JP2004081588A - Game machine - Google Patents

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Sadao Ioki
井置 定男
Hideo Taguchi
田口 英雄
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance performance effects in a game using a center case by eliminating monotonous behavior of game balls in the center case and moreover, combining the decorations by light emissions and the fun of the behavior of the game balls in the so-called first type of pachinko game machines. <P>SOLUTION: Transparent or semi-transparent decoration members 52 and 53 are disposed at a side part of the center case 50 and a plurality of protruded parts 52b and 53b sticking forward are formed at an interval, that lets the game balls pass, in front of the decoration members. Moreover, electric light emitting members 61 and 62 are arranged behind the decoration members. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係わり、詳しくはセンターケースにおける遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケースによる遊技の演出効果が格段に高められた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、第1種のパチンコ機の遊技盤上(例えば、遊技領域中央付近)には、識別情報(いわゆる特図と呼ばれるもの)を変動表示可能な変動表示装置(例えば、LCDやCRTよりなるもの、或いは複数のLEDよりなるもの)の表示画面が設けられ、遊技領域中の特定の入賞部(始動入賞口)にパチンコ球が入賞したことを条件として、この表示画面における変動表示による遊技(即ち、変動表示ゲーム)が行われる。
即ち、第1種のパチンコ機の場合、変動表示装置の下方に設けられた始動入賞口(いわゆる特図の始動入賞口)にパチンコ球(以下、場合により単に球という)が入賞すると、この入賞検出に応じたタイミングで乱数の抽出を行い、例えば抽出した乱数値を含む情報が抽選情報として記憶される。そして、通常状態(後述する大当り状態でない状態)であれば、上記抽選情報の記憶(いわゆる始動記憶)の1個宛に対して、それぞれ1回の変動表示が変動表示装置の画面で順次行われ、抽選情報が当りと判定される場合には、前記画面上に変動表示される識別情報の表示結果(いわゆる停止図柄の態様)が特別の表示結果(例えば、「7、7、7」のゾロ目)に最終的に導出され、これにより、いわゆる大当りという有利な状態(特別遊技状態)が遊技者に付与されることが、遊技者に対して演出されて報知される。
【0003】
この大当り状態では、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置の大入賞口が開放される開放動作(大当りのラウンド)が、大入賞口内に設けられた特別入賞部(いわゆるV入賞口)への入賞を継続条件として、最高16ラウンド実行される特別遊技が実行される。
ところで最近、第1種のパチンコ機などでは、変動表示装置が大型化しているため、遊技領域における球の通過領域や装飾部分が少なくなってきており、変動表示装置の表示部の周囲を構成し装飾するセンターケースという部材における球の挙動や、このセンターケースによる装飾効果が遊技機の面白さを左右する重要な要素となっている。なお通常、センターケースの上部(変動表示装置の表示部の上方)には、鎧部と呼ばれる庇状の部分が遊技盤面から前面側に突出した状態に設けられており、センターケース上方から流下してきた球がこの鎧部で左右に振り分けれて、変動表示装置の表示部前方を遮らないようになっている。このため、変動表示装置が大型化しそれに伴ってセンターケースが大型化すると、球の通過領域は、センターケース内(後述するステージを経由する領域)を除けばセンターケースの左右の狭い領域に制限されてしまう。
【0004】
そこで近年では、センターケースに発光する装飾部材を設けたり、センターケース内に遊技球が側方から流入して転動可能なステージを設けたり、またこのステージ上に球を始動入賞口に向かって誘導する誘導溝を設けたり、或いはセンターケースにワープ流路を設けて、このワープ流路を経由するルートによってもステージに球が流入する構成とした機種が多くなっている。ここでステージとは、センターケースの底辺位置(変動表示装置の下辺側)に形成された棚状部であり、遊技球が転動可能であるとともに、転動する遊技球が始動入賞口へ向けて流下可能な部分であって、遊技球が始動入賞口に入るか否かを若干時間をかけて遊技者に見せるいわゆる球見せのためのものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の遊技機では、上述したようにセンターケースにステージを設けたり、このステージに球を誘導するワープ流路を設けたりしているが、センターケース内(ステージ上)に球が流入するか否かは、球がセンターケースの側方の釘でうまく跳ねるかどうか、或いは前記ワープ流路の入り口に球が入るかどうかで決まってしまい、単調なものとなっていた。また、センターケースの装飾も遊技球と無関係に行われており、装飾効果の向上が求められていた。
また、ステージの構成も、前述した誘導溝が単純に設けたれた程度のものであったため、ステージ上での遊技球の挙動が単調であり、改善が求められていた。
そこで本発明は、センターケースにおける遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケースによる遊技の演出効果が格段に高められた遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域から前方に表示部が臨むように設けられ、表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の表示部を前方に臨ませる表示窓が内側後方に形成され、前記遊技領域における前記表示部の周囲を囲むように遊技盤に取り付けられたセンターケースと、
前記センターケースの下方に設けられた始動入賞口と、
を備え、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記センターケースは、
当該センターケース自体を前記遊技盤に取り付けるための取付基板と、
この取付基板に形成された開口部と、
前記開口部から後方に連通して形成され、前記表示窓を奥面位置とする凹室と、この凹室の下部内周面に形成され、凹室内に流入した遊技球が転動可能なステージと、
前記表示窓の側方に配設され、電気的に発光可能な発光部材と、
前記発光部材の前面側に配設された透明又は半透明の装飾部材と、
を備え、
前記装飾部材は、
前面に突出部が遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成されることにより、
前記ステージに遊技球を誘導可能であることを特徴とする。
【0007】
ここで、「遊技球が通過可能な間隔」とは、遊技球の直径以上の間隔でもよいが、遊技球の直径より小さい間隔である場合もあり得る。即ち、遊技球の大きさに比較して、突出部の突出高さが低く、また突出部が小型なものであれば、遊技球の直径より小さい間隔であっても、装飾部材の前面側における上記突出部の間の位置を遊技球が通過できる場合があるからである。
また、「ステージに遊技球を誘導可能である」とは、必ずしも確実に誘導するのではなく、少なくとも誘導する場合があるという意味である。
【0008】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項2記載のように、前記突出部の先端が、前後方向において、前記取付基板の前面と同じか又は後方の位置に配置されている構成でもよい。
【0009】
また、例えば請求項3記載のように、前記ステージにおける中央奥側には、周囲より高い凸面部が形成され、さらに左右方向においてこの凸面部の中央位置であって前記始動入賞口の真上に相当する位置には、前記ステージに流下した遊技球を前記始動入賞口に向かって誘導すべく、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝が形成されているとともに、
前記凸面部の端縁の側壁(段状部分)が、前記ステージに流下して前記凸面部に乗り上げない遊技球を前記始動入賞口の位置に向かって誘導すべく、前記誘導溝を中心として前方に向かって先細りの形状(U字状又はV字状若しくは円弧状など)に形成されている構成でもよい。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の一例を、図面を参照して説明する。
A.パチンコ装置の正面構成及び全体構造
まず図1により、本例のパチンコ装置1(遊技機)の正面構成及び全体構造について説明する。
このパチンコ装置1は、図1に示すように、この場合いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、遊技媒体貸出装置としてのカード式球貸機3とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機3には、カードリーダライタ(記録媒体応答手段)が内蔵され、前面には磁気カード又はICカードなどのカード(遊技価値特定情報記録媒体)が挿入されるカード挿入口4等が設けられている。
【0011】
パチンコ機2は、前面枠11がこの前面枠11の裏面側に配された機枠(図示省略)に対して開閉自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技盤10は、この前面枠11の上側に取付けられている。また、この前面枠11には、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられ、このガラス枠13により保持されるガラス板14(透明のプラスチックボードでもよい)を介して遊技盤10の遊技領域が視認可能となっている。
また、このガラス枠13の下側には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して通常は固定状態に設けられている。
【0012】
また、遊技盤10の前面には、球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域(後述する遊技領域31)が形成され、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(即ち、賞球として排出される)構成となっている。
前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が形成されている。
【0013】
開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持し、これら遊技球を前面枠11の裏面下側に設けられた発射装置(図示省略)への球送り装置(図示省略)に順次供給するもので、この上皿17には、カード操作部23と、上皿17の遊技球を後述の下皿26に移す玉通路開閉用の押し釦24などが設けられている。
また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿26と、下皿26に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー27と、前記発射装置の操作を行う発射操作ハンドル28とが設けられている。
【0014】
B.遊技盤の正面構成
次に、遊技盤10の正面構成を説明する。図1に示すように、遊技盤10の前面には、ガイドレール30で囲まれることにより略円形の遊技領域31が形成されている。
遊技盤10には、アウト球流入口(後述の変動入賞装置34の取付部材の後部にあり、図示省略)、変動表示装置32、普通電動役物タイプの始動入賞口33、変動入賞装置34(大入賞口)、普図始動ゲート35、36、複数の一般入賞口37〜42、変動表示装置32の表示部の周囲前面側を囲むように設けられるセンターケース50(特図始動記憶表示器含む)、普図表示器44、普図始動記憶表示器45、風車と呼ばれる打球方向変換部材46(一部のみ符号付けて他は煩雑になるで省略)、多数の障害釘(図示を省略)が設けられている。
【0015】
変動表示装置12は、画像、図柄などの識別情報(以下、場合により特図という)を表示可能な画面を備え、変動表示ゲームのための特図の表示が可能である。例えば、画面の略中央部に三つの変動表示領域を横3列で形成し、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(変動表示)したりすることが可能である。
遊技盤10に設けられた全ての入賞口には、図1に点線の長方形で示すように、各入賞口毎に入賞センサ(例えば、近接センサ)が配置されている(符号は省略する)。即ち、始動入賞口33内には特図始動センサが、変動入賞装置34(大入賞口)内にはカウントセンサ及び継続センサが、さらに一般入賞口37〜42内には入賞センサが配置されている。
なお、遊技盤10における遊技領域31は、センターケース及び変動表示装置と始動入賞口を備え、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
【0016】
C.センターケースの詳細構成
次に、センターケース50の詳細構成について、図2〜図8により説明する。図2は、センターケース50の正面図、図3は,図2におけるA−A断面図である。また図4(a)は、図2におけるB−B断面図、図5は、図2におけるC−C断面図である。また図6及び図7は、センターケース50の分解斜視図である。また図8は、後述する装飾部材52,53の取付構造を説明するための拡大斜視図である。なお図4(b)は、図4(a)の部分拡大図である。
センターケース50は、図6及び図7に示すように、鎧部材51、左右二つの装飾部材52,53、取付基板54、凸面部材55、窓枠飾り部材56、及び裏部材57よりなり、図2に示すように、組立状態において変動表示装置32の表示部を前方に臨ませる矩形の表示窓58が中央後方に形成される。また、センターケース50の内部(後述する取付基板54の開口部54dから表示窓58までの空間)は、変動表示装置32の表示部前面側に凹室50aを形成している(図3参照)。なお、この場合の凹室50aの奥面は、変動表示装置32の表示部前面である。
なお図2において、符号59で示すものは、特図始動記憶表示器である。また図2等において、符号61,62で示すものは、取付基板54の両側(装飾部材52,53の後方)に配置された棒状の発光部材である。
【0017】
ここで、鎧部材51は、センターケース50の上部(変動表示装置32の表示部の上方)に設けられた庇状の部分を構成する樹脂製の部材で、遊技盤面から前面側に突出し、センターケース50の上方から流下してきた球がこの鎧部51で必ず左右に振り分けれて、変動表示装置32の表示部前方を遮らないようになっている。この鎧部材51は、裏面両側に形成された取付用ボス51aを、発光部材61,62の上方に差し込み、取付基板54の裏側から挿入したネジ(図示省略)を取付用ボス51aの端面にネジ込むことによって取付基板54に取り付けられる。
【0018】
次に、装飾部材52,53は、半透明の樹脂製部材で、この場合下方に向かって幅が狭くなる帯板状のものであり、上端部には円形のレンズ部52a,53aが形成されている。このレンズ部52a,53aは、裏面側に配置された発光原(LEDなど)により発光し、装飾用の発光部(ランプ)を構成している。また、装飾部材52,53の前面(レンズ部52a,53aの下方)には、前方に球面状に突出した突出部52b,53bが、遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成されている。この場合、これら突出部52b,53bは、球面状に突出しているために、発光部材61,62の光を拡散させるレンズとしても機能している。なお、これら突出部52b,53bの先端は、図3〜図5(特に図4(b))に示すように、前後方向において、取付基板54の前面と同じか又は若干後方の位置に配置されている。
【0019】
これら装飾部材52,53は、裏面側に突出するように形成された複数(この場合3箇所)の取付用係合部52c,53cを有し、これら取付用係合部52c,53cを取付基板54の対応する係合穴(例えば、図4(a)に示す係合穴54c、他は符号省略)に係合させることによって取付基板54に取り付けられ、前述の鎧部材51と取付基板54により挟み付けられることによって脱落しないようになっている。なお図8は、装飾部材52の下端の取付用係合部52cが取付基板54に対して係合している状態を示している。また図4(a)には、装飾部材52の側部の取付用係合部52cが取付基板54の係合穴54cに対して係合している状態を示している。
【0020】
次に、取付基板54は、前述の凹室50aの前面側を構成する開口部54dを内側に有する枠状のものであり、センターケース50を遊技盤10に取り付けるための樹脂製の部材である。なお、図3〜図5に符号10aで示した部材が、遊技盤10の基板であるベニヤ板である。図3〜図5に示すように、取付基板54の外周がベニヤ板10aに形成された開口に前面側からはめ込まれることによって、センターケース50が遊技盤10に取り付けられる。
この取付基板54の底部54aは、流入した遊技球が転動可能なステージ70の一部(凸面部の周囲)を構成しており、その中央には、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝54bが形成されている。この誘導溝54bの左右方向の位置は、始動入賞口33の真上位置であり、この誘導溝54bの前端から流下した遊技球は、高確率で始動入賞口33に入賞する。
【0021】
次に、凸面部材55は、取付基板54の底部54aの後方に結合され、その上面によってステージ70の凸面部70aを構成する部材である。即ち、凸面部材55の上面は、図3に示すように、取付状態において前記底部54aの上面(凸面部70aの周囲)より一段高くなっている。そして、この凸面部材55の左右方向中央位置であって始動入賞口33の真上に相当する位置には、ステージ70に流下した遊技球を始動入賞口33に向かって誘導すべく、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝55bが形成されている。この誘導溝55bは、左右方向において前述の誘導溝54bの延長線上に位置し、この誘導溝55bにはまって前方に流下する遊技球は、前述の誘導溝54bを経由して流下し、高確率で始動入賞口33に入賞する構成となっている。
なお、凸面部材55や取付基板54の底部54aは、正面から見たとき左右方向において円弧状に湾曲しており、この結果、これら部材によって構成されるステージ70も左右方向において円弧状に湾曲した形状となっている。このような形状であると、ステージ70上に流入した遊技球が中央(誘導溝55b等が形成された位置)に流れ易く、また遊技球が左右に揺れるように転動するケースが生じる。
【0022】
また、上記凸面部材55の端縁(段状部分)は、誘導溝55bを中心として前方に向かって先細りの形状(この場合、略円弧状)となっており、ステージ70上に流下して凸面部70aに乗り上げない遊技球或いは凸面部70aから周囲にこぼれた遊技球を始動入賞口33の位置(即ち、誘導溝54bの位置)に向かって誘導する側壁70bを構成している。
なお、この凸面部材55は、図3に示すように、前端に形成された係合用突起55cを取付基板54の底部54aの裏面に形成された係合穴54e(図3参照)にはめ込むとともに、また後端に形成された係合用突起55dを、窓枠飾り部材56に形成された係合穴56e(図3参照)にはめ込んだ状態で取り付けられ、この取付状態において窓枠飾り部材56と取付基板54の底部54aとの間に挟まれることによって脱落しない構成となっている。
【0023】
次に、裏部材57は、上部裏部材57aと下部裏部材57bとよりなる。上部裏部材57aは、取付基板54の上部裏面側に幅広な回路基板(図示省略)を挟みつけた状態に取り付けるための板状の部材であり、裏面側から挿入されるネジ(図示省略)によって取付基板54に取り付けられている。なお、上記回路基板は、前述のレンズ部52a,53aの裏面側に配置される発光原などが搭載された電気配線用の基板である。
また、下部裏部材57bは、前記表示窓58を構成する開口部が内側に形成された枠状のもので、やはり裏面側から挿入されるネジ(図示省略)によって取付基板54に取り付けられている。なお、この下部裏部材57bの下端部は、窓枠飾り部材56の裏面に接合し、窓枠飾り部材56を取付基板54に対して挟みつけて窓枠飾り部材56や前述の凸面部材55の脱落を防止している。
【0024】
次に、特図始動記憶表示器59は、いわゆる特図の始動記憶を表示する特図始動記憶表示器であり、内部の発光原(前記回路基板に搭載された例えばLED)による発光によって始動記憶の数を報知するものである。この特図始動記憶表示器59は、図2に示すように、鎧部材51の下側奥の両側に設けられている。
次に、棒状発光部材61,62は、図6に示すように装飾部材52,53の後方(裏側)に縦に配置されたもので、図4や図5に示すように、透明樹脂よりなる丸棒状の導光部材61a,62aと、この導光部材61a,62aの前面側を覆うように配置された断面U字状のレンズ部材61b,62bとよりなる。そして、導光部材61a,62aやレンズ部材61b,62bの上側には、図6に示すような不透明のケース61c,62cが設けられ、このケース61c,62c内(導光部材61a,62aの上端側)には、導光部材61a,62aに向けて発光する発光原(前記回路基板に搭載された例えばLED)が配置されている。これにより、後述する制御装置の制御によってこの発光原が駆動されると、導光部材61a,62aにこの発光原の出力光が導かれ、レンズ部材61b,62bを介して前方に放射される(即ち、棒状発光部材61,62が全長に渡って点灯する)。なお、このような棒状発光部材61,62からの光は、一部が装飾部材52,53を介してパチンコ機前方に放射される。また、棒状発光部材61,62は、例えば後述する普図当りの時や、大当りの時に点灯させるようにしてもよいし、変動表示ゲーム中(特にリーチアクション中)や変動表示ゲーム開始前の状態で点灯させてもよい。
【0025】
D.制御系の構成
次に、本パチンコ機の制御系の構成について、図示しないで簡単に説明する。パチンコ機2の制御系は、大きく分けて、遊技制御装置と、表示制御装置や装飾制御装置などの周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置は、遊技の進行を含むパチンコ機全体の動作を統括的に制御する制御装置で、例えば遊技盤10の裏面に取付けられたユニットにより実現されている。また、表示制御装置は、遊技制御装置の指令に基づいて変動表示装置32を駆動制御する装置で、例えば変動表示装置32の裏面側に取付けられたユニットよりなる。また、装飾制御装置は、遊技制御装置の指令に基づいてランプ類(前述の発光原)を駆動制御する装置で、やはり遊技盤10等の裏面側に取付けられたユニットよりなる。なお、装飾制御装置を設けないでランプ類(前述の発光原)の駆動制御を遊技制御装置が直接行う態様でもよい。
【0026】
E.遊技の概要
次に、本例の遊技機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置から送信され、変動表示装置32の表示部には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
【0027】
そして、ガイドレール30を介して遊技領域中に打込まれた球が、いわゆるチャッカーである始動入賞口33に入賞すると(即ち、始動入賞があると)、前述した変動表示を指令する表示制御情報等が遊技制御装置から表示制御装置に送信され、変動表示装置32の表示画面において特図が変動する変動表示が行われて、変動表示ゲームが行われる。
なお、この変動表示ゲームにおいては、場合によっては例えば変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当りへの期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表示(いわゆるリーチアクション)やそれに関連する音出力やランプ類の点灯が行われる(即ち、リーチ演出が行われる)。
【0028】
そして、この変動表示ゲーム結果(停止した特図の組合せ)が特別表示結果(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、始動入賞があったことを条件として、遊技制御装置において大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値(抽選情報)と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かや変動表示の大まかな態様(即ち変動パターン)が決定され、この決定に基づく前記表示制御情報が表示制御装置に送信される。そして、表示制御装置において最終的な変動表示の態様が決定され上記変動表示が開始される。
【0029】
そして、上記大当りになると、変動入賞装置34の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサによる球の検出)が行われることを条件に、所定のインターバル期間をおいて例えば最高16ラウンドまで複数回行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置から送信され、変動表示装置32の表示部ではこのような大当り中の表示が実行される。
【0030】
また、上記特図の変動表示ゲーム中であっても、始動入賞口33にさらに球が入賞したときには、抽選情報が最高上限値(例えば、4個)まで記憶されるとともに、この抽選情報の記憶数が特図始動記憶表示器59の点灯によって報知される。そして、変動表示ゲームが終了した後に、その抽選情報の記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが順次繰り返される。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行する。また、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【0031】
一方、遊技中に、球が普図始動ゲート35、36を通過したときは、普図表示器44の普図(例えば、一桁の数字など)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口33の一対の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口33に球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート35、36にさらに球が入賞したときには、普図始動記憶表示器45のランプが点灯してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【0032】
F.センターケースにおける遊技球の動作
次に、センターケースにおける遊技球の動作等を説明する。図9は、装飾部材52による遊技球の挙動を説明する拡大斜視図であり、図10は、ステージ70における遊技球の挙動を説明する拡大斜視図である。
(a)装飾部材による遊技球の動作
まず、装飾部材52,53による遊技球の動作(装飾部材の突出部による作用)などを、図9や図3により説明する。
センターケース50の側方の釘によって横向きに跳ねて、鎧部材51よりも下側を通過しようとする遊技球は、従来であれば全てセンターケース50の側部を通過し、そしてセンターケース50の内部(即ち、表示窓58を構成する開口部の内側)に流入してステージ70上に流下する可能性が高い。
【0033】
しかし本形態例では、センターケース50の側部に配置された装飾部材52,53の前面に、複数の突出部52aが、球が通過可能な間隔で形成されているため、上述したようにセンターケース50内に側方から流入しようとする遊技球は、上記突出部の間を通過してセンターケース50内に流入するケースもあるが、場合によっては上記突出部の何れかに当って外側に跳ね、センターケース50内に流入しないケースも発生する。また、図9に例示するように、遊技球が装飾部材上で複雑に向きを変えて動くような斬新な挙動も生じる。図9の場合、センターケース50内に側方から流入しようとする遊技球Kが、複数の突出部52aのうちの符号T1で示す突出部にまず当って下方に向きを変え、次に図3に示すようにガラス板14に当って戻るような前後方向の動きを含む動作によって符号T2で示す突出部を越えて流下し、次いで符号T3で示す突出部に当ってセンターケース50内に向かう横方向に跳ねて、結局センターケース50内に流入する。
【0034】
そして、棒状発光部材61,62は、装飾部材52,53の裏面側に配置されているため、上述したような動きをする遊技球の背面側から前方に光を放射することになり、棒状発光部材61,62からの光が、装飾部材上を時には複雑な動きで通過する上述した遊技球の後光として遊技者の目に入ることになる。いいかえると、上記遊技球が、時には複雑な動きで棒状発光部材61,62の光を遮り、光をランダムな位置でちらつかせることになる。このため、棒状発光部材61,62の発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされ、遊技の演出効果が高まる。
【0035】
(b)ステージにおける遊技球の動作
次に、ステージ70における遊技球の動作を、図10により説明する。
この場合、ステージ70上に流入した遊技球Kは、例えば図10に示すように、凸面部70aに乗り上げた後に誘導溝55bにはまって前方に転がり、誘導溝54bを経由して始動入賞口33に向かって流下したり、凸面部70aに乗り上げないで側壁70bに沿って転動し、誘導溝54bを経由して始動入賞口33に向かって流下したりする。或いは図示していないが、ステージ70上に左側から流入した遊技球が、凸面部70aに乗り上げた後に誘導溝55bを越えて右側で凸面部70aからこぼれ落ち、側壁70bの右側の部分に沿って左側に戻ってきて誘導溝54bにはまり、始動入賞口33に向かって流下するといった動きも発生し得る。また、ステージ70上に左側から流入した遊技球が、凸面部70aに乗り上げて誘導溝55bを越えた後に、凸面部70aの右側において左側に向きを変え、左側に戻ってきて誘導溝55bにはまり、誘導溝54bを経由して始動入賞口33に向かって流下するといった動きも発生し得る。
即ち、本形態例の場合、ステージ70上において例えば始動入賞口33に向かう遊技球の動きのパターンが多様化する。
【0036】
以上説明した本例のパチンコ機によれば、既述したように、センターケース50の側部における遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケース50による遊技の演出効果が格段に高められ、遊技の興趣が向上する。
また本形態例では、装飾部材52,53の突出部52b,53bの先端が取付基板54の前面と同じか又は後方の位置に配置されているため、遊技球が上記突出部に当って動きが変化する動作が適度に発生する効果がある。
また本形態例では、既述したように、ステージ70上において例えば始動入賞口33の位置(即ち、ステージ70の左右方向中央)に向かう遊技球の動きのパターンが多様化し、ステージ上での遊技球の挙動の面白さ(球見せの演出効果)の点でも、遊技の興趣が向上する。
【0037】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限られず、各種の態様、各種の変形或いは応用があり得る。
例えば、装飾部材の突出部の全部又は一部の先端を、図11の符号TAに示すように取付基板54の前面よりもガラス板14の近くに伸ばし、遊技球Kに当り易くしてもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0038】
【発明の効果】
請求項1記載の遊技機によれば、センターケース内に側方から流入しようとする遊技球は、装飾部材の突出部の間を通過してセンターケース内に流入するケースもあるが、場合によっては上記突出部の何れかに当って外側に跳ね、センターケース内に流入しないケースも発生する。また、遊技球が装飾部材上で複雑に向きを変えて動くような斬新な挙動も生じる。
【0039】
しかも、発光部材が、上述したような動きをする遊技球の背面側から前方に光を放射することになり、発光部材からの光が、装飾部材上を時には複雑な動きで通過する上述した遊技球の後光として遊技者の目に入ることになる。いいかえると、上記遊技球が、時には複雑な動きで発光部材の光を遮り、光をランダムな位置でちらつかせることになる。
したがって、センターケースの側部における遊技球の挙動の単調さが解消され、さらに発光による装飾と遊技球の挙動の面白さが組み合わされて、センターケースによる遊技の演出効果が格段に高められ、遊技の興趣が向上する。
【0040】
また請求項2に記載したように、前記突出部の先端が取付基板の前面と同じか又は後方の位置に配置された態様であると、遊技球が突出部に当って動きが変化する動作が適度に発生する効果がある。
また請求項3に記載した態様では、周囲より高い凸面部が奥側に形成されたステージがセンターケースにおける凹室の下部内周面に設けられ、上記凸面部の端縁の側壁が、遊技球を始動入賞口の位置に向かって誘導すべく、中央の誘導溝を中心として前方に向かって先細りの形状とされている。このため、ステージ上において例えば始動入賞口の位置に向かう遊技球の動きのパターンが多様化し、ステージ上での遊技球の挙動の面白さ(球見せの演出効果)の点でも、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ装置の正面構成を示す図である。
【図2】センターケースの正面図である。
【図3】図2におけるA−A断面図である。
【図4】図2におけるB−B断面図である。
【図5】図2におけるC−C断面図である。
【図6】センターケースの分解斜視図である。
【図7】センターケースの分解斜視図である。
【図8】装飾部材の取付構造を説明する拡大斜視図である。
【図9】装飾部材による遊技球の挙動を説明する拡大斜視図である。
【図10】ステージにおける遊技球の挙動を説明する拡大斜視図である。
【図11】他の形態例を説明する図である。
【符号の説明】
1 パチンコ装置(遊技機)
10 遊技盤
31 遊技領域
32 変動表示装置
50 センターケース
50a 凹室
52,53 装飾部材
52b,53b 突出部
54 取付基板
54b,55b 誘導溝
54d 開口部
58 表示窓
61,62 発光部材
70 ステージ
70a 凸面部
70b 側壁
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, eliminates the monotony of the behavior of a game ball in a center case, and combines decoration by light emission with fun of the behavior of a game ball to play a game with a center case. Related to a gaming machine in which the effect of the production is significantly enhanced.
[0002]
[Prior art]
For example, on a game board of a first-type pachinko machine (for example, near the center of the game area), a fluctuating display device (for example, an LCD or CRT) capable of fluctuating and displaying identification information (so-called special map) is provided. Alternatively, a display screen of a plurality of LEDs is provided, and provided that a pachinko ball has won a specific winning portion (start winning opening) in the game area, a game by a variable display on this display screen (ie, , A fluctuation display game).
That is, in the case of the first-type pachinko machine, when a pachinko ball (hereinafter, sometimes simply referred to as a ball) wins in a starting winning opening (a so-called starting winning opening of a special figure) provided below the variable display device, this winning is achieved. A random number is extracted at a timing corresponding to the detection, and for example, information including the extracted random number value is stored as lottery information. Then, in a normal state (a state other than a jackpot state described later), one variation display is sequentially performed on one screen of the lottery information storage (so-called start storage) on the screen of the variation display device. If the lottery information is determined to be a hit, the display result of the identification information variably displayed on the screen (a so-called stop symbol mode) is displayed as a special display result (for example, “7, 7, 7”). Finally, the player is informed that the advantageous state of the so-called big hit (special game state) is given to the player.
[0003]
In this big hit state, the opening operation (big hit round) of opening the big winning opening of a variable winning device called a so-called attacker continues to win a special winning section (so-called V winning opening) provided in the big winning opening. As a condition, a special game executed up to 16 rounds is executed.
By the way, recently, in the first-type pachinko machines and the like, since the variable display device has been increased in size, the passing area and decorative portion of the ball in the game area have been reduced, and the periphery of the display unit of the variable display device has been configured. The behavior of the ball in the member called the center case to be decorated and the decoration effect of the center case are important factors that affect the fun of the gaming machine. Usually, an eave-shaped portion called an armor is provided above the center case (above the display portion of the fluctuation display device) so as to protrude from the game board surface to the front side, and flows down from above the center case. The broken ball is divided right and left by the armor so as not to block the front of the display of the variable display device. For this reason, when the variable display device is enlarged and the center case is enlarged accordingly, the passage area of the ball is limited to a narrow area on the left and right sides of the center case except for the inside of the center case (the area passing through a stage described later). Would.
[0004]
Therefore, in recent years, a decorative member that emits light is provided in the center case, a stage in which the game ball can flow in from the side and rolls in the center case, and the ball is placed on the stage toward the starting winning opening. Many models have a configuration in which a guiding groove for guiding is provided, or a warp flow path is provided in a center case, and a ball flows into a stage by a route passing through the warp flow path. Here, the stage is a shelf-shaped portion formed at the bottom side of the center case (lower side of the fluctuation display device), in which the game balls can roll and the rolling game balls are directed toward the starting winning opening. It is a part that can be flowed down and is a so-called ball display that shows a player with a little time whether or not the game ball enters the starting winning opening.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-mentioned conventional gaming machine, the stage is provided in the center case as described above, and the warp flow path for guiding the ball is provided in this stage, but the ball flows into the center case (on the stage). Whether or not to do so is determined depending on whether the ball bounces well with the nail on the side of the center case, or whether the ball enters the entrance of the warp flow path, and has been monotonous. In addition, the decoration of the center case is also performed independently of the game ball, and the improvement of the decoration effect has been demanded.
Also, the configuration of the stage was such that the above-described guide groove was simply provided, so that the behavior of the game ball on the stage was monotonous, and improvement was required.
Therefore, the present invention eliminates the monotonous behavior of the game ball in the center case, and combines the decoration by light emission with the fun of the behavior of the game ball, thereby significantly improving the effect of the center case for the production of the game. The purpose is to provide a machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a gaming board having a gaming area formed on a front surface in which a game ball flows down,
A variable display device, which is provided so that a display unit faces forward from the game area, and whose display state can be changed,
A display case of the variable display device facing the front is formed on the inner rear side, and a center case attached to a game board so as to surround a periphery of the display unit in the game area,
A starting winning opening provided below the center case,
With
A variation display game for varyingly displaying identification information on the variation display device based on a game ball winning in the starting winning prize port is executed, and when the result of the variation display game is a special display result, In gaming machines that can generate advantageous special gaming states,
The center case is
A mounting board for mounting the center case itself to the game board,
An opening formed in the mounting board;
A recess formed so as to communicate rearward from the opening and having the display window at the back, and a stage formed on the lower inner peripheral surface of the recess and capable of rolling game balls flowing into the recess; When,
A light emitting member arranged on the side of the display window and capable of emitting light electrically,
A transparent or translucent decorative member disposed on the front side of the light emitting member,
With
The decorative member,
By forming a plurality of protrusions on the front face at intervals that allow game balls to pass,
A game ball can be guided to the stage.
[0007]
Here, the “interval at which the game ball can pass” may be an interval equal to or larger than the diameter of the game ball, but may be an interval smaller than the diameter of the game ball. That is, as compared to the size of the game ball, the protrusion height of the protrusion is low, and if the protrusion is small, even at an interval smaller than the diameter of the game ball, This is because a game ball may be able to pass through a position between the protrusions.
Further, "the game ball can be guided to the stage" means that the game ball is not always guided reliably but may be guided at least.
[0008]
As a preferred embodiment of the present invention, for example, the tip of the protruding portion may be arranged at the same position as or behind the front surface of the mounting board in the front-rear direction.
[0009]
Further, for example, as described in claim 3, a convex portion higher than the periphery is formed at the center rear side of the stage, and furthermore, at the center position of this convex portion in the left-right direction and directly above the starting winning opening. At a corresponding position, a guide groove having a bottom surface inclined downward and forward is formed to guide the game ball flowing down to the stage toward the starting winning opening,
Side walls (step-like portions) at the edges of the convex portion are directed forwardly around the guide groove so as to guide game balls that flow down to the stage and do not ride on the convex portion toward the starting winning opening position. May be formed in a tapered shape (U-shape, V-shape, arc-shape, etc.).
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
A. Front structure and overall structure of pachinko machine
First, referring to FIG. 1, a front configuration and an overall structure of a pachinko machine 1 (game machine) of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a so-called CR machine (card reading machine) in this case, and is roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine body) and a card as a game medium lending device. It is composed of a formula ball rental machine 3 and these are installed in pairs. The card-type ball lending machine 3 has a card reader / writer (recording medium responding means) built in, and a card insertion slot 4 into which a card (game value specifying information recording medium) such as a magnetic card or an IC card is inserted on the front surface. Is provided.
[0011]
The pachinko machine 2 has a front frame 11 attached to the machine frame (not shown) disposed on the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. It is mounted on the upper side of the frame 11. A glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable so as to cover the front upper side, and a game board is provided via a glass plate 14 (which may be a transparent plastic board) held by the glass frame 13. Ten game areas are visible.
An opening / closing panel 15 is arranged below the glass frame 13 and is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Further, an operation panel 16 is provided below the opening / closing panel 15 in a normally fixed state with respect to the front frame 11.
[0012]
On the front surface of the game board 10, an area (game area 31 to be described later) for judging out or safe (judging whether or not a prize has been made) while dropping the ball from above is formed. , The game ball is discharged to the upper plate 17 provided on the opening / closing panel 15 (that is, discharged as a prize ball).
A key insertion portion 21 of a locking device (not shown) for the front frame 11 and the glass frame 13 is formed at an opening / closing side (right side in FIG. 1) of the front frame 11.
[0013]
The upper plate 17 provided on the opening / closing panel 15 temporarily holds game balls before firing ejected as prize balls or lending balls, and launches these game balls on the lower side of the back surface of the front frame 11 with a firing device ( The upper plate 17 is provided with a card operating section 23 and a ball passage opening / closing device for transferring game balls of the upper plate 17 to a lower plate 26 described later. Push button 24 is provided.
The operation panel 16 also includes an ashtray 25, a lower tray 26, a ball release lever 27 for pulling out the balls stored in the lower tray 26, and a firing operation handle 28 for operating the firing device. Is provided.
[0014]
B. Front structure of gaming board
Next, the front configuration of the game board 10 will be described. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area 31 is formed on a front surface of the game board 10 by being surrounded by a guide rail 30.
The game board 10 has an out-ball inlet (located at the rear of a mounting member of a variable winning device 34 to be described later, which is not shown), a variable display device 32, an ordinary electric accessory type starting winning port 33, a variable winning device 34 ( The center case 50 (including a special figure start storage display) surrounding the front of the display section of the fluctuation display device 32 (including a special figure start memory 35). ), A general-purpose indicator 44, a general-purpose start memory display 45, a hitting direction converting member 46 called a windmill (only a part is denoted by a code, and others are omitted because it is complicated), and a number of obstacle nails (not illustrated) are provided. Is provided.
[0015]
The variable display device 12 includes a screen capable of displaying identification information (hereinafter, sometimes referred to as a special figure) such as an image and a symbol, and can display a special figure for a variable display game. For example, three variable display areas are formed in three rows in the approximate center of the screen, and in each variable display area, a special figure consisting of numbers, characters, and the like is displayed in a stopped state (stop display), or a variable figure is displayed. It is possible to display (variable display) in a state (for example, a state of scrolling vertically).
A winning sensor (for example, a proximity sensor) is arranged for each winning opening in all the winning openings provided in the gaming board 10 as shown by a dotted rectangle in FIG. That is, a special figure starting sensor is arranged in the starting winning opening 33, a count sensor and a continuation sensor are arranged in the variable winning device 34 (large winning opening), and a winning sensor is arranged in the general winning openings 37 to 42. I have.
The game area 31 in the game board 10 includes a center case, a variable display device, and a start winning port. If the game is performed using a pachinko ball, the game area 31 belongs to a so-called “first type”, or It may be a device belonging to “type 3” provided with a variable display device or another model, and may have any configuration. For example, in the present embodiment, a type belonging to “type 1” is used. Is used.
[0016]
C. Detailed configuration of center case
Next, a detailed configuration of the center case 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the center case 50, and FIG. 3 is a sectional view taken along line AA in FIG. 4A is a sectional view taken along line BB in FIG. 2, and FIG. 5 is a sectional view taken along line CC in FIG. 6 and 7 are exploded perspective views of the center case 50. FIG. FIG. 8 is an enlarged perspective view for explaining a mounting structure of decorative members 52 and 53 described later. FIG. 4B is a partially enlarged view of FIG.
As shown in FIGS. 6 and 7, the center case 50 includes an armor member 51, two right and left decorative members 52, 53, a mounting board 54, a convex member 55, a window frame decorative member 56, and a back member 57. As shown in FIG. 2, a rectangular display window 58 is formed at the center rearward so that the display unit of the variable display device 32 faces forward in the assembled state. Further, inside the center case 50 (a space from an opening 54d of the mounting board 54 to a display window 58 described later), a concave chamber 50a is formed on the front side of the display unit of the variable display device 32 (see FIG. 3). . In this case, the inner surface of the concave chamber 50a is the front surface of the display unit of the variable display device 32.
In FIG. 2, what is indicated by reference numeral 59 is a special figure start storage display. In FIG. 2 and the like, reference numerals 61 and 62 denote rod-shaped light-emitting members disposed on both sides of the mounting board 54 (behind the decorative members 52 and 53).
[0017]
Here, the armor member 51 is a resin member that constitutes an eave-shaped portion provided above the center case 50 (above the display unit of the fluctuation display device 32), and protrudes from the game board surface to the front side. The ball that has flowed down from above the case 50 is always divided right and left by the armor portion 51 so that the front of the display portion of the variable display device 32 is not blocked. In this armor member 51, mounting bosses 51a formed on both sides of the back surface are inserted above the light emitting members 61 and 62, and screws (not shown) inserted from the back side of the mounting substrate 54 are screwed to the end surfaces of the mounting bosses 51a. It is attached to the attachment substrate 54 by inserting.
[0018]
Next, the decorative members 52 and 53 are translucent resin members, and in this case, are strip-shaped and have a width narrowing downward, and circular lens portions 52a and 53a are formed at the upper end. ing. The lens portions 52a and 53a emit light from a light emitting source (eg, an LED) arranged on the back surface side, and constitute a light emitting portion (lamp) for decoration. A plurality of projections 52b, 53b projecting forward in a spherical shape are formed on the front surfaces of the decoration members 52, 53 (below the lens portions 52a, 53a) at intervals so that game balls can pass therethrough. . In this case, since the protruding portions 52b and 53b protrude in a spherical shape, they also function as lenses for diffusing the light of the light emitting members 61 and 62. In addition, as shown in FIGS. 3 to 5 (particularly, FIG. 4B), the tips of the protruding portions 52b and 53b are arranged at the same position as or slightly behind the front surface of the mounting board 54 in the front-rear direction. ing.
[0019]
These decorative members 52, 53 have a plurality of (in this case, three) mounting engagement portions 52c, 53c formed so as to protrude to the rear surface side, and these mounting engagement portions 52c, 53c are attached to the mounting substrate. 4 is attached to the mounting board 54 by engaging with a corresponding engaging hole (for example, an engaging hole 54c shown in FIG. 4 (a), other symbols are omitted), and the armor member 51 and the mounting board 54 described above. It does not fall off by being pinched. FIG. 8 shows a state in which the mounting engaging portion 52c at the lower end of the decorative member 52 is engaged with the mounting substrate 54. FIG. 4A shows a state in which the mounting engaging portion 52c on the side of the decorative member 52 is engaged with the engaging hole 54c of the mounting substrate 54.
[0020]
Next, the mounting substrate 54 is a frame-shaped member having an opening 54d on the inside thereof, which constitutes the front side of the above-described recessed chamber 50a, and is a resin member for mounting the center case 50 to the game board 10. . The member denoted by reference numeral 10a in FIGS. 3 to 5 is a veneer plate which is a substrate of the game board 10. As shown in FIGS. 3 to 5, the center case 50 is attached to the game board 10 by fitting the outer periphery of the attachment board 54 into the opening formed in the plywood 10 a from the front side.
The bottom portion 54a of the mounting board 54 forms a part of the stage 70 (around the convex portion) on which the flowing game balls can roll, and at the center thereof, the bottom surface is inclined downward toward the front. A guide groove 54b is formed. The position of the guide groove 54b in the left-right direction is just above the starting winning opening 33, and a game ball flowing down from the front end of the guiding groove 54b wins the starting winning opening 33 with a high probability.
[0021]
Next, the convex member 55 is a member that is coupled to the rear of the bottom part 54a of the mounting substrate 54, and forms a convex part 70a of the stage 70 by its upper surface. That is, as shown in FIG. 3, the upper surface of the convex member 55 is one step higher than the upper surface of the bottom portion 54a (around the convex portion 70a) in the mounted state. The bottom of the convex member 55 is positioned at the center in the left-right direction and directly above the starting winning opening 33 in order to guide the game balls flowing down to the stage 70 toward the starting winning opening 33. A guide groove 55b inclined downward toward is formed. The guide groove 55b is located on an extension of the above-described guide groove 54b in the left-right direction, and a game ball that fits into the guide groove 55b and flows forward through the above-described guide groove 54b has a high probability. And the winning prize opening 33 is won.
When viewed from the front, the convex member 55 and the bottom 54a of the mounting board 54 are curved in an arc shape in the left-right direction. As a result, the stage 70 constituted by these members is also curved in an arc shape in the left-right direction. It has a shape. With such a shape, a game ball that has flowed into the stage 70 is likely to flow to the center (the position where the guide groove 55b and the like are formed), and a case occurs where the game ball rolls so as to swing right and left.
[0022]
The edge (stepped portion) of the convex member 55 is tapered forward (in this case, substantially arc-shaped) around the guide groove 55b, and flows down onto the stage 70 to form a convex surface. The side wall 70b guides a game ball that does not ride on the portion 70a or a game ball spilled around from the convex portion 70a toward the position of the starting winning opening 33 (that is, the position of the guide groove 54b).
As shown in FIG. 3, the convex member 55 fits an engagement projection 55c formed on the front end into an engagement hole 54e (see FIG. 3) formed on the back surface of the bottom 54a of the mounting board 54, Further, the engagement projection 55d formed on the rear end is fitted in an engagement hole 56e (see FIG. 3) formed in the window frame decoration member 56, and is attached to the window frame decoration member 56 in this mounted state. It is configured not to fall off by being sandwiched between the bottom 54a of the substrate 54.
[0023]
Next, the back member 57 includes an upper back member 57a and a lower back member 57b. The upper back member 57a is a plate-shaped member for mounting a wide circuit board (not shown) sandwiched on the upper back side of the mounting board 54, and is attached by screws (not shown) inserted from the back side. It is mounted on a mounting board 54. The circuit board is a board for electric wiring on which a light emitting source and the like are disposed on the back side of the lens portions 52a and 53a.
The lower back member 57b is a frame-like member having an opening forming the display window 58 formed inside, and is also attached to the attachment substrate 54 by screws (not shown) inserted from the back side. . Note that the lower end of the lower back member 57b is joined to the back surface of the window frame decorative member 56, and the window frame decorative member 56 is sandwiched between the mounting substrate 54 so that the window frame decorative member 56 and the aforementioned convex member 55 Prevents shedding.
[0024]
Next, the special figure start memory display 59 is a special figure start memory display for displaying a so-called special figure start memory, and is started and stored by light emission from an internal light source (for example, an LED mounted on the circuit board). The number is reported. As shown in FIG. 2, the special figure start storage display 59 is provided on both lower left sides of the armor member 51.
Next, the rod-shaped light-emitting members 61 and 62 are vertically arranged behind (backside) the decorative members 52 and 53 as shown in FIG. 6, and are made of a transparent resin as shown in FIGS. The light guide members 61a and 62a have a round rod shape, and the lens members 61b and 62b have a U-shaped cross section and are arranged to cover the front surfaces of the light guide members 61a and 62a. Further, opaque cases 61c and 62c as shown in FIG. 6 are provided above the light guide members 61a and 62a and the lens members 61b and 62b, and inside the cases 61c and 62c (the upper ends of the light guide members 61a and 62a). A light source (for example, an LED mounted on the circuit board) that emits light toward the light guide members 61a and 62a is disposed on the (side) side. Accordingly, when the light emitting source is driven by the control of the control device described later, the output light of the light emitting source is guided to the light guide members 61a and 62a, and emitted forward through the lens members 61b and 62b ( That is, the rod-shaped light emitting members 61 and 62 are lit over the entire length. The light from the rod-shaped light emitting members 61 and 62 is partially radiated to the front of the pachinko machine via the decorative members 52 and 53. Further, the rod-shaped light emitting members 61 and 62 may be turned on, for example, at the time of a general hit or a big hit, which will be described later, or during a fluctuation display game (especially during a reach action) or before starting the fluctuation display game. It may be turned on.
[0025]
D. Control system configuration
Next, the configuration of the control system of the present pachinko machine will be briefly described (not shown). The control system of the pachinko machine 2 is roughly composed of a game control device and peripheral devices such as a display control device and a decoration control device.
The game control device is a control device that comprehensively controls the operation of the entire pachinko machine including the progress of the game, and is realized, for example, by a unit attached to the back of the game board 10. The display control device is a device that drives and controls the variable display device 32 based on a command from the game control device, and includes, for example, a unit attached to the back side of the variable display device 32. The decoration control device is a device for driving and controlling the lamps (the above-mentioned light emitting sources) based on a command from the game control device, and is also composed of a unit mounted on the back side of the game board 10 or the like. Note that a mode in which the game control device directly controls the driving of the lamps (the above-described light emitting sources) without providing the decoration control device may be employed.
[0026]
E. FIG. Game Overview
Next, an outline of a game performed by the gaming machine of this example and a flow of the game will be described.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, display control information for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device, and the change display device 32 The display unit displays a customer waiting screen (moving image or still image).
[0027]
Then, when the ball hit into the game area via the guide rail 30 wins the so-called chucker starting winning opening 33 (that is, when there is a starting winning), the display control information for instructing the above-described variable display is provided. Are transmitted from the game control device to the display control device, and a fluctuating display in which the special figure fluctuates is performed on the display screen of the fluctuating display device 32, and a fluctuating display game is performed.
In this variable display game, in some cases, for example, at a time near the end of the variable display, in order to give the player an expectation of a big hit, the special figure variable display (so-called reach action) and the related Sound output and lighting of lamps are performed (that is, reach effect is performed).
[0028]
If the result of the variable display game (combination of stopped special figures) is a special display result (for example, a slotted number such as “7, 7, 7”), a bonus called a big hit is given to the player. In terms of control, a value such as a jackpot random number is extracted and stored in the game control device on condition that there is a start winning, and the extracted and stored random number value (lottery information) and a preset determination value are determined. At the time of the determination, a comparison is made, and based on the result of the comparison, whether or not to make a big hit or a rough mode of the fluctuation display (that is, a fluctuation pattern) is determined, and the display control information based on this determination is transmitted to the display control device. Sent. Then, the display control device determines the final mode of the variable display and starts the variable display.
[0029]
Then, when the big hit occurs, the opening and closing door of the big winning opening of the variable winning device 34 is temporarily opened for a period of up to ten winnings within a range not exceeding a specified time (for example, 30 seconds). The operation is performed. The opening operation is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds at predetermined intervals, provided that the detection of a continuous winning ball (detection of a ball by the continuous sensor) is performed. In the big hit state, display control information for instructing the display of the big hit screen for producing the big hit state or notifying the player of the number of big hit rounds is transmitted from the game control device, and the display unit of the variable display device 32 Then, such a display during the big hit is executed.
[0030]
Also, even during the above-mentioned special display fluctuating display game, when a further ball wins in the starting winning opening 33, the lottery information is stored up to the maximum upper limit (for example, four) and the lottery information is stored. The number is notified by lighting of the special figure start storage display 59. Then, after the variable display game ends, the variable display game of the above-described special figure is sequentially repeated based on the storage of the lottery information (that is, the start storage).
That is, when the variable display game ends with the big hit, the game shifts to the big hit state. Also, if the variable display game ends with a miss and there is a start memory, the variable display game is executed again.If the variable display game ends with a miss and there is no start memory, the game returns to the customer waiting state, the big hit ends and the start memory is stored. If not, the flow returns to the customer waiting state.
[0031]
On the other hand, when the ball passes the general-purpose starting gates 35 and 36 during the game, a general-purpose variation display game based on the general-purpose display (for example, a single-digit number) of the general-purpose indicator 44 is performed. Be done. Then, if the result of the variable display game (stopped ordinary figure) is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called per ordinary figure is given.
At this time, a game is played in which the pair of opening and closing members of the starting winning opening 33 are held in an inverted C-shape, for example, for about 0.5 seconds. This makes it easier for the ball to win in the start winning opening 33, and accordingly, the number of times of executing the variable display game of the special figure increases, and the possibility of a big hit increases.
Further, when a ball is further won at the general-purpose starting gates 35, 36 during the above-described general-purpose change display game, the lamp of the general-purpose starting memory display 45 is lit, and in this case, up to four lamps are stored. After the end of the variable display game, the variable display game of the general figure is repeated based on the memory.
[0032]
F. Motion of game ball in center case
Next, the operation and the like of the game ball in the center case will be described. FIG. 9 is an enlarged perspective view illustrating the behavior of the game ball by the decorative member 52, and FIG. 10 is an enlarged perspective view illustrating the behavior of the game ball on the stage 70.
(A) Operation of game ball by decorative member
First, the operation of the game balls by the decorative members 52 and 53 (the effect of the protrusions of the decorative members) and the like will be described with reference to FIGS.
In the past, all game balls that jumped sideways by the nails on the side of the center case 50 and tried to pass below the armor member 51 would pass through the side of the center case 50, and There is a high possibility that the gas flows into the inside (that is, inside the opening constituting the display window 58) and flows down onto the stage 70.
[0033]
However, in the present embodiment, a plurality of protrusions 52a are formed on the front surface of the decorative members 52, 53 arranged on the side of the center case 50 at an interval through which the ball can pass. In some cases, the game ball which is about to flow into the case 50 from the side passes through the space between the protruding portions and flows into the center case 50. In some cases, the ball does not jump into the center case 50. Further, as illustrated in FIG. 9, a novel behavior in which a game ball moves in a complicated manner while changing its direction on a decorative member also occurs. In the case of FIG. 9, the game ball K, which is about to flow into the center case 50 from the side, first hits one of the plurality of protrusions 52a and is turned downward, and then turns downward in FIG. As shown in the figure, the water flows down over the protrusion indicated by reference numeral T2 by an operation including the movement in the front-rear direction such that it comes back against the glass plate 14, and then hits the protrusion indicated by reference numeral T3 toward the inside of the center case 50. It bounces in the direction and eventually flows into the center case 50.
[0034]
Since the rod-shaped light emitting members 61 and 62 are arranged on the back side of the decorative members 52 and 53, the rod-shaped light emitting members 61 and 62 emit light forward from the back side of the game ball that moves as described above, and the rod-shaped light emission is performed. The light from the members 61 and 62 enters the eyes of the player as the above-mentioned halo of the above-mentioned game ball passing through the decoration member, sometimes with a complicated movement. In other words, the above-mentioned gaming balls sometimes block the light of the rod-shaped light emitting members 61 and 62 with complicated movements, causing the light to flicker at random positions. For this reason, the decoration by the light emission of the rod-shaped light emitting members 61 and 62 and the interesting behavior of the game ball are combined, and the effect of producing the game is enhanced.
[0035]
(B) Operation of the game ball on the stage
Next, the operation of the game ball on the stage 70 will be described with reference to FIG.
In this case, the game ball K that has flowed onto the stage 70, as shown in FIG. 10, for example, rides on the convex portion 70a and then falls forward in the guide groove 55b, and passes through the guide groove 54b to start the winning opening 33. , Or rolls along the side wall 70b without riding on the convex portion 70a, and flows down toward the starting winning opening 33 via the guide groove 54b. Alternatively, although not shown, the game ball flowing from the left side onto the stage 70 rides on the convex portion 70a and then spills out of the convex portion 70a on the right side over the guide groove 55b, and left along the right side portion of the side wall 70b. And may fall into the guide groove 54b and flow down toward the starting winning opening 33. Also, after the game ball flowing from the left side onto the stage 70 rides on the convex portion 70a and crosses the guide groove 55b, it turns to the left side on the right side of the convex portion 70a, returns to the left side and fits in the guide groove 55b. Also, a movement such as flowing down to the starting winning opening 33 via the guide groove 54b may occur.
That is, in the case of the present embodiment, the pattern of the movement of the game ball toward the starting winning opening 33 on the stage 70 is diversified.
[0036]
According to the pachinko machine of the present embodiment described above, as described above, the monotonous behavior of the game ball on the side of the center case 50 is eliminated, and the decoration by light emission and the fun of the behavior of the game ball are combined. As a result, the effect of the game produced by the center case 50 is greatly enhanced, and the interest of the game is improved.
Further, in the present embodiment, since the tips of the projections 52b, 53b of the decorative members 52, 53 are arranged at the same position as or behind the front surface of the mounting board 54, the game ball hits the projection and the movement is caused. There is an effect that the changing operation occurs appropriately.
Further, in the present embodiment, as described above, the pattern of the movement of the game ball toward the position of the starting winning opening 33 (ie, the center in the left-right direction of the stage 70) on the stage 70 is diversified, and the game on the stage is performed. The interest of the game is also improved in terms of the fun of the behavior of the ball (the effect of showing the ball).
[0037]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, but may have various aspects, various modifications or applications.
For example, the tip of all or a part of the protrusion of the decorative member may be extended closer to the glass plate 14 than the front surface of the mounting board 54 as shown by reference numeral TA in FIG. .
Further, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0038]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the first aspect, there are cases in which the game ball which is about to flow into the center case from the side passes between the protrusions of the decorative member and flows into the center case. In some cases, the bounces outward on one of the protrusions and does not flow into the center case. In addition, a novel behavior occurs in which the game ball moves in a complicated manner on the decorative member while changing its direction.
[0039]
In addition, the light emitting member emits light forward from the back side of the game ball that moves as described above, and the light from the light emitting member passes through the decoration member sometimes in a complicated movement. The ball will enter the player's eyes as halo. In other words, the above-mentioned game ball sometimes blocks the light of the light emitting member with a complicated movement, causing the light to flicker at random positions.
Therefore, the monotonous behavior of the game ball on the side of the center case is eliminated, and the decoration by the light emission and the fun of the behavior of the game ball are combined, so that the effect of the game effect by the center case is remarkably enhanced. The interest of the people is improved.
[0040]
Further, as described in claim 2, in a mode in which the tip of the projecting portion is arranged at the same position as or behind the front surface of the mounting board, the operation in which the game ball hits the projecting portion and changes its movement is performed. There is a modest effect.
Further, in the aspect described in claim 3, a stage having a convex surface higher than the periphery is formed on an inner peripheral surface of a lower portion of the concave chamber in the center case, and a side wall of an edge of the convex surface is formed of a game ball. Is guided toward the position of the winning opening, and is tapered forward with the center guiding groove as a center. For this reason, for example, the pattern of the movement of the game ball toward the position of the starting winning opening on the stage is diversified, and the interest of the game is also interesting in terms of the fun of the behavior of the game ball on the stage (the effect of showing the ball). improves.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a front configuration of a pachinko machine.
FIG. 2 is a front view of a center case.
FIG. 3 is a sectional view taken along line AA in FIG. 2;
FIG. 4 is a sectional view taken along line BB in FIG. 2;
FIG. 5 is a sectional view taken along line CC in FIG. 2;
FIG. 6 is an exploded perspective view of a center case.
FIG. 7 is an exploded perspective view of a center case.
FIG. 8 is an enlarged perspective view illustrating a mounting structure of the decorative member.
FIG. 9 is an enlarged perspective view illustrating behavior of a game ball by a decorative member.
FIG. 10 is an enlarged perspective view illustrating behavior of a game ball on a stage.
FIG. 11 is a diagram for explaining another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machines (game machines)
10 game board
31 Gaming Area
32 Variable display device
50 center case
50a recessed chamber
52,53 decorative members
52b, 53b Projection
54 Mounting board
54b, 55b Guide groove
54d opening
58 Display window
61, 62 light emitting member
70 stages
70a convex part
70b Side wall

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域から前方に表示部が臨むように設けられ、表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置の表示部を前方に臨ませる表示窓が内側後方に形成され、前記遊技領域における前記表示部の周囲を囲むように遊技盤に取り付けられたセンターケースと、
前記センターケースの下方に設けられた始動入賞口と、
を備え、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記センターケースは、
当該センターケース自体を前記遊技盤に取り付けるための取付基板と、
この取付基板に形成された開口部と、
前記開口部から後方に連通して形成され、前記表示窓を奥面位置とする凹室と、この凹室の下部内周面に形成され、凹室内に流入した遊技球が転動可能なステージと、
前記表示窓の側方に配設され、電気的に発光可能な発光部材と、
前記発光部材の前面側に配設された透明又は半透明の装飾部材と、
を備え、
前記装飾部材は、
前面に突出部が遊技球が通過可能な間隔をあけて複数形成されることにより、
前記ステージに遊技球を誘導可能であることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed in the front,
A variable display device, which is provided so that a display unit faces forward from the game area, and whose display state can be changed,
A display case of the variable display device facing the front is formed on the inner rear side, and a center case attached to a game board so as to surround a periphery of the display unit in the game area,
A starting winning opening provided below the center case,
With
A variation display game for varyingly displaying identification information on the variation display device based on a game ball winning in the starting winning prize port is executed, and when the result of the variation display game is a special display result, In gaming machines that can generate advantageous special gaming states,
The center case is
A mounting board for mounting the center case itself to the game board,
An opening formed in the mounting board;
A recess formed so as to communicate rearward from the opening and having the display window at the back, and a stage formed on the lower inner peripheral surface of the recess and capable of rolling game balls flowing into the recess; When,
A light emitting member arranged on the side of the display window and capable of emitting light electrically,
A transparent or translucent decorative member disposed on the front side of the light emitting member,
With
The decorative member,
By forming a plurality of protrusions on the front face at intervals that allow game balls to pass,
A gaming machine, wherein a game ball can be guided to the stage.
前記突出部の先端は、前後方向において、前記取付基板の前面と同じか又は後方の位置に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a tip end of the protruding portion is disposed at a position equal to or behind a front surface of the mounting board in a front-rear direction. 前記ステージにおける中央奥側には、周囲より高い凸面部が形成され、さらに左右方向においてこの凸面部の中央位置であって前記始動入賞口の真上に相当する位置には、前記ステージに流下した遊技球を前記始動入賞口に向かって誘導すべく、底面が前方に向かって下方に傾斜した誘導溝が形成されているとともに、
前記凸面部の端縁の側壁が、前記ステージに流下して前記凸面部に乗り上げない遊技球を前記始動入賞口の位置に向かって誘導すべく、前記誘導溝を中心として前方に向かって先細りの形状に形成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
At the center rear side of the stage, a convex portion higher than the periphery is formed, and further, at the center position of this convex portion in the left-right direction and at a position corresponding to directly above the starting winning opening, it has flowed down to the stage. In order to guide the game ball toward the starting winning opening, a guide groove having a bottom surface inclined downward toward the front is formed,
The side wall of the edge of the convex portion is tapered forward around the guide groove so as to guide a game ball flowing down to the stage and not riding on the convex portion toward the position of the starting winning opening. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed in a shape.
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