JP2006280680A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技盤の遊技領域内で遊技球を流下させながら遊技を進行させる遊技機に係り、特に遊技盤の装飾性を高める技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine that advances a game while allowing a game ball to flow down within a game area of the game board, and more particularly to a technique for improving the decorativeness of the game board.
この種の遊技機に関する先行技術として、遊技盤に設けられた盤面表示器の構造に関するものが挙げられる(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、遊技盤の貫通穴に取り付けられる盤面表示器において、遊技盤から裏側に拡がる空間の奥側に装飾部材を配置するとともに、その前側に表示部を配置し、装飾部材と表示部とを保持部材により保持する構造となっている。特に、奥側の装飾部材とその前側の表示部との間に一定の距離が設けられているため、遊技者の視点からは、前後の遠近感の違いによってあたかも空間内に表示部が浮遊しているかのような視覚的効果が生じると考えられる。 As a prior art relating to this type of gaming machine, there is one relating to the structure of a panel display provided in the gaming board (for example, see Patent Document 1). In this prior art, in the panel display attached to the through hole of the game board, the decoration member is arranged on the back side of the space extending from the game board to the back side, and the display unit is arranged on the front side thereof. Is held by a holding member. In particular, since a certain distance is provided between the decorative element on the back side and the display part on the front side, the display part floats in the space due to the difference in perspective between the front and the rear from the player's viewpoint. It is thought that a visual effect appears as if it is.
上記の先行技術では、前後方向の遠近感を生じさせるために正面視で表示部の表面積は開口の表面積よりも小さく設定されており、これにより表示部の周囲にできた隙間から正面視で表示部の周囲に装飾部材が視認できる構造となっている。 In the above prior art, the surface area of the display unit is set to be smaller than the surface area of the opening in front view in order to generate a perspective in the front-rear direction, thereby displaying in front view from the gap formed around the display unit. The decorative member can be visually recognized around the part.
しかしながら、先行技術では前後の遠近感を出すために三次元空間部が奥へ行くほど狭まる構造となっているため(特許文献1:段落0016,図3)、遊技者が三次元空間部の奥へ視線を移していくと次第に視覚的な閉塞感が増していくことになる。特に、正面から奥側の装飾部材を見るに至っては、まるで底が狭くなったコップの内側を覗いているかのように感じ、視覚的に窮屈な印象が強くなってしまう。このような状況にあっては、視覚的に窮屈な印象が前後方向への遠近感を阻害し、思ったほどの視覚的効果を得ることができないという問題が生じる。 However, since the prior art has a structure in which the three-dimensional space portion becomes narrower toward the back in order to give a sense of perspective in the front and rear (Patent Document 1: Paragraph 0016, FIG. 3), the player is in the back of the three-dimensional space portion. As the line of sight is shifted, the sense of visual obstruction gradually increases. In particular, when looking at the decorative member on the back side from the front, it feels as if you are looking into the inside of a cup with a narrow bottom, and the visually cramped impression becomes stronger. In such a situation, there is a problem that the visually cramped impression hinders the perspective in the front-rear direction, and the visual effect as expected cannot be obtained.
そこで本発明は、装飾の配置や構造によって視覚的に拡がりのある印象を与えることができる技術を提供するものである。 Therefore, the present invention provides a technique that can give a visually wide impression depending on the arrangement and structure of the decoration.
(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技者に相対する前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板と、前記遊技板を着脱可能に支持するとともに前記遊技板の前面側にて開閉可能な前面扉を有した枠体と、前記前面扉に形成されて前記前面扉が閉じられた状態で前面側から前記遊技領域を透視可能とする透明板が設けられた開口窓と、前記遊技板を前後方向に貫通して形成され、前記遊技領域にて開口する貫通穴と、前記遊技板の前面側に配置された前部ユニットおよび前記遊技板の背面側に配置された後部ユニットから構成された演出装置とを備え、前記後部ユニットは、前面側からみて前記貫通穴の内側領域から前記貫通穴の外側領域にまで拡がる大きさを有した装飾部材を有する。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention has a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front side facing the player, and removably supports the game board and can be opened and closed on the front side of the game board. A frame having a front door, an opening window provided with a transparent plate formed on the front door and allowing the game area to be seen through from the front side when the front door is closed, and the game board Is formed through a through hole that opens in the game area, a front unit disposed on the front side of the game board, and a rear unit disposed on the back side of the game board. The rear unit has a decorative member having a size that extends from the inner area of the through hole to the outer area of the through hole as viewed from the front side.
本発明の遊技機では、遊技板の前後にそれぞれ配置された前部ユニットおよび後部ユニットによって1つの演出装置が構成されており、この演出装置において立体的な装飾が施される。このうち、前部ユニットは遊技板の前面側に位置するため、前面側からの視認に対して立体的に飛び出してくるような印象を与える効果がある。一方の後部ユニットは遊技板に形成された貫通穴の奥に位置するため、前面側からの視認に対して奥行きを生じさせる効果がある。 In the gaming machine of the present invention, one effect device is constituted by the front unit and the rear unit respectively arranged before and after the game board, and three-dimensional decoration is applied to this effect device. Among these, since the front unit is located on the front side of the game board, there is an effect of giving an impression of projecting in three dimensions with respect to visual recognition from the front side. On the other hand, since the rear unit is located at the back of the through hole formed in the game board, there is an effect of generating a depth with respect to the visual recognition from the front side.
さらに後部ユニットには、遊技板の背面側にて貫通穴の外側にまで拡がる大きさを有した装飾部材が配置されている。したがって、遊技者の視線の方向が貫通穴の奥に向かうと、そこには貫通穴から外側に拡がる装飾部材の存在が認められることから、単に前後方向への奥行き感だけでなく、視覚的な開放感を遊技者に与えることができる。 Furthermore, a decorative member having a size that expands to the outside of the through hole on the back side of the game board is disposed in the rear unit. Therefore, when the direction of the player's line of sight goes to the depth of the through-hole, the presence of a decorative member that extends outward from the through-hole is recognized there. An open feeling can be given to the player.
(解決手段2)
解決手段1において、本発明の遊技機は、前後方向でみて前記遊技板の背面と前記装飾部材の表面との間に確保された所定の間隙部を有し、この間隙部から前記貫通穴の内側領域を通じて、前記遊技板の背面側で前記貫通穴の外側領域に位置する前記装飾部材を前記遊技板の前面側から視認可能とする可視化空間をさらに備え、前記後部ユニットの装飾部材は、前記貫通穴の開口領域よりも大きい領域に拡がって形成されている。
(Solution 2)
In the
本解決手段では、装飾部材の表面と遊技板の背面との間に間隙部が確保された構造となっている。間隙部は、遊技板の背後から貫通穴の内側領域につながる可視化空間を形成しており、この可視化空間は、貫通穴の外側領域で遊技板の背後に位置する装飾部材を前面側から視認可能としている。これにより、遊技者の視線の方向が貫通穴の奥に向かうと、遊技板の背後で可視化空間の奥の位置に貫通穴から外側に拡がる装飾部材の存在が認められることから、単に前後方向への奥行き感だけでなく、視覚的な開放感をよりはっきりと遊技者に与えることができる。 In the present solution, a gap is secured between the surface of the decorative member and the back surface of the game board. The gap forms a visualization space that leads from the back of the game board to the inner area of the through hole. This visualization space allows the decorative member located behind the game board to be viewed from the front side in the outer area of the through hole. It is said. Thereby, when the direction of the player's line of sight goes to the back of the through hole, the presence of a decorative member that extends outward from the through hole is recognized at the back of the visualization space behind the game board. In addition to the sense of depth, it is possible to give the player a clearer sense of visual openness.
また、前部ユニットと後部ユニットとは前後に重なり合って配置されており、前部ユニットは貫通穴の周囲を装飾しているが、貫通穴の開口領域(貫通穴の内側領域)よりも装飾部材の領域の方が大きいので、前部ユニットと装飾部材との重なり具合によって装飾に奥行きと広がりが生まれる。このため、遊技板の奥に単なる平面的な装飾が配置されているように見えるのではなく、演出装置全体として装飾に立体感が生じるため、どこから見ても装飾効果が損なわれない。 In addition, the front unit and the rear unit are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction, and the front unit decorates the periphery of the through hole, but is a decorative member than the opening region of the through hole (the inner region of the through hole) Since the area is larger, the depth and spread of the decoration are born by the degree of overlap between the front unit and the decorative member. For this reason, it does not appear that a simple flat decoration is arranged in the back of the game board, but a three-dimensional effect is produced in the decoration as the entire production device, so that the decoration effect is not impaired from anywhere.
(解決手段3)
解決手段1,2において、前記後部ユニットは、前記装飾部材の背後に配置されて前面側に光を発する発光体を有し、前記装飾部材は、前記発光体が発する光を前面側に透過させることで発光動作を実行可能である。
(Solution 3)
In the solving means 1 and 2, the rear unit includes a light emitter that is disposed behind the decorative member and emits light toward the front surface, and the decorative member transmits light emitted from the light emitter to the front surface side. Thus, the light emission operation can be executed.
本発明の遊技機では、上記のように装飾部材が遊技板の背後に位置していることから、本来的にその存在があまり大げさには目立ちにくくなっており、このような装飾部材の存在は、遊技者の視線の移動に伴って認識される傾向にあるが、本解決手段では、装飾部材に発光動作を行わせることで、積極的にその存在をアピールすることが可能である。また、装飾部材の発光動作が行われると、上記の視認可領域を通じて遊技板の背後から前面側へ透過光が照射されるため、視覚的な演出効果が高まる。 In the gaming machine of the present invention, since the decorative member is located behind the game board as described above, the presence of the decorative member is inherently less conspicuous. Although it tends to be recognized as the player's line of sight moves, the present solution can positively appeal its presence by causing the decorative member to perform a light emitting operation. Further, when the decorative member emits light, transmitted light is irradiated from the back of the game board to the front through the above-described viewing authorization region, so that the visual effect is enhanced.
(解決手段4)
解決手段3において、前記装飾部材は、光透過性を有した背後装飾体と、前記背後装飾体の前面側に重ね合わせて配置され、光透過性を有した前面装飾体とから構成されており、前記前面装飾体は、部分的に欠落して形成された欠落領域を有し、前記欠落領域内では前記背後装飾体が前面側に露出されて配置される。
(Solution 4)
In the solving means 3, the decorative member is composed of a light-transmitting back decorative body and a light-transmitting front decorative body that is arranged on the front side of the back decorative body. The front decorative body has a missing region that is partially missing, and the back decorative body is exposed to the front side in the missing region.
この場合、装飾部材は前後に重なり合って配置された複数種類の装飾体(背後装飾体、前面装飾体)の集合として構成される。これら複数種類の装飾体はいずれも光透過性を有していることから、両者が互いに重なり合っていても発光体が発する光が背後装飾体および前面装飾体を透過して前面側から視認可能となる。ただし、前面装飾体には部分的に欠落領域が形成されていることから、この欠落領域とその他の領域における光透過態様の違いによって顕著な視覚的効果をもたらす。すなわち、前面装飾体の欠落領域では、前面装飾体そのものが配置されておらず、その背後に位置する背後装飾体が露出されているため、発光体が発する光は欠落領域では背後装飾体のみを透過し、欠落領域以外では背後装飾体および前面装飾体の両方を透過して前面側から視認されるため、以下のような視覚的変化が生じる。 In this case, the decorative member is configured as a set of a plurality of types of decorative bodies (back decorative body and front decorative body) arranged so as to overlap in the front-rear direction. Since these multiple types of decorative bodies are all light transmissive, the light emitted from the light emitters can be seen from the front side through the back decorative body and the front decorative body even if they are overlapped with each other. Become. However, since the missing region is partially formed in the front decorative body, a remarkable visual effect is brought about by the difference in the light transmission mode between this missing region and other regions. That is, in the missing area of the front decorative body, the front decorative body itself is not arranged, and the back decorative body located behind it is exposed, so that the light emitted from the illuminant emits only the back decorative body in the missing area. Since it is transmitted and is transmitted through both the back decorative body and the front decorative body and visually recognized from the front side except in the missing region, the following visual changes occur.
(1)背後装飾体の材料と前面装飾体の材料との間に材料色の違いが設けられている場合(背後装飾体が透明材料で前面装飾体が赤色材料の場合)、前面装飾体の欠落領域では背後装飾体のみによって透過光の色合い(例えば白色)が表現されるが、背後装飾体と前面装飾体とが重なり合う部分からは、両材料の色相を重ねた色合い(例えば赤色)が表現される。 (1) When there is a difference in material color between the material of the back decoration body and the material of the front decoration body (when the back decoration body is a transparent material and the front decoration body is a red material), In the missing area, the color of the transmitted light (for example, white) is expressed only by the back decoration, but from the portion where the back decoration and the front decoration overlap, the color (for example, red) that overlaps the hue of both materials is expressed. Is done.
(2)背後装飾体の材料と前面装飾体の材料とが同色材料の場合(背後装飾体および前面装飾体が赤色材料の場合)、前面装飾体の欠落領域では背後装飾体のみを光が透過するため、比較的薄い色合い(例えば明るい赤色・高輝度色)が表現され、背後装飾体と前面装飾体とが重なり合う部分からは、両材料を光が透過するため、比較的濃い色合い(例えば暗赤色・低輝度色)が表現される。 (2) When the material of the back decoration body and the material of the front decoration body are the same color material (when the back decoration body and the front decoration body are red materials), light is transmitted only through the back decoration body in the missing area of the front decoration body Therefore, a relatively light shade (for example, bright red / high brightness color) is expressed, and light is transmitted through both materials from the portion where the back ornament and the front ornament overlap, so a relatively dark shade (for example, dark) (Red, low brightness color).
(3)また、背後装飾体や前面装飾体の材料の厚みをさまざまに異ならせることで、厚みの大きい部分では透過光の輝度を比較的低くし、反対に厚みの小さい部分では透過光を比較的高輝度にすることもできる。 (3) In addition, the brightness of the transmitted light is relatively low in the thick part by comparing the thickness of the material of the back decorative body and the front decorative body, and the transmitted light is compared in the thin part. High brightness can be achieved.
このように、本解決手段では、装飾部材の発光態様に多様性がもたらされ、装飾部材の発光動作によって効果的な装飾効果を発揮することができる。 Thus, in this solution, diversity is brought about in the light emission mode of the decorative member, and an effective decorative effect can be exhibited by the light emitting operation of the decorative member.
(解決手段5)
解決手段1から4において、本発明の遊技機は、前記演出装置に形成され、前面側からみて演出的な動作が行われる演出領域と、前記演出領域内で前記装飾部材よりも前面側に配置された装飾体をさらに備える。
(Solution 5)
In the solving means 1 to 4, the gaming machine of the present invention is formed in the effect device, and an effect area where an effect operation is performed when viewed from the front side, and the front side of the decoration member in the effect area. The decorative body is further provided.
本解決手段では、演出装置によって形成された演出領域内に装飾体が配置されており、装飾体は後部ユニットの装飾部材よりも前面側に位置する。この場合、前面側からみて装飾部材は装飾体の背景としての存在となり、装飾体の存在を立体的に浮き立たせる役割をも担う。したがって装飾部材は、その配置や構造による視覚的な広がりに加えて、演出領域内に配置される別の装飾体の視覚的効果をも補うことができる。 In the present solution, the decorative body is arranged in the rendering area formed by the rendering device, and the decorative body is located on the front side of the decorative member of the rear unit. In this case, the decorative member is present as a background of the decorative body as viewed from the front side, and also plays a role of raising the presence of the decorative body in three dimensions. Therefore, the decorative member can supplement the visual effect of another decorative body arranged in the effect area in addition to the visual spread due to the arrangement and structure thereof.
(解決手段6)
解決手段5において、本発明の遊技機は、前記演出装置に設けられ、前記演出領域内で前記可動装飾体を所定パターンで動作させる駆動機構とをさらに備える。
(Solution 6)
In the
この場合、装飾体を所定パターンで動作させることで、遊技者に対して「装飾物が動いている」という視覚的な意外性と斬新な衝撃を与えることができる。 In this case, by operating the decorative body in a predetermined pattern, it is possible to give the player a visual surprise that “the decorative object is moving” and a novel impact.
(解決手段7)
解決手段5,6において、本発明の遊技機は、前記装飾体の前面位置に形成された光透過性の板材と、前記装飾体に内蔵され、前記板材の背後から前面側に向けて光を発する発光体とをさらに備える。
(Solution 7)
In the solving means 5 and 6, the gaming machine according to the present invention includes a light-transmitting plate material formed at a front position of the decorative body, and a light-transmitting plate material that is built in the decorative body and that emits light from the back of the plate material toward the front surface side. And a luminous body that emits light.
本解決手段では、個々の装飾体が内部の発光体によって発光動作を行うことができ、上記の視覚的効果に加えてより高度な装飾性や演出効果を発揮することができる。 In the present solution, each decorative body can perform a light emitting operation with the internal light emitter, and can exhibit a higher level of decorativeness and presentation effect in addition to the visual effects described above.
(解決手段8)
解決手段7において、本発明の遊技機は、前記装飾体に内蔵された前記発光体に対して発光に必要な動作電力を供給するための電気配線と、前記装飾体に設けられ、外部から前記電気配線の接続を行うためのコネクタと、前記装飾体の前記コネクタとは別の位置に設けられ、前記コネクタに前記電気配線が接続された状態で、前記電気配線を前記装飾体に対して固定する配線固定部材とをさらに備える。
(Solution 8)
In the
上記のように、装飾体において発光動作を行う場合、その電力供給のために電気配線の接続が必要となるが、本発明では装飾体が動作する構成を有するため、動作時に電気配線が引っ張られたり、変形したりする可能性があり、本来的に電気配線の接続箇所に負荷がかかりやすい。 As described above, when a light emitting operation is performed in a decorative body, it is necessary to connect an electrical wiring for supplying power. However, in the present invention, the decorative body operates so that the electrical wiring is pulled during operation. Or may be deformed, and inherently a load is likely to be applied to the connection portion of the electrical wiring.
そこで本解決手段では、電気配線そのものについては、コネクタを介して装飾体の外部から接続する構成を採用しているが、コネクタ部分への負荷を軽減するため、コネクタとは別の位置に配線固定部材を設置し、この配線固定部材により電気配線を固定する構成を採用している。 In this solution, the electrical wiring itself is configured to be connected from the outside of the decorative body via a connector. However, to reduce the load on the connector part, the wiring is fixed at a position different from the connector. The structure which installs a member and fixes electric wiring with this wiring fixing member is employ | adopted.
この場合、装飾体の動作時に電気配線に負荷がかかったとしても、その負荷は配線固定部材によって分散されるため、コネクタに対して負荷が直接的に伝達されることはない。これにより、装飾体の作動によってコネクタが脱落してしまったり、電気配線が断線してしまったりするような機械トラブルが有効に防止され、演出装置としての動作を確実に保証することができる。 In this case, even if a load is applied to the electric wiring during the operation of the decorative body, the load is distributed by the wiring fixing member, so that the load is not directly transmitted to the connector. This effectively prevents mechanical troubles such as the connector falling off due to the operation of the decorative body or the electrical wiring being disconnected, and the operation as a rendering device can be reliably guaranteed.
(解決手段9)
あるいは解決手段7において、本発明の遊技機は、前記文字装飾体に内蔵された前記発光体に対して外部から接続され、前記発光体の発光に必要な動作電力を供給する電気配線と、前記装飾部材に形成され、前記装飾体に接続された前記電気配線を前後方向に挿通可能な挿通孔とをさらに備え、前記挿通孔は、前記装飾体の作動状態および非作動状態のいずれにおいても前面側からみて前記装飾体の後方に位置付けられている。
(Solution 9)
Alternatively, in the solution means 7, the gaming machine of the present invention is connected from the outside to the light emitter incorporated in the character decoration body, and the electric wiring for supplying the operating power necessary for light emission of the light emitter, An insertion hole formed in a decorative member and capable of inserting the electrical wiring connected to the decorative body in the front-rear direction, and the insertion hole is a front surface in both the operating state and the non-operating state of the decorative body. It is located behind the decorative body as seen from the side.
本解決手段では、装飾体の動作時・非動作時のいずれにおいても電気配線の存在が目立ちにくいため、装飾体の装飾性や演出装置全体の装飾性を損なうことがない。 In the present solution, the presence of the electric wiring is inconspicuous both when the decorative body is in operation and when it is not in operation, so that the decorativeness of the decorative body and the decorative performance of the entire rendering device are not impaired.
(解決手段10)
さらに解決手段7において、本発明の遊技機は、前記装飾体に内蔵された前記発光体に対して発光に必要な動作電力を供給するための電気配線と、前記装飾体に設けられ、外部から前記電気配線の接続を行うためのコネクタと、前記装飾体の前記コネクタとは別の位置に設けられ、前記コネクタに前記電気配線が接続された状態で、前記電気配線を前記装飾体に対して固定する配線固定部材と、前記装飾部材に形成され、前記装飾体に接続された前記電気配線を前後方向に挿通可能な挿通孔とをさらに備え、前記挿通孔は、前記装飾体の作動状態および非作動状態のいずれにおいても前面側からみて前記装飾体の後方に位置付けられている。
(Solution 10)
Furthermore, in the solving means 7, the gaming machine of the present invention is provided in the decorative body, the electric wiring for supplying the operation power necessary for light emission to the light emitter incorporated in the decorative body, and from the outside The connector for connecting the electrical wiring and the connector of the decorative body are provided at different positions, and the electrical wiring is connected to the decorative body in a state where the electrical wiring is connected to the connector. A wiring fixing member to be fixed; and an insertion hole formed in the decorative member and capable of inserting the electrical wiring connected to the decorative body in the front-rear direction, wherein the insertion hole has an operating state of the decorative body and In any non-operating state, it is positioned behind the decorative body as viewed from the front side.
この場合、解決手段8の効果に加えて解決手段9の効果を合わせて達成し得るので、より実用的で装飾性に優れたものとなる。 In this case, since the effect of the solution means 9 can be achieved in addition to the effect of the solution means 8, it becomes more practical and excellent in decoration.
(解決手段11)
解決手段1から10において、前記演出装置は、前記演出領域の他に前記遊技球が転動する転動部を有し、前記後部ユニットは、前記遊技板の背面側に前記貫通穴よりも大きい範囲に拡がって配置され、この配置で前記貫通穴を通じて前面側から視認可能である。そして本発明の遊技機は、前記後部ユニットに設けられ、前記遊技板の背面側に前記後部ユニットが取り付けられた状態で前記貫通穴内に前記転動部を形成する球誘導部材と、前記遊技板の前面側に取り付けられて前記遊技領域内に配置される前部ユニットと、前記前部ユニットに形成され、前記遊技領域から前記転動部に向けて遊技球を誘導する誘導通路と、前記遊技板から前記前部ユニットが取り外された状態で前記貫通穴内に形成され、前記遊技板の前面側から前記後部ユニットに対する前記球誘導部材の着脱を可能とする着脱空間とをさらに備える。
(Solution 11)
In solving means 1 to 10, the effect device has a rolling part where the game ball rolls in addition to the effect area, and the rear unit is larger than the through hole on the back side of the game board. It arrange | positions extending in the range and can be visually recognized from the front side through the said through-hole by this arrangement | positioning. The gaming machine according to the present invention includes a ball guide member that is provided in the rear unit, and that forms the rolling part in the through hole in a state where the rear unit is attached to the back side of the game board, and the game board A front unit attached to the front side of the game unit and disposed in the game area; a guide path formed in the front unit for guiding a game ball from the game area toward the rolling part; and the game An attachment / detachment space is formed in the through hole in a state where the front unit is removed from the board, and allows the ball guide member to be attached to and detached from the rear unit from the front side of the game board.
上記の着脱空間および前部ユニットは、以下の構成であってもよい。先ず着脱空間は、前記遊技板の貫通穴内に形成され、前記後部ユニットが前記遊技板に取り付けられた状態で前記後部ユニットに対して前記球誘導部材が前記遊技板の前面側から着脱されることを許容する。また前部ユニットは、前記遊技板に対してその前面側から着脱可能に取り付けられ、前記遊技板に装着された状態で前記着脱空間を閉鎖する一方、前記遊技板から離脱された状態で前記着脱空間を形成するものである。 The detachable space and the front unit may have the following configurations. First, an attachment / detachment space is formed in the through hole of the game board, and the ball guiding member is attached / detached from the front side of the game board to the rear unit in a state where the rear unit is attached to the game board. Is acceptable. The front unit is detachably attached to the game board from the front side thereof, and closes the attach / detach space when attached to the game board, while being detached from the game board. It forms a space.
本発明の遊技機では、発射された遊技球が遊技領域を流下しながら遊技が進行する。また、遊技球はその流下の過程で転動部にて受け止められると、そこで様々に転動するので、そのときの転動態様によって遊技に面白みが付加される。転動部にて転動した遊技球は、そこから放出されて再び遊技領域を流下し、転動部より下方の入賞口に入賞したり、入賞することなくアウト球になったりする。 In the gaming machine of the present invention, the game progresses while the launched game ball flows down the game area. Further, when the game ball is received by the rolling part in the process of flowing down, the game ball rolls variously there, so that the game is interesting by the rolling mode at that time. The game balls rolled at the rolling part are discharged from there and flow down the game area again, and win a winning opening below the rolling part or become an out ball without winning.
また本発明の遊技機では、遊技板が枠体に支持された状態で、その前面側に前面扉が位置付けられる。前面扉は遊技領域を流下する遊技球を案内するとともに、遊技機外部からの遊技領域内への干渉(遊技者の身体が触れたり、異物が挿入されたりすること)を防止している。このため通常、遊技機の使用状態で前面扉は閉じられているが、前面扉には開口窓が形成されているため、この開口窓を通じて前面側から遊技領域が視認可能となる。 In the gaming machine of the present invention, the front door is positioned on the front side of the game board supported by the frame. The front door guides the game balls flowing down the game area, and prevents interference from outside the game machine into the game area (the player's body touching or inserting foreign objects). For this reason, the front door is normally closed when the gaming machine is in use, but an opening window is formed in the front door, so that the gaming area can be viewed from the front side through the opening window.
後部ユニットは遊技板の背面側に取り付けられるが、遊技板には貫通穴が形成されており、この貫通穴を通じて前面側から視認可能に位置付けられる。後部ユニットは貫通穴よりも大きい範囲に拡がって配置されていることから、構造上、貫通穴の開口面積よりも大きい外形を有する。このように、後部ユニットが比較的大きい外形を有していれば、演出的な動作を行うための動作機構や可動体、表示装置等の要素を後部ユニットに装備させることができるという利点がある。 The rear unit is attached to the back side of the game board. The game board has a through hole, and is positioned so as to be visible from the front side through the through hole. Since the rear unit is disposed so as to extend over a range larger than the through hole, the rear unit has an outer shape that is larger than the opening area of the through hole. In this way, if the rear unit has a relatively large outer shape, there is an advantage that elements such as an operation mechanism, a movable body, and a display device for performing a stunning operation can be installed in the rear unit. .
また、転動部を形成する球誘導部材は後部ユニットに取り付けられているため、遊技領域内に配置される転動部は、上記の貫通穴内に位置付けられる。遊技領域を流下する遊技球が誘導通路を通じて転動部に誘導されると、そこで遊技球は球誘導部材に案内されて転動する。また、遊技球は転動部から放出されて再び遊技領域を流下する。このとき、上記のように後部ユニットに演出動作を行うための動作機構や表示装置等の要素が設けられていれば、遊技者が動作機構や表示装置を視認するついでに転動部での遊技球の動きにも遊技者の視線が振り向けられるので、転動部での遊技球の転動態様によって遊技を効果的に盛り上げることができる。 Further, since the ball guide member forming the rolling part is attached to the rear unit, the rolling part arranged in the game area is positioned in the through hole. When the game ball flowing down the game area is guided to the rolling part through the guide passage, the game ball is guided by the ball guide member to roll. Also, the game ball is released from the rolling part and flows down the game area again. At this time, if an element such as an operation mechanism or a display device for performing a rendering operation is provided in the rear unit as described above, the player can visually recognize the operation mechanism or the display device and then play a game ball at the rolling unit. Since the player's line of sight is also directed to the movement of the game, the game can be effectively excited by the rolling mode of the game ball at the rolling part.
その一方で本発明の遊技機では、遊技板の貫通穴内に着脱空間を形成し、この着脱空間を通じて前面側から球誘導部材の着脱を許容する構成を採用する。着脱空間は、遊技板に対する前部ユニットの取り付け状態によって形成されたり、形成されなかったりする。通常、前部ユニットが遊技板に取り付けられた状態では着脱空間が形成されていないるため、この状態で球誘導部材が着脱不可能となり、その不用意な脱落が有効に規制されている。その一方で、球誘導部材の着脱作業の必要が生じた際は、前部ユニットを取り外すことで着脱空間が形成され、この状態で球誘導部材の着脱が許容されるため、容易に球誘導部材の交換作業を行うことができる。なお前部ユニットは、枠体の前面扉を開放した状態で着脱可能となる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention adopts a configuration in which a detachable space is formed in the through hole of the game board, and the ball guide member is allowed to be detached from the front side through this detachable space. The detachable space may or may not be formed depending on how the front unit is attached to the game board. Normally, since the detachable space is not formed in the state where the front unit is attached to the game board, the ball guiding member cannot be detached in this state, and the inadvertent dropping is effectively restricted. On the other hand, when it is necessary to attach or detach the ball guiding member, a detachable space is formed by removing the front unit. In this state, the ball guiding member is allowed to be attached and detached. Can be replaced. The front unit can be attached and detached with the front door of the frame opened.
このように本発明の遊技機によれば、通常の使用状態では球誘導部材を着脱不可能に保持できるため、遊技球の衝突時の衝撃によって球誘導部材が後部ユニットから脱落したり、位置ずれしたりすることがないので、遊技のスムーズな進行に支障が生じることはない。その一方で球誘導部材の着脱作業を行う必要が生じた場合は、枠体の前面扉を開いて前部ユニットを取り外すだけで上記の着脱空間が形成されるため、この状態で前面側から球誘導部材の着脱作業を容易に行うことができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, since the ball guiding member can be detachably held in a normal use state, the ball guiding member may fall off the rear unit or be displaced due to an impact at the time of a game ball collision. There is no trouble in smooth progress of the game. On the other hand, when it becomes necessary to attach and detach the ball guiding member, the above-mentioned attaching / detaching space is formed simply by opening the front door of the frame and removing the front unit. The guide member can be easily attached and detached.
(解決手段12)
解決手段11において、本発明の遊技機は、前記球誘導部材を前記後部ユニットに対して固定する固定部材と、前記前部ユニットの一部に形成され、前記遊技板に前記前部ユニットが装着された状態で前記固定部材を前面側から視認不能に遮蔽する遮蔽領域とをさらに備える。
(Solution 12)
In the solving means 11, the gaming machine according to the present invention is formed in a fixing member for fixing the ball guiding member to the rear unit and a part of the front unit, and the front unit is mounted on the game board. And a shielding area that shields the fixing member from being visible from the front side.
この場合、球誘導部材は固定部材によって強固に固定されているため、通常の使用時に球誘導部材が不用意に脱落してしまうような事態を確実に防止できる。さらに、固定部材が前面側から視認不能となるので、遊技者からは固定部材の存在が意識されないばかりか、球誘導部材そのものが着脱可能であることもほとんど意識されなくなる。したがって、遊技者の視点からは、前部ユニット、球誘導部材および後部ユニットを含めた構成要素に視覚的な一体感が生じるため、遊技機全体としての見栄えが向上する。 In this case, since the ball guiding member is firmly fixed by the fixing member, it is possible to reliably prevent a situation where the ball guiding member is inadvertently dropped during normal use. Further, since the fixing member is not visible from the front side, the player is not aware of the presence of the fixing member, and is hardly aware that the ball guiding member itself is detachable. Therefore, from the player's point of view, a visual unity is generated in the components including the front unit, the ball guide member, and the rear unit, so that the appearance of the gaming machine as a whole is improved.
また、球誘導部材そのものが着脱可能であることが意識されにくいため、たとえ不正を意図する遊技者がいたとしても、球誘導部材に対して何らかの改変(不正な改造品への取り替え等)を加えようとする発想にまでは至らず、不正行為の抑止に有効である。 In addition, since it is difficult to be aware that the ball guide member itself is detachable, even if there is a player who intends to cheat, the ball guide member is subjected to some modification (replacement with an illegal modified product, etc.) It does not lead to the idea to try and is effective in deterring fraud.
(解決手段13)
解決手段11,12において、本発明の遊技機は、前記遊技領域内の前記前部ユニットよりも下方の位置に設けられ、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入可能な入賞口をさらに備え、前記球誘導部材は、前記転動部を転動する遊技球が前記入賞口に向けて送出される態様で誘導される第1の誘導経路と、前記転動部を転動する遊技球が前記第1の誘導経路とは別の態様で下方の前記遊技領域に送出される第2の誘導経路とを有する。
(Solution means 13)
In the solving means 11 and 12, the gaming machine of the present invention further includes a winning opening provided at a position below the front unit in the gaming area and into which a game ball flowing down in the gaming area can flow. The ball guiding member includes a first guiding path that is guided in a manner in which a game ball that rolls on the rolling portion is sent out toward the winning opening, and a game ball that rolls on the rolling portion. And a second guide route that is sent to the gaming area below in a different manner from the first guide route.
本解決手段では、球誘導部材によって遊技球が第1の誘導経路に誘導されると、第2の誘導経路に誘導された場合に比較して下方の入賞口に入賞する確率が高くなる。この場合、球誘導部材の誘導態様は、入賞口への入賞確率に大きく影響を及ぼすことになる。 In the present solution, when the game ball is guided to the first guide route by the ball guide member, the probability of winning a winning prize opening is higher than when the game ball is guided to the second guide route. In this case, the guiding mode of the ball guiding member greatly affects the winning probability to the winning opening.
このように、球誘導部材が遊技球を誘導する態様によって遊技者の利益(入賞口への入賞確率)に大きく影響が現れる場合、球誘導部材の特性・性能がそのまま遊技機の性能(出玉性能)に大きく反映されることになる。このため、例えば遊技機の開発過程で行われる性能評価において、球誘導部材の特性が遊技者の利益を極端に大きくするものであること(極端に入賞確率が高くなる態様で遊技球を誘導する等)が判明すると、当該球誘導部材の特性を改め、別の球誘導部材に入れ替えて性能評価をやり直す必要が生じる。 In this way, when the ball guiding member guides the game ball, if the player's profit (winning probability at the winning opening) is greatly affected, the characteristics and performance of the ball guiding member remain as they are. Performance). For this reason, for example, in the performance evaluation performed in the development process of a gaming machine, the characteristics of the ball guiding member are those that greatly increase the player's profit (the game ball is guided in an extremely high winning probability manner). Etc.), the characteristics of the ball guide member need to be changed and replaced with another ball guide member to perform performance evaluation again.
このような背景から、球誘導部材の誘導態様が入賞口への入賞確率に大きく影響する場合、遊技機の開発過程における性能評価の結果、球誘導部材の特性を変更して性能試験を繰り返す機会が多くなると予想されるが、この場合でも前面扉を開放した状態で前部ユニットを取り外せば、上記の着脱空間が形成されて球誘導部材の着脱作業を容易に行うことができるので、開発工数の削減に大きく寄与することができる。 From this background, when the guidance mode of the ball guiding member greatly affects the winning probability at the winning opening, as a result of the performance evaluation in the development process of the gaming machine, the opportunity to change the characteristics of the ball guiding member and repeat the performance test However, even in this case, if the front unit is removed with the front door open, the above-mentioned attaching / detaching space is formed and the attaching / detaching work of the ball guiding member can be easily performed. Can greatly contribute to the reduction of
(解決手段14)
解決手段11から13において、前記後部ユニットは、前記後部ユニットに対して前記球誘導部材および前記前部ユニットをともに位置決めする位置決め部材を有する。
(Solution 14)
In the solving means 11 to 13, the rear unit has a positioning member that positions the ball guiding member and the front unit together with respect to the rear unit.
通常、球誘導部材は後部ユニットに取り付けられており、それゆえ遊技機の生産過程において、球誘導部材は後部ユニットとともに遊技板の背面側から取り付けられる。ただし、後部ユニットには遊技板の前面側から球誘導部材の着脱作業を行うことを想定して、球誘導部材を後部ユニットに対して位置決めする位置決め部材が設けられている。一方、前部ユニットは遊技板の前面側に取り付けられるものであるが、後部ユニットに対して前部ユニットを位置決めすることで、遊技板に対して前部ユニットが適切に配置される構成となっている。 Normally, the ball guide member is attached to the rear unit, and therefore, in the production process of the gaming machine, the ball guide member is attached together with the rear unit from the back side of the game board. However, the rear unit is provided with a positioning member that positions the ball guiding member with respect to the rear unit, assuming that the ball guiding member is attached and detached from the front side of the game board. On the other hand, the front unit is attached to the front side of the game board, but by positioning the front unit with respect to the rear unit, the front unit is appropriately arranged with respect to the game board. ing.
この場合、後部ユニットには球誘導部材と前部ユニットのそれぞれについて位置決め部材を設けることも可能であるが、本解決手段では、両者をともに位置決めする機能を位置決め部材に付与することで、別々に位置決め部材を配置するスペースを設ける必要がなくなり、限られた遊技領域内のスペースを有効に活用することが可能となる。 In this case, the rear unit can be provided with a positioning member for each of the ball guiding member and the front unit. However, in this solution, the positioning member is provided with a function for positioning both of them separately. There is no need to provide a space for positioning the positioning member, and the space in the limited game area can be used effectively.
(解決手段15)
あるいは解決手段11から13において、本発明の遊技機は、前記前部ユニットおよび前記後部ユニットのうちの一方に形成された第1の係合片とその他方に形成された第2の係合片とを有し、前記前部ユニットおよび前記後部ユニットがそれぞれ前記遊技板に取り付けられた状態で前記第1の係合片と前記第2の係合片とを互いに係合させることにより、前記前部ユニットと前記後部ユニットとを相互に位置決めする位置決め機構と、前記球誘導部材に形成され、前記後部ユニットに対して前記球誘導部材が装着された状態で前記第1および第2の係合片の少なくとも一方と係合することにより、前記後部ユニットに対する前記球誘導部材の位置決めをなす係合部とをさらに備える。
(Solution 15)
Alternatively, in the solving means 11 to 13, the gaming machine according to the present invention includes a first engagement piece formed on one of the front unit and the rear unit and a second engagement piece formed on the other side. And engaging the first engagement piece and the second engagement piece with each other with the front unit and the rear unit attached to the game board, respectively. A positioning mechanism that positions the front unit and the rear unit relative to each other; and the first and second engaging pieces formed on the ball guide member, with the ball guide member attached to the rear unit. And an engaging portion that positions the ball guiding member with respect to the rear unit by engaging with at least one of the rear unit.
本解決手段では、前部ユニットおよび後部ユニットのそれぞれに係合片が設けられており、前部ユニットと後部ユニットとが遊技板に取り付けられると、両方の係合片が互いに係合して前部ユニットと後部ユニットとを相互に位置決めすることができる。この場合、前部ユニットおよび後部ユニットをそれぞれ単独で遊技板に取り付ける場合と比較して、両者の位置決めがより正確に行われるので、前部ユニット・後部ユニット相互の取付精度を高めるとともに、これらの間の視覚的な一体感を高めることができる。 In this solution, an engagement piece is provided in each of the front unit and the rear unit, and when the front unit and the rear unit are attached to the game board, both engagement pieces are engaged with each other and the front unit and the rear unit are engaged. The rear unit and the rear unit can be positioned relative to each other. In this case, compared with the case where the front unit and the rear unit are each independently attached to the game board, both are positioned more accurately, so that the mounting accuracy between the front unit and the rear unit is increased, and these The visual unity between them can be enhanced.
また、係合片は球誘導部材を位置決めする機能をも有するため、球誘導部材のためだけに別の係合片を設ける必要がない。このため、簡便な構造で球誘導部材の取付を行うことができるし、限られた遊技領域のスペースを有効に活用して球誘導部材を配置することができるという利点がある。 Further, since the engaging piece also has a function of positioning the ball guiding member, it is not necessary to provide another engaging piece only for the ball guiding member. For this reason, there is an advantage that the ball guiding member can be attached with a simple structure, and the ball guiding member can be arranged by effectively utilizing the space of the limited game area.
(解決手段16)
解決手段1から15において、本発明の遊技機は、前記後部ユニットに配置され、前記前部ユニットの背面側から前面側へ向けて光を発する発光体と、前記前部ユニットに形成され、前記発光体から発せられた光を前面側へ透過させて発光動作を実行する発光領域と、前記発光領域と前記発光体との間に形成され、前記発光体の発する光を前記発光領域へ導く導光通路とをさらに備える。
(Solution 16)
In the solving means 1 to 15, the gaming machine of the present invention is disposed in the rear unit, and is formed on the front unit, a light emitter that emits light from the back side to the front side of the front unit, A light emitting region that transmits light emitted from the light emitter to the front side to execute a light emitting operation, and a light guide that is formed between the light emitting region and the light emitter and guides the light emitted from the light emitter to the light emitting region. And a light path.
本発明の遊技機では、前部ユニットに発光領域が形成されており、この発光領域はその発光動作によって演出的な動作を行ったり、遊技に関する情報を表示したりすることができる。ただし、前部ユニットには発光領域が形成されているだけであり、その発光源となる発光体はあくまで後部ユニットに設けられている。さらに、発光体は後部ユニットに設けられているが、その光は導光通路を通じて前部ユニットの発光領域まで伝達されるので、発光領域を確実に発光させることができるし、また発光体の光が発光領域の外へ漏れてしまうことはない。 In the gaming machine of the present invention, a light emitting area is formed in the front unit, and this light emitting area can perform a stunning operation or display information related to the game. However, only the light emitting region is formed in the front unit, and the light emitter as the light source is provided in the rear unit. Furthermore, although the light emitter is provided in the rear unit, the light is transmitted to the light emission region of the front unit through the light guide passage, so that the light emission region can be surely emitted and the light of the light emitter can be emitted. Does not leak out of the light emitting area.
上記の構成を有することから、本発明では製造工程が以下のように容易化される。すなわち本発明の遊技機では、その製造工程において遊技板の前面側および背面側にそれぞれ別々のユニットが取り付けられるが、遊技板の背面側に後部ユニットを取り付ければ、それだけで発光体の組み付けが完了する。さらに、遊技板の前面側に前部ユニットを取り付ける際、前もって前部ユニットに発光体を組み付けておいたり、前部ユニットを遊技板に取り付けた後に別の作業として遊技板の背面側から前部ユニットに発光体を組み付けたりする必要がない。このため、前部ユニットの取り付け作業に際して特段に発光体の組み付けを考慮する必要がなく、前部ユニットおよび後部ユニットをそれぞれ単独で遊技板に取り付ければ、それだけで前部ユニットの発光領域で行われる発光動作に必要な要素は全て揃うことになる。なお、導光通路は前部ユニットおよび後部ユニットと別体である態様であってもよいし、あるいは前部ユニットまたは後部ユニットのいずれかに設けられている態様であってもよい。後者の場合、前部ユニットまたは後部ユニットの取り付けによって導光通路の設置は完了する。 Since it has said structure, in this invention, a manufacturing process is facilitated as follows. That is, in the gaming machine of the present invention, separate units are attached to the front side and the back side of the game board in the manufacturing process, but if the rear unit is attached to the back side of the game board, the assembly of the light emitter is completed by itself. To do. Furthermore, when the front unit is attached to the front side of the game board, the light emitter is assembled to the front unit in advance, or after the front unit is attached to the game board, the front part is separated from the rear side of the game board. There is no need to attach a light emitter to the unit. For this reason, it is not necessary to consider the assembly of the light emitters when attaching the front unit, and if the front unit and the rear unit are individually attached to the game board, it is performed only in the light emitting area of the front unit. All the elements necessary for the light emitting operation are prepared. In addition, the aspect which is a different body from the front unit and the rear unit may be sufficient as the light guide path, or the aspect provided in either the front unit or the rear unit may be sufficient. In the latter case, the installation of the light guide passage is completed by attaching the front unit or the rear unit.
このように本発明の遊技機では、前部ユニットにおいて発光動作が行われる構成であっても、遊技板の前後にそれぞれ別々のユニットを単純に取り付けるだけの簡単な作業によって発光動作に必要な構成要素の組み付けを完了させることができるので、遊技機の製造効率を大幅に向上させることができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, even if the light emitting operation is performed in the front unit, the structure necessary for the light emitting operation by simply attaching separate units respectively before and after the game board. Since the assembly of the elements can be completed, the manufacturing efficiency of the gaming machine can be greatly improved.
(解決手段17)
解決手段16において、前記後部ユニットは、前記前部ユニットに形成された全ての前記発光領域に対応する位置に前記発光体を有しており、前記前部ユニットは、前記後部ユニットに配置された前記発光体から発される光だけを用いて全ての前記発光領域による発光動作を実行可能である。
(Solution 17)
In the solving means 16, the rear unit has the light emitters at positions corresponding to all the light emitting areas formed in the front unit, and the front unit is disposed in the rear unit. It is possible to execute the light emitting operation by all the light emitting regions using only the light emitted from the light emitter.
本解決手段では、前部ユニットの発光領域と後部ユニットの発光体との対応関係がより明確となっている。すなわち本解決手段では、前部ユニットに複数の発光領域が設けられている態様であっても、その全ての発光領域に対応する発光体が後部ユニットに設けられている。このため、前部ユニットには発光体およびこれに付随する一切の構成部品を組み付ける必要がないことから、製造効率の向上を確実に達成することができる。 In the present solution, the correspondence relationship between the light emitting area of the front unit and the light emitter of the rear unit is made clearer. That is, in this solution, even if the front unit is provided with a plurality of light emitting areas, the rear unit is provided with light emitters corresponding to all the light emitting areas. For this reason, since it is not necessary to assemble a light-emitting body and all the components accompanying it to the front unit, it is possible to reliably achieve improvement in manufacturing efficiency.
(解決手段18)
解決手段16,17において、前記前部ユニットには複数の前記発光領域が形成されており、本発明の遊技機は、その構成として前記前部ユニットおよび前記後部ユニットのうちの少なくとも一方に設けられ、複数の前記発光領域にそれぞれ対応して複数の前記導光通路が内部に形成された導光部材をさらに備えている。
(Solution 18)
In the solving means 16, 17, the front unit is formed with a plurality of light emitting regions, and the gaming machine according to the present invention is provided in at least one of the front unit and the rear unit as its configuration. And a light guide member having a plurality of light guide passages formed therein corresponding to the plurality of light emitting regions, respectively.
この場合、機能的には複数の発光領域によって多様な発光動作が実現可能となるし、構造的には単一または小数の導光部材によって複数の発光領域に対応する導光通路を形成することができるという利点がある。 In this case, functionally, various light emitting operations can be realized by a plurality of light emitting regions, and structurally, a light guide passage corresponding to the plurality of light emitting regions is formed by a single or a small number of light guide members. There is an advantage that can be.
(解決手段19)
解決手段16から18において、本発明の遊技機は、前記後部ユニットに設けられ、前記演出領域内で演出的な動作を行うための演出動作体をさらに備える。
(Solution 19)
In the solving means 16 to 18, the gaming machine of the present invention further includes an effect operating body provided in the rear unit for performing an effect operation in the effect area.
なお、演出動作体は画像を表示する表示体であってもよいし、機械的に駆動される可動体であってもよいし、発光動作を行う発光体であってもよい。いずれにしても、遊技板に形成された貫通穴の内側では、演出動作体による演出動作が行われ、それによって遊技者の視覚的な興趣に応え、遊技を盛り上げることができる。 The effect operating body may be a display body that displays an image, a movable body that is mechanically driven, or a light emitting body that performs a light emitting operation. In any case, inside the through hole formed in the game board, an effect operation by the effect operation body is performed, thereby responding to the player's visual interest and exciting the game.
(解決手段20)
解決手段16から19において、本発明の遊技機は、前記後部ユニットに対してその後方から取り付けられ、前記演出領域内で前面側へ向けて所定の演出画像を表示する表示ユニットをさらに備える。
(Solution 20)
In the solving means 16 to 19, the gaming machine of the present invention further includes a display unit that is attached to the rear unit from the rear and displays a predetermined effect image toward the front side in the effect area.
この場合、本発明の遊技機には表示ユニットが構成に加わり、それによって表示ユニットによる演出画像の表示を行う機能が追加される。 In this case, a display unit is added to the configuration of the gaming machine of the present invention, thereby adding a function of displaying an effect image by the display unit.
(解決手段21)
解決手段16から20において、本発明の遊技機は、前記遊技領域に配置され、遊技球の入賞により所定の抽選を行う契機を発生させる入賞口と、前記入賞口への遊技球の入賞を契機として前記抽選が行われると、所定の抽選情報を所定の期間にわたって変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた態様で前記抽選情報を停止表示させる抽選情報表示器と、前記前部ユニットに設けられ、前記抽選情報の変動表示が行われている間に前記抽選を行う契機が発生したことを前記発光領域の発光態様により表示する入賞表示器とをさらに備える。
(Solution 21)
In the solving means 16 to 20, the gaming machine according to the present invention is arranged in the gaming area and has a winning opening for generating a predetermined lottery by winning a game ball, and the winning of the gaming ball to the winning opening. When the lottery is performed, a lottery information display for stopping and displaying the lottery information in a manner corresponding to the result of the lottery after the predetermined lottery information is variably displayed over a predetermined period, and provided in the front unit And a winning indicator that displays the occurrence of the lottery while the lottery information is displayed in a variable manner according to the light emission mode of the light emitting area.
上記のように本発明の遊技機では、遊技領域を遊技球が流下しながら遊技が進行し、さらに本解決手段では、遊技球が流下する過程で入賞口に入賞すると、それによって所定の抽選を行う契機が発生する。ここでいう所定の抽選には、遊技者に利益を付与するべきか否かを決定するための抽選(大当り抽選、特別図柄抽選)が該当する。また、抽選に当選した場合の利益には、遊技者にとって有利な条件で遊技を行うことができる状態(大当り遊技状態、特別遊技状態)に移行するという利益が該当する。 As described above, in the gaming machine of the present invention, the game progresses while the game ball flows down the game area, and further, in the present solution means, when a winning entry is made in the process of the game ball flowing down, a predetermined lottery is thereby performed. An opportunity to do this occurs. The predetermined lottery here refers to a lottery (a big hit lottery, a special symbol lottery) for determining whether or not to give a profit to a player. Further, the profit in the case of winning the lottery corresponds to the profit of shifting to a state in which a game can be performed under conditions favorable to the player (a big hit game state, a special game state).
上記のように遊技球の入賞によって抽選が行われると、それによって抽選情報の変動表示と停止表示が行われる。抽選情報の変動表示から停止表示に至るまでにはある程度の期間を要するが、本解決手段では、遊技球の入賞がこの間に発生した場合、入賞があったことが記憶され、その旨が発光領域の発光態様によって表示される。 When a lottery is performed by winning a game ball as described above, a lottery information change display and a stop display are performed accordingly. Although a certain period of time is required from the change display of the lottery information to the stop display, this solution means that if a game ball win occurs during this time, it is stored that there has been a win, and that is indicated in the light emitting area. The light emission mode is displayed.
本解決手段では、発光領域の発光動作は単なる装飾や演出としてではなく、遊技者の利益に関わる抽選に関係するものとして遊技の中で重要な位置を占めることになる。このように、前部ユニットに発光領域を形成することが遊技機として必須の構成である場合であっても、本発明の遊技機では、製造工程で前部ユニットおよび後部ユニットをそれぞれ別々に取り付けるだけで遊技機に必要な構成を備えることができるため、製造効率の向上による効果が一段と強化される。 In the present solution, the light emitting operation of the light emitting area occupies an important position in the game as being related to the lottery related to the player's profit, not merely as decoration or production. Thus, even if it is a case where it is an essential structure as a gaming machine to form a light emitting area in the front unit, in the gaming machine of the present invention, the front unit and the rear unit are separately attached in the manufacturing process. Thus, the configuration required for the gaming machine can be provided, so that the effect of the improvement in manufacturing efficiency is further enhanced.
(解決手段22)
より実用的には、解決手段21において、前記前部ユニットには複数の前記発光領域が形成されており、前記入賞表示器は、前記抽選を行う契機が発生した回数に対応した数の前記発光領域を発光させる態様が好ましい。
(Solution means 22)
More practically, in the solving means 21, a plurality of the light emitting areas are formed in the front unit, and the winning indicator is the number of the light emitting elements corresponding to the number of times the lottery is triggered. An embodiment in which the region emits light is preferable.
この場合、遊技者は発光領域の発光態様として、発光している数から入賞表示器による表示の内容を容易に認識することができる。 In this case, the player can easily recognize the content of the display by the winning indicator from the number of light emission as the light emission mode of the light emitting area.
(解決手段23)
解決手段21,22において、本発明の遊技機は、前記前部ユニットの表面に開口して形成され、前記転動部から前記入賞口に向けて放出される遊技球の出口となる放出口をさらに備えており、前記発光領域は、前記前部ユニットの表面にて前記放出口に隣接して配置されている。
(Solution 23)
In the solving means 21, 22, the gaming machine according to the present invention has an opening that is formed on the surface of the front unit and that serves as an outlet for a game ball that is discharged from the rolling portion toward the winning port. In addition, the light emitting region is disposed adjacent to the discharge port on the surface of the front unit.
この場合、放出口から飛び出てきた遊技球が入賞口に入賞することに期待できることから遊技者の視線が放出口の近傍に集まりやすく、それだけ発光領域の視認性が高められる。 In this case, it can be expected that the game ball that has jumped out from the discharge port will win the winning port, so that the player's line of sight is likely to gather in the vicinity of the discharge port, and the visibility of the light emitting area is improved accordingly.
(解決手段24)
解決手段1から23において、本発明の遊技機は、前記演出装置に形成され、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて前記球転動領域へ誘導する誘導通路と、前記球転動領域内に形成され、前記誘導通路から送出された遊技球を所定の転動面上で転動させるとともに、前記転動面から前方へ遊技球を送出する上段球転動部と、前記上段球転動部の前方に隣接して形成され、前記上段球転動部から送出された遊技球の転動方向を左右のいずれかに振り分ける振分部を有し、この振分部で振り分けられた方向に遊技球を転動させた後に前方へ送出する中段球転動部と、前記中段球転動部の前方に隣接して形成されて左右方向に延びる転動面を有し、前記中段球転動部から送出された遊技球を前記転動面上で転動させるとともに、前記転動面から前記遊技領域への放出態様を決定する下段球転動部とをさらに備える。
(Solution 24)
In solving means 1 to 23, the gaming machine of the present invention is formed in the effect device, receives a game ball flowing down the game area and guides it to the ball rolling area, and in the ball rolling area And an upper stage ball rolling part configured to roll the game ball delivered from the guide passage on a predetermined rolling surface and to deliver the game ball forward from the rolling surface, and the upper stage ball rolling A distribution unit that is formed adjacent to the front of the unit and distributes the rolling direction of the game ball delivered from the upper ball rolling unit to either the left or right, in the direction distributed by this distribution unit The middle ball rolling section has a middle ball rolling section that rolls out a game ball and then sends it forward, and a rolling surface that is formed adjacent to the front of the middle ball rolling section and extends in the left-right direction. Rolling the game ball sent out from the section on the rolling surface, Further comprising a lower ball rolling portion that determines the release mode to the game area.
本発明の遊技機では、演出装置によって遊技領域内の一部に球転動領域と演出領域が形成される。球転動領域および演出領域は前面側から視認可能であるため、遊技者は、球転動領域での遊技球の転動態様や、演出領域内で行われる演出的な動作(表示装置の表示によるもの、発光体の発光によるもの、可動体の作動によるもの、固定された装飾体によるもの等が含まれる)に接して視覚的な興趣を覚えることになる。このため、演出装置を大型化して演出領域を大きくすれば、それだけ遊技者に対する視覚的な訴求力が大きくなるが、むやみに演出装置を大型化すると、今度は遊技領域が狭められて遊技球の流下態様が単調になるし、演出装置の下方に入賞口が設けられている場合は入賞口に向かって遊技球が流下しにくくなる。 In the gaming machine of the present invention, the ball rolling area and the effect area are formed in a part of the game area by the effect device. Since the ball rolling area and the effect area can be visually recognized from the front side, the player can perform the rolling behavior of the game ball in the ball rolling area and the effect operation (display on the display device) performed in the effect area. , A light-emitting body light-emitting body, a movable body-operating thing, a fixed decoration-like body, etc.). For this reason, if the production device is enlarged and the production area is increased, the visual appeal to the player is increased accordingly. However, if the production device is increased in size unnecessarily, the game area will be narrowed and the game ball will be reduced. The flow-down mode becomes monotonous, and when a winning opening is provided below the effect device, it is difficult for the game ball to flow toward the winning opening.
本発明の遊技機は、演出装置の球転動領域に上段・中段・下段の3つの球転動部が形成された構成であり、球転動領域において遊技球は、遊技者から視認可能な位置で上段球転動部から中段球転動部、そして下段球転動部へと順次移動していくようにして転動することになる。また本発明の遊技機では、これら上段・中段・下段球転動部がそれぞれ特有の機能を有することで、以下のように遊技球の転動態様が実現される。 The gaming machine of the present invention has a configuration in which three ball rolling portions of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are formed in the ball rolling area of the rendering device, and the game ball is visible to the player in the ball rolling area. In this position, the ball rolls so as to move sequentially from the upper ball rolling portion to the middle ball rolling portion and then to the lower ball rolling portion. Further, in the gaming machine of the present invention, the upper, middle, and lower ball rolling sections each have a specific function, thereby realizing the rolling mode of the game ball as follows.
すなわち、上段球転動部は誘導通路から送出された遊技球を所定の転動面上で転動させ、この転動面から前方の中段球転動部へ送出する。なお、ここでいう遊技球の送出は、前方への下り傾斜面に沿った遊技球の転動を利用して行うことができる。次の中段球転動部では、送出された遊技球の転動方向が左右いずれかに振り分けられる。振分部の位置については特に限定しないが、球転動領域の左右方向でみて中央位置に振分部が形成されている態様であれば、遊技球が振り分けられた方向に転動する態様が左右で対照的に視認される。振分部にて遊技球の転動方向が振り分けられると、遊技球はその振り分けられた方向に転動し、そして前方へ送出される。そして、中段球転動部から送出された遊技球は、下段球転動部の転動面上を転動し、ここから再び遊技領域へ放出される。また、このとき下段球転動部において、転動面から遊技領域への遊技球の放出態様が決定される。 That is, the upper stage ball rolling unit rolls the game ball sent out from the guide passage on a predetermined rolling surface and sends the game ball from the rolling surface to the front middle stage ball rolling unit. Note that the game ball can be sent out by using the rolling of the game ball along the downwardly inclined surface forward. In the next middle ball rolling section, the rolling direction of the sent game ball is distributed to either the left or right. Although there is no particular limitation on the position of the allocating part, if the allocating part is formed at the center position when viewed in the left-right direction of the ball rolling region, the aspect in which the game balls roll in the allocated direction It is visually recognized on the left and right. When the rolling direction of the game ball is assigned by the distribution unit, the game ball rolls in the assigned direction and is sent forward. And the game ball sent out from the middle stage ball rolling part rolls on the rolling surface of the lower stage ball rolling part, and is discharged | emitted from here to a game area again. Further, at this time, the release mode of the game ball from the rolling surface to the game area is determined in the lower ball rolling section.
上記のように本発明の遊技機では、中段球転動部において遊技球の転動方向が左右いずれかに振り分けられるため、その前方の下段球転動部の転動面に対して左右両側から遊技球が送出されてくることになる。これにより、左方向に振り分けられた遊技球は下段球転動部の転動面に対して左側から進入し、反対に右方向に振り分けられた遊技球は同じ転動面に対して右側から進入することになる。このため、誘導通路が1つだけであるにもかかわらず、同じ転動面に対して右側から遊技球がアプローチする転動態様と、左側からアプローチする転動態様の両方が実現可能であるため、転動面上での遊技球の転動態様を多様化することができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, the rolling direction of the gaming ball is distributed to either the left or right in the middle ball rolling part, so that the rolling surface of the lower ball rolling part in front of the game ball from both the left and right sides. A game ball will be sent out. As a result, game balls distributed in the left direction enter the rolling surface of the lower ball rolling part from the left side, whereas game balls distributed in the right direction enter the same rolling surface from the right side. Will do. For this reason, it is possible to realize both a rolling mode in which a game ball approaches from the right side and a rolling mode approached from the left side with respect to the same rolling surface, even though there is only one guide passage. The rolling mode of the game ball on the rolling surface can be diversified.
このように、本発明の遊技機では演出装置に誘導通路が1系統しか設けられていなくても、遊技球が上段球転動部から中段球転動部、そして下段球転動部へと順番に転動していく過程で遊技球の転動態様を多様化することができるので、多様な遊技球の転動態様によって視覚的な興趣を低下させることがない。また、本発明の遊技機では遊技領域内で演出装置が比較的大きなスペースを占めていても、多様な遊技球の流下態様を実現することができる。さらに本発明の遊技機では、演出装置に1系統の誘導通路しか形成されていないため、演出領域内で残りのスペースを最大限に有効活用することができ、それによって視覚的な訴求力を大きく高めることができる。 In this way, in the gaming machine of the present invention, even if the stage device is provided with only one guide passage, the game balls are ordered from the upper ball rolling unit to the middle ball rolling unit and then to the lower ball rolling unit. Since the rolling mode of the game ball can be diversified in the process of rolling, the visual interest is not reduced by the rolling mode of the various game balls. In addition, in the gaming machine of the present invention, even if the presentation device occupies a relatively large space in the game area, it is possible to realize various ways of flowing down the game balls. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, only one system of guide passage is formed in the production device, so that the remaining space can be utilized effectively to the maximum in the production area, thereby increasing the visual appeal power. Can be increased.
(解決手段25)
解決手段24において、前記上段球転動部は、前記転動面上を転動する遊技球に対して相対的に衝突することで制動力を付与する制動部を有する。
(Solution 25)
In the solving means 24, the upper ball rolling section includes a braking section that applies a braking force by colliding relatively with a game ball rolling on the rolling surface.
上記のように本発明の遊技機では、1つしかない誘導通路から放出された遊技球を左右の2方向に振り分け、同じ転動面に対して2方向からのアプローチ(進入態様)を実現するところに特徴を有する。ただし遊技者にとっては、最終的に下段球転動部の転動面からどのような放出態様で遊技球が放出されるかが興味の対象であることから、あまり誘導通路から下段球転動部に至るまでに余計な転動時間が費やされると、それだけロスになる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, the game balls released from only one guide passage are distributed in two directions on the left and right, and an approach (entrance mode) from two directions is realized with respect to the same rolling surface. However, it has characteristics. However, since the player is interested in how the game ball is finally released from the rolling surface of the lower ball rolling part, the lower ball rolling part is less likely to be released from the guide path. If extra rolling time is spent before reaching, it will be a loss.
そこで本発明の遊技機では、誘導通路から放出された遊技機を転動させる上段球転動部の転動面上に制動部を形成することで、そこで要する転動時間を最小限に抑え、上記のような転動ロスの発生を防止している。 Therefore, in the gaming machine of the present invention, by forming a braking portion on the rolling surface of the upper ball rolling portion that rolls the gaming machine released from the guide passage, the rolling time required there is minimized, The occurrence of the rolling loss as described above is prevented.
(解決手段26)
解決手段24,25において、本発明の遊技機は、前記中段球転動部の左右の両端部に形成され、前記振分部から左右いずれかに振り分けられて転動した遊技球を前方に向けて案内するとともに、前記振り分け方向とは反対向きに転動させつつ前記下段球転動部の転動面に進入させる折り返し案内面をさらに有する。このような折り返し案内面により、中段球転動部で左右いずれかの方向に振り分けられた遊技球がUターンするようにして下段球転動部に送出されるため、よりスムーズな転動態様が実現される。
(Solution 26)
In the solving means 24, 25, the gaming machine according to the present invention is formed at both right and left ends of the middle ball rolling part, and the game ball that has been rolled from the sorting part to the left or right is directed forward. And a folding guide surface that is caused to enter the rolling surface of the lower ball rolling portion while rolling in a direction opposite to the sorting direction. By such a folding guide surface, the game balls distributed in either the left or right direction at the middle ball rolling part are sent to the lower ball rolling part in a U-turn so that a smoother rolling mode is achieved. Realized.
(解決手段27)
解決手段24から26において、本発明の遊技機は、前記遊技領域内で前記演出装置の下方に配置されて遊技球が入賞可能な入賞口と、前記誘導通路を流下した遊技球を前記上段球転動部に放出する球出口と、前記上段球転動部および前記中段球転動部が形成された第1の球誘導部材と、前記振分部により右方向に振り分けられた遊技球を前記下段球転動部の転動面に対して右側から進入させるとともに、前記振分部により左方向に振り分けられた遊技球を前記下段球転動部の転動面に対して左側から進入させる態様で誘導する第2の球誘導部材と、左右方向でみて前記下段球転動部の転動面の中間位置に形成された入口を有し、この入口から受け入れた遊技球を前記入賞口に向かって落下させる態様で放出する放出通路とを備えてもよい。
(Solution means 27)
In the solving means 24 to 26, the gaming machine according to the present invention is configured such that the game ball that has been placed in the gaming area below the stage device and that allows a gaming ball to win and the gaming ball that has flowed down the guiding path are the upper ball. A ball outlet to be discharged to the rolling part, a first ball guiding member in which the upper ball rolling part and the middle ball rolling part are formed, and the game balls distributed to the right by the sorting part are An aspect in which the game balls distributed in the left direction by the allocating unit are entered from the left side with respect to the rolling surface of the lower sphere rolling unit while entering the rolling surface of the lower sphere rolling unit from the right side And a second ball guiding member that is guided in the horizontal direction, and an entrance formed at a middle position of the rolling surface of the lower ball rolling portion when viewed in the left-right direction, and the game ball received from the entrance is directed toward the winning opening. And a discharge passage for discharging in a manner of dropping.
(解決手段28)
解決手段24から27において、本発明の遊技機は、前記演出装置の右側部および左側部のうちの前記誘導通路が形成されていない方に配置され、前記演出領域内で演出動作を実行する演出動作体をさらに備える。
(Solution 28)
In the solving means 24 to 27, the gaming machine according to the present invention is arranged in the right side and the left side of the effect device where the guide passage is not formed, and the effect operation is performed in the effect area. An operation body is further provided.
この場合、誘導通路の配置に影響されることなく演出動作体(表示動作を行う表示体、発光動作を行う発光体、機械的動作を行う可動体等)を自由に配置することができるので、演出動作体による動作の自由度が増し、その演出的な効果を最大限に発揮させることができる。 In this case, it is possible to freely arrange the production operation body (a display body that performs a display operation, a light emitting body that performs a light emission operation, a movable body that performs a mechanical operation, etc.) without being affected by the arrangement of the guide passage. The degree of freedom of operation by the production operation body increases, and the production effect can be maximized.
(解決手段29)
解決手段27において、前記第2の誘導部材は、前記転動経路に対して遊技球を左側および右側のいずれから受け入れた場合であっても、所定の確率で前記放出通路に受け入れられる態様で遊技球を誘導することができる。
(Solution 29)
In the solving means 27, the second guide member is configured to be able to receive the game ball in the discharge path with a predetermined probability regardless of whether the game ball is received from the left side or the right side with respect to the rolling path. A sphere can be guided.
この場合、遊技球が右方向または左方向のいずれに振り分けられた場合であっても、最終的に遊技球が下段球転動部の転動面から放出通路に受け入れられる確率に大きく差が生じることはない。このため、遊技球が左右の2方向に振り分けられた後も、最終的に放出通路に受け入れられるまでの間に遊技者の期待感を消失させることがない。 In this case, there is a large difference in the probability that the game ball is finally received in the discharge passage from the rolling surface of the lower ball rolling part regardless of whether the game ball is distributed to the right direction or the left direction. There is nothing. For this reason, even after the game balls are distributed in the left and right directions, the player's sense of expectation is not lost until the game balls are finally received in the discharge passage.
(解決手段30)
解決手段24から29において、前記上段球転動部および前記中段球転動部を構成する第1の球誘導部材と、前記下段球転動部を構成する第2の球転動部材とをさらに備え、前記演出装置は、前面側からみて前記第1の球誘導部材の後方に配置された内部装飾体を有し、前記第1の球誘導部材は、前面側から前記内部装飾体を透視可能とするべく透明材料から成型されている。
(Solution 30)
In solving means 24 to 29, the first ball guiding member constituting the upper ball rolling portion and the middle ball rolling portion, and the second ball rolling member constituting the lower ball rolling portion are further provided. The rendering device has an internal decoration body arranged behind the first ball guide member when viewed from the front side, and the first ball guide member can be seen through the internal decoration body from the front side. It is molded from a transparent material.
上記の内部装飾体は、その前面側を第1の球誘導部材によってカバーされる構成であるが、第1の球誘導部材が透明材料から成形されているため、遊技者からは第1の球誘導部材を透かしてその奥にある内部装飾体を良好に視認可能である。これにより、第1の球誘導部材を単に遊技球を案内するためだけの存在としてではなく、装飾性を有する存在として価値を高めることができる。 The inner decorative body has a configuration in which the front side is covered by the first ball guiding member. However, since the first ball guiding member is formed of a transparent material, the player may receive the first ball. It is possible to visually recognize the internal decoration body in the back through the guide member. This makes it possible to increase the value of the first ball guiding member not only as a guide for guiding the game ball but as a presence having a decorative property.
一方、遊技球の転動する経路は第1の球誘導部材の外表面位置に形成されているため、内部装飾体に立体的な凹凸形状からなる造形が施されていたとしても、遊技球が内部装飾体に直接的に接触することはないので、遊技球の振り分け動作や自然な転動が阻害されることはない。 On the other hand, the rolling path of the game ball is formed at the outer surface position of the first ball guiding member, so that even if the internal decoration body is formed with a three-dimensional uneven shape, Since there is no direct contact with the internal decoration, the game ball sorting operation and natural rolling are not hindered.
(解決手段31)
解決手段30において、前記第1の球誘導部材は、少なくとも遊技球の転動経路に沿う部位に形成され、前面側からみて透明材料の一部を半透明状とする表面処理層を有する。
(Solution means 31)
In the solving means 30, the first ball guiding member has a surface treatment layer that is formed at least along a rolling path of the game ball and makes a part of the transparent material translucent when viewed from the front side.
上記のように本発明の遊技機では、第1の球誘導部材や第2の球誘導部材の外表面部分にて遊技球が転動するため、長期間にわたって繰り返し遊技球の転動が行われると、次第にその透明材料の表面に遊技球の接触による摩耗痕や擦過痕が生じ、その部分で材料の透明性が失われる可能性がある。 As described above, in the gaming machine of the present invention, since the game ball rolls on the outer surface portion of the first ball guide member or the second ball guide member, the game ball rolls repeatedly over a long period of time. As a result, wear marks and scratch marks are gradually generated on the surface of the transparent material due to the contact of the game ball, and the transparency of the material may be lost at that portion.
そこで本解決手段では、このような摩耗痕の生じやすい位置(転動経路に沿う位置)に半透明状の表面処理層を形成することで、透明材料の表面に摩耗痕が生じたとしても、その存在を目立ちにくくすることができる。しかもこの場合、半透明状の表面処理層は新品状態からもともと存在するものであるため、摩耗痕が発生しても外観上の変化が生じにくくなる。 Therefore, in this solution, even if wear marks are generated on the surface of the transparent material by forming a semi-transparent surface treatment layer at a position where such wear marks are likely to occur (position along the rolling path), Its presence can be made inconspicuous. In addition, in this case, since the semitransparent surface treatment layer is originally present from a new state, it is difficult to cause a change in appearance even if wear marks are generated.
(解決手段32)
解決手段31において、前記第1の球誘導部材に形成された表面処理層は、前面側からみて輪郭が装飾的形状を有する所定の装飾領域内に拡がって形成されている態様が好ましい。
(Solution means 32)
In the solving means 31, it is preferable that the surface treatment layer formed on the first sphere guiding member is formed so as to extend in a predetermined decorative region having a decorative shape when viewed from the front side.
この場合、半透明状の部分(装飾領域)が全体として装飾的な形状を有しているため、表面処理層が単なる半透明な部分として存在ではなく、装飾状の機能を有する存在となる。またこの場合、装飾領域は新品の状態から半透明状の装飾模様として存在しているため、透明材料の表面に擦過痕が生じたとしても、装飾領域そのものの見栄えが劣化しない。したがって、長期間にわたって第1の球誘導部材の外観品質を低下させないし、装飾領域による装飾性を長期間にわたって維持することができる。 In this case, since the translucent portion (decoration region) has a decorative shape as a whole, the surface treatment layer does not exist as a mere translucent portion but has a decorative function. Further, in this case, since the decoration area exists as a semi-transparent decoration pattern from a new state, even if a scratch mark is generated on the surface of the transparent material, the appearance of the decoration area itself is not deteriorated. Therefore, the appearance quality of the first ball guiding member is not deteriorated for a long period of time, and the decorativeness by the decoration region can be maintained for a long period of time.
本発明の遊技機は、前面側からの視認に対して前後方向への立体感や空間的な拡がり、開放感を生じさせることで装飾性を高め、遊技者の視覚に強く訴えかけることができる。 The gaming machine of the present invention can enhance the decorativeness by creating a three-dimensional effect in the front-rear direction, spatial expansion, and a sense of openness with respect to visual recognition from the front side, and can appeal to the player's vision strongly. .
以下、本発明をパチンコ機に適用した実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
(1.パチンコ機の構成)
図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図2に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。
(1. Configuration of pachinko machine)
FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the
遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。
The game
また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。
Further,
一方、図2には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。
On the other hand, although not shown in FIG. 2, locking holes are formed in the inner edge of the game
遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。
The board surface (front surface) of the game board 4 is provided with a
前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。
A
図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。
As shown in part in FIG. 2, a
もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。
The other
施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。
The locking
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。
In the present embodiment, the
これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。
Thereby, when the
前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。
The
なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。
In the configuration of the present embodiment, the
図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。
As shown in FIG. 1, the
このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。
Among these, the
また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。
The
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36および下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。
On the front side of the
パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。
Due to the structure of the
(2.盤面構成)
図3は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。
(2. Board configuration)
FIG. 3 shows the game board 4 alone. As described above, the game board 4 is configured with the
演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。
The
演出装置42の内側には液晶表示装置50が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側には、液晶表示装置50の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cが配置されているほか、可動装飾体44a〜44cの外側には演出装置42の周縁部に沿って別の装飾体43d,43e等が配置されている。
A liquid
また、正面からみて可動装飾体44a,44b,44cよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体45a,45b,45cが設置されており、これら固定装飾体45a,45b,45cの周囲の領域にはさらに別の装飾部材46が設置されている。装飾部材46は、液晶表示装置50の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置42を前面側からみたとき、装飾部材46は装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cの背景領域としての位置付けとなる。
In addition, fixed
上記のように演出装置42には、視覚的にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体43a〜43eや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46には独特の造形が施されている。
As described above, the
すなわち、本実施形態のパチンコ機1におけるゲームコンセプトは、原始時代の地球を背景として、この時代の地球に生きる人類(原始人)や原始動物の生き様や行動をコミカルに表現した創作的ストーリーの上に成り立っている。ただし、ここでいう「原始時代」は考古学上の正確な時代区分に基づくものではなく、社会一般に定着しているイメージとしての「原始時代」を背景としている。したがって、そこに登場するキャラクターの風貌はあくまで現代の人類を原始人らしくコミカルに表現したものであり、また、原始哺乳動物として登場する「マンモス」や「類人猿」、「サーベルタイガー」、「モグラ」等の風貌は、いずれも原始時代の動物らしく見えるようにコミカルにアレンジされたキャラクターとして表現されている。
In other words, the game concept in the
先ず演出装置42の全体を見ると、その外観には原始地球の表面らしく土色のゴツゴツとした岩肌をモチーフとした造形が施されている。そして、演出装置42の上縁部に目をやると、そこには「マンモス」をイメージしてデザインされた装飾体43aが配置されており、この装飾体43aは、ちょうど「マンモス」が頭にたん瘤をつくってひっくり返った様子を表現している。また、これに対応するようにして、装飾体43aの右側には「石斧」をデザインした装飾体43dが配置されており、この装飾体43dは、原始人であるキャラクターが狩りをする道具としての「石斧(=棒切れに石をくくりつけた道具)」をデザイン的に表現したものとなっている。したがって、装飾体43a,43dの造形を目にした遊技者は、そこから「原始人が石斧を使ってマンモスを仕留めた」というストーリーを感じ取ることができる。
First, when the
また演出装置42の右側縁部に目をやると、そこには「マンモスの牙」をイメージしてデザインされた装飾体43eが配置されている。このため遊技者が装飾体43eの造形に接すると、そこから「原始人が狩りで仕留めたマンモスの牙を装飾品として利用している」というストーリーを感じ取ることができる。なお装飾体43eは、その外面(前部ユニット42aの側面に相当する面)がそのまま遊技球の流下を案内する案内面にもなっている。
Further, when looking at the right edge of the
一方、演出装置42の下縁部に目をやると、そこには「マンモスの頭部と牙」をデザインした装飾体43cが左右で一対をなすようにして配置されている。また、装飾体43cの近傍には、原始地球に生い茂った「草むら」をイメージした装飾が施されていることから、この装飾体43cを目にした遊技者は、「草むらからマンモスの頭がのぞいている」というイメージを抱くことになる。
On the other hand, when looking at the lower edge of the
また本実施形態では、「マンモスの頭部と牙」や「草むら」をイメージした装飾体が遊技領域12内で演出装置42内のステージ部(転動部)よりも高い位置に配置されているため、遊技領域12を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置42のステージ部において安定したステージ性能(上始動口52へ遊技球を放出する性能)を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域12を流下していくよりも上始動口52に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、予定された遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという2重のメリットが生じる。
Further, in the present embodiment, a decorative body that is inspired by “mammoth head and fangs” and “grass” is arranged in a higher position in the
また演出装置42の左側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ゴ」と「ン」を象った装飾体43bが配置されている。さらにこれら装飾体43bは、仮名文字である「ゴ」や「ン」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。なお、装飾体43bで表される「ゴ」と「ン」は、これらを続けて「ゴン」と読ませるためのものであり、「ゴン」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクター(主人公)の名前となっている。
Further, when looking at the left side edge portion of the
次に演出装置42の上縁部から右側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ギ」や「オ」を象った可動装飾体44a,44b,44cが配置されている。また、これら装飾体44a,44b,44cは、仮名文字である「ギ」や「オ」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。
Next, when the eyes are looked at from the upper edge to the right edge of the
このうち、上縁部に位置する可動装飾体44aの近傍には、片仮名の小文字である「ャ」とともに長音符号である「ー」を象った装飾体45aが配置されている。この装飾体45aで表される「ャ」,「ー」の文字は、可動装飾体44aで表される「ギ」からつづけて「ギャー」と拗音を長くのばして読ませるためのものである。同様に、右側縁部に上下に並んで位置する可動装飾体44b,44cの近傍には、それぞれ長音符号である「ー」を象った装飾体45b,45cが配置されている。これら装飾体45b,45cで表される「ー」は、各可動装飾体44b,44cで表される「オ」からつづけて「オー」と長音に読ませるためのものである。なお、可動装飾体44a〜44cおよび装飾体45a〜45cで表される「ギャー」や「オー」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクター等の叫び声を表すものとなっている。
Among these, in the vicinity of the movable
演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属しており、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。なお入球装置56にも、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。
An
入球装置56の左右の離れた位置にはゲート58が一対をなして配置されている。また、入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。
A pair of
その他、アタッカ装置60の左右の位置には一般入賞口66が一対をなして配置されている。また、遊技領域12の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64にもそれぞれ一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64もまた、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。
In addition, a pair of general winning
サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、4つの発光領域64aが形成されており、これら発光領域64aはいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域64aの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されており、これら発光領域64b,64cにはそれぞれ動物の骨(大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの)をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。以下、発光領域64a〜64eについて概略を説明する。
In the
先ず右側に4つ配列された発光領域64aは、特別図柄表示器(抽選情報表示器)として機能する。特別図柄は、パチンコ機1において特別図柄抽選(大当り抽選)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのもの(抽選情報)である。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52または下始動口54への入賞があると、それを契機に4つの発光領域64aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り抽選が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り抽選に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、4つの発光領域64aの他に液晶表示装置50を用いて装飾的な図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。
First, the four
また、特別図柄表示器に関連して演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄の始動記憶ランプ(入賞表示器)として機能する。すなわち、4つの発光領域48には個々に数字の「1」,「2」,「3」,「4」をかたどったデザインが施されており、4つの発光領域48は左から右へ「1」〜「4」を表すようにして順番に並んでいる。これら4つの発光領域48は、「1」〜「4」の発光(点灯)態様によって特別図柄の始動記憶数(1〜4)を表すことができる。
Further, four
具体的には、遊技中に上始動口52または下始動口54への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、「1」に対応する発光領域48が発光(点灯)して始動記憶数が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域48の発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。
Specifically, if there is a winning at the upper start opening 52 or the lower start opening 54 during the game, the start condition of the special symbol is stored as a trigger, and if the special symbol is in a variable display in this state, The
次に、発光領域64aの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄抽選が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。
Next, of the two
そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。
Of the four
(3.演出装置の構成)
図4は、遊技板4aに対する演出装置42の具体的な取付態様を示している。演出装置42は大きく分けて、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側に前部ユニット42aが位置し、この前部ユニット42aは遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側には後部ユニット42bが位置し、この後部ユニット42bは遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。また液晶表示装置50は、後部ユニット42bに対してその背面側から取り付けられる。
(3. Configuration of the production device)
FIG. 4 shows a specific manner of attaching the
(3−1.貫通穴)
遊技板4aには、その合板材を厚み方向(前後方向)に貫通して形成された貫通穴4bが形成されている。この貫通穴4bは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前部ユニット42aの外形にほぼ合致している。
(3-1. Through hole)
The
(3−2.前部ユニットの取付態様)
前部ユニット42aは、演出装置42の外周部分を構成するようにして環状に成形されており、それゆえ前部ユニット42aの内側部分は大きく開口した状態にある。前部ユニット42aは、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位42rが貫通穴4b内にぴったり嵌り込む形状に成形されており、この後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態で前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられる。なお本実施形態では、前部ユニット4aに電気的な動作を行う部品(例えばソレノイド、LED、基板等)が何も取り付けられていない。このため前部ユニット42aの取り付けに際し、貫通穴4bを通じて何らかの電気配線を接続する必要がないことから、前部ユニット42aは特に他の構成要素との電気的な接続関係を気にすることなく、それ単体で遊技板4aに対して着脱可能となっている。
(3-2. Mounting mode of the front unit)
The
また前部ユニット42aには、外周を取り巻くようにしてフランジ部42nが形成されており、このフランジ部42nは遊技板4aの前面と平行に拡がっている。それゆえ前部ユニット42aは、その後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態でフランジ部42nを遊技板4aの前面(化粧シート面)に密着させることができる。フランジ部42nには、適宜の位置にねじ孔が形成されており、前部ユニット42aを遊技板4aに取り付ける際は、フランジ部42nのねじ孔を通じて前部ユニット42aがねじ留めされるものとなっている。
The
さらに前部ユニット42aには、後半分の部位42rから後方に向けて突出する係合片(第1または第2の係合片)42sが形成されている。係合片42sは前部ユニット42aの上縁部に1本と、下縁部に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通穴4bを通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。
Further, the
一方、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位42fや装飾体43b,43d,43e等はいずれも遊技板4aの前面側に位置する。逆に、下縁部に位置する2つの装飾体43cは、後半分の部位42rとともに貫通穴4b内に位置する。前部ユニット42aの前半分の部位42fおよび装飾体43b,43d,43eは、その厚みが例えば案内レール11やパネル飾り4cとほぼ同じに設定されている。このため、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位4fおよび装飾体43b,43d,43eは遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する部材としても機能する。
On the other hand, in the state where the
(3−3.後部ユニットの取付態様)
これに対して後部ユニット42bは、特に貫通穴4bとの間に嵌め合わせの関係を構成することなく遊技板4aの背面に取り付けられる。後部ユニット42bも同様に、フランジ部(図4には示されていない)のねじ孔を通じて遊技板4aにねじ留めされる。
(3-3. Mounting mode of rear unit)
On the other hand, the
後部ユニット42bは、その取付状態において大部分が遊技板4aの背面側に位置しており、特に上記の固定装飾体45a,45b,45cおよび装飾部材46は、いずれも遊技板4aの背面よりわずかに後方に位置する。このため遊技者が遊技盤4に相対すると、貫通穴4bからさらに奥まった位置に固定装飾体45a,45b,45cおよび装飾部材46が配置されている様子が視認されるため、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。
Most of the
ただし、後部ユニット42bには上記の装飾体43aや可動装飾体44a,44b,44cが取り付けられており、これら装飾体43aおよび可動装飾体44a,44b,44cはいずれも後部ユニット42b(特に装飾部材46)から前面側に突出している。したがって、後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられる際、装飾体43aおよび可動装飾体44a,44b,44cは背面側から貫通穴4b内に進入した状態となる。
However, the
なお後部ユニット42bは、遊技板4aの背面において貫通穴4bよりも広い範囲にわたって配置されている。つまり、後部ユニット42bは貫通穴4bの開口面積よりも大きい外形を有しており、前面側からは、貫通穴4bを通じて後部ユニット42bの一部のみが視認されている。このため本実施形態では、遊技板4aの前面側から貫通穴4bをくぐらせて後部ユニット42bを着脱することはできない構造となっている。
The
(3−4.位置決め機構)
さらに後部ユニット42bには、前部ユニット42aの係合片42sに対応して3箇所に係合孔42hが形成されており(図3には下側の2箇所のみ示されている)、係合孔42hは、後部ユニット42bの係合片(第1または第2の係合片)68a,68b等に形成されている。前部ユニット42aおよび後部ユニット42bが遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本の係合片42sは貫通穴4bを通じて後部ユニット42bにまで達し、それぞれ対応する係合孔42hに差し込まれる。またこの状態で、個々の係合片42sが係合孔42h(係合片68a,68b等)に係合するので、これにより前部ユニット42aおよび後部ユニット42bが相互に位置決めされる。なお、ここでいう「係合」は、前後方向への拘束力を発揮するものではなく、前部ユニット42aまたは後部ユニット42bの上下・左右・斜め方向(盤面に沿う方向)への位置ずれを拘束するものである。
(3-4. Positioning mechanism)
Furthermore, the
演出装置42の下縁部、つまり液晶表示装置50の画面より下方の部位には球誘導部材70,72が配置されている。球誘導部材70,72は、その上面にて遊技球を案内し、その転動方向にいろいろな変化を与えることができる。図4中に2点鎖線で示されているように、球誘導部材72は前部ユニット42aとともに手前側へ分離可能な構造となっている。なお、球誘導部材70,72については後に詳述する。
(3−5.表示ユニット)
遊技盤4には、演出装置42とともに表示ユニットが取り付けられている。上記の液晶表示装置50は、表示制御基板と一体化された表示ユニットとして構成されており、この表示ユニットの状態で後部ユニット42bに対し背面側から取り付けられている。液晶表示装置50は、その画面上で演出的な画像を表示することができ、遊技盤4の完成状態で、液晶表示装置50の画面は貫通穴4bを通じて前面側から視認される。また本実施形態では、液晶表示装置50の背面に表示制御基板(120)が一体的に取り付けられている。なお、表示制御基板(120)の構成については図11を参照しながら後述する。
(3-5. Display unit)
A display unit is attached to the game board 4 together with the
(4.球誘導部材の構成)
図5は、演出装置42を構成要素に分解した状態で示している。既に説明したように、演出装置42は大きく分けて前部ユニット42aおよび後部ユニット42bから構成されており、これらは相互に着脱可能な構造となっているが、後部ユニット42bにはさらに2つの球誘導部材70,72および内部装飾体74が着脱可能に取り付けられている。
(4. Configuration of ball guide member)
FIG. 5 shows the
図5に示されているように、後部ユニット42bには、液晶表示装置50の表示画面よりも下方の部位に奥壁68が形成されており、この奥壁68は後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられた状態では、盤面に対してほぼ平行に位置する。奥壁68は後部ユニット42bの左右側縁部の間をつなぐようにして拡がり、正面からみてほぼ逆台形状をなしている。
As shown in FIG. 5, the
(4−1.係合片)
奥壁68の両側端部には、それぞれ係合片68a,68bが形成されており、これら係合片68a,68bはいずれも奥壁68から前面側に向けて突出している。また、左右の係合片68a,68bは扁平した円筒形状をなし、このうち正面からみて左側の係合片68aは縦方向に扁平しており、右側の係合片68bは横方向に扁平している。そして、これら係合片68a,68bの内部にそれぞれ上記の係合孔42hが形成されている。なお図5に示されているように、後部ユニット42bの上部位置には、3つ目の係合孔42hを形成するための係合片68sが形成されている。
(4-1. Engagement piece)
左右の係合片68a,68bの上方には、それぞれねじ用のボス部68cが形成されており、このボス部68cもまた前面側に突出している(図5には左側のボス部68cのみが示されている)。また奥壁68の下端部には、その中心から左右対称となる位置に2つのボス部68dが形成されている。これらボス部68dもまた、奥壁68から前面側に突出している。そして2つのボス部68dより上方の位置には、それぞれねじ用の貫通孔68eが形成されている。
A
球誘導部材70,72および内部装飾体74は、いずれも前面側から奥壁68に対して着脱可能となっている。図5に示されている状態から取付順にみると、内部装飾体74が最初に奥壁68に取り付けられ、その前面側から奥側の球誘導部材72が取り付けられ、そして最後に手前側の球誘導部材70が取り付けられる。
The
このうち、内部装飾体74の下縁部にはU字形状の切欠部74aが形成されており、内部装飾体74が奥壁68に密着されたとき、これら切欠部74aによって下側にある2つのボス部68dとの干渉が避けられるものとなっている。また図5には示されていないが、内部装飾体74の背面側には2つのねじ穴が形成されており、これらねじ穴は奥壁68の貫通孔68eにそれぞれ対応している。
Among these, a
(4−2.係合部)
奥側と手前側の球誘導部材70,72には、それぞれ両端部に係合孔部(係合部)70a,72aが形成されている。これら係合孔部70a,72aはいずれも球誘導部材70,72を前後方向に貫通して形成されており、その開口形状は係合片68a,68bの外形よりわずかに大きい。また球誘導部材70,72には、それぞれボス部68c,68dに対応する位置にねじ孔が形成されている。なお、図5には奥側の球誘導部材72についてのみ、ねじ孔72b,72cが示されているが、手前側の球誘導部材70にも同様のねじ孔(符号を70b,70cとして区別する)が形成されている。
(4-2. Engagement part)
Engagement hole portions (engagement portions) 70a and 72a are formed at both ends of the rear and front
(4−3.内部装飾体の取り付け)
図5に示されている状態から内部装飾体74が奥壁68に押しつけられるようにして密着すると、内部装飾体74は係合片68a,68bの間に位置付けられる。この状態で、内部装飾体74は後部ユニット42bの背面側から2つの貫通孔68eを通じてねじ留めされる。内部装飾体74の前後方向の厚み寸法は、左右の係合片68a,68bやボス部68c,68dの突出寸法よりも小さく設定されている。それゆえ、最初に内部装飾体74が取り付けられた状態では、左右の係合片68a,68bおよびボス部68c,68dが依然として前面側に突出した格好となる。
(4-3. Attaching the internal decorative body)
When the inner
(4−4.奥側の球誘導部材の取り付け)
この状態で、次に奥側の球誘導部材72が内部装飾体74の前面側に重ね合わせられると、左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部72aに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材72が後部ユニット42bに対して位置決めされる。またこの状態で、球誘導部材72のねじ孔72b,72cが位置する部位は、それぞれ対応するボス部68c,68dの前端に密着する。この場合、左右の係合片68a,68bは依然として前面側に突出しているが、ボス部68c,68dは球誘導部材72の背後に隠れた状態となる。
(4-4. Attaching the back side ball guide member)
In this state, when the back-side
(4−5.手前側の球誘導部材の取り付け)
そして、最後に手前側の球誘導部材70が奥側の球誘導部材72の前面側に重ね合わされると、同様に左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部70a,70bに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材70が後部ユニット42bに対して位置決めされる。この状態で手前側の球誘導部材70のねじ孔は、奥側の球誘導部材72のねじ孔72b,72cの前面側に正確に位置付けられる。
(4-5. Attaching the ball guide member on the front side)
Finally, when the front-side
この後、手前側の球誘導部材70のねじ孔を通じて固定用のねじを締め込むことにより、2つの球誘導部材70,72をともに後部ユニット42bに対して固定することができる。
Thereafter, the two
(4−6.前部ユニット・後部ユニットの取り付け)
遊技盤4の製造工程において、遊技板4aに対して最初に後部ユニット42bを取り付ける際は、上記の手順により内部装飾体74および球誘導部材70,72が先に後部ユニット42bに装着されている。したがって通常、遊技板4aに対する演出装置42の取付作業は、後部ユニット42bと前部ユニット42aの2つについてだけとなる。
(4-6. Attaching the front unit and rear unit)
In the manufacturing process of the game board 4, when the
(5.遮蔽領域)
図6は、演出装置42の左側縁部の一部と下縁部を示している。上記のように前部ユニット42aおよび後部ユニット42bがそれぞれ遊技板4aに取り付けられると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に位置付けられる。このとき、前部ユニット42aは手前側の球誘導部材70のねじ孔70b,70cの前面側に密着し、この状態でねじ孔70b,70cを遮蔽することで、これらを前面側から視認できなくしている。また本実施形態では、上記の係合片68a,68bもまた前部ユニット42aの下側縁部に遮蔽されており、これにより球誘導部材70の着脱や位置決めに関する全ての構成が前面側から視認されなくなっている。なお、上部位置にある係合片68sについても、前部ユニット42aの上縁部によって前面側から視認不能に遮蔽されている。
(5. Shielding area)
FIG. 6 shows a part of the left edge portion and the lower edge portion of the
(6.ワープ通路:誘導通路)
図6に示されているように、前部ユニット42aの左側面、つまり装飾体43bの左側面には、側方の遊技領域12に向けて開口する球導入口76が形成されている。そして前部ユニット42aには、球導入口76から内部に延びる上ワープ通路78aが形成されている。上ワープ通路78aは、球導入口76から右下方へ緩やかに傾斜した後、ちょうど装飾体43bの中心あたりから奥方向に折れ曲がり、緩やかに下り傾斜している。
(6. Warp passage: Guidance passage)
As shown in FIG. 6, a
この後、上ワープ通路78aは前部ユニット42aの後端位置で終了し、そこから奥の位置で下ワープ通路78bに引き継がれるようにして連結されている。下ワープ通路78bは、後部ユニットの左側縁部の内部を延びるようにして形成されており、上ワープ通路78aから続く最奥部で下ワープ通路78bが突き当たりになると、そこから下ワープ通路78bは下方に折れ曲がるようにして一気に下っている。そして、下ワープ通路78bは後部ユニット42bの左側縁部の下端位置で右方向へ折れ曲がり、終端位置で右方向に開放されている。下ワープ通路78bの終端にはワープ出口78c(球出口)が形成されており、このワープ出口78cは奥側の球誘導部材72の上面に通じている。
Thereafter, the
したがって、遊技領域12を流下する遊技球が球導入口76に飛び込むと、上ワープ通路78aおよび下ワープ通路78bを通って演出装置42の内側に導かれ、そしてワープ出口78cから奥側の球誘導部材72上に放出される。
Therefore, when a game ball flowing down the
この後、遊技球は奥側の球誘導部材72から手前側の球誘導部材70に順次乗り移るようにして転動し、最終的に球誘導部材70から前部ユニット42aの下縁部を介して下方にこぼれ落ちるか、もしくは放出通路72dに入り込んで下側の放出口72eから真下に放出されることとなる。このとき、放出口72eから放出された遊技球は、その直下に配置されている2本の障害釘(命釘)の間を真下に通り抜け、比較的高い確率で上始動口52に入賞することができる。これに対し前部ユニット42aの上縁部を介してこぼれ落ちる遊技球の大部分は、障害釘に跳ね返されて落下方向がランダムに変化するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しなくなる。以下、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様について説明する。
Thereafter, the game ball rolls so as to sequentially transfer from the back-side
(8.球誘導部材による誘導態様)
図7から図9は、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様と、合わせて前部ユニット42aからの遊技球の放出態様を示している。上記のように、上ワープ通路78aおよび下ワープ通路78bを通って案内された遊技球は、ワープ出口78cから奥側の球誘導部材72(第1の球誘導部材)上に送出される。奥側の球誘導部材72には、正面からみて最も奥(液晶表示装置50の画面寄り)の位置に上段ステージ80(上段球転動部)が形成されており、そして上段ステージ80の手前側に中段ステージ82(中段球転動部)が形成されている。
(8. Guiding mode by ball guiding member)
7 to 9 show the manner of guiding the game ball by the
このうち上段ステージ80は谷形状に中央が低くなっているが、反対に中段ステージ82は山形状に中央が高くなっている。また、上段ステージ80の中央位置には、手前側へ傾斜する窪み部80a(送出部)が形成されている。このため遊技球は、上段ステージ80上を左右に転動しながら減速し、やがて中央の窪み部80aに入り込み、ここから中段ステージ82上へ移動することとなる。このとき、中央の窪み部80a内に入り込んだ遊技球のなかには、すぐに中段ステージ82上へ移動せず、この窪み部80a内にて僅かに左右方向に揺れ動くようにして転動するものもある。
Of these, the
中段ステージ82は左右で対称の形状をなしており、遊技球が中段ステージ82上に移動すると、中央の振分部81a(山形状に形成された部分)において左右いずれかへ転動方向が振り分けられ、そのまま遊技球は傾斜に沿って転動する。中段ステージ82は中央に振分部81aを有するほか、振分部81aの両側に奥側傾斜面81bを有し、そして左右の両端部に放出傾斜面81cを有する(図7,8には左側のみ参照符号が付されている)。
The
奥側傾斜面81bは振分部81aから僅かに一段下がった位置に形成されており、この奥側傾斜面81bは左右方向への下り傾斜を有するだけでなく、前後方向でみて後方、つまり奥側へも僅かに下り傾斜を有している。このため奥側傾斜面81bは、遊技球を左右の下り傾斜方向に転動させるだけでなく、遊技球を奥側の壁面に沿わせるようにして転動させることができる。これにより、奥側傾斜面81bでは遊技球が前後にふらつくような挙動を示すことがなく、その転動態様を安定させることができる。
The back-side
また、両側端部にある放出傾斜面81cは奥側傾斜面81bから僅かに一段下がった位置に形成されており、この放出傾斜面81cは、奥側傾斜面81bに比べると、僅かに左右方向への下り傾斜が緩くなっている。さらに、放出傾斜面81cは手前側(前方)へも僅かに下り傾斜を有している。一方、中段ステージ82の両側端部では、側壁82aが両側端へ近づくにつれて手前側へ湾曲するようにして成形されている。このため遊技球は、中段ステージ82の両側端に近づくと、湾曲した側壁82aに沿って手前側へ案内され、放出傾斜面81cを介して手前側の球誘導部材70上へこぼれ落ちる。
In addition, the discharge inclined
手前側の球誘導部材70(第2の球誘導部材)には、その上面に下段ステージ84(下段球転動部)が形成されているほか、その両端部には、それぞれ中段ステージ82の側壁82aに連なる案内壁84aが形成されている。これら案内壁84aは、側壁82aとは反対に下段ステージ84の両側方から前面側へ回り込むようにして湾曲して成形されている。このため、上記のように中段ステージ82の側壁82aに案内されて手前側へこぼれ落ちた遊技球は、今度は案内壁84aに沿ってUターンするようにして案内される。
The front sphere guide member 70 (second sphere guide member) has a lower stage 84 (lower sphere rolling portion) formed on the upper surface thereof, and side walls of the
下段ステージ84は、上面が波打つようにして成形されており、その中央部分がわずかに盛り上がっているほか、中央部分から左右の部分が緩やかなカーブを描くようにして窪んでいる。また、中央部分とその左右の部分には、それぞれ窪み部84b,84cが形成されており、このうち中央部分の窪み部84bは奥側へ向けて下り傾斜を有し、その左右の部分の窪み部84cは、反対に手前側へ向けて下り傾斜を有する。
The
図9に示されているように、上記の放出通路72dは下段ステージ84の後方を下り、そして下段ステージ84よりも下方の位置から前方へ屈曲されて緩やかに傾斜している。放出通路72dは前部ユニット42aの内部にまで通じ、そして上記の放出口72eにて前面側へ開放している。
As shown in FIG. 9, the
したがって、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、左右の部分の窪み部84cを通り過ぎて中央部分の窪み部84bまで到達し、そして窪み部84b(第1の誘導経路)から放出通路72dに入り込んだ遊技球は、上記のように放出口72eから真下方向へ放出されるため、比較的高い確率で上始動口52に入賞する態様で誘導される(図7,図9)。
Accordingly, among the game balls rolling on the
これに対し、左右の部分の窪み部84c(第2の誘導経路)は、遊技球を下段ステージ84から前部ユニット42aの下縁部に送出するための誘導経路となっている。このため、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、その中央部分まで到達する勢いがなかったか、もしくは中央部分まで到達する勢いはあったが、窪み部84bを通り過ぎて左右いずれかに下ってしまった遊技球は、左右の部分の窪み部84c内に入り込み、ここから手前側にこぼれ落ちる。なお、窪み部84c内に入り込んだ遊技球のなかには、ここで僅かに左右に揺れ動くようにして転動するものもある。いずれにしても、窪み部84c内に入り込んだ遊技球は、やがてその傾斜に沿って手前側へ誘導され、前部ユニット42aの下縁部の上面を介して下方の遊技領域12に送出されることとなる。
On the other hand, the left and
前部ユニット42aの下縁部は、その中央の部分が低くなった谷形状に形成されている。また、この中央の部分(放出口72eより上方の部分)は手前側へ僅かに傾斜しており、さらには遊技球が左右方向に転動できるだけの幅を有している。したがって、下段ステージ84の窪み部84cから前部ユニット42aの下縁部へ移動した遊技球は、その中央の部分に集められ、ここで左右方向に転動しながらその位置を変え、やがて下方にこぼれ落ちる。この場合、遊技球は左右方向でみるといろいろな位置から落下するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しない態様で誘導される(図8,図9)。
The lower edge portion of the
(9.球誘導部材の性能評価)
以上が下段ステージ84、つまり、手前側の球誘導部材70による2通りの誘導態様であるが、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、下段ステージ84の曲面形状や窪み部84b,84cの面形状によって変わってくる。例えば、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面から極端に大きく落ちくぼんでいれば、それだけ遊技球が窪み部84bに入りやすくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に高くなる。反対に、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面と比較してそれほど落ちくぼんでいなければ、それだけ遊技球が窪み部84bに入りにくくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に低くなる(その他の各種要因も考えられるが、ここでは割愛する)。
(9. Performance evaluation of ball guide member)
The above is the two stages of guidance by the
上記のような遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、パチンコ機1の開発過程で行われる球誘導部材70の性能評価に関係してくる。すなわち、パチンコ機1の開発過程では、試作段階で制作されたパチンコ機1について遊技球の試射による性能試験が行われており、この中で球誘導部材70の性能(放出通路72dへの誘導割合)が検証される。そして、性能評価の結果、見直しが必要であれば球誘導部材70の具体的な形状を変更して改めて試射を行い、性能評価を繰り返すといった作業が日常的に行われている。あるいは、曲面形状の異なる複数の球誘導部材70を1つずつ順番に付け替えて試射を行い、個々の球誘導性能を比較・検討するといった性能評価も行われる。このような性能評価に際して、本実施形態では球誘導部材70の着脱作業に関する有利な構造を採用しており、以下にその具体的な内容を説明する。
The ratio at which the game balls are guided in the manner of passing through the
(10.着脱空間)
図10は、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の着脱の態様を具体的に示している。なお、ここでいう「組み立て後」は、パチンコ機1が作動できる状態、つまり遊技球を発射して遊技を行ったり、賞球を払い出したり、演出動作を行ったりできる状態に組み立てられた後を意味する。したがって、ここでは上記の前部ユニット42aおよび後部ユニット42bは既に遊技板4aに取り付け済みであり、また、遊技盤4には必要な構成要素が全て取り付けられた状態で遊技盤装着枠9に装着されている。
(10. Detachable space)
FIG. 10 specifically shows how the
図10に示されているように、パチンコ機1が組み立てられた後であっても、その前面枠5を開放することで、演出装置42の前部ユニット42aだけを遊技板4aから取り外すことが可能である。すなわち、前部ユニット42aは、そのフランジ部42nを介して遊技板4aに複数箇所でねじ留めされていることから、これらねじを緩めて抜き取れば、あとは前部ユニット42aを手前側へ引っ張るだけで、これを容易に遊技板4aから離脱させることができる。なお、図10では本体枠3までもが外枠2から前面側へ開かれた状態で示されているが、ここでは本体枠3を開放することが必須ではない。したがって、以下の説明では前面枠5だけが開放されている場合にも該当するものとする。
As shown in FIG. 10, even after the
前部ユニット42aが取り外されると、それまで前部ユニット42aが嵌め込まれていた貫通穴4bが前面側に露出する。そして、このとき貫通穴4bの下側部分には、球誘導部材70の着脱空間86が形成(開通)された状態で存在することとなる。この着脱空間86は、手前側の球誘導部材70を後部ユニット42bに対して遊技板4aの前面側から着脱するための作業経路・空間としての位置付けであり、前面側からみて球誘導部材70の外形寸法とほとんど同じか、それより大きい投影面積を有する経路・空間として規定される。
When the
したがって、通常の完成状態で前部ユニット42aが遊技板4aに装着されていると、球誘導部材70の前面側の一部(係合片68a,68b、ねじ孔70b,70cを含む部分)は前部ユニット42aの下縁部によって遮蔽されているため、この状態で着脱空間86は形成されていない(閉鎖されている)ことになる。
Therefore, when the
一方、図10に示されているように、前面枠5を開放した状態でさらに遊技板4aから前部ユニット42aが取り外されると、着脱空間86が形成(開通)された状態となる。この状態で、パチンコ機1の開発者・設計者は既存の球誘導部材70を取り外し、そして新たに用意した別の球誘導部材70に付け替える作業を行うことができる。このとき開発者・設計者は、先ず着脱空間86を通じて前面側に露出されたねじの頭に工具を突き立て、そのまま工具を回してねじを緩めることで2箇所の締結を解除することができる。そして開発者・設計者が着脱空間86を通じて球誘導部材70を手前側へ引っ張れば、その係合孔部70aと後部ユニット42bの係合片68a,68bとの嵌め合わせが外れるので、その後は容易に球誘導部材70だけを取り外すことができる。なお、このとき奥側の球誘導部材72の締結も一緒に解除されているが、奥側の球誘導部材72はその係合孔部72aを係合片68a,68bに嵌め合わせた状態にあるので、手前側の球誘導部材70と一緒に奥側の球誘導部材72が脱落してしまうことはない。
On the other hand, as shown in FIG. 10, when the
上記のようにして既存の球誘導部材70が取り外されると、後部ユニット42bには奥側の球誘導部材72が残された状態となる。次に設計者・開発者は、交換品として用意された別の球誘導部材70を着脱空間86内に位置付け、そして、左右の係合孔部70aを後部ユニット42bの係合片68a,68bに嵌め合わせるようにして球誘導部材70を押し込んでいく。係合孔部70a,70bが係合片68a,68bに正確に嵌め合わせられていれば、後はそのまま球誘導部材70を押し込んでいくだけで球誘導部材70が後部ユニット42bに対して正確に位置決めされる。これにより、奥側の球誘導部材72に対して手前側の球誘導部材70が重ね合わせられるようにして位置付けられる。そして開発者・設計者は、着脱空間86を通じて球誘導部材70,72をともにねじ留めし、後部ユニット42bへの取り付けを完了する。
When the existing
このようにして球誘導部材70の付け替えが終わると、開発者・設計者は図10に示される状態から前部ユニット42aを元通りに遊技板4aに装着し、後は前面枠5を閉じるだけでパチンコ機1の試射による性能試験を行うことができる。
When the replacement of the
パチンコ機1の開発過程では1作業日あたりに高頻度で球誘導部材70を付け替えし、性能評価を行うことが繰り返し行われているが、本実施形態では、このような性能評価の結果に応じて球誘導部材70の具体的な形状を変更しながら試行錯誤を繰り返していくような場合においても、作業性を大幅に向上することで、パチンコ機1の開発工数を大幅に削減することができる。
In the development process of the
その一方で、通常、パチンコ機1の組み立て状態では、前部ユニット42aによって着脱空間86が形成されていない(閉鎖されている)ため、球誘導部材70が不用意に脱落してしまうことはない。したがって、長期間にわたる性能試験や実際の遊技場での稼働に充分に耐えることができるので、パチンコ機1の信頼性や耐久性、品質向上等に大きく寄与できる。
On the other hand, normally, in the assembled state of the
また、前部ユニット42aの取付状態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前面側からは視認されないので、遊技者からは球誘導部材70が着脱可能であることが意識されなくなる。このため、パチンコ機1の構造に何らかの改変を加えることを意図した不正遊技者がいたとしても、球誘導部材70を別のもの(極端に上始動口52に入賞する割合を高く改造した不正パーツ)に入れ替えようとする発想にまでは至らず、不正行為を未然に防止できるという効果を奏する。
In addition, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the
本実施形態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前部ユニット42aの装飾体43cによって覆い隠されているため、演出装置42の外観を損なうことがない。
In the present embodiment, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the
(11.パチンコ機の制御)
図11は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。
(11. Control of pachinko machine)
FIG. 11 schematically shows a configuration for controlling the operation of the
(12−1.主基板グループ)
主基板グループは、主基板101と払出基板105とから構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM103や読み書き可能メモリとしてのRAM104等を備えている。このうちCPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU102は、周辺基板グループや払出基板105に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
(12-1. Main board group)
The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a
なお、主基板101には、ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b、カウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等が接続されており、主基板101には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ174aは遊技領域12内のゲート58に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート58を通過すると、その通過がゲートスイッチ174aにより検出され、そして検出信号が主基板101に入力される。また、始動口スイッチ170aは上始動口52に対応して設置されており、また始動口スイッチ170bは、下始動口54に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、対応する始動口スイッチ170a,170bから主基板101に検出信号が入力される。またカウントスイッチ175aは大入賞口62に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口62に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ175aから主基板101に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ113aは一般入賞口66に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口66に入賞すると、一般入賞口スイッチ113aから主基板101に検出信号が入力される。
The main board 101 is connected to a
そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU102は、入力された検出信号に基づいてソレノイド171a,176a、特別図柄表示器141、普通図柄表示器144、特図始動記憶ランプ147(発光体)、普図始動記憶LED148、状態表示LED145、大当り種類表示LED146等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU102は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板105に対して出力する。
And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, the
なお、上記の特図始動記憶ランプ147は、前部ユニット42aの発光領域48aを発光させるための発光体(LED)であるが、この特図始動記憶ランプ147は基板とともに後部ユニット42bに取り付けられている。このため本実施形態では、特図始動記憶ランプ147の電気配線や基板類が前部ユニット42aには全く取り付けられていない。
The special figure
払出基板105もまた、中央演算装置としての払出CPU106をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM107や読み書き可能メモリとしての払出RAM108等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ170a,170bやカウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主基板101に入力される。そして主基板101では、入力された検出信号に基づいてCPU102から払出基板105に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置109(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置109によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。
The payout board 105 also includes a
また払出基板105には、発射モータを備えた発射装置135が接続されており、発射装置135は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置135の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。
Further, a
図11には示されてないが、発射装置135には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置135は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置135は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。
Although not shown in FIG. 11, the
あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置135による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置109から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。
Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the
(12−2.周辺基板グループ)
周辺基板グループは、サブ統合基板111やランプ駆動基板119、役物制御基板115、表示制御基板120等から構成されている。このうちサブ統合基板111は、統合CPU112をはじめ統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127をも備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板119にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板111は、音源IC128によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。
(12-2. Peripheral board group)
The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a
ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板11から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置42に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置42において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体44a,44b,44cの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から送信されるランプ点灯信号を各ランプ(LED)別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板111から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板111が行っている。以下、ランプ駆動基板119を省略して説明する場合がある。
The
表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM122や読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。このうち表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて液晶表示装置50を制御する。
The display control board 120 includes a
(12−3.遊技盤での遊技)
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。
(12-3. Games on the game board)
Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when the player twists the
(12−3−1.普通図柄)
遊技領域12を流下する遊技球がゲート58を通過すると、ゲートスイッチ174aによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器144(表示領域64c)では普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様)が開始される。
(12-3-1. Normal design)
When the game ball flowing down the
すなわちゲートスイッチ174aにより遊技球が検出されると、主基板101のCPU102は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU102は、普通図柄表示器144による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。
That is, when a game ball is detected by the
また、普通図柄表示器144において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート58を通過すると、CPU102にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM104に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED148(発光領域64e)の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート58の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ174aにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED148の点灯態様を切り替える。
Further, when the game ball passes through the
本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に下側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)が1つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が2に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)がともに点灯する(2つ点灯する態様)。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶LED148が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶LED148は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。
In the present embodiment, for example, when the normal chart start memory number is 1, only one lower general chart start memory LED 148 (
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド171aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の開閉部材56aを拡開させ、入球装置56を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口54への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド171aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで開閉部材56aを初期位置に復帰させ、入球装置56を閉塞状態に戻す制御が行われる。
In the present embodiment, when the
これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置56は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口54には入賞できない状態であるが、上始動口52への入賞は引き続き可能となっている。
On the other hand, when the
(12−3−2.特別図柄・装飾図柄)
遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、始動口スイッチ170aまたは始動口スイッチ170bにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置50で装飾図柄(例えば数字の「0」〜「9」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置50画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。
(12-3-2. Special design / decorative design)
When a game ball flowing down in the
特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)で表示される。この場合、主基板101のCPU102は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。
The change display of the special symbol or the decorative symbol is stopped after a predetermined period of time, and when the special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the plurality of
大当り遊技状態では、CPU102はソレノイド176aを作動させてアタッカ装置60を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド176aが作動すると、開閉部材60aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口62への入賞を可能とする。このようなアタッカ装置60の開放制御は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したことがカウントスイッチ175aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。
In the big hit gaming state, the
上記のいずれかの条件が満たされると、CPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口62が開放されるので、この開放された大入賞口62に遊技球を入賞させることで、上始動口52や下始動口54、一般入賞口66等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。
When any of the above conditions is satisfied, the
また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。 In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped when the left, middle and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of
また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様で表示された場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。
Further, in the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol is stopped includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of
大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器144(発光領域64c)にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、あわせて普通図柄表示器144(発光領域64c)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御が行われる。さらに、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態で0.5秒間、時短状態および確率変動状態で0.8秒)が行われるとともに、入球装置56の開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態で1回、時短状態および確率変動状態で3回)も行われる。
When the probability variation state is reached after the big hit game is over, so-called time reduction control is performed with the following contents. That is, in the probability variation state, the special symbol display 141 (four light emitting
一方、停止時の特別図柄が特定の態様で表示された場合であっても、上記の特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)であれば、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)となり、以下の内容で時短制御が行われる。すなわち、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御とともに、あわせて開閉部材56aの開放回数を通常状態よりも増加させる制御が実行される。これら時短状態では、特別図柄表示器141にて実行される特別図柄の変動表示の回数が所定の回数に達するまでの間、下始動口54への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの抽選機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため、時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。
On the other hand, even if the special symbol at the time of stoppage is displayed in a specific mode, if it is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that become a non-probable big hit) different from the above-mentioned special mode, The stop symbol of the decorative symbol is also in a non-special mode (non-probable big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same even number symbols), and the time reduction control is performed with the following contents. That is, after the end of the big hit gaming state, the number of times the special symbol variable display is executed on the special symbol display 141 (four light emitting
なお本実施形態では、上始動口52に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口54に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口52と下始動口54とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。
In the present embodiment, a game ball is won at the upper start opening 52, and three game balls are paid out as a specified number when detected by the
すなわち、下始動口54は通常、開閉部材56aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口52は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口52への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口52および下始動口54)への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口52への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。
In other words, the
一方の下始動口54は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材56aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口52および下始動口54それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。
On the other hand, the
また、特別図柄表示器141における特別図柄の表示結果と、液晶表示装置50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。
In addition, the display result of the special symbol on the
また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示器141のLEDが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示器141におけるLEDが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。
Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the four
また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefits given to the player as the big hit gaming state are different. It may be configured to be controllable to multiple types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.
また、本実施形態では、状態表示LED145(発光領域64b)が上述した確率変動状態で赤色に点灯制御され、一方、時短状態では緑色に点灯制御される。そして、時短状態または確率変動状態が終了して通常状態になるか、あるいは大当り遊技状態に移行すると状態表示LED145(発光領域64b)が消灯される。
In the present embodiment, the state display LED 145 (
また本実施形態では、大当り遊技中に上述した大当り種類表示LED146(2つの発光領域64d)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED146となる上下2つの発光領域64dのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED146を点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED146を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。
In the present embodiment, the jackpot type display LED 146 (two light emitting
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「2回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED146の上側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に下側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。
For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “2 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. It is assumed that the second big hit gaming state in which "" is set is executable. In this case, the LED corresponding to the upper
(12.前部・後部ユニットの位置関係)
図12は、演出装置42を単独(遊技板4aから取り外した状態)で示している。図12では、前部ユニット42aと後部ユニット42bとが相互に組み合わせられた状態、つまり、相互に位置決めされた状態で示されており、それゆえ図12では遊技板4aの前後でみた前部ユニット42aと後部ユニット42bとの相対的な位置関係が明らかとなっている。
(12. Positional relationship between front and rear units)
FIG. 12 shows the
図12から明らかなように、前部ユニット42aと後部ユニット42bとが相互に位置決めされると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に重なるようにして配置される。概して後部ユニット42bは、前面側からみて前部ユニット42aよりも大きな外形を有しており、それゆえ後部ユニット42bは前部ユニット42aの周囲にはみ出すようにして配置される。ただし、実際には前部ユニット42aと後部ユニット42bとの間に遊技板4aが位置しているため、図12に示される後部ユニット42bの外形が遊技者から視認されることはない。
As is clear from FIG. 12, when the
また図12では、前部ユニット42aの一部(下縁部の左半分と左側縁部の下半分)が破断された状態で示されており、それゆえこの破断箇所では後部ユニット42bの表面が前面側に露出するようにして示されている。
In FIG. 12, a part of the
(12−1.発光体の取り付け)
図12中、前部ユニット42aの破断箇所に示されているように、手前側の球誘導部材70にはランプ基板147aが取り付けられており、このランプ基板147aに特図始動記憶ランプ147としてのLED(発光体)が実装されている。ランプ基板147aは放出口72eを挟んで左右両側に1枚ずつ設けられており、各ランプ基板147aに2つずつ特図始動記憶ランプ147(LED)が実装されている。また図12中、前部ユニット42aの下縁部の右半分(破断箇所でない部分)に示されているように、個々の特図始動記憶ランプ147(LED)は、前面側からみて発光領域48の背後に位置付けられている。
(12-1. Mounting of light emitter)
As shown in the broken part of the
図12には示されていないが、各ランプ基板147aの裏面にはコネクタを介してハーネスが接続されており、このハーネスは後部ユニット42bの内部を通って上記のランプ駆動基板119に接続されている。
Although not shown in FIG. 12, a harness is connected to the back surface of each
(12−2.導光部材・導光通路)
図13は、特図始動記憶ランプ147から発光領域48につながる導光通路88の構成を詳細に示している。上記のように、特図始動記憶ランプ147(ランプ基板147a)は球誘導部材70、つまり後部ユニット42bに取り付けられていることから、前後方向でみると、特図始動記憶ランプ147(ランプ基板147a)は遊技板4aの背面側で前部ユニット42aよりも奥まったところに位置する。
(12-2. Light guide member / light guide passage)
FIG. 13 shows in detail the structure of the
一方、発光領域48は前部ユニット42aの表面に形成されていることから、発光領域48と特図始動記憶ランプ147との間には一定の間隔(本実施形態では遊技板4aの板厚程度)が存在することになる。このため前部ユニット42aには、発光領域48と特図始動記憶ランプ147との間を埋めるようにして導光部材90が設けられており、さらにこの導光部材90の内部に導光通路88が形成されている。
On the other hand, since the
導光通路88は、導光部材90の内部を前後方向に貫通して延び、その前端および後端がいずれも開放されている。導光通路88の前端は発光領域48の直ぐ背面側に位置し、また後端はランプ基板147aの実装面に対向するようにして位置している。この状態で、特図始動記憶ランプ147は導光通路88の後端から僅かに内部に進入している。このため特図始動記憶ランプ147が発光すると、この光は導光通路88を通じて前面側に導かれ、そして発光領域48を透過して前面側から視認可能となる。
The
また前部ユニット42aには、導光部材90とともに光拡散部材48aが取り付けられており、この光拡散部材48aの表面に発光領域48が形成されている。このとき、特図始動記憶ランプ147の発する光は光拡散部材48aにより拡散されるので、発光領域48の全体がほぼ均一な輝度で面発光することになる。これにより、遊技者からは数字の「1」〜「4」が点灯したり、消灯したりする様子が視認されることとなる。
A
導光部材90は、例えば黒色・暗褐色等の暗色系の樹脂材料から成型されており、それゆえ導光通路88の内壁は、比較的高い遮光性を有する。これにより、導光通路88から周囲への光の漏洩が効果的に防止されるので、特図始動記憶ランプ147の発する光によって対応する発光領域48をくっきりと発光させることができる。
The
なお図13では、1つの発光領域48に通じる導光通路88が示されているが、導光部材90には、4つの発光領域48全てにそれぞれ対応して4つの導光通路88が形成されている。また、互いに隣り合う導光通路88の間は仕切壁90aによって仕切られており、特に本実施形態では、仕切壁90aが複重(2枚)構造となっている。それゆえ、互いに隣り合う2つの発光領域48(例えば記憶数「1」と「2」を表すもの同士、記憶数「3」と「4」を表すもの同士)との間での光漏れが強固に防止されている。
In FIG. 13, the
上記のように前部ユニット42aには、特別図柄の始動記憶数を表示するための発光領域48が形成されているにもかかわらず、特段の電気的な部品・配線・基板等が全く装備されておらず、発光動作を行うための電気的な構成要素(LED、基板、コネクタ、ハーネス類)は全て後部ユニット42bに設けられている。このためパチンコ機1の製造工程(特に遊技盤4の組み立て工程)では、前部ユニット42aを遊技板4aに組み付ける際、前部ユニット42aに対して電気的な構成要素を取り付ける作業を行う必要がないことから、それだけ作業工数を低減し、パチンコ機1の製造効率を大幅に向上することができる。
As described above, the
また本実施形態では前部ユニット42aに電気的な構成要素(LED、基板、コネクタ、ハーネス類)が設けられていないことから、パチンコ機1の組み立て後においても、前部ユニット42aのねじ留めを外すだけでこれを容易に取り外すことができる。したがって、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の交換作業に際して、前部ユニット42aを着脱する度にその電気的な配線作業を一々やり直す必要がないことから、球誘導部材70の交換作業を迅速かつ容易に行うことができる。
In the present embodiment, since the
さらに本実施形態では、パチンコ機1の組み立て後に球誘導部材70の取り替え作業を行う場合、前面枠5を開放し、演出装置42の前部ユニット42aを取り外すだけでよいので、いちいち遊技盤4を遊技盤装着枠9から取り外し、さらにその背面側の制御基板ボックスや後部ユニット42bをも遊技板4aから取り外すような手間が必要なくなる。特に本実施形態では、後部ユニット42bの外形が貫通穴4bの開口面積よりも大きく、後部ユニット42bそのものを遊技板4aの前面側から着脱することができない構造であるが、前面側から貫通穴4bを通じて球誘導部材70の着脱作業を行うことができるところに多大な有用性がある。
Furthermore, in this embodiment, when the replacement operation of the
(13.ステージの特徴)
球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様については既に説明したが、本実施形態では、奥側の球誘導部材72(第1の球誘導部材)に形成された上段ステージ80および中段ステージ82の機能に特徴を有する。以下、上段ステージ80および中段ステージ82の特徴について説明する。
(13. Characteristics of the stage)
Although the guidance mode of the game ball by the
(13−1.左右方向への振り分け)
図14は、上段ステージ80および中段ステージ82での遊技球の転動経路を示している。本実施形態の場合、ワープ通路(78b)および放出口78cが上段ステージ80の左側にしか設けられていないため、上段ステージ80への遊技球のアプローチは左側からしか行われないが、遊技球が上段ステージ80から中段ステージ82に乗り移ると、ここで転動方向が左右の二手に分かれるようにして振り分けられる。したがって、最終的に下段ステージ84へのアプローチは左右の両側から行われることになる。
(13-1. Distribution in the left-right direction)
FIG. 14 shows the rolling paths of the game balls on the
これにより下段ステージ84では、中段ステージ82を右方向へ下って、その終端でUターンしてきた遊技球が勢いよく右側から進入してくる態様と、反対に、中段ステージ82を左方向へ下って、終端でUターンしてきた遊技球が勢いよく左側から進入してくる態様の両方が実現されることになる。この結果、下段ステージ84では中央の放出通路72dに対して左右いずれの方向からも遊技球が進入できる転動態様が実現されるため、前部ユニット42aの左側縁部にしかワープ通路(78a,78b)が形成されていないにもかかわらず転動態様がワンパターンにならず、多様な転動態様による面白みを持たせることができる。
Thus, in the
(13−2.制動部)
上記のように本実施形態では、左側から上段ステージ80に流入してきた遊技球の転動経路を中段ステージ82にて左右方向に振り分け、下段ステージ84に対する2通りのアプローチを設けることで多様な転動態様を実現するところに特徴がある。このため、上段ステージ80上で遊技球を左右方向に長々と転動させる必要はなく、できるだけ速やかに遊技球を中段ステージ82へ移行させることが望ましい。このため本実施形態では、上段ステージ80から中段ステージ82への遊技球のスムーズな移行を実現するための工夫が凝らされている。
(13-2. Brake part)
As described above, in the present embodiment, the rolling path of the game balls flowing into the
先ず奥側の球誘導部材72には、上段ステージ80に沿って遊技球の転動を案内するガイドリブ72f,72gが形成されており、これらガイドリブ72f,72gは上段ステージ80の上面からわずかに上方に突出している。このうち、前面側からみて奥側のガイドリブ72fは上段ステージ80の全長とほぼ同じ長さを有しているが、手前側のガイドリブ72gは中央の窪み部80aにて部分的に途切れている。
First, guide
そして上記のガイドリブ72fには、部分的に上段ステージ80の通路幅を絞り込むようにして前方に突出した部分が形成されており、この突出部分が制動部80bとして機能するものとなっている。なお制動部80bは、中央の窪み部80aから左右に等間隔を存して1つずつ配置されている。すなわち、放出口78cから上段ステージ80に流入してきた遊技球は、その中央に向けて傾斜を下りながら転動する過程で、先ず左側の制動部80bに衝突し、その勢いを落とされる。ここで勢いを落とされた遊技球には、中央の窪み部80aを通り越してわずかに右側の上り傾斜に差し掛かったあたりで失速し、そのまま左方向へ引き返してしまうものもあれば、ある程度の勢いを保ったまま右側の傾斜を駆け上がり、そして右側の制動部80bに衝突するものもある。さらに右側の制動部80bに衝突した遊技球には、これを通り越して上段ステージ80の右端に向かって転動するものもあれば、制動部80bに跳ね返されて左側へ下っていくものもある。
The
いずれにしても、上段ステージ80に流入した遊技球は、その転動過程で制動部80bに衝突することで制動力を与えられ、比較的早期に中央の窪み部80aに集まり、そして中央の窪み部80aから中段ステージ82へスムーズに移行することとなる。このため本実施形態では、上段ステージ80上で遊技球がいつまでも左右方向に揺れ動き、なかなか中段ステージ82に移行しないといった転動ロスが生じることはない。
In any case, the game balls that have flowed into the
(13−3.内部装飾体)
次に、球誘導部材72の内側に設けられている内部装飾体74について説明する。図15は、内部装飾体74とその配置を具体的に示している。図5では、内部装飾体74の形態が簡略化された状態で示されているが、図15中(a)に示されているように、実際の内部装飾体74には、全体として「草むら」をイメージしたデザインが施されており、その「草むら」の中に原始人であるキャラクターと、原始哺乳動物である「サーベルタイガー」のキャラクターを模したキャラクター装飾部74b,74cが一体的に形成されている。
(13-3. Internal decoration)
Next, the
上記の創作的ストーリーの中で、「マンモス」や「サーベルタイガー」は猛獣としての位置付けがなされており、原始人にとっては狩りの獲物であると同時に、日常的にその存在が恐れられている。このようなストーリー上の背景から、キャラクター装飾部74b,74cは、「草むら」の中で獲物を探していた原始人(主人公の父親)が偶然に「サーベルタイガー」と鉢合わせし、一気に緊張感が高まっている情景を描写したものとなっている。なお内部装飾体74は、「草むら」のイメージに合致するべく全体として緑色で光透過性の樹脂材料から成形されているが、キャラクター装飾部74b,74cには、それぞれに固有の肌色、体毛色等が付されている。
In the creative story above, “Mammoth” and “Saber Tiger” are positioned as beasts, and they are hunting prey for primitive people and are feared on a daily basis. Because of this story background, the
本実施形態では、球誘導部材70,72が透明材料から成形されており、それゆえ図15中(b)に示されているように、球誘導部材72の内側に内部装飾体74が設置された状態で、前面側から内部装飾体74を透視することができるものとなっている。なお、図15(b)では手前側の球誘導部材70が省略されているが、手前側の球誘導部材70も透明材料から成形されているため、手前側の球誘導部材70が取り付けられた状態で内部装飾体74の視認性が損なわれることはない。
In the present embodiment, the
このように、球誘導部材70,72を透明材料から成形し、その奥の位置に内部装飾体74が配置されている態様であれば、球誘導部材70,72を着色材料で成形した場合よりも装飾性を高めることができるという利点がある。しかもこの場合、たとえ内部装飾体74の表面に凹凸形状からなる造形が施されていたとしても、内部装飾体74に対して直接的に遊技球が接触することがないため、遊技球の転動態様に悪影響を及ぼすことがないという2重のメリットが生じる。
In this way, if the
(13−4.装飾領域)
次に図16は、奥側の球誘導部材72に施された装飾領域と内部装飾体74との位置関係を示している。図16中、ハッチングが施された部分は球誘導部材72に形成された装飾領域(参照符号A)を示し、この装飾領域A内には、球誘導部材72の透明材料を部分的に磨りガラス状とする表面処理層が形成されている。このような表面処理層は、例えば球誘導部材72の表面(本実施形態では前面側からみて内表面である)に微細な凹凸を付することで形成することができる。あるいは、装飾領域の形状に合わせて切り出された磨りガラス状の半透明シートを球誘導部材72の表面(内表面)に貼着してもよい。
(13-4. Decoration area)
Next, FIG. 16 shows the positional relationship between the decoration area applied to the
図16中(a)から明らかなように、装飾領域Aには全体として「草むら」が波立つようなイメージの輪郭線が与えられている。そして図16中(b)に示されているように、このような装飾領域Aは内部装飾体74の前面側に位置付けられているため、遊技者の視点からは、手前側の装飾領域Aの模様と内部装飾体74の造形とが前後に距離を置いて重なり合うようにして視認される。このため遊技者が球誘導部材72を透過して内部装飾体74を視認すると、そこに立体的な奥行きを感じることになる。
As apparent from (a) of FIG. 16, the decorative region A is provided with an outline of an image in which “weeding grass” swells as a whole. Then, as shown in FIG. 16 (b), such a decoration area A is positioned on the front side of the
さらに本実施形態では、上記のように内部装飾体74が光透過性を有するため、その背後から光を照射して内部装飾体74を装飾的に発光させることが可能となっている。このとき装飾領域Aは、内部装飾体74を透過した光を拡散させることで自身の模様(波立つ形状)をくっきりと際立たせることができるので、遊技者に視覚的な変化をもたらしつつ、発光による装飾性を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, since the
また装飾領域Aは、前面側からみて中段ステージ82の後方に位置する壁部と、下段ステージ84(2点鎖線)の後方に位置する壁部に配置されている。つまり装飾領域Aは、中段ステージ82および下段ステージ84でそれぞれ規定される遊技球の転動経路に沿う位置に形成されている。一方、パチンコ機1の使用に伴い遊技球が繰り返し球誘導部材70,72(中段ステージ82、下段ステージ84)にて転動すると、球誘導部材72の外表面には遊技球の接触による摩耗痕が生じてくると考えられる。特に本実施形態では、球誘導部材72が透明樹脂材料から成型されているため、その外表面に摩耗痕(または擦過痕)が生じると、その部分で材料の透明性が失われやすい傾向にある。
Further, the decoration area A is disposed on a wall portion located behind the
しかしながら本実施形態では、ちょうど摩耗痕の生じやすい位置(転動経路に沿う位置)にもともと磨りガラス状の装飾領域Aが形成されているため、球誘導部材72の外表面に摩耗痕が生じたとしても、その存在が目立ちにくくなる。一方、装飾領域Aは新品の状態から磨りガラス状の装飾模様として存在しているため、球誘導部材72の外表面に擦過痕が生じたとしても、装飾領域Aそのものの見栄えが極端に劣化するわけではない。したがって本実施形態では、長期間にわたって球誘導部材72の外観上の品質が低下しにくいだけでなく、装飾性を長期間にわたって維持することができるという利点がある。
However, in this embodiment, since the polished glass-like decorative region A is originally formed at a position where the wear mark is likely to be generated (position along the rolling path), the wear mark is generated on the outer surface of the
本実施形態では、演出装置42の大型化に伴い、遊技領域12から遊技球を流入させるワープ通路(78a,78b)を左側にしか設けていないにもかかわらず、放出通路72に通じる下段ステージ84での遊技球の転動態様を多様化することができ、それによって遊技の面白さを大きく向上させることができる。逆に、左側(または右側)に1つのワープ通路(78a,78b)を設けるだけでも遊技球の転動態様の面白さを充分に確保できることから、左右両側にワープ通路を確保することにとらわれることなく、自由に演出装置42の大型化を図ったり、形状を決める際の自由度を高めたりできるという利点がある。したがって、演出装置42による演出の多様化を大幅に向上することができ、遊技者の視覚に訴える興趣を大きく高めることができる。
In the present embodiment, as the
また、球誘導部材72の奥に内部装飾体74を配置することで装飾性を高めるとともに、その外観上の品質劣化を長期間にわたって抑えることができる。
Further, by disposing the internal
また本実施形態では、上記のように後部ユニット42bに対して内部装飾体74が着脱可能な構成となっている。その一方で、内部装飾体74は演出装置42内でも比較的大きく目を引く存在であることから、同型のパチンコ機1であっても、内部装飾体74の造形・デザインが違っていると、外観上は別タイプのパチンコ機1として認識されやすい。このため、前部ユニット42aや後部ユニット42bの大部分を共通パーツとしつつ、内部装飾体74に様々なデザインのバリエーションを設定することで、同系列のシリーズ機(例えば、大当り抽選確率、確変突入率、確変転落確率、賞球数等の仕様が異なるもの)を容易に市場に供給することができる。
In the present embodiment, the
(14.装飾部材の配置)
次に、演出装置42の配置・構造による視覚的な効果について説明する。図17は、遊技盤4の上側部分を示し、この図17では、遊技板4aから前部ユニット42aが取り外された状態で示されている。このため図17では、遊技板4aの貫通穴4bと後部ユニット42bとの大小関係がより明らかとなっている。
(14. Arrangement of decorative members)
Next, the visual effect by the arrangement / structure of the
上記のように、後部ユニット42bは遊技板4aの背面側において貫通穴4bの開口面積よりも大きい範囲に拡がって配置されている。このため前部ユニット42aが遊技板4aから取り外された状態であっても、真正面からみて貫通穴4bの奥に後部ユニット42bの全体を視認することはできないものとなっている。
As described above, the
また既に説明したように、後部ユニット42bの構成要素のうち装飾体42aや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45cは真正面からみて貫通穴4b内に位置付けられている。これに対し、これらの背後に敷設されている装飾部材46は、その大部分が貫通穴4bの内側に位置しているが、図17中に破線で示されているように、残りの部分は貫通穴4bの外側にまで拡がっており、この部分は真正面からみた場合に遊技板4aの背後に隠れている。なお、図17では装飾部材を表す参照符号「46」が1本の引出線を伴って1箇所(左側縁部)にだけ示されているが、本実施形態でいう「装飾部材46」は、後部ユニット42bの左側縁部から上縁部および右側縁部までの広範囲に拡がって敷設された部材を意味する。
As already described, among the constituent elements of the
次に図18は、遊技板4aに対する演出装置42の取り付けを具体的に示している。演出装置42の前部ユニット42aは、そのフランジ部42nが貫通穴4bの周囲に張り出すとともに、後半分の部位42rが貫通穴4b内に嵌め込まれることで、貫通穴4bの周縁部を装飾している。
Next, FIG. 18 specifically shows the attachment of the
一方の後部ユニット42bは、上記のように貫通穴4bの開口面積よりも広い範囲に拡がって配置されている。そして図18に示されているように、装飾部材46は遊技板4aの後方にて、上下方向でみた貫通穴4bの開口範囲Pよりも上方に位置する外側領域Sにまで拡がって配置されていることが理解される。なお、図18では上下方向でみた貫通穴4bの開口範囲のみが示されているが、左右方向についても貫通穴4bの開口範囲と後部ユニット42bおよび装飾部材46の位置関係は同様である。すなわち装飾部材46は、遊技板4aの後方にて、左右方向でみた貫通穴4bの開口範囲よりも側方に位置する外側領域にまで拡がって配置されている。
On the other hand, the
また本実施形態では、後部ユニット42bに遊技盤ランプとして多数のLED92が配置されており、これらLED92は装飾部材46の背後に設置されている。装飾部材46は光透過性の材料から成型されており、それゆえLED92が発光すると、その光を前方へ透過させて発光動作を行うことができるものとなっている。
In the present embodiment, a large number of
(15.可視化空間)
ここで図18に示されているように、前部ユニット42aそのものは遊技板4aの背面に密着するようにして取り付けられているが、後部ユニット42bにおいて、遊技板4aの背面と装飾部材46の表面との間には、ある程度の間隙Hが確保されている。このため装飾部材46のうち、外側領域Sに位置する部分は遊技板4aの背面に接しているわけではなく、背面から間隙Hだけ後方に位置した状態にあることが理解される。
(15. Visualization space)
Here, as shown in FIG. 18, the
次に図19および図20は、遊技盤4を左右の斜め下方から見上げた状態で示している。なお、図19,20では遊技盤4が単独で示されているが、実際のパチンコ機1では遊技盤4が本体枠3に支持されていることから、遊技盤4は前面枠5の開口窓30を通じて視認される。
Next, FIG. 19 and FIG. 20 show the game board 4 as viewed from the left and right diagonally downward. 19 and 20, the game board 4 is shown alone. However, in the
これら図19,20に示されているように、遊技盤4をその斜め下方の角度から見上げた状態では、遊技板4aの背面と装飾部材46の表面との間に上記の間隙Hが確保されていることから、この間隙Hから貫通穴4bを通じて、装飾部材46のうち遊技板4aの背面側に隠れた部分が視認可能となる。例えば図19に示されているように、遊技盤4をその左斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット42aの右上縁部に位置する装飾体43dの奥に装飾部材46の存在がはっきりと視認されている。また図20に示されているように、遊技盤4をその右斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット42aの左上縁部に位置する装飾体43aの奥に装飾部材46の存在がはっきりと視認されている。
As shown in FIGS. 19 and 20, when the game board 4 is viewed from an obliquely lower angle, the gap H is secured between the back surface of the
このため本実施形態では、遊技者がいろいろな角度から遊技盤4を視認することで、通常正面からみた状態では遊技板4aの背後に隠れているはずの装飾部材46の存在を視認することができる。また、このとき装飾部材46は遊技板4aの貫通穴4bの外側領域にまで拡がって配置されていることから、遊技者に前後方向への奥行きを感じさせるとともに、遊技板4aの背面側で上下・左右方向への空間的な拡がりや開放感を生じさせることができる。
For this reason, in this embodiment, the player can visually recognize the presence of the
また、装飾部材46において発光動作が行われる場合、通常正面からみて遊技板4aの背後に隠れた装飾部材46から透過光が照射されるため、それまで遊技者が装飾部材46の存在に気付いていなかったとしても、発光動作によって装飾部材46の存在に気付きやすくなり、視覚的な奥行き感や空間的な拡がり感による効果を充分に発揮させることができる。
In addition, when the light emitting operation is performed in the
本実施形態では、装飾部材46について以下の構造を有する。図19,20等に示されているように、装飾部材46についは、全体的にゴツゴツとした立体的な造形が施されており、それによって視覚的な立体感が生み出されている。さらに装飾部材46は、2種類の部材を前後に重ね合わせた多層構造を有している。具体的には、装飾部材46は透明材料から成型された背後装飾体と、その前面側に重ね合わせて取り付けられた前面装飾体とから構成されており、前面装飾体は、赤色に着色された光透過性の材料から成型されている。また、前面装飾体および背後装飾体には、いずれも背面側に光拡散用のレンズカット(ダイヤカット等)が形成されており、背後のLED92からの発光がそこで良好に拡散される。
In the present embodiment, the
図19,20等で前面側に露出されている大部分は前面装飾体であるが、前面装飾体は、そのところどころが欠落した状態、つまり、部分的に破断されたような形態を有している。そして、前面装飾体が部分的に欠落した領域では、その背後にある透明な背後装飾体が前面側に露出している。 Although most of the front face exposed in FIGS. 19 and 20 are front face decorations, the front face decorations are partially missing, that is, partially broken. Yes. In a region where the front decorative body is partially missing, the transparent back decorative body behind the front decorative body is exposed to the front side.
以上のような構成により、装飾部材46において発光動作が行われると、その大部分では赤色の透過光が前面側から視認されることとなるが、ところどころ部分的に白色光(LEDの発光色)が視認される領域が存在する。本実施形態では、このように白色光が視認される領域(前面装飾体が欠落している領域)が「稲妻」を模した形状にデザインされているため、遊技者が前面側から装飾部材46の発光動作をみると、あたかも雷が落ちたかのように感じ、そこに「原始地球の荒れた天候」を想起して演出的な効果を満喫することができる。
With the configuration described above, when the light emitting operation is performed in the
(16.可動装飾体)
次に、可動装飾体44a,44b,44cの構成について詳細に説明する。図21は、演出装置42における可動装飾体44a,44b,44cの作動態様を示している。図21中の矢印で示されているように、可動装飾体44a,44b,44cは、いずれも作動時において左右方向に往復回動することができる。このうち上縁部に位置する可動装飾体44a(片仮名文字の「ギ」を象ったもの)と、その右隣に位置する可動装飾体44b(片仮名文字の「オ」を象ったもの)とは、いずれも初期位置から時計回り方向に回動し、そして残りの可動装飾体44c(片仮名文字の「オ」を象ったもの)は、その初期位置から反時計回り方向に回動する。なお、図21では3つの可動装飾体44a,44b,44cが初期位置から最も大きく変位したときの状態が示されており、この最大変位の状態において、各可動装飾体44a,44b,44cと前部ユニット42aとの間には適度なクリアランスが確保されている。
(16. Movable decorative body)
Next, the configuration of the movable
(16−1.動作機構)
次に図22は、後部ユニット42bを背面側から示し、ここでは特に可動装飾体44a,44b,44cを作動させるための機構要素が示されている。なお図22には、後部ユニット42bの一部をなすインナケーシングのみが示されており、実際にはインナケーシングの外側にアウタカバー(図示されていない)が組み合わされて後部ユニット42bが構成されている。前面側から視認される装飾体43aや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46、球誘導部材70,72、内部装飾体74等はいずれもインナケーシングに組み付けられている。一方、上記のフランジ部42nはアウタカバーに形成されているため、図22には示されていない。
(16-1. Operating mechanism)
Next, FIG. 22 shows the
後部ユニット42bの背面側、つまりインナケーシングには、各可動装飾体44a,44b,44cに対応して3つのソレノイド(直動式)94a,94b,94cが装備されている。また、これらソレノイド94a,94b,94cにはそれぞれ、駆動レバー95a,95b,95cが連結されている。各駆動レバー95a,95b,95cは、その先端部がスライドピンを介して対応するソレノイド94a,94b,94cにピン接合されており、そして基端部が回動軸96a,96b,96cに固定されている。回動軸96a,96b,96cは後部ユニット42bのインナケーシングにて回動自在に支持されており、それゆえ駆動レバー95a,95b,95cは、対応する回動軸96a,96b,96cを中心として上下方向に回動(揺動)自在となっている。また駆動軸96a,96b,96cは、インナケーシングを前後方向に貫通して延びており、その後端部にて各駆動レバー95a,95b,95cに連結されているとともに、その前端部にて各可動装飾体44a,44b,44cに連結されている。
The back side of the
また各駆動レバー95a,95b,95cには、対応する回動軸96a,96b,96cの回動範囲(回動角度)を規定するためのストッパ部97a,97b,97cが一体的に形成されている。またインナケーシングには、各ストッパ部97a,97b,97cに対応してストッパハウジング98a,98b,98cが形成されており、各ストッパ部97a,97b,97cは、対応するストッパハウジング98a,98b,98c内に収容された状態にある。
The drive levers 95a, 95b, and 95c are integrally formed with
上記の構成において、いずれかのソレノイド94a,94b,94cが通電(励磁)状態になると、直動ロッド(アーマチュア)の引き上げ動作に伴い、対応する駆動レバー95a,95b,95cが上方へ引き上げられるようにして変位する。逆にソレノイド94a,94b,94cが非通電(非励磁)の状態になると、リターンスプリングによって直動ロッドが初期位置に復帰し、この復帰動作に伴い、対応する駆動レバー95a,95b,95cが下方へ押し下げられるようにして変位する。なお本実施形態では、このときの駆動レバー95a,95b,95cの変位角度が30°程度に設定されている。
In the above configuration, when any of the
上記のようなソレノイド94a,94b,94cの通電・非通電の切り替えにより、対応する駆動レバー95a,95b,95cが上下に揺動するようにして変位し、これにより駆動軸96a,96b,96cが往復回動される。そして、このような駆動軸96a,96b,96cの往復回動により、図21に示されるような可動装飾体44a,44b,44cの動作が実現されるものとなっている。
By switching the energization / non-energization of the
なお後部ユニット42bのインナケーシングには、その他の構成としてLED基板92a,92b,92c,92d(遊技盤ランプ)が設置されている。このうち、図22でみてインナケーシングの上縁部の右側(前面側からみると左側)に配置されたLED基板92aは、上記の装飾体43aに対応するものであり、このLED基板92aには、その前面側に多数のLED(92)が実装されている。本実施形態では、これらLED(92)の発光により装飾体43aの発光演出が行われる。
In addition,
また、図22でみてLED基板92aの左側に位置するLED基板92bはインナケーシングの左半分(前面側からみると右半分)の部位に拡がる大きさを有し、全体としてLED基板92bは、インナケーシングの上縁部から3つのソレノイド94a,94b,94cが設置されている部位を全てカバーするようにして鈎形状に敷設されている。この大型のLED基板92bにも同様に多数のLEDが実装されており、これらLEDの発光により装飾部材46の発光動作が行われるものとなっている。さらに図22でみてインナケーシングの右側縁部(前面側からみると左側縁部)に位置するLED基板92cもまた、装飾部材46の発光動作を行うためのものである。また、インナケーシングの下縁部に位置するLED基板92dは、上記の内部装飾体74の発光動作を行うためのものである。
In addition, the
(16−2.可動装飾体の構成要素)
図23および図24は、可動装飾体44aを構成要素に分解した状態で示している。なお、これら図23および図24では1つの可動装飾体44aを例に挙げているが、その他の可動装飾体44b,44cについても基本的に同じ構造が採用されている。したがって、以下では1つの可動装飾体44aについて説明しているが、その内容は他の可動装飾体44b,44cについても実質的に同様に当てはまる。
(16-2. Components of the movable decorative body)
23 and 24 show the movable
図23,24に示されているように、可動装飾体44aは大きく分けてアウタシェル200、フロントレンズ202、内蔵LED基板204、そしてリヤカバー206の4つのパーツから構成されている。このうち、アウタシェル202は可動装飾体44aの外表面を構成するものであり、その外形には片仮名文字の「ギ」を象った立体的なデザインが施されている。またアウタシェル200は文字通り薄肉中空のシェル構造をなし、図24に示されているように、その後端部は全体的に大きく開放されている。一方、アウタシェル200の前端部には、ちょうど片仮名文字の「ギ」を型抜きしたような文字型開口200aが形成されている。
As shown in FIGS. 23 and 24, the movable
フロントレンズ202は、光透過性または光拡散性を有した板状の半透明材料から成形されており、その表面および裏面には、それぞれ稲妻をイメージしたような立体的な造形が施されている。フロントレンズ202は、アウタシェル200の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられ、上記の文字型開口200aを塞ぐようにしてアウタシェル200の内側に収容される。このためフロントレンズ202の外形は、アウタシェル200の内縁の形状にほぼ合致している。またフロントレンズ202は、その前端面にて浮き彫り状に成形された文字型凸部202aを有しており、この文字型凸部202aはアウタシェル200の文字型開口200aに合致する形状を有している。したがって、フロントレンズ202がアウタシェル200に収容された状態では、文字型開口200aにフロントレンズ202の文字型凸部202aがぴったり嵌り込んでアウタシェル200の前端部に位置付けられる。そしてこの状態で、文字型凸部202aはアウタシェル200の前端部とともに可動装飾体44aの前面を形成する。
The
内蔵LED基板204もまた、アウタシェル200の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられる。このため内蔵LED基板204の外形は、アウタシェル200の内縁の形状にほぼ合致している。ただし、内蔵LED基板204はフロントレンズ202のようにアウタシェル200の前端部まで深く進入せず、フロントレンズ202の背面から一定間隔を存して後端開口の近傍に位置付けられる。
The built-in
内蔵LED基板204には、多数のフルカラーLEDチップ204a(電装品)が実装されており、これらLEDチップ204aは、内蔵LED基板204の実装面に分布するようにして配置されている。LEDチップ204aは個々に赤色・緑色・青色(RGB)のLEDを有しており、それによりフルカラー発光が可能となっている。また本実施形態では内蔵LED基板204の実装面が白色塗装されており、それゆえ実装面にて高い光反射性を有している。一方、内蔵LED基板204の背面には、ハーネス線束(電気配線)を接続するための雌コネクタ204bが実装されている。
A large number of full-
リヤカバー206は、アウタシェル200の後端開口を塞ぐようにして取り付けられる。このためリヤカバー206の外形は、アウタシェル200の後端開口の形状に合致している。図24に示されているように、アウタシェル200の内側には2本のねじ留め用のボス部200bが形成されており、これらボス部200bはアウタシェル200の前端部から後端開口に向けて延びている。リヤカバー206はアウタシェル200の後端開口に嵌め込まれた状態でボス部200bに接触し、それ以上の進入を規制される。
The
一方、リヤカバー206には、その前面側に2本の抑えロッド206aが形成されており、これら抑えロッド206aはリヤカバー206の前面から前方に突き出すようにして一体的に形成されている。リヤカバー206がアウタシェル200の後端開口に嵌め込まれると、これら抑えロッド206aの先端がフロントレンズ202の背面にぴったり当接し、これによりアウタシェル200内にてフロントレンズ202の配置が固定されるものとなっている。そしてこの状態で、リヤカバー206はアウタシェル200に対してねじ留めされる。
On the other hand, the
なお、フロントレンズ202および内蔵LED基板204にはそれぞれ、2本のボス部200bに対応する位置に挿通孔202c,204cが形成されており、これらフロントレンズ202および内蔵LED基板204がアウタシェル200に取り付けられる際、それぞれの挿通孔202c,204cにボス部200bが挿通される。また内蔵LED基板204には、抑えロッド206aに対応する位置にも挿通孔204dが形成されており、内蔵LED基板204がリヤカバー206に取り付けられる際、2本の抑えロッド206aは対応する挿通孔204dに挿通される。
The
内蔵LED基板204はリヤカバー206の直ぐ奥に寄り添うようにして配置され、この状態で内蔵LED基板204がリヤカバー206にねじ留めされるものとなっている。リヤカバー206には、内蔵LED基板204の雌コネクタ204cに対応する位置に矩形の挿通穴206cが形成されており、それゆえ内蔵LED基板204がリヤカバー206に取り付けられた状態で、その雌コネクタ204cに対してリヤカバー206の背面側から雄コネクタを接続することが可能となっている。
The built-in
上記の駆動軸96aは、その前端部にてリヤカバー206にねじ留めされるものとなっている。この状態でリヤカバー206に対して駆動軸96aが強固に固定されるので、駆動軸96aの回動は、そのままリヤカバー206を介して可動装飾体44aの全体に伝達される。なおリヤカバー206には、駆動軸96aの取付部に適宜、補強のためのリブが放射状に形成されている。
The
図25および図26は、可動装飾体44aをその完成状態で示している。図25中(b)に示されているように、アウタシェル200にリヤカバー206が取り付けられた状態で、内蔵LED基板204の雌コネクタ204cに雄型のコネクタ208が接続されている。コネクタ208には複数の電気配線からなるハーネス線束208が接続されており、このハーネス線束208は、コネクタ208から離れた位置で、粘着テープ片210(配線固定部材)によりリヤカバー206の背面に固定(貼着)されている。
25 and 26 show the movable
また図26から明らかなように、本実施形態では、可動装飾体44aの前後方向の仮想的な中心線と駆動軸96aの軸線とが互いに平行ではない。したがって、遊技者が駆動軸96aの軸線方向(水平方向)から可動装飾体44aを視認していたとしても、可動装飾体44aの前面の他に、その上面が一定の角度を存して遊技者に視認される。さらにこの状態で、駆動軸96aの軸線周りに可動装飾体44aが回動すると、その仮想的な中心線は「みそすり運動」をするようにして変位する。この場合、駆動軸96aの軸線に対して可動装飾体44aの外側面が様々な角度に変位するため、遊技者が可動装飾体44aの動きを一定の角度(例えば真正面)から視認していても、遊技者の視線方向に対して可動装飾体44aの外側面が様々な角度に変位し、それによって視覚的な変化を生じさせることができる。
As is clear from FIG. 26, in this embodiment, the virtual center line in the front-rear direction of the movable
(16−3.配線孔)
図27は、後部ユニット42bから可動装飾体44a,44b,44cが取り外された状態を示している。図25中(b)に例示されているように、各可動装飾体44a,44b,44cには、内蔵LED基板204につながるハーネス線束208が接続されているが、これに対応して後部ユニット42bの前面(装飾部材46の表面)には3つの配線孔212a,212b,212cが形成されており、これら配線孔212a,212b,212cを通じて各ハーネス線束208が後部ユニット42bの内部(インナケーシング)に挿通されるものとなっている。
(16-3. Wiring hole)
FIG. 27 shows a state in which the movable
このとき、配線孔212a,212b,212cは、いずれも前面側からみて対応する可動装飾体44aの可動範囲内に隠れるようにして位置付けられている。したがって、可動装飾体44a,44b,44cが作動しても、配線孔212a,212b,212cの存在は可動装飾体44a,44b,44cによって隠されたままとなる。また本実施形態では、ハーネス線束208が可動装飾体44a,44b,44cの表面色と同系色であるため、ハーネス線束208そのものの存在が目立たなくなっている。
At this time, the
このように、本実施形態では可動装飾体44a,44b,44cが内蔵LED基板204のような電装品を有し、かつ、ソレノイド94a,94b,94cによって作動される態様であるが、その作動時・非作動時を通じてハーネス線束208の存在が前面側から視認されなくなっているので、演出時の見栄えを損なわず、興趣を大きく向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the movable
(17.変形・追加事項等)
本発明は上記の一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することが可能である。
(17. Modifications / additional matters)
The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment.
(1)一実施形態では、前部ユニット42aに導光部材90が設けられているが、前部ユニット42aではなく後部ユニット42bに導光部材を設置することもできるし、前部ユニット42aおよび後部ユニット42bの両方に導光部材を設置することもできる。
(1) In one embodiment, the
(2)一実施形態では前部ユニット42aの発光領域として、特別図柄の始動記憶数を表示するものを挙げているが、前部ユニット42aの発光領域は、特別図柄そのものを表示するものであってもよいし、普通図柄または普通図柄の始動記憶数を表示するものであってもよい。あるいは、発光領域は図柄抽選に直接関係するものではなく、演出的な動作を行う性質のものであってもよい。
(2) In one embodiment, the light emission area of the
(3)上記の一実施形態では、性能評価の対象となる手前側の球誘導部材70に加えて、奥側の球誘導部材72までが後部ユニット42bに対して着脱可能な構造となっているが、奥側の球誘導部材72は後部ユニット42bと一体に成形された構造であってもよい。すなわち、奥側の球誘導部材72は、手前側の球誘導部材70と違って球誘導性能の評価には直接関係していないため、後部ユニット42bと一体の構造であっても本発明の実施に支障はないからである。
(3) In the above-described embodiment, in addition to the front-side
(4)一実施形態では、球誘導部材70により放出通路72dに誘導されなかった遊技球が前部ユニット42aの下縁部に移動すると、その中央の部分(放出口72eの上方)に集められてから落下するものとなっているが(図8)、さらに中央の部分から左右に離れた位置から遊技球が落下する態様であってもよい。この場合、放出通路72dに遊技球が誘導された場合の入賞確率を相対的に高めることができるため、球誘導部材70上での遊技球の動きに対する遊技者の期待感を高める効果が増す。
(4) In one embodiment, when the game balls that have not been guided to the
(5)一実施形態では、交換対象となる球誘導部材70とともに奥側の球誘導部材72が後部ユニット42bにねじ留めされているが、これらは別々に固定される態様であってもよい。
(5) In one embodiment, the
(6)また一実施形態では、前部ユニット42aの方に突出した係合片42sが形成されており、これを受け入れる係合孔42hが後部ユニット42bの方に形成されているが、これらの位置関係は逆であってもよい。
(6) In one embodiment, the
(7)一実施形態では、演出装置42の左側部にワープ通路(78a,78b)が形成されているが、右側部にワープ通路が形成されている態様であってもよい。
(7) In one embodiment, the warp passages (78a, 78b) are formed on the left side of the
(8)一実施形態では、可動装飾体で表される片仮名文字として「ギ」,「ャ」,「オ」,「ー」を挙げているが、その他の種類の文字を用いて言語的に別の意味を持つ文字列を構成してもよい。 (8) In one embodiment, “Gi”, “A”, “O”, and “-” are listed as katakana characters represented by the movable ornament, but other types of characters are used for linguistic purposes. You may comprise the character string which has another meaning.
(9)また一実施形態では、可動装飾体が片仮名文字を象った形態を有しているが、可動装飾体は平仮名文字や漢字の他、外国文字等の各種の言語用文字を象ったデザインが施されたものでもよい。 (9) In one embodiment, the movable decorative body has a shape of a katakana character. However, the movable decorative body has a shape of a character for various languages such as a foreign character in addition to a hiragana character and a kanji. It may be one that has been designed.
(10)可動装飾体の配置について、一実施形態ではパチンコ機の遊技盤を例に挙げているが、可動表示体は例えば、回胴式遊技機(スロットマシン)の前面扉の内側に配置されていてもよい。 (10) With respect to the arrangement of the movable decorative body, in one embodiment, a pachinko machine game board is taken as an example, but the movable display body is arranged inside the front door of a rotating game machine (slot machine), for example. It may be.
(11)その他、一実施形態で挙げた前部ユニット42aや後部ユニット42bの具体的な形態はあくまで一例であり、これらは適宜変形可能であることはいうまでもない。
(11) In addition, the specific forms of the
1 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技板
4b 貫通穴
5 前面枠
8 前枠体
9 遊技盤装着枠
10 機構装着枠
12 遊技領域
42 演出装置
42a 前部ユニット
42b 後部ユニット
42s 係合片
42h 係合孔
44a,44b,44c 可動装飾体
46 装飾部材
48 発光領域
48a 光拡散部材
68a 係合片
68b 係合片
70 球誘導部材
72 球誘導部材
74 内部装飾体
80 上段ステージ
80a 窪み部
82 中段ステージ
84 下段ステージ
86 着脱経路
88 導光通路
90 導光部材
90a 仕切壁
92 LED
147 特図始動記憶ランプ
208 ハーネス線束
210 粘着テープ片
212a,212b,212c 配線孔
DESCRIPTION OF
147 Special figure
Claims (1)
前記遊技板を着脱可能に支持するとともに前記遊技板の前面側にて開閉可能な前面扉を有した枠体と、
前記前面扉に形成されて前記前面扉が閉じられた状態で前面側から前記遊技領域を透視可能とする透明板が設けられた開口窓と、
前記遊技板を前後方向に貫通して形成され、前記遊技領域にて開口する貫通穴と、
前記遊技板に対してその前面側から取り付けられ、前記遊技領域内で前記貫通穴の周縁部を装飾する前部ユニットと、
前記遊技板に対してその背面側から取り付けられた後部ユニットと、
前記後部ユニットに形成され、前面側からみて前記貫通穴の内側領域から前記貫通穴の外側領域にまで拡がる大きさを有した装飾部材とを具備したことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where a game ball flows down is formed on the front side facing the player;
A frame having a front door that detachably supports the game board and can be opened and closed on the front side of the game board;
An opening window provided with a transparent plate formed on the front door and allowing the game area to be seen through from the front side in a state where the front door is closed;
A through hole formed through the game board in the front-rear direction and opened in the game area;
A front unit that is attached to the game board from the front side and decorates a peripheral edge of the through hole in the game area;
A rear unit attached to the game board from the back side;
A gaming machine comprising: a decorative member formed on the rear unit and having a size that extends from an inner region of the through hole to an outer region of the through hole as viewed from the front side.
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