JP2004089586A - Game machine and game equipment - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game equipment that maintains the zest of acquiring game coins at the time of settling up, or the like, while not requiring a large hopper for holding game media. <P>SOLUTION: A coin-shaped storage medium 50 is discharged from a coin-shape storage medium case 40 that stores the coin-shaped storage medium 50 the data of which can be transmitted without any contact, and maintained on a stopper 42. In this state, data is transmitted to the coin-shaped storage medium 50 without any contact through an antenna 60 of a coin transmitting part provided to a slot machine side. When a settling switch is operated, the data of the number of the game media that corresponds to the number of coins discharged by this settling is stored in the coin-shaped storage medium 50 and the stopper 42 is drawn and coins are discharged from a coin discharging opening 12. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコホール等の遊技場において、特にプリペイドカード等により遊技用媒体の貸出処理をしてゲームを実行するようにした遊技機及び遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年のパチンコホールでは、プリペイドカードにより遊技用媒体(コイン等)の貸出しを行うシステムが導入されている。このシステムで用いられる遊技装置には、ゲームを実行する遊技機本体と、プリペイドカードを受け入れて遊技機本体に対し度数データ等の有価データを送信するカードユニットとを備えているものがある(以下、CRシステムと呼ぶ)。
【0003】
前記CRシステムの遊技機本体とカードユニットとは隣接して配置され、相互に電気的に接続されている。遊技者は、プリペイドカードをカードユニットに挿入して所定の操作を行うと、カードユニットが遊技機本体に対し有価データを送信する。遊技機本体では、上記有価データを受けると、それに対応する遊技媒体数(コイン枚数等)の貸出処理を行う。一方、実用に供されているスロットマシンの遊技装置では、遊技媒体数データを遊技機内に記憶してこのデータを用いて遊技を行うクレジット仕様での遊技が出来るようになっている。
【0004】
上記のクレジット仕様の遊技装置では、遊技機本体に遊技媒体数データを記憶した状態で遊技を行うために、遊技を行う限りにおいては遊技用媒体は原理的に不要である。そこで、クレジット仕様の従来の遊技装置では、たとえば、遊技中は遊技用媒体を排出せず、精算時において、遊技機本体に記憶されている遊技媒体数データに対応する(遊技機本体に保留されている)全遊技用媒体を排出するようにしている。また、クレジット仕様の遊技装置では、遊技媒体数データの最大値が決められているために、この最大値を超えるオーバフローした遊技用媒体を適宜排出するようにしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、このような従来の遊技装置では、精算時においての遊技媒体数データが多数の遊技媒体数に相当するときなど、状況によって、多数枚の遊技媒体を排出しなければならないことがあるから、遊技媒体を収納するためのホッパーの大型化を避けられず、また、各遊技機本体のホッパーに対しあらかじめ多数枚の遊技媒体を収納しておく必要があった。
【0006】
また、パチンコ終了後に、その時の持玉のデータをカードに記憶させて排出するようにした装置(実開昭52−164976号)では、パチンコ玉を収納するホッパーを大型にする必要はないが、遊技機本体前面にカード排出口を設ける必要があり、遊技機本体の前面の構成が複雑化するとともに、カードユニットに使用プリペイドカードと遊技機本体のカード排出口から排出されるカードとの区別が紛らわしくなるため、遊技者が誤った操作を行う可能性があった。また、パチンコホールにおいてもこれらの2種類のカードを誤りのないように処理することが必要となり、それらを確実に区別するための操作が煩雑となる不都合があった。
【0007】
さらに、パチンコ玉に代えてカードを排出する上記の装置では、精算時に遊技媒体を獲得できたという妙味がないため、興趣に欠けるという問題があった。
【0008】
この発明の目的は、精算時等に遊技用コインを獲得できるという妙味を保ちつつ、且つ、遊技用コイン等の遊技媒体を収容する大きなホッパを不要とする遊技装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この発明は、上記の課題を解決するため、遊技に使用する遊技価値データを遊技機本体内に記憶し、この遊技価値データにより遊技が出来るようにするとともに、遊技媒体貸出要求信号を受け付けたときに、遊技機本体内に記憶されている遊技価値データに所定量の遊技価値データを加算記憶するようにした遊技機において、
通信部を介して通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えることを特徴とする。
【0010】
上記の構成で、遊技価値データとは、遊技に対応づけられた価値を示すあらゆるデータを含む概念であり、典型的には、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体の数を表す遊技媒体数データである。例えば1単位の遊技を1単位のデータ(例えば、数値の1)で表して遊技を行う装置では、そのデータ自身が本発明でいう遊技価値データである。
【0011】
この発明の構成では、精算時に、遊技機本体内に記憶されている前記遊技価値データを遊技媒体そのものではなく、1枚〜数枚のコイン状記憶媒体に記憶して、これを排出するため、遊技媒体を収容する大きなホッパが不要となる。また、遊技機本体前面には、従来のようなカード排出口を設ける必要がないため、その前面の構成が複雑化せず、複数のカードを使い分ける操作もなくなるため操作性が良い。また、精算時に遊技用コインを獲得できるという妙味を保つことが出来るため、顧客サービスを低下させることがない。また、遊技機本体がコインを扱うスロットマシンの場合には、コイン状記憶媒体は遊技用コインと同形状であるため、その扱いが極めて便利である。さらに、プリペイドカードとコイン状記憶媒体とは、外観上全く異なるため、これらの取扱に迷うことはなく、誤った操作を防ぐことが可能である。
【0012】
また、この発明は、遊技機本体と、この遊技機本体と通信可能に近接配置され、プリペイドカード等の価値媒体から遊技機本体に対し有価データを送信可能にしたユニットとを備え、前記有価データに対応する遊技価値データで遊技を可能にした遊技装置において、
前記遊技機本体は、
遊技機本体と通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
前記コイン状記憶媒体と通信する通信部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなることを特徴とする。
【0013】
上記の構成において、有価データとは、貸出処理を行う遊技価値データに対応するデータである。遊技価値データが、例えば、遊技媒体に対応する遊技媒体数データであれば、有価データは、度数データ(通常は1度数が複数枚の遊技媒体数データに相当する)、金額データ等、遊技媒体数データに変換可能な任意のデータをいう。価値媒体としては、磁気カードやICカードからなるプリペイドカードの他、その他の記憶媒体や、クレジットカード、デビィッドカード等の口座決済可能なカードや、遊技で得たコイン枚数を貯留できる会員カード、さらには、それらの機能を持たせた携帯電話等で構成することも可能である。また、これらは接触式と非接触式のいずれも使用可能である。携帯電話等を使用するときには、赤外線や近距離通信規格のBluetooth(商標)を使用することが可能である。
【0014】
前記制御部は、精算時に、遊技機本体に記憶している遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、コイン状記憶媒体に記憶した後、これを排出することにより、遊技者は、多数の遊技媒体に代えてこのコイン状記憶媒体をカウンター等に持ち込むだけで、景品交換を行うことが可能である。なお、コイン状記憶媒体に記憶するデータは、最終的に遊技価値データを特定できるものであれば、どのような態様のものであっても良い。例えば、遊技価値データをコイン状記憶媒体にID番号と共に管理装置に送っておいて、コイン状記憶媒体にはIDのみを記憶しておいても良い。このような構成であると、管理装置においてコイン状記憶媒体を読み取ったときに、その媒体に記憶されているID番号から遊技価値データを獲得することが出来る。
【0015】
また、制御部は、遊技機本体に記憶している遊技価値データが一定以上になってオーバーフローしたときに、そのオーバーフロー遊技価値データの全部又は一部、または前記オーバーフロー遊技価値データを特定できるデータをコイン状記憶媒体に記憶するように制御することも出来る。
【0016】
また、この発明のコイン状記憶媒体は、遊技機本体と非接触でデータ通信可能な非接触通信機能を備えるものであれば、取扱性が頗る良く、構造も簡単化し電気的接触部の劣化を考慮する必要もなくなるため長寿命となる。
【0017】
【発明の実施の形態】
図1は、この発明の実施形態であるCRスロットシステムの正面図である。
このCRスロットシステムは、スロットマシン(遊技機本体)1と、これに隣接して配置され電気的に接続されているカードユニット2とで構成される。通常、パチンコホールには、このCRスロットシステムが複数台並設されており、スロットマシン1で遊技(以下、ゲーム)を楽しむ時には、それに隣接されているカードユニット2を利用する。
【0018】
スロットマシン1は、そのほぼ中央部にリールブロック3が配置されている。
このリールブロック3は、3個のリール3a、3b、3cが回転可能に支持され、各リールの周面には複数の絵柄(シンボル)が印刷されている。各リールは、図外のステッピングモータに連結され、ゲームが開始すると各リールが回転を始める。さらに、後述の停止スイッチの操作に応じて各リールが次々と停止する。
その前方にあるシンボル表示窓4(4a〜4c)では、各リールの回転状態と停止状態を見ることが出来る。すべてのリールが停止したときに、当選していると同じシンボルが斜め方向や水平方向に一致する。
【0019】
ゲームの開始は、使用コイン数を決めて始動レバー5を操作することによって行う。本実施形態のCRスロットシステムでは、クレジット仕様であるため、最初に、カードユニット2からスロットマシン1に対して有価データの一例である度数データを送信し、その度数データに対応した遊技媒体数データがスロットマシンに記憶される。例えば、1度数がコイン5枚分に対応するものとし、且つ、スロットマシン1に対して10度数の度数データが送信されるものとすれば、スロットマシン1にはコイン50枚分のデータが遊技媒体数データとして記憶される。ゲームはこのコイン数を示す遊技媒体数データを使用して行われる。なお、本実施形態では、本発明の遊技価値データとして遊技媒体数を表す遊技媒体数データを用いる。
【0020】
上記始動レバー5に隣接して、上記各リール3a〜3cに対応した位置に停止スイッチ7(7a、7b、7c)が設けられている。また、各リール3a〜3cの下方には停止リール表示用ランプ8(8a、8b、8c)が設けられている。
停止スイッチ7は、回転しているリールを遊技者の操作によって(意思によって)回転停止させるためのスイッチであり、停止リール表示用ランプ8は、対応のリールが停止したことを示すランプである。また、リールブロック3の右下には後述のコイン状記憶媒体の投入口6を設けることが可能である。このコイン状記憶媒体の投入口6は、一旦排出されたコイン状記憶媒体がゲームに再利用出来るようにする場合に設けられ、一旦排出されたコイン状記憶媒体が景品交換のみに使用出来てゲームに再利用出来ないようにする時には設ける必要がない。停止スイッチ7(7a、7b、7c)の右側には、精算時に操作する精算スイッチ9が配置されている。このほか、図示はしていないが、クレジット仕様によるゲーム方式(クレジット方式)のゲームにおいて、1ゲームに対するコイン使用枚数を選択するためのベットスイッチ10が、始動レバー5の左側に配置され、また、シンボル表示窓4の左側には、当たり度数やクレジット残高等を表示する表示器11が配置されている。また、精算スイッチ9の下方に、後述するオーバフローカウンタOFMで計数記憶している遊技媒体数データをクレジットカウンタCMに対して転送するための転送スイッチ14が設けられている。さらに、スロットマシン1の下方には、内部のコイン状記憶媒体収納部から払いだされたコイン状記憶媒体を排出するためのコイン排出口12と、排出されたコイン状記憶媒体を受け入れるためのコイン受け皿13が設けられている。
前記停止リール表示用ランプ8aの左側には、カード残高表示器15と貸出可表示ランプ16が設けられている。カード残高表示器15は、後述のプリペイドカードがカードユニット内に取り込まれたときに、その残高を表示し、貸出可表示ランプ16は、取り込まれたカードが度数を有しているときは点灯し、貸出処理中は消灯する。
【0021】
また、前記ベットスイッチ10の下方には、貸出スイッチ17とカード返却スイッチ18とが設けられている。貸出スイッチ17は、プリペイドカードから所定の度数データを引き落として貸出処理を行うスイッチであり、返却スイッチ18は、カードユニット内に取り込まれているプリペイドカードを返却するスイッチである。
【0022】
前記カードユニット2は、その上部に紙幣投入口20が、下方にプリペイドカード出入り口21が設けられている。遊技者は、ゲーム開始前に紙幣投入口20に紙幣を投入すると、内部でプリペイドカードが発行されて、カード出入り口21からそのカードが排出される。遊技者は、このカードを、再びカード出入り口21に投入すると、カード情報を読み取って、適正なカードであることを鑑別した後、スロットマシン1に対し度数データを送信する。
【0023】
なお、上記において、プリペイドカードは、いわゆるテレホンカードのような磁気カードに限らず、ICカード、その他の記憶媒体や、クレジットカード、デビィッドカード等の口座決済可能なカードや、その機能を持たせた携帯電話等で構成することも可能である。
【0024】
上記のように、本実施形態のCRスロットシステムは、非接触でデータ通信可能なコイン状記憶媒体を扱うことができる。
【0025】
図2は、コイン状記憶媒体を扱う部分の構造図である。また、図3はコイン状記憶媒体を示している。
【0026】
図2に示すように、このCRスロットシステムでは、コイン排出口12の上方にコイン状記憶媒体収納部40と、コイン状記憶媒体搬送案内板41と、一時停止用のストッパ42とが設けられている。コイン状記憶媒体収納部40内のスライダ40aを矢印A方向に引くことによって、1枚のコイン収納媒体50が落下し、ストッパ42の位置で停止する。コイン状記憶媒体搬送案内板41には非接触通信部のアンテナ60が配設されている。ストッパ42に1個のコイン状記憶媒体50が保持されている状態では、このアンテナ60による通信可能エリアに同コイン状記憶媒体50が位置している。ストッパ42を矢印B方向に引くと、この位置に保持されていたコイン状記憶媒体50が下方に落下し、コイン排出口12に排出されてコイン受け皿13に出される。
【0027】
図3に示すように、コイン状記憶媒体50は、その内部に非接触通信用ICチップ50aと、これに接続されたアンテナ50bとを樹脂50cで固めることにより、略500円玉大のコイン形状に成型されたものである。遊技用に使用される実際の金属コインも500円玉大程度であるから、このコイン状記憶媒体50は、上記遊技用の金属コインとほぼ同じ形状となる。コイン状記憶媒体50がアンテナ60の通信可能エリアに入ると、CRスロットマシン内の非接触通信部からアンテナ60を介して高周波(マイクロ波等)f1による信号伝送が行われる。このときの搬送波成分はコイン状記憶媒体50内の整流回路において整流され同媒体50の動作用電源電圧として利用される。また、コイン状記憶媒体50では、高周波(マイクロ波等)f2によりCRスロットマシン内の非接触通信部に対して信号が伝送される。
【0028】
そこで、このCRスロットシステムでは、ゲーム中に1個のコイン状記憶媒体50をストッパ42の位置に保持しておいて、後述のような精算等の操作が行われると、遊技用の金属コインをコイン排出口12に排出するのに代えて、その時に保有している遊技媒体数データ(コイン枚数)を、非接触通信によってこのコイン状記憶媒体50に記憶させて排出する。
【0029】
上記排出されたコイン状記憶媒体50には、コイン枚数が記憶されているために、遊技者はこのコイン状記憶媒体50をパチンコホールのカウンタに持ち込んでそのコイン枚数に対応した景品と交換する。なお、このようにして遊技者に対して排出したコイン状記憶媒体50は、景品交換以外に使用することを禁止することが望ましいが、後述の実施例6のように、コイン状記憶媒体50に記憶されている遊技媒体数データ(コイン枚数)を、再度ゲームに使用出来るようにすることも可能である。また、一旦排出されたコイン状記憶媒体50に対して、そのデータの不正な書換えが行われないよう配慮することが望ましい。そこで、このCRスロットシステムでは、この媒体50に記憶するコインデータを図4に示すようにしている。
【0030】
同図のように、コインデータは、そのコイン状記憶媒体を識別するための「コインID」と、そのコイン状記憶媒体のみが使用可能な店舗のIDを示す「店舗ID」と、その媒体50が排出された日付を示す「日付データ」と、その媒体50が排出されたスロットマシンの台番号を示す「スロットマシン台番号」と、その媒体50に書き込まれた遊技媒体数データを示す「コイン枚数データ」とで構成される。カウンタでは、持ち込まれたコイン状記憶媒体50と非接触で通信することによってコインデータを読み取り、「コインID」、「店舗ID」、「日付データ」、「スロットマシン台番号」が全て正しいデータであるかどうかを判定し、さらに、「スロットマシン台番号」のスロットマシンに対して媒体50に書き込まれたコイン枚数データの問い合わせを行い、その問い合わせに対する「コイン枚数データ」と、当該コイン状記憶媒体50に記憶されている「コイン枚数データ」が一致するかどうかの判定を行う。この「コイン枚数データ」の一致を判定すると、当該コイン状記憶媒体50に対する不正な操作(不正な書き込み等)がなかったものと見なして、読み取った「コイン枚数データ」に対する景品交換処理を行う。
【0031】
また、別の実施例として、CRスロットシステムでコイン状記憶媒体50を排出したタイミングで、カウンタにある管理装置に図4に示すコインデータを送信しておき、コイン状記憶媒体50がカウンタに持ち込まれた時に、その媒体50から読み取ったデータと、上記送信されてきたデータとの照合を取るようにしてもよい。
【0032】
図5は、パチンコホール内の全体のシステム図を示している。
【0033】
遊技機島(A,B)毎に複数のCRスロットシステムが接続され、各遊技機島は中継装置C1,C2を介して管理装置Dに接続されている。管理装置Dは、さらにカードシステム管理会社内に設置されているシステム管理装置Eに電話回線により接続されている。なお、管理装置Dと中継装置C2間では、コインデータ精算機F,カード精算機G,カード販売機Hが接続されている。
【0034】
上記のシステムでは、各CRスロットシステムの利用データが全て管理装置Dに収集されて集計処理等が行われる。また、上記の別の実施例のように、各CRスロットシステムでコイン状記憶媒体50を排出したタイミングで、カウンタにある管理装置Dに対して図4に示すコインデータが送信され、コイン状記憶媒体50がカウンタに持ち込まれた時に、その媒体50から読み取ったデータと、各CRスロットシステムから送信されてきたデータとの照合を取る事が出来るようにされる。
【0035】
別の態様として、管理装置Dにおいて利用データの集計やデータ照合を行うことに代え、図5中のホールコンピュータIに上記コインデータを収集して、ここでデータ照合を行えるようにしても良い。ホールコンピュータIは、各スロットマシン、カードユニットと中継装置C3,C4を介して接続され、各スロットマシンのデータを集計する機能と各CRスロットマシンに対してゲーム打ち止め信号を送信する機能だけを持つが、このホールコンピュータIに上記コインデータを収集してデータ照合が可能となるように管理することも可能である。
【0036】
図6は、CRスロットシステムの電気的な構成図を示している。
【0037】
パチンコホール内に配置されている各CRスロットシステム100、200、・・・は、カウンタに設けられている管理装置300とLAN接続されている。
1つのCRスロットシステム内では、スロットマシン1とカードユニット2とが接続されている。
【0038】
スロットマシン1は、リールブロック3を制御するリールブロック制御部60と、コイン状記憶媒体50の排出制御を行うコイン排出制御部61と、コイン状記憶媒体50との間で非接触通信を行うコイン通信部62と、各操作スイッチや表示器等の入出力処理を行う入出力部63と、メモリ部64と、全体を制御する制御部65と、LAN通信制御を行う通信部66とを備えている。
【0039】
メモリ部64は、貸し出された遊技媒体数データ(コイン枚数)を計数記憶するクレジットカウンタCMと、このクレジットカウンタCMの最大計数値を超えた分を記憶するオーバフローカウンタOFMとを備えている。クレジットカウンタCMの最大計数値は規則により一定値に制限されるため、本実施例では、このクレジットカウンタCMをオーバフローした遊技媒体数データをオーバフローカウンタOFMで計数記憶するようにしている。クレジットカウンタCMの最大計数値がたとえばコイン250枚相当であるとすれば、ゲームの当選回数が増えることによってスロットマシン内に貯留されるコイン枚数(顧客の持ち数)が250枚を超えることになる。このとき、その超えた分がオーバフローカウンタOFMに計数記憶される。なお、メモリ部64内のその他の領域のメモリGMは、任意に使用される。たとえば、コイン状記憶媒体50を排出した時に同媒体に書き込まれる遊技媒体数データが一時的に記憶されたりする。
【0040】
クレジットカウンタCMの遊技媒体数データとオーバフローカウンタOFMの遊技媒体数データは、次のように変更されていく。
【0041】
▲1▼ゲームが行われる毎に、ゲームに使用されたコイン枚数分だけ、クレジットカウンタCMから減算される。ゲームの結果、コイン枚数が獲得出来たときには、獲得したコイン枚数がクレジットカウンタCMに加算される。
【0042】
▲2▼クレジットカウンタCMの計数値が最大計数値を超えてオーバフローしたときは、そのオーバフローしたコイン枚数をオーバフローカウンタOFMで累積記憶する。
【0043】
▲3▼オーバフローカウンタOFMで累積記憶しているコイン枚数は、クレジットカウンタCMに転送することにより、その転送したコイン枚数分をゲームに使用することが可能となる。この転送には、転送スイッチ14を使用する。転送スイッチ14を操作すると、オーバフローカウンタOFMのコイン枚数の範囲内で、クレジットカウンタCMの計数値が最大計数値になるまで加算されていくと同時に、オーバフローカウンタOFMが減算されていく。
【0044】
カードユニット2は、プリペイドカードに対する書き込みや読み取り、およびその駆動を制御するカード処理部70と、挿入された紙幣の搬送処理や、その紙幣の鑑別を行う紙幣処理部71と、図示しない表示部やスイッチ類等に対する入出力処理を行う入出力部72と、全体を制御する制御部73と、LAN通信制御を行う通信部74とを備えている。
【0045】
パチンコホール内のカウンタに設けられる管理装置300は、LAN通信制御を行う通信部80と、各種表示部やスイッチ類等に対する入出力処理を行う入出力部81と、全体の制御を行う制御部82と、各種データを記憶するメモリ83と、日々の売上データ等のトランザクションを記憶する外部記憶装置84と、遊技客によって持ち込まれたコイン状記憶媒体50との非接触通信を行うコイン通信部85とを備えている。なお、このコイン通信部85も、図2に示すような構造を備えていて、挿入されたコイン状記憶媒体を一時的に保持して非接触通信を行う。
上記CRスロットシステムでは、コイン状記憶媒体50を複数の場合に排出することができる。以下、図7を参照してコイン状記憶媒体を排出する実施例について説明する。
【0046】
(実施例1)
図7(A)に示すように、精算スイッチ9が操作された時、その時にスロットマシン1内に記憶されている遊技媒体数データ(遊技客の持ちコイン総数)を全てコイン状記憶媒体50に記憶して排出する。したがって、コイン総数が非常に少ない場合でも、または反対に非常に大きい場合でも、排出されるコイン数は1枚である。図8は、この実施例1での制御部65の概略動作を示すフローチャートである。
【0047】
ゲームが開始されると、ステップST1においてゲーム処理が行われ、当たり又は外れの結果に応じてコインの増減処理が行われる。すなわち、まず、クレジットカウンタCMにのみ遊技媒体数データが記憶されている場合には、このデータからゲームに使用されたコイン枚数が減算される。ゲーム処理が終わると、カウンタ(メモリ)の更新が行われる(ST2)。この時、ゲーム処理の結果、コイン総数がクレジットカウンタCMの最大計数値を超える場合には、その超えた分がオーバフローカウンタOFMに計数記憶される。つまり、スロットマシン内に記憶しているコイン総数がクレジットカウンタCMの最大計数値を超えているものについてはオーバフローカウンタOFMにて更新が行われる。
【0048】
ST1、ST2が精算スイッチ9が操作されるまで繰り返して行われ、精算スイッチ9の操作があると、ST3→ST4と進んで、クレジットカウンタCMとオーバフローカウンタOFMに記憶されている遊技媒体数データを含む図4に示すコインデータを編集してコイン状記憶媒体50に非接触通信で送信され、同媒体50のICチップ50aに記憶される。その後、クレジットカウンタCMをリセットし(表示器11のクレジット残高をゼロにし)、また、オーバフローカウンタOFMもリセットして(ST5)、ストッパ42(図2参照)をB方向に引くことによって、コイン状記憶媒体50をコイン排出口12に排出して終了する(ST6)。
【0049】
なお、上記において、精算スイッチ操作時に、クレジットカウンタCMとオーバフローカウンタOFMに記憶されている遊技媒体数データを加算してコイン状記憶媒体50に記憶させるようにしているが、それぞれの遊技媒体数データを同一のコイン状記憶媒体50内の異なる記憶番地に記憶させてもよい。また、コイン状記憶媒体50を別個に用意してそれぞれの遊技媒体数データをそれぞれのコイン状記憶媒体50に記憶させて排出してもよい。
【0050】
(実施例2)
この実施例2は、精算スイッチ9に加えて一部払出し専用の一部精算スイッチを別途設ける。図7(B)に示すように、この一部精算スイッチを1回押すごとに単位枚数(例えば10枚)の遊技媒体数データを表示器11のクレジット残高から減算するとともにコイン状記憶媒体50に記憶させて排出する。したがって、この実施例2では、一部精算スイッチを2回押せば、コイン状記憶媒体50が2枚排出されることになる。なお、この一部精算スイッチが有効である条件は、クレジットカウンタCMに記憶されている遊技媒体数データが一定枚数以上のデータであることとする。この実施例によれば、遊技客が手持ちコインの一部を精算してタバコなどの景品換えをしたい場合に有用である。
【0051】
(実施例3)
この実施例3は、図7(C)に示すように、精算スイッチ9の操作間隔に対応する遊技媒体数データをコイン状記憶媒体50に記憶させて排出する。すなわち、精算スイッチ9を1回押して精算を開始させた後、再度、この精算スイッチ9を押した時に精算が中止され、それまでに精算された遊技媒体数データの記憶されたコイン状記憶媒体50が排出されるようにする。精算スイッチ9を1回押して精算を開始させた後は、単位時間毎に単位枚数(例えば10枚)の遊技媒体数データを表示器11のクレジット残高から減算するとともにコイン状記憶媒体50に記憶させる。
【0052】
(実施例4)
この実施例4は、図7(D)に示すように、オーバフローカウンタOFMに記憶されている遊技媒体数データを、ストッパ42上に保持されているコイン状記憶媒体50に記憶して排出する。同時に、表示器11に、コイン状記憶媒体50に記憶されている遊技媒体数データ(コイン枚数)を表示する。また、スロットマシン1に別途排出スイッチを設け、遊技客がこの排出スイッチを操作した時にこのコイン状記憶媒体50を排出することとする。精算スイッチ9が操作された時は、実施例1と同様にコイン状記憶媒体50に対して、クレジットカウンタCMとオーバフローカウンタOFMに記憶されている遊技媒体数データを記憶して排出する。
【0053】
図9は、実施例4の動作を示すフローチャートである。
【0054】
ST1でゲーム処理が行われその結果によってカウンタCM、OFMの更新が行われて(ST2)、精算スイッチ9が操作されると(ST3)、コイン状記憶媒体50に対し、クレジットカウンタCMとオーバフローカウンタOFMに記憶されている遊技媒体数データが記憶され(ST4)、クレジットカウンタCMとオーバフローカウンタOFMをリセットしてから(ST5)、同コイン状記憶媒体50が排出される(ST6)。ここまでは、図7に示す動作と同一である。ST3で、精算スイッチ9が操作されることなくカウンタCM、OFM更新の結果オーバフローが生じると、すなわちオーバフローカウンタOFMに遊技媒体数データが記憶されていると(ST10)、ST11に進んで図外の排出スイッチが操作されたかどうかの判定を行う。この排出スイッチが操作されていない時には、元のST1に戻る。排出スイッチが操作されている時には、オーバフローカウンタOFMの遊技媒体数データをストッパ42に保持されているコイン状記憶媒体50に記憶し(ST12)、且つオーバフローカウンタOFMをリセットした後、上記保持されているコイン状記憶媒体50を排出する(ST6)。
【0055】
したがって、排出スイッチを操作することによって、オーバフローカウンタOFMに記憶されているデータのみが記憶されたコイン状記憶媒体を得ることが可能になる。
【0056】
なお、コイン状記憶媒体50から遊技媒体数データの一部をクレジットカウンタCMまたはオーバフローカウンタOFMに移し変えることも可能である。このために、コイン追加スイッチを別途設ける。このコイン追加スイッチが操作されると、上記のように、その時にストッパ42上に保持されているコイン状記憶媒体50から、所定のコイン枚数に相当するデータを差し引いて、クレジットカウンタCMのデータまたはオーバフローカウンタOFMのデータに加算する。このように、一旦遊技媒体数データを記憶したコイン状記憶媒体50から、再びコインをクレジット使用可能にできる。
【0057】
(実施例5)
実施例5では、図7(E)に示すように、オーバフローカウンタOFMに計数記憶されているデータが一定コイン枚数に相当するデータに達するごとに、又は、オーバフローカウンタOFMの計数最大値に達するごとに、その枚数のデータをコイン状記憶媒体50に記憶して排出する。精算スイッチ9が操作された時には、上記の各実施例と同様に、クレジットカウンタCMとオーバフローカウンタOFMに記憶されている全ての遊技媒体数データをコイン状記憶媒体50に記憶して排出する。
【0058】
別の態様として、実施例4と同様に排出スイッチを設けて、この排出スイッチが操作された時にコイン状記憶媒体50を排出する構成とすれば、ストッパ42上に保持されているコイン状記憶媒体50から、コインの貸出しを行うことが可能である。すなわち、実施例4で説明したように、コイン追加スイッチを別途設け、このコイン追加スイッチが操作されると、その時にストッパ42上に保持されているコイン状記憶媒体50から、所定のコイン枚数に相当するデータを差し引いて、クレジットカウンタCMのデータまたはオーバフローカウンタOFMのデータに加算する。このように、一旦遊技媒体数データを記憶したコイン状記憶媒体50から、再びコインをクレジット使用可能にしても良い。
【0059】
(実施例6)
排出されたコイン状記憶媒体を景品交換だけではなく、再度、ゲームに使用可能とすることも出来る。すなわち、遊技媒体数データの記憶されたコイン状記憶媒体を投入口6に投入すると、スロットマシン1の制御部65で上記遊技媒体数データが読み出され、クレジットカウンタCMに記憶されることにより、ゲームが可能となる。
【0060】
この実施例では、コイン状記憶媒体の投入口6が必要になるが、コイン状記憶媒体の形状は、金属コインの形状と同じであるために、従来から用いられている金属コイン用の投入口をそのまま流用することが出来る。
【0061】
以上のように、本実施形態のCRスロットシステムでは、精算時等に、遊技客に対して遊技用の金属コインを戻さずに、1枚〜数枚のコイン状記憶媒体50を排出して景品交換を可能としているため、スロットマシン1には大量の金属コインを貯留するホッパが不必要となる。コイン状記憶媒体50を収納するホッパ40は、遊技客一人に対し1枚〜数枚のコイン状記憶媒体を排出する程度の容量でよく、その大きさは従来の金属コインを収納するホッパに比べて極めて小さくてよい。
【0062】
また、遊技客はプリペイドカードと景品交換用のコイン状記憶媒体とを明確に区別できるため、双方の扱いに戸惑って誤った操作を行うことはなく、同様に、パチンコホール内の係員も誤った操作を行う可能性がなくなる。
【0063】
また、遊技客にとっては、ゲーム精算時等に、従来の遊技用(金属)コインと同形状のコインを獲得できるため、遊技用の実際の金属コインを排出する場合と同様な、コインを獲得できるというゲームの妙味を保つことができる。
【0064】
また、コイン状記憶媒体は従来の遊技用コインと同形状にできるから、遊技機本体内の搬送路や排出部を共用することが可能である。このため、従来の遊技機本体をそのまま使う場合には改造が容易であり、また、遊技用の金属コインとコイン状記憶媒体双方を取り扱うようにすることも容易にできる。
【0065】
【発明の効果】
この発明によれば、精算時等に、1枚〜数枚のコイン状記憶媒体を排出すれば良いため、そのコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部は小型のもので良い。また、遊技機本体前面には、従来のようなカード排出口を設ける必要がないため、その前面の構成が複雑化しない。また、遊技機本体としてコインを使用するスロットマシンを使用したときには、コイン状記憶媒体は遊技用コインと同形状であるため、遊技機本体内部でのその扱いが極めて便利である。さらに、コイン状記憶媒体の外観は、プリペイドカード等の価値媒体の外観と全く異なるため、これらの取扱に迷うことはなく、誤った操作を防ぐことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態であるCRスロットシステムの正面図
【図2】コイン状記憶媒体処理部の構造図
【図3】コイン状記憶媒体の正面図と側面図
【図4】コインデータの内容を示す図
【図5】ホール内の全体のシステムを示す図
【図6】CRスロットシステムの電気的構成図
【図7】コイン状記憶媒体を排出する実施例1〜5
【図8】実施例1の制御動作の概略を示すフローチャート
【図9】実施例4の制御動作の概略を示すフローチャート
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a gaming machine that execute a game by renting out a game medium using a prepaid card or the like in a game hall such as a pachinko hall.
[0002]
[Prior art]
In recent years, pachinko halls have introduced a system for lending game media (coins and the like) with a prepaid card. Some gaming machines used in this system include a gaming machine body that executes a game and a card unit that accepts a prepaid card and transmits valuable data such as frequency data to the gaming machine body (hereinafter, referred to as a gaming machine). , CR system).
[0003]
The game machine main body and the card unit of the CR system are arranged adjacent to each other and are electrically connected to each other. When a player inserts a prepaid card into a card unit and performs a predetermined operation, the card unit transmits valuable data to the main body of the gaming machine. Upon receiving the valuable data, the gaming machine body performs a lending process for the number of gaming media (the number of coins, etc.) corresponding to the valuable data. On the other hand, in a game machine of a slot machine which is provided for practical use, game media number data is stored in the game machine, and a game using a credit specification in which a game is performed using this data can be performed.
[0004]
In the above-described gaming machine of the credit specification, since the game is played with the game medium number data stored in the gaming machine main body, the game medium is not necessary in principle as long as the game is played. Therefore, in the conventional gaming machine of the credit specification, for example, the gaming medium is not discharged during the game, and corresponds to the game medium number data stored in the gaming machine main body at the time of settlement (the gaming machine main body holds the game medium). )) To discharge all game media. Further, in the gaming machine of the credit specification, since the maximum value of the game medium number data is determined, the overflowing gaming medium exceeding this maximum value is appropriately discharged.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming device, depending on the situation, such as when the number of game media data at the time of settlement corresponds to a large number of game media, it may be necessary to discharge a large number of game media, Inevitably, the size of the hopper for storing the game media is inevitably increased, and a large number of game media must be stored in advance in the hopper of each game machine main body.
[0006]
Also, in a device (Patent Literature No. 52-164976) in which the data of the ball held at that time is stored in a card and discharged after pachinko is finished, it is not necessary to increase the size of the hopper for storing pachinko balls. It is necessary to provide a card ejection port on the front of the gaming machine body, which complicates the configuration of the front of the gaming machine body and distinguishes between the prepaid card used in the card unit and the card ejected from the card ejection port of the gaming machine body. Because it is confusing, there is a possibility that the player performs an erroneous operation. In addition, in the pachinko hall, it is necessary to process these two types of cards without error, and there is a disadvantage that the operation for surely distinguishing them is complicated.
[0007]
Furthermore, in the above-described apparatus for ejecting cards instead of pachinko balls, there is no appeal that a game medium can be obtained at the time of settlement, and therefore, there is a problem that it lacks interest.
[0008]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming apparatus which maintains the charm that gaming coins can be obtained at the time of settlement or the like and does not require a large hopper for accommodating gaming media such as gaming coins.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention stores game value data used for a game in a game machine main body, enables a game with the game value data, and receives a game medium lending request signal. In a gaming machine, a predetermined amount of game value data is added to and stored in the game value data stored in the game machine body.
A coin-shaped storage medium storage unit that stores a coin-shaped storage medium communicable via a communication unit,
At the time of settlement, all or part of the game value data stored in the gaming machine main body, or data that can specify the game value data, is stored in the coin-shaped storage medium stored in the coin-shaped storage medium storage section. A control unit that performs processing for storing via the communication unit, and processing for discharging the coin-shaped storage medium after the processing,
It is characterized by having.
[0010]
In the above configuration, game value data is a concept including all data indicating a value associated with a game, and is typically game medium number data representing the number of game media such as pachinko balls and medals. is there. For example, in a device that plays a game by expressing one unit of game with one unit of data (for example, a numerical value of 1), the data itself is the game value data referred to in the present invention.
[0011]
In the configuration of the present invention, at the time of settlement, the game value data stored in the main body of the gaming machine is stored not in the game medium itself but in one to several coin-shaped storage media, and the coin is discharged. A large hopper for accommodating game media is not required. Further, since there is no need to provide a card ejection port on the front face of the gaming machine main body as in the related art, the structure of the front face is not complicated, and there is no operation for selectively using a plurality of cards, so that operability is good. In addition, since it is possible to maintain the charm that gaming coins can be obtained at the time of settlement, customer service is not reduced. When the main body of the gaming machine is a slot machine that handles coins, the coin-shaped storage medium has the same shape as the gaming coins, so that the handling is extremely convenient. Furthermore, since the prepaid card and the coin-shaped storage medium are completely different in appearance, it is possible to prevent erroneous operation without being lost in handling them.
[0012]
Further, the present invention includes a gaming machine main body, and a unit disposed close to and communicable with the gaming machine main body and capable of transmitting valuable data to the gaming machine main body from a value medium such as a prepaid card. In a gaming device that enables games with game value data corresponding to
The gaming machine body,
A coin-shaped storage medium storage section for storing a coin-shaped storage medium communicable with the gaming machine body,
A communication unit that communicates with the coin-shaped storage medium;
At the time of settlement, all or part of the game value data stored in the gaming machine main body, or data that can specify the game value data, is stored in the coin-shaped storage medium stored in the coin-shaped storage medium storage section. A control unit that performs processing for storing via the communication unit, and processing for discharging the coin-shaped storage medium after the processing,
It is characterized by comprising.
[0013]
In the above configuration, the valuable data is data corresponding to the game value data for performing the lending process. If the game value data is, for example, game medium number data corresponding to the game medium, the valuable data is frequency data (usually one number corresponds to a plurality of game medium number data), money data, etc. Any data that can be converted into numerical data. As value media, besides prepaid cards such as magnetic cards and IC cards, other storage media, cards that can be settled in accounts such as credit cards and david cards, member cards that can store the number of coins obtained in games, It is also possible to use a mobile phone or the like having these functions. These can be used either in a contact type or a non-contact type. When using a mobile phone or the like, it is possible to use Bluetooth (trademark) of infrared or short-range communication standards.
[0014]
The control unit may store all or part of the game value data stored in the game machine main body or data that can specify the game value data in a coin-shaped storage medium at the time of settlement, and then discharge the data. Accordingly, the player can exchange prizes simply by bringing this coin-shaped storage medium to a counter or the like instead of a large number of game media. The data stored in the coin-shaped storage medium may be of any form as long as the game value data can be finally specified. For example, the game value data may be sent to the management device together with the ID number in the coin-shaped storage medium, and only the ID may be stored in the coin-shaped storage medium. With such a configuration, when the management device reads a coin-shaped storage medium, game value data can be obtained from the ID number stored in the medium.
[0015]
In addition, the control unit, when the game value data stored in the gaming machine body overflows when the value exceeds a certain value, all or a part of the overflow game value data, or data that can specify the overflow game value data It can also be controlled to store the data in a coin-shaped storage medium.
[0016]
In addition, the coin-shaped storage medium of the present invention has a very good handleability, has a simplified structure, and has a reduced deterioration of the electrical contact portion, as long as it has a non-contact communication function capable of non-contact data communication with the game machine main body. There is no need to consider it, so the life is long.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a front view of a CR slot system according to an embodiment of the present invention.
This CR slot system includes a slot machine (game machine main body) 1 and a card unit 2 disposed adjacent to and electrically connected to the slot machine. Normally, a plurality of CR slot systems are provided side by side in a pachinko hall, and when playing a game (hereinafter referred to as a game) on the slot machine 1, a card unit 2 adjacent thereto is used.
[0018]
In the slot machine 1, a reel block 3 is disposed substantially at the center.
In the reel block 3, three reels 3a, 3b, 3c are rotatably supported, and a plurality of pictures (symbols) are printed on the peripheral surface of each reel. Each reel is connected to a stepping motor (not shown), and when the game starts, each reel starts rotating. Further, each reel stops one after another in response to the operation of a stop switch described later.
In the symbol display window 4 (4a to 4c) located in front of it, it is possible to see the rotation state and the stopped state of each reel. When all the reels have stopped, the same symbol as the winning has coincided in an oblique direction or a horizontal direction.
[0019]
The game is started by determining the number of coins to be used and operating the starting lever 5. In the CR slot system according to the present embodiment, since credit specifications are used, first, frequency data, which is an example of valuable data, is transmitted from the card unit 2 to the slot machine 1, and game media number data corresponding to the frequency data is transmitted. Is stored in the slot machine. For example, if it is assumed that one coin corresponds to five coins and ten coins are transmitted to the slot machine 1, the slot machine 1 receives data for 50 coins. It is stored as medium number data. The game is played using game medium number data indicating the number of coins. In the present embodiment, game medium number data indicating the number of game media is used as game value data of the present invention.
[0020]
A stop switch 7 (7a, 7b, 7c) is provided adjacent to the starting lever 5 at a position corresponding to each of the reels 3a to 3c. A stop reel display lamp 8 (8a, 8b, 8c) is provided below each of the reels 3a to 3c.
The stop switch 7 is a switch for stopping rotation of the spinning reel by a player's operation (by intention), and the stop reel display lamp 8 is a lamp indicating that the corresponding reel has stopped. At the lower right of the reel block 3, a slot 6 for a coin-shaped storage medium to be described later can be provided. The coin-shaped storage medium insertion slot 6 is provided when the discharged coin-shaped storage medium can be reused in a game, and the discharged coin-shaped storage medium can be used only for exchange of prizes. There is no need to provide it when it cannot be reused. On the right side of the stop switches 7 (7a, 7b, 7c), a settlement switch 9 operated at the time of settlement is arranged. In addition, although not shown, a bet switch 10 for selecting the number of coins to be used for one game is arranged on the left side of the starting lever 5 in a game system (credit system) based on credit specifications, On the left side of the symbol display window 4, a display 11 for displaying a winning frequency, a credit balance, and the like is arranged. A transfer switch 14 is provided below the settlement switch 9 for transferring game medium number data counted and stored by an overflow counter OFM to be described later to the credit counter CM. Further, below the slot machine 1, a coin outlet 12 for discharging the coin-shaped storage medium dispensed from the internal coin-shaped storage medium storage portion, and a coin for receiving the discharged coin-shaped storage medium. A receiving tray 13 is provided.
On the left side of the stop reel display lamp 8a, a card balance display 15 and a lending possible display lamp 16 are provided. The card balance display 15 displays the balance when a prepaid card, which will be described later, is loaded into the card unit, and the lending possible display lamp 16 lights up when the loaded card has a frequency. Turns off during the lending process.
[0021]
Below the bet switch 10, a lending switch 17 and a card return switch 18 are provided. The lending switch 17 is a switch that withdraws predetermined frequency data from the prepaid card and performs a lending process, and the return switch 18 is a switch that returns a prepaid card taken in the card unit.
[0022]
The card unit 2 is provided with a bill insertion port 20 at an upper part thereof and a prepaid card entrance 21 at a lower part thereof. When a player inserts a bill into the bill insertion slot 20 before the start of the game, a prepaid card is issued internally, and the card is ejected from the card entrance 21. When the player inserts the card into the card entrance 21 again, the card information is read, the card is identified as a proper card, and then the frequency data is transmitted to the slot machine 1.
[0023]
In the above description, the prepaid card is not limited to a magnetic card such as a so-called telephone card, but may be an IC card, another storage medium, a card such as a credit card, a david card, etc., or a mobile phone having the function. It is also possible to use a telephone or the like.
[0024]
As described above, the CR slot system of the present embodiment can handle a coin-shaped storage medium capable of contactless data communication.
[0025]
FIG. 2 is a structural diagram of a portion handling a coin-shaped storage medium. FIG. 3 shows a coin-shaped storage medium.
[0026]
As shown in FIG. 2, in this CR slot system, a coin-shaped storage medium storage section 40, a coin-shaped storage medium transport guide plate 41, and a stopper 42 for temporary stop are provided above the coin outlet 12. I have. By pulling the slider 40a in the coin-shaped storage medium storage section 40 in the direction of arrow A, one coin storage medium 50 falls and stops at the position of the stopper 42. An antenna 60 of a non-contact communication unit is provided on the coin-shaped storage medium transport guide plate 41. In a state where one coin-shaped storage medium 50 is held by the stopper 42, the coin-shaped storage medium 50 is located in an area where the antenna 60 can communicate. When the stopper 42 is pulled in the direction of arrow B, the coin-shaped storage medium 50 held at this position falls downward, is discharged to the coin outlet 12 and is discharged to the coin tray 13.
[0027]
As shown in FIG. 3, the coin-shaped storage medium 50 has a non-contact communication IC chip 50a and an antenna 50b connected thereto hardened by a resin 50c to form a coin-shaped storage medium 50 having a coin size of approximately 500 yen. It has been molded into. Since actual metal coins used for games are about 500 yen coins, the coin-shaped storage medium 50 has substantially the same shape as the above-mentioned metal coins for games. When the coin-shaped storage medium 50 enters the communicable area of the antenna 60, signal transmission by high frequency (microwave or the like) f1 is performed from the non-contact communication unit in the CR slot machine via the antenna 60. The carrier wave component at this time is rectified in a rectifier circuit in the coin-shaped storage medium 50 and is used as a power supply voltage for operating the medium 50. In the coin-shaped storage medium 50, a signal is transmitted to the non-contact communication unit in the CR slot machine by the high frequency (microwave or the like) f2.
[0028]
Therefore, in this CR slot system, one coin-shaped storage medium 50 is held at the position of the stopper 42 during the game, and when an operation such as settlement described below is performed, a metal coin for game is removed. Instead of discharging the coins to the coin outlet 12, the game medium number data (the number of coins) held at that time is stored and discharged in the coin-shaped storage medium 50 by non-contact communication.
[0029]
Since the discharged coin-shaped storage medium 50 stores the number of coins, the player brings the coin-shaped storage medium 50 to the counter of the pachinko hall and exchanges it for a prize corresponding to the number of coins. It is desirable to prohibit the coin-shaped storage medium 50 discharged to the player from being used for purposes other than prize exchange. However, as in the sixth embodiment described later, the coin-shaped storage medium 50 The stored game medium number data (the number of coins) can be used again for the game. In addition, it is desirable to take care to prevent unauthorized rewriting of the data on the coin-shaped storage medium 50 once discharged. Therefore, in the CR slot system, the coin data stored in the medium 50 is as shown in FIG.
[0030]
As shown in the figure, the coin data includes a “coin ID” for identifying the coin-shaped storage medium, a “store ID” indicating an ID of a store where only the coin-shaped storage medium can be used, and a medium 50 for the coin. "Date data" indicating the date when the medium 50 was ejected, "slot machine number" indicating the slot number of the slot machine from which the medium 50 was ejected, and "coin" indicating the number of game media written on the medium 50. Number data ". The counter reads the coin data by communicating with the brought coin-shaped storage medium 50 in a non-contact manner, and the “coin ID”, “store ID”, “date data”, and “slot machine unit number” are all correct data. It is determined whether or not there is, and further, the slot machine of the “slot machine unit number” is inquired about the coin number data written in the medium 50, and the “coin number data” in response to the inquiry and the coin-shaped storage medium It is determined whether or not the “coin number data” stored in 50 matches. When it is determined that the “coin number data” matches, the prize exchange process is performed on the read “coin number data”, assuming that there has been no unauthorized operation (illegal writing, etc.) on the coin-shaped storage medium 50.
[0031]
Further, as another embodiment, at the timing when the coin-shaped storage medium 50 is ejected by the CR slot system, the coin data shown in FIG. 4 is transmitted to the management device in the counter, and the coin-shaped storage medium 50 is brought into the counter. When the data is read, the data read from the medium 50 may be collated with the transmitted data.
[0032]
FIG. 5 shows an overall system diagram in the pachinko hall.
[0033]
A plurality of CR slot systems are connected for each gaming machine island (A, B), and each gaming machine island is connected to the management device D via the relay devices C1 and C2. The management device D is further connected to a system management device E installed in a card system management company by a telephone line. Note that a coin data settlement machine F, a card settlement machine G, and a card vending machine H are connected between the management device D and the relay device C2.
[0034]
In the above-described system, all the usage data of each CR slot system is collected by the management device D, and a totaling process and the like are performed. Further, as in the above-described another embodiment, at the timing when the coin-shaped storage medium 50 is ejected in each CR slot system, the coin data shown in FIG. When the medium 50 is brought into the counter, the data read from the medium 50 can be collated with the data transmitted from each CR slot system.
[0035]
As another mode, the coin data may be collected in the hall computer I in FIG. 5 and the data collation may be performed here instead of performing the totalization and data collation of the use data in the management device D. The hole computer I is connected to each slot machine and card unit via the relay devices C3 and C4, and has only a function of totalizing data of each slot machine and a function of transmitting a game stop signal to each CR slot machine. However, it is also possible to collect the coin data in the hall computer I and manage it so that data collation is possible.
[0036]
FIG. 6 shows an electrical configuration diagram of the CR slot system.
[0037]
Each of the CR slot systems 100, 200,... Arranged in the pachinko hall is LAN-connected to the management device 300 provided in the counter.
In one CR slot system, a slot machine 1 and a card unit 2 are connected.
[0038]
The slot machine 1 includes a reel block controller 60 that controls the reel block 3, a coin ejection controller 61 that controls ejection of the coin-shaped storage medium 50, and a coin that performs non-contact communication with the coin-shaped storage medium 50. A communication unit 62; an input / output unit 63 for performing input / output processing of operation switches and displays; a memory unit 64; a control unit 65 for controlling the whole; and a communication unit 66 for controlling LAN communication. I have.
[0039]
The memory unit 64 includes a credit counter CM that counts and stores the lent game medium number data (the number of coins), and an overflow counter OFM that stores an amount exceeding the maximum count value of the credit counter CM. Since the maximum count value of the credit counter CM is limited to a fixed value by a rule, in the present embodiment, the number of game media overflowing the credit counter CM is counted and stored by the overflow counter OFM. Assuming that the maximum count value of the credit counter CM is, for example, 250 coins, the number of coins stored in the slot machine (the number of customers) exceeds 250 as the number of winning games increases. . At this time, the excess is counted and stored in the overflow counter OFM. Note that the memories GM in other areas in the memory unit 64 are arbitrarily used. For example, game medium number data written on the coin-shaped storage medium 50 when the coin-shaped storage medium 50 is ejected is temporarily stored.
[0040]
The game medium number data of the credit counter CM and the game medium number data of the overflow counter OFM are changed as follows.
[0041]
{Circle around (1)} Every time the game is played, the number of coins used in the game is subtracted from the credit counter CM. When the number of coins is obtained as a result of the game, the obtained number of coins is added to the credit counter CM.
[0042]
{Circle around (2)} When the count value of the credit counter CM overflows beyond the maximum count value, the number of coins that have overflowed is accumulated and stored in the overflow counter OFM.
[0043]
(3) By transferring the number of coins accumulated and stored in the overflow counter OFM to the credit counter CM, the transferred coins can be used for the game. The transfer switch 14 is used for this transfer. When the transfer switch 14 is operated, the count value of the credit counter CM is added up to the maximum count value within the range of the number of coins of the overflow counter OFM, and at the same time, the overflow counter OFM is subtracted.
[0044]
The card unit 2 includes a card processing unit 70 that controls writing and reading on a prepaid card and driving thereof, a bill processing unit 71 that performs a process of transporting inserted bills and discriminates the bills, a display unit (not shown), An input / output unit 72 for performing input / output processing for switches and the like, a control unit 73 for controlling the whole, and a communication unit 74 for performing LAN communication control are provided.
[0045]
The management device 300 provided in the counter in the pachinko hall includes a communication unit 80 that performs LAN communication control, an input / output unit 81 that performs input / output processing for various display units and switches, and a control unit 82 that performs overall control. And a memory 83 for storing various data, an external storage device 84 for storing transactions such as daily sales data, and a coin communication unit 85 for performing non-contact communication with a coin-shaped storage medium 50 brought in by a player. It has. The coin communication unit 85 also has a structure as shown in FIG. 2, and performs non-contact communication by temporarily holding the inserted coin-shaped storage medium.
In the CR slot system, the coin-shaped storage medium 50 can be ejected in a plurality of cases. Hereinafter, an embodiment of ejecting a coin-shaped storage medium will be described with reference to FIG.
[0046]
(Example 1)
As shown in FIG. 7A, when the settlement switch 9 is operated, all the game medium number data (the total number of coins held by the player) stored in the slot machine 1 at that time are stored in the coin-shaped storage medium 50. Remember and eject. Therefore, even if the total number of coins is very small or conversely very large, the number of coins to be ejected is one. FIG. 8 is a flowchart illustrating a schematic operation of the control unit 65 in the first embodiment.
[0047]
When the game is started, a game process is performed in step ST1, and a coin increase / decrease process is performed according to a result of a hit or a miss. That is, first, when the game medium number data is stored only in the credit counter CM, the number of coins used in the game is subtracted from this data. When the game processing ends, the counter (memory) is updated (ST2). At this time, if the total number of coins exceeds the maximum count value of the credit counter CM as a result of the game processing, the excess is counted and stored in the overflow counter OFM. That is, if the total number of coins stored in the slot machine exceeds the maximum count value of the credit counter CM, the update is performed by the overflow counter OFM.
[0048]
ST1 and ST2 are repeatedly performed until the settlement switch 9 is operated. When the settlement switch 9 is operated, the process proceeds from ST3 to ST4, and the game medium number data stored in the credit counter CM and the overflow counter OFM is deleted. 4 is transmitted to the coin-shaped storage medium 50 by non-contact communication and stored in the IC chip 50a of the medium 50. After that, the credit counter CM is reset (the credit balance of the display 11 is set to zero), the overflow counter OFM is also reset (ST5), and the stopper 42 (see FIG. The storage medium 50 is discharged to the coin discharge port 12 and the process ends (ST6).
[0049]
In the above description, when the settlement switch is operated, the game medium number data stored in the credit counter CM and the overflow counter OFM are added and stored in the coin-shaped storage medium 50. May be stored at different storage addresses in the same coin-shaped storage medium 50. Alternatively, the coin-shaped storage media 50 may be separately prepared, and each game medium number data may be stored in each of the coin-shaped storage media 50 and discharged.
[0050]
(Example 2)
In the second embodiment, in addition to the settlement switch 9, a partial settlement switch dedicated to partial payment is separately provided. As shown in FIG. 7 (B), each time the partial settlement switch is pressed once, the unit number (for example, 10) of game media number data is subtracted from the credit balance of the display 11 and the coin-shaped storage medium 50 is displayed. Remember and eject. Therefore, in the second embodiment, if the partial settlement switch is pressed twice, two coin-shaped storage media 50 are ejected. The condition that the partial settlement switch is valid is that the game medium number data stored in the credit counter CM is data of a certain number or more. According to this embodiment, the present invention is useful when a player wants to pay out a part of coins on hand and change prizes such as cigarettes.
[0051]
(Example 3)
In the third embodiment, as shown in FIG. 7C, the game medium number data corresponding to the operation interval of the settlement switch 9 is stored in the coin-shaped storage medium 50 and discharged. That is, after the settlement switch 9 is pressed once to start the settlement, the settlement is stopped when the settlement switch 9 is pressed again, and the coin-shaped storage medium 50 storing the game medium number data settled so far is stored. To be discharged. After the settlement switch 9 is pressed once to start the settlement, the unit number (for example, 10) of the number of game media is subtracted from the credit balance of the display 11 and stored in the coin-shaped storage medium 50 every unit time. .
[0052]
(Example 4)
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 7D, the game medium number data stored in the overflow counter OFM is stored in the coin-shaped storage medium 50 held on the stopper 42 and discharged. At the same time, the game media number data (the number of coins) stored in the coin-shaped storage medium 50 is displayed on the display device 11. Also, a separate ejection switch is provided in the slot machine 1, and the coin-shaped storage medium 50 is ejected when the player operates the ejection switch. When the settlement switch 9 is operated, the game medium number data stored in the credit counter CM and the overflow counter OFM is stored and discharged to the coin-shaped storage medium 50 as in the first embodiment.
[0053]
FIG. 9 is a flowchart illustrating the operation of the fourth embodiment.
[0054]
The game process is performed in ST1, the counter CM and OFM are updated according to the result (ST2), and when the settlement switch 9 is operated (ST3), the credit counter CM and the overflow counter are stored in the coin-shaped storage medium 50. The game medium number data stored in the OFM is stored (ST4), the credit counter CM and the overflow counter OFM are reset (ST5), and then the coin-shaped storage medium 50 is ejected (ST6). The operation so far is the same as the operation shown in FIG. In ST3, if an overflow occurs as a result of updating the counters CM and OFM without operating the settlement switch 9, that is, if the number of game media data is stored in the overflow counter OFM (ST10), the process proceeds to ST11 and is not shown. It is determined whether the ejection switch has been operated. When the ejection switch is not operated, the process returns to the original ST1. When the eject switch is operated, the game medium number data of the overflow counter OFM is stored in the coin-shaped storage medium 50 held in the stopper 42 (ST12), and after the overflow counter OFM is reset, the data is held. The ejected coin-shaped storage medium 50 is ejected (ST6).
[0055]
Therefore, by operating the ejection switch, it becomes possible to obtain a coin-shaped storage medium in which only the data stored in the overflow counter OFM is stored.
[0056]
It is also possible to transfer a part of the game medium number data from the coin-shaped storage medium 50 to the credit counter CM or the overflow counter OFM. For this purpose, a coin addition switch is separately provided. When the coin addition switch is operated, as described above, the data corresponding to the predetermined number of coins is subtracted from the coin-shaped storage medium 50 held on the stopper 42 at that time, and the data of the credit counter CM or the data of the credit counter CM is subtracted. It is added to the data of the overflow counter OFM. In this manner, the coin can be used again for credit from the coin-shaped storage medium 50 in which the game medium number data is stored once.
[0057]
(Example 5)
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 7E, each time the data counted and stored in the overflow counter OFM reaches data corresponding to a fixed number of coins, or each time the data reaches the maximum count value of the overflow counter OFM. Then, the data of the number is stored in the coin-shaped storage medium 50 and ejected. When the settlement switch 9 is operated, all the game medium number data stored in the credit counter CM and the overflow counter OFM are stored in the coin-shaped storage medium 50 and discharged, as in the above-described embodiments.
[0058]
As another aspect, if the ejection switch is provided as in the fourth embodiment and the coin-shaped storage medium 50 is ejected when the ejection switch is operated, the coin-shaped storage medium held on the stopper 42 From 50, coins can be lent. That is, as described in the fourth embodiment, a coin addition switch is separately provided, and when the coin addition switch is operated, the coin-shaped storage medium 50 held on the stopper 42 at that time is reduced to a predetermined number of coins. The corresponding data is subtracted and added to the data of the credit counter CM or the data of the overflow counter OFM. In this manner, the coins may be made credit-usable again from the coin-shaped storage medium 50 in which the game medium number data is once stored.
[0059]
(Example 6)
The discharged coin-shaped storage medium can be used not only for prize exchange but also for the game again. That is, when the coin-shaped storage medium storing the game medium number data is inserted into the insertion slot 6, the game medium number data is read out by the control unit 65 of the slot machine 1 and stored in the credit counter CM. The game becomes possible.
[0060]
In this embodiment, a coin-shaped storage medium insertion slot 6 is required. However, since the shape of the coin-shaped storage medium is the same as the shape of the metal coin, a conventionally used insertion slot for metal coins is used. Can be diverted as it is.
[0061]
As described above, in the CR slot system according to the present embodiment, one to several coin-shaped storage media 50 are ejected without returning metal game coins to the player at the time of settlement or the like, and the prize is provided. Since the exchange is possible, the slot machine 1 does not need a hopper for storing a large amount of metal coins. The hopper 40 for storing the coin-shaped storage medium 50 may have a capacity enough to discharge one to several coin-shaped storage media for one player, and the size of the hopper 40 is smaller than that of the conventional hopper for storing metal coins. May be extremely small.
[0062]
Also, since the player can clearly distinguish between the prepaid card and the coin-shaped storage medium for exchanging prizes, there is no confusing operation of both and wrong operations are performed, and similarly, the staff in the pachinko hall is also erroneous. The possibility of performing an operation is eliminated.
[0063]
In addition, since the player can obtain coins having the same shape as conventional game (metal) coins at the time of game settlement or the like, coins can be obtained in the same manner as when discharging actual game metal coins. That game can keep its flavor.
[0064]
In addition, since the coin-shaped storage medium can have the same shape as a conventional gaming coin, it is possible to share a transport path and a discharge section in the gaming machine main body. For this reason, if the conventional game machine body is used as it is, the modification is easy, and it is also easy to handle both the game metal coin and the coin-shaped storage medium.
[0065]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is only necessary to eject one to several coin-shaped storage media at the time of settlement or the like, so that the coin-shaped storage medium storage portion for storing the coin-shaped storage media may be small. Further, since there is no need to provide a card ejection port on the front of the main body of the gaming machine as in the related art, the configuration of the front does not become complicated. When a slot machine using coins is used as the gaming machine body, the coin-shaped storage medium has the same shape as the gaming coin, so that the handling inside the gaming machine body is extremely convenient. Further, since the appearance of the coin-shaped storage medium is completely different from the appearance of a value medium such as a prepaid card, it is possible to prevent erroneous operation without being lost in handling these.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a CR slot system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a structural diagram of a coin-shaped storage medium processing unit.
FIG. 3 is a front view and a side view of a coin-shaped storage medium.
FIG. 4 shows the contents of coin data.
FIG. 5 is a diagram showing the entire system in the hall;
FIG. 6 is an electrical configuration diagram of a CR slot system.
FIG. 7 shows first to fifth embodiments for discharging a coin-shaped storage medium.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an outline of a control operation according to the first embodiment.
FIG. 9 is a flowchart schematically illustrating a control operation according to the fourth embodiment.

Claims (8)

遊技に使用する遊技価値データを遊技機本体内に記憶し、この遊技価値データにより遊技が出来るようにするとともに、遊技媒体貸出要求信号を受け付けたときに、遊技機本体内に記憶されている遊技価値データに所定量の遊技価値データを加算記憶するようにした遊技機において、
通信部を介して通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなる遊技機。
The game value data used for the game is stored in the main body of the gaming machine so that the game can be performed based on the game value data, and when the game medium lending request signal is received, the game value stored in the main body of the game machine is stored. In a gaming machine configured to add and store a predetermined amount of game value data to value data,
A coin-shaped storage medium storage unit that stores a coin-shaped storage medium communicable via a communication unit,
At the time of settlement, all or part of the game value data stored in the gaming machine main body, or data that can specify the game value data, is stored in the coin-shaped storage medium stored in the coin-shaped storage medium storage section. A control unit that performs processing for storing via the communication unit, and processing for discharging the coin-shaped storage medium after the processing,
A gaming machine equipped with.
遊技機と、この遊技機と通信可能に近接配置され、プリペイドカード等の価値媒体から遊技機に対し有価データを送信可能にしたユニットとを備え、前記有価データに対応する遊技価値データで遊技を可能にした遊技装置において、
前記遊技機は、
遊技機本体と通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
前記コイン状記憶媒体と通信する通信部と、
精算時に、遊技機本体に記憶している前記遊技価値データの全部または一部、または前記遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなる遊技装置。
A gaming machine, and a unit which is disposed in close proximity to the gaming machine so as to be able to communicate with the gaming machine, and which can transmit valuable data from a value medium such as a prepaid card to the gaming machine, and performs a game with gaming value data corresponding to the valuable data. In the enabled gaming device,
The gaming machine is
A coin-shaped storage medium storage section for storing a coin-shaped storage medium communicable with the gaming machine body,
A communication unit that communicates with the coin-shaped storage medium;
At the time of settlement, all or part of the game value data stored in the gaming machine main body, or data that can specify the game value data, is stored in the coin-shaped storage medium stored in the coin-shaped storage medium storage section. A control unit that performs processing for storing via the communication unit, and processing for discharging the coin-shaped storage medium after the processing,
A gaming device comprising:
遊技機と、この遊技機と通信可能に近接配置され、プリペイドカード等の価値媒体から遊技機本体に対し有価データを送信可能にしたユニットとを備え、前記有価データに対応する遊技価値データで遊技を可能にした遊技装置において、
前記遊技機は、
遊技機本体と通信可能なコイン状記憶媒体を収納するコイン状記憶媒体収納部と、
前記コイン状記憶媒体と通信する通信部と、
遊技機本体に記憶している前記遊技価値データが一定以上になってオーバーフローしたときに、そのオーバーフロー遊技価値データの全部又は一部、または前記オーバーフロー遊技価値データを特定できるデータを、前記コイン状記憶媒体収納部に収納されているコイン状記憶媒体に前記通信部を介して記憶する処理と、この処理を終えた前記コイン状記憶媒体を排出する処理とを行う制御部と、
を備えてなる遊技装置。
A gaming machine, and a unit disposed in close proximity to the gaming machine so as to be communicable with the gaming machine and capable of transmitting valuable data from a value medium such as a prepaid card to the gaming machine main body. In the gaming device that enabled
The gaming machine is
A coin-shaped storage medium storage section for storing a coin-shaped storage medium communicable with the gaming machine body,
A communication unit that communicates with the coin-shaped storage medium;
When the game value data stored in the main body of the gaming machine overflows due to a certain value or more, all or a part of the overflow game value data, or data capable of specifying the overflow game value data is stored in the coin-shaped storage. A control unit that performs processing for storing the coin-shaped storage medium stored in the medium storage unit via the communication unit, and processing for discharging the coin-shaped storage medium that has completed this processing,
A gaming device comprising:
前記制御部は、オーバーフロー遊技価値データが一定数に達する度に該データを記憶させたコイン状記憶媒体を排出するようにした、請求項3記載の遊技装置。4. The gaming device according to claim 3, wherein the control unit discharges the coin-shaped storage medium storing the overflow game value data every time the overflow game value data reaches a certain number. 前記コイン状媒体の排出スイッチを備え、
前記制御部は、前記排出スイッチが操作されるまで、前記コイン状記憶媒体へのオーバフロー遊技価値データを更新記憶可能にした、請求項4記載の遊技装置。
Comprising a discharge switch for the coin-shaped medium,
The gaming device according to claim 4, wherein the control unit is capable of updating and storing overflow game value data to the coin-shaped storage medium until the ejection switch is operated.
前記制御部は、前記オーバフロー遊技価値データを記憶したコイン状記憶媒体から、所定の枚数データを差し引いて遊技用に使用可能にする請求項3記載の遊技媒体。4. The game medium according to claim 3, wherein the control unit subtracts a predetermined number of pieces of data from the coin-shaped storage medium storing the overflow game value data and makes the data usable for a game. 5. 前記制御部は、前記コイン状記憶媒体に、そのコインと、そのコインが排出された遊技機本体とを識別するID情報を記憶して排出する、請求項2〜6のいずれかに記載の遊技装置。The game according to any one of claims 2 to 6, wherein the control unit stores the coin-shaped storage medium with ID information for identifying the coin and the gaming machine main body from which the coin has been discharged, and discharges the coin. apparatus. 前記コイン状記憶媒体は、遊技機本体と非接触でデータ通信可能な非接触通信機能を備える、請求項2〜7のいずれかに記載の遊技装置。The gaming device according to any one of claims 2 to 7, wherein the coin-shaped storage medium has a non-contact communication function capable of non-contact data communication with a game machine main body.
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