the same structure. Here, history information when an abnormality has occurred in the IC tag installed in the gaming machine or when the abnormality has been recovered is stored. FIG. 13 is a schematic diagram of monitoring information used by the island computer 100 and the hall computer 300. The monitoring information storage area 1041 stored in the EEPROM 104 of the island computer 100 and the monitoring information storage area 322 stored in the hard disk device 320 of the hall computer 300 have the same structure. Here, history information when an abnormality occurs in an IC tag installed in a gaming machine or when an abnormality is recovered is stored for each gaming machine.
[0072]
First, the monitoring information storage area 32b of the R / W unit 56 and the monitoring information storage area 422 of the handy terminal 400 will be described with reference to FIG. In the number column, numbers are assigned sequentially from 1, and each time an abnormality occurs or recovers, the next number is assigned and new data is added. The date when the abnormality occurred or recovered was set in the date column, and the time when the abnormality occurred or recovered was set in the time column. The abnormality information column includes a position column, a type column, and a status column. In the position column, a code indicating the place where the IC tag is installed is set. “1” is set to indicate the IC tag 26 for monitoring the special winning opening 16, and “2” is set to indicate the IC tag 25 for monitoring the board box 80. A code indicating the content of the abnormality is set in the type column. If the ID data is not returned within the time, that is, if the antenna and the IC tag are not at a position where communication is possible and the special winning opening 16 or the board box 80 is illegally opened, "1" is returned. If the input ID data is not correct, that is, if the board box 80 has been replaced, “2” is set. In the sales column, “1” is set when the abnormality occurs outside the business hours of the game arcade, and “0” is set when the abnormality occurs during the business hours. In the recovery data corresponding number column, if the data is the error occurrence data, the number of the data created when the error is recovered is set. The number of the created data is set.
[0073]
In the example shown in FIG. 12, the data of data number 1 is created at 11:38 on August 1, 2002. Since the abnormality information is “111”, it indicates that the antenna 36 cannot communicate with the IC tag 26 of the special winning opening 16. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has occurred during the business hours. Further, since “2” is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 2 is created. The data of data number 2 was created at 11:39 on August 1, 2002. Since the abnormality information is “112”, it indicates that the state in which the antenna 36 cannot communicate with the IC tag 26 of the special winning opening 16 has recovered. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has been recovered during the business hours. Also, since “1” is set in the return data corresponding number column, this abnormal recovery indicates that the abnormality that occurred in data number 1 has been recovered. The data of data number 3 was created at 2:20 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “211”, it indicates that a state in which the antenna 35 cannot communicate with the IC tag 25 of the board box 80 has occurred. Since “1” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has occurred outside business hours. Further, since “6” is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 6 is created. The data of data number 4 was created at 2:25 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “221”, it is understood that the IC tag 25 of the board box 80 has returned incorrect identification data. Since “1” is set in the sales column, it is understood that this abnormality is an abnormality that has occurred outside business hours. Further, since “5” is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 5 is created. The data of data number 5 is created at 9:55 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “222”, it indicates that the identification data of the IC tag 25 of the board box 80 has returned to the correct one. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has been recovered during the business hours. Also, since "4" is set in the return data corresponding number column, this error recovery indicates that the error that occurred in data number 4 has been recovered. The data of the data number 6 is created at 9:55 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “212”, it indicates that the state in which the antenna 35 cannot communicate with the IC tag 25 of the board box 80 has recovered. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has been recovered during the business hours. Also, since "3" is set in the return data corresponding number column, this error recovery indicates that the error that occurred in data number 3 has been recovered.
[0074]
Next, the monitoring information storage area 1041 of the island computer 100 and the monitoring information storage area 322 of the hall computer 300 will be referred to with reference to FIG. This is obtained by attaching a unit number column to the monitoring information storage area of the R / W unit 56 and the handy terminal 400 shown in FIG. The machine number is a number assigned to each pachinko machine 1, and monitoring information is stored for each pachinko machine 1.
[0075]
In the example shown in FIG. 13, the data of the data number 1 of the pachinko machine 1 of the machine number 1 is created at 11:38 on August 1, 2002. Since the abnormality information is “111”, it indicates that the antenna 36 cannot communicate with the IC tag 26 of the special winning opening 16. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has occurred during the business hours. Further, since “2” is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 2 is created. The data of data number 2 was created at 11:39 on August 1, 2002. Since the abnormality information is “112”, it indicates that the state in which the antenna 36 cannot communicate with the IC tag 26 of the special winning opening 16 has recovered. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has been recovered during the business hours. Also, since “1” is set in the return data corresponding number column, this abnormal recovery indicates that the abnormality that occurred in data number 1 has been recovered. The data of data number 3 was created at 2:20 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “211”, it indicates that a state in which the antenna 35 cannot communicate with the IC tag 25 of the board box 80 has occurred. Since “1” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has occurred outside business hours. Further, since “6” is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 6 is created. The data of the data number 1 of the pachinko machine 1 of the stand number 2 was created at 2:21 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “211”, it indicates that a state in which the antenna 35 cannot communicate with the IC tag 25 of the board box 80 has occurred. Since “1” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has occurred outside business hours. Further, since "4" is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 4 is created. The data of data number 2 was created at 2:27 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “221”, it is understood that the IC tag 25 of the board box 80 has returned incorrect identification data. Since “1” is set in the sales column, it is understood that this abnormality is an abnormality that has occurred outside business hours. Further, since "3" is set in the return data corresponding number column, it is understood that this abnormality has been recovered when the data of data number 3 is created. The data of data number 3 was created at 9:57 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “222”, it indicates that the identification data of the IC tag 25 of the board box 80 has returned to the correct one. Since “0” is set in the sales column, it is understood that the abnormality has been recovered during the business hours. Also, since “2” is set in the return data corresponding number column, this abnormal recovery indicates that the abnormality that occurred in data number 2 has been recovered.
[0076]
Next, a data structure of game information used in the gaming machine management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a schematic diagram of game information used in the R / W unit 56 and the handy terminal 400. The game information storage area 32a stored in the EEPROM 32 of the R / W unit 56 and the game information storage area 421 stored in the flash memory 414 of the handy terminal 400 have the same structure. Here, game information for one week is stored for each day. The date is set in the date column, and the number of active balls, the number of prize balls, the number of borrowed balls, the number of winnings, the number of winnings, the number of jackpots, the jackpot status information, the probability change count column, and the probability change status information are set for each date. A column is provided. FIG. 15 is a schematic diagram of game information stored in the game information storage area 321 of the hard disk device 320 of the hall computer 300. Here, game information for one month is stored for each gaming machine. A date from 1st to 31st is set in the date column, a unit number column is provided for each date, and a unit number which is an identification number of the pachinko machine 1 is set. , A prize ball number field, a loan ball number field, a winning number field, a big hit number field, a big hit state information field, a probability change frequency field, and a probability change state information field.
[0077]
In the example shown in FIG. 14, the number of active balls on the second day is 36780, the number of prize balls is 38,000, the number of loaned balls is 12,000, the number of wins is 2,000, the number of jackpots is eight, and the jackpot state information is the current jackpot state. Is “1”, the number of times of probability change is four, and the probability change state information is “0” indicating that the state is not the probability change state. On the 3rd, the number of active balls is 2,130, the number of prize balls is 2,200, the number of borrowed balls is 750, the number of winnings is 120, the number of jackpots is 0, and the jackpot state information is "0" indicating that the jackpot is not in a jackpot state. The number of times of probability fluctuation is 0, and the probability fluctuation state information is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state. On the fourth day, the number of active balls is 54,200, the number of prize balls is 5,7000, the number of borrowed balls is 18,000, the number of winnings is 3,500, the number of jackpots is 12, and the jackpot status information is "0" indicating that the jackpot is not in a jackpot state. The number of times of probability change is six, and the probability change state information is “0” indicating that the state is not the probability change state. On the 5th, the number of active balls is 25,116, the number of prize balls is 25,935, the number of loaned balls is 8,125, the number of winnings is 1,365, the number of jackpots is 5, and the jackpot status information is "0" indicating that the jackpot status is not a jackpot. The number of times of the probability fluctuation is three times, and the probability fluctuation state information is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state. On the 6th, the number of active balls is 0, the number of prize balls is 0, the number of loaned balls is 0, the number of wins is 0, the number of jackpots is 0, and the jackpot state information is "0" indicating that the jackpot state is not a jackpot. The number of times of probability fluctuation is 0, and the probability fluctuation state information is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state. On the 7th, the number of active balls is 14,609, the number of prize balls is 15086, the number of loaned balls is 4,750, the number of winnings is 794, the number of jackpots is 3, and the jackpot status information is "0" indicating that the jackpot status is not a jackpot. The number of times of probability fluctuation is one, and the probability fluctuation state information is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state. On the 8th, the number of active balls was 43148, the number of prize balls was 44555, the number of loaned balls was 14,000, the number of winnings was 2,345, the number of jackpots was 9, and the jackpot status information was "0" indicating that the jackpot status was not a jackpot. The number of times of probability change is four, and the probability change state information is “0” indicating that the state is not the probability change state.
[0078]
In the example shown in FIG. 15, the number of operating balls of the pachinko machine 1 with the machine number 1 in the day is 15447, the number of prize balls is 15,911, the number of borrowed balls is 5000, the number of winnings is 840, and the number of jackpots is three. The jackpot status information is “0” indicating that the jackpot is not in the jackpot state, the probability variation number is “1”, and the probability variation state information is “1” indicating the probability variation state. The number of balls is 20,431, the number of prize balls is 21044, the number of loaned balls is 6,625, the number of winnings is 11,11, the number of jackpots is 4, the jackpot state information is "0" indicating that the jackpot is not in the jackpot state, and the probability fluctuation number is "0". Twice, the probability fluctuation state information is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the machine number 1 on the 2nd was 36780 balls, the number of prize balls was 38,000, the number of loaned balls was 12,000, the number of winnings was 2,000, the number of jackpots was 8, and the jackpot status information was the jackpot state Is “1”, the number of times of probability change is four, the probability change state information is “0” indicating that the state is not the probability change state, the number of operating balls of the pachinko machine 1 with the number 2 is 36283 balls, and the prize The number of balls is 37371, the number of balls lent is 11750, the number of winnings is 1973, the number of jackpots is eight, the jackpot state information is "0" indicating that the jackpot is not in the jackpot state, the probability variation number is four, and the probability variation state information is Is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the machine number 1 on the 31st is 27,585, the number of prize balls is 28,412, the number of borrowed balls is 9,000, the number of wins is 1,500, the number of jackpots is 6, and the jackpot status information is jackpot status. Is 0, indicating that the probability is not changed, the probability change count is 3, the probability change state information is "0" indicating that the probability change state is not established, the number of operating balls of the pachinko machine 1 with the number 2 is 18058, the prize ball The number is 18,600 balls, the number of rented balls is 5,875, the number of wins is 982, the number of jackpots is 4, the jackpot state information is "0" indicating that the jackpot is not in the jackpot state, the probability change number is 2 times, and the probability change state information is It is “0” indicating that the state is not the probability fluctuation state.
[0079]
Next, a monitoring screen displayed on the CRT of the hall computer 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 shows a gaming machine information screen normally displayed. FIG. 17 is a warning screen displayed when an abnormality occurs. FIG. 18 is a detailed screen displayed by clicking an abnormal occurrence location on the gaming machine information screen. At the business start time, the hall computer 300 issues an operation start instruction to all the pachinko machines 1 installed in the amusement arcade, and further collects nighttime monitoring information. Then, the gaming machine information screen of FIG. 16 is displayed, and during the business hours, monitoring information is sent from the R / W unit 56 of the pachinko machine. Therefore, the gaming machine information screen is updated, and when the operation end time comes, The operation end is instructed to all the pachinko machines 1, and the gaming machine information screen of FIG. 16 is also ended (see FIG. 19).
[0080]
First, the gaming machine information screen of FIG. 16 will be described. At the top of the screen, the current date, time, and day of the week are displayed. Next, monitoring information and game information, which are game machine information of the pachinko machine 1, are displayed in a table format for each pachinko machine. In the table column, the table number of the pachinko machine 1 is displayed, and in the island column, the number of the gaming machine installation island in which the pachinko machine 1 is installed is displayed. The monitoring information column is divided into 24 areas every hour, and the areas of the pachinko machine 1 in the respective time zones are indicated by coloring the areas. The classification of the coloring is described at the bottom of the table. When it is painted black, it indicates that the pachinko machine 1 is not operating. When the slanting line is painted upward, the pachinko machine 1 is operating normally. If nothing is applied, it means that time has not yet passed. When painted with a horizontal line, it indicates a state in which some abnormality has occurred. By clicking on the area painted with this horizontal line with the mouse, a detailed screen shown in FIG. 18 is displayed, and the details of the abnormality can be known. On this detailed screen, the location where the error occurred, the content of the error, the machine number, the time of occurrence, the recovery time, and the confirmation button are displayed, and the screen can be erased by selecting the confirmation button.
[0081]
A gaming information column is displayed on the right of the monitoring information column on the gaming machine information screen in FIG. This game information column is provided with an operation column, a lending column, a prize column, a start column, a hit column, and a probability change column. The number of changes is displayed. Further, in the hit field, when the state is a big hit state, the area is painted with diagonally downward slanted lines to be emphasized. Even in the probability change column, when the state is in the probability fluctuation state, the region is painted with diagonally downward slanted lines to be emphasized.
[0082]
The example shown in FIG. 16 is a screen at 14:31 on Thursday, August 8th. In the monitoring information section, the pachinko machine 1 is in operation from 10:00 on this day, since it is blacked out from 0 o'clock to 9 o'clock except during the time period when the abnormality occurs. Also, since it is currently 14:31, the area up to the 14:00 level is painted with an oblique line rising to the right, and the area after 15:00 is not painted because it has not yet passed. The pachinko machine 1 with the car number 2 and the island number 1 is painted with horizontal lines from the 5 o'clock to 6 o'clock, indicating that an abnormality has occurred. Further, in the pachinko machine 1 having the platform number 13 and the island number 2, an abnormality has occurred at the 13:00 platform. When this area is clicked, the detail screen shown in FIG. 18 is displayed, and the opening / closing door 16a of the special winning opening 16 of the pachinko machine 1 with the machine number 13 is illegally opened at 13:27 and restored at 13:34. I understand.
[0083]
Further, in the game information column, all the game information of the pachinko machines 1 of the machine numbers 3, 6, 7, and 9 and the pachinko machines 1 of the machine numbers 11, 12, 15, 18, and 20 are “0”. In addition, the number of active balls for the platform number 1 and island number 1 is 19,280, the number of rented balls is 7,750, the number of prize balls is 24,800, the number of symbol starts is 0, the number of jackpots is 3, and the probability variation is 1. Yes, the area is shaded with diagonally lower right to indicate that it is in a probability fluctuating state. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 2 and the island number 1 is 36, the number of rented balls is 123, the number of prize balls is 5, the number of symbol starts is 843, the number of jackpots is 0, the number of probability changes is 0 Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 4 and the island number 1 is 8123 balls, the number of rented balls is 750, the number of prize balls is 8120, the number of symbol starts is 25, the number of jackpots is 1, the probability variation is 1 Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 5 and the island number 1 is 1,427, the number of borrowed balls is 1,500, the number of prize balls is 90, the number of symbol starts is 126, the number of jackpots is 0, the number of probability changes is 0 Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 8 and the island number 1 is 9232, the number of rented balls is 4250, the number of prize balls is 10,750, the number of symbol starts is 463, the number of jackpots is 1, and the number of probability changes is 0. Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the table number 10 and the island number 1 is 38, the number of rented balls is 125, the number of prize balls is 10, the number of symbol start times is 0, the number of jackpots is 0, the number of probability fluctuations is 0 Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 13 and the island number 2 is 198, the number of borrowed balls is 250, the number of prize balls is 15, the number of symbol starts is 16, the number of jackpots is 0, and the number of probability changes is 0 Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 14 and the island number 2 is 130, the number of rented balls is 125, the number of prize balls is 20, the number of symbol start times is 2, the number of jackpots is 0, and the probability fluctuation number is 0. Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 16 and the island number 2 is 8,680, the number of rented balls is 8,000, the number of prize balls is 8,480, the number of symbol start times is 123, the number of jackpots is one, and the probability variation is zero. It is the number of times, and the area of the hitting column is painted with oblique lines rising to the right to indicate that it is a big hit state. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 17 and the island number 2 is 9960, the number of rented balls is 2500, the number of prize balls is 8125, the number of symbol start times is 43, the number of jackpots is 1 and the probability variation is 0 Times. The number of operating balls of the pachinko machine 1 with the platform number 19 and the island number 2 is 1119, the number of rented balls is 1250, the number of prize balls is 65, the number of symbol starts is 37, the number of jackpots is 0, and the number of probability changes is 0. Times. Further, by using the scroll bar, information about the pachinko machine 1 that is not displayed on the screen can be displayed.
[0084]
The warning screen shown in FIG. 17 automatically pops up on the CRT 312 when an abnormality occurs. In the example shown in FIG. 17, the phrase “the IC tag 26 provided in the special winning opening 16 of the pachinko machine 1 with the machine number 13 cannot communicate with the antenna 36 indicates that there is no evidence that the special winning opening has been illegally opened. Yes, please check !!!! "is displayed with the characters" ** Warning ** "and the platform number, and the occurrence time" 13:27 "is displayed. When the confirmation button at the lower center of the screen is pressed, this screen disappears.
[0085]
Here, the processing of the hall computer 300, the island computer 100, and the R / W unit 56 will be described using a flowchart. FIG. 19 is a flowchart of a gaming machine information collecting process in which the hall computer 300 collects gaming machine information from each pachinko machine 1. FIG. 20 is a flowchart of a game information transmission process performed by the R / W unit 56. FIG. 21 is a flowchart of the IC tag monitoring main process performed by the R / W unit 56. FIG. 22 is a flowchart of the IC tag monitoring process performed by the R / W unit 56. FIG. 23 is a flowchart of a game information collecting process in which the R / W unit 56 collects game information from each sensor and the main control board 41. FIG. 24 is a flowchart of an island computer process in which the island computer 100 receives monitoring information from the pachinko machine 1 and notifies the same.
[0086]
First, with reference to FIG. 19, the gaming machine information collecting process of the hall computer 300 will be described. Here, when the hall computer 300 is in business hours, it issues a business start instruction to the R / W units 56 of all the pachinko machines 1. Upon receiving the business start instruction, the R / W unit 56 transmits monitoring information from the end of the previous business to the reception of the business start instruction to the hall computer 300. A game machine information screen is displayed, and collection processing is performed until the business closing time. First, it is confirmed whether or not it is the business start time until the business start time (S1: NO, S1). When the business start time comes (S1: YES), the value of the pachinko machine counter n is set to “0”. Initialize (S2). Next, "1" is added to the value of the pachinko machine counter n (S3), and it is confirmed whether or not the value of n is larger than the total number of pachinko machines (S4). When the value of n is smaller than the total number of pachinko machines (S4: NO), since the processing of instructing to start business has not been performed on all the pachinko machines 1, the operation of the n-th pachinko machine 1 is started. An instruction message is transmitted (S5). Then, since the pachinko machine 1 transmits the monitoring information from the end of the previous business to the reception of the business start instruction message, the monitoring information is received (S6). Then, the received monitoring information is stored in the monitoring information storage area 322 (S7), and the process returns to S3. Here, if the received monitoring information is “no data”, nothing is stored.
[0087]
Next, "1" is added to the pachinko machine counter n (S3), and it is confirmed whether the value of n is larger than the total number of pachinko machines (S4), and the value of n becomes larger than the total number of pachinko machines. When the monitoring information of all the pachinko machines 1 is received (S4: YES), a game machine information screen is displayed on the CRT 312 (S8) (see FIG. 16). At this time, the monitoring information section of the gaming machine information screen is created based on the monitoring information stored in S7, and all "0" are displayed in the gaming information section. Next, it is confirmed whether or not it is the business ending time (S9). If it is not the business ending time (S9: NO), it is confirmed whether or not the game information is received (S10). If the game information is received, the game information is stored in the game information storage area 321 (S10: YES, S11), the game machine information screen is updated (S12), and the process returns to S9. If the game information has not been received (S10: NO), it is checked whether the monitoring information has been received (S13). If the monitoring information is received, the monitoring information is stored in the monitoring information storage area 322 (S13: YES, S14), a warning screen is displayed, the gaming machine information screen is updated (S15), and the process returns to S9. . If neither game information reception nor monitoring information reception has been performed (S10: NO, S13: NO), the process returns to S9. Then, when the business end time comes (S9: YES), a business end instruction message is transmitted to all the pachinko machines 1 (S16), and the process ends.
[0088]
Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of a business start process of the R / W unit 56 and a process of transmitting game information to the hall computer 300. The transmission of the game information to the hall computer 300 is performed every minute. First, it is confirmed whether or not a business start instruction message has been received from the hall computer 300 until the business start instruction message is received (S41: NO, S41). When the business start instruction message is received (S41: YES), Among the monitoring information stored in the monitoring information storage area 32b of the EEPROM 32, the monitoring information from the end of the previous business to the reception of the business start instruction message is transmitted to the hall computer 300 and the island computer 100 (S42). Here, if the corresponding data does not exist, a “data not available” message is transmitted. Next, since the business has started, the business flag is set to "ON" (S43), and the R / W unit 56 activates a game information collection processing program for collecting game information from each sensor and the main control board 41 (S43). S44) (see FIG. 23). Next, an initial transmission time for transmitting the game information to the hall computer 300 is set (S45). This may be one minute after the current time. Up to this point, the business start processing of the R / W unit 56 has been described.
[0089]
Next, it is confirmed whether or not the business closing instruction message has been transmitted from the hall computer 300 (S46). If it has not been transmitted, it is confirmed whether or not it is the transmission time of the game information to the hall computer 300 (S47), and if it is the transmission time, the game information is transmitted to the hall computer 300 (S47: YES, S48), The next transmission time is set one minute later (S49), and the process returns to S46. If it is not the transmission time, the transmission time is repeatedly checked until the transmission time comes (S47: NO, S47). When the business end instruction message is received in S46 (S46: YES), the game information collection processing program is ended (S50), the game information is transmitted to the hall computer 300 (S51), and the business flag is set to "OFF". (S52), the business end instruction message of the day is transmitted to the island computer 100 (S53), and the process ends.
[0090]
Next, a monitoring process in which the R / W unit 56 monitors the IC tags 25 and 26 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, there are two IC tags to be monitored, one provided in the substrate box 80 (IC tag 25) and the other provided in the special winning opening 16 (IC tag 26). 56 polls the respective IC tags via the antennas 35 and 36, and returns correct identification data within a predetermined time, thereby confirming that the board box 80 and the special winning opening 16 are in a normal state. Confirm. However, when the pachinko machine 1 is in a jackpot state, it is not abnormal if the opening and closing door 16a of the special winning opening 16 is open, so even if the IC tag 26 cannot reply to the polling from the antenna 36, This is a normal state. Therefore, first, in the main monitoring process shown in FIG. 21, it is checked whether or not the pachinko machine 1 is in a jackpot state (S55), and only when the pachinko machine 1 is not in the jackpot state (S55: NO), the IC provided in the special winning opening 16 is set. The monitoring process of the tag 26 is performed (S56, see FIG. 22). Next, monitoring processing of the IC tag 25 provided in the board box 80 is performed (S57, see FIG. 22). Here, the IC tag 26 provided in the special winning opening 16 is set as the IC tag at the position “1”, and the IC tag 25 provided in the substrate box 80 is set as the IC tag at the position “2”, and the IC tag monitoring process is performed. Deliver information. This position information is a value set in the position column of the abnormality information column of the monitoring information storage area described in FIGS.
[0091]
Next, a monitoring process performed on the IC tags 25 and 26 will be described with reference to a flowchart of FIG. First, the R / W unit 56 polls the IC tag via the antenna (S61). Here, when the position is “1”, the IC tag 26 is polled via the antenna 36, and when the position is “2”, the IC tag 25 is polled via the antenna 35. Next, it is confirmed whether there is a response within the time (S62). Here, if there is no response (S62: NO), it means that the IC tag is at a position where it cannot communicate with the antenna. That is, there is a possibility that the substrate box 80 and the special winning opening 16 are opened illegally. First, it is confirmed whether or not the disappearance flag is “ON” (S66). If the disappearance flag is "ON" (S66: YES), the disappearance is already detected in the previous monitoring processing and stored, so that the processing is terminated without doing anything. If the disappearance flag is not "ON" (S66: NO), the disappearance is detected for the first time in this monitoring processing, so the disappearance flag is set to "ON" (S67), and the monitoring information storage area of the R / W unit 56 is set. The monitoring information is added to 32b (S68). In the date column, set today's date. In the time column, set the current time. In the position column of the abnormality information column, the position information “1” or the position information passed from the main monitoring process when performing the main monitoring process. “2” is set, “1” indicating that communication with the IC tag cannot be performed is set in the type column, and “1” indicating that an abnormality has occurred is set in the status column. If “ON” is set in the sales flag (see FIG. 20), “0” is set in the sales column. In the return data correspondence number column, the data number of the return data is set when the error is recovered, so nothing is set when the error occurs. Then, the process proceeds to S78, and if the business flag is “ON” (S78: YES), abnormal information is transmitted to the island computer 100 and the hall computer 300 (S79), and the process ends.
[0092]
Next, when there is a response to polling from the antenna within the time (S62: YES), it is confirmed whether or not the identification data is correct (S63). This will be described (S63: NO). This means that the IC tag is in a position where it can communicate with the antenna, but the communicating IC tag is not a regular one. First, it is confirmed whether or not the ID flag is “ON” (S69). If the ID flag is "ON" (S69: YES), the process is terminated without doing anything because the identification data abnormality has already been detected and stored in the previous monitoring process. If the ID flag is not “ON” (S69: NO), since the identification data abnormality is detected for the first time in this monitoring processing, the ID flag is set to “ON” (S70), and the monitoring information of the R / W unit 56 is displayed. The monitoring information is added to the storage area 32b (S71). In the date column, set today's date. In the time column, set the current time. In the position column of the abnormality information column, the position information “1” or the position information passed from the main monitoring process when performing the main monitoring process. "2" is set, "2" indicating that the identification data is incorrect is set in the type column, and "1" indicating that an abnormality has occurred is set in the status column. If "ON" is set in the business flag, "0" is set in the business column. In the return data correspondence number column, the data number of the return data is set when the error is recovered, so nothing is set when the error occurs. Then, the process proceeds to S78, and if the business flag is “ON” (S78: YES), abnormal information is transmitted to the island computer 100 and the hall computer 300 (S78), and the process ends.
[0093]
Next, a case will be described in which a response to polling from the antenna is received within a time period and the identification data is also correct (S62: YES, S63: YES). This means that the polled IC tag was in a normal state. Therefore, whether or not an abnormality has occurred in the previous monitoring process is confirmed by the ID flag and the disappearance flag, and if an abnormality has occurred, the fact that the device has recovered is stored in the management information. First, when the ID flag is "ON" (S64: YES), the ID flag is set to "OFF" (S72), and the monitoring information is added to the monitoring information storage area 32b of the R / W unit 56. (S73). In the date column, set today's date. In the time column, set the current time. In the position column of the abnormality information column, the position information “1” or the position information passed from the main monitoring process when performing the main monitoring process. "2" is set, "2" indicating that the identification data is erroneous is set in the type column, and "2" indicating that the abnormality has been recovered is set in the status column. If "ON" is set in the business flag, "0" is set in the business column. Then, the data of the monitoring information is referred to in ascending order of the data number, the occurrence data of the identification data abnormality is acquired, the data number of the return data is set in the return data correspondence number column of the occurrence data, and the return data correspondence of the return data is set. The data number of the generated data is set in the number column (S74). If the business flag is “ON” (S80: YES), the abnormality information is transmitted to the island computer 100 and the hall computer 300 (S81).
[0094]
Next, it is checked whether the disappearance flag is “ON” (S65). If the disappearance flag is "ON" (S65: YES), the disappearance flag is set to "OFF" (S75), and the monitoring information is added to the monitoring information storage area 32b of the R / W unit 56 (S76). ). In the date column, set today's date. In the time column, set the current time. In the position column of the abnormality information column, the position information “1” or the position information passed from the main monitoring process when performing the main monitoring process. "2" is set, "2" indicating that the identification data is erroneous is set in the type column, and "2" indicating that the abnormality has been recovered is set in the status column. If "ON" is set in the business flag, "0" is set in the business column. Then, the data of the monitoring information is referred to in ascending order of the data number, the occurrence data of the identification data abnormality is acquired, the data number of the return data is set in the return data correspondence number column of the occurrence data, and the return data correspondence of the return data is set. The data number of the generated data is set in the number column (S77). Then, if the business flag is “ON” (S78: YES), the abnormality information is transmitted to the island computer 100 and the hall computer 300 (S79), and the process ends.
[0095]
Next, with reference to FIG. 23, a game information collecting process in which the R / W unit 56 collects game information from each sensor and the main control board 41 will be described using a flowchart. The R / W unit 56 receives an instruction to start the game information collection processing program from the game information transmission processing of the R / W unit 56 (see S44 in FIG. 20), and starts counting game information. As shown in FIG. 23, first, it is confirmed whether or not an instruction to end the game information transmission processing has been given (S21), and if not given (S21: NO), a signal is received from the ejection ball sensor 22. Is determined, and if so, "1" is added to the number of ejected balls (S23: YES, S24), and the process returns to S21. If the signal is not received from the ejected ball sensor 22 (S23: NO), then it is determined whether or not the signal is received from the prize ball sensor 21 (S25). (S25: YES, S26), and the process returns to S21. If the signal has not been received from the prize ball sensor 20 (S25: NO), then it is determined whether or not the signal has been received from the loaned ball sensor 21 (S27). (S27: YES, S28), and the process returns to S21. If the signal is not received from the lending ball sensor 21 (S27: NO), then it is determined whether or not the signal is received from the symbol start sensor 23 (S29). (S29: YES, S30), and the process returns to S21. If the signal is not received from the symbol starting port sensor 23 (S29: NO), then it is determined whether or not the big hit state is started (S31), and if so, "1" is added to the number of big hits (S31: (YES, S32), the big hit flag is turned ON (S33), and the process returns to S21. If the big hit state has not been started (S31: NO), it is determined whether or not the big hit state has ended (S34). If so, the big hit flag is turned off (S35) and the process returns to S21. If the jackpot state has not ended (S35: NO), then it is determined whether or not the probability fluctuation state has started (S36). If so, "1" is added to the probability fluctuation state number (S36: YES, S37). ), Turns on the probability variation flag (S38), and returns to S21. If it is not the start of the probability variation state (S36: NO), it is determined whether or not the probability variation state is ended (S39). If so, the probability variation flag is turned off (S39: YES, S40). , And returns to S21. If it is not the end of the probability fluctuation state (S39: NO), the process directly returns to S21. Here, when an instruction to end the game information transmission process is not given (S21: NO), the game information collection process is continued. If an instruction to end the game information transmission process has been given (S21: YES), this process ends.
[0096]
Next, the processing of the island computer 100 will be described with reference to FIG. The island computer 100 collects monitoring information from the end of the previous business to the start of business from all the pachinko machines 1 in the game arcade at the start of business, and thereafter monitors the monitoring information transmitted from the pachinko machine 1 every time an abnormality occurs. Upon receipt, the notification is made on the display 107 and the warning lamp 108. First, the initial value “0” is set in the pachinko machine counter m (S81). Next, whether or not the monitoring information has been received from all the pachinko machines is confirmed based on whether or not the value of the pachinko machine counter m is larger than the number of all the pachinko machines in the game arcade (S82). If the value of m is not larger than the total number of pachinko machines (S82: NO), reception of the monitoring information is confirmed until the monitoring information is received (S83: NO, S83). When the monitoring information is received (S83: YES), the received monitoring information is stored in the monitoring information storage area 1041 (S84). If the transmitted monitoring information is “no data”, nothing is stored. Next, "1" is added to the pachinko machine counter m (S85), and the process returns to S82.
[0097]
When the monitoring information of all the pachinko machines 1 is received and the value of m becomes larger than the total number of pachinko machines (S82: YES), the value of the pachinko machine counter m is initialized to "0" (S86), and the display unit is displayed. The monitoring information is displayed on 107 (S87). Here, if no abnormality has occurred in any of the pachinko machines 1 between the end of the previous business and the start of business, “No abnormalities in all pachinko machines” is displayed, and any of the pachinko machines is displayed. If an abnormality has occurred in the machine 1, a notification is made (see FIG. 10). Next, monitoring processing during business hours is started. Here, as soon as an abnormality occurs in the pachinko machine 1, the monitoring information is transmitted. Also, at the end of business, the pachinko machine 1 that has received the business end instruction message from the hall computer 300 sends an end instruction message (see S52 in FIG. 20). The process ends. First, it is confirmed whether or not the termination instruction message has been received from all the pachinko machines by checking whether the value of the pachinko machine counter m is larger than the total number of pachinko machines (S88). If an end instruction has not been received from all the pachinko machines (S88: NO), it is checked whether an end instruction message has been received (S89). If the termination instruction message has not been received (S89: NO), it is confirmed whether or not the monitoring information has been received (S90). If the received monitoring information is received (S90: YES), the received monitoring information is stored in the monitoring information storage area 322 (S94), an error is displayed on the display 107, and the warning lamp 108 is turned on to indicate that an abnormality has occurred. A notification is made (S95). Then, the process returns to S88. If the monitoring information has not been received (S90: NO), it is checked whether the clear button 110 has been pressed (S91). When the button is pressed (S91: YES), the error display on the display 107 is turned off, the warning lamp 108 is turned off (S92), and the process returns to S88.
[0098]
If the end instruction message has been received (S89: YES), "1" is added to the pachinko machine counter m (S93), and the process returns to S88. If the value of the pachinko machine counter m has become larger than the total number of pachinko machines in S88 (S88: YES), this means that end instruction messages have been received from all the pachinko machines 1 and this processing ends. .
[0099]
Next, the pachinko machine 1 communicates with the management IC tag 24 (see FIG. 2) provided on the upper side of the open / close shaft inside the glass frame 13 to obtain the gaming machine information stored in the R / W unit 56. The HT 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a perspective view of the HT 400. FIG. 26 is a block diagram of the electrical configuration of the HT 400. FIG. 27 is an image diagram of a main menu screen displayed on display panel 403 of HT 400. FIG. 28 is an image diagram of the game information screen. FIG. 29 is an image diagram of the monitoring information screen.
[0100]
First, the shape of the HT 400 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25, the HT 400 is a PDA (Personal Digital Assistants) which is a well-known portable information terminal, and a memory card such as an SD memory card (Secure Digital Memory Card) or an MMC (Multi Media Card) is provided on the upper part. Alternatively, a card slot for inserting a small flash memory card, a PC card type PHS adapter or the like is provided, and a reading unit 401 provided with an antenna 402 and an RF circuit 410 is inserted into the card slot. The reading unit 401 is configured to be refracted within a range of 90 degrees around the rotation axis 414 so that the antenna 402 can be directed to the IC tag 23 at an appropriate angle. Also, on the front of the HT 400, a display panel 403 for displaying a menu, received ball count data, and the like, a cursor displayed on the display panel 403 and direction keys 405 for moving display contents up, down, left and right, and a display panel 403 are provided. A menu key 404 for operating the screen is provided. Further, an infrared communication port 406 (not shown) for infrared communication is provided on a side surface of the HT 400, and an input / output circuit 407 (not shown) is provided on the bottom surface for connection to an external device such as a personal computer via a cradle or the like. Connector 408 (not shown) is provided.
[0101]
Next, an electrical configuration of the HT 400 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, the HT 400 is provided with a CPU 411 for controlling the HT 400. The CPU 411 includes a RAM 413 for temporarily storing various data, and a ROM 412 for storing a control program executed by the CPU 411. A flash memory 414, which is a type of non-volatile memory, and stores gaming machine information, and an I / O interface 409, which mediates data transfer, are connected. The reading unit 401 includes an antenna 402 that communicates with the management IC tag 24, and an RF circuit 410 that is a transmission circuit and a reception circuit. The antenna 402 is connected to the RF circuit 410, and the RF circuit 410 is connected to the I / O circuit. It is connected to the interface 409. Also, the display panel 403, an input / output circuit 407 for exchanging data with an external device, an infrared communication circuit 408, input keys 404 and 405, and a reading unit 401 for communicating with the management IC tag 24 are I / O. O interface 409.
[0102]
Next, a main menu screen displayed on the display panel 403 of the HT 400 will be described with reference to FIG. This is a main menu screen displayed when the HT 400 is activated and the pachinko machine monitoring menu is selected, and includes an “acquire” button, a “game information” button, a “monitoring information” button, a “setting” button, and an “exit” button. Button is displayed, and any button can be selected by touching the screen or selecting with the direction key 405 and determining with the menu key 404. When the antenna 402 of the reading unit 401 is brought close to the management IC tag 24 of the pachinko machine 1 and an “acquire” button is selected, the HT 400 polls the management IC tag 24 and requests acquisition of gaming machine information. The management IC tag 24 of the pachinko machine 1 acquires the game machine information from the R / W unit 56 and returns it to the antenna 402 together with its own identification data. The HT 400 checks whether or not the gaming machine information and the identification data are returned within a predetermined time, and if not, displays an error message stating “The management IC tag cannot be read!” On the display panel 403. To be displayed. However, there are cases where the management IC tag 24 cannot recognize the polling from the HT 400 or the HT 400 cannot recognize the information returned from the management IC tag 24 due to a communication failure. When is displayed, it is necessary to try acquisition again. Further, the returned identification data is confirmed, and if the identification data is not registered, an error message “This management IC tag is not registered!” Is displayed on the display panel 403. If the identification data matches one of the registered ones, the game machine information is stored in the game information storage area 421 and the monitoring information storage area 422 of the flash memory 414.
[0103]
When the “game information” button is selected, the screen is shifted to a game information screen (see FIG. 28) displaying game information stored in the game information storage area 421. When the “monitoring information” button is selected, the screen shifts to a monitoring information screen (see FIG. 29) displaying the monitoring information stored in the monitoring information storage area 422. When the “setting” button is selected, the screen shifts to a screen for performing various settings such as ID number registration of the HT 400, user ID and password settings, and ID change of each management IC tag. When the "end" button is selected, the main menu screen is ended.
[0104]
Next, the game information screen will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28, at the top of the screen, an "Activate" button, a "Prize" button, a "Lend" button, a "Symbol" button, a "Large" button, and a Button is provided. In the row below the item buttons, the machine number and the date and time of data acquisition are displayed. Below that, data for one week of the item of the selected item button is displayed. Also, a “return” button is provided at the bottom of the screen, and when this button is selected, the screen returns to the main menu of FIG. In the example shown in FIG. 28, the "operation" button is selected, and the operation information of the first unit at 18:03 on August 8, 2002 is displayed. August 2, 36780 balls, 3 days 2130 balls, 4 days 54200 balls, 5 days 25116 balls, 6 days 0 balls, 7 days 14609 balls, It is 43,148 balls on the 8th. Here, the number of active balls from the 2nd to the 7th is the total number of active balls per day, and the number of the active balls on the 8th is the number of active balls from the start of business to 18:03 as of now.
[0105]
Next, the monitoring information screen will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 29, the line number is displayed on the first line, the data acquisition date and time is displayed on the second line, and the monitoring information is displayed on seven lines from the third line to the ninth line. An upper button and a lower button are provided below the monitoring information so that the monitoring information can be line-fed. Also, a “return” button is provided at the bottom of the screen, and when this button is selected, the screen returns to the main menu of FIG. In the example shown in FIG. 29, the monitoring information of the first unit at 18:03 on August 8, 2002 is displayed, and the first line of the monitoring information is large at 11:38 on August 1, 2002. A "winning opening error" indicating that an abnormal opening of the winning opening 16 has occurred is displayed. The second line shows that the winning opening 16 was illegal at 11:39 on August 1, 2002. "Opening return of winning opening" indicating that the opened abnormality has been recovered is displayed as "Opening abnormal of board" indicating that the front has been opened, and the fourth line is 2: 2 on August 2, 2002: 25 indicates “abnormal board ID” indicating that the identification data of the IC tag of the board box 80 is not correct, and the fifth row indicates that the board box 80 was opened at 9:55 on August 2, 2002. “Return to board open” indicating that the abnormalities have been recovered is displayed. At 9:55 on August 2, 2002, “board ID recovery” indicating that the identification data of the IC tag of the board box 80 is correct is displayed. At 17:38 on the day, a “winning opening error” indicating that an abnormal opening of the special winning opening 16 has occurred is displayed.
[0106]
As described above, in the gaming machine monitoring system of the above embodiment, the pachinko machine 1 has the IC tags 26 and 25 installed in the board box 80 and the special winning opening 16 respectively, and the R / W unit 56 has the antenna 36 , And 35 to monitor the board box 80 and the special winning opening 16 to collect monitoring information. The R / W unit 56 collects game information from the main control board 41 of the pachinko machine 1 and each sensor. The game information and monitoring information collected by the R / W unit 56 are transmitted to the hall computer 300 installed in the game hall via a wireless network. Also, whenever an abnormality occurs in the IC tag during business hours, monitoring information is transmitted to the island computer 100 installed on the gaming machine installation island where the pachinko machine 1 is installed, and the island computer 100 Notify the staff. Further, the pachinko machine 1 is provided with a management IC tag 24. The portable HT 400 communicates with the management IC tag 24 via the antenna 402 and can acquire game information and monitoring information stored in the R / W unit 56.
[0107]
Therefore, in the hall computer 300, not only the conventional management of game information, but also the monitoring of the special winning opening 16 and the board box 80, in which fraud is likely to occur, can be performed collectively. When a fraud is detected during business hours, the monitoring information is immediately transmitted to the hall computer 300, and a warning screen is displayed on the CRT 312, so that the game room staff can immediately know the fraud. In addition, even when the fraud is performed outside business hours, the monitoring information during that time is stored in the R / W unit 56 and transmitted to the hall computer 300 at the start of business, so that it is possible to know the occurrence of an abnormality. it can. In addition, an island computer 100 is installed for each gaming machine installation island, and since monitoring information is received from the R / W unit 56 of the pachinko machine 1 installed on the gaming machine installation island, the island computer 100 The assigned staff can know the occurrence of the abnormality while performing normal work. Furthermore, the staff at the amusement arcade can browse the game information and the monitoring information of the pachinko machine 1 using the HT 400, and thus can confirm the game information and the monitoring information of the pachinko machine 1 in front of the pachinko machine 1. it can.
[0108]
Note that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications are possible. Hereinafter, modified examples of the embodiment to which the present invention is applied will be described below. First, in the present embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachi-con machine and a pachislot machine.
[0109]
In the above-described embodiment, the management IC tag 24 does not store the game information and the monitoring information, but stores the information in the R / W unit 56 when the HT 400 requests information transmission. Although the information is transmitted, the management information IC tag 24 itself may store the game information and the monitoring information. In addition, although the pachinko machine 1 transmits only the monitoring information to the island computer 100, the pachinko machine 1 may transmit not only the monitoring information but also the game information, store the information in the island computer 100, and notify the game room staff. .
[0110]
In the gaming machine management system of the above embodiment, the island computer 100 and the hall computer 300 are treated as management terminal devices, the island computer 100 and the hall computer 300 are directly connected to the pachinko machine 1, and the island computer 100 is monitored. The hall computer 300 receives the game information and the monitoring information from the pachinko machine 1. However, the management mode of the gaming machine information is not limited to this, the island computer 100 is treated as a management terminal device, the gaming computer information is directly connected to the pachinko machine 1, game information and monitoring information are received, and the hall computer 300 is used as a comprehensive monitoring terminal device. Instead of directly connecting to the pachinko machine 1, it may be connected to the island computer 100 to receive game information and monitoring information. Further, the communication between the pachinko machine 1 and the island computer 100 and the communication between the pachinko machine 1 and the hall computer 300 are performed wirelessly by radio waves, but this is not limited to radio waves, and infrared rays or wires may be used.
[0111]
Further, in the gaming machine management system of the above embodiment, the game information and the monitoring information acquired by the HT 400 are only viewed by the game arcade staff on the display panel 403 of the HT 400, but the input / output circuit 407 and the infrared communication circuit 408 may be used to connect to the island computer 100 or the hall computer 300, output such information, and be used by the island computer 100 or the hall computer 300. The game machine information may be printed by connecting to a printer.
[0112]
In the above-described embodiment, the HT 400 uses a PDA. However, the HT 400 is not limited to the PDA, and may include an RF circuit 410 and an antenna 402 that can communicate with the management IC tag 24. Further, it is not always necessary to provide the display panel 403. For example, there is an HT 400a that does not include the display panel 403 and includes only operation buttons, and the HT 400a is connected to the management IC tag 24 via the antenna 402. When the gaming machine information display request is made, the management IC tag transmits the request to the R / W unit 56, and the R / W unit 56 transmits the gaming machine information to the pachinko machine 1, and the special pachinko machine 1 It may be displayed on the symbol display device 8 or the like. Further, the HT 400a is not necessarily required to be portable, and may be provided at a place where the staff can easily operate the front of the pachinko machine 1 such as the upper plate 5 and the lower plate 6 of the pachinko machine 1. In that case, the management IC tag 24 and the antenna 402 are arranged at a position where communication is possible.
[0113]
Further, in the above embodiment, the monitoring IC tag is installed in the board box 80 and the winning opening 16, but the place where the IC tag is installed is not limited to this, and the glass frame 13, other winning openings and ordinary symbols are used. It may be installed on a starting gate, a wooden frame on which the pachinko machine 1 is installed, or on various substrates, and the state thereof may be monitored. The glass frame 13 and the wooden frame are provided with a locking device. Therefore, an antenna is arranged on a lock provided in the pachinko machine 1, an IC tag is installed on a key, and information that a game room clerk has opened and closed the glass frame 13 using the key is recorded. You may make it distinguishable from having opened and closed the wooden frame. In this case, as shown in FIG. 30, the monitoring information column of the gaming machine information screen of the hall computer 300 may be painted out with a vertical line to indicate that the staff is working.
[0114]
Also, in the above embodiment, the number of active balls, the number of prize balls, the number of lent balls, the number of symbols started, the number of jackpots, the number of jackpots, the jackpot information, and the number of probability fluctuations are dealt with as the game information, but the game information is not limited thereto. The invention is not limited thereto, and other information regarding the gaming state may be handled, such as the difference or ratio between the number of lent balls and the number of prize balls, and probability variation information that is information on whether or not the game is in the probability variation state.
[0115]
Further, the island computer 100 and the hall computer 300 need not be dedicated machines, but may be simple computers such as ICs having the configuration shown in FIGS.
[0116]
Further, in the above embodiment, the operation start instruction is issued from the hall computer 300 to the pachinko machine 1 (S5 in FIG. 19), but the operation start determination of the pachinko machine 1 is not received from the hall computer 300 but R / W. The power may be turned on by the unit 56, and the hall computer 300 may issue a monitoring information transmission request in S5.
[0117]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine management system according to the first aspect of the present invention, the IC tag monitoring device of the gaming machine monitors the IC tag, and the first transmission unit stores the game stored in the IC tag monitoring device. Machine information can be transmitted to the management terminal device. Further, the IC tag stores identification data for distinguishing the IC tag from other IC tags, the calling wave transmitting unit of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, and the reflected wave receiving unit includes the IC tag. When the reflected wave is received from, the determination means, if the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, and the communication is disabled, or When the identification data included in the reflected wave is different from the pre-registered registration data, it is determined that there is an abnormality, and the gaming machine information collecting means relates to the monitoring information based on the determination result by the determining means and the gaming state of the gaming machine. At least one of the gaming information is collected as gaming machine information, and the gaming machine information storage means can store the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means. Further, the first receiving means of the management terminal device receives the gaming machine information transmitted from the first transmitting means of the gaming machine, the first storage means stores the gaming machine information received by the first receiving means, The first output means can output the gaming machine information stored in the first storage means. Therefore, by installing an IC tag in a place where misconduct is likely to occur, such as the opening / closing door of the special winning opening or the board box, it is possible to monitor the special winning opening, the board box, and the like and store the information. Further, the management terminal device can have a monitoring function of monitoring the state of the gaming machine in addition to the function of the conventional hall computer for managing the game information.
[0118]
In the gaming machine management system according to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect, the second transmitting means of the management terminal device integrates the gaming machine information stored in the first storage means. It can be transmitted to the management terminal device. The second receiving means of the comprehensive management terminal device receives the gaming machine information transmitted from the second transmitting means of the management terminal device, and the second storage means stores the gaming machine information received by the second receiving means. Then, the second output means can output the gaming machine information stored in the second storage means. Therefore, instead of connecting all the gaming machines installed in the amusement arcade to one management terminal device, for example, grouping the gaming machines in the amusement arcade, installing the management terminal device for each group, Collects gaming machine information of gaming machines in that group, and the comprehensive management terminal device can manage gaming machine information of the entire gaming arcade by connecting to the management terminal devices installed in each group.
[0119]
In the gaming machine management system according to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the invention, the management IC tag of the IC tag monitoring device is a gaming machine collected by the IC tag monitoring device. The information is output to the gaming machine information reading device, and the third output means can output the gaming machine information stored in the gaming machine information storage means to the management IC tag. Further, the third receiving means of the management IC tag receives the gaming machine information output from the third output means, and the third storage means at least temporarily stores the gaming machine information received by the third receiving means. The fourth output means can output the gaming machine information stored in the third storage means to the outside. The request signal transmitting means of the gaming machine information reading device transmits a signal requesting output of gaming machine information to the management IC tag, and the fourth receiving means transmits the gaming machine information output from the fourth output means. Upon receiving, the fourth storage means can at least temporarily store the gaming machine information received by the fourth reception means. Therefore, by using the gaming machine information reading device, the gaming machine information can be obtained from the management IC tag, and the gaming machine information can be confirmed in front of the gaming machine. Further, since the gaming machine information reading device is portable, the gaming machine information reading device can refer to gaming machine information outside the game arcade.
[0120]
In the gaming machine management system according to a fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the third aspect, the fifth output means of the gaming machine information reading device includes a gaming machine stored in a fourth storage means. Information can be output. Also, the first input means of the management terminal device can input the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device. The first storage means can store the gaming machine information obtained by the first input means. Therefore, since the management terminal device can acquire the gaming machine information from the gaming machine information reading device, the management terminal device can acquire the gaming machine information without constructing the transmission and reception of the gaming machine information with the gaming machine. Can be.
[0121]
In the gaming machine management system according to a fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the third aspect, the fifth output means of the gaming machine information reading device includes a gaming machine stored in a fourth storage means. Information can be output. Further, the second input means of the integrated management terminal device can input the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device. The second storage means can store the gaming machine information obtained by the second input means. Therefore, since the general management terminal device can acquire the gaming machine information from the gaming machine information reading device, when the transmission and reception of the gaming machine information between the management terminal device and the gaming machine is not established, or when the general management terminal device Even when the transmission / reception of the gaming machine information with the terminal device is not established, the general management terminal device can acquire the gaming machine information.
[0122]
In the gaming machine management system according to the sixth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to fifth aspects, the gaming information includes information on a gaming medium used by the gaming machine within a predetermined period. Number, the number of game media paid out due to the establishment of the game medium acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent from the game medium lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, Number of times that a player can obtain a large number of game media during the period, the number of times that a favorable game state has occurred, the number of times that the probability of a favorable game state has easily changed has occurred, and whether or not the player has a favorable game state At least one of the above state information can be used.
[0123]
In the gaming machine management system according to the seventh aspect of the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the monitoring information may be a determination result by the determination unit or a reflected wave reception unit. Disappearance time, which is the time when the communication is disabled from the communication enabled state where the reflected wave can be received, and the recovery time, which is the time when the communication enabled state has been changed from the communication disabled state, or registered in advance. Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are times at which identification data different from registered data is received, can be used.
[0124]
In the gaming machine according to the invention of claim 8, the IC tag monitoring device monitors the IC tag, and the first transmitting means transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device. Can be. Further, the IC tag stores identification data for distinguishing the IC tag from other IC tags, the calling wave transmitting unit of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, and the reflected wave receiving unit includes the IC tag. When the reflected wave is received from, the determination means, if the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, and the communication is disabled, or When the identification data included in the reflected wave is different from the pre-registered registration data, it is determined that there is an abnormality, and the gaming machine information collecting means relates to the monitoring information based on the determination result by the determining means and the gaming state of the gaming machine. At least one of the gaming information is collected as gaming machine information, and the gaming machine information storage means can store the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means.
[0125]
In the gaming machine according to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effects of the eighth aspect, the management IC tag of the IC tag monitoring device provided in the gaming machine is collected by the IC tag monitoring device. The game machine information is output to the game machine information reading device, and the third output means can output the game machine information stored in the game machine information storage means to the management IC tag. Further, the third receiving means of the management IC tag receives the gaming machine information output from the third output means, and the third storage means at least temporarily stores the gaming machine information received by the third receiving means. The fourth output means can output the gaming machine information stored in the third storage means to the outside.
[0126]
Further, in the gaming machine according to the tenth aspect, in addition to the effects of the invention according to the eighth or ninth aspect, the gaming information includes the number of gaming media used in the gaming machine within a predetermined period, The number of game media paid out due to the establishment of the game media acquisition condition, the number of game media lent from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol changes within a predetermined period, the player within a predetermined period Is the number of times a favorable gaming state has occurred for a player who can acquire a large number of game media, the number of times the probability has changed that the advantageous gaming state is likely to occur, and state information on whether or not the gaming state is advantageous. Can be used.
[0127]
In the gaming machine according to the eleventh aspect, in addition to the effect of the invention according to any one of the eighth to tenth aspects, the monitoring information may include a determination result by the determination unit or a reflected wave reception unit. The disappearance time, which is the time when the communication is disabled from receiving the reflected wave from the communication enabled state, the return time, which is the time when the communication is enabled from the communication disabled state, or registered in advance. It is possible to use monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are times at which identification data different from registered data is received.
[0128]
Further, in the management terminal device of the invention according to claim 12, the first receiving means receives the gaming machine information transmitted from the gaming machine, and the first storage means stores the gaming machine information received by the first receiving means. The first output means can store the gaming machine information stored in the first storage means.
[0129]
In the management terminal device of the invention according to claim 13, in addition to the effect of the invention described in claim 12, the second transmission means transmits the gaming machine information stored in the first storage means to the general management terminal device. can do.
[0130]
In the management terminal device according to the fourteenth aspect, in addition to the effects of the twelfth or thirteenth aspects, a gaming machine output from a gaming machine information reading device capable of reading gaming machine information from a gaming machine. You can enter information. The first storage means can store the gaming machine information obtained by the first input means.
[0131]
Further, in the management terminal device of the invention according to claim 15, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 12 to 14, the game information includes the number of game media used in the game machine within a predetermined period. , The number of game media paid out due to the satisfaction of the game medium acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent from the game medium lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, the predetermined period The number of times that a player has an advantageous gaming state, the number of times the player has a probability fluctuation state in which an advantageous gaming state is likely to occur, and whether the player is in an advantageous gaming state. At least one of the state information can be used.
[0132]
In the management terminal device according to the sixteenth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the twelfth to fifteenth aspects, the monitoring information is a result of the determination by the determining means or a reflected wave received by the reflected wave receiving means. The disappearance time, which is the time when the communication is disabled from the communication enabled state in which the wave can be received, to the communication disabled state, in which the reflected wave cannot be received, the return time, which is the time when the communication is enabled from the communication disabled state, or registered in advance. Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are the times at which the identification data different from the registered data is received, can be used.
[0133]
Further, in the general management terminal device according to the seventeenth aspect, the second receiving means receives the gaming machine information transmitted from the management terminal device, and the second storage means stores the gaming machine information received by the second receiving means. The information can be stored, and the second output means can output the gaming machine information stored in the second storage means.
[0134]
In the general management terminal device according to the eighteenth aspect, in addition to the effect of the seventeenth aspect, the second input means includes a gaming machine information reading device capable of reading gaming machine information from a gaming machine. The output gaming machine information can be input. The second storage means can store the gaming machine information obtained by the second input means.
[0135]
Further, in the general management terminal device according to the nineteenth aspect, in addition to the effects of the seventeenth or eighteenth aspects, the game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, a predetermined The number of game media paid out due to the fulfillment of the game media acquisition condition within the period, the number of game media lent from the game media lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, The number of times that a player has an advantageous gaming state, the number of times that a probability variation state has occurred in which an advantageous gaming state is likely to occur, and the state information of whether or not the player is in an advantageous gaming state. At least one of which can be used.
[0136]
In the comprehensive management terminal device according to the twentieth aspect, in addition to the effects of the invention according to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, the result of the determination by the determining means or the reflected wave receiving means receives the reflected wave. The disappearance time, which is the time when the reflected wave is not received from the communicable state in which communication is possible, and the recovery time, which is the time when the communicable state is changed from the incommunicable state, or the registration which is registered in advance. Monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are the times at which the identification data different from the data is received, can be used.
[0137]
In the gaming machine information reading apparatus according to the twenty-first aspect, the request signal transmitting means transmits a signal for requesting output of gaming machine information to the management IC tag, and the fourth receiving means comprises a management IC tag. Receiving the gaming machine information output from the game device, the fourth storage means at least temporarily storing the gaming machine information received by the fourth receiving means, and the fifth output means storing the gaming machine information stored in the fourth storage means. Information can be output.
[0138]
Further, in the gaming machine information reading apparatus according to the twenty-second aspect, in addition to the effects of the twenty-first aspect, the gaming information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, the predetermined period. The number of game media paid out due to the satisfaction of the game medium acquisition condition within the number of game media, the number of game media lent from the game medium lending device within a predetermined period, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, and the number of games within a predetermined period The number of times that the player can acquire a large number of game media, the number of times that a favorable game state has occurred, the number of times that the advantageous game state has easily changed to the probability variation state, and the state information of whether or not the game state is advantageous. At least one of which can be used.
[0139]
In the gaming machine information reading apparatus according to the twenty-third aspect, in addition to the effects of the twenty-first or twenty-second aspects, the monitoring information may be a result of the determination by the determining means or a reflected wave receiving means. The disappearance time, which is the time when the communication is disabled from receiving the reflected wave from the communication enabled state, the return time, which is the time when the communication is enabled from the communication disabled state, or registered in advance. It is possible to use monitoring history data including at least one of the ID abnormal times, which are times at which identification data different from registered data is received.
[0140]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a gaming machine management system according to the present embodiment.
FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 1. FIG.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG.
FIG. 4 is a block diagram of an electrical configuration of the pachinko machine 1 and the R / W unit 56.
FIG. 5 is a plan view of the IC tag 25.
FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the IC tag 25.
FIG. 7 is a perspective view of a substrate box 80.
FIG. 8 is a perspective view of the attacker member 160 in a state where the door 16a is opened.
FIG. 9 is a block diagram of an electrical configuration of the hall computer 300.
FIG. 10 is a front view of the island computer 100.
FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the island computer 100.
FIG. 12 is a schematic diagram of monitoring information used in the R / W unit 56 and the handy terminal 400.
FIG. 13 is a schematic diagram of monitoring information used in the island computer 100 and the hall computer 300.
FIG. 14 is a schematic diagram of gaming machine information used in the R / W unit 56 and the handy terminal 400.
FIG. 15 is a schematic diagram of gaming machine information used in the hall computer 300.
FIG. 16 is a gaming machine information screen normally displayed.
FIG. 17 is a warning screen displayed when an abnormality occurs.
FIG. 18 is a detailed screen displayed by clicking a location where an abnormality has occurred on the gaming machine information screen.
FIG. 19 is a flowchart of a gaming machine information collecting process in which the hall computer 300 collects gaming machine information from each pachinko machine 1;
20 is a flowchart of a game information transmission process performed by the R / W unit 56. FIG.
FIG. 21 is a flowchart of an IC tag monitoring main process performed by the R / W unit 56;
FIG. 22 is a flowchart of an IC tag monitoring process performed by the R / W unit 56;
FIG. 23 is a flowchart of a game information collecting process in which the R / W unit 56 collects game information from each sensor and the main control board 41.
FIG. 24 is a flowchart of an island computer process in which the island computer 100 receives monitoring information from the pachinko machine 1 and reports the monitoring information.
FIG. 25 is a perspective view of the HT400.
FIG. 26 is a block diagram of an electric configuration of the HT400.
FIG. 27 is an image diagram of a main menu screen displayed on display panel 403 of HT400.
FIG. 28 is an image diagram of a game information screen.
FIG. 29 is an image diagram of a monitoring information screen.
FIG. 30 is a modified example of the gaming machine information screen.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 game board
4 game area
13 Glass frame
16 Grand Prize Winner
16a door
16b opening
17 Out mouth
20 prize ball sensor
21 Rental ball sensor
22 Discharge Ball Sensor
23 Design opening sensor
24 Management IC tag
24k cable
25 IC tag
26 IC tag
32a game information storage area
32b Monitoring information storage area
35 Antenna
36 antenna
56 Reader / writer unit (R / W unit)
56k coaxial cable
80 PCB Box
80a Top lid
80c Lower lid
100 island computer
1041 monitoring information storage area
107 Display
108 Warning lamp
110 Clear button
300 hole computer
321 Game information storage area
322 monitoring information storage area
400 Handy Terminal (HT)
401 reading unit
402 antenna
403 Display panel
421 game information storage area
422 monitoring information storage area
500 machine installation island
m Pachinko machine counter
n Pachinko machine counter

Claims (23)

監視用にICタグを備えた遊技機と当該遊技機の情報を収集する管理端末装置とをネットワークを介して接続した遊技機管理システムであって、
前記遊技機は、
前記ICタグと、
前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、
当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前記管理端末装置へ送信する第1送信手段とを備え、
前記ICタグは、
他のICタグと区別するための識別データを記憶し、
前記ICタグ監視装置から送信される呼出波に応答して反射波を放出するRF回路を備え、
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグを呼び出す前記呼出波を送信する呼出波送信手段と、
前記ICタグから返送される前記反射波を受信する反射波受信手段と、
前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、
当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、
当該遊技機情報収集手段が収集した前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備え、
前記管理端末装置は、
前記遊技機の前記第1送信手段から送信された前記遊技機情報を受信する第1受信手段と、
当該第1受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第1出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機管理システム。
A gaming machine management system in which a gaming machine having an IC tag for monitoring and a management terminal device for collecting information on the gaming machine are connected via a network,
The gaming machine is
The IC tag;
An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag,
First transmission means for transmitting gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device,
The IC tag,
Storing identification data for distinguishing from other IC tags,
An RF circuit that emits a reflected wave in response to a ringing wave transmitted from the IC tag monitoring device;
The IC tag monitoring device includes:
Ring wave transmitting means for transmitting the ring wave for calling the IC tag,
Reflected wave receiving means for receiving the reflected wave returned from the IC tag,
When the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication is disabled within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave A determination unit that determines that there is an abnormality when is different from the registered data registered in advance;
Gaming machine information collecting means for collecting, as gaming machine information, at least one of monitoring information based on the determination result by the determining means and gaming information relating to a gaming state of the gaming machine;
Game machine information storage means for storing the game machine information collected by the game machine information collection means,
The management terminal device,
First receiving means for receiving the gaming machine information transmitted from the first transmitting means of the gaming machine;
First storage means for storing the gaming machine information received by the first reception means,
A gaming machine management system comprising: a first output unit that outputs the gaming machine information stored in the first storage unit.
前記管理端末装置とネットワークを介して接続し、前記管理端末装置に記憶された前記遊技機情報を収集する総合管理端末装置を備え、
前記管理端末装置は、
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記総合管理端末装置に送信する第2送信手段を備え、
前記総合管理端末装置は、
前記管理端末装置の前記第2送信手段から送信された前記遊技機情報を受信する第2受信手段と、
当該第2受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理システム。
A general management terminal device connected to the management terminal device via a network and collecting the gaming machine information stored in the management terminal device,
The management terminal device,
A second transmission unit that transmits the gaming machine information stored in the first storage unit to the comprehensive management terminal device,
The comprehensive management terminal device,
Second receiving means for receiving the gaming machine information transmitted from the second transmitting means of the management terminal device;
Second storage means for storing the gaming machine information received by the second reception means,
The gaming machine management system according to claim 1, further comprising: a second output unit that outputs the gaming machine information stored in the second storage unit.
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグ監視装置が収集した前記遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力する管理用ICタグと、
前記遊技機情報記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記管理用ICタグに出力する第3出力手段とを備え、
前記管理用ICタグは、
前記第3出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、前記第3受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第3記憶手段と、
当該第3記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第4出力手段とを備え、
前記管理用ICタグと非接触で通信可能な前記遊技機情報読取装置は、
前記管理用ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、
前記第4出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、前記第4受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第4記憶手段とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理システム。
The IC tag monitoring device includes:
A management IC tag that outputs the gaming machine information collected by the IC tag monitoring device to a gaming machine information reading device;
A third output unit that outputs the gaming machine information stored in the gaming machine information storage unit to the management IC tag,
The management IC tag includes:
Third receiving means for receiving the gaming machine information output from the third output means, third storing means for at least temporarily storing the gaming machine information received by the third receiving means,
Fourth output means for outputting the gaming machine information stored in the third storage means to the outside,
The gaming machine information reading device capable of contactlessly communicating with the management IC tag,
Request signal transmitting means for transmitting a signal requesting output of the gaming machine information to the management IC tag;
A fourth receiving unit that receives the gaming machine information output from the fourth output unit; and a fourth storage unit that at least temporarily stores the gaming machine information received by the fourth receiving unit. The gaming machine management system according to claim 1 or 2, wherein:
前記遊技機情報読取装置は、
前記第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第5出力手段を備え、
前記管理端末装置は、
前記遊技機情報読取装置の前記第5出力手段から出力された前記遊技機情報を入力する第1入力手段を備え、
前記第1記憶手段は前記第1入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする請求項3に記載の遊技機管理システム。
The gaming machine information reading device,
A fifth output unit that outputs the gaming machine information stored in the fourth storage unit,
The management terminal device,
First input means for inputting the gaming machine information output from the fifth output means of the gaming machine information reading device,
The gaming machine management system according to claim 3, wherein the first storage unit stores the gaming machine information acquired by the first input unit.
前記遊技機情報読取装置は、
前記第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第5出力手段を備え、
前記総合管理端末装置は、
前記遊技機情報読取装置の前記第5出力手段から出力された前記遊技機情報を入力する第2入力手段を備え、
前記第2記憶手段は前記第2入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする請求項3に記載の遊技機管理システム。
The gaming machine information reading device,
A fifth output unit that outputs the gaming machine information stored in the fourth storage unit,
The comprehensive management terminal device,
A second input unit for inputting the gaming machine information output from the fifth output unit of the gaming machine information reading device,
4. The gaming machine management system according to claim 3, wherein said second storage means stores said gaming machine information obtained by said second input means.
前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機管理システム。The game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out due to establishment of a game medium acquisition condition within a predetermined period, and lending of game media within a predetermined period. The number of game media lent from the device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, and the number of times a game state advantageous to the player has occurred, and the advantageous game state occurs The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the number is at least one of the number of times the probability variation state in which the game is easily performed and the state information indicating whether or not the game state is advantageous. Management system. 前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機管理システム。The monitoring information, the determination result by the determination unit, or the disappearance time is a time when the reflected wave receiving unit is in a communication disabled state in which the reflected wave can not receive the reflected wave from the communicable state in which the reflected wave can be received, At least one of a return time, which is a time when the communication is enabled from the communication disabled state, or an ID abnormal time, which is a time when identification data different from registration data registered in advance is received. The gaming machine management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the monitoring history data includes: 遊技機の情報を収集する管理端末装置にネットワークを介して接続した遊技機であって、
前記遊技機は、
ICタグと、
前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、
当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前記管理端末装置へ送信する第1送信手段とを備え、
前記ICタグは、
他のICタグと区別するための識別データを記憶し、
前記ICタグ監視装置から送信される呼出波に応答して反射波を放出するRF回路を備え、
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグを呼び出す前記呼出波を送信する呼出波送信手段と、
前記ICタグから返送される前記反射波を受信する反射波受信手段と、
前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、
当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、
当該遊技機情報収集手段が収集した前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine connected via a network to a management terminal device for collecting information on the gaming machine,
The gaming machine is
An IC tag,
An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag,
First transmission means for transmitting gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the management terminal device,
The IC tag,
Storing identification data for distinguishing from other IC tags,
An RF circuit that emits a reflected wave in response to a ringing wave transmitted from the IC tag monitoring device;
The IC tag monitoring device includes:
Ring wave transmitting means for transmitting the ring wave for calling the IC tag,
Reflected wave receiving means for receiving the reflected wave returned from the IC tag,
When the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication is disabled within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave A determination unit that determines that there is an abnormality when is different from the registered data registered in advance;
Gaming machine information collecting means for collecting, as gaming machine information, at least one of monitoring information based on the determination result by the determining means and gaming information relating to a gaming state of the gaming machine;
A gaming machine information storage means for storing the gaming machine information collected by the gaming machine information collecting means.
前記遊技機に備えられた前記ICタグ監視装置が、
前記ICタグ監視装置が収集した前記遊技機情報を遊技機情報読取装置に対して出力する管理用ICタグと、
前記遊技機情報記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記管理用ICタグに出力する第3出力手段とを備え、
前記管理用ICタグは、
前記第3出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、前記第3受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第3記憶手段と、
当該第3記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第4出力手段とを備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The IC tag monitoring device provided in the gaming machine,
A management IC tag that outputs the gaming machine information collected by the IC tag monitoring device to a gaming machine information reading device;
A third output unit that outputs the gaming machine information stored in the gaming machine information storage unit to the management IC tag,
The management IC tag includes:
Third receiving means for receiving the gaming machine information output from the third output means, third storing means for at least temporarily storing the gaming machine information received by the third receiving means,
The gaming machine according to claim 8, further comprising: fourth output means for outputting the gaming machine information stored in the third storage means to the outside.
前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項8又は9に記載の遊技機。The game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out due to establishment of a game medium acquisition condition within a predetermined period, and lending of game media within a predetermined period. The number of game media lent from the device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, and the number of times a game state advantageous to the player has occurred, and the advantageous game state occurs The gaming machine according to claim 8, wherein the number is at least one of the number of times that a probability variation state in which the game is easily performed and state information indicating whether or not the game state is advantageous. 前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする請求項8乃至10のいずれかに記載の遊技機。The monitoring information, the determination result by the determination unit, or the disappearance time is a time when the reflected wave receiving unit is in a communication disabled state in which the reflected wave can not receive the reflected wave from the communicable state in which the reflected wave can be received, At least one of a return time, which is a time when the communication is enabled from the communication disabled state, or an ID abnormal time, which is a time when identification data different from registration data registered in advance is received. The gaming machine according to any one of claims 8 to 10, wherein the history information includes monitoring history data. ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段で収集された前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備えたICタグ監視装置と前記ICタグとを備えた遊技機に、ネットワークを介して接続した管理端末装置であって、
前記遊技機から送信された前記遊技機情報を受信する第1受信手段と、
当該第1受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第1出力手段と、
前記第1受信手段が受信した前記遊技機情報を表示する表示器と
を備えたことを特徴とする管理端末装置。
A paging wave transmitting means for transmitting a paging wave for calling an IC tag, a reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag, and within a predetermined time after the paging wave transmitting means transmits the paging wave If the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication becomes impossible, or if the identification data included in the reflected wave is different from registered data registered in advance, it is determined to be abnormal. Determining means for collecting, and at least one of monitoring information based on a determination result by the determining means and gaming information relating to a gaming state of the gaming machine as gaming machine information, and gaming machine information collecting Pipe connected to a gaming machine equipped with an IC tag monitoring device provided with a gaming machine information storage means for storing the gaming machine information collected by means and the IC tag via a network A terminal apparatus,
First receiving means for receiving the gaming machine information transmitted from the gaming machine,
First storage means for storing the gaming machine information received by the first reception means,
First output means for outputting the gaming machine information stored in the first storage means,
A display for displaying the gaming machine information received by the first receiving means.
前記管理端末装置は、当該管理端末装置に記憶された前記遊技機情報を収集する総合管理端末装置にネットワークを介して接続し、
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記総合管理端末装置に送信する第2送信手段を備えたことを特徴とする請求項12に記載の管理端末装置。
The management terminal device is connected via a network to a comprehensive management terminal device that collects the gaming machine information stored in the management terminal device,
13. The management terminal device according to claim 12, further comprising a second transmission unit that transmits the gaming machine information stored in the first storage unit to the general management terminal device.
前記管理端末装置は、
前記管理用ICタグから前記遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された前記遊技機情報を入力する第1入力手段を備え、
前記第1記憶手段は前記第1入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする請求項12又は13に記載の管理端末装置。
The management terminal device,
A first input unit for inputting the gaming machine information output from a gaming machine information reading device capable of reading the gaming machine information from the management IC tag,
14. The management terminal device according to claim 12, wherein the first storage unit stores the gaming machine information obtained by the first input unit.
前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項12乃至14のいずれかに記載の管理端末装置。The game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out due to establishment of a game medium acquisition condition within a predetermined period, and lending of game media within a predetermined period. The number of game media lent from the device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, and the number of times a game state advantageous to the player has occurred, The management terminal according to any one of claims 12 to 14, wherein the management terminal is at least one of the number of times the probability variation state in which the game is easily performed and the state information indicating whether or not the game state is advantageous. apparatus. 前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする請求項12乃至15のいずれかに記載の管理端末装置。The monitoring information, the determination result by the determination unit, or the disappearance time is a time when the reflected wave receiving unit is in a communication disabled state in which the reflected wave can not receive the reflected wave from the communicable state in which the reflected wave can be received, At least one of a return time, which is a time when the communication is enabled from the communication disabled state, or an ID abnormal time, which is a time when identification data different from registration data registered in advance is received. The management terminal device according to any one of claims 12 to 15, wherein the management terminal device is monitoring history data including: ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段が収集した前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備え、前記遊技機情報を収集するICタグ監視装置と前記ICタグとを備えた前記遊技機にネットワークを介して接続した管理端末装置があり、管理端末装置とネットワークを介して接続し、前記管理端末装置に記憶された前記遊技機情報を収集する総合管理端末装置であって、
前記管理端末装置から送信された前記遊技機情報を受信する第2受信手段と、
当該第2受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第2出力手段とを備え、少なくとも遊技機情報画面を表示することを特徴とする総合管理端末装置。
A paging wave transmitting means for transmitting a paging wave for calling an IC tag, a reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag, and within a predetermined time after the paging wave transmitting means transmits the paging wave If the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication becomes impossible, or if the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance, it is determined to be abnormal. Determining means, gaming machine information collecting means for collecting at least one of monitoring information based on the determination result by the determining means and gaming information relating to the gaming state of the gaming machine as gaming machine information, and the gaming machine information collecting means; A gaming machine information storage means for storing the collected gaming machine information, and a network provided to the gaming machine having the IC tag monitoring device for collecting the gaming machine information and the IC tag. And there are management terminal that is connected to a control terminal and via a network connection, the total control terminal for collecting the game machine information stored in the management terminal,
Second receiving means for receiving the gaming machine information transmitted from the management terminal device,
Second storage means for storing the gaming machine information received by the second reception means,
A second output unit for outputting the gaming machine information stored in the second storage unit, wherein at least a gaming machine information screen is displayed.
前記総合管理端末装置は、
前記管理用ICタグから前記遊技機情報を読み取り可能な遊技機情報読取装置から出力された前記遊技機情報を入力する第2入力手段を備え、
前記第2記憶手段は前記第2入力手段が取得した前記遊技機情報を記憶することを特徴とする請求項17に記載の総合管理端末装置。
The comprehensive management terminal device,
A second input unit for inputting the gaming machine information output from the gaming machine information reading device capable of reading the gaming machine information from the management IC tag,
18. The general management terminal device according to claim 17, wherein the second storage unit stores the gaming machine information obtained by the second input unit.
前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項17又は18に記載の総合管理端末装置。The game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out due to establishment of a game medium acquisition condition within a predetermined period, and lending of game media within a predetermined period. The number of game media lent from the device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, and the number of times a game state advantageous to the player has occurred, and the advantageous game state occurs 19. The general management terminal device according to claim 17, wherein the total management terminal device is at least one of the number of times the probability variation state in which the game is easily performed and the state information indicating whether or not the game state is advantageous. 前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする請求項17乃至19のいずれかに記載の総合管理端末装置。The determination result by the determination unit, or the disappearance time, which is the time when the reflected wave receiving unit enters the communication disabled state where the reflected wave cannot be received from the communication enabled state where the reflected wave can be received, from the communication disabled state Monitoring history data including at least one of a return time, which is a time at which the communication is enabled, or an ID abnormal time, which is a time at which identification data different from previously registered data is received. 20. The comprehensive management terminal device according to claim 17, wherein: ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が前記呼出波を送信してから所定時間内に前記反射波受信手段が前記反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び遊技機の遊技状態に関する遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技機情報収集手段と、当該遊技機情報収集手段で収集された前記遊技機情報を記憶する遊技機情報記憶手段とを備えたICタグ監視装置に収集された前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶した管理用ICタグに非接触で通信可能な遊技機情報読取装置であって、
前記管理用ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、
前記管理用ICタグから出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、
前記第4受信手段が受信した前記遊技機情報を少なくとも一時的に記憶する第4記憶手段と、
前記第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を出力する第5出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機情報読取装置。
A paging wave transmitting means for transmitting a paging wave for calling an IC tag, a reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag, and within a predetermined time after the paging wave transmitting means transmits the paging wave If the reflected wave receiving means does not receive the reflected wave and communication becomes impossible, or if the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance, it is determined to be abnormal. A judging means, a gaming machine information collecting means for collecting at least one of monitoring information based on the judgment result by the judging means and gaming information on a gaming state of the gaming machine as gaming machine information, and a gaming machine information collecting means. A management IC tag that at least temporarily stores the gaming machine information collected by an IC tag monitoring device including a gaming machine information storage unit that stores the collected gaming machine information. A communicable game machine information reading device in touch,
Request signal transmitting means for transmitting a signal requesting output of the gaming machine information to the management IC tag;
Fourth receiving means for receiving the gaming machine information output from the management IC tag,
Fourth storage means for at least temporarily storing the gaming machine information received by the fourth reception means,
A gaming machine information reading device comprising: a fifth output unit that outputs the gaming machine information stored in the fourth storage unit.
前記遊技情報は、所定期間内に前記遊技機で利用された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項21に記載の遊技機情報読取装置。The game information includes the number of game media used in the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out due to establishment of a game medium acquisition condition within a predetermined period, and lending of game media within a predetermined period. The number of game media lent from the device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times a player can obtain a large number of game media within a predetermined period, and the number of times a game state advantageous to the player has occurred, and the advantageous game state occurs 22. The gaming machine information reading device according to claim 21, wherein the information is at least one of the number of times the probability variation state in which the game is easily performed and the state information indicating whether or not the game state is advantageous. 前記監視情報は、前記判定手段による判定結果、又は、前記反射波受信手段が前記反射波を受信できる通信可能状態から前記反射波を受信できない通信不能状態となった時点の時刻である消失時刻、前記通信不能状態から前記通信可能状態になった時点の時刻である復帰時刻、もしくは、予め登録されている登録データと異なる識別データが受信された時点の時刻であるID異常時刻のうち少なくとも1つを含む監視履歴データであることを特徴とする請求項21又は22に記載の遊技機情報読取装置。The monitoring information, the determination result by the determination unit, or the disappearance time is a time when the reflected wave receiving unit is in a communication disabled state in which the reflected wave can not receive the reflected wave from the communicable state in which the reflected wave can be received, At least one of a return time, which is a time when the communication is enabled from the communication disabled state, or an ID abnormal time, which is a time when identification data different from registration data registered in advance is received. 23. The gaming machine information reading device according to claim 21, wherein the monitoring information includes monitoring history data.
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