JP2004121416A - Game machine and control method therefor - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその制御方法に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機およびその制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列(以下、リールと呼ぶ)を表面に有する回胴(ドラムとも呼ぶ)を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献1〜7参照)。
【0003】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献8、9参照)。
【0004】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【0005】
図2は、従来の回胴式遊技機200の概観の一例である。図2において、遊技者がメダル投入口204に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示205〜209の内の1本から最大5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル1枚投入で入賞ライン表示205のみが有効ラインとなり、メダル2枚投入で入賞ライン表示205〜207の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ライン表示205〜209の最大5本が有効ラインとなる。
【0006】
その後、遊技者がスタートレバー219を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓201〜203内のリール102〜104が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆる”役”の当選)又はハズレ(役の不当選)が決定される。
【0007】
リールは複数の図柄から構成されており、その一例を図1に示す。図1は、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール102〜104を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。
【0008】
101は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き105の示すように、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順に上から下向きに表示窓201〜203内で回転する。
【0009】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞(大役。ボーナスとも呼ぶ)、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能)である。
【0010】
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある。
【0011】
ここで以下、上記のような図柄cの有効ライン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの成立と呼ぶ。
【0012】
RBは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う。BBは30ゲームのBBゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの成立が可能である。BBは、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBBゲームを30ゲーム消化すると終了する。
【0013】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。
【0014】
特に、BBゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【0015】
また昨今では、液晶表示装置(以下、LCD(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【0016】
図2はさらに、リーチ目による例えばBBフラグ成立の告知の一例も示している。図2におけるリーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示205上に、通常は揃わない7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BBフラグの成立を告知した例である。
【0017】
或いは図2において、例えばBBフラグ成立時に遊技者が図柄7を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ229を点灯させ、BBフラグの成立を告知する例もある。
【0018】
ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。
【0019】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。
【0020】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン220〜222を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。
【0021】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【0022】
逆に、例えば小役cフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン220〜222を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わない。
【0023】
また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄7が有効ライン上に揃わない。
【0024】
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【0025】
しかし昨今では、一般ゲーム中又はBBゲーム中における小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【0026】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【0027】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでOFFとなるが、BB(又はRB)フラグは、BB(又はRB)の成立までONのまま持ち越されるのが一般的である。
【0028】
図3は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール102、103が停止し、有効ラインの入賞ライン表示205上に図柄7が並んでいる場合に、遊技者がリール104を停止させる場合を示す。この場合、図中符号310の図柄cが入賞ライン表示205上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン222を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号315の図柄7が有効ラインの入賞ライン表示205上に停止し、BB成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、190ms以下である。
【0029】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「BBゲーム中」、「JACゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「BBゲーム中」および「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【0030】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス(BBやRB等)を抽選している。また、BBゲーム中においては、小役と、BBゲーム中からJACゲーム中へ移行(いわゆるJACイン)するための特定役(以下、JACイン役)を抽選している。ここで、JACイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【0031】
また、JACゲーム中においては、特別役(役物)のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の成立若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了する。
【0032】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がBBゲーム中より低く設定されており、BBゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、JACゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【0033】
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、JACゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびJACゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【0034】
しかし、リールの図柄の配列上、小役が揃い難く構成されていると、初心者は小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、BBゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ”というBBゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【0035】
標準的な回胴式遊技機のBBの終了条件は、
終了条件▲1▼;BBゲームを最大許容回数(現在の規定では30ゲーム)まで消化する
若しくは、
終了条件▲2▼;JACインを最大許容回数(現在の規定では3回)まで消化する という条件になっている。
【0036】
BBゲーム中では、小役の抽選確率の高いBBゲーム(BB中小役ゲーム)を、最大30ゲームまで行うことができるが、この遊技中にJACイン役(一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)が成立した場合には、JACインしてJACゲームに移行する。上記終了条件▲2▼に従って、3回目のJACゲーム消化後にBBは終了し、BBゲームの残ゲーム回数(30ゲーム−消化BBゲーム回数)は無効となる。
【0037】
ここで、3回目のJACイン役の成立を幾度か意図的に回避し、消化BBゲーム回数を上記終了条件▲1▼の範囲内でなるべく大きくした後に、3回目のJACゲーム消化を行う遊技の技術がある。JACイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のJACイン役の成立を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【0038】
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、役の成立/不成立に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能な回胴式遊技機が市場に出ている。サブゲームの例としては、上記「一般ゲーム中」に「小役フラグ成立の告知を頻繁に行う小役告知状態」であるAT(assist time)があり、その他RT(Replay Time)、ST(Stock Time)、CT(Challenge Time)及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲーム(付加機能)は、主に、一般ゲーム中に役の成立の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。
【0039】
特に、一般ゲーム中に小役フラグ成立と共に左、中、右の各リールの停止順を決定しており、その停止順通りにリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に成立する回胴式遊技機もあり、このような機種においては、一般ゲーム中に小役フラグが頻繁に成立する仕様とし、遊技者のリールの停止順が偶然内部で決定した停止順と一致した場合に、小役成立に至る。
【0040】
さらにこの仕様において、AT中には、小役フラグ成立時にリールの停止順を告知し、告知に従った順(例えば、中→右→左)にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる機種がある(以下、停止順指定AT機と呼ぶ)。遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、停止順指定AT機は、小役フラグの成立にも拘らず小役を揃えずにその1ゲームを終了させる。
【0041】
また、昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、BBゲーム中に左、中、右の各リールの停止順を告知し、告知に従った順(例えば、右→中→左)にリールが停止されれば、JACイン役のフラグが成立していてもJACインを避け、小役を自動で容易に成立させ或いは自動でリプレイハズシを行う機種がある(以下、停止順指定BB機と呼ぶ)。遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、停止順指定BB機は、JACイン役のフラグが成立していればJACインする。
【0042】
上述のような停止順指定AT機では、告知に従った順にリールを停止しなかったゲーム分だけ小役成立によるメダルの獲得ができない損失となる。また、上述のような停止順指定BB機では、告知に従った順にリールを停止しないと3回目のJACインが早く到来し、結果、BBゲーム中の小役成立によるメダルの獲得が平均よりかなり少なくなってしまう。
【0043】
しかし、上述のような従来の回胴式遊技機においては、遊技者は自己の遊技リズム、例えば、停止ボタンを左→中→右の順に押す所謂「順押し」でのリールの停止動作等が体に染み付いているので、突然に自己の遊技リズムから外れたリールの停止順を告知されてもその順でリールを停止できずに、つい自己の遊技リズムの停止順でリールを停止しがちである。
【0044】
さらに、不慣れな初心者にあっては、リールの停止順を告知されても意味が理解できず、その停止順でリールを停止しないで不適当な順にリールを停止しがちである。
【0045】
ここで、停止順指定AT機でも停止順指定BB機でも、告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルし、そのゲームをもう一度やり直す機会は無い。
【0046】
一方、遊技機の操作を失敗した時に、最後の操作(精算)をキャンセルする機能を設けた遊技機(パチンコ機)を開示した文献が存在する(例えば、特許文献10参照)。
【0047】
【特許文献1】
特開平9−313670号公報
【0048】
【特許文献2】
特開平11−47352号公報
【0049】
【特許文献3】
特開2000−140206号公報
【0050】
【特許文献4】
特開2000−126370号公報
【0051】
【特許文献5】
特開2000−126369号公報
【0052】
【特許文献6】
特開平11−29502号公報
【0053】
【特許文献7】
特開2000−354号公報
【0054】
【特許文献8】
特開平5−7642号公報
【0055】
【特許文献9】
特許第2613181号明細書
【0056】
【特許文献10】
特開平10−118313号公報
【0057】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の特許文献10には、精算の誤操作のキャンセルが述べられているだけで、遊技の操作をキャンセルする機能の開示はない。また、上述のような従来の回胴式遊技機は、遊技者が遊技の操作を誤ったために遊技媒体の獲得数について極めて多大な不利益を招くこととなっても、遊技の操作に失敗したゲームをキャンセルしもう一度やり直す機会は無い。
【0058】
このため、回胴式遊技機は遊技の操作に失敗したゲームを捨てるしかないので遊技者の遊技意欲を減退させてしまい、このことが遊技場での回胴式遊技機の稼動に対するマイナス要因の1つであるという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【0059】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の遊技意欲を向上させ稼動を上げることが可能な遊技機およびその制御方法を提供することにある。
【0060】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、前記変動表示の停止操作を決定する操作決定手段と、前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段によって不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知手段と、前記判定手段によって不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付手段と、該指示受付手段によって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効手段とを備えたことを特徴とする。
【0061】
ここで、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記変動表示されている前記図柄列がある場合には、当該変動表示されている図柄列を停止することを特徴とすることができる。
【0062】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記抽選の結果を保持することを特徴とすることができる。
【0063】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に該遊技を遊技回数としてカウントしないことを特徴とすることができる。
【0064】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出することを特徴とすることができる。
【0065】
また、前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出せずに、新たに前記変動表示を行うことを特徴とすることができる。
【0066】
また、前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記報知手段が動作可能であることを特徴とすることができる。
【0067】
また、前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記指示受付手段が動作可能であることを特徴とすることができる。
【0068】
また、前記指示受付手段の動作可能な回数が予め規定されていることを特徴とすることができる。
【0069】
また、前記遊技媒体はメダルであることを特徴とすることができる。
【0070】
或いは、前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球であることを特徴とすることができる。
【0071】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の制御方法は、遊技機のCPUの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記CPUによって投入され賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記CPUが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、前記変動表示の停止操作を決定する操作決定ステップと、前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定ステップと、該判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知ステップと、前記判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付ステップと、該指示受付ステップによって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効ステップとを備えたことを特徴とする。
【0072】
以上の構成により、遊技機を誤操作しても誤操作前の状態から遊技のやり直しができ、遊技者に安心感を与え新機種或いは未知の機種であっても気軽に遊技を楽しむ事を可能とし、特に初心者及び熟練者に関わらず誰でも簡単に遊技が可能となる。
【0073】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【0074】
(装置構成)
図4は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴式遊技機400は、表示窓401、402、403、リール602、603、604(以下、順に第1、第2および第3リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ)、メダル投入口404、入賞ライン表示405、406、407、408、409、有効ラインLED(light emitting diode)410、411、412、413、414、クレジット(貯留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン416、417、418、スタートレバー419、停止ボタン420、421、422、払出数表示装置423、メダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ426、スピーカ427、精算ボタン428、および告知ランプ429、ゲームカウンタ表示装置430、画像表示装置431、遊技キャンセルボタン432等を有する。
【0075】
表示窓401、402、403は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール602、603、604の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール602、603、604の各々を表示窓401、402、403に変動表示する。
【0076】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604には例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。各リールは図柄表示装置512(図5を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図6の説明で後述される。
【0077】
メダル投入口404は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。
【0078】
入賞ライン表示405、406、407、408、409は、表示窓401、402、403を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
【0079】
有効ラインLED410は、メダル投入口404にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン416の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラインとする。有効ラインLED411、412は、メダル投入口404にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効ラインLED413、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン418の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示408、409を有効ラインとする。
【0080】
クレジット数表示装置415は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED410、411、412、413、414が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
【0081】
ベットボタン416は、ベットボタンスイッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED410の点灯の契機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
【0082】
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメダルを投入しないで、ベットボタン416、417、418によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【0083】
スタートレバー419は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。
【0084】
停止ボタン420は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503(後述)のトリガ発生により、回転する第1リール602の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する第2リール603の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン422は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する第3リール604の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
【0085】
払出数表示装置423は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダルを溜める皿である。
【0086】
状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。本実施形態では、AT中である旨を報知するATランプとしても機能する。
【0087】
スピーカ427は、各種効果音を発生する。精算ボタン428は、トグル型の精算スイッチ504(後述)を操作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口424から放出する。
【0088】
告知ランプ429は、ボーナスフラグON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【0089】
ゲームカウンタ表示装置430は、7セグメントLED等で、通常、BBゲーム中の消化BBゲーム回数を表示し、また、BBにおけるJACイン回数を表示する。さらに、JACゲーム中においては、役物の成立回数(最大8回)を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置430は、BBのメダルの獲得枚数(BBの総払出枚数−BBの総投入枚数)を表示可能としても良い。
【0090】
このような「払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数)」は一般に純増と呼ばれるが、BB全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚(15枚役)の小役が成立した場合、その小役に係る純増は「15−3」の13枚である。
【0091】
画像表示装置431は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置431は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置431として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【0092】
遊技キャンセルボタン432は、押し下げられると、内部の遊技キャンセルスイッチ524(後述)のトリガ発生により、AT中の告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルし、もう一度そのゲームをやり直す遊技者からの指示(遊技キャンセル指示)を受け付けるボタンである。
【0093】
図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンスイッチ502、停止ボタンスイッチユニット503、精算スイッチ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路507、電源回路518、払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ゲームカウンタ表示装置430、主制御部508、ROM509、RAM510、副制御部511、ROM519、RAM520、図柄表示装置512、ホッパ制御装置516、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音発生装置515、ライン表示装置517、確率設定装置521、画像表示装置431およびその他スイッチ506、遊技キャンセルスイッチ524等を有する。
【0094】
リール始動スイッチ501は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
【0095】
停止ボタンスイッチユニット503は、停止ボタン420〜422の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置512の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置516に契機を与える。
【0096】
メダルセンサスイッチ505は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。リセット回路507は、主制御部508および副制御部511を初期状態にする。電源回路518は、図5の回路全体に電力を供給する。
【0097】
主制御部508は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部508は、ROM509、RAM510、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM509およびRAM510等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0098】
主制御部508は、ROM509に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作(図柄表示装置512、ゲームカウンタ表示装置430等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ホッパ制御装置516等の制御)等を行う。また、副制御部511へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図13に例示するような2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。
【0099】
ROM509は、主制御部508用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図10〜12のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM509にはさらに、副制御部511へ指示するためのコマンドIDを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM510は、主制御部508に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【0100】
副制御部511は、主制御部508から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUである。副制御部511は、ROM519、RAM520、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM519およびRAM520等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0101】
副制御部511は、ROM519に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置514、効果音発生装置515等の制御)を行う。
【0102】
ROM519は、副制御部511用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図14のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ROM519にはさらに、画像表示装置431へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置515へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM520は、副制御部511に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【0103】
図柄表示装置512はリールユニットとも呼ばれ、リール602、603、604を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部508の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部508へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置512は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置512は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部508が制御上認識するリール602、603、604の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。
【0104】
ホッパ制御装置516は、主制御部508の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口424から放出する。
【0105】
LED表示装置513は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
【0106】
ランプ表示装置514は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生、AT中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ429もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置514により点灯される。さらにランプ表示装置514により、図柄表示装置512の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
【0107】
効果音発生装置515は、副制御部511の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ427から発生する。
【0108】
ライン表示装置517は、有効ラインLED410、411、412、413、414の表示装置であり、主制御部508の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED410、411、412、413、414が、メダル投入枚数により点灯する。
【0109】
確率設定装置521は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機400の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機400の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機400の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置521に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
【0110】
ホールコンピュータ523は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ523と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【0111】
遊技キャンセルスイッチ524は、遊技キャンセルボタン432に対応してトリガを発生し、遊技キャンセル指示を検知して図柄表示装置512の回転中のリールを停止する契機を与える。
【0112】
図6は、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。601は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き605の示すように、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。
【0113】
各リールは図柄表示装置512により回転及び停止される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【0114】
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機400のゲーム内容について以下、図4〜9を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内と想定する。
【0115】
本実施形態の回胴式遊技機400は、AT中に、小役フラグ成立時にリールの停止順を告知し、告知に従った順にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる停止順指定AT機において、遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルし、そのゲームをもう一度やり直す機会を遊技者へ与えることに特徴がある。
【0116】
本実施形態では、説明を簡便にするために、AT中に、小役フラグ成立時に最初に停止すべきリール(第1停止目標リール)のみを告知し、告知に従った第1停止目標リールが停止されれば、残りの2つのリールは任意の順で停止(所謂フリー打ち)するだけで、小役を自動で容易に成立させる停止順指定AT機を想定する。
【0117】
遊技者は、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示405〜409の1〜5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【0118】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、JACイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。さらに、JACゲーム中における特別役(役物)も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。
【0119】
回胴式遊技機400のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする場合には、BETは通常どおり行われる。
【0120】
一方、クレジット数表示装置415の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
【0121】
遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立すると、副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り、告知ランプ429を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【0122】
この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。遊技者がBBを成立させた場合、主制御部508は副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り告知ランプ429を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【0123】
また、遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部508は副制御部511を介して、効果音発生装置515へスピーカ427から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置514へ図柄表示装置512のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【0124】
遊技者はBB成立後、BBゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中の消化可能なBBゲーム残回数、およびBBにおける消化可能なJACイン残回数を表示する。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置430は役物の成立回数(最大8回)を表示する。
【0125】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430の表示するBBゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【0126】
また、本実施形態の回胴式遊技機400は、第1停止目標リールのみを告知するAT機能を有しており、主制御部508は入賞の抽選の結果がハズレの場合にAT開始の抽選を行い、AT開始に当選すれば一般ゲーム中からAT中となり、AT終了の抽選に当選することでATを終了し一般ゲーム中に戻る。
【0127】
図7は、本実施形態のAT中の1例を示す図で、BET数3枚時の15枚役(小役s)のフラグが成立し、3リールが回転している場合の図である。ここでは、主制御部508は副制御部511を介して、画像表示装置431に第1停止目標リールが中リール(リールNO.=2)である告知701を表示している。
【0128】
この場合、主制御部508は、遊技者によって告知に従った第1停止目標リールの中リールが停止されれば、残りの2つのリールをフリー打ちされるだけで、小役sを自動で容易に有効ライン上に成立させる。
【0129】
図8は、図7の場合に続いて、遊技者が告知された中リールを最初に停止せずに操作を失敗した直後の図である。ここでは、主制御部508は副制御部511を介して、画像表示装置431に第1停止目標リールの中リールが最初に停止されなかった旨のアドバイス801を表示している。
【0130】
この例は、主制御部508は、遊技者によって告知に従った第1停止目標リールの中リールが停止されず、最初に停止されたリール(第1停止指示リール)が左リール(リールNO.=1)であった場合を示す。
【0131】
図9は、図8の場合に続いて、遊技者が遊技キャンセルボタン432を押した直後の図である。この場合、アドバイス801によって自分の操作の失敗を認知した遊技者は、遊技に失敗したこの1ゲームをキャンセルしたい場合、遊技キャンセルボタン432を押す。主制御部508は、遊技キャンセルボタン432の押し下げを検知すると、有効ライン上に役が成立することのないように、第1停止指示リールであった左リール以外の残りの2リールの回転を停止する。
【0132】
同時に主制御部508は、BETされたメダルをメダル放出口424から放出し遊技者へ返却し、AT中の告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗した図7〜9の1ゲームをキャンセルし、内部的にはこの失敗した1ゲームをゲーム回数としてカウントはせずに、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供する。
【0133】
(プログラムの処理説明)
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図10〜12、14のフローチャートに示す処理手順により行われる。図10〜12の処理手順は、主制御部508のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部508のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図14の処理手順は、副制御部511のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部511のCPUが、ROM519に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【0134】
尚、設定キーが確率設定装置521に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部508のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM509に予め格納されている設定1〜6の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置521によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めRAM510内に格納されている。
【0135】
図10において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図4〜9も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM510内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM510内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【0136】
遊技者により、メダル投入口404からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン416〜418が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部508はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS1000→S1003)。
【0137】
主制御部508は、ベットボタンスイッチ502からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン416〜418によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置415の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS1003→S1005)。
【0138】
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部508は、処理を遊技者によるメダル投入口404へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS1005→S1000)。
【0139】
主制御部508は、メダルセンサスイッチ505からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口404からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS1003→S1015)、又はベットボタン416〜418によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS1003→S1005→S1015)、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
【0140】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。
【0141】
主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1017→S1018)。
【0142】
そして、ステップS1020の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする(ステップS1020)。
【0143】
カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集され管理される。主制御部508は、次いでAT処理を行って1ゲーム終了とする(ステップS1047→S1000)。ステップS1047のAT処理については、図11を参照した説明で後述する。
【0144】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
【0145】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1017→S1021)。
【0146】
ステップS1021において、小役フラグが成立している場合、主制御部508は、最初に停止すべき第1停止目標リールを決定し第1停止目標リールNO.(リールNO.=1〜3)を取得する。また、小役フラグが成立している場合に、主制御部508は、まれに最初に停止すべき第1停止目標リールを決定しない(フリー打ち)で第1停止目標リールNO.(リールNO.=0)を取得してもよい。一方、ステップS1021において、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、最初に停止すべき第1停止目標リールを決定しない(フリー打ち)で第1停止目標リールNO.(リールNO.=0)を取得する。
【0147】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、第1停止目標リールNO.をイベントのbit10〜bit4に設定した図13に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS1023→S1026)。
【0148】
そして、ステップS1027の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。ステップS1027の3リール停止処理については、図12を参照した説明で後述する。
【0149】
リール602、603、604の停止後に小役が成立していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1043→S1000)。リール602、603、604の停止後に小役が成立していなければ、主制御部508は、1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1000)。
【0150】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
【0151】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1017→S1021)。
【0152】
ステップS1021において、小役フラグが成立している場合、主制御部508は、最初に停止すべき第1停止目標リールを決定し第1停止目標リールNO.(リールNO.=1〜3)を取得する。また、小役フラグが成立している場合に、主制御部508は、まれに最初に停止すべき第1停止目標リールを決定しない(フリー打ち)で第1停止目標リールNO.(リールNO.=0)を取得してもよい。一方、ステップS1021において、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、最初に停止すべき第1停止目標リールを決定しない(フリー打ち)で第1停止目標リールNO.(リールNO.=0)を取得する。
【0153】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は図13に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS1023→S1025)。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【0154】
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1027)。
【0155】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部508はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1030→S1033→S1000)。
【0156】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1000→S1003→S1015、又はステップS1000→S1003→S1005→S1015)。
【0157】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1015→S1017)。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1017→S1021)。
【0158】
ステップS1021において、小役フラグが成立している場合、主制御部508は、最初に停止すべき第1停止目標リールを決定し第1停止目標リールNO.(リールNO.=1〜3)を取得する。また、小役フラグが成立している場合に、主制御部508は、まれに最初に停止すべき第1停止目標リールを決定しない(フリー打ち)で第1停止目標リールNO.(リールNO.=0)を取得してもよい。一方、ステップS1021において、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、最初に停止すべき第1停止目標リールを決定しない(フリー打ち)で第1停止目標リールNO.(リールNO.=0)を取得する。
【0159】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は図13に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS1023→S1025)。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【0160】
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1027)。
【0161】
ボーナスが成立していれば、主制御部508は図13に示す告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1030→S1035)。
【0162】
そして主制御部508は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ(BBまたはRBのフラグ)をOFFにして、通常の処理へ戻る(ステップS1037→S1000)。ステップS1037のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部508は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を、RBフラグONの場合はJACゲーム処理行う。
【0163】
次に図11において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1047のAT処理について説明する。
【0164】
主制御部508は、RAM510上のAT乱数を抽出しAT開始/終了を抽選する(ステップS1100)。AT当選(AT開始/終了)の場合、主制御部508はRAM510上のATflagをチェックし、ATflagがOFF(一般ゲーム中)の場合にはAT開始とみなし、1(ON;AT中)をイベントのbit10〜bit0に設定した図13に示すATコマンド(コマンドIDは3)を副制御部511へ送信する(ステップS1110→S1120)。
【0165】
そして主制御部508は、ATflagをON(AT中)にしてRAM510上の遊技キャンセルカウンタを0にリセットして、処理を図10へ戻す(ステップS1130→S1140→リターン)。
【0166】
AT当選(AT開始/終了)の場合にATflagがON(AT中)であると、主制御部508はAT終了とみなし、0(OFF;一般ゲーム中)をイベントのbit10〜bit0に設定した図13に示すATコマンド(コマンドIDは3)を副制御部511へ送信する(ステップS1110→S1150)。また、AT当選(AT開始/終了)しなかった場合にも、0(OFF;一般ゲーム中)をイベントのbit10〜bit0に設定した図13に示すATコマンド(コマンドIDは3)を副制御部511へ送信する(ステップS1100→S1150)。
【0167】
そして主制御部508は、ATflagをOFF(一般ゲーム中)にして処理を図10へ戻す(ステップS1160→リターン)。
【0168】
次に図12において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1027の3リール停止処理について説明する。
【0169】
主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると、主制御部508は第1停止指示リールを停止し(ステップS1200→S1205)、停止したリールのリールNO.(リールNO.=1〜3)を第1停止指示リールNO.として取得する(ステップS1210)。
【0170】
主制御部508は、先にステップS1021において取得した第1停止目標リールNO.を判定し、その値が第1停止指示リールNO.(リールNO.=1〜3)と等しいか又はフリー打ち(リールNO.=0)の場合、リール停止操作の失敗とはみなさずにRAM510上の操作OKフラグをONにし、処理をステップS1250へ進める(ステップS1215→S1217→S1250)。
【0171】
逆に主制御部508は、第1停止目標リールNO.の値が第1停止指示リールNO.(リールNO.=1〜3)と異なり且つフリー打ち(リールNO.=0)でもない場合、リール停止操作の失敗とみなして処理を進める(ステップS1215→S1220)。
【0172】
ステップS1220において、ATflagがOFF(一般ゲーム中)なら、主制御部508は処理をステップS1250へ進める(ステップS1220→S1250)。ステップS1220においてATflagがON(AT中)なら、主制御部508はさらに遊技キャンセルカウンタをチェックし、そのカウンタ値が10に達している場合は処理をステップS1250へ進める(ステップS1225→S1250)。
【0173】
主制御部508は遊技キャンセルカウンタをチェックし、そのカウンタ値が10未満の場合は、図13に示す第1停止指示ミスコマンド(コマンドIDは4)を、副制御部511へ送信する(ステップS1225→S1230)。これにより、副制御部511は画像表示装置431への指示を出して、第1停止目標リールが最初に停止されなかった旨のアドバイスを表示する。この例が、上述の図8の場合である。
【0174】
続いてステップS1235において主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し第2停止指示を検知すると、第2停止指示リールを停止する(ステップS1235→S1255)。
【0175】
また先のステップS1250において主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し第2停止指示を検知すると、第2停止指示リールを停止する(ステップS1250→S1255)。
【0176】
ここで、ステップS1255において上述の操作OKフラグがONの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われているので、主制御部508は有効ライン上に小役が成立するように、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止させる。
【0177】
逆にステップS1255において上述の操作OKフラグがOFFの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われていないので、主制御部508は有効ライン上に小役が成立しないように図柄表示装置512へリールの制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止させる。
【0178】
さらにステップS1260において主制御部508は、上記と同様に停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し、第3停止指示を検知すると、第3停止指示リールを停止する。
【0179】
ここで、ステップS1260において上述の操作OKフラグがONの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われているので、主制御部508は有効ライン上に小役が成立するように、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止させる。
【0180】
逆にステップS1260において上述の操作OKフラグがOFFの場合、小役フラグ成立に適合したリール停止順の正しい停止操作が行われていないので、主制御部508は有効ライン上に小役が成立しないように図柄表示装置512へリールの制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止させる。
【0181】
そして、主制御部508は小役フラグをOFFにし、この1ゲームをゲーム回数としてカウントして、処理を図10へ戻す(ステップS1260→リターン)。
【0182】
一方、ステップS1235において主制御部508は、遊技キャンセルボタン432の押し下げを検知すると、有効ライン上に役が成立することのないように図柄表示装置512へリールの制御の指示を行い、第1停止指示リールであったリール以外の残りの2リールの回転を停止する(ステップS1235→S1240)。この例が、上述の図9の場合である。
【0183】
そして主制御部508は、BETされたメダルをメダル放出口424から放出するようにホッパ制御装置516へ指示する(ステップS1245)。このようなステップS1240〜S1245の一連の処理で、AT中の告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗した1ゲームをキャンセルし、小役フラグをOFFにはせず、この失敗した1ゲームをゲーム回数としてカウントはせずに、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供する。最後に主制御部508は、遊技キャンセルカウンタをインクリメント(+1)して処理を図10へ戻す(ステップS1247→リターン)。
【0184】
次に図14において、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図4〜9も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、副制御部511は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理によりRAM520内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【0185】
副制御部511は、主制御部508から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1400→S1405)。コマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御する(ステップS1405→S1420)。
【0186】
コマンドIDが1でない場合、副制御部511は、コマンドIDが2(告知終了コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1405→S1425)。コマンドIDが2(告知終了コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1430)。
【0187】
図13に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を受信した場合、副制御部511は、RAM520上のATflagがON(AT中)か否かを判定する(ステップS1425→S1445)。AT中でない場合はステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1445→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって図柄表示装置512の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から通常効果音のスタート音が発せられる。
【0188】
AT中の場合はステップS1450の第1停止目標リール告知処理において、副制御部511は、第1停止目標リール告知演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである第1停止目標リールNO.に見合った指示を画像表示装置431へ送信する(ステップS1445→S1450)。この例が、上述の図7の場合である。
【0189】
尚、副制御部511から画像表示装置431へ所望の表示の指示(表示指令信号としてのコマンド)を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置431がLCDに所望の動画を表示する事に関して、副制御部511と画像表示装置431とのI/F及び画像表示装置431自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【0190】
副制御部511は、第1停止目標リール告知演出の指示に続いて、ステップS1495の通常演出処理において、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1450→S1495)。
【0191】
また、ボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)や告知終了コマンド(コマンドIDは2)を受信した場合、ステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、1ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1420、S1430→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置512のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から特殊効果音が発せられる。
【0192】
副制御部511は、ステップS1495の通常演出処理の後、処理を主制御部508から送信されるコマンドの監視へ戻す(ステップS1495→S1400)。
【0193】
図13に示すATコマンド(コマンドIDは3)を受信した場合、副制御部511は、ATコマンドのイベントをチェックし、イベントがON(AT中)である場合はATflagをONにし、状態ランプ426を点灯させAT中である旨を報知する(ステップS1405→S1425→S1455→S1470→S1475)。逆にATコマンドのイベントがOFFである場合はATflagをOFFにし、状態ランプ426のAT中である旨の点灯を止める(ステップS1405→S1425→S1455→S1460→S1465)。
【0194】
図13に示す第1停止指示ミスコマンド(コマンドIDは4)を受信した場合、副制御部511は、第1停止目標リールが最初に停止されなかった旨のアドバイスを表示する指示を画像表示装置431へ送信する(ステップS1405→S1417)。この例が、上述の図8の場合である。
【0195】
(他の実施形態)
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態では、図12のステップS1245の処理でBETされたメダルをメダル放出口424から放出し遊技者へ返却するようにしているが、メダルを返却せずに替わりにすぐに自動で3リールが再び回転し、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供するようにしてもよい。
この場合、図12でステップS1245を省き、ステップS1247の処理後ステップS1200へ処理を戻すループ処理とすればよい。
2)上述の実施形態では、第1停止指示リールを停止直後に、第1停止目標リールが最初に停止されなかった旨のアドバイスを表示し且つ遊技キャンセルボタン432の押し下げを受け付けるようにしている。
しかし、上述のアドバイスの表示及び遊技キャンセルボタン432の押し下げの受付は、上記のタイミングに限られるものではなく、種々のタイミングで行ってもよい。例えば、上述の実施形態の変形例として、AT中に、小役フラグ成立時に左、中、右の各リールの停止順を告知し、告知に従った順にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる停止順指定AT機を考えた場合、第1〜3停止指示リールのいずれかの停止後に、停止順通りに停止されなかった旨のアドバイスを表示し且つ遊技キャンセルボタン432の押し下げを受け付けるようにしてもよい。
3)上述の実施形態では、AT中に、小役フラグ成立時にリールの停止順を告知し、告知に従った順にリールが停止されれば小役を自動で容易に成立させる停止順指定AT機において、遊技者が告知に従った順にリールを停止しなかった場合には、告知に従った順にリールを停止せずに操作を失敗したゲームをキャンセルする。
しかし、AT中に、小役フラグ成立時に目押しすべきリールの図柄を告知し、告知に従った図柄が目押しされれば小役を自動で容易に成立させるAT機において、遊技者が告知に従った図柄を目押ししなかった場合には、告知に従った図柄を目押しせずに操作を失敗したゲームをキャンセルする場合にも、本発明は適用可能なことが、当業者には理解されよう。例えば、上述の実施形態で、第1停止目標リールNO.を目押し目標リールNO.とし第1停止指示リールNO.を目押し指示図柄NO.として、上述の実施形態から容易に変形が可能であろう。
4)上述の実施形態では、停止順指定AT機について述べたが、本発明は停止順指定BB機にも適用可能なことはもちろんである。
5)上述の実施形態では、ステップS1240〜S1245の一連の処理で、1ゲームをキャンセルし小役フラグをOFFせずに、もう一度そのゲームをやり直す機会を遊技者へ提供しているが、ここでの処理で小役フラグをOFFにし、もう一度ゲームをやり直す際に小役を再抽選するようにしてもよい。
6)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
7)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置512を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置512に替えて、前述の画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
8)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【0196】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により変動表示を停止し、抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、その役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機は、変動表示の停止操作を決定し、上記停止指示が決定された停止操作に適合しているか否かを判定し、不適合との判定がされた場合にその旨を報知して上記遊技を無効とする無効指示を受け付け、無効指示が受け付けられた場合に上記遊技を無効とする。
【0197】
これにより、遊技機を誤操作しても誤操作前の状態から遊技のやり直しができ、遊技者に安心感を与え新機種或いは未知の機種であっても気軽に遊技を楽しむ事を可能とし、特に初心者及び熟練者に関わらず誰でも簡単に遊技が可能となる。このため、ふとした操作ミスに起因した遊技媒体の獲得数の減少による遊技意欲の減退を抑止し、遊技機の稼動を増大させることが可能となる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図2】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図3】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【図4】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図5】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図6】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した例である。
【図7】本発明の実施形態のAT中の1例を示す、小役のフラグが成立し3リールが回転している場合の図ある。
【図8】本発明の実施形態の遊技者が告知された中リールを最初に停止せずに操作を失敗した直後の図である
【図9】本発明の実施形態の遊技者が遊技キャンセルボタンを押した直後の図である
【図10】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図14】本発明の実施形態の副制御部のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
101、601 図柄番号
102、103、104、602、603、604 リール
105、605 リールの回転の向き
200 回胴式遊技機
201、202、203 表示窓
204 メダル投入口
205、206、207、208、209 入賞ライン表示
219 スタートレバー
220、221、222 停止ボタン
229 告知ランプ
400 回胴式遊技機
401、402、403 表示窓
404 メダル投入口
405、406、407、408、409 入賞ライン表示
410、411、412、413、414 有効ラインLED
415 クレジット数表示装置
416、417、418 ベットボタン
419 スタートレバー
420、421、422 停止ボタン
423 払出数表示装置
424 メダル放出口
425 メダル受皿
426 状態ランプ
427 スピーカ
428 精算ボタン
429 告知ランプ
430 ゲームカウンタ表示装置
431 画像表示装置
432 遊技キャンセルボタン
501 リール始動スイッチ
502 ベットボタンスイッチ
503 停止ボタンスイッチユニット
504 精算スイッチ
505 メダルセンサスイッチ
506 その他スイッチ
507 リセット回路
508 主制御部
509 ROM
510 RAM
511 副制御部
512 図柄表示装置
513 LED表示装置
514 ランプ表示装置
515 効果音発生装置
516 ホッパ制御装置
517 ライン表示装置
518 電源回路
519 ROM
520 RAM
521 確率設定装置
523 ホールコンピュータ
524 遊技キャンセルスイッチ
701 第1停止目標リール告知
801 アドバイス[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a control method therefor, and more specifically, has a display means capable of displaying a symbol, accepts the insertion of a game medium, enables a game, performs a lottery of a role, and instructs a player to stop. And a control method for the game machine in which a symbol is stopped and displayed on a display means to play a game.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning-type gaming machine, which is generally called a pachislot machine, displays a symbol row (hereinafter referred to as a reel) on which a plurality of symbols are arranged when a start lever is operated after a predetermined number of medals are inserted. A lottery is performed by an internal program at the same time as rotating the torso (also referred to as a drum) included in the game. Then, based on the result of the winning lottery, a symbol that can be stopped on a predetermined activated line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop reel rotation, and a combination of symbols stopped on the activated line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player. Some documents disclose the general mechanical structure of a spinning-type gaming machine (for example, see
[0003]
Also, there is known a gaming machine that uses a game ball for a gaming machine generally called a pachinko machine in place of a medal and has the above-described gaming mode similar to a spinning-type gaming machine. Some documents disclose a general mechanical structure of the gaming machine using a game ball (for example, see
[0004]
Hereinafter, an outline of a game mode of an example of a standard rotary game machine will be described. In the drawings, the portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
[0005]
FIG. 2 is an example of a general view of a conventional spinning-
[0006]
Thereafter, when the player operates the start lever 219 (start lever ON), the
[0007]
The reel is composed of a plurality of symbols, one example of which is shown in FIG. FIG. 1 is an example in which the left, middle, and
[0008]
101 is a symbol number corresponding to 21 arrangement points. Each reel rotates in the
[0009]
Each winning combination is a combination of three rows of symbols that can be arranged on the activated line. The types of roles include a special prize (large role, also referred to as a bonus) in which a player can acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role). The bonus is an advantageous state (big hit operation; a large number of medals can be obtained in a relatively short time) in which a predetermined game value is given to a player.
[0010]
The bonuses include, for example, a big bonus (hereinafter, referred to as BB) that allows the player to acquire a large amount of medals when the
[0011]
Hereafter, the arrangement of the symbol c on the activated line as described above is referred to as establishment of a small combination c, and the arrangement of the
[0012]
The RB normally performs one JAC game in which about 110 medals can be obtained. The BB can complete 30 BB games, during which RB can be established up to three times. The BB ends when the RB game is performed three times (the JAC game is performed three times) or when the BB game is consumed by 30 games.
[0013]
In a program for a spinning-type gaming machine, a small role is usually set to a higher probability than a bonus. Further, the program controls flags (default is OFF) corresponding to each of the above combinations, and when a combination is won, the combination flag is turned ON (establishment of the combination flag).
[0014]
In particular, when the bonus flag is ON during the general game that is not in the BB game, the player is usually notified of the establishment of the bonus flag. The notification includes a reach eye (a specific combination of symbols stops at a specific position in the display window. Appears only when the bonus flag is established), a flash of the display window, a sound, and a lighting of a notification lamp. .
[0015]
In recent years, there is also a spinning-type gaming machine that announces the establishment of a bonus flag on an image display device having a variable display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD (Liquid Crystal Display)).
[0016]
FIG. 2 further shows an example of notification of establishment of, for example, a BB flag by a reach eye. In the reach in FIG. 2, since the player did not properly align the
[0017]
Alternatively, in FIG. 2, for example, after the player does not align the
[0018]
When the player stops the rotation of the reels by pressing the
[0019]
Here, the reel pull-in control is performed such that the symbol of the role is drawn onto the activated line only within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to four frames in the current spinning-type gaming machine regulations). Control the stop. Note that, in the current spinning-type gaming machine regulations, the time from when the stop button is pressed to when the reel is stopped is determined to be 190 ms or less.
[0020]
On the other hand, when the role is not won, the flags of all the roles are OFF. Therefore, even if the player presses the
[0021]
The pull-in control of the reel is a skill that is good at so-called "pressing", in which the stop button is pressed within a range where the pull-in control of the reel including the symbol works aiming at a symbol of a role to be stopped on the activated line. The player (skilled person) can arrange the winning symbols on the activated line with high frequency.
[0022]
Conversely, for example, when the player presses the
[0023]
Further, for example, after the notification of the establishment of the BB flag, that is, when the player presses the stop button at a position where there is no
[0024]
A player (beginner) who is not good at sighting cannot easily arrange such a role on the activated line, that is, a so-called "missing" of the role easily occurs.
[0025]
However, in recent years, the number of spinning-type gaming machines that announce the establishment of a small role flag during a general game or a BB game has increased. For example, a spinning-type gaming machine that displays a small winning combination with a flag on an image display device is also manufactured.
[0026]
Therefore, in the spinning-type gaming machine that announces the establishment of the flag of the above-mentioned combination, the advanced player can surely establish the combination by aiming at the symbol of the announced combination and reliably acquire the medal during the game. It is. In addition, for the first time, even intermediate players can play games concentrated on the announced symbols, even if some minor roles are missed, so a spinning-type gaming machine that does not notify the establishment of the flag of the role in the game Compared with this, the frequency of dropping small wins is reduced, and medals can be acquired to some extent during the game.
[0027]
It should be noted that the small combination flag is turned off when the combination is missed, but the BB (or RB) flag is generally carried on while being kept on until the BB (or RB) is established.
[0028]
FIG. 3 is a diagram exemplifying the pull-in control of the reels. In the case where the
[0029]
At present, most of the spinning-type gaming machines on the market have a game state such as “during a general game”, “during a BB game”, “during a JAC game”, etc. Is in the "general game", and during the "BB game" and the "JAC game", a large number of medals can be acquired in a relatively short time.
[0030]
During the general game, small wins and bonuses (BB, RB, etc.) are drawn by lot. Also, during the BB game, a small combination and a specific combination (hereinafter, JAC-in combination) for shifting from the BB game to the JAC game (so-called JAC-in) are selected by lottery. Here, the JAC-in combination is generally the same as the small combination “Replay” in the general game, which is a sequence of replay symbols.
[0031]
In addition, during the JAC game, only special roles (gears) are drawn. Here, the "principal item" in the spinning-type gaming machine is a winning combination that is permitted only during the JAC game, and is different from a gaming machine called a pachinko machine. At the time of the formation of the accessory, for example, 15 medals are paid out, and generally, the JAC game ends with the formation of the maximum of eight times or the completion of the maximum of 12 games.
[0032]
During the general game, the lottery probability for both the small role and the bonus is set lower than during the BB game. During the BB game, the probability of the small role is set higher than during the general game. Are arranged in such a manner that a lottery is drawn with a high probability and the symbols constituting the role are easily aligned.
[0033]
Here, during the general game, the small part and the bonus are set to have a low probability of the lottery, and during the JAC game, the role is randomly selected and the arrangement is easily arranged. During a general game and a JAC game, the number of medals that can be obtained by a player does not greatly differ depending on the skill level.
[0034]
However, in the arrangement of reel symbols, if it is configured so that small wins are difficult to align, a beginner may not be able to acquire the payout of small win medals, and during the BB game, the probability of the small win is higher than in the general game. Is set high, the difference between a beginner and an expert is remarkable. Further, since there is a game technique during the BB game called “replay hazashi”, the number of medals that can be obtained may differ depending on the skill level of the player. As described above, between the beginner and the expert, the current situation is that the game will be superior or deteriorating depending on the intervention of the pushing technique and the success or failure.
[0035]
The end condition of the BB of the standard spinning machine is
End condition (1): BB game is exhausted up to the maximum allowable number (30 games in the current rule)
Or
End condition {circle around (2)} The condition is that the JAC-in is digested up to the maximum allowable number (three times in the current rule).
[0036]
During the BB game, a maximum of 30 BB games (BB small and medium role games) with a high probability of small lottery selection can be played. During this game, a JAC in role (generally, a small role "replay") is performed. If a similar replay symbol arrangement) is established, JAC-in is performed and a transition is made to the JAC game. According to the end condition (2), the BB ends after the third JAC game is consumed, and the remaining number of games in the BB game (30 games−the number of consumed BB games) becomes invalid.
[0037]
Here, after the third JAC-in combination is intentionally avoided several times, the number of digested BB games is increased as much as possible within the range of the end condition (1), and then the third JAC game is digested. There is technology. The technique of intentionally avoiding the establishment of the JAC-in role described above is called “replay-hazushi” because the JAC-in role generally has the same arrangement of replay symbols as the small role “Replay”. ing.
[0038]
Recently, the above-mentioned standard spinning-type gaming machine has a sub-game as an additional function different from the main game relating to the formation / non-establishment of a winning combination, and is capable of shifting to the sub-game under predetermined conditions such as a lottery. Amusement machines are on the market. As an example of the sub game, there is an AT (assist time) which is a “small role notification state in which the small role flag is frequently announced” during the “general game”, and other RT (Replay Time), ST (Stock) Time), CT (Challenge Time), and various other sub-games. These sub-games (additional functions) mainly provide the player with an advantageous state in which the frequency of winning combinations is increased during the general game.
[0039]
In particular, the stop order of each of the left, middle, and right reels is determined together with the formation of the small win flag during the general game, and only when the reels are stopped according to the stop order, the small win with the flag established becomes an active line. There is also a spinning-type gaming machine that is established above, and in such a model, it is assumed that the small role flag is frequently established during the general game, and the stop order of the player's reels is determined by the accidentally determined stop order inside. If they match, a small role is reached.
[0040]
Further, in this specification, during the AT, the stop order of the reels is announced when the small win flag is established, and if the reels are stopped in the order according to the notification (for example, middle → right → left), the small win is automatically performed easily. (Hereinafter, referred to as a stop order designation AT machine). If the player does not stop the reels in the order in accordance with the notification, the stop order designation AT machine ends the one game without aligning the small wins regardless of the establishment of the small win flag.
[0041]
In addition, recently, in the above-described standard spinning-type gaming machine, the stop order of each of the left, middle, and right reels is notified during the BB game, and the stop order is in accordance with the notification (for example, right → middle → left). If the reel is stopped, there is a model that avoids the JAC-in even if the JAC-in combination is established and automatically and easily establishes the small combination or automatically performs a replay-refill. Call). If the player does not stop the reels in the order according to the notification, the stop order designation BB machine enters the JAC-in if the flag of the JAC-in combination is established.
[0042]
In the AT machine with the stop order specified as described above, a medal cannot be obtained due to the formation of the small combination for the game in which the reels are not stopped in the order according to the notification. Also, in the stop order designation BB machine described above, unless the reels are stopped in the order according to the announcement, the third JAC-in arrives early, and as a result, the medal acquisition due to the formation of the small role in the BB game is considerably larger than the average. Will be less.
[0043]
However, in the conventional spinning-type gaming machine as described above, the player performs his or her own game rhythm, for example, a reel stop operation by a so-called "forward push" in which a stop button is pressed in the order of left → middle → right. Because it is soaked in the body, even if suddenly notified of the stop order of reels that deviated from their game rhythm, they can not stop reels in that order and tend to stop reels in the stop order of their own game rhythm. is there.
[0044]
Furthermore, an inexperienced beginner cannot understand the meaning even if the stop order of the reels is notified, and tends to stop the reels in an inappropriate order without stopping the reels in the stop order.
[0045]
Here, in either the stop order-designated AT machine or the stop order-designated BB machine, there is no opportunity to cancel the game in which the operation failed without stopping the reels in the order according to the notification, and to restart the game again.
[0046]
On the other hand, there is a document that discloses a gaming machine (pachinko machine) provided with a function of canceling the last operation (payment) when the operation of the gaming machine fails (for example, see Patent Document 10).
[0047]
[Patent Document 1]
JP-A-9-313670
[0048]
[Patent Document 2]
JP-A-11-47352
[0049]
[Patent Document 3]
JP-A-2000-140206
[0050]
[Patent Document 4]
JP-A-2000-126370
[0051]
[Patent Document 5]
JP 2000-126369 A
[0052]
[Patent Document 6]
JP-A-11-29502
[0053]
[Patent Document 7]
JP-A-2000-354
[0054]
[Patent Document 8]
JP-A-5-7622
[0055]
[Patent Document 9]
Patent No. 26131181
[0056]
[Patent Document 10]
JP-A-10-118313
[0057]
[Problems to be solved by the invention]
However,
[0058]
For this reason, the spinning-type gaming machine has to discard the game in which the operation of the game has failed, thereby reducing the player's willingness to play the game, which is a negative factor for the operation of the rotating-type gaming machine in the amusement arcade. The prior art has one problem to be solved.
[0059]
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's willingness to play and increasing the operation thereof, and a control method thereof. .
[0060]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention has a display means capable of changing and displaying a symbol row composed of a plurality of symbols. Many lines on the means become effective lines, a lottery of a role composed of a major role and a plurality of minor roles is performed, a game is started by the start of the variation display, and the variation display is stopped by a stop instruction from the player. In the gaming machine, when a symbol corresponding to the winning combination is displayed on the activated line, the winning combination is determined to be established, and a predetermined game value is provided to the player in accordance with the established combination. Operation determining means for determining a stop operation of the variable display; determining means for determining whether or not the stop instruction matches the stop operation determined by the operation determining means; When it is determined that there is a mismatch, notification means for notifying the non-conformity, and when the determination means has been determined to be non-conforming, instruction receiving means for receiving an invalidation instruction to invalidate the game, Invalidating means for invalidating the game when the invalidation instruction is received by the instruction receiving means.
[0061]
Here, the invalidation means may be characterized in that when the game is invalidated, if there is the symbol row that is variably displayed, the symbol row that is variably displayed is stopped. .
[0062]
Further, the invalidating means may hold a result of the lottery when invalidating the game.
[0063]
Further, the invalidating means may not count the game as the number of games when invalidating the game.
[0064]
Further, the invalidation means may release the betting game medium when the game is invalidated.
[0065]
Further, the invalidation means may newly display the variable display without releasing the gaming medium wagered when the game is invalidated.
[0066]
Further, the game apparatus further comprises additional function means for giving the player an additional function which is an advantageous state different from the predetermined game value, and the notifying means when the additional function is operated by the additional function means. Is operable.
[0067]
In addition, the game apparatus further includes an additional function unit that provides the player with an additional function that is an advantageous state different from the predetermined game value, and receives the instruction when the additional function is operated by the additional function unit. The means may be operable.
[0068]
Further, the number of times that the instruction receiving means can operate can be characterized in advance.
[0069]
Further, the game medium may be a medal.
[0070]
Alternatively, the game medium may be a game ball instead of the medal.
[0071]
In order to achieve the above object, a gaming machine control method according to the present invention includes a display unit capable of displaying a symbol row composed of a plurality of symbols in a fluctuating manner according to an instruction from a CPU of the gaming machine, and The number of gaming media bet on the display means is detected, and the greater the detected number, the more lines on the display means are set as active lines, and the CPU has a role of a major role and a plurality of minor roles. A lottery is performed to start the fluctuating display and start the game, stop the fluctuating display upon detecting a stop instruction from the player, and a symbol corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the activated line. In the control method of a gaming machine for giving a predetermined game value to a player corresponding to the established winning combination, the operation determining step of determining a stop operation of the variable display, Stop instruction, A determining step of determining whether or not the stop operation determined by the operation determining means is suitable, and a notification step of notifying the non-conformity when the determination of the non-conformity is performed in the determining step, An instruction receiving step of receiving an invalid instruction to invalidate the game when it is determined that the game is inappropriate in the determining step; and invalidating the game when the invalid instruction is received by the instruction receiving step. And an invalidation step.
[0072]
With the above configuration, even if the gaming machine is erroneously operated, the game can be redone from the state before the erroneous operation, giving the player a sense of security and enabling the user to easily enjoy the game even with a new model or an unknown model, In particular, anyone can easily play the game, regardless of whether it is a beginner or an expert.
[0073]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. In addition, the basic mechanical structure of the spinning-type gaming machine can be the same as that of the conventional example as described in the description of the above-described conventional technology and the publications related to the turning-type gaming machine described therein. Therefore, the description is limited to the components related to the present invention and the supplementary portions thereof.
[0074]
(Device configuration)
FIG. 4 shows an overview of a spinning-type gaming machine of the present embodiment. In FIG. 4, a spinning-
[0075]
The
[0076]
The reel is composed of a plurality of symbols, and each of the left, middle, and
[0077]
When a player inserts a medal, the
[0078]
The winning line displays 405, 406, 407, 408, and 409 are provided across the
[0079]
The activated
[0080]
The number-of-
[0081]
The
[0082]
After the player obtains a large number of medals by digesting the BB game, the credit
[0083]
When the
[0084]
When the
[0085]
The number-of-
[0086]
The
[0087]
The
[0088]
The
[0089]
The game
[0090]
Such “payout number (OUT number) −input number (IN number)” is generally called a net increase. However, it is possible to discuss not only the net increase over the entire BB but also the net increase relating to one small role. For example, when the number of medals to be inserted is 3, and a small combination of 15 obtained (15 combinations) is established, the net increase relating to the small combination is 13 of "15-3".
[0091]
The
[0092]
When the game cancel
[0093]
FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the spinning-type gaming machine of this embodiment includes a
[0094]
The
[0095]
The stop
[0096]
The
[0097]
The
[0098]
Based on the program stored in the
[0099]
The
[0100]
The
[0101]
The
[0102]
The
[0103]
The
[0104]
Upon receiving an instruction from the
[0105]
The
[0106]
The
[0107]
The
[0108]
The
[0109]
The
[0110]
The
[0111]
The game cancel
[0112]
FIG. 6 is an example in which the left, middle, and
[0113]
Each reel is rotated and stopped by the
[0114]
(Operation explanation)
In the system configuration described above, the game content of the spinning-
[0115]
The spinning-
[0116]
In the present embodiment, for the sake of simplicity, during the AT, only the reel to be stopped first (first stop target reel) when the small win flag is established is notified, and the first stop target reel according to the notification is displayed. If stopped, it is assumed that the remaining two reels only stop in an arbitrary order (so-called free hitting), and a stop order designation AT machine that automatically and easily establishes a small win.
[0117]
The player inserts one to three or more medals from the
[0118]
Here, inserting a medal and setting any of the winning line displays 405 to 409 as an effective line is hereinafter referred to as BET (betting) or “BET”, and the inserted medal number at the time of BET is the number of BETs and the number of BETs. The n games are referred to as "n-games". Also, the JAC-in role is a row of replay symbols r similar to the small role “Replay”. Further, the special role (gear) in the JAC game is also a row of replay symbols r similar to the small role “replay”.
[0119]
The game content of the spinning-
[0120]
On the other hand, when there is a display (the number of credits) on the credit
[0121]
At the same time as the player operates the
[0122]
Thereafter, the player stops the
[0123]
Further, in one game from when the player operates the
[0124]
After the BB is established, the player completes the BB game. In the present embodiment, the game
[0125]
In this embodiment, when either the remaining number of BB games or the remaining number of JAC-ins displayed by the game
[0126]
In addition, the spinning-
[0127]
FIG. 7 is a diagram illustrating an example during the AT according to the present embodiment, in a case where the flag of the 15-segment combination (small combination s) is established when the number of BETs is 3, and three reels are rotating. . Here, the
[0128]
In this case, when the reel in the first stop target reel according to the notification is stopped by the player, the
[0129]
FIG. 8 is a view, immediately after the case of FIG. 7, immediately after the player has failed in the operation without first stopping the notified middle reel. Here, the
[0130]
In this example, the
[0131]
FIG. 9 is a view immediately after the player presses the game cancel
[0132]
At the same time, the
[0133]
(Description of program processing)
The processing related to the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. The processing procedures of FIGS. 10 to 12 show the contents of the spinning game control process executed by the CPU of the
[0134]
When a setting key is inserted into the
[0135]
In FIG. 10, the processing procedure of the game control program of the present embodiment, which defines the contents of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
[0136]
The player inputs one to three or more medals from the
[0137]
When the
[0138]
When the comparison result is “the number of credits <the number of BETs”, the
[0139]
The
[0140]
When the player operates the
[0141]
The
[0142]
Then, in the three-reel stop process of step S1020, in response to the operation of the
[0143]
The counted number of games is output from, for example, a communication port (not shown), and is collected and managed by the
[0144]
Again, the player inserts one to three or more medals from the
[0145]
When the player operates the
[0146]
If the small win flag is established in step S1021, the
[0147]
The
[0148]
Then, in the three-reel stop process of step S1027, in response to the operation of the
[0149]
If a small win is established after the
[0150]
Again, the player inserts one to three or more medals from the
[0151]
When the player operates the
[0152]
If the small win flag is established in step S1021, the
[0153]
The
[0154]
Then, in response to the operation of the
[0155]
If the bonus has not been achieved due to the missing bonus, the
[0156]
Again, the player inserts one to three or more medals from the
[0157]
When the player operates the
[0158]
If the small win flag is established in step S1021, the
[0159]
The
[0160]
Then, in response to the operation of the
[0161]
If the bonus has been established, the
[0162]
Then, the
[0163]
Next, referring to FIG. 11, the AT process in step S1047 described above in the processing procedure of the game control program of the present embodiment, which defines the contents of the spinning game control process performed by the CPU of the
[0164]
The
[0165]
Then, the
[0166]
In the case of AT winning (AT start / end), if ATflag is ON (during AT), the
[0167]
Then, the
[0168]
Next, in FIG. 12, among the processing procedures of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the
[0169]
The
[0170]
The
[0171]
Conversely, the
[0172]
If ATflag is OFF (during a general game) in step S1220,
[0173]
The
[0174]
Subsequently, in step S1235, when the
[0175]
In step S1250, when the
[0176]
If the operation OK flag is ON in step S1255, the
[0177]
Conversely, if the operation OK flag is OFF in step S1255, the
[0178]
Further, in step S1260, the
[0179]
If the operation OK flag is ON in step S1260, the
[0180]
Conversely, if the operation OK flag is OFF in step S1260, the
[0181]
Then, the
[0182]
On the other hand, when the
[0183]
Then, the
[0184]
Next, in FIG. 14, the processing procedure of the game sub-control program of the present embodiment, which defines the content of the spinning-type game sub-control processing performed by the CPU of the
[0185]
The
[0186]
If the command ID is not 1, the
[0187]
When the normal game command (command ID is 0) shown in FIG. 13 is received, the
[0188]
In the case of the AT, in the first stop target reel notification process of step S1450, the
[0189]
Note that the
[0190]
The
[0191]
When a bonus flag establishment command (command ID is 1) or a notification end command (command ID is 2) is received, in the normal effect processing of step S1495, the
[0192]
After the normal effect processing in step S1495, the
[0193]
When the AT command (command ID is 3) shown in FIG. 13 is received, the
[0194]
When the first stop instruction mistake command (command ID is 4) shown in FIG. 13 is received, the
[0195]
(Other embodiments)
The following embodiment can be implemented in addition to the above-described embodiment.
1) In the above embodiment, the medals betted in the process of step S1245 in FIG. 12 are released from the
In this case, a loop process in which step S1245 is omitted in FIG. 12 and the process returns to step S1200 after the process of step S1247 may be performed.
2) In the above-described embodiment, immediately after the first stop instruction reel is stopped, an advice indicating that the first stop target reel was not stopped first is displayed, and a press of the game cancel
However, the display of the above-mentioned advice and the reception of the press of the game cancel
3) In the above-described embodiment, during the AT, the stop order of the reels is notified when the small win flag is established, and if the reels are stopped in the order according to the notification, the stop order specifying AT machine that automatically and easily realizes the small win. In, when the player does not stop the reels in the order according to the notification, the game in which the operation has failed without stopping the reels in the order according to the notification is canceled.
However, during the AT, the player is notified of the symbol of the reel to be pushed when the small win flag is established, and automatically notifies the player of the small win when the symbol according to the announcement is pushed. In the case where the symbol according to the notification is not pushed, the present invention can be applied to the case where the game in which the operation failed without pushing the symbol according to the announcement is canceled. Will be understood. For example, in the above-described embodiment, the first stop target reel NO. Is the target reel No. And the first stop instruction reel NO. Is the instruction design symbol NO. As a modification, the above embodiment can be easily modified.
4) In the above-described embodiment, the stop order designation AT machine has been described, but the present invention is naturally applicable to the stop order designation BB machine.
5) In the above-described embodiment, a series of processing in steps S1240 to S1245 provides the player with the opportunity to restart the game again without canceling one game and turning off the small role flag. The small combination flag may be turned off in the processing of and the lottery of the small combination may be selected again when the game is restarted.
6) In the above-described embodiment, a spinning-type gaming machine using medals for a game has been described. However, as described in the above-described conventional technology, a spinning-type gaming machine using a game ball instead of a medal is used. The present invention is applied to a gaming machine having a similar game mode.
7) In the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine having the
8) Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications other than the above-described embodiment are possible. As long as the modifications are based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modifications fall within the technical scope of the present invention.
[0196]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there is provided a display unit capable of changing and displaying a symbol row including a plurality of symbols, and the more the number of inserted and bet gaming media, the more lines on the display unit. It becomes an active line, a lottery composed of a large role and a plurality of small roles is drawn, the game is started by the start of the variable display, the variable display is stopped by the stop instruction from the player, and the role corresponding to the winning combination is selected. When the symbol is displayed on the activated line, the winning combination is determined to be established, and the gaming machine that assigns a predetermined game value to the player in accordance with the combination determines the stop operation of the variable display, and performs the stop instruction. Is determined to be suitable for the determined stop operation, and when it is determined that the non-conformity is determined, an invalid instruction to invalidate the game by notifying the fact is received, and the invalid instruction is received. Invalidate the above game .
[0197]
As a result, even if the gaming machine is erroneously operated, the game can be restarted from the state before the erroneous operation, giving the player a sense of security and being able to enjoy the game casually even with a new model or an unknown model, especially for beginners And anyone can play the game easily regardless of the skilled person. For this reason, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play due to a decrease in the number of game media acquired due to an accidental operation error, and to increase the operation of the gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example in which left, middle, and right reels rotating in a display window are developed.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an overview of a conventional spinning-type gaming machine.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example in which symbols are stopped on an active line of a spinning-type gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an example in which left, middle, and right reels rotating in the display window according to the embodiment of the present invention are developed and shown.
FIG. 7 is a diagram showing an example during AT in the embodiment of the present invention, in which a small win flag is established and three reels are rotating.
FIG. 8 is a diagram showing a state immediately after the player of the embodiment of the present invention fails to operate without first stopping the notified middle reel.
FIG. 9 is a diagram immediately after the player of the embodiment of the present invention presses the game cancel button.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a turn-type game control process performed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a torso-type game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a torso-type game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram exemplifying a part of a command transmitted from the main control unit to the sub control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing a turn-type game sub-control processing procedure executed by the CPU of the sub-control unit according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
101, 601 symbol number
102, 103, 104, 602, 603, 604 reel
105, 605 Reel rotation direction
200 times barrel type gaming machine
201, 202, 203 Display window
204 medal slot
205, 206, 207, 208, 209 Winning line display
219 Start lever
220, 221, 222 stop button
229 Notification lamp
400-times barrel-type game machine
401, 402, 403 Display window
404 medal slot
405, 406, 407, 408, 409 Winning line display
410, 411, 412, 413, 414 Effective line LED
415 Credit number display device
416, 417, 418 Bet button
419 Start lever
420, 421, 422 Stop button
423 payout number display device
424 medal outlet
425 Medal tray
426 status lamp
427 Speaker
428 Settlement button
429 Notification lamp
430 Game counter display device
431 Image display device
432 game cancel button
501 Reel start switch
502 bet button switch
503 Stop button switch unit
504 Settlement switch
505 Medal sensor switch
506 Other switches
507 Reset circuit
508 Main control unit
509 ROM
510 RAM
511 Sub-control unit
512 Symbol display device
513 LED Display
514 Lamp display device
515 Sound Effect Generator
516 Hopper controller
517 line display
518 power supply circuit
519 ROM
520 RAM
521 Probability setting device
523 Hall Computer
524 game cancel switch
701 Announcement of first stop target reel
801 Advice
Claims (12)
前記変動表示の停止操作を決定する操作決定手段と、
前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知手段と、
前記判定手段によって不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付手段と、
該指示受付手段によって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。It has display means capable of changing and displaying a symbol row composed of a plurality of symbols, and as the number of inserted and wagered game media increases, more lines on the display means become active lines, and a large part and a plurality of small parts The game is started by the start of the variable display, and the variable display is stopped by a stop instruction from the player, and the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the activated line. In the case of a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player in accordance with the established winning combination,
Operation determining means for determining a stop operation of the variable display,
Determining means for determining whether the stop instruction is suitable for the stop operation determined by the operation determining means,
Notifying means for notifying the nonconformity when the nonconformity is determined by the determining means,
Instruction receiving means for receiving an invalidation instruction to invalidate the game when the determination means determines that the game is incompatible;
A gaming machine comprising: invalidation means for invalidating the game when the invalidation instruction is received by the instruction reception means.
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記変動表示されている前記図柄列がある場合には、当該変動表示されている図柄列を停止する
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized in that the invalidating means stops the variably displayed symbol sequence when the variably displayed symbol sequence is present when the game is invalidated.
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に前記抽選の結果を保持する
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine, wherein the invalidation unit holds a result of the lottery when the game is invalidated.
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に該遊技を遊技回数としてカウントしない
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine, wherein the invalidating means does not count the game as the number of games when invalidating the game.
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出する
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine, wherein the invalidating means releases the gaming medium wagered when the game is invalidated.
前記無効手段は、前記遊技を無効とする際に賭けられた前記遊技媒体を放出せずに、新たに前記変動表示を行う
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine, wherein the invalidating means newly performs the variable display without releasing the gaming medium bet when the game is invalidated.
前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、
該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記報知手段が動作可能である
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The game apparatus further includes an additional function unit that provides the player with an additional function that is another advantageous state different from the predetermined game value,
A gaming machine wherein the notifying means is operable when the additional function is operated by the additional function means.
前記所定の遊技価値とは別の有利な状態である付加機能を遊技者へ付与する付加機能手段をさらに備え、
該付加機能手段によって前記付加機能が動作している場合に、前記指示受付手段が動作可能である
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The game apparatus further includes an additional function unit that provides the player with an additional function that is another advantageous state different from the predetermined game value,
A gaming machine, wherein the instruction receiving means is operable when the additional function is operated by the additional function means.
前記指示受付手段の動作可能な回数が予め規定されている
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 8,
A gaming machine, wherein the number of times the instruction receiving means can operate is defined in advance.
前記遊技媒体はメダルである
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 9,
A gaming machine, wherein the gaming medium is a medal.
前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球である
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 10,
A gaming machine, wherein the game medium is a game ball instead of the medal.
前記変動表示の停止操作を決定する操作決定ステップと、
前記停止指示が、前記操作決定手段によって決定された前記停止操作に適合しているか否かを判定する判定ステップと、
該判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、該不適合の旨を報知する報知ステップと、
前記判定ステップにおいて不適合との判定がされた場合に、前記遊技を無効とする無効指示を受け付ける指示受付ステップと、
該指示受付ステップによって前記無効指示が受け付けられた場合に、前記遊技を無効とする無効ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。The game machine has display means capable of changing and displaying a symbol row composed of a plurality of symbols in accordance with an instruction from a CPU, detects the number of gaming media inserted and bet by the CPU, and increases the detected number. Many lines on the display means are set as active lines, and the CPU performs a lottery of a role composed of a major role and a plurality of minor roles, starts the variable display, starts a game, and stops from a player. When the instruction is detected, the variable display is stopped, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the activated line, the winning combination is determined to be established. In a control method of a gaming machine for giving a game value to a player,
An operation determining step of determining a stop operation of the variable display;
A determination step of determining whether the stop instruction is suitable for the stop operation determined by the operation determination unit;
An informing step of informing the user of the inconsistency when the inconsistency is determined in the determining step;
An instruction receiving step of receiving an invalidation instruction to invalidate the game when it is determined that the game is inappropriate in the determination step;
An invalidating step of invalidating the game when the invalidation instruction is received in the instruction receiving step.
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JP2007029358A (en) * | 2005-07-26 | 2007-02-08 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium in which program for game machine is recorded |
JP2010063736A (en) * | 2008-09-12 | 2010-03-25 | Taiyo Elec Co Ltd | Reel type game machine |
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- 2002-09-30 JP JP2002287888A patent/JP2004121416A/en active Pending
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