JP2004109364A - Musical performance self-study apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the efficiency of a practice and to avoid repeating a monotonous practice. <P>SOLUTION: A unit success judgement part 4 judges whether all units of a current grade reach success standards on the basis of results by units stored in a result storage part 3. When all the units success inspection, a unit of the grade which is one stage higher is specified. Musical performance data of the specified unit are read out of a musical performance data storage part 7 to a keying indication display part 8 and keying is indicated on the basis of the musical performance data. When it is judged that only some of the units of the current grate success the inspection, a unit update indication is outputted to a lesson menu display part 6 to make a display showing that the next right after the current specified unit is a unit to be played next. When a unit is specified, a unit having the same musical sound information with a unit having already succeeded the inspection is not specified. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演奏独習装置に関し、特に、演奏の習熟度に応じて演奏曲中の練習箇所を指定して効率的な練習を行わせることができる演奏独習装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
記憶媒体に記憶された演奏データをパーソナルコンピュータ(以下、「パソコン」という)で再生して画面上に順次譜面を表示して演奏指示をする装置が知られる。例えば、特開平9−305171号公報には、鍵盤の図形を画面に表示すると共に、表示された鍵盤の各鍵に対応して演奏すべき押鍵から離鍵までの範囲をスクロールバーで表示し、このスクロールバーを自動演奏データの再生に従って鍵盤図形に近付けていくようにスクロールさせる演奏指示装置が開示されている。
【0003】
この演奏指示装置によれば、前記スクロールバー表示によって、押鍵時間を直感的に認識できるし、現在押鍵している演奏データのあとに続く演奏データを予知できるので、スムーズな演奏が期待できる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の演奏指示装置では、演奏データが最初から順番に再生されるだけであるため、効率的な練習ができない。例えば、全く初めてその曲を練習する場合には、曲の先頭から最後まで通しで演奏することは極めて困難である。また、途中で中断して最初に戻ったり、所望の練習箇所に戻ったりするとしても、再生箇所を探すのはやっかいなことであるし、時間もかかる。
【0005】
さらに、同じフレーズが複数回含まれている曲では、このフレーズを習得した場合であっても、通しで練習する場合には何度も演奏させられるので、練習が退屈なものになってしまうおそれがある。また、ある程度習熟したフレーズを繰り返し練習するのは、曲全体について早く習熟する観点からは効率が悪く、好ましくない。
【0006】
したがって、習熟したフレーズの練習が重複するのを避けて、効率的に曲全体の習熟度を高めることができるシステムが要望される。
【0007】
本発明は、上記要望に応え、習熟度の低い部分を繰り返し練習できるようにして効率的に曲全体を習熟できる演奏独習装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決し、目的を達成するための本発明は、楽譜情報を表示して演奏者に楽器の演奏指示を行う演奏独習装置において、習熟度が高いほど広い範囲の楽音情報を含むように設定されたユニットを楽譜に対応させて習熟度別に表示したレッスンメニューと、前記レッスンメニュー上のユニットのうち次に楽譜情報を表示するものを指定するユニット指定手段とを具備した点に第1の特徴がある。
【0009】
また、本発明は、前記ユニット指定手段が、レッスンメニュー上のユニットのうち、演奏が予定の合格基準に達していないものであって、かつ最も早い時期に演奏すべきユニットを、次に楽譜情報を表示するものとして指定するとともに、同じ習熟度のユニットの演奏が全て前記合格基準に達した場合に、前記次に楽譜情報を表示するユニットを習熟度が上位のものから選択して指定するように構成された点に第2の特徴がある。
【0010】
また、本発明は、前記ユニット指定手段が、前記レッスンメニュー上のユニットのうち、演奏が予定の合格基準に達していないものであって、かつ最も早い時期に演奏すべきユニットを、次に楽譜情報を表示するものとして指定するとともに、習熟度が上位にあるユニットに含まれる下位のユニットの演奏が全て前記合格基準に達した場合に、該上位にあるユニットを、前記次に楽譜情報を表示するユニットとして指定するように構成された点に第3の特徴がある。
【0011】
第1〜第3の特徴によれば、レッスンメニューが表示されて、演奏者はこれから演奏しようとする曲を確認できる。そして、表示された曲の予定数の楽音情報を含むユニットが、時間的に早いものから指定されて演奏指示のための楽譜情報が表示される。また、合格基準に達したユニットは指定されず、その次に時間的に早いものが指定される。
【0012】
特に、第2の特徴によれば、同じ習熟度のユニットが全て合格基準に達しないうちは、それより上位には練習が進まないので、確実に曲の習得ができる。一方、第3の特徴では、ある程度のユニットがまとまって弾けるようになれば、それらのユニットを含む上位の習熟度のユニットに進むことができる。
【0013】
また、本発明は、前記レッスンメニューの表示に際して、練習済みユニットと、次に練習するユニットとを区別して表示する表示手段を備えた点に第4の特徴があり、合格したユニットと、合格していないユニットとを区別して表示する表示手段を備えた点に第5の特徴がある。第4,第5の特徴によれば、演奏者はレッスンメニューを見て、練習の進度をユニット毎に確認できる。
【0014】
また、本発明は、指定されたユニットの演奏結果をランク付けする成績処理手段を具備し、前記レッスンメニューの表示に際して、練習済みユニットに演奏結果のランク付けを表示する点に第6の特徴がある。演奏者はユニット毎に成績を認識することができる。
【0015】
さらに、本発明は、同じ内容のユニットは同一ユニットとして共通に管理する点に第7の特徴がある。同じ内容のユニットが曲を通して複数回含まれている場合に、それらのユニットは一括して管理されるので、一度合格したユニットが重複して指定されることがない。
【0016】
またさらに、本発明は前記レッスンメニューに表示されたユニットのサイズを変更する手段を具備した点に第8の特徴がある。
【0017】
第8の特徴によれば、現状のユニットの区分けによっては、効率的な練習ができないと練習者が判断した場合等に、例えばユニットの境界線を移動させてユニットのサイズを変更できる。ユニットのサイズは、習熟度に応じて大きくなるが、ユニットの指定に際して習熟度のグレードを変えずにユニットのサイズを変更して一気に練習できる範囲だけを広くすることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明を詳細に説明する。図2は、本発明の一実施形態に係る演奏独習装置の構成を示すブロック図である。同図において、パソコン1は、パソコン本体11と、入力装置としてのキーボード12およびマウス13と、出力装置としてのディスプレイ14とを備える。パソコン本体11は、ハードディスクやROM・RAM等を有する周知の構成のものを使用できる。MIDI信号を入出力できるインタフェースを備えるのが好ましい。
【0019】
鍵盤楽器2は鍵盤21とサウンドシステム22とを備える。鍵盤21は押鍵および離鍵を検出する検出回路23と、押鍵および離鍵の検出情報に応じて楽音を生成する音源装置24とを備える。検出回路23で鍵盤21の押鍵・離鍵が検出されると、音源装置24で楽音が生成され、サウンドシステム22を通じて出力(発音)される。鍵盤楽器2にもMIDIインタフェースを備えるのがよい。鍵盤楽器2の全体動作は、図示しないマイクロコンピュータで制御される。
【0020】
パソコン本体11と鍵盤楽器2は、互いに信号を送受信することができるように、図示しないインタフェース(例えば、MIDIインタフェース)を介して接続される。
【0021】
上記演奏独習装置において、練習曲は外部から供給することもできるし、予めハードディスク等に格納しておくことができる。練習曲は音高データ(キーナンバ)、押鍵・離鍵データ(キーオンタイム、キーオフタイム)、ベロシティ、テンポデータ等の演奏データとして準備される。演奏データには上記データ以外のものも含められるが、本発明の要部ではないので説明は省く。
【0022】
選択された練習曲は曲の最初から再生するのに限らず、曲の途中から再生しても良い。練習する部分は自動的に指定できるし、演奏者自身によって手動で指定することもできる。練習箇所は、所定範囲(ユニットと呼ぶ)毎に指定できる。ユニットは1ないし複数の小節からなり、習熟の程度つまりグレードが高くなるにつれて1ユニットを構成する小節数は多くなる。
【0023】
なお、ここでは、ユニットを複数の小節で構成したものとして説明するが、ユニットの構成は任意であり、小節に限らず任意の範囲の楽音情報で構成することができる。要は、グレードが高くなるほど長い演奏を一気に練習できるように広い範囲の楽音情報を含むようにユニットを構成してあればよい。例えば、一つないし複数のモチーフやフレーズを一つのユニットとすることによって、音楽的には自然な練習が可能である。
【0024】
自動でユニットを指定する場合、練習するユニットは、予定された進行に従って自動的に指定される。例えば、演奏結果に基づいて習熟度がパソコン1で自動判定され、その習熟度が合格基準に達したものは重複して練習しないように配慮してユニットが指定される。一方、手動でユニットを指定する場合は、演奏者自身が練習したいユニットを任意に指定できる。また、演奏者自身によるユニット指定のモードを解除して自動的に指定できるモードに戻ることもできる。モード選択画面は、所定の時期にディスプレイ14に表示させるよう、演奏データに含めることができる。
【0025】
図3は、レッスンメニューの一例であり、楽譜に対応したグレード毎のユニットを示す図である。同図において、ディスプレイ14上に表示された12小節分の楽譜について、グレード毎にユニットが設定されている。曲が長い場合はこの画面をスクロールして曲の最後まで表示させることができる。また、画面のスクロールに代えて、表示幅の拡大や縮小により、任意に曲の部分もしくは全体を表示させるようにしてもよい。例えば、画面左下の「+」,「−」のボタンを操作して画面の拡大縮小をすることができる。
【0026】
演奏の習熟度が高い方から順にグレード▲1▼、▲2▼、▲3▼、▲4▼、▲5▼とし、各グレードに応じてサイズを変えたユニットを設定している。すなわち、最も低いグレード▲5▼では2小節で1ユニットを構成し、その次に高いグレード▲4▼では4小節で1ユニットを構成している。このように、グレードが高くなるにつれて1ユニットを構成する小節数を多くしている。
【0027】
レッスンメニューは、演奏結果に基づく成績を一目で見ることができる成績表であると同時に、次に練習すべきユニットの表示でもある。すなわち、指定されたユニットの演奏が終了すると、演奏結果が演奏データと比較されて成績が決定される。そして、その成績はランクを表す文字でレッスンメニューに表示されるとともに、合格基準に達していないユニットは再度指定される。
【0028】
図3の例では、グレード▲5▼の第1小節および第2小節からなるユニットU1の練習が終わり、第3小節および第4小節からなるユニットU2が次に練習すべきユニットとして表示されている。演奏が終わったユニットには成績が表示される。成績は、ランク順にS,A,B,C,Dの文字で表示される。合格基準に達したユニットU1,U3にはランク「S」と合格を示す帯が表示される。但し、このランク付けは一例であり、ランクの区分けは任意に設定できるし、合格基準はグレードが上がるにつれて高くすることもできる。合格基準に達しなかった場合は、ユニットの指定は更新されないで、同じユニットが再び指定される。
【0029】
ユニットを自動的に指定するモードでは、合格点に達していないユニットのうち、同じグレード中で早い時期に演奏されるユニットが指定される。
【0030】
また、同一の楽音情報を有するユニットは一括して成績管理されるので、例えば、図においてユニットU1が合格点に達することにより、このユニットU1と同じ楽音情報を有する第9小節および第10小節からなるユニットU3も練習済み、つまり成績の表示に変わる。したがって、習熟したユニットの重複練習が回避される。
【0031】
指定されたユニットの演奏データが再生されて、この演奏データに基づいて後述のような押鍵指示がディスプレイ14に表示される。演奏者はその押鍵指示の表示に従い、ユニット毎に演奏の習熟度が高まるまで、つまり所定の合格判定がなされるまで繰り返し練習することができる。
【0032】
現在練習中のグレードについて全ユニットが合格判定された場合は、その上のグレードでよりサイズの大きいユニットが指定され、その演奏データが再生される。例えば、グレード▲5▼が合格した場合、グレード▲4▼に進んでユニットU4が指定されて演奏データが再生される。グレード▲4▼ではグレード▲5▼の倍の数の小節を一気に練習するようになる。グレードが上がる程、難易度つまりテンポや合格基準を上げるようにしておくことで、習熟度に応じた、より高度な練習が可能になる。
【0033】
一方、手動モードで練習する場合は、任意のユニットを指定して演奏データを再生できるので、繰り返し、納得いくまで練習できる。但し、手動モードにおいても、全く任意にユニットを指定できるようにすると練習の成果が上がりにくいので、例えば、成績が合格点に達するまではグレードが上げられないようにするのがよい。つまりグレード中の全てのユニットが合格点に達するまでは、現グレード中のユニットだけを指定でき、上位のグレードのユニットは指定できないようにする。
【0034】
各ユニットは、次のようなデータ構造を有することができる。各ユニットのデータとして、ユニット成績情報、リンク情報、および成績情報を含めることができる。
【0035】
ユニット成績情報は、ユニット毎の練習成績であり、ハイスコアやアベレージスコア、成績の登録日時などを含めることができる。同じ楽音情報のユニットは共通のユニット成績情報で管理される。ユニークなIDを有し、ユニットの識別を可能にしている。
【0036】
リンク情報は、ユニット毎のリンク情報であり、曲先頭からのユニットの先頭位置および終端位置(いずれも時間情報)と、同じ楽音情報を有する複数のユニットをリンクするリンク用IDとを有する。成績情報は、曲全体の、グレード毎およびユニット毎のリンク情報の配列情報を有する。
【0037】
次に、フローチャートを参照して演奏独習装置の処理を説明する。図4は、メインフローチャートである。ステップS1では、ディスプレイ14に画像を表示するためのVRAMやタイマのクリア等を含むパソコン1の初期化を行う。ステップS2では、練習曲を選択する。例えば、ディスプレイ14に練習曲のリストを表示し、演奏者はキーボード12やマウス13を使って曲を選択する。曲の選択がされたならば、ステップS3に進み、ユニットの指定を行う。ユニットの指定は、選ばれた曲の演奏データのどの部分を練習対象とするかを指定するもので、演奏データに基づくレッスンメニューをディスプレイ14に表示し、その上に練習するユニットを明示する。ユニットが設定されたレッスンメニューの例は図3に示した。ユニットの指定については図5に関してさらに後述する。
【0038】
ステップS4では、レッスンを開始する。レッスン開始は自動開始するのでも良いし、キーボード12から開始指示を入力するのでもよい。ステップS5では、演奏データに従って生成された押鍵指示をディスプレイ14上に表示する。押鍵指示の表示例は図6に関して後述する。
【0039】
ステップS6では演奏データに含まれる楽音、つまり伴奏音やメトロノーム音を再生する。再生音は鍵盤楽器2の音源装置24やサウンドシステム22を用いて発音することができる。ステップS7では、演奏者の演奏結果をパソコン1に読み込む。成績判定のためである。ステップS5〜S7はタイマ割り込み処理で行われる。なお、再生された演奏データによる指示音高と、演奏結果の音高とが一致しない場合は演奏データの再生を次に進ませないように構成する。
【0040】
ステップS8では、レッスンが終了したか否かを判断する。指定されたユニットの演奏データについてすべて演奏された場合にステップS8は肯定となり、ステップS9に進む。レッスンが終了していない場合はステップS5に進む。
【0041】
ステップS9では、成績処理が行われる。成績処理では、前記ステップS7で読み込まれた演奏結果つまり演奏者による実際の押鍵結果が演奏データと比較され、その一致の程度で成績が決定される。比較内容は音の長さ、ベロシティ、押鍵タイミング等であり、ミスタッチの回数つまり指示と異なる鍵を押した回数を合格基準回数と比較することもできる。成績処理では、これらの比較結果によりランクを決定する。
【0042】
ステップS10では、上記成績処理の結果、当該ユニットに関して合格基準に達したか否かが判断される。合格基準に達していれば、ステップS3に進んで、次に演奏すべきユニットを設定する。不合格の場合はステップS11に進み、練習続行か否かの判断がなされる。この判断はキーボード12による演奏者の指示の有無に基づいて行うことができる。練習続行ならば、ステップS4に進む。
【0043】
図5は、ユニットの指定(ステップS3)のフローチャートである。ステップS31では自動指定か手動指定かを判断する。自動指定か手動指定かの指示は演奏データ中に含ませておくことができる。自動指定の場合はステップS32に進む。手動指定の場合はステップS33に進み、レッスンメニュー画面を表示する。ステップS33では、図3のレッスンメニュー画面の表示とともに、画面下部に「ユニットを指定してください」等、指示を促すメッセージを表示するのがよい。そして、この指示に従ってマウス13等を使ってユニットが指示されると、前記ステップS5では、そのユニットのリンク情報に従って演奏データが読み出されて押鍵指示が表示される。
【0044】
自動指定の場合は、ステップS31からステップS32に進んで、最高グレードの全てのユニットの演奏が合格しているかを判断する。最高グレードが合格していない場合はステップS34に進んで現在練習中のグレードの全ユニットの演奏が合格したか否かをユニット成績情報に基づいて判断する。この判断が否定のときはステップS36に進み、次に練習すべきユニットを指定する。例えば、図3のようにユニットU2を枠で囲む等の表示に変え、その後ステップS4(図4)に進む。ステップS34が肯定のときはステップS35に進み、グレードを1段階上げてステップS36に進む。例えば、グレード▲5▼からグレード▲4▼へ1段階グレードが上げられたときは、その直後のステップS36では、グレード▲4▼の最初の4小節からなるユニットが指定される。こうして、最高のグレード▲1▼が合格したならば、ステップS32は肯定となり、処理を終了する。
【0045】
図6は、図4のステップS5でディスプレイ14上に表示された押鍵指示の一例を示す図である。同図において、画面の上部および下部に鍵盤図形を表示する。なお、押鍵指示が鍵盤のどの鍵に対応するかを見やすくするために鍵盤図形Kを画面の上下に表示したが、これを画面の下部にだけ表示してもよい。鍵盤図形K,Kの間に示され、楽音の長さに応じた長さと鍵盤図形Kの白鍵の幅とを持つ複数の略矩形マークが押鍵指示である。一つのマークが一つの楽音に対応する。画面は上下が時間軸であり、下部の鍵盤図形Kに近い押鍵指示ほど、早い時期に弾くべき楽音を示す。押鍵指示マークは予定のテンポで下方に移動し、押鍵指示マークの下端が下部鍵盤図形Kに達したときが押鍵タイミングであり、押鍵されている鍵に対応する押鍵指示マークが画面から消えたときが、その鍵の離鍵タイミングである。押鍵指示の移動つまりスクロールは、演奏者が押鍵したときに実施される。スクロールのタイミングは押鍵時に代えて離鍵時としてもよい。
【0046】
押鍵指示の表示については、本出願人の出願に係る特願2001−352206号明細書に記載のものを適用することができる。押鍵指示の表示はスクロールするものに限らず、曲全体を同時に指示するものであってもよいし、画面の切り替えをして表示を変えてもよい。また、押鍵指示をスクロールする場合、その速度は任意であり、曲のテンポに従ってもよい。
【0047】
図1はユニット指定のための要部機能を示すブロック図である。同図において、成績記憶部3には練習曲のユニット成績情報が各ユニットの演奏終了のつど記憶される。ユニット合格判定部4は成績記憶部3の記憶情報に基づいて、現グレードの全ユニットが合格基準に達しているかを判定し、全ユニットが合格していたならば、その判別結果をグレードアップ指示部5に入力する。グレードアップ指示部5は入力された判別結果に応答してグレードアップ指示をレッスンメニュー表示部6へ出力する。このグレードアップ指示により、レッスンメニュー表示部6は、現グレードより1段階上のグレードの最初のユニットを、次に演奏するユニットとして指定し、そのことを明示したレッスンメニューをディスプレイ14に表示する。例えば、図3のユニットU2のように太枠で囲む。
【0048】
レッスンメニュー上でユニットを指定するとともに、指定されたユニットの演奏データが演奏データ記憶部7から押鍵指示表示部8に読み出される。押鍵指示表示部8は演奏データに基づく押鍵指示をディスプレイ14に出力し、図6の表示を行う。
【0049】
ユニット合格判定部4で、現グレードのユニットが一部しか合格していないと判定した場合は、その判定結果をユニット更新部9に入力する。ユニット更新部9は入力された判定結果に応答してユニット更新指示をレッスンメニュー表示部6へ出力する。ユニット更新指示により、レッスンメニュー表示部6は、現在指定されているユニットの次のユニットに関し、次に演奏するユニットであることを表示する。同じ内容にユニットは一元管理されるので、ユニットの更新にあたっては、先に合格しているユニットと同じ楽音情報を持つユニットは指定されないで、その次に演奏すべきユニットが指定される。
【0050】
レッスンメニューの表示形式は、図3に示したように実際の楽譜に対応させるものに限らない。図7は鍵盤図形と鍵盤図形に対応させたマークとで楽譜を代表させたレッスンメニューの例を示す図である。鍵盤図形を画面下部に配置し、その上に上下に時間軸を取って楽音の長さに対応する長さのマークを表示させた。そして、このマークの右側にグレード毎のユニット表示をしている。
【0051】
図7では、グレード▲5▼の第1〜第4小節を含むユニットが合格し、第5〜第8小節を含むユニットが不合格(ランクD)であって再度第5および第6小節からなるユニットが指定されている例を示す。
【0052】
上述の実施形態では、一つのユニットの演奏が合格したならば、同じグレード中の次の小節を演奏するようにユニットを設定するようにした。しかし、この設定方法に限らず、できるだけ早い時期に連続した多くの小節を練習できるように設定することもできる。
【0053】
例えば、図3において、ユニットU1とその次に隣接するユニットが合格したならば、その次は、同じグレード内の次のユニットを指定するのではなく、グレードを一つあげてグレード▲4▼の最初のユニットに進むこともできる。グレード▲4▼の最初のユニットはグレード▲5▼の最初の二つのユニットを合わせたものであるので、この二つのユニットを通しで練習することになるグレード▲4▼で比較的長い演奏を体験できる。
【0054】
そして、グレード▲4▼の最初のユニットが合格したならば、再びグレード▲5▼に戻り、第3番目のユニットを選択する。それが合格したならば続いてとグレード▲5▼の第4番目のユニットを選択する。グレード▲5▼の第4番目のユニットが合格したならば、グレード▲4▼に上がって第2番目のユニットを選択する。この第2番目のユニットが合格したならば、グレード▲3▼の最初のユニットを選択する。このように、上位グレードの一つのユニットに含まれる下位グレードのユニットが合格した場合は、その上位グレードに進んで練習できるようにする。
【0055】
なお、押鍵指示は指示された通りの鍵が押鍵されないと次にスクロールされないようにして習熟度を高めるようにした。しかし、最高グレード▲1▼では、演奏者の習熟度が高められているはずであるので、指示された通りに押鍵されなかった場合であっても押鍵指示情報をスクロールするようにしてもよい。できるだけ曲全体を通した演奏の練習をできるようにするためである。
【0056】
上記ユニットは、固定されたものでなくてもかまわない。演奏データに設定されたユニットの境界線は、多くのユーザに好まれると思われるサイズに設定されている。しかし、この設定がユーザにとっては演奏しづらいこともありえる。例えば、演奏者が一気に長い部分を練習したいと思った場合、ユニットが固定されていると、ユニットサイズの大きい、より上のグレードで練習するしかない。そのような場合、ユーザ自身が境界線を変更してユニットのサイズを変更できれば、グレードを変えずに、一気に弾ける長さだけを変えられて好都合である。
【0057】
また、演奏データに予めユニットを設定する場合、例えば、機械的に2小節ずつに区切るのが簡単である。しかし、例えば、弱起の曲のように、演奏の区切りが小節線にないような曲では、小節で区切られたユニットは不都合である。このような場合に、ユニットの境界線を移動できれば極めて都合がよい。
【0058】
図8は、適当でないユニットの設定例を示す図である。この図は、弱起の曲(曲名:蛍の光)であり、単純に2小節で最小の1ユニットを構成するように設定されている。この曲は良く知られており、特に初心者のうちは歌詞を口ずさみながら練習することが考えられる。しかし、この図に示したユニットの分割では、「ほーたーるのー」、「ひーかーーりー」という発声に対応していないので、演奏しずらい点がある。
【0059】
そこで、ユニットの境界を再設定して、発声に対応させたユニット区分にして練習できるようにする。そうすることによって、一気に演奏する範囲とユニットとが対応するので、特に、初心者にとって練習しやすいものになる。
【0060】
図9は、図8におけるユニットの境界を再設定した例を示す図である。このように、ユニットの区分が変更され、「蛍の光」の歌詞に沿った練習ができるようにレッスンメニューが作成される。
【0061】
この例は、理解の容易のために簡単な弱起の曲を示したが、実際には複雑な種々の曲があり、コンピュータによって自動的に適切にユニットを設定することは困難である。したがって、ユニットの区分を再設定する機能を持たせることは有意義である。
【0062】
図10は、ユニットの再設定を行うのが適当な他の曲のレッスンメニューを示す図である。この曲において、第8小節と第9小節とを連続して練習するためには、グレード▲1▼まで進まないといけない。そこで、例えば、グレード▲4▼で第8小節と第9小節とを含むユニットを設定して第8小節と第9小節とを連続して練習できるようにする。このように、下位のグレードで自分の好みに合わせて1回の練習範囲を再設定でき、効果的な練習が可能である。
【0063】
ユニットのサイズを変更するには、例えば、マウス13で移動させたいユニットの境界線(ユニットを区切る縦線)を指定して任意の位置へドローする。その他、新たにユニットの境界線を追加したり、既存の境界線を削除したりしてもよい。この場合境界線は譜面上に示した縦線(主として一つの音符を区切る線)に丸められる。なお、図形上の線を編集する手法としては、周知の作図手法を採用することができる。
【0064】
ユニットを再設定した場合は、成績を管理する領域も同時に変更される。例えば、図10の例で、第8小節と第9小節とを1ユニットとした場合は、このユニットについて成績管理が行われる。
【0065】
なお、上述の実施形態では、演奏データによって押鍵指示やレッスンメニューを表示する例を示した。しかし、演奏データは自動演奏用のデータとしても使用できる。レッスンメニューに見本再生スタートのスイッチを表示し、このスイッチを指示することにより、練習部分つまり指定されたユニットに含まれる演奏データに従って見本演奏が行われるようにする。見本演奏は該ユニットの演奏データの再生が終われば自動的に終了するようにしてもよいし、見本再生ストップのスイッチをレッスンメニューに設けてもよい。
【0066】
また、練習結果を実際に聴いて確認できるようにすることができる。レッスンメニューに録音/再生スイッチを設け、演奏結果をパソコン本体11の記憶装置に録音してその録音結果を再生できるようにする。上述の見本再生や演奏結果の再生は、鍵盤楽器21に接続されるサウンドユニットを使用して行う。
【0067】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、請求項1〜請求項7の発明によれば、習熟度別にサイズが異なるユニットで練習箇所を指定でき、各習熟度の所定のユニットが合格基準に達したときにそれより上位の習熟度の練習に進む。したがって、練習範囲を徐々に広げていきつつ、習熟度も徐々に上げていくことができる。
【0068】
特に、請求項4,5,6の発明によれば、演奏者は練習の進み具合をレッスンメニューで一覧できる。また、請求項7の発明によれば、同じ内容のユニットを重複して練習させることがないので、練習効率は高まるし、演奏者を単調な練習で退屈させることがない。
【0069】
さらに、請求項8の発明によれば、演奏者が練習しやすいように好みに応じてユニットを再設定できるので、練習効率が高められる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る演奏独習装置の要部機能を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施形態に係る演奏独習装置のシステム構成図である。
【図3】レッスンメニューの表示例を示す図である。
【図4】演奏独習装置の動作を示すフローチャートである。
【図5】ユニットの指定処理を示すフローチャートである。
【図6】押鍵指示の表示例を示す図である。
【図7】レッスンメニューの別の表示例を示す図である。
【図8】ユニット設定の不適切なレッスンメニューの例を示す図である。
【図9】ユニット設定を適切に設定し直したレッスンメニューの例を示す図である。
【図10】ユニット設定を変更する対象となる曲の例を示す図である。
【符号の説明】
1…パソコン、 2…鍵盤楽器、 3…成績記憶部、 4…ユニット合格判定部、 5…グレードアップ指示部、 6…レッスンメニュー表示部、 8…押鍵指示表示部、 9…ユニット更新部、 12…キーボード、 14…ディスプレイ。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a performance self-learning apparatus, and more particularly, to a performance self-learning apparatus capable of designating a practice location in a musical piece according to performance proficiency and enabling efficient practice.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art There is known an apparatus which reproduces performance data stored in a storage medium by a personal computer (hereinafter, referred to as a "personal computer"), sequentially displays music scores on a screen, and gives a performance instruction. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-305171, a figure of a keyboard is displayed on a screen, and a range from a pressed key to a released key corresponding to each key of the displayed keyboard is displayed by a scroll bar. There is disclosed a performance instructing device for scrolling the scroll bar so as to approach a keyboard figure in accordance with the reproduction of the automatic performance data.
[0003]
According to this performance instructing device, the key press time can be intuitively recognized by the scroll bar display, and the performance data following the performance data currently being pressed can be predicted, so that a smooth performance can be expected. .
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional performance instructing device, since the performance data is only reproduced in order from the beginning, efficient practice cannot be performed. For example, when practicing the song for the first time, it is extremely difficult to play from the beginning to the end of the song. Further, even if the program is interrupted halfway and returns to the beginning, or returns to a desired practice location, searching for a playback location is troublesome and takes time.
[0005]
Furthermore, in a song that contains the same phrase multiple times, even if you have mastered this phrase, if you practice through it, you will be played many times, so it may be tedious to practice There is. Repetitive practice of a phrase that has been mastered to some extent is inefficient and is not preferable from the viewpoint of quickly learning the entire song.
[0006]
Therefore, there is a need for a system that can effectively improve the mastery of the entire song by avoiding duplication of practice of the mastered phrase.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a performance self-learning apparatus that can respond to the above-mentioned demands and allows the user to repeatedly practice a part with low proficiency, thereby efficiently learning the whole music.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention for solving the above problems and achieving the object is a self-study apparatus that displays musical score information and instructs a player to play a musical instrument. The first feature is that a lesson menu that displays units set in a corresponding manner to music scores and that are displayed according to proficiency levels, and a unit designating unit that designates the next unit on the lesson menu for displaying musical score information next. There is a feature.
[0009]
Further, according to the present invention, the unit designating means may select, from among the units on the lesson menu, the unit whose performance does not reach the expected passing criterion and which should be performed at the earliest time, and then, When all the performances of the units having the same proficiency level have reached the passing criterion, the unit for displaying the next score information is selected from the higher proficiency level and specified. The second feature lies in the configuration described above.
[0010]
Further, according to the present invention, the unit designating means may select, from among the units on the lesson menu, the unit whose performance does not meet a predetermined passing criterion and which should be performed at the earliest time, In addition to specifying the information to be displayed, if all the performances of the lower units included in the unit with the higher proficiency have reached the passing criteria, the higher unit will be displayed next to the score information. There is a third feature in that it is configured to be specified as a unit to perform.
[0011]
According to the first to third features, the lesson menu is displayed, and the player can confirm the music to be played. Then, the unit including the tone information of the expected number of displayed songs is designated from the earliest one, and the score information for the performance instruction is displayed. In addition, the unit that has reached the passing criterion is not specified, but the next one that is earlier in time is specified.
[0012]
In particular, according to the second feature, unless all units having the same proficiency level pass the acceptance criteria, the practice does not proceed to a higher level, so that the music can be surely acquired. On the other hand, in the third feature, when a certain number of units can be played together, it is possible to advance to a unit of higher proficiency including those units.
[0013]
Further, the present invention has a fourth feature in that the lesson menu is provided with display means for displaying the practiced unit and the next unit to be practiced separately in order to display the lesson menu. A fifth feature lies in that a display means for displaying the unit which is not included in the display is provided. According to the fourth and fifth characteristics, the player can check the progress of the practice for each unit by looking at the lesson menu.
[0014]
A sixth feature of the present invention is that the present invention includes a grade processing means for ranking performance results of a designated unit, and displays a ranking of performance results on practiced units when the lesson menu is displayed. is there. The player can recognize the performance for each unit.
[0015]
Further, the present invention has a seventh feature in that units having the same contents are commonly managed as the same unit. When a unit having the same content is included a plurality of times throughout a song, those units are managed collectively, so that a unit that has passed once is not designated redundantly.
[0016]
Further, the present invention has an eighth feature in that the present invention includes means for changing the size of the unit displayed on the lesson menu.
[0017]
According to the eighth feature, the size of the unit can be changed, for example, by moving the boundary of the unit when the trainee determines that efficient practice cannot be performed depending on the current unit division. Although the size of the unit increases according to the proficiency level, it is possible to widen only the range in which the unit can be practiced at a stretch by changing the unit size without changing the proficiency grade when specifying the unit.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the performance self-learning device according to one embodiment of the present invention. In the figure, a personal computer 1 includes a personal computer main body 11, a keyboard 12 and a mouse 13 as input devices, and a display 14 as an output device. The personal computer main body 11 may have a well-known configuration having a hard disk, ROM / RAM, and the like. It is preferable to provide an interface that can input and output MIDI signals.
[0019]
The keyboard instrument 2 includes a keyboard 21 and a sound system 22. The keyboard 21 includes a detection circuit 23 for detecting key depression and key release, and a sound source device 24 for generating a musical tone in accordance with key depression and key release detection information. When the detection circuit 23 detects a key press / key release of the keyboard 21, a tone is generated by the sound source device 24 and output (sounds) through the sound system 22. The keyboard instrument 2 may also be provided with a MIDI interface. The overall operation of the keyboard instrument 2 is controlled by a microcomputer (not shown).
[0020]
The personal computer body 11 and the keyboard instrument 2 are connected via an interface (not shown) (for example, a MIDI interface) so that signals can be transmitted and received between each other.
[0021]
In the performance self-learning apparatus, the practice music can be supplied from the outside, or can be stored in a hard disk or the like in advance. The practice music is prepared as performance data such as pitch data (key number), key press / release data (key-on time, key-off time), velocity, tempo data, and the like. Although the performance data may include data other than the above data, it is not a main part of the present invention, and a description thereof will be omitted.
[0022]
The selected practice song is not limited to being played from the beginning of the song, and may be played from the middle of the song. The part to be practiced can be specified automatically or manually by the player himself. The practice location can be designated for each predetermined range (called a unit). A unit is composed of one or more measures, and the higher the level of mastery, that is, the higher the grade, the greater the number of measures that constitute one unit.
[0023]
Here, the unit will be described as being composed of a plurality of measures, but the unit may be composed arbitrarily, and may be composed of musical sound information in an arbitrary range without being limited to a measure. In short, the unit only needs to be configured to include a wide range of musical sound information so that the higher the grade, the longer the performance can be practiced at once. For example, by using one or a plurality of motifs or phrases as one unit, musically natural practice is possible.
[0024]
When the unit is designated automatically, the unit to be practiced is designated automatically according to the scheduled progress. For example, the proficiency level is automatically determined by the personal computer 1 based on the performance result, and the units whose proficiency level has passed the pass criteria are designated in consideration of avoiding repeated practice. On the other hand, when manually specifying the unit, the player himself can arbitrarily specify the unit he wants to practice. In addition, it is possible to cancel the unit designation mode by the player and return to a mode in which the unit can be designated automatically. The mode selection screen can be included in the performance data so as to be displayed on the display 14 at a predetermined time.
[0025]
FIG. 3 is an example of a lesson menu, showing units for each grade corresponding to a musical score. In the figure, the unit is set for each grade with respect to the score of 12 measures displayed on the display 14. If the song is long, this screen can be scrolled and displayed to the end of the song. Also, instead of scrolling the screen, the music part or the whole may be displayed arbitrarily by enlarging or reducing the display width. For example, the screen can be enlarged or reduced by operating the “+” and “−” buttons at the lower left of the screen.
[0026]
Grades (1), (2), (3), (4), and (5) are set in order from the one with the highest performance proficiency, and units of different sizes are set according to each grade. That is, in the lowest grade (5), two units constitute one unit, and in the next highest grade (4), four measures constitute one unit. Thus, as the grade increases, the number of measures constituting one unit increases.
[0027]
The lesson menu is not only a grade table that allows you to see at a glance the results based on the performance results, but also a display of units to be practiced next. That is, when the performance of the designated unit ends, the performance result is compared with the performance data to determine the score. Then, the grade is displayed on the lesson menu with characters indicating the rank, and the units that do not meet the passing criteria are designated again.
[0028]
In the example of FIG. 3, the practice of the unit U1 composed of the first measure and the second measure of the grade (5) is completed, and the unit U2 composed of the third measure and the fourth measure is displayed as the unit to be practiced next. . The result is displayed for the unit that has finished playing. The results are displayed in the order of rank in the letters S, A, B, C, D. For the units U1 and U3 that have passed the pass criteria, a rank “S” and a band indicating pass are displayed. However, this ranking is an example, and the classification of the rank can be set arbitrarily, and the passing criterion can be increased as the grade increases. If the passing criteria are not reached, the unit designation is not updated and the same unit is designated again.
[0029]
In the mode in which the units are automatically specified, the units that have not reached the passing score and that are to be played early in the same grade are specified.
[0030]
Since units having the same musical tone information are collectively managed, for example, when the unit U1 reaches a passing score in the figure, from the ninth and tenth measures having the same musical tone information as the unit U1. The unit U3 is also practiced, that is, the result is changed to the display of the grade. Therefore, repeated practice of a trained unit is avoided.
[0031]
The performance data of the designated unit is reproduced, and a key pressing instruction as described later is displayed on the display 14 based on the performance data. According to the display of the key pressing instruction, the player can repeatedly practice until the proficiency of the performance is increased for each unit, that is, until a predetermined pass judgment is made.
[0032]
If all the units are judged to be acceptable for the currently practiced grade, a unit having a larger size in the grade above is designated, and the performance data is reproduced. For example, if the grade (5) passes, the program proceeds to the grade (4) and the unit U4 is designated to reproduce the performance data. In Grade (4), you will practice twice as many measures as Grade (5). The higher the grade, the higher the difficulty level, ie, the tempo, and the pass criteria, so that more advanced practice can be performed according to the proficiency level.
[0033]
On the other hand, when practicing in the manual mode, the performance data can be reproduced by specifying an arbitrary unit, so that the user can repeatedly practice until the user is satisfied. However, even in the manual mode, if it is possible to specify a unit arbitrarily arbitrarily, the result of the practice is unlikely to be improved. Therefore, for example, it is preferable that the grade cannot be increased until the grade reaches the passing score. That is, until all the units in the grade reach the passing score, only the unit in the current grade can be designated, and the unit of the higher grade cannot be designated.
[0034]
Each unit can have the following data structure. As the data of each unit, unit performance information, link information, and performance information can be included.
[0035]
The unit performance information is practice performance for each unit, and can include a high score, an average score, a registration date and time of the performance, and the like. Units of the same musical sound information are managed by common unit performance information. It has a unique ID and enables unit identification.
[0036]
The link information is link information for each unit, and includes a head position and an end position of the unit from the head of the music (both are time information), and a link ID for linking a plurality of units having the same musical tone information. The performance information has array information of link information for each grade and for each unit of the entire music.
[0037]
Next, the processing of the performance self-learning apparatus will be described with reference to a flowchart. FIG. 4 is a main flowchart. In step S1, the personal computer 1 is initialized, including clearing a VRAM and a timer for displaying an image on the display 14. In step S2, a practice song is selected. For example, a list of practice songs is displayed on the display 14, and the player selects a song using the keyboard 12 or the mouse 13. If a song has been selected, the process proceeds to step S3 to specify a unit. The designation of a unit designates which part of the performance data of the selected music piece is to be practiced. A lesson menu based on the performance data is displayed on the display 14, and the unit to be practiced is specified on the menu. An example of a lesson menu in which units are set is shown in FIG. The designation of the unit will be further described later with reference to FIG.
[0038]
In step S4, the lesson starts. The lesson may be started automatically or by inputting a start instruction from the keyboard 12. In step S5, a key press instruction generated according to the performance data is displayed on the display 14. A display example of the key press instruction will be described later with reference to FIG.
[0039]
In step S6, the musical sounds included in the performance data, that is, the accompaniment sounds and the metronome sounds are reproduced. The reproduced sound can be generated using the sound source device 24 or the sound system 22 of the keyboard instrument 2. In step S7, the performance result of the player is read into the personal computer 1. This is for grade determination. Steps S5 to S7 are performed by timer interrupt processing. If the pitch indicated by the reproduced performance data does not match the pitch of the performance result, the reproduction of the performance data is not advanced.
[0040]
In step S8, it is determined whether the lesson has been completed. If all the performance data of the designated unit have been played, the result of step S8 is affirmative, and the process proceeds to step S9. If the lesson has not been completed, the process proceeds to step S5.
[0041]
In step S9, a result process is performed. In the performance processing, the performance result read in step S7, that is, the actual key press result by the player is compared with the performance data, and the performance is determined based on the degree of coincidence. The content of the comparison includes the sound length, velocity, key pressing timing, and the like. The number of times of mistouch, that is, the number of times a key different from the instruction is pressed can be compared with the pass reference number. In the performance processing, the rank is determined based on these comparison results.
[0042]
In step S10, as a result of the above-described performance processing, it is determined whether or not the unit has passed the acceptance criteria. If the passing criterion has been reached, the process proceeds to step S3 to set the next unit to be played. If not, the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not to continue the practice. This determination can be made based on the presence or absence of the player's instruction from the keyboard 12. If the practice is to be continued, the process proceeds to step S4.
[0043]
FIG. 5 is a flowchart of the unit designation (step S3). In step S31, it is determined whether the designation is automatic designation or manual designation. The instruction of automatic designation or manual designation can be included in the performance data. In the case of automatic designation, the process proceeds to step S32. In the case of manual designation, the process proceeds to step S33, and a lesson menu screen is displayed. In step S33, a message prompting an instruction such as "Please specify a unit" may be displayed at the bottom of the screen together with the display of the lesson menu screen of FIG. When a unit is instructed using the mouse 13 or the like in accordance with the instruction, in step S5, the performance data is read in accordance with the link information of the unit, and a key press instruction is displayed.
[0044]
In the case of automatic designation, the process proceeds from step S31 to step S32, and it is determined whether or not all units of the highest grade have passed. If the highest grade has not passed, the process proceeds to step S34, and it is determined whether or not the performance of all units of the currently practiced grade has passed based on the unit performance information. If this determination is negative, the process proceeds to step S36, where the next unit to be practiced is specified. For example, the display is changed to, for example, enclosing the unit U2 with a frame as shown in FIG. 3, and then the process proceeds to step S4 (FIG. 4). When step S34 is affirmative, the process proceeds to step S35, where the grade is increased by one level, and then the process proceeds to step S36. For example, when a grade is upgraded from grade (5) to grade (4), a unit consisting of the first four measures of the grade (4) is designated in step S36 immediately after that. In this way, if the highest grade (1) has passed, step S32 is affirmative and the process ends.
[0045]
FIG. 6 is a diagram showing an example of the key pressing instruction displayed on the display 14 in step S5 of FIG. In the figure, keyboard figures are displayed at the top and bottom of the screen. Although the keyboard graphic K is displayed at the top and bottom of the screen to make it easy to see which key on the keyboard corresponds to the key press instruction, this may be displayed only at the bottom of the screen. A plurality of substantially rectangular marks, which are shown between the keyboard figures K and K and have a length corresponding to the length of the musical tone and the width of the white key of the keyboard figure K, are key-pressing instructions. One mark corresponds to one tone. The upper and lower screens are time axes, and the key press instruction closer to the lower keyboard figure K indicates a musical tone to be played earlier. The key pressing instruction mark moves downward at a predetermined tempo, and when the lower end of the key pressing instruction mark reaches the lower keyboard figure K is the key pressing timing, the key pressing instruction mark corresponding to the key being pressed is displayed. The time when the key disappears from the screen is the key release timing. The movement or scrolling of the key press instruction is performed when the player presses the key. The scroll timing may be the key release instead of the key press.
[0046]
As for the display of the key press instruction, the one described in the specification of Japanese Patent Application No. 2001-352206 filed by the present applicant can be applied. The display of the key pressing instruction is not limited to scrolling, but may be an instruction for the entire song at the same time, or the display may be changed by switching the screen. When scrolling the key press instruction, the speed is arbitrary and may be in accordance with the tempo of the music.
[0047]
FIG. 1 is a block diagram showing a main part function for unit designation. In the figure, the performance storage unit 3 stores unit performance information of practice music every time the performance of each unit ends. The unit pass determination unit 4 determines whether all units of the current grade have passed the pass criteria based on the information stored in the grade storage unit 3, and if all units have passed, instructs the determination result to upgrade. Input to section 5. The upgrade instruction unit 5 outputs an upgrade instruction to the lesson menu display unit 6 in response to the input determination result. In response to the upgrade instruction, the lesson menu display unit 6 designates the first unit of the grade one level higher than the current grade as the unit to be played next, and displays a lesson menu clearly indicating this on the display 14. For example, it is surrounded by a thick frame like the unit U2 in FIG.
[0048]
The unit is designated on the lesson menu, and the performance data of the designated unit is read from the performance data storage unit 7 to the key press instruction display unit 8. The key pressing instruction display section 8 outputs a key pressing instruction based on the performance data to the display 14, and performs the display of FIG.
[0049]
When the unit pass determination unit 4 determines that only a part of the current grade unit has passed, the determination result is input to the unit update unit 9. The unit update unit 9 outputs a unit update instruction to the lesson menu display unit 6 in response to the input determination result. In response to the unit update instruction, the lesson menu display unit 6 displays that the next unit after the currently specified unit is the unit to be played next. Since the units are centrally managed to have the same contents, in updating the units, the unit having the same musical sound information as the previously passed unit is not specified, but the next unit to be played is specified.
[0050]
The display format of the lesson menu is not limited to the one corresponding to the actual score as shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing an example of a lesson menu in which a musical score is represented by a keyboard graphic and a mark corresponding to the keyboard graphic. The keyboard figure was placed at the bottom of the screen, and a time mark was displayed above and below it to indicate the length of the musical note. The unit display for each grade is displayed on the right side of this mark.
[0051]
In FIG. 7, the unit including the first to fourth measures of grade (5) passes, and the unit including the fifth to eighth measures is rejected (rank D), and is composed of the fifth and sixth measures again. Here is an example where a unit is specified.
[0052]
In the above-described embodiment, the unit is set so that if the performance of one unit passes, the next bar in the same grade is played. However, the present invention is not limited to this setting method, and it can be set so that many consecutive bars can be practiced as early as possible.
[0053]
For example, in FIG. 3, if the unit U1 and the next adjacent unit pass, then the next unit in the same grade is not designated but the grade is increased by one grade and You can also proceed to the first unit. The first unit of Grade 4 is a combination of the first two units of Grade 5 and you will experience a relatively long performance in Grade 4 that you will practice through these two units. it can.
[0054]
Then, if the first unit of the grade (4) passes, the process returns to the grade (5) again and selects the third unit. If it passes, select the 4th unit of the next grade (5). If the fourth unit of grade (5) passes, the grade is increased to (4) and the second unit is selected. If the second unit passes, the first unit of grade (3) is selected. In this way, when a lower grade unit included in one unit of the upper grade passes, the user can proceed to the upper grade to practice.
[0055]
It should be noted that the key press instruction is designed to increase the proficiency by preventing the next scroll unless the specified key is pressed. However, in the highest grade (1), the proficiency of the player must be increased, so even if the key is not pressed as instructed, the key pressing instruction information may be scrolled. Good. This is in order to be able to practice the performance throughout the song as much as possible.
[0056]
The unit does not need to be fixed. The boundary of the unit set in the performance data is set to a size that is considered to be preferred by many users. However, this setting may be difficult for the user to play. For example, if a player wants to practice a long part at once, if the unit is fixed, the only option is to practice at a higher grade with a larger unit size. In such a case, if the user can change the size of the unit by changing the boundary line, it is convenient to change the length at a stretch without changing the grade.
[0057]
When units are set in advance in the performance data, for example, it is easy to mechanically divide into two measures. However, for a song such as a song with a break that does not have a performance break at a bar line, units divided by bars are inconvenient. In such a case, it is extremely convenient if the boundary of the unit can be moved.
[0058]
FIG. 8 is a diagram showing an example of setting an inappropriate unit. This figure is a song of a weakness (song name: firefly light), which is simply set so that two measures constitute a minimum unit. This song is well known, especially for beginners who can practice singing lyrics. However, the division of the units shown in this figure does not correspond to the utterances of "hotaru no" and "hikari", so there is a point where it is difficult to play.
[0059]
Therefore, the boundaries of the units are reset so that the unit can be practiced with the unit division corresponding to the utterance. By doing so, the range to be played at a time corresponds to the unit, which makes it easier for beginners to practice.
[0060]
FIG. 9 is a diagram illustrating an example in which the unit boundaries in FIG. 8 are reset. In this way, the unit division is changed, and a lesson menu is created so that the user can practice along the lyrics of "Firefly Light".
[0061]
Although this example shows a simple tune for easy understanding, there are actually various complicated tunes, and it is difficult to properly set the unit automatically by a computer. Therefore, it is meaningful to have a function of resetting the unit division.
[0062]
FIG. 10 is a diagram showing a lesson menu of another tune suitable for resetting the unit. In this song, in order to practice bar 8 and bar 9 in succession, you must advance to grade (1). Therefore, for example, a unit including the eighth measure and the ninth measure is set in grade (4) so that the eighth measure and the ninth measure can be continuously practiced. In this way, the practice range can be reset once for the lower grade according to the user's preference, and effective practice is possible.
[0063]
In order to change the size of the unit, for example, a boundary line (vertical line separating the unit) of the unit to be moved is designated with the mouse 13 and drawn to an arbitrary position. In addition, a new boundary may be added to a unit, or an existing boundary may be deleted. In this case, the boundary is rounded to a vertical line (mainly a line separating one note) shown on the musical score. As a method of editing a line on a figure, a well-known drawing method can be adopted.
[0064]
When the unit is reset, the area for managing the grade is also changed at the same time. For example, in the example of FIG. 10, when the eighth bar and the ninth bar are defined as one unit, the performance management is performed for this unit.
[0065]
In the above-described embodiment, an example has been described in which a key press instruction and a lesson menu are displayed based on performance data. However, the performance data can also be used as data for automatic performance. A sample reproduction start switch is displayed in the lesson menu, and by instructing this switch, the sample performance is performed according to the performance data included in the practice portion, that is, the designated unit. The sample performance may be automatically terminated when the reproduction of the performance data of the unit ends, or a switch for stopping the sample reproduction may be provided in the lesson menu.
[0066]
In addition, it is possible to actually listen to and confirm the practice result. A recording / playback switch is provided in the lesson menu to record the performance results in the storage device of the personal computer 11 so that the recorded results can be played back. The above-described sample reproduction and the reproduction of the performance result are performed using a sound unit connected to the keyboard instrument 21.
[0067]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the inventions of claims 1 to 7, the practice location can be designated by units having different sizes according to the proficiency levels, and when a predetermined unit of each proficiency level reaches the acceptance criteria. Proceed to higher proficiency practice. Therefore, it is possible to gradually increase the proficiency while gradually expanding the practice range.
[0068]
In particular, according to the inventions of claims 4, 5, and 6, the player can list the progress of the practice on the lesson menu. Further, according to the invention of claim 7, since the units having the same contents are not repeatedly practiced, the training efficiency is increased and the player is not bored by monotonous practice.
[0069]
Further, according to the invention of claim 8, since the unit can be reset according to the preference so that the player can easily practice, the practice efficiency is enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a main part function of a performance learning device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a system configuration diagram of a performance learning device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a lesson menu.
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the performance learning device.
FIG. 5 is a flowchart showing a unit designation process.
FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of a key pressing instruction.
FIG. 7 is a diagram showing another display example of a lesson menu.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a lesson menu with inappropriate unit settings.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a lesson menu in which unit settings are appropriately set again.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a song whose unit setting is to be changed.
[Explanation of symbols]
1 ... PC, 2 ... Keyboard instrument, 3 ... Result storage unit, 4 ... Unit acceptance judgment unit, 5 ... Grade-up instruction unit, 6 ... Lesson menu display unit, 8 ... Key press instruction display unit, 9 ... Unit update unit, 12 ... keyboard, 14 ... display.

Claims (8)

楽譜情報を表示して演奏者に楽器の演奏指示を行う演奏独習装置において、
習熟度が高いほど広い範囲の楽音情報を含むように設定されたユニットを楽譜に対応させて習熟度別に表示したレッスンメニューと、
前記レッスンメニュー上のユニットのうち次に楽譜情報を表示するものを指定するユニット指定手段とを具備したことを特徴とする演奏独習装置。
In a performance self-learning device that displays musical score information and instructs the player to play an instrument,
A lesson menu that displays units that are set to include a wider range of musical information as the proficiency level is higher, corresponding to the music score,
A unit designating means for designating a unit for displaying the next musical score information among the units on the lesson menu.
前記ユニット指定手段が、前記レッスンメニュー上のユニットのうち、演奏が予定の合格基準に達していないものであって、かつ最も早い時期に演奏すべきユニットを、次に楽譜情報を表示するものとして指定するとともに、
同じ習熟度のユニットの演奏が全て前記合格基準に達した場合に、前記次に楽譜情報を表示するユニットを習熟度が上位のものから選択して指定するように構成されたことを特徴とする請求項1記載の演奏独習装置。
The unit designating means, among the units on the lesson menu, a unit whose performance does not meet a predetermined passing criterion, and a unit which should be performed at the earliest time, and then the score information is displayed. Specify
When the performances of the units having the same proficiency level have all reached the passing criteria, the unit for displaying the next musical score information is selected and specified from the higher proficiency level. A self-study performance device according to claim 1.
前記ユニット指定手段が、前記レッスンメニュー上のユニットのうち、演奏が予定の合格基準に達していないものであって、かつ最も早い時期に演奏すべきユニットを、次に楽譜情報を表示するものとして指定するとともに、
習熟度が上位にあるユニットに含まれる下位のユニットの演奏が全て前記合格基準に達した場合に、該上位にあるユニットを、前記次に楽譜情報を表示するユニットとして指定するように構成されたことを特徴とする請求項1記載の演奏独習装置。
The unit designating means, among the units on the lesson menu, a unit whose performance does not meet a predetermined passing criterion, and a unit which should be performed at the earliest time, and then the score information is displayed. Specify
When the performances of lower units included in the units whose proficiency is higher have all reached the passing criteria, the higher unit is designated as the unit for displaying the next score information. The self-learning apparatus according to claim 1, wherein:
前記レッスンメニューの表示に際して、練習済みユニットと、次に楽音情報を表示するユニットとを区別して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の演奏独習装置。4. The self-learning apparatus according to claim 1, further comprising display means for displaying a practiced unit and a unit for next displaying musical tone information when displaying the lesson menu. . 前記レッスンメニューの表示に際して、合格したユニットと、合格していないユニットとを区別して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の演奏独習装置。The performance self-learning device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a display unit that displays a unit that has passed and a unit that has not passed when displaying the lesson menu. 指定されたユニットの演奏結果をランク付けする成績処理手段を具備し、
前記レッスンメニューの表示に際して、練習済みユニットに演奏結果のランク付けを表示することを特徴とする請求項4記載の演奏独習装置。
A performance processing means for ranking performance results of the designated unit;
5. The self-learning apparatus according to claim 4, wherein when the lesson menu is displayed, a ranking of performance results is displayed on the practiced units.
同じ内容のユニットは同一ユニットとして共通に管理することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の演奏独習装置。7. The performance self-learning device according to claim 1, wherein units having the same contents are commonly managed as the same unit. 前記レッスンメニューに表示されたユニットのサイズを変更する手段を具備したことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の演奏独習装置。8. The performance self-learning device according to claim 1, further comprising means for changing a size of a unit displayed on the lesson menu.
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