JP2004105408A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者を特定可能な情報が記録された記録媒体を受付ける遊技用装置と、遊技者毎の遊技関連情報を収集する管理装置と、からなる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、予め会員登録した遊技者に対して会員カード等、当該遊技者を特定可能なIDが記録された記録媒体を発行し、この記録媒体が、遊技機に並設して設けられる台間ユニット等の遊技用装置に受付けられることで、遊技場や遊技機に関する情報を提供したり、遊技者が貯蓄した遊技媒体、いわゆる貯玉の払戻を受けられるサービス等を提供する遊技用システムがある。
【0003】
この種の遊技用システムでは、遊技用装置に受付けられている記録媒体に記録されたIDに基づいて遊技者を特定するとともに、その遊技用装置に対応する遊技機の遊技に関連して発生する遊技関連情報(遊技データ;始動回数や大当回数、差玉等の情報)を取得することで、各遊技者毎の遊技関連情報を収集できるようになっており、サービスの向上や不正対策に役立てることができる。
【0004】
しかしながら、上述のような遊技用システムでは、記録媒体が受付けられている場合にしか、遊技者毎の遊技関連情報を対応付けて収集できないという欠点がある。このため、遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段を各遊技機に対応して設置するとともに、これら撮像手段にて撮像された遊技者の画像に基づいて遊技者の交替が判断された場合に、撮像された画像と遊技者の画像が登録された画像データベースとを比較して遊技者を特定し、特定した遊技者に対応付けてその遊技者が遊技を行う遊技機の遊技関連情報を収集できるようにした遊技用システムが考案されている(例えば、特許文献1参照)
【0005】
【特許文献1】
特開2001−162011号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような遊技用システムでは、撮像手段にて撮像された遊技者の画像に基づいて交替が判断された遊技者全員の画像を画像データベースと比較して遊技者を特定する必要があり、これら遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷が膨大なものになってしまうという問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、撮像手段により撮像された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技関連情報を収集する遊技用システムにおいて、遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を軽減できる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体より読み出した遊技者特定情報を出力する遊技用装置と、
前記遊技機において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像を出力する撮像手段と、
遊技に関連して発生する各遊技機毎の遊技関連情報を取得する遊技関連情報取得手段と、前記記録媒体を所有する遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者を特定可能な遊技者特定画像及び該遊技者の前記遊技関連情報を記憶する第1の遊技者関連情報記憶手段と、前記記録媒体を所有しない遊技者を特定可能な遊技者特定画像に対応付けて該遊技者の遊技関連情報を記憶する第2の遊技者関連情報記憶手段と、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて前記第1及び第2の遊技者関連情報記憶手段から遊技者を特定する処理を実行する遊技者特定手段と、を備える管理装置と、
から構成され、
前記管理装置は、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられている場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応付けて該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報を前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合に、該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者を前記遊技者特定手段により特定する処理を実行し、
前記遊技者特定手段により前記記録媒体を所有する遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶し、
前記遊技者特定手段により前記記録媒体を所有しない遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶し、
前記遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合に、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、記録媒体を所有する遊技者及び記録媒体を所有しない遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技関連情報を収集できる。また、遊技用装置に記録媒体が受付けられている場合には、その記録媒体から読み出された遊技者特定情報により遊技者が特定されるため、遊技者特定手段は、遊技用装置に記録媒体が受付けられていない場合のみ、撮像手段から出力された遊技者の画像と遊技者特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち記録媒体が受付けられている場合には、撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定する必要がないため、これら遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられていることが好ましい。
このようにすれば、各遊技機毎の遊技者を近くから鮮明に撮像できるため、遊技者の特定等の精度を高めることができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記撮像手段は、前記遊技用装置に設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技機周辺の限られたスペースを有効に活用できる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記撮像手段は、対応する前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられている場合に、前記遊技者の画像の撮像を行わないことが好ましい。
このようにすれば、常時撮像する場合に比較して撮像手段の処理負荷が軽減するうえに、撮像手段から出力された遊技者の画像を管理装置が受信する頻度も低くなるため、管理装置の処理負荷も軽減できる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記撮像手段による撮像間隔を設定変更する撮像間隔設定手段を備え、
前記撮像手段は、前記撮像間隔設定手段にて設定された間隔毎に遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像を出力することが好ましい。
このようにすれば、常時撮像する場合に比較して撮像手段の処理負荷が軽減するうえに、撮像手段から出力された遊技者の画像を管理装置が受信する頻度も低くなるため、管理装置の処理負荷も軽減できる。また、撮像手段による撮像間隔、すなわち遊技者の画像が出力される間隔を遊技場側で任意に設定変更することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられていない場合に、該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者の画像と、それ以前に撮像された該遊技機にて遊技を行っている遊技者の画像と、を比較し、該遊技機における遊技者の交替を判定する遊技者比較手段を備え、前記遊技者特定手段は、前記遊技者比較手段にて遊技者の交替が判定された場合に前記遊技者を特定する処理を行うことが好ましい。
このようにすれば、管理装置は、遊技用装置に記録媒体が受付けられていない場合であって遊技者の交替が判定された場合のみ、撮像手段から出力された遊技者の画像と遊技者特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち記録媒体が受付けられていない遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が交替した場合以外は、撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定する必要がないため、遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を更に軽減できる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応する遊技者特定画像が前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶されていない場合に、該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者の画像の出力を前記撮像手段に対して要求する画像要求手段を備え、該画像要求手段による要求に応じて前記撮像手段から出力された遊技者の画像を前記遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応付けて前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶することが好ましい。
このようにすれば、記録媒体の発行を希望する遊技者の画像を予め撮像せずとも、記録媒体の発行を受けた遊技者が遊技を行ったときに遊技者の画像が撮像されるため、その画像を遊技者特定画像として記憶することができる。
【0015】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体の記録情報は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報を含み、
前記遊技用装置は、前記記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさを、対応する遊技機における遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技用装置とは別個にプリペイドカードユニット等の装置を配置する必要がなくなるため、遊技場のスペースを有効に活用できる。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の実施例としての遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、後述の会員カード(記録媒体)並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所有する会員遊技者の情報等を管理する管理装置としての顧客管理コンピュータ120と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに顧客管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と顧客管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。尚、図1に示す9は、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを受付けて来店受付等の処理を行う来店受付機9であり、通信ケーブル8を介して顧客管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されている。
【0017】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いている。
【0018】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや遊技者特定情報としての会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【0019】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録される。
【0020】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0021】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、撮像部303、紙幣挿入口302、会員カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。
【0022】
カードユニット3の前面に設けられた撮像部303は、その内部に撮像手段としてのCCDカメラ303a(図3参照)が内蔵されており、対応するパチンコ機2において遊技を行う遊技者(遊技者が位置する領域)の撮像が可能とされている。
【0023】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。本実施例では、多機能表示部301が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計7色、15態様(消灯含む)の発光態様により各状況が報知される。
【0024】
このように本実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット3の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況(点灯または点滅)の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させるようにしても良い。
【0025】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。
【0026】
また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン316は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン317は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【0027】
また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0028】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0029】
図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、制御ユニット328と、から主に構成されている。
【0030】
カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDや度数の認証等がシステムコントローラ100との間で行われる。
【0031】
制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ、CCDカメラ303a等の各種電気部品や紙幣識別ユニット322が接続されている。
【0032】
制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ316aは、プレイ選択ボタン316の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ317aは、エンターボタン317の操作を検知するスイッチである。
【0033】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【0034】
制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。
【0035】
制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322による識別信号を受けて各種の制御(本発明の使用処理手段を含む)を行う。
【0036】
また、制御ユニット328は、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、HUB8’を介して顧客管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種情報の送受が実施可能とされている。また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、後述する貸出処理等に伴って各種信号の送受が実施可能とされている。
【0037】
また、制御ユニット328は、中継端末4を介して対応するパチンコ機2、並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7、と接続されており、これらパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっている。
【0038】
具体的には、図9に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されるようになっており、これら出力された信号が、中継端末4を介してカードユニット3に入力されるようになっている。そして、これら入力された信号に基づく対応するパチンコ機2の遊技情報(遊技関連情報)が顧客管理コンピュータ120に対して送信されるようになっており、これら送信された遊技情報により顧客管理コンピュータ120では、各パチンコ機2の遊技情報を取得できるようになっている。
【0039】
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7からカードユニット3に直接入力される構成としても良い。
【0040】
本実施例のカードユニット3は、会員カード挿入口319に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0041】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0042】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)が挿入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0043】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)が挿入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行う。
【0044】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を顧客管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0045】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0046】
このように本実施例のカードユニット3では、会員カードより読み出された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理や、現金の投入に基づきビジターカードに記録された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、プリペイドカードユニットや現金玉貸機等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0047】
また、本実施例のカードユニット3では、顧客管理コンピュータ120から入手した貯蓄玉数を使用して対応するパチンコ機2に対して所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、貯玉再プレイユニット等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0048】
また、本実施例のカードユニット3には、前述したように、対応するパチンコ機2において遊技を行う遊技者(遊技者が位置する領域)を撮像可能な撮像手段としてのCCDカメラ303aが設けられており、会員カードが受付けられていない状態において所定間隔毎に遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを顧客管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。また、会員カードが受付けられている状態であっても、顧客管理コンピュータ120からの画像要求に応じて遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを顧客管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。
【0049】
次いで、来店受付機9について説明すると、図4に示すように、その前面上部位置には、種々の情報が表示可能とされているとともに、対話型の操作を可能とされたタッチパネル式の表示部85が設けられており、この表示部85の下方には、会員カードを挿入可能なカード挿入口86が設けられている。
【0050】
来店受付機9には、図5に示すように、表示部85を構成する表示パネル87並びに入力パネル88の動作制御を行うタッチパネルドライバ89や挿入された会員カードの記録情報の読み出しを行うカードリーダ91、顧客管理コンピュータ120とのデータの送受を行うための通信インターフェイス92、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部93、が内蔵されており、来店受付機9に会員カードを挿入することで、来店ポイントを受けるための来店受付や会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧、イベント情報の入手、来店ポイントの照会、等を実施できる。
【0051】
次いで、本実施例における管理装置としての顧客管理コンピュータ120について説明すると、該顧客管理コンピュータ120は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この顧客管理コンピュータ120が実施する各種処理(本発明における遊技関連情報取得手段、遊技者特定手段、撮像間隔設定手段、遊技者比較手段、画像要求手段として機能する処理を含む)を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3や来店受付機9とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0052】
記憶装置125には、顧客管理コンピュータ120が各種処理(本発明における遊技関連情報取得手段、遊技者特定手段、撮像間隔設定手段、遊技者比較手段、画像要求手段として機能する処理を含む)を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員データテーブル(図7(a)参照)と、各パチンコ機2の台番号毎に、該当するパチンコ機2の遊技情報が登録(記憶)される台別データテーブル(図7(b)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者を特定可能な顧客特定画像及び、その遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される会員用顧客別履歴テーブル(図8(a)参照)と、会員遊技者以外、すなわち会員カードの発行を受けていない一般(ビジター)遊技者が最初に遊技を行った際に割り当てられる一般ID毎に、その遊技者を特定可能な顧客特定画像及び、その遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される一般(ビジター)用顧客別履歴テーブル(図8(b)参照)と、から構成される顧客管理データベースが記憶されている。
【0053】
会員データテーブルには、図7(a)に示すように、会員カードに対して別個に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数に応じて加算される来店ポイントと、最新の来店日と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置126に表示された会員登録/変更画面(図示略)に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数や来店ポイント、最新の来店日は、カードユニット3や来店受付機9から受信した情報等に応じて更新される。
【0054】
また、台別データテーブルは、図7(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名と、始動回数と、大当回数と、確率変動回数と、打込玉数と、払出玉数と、使用金額と、が登録されており、これら台別データテーブルは、図9に示すように、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号に基づきカードユニット3から出力される情報、具体的には、大当りが発生した旨を示す大当情報、確率変動が発生した旨を示す確変中情報、始動入賞した旨を示す始動情報、供給玉数(払出玉数)を示す供給情報、打込玉数を示す打込情報、貸出処理または入金貸出処理に応じて貸出に使用された金額を示す貸出情報、の受信(取得)に応じて逐次最新の情報に更新される。
【0055】
また、会員用顧客別履歴テーブルには、図8(a)に示すように、会員ID及び対応する顧客特定画像毎に、その会員IDまたは顧客特定画像から特定される遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、終了時間、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、遊技を行ったパチンコ機2の機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が登録されており、この会員用顧客別履歴テーブルは、カードユニット3から受信した情報に応じて更新される。
【0056】
また、一般用顧客別履歴テーブルには、図8(b)に示すように、一般ID及び対応する顧客特定画像毎に、その顧客特定画像から特定される遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、終了時間、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、遊技を行ったパチンコ機2の機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が登録されており、この一般顧客別履歴テーブルは、カードユニット3から受信した情報に応じて更新される。
【0057】
以下本実施例の遊技用システムを構成する各部の動作状況について説明する。
【0058】
まず、カードユニット3の動作状況を図11に基づいて説明すると、カードユニット3は、顧客管理コンピュータ120から送信される撮像間隔変更通知に基づいてCCDカメラ303aによる遊技者の撮像間隔を設定する。撮像間隔は、顧客管理コンピュータ120の表示装置127に表示される撮像間隔設定画面により設定可能とされている。撮像間隔設定画面は、図10に示すように、1分、3分、5分、と、任意に指定された撮像間隔と、から撮像間隔を設定変更可能とされており、この撮像間隔設定画面により設定入力がなされることにより、顧客管理コンピュータ120から撮像間隔を示す撮像間隔変更通知が各カードユニット3に送信されるようになっており、これにより各カードユニット3のCCDカメラ303aによる撮像間隔が設定されるようになっている。
【0059】
次いで、カードユニット3は、会員カードを受付けていない状態において、撮像間隔変更通知により設定された撮像間隔毎に、CCDカメラ303aにより対応するパチンコ機2にて遊技を行う遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に送信する処理を繰返し実施する。
【0060】
この状態で会員カードを受付けた場合には、受付けた会員カードから読み出された会員ID並びに対応するパチンコ機2の台番号を含む会員カード受付通知を顧客管理コンピュータ120に送信する。また、会員カード受付通知の送信に応じて顧客管理コンピュータ120から画像要求を受信した場合(会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されていない場合)には、CCDカメラ303aにより遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に対して送信する。
【0061】
また、カードユニット3は、会員カードの受付後、受付中の会員カードが返却されるまで、CCDカメラ303aによる遊技者の画像の撮像を停止し、受付中の会員カードが返却されることで、再び前述の撮像間隔変更通知により設定された撮像間隔毎にCCDカメラ303aにより遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に送信する処理を繰返し実施する。
【0062】
次いで、顧客管理コンピュータ120の動作状況を図12〜図14に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0063】
図12は、カードユニット3から画像データを受信した場合に実行する遊技者比較処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0064】
まず、カードユニット3から画像データを受信した場合には、受信した画像データと、前回受信した同一台番号の画像データと、を比較し(Sa1)、該当するパチンコ機2の遊技者が交替したか否かを判定する(Sa2)。具体的には、今回受信した画像データから人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分(例えば、顔を構成する部位の距離等)を抽出する。また、前回受信した画像データから人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分を抽出する。次いで、今回受信した画像データ及び前回受信した画像データの人物領域の特徴部分を比較し、誤差を考慮したうえで一致した場合には、遊技者が交替していないと判定し、一致しない場合には、遊技者が交替したと判定する。尚、今回受信した画像データのみ人物領域を抽出できない場合、または今回受信した画像データ及び前回受信した画像データの双方から人物領域を抽出できない場合には、遊技者が交替していないと判定し、前回受信した画像データのみ人物領域を抽出できない場合には、遊技者が交替したと判定する。
【0065】
次いで、Sa2のステップにおいて遊技者の交替が判定された場合には、受信した画像データと、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの顧客特定画像と、を比較して交替後の遊技者を特定するための遊技者特定処理を実行する(Sa3)。
【0066】
Sa3のステップにおける遊技者特定処理の詳細を図13のフローチャートに基づいて説明すると、まず、受信した画像データと、会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、を比較し(Sb1)、一致する顧客特定画像があるか否かを判定する(Sb2)。具体的には、受信した画像データから人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分を抽出する。また、顧客特定画像から人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分を抽出する。次いで、受信した画像データ及び顧客特定画像の人物領域の特徴部分を比較し、誤差を考慮したうえで一致するか否かを判定する。
【0067】
尚、本実施例では、受信した画像データと顧客特定画像とを比較する毎に顧客特定画像から人物領域及びその特徴部分を抽出するようになっているが、これら各顧客特定画像の登録時にその特徴部分を抽出し、これら抽出した特徴部分を各顧客特定画像に対応して登録しておくとともに、受信した画像データの特徴部分と比較する際には、これら予め登録された特徴部分と比較する構成とすれば、画像比較に係る処理時間を大幅に短縮することができる。
【0068】
Sb2のステップにおいて会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像に一致する画像がある場合、すなわち受信した画像データと、会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較に基づき遊技者が特定された場合には、対応する会員IDを取得する(Sb6)。
【0069】
また、Sb2のステップにおいて会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像に一致する画像がない場合には、受信した画像データと、一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、を、前述したSb1のステップと同様の要領で比較し(Sb3)、一致する顧客特定画像があるか否かを判定する(Sb4)。
【0070】
Sb4のステップにおいて一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像に一致する画像がある場合、すなわち受信した画像データと、一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較に基づき遊技者が特定された場合には、対応する一般IDを取得する(Sb6)。
【0071】
また、Sb4のステップにおいて一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像にも一致する画像がない場合、すなわち遊技者が特定されなかった場合には、新規一般IDを生成し、一般用顧客別履歴テーブルに登録するとともに、この一般IDに対応する顧客特定画像として受信した画像データを登録し(Sb5)、生成した一般IDを取得する(Sb6)
【0072】
図12に戻って、Sa3のステップにおける遊技者特定処理の終了後、特定した遊技者と、それまでに同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者と、が同一の遊技者であるか否かを判定する(Sa4)。具体的には、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルから同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の会員IDまたは一般IDを抽出し、遊技者特定処理において特定した遊技者の会員IDまたは一般IDと照合することにより判定する。
【0073】
Sa4のステップにおいて前回の遊技者と同一の遊技者ではないと判定された場合には、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている遊技情報(終了時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)及び終了時間を、前回、当該台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の終了時のデータとして取得し(Sa5)、取得した終了時のデータと、その遊技者の会員IDまたは一般IDに対応して会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルに登録されている後述の初期データ(来店日、開始時間、台番号、機種名、開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、に基づいて遊技履歴を作成し、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルの該当する会員IDまたは一般IDに対応付けて登録する(Sa6)。
【0074】
次いで、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている機種名、遊技情報(開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、台番号、来店日、開始時間と、を、取得し、Sa3のステップの遊技者特定処理において特定された遊技者の会員IDまたは一般IDに対応する初期データとして会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルに登録する(Sa7)。尚、ここで登録した初期データは、例えば、前述したように遊技者の交替が判定され、かつ異なる遊技者に交替したと判定された場合や、後述するように、会員カード受付通知を受信して異なる遊技者に交替したと判定された場合に登録される遊技履歴を作成する際に使用される。
【0075】
図14は、カードユニット3から会員カード受付通知を受信した場合に実行する会員カード受付処理を示すフローチャートである。
【0076】
まず、カードユニット3から会員カード受付通知を受信した場合には、受信した会員カード受付通知に含まれる会員IDを取得し(Sc1)、取得した会員IDに基づいて遊技者を特定する(Sc2)。次いで、特定した遊技者の顧客特定画像、すなわちSc1のステップにおいて取得した会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されているか否かを判定する(Sc3)。
【0077】
Sc3のステップにおいて、顧客特定画像が登録されていないと判定された場合には、会員カード受付通知を送信したカードユニット3に対して前述した画像要求、すなわちその時点で遊技を行っている遊技者の画像データの要求を送信し(Sc4)、画像データの受信待ちの状態で待機する(Sc5)。この状態で画像要求を送信したカードユニット3から画像データを受信することで、受信した画像データを、Sc1のステップにおいて取得した会員IDに対応する顧客特定画像として会員用顧客別履歴テーブルに登録する(Sc6)。
【0078】
次いで、Sc2のステップにおいて特定した遊技者と、それまでに同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者と、が同一の遊技者であるか否かを判定する(Sc6)。具体的には、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルから同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の会員IDまたは一般IDを抽出し、Sc1のステップにおいて取得した会員IDと照合することにより判定する。
【0079】
Sc6のステップにおいて前回の遊技者と同一の遊技者ではないと判定された場合には、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている遊技情報(終了時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)及び終了時間を、前回、当該台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の終了時のデータとして取得し(Sc7)、取得した終了時のデータと、その遊技者の会員IDまたは一般IDに対応して会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルに登録されている初期データ(来店日、開始時間、台番号、機種名、開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、に基づいて遊技履歴を作成し、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルの該当する会員IDまたは一般IDに対応付けて登録する(Sc8)。
【0080】
次いで、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている機種名、遊技情報(開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、台番号、来店日、開始時間と、を、取得し、Sc2のステップにおいて特定された遊技者の会員IDに対応する初期データとして会員用顧客別履歴テーブルに登録する(Sc9)。尚、ここで登録した初期データは、例えば、前述したように遊技者の交替が判定され、かつ異なる遊技者に交替したと判定された場合や、会員カード受付通知を受信して異なる遊技者に交替したと判定された場合に、登録される遊技履歴を作成する際に使用される。
【0081】
このように本実施例の顧客管理コンピュータ120では、カードユニット3から画像データを受信する毎、すなわちカードユニット3が会員カードを受付けていない場合に定期的に送信する画像データを受信する毎に、受信した画像データに基づいて対応するパチンコ機2の遊技者が交替したか否かを判定し、遊技者の交替が判定され、かつ異なる遊技者に交替したと判定された場合には、受信した画像データ、すなわち交替した遊技者の画像データと、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、を比較することで遊技者を特定し、特定した遊技者が会員遊技者である場合には、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、特定された遊技者の会員IDに対応付けて会員用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0082】
また、交替した遊技者の画像データと、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較により特定した遊技者が一般遊技者である場合には、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、特定された遊技者の顧客特定画像(一般ID)に対応付けて一般用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0083】
また、交替した遊技者の画像データと、一般用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較により遊技者が特定されなかった場合には、新たに生成した一般IDとともに、カードユニット3より受信した遊技者の画像データ、すなわち交替した遊技者の画像データを顧客特定画像として一般用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するとともに、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、新たに登録された顧客特定画像(一般ID)に対応付けて一般用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0084】
また、カードユニット3から会員カード受付通知を受信した場合には、受信した会員カード受付通知に含まれる会員IDに基づいて対応するパチンコ機2の遊技者を特定し、更に特定された遊技者が新たに交替した遊技者であると判定された場合には、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、特定された遊技者の会員IDに対応付けて会員用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0085】
また、会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されていない場合には、カードユニット3に対して対応するパチンコ機2において遊技を行っている遊技者の画像データを要求し、これに基づきカードユニット3から返信された画像データを、顧客特定画像として会員用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0086】
また、本実施例の顧客管理コンピュータ120では、所定の表示出力操作が行われることにより、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者及び一般遊技者毎の遊技履歴の一覧が、図15に示す顧客別履歴画面として表示装置127に表示出力されるようになっている。更に、所定のプリント出力操作が行われることにより、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの登録データの一覧がプリンタ128にてプリント出力されるようになっている。
【0087】
このように本実施例の顧客管理コンピュータ120では、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者及び一般遊技者毎の遊技履歴の一覧が、表示出力及びプリント出力できるようになっており、遊技場側で、各遊技者毎の遊技履歴を把握できるようになっている。
【0088】
また、本実施例の遊技用システムでは、図16(a)に示すように、来店受付機9において会員カードが受付けられ、受付けた会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧を希望する旨の入力がなされることにより、顧客管理コンピュータ120に対して該当する遊技履歴を要求し、この要求に基づき顧客管理コンピュータ120から返信された遊技履歴を、図16(b)に示す遊技履歴画面として、来店受付機9の表示部85に表示するようになっており、会員カードを所有する遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できるようになっている。
【0089】
具体的には、受付けた会員カードを所有する遊技者により閲覧を希望する遊技履歴(1回前〜5回前まで)が選択入力されることにより、選択された遊技履歴の要求が顧客管理コンピュータ120に対して送信される。これに基づき顧客管理コンピュータ120では、要求された遊技履歴を会員用顧客別履歴テーブルより抽出し、来店受付機9に対して返信する。これに基づき来店受付機9では、返信された遊技履歴に基づいて、来店日、遊技を行った機種名、台番号、遊技の開始時間及び終了時間、その間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、差玉数、使用金額が表示される表示データを生成し、表示部85に表示させる処理を行うようになっている。
【0090】
このように本実施例では、会員カードを所有する遊技者が来店受付機9において、自らの遊技履歴を閲覧できるため、会員遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供することができる。尚、本実施例では、来店受付機9において会員遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できる構成とされているが、例えば、カードユニットに表示器を搭載し、この表示器にて遊技履歴を閲覧できるようにしても良い。
【0091】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、カードユニット3に搭載されたCCDカメラ303aにて撮像された画像データ、またはカードユニット3から送信された受付中の会員カードの会員IDが顧客管理コンピュータ120に送信されるとともに、これら送信された画像データや会員IDに基づいて対応するパチンコ機2において遊技を行っている会員遊技者すなわち、会員カードを所有する遊技者及び一般遊技者、すなわち会員カードを所有しない遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技履歴を収集できる。
【0092】
また、カードユニット3に会員カードが受付けられている場合には、その会員カードから読み出された会員IDにより遊技者が特定されるため、カードユニット3に会員カードが受付けられていない場合のみ、カードユニット3のCCDカメラ303aにて撮像された遊技者の画像データと遊技者特定画像とを比較して対応するパチンコ機2において遊技を行っている遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち会員カードが受付けられている場合には、画像データに基づいて遊技者を特定する必要がないため、これら遊技者の特定に伴う顧客管理コンピュータ120の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0093】
尚、本実施例では、カードユニット3が会員カードを受付けている場合に、CCDカメラ303aによる撮像及び画像データの送信を行わないことで、顧客管理コンピュータ120が画像データに基づく遊技者の特定を行わない構成としているが、例えば、カードユニット3において会員カードが受付けられている場合にも、CCDカメラ303aによる撮像及び顧客管理コンピュータ120への画像データの送信は行うが、顧客管理コンピュータ120が該当するカードユニット3から送信された画像データに基づく遊技者の特定を行わないようにしても良い。
【0094】
また、本実施例では、会員カードの受付に伴う遊技者の撮像の停止をカードユニット3自身が判断して実行しているが、例えば、顧客管理コンピュータ120が会員カード受付通知の受信に伴い撮像停止指令を返信し、この返信に基づきカードユニット3が遊技者の撮像を停止するようにしても良い。
【0095】
また、本実施例では、遊技者を撮像するCCDカメラ303aが各パチンコ機2に対応して設けられており、各パチンコ機2毎に遊技を行っている遊技者を近くから鮮明に撮像できるため、これらCCDカメラ303aが撮像した遊技者の画像に基づく遊技者の特定や遊技者の交替の判定を行う際の精度を高めることができる。
【0096】
また、本実施例では、遊技者を撮像するCCDカメラ303aが各パチンコ機2に対応する遊技用装置としてのカードユニット3に内蔵されているため、パチンコ機2の周辺の限られたスペースを有効に活用できる。
【0097】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、各パチンコ機2に撮像手段を設けたり、パチンコ機2の上部を被覆する幕板等に各パチンコ機2に対応して撮像手段を設けた構成としても良く、このような構成とした場合でも、各パチンコ機2毎に遊技を行っている遊技者を近くから鮮明に撮像できるため、これら撮像手段が撮像した遊技者の画像に基づく遊技者の特定や遊技者の交替の判定を行う際の精度を高めることができる。
【0098】
また、複数のパチンコ機2において遊技を行っている遊技者を撮像可能なカメラにて撮像した画像データを顧客管理コンピュータ120に対して出力し、顧客管理コンピュータ120において、カメラより出力された画像データから、会員カードを受付ていないカードユニット3に対応するパチンコ機2の遊技者の画像領域を抽出し、その画像領域と顧客特定画像とを比較することで遊技者を特定するようにしても良く、このようにすることで、撮像手段の設置数を減らすことができるため、導入コストを軽減することができる。
【0099】
また、本実施例のカードユニット3では、会員カードが受付けられている場合に、会員カードが返却されるまでの期間、所定間隔毎に繰返し実施するCCDカメラ303aによる撮像を行わないようになっており、会員カードを受付けているか否かに関わらず撮像を行う場合に比較して、カードユニット3の処理負荷を軽減できるうえに、CCDカメラ303aの撮像に応じてカードユニット3から送信される画像データを顧客管理コンピュータ120が受信する頻度も低くなるため、顧客管理コンピュータ120の処理負荷も更に軽減できる。
【0100】
また、本実施例では、CCDカメラ303aによる撮像が所定間隔毎に行われるようになっており、カードユニット3の処理負荷を軽減できるうえに、CCDカメラ303aの撮像に応じてカードユニット3から送信される画像データを顧客管理コンピュータ120が受信する頻度も低くなるため、顧客管理コンピュータ120の処理負荷も更に軽減できる。
【0101】
また、CCDカメラ303aによる撮像間隔を顧客管理コンピュータ120において設定可能とされているため、カードユニット3から画像データが出力される間隔を遊技場側で任意に設定することができる。すなわち状況に応じて画像の精度を優先するか、顧客管理コンピュータ120の処理負荷の軽減を優先するか、を任意に設定することができる。
【0102】
尚、本実施例では、顧客管理コンピュータ120による撮像間隔の設定に基づき各カードユニット3に対して撮像間隔変更通知を送信し、これに基づき撮像間隔がカードユニット3に設定されるとともに、カードユニット3では、会員カードを受付けていない場合に、設定された撮像間隔毎に、CCDカメラ303aによる撮像を行い、撮像された画像データを顧客管理コンピュータ120に対して送信するようになっているが、例えば、設定された撮像間隔毎に顧客管理コンピュータ120からカードユニット3に対して画像要求を行い、この画像要求に応じてカードユニット3のCCDカメラ303aによる撮像が行われ、撮像された画像データが送信される構成としても良い。また、この場合には、カードユニット3において会員カードが受付けられている場合に、顧客管理コンピュータ120からの画像要求を行わないか、カードユニット3側で、CCDカメラ303aによる撮像及び画像データの送信を行わないようにすることが好ましく、これにより、顧客管理コンピュータ120が画像データを受信する頻度が低くなるため、顧客管理コンピュータ102の処理負荷を軽減できる。
【0103】
また、本実施例の顧客管理コンピュータ120では、カードユニット3から定期的に送信される画像データに基づいて対応するパチンコ機2における遊技者が交替したか否かを判定し、遊技者の交替が判定された場合に、カードユニット3から受信した画像データと顧客特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行うようになっており、このようにすることで、カードユニット3に会員カードが受付けられていない場合であって、かつ遊技者の交替が判定された場合のみ、カードユニット3から受信した画像データと顧客特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち会員カードが受付けられていないカードユニット3に対応するパチンコ機2の遊技者が交替した場合以外は、カードユニット3から送信された画像データに基づいて遊技者を特定する必要がないため、遊技者の特定に伴う顧客管理コンピュータ120の処理負荷を更に軽減できる。
【0104】
尚、本実施例では、顧客管理コンピュータ120において、画像データに基づき遊技者が交替したか否かの判定する処理が行われているが、これらの処理を各カードユニット3が実行し、遊技者が交替したと判定した場合に、カードユニット3から顧客管理コンピュータ120に対して画像データを送信するようにしても良く、このような構成とすることで顧客管理コンピュータ120の処理負荷を更に軽減することができる。
【0105】
また、本実施例の顧客管理コンピュータでは、カードユニット3から送信された会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されていない場合に、カードユニット3に対して画像要求を送信し、この要求に応じてカードユニット3から返信された対応するパチンコ機2の遊技者の画像データを顧客特定画像として会員用顧客別履歴テーブルに登録するようになっており、会員カードの発行を希望する遊技者の画像を予め撮像せずとも、会員カードの発行を受けた遊技者が遊技を行ったときにその遊技者の画像が撮像され、顧客管理コンピュータ120に対して送信されることとなるため、その画像を遊技者特定画像として登録することができる。
【0106】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0107】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置として玉貸機能と貯蓄玉数の払戻機能を備えるカードユニット3を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともカードリーダ等、会員カードの記録情報の読み出し手段を備える遊技用装置であれば良い。
【0108】
また、前記実施例では、カードユニット3のCCDカメラ303aによる撮像間隔が顧客管理コンピュータ120により設定可能とされ、設定された撮像間隔毎に撮像され、その画像データが送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一定間隔にてCCDカメラ303aによる撮像を行い、撮像された画像データを顧客管理コンピュータ120に送信する構成としたり、CCDカメラ303aにおいて撮像された画像データを、動画データとして常時顧客管理コンピュータ120に送信する構成としても良い。
【0109】
また、前記実施例では、顧客管理コンピュータ120において、会員ID及び対応する顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが同一テーブルに登録されており、一般ID及び対応する顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが同一テーブルに登録されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、会員遊技者については、会員ID及び対応する顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが対応付けられて登録されていれば良く、また、一般遊技者については、顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが対応付けられて登録されていれば良く、例えば、図17に示すように、会員ID毎にその遊技者の遊技履歴が登録される会員用履歴テーブル(図示略)や一般ID毎にその遊技者の遊技履歴が登録される一般用履歴テーブル(図示略)とは別個に、各会員ID及び一般IDに対応する顧客特定画像が登録される顧客特定画像テーブルを設けるとともに、後述するようにカードユニット3から出力された画像データに基づいて遊技者を特定する場合には、この顧客特定画像テーブルに登録された顧客特定画像と比較することにより遊技者を特定するようにしても良い。
【0110】
また、この場合には、図17に示すように、顧客特定画像に基づいて特定された回数の多い順に各顧客特定画像を登録するとともに、顧客特定画像を照合する際に、登録されている順、すなわち特定された回数の多い順に照合することが好ましく、このようにすることにより、来店の多い遊技者の顧客特定画像から照合されることとなるため、これら照合にかかる時間を短縮することができる。
【0111】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0112】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【0113】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0114】
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)を受け付けて、該記録媒体(会員カード)より読み出した遊技者特定情報(会員ID)を出力する遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技機(パチンコ機2)において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像(画像データ)を出力する撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))と、遊技に関連して発生する各遊技機(パチンコ機2)毎の遊技関連情報(遊技情報)を取得する遊技関連情報取得手段(CPU122、処理プログラム)と、前記記録媒体(会員カード)を所有する遊技者(会員遊技者)の遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者を特定可能な遊技者特定画像(顧客特定画像)及び該遊技者の前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を記憶する第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)と、前記記録媒体(会員カード)を所有しない遊技者(一般遊技者)を特定可能な遊技者特定画像(顧客特定画像)に対応付けて該遊技者の遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を記憶する第2の遊技者関連情報記憶手段(一般用顧客別履歴テーブル)と、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))から出力された遊技者の画像(画像データ)に基づいて前記第1及び第2の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル、一般用顧客別履歴テーブル)から遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行する遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)と、を備える管理装置(顧客管理コンピュータ120)と、から構成され、前記管理装置(顧客管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受け付けられている場合に、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行せずに、該遊技用装置(カードユニット3)から出力された前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を前記第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)に記憶し、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受け付けられていない場合に、該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)にて遊技を行っている遊技者を前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により特定する処理(遊技者特定処理)を実行し、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により前記記録媒体(会員カード)を所有する遊技者(会員遊技者)が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を前記第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)に記憶し、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により前記記録媒体(会員カード)を所有しない遊技者(一般遊技者)が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定画像(顧客特定画像)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を前記第2の遊技者関連情報記憶手段(一般用顧客別履歴テーブル)に記憶し、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により遊技者が特定されなかった場合に、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))から出力された遊技者の画像(画像データ)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を前記第2の遊技者関連情報記憶手段(一般用顧客別履歴テーブル)に記憶する。
【0115】
本発明の請求項2は、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))は、各遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられている。
【0116】
本発明の請求項3は、前記撮像手段(CCDカメラ303a)は、前記遊技用装置(カードユニット3)に設けられている。
【0117】
本発明の請求項4は、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))は、対応する前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受付けられている場合に、前記遊技者の画像の撮像を行わない。
【0118】
本発明の請求項5は、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))による撮像間隔を設定変更する撮像間隔設定手段(CPU122、処理プログラム、撮像間隔設定画面)を備え、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))は、前記撮像間隔設定手段(CPU122、処理プログラム、撮像間隔設定画面)にて設定された間隔毎に遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像(画像データ)を出力する。
【0119】
本発明の請求項6は、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受付けられていない場合に、該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)にて遊技を行っている遊技者の画像(画像データ)と、それ以前に撮像された該遊技機(パチンコ機2)にて遊技を行っている遊技者の画像(画像データ)と、を比較し、該遊技機(パチンコ機2)における遊技者の交替を判定する遊技者比較手段(CPU122、処理プログラム(遊技者比較処理))を備え、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)は、前記遊技者比較手段(CPU122、処理プログラム(遊技者比較処理))にて遊技者の交替が判定された場合に前記遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を行う。
【0120】
本発明の請求項7は、前記管理装置(顧客管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置(カードユニット3)から出力された前記遊技者特定情報(会員ID)に対応する遊技者特定画像(顧客特定画像)が前記第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)に記憶されていない場合に、該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)にて遊技を行っている遊技者の画像の出力を前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))に対して要求する画像要求手段(CPU122、処理プログラム)を備え、該画像要求手段(CPU122、処理プログラム)による要求(画像要求)に応じて前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))から出力された遊技者の画像(画像データ)を前記遊技用装置(カードユニット3)から出力された前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて前記第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)に記憶する。
【0121】
本発明の請求項8は、前記記録媒体(会員カード)の記録情報は、遊技に使用可能な遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報を含み、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記記録媒体(会員カード)から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値(度数)の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値(度数)の大きさを、対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用させるための処理(貸出処理)を行う使用処理手段(制御ユニット328)を備える。
【0122】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0123】
(a)請求項1の発明によれば、記録媒体を所有する遊技者及び記録媒体を所有しない遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技関連情報を収集できる。また、遊技用装置に記録媒体が受付けられている場合には、その記録媒体から読み出された遊技者特定情報により遊技者が特定されるため、遊技者特定手段は、遊技用装置に記録媒体が受付けられていない場合のみ、撮像手段から出力された遊技者の画像と遊技者特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち記録媒体が受付けられている場合には、撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定する必要がないため、これら遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0124】
(b)請求項2の発明によれば、各遊技機毎の遊技者を近くから鮮明に撮像できるため、遊技者の特定等の精度を高めることができる。
【0125】
(c)請求項3の発明によれば、遊技機周辺の限られたスペースを有効に活用できる。
【0126】
(d)請求項4の発明によれば、常時撮像する場合に比較して撮像手段の処理負荷が軽減するうえに、撮像手段から出力された遊技者の画像を管理装置が受信する頻度も低くなるため、管理装置の処理負荷も軽減できる。
【0127】
(e)請求項5の発明によれば、常時撮像する場合に比較して撮像手段の処理負荷が軽減するうえに、撮像手段から出力された遊技者の画像を管理装置が受信する頻度も低くなるため、管理装置の処理負荷も軽減できる。また、撮像手段による撮像間隔、すなわち遊技者の画像が出力される間隔を遊技場側で任意に設定することができる。
【0128】
(f)請求項6の発明によれば、管理装置は、遊技用装置に記録媒体が受付けられていない場合であって遊技者の交替が判定された場合のみ、撮像手段から出力された遊技者の画像と遊技者特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち記録媒体が受付けられていない遊技用装置に対応する遊技機の遊技者が交替した場合以外は、撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定する必要がないため、遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を更に軽減できる。
【0129】
(g)請求項7の発明によれば、記録媒体の発行を希望する遊技者の画像を予め撮像せずとも、記録媒体の発行を受けた遊技者が遊技を行ったときに遊技者の画像が撮像されるため、その画像を遊技者特定画像として記憶することができる。
【0130】
(h)請求項8の発明によれば、遊技用装置とは別個にプリペイドカードユニット等の装置を配置する必要がなくなるため、遊技場のスペースを有効に活用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例において用いた来店受付機の外観図である。
【図5】本発明の実施例における来店受付機の構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例における顧客管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図7】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた顧客管理コンピュータにおける顧客管理DBを構成する会員データテーブル、台別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図8】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた顧客管理コンピュータにおける顧客管理DBを構成する会員用顧客別履歴テーブル、一般用顧客別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図9】本発明の実施例におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから顧客管理コンピュータ120に対して送信される情報を示す図である。
【図10】本発明の実施例における顧客管理コンピュータに表示される撮像間隔設定画面を示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるカードユニットの動作状況及びカードユニット3と顧客管理コンピュータ120との間のデータのやりとりを示す図である。
【図12】本発明の実施例における顧客管理コンピュータが実行する遊技者比較処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図13】本発明の実施例における顧客管理コンピュータが実行する遊技者特定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図14】本発明の実施例における顧客管理コンピュータが実行する会員カード受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図15】本発明の実施例における顧客管理コンピュータに表示される顧客別履歴画面を示す図である。
【図16】(a)は、本発明の実施例における来店受付機と顧客管理コンピュータ120との間のデータのやりとりを示す図であり、(b)は、来店受付機に表示される遊技履歴画面を示す図である。
【図17】本発明の変形例としての顧客管理DBを構成する顧客特定画像テーブルの登録状況を示す図である。に
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
6 供給玉検出スイッチ
7 アウト玉検出スイッチ
8 通信ケーブル
8’ HUB
9 来店受付機
11 通信回線網
85 表示部
86 カード挿入口
87 表示パネル
88 入力パネル
89 タッチパネルドライバ
91 カードリーダ
92 通信インターフェイス
93 制御部
100 システムコントローラ
120 顧客管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 記憶装置
125 入力装置
126 表示装置
127 プリンタ
128 通信部
301 多機能表示部
301a 多機能LED
302 紙幣挿入口
303 撮像部
303a CCDカメラ
305 変更可能表示部
305a 変更可能LED
306 貸出単位変更ボタン
306a 貸出単位変更スイッチ
307 貸出単位表示部
307a 貸出単位表示器
308 端数ボタン
308a 端数スイッチ
309 度数表示部
309a 度数表示器
311 方向指示表示部
311a 方向指示LED
312 挿入中表示部
312a 挿入中LED
314 会員カード用表示部
314a 会員カード用表示器
315 テンキー
315a テンキースイッチ
316 プレイ選択ボタン
316a プレイ選択スイッチ
317 エンターキー
317a エンターキースイッチ
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
322 紙幣識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system including a game device that receives a recording medium on which information capable of identifying a player is recorded, and a management device that collects game-related information for each player.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a recording medium in which an ID capable of identifying the player is recorded is issued to a player who has registered as a member in advance, and the recording medium is provided in parallel with a gaming machine. There is a gaming system that provides information on a game arcade or a gaming machine by being received by a gaming device such as a unit, or provides a service for receiving a refund of a game medium stored by a player, that is, a so-called ball.
[0003]
In this type of gaming system, a player is specified based on an ID recorded on a recording medium received by the gaming machine, and the game is generated in connection with a game of a gaming machine corresponding to the gaming machine. By acquiring game-related information (game data; information on the number of times of starting, the number of large wins, difference balls, etc.), game-related information for each player can be collected, improving services and countermeasures against fraud. Can help.
[0004]
However, such a gaming system as described above has a drawback in that the game-related information for each player can be collected in association only when the recording medium is received. For this reason, the imaging means for imaging the player playing the game is installed corresponding to each gaming machine, and the replacement of the player is determined based on the image of the player imaged by these imaging means. In the case, the captured image is compared with an image database in which the image of the player is registered, the player is specified, and the game-related information of the gaming machine in which the player performs the game in association with the specified player. A gaming system has been devised that enables the collection of games (see, for example, Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-162011 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming system as described above, it is necessary to identify the player by comparing the images of all the players whose replacement has been determined based on the image of the player captured by the imaging means with the image database. However, there is a problem in that the processing load of the management device accompanying the identification of these players becomes enormous.
[0007]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game for identifying a player based on an image of the player taken by the imaging means and collecting game-related information for each player. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can reduce the processing load on a management device associated with the identification of a player.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, receives a recording medium on which player identification information capable of identifying a player is recorded, and receives the recording medium from the recording medium. A gaming device for outputting the read player identification information,
Imaging means for capturing an image of a player who is playing a game in the gaming machine and outputting the captured image of the player;
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information for each gaming machine generated in connection with the game, and a game capable of identifying the player in association with the player identification information of the player who owns the recording medium First player-related information storage means for storing a player-specific image and the game-related information of the player, and a player-specific image capable of specifying a player who does not own the recording medium in association with the player-specific image. A second player-related information storage unit for storing game-related information; and a player specified from the first and second player-related information storage units based on a player image output from the imaging unit. A management device including: a player identification unit that executes a process;
Consisting of
The management device,
When the recording medium is received in the gaming device, the processing for identifying the player is not performed by the player identifying unit, and the processing is performed in association with the player identifying information output from the gaming device. Storing the game-related information of the gaming machine corresponding to the gaming device in the first player-related information storage means,
When the recording medium is not accepted in the gaming device, executing a process of identifying a player playing a game with a gaming machine corresponding to the gaming device by the player identifying unit,
When the player who owns the recording medium is specified by the player specifying means, the game-related information of the gaming machine in which the player is playing the game is associated with the player specifying information of the player. Stored in the first player-related information storage means,
When the player who does not own the recording medium is specified by the player specifying unit, the game-related information of the gaming machine in which the player is playing the game is associated with a player specifying image of the player. Stored in the second player-related information storage means,
When the player is not identified by the player identifying unit, the game-related information of the gaming machine in which the player is playing the game is associated with the image of the player output from the imaging unit, and Is stored in the player-related information storage means.
According to this feature, it is possible to identify a player who owns the recording medium and a player who does not own the recording medium, and collect the game-related information for each player. Further, when the recording medium is received by the gaming machine, the player is identified by the player identifying information read from the recording medium. Only when is not accepted, the process of identifying the player by comparing the image of the player output from the imaging means with the player identification image may be performed. That is, when the recording medium is accepted, it is not necessary to specify the player based on the image of the player output from the imaging means, so that the processing load of the management device accompanying the specification of these players is greatly reduced. Can be reduced.
[0009]
It is preferable that the imaging means of the gaming system of the present invention is provided corresponding to each gaming machine.
In this way, since the player of each gaming machine can be clearly imaged from a nearby position, the accuracy of specifying the player can be improved.
[0010]
It is preferable that the imaging means of the gaming system of the present invention is provided in the gaming device.
In this way, the limited space around the gaming machine can be effectively utilized.
[0011]
It is preferable that the imaging unit of the gaming system of the present invention does not capture an image of the player when the recording medium is received in the corresponding gaming device.
With this configuration, the processing load on the imaging unit is reduced as compared with the case where the image is constantly captured, and the frequency of the management device receiving the image of the player output from the imaging unit is reduced. Processing load can also be reduced.
[0012]
The gaming system of the present invention includes an imaging interval setting unit that changes a setting of an imaging interval by the imaging unit,
It is preferable that the imaging unit captures an image of the player at intervals set by the imaging interval setting unit, and outputs the captured image of the player.
With this configuration, the processing load on the imaging unit is reduced as compared with the case where the image is constantly captured, and the frequency of the management device receiving the image of the player output from the imaging unit is reduced. Processing load can also be reduced. Further, it is possible to arbitrarily set and change the image capturing interval by the image capturing means, that is, the interval at which the image of the player is output, at the gaming site.
[0013]
The gaming system according to the present invention is configured such that, when the recording medium is not received in the gaming machine, an image of a player playing a game with a gaming machine corresponding to the gaming machine, And a player comparison unit that compares the image of the player who is playing a game with the gaming machine, and determines a replacement of the player in the gaming machine. It is preferable to perform a process of specifying the player when the comparison means determines that the player has been replaced.
With this configuration, the management device can determine the image of the player output from the imaging unit and the player identification only when the recording medium is not received by the gaming device and the replacement of the player is determined. What is necessary is just to perform the process which specifies a player by comparing with an image. That is, unless the player of the gaming machine corresponding to the gaming device for which the recording medium is not received is replaced, it is not necessary to identify the player based on the image of the player output from the imaging means. The processing load on the management device accompanying the identification of the user can be further reduced.
[0014]
The management device of the gaming system according to the present invention, when the player identification image corresponding to the player identification information output from the gaming device is not stored in the first player-related information storage means An image requesting unit for requesting the image pickup unit to output an image of a player playing a game with a gaming machine corresponding to the game device, wherein the image pickup unit responds to a request from the image requesting unit. It is preferable to store the image of the player output from the first player-related information storage unit in association with the player identification information output from the gaming device.
With this configuration, even if the image of the player who wants to issue the recording medium is not captured in advance, the image of the player is captured when the player who has been issued the recording medium plays the game, The image can be stored as a player specific image.
[0015]
The recording information of the recording medium of the gaming system of the present invention includes information that can specify the magnitude of gaming value that can be used for gaming,
The gaming device uses a predetermined value of the game value within a range of the value of the game value specified by the recording information read from the recording medium for a game in a corresponding gaming machine. It is preferable to include a use processing unit that performs a process for causing the processing to be performed.
This eliminates the need to dispose a device such as a prepaid card unit separately from the gaming device, so that the space of the game hall can be effectively utilized.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system to which a game management device as an embodiment of the present invention is applied, and this game system is provided in parallel with a plurality of game islands arranged in a game arcade. A
[0017]
First, the recording medium used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a membership card issued to a member player who has registered in advance, a visitor card attached to the
[0018]
First, a member card as a recording medium of the present invention will be described. The member card has a non-contact data communication with a card reader /
[0019]
Next, a visitor card will be described. A non-contact type IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and a card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in its internal memory. While being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the attached
[0020]
Next, a description will be given of the
[0021]
As shown in FIG. 2, on the front surface of the
[0022]
The
[0023]
Among the display units provided on the front surface of the
[0024]
As described above, in the present embodiment, it is possible to notify a plurality of situations by changing the light emission mode such as the light emission color and the lighting state of the
[0025]
Further, among the display units provided on the front surface of the
[0026]
Further, among the buttons provided on the front of the
[0027]
The member
[0028]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage room, the mounted visitor card is mounted in such a manner that the leading end of the mounted visitor card projects from the visitor
[0029]
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the
[0030]
The card reader /
[0031]
The
[0032]
Among various switches connected to the
[0033]
Although not shown, the
[0034]
The
[0035]
Various LEDs and indicators connected to the
[0036]
The
[0037]
Further, the
[0038]
Specifically, as shown in FIG. 9, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the
[0039]
In the present embodiment, the signal during the hit, the signal during the probable change, the start signal, the supply signal, and the driving signal are input to the
[0040]
The
[0041]
In the case where the frequency read from the membership card accepted in the reception process remains and the operation of the lending button provided on the
[0042]
Also, when the membership card is being accepted and the remaining frequency is 0 degree, and a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10,000 yen bill) is inserted and identified, An additional payment process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted member card.
[0043]
When a low-value bill (1000-yen bill) is inserted and identified when the member card is not accepted, a frequency corresponding to the identified amount is given to the visitor card attached to the visitor
[0044]
Further, the number of saved balls saved in the previous game is obtained from the
[0045]
In addition, when the return button of the
[0046]
As described above, in the
[0047]
Further, in the
[0048]
Further, as described above, the
[0049]
Next, a description will be given of the
[0050]
As shown in FIG. 5, a
[0051]
Next, a
[0052]
In the
[0053]
In the member data table, as shown in FIG. 7A, for each member ID separately given to the member card, the number of saved balls at that time, a personal identification number for identification, and the number of visits to the store Member information that consists of visit points added according to, the latest visit date, and personal information including the member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, and address is registered. Of the registration data registered in the member data table, the personal identification number and personal information are input or changed on a member registration / change screen (not shown) displayed on the
[0054]
As shown in FIG. 7 (b), the machine-specific data table includes, for each machine number of each
[0055]
As shown in FIG. 8A, the member-specific customer history table stores, for each member ID and corresponding customer identification image, the game history of the player identified from the member ID or the customer identification image. Specifically, the visit date, start time, end time, the number of the
[0056]
In addition, as shown in FIG. 8B, the general customer-specific history table stores, for each general ID and the corresponding customer specifying image, a game history of the player specified from the customer specifying image, specifically, , Visit date, start time, end time, machine number of
[0057]
Hereinafter, an operation state of each unit configuring the gaming system of the present embodiment will be described.
[0058]
First, the operation state of the
[0059]
Next, the
[0060]
When the member card is accepted in this state, a member card acceptance notice including the member ID read from the accepted member card and the
[0061]
In addition, after receiving the membership card, the
[0062]
Next, the operation status of the
[0063]
FIG. 12 is a flowchart illustrating the control content of the player comparison process executed when image data is received from the
[0064]
First, when image data is received from the
[0065]
Next, when the replacement of the player is determined in the step of Sa2, the received image data is compared with the customer-specific images in the member-specific customer-specific history table and the general-purpose customer-specific history table, and the replacement is performed. A player identification process for identifying a player is executed (Sa3).
[0066]
The details of the player identification process in step Sa3 will be described with reference to the flowchart of FIG. 13. First, the received image data is compared with the customer identification image registered in the member-specific customer history table (Sb1). ), It is determined whether there is a matching customer specific image (Sb2). Specifically, a person region is extracted from the received image data, and a characteristic portion of the person region is further extracted. In addition, a person area is extracted from the customer specifying image, and a characteristic portion of the person area is further extracted. Next, the received image data is compared with the characteristic portion of the person region of the customer-specific image, and it is determined whether or not they match in consideration of an error.
[0067]
In the present embodiment, each time the received image data is compared with the customer specific image, the person area and its characteristic portion are extracted from the customer specific image. The characteristic parts are extracted, and these extracted characteristic parts are registered in correspondence with each customer specific image. When comparing with the characteristic parts of the received image data, the characteristic parts are compared with these pre-registered characteristic parts. With this configuration, the processing time required for image comparison can be significantly reduced.
[0068]
In the step Sb2, when there is an image that matches the customer identification image registered in the member customer history table, that is, the received image data and the customer identification image registered in the member customer history table are compared. If a player is specified based on the comparison, a corresponding member ID is obtained (Sb6).
[0069]
If there is no image matching the customer identification image registered in the member customer history table in the step Sb2, the received image data and the customer identification image registered in the general customer history table are deleted. Are compared in the same manner as in the step Sb1 described above (Sb3), and it is determined whether there is a matching customer specific image (Sb4).
[0070]
In step Sb4, when there is an image that matches the customer specific image registered in the general customer history table, that is, the received image data and the customer specific image registered in the general customer history table are compared. When a player is specified based on the comparison, a corresponding general ID is obtained (Sb6).
[0071]
If there is no image matching the customer identification image registered in the general customer-specific history table in step Sb4, that is, if no player has been identified, a new general ID is generated, and In addition to the registration in the customer-specific history table, the image data received as the customer specific image corresponding to the general ID is registered (Sb5), and the generated general ID is obtained (Sb6).
[0072]
Returning to FIG. 12, after the end of the player identification process in the step of Sa3, the identified player and the player who has been playing in the
[0073]
If it is determined in the step Sa4 that the player is not the same player as the previous player, the game information registered in the corresponding machine number in the machine-specific data table (the number of start times, the number of hits, The number of times of the probability change, the number of driven balls, the number of paid-out balls, the amount of money used) and the end time are obtained as the data at the end of the player who was playing the game in the
[0074]
Next, the model name and the game information (the number of start times, the number of large wins, the number of probability changes, the number of driving balls, the number of payout balls, the amount of money used) registered in the corresponding machine number in the machine data table, The server number, visit date, and start time are acquired, and the member-specific customer-specific history table or general-purpose table as initial data corresponding to the player's member ID or general ID specified in the player specifying process of step Sa3. Register it in the customer-specific history table (Sa7). Note that the initial data registered here is, for example, when the replacement of the player is determined as described above, and when it is determined that the replacement is performed by a different player, or when the member card reception notification is received as described later. Is used to create a game history that is registered when it is determined that the player has been replaced by a different player.
[0075]
FIG. 14 is a flowchart showing a membership card reception process executed when a membership card reception notification is received from the
[0076]
First, when a membership card acceptance notice is received from the
[0077]
If it is determined in step Sc3 that the customer specific image has not been registered, the above-described image request to the
[0078]
Next, it is determined whether or not the player specified in the step Sc2 and the player who has been playing a game in the
[0079]
If it is determined in step Sc6 that the player is not the same player as the previous player, the game information registered in the corresponding machine number in the machine-specific data table (the number of times of starting, the number of winnings, The number of times of the probability change, the number of driving balls, the number of payout balls, the amount of money used) and the end time are acquired as the data at the end of the player who previously played the game in the
[0080]
Next, the model name and the game information (the number of start times, the number of large wins, the number of probability changes, the number of driving balls, the number of payout balls, the amount of money used) registered in the corresponding machine number in the machine data table, The unit number, visit date, and start time are acquired and registered in the member-specific customer history table as initial data corresponding to the player ID specified in the step Sc2 (Sc9). Note that the initial data registered here is, for example, as described above, when the replacement of the player is determined and when it is determined that the replacement is performed by a different player, or when the membership card reception notification is received and a different player is received. When it is determined that the game has been replaced, the game history is used to create a registered game history.
[0081]
As described above, in the
[0082]
Further, when the player specified by comparing the replaced image data of the player with the customer specific image registered in the member customer history table and the general customer history table is a general player, , The initial data of the
[0083]
Further, when the player is not identified by comparing the image data of the replaced player with the customer-specific image registered in the general customer-specific history table and the general customer-specific history table, a new Along with the generated general ID, the image data of the player received from the
[0084]
When the member card reception notification is received from the
[0085]
If the customer identification image corresponding to the member ID included in the member card acceptance notification is not registered in the member-specific customer history table, the
[0086]
Further, in the
[0087]
As described above, in the
[0088]
Further, in the gaming system according to the present embodiment, as shown in FIG. 16A, a membership card is accepted by the
[0089]
Specifically, when the player who owns the accepted membership card selects and inputs a desired game history (from one time to five times before) to be viewed, a request for the selected game history is sent to the customer management computer. 120. On the basis of this, the
[0090]
As described above, in the present embodiment, the player who owns the member card can browse his / her game history at the
[0091]
As described above, in the gaming system according to the present embodiment, the image data captured by the
[0092]
When a member card is accepted by the
[0093]
In the present embodiment, when the
[0094]
Further, in the present embodiment, the
[0095]
Further, in the present embodiment, the
[0096]
Further, in this embodiment, since the
[0097]
Note that the present invention is not limited to this, and an imaging unit is provided for each
[0098]
Further, image data obtained by imaging a player playing a game in the plurality of
[0099]
Further, in the
[0100]
Further, in this embodiment, the image pickup by the
[0101]
In addition, since the imaging interval of the
[0102]
In the present embodiment, an imaging interval change notification is transmitted to each
[0103]
Further, in the
[0104]
In this embodiment, in the
[0105]
Further, in the customer management computer of the present embodiment, when the customer identification image corresponding to the member ID included in the membership card acceptance notification transmitted from the
[0106]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0107]
For example, in the gaming system of the embodiment, the
[0108]
In the above embodiment, the image capturing interval of the
[0109]
In the above embodiment, the member ID and the corresponding customer specific image and the game history of the player are registered in the same table in the
[0110]
In this case, as shown in FIG. 17, each customer specific image is registered in descending order of the number of times specified based on the customer specific image. That is, it is preferable to perform matching in the order of the number of specified times. In this manner, the matching is performed from the customer specifying image of the player who visits the store a lot, so that the time required for these matchings can be reduced. it can.
[0111]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card). However, the present invention is not limited to this, and may be used as a magnetic card or a contact type IC card. If the recording information can be specified by using an identification code, it is sufficient that information such as an identification code capable of specifying a recording medium can be recorded at least in a readable manner. May be a recording medium or the like on which the information recording symbol or the like is printed so as to be readable.
[0112]
Further, in the above-described embodiment, a normal pachinko machine that performs a game using a pachinko ball is applied as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, such as medals, Gaming machines such as slot machines that play games using pachinko balls and pachinko balls that circulate inside pachinko balls, and fully credit-type slot machines that play games using credits without using medals or pachinko balls May be applied. Further, these gaming machines may be used in combination.
[0113]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0114]
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), receives a recording medium (member card) in which player identification information (member ID) capable of identifying a player is recorded, A gaming machine (card unit 3) for outputting player identification information (member ID) read from the recording medium (member card), and an image of a player playing a game on the gaming machine (pachinko machine 2). Imaging means (
[0115]
According to a second aspect of the present invention, the imaging means (
[0116]
According to a third aspect of the present invention, the imaging means (
[0117]
According to a fourth aspect of the present invention, the imaging means (
[0118]
[0119]
A game machine (pachinko machine) corresponding to the gaming machine (card unit 3) when the recording medium (member card) is not accepted in the gaming machine (card unit 3). An image (image data) of the player playing the game in 2) and an image (image data) of the player playing the game with the gaming machine (pachinko machine 2) taken before that; And a player comparison means (
[0120]
According to a seventh aspect of the present invention, the management device (customer management computer 120) includes a player identification image (customer ID) corresponding to the player identification information (member ID) output from the gaming device (card unit 3). When the specific image is not stored in the first player-related information storage means (member-by-customer history table), the information is stored in the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the gaming machine (card unit 3). Image requesting means (
[0121]
According to an eighth aspect of the present invention, the recording information of the recording medium (member card) includes information capable of specifying the size of a game value (frequency) usable for a game, and the game device (card unit). 3) The size of the predetermined game value (frequency) within the range of the value of the game value (frequency) specified by the recording information read from the recording medium (member card), A use processing unit (control unit 328) for performing a process (lending process) for use in a game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) is provided.
[0122]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0123]
(A) According to the first aspect of the present invention, it is possible to identify a player who has a recording medium and a player who does not have a recording medium, and to collect game-related information for each player. Further, when the recording medium is received by the gaming machine, the player is identified by the player identifying information read from the recording medium. Only when is not accepted, the process of identifying the player by comparing the image of the player output from the imaging means with the player identification image may be performed. That is, when the recording medium is accepted, it is not necessary to specify the player based on the image of the player output from the imaging means, so that the processing load of the management device accompanying the specification of these players is greatly reduced. Can be reduced.
[0124]
(B) According to the second aspect of the present invention, since the player of each gaming machine can be clearly imaged from near, it is possible to improve the accuracy of specifying the player and the like.
[0125]
(C) According to the third aspect of the invention, the limited space around the gaming machine can be effectively utilized.
[0126]
(D) According to the invention of
[0127]
(E) According to the fifth aspect of the present invention, the processing load on the image pickup means is reduced as compared with the case where the image is always taken, and the frequency at which the management device receives the image of the player output from the image pickup means is low. Therefore, the processing load on the management device can be reduced. Further, the imaging interval by the imaging means, that is, the interval at which the image of the player is output, can be arbitrarily set on the game hall side.
[0128]
(F) According to the sixth aspect of the present invention, the management device outputs the player output from the imaging means only when the recording medium is not accepted by the gaming device and the replacement of the player is determined. The process of identifying the player by comparing this image with the player identification image may be performed. That is, unless the player of the gaming machine corresponding to the gaming device for which the recording medium is not received is replaced, it is not necessary to identify the player based on the image of the player output from the imaging means. The processing load on the management device accompanying the identification of the user can be further reduced.
[0129]
(G) According to the seventh aspect of the present invention, even if the image of the player who wants to issue the recording medium is not captured in advance, the image of the player who has issued the recording medium plays the game. Is captured, and that image can be stored as a player specific image.
[0130]
(H) According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an external view of a store visit reception machine used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a store visit reception machine in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a customer management computer according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing the registration status of a member data table and a stand-by data table constituting a customer management DB in the customer management computer used in the embodiment of the present invention.
FIGS. 8A and 8B are diagrams showing the registration status of a member customer-specific history table and a general customer-specific history table constituting a customer management DB in the customer management computer used in the embodiment of the present invention. It is.
FIG. 9 is a diagram showing a signal output from the pachinko machine to the card unit via the relay terminal and information transmitted from the card unit to the
FIG. 10 is a diagram showing an imaging interval setting screen displayed on the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing an operation state of the card unit and data exchange between the
FIG. 12 is a flowchart showing control contents of a player comparison process executed by the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a control content of a player specifying process executed by the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing control contents of a membership card acceptance process executed by the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a customer-specific history screen displayed on the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 16A is a diagram showing exchange of data between a visit reception machine and a
FIG. 17 is a diagram showing a registration status of a customer specifying image table constituting a customer management DB as a modified example of the present invention. To
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Relay terminal
6 Supply ball detection switch
7 Out ball detection switch
8 Communication cable
8 'HUB
9 Reception desk machine
11 Communication network
85 Display
86 Card slot
87 Display panel
88 Input Panel
89 Touch Panel Driver
91 Card Reader
92 Communication interface
93 Control unit
100 System controller
120 Customer management computer
121 Data bus
122 CPU
123 RAM
124 storage
125 input device
126 display device
127 Printer
128 communication unit
301 Multi-function display
301a Multifunctional LED
302 Bill insertion slot
303 imaging unit
303a CCD camera
305 changeable display
305a Changeable LED
306 Lending unit change button
306a Lending unit change switch
307 Lending unit display section
307a Lending unit display
308 Fractional button
308a Fractional switch
309 frequency display
309a Frequency display
311 Direction display section
311a Direction indicator LED
312 Display section during insertion
312a LED being inserted
314 membership card display
314a Display for membership card
315 Numeric keypad
315a Numeric key switch
316 play select button
316a Play selection switch
317 Enter key
317a Enter key switch
318 Visitor card slot
318 'transparent cover member
319 Member card slot
322 Banknote identification unit
327 Card Reader / Writer
328 control unit
Claims (8)
前記遊技機において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像を出力する撮像手段と、
遊技に関連して発生する各遊技機毎の遊技関連情報を取得する遊技関連情報取得手段と、前記記録媒体を所有する遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者を特定可能な遊技者特定画像及び該遊技者の前記遊技関連情報を記憶する第1の遊技者関連情報記憶手段と、前記記録媒体を所有しない遊技者を特定可能な遊技者特定画像に対応付けて該遊技者の遊技関連情報を記憶する第2の遊技者関連情報記憶手段と、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて前記第1及び第2の遊技者関連情報記憶手段から遊技者を特定する処理を実行する遊技者特定手段と、を備える管理装置と、
から構成され、
前記管理装置は、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられている場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応付けて該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報を前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合に、該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者を前記遊技者特定手段により特定する処理を実行し、
前記遊技者特定手段により前記記録媒体を所有する遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶し、
前記遊技者特定手段により前記記録媒体を所有しない遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶し、
前記遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合に、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶することを特徴とする遊技用システム。A game device that is provided corresponding to the gaming machine, receives a recording medium on which player identification information capable of identifying a player is recorded, and outputs player identification information read from the recording medium;
Imaging means for capturing an image of a player who is playing a game in the gaming machine and outputting the captured image of the player;
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information for each gaming machine generated in connection with the game, and a game capable of identifying the player in association with the player identification information of the player who owns the recording medium First player-related information storage means for storing a player-specific image and the game-related information of the player, and a player-specific image capable of specifying a player who does not own the recording medium in association with the player-specific image. A second player-related information storage unit for storing game-related information; and a player specified from the first and second player-related information storage units based on a player image output from the imaging unit. A management device including: a player identification unit that executes a process;
Consisting of
The management device,
When the recording medium is received in the gaming device, the processing for identifying the player is not performed by the player identifying unit, and the processing is performed in association with the player identifying information output from the gaming device. Storing the game-related information of the gaming machine corresponding to the gaming device in the first player-related information storage means,
When the recording medium is not accepted in the gaming device, executing a process of identifying a player playing a game with a gaming machine corresponding to the gaming device by the player identifying unit,
When the player who owns the recording medium is specified by the player specifying means, the game-related information of the gaming machine in which the player is playing the game is associated with the player specifying information of the player. Stored in the first player-related information storage means,
When the player who does not own the recording medium is specified by the player specifying unit, the game-related information of the gaming machine in which the player is playing the game is associated with a player specifying image of the player. Stored in the second player-related information storage means,
When the player is not identified by the player identifying unit, the game-related information of the gaming machine in which the player is playing the game is associated with the image of the player output from the imaging unit, and A game-related system for storing in a player-related information storage means.
前記撮像手段は、前記撮像間隔設定手段にて設定された間隔毎に遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像を出力する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。An imaging interval setting unit configured to change an imaging interval by the imaging unit,
5. The gaming system according to claim 1, wherein the imaging unit captures an image of the player at intervals set by the imaging interval setting unit, and outputs the captured image of the player. 6. .
前記遊技者特定手段は、前記遊技者比較手段にて遊技者の交替が判定された場合に前記遊技者を特定する処理を行う請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムWhen the recording medium is not received in the gaming machine, an image of a player playing a game on the gaming machine corresponding to the gaming machine, and a game played on the gaming machine captured earlier. And an image of a player who is performing
The gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the player specifying unit performs a process of specifying the player when the replacement of the player is determined by the player comparing unit.
該画像要求手段による要求に応じて前記撮像手段から出力された遊技者の画像を前記遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応付けて前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システムThe management device corresponds to the player device when a player specifying image corresponding to the player specifying information output from the player device is not stored in the first player related information storage means. Image requesting means for requesting the imaging means to output an image of a player playing a game with the gaming machine,
The image of the player output from the imaging means in response to the request by the image request means is stored in the first player-related information storage means in association with the player identification information output from the gaming device. A gaming system according to any one of claims 1 to 6.
前記遊技用装置は、前記記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさを、対応する遊技機における遊技に使用させるための処理を行う使用処理手段を備える請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。The recording information of the recording medium includes information that can specify the size of a game value that can be used for a game,
The gaming device uses a predetermined value of the game value within a range of the value of the game value specified by the recording information read from the recording medium for a game in a corresponding gaming machine. The gaming system according to any one of claims 1 to 7, further comprising use processing means for performing processing for causing the game to be performed.
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