JP2004105768A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables a player to play a game while maintaining a feeling of tension, even if he/she knows that he/she is put into a prizewinning state, and which can enhance a sense of expectancy by imparting a next chance to him/her, even if he/she misses the determination of the prizewinning state. <P>SOLUTION: This slot machine is provided with a flag carrying-over control means 140 for allowing the right of the setting of a specific winning flag (hereafter referred to as the specific flag) to be carried over to the next game or later only during a fixed period of game time, when the prizewinning state is not determined in the game in the setting of a winning flag. The control means 140 sets another winning flag by extinguishing the specific flag, when the prizewinning state cannot be determined under a state wherein the right to set the specific flag is carried over during the given period of the game time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 この発明は、スロットマシン、特に、入賞判定の抽選において入賞に当選した場合には入賞フラグを成立させ、特定の入賞フラグ成立の権利については持ち越しが可能なスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine in which a winning flag is established when a winning is achieved in a lottery for winning determination, and a right to establish a specific winning flag can be carried over.

 一般に、制御装置により回転リールの停止制御を行うスロットマシンにおいては、ストップスイッチを押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リールの図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リールを停止させることとしている。すなわち、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを制御装置によって決定するのである。
 すなわち、抽選において何らかの入賞が当選したときには、その入賞に対応した図柄(入賞図柄)が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。従って、何らかの入賞が当選したとき、あるいは何の入賞にも当選しなかったとき(「ハズレ」のとき)には、それぞれ所定の図柄が入賞したことあるいはハズレたことを制御装置に記憶しておく必要がある。そしてその記憶結果に従って、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御するものである。
Generally, in a slot machine in which the control device controls the stop of the rotating reel, when the rotating reel which can be stopped immediately at a predetermined position when the stop switch is pressed is used as a reference symbol, when the player moves five frames in the rotating direction from the reference symbol. The spinning reel is stopped within the range up to the symbol. That is, the controller determines where to stop within the range of five frames.
In other words, when a certain prize is won in the lottery, control is performed so that the symbol corresponding to the prize (winning symbol) is stopped at a predetermined position as much as possible and the other symbols are not stopped. The stop symbol is determined by. Therefore, when a certain prize is won or when no prize is won (at the time of "losing"), the fact that a predetermined symbol has been won or lost is stored in the control device. There is a need. Then, according to the result of the storage, the symbols to be stopped are controlled so as to stop as much as possible within the range of five frames, and so that the symbols which should not be stopped do not stop as much as possible.

 このように、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分を「入賞フラグ」という。具体的には、入賞図柄に対応したビットを、停止させるべき入賞図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設ける。停止制御では、まず、停止させてはいけない図柄を停止させないように制御をし、ついで停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。これらの制御は、前述したビットに記憶されているデータに基づいて行われるものであるが、この入賞図柄に対応するビットを一般に入賞フラグと呼んでいるのである。
 従来、この種のスロットマシンにおいては、特定の入賞フラグ(多くの場合、ビックボーナスゲームのような特別遊技の入賞フラグ)が成立した場合、その入賞フラグ成立中に、有効入賞ライン上に入賞図柄を揃え入賞を確定させることができなくても、入賞が確定するまで入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように形成されていた。
In this manner, the memory portion for storing the data of “hit” and “loss” in the control device is referred to as “winning flag”. Specifically, bits corresponding to the winning symbols are provided separately for winning symbols to be stopped and symbols not to be stopped. In the stop control, first, control is performed so as not to stop the symbols that should not be stopped, and then control is performed to stop the symbols that should be stopped. These controls are performed based on the data stored in the bits described above, and the bits corresponding to the winning symbols are generally called a winning flag.
Conventionally, in a slot machine of this type, when a specific winning flag (often a winning flag of a special game such as a big bonus game) is established, a winning symbol is displayed on an activated winning line while the winning flag is established. Even if it is not possible to determine the winning, the right to establish a winning flag is carried over until the winning is determined.

 しかし、上記した従来のスロットマシンでは、例えばビックボーナスゲームに当選したことが判明した場合、遊技者は、数回の遊技の後にはビックボーナスゲームが開始されるのは当然のものと考え、緊張感が薄れてしまうおそれがあった。
 そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
 すなわち、請求項1乃至5記載の発明は、遊技者が入賞の当選を知っても緊張感を持ち続けたまま遊技を行うことができ、入賞の確定を逃してしまった場合でも、遊技者に次のチャンスを与え、期待感を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, for example, if it is found that the player has won the big bonus game, the player thinks that it is natural that the big bonus game is started after several games, and is nervous. There was a risk that the feeling would be faded.
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.
That is, the invention according to claims 1 to 5 can play a game while maintaining a sense of tension even if the player knows the winning of the prize, even if the player has missed the confirmation of the prize, The purpose of the present invention is to provide a slot machine that can give the next chance and increase the sense of expectation.

 さらに、請求項6記載の発明にあっては、上記請求項1乃至5記載の発明の目的に加え、たとえ入賞フラグが成立しても、その持ち越し期間はフラグ成立時の抽選によって異なり、遊技者にさらに緊張感を与えることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 Further, in the invention of claim 6, in addition to the objects of the invention of claims 1 to 5, even if the winning flag is established, the carry-over period differs depending on the lottery at the time of establishment of the flag. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can give a sense of tension to a game machine.

 各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
 なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
 (請求項1)
 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
 すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40を有するリールユニット60と、前記リールユニット60の駆動を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記リールユニット60の駆動を停止させるためのストップスイッチ50と、前記リールユニット60、前記スタートスイッチ30及び前記ストップスイッチ50を制御すると共に、一定確率で入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための制御装置20を有し、抽選の結果、所定の入賞に当選したときには入賞フラグを成立させ、当該入賞フラグ成立中に、複数の回転リール40が停止した状態で正面側に表示される複数の図柄61が予め予定した所定の方向の有効入賞ライン上に揃ったときに入賞が確定するスロットマシンである。
Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 1 includes a reel unit 60 having a rotating reel 40 around which a plurality of symbols 61 are displayed, a start switch 30 for starting driving of the reel unit 60, and a reel switch 60. A stop switch 50 for stopping driving, and a control device 20 for controlling the reel unit 60, the start switch 30 and the stop switch 50, and performing a lottery of a prize determination as to whether or not a prize is won with a certain probability. When a predetermined winning is won as a result of the lottery, a winning flag is established, and during the establishment of the winning flag, a plurality of symbols 61 displayed on the front side with a plurality of rotating reels 40 stopped are scheduled in advance. This is a slot machine in which a prize is determined when the prize is aligned on an effective pay line in a predetermined direction.

 そして、前記入賞フラグの成立時の遊技において入賞が確定しなかった場合には、特定の入賞フラグ(以下特定フラグという)成立の権利について、一定の遊技期間に限り次遊技以降に持ち越しを行わせるためのフラグ持ち越し制御手段140を設け、このフラグ持ち越し制御手段140は、前記一定の遊技期間中に、特定フラグ成立の権利を持ち越したまま入賞を確定させることができなかった場合には、前記特定フラグを消滅させて他の入賞フラグを成立させることを特徴とする。
 ここで、「特定フラグ成立の権利の持ち越し」とは、特定フラグが成立した場合には、その遊技で入賞が確定しなくても、次回以降の遊技において入賞抽選手段110の抽選結果に関わらず、特定フラグが成立することである。本発明は、その特定フラグ成立の権利の持ち越しに制限を加えたものである。
When the winning is not determined in the game at the time when the winning flag is established, the right to establish a specific winning flag (hereinafter, referred to as a specific flag) is carried over to the next game or later only during a certain game period. Flag carry-over control means 140 for providing the flag carry-over control means 140 when the prize cannot be determined while the right of the specific flag is carried over during the certain game period. It is characterized in that the flag is deleted and another winning flag is established.
Here, "carrying over the right to establish a specific flag" means that if the specific flag is established, even if the winning is not determined in that game, regardless of the lottery result of the winning lottery means 110 in the next and subsequent games. That is, the specific flag is established. The present invention restricts the carryover of the right to establish the specific flag.

 また、「一定の遊技期間」とは、予め定められた回数の遊技が終了するまでの期間としてもよいし、所定時間が経過するまでとしてもよい。あるいは、これら所定回数、所定時間を抽選により決定するものとしてもよい。これらの制御は、遊技制御装置21に設けられたフラグ持ち越し制御手段140が行う。
 特定フラグ消滅後に成立する「他の入賞フラグ」としては、メダルが払い出される小役の入賞フラグ(フラグ成立の権利の持ち越しなし)でもよいし、RBゲーム等の特別遊技の入賞フラグ(フラグ成立の権利の持ち越しあり)でもよい。他の入賞フラグの成立時期は、前記特定フラグ消滅後としてもよいし、次遊技開始時であってもよい。
Further, the “certain game period” may be a period until a predetermined number of games are completed, or may be a period until a predetermined time elapses. Alternatively, the predetermined number of times and the predetermined time may be determined by lottery. These controls are performed by the flag carryover control means 140 provided in the game control device 21.
The “other prize flag” that is established after the specific flag disappears may be a prize flag of a small role in which medals are paid out (no carryover of the right of flag establishment) or a prize flag of a special game such as an RB game (the flag of establishment of a flag). Rights may be carried over). The other winning flags may be established after the specific flag has disappeared or at the start of the next game.

 なお、「一定の遊技期間」が終了するまでの残り遊技回数又は残り時間を表示装置66に表示して、遊技者に告知するようにしてもよい。
 本発明によれば、特定フラグが成立しても、例えば10回の遊技中に当該入賞を確定できない場合には、その特定フラグが消滅してしまうので、遊技者には、当選の告知があったからといって安穏と遊技をしていられないという緊迫感を与えることができる。さらに、本発明によれば、特定フラグ成立中に入賞確定を果たせなくても、その代わりに他の入賞フラグが成立するので、遊技者には特定入賞の埋め合わせ又は次の入賞のチャンスが与えられることとなる。
Note that the number of remaining games or the remaining time until the “certain game period” ends may be displayed on the display device 66 to notify the player.
According to the present invention, even if the specific flag is established, if the prize cannot be determined during, for example, 10 games, the specific flag is deleted, and the player is notified of the winning. Just because of that, you can give a sense of urgency that you can not play with ease. Further, according to the present invention, even if the winning determination cannot be achieved while the specific flag is established, another winning flag is established instead, so that the player is provided with a chance to make up for the specific winning or the next winning. It will be.

 (請求項2)
 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
 すなわち、前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、一定回数の通常遊技中に一定回数の特定遊技を行うことが可能な特定導入遊技とを設け、前記特定フラグは、特定導入遊技の入賞フラグであるものとしたことを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1.
That is, the slot machine includes, as a game, a normal game and a special game that is started based on a specific winning or lottery result, and as the special game, a specific game that allows the player to perform an advantageous game, and a certain game. There is provided a specific introduction game capable of performing a specific number of specific games during the number of normal games, and the specific flag is a winning flag of the specific introduction game.

 本発明は、特定導入遊技、いわゆるBBゲームの入賞フラグが成立した場合には、一定期間内に入賞を確定させないと当該入賞フラグが消滅してしまうよう形成したものである。
 (請求項3)
 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
 すなわち、前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を設け、前記特定フラグは、特定遊技の入賞フラグであるものとしたことを特徴とする。
According to the present invention, when a winning flag of a specific introduction game, that is, a so-called BB game is established, the winning flag disappears unless a winning is determined within a certain period.
(Claim 3)
The third aspect of the invention is characterized by the following features in addition to the features of the first aspect of the invention.
That is, the slot machine includes, as a game, a normal game, and a special game that is started based on a specific winning or lottery result, and as the special game, a specific game that allows a player to perform an advantageous game is provided, The specific flag is a winning flag of a specific game.

 本発明は、特定遊技、いわゆるRBゲームの入賞フラグが成立した場合には、一定期間内に入賞を確定させないと当該入賞フラグが消滅してしまうよう形成したものである。
 (請求項4)
 請求項4記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
 すなわち、前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を設け、前記他の入賞フラグは、特定遊技の入賞フラグであるものとしたことを特徴とする。
According to the present invention, when a winning flag of a specific game, that is, a so-called RB game is established, the winning flag disappears unless a winning is determined within a certain period.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.
That is, the slot machine includes, as a game, a normal game, and a special game that is started based on a specific winning or lottery result, and as the special game, a specific game that allows a player to perform an advantageous game is provided, The other winning flag is a winning flag of a specific game.

 本発明によれば、例えばBBゲームの入賞フラグ成立中にBB入賞を果たせなくても、その代わりにRBゲームの入賞フラグが成立するので、遊技者は次の入賞のチャンスを与えられることとなる。
 (請求項5)
 請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
 すなわち、前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、この特別遊技として、特定の図柄についての停止制御が一部中止可能なチャレンジタイム遊技を設け、前記他の入賞フラグは、チャレンジタイム遊技の入賞フラグであるものとしたことを特徴とする。
According to the present invention, for example, even if a BB prize cannot be fulfilled while a BB game prize flag is established, a RB game prize flag is established instead, so that the player is given a chance of the next prize. .
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.
That is, the slot machine includes a normal game as a game and a special game started based on a specific winning or lottery result, and the special game is a challenge in which stop control for a specific symbol can be partially stopped. A time game is provided, and the other winning flag is a challenge time game winning flag.

 本発明によれば、例えばRBゲームの入賞フラグ成立中に入賞を果たせなくても、その代わりにチャレンジタイム遊技の入賞フラグが成立するので、遊技者は次の入賞のチャンスを与えられることとなる。
 (請求項6)
 請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
 すなわち、前記入賞フラグ成立の権利の持ち越しが行われる一定の遊技期間を、抽選により決定することとし、当該期間及び当該期間の終了予告を遊技者に告知するよう形成したことを特徴とする。
According to the present invention, for example, even if a prize cannot be achieved while the RB game winning flag is established, the winning flag of the challenge time game is established instead, so that the player is given a chance of the next prize. .
(Claim 6)
The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above.
That is, a certain game period during which the right to establish the winning flag is carried over is determined by lottery, and the period and a notice of the end of the period are notified to the player.

 本発明は、例えば特定フラグが成立時に「一定の遊技期間」の抽選を行い、その抽選結果を遊技者に告知すると共に、当該期間終了までの遊技回数又は残り時間を予告するものである。
 具体的には、持ち越し期間抽選手段141の抽選により特定フラグ消滅までのリミットを決定し、その結果を残り期間計測手段160に送出する。例えば「10ゲーム」とか「120秒」などである。そして、特定フラグ成立後の遊技が開始されたら、残り期間計測手段160が残り期間を計測し、その結果に基づき「残りNゲーム」、「残りM秒」のようにリミット表示部67に表示する。あるいは音声によりこれらの告知を行ってもよい。
In the present invention, for example, when a specific flag is established, a lottery for a “certain game period” is performed, the result of the lottery is notified to the player, and the number of games or the remaining time until the end of the period is announced.
Specifically, the limit until the specific flag disappears is determined by the lottery of the carry-over period lottery means 141, and the result is sent to the remaining period measuring means 160. For example, "10 games" or "120 seconds". Then, when the game after the establishment of the specific flag is started, the remaining period measuring means 160 measures the remaining period, and displays the remaining period on the limit display section 67 such as "N remaining games" or "M remaining seconds" based on the result. . Alternatively, these notifications may be made by voice.

 本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
 すなわち、請求項1乃至5記載の発明によれば、入賞予告等により遊技者が特定フラグの成立を知り得ても、そのフラグは一定期間経過後には消滅してしまうので、期間内に入賞を確定させようという緊張感が保たれる。また、BB入賞等については、入賞が確定せずにフラグが消滅する場合を考慮して、抽選確率を高めに設定可能となる。従って、遊技全体に対する遊技者の期待感も上昇する。
 また、たとえ一定期間内に入賞確定を果たせなくても、遊技者には再度入賞のチャンスが与えられることとなるので期待感が生まれ、遊技を興味溢れるものとすることが可能なスロットマシンを提供することができる。
The present invention is configured as described above, and has the following effects.
That is, according to the first to fifth aspects of the present invention, even if a player can know that a specific flag has been established by a prize notice or the like, the flag disappears after a certain period of time. The tension to fix it is kept. For the BB prize, etc., the lottery probability can be set higher in consideration of the case where the flag disappears without the prize being determined. Accordingly, the player's expectation of the entire game is also increased.
In addition, even if a player cannot complete a prize within a certain period of time, the player will be given a chance to win a prize again, which will create a sense of expectation and provide a slot machine that can make the game full of interest can do.

 さらに、請求項6記載の発明にあっては、入賞フラグが成立しても、その持ち越し可能な期間はフラグ成立時の抽選毎に異なるので、遊技者にさらに緊張感を与えることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, even if the winning flag is established, the carry-over period differs for each lottery at the time the flag is established, so that the player can be further nervous.

 (図面の説明)
 図1乃至図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
 図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。図6は、フラグ持ち越し制御の概略のフローをそれぞれ示すものである。
 (スロットマシン10)
 スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Description of drawings)
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 show schematic flows of the operation of the slot machine. FIG. 6 shows a schematic flow of the flag carryover control.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three reels 40 can be seen is formed.

 スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
 (制御装置20)
 上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここで、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置及び副制御装置とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 mainly includes a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the CPU, the ROM, the RAM, the I / O, and the like may be integrated into one chip. The control device 20 includes a main control device and a sub-control device. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

 (1)遊技制御装置21
 (2)演出制御装置22
 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置に配置される。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置に配置される。
 なお、上記(1)及び(2)の詳細については後述する。
 (入力段)
 上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Game control device 21
(2) Effect control device 22
The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50, and is disposed in the main control device. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker, and is arranged in the sub control device.
The details of the above (1) and (2) will be described later.
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

 (1)投入スイッチ15
 (2)ベットスイッチ16
 (3)精算スイッチ17
 (4)スタートスイッチ30
 (5)ストップスイッチ50
 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
 (投入スイッチ15)
 投入スイッチ15は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Closing switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Settlement switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
Note that the input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(ON switch 15)
The insertion switch 15, as shown in FIG. 2, is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal.

 (ベットスイッチ16)
 ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
 (精算スイッチ17)
 精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
 (スタートスイッチ30)
 スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the medal insertion.
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is for paying out the stored inserted medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or at the time of “Replay”. This is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

 なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
 (ストップスイッチ50)
 ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, the "replay" means that the flag of "replay" is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of "replay" is displayed on the activated pay line. In the next game, the player can play the game again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and one stop switch 50 is disposed below each of the rotating reels 40. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is operated, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

 (出力段)
 前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
 (1)リールユニット60
 (2)ホッパーユニット65
 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
 (4)リミット表示部67
 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the control device 20, as shown in FIG.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (lamp and speaker)
(4) Limit display section 67
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.

 (リールユニット60)
 リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
 (ホッパーユニット65)
 ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game.

 (表示装置66)
 表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させ、又は画像を表示させることにより、遊技者に入賞等を報知するためのものである。
 (リミット表示部67)
 リミット表示部67は、特定フラグ成立の権利持ち越しが可能な一定の遊技期間及びその残り期間を表示するためのものである。具体的には、残り期間計測手段160の計測結果に基づき、特定フラグ消滅までの残り期間を、ランプ、液晶、LED等により表示するものである。
(Display device 66)
The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for notifying a player of a winning or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, a display lamp is lit or blinked, or an image is displayed to notify a player of a prize or the like. It is.
(Limit display 67)
The limit display section 67 is for displaying a certain game period in which the right to carry out the specific flag is established and a remaining game period. Specifically, based on the measurement result of the remaining period measuring means 160, the remaining period until the specific flag disappears is displayed by a lamp, a liquid crystal, an LED, or the like.

 (遊技制御装置21)
 次に、遊技制御装置21について詳述する。
 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の手段として機能する。
 (1)通常遊技制御手段70
 (2)特別遊技制御手段80
 (3)入賞抽選手段110
 (4)フラグ持ち越し制御手段140
 遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (4).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery means 110
(4) Flag carryover control means 140
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (4), and may include other means.

 (通常遊技制御手段70)
 通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
 すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
 その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
 そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played.
That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, and the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start rotating.
Thereafter, when one stop switch 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.
The prize is accompanied by the payout of a game medal, and there is no small medal prize to give a profit to the player, a special prize to give the player a larger profit than this small prize prize, and no payout of the game medal, "Replay" that allows the player to play the game again without inserting a new game medal.

 入賞抽選手段110の抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。しかし、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。 場合 When the lottery result of the prize lottery means 110 is one of the prizes, a prize flag corresponding to the prize is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special winning. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the spinning reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Is set to However, if the winning combination of the small winning combination cannot be determined for the game for which the winning flag has been established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

 なお、前記特別入賞フラグ成立の権利の持ち越しは、無制限に行われるのではなく、フラグ持ち越し制御手段140の制御により一定条件の下で行われるものであるが、この詳細については後述する。
 また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
In addition, the carryover of the right to establish the special winning flag is not carried out indefinitely, but is carried out under a certain condition under the control of the flag carryover control means 140, the details of which will be described later.
Whether any of the winning symbols 61 can be aligned on the activated winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. It is. Specifically, after the stop switch 50 is operated, the rotating reel 40 is set to stop within 190 ms. Therefore, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. In the case where the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, it is necessary to wait until the stop. By delaying the time, the rotating reel 40 draws the winning symbol 61 on the activated pay line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

 (特別遊技制御手段80)
 特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
 上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
 (1)特定導入遊技(BBゲーム)
 (2)特定遊技(RBゲーム)
 (3)特定入賞遊技(JACゲーム)
 (4)高確率遊技
 (5)チャレンジタイム遊技
 特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。なお、特別遊技としては、上記した(1)乃至(5)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.
The above special games are roughly classified into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Special winning game (JAC game)
(4) High-probability game (5) Challenge time game A specific game, for example, an RB game, may be played during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be played alone even when not in a BB game. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. The special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (5).

 特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
 (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
 (3)高確率遊技制御手段120
 (4)チャレンジタイム遊技制御手段130
 (特定導入遊技制御手段91)
 特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(3) High-probability game control means 120
(4) Challenge time game control means 130
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.

 BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
 したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
 なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
When the game shifts to the BB game, the game is started by inserting up to three medals as in the normal game. When the rotation of the three spinning reels is stopped, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals.
Therefore, in the BB game, the lottery including the small combination is performed every time as in the normal game. However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the same as the normal game described above is performed again. Lottery and control are performed.

 そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
 (特定遊技制御手段101)
 特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
In the BB game, the RB game ends in a predetermined maximum number of times, for example, three times in the BB game, or the normal game in the BB game ends in a predetermined maximum number of times, for example, up to 30 times. It is.
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the spinning reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game in which a winning is determined is performed. It is. In the RB game, a specific prize game for deciding whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 wins can be confirmed. In other words, the RB game ends when the winning of a maximum of eight times is determined or when the special winning game of a maximum of 12 times ends.

 (高確率遊技制御手段120)
 高確率遊技制御手段120は、高確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
 入賞抽選手段110は、通常の遊技時は低確率テーブルを用いて抽選を行っている。そして、高確率遊技に移行するための特定の入賞が確定することにより、又は一定期間内における投入メダルと払い出しメダルの差枚数(獲得メダル)が所定枚数以下になることにより、あるいは、特定フラグが消滅することにより高確率遊技が開始される。
 高確率テーブルとは、例えば、小役入賞の抽選確率を通常テーブルに比して高く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも低く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくなるように形成されているものである。
(High probability game control means 120)
The high-probability game control means 120 is for shifting to a game using a high-probability table.
The winning lottery means 110 performs a lottery using a low probability table during a normal game. Then, when a specific prize for shifting to the high-probability game is determined, or when the difference number (acquired medals) between the inserted medal and the payout medal within a certain period becomes equal to or less than a predetermined number, or the specific flag is set. By disappearing, a high-probability game is started.
The high-probability table is, for example, a table in which the lottery probability of the small winning combination is set higher than the normal table and the lottery probability of the replay and the loss is set lower than the normal table. It is formed so that the profit for the player is greater than when a lottery is drawn using a normal table.

 高確率遊技の期間は、例えば30回の高確率遊技の終了又は獲得メダル200枚超過により終了する。高確率遊技の期間が終了すると、低確率テーブルに移行して通常遊技が行われる。
 (チャレンジタイム遊技制御手段130)
 チャレンジタイム遊技制御手段130は、入賞抽選手段110のチャレンジタイムに移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
 具体的には、チャレンジタイム遊技は、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム、再遊技の入賞図柄)以外の図柄の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものである。そして、入賞抽選手段110の抽選により上記特定の図柄が当選したときには、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方、上記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。すなわち、入賞抽選手段110の抽選の結果が、小役入賞当選や「ハズレ」となった場合には、ストップスイッチ50を押すタイミングのみで回転リール40を停止させることが可能となる。そのため、目押しの技量に優れた遊技者にとっては、入賞によりメダルを獲得するチャンスが増すこととなる。
The period of the high-probability game ends when, for example, 30 high-probability games end or when 200 or more medals are acquired. When the period of the high-probability game ends, the process moves to the low-probability table and the normal game is performed.
(Challenge time game control means 130)
The challenge time game control means 130 is for making it possible to stop the stop control for the small winning combination symbol based on the lottery result of whether or not to shift to the challenge time of the prize lottery means 110.
Specifically, in the challenge time game, a kick setting or a pull-in setting of a symbol other than a specific symbol (a winning symbol of a BB game, an RB game, or a re-game) is not performed. Then, when the above-mentioned specific symbol is won by the lottery of the winning lottery means 110, the drawing-in setting of the symbol and the kick-off setting of all other symbols are performed. On the other hand, when the specific symbol is not won, kick setting of the specific symbol is performed. That is, when the result of the lottery by the prize lottery means 110 is a small role prize winning or "losing", the rotating reel 40 can be stopped only by pressing the stop switch 50. For this reason, a player who has a good skill of pushing increases the chance of acquiring medals by winning.

 チャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選は、入賞抽選手段110がBBゲーム入賞時に行う。そしてこの抽選に当選した場合には、BBゲーム終了後にチャレンジタイム遊技が開始され、チャレンジタイムに移行する。あるいは、BBゲーム又はRBゲームの入賞フラグ成立中に入賞確定を果たせず、当該フラグ消滅後にチャレンジタイムに移行するようにしてもよい。
 そして、チャレンジタイム遊技中にBBゲームに当選した場合、獲得メダル数(払い出し枚数と投入枚数との差枚数)が例えば200枚を越えた場合、遊技回数が例えば150回を越えた場合、のいずれかに該当した場合には、チャレンジタイムは終了する。
The lottery for determining whether or not to shift to the challenge time game is performed by the winning lottery means 110 when the BB game wins. When the lottery is won, a challenge time game is started after the end of the BB game, and the game shifts to a challenge time. Alternatively, the winning may not be determined while the winning flag of the BB game or the RB game is established, and the game may shift to the challenge time after the flag disappears.
Then, when the BB game is won during the challenge time game, when the number of obtained medals (the difference between the number of payouts and the number of inserted) exceeds 200, for example, or when the number of games exceeds 150, for example, If any of the above conditions apply, the challenge time ends.

 (入賞抽選手段110)
 入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
 上記入賞抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
 (1)乱数発生手段111
 (2)乱数抽出手段112
 (3)入賞判定テーブル113
 (4)判定手段114
 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The prize-winning lottery means 110 performs a prize-winning lottery determination based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified.
(1) Random number generating means 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Judging means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

 (乱数発生手段111)
 乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
 (乱数抽出手段112)
 乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
 なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generating means 111)
The random number generating means 111 generates random numbers for a winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal).
(Random number extraction means 112)
The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.
Here, the "random number generating means" is configured by using a counter capable of generating a random number by a high-speed one at a time in addition to a unit capable of generating a random number by an average sampling method or the like as a soft random number. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed.

 このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
 (入賞判定テーブル113)
 入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。この入賞判定テーブル113としては、各入賞の確率の異なる複数のテーブルを設けてもよい。
When formed in this way, the random numbers are not generated by the "random number generating means", but the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result is considered here as being included in “random number generating means” or “random number extracting means”.
(Winning determination table 113)
The prize determination table 113 has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. As the winning determination table 113, a plurality of tables having different winning probabilities may be provided.

 (判定手段114)
 判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
 (スロットマシン10の動作)
 次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
(Determining means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determining means 114 includes a winning area of each of the winning items in the entire area of the random number generated by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

 先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
 ステップ101において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
 ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.

 ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
 ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
 ステップ106において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is determined. When it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 107.

 ステップ107において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
 前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
 前記ステップ106において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
 上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
 ステップ200において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
In step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
If it is determined in step 106 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flow in FIG.
In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

 ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
 ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
 ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
 ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the judging means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning areas in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 described above will be described with reference to FIG.
In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. When it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

 ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
 ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
 ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is the fourth symbol, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 ends.

 前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
 ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
 ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
If it is determined in step 304 that no pull-in has been set for any of the symbols, the process proceeds to step 303.

 前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
 前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
 なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305. However, this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control. good. Furthermore, for example, a so-called table stop control method in which the stop position of the rotating reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing when the stop switch 50 is pressed may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and a winning symbol while the winning flag is established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

 また、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
 (フラグ持ち越し制御手段140)
 次に、フラグ持ち越し制御手段140について詳述する。
Also, in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. It has a kind of. When the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.
(Flag carryover control means 140)
Next, the flag carryover control means 140 will be described in detail.

 フラグ持ち越し制御手段140は、特定フラグが成立したときに、一定期間フラグ成立の権利の持ち越しを行うためのものである。このフラグ持ち越し制御手段140は、図1に示すように、持ち越し期間抽選手段141を有している。
 持ち越し期間抽選手段141は、入賞抽選手段110の抽選結果が特定の入賞、例えばBB入賞となった場合には、その特定フラグ成立の権利を持ち越し可能な一定の遊技期間を抽選により決定するとともに、その決定結果を演出制御装置22に送信するためのものである。
 具体的には、持ち越し期間抽選手段141は複数の期間データを有しており、特定フラグが成立すると、それらのデータの中から抽選で一のデータを決定する。期間データとしては、例えば複数の遊技回数データ(5回、10回、15回)、複数の時間データ(30秒、60秒、120秒)などであり、いずれかのカテゴリのみとしてもよいし、双方のカテゴリを含むものとしてもよい。そして、期間データが決定されたら、演出制御装置22の報知手段150及び残り期間計測手段160にそのデータを送信する。
The flag carryover control means 140 is for carrying over the right of flag establishment for a certain period when the specific flag is established. The flag carry-over control means 140 includes carry-over period lottery means 141 as shown in FIG.
If the lottery result of the prize lottery means 110 is a specific prize, for example, a BB prize, the carry-over period lottery means 141 determines a certain game period in which the right to establish the specific flag can be carried over by lottery, This is for transmitting the determination result to the effect control device 22.
More specifically, the carry-over period lottery means 141 has a plurality of period data, and when a specific flag is established, one data is determined by lottery from among the data. The period data includes, for example, a plurality of game count data (5 times, 10 times, 15 times), a plurality of time data (30 seconds, 60 seconds, 120 seconds) and the like, and only one of the categories may be used. Both categories may be included. Then, when the period data is determined, the data is transmitted to the notifying unit 150 and the remaining period measuring unit 160 of the effect control device 22.

 フラグ持ち越し制御手段140は、入賞抽選手段110から特定の入賞当選の信号を受信して作動を開始する。そして、特定フラグ成立時の遊技において入賞が確定しなかった場合には、次遊技においても特定フラグが成立するように制御する。その遊技においても入賞が確定しなかった場合には、その次遊技においても特定フラグが成立するように制御する。ただし持ち越し期間抽選手段141の決定した期間(例えば遊技回数10回)を経過すると、特定フラグを消滅させる。すなわち、上述の例によれば、特定フラグ成立後11回目の遊技については、入賞抽選手段110の抽選結果に基づき、入賞又はハズレの決定がされるのである。 The flag carry-over control means 140 receives a signal of a particular winning prize from the prize lottery means 110 and starts operation. If the winning is not determined in the game when the specific flag is established, control is performed so that the specific flag is established in the next game. If the winning is not determined in this game, the control is performed so that the specific flag is established in the next game. However, when the period determined by the carry-over period lottery means 141 (for example, 10 games) elapses, the specific flag is cleared. That is, according to the above-described example, for the eleventh game after the specific flag is established, a winning or a loss is determined based on the lottery result of the winning lottery means 110.

 さらに、フラグ持ち越し制御手段140は、特定フラグ消滅後に、他の入賞フラグを成立させる。例えば、BBフラグ消滅後に、RBフラグや小役入賞のフラグを成立させたり、RBフラグ消滅後に、チャレンジタイム遊技の入賞フラグや小役入賞のフラグを成立させたりするものである。特に、RBフラグ消滅後にチャレンジタイム遊技の入賞フラグを成立させるようにすると、目押しの技量の優れた上級者にとっては、RB入賞をわざと外してチャレンジタイムに突入させメダル獲得を狙うという新たなゲーム性を生み出すことができる。
 次に、フラグ持ち越し制御手段140の行う特定フラグ成立の権利持ち越し制御の概略を、図6のフローを用いて説明する。なお、図中Gは遊技回数を表し、kは持ち越し期間抽選手段141が抽選により決定した期間データであって、フラグ持ち越しのリミットを表すものである。
Further, the flag carryover control means 140 establishes another winning flag after the specific flag disappears. For example, after the BB flag disappears, an RB flag or a small winning combination flag is established, and after the RB flag disappears, a challenge time game winning flag or a small winning combination flag is established. In particular, if the prize flag of the challenge time game is established after the RB flag disappears, a new game in which an advanced player with a good skill in pushing can aim at the medal acquisition by deliberately removing the RB prize and entering the challenge time. Can create sex.
Next, the outline of the right carryover control performed by the flag carryover control means 140 to establish a specific flag will be described with reference to the flowchart of FIG. In the drawing, G represents the number of games, and k represents period data determined by the carry-over period lottery means 141 by lottery, and represents a flag carry-over limit.

 まず、図6に示すステップ500において、BBフラグを成立させる。そして、次のステップ501に進む。
 ステップ501において、遊技回数をn回とする。例えば、BBフラグが成立した時の遊技の場合はG=1とする。そして、次のステップ502に進む。
 ステップ502において、BB入賞が確定したかどうかを判断する。その結果、入賞確定でない場合には、次のステップ503に進む。一方、入賞確定の場合はステップ507に進む。
 ステップ503において、当該入賞の確定しなかった遊技の遊技回数がフラグ持ち越しのリミット回数に当たるかどうかを判断する。その結果、G=kの場合、すなわちその遊技がフラグ持ち越しのリミット回数に当たる場合には、次のステップ505に進む。
First, in step 500 shown in FIG. 6, the BB flag is established. Then, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the number of games is set to n. For example, in the case of a game when the BB flag is established, G = 1. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, it is determined whether or not the BB winning is determined. As a result, if the winning is not confirmed, the process proceeds to the next step 503. On the other hand, if the winning is confirmed, the process proceeds to step 507.
In step 503, it is determined whether or not the number of games for which the winning has not been determined corresponds to the limit number for flag carryover. As a result, if G = k, that is, if the game corresponds to the flag carry-over limit, the process proceeds to the next step 505.

 ステップ505において、BBフラグを消滅させる。そして、次のステップ506に進む。
 ステップ506において、RBフラグを成立させる。このとき、演出制御装置に22にRBフラグ成立信号を送出し、演出制御装置22の報知手段150にその旨を報知させてもよい。そして、フラグ持ち越し制御手段140は作動を停止する。
 前記ステップ502において、BB入賞確定の場合は次のステップ507に進む。ステップ507において、BBフラグを消滅させる。そして、そして、フラグ持ち越し制御手段140は作動を停止する。
In step 505, the BB flag is deleted. Then, the process proceeds to the next step 506.
In step 506, the RB flag is established. At this time, an RB flag establishment signal may be sent to the effect control device 22 to notify the notification means 150 of the effect control device 22 to that effect. Then, the flag carryover control means 140 stops operating.
If it is determined in step 502 that the BB winning has been confirmed, the process proceeds to the next step 507. In step 507, the BB flag is deleted. Then, the flag carryover control means 140 stops operating.

 なお、本実施の形態においては、フラグ持ち越し可能な特定遊技はBBゲームとしてあるが、RBゲームその他の特別遊技としてもよい。また、特定フラグ消滅後に成立する他の入賞フラグはRBフラグとしてあるが、その他の特別遊技の入賞フラグとしてもよいし、払い出し小役の入賞フラグとしてもよい。
 さらに、本実施の形態では、フラグ持ち越し可能な一定の遊技期間は遊技回数によるものとなっているが、フラグ持ち越し制御手段140にタイマーを設け、図6におけるGを経過時間(秒)とし、持ち越し期間抽選手段141が抽選により決定した所定時間が経過したらフラグを消滅させるように制御してもよい。
In the present embodiment, the flag-bearing specific game is a BB game, but may be an RB game or another special game. The other prize flags that are established after the disappearance of the specific flag are RB flags, but may be prize flags for other special games, or may be prize flags for small payouts.
Further, in the present embodiment, the certain game period in which the flag can be carried over depends on the number of games. However, a timer is provided in the flag carry-over control means 140, and G in FIG. Control may be performed so that the flag is extinguished after the predetermined time determined by the lottery means 141 by the lottery has elapsed.

 (演出制御装置22)
 次に、演出制御装置22について説明する。
 演出制御装置22は、副制御装置に配置されており、主制御装置に配置された遊技制御装置21からの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり表示ランプの点滅を行うなど、遊技に付随する演出を制御するためのものである。
 具体的には、演出制御装置22は(1)及び(2)の手段を有する。
 (1)報知手段150
 (2)残り期間計測手段160
 なお、演出制御装置22としては、上記手段に限られず、他の手段を有していてもよい。
(Direction control device 22)
Next, the effect control device 22 will be described.
The effect control device 22 is arranged in the sub control device, and emits a sound or blinks a display lamp in accordance with the progress of the game based on various signals from the game control device 21 arranged in the main control device. It is for controlling the effects accompanying the game, such as performing.
Specifically, the effect control device 22 has the means (1) and (2).
(1) Notification means 150
(2) Remaining period measuring means 160
The effect control device 22 is not limited to the above means, and may have other means.

 (報知手段150)
 報知手段150は、遊技に付随する演出として、入賞の当選告知や入賞の報知を行うのためのものである。例えばBBゲームの当選をランプの点滅等により告知し、入賞確定時の報知音やBBゲーム中のボーナスサウンドをスピーカから出力したりするとともに、特定フラグ消滅までの残り期間を表示し、報知するものである。
 具体的には、遊技制御装置21からのBB当選信号、BB入賞信号を受信して、所定の音声又はランプ等による演出を行い、残り期間の報知を行う。すなわち、持ち越し期間抽選手段141の決定信号を受信して、特定フラグ成立の権利を持ち越し可能な一定期間を表示すると共に、残り期間計測手段160からの信号を受信して、フラグ消滅までの残り期間をリミット表示部67に表示させる。このとき「あと3ゲーム!」などの音声をスピーカから出力させてもよい。また、フラグ持ち越し制御手段140により、特定フラグ消滅後に他のフラグ、例えばRBフラグが成立した場合には、その旨を表示又は音声出力させてもよい。
(Information means 150)
The notifying means 150 is for notifying the winning of the prize or notifying the prize as an effect accompanying the game. For example, the winning of the BB game is notified by blinking of a lamp or the like, a notification sound at the time of winning determination or a bonus sound during the BB game is output from a speaker, and the remaining period until the specific flag disappears is displayed and notified. It is.
Specifically, a BB winning signal and a BB winning signal from the game control device 21 are received, an effect is given by a predetermined sound or a lamp, and the remaining period is notified. That is, the determination signal of the carry-over period lottery means 141 is received, a certain period during which the right to establish the specific flag can be carried over is displayed, and the signal from the remaining time measurement means 160 is received, and the remaining time until the flag disappears is displayed. Is displayed on the limit display section 67. At this time, a sound such as "3 more games!" May be output from the speaker. Further, when another flag, for example, the RB flag is established after the disappearance of the specific flag, the flag carry-over control means 140 may display or output a voice to that effect.

 (残り期間計測手段160)
 残り期間計測手段160は、持ち越し期間抽選手段141の決定に基づいて、特定フラグを消滅させるまでの残り期間を計測するとともに、その計測結果を報知手段150に送信するためのものである。
 具体的には、残り期間計測手段160は、持ち越し期間抽選手段141が有する期間データに対応する演出データを有しており、持ち越し期間抽選手段141の抽選結果に基づき該当する期間データを選択する。このデータは報知手段150に送信され、リミット表示部67に表示され、あるいは音声により報知される。そして、遊技制御装置21からの、スタートスイッチ30等のスイッチ操作信号に基づき遊技回数をカウントし、そのカウント値と持ち越し期間抽選手段141の決定した期間との差回数を計測する。その数値は順次報知手段150に送信され、リミット表示部67に表示される。カウント値が持ち越し期間抽選手段141の決定した期間と一致した場合には、残り期間はゼロとなり、残り期間計測手段160は作動を停止する。
(Remaining period measuring means 160)
The remaining period measuring means 160 is for measuring the remaining time until the specific flag disappears based on the determination of the carry-over period lottery means 141, and transmitting the measurement result to the notifying means 150.
Specifically, the remaining period measuring means 160 has effect data corresponding to the period data of the carry-over period lottery means 141, and selects the corresponding period data based on the lottery result of the carry-over period lottery means 141. This data is transmitted to the notifying means 150, displayed on the limit display section 67, or notified by sound. Then, the number of games is counted based on a switch operation signal of the start switch 30 or the like from the game control device 21, and the number of differences between the count value and the period determined by the carry-over period lottery means 141 is measured. The numerical values are sequentially transmitted to the notification means 150 and displayed on the limit display section 67. When the count value matches the period determined by the carry-over period lottery means 141, the remaining period becomes zero, and the remaining period measuring means 160 stops operating.

 あるいは、残り期間計測手段160にタイマーを設け、特定フラグ成立後、持ち越し期間抽選手段141の決定した時間(例えば30秒)までの残り時間をカウントダウンするように形成してもよい。 Alternatively, a timer may be provided in the remaining period measuring means 160 to count down the remaining time until the time determined by the carryover period lottery means 141 (for example, 30 seconds) after the specific flag is established.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing input, control, and output of a slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。4 is a flowchart showing an outline of an operation of the slot machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of a lottery process among operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。6 is a flowchart showing an outline of a rotation stop process of a rotating reel in an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、フラグ持ち越し制御の概略を示すフローである。4 is a flowchart illustrating an outline of flag carryover control according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of reference numerals

 10 スロットマシン       11 筺体
 12 表示窓           13 図柄表示窓
 15 投入スイッチ        16 ベットスイッチ
 17 精算スイッチ        20 制御装置
 21 遊技制御装置        22 演出制御装置
 30 スタートスイッチ      40 回転リール
 42 リールテープ        50 ストップスイッチ
 60 リールユニット       65 ホッパーユニット
 66 表示装置          70 通常遊技制御手段
 80 特別遊技制御手段      91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段      110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段        112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル      114 判定手段
120 高確率遊技制御手段     130 チャレンジタイム遊技制御手段
140 フラグ持ち越し制御手段   150 報知手段
160 残り期間計測手段
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Closing switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Reel reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 High-probability game control means 130 Challenge time game control means
140 Flag carry-over control means 150 Notification means
160 Remaining period measurement means

Claims (6)

 周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
 前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
 前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
 前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、一定確率で入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための制御装置を有し、
 入賞判定の抽選の結果、所定の入賞に当選したときには入賞フラグを成立させ、
 当該入賞フラグ成立中に、複数の回転リールが停止した状態で正面側に表示される複数の図柄が予め予定した所定の方向の有効入賞ライン上に揃ったときに入賞が確定するスロットマシンにおいて、
 前記入賞フラグの成立時の遊技において入賞が確定しなかった場合には、特定の入賞フラグ(以下特定フラグという)成立の権利について、一定の遊技期間に限り次遊技以降に持ち越しを行わせるためのフラグ持ち越し制御手段を設け、
 このフラグ持ち越し制御手段は、前記一定の遊技期間中に、特定フラグ成立の権利を持ち越したまま入賞を確定させることができなかった場合には、前記特定フラグを消滅させて他の入賞フラグを成立させることを特徴とするスロットマシン。
A reel unit having a rotating reel displaying a plurality of symbols around,
A start switch for starting the driving of the reel unit;
A stop switch for stopping the driving of the reel unit,
The reel unit, while controlling the start switch and the stop switch, has a control device for performing a lottery of winning determination of winning or not with a certain probability,
As a result of the lottery of the winning determination, when a predetermined winning is won, a winning flag is established,
In the slot machine, when the winning flag is established, when a plurality of symbols displayed on the front side in a state where the plurality of spinning reels are stopped are aligned on an effective winning line in a predetermined predetermined direction, a winning is determined.
If the winning is not determined in the game when the winning flag is established, the right to establish a specific winning flag (hereinafter referred to as a “specific flag”) is to be carried over after the next game only during a certain game period. Provide flag carryover control means,
The flag carry-over control means, if it is not possible to determine a winning while carrying over the right to establish a specific flag during the certain game period, erases the specific flag and establishes another winning flag. A slot machine characterized by being made to work.
 前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、
 この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、一定回数の通常遊技中に一定回数の特定遊技を行うことが可能な特定導入遊技とを設け、
 前記特定フラグは、特定導入遊技の入賞フラグであるものとした請求項1記載のスロットマシン。
The slot machine includes, as a game, a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result,
As this special game, a specific game that allows the player to perform an advantageous game and a specific introduction game that can perform the specific game a certain number of times during the normal game a certain number of times are provided,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the specific flag is a winning flag of a specific introduction game.
 前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、
 この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を設け、
 前記特定フラグは、特定遊技の入賞フラグであるものとした請求項1記載のスロットマシン。
The slot machine includes, as a game, a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result,
As this special game, a specific game that allows the player to perform an advantageous game is provided,
The slot machine according to claim 1, wherein the specific flag is a winning flag of a specific game.
 前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、
 この特別遊技として、遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を設け、
 前記他の入賞フラグは、特定遊技の入賞フラグであるものとした請求項1又は2記載のスロットマシン。
The slot machine includes, as a game, a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result,
As this special game, a specific game that allows the player to perform an advantageous game is provided,
3. The slot machine according to claim 1, wherein the other winning flag is a winning flag of a specific game.
 前記スロットマシンは、遊技として、通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを備え、
 この特別遊技として、特定の図柄についての停止制御が一部中止可能なチャレンジタイム遊技を設け、
 前記他の入賞フラグは、チャレンジタイム遊技の入賞フラグであるものとした請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The slot machine includes, as a game, a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result,
As this special game, a challenge time game that can partially stop the stop control for a specific symbol is provided,
4. The slot machine according to claim 1, wherein the another winning flag is a winning flag of a challenge time game. 5.
 前記入賞フラグ成立の権利の持ち越しが行われる一定の遊技期間を、抽選により決定することとし、
 当該期間及び当該期間の終了予告を遊技者に告知するよう形成したことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A certain game period in which the right to establish the winning flag is carried over is determined by lottery,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the slot machine is configured to notify the player of the period and an end notice of the period.
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