JP2003236114A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003236114A
JP2003236114A JP2002045055A JP2002045055A JP2003236114A JP 2003236114 A JP2003236114 A JP 2003236114A JP 2002045055 A JP2002045055 A JP 2002045055A JP 2002045055 A JP2002045055 A JP 2002045055A JP 2003236114 A JP2003236114 A JP 2003236114A
Authority
JP
Japan
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game ball
rolling
game
starting
stage
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002045055A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2002045055A priority Critical patent/JP2003236114A/en
Publication of JP2003236114A publication Critical patent/JP2003236114A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement by improving ornamental characteristic of a stage part and the lower part of a center prize-winning generator and varying the rolling movement of a game ball. <P>SOLUTION: In the game machine provided with a front surface constitution member forming an opening window part (display frame 210) opening so that the display part of a varying display device may be visible, the front surface constitution member is provided with a fitting base, a recessed chamber frame and a game ball flowing-down part formed at the lower edge inside of the recessed chamber frame. The game ball flowing-down part comprises: a first rolling extension part obtained by extending the rolling first path (rolling path R1) of the game ball in a right/left; and a second rolling extension part which is located on this side of the first rolling extension part and which is obtained by extending a rolling second path of the game ball in the right and left direction in parallel with the first path. The first rolling extension part is formed higher than a second rolling extension part, and a starting storage display part (121) for displaying the storage of the starting condition of the varying and displaying game on the standing wall of the level difference is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば下方に位置
する入賞口に遊技球を導くためのステージ部を有し、変
動表示装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a variable display device, which has a stage portion for guiding a game ball to a winning opening located below, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ遊技機に代表される遊技
機においては、前面が開口した凹型の室部を備え、その
凹型室部の底面の一部または全部を開口した開口部を備
えるセンター役物(センターケース)が遊技盤の略中央
に設けられた取付部に前方から取り付けられ、前記開口
部に対応した位置に表示画面が臨むように変動表示装置
が遊技盤の裏面から取り付けられるようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, a gaming machine typified by a pachinko gaming machine is provided with a concave chamber portion whose front surface is open, and a center portion which is provided with an opening portion where a part or all of the bottom surface of the concave chamber portion is opened. The thing (center case) is attached from the front to the attachment portion provided in the approximate center of the game board, and the variable display device is attached from the back surface of the game board so that the display screen faces the position corresponding to the opening. Has become.

【0003】ところで、昨今は、表示画面上の変動表示
ゲームに遊技者が大きな関心を示すようになっているた
め、変動表示装置の画面サイズを大きくする傾向にあ
り、例えば7インチ程度のものが用いられることがあ
る。また、変動表示装置の下方に、入賞口に遊技球を導
くためのステージ部を設け、遊技球を転動させるように
したものもある。この場合、ステージ部の下方に始動入
賞口を設け、その始動入賞口ヘの入賞に基づいて変動表
示ゲームを始動させるようになっている。さらに、変動
表示装置の側部には、上部に球の流入口を、またステー
ジ部の端部などに球出口を有し、遊技球を遊技盤のある
位置から他の部位へ移動させる所謂ワープルートが設け
られることもある。
By the way, recently, since the players have shown great interest in the variable display game on the display screen, there is a tendency to increase the screen size of the variable display device. May be used. Further, there is also one in which a stage portion for guiding the game ball to the winning opening is provided below the variable display device so that the game ball is rolled. In this case, a starting winning opening is provided below the stage portion, and the variable display game is started based on the winning of the starting winning opening. Further, a so-called warp for moving the game ball from one position on the game board to another part has a ball inlet at the upper part and a ball outlet at the end of the stage part, etc. on the side of the variable display device. A route may be provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記ス
テージ部は、遊技球が頻繁に転動する場所であるにも関
わらず装飾性が低く、また、始動入賞口への遊技球の流
下経路が大体同じとなるため遊技球の流下が単調である
ため遊技者が飽きやすく、興趣の向上に寄与できる面が
少ないという問題があった。
However, the above-mentioned stage portion has a low decorativeness despite the location where the game balls frequently roll, and the flow path of the game balls to the starting winning port is generally low. Since it is the same, the flow of the game balls is monotonous, so that the player tends to get tired of the game, and there is a problem in that there are few aspects that can contribute to the improvement of interest.

【0005】また、上記変動表示装置等を配設したセン
ター役物の下部は、遊技者の視界に入り易い位置にある
にも関わらず装飾性に乏しく、遊技者の興趣を向上させ
る要素に欠けるという難点を抱えていた。このように、
センター役物の下部の装飾性を高められないことの一つ
の理由としては、装飾するためのランプ等を設けにくい
ことがあげられる。即ち、センター役物の下部にランプ
等を設けるためには、配線をセンター役物の上部から遊
技盤の後方に向けて引き出す必要がある。そのため、セ
ンター役物の下部にランプ等を設け、さらにその基板か
ら配線を延設するには、上方の変動表示装置を避けて配
線を通す必要があるが、上述のように変動表示装置は大
型化する傾向があるため配線回しが徐々にに困難な状況
となっている。また、ステージ下部にランプ類を設ける
とステージ上を転動する遊技球の振動が直接伝わるた
め、ランプ類は切れやすくなるという問題もある。
Further, the lower part of the center accessory provided with the variable display device and the like is poor in decorativeness even though it is in a position where the player can easily see it, and lacks an element for improving the player's interest. I had a difficulty. in this way,
One of the reasons why the decoration of the lower part of the center accessory cannot be improved is that it is difficult to provide a lamp or the like for decoration. That is, in order to provide a lamp or the like under the center accessory, it is necessary to pull out the wiring from the upper part of the center accessory toward the rear of the game board. Therefore, in order to provide a lamp or the like under the center accessory and to extend the wiring from the substrate, it is necessary to pass the wiring while avoiding the upper variable display device, but as described above, the variable display device is large. It is becoming increasingly difficult to route the wiring because of the tendency to become more and more. Further, when the lamps are provided at the lower part of the stage, the vibration of the game ball rolling on the stage is directly transmitted, so that the lamps are easily cut off.

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、ステージ部およびセンター役物の下部の装
飾性を高めることができ、また、遊技球の転動する動き
に変化を与えて、興趣を向上させることのできる遊技機
を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and can enhance the decorativeness of the stage part and the lower part of the center accessory, and also changes the rolling motion of the game ball. , It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving interest.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明に係る遊技機は、所定の始動条件の成立に基づ
き、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行
う変動表示装置(102)を遊技盤(100)の裏面側
に備え、前記変動表示装置の表示部を視認可能に開口し
た開口窓部(表示枠210)を形成した前面構成部材
(センターケース200)を前記遊技盤の前面側に備え
る遊技機において、前記前面構成部材は、遊技盤表面に
取り付ける取付ベース(7000)と、該取付ベースに
開設した開口部から取付べースの裏側に連通した凹型の
室部を形成する凹室枠と、該凹室枠内側の下辺に形成さ
れ、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を前
記前面構成部材の下方の遊技領域へ流下可能な遊技球流
下部(傾斜部材1301)とを備え、前記遊技球流下部
は、遊技球の転動する第1の通路(転動路R1)が左右
方向に延設されている第1転動延設部と、該第1転動延設
部の手前側にあって、遊技球の転動する第2の通路(転
動路R2)が左右方向に前記第1の通路と平行に延設さ
れてなる第2転動延設部とから構成され、前記第2転動
延設部よりも前記第1転動延設部を高く形成し、その段
差の起立壁(600)に前記変動表示ゲームの始動条件
の記憶を表示する始動記憶表示部(121)を備えるよ
うにした。これにより、第1転動延設部および第2転動
延設部における遊技球の転動によって興趣を高めること
ができる。また、例えば、特図始動記憶数は、遊技中に
おいて遊技者が最も関心を持つ表示の一つであり、始動
記憶数を容易に認識できると共に、第1転動延設部およ
び第2転動延設部における遊技球の転動や、表示部の光
の反射、拡散による装飾性の向上により、遊技球の動き
を楽しむことができるようになる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a variable display device (102) for playing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined starting condition. ) Is provided on the back surface side of the game board (100), and a front component member (center case 200) having an opening window portion (display frame 210) in which the display portion of the variable display device is opened so as to be visible is formed. In the gaming machine provided on the front side, the front structural member forms a mounting base (7000) mounted on the surface of the gaming board, and a concave chamber communicating with an opening formed in the mounting base to the back side of the mounting base. A recessed chamber frame to be formed, and a game ball that is formed on the lower side inside the recessed chamber frame, is capable of rolling a game ball, and can flow down the rolling game ball to a game area below the front component member. Part (tilt member 130 ) And a first rolling extension portion in which a first passage (rolling passage R1) in which the gaming ball rolls is extended in the left-right direction, and the first rolling extension portion, On the front side of the moving extension portion, a second rolling extension in which a second passage (rolling passage R2) in which the game balls roll is extended in the left-right direction in parallel with the first passage. And the first rolling extension is formed to be higher than the second rolling extension, and the standing wall (600) of the step displays the memory of the start condition of the variable display game. A starting memory display unit (121) is provided. As a result, it is possible to enhance the interest by rolling the game balls in the first rolling extension portion and the second rolling extension portion. Also, for example, the special figure starting memory number is one of the displays that the player is most interested in during the game, and the starting memory number can be easily recognized, and the first rolling extension portion and the second rolling The movement of the game ball can be enjoyed by the rolling of the game ball in the extension portion and the improvement of the decorative property by the reflection and diffusion of the light on the display portion.

【0008】また、開放可能な始動入賞口を前記遊技球
流下部の下方に設け、該始動入賞口ヘの入賞により変動
表示ゲームの始動条件を成立可能であり、前記第1転動
延設部は、左右方向から一旦低くなる第1ステージ低部
と、該第1ステージ低部から中央部にかけて高くなる第
1ステージ高部とを備え、前記第1ステージ低部は、手
前側に遊技球を案内する第1案内部を備え、前記第1ス
テージ高部は、手前側に遊技球を案内する第2案内部を
備え、前記第2転動延設部は、左右方向から中央部にか
けて低くなる第2ステージ低部を形成し、前記第2ステ
ージ低部は、略中央部に形成され、前記始動入賞口ヘ遊
技球を誘導する始動誘導部と、前記始動誘導部の左右に
あって、開放された前記始動入賞口の開放幅に対して略
同一な幅を形成する誘導可能部とからなり、前記第2案
内部と始動誘導部と始動入賞口を同一直線上に設け、第
2ステージ部よりも外側に第1案内部を設けるようにで
きる。これにより、第1ステージ低部、第1ステージ高
部、第2ステージ低部等における遊技球の微妙な動きに
よって始動入賞口ヘの入賞を演出することができる。
Further, a startable winning opening which can be opened is provided below the lower part of the game ball, and the starting condition of the variable display game can be established by winning the winning opening, and the first rolling extension portion is provided. Is provided with a first stage lower part that is temporarily lowered from the left-right direction and a first stage high part that is higher from the first stage lower part to the central part, and the first stage lower part has a game ball on the front side. A first guide part for guiding is provided, the first stage high part is provided with a second guide part for guiding the game ball to the front side, and the second rolling extension part is lowered from the left-right direction to the central part. A second stage lower portion is formed, and the second stage lower portion is formed in a substantially central portion and is located on the left and right sides of the starting guide portion for guiding a game ball to the starting winning opening and the starting guide portion, and is open. Form a width that is approximately the same as the opening width of the starting winning opening Consists of a inducible section, starting winning opening the starting induction portion and the second guide portion is provided on the same straight line, it can be to provide a first guiding portion outside the second stage portion. As a result, it is possible to produce a winning to the starting winning opening by a subtle movement of the game ball in the first stage low part, the first stage high part, the second stage low part, and the like.

【0009】また、前記第1転動延設部および前記第2
転動延設部の左右端部付近に起立壁を設け、該起立壁に
よって遊技球を左右方向に案内するようにできる。これ
により、遊技球が左右に揺れ動く時間が増え、球の転が
る状態を楽しむことができるようになる。また、前記第
1転動延設部の左右端部から流下するように、ワープ流
路からの遊技球が流出可能な流出口が前記凹室枠に設け
られるようにできる。これにより、ワープ流路からの遊
技球を第1転動延設部に投入させて、球の転がる状態を
楽しむことができるようになる。また、前記始動記憶表
示部の透光性を有するレンズ部材は、前記前面構成部材
に設けられ、前記レンズ部材を背後から照らす発光部材
は、前記遊技盤の裏面に取り付けられる遊技盤裏面構成
部材に設けられるようにできる。これにより、第2転動
延設部に到来した遊技球を後方側から照らすことが可能
となり、光の反射、拡散による装飾性を高めることがで
き、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, the first rolling extension portion and the second rolling extension portion.
It is possible to provide standing walls near the left and right ends of the rolling extension, and to guide the game ball in the left and right directions by the standing walls. As a result, the time during which the game ball swings to the left and right increases, and it becomes possible to enjoy the rolling state of the ball. Further, an outlet through which the game ball from the warp flow path can flow out can be provided in the concave chamber frame so as to flow down from the left and right end portions of the first rolling extension portion. As a result, the game ball from the warp flow path can be thrown into the first rolling extension part and the rolling state of the ball can be enjoyed. Further, the translucent lens member of the start-up memory display unit is provided on the front face constituent member, and the light emitting member for illuminating the lens member from behind is a game board rear face constituent member attached to the rear face of the game board. Can be provided. As a result, it is possible to illuminate the game ball that has arrived at the second rolling extension portion from the rear side, and it is possible to enhance the decorative property due to the reflection and diffusion of light, thereby improving the enjoyment of the game.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用して好適な
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例
を示すものである。図1において、符号100で示され
ているのは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、
下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧
状のガイドレール101、変動表示ゲームや特別遊技
(大当たり遊技)における演出表示を行なう変動表示装
置としての変動表示装置(特別図柄表示器)102、普
通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与
える始動入賞口103、前記普通電動役物の始動条件を
与える普図始動ゲート104,105、アタッカーと呼
ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,10
8,109,110、始動入賞口への入賞により始動記
憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞
記憶表示器121、変動表示を利用した補助遊技を行な
う普通図柄表示器122、普図始動ゲート104,10
5への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数(例えば最大
4個)まで表示する普図始動記憶表示器123、遊技の
演出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流
れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部
材126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an example of the configuration of a game board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the present invention is preferably applied. In FIG. 1, reference numeral 100 is a game board, and on the front surface of the game board 100,
An arc-shaped guide rail 101 that guides the game ball fired from below to the upper part of the game board, a variable display device (special symbol display device) as a variable display device for effect display in a variable display game and a special game (big hit game). 102, a starting winning opening 103 made of an ordinary electric auditors product for giving a starting condition of the variable display game, universal figure starting gates 104, 105 giving a starting condition of the ordinary electric auditors, a variable winning device 106 called an attacker, a general winning Mouth 107,10
8, 109, 110, special figure starting winning memory display 121 for displaying the number of starting memory stored as starting memory by winning in the winning opening, ordinary symbol display 122 for performing auxiliary games using variable display, Figure Start gate 104, 10
A universal figure starting memory indicator 123 that displays the number of memories associated with the passage of the game ball to 5 to a predetermined number (for example, a maximum of 4), decorative lamps 124 and 125 that enhance the effect of the game, and randomness in the flow of the hit ball A hitting ball direction changing member 126 called a windmill for giving and a large number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0011】変動表示装置102は、液晶表示器等で構
成され、遊技盤100の略中央部に配置される前面構成
部材としてのセンター役物(センターケース)200の
表示枠210の後方に配設される。センターケース20
0の構成の詳細については、図3から図8に基づいて後
述する。なお、特に限定されるわけでないが、この実施
例では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103
〜110のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出
するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからな
る入賞センサが設けられている。即ち、始動入賞口10
3の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲート
104,105には普図始動センサSS2,SS3が配
置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセンサ
SS4と継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜1
10の内部には入賞(入賞口)センサSS6〜SS10
がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの
変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始
動センサSS1,カウントセンサSS4,入賞口センサ
SS6〜SS10から入賞球検出信号が後述の遊技制御
装置200へ送られ、遊技制御装置2000から排出制
御装置3000へ賞球数データが送信されて、球排出装
置による賞球排出が行われるようになっている。
The variable display device 102 is composed of a liquid crystal display or the like, and is arranged behind a display frame 210 of a center accessory (center case) 200 as a front face constituent member arranged in substantially the center of the game board 100. To be done. Center case 20
Details of the configuration of 0 will be described later with reference to FIGS. 3 to 8. In addition, although not particularly limited, in this embodiment, all the winning openings 103 provided in the game board 100.
Corresponding to each of ~ 110, a winning sensor composed of a micro switch or a non-contact type sensor is provided for detecting a ball winning there. That is, the starting winning opening 10
3, a special figure starting sensor SS1 is arranged, general figure starting gates 104, 105 are arranged in general figure starting sensors SS2, SS3, and inside the variable winning a prize device 106, a count sensor SS4 and a continuous winning award sensor SS5, general Winning hole 107-1
Inside the 10, there is a prize (winning mouth) sensor SS6 to SS10.
Are arranged respectively. Then, when the game ball wins these variable winning devices or various winning holes, a special ball starting sensor SS1, a count sensor SS4, and winning hole sensors SS6 to SS10 send winning ball detection signals to the game control device 200 described later, The award ball number data is transmitted from the game control device 2000 to the discharge control device 3000, and the prize ball discharge is performed by the ball discharge device.

【0012】ここで、前記普図始動ゲート104,10
5への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検
出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動
作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート10
4,105への通過球が発生するとその球数が記憶さ
れ、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123
が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表
示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると
前記普通電動役物からなる始動入賞口103が開成され
る。この開成された始動入賞口103あるいは閉成状態
の始動入賞口103に遊技球が入賞すると特別図柄表示
器102が所定時間変動表示動作されるとともに、その
間にさらに始動入賞口103への入賞球が発生するとそ
の球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶
表示器121が点灯される。そして、始動入賞口103
への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった
後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、
特別図柄表示器102における変動表示を開始し、所定
時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終
了する。
Here, the universal figure starting gates 104, 10
When the passing ball to 5 is detected by the universal figure starting sensors SS2 and SS3, the normal pattern display 122 is operated to display in a variable manner for a predetermined time, and during that period, the universal figure starting gate 10 is further provided.
When a passing sphere to 4,105 occurs, the number of spheres is stored, and the universal figure starting prize winning memory indicator 123 is stored according to the stored number.
Is lit. Then, when the variable display of the normal symbol display device 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the start winning opening 103 made of the normal electric auditors product is opened. When the game ball is won in the opened start winning opening 103 or the closed starting winning opening 103, the special symbol display 102 is variably displayed for a predetermined time, and during that time, the winning ball to the starting winning opening 103 is further increased. When it occurs, the number of balls is stored, and the special figure start prize winning memory display 121 is turned on according to the number of stored balls. And the starting winning opening 103
After determining the random number value extracted in relation to winning the prize, to derive a stop symbol corresponding to the determination result,
The variable display on the special symbol display device 102 is started, and the variable display is ended to stop at the stop symbol after a predetermined time has passed.

【0013】次いで、前記変動表示の終了を契機に、当
該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、
変動表示ゲームの結果態様として特別結果態様(例え
ば、7,7,7)を導出表示させると共に、特別遊技状
態を発生させ、前記変動入賞装置106が所定時間又は
所定入賞球数に達するまで開成される。さらに、前記変
動入賞装置106内には一般入賞領域と継続入賞領域と
が設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したこ
とを条件として前記変動入賞装置106の開成動作が所
定回数まで繰り返される。
Next, when the determination result related to the variable display is a hit upon completion of the variable display,
A special result mode (for example, 7, 7, 7) is derived and displayed as a result mode of the variable display game, a special game state is generated, and the variable winning device 106 is opened until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached. It Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize device 106, and the opening operation of the variable prize device 106 is repeated up to a predetermined number of times on condition that a game ball has been won in the continuous prize area. Be done.

【0014】遊技盤100における前記のような遊技の
進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生
成は、前記遊技制御装置2000が一連のプログラムを
実行することによって行なわれる。また、前記特別図柄
表示器102における変動表示制御は、遊技制御装置2
000とは別個に設けられた表示制御装置4000によ
って、遊技制御装置2000の制御に従って行われる。
The above-mentioned control of the progress of the game on the game board 100 and the generation of the random numbers used in the game control are performed by the game control device 2000 executing a series of programs. Further, the variable display control in the special symbol display device 102, the game control device 2
It is performed under the control of the game control device 2000 by the display control device 4000 provided separately from 000.

【0015】次に、図2に基づいて、遊技制御装置20
00と変動表示ゲーム選択手段としての表示制御装置4
000の一例を説明する。図2は、遊技制御装置200
0と表示制御装置4000の概略構成を示すブロック図
である。図2に示されているように、遊技制御装置20
00は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化さ
れたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊技
用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振信
号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロッ
ク生成回路(発振器)212と、各種センサからの信号
を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノイ
ドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対
する制御信号を出力したりする出力インターフェース2
14とを含んで構成される。
Next, based on FIG. 2, the game control device 20.
00 and display control device 4 as a variable display game selection means
000 will be described. FIG. 2 is a game control device 200.
2 is a block diagram showing a schematic configuration of 0 and a display control device 4000. FIG. As shown in FIG. 2, the game control device 20
00 is a gaming microcomputer 211 including a one-chip microcomputer (CPU in a broad sense) that is a semiconductor integrated circuit for controlling accessories necessary for a game, and a clock of a predetermined frequency by dividing an oscillation signal of a crystal oscillator. A clock generation circuit (oscillator) 212 for obtaining signals, an input interface 213 for receiving signals from various sensors, and an output interface 2 for outputting drive signals for drive means such as solenoids and control signals for other control devices.
And 14 are included.

【0016】前記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。遊技制御装置2000には、入力
インターフェース213を介して、賞球排出流路内の賞
球検出センサ304からの信号、前記始動入賞口103
内の特図始動センサSS1、普図始動ゲート104,1
05内の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置
106内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサSS
5と一般入賞領域に対応したカウントセンサSS4、一
般入賞口107〜110内の入賞口センサSS6〜SS
10からの検出信号などが入力される。
The game microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
Further, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as storage means, an interrupt control circuit (not shown), etc. are built in, and it is manufactured as an IC for so-called amuse chips. The program and award ball number data necessary for the game progress control performed by the CPU are RO
It is stored in M. In the game control device 2000, a signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge passage, the start winning port 103, via the input interface 213.
Special figure starting sensor SS1, general figure starting gate 104,1
05 normal start sensor SS2, SS3, the continuous winning sensor SS corresponding to the continuous winning area in the variable winning device 106
5 and the count sensor SS4 corresponding to the general winning area, the winning opening sensors SS6 to SS in the general winning openings 107 to 110
A detection signal or the like from 10 is input.

【0017】一方、遊技制御装置2000からは出力イ
ンターフェース214を介して、前記普通図柄表示器1
22等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動
する普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置4
000に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入
賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソ
レノイド)314の駆動信号、排出制御装置3000、
装飾制御装置5000、音制御装置6000に対するデ
ータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り
発生などのデータを送信する盤用外部出力端子(データ
出力端子)312への信号などが出力される。
On the other hand, from the game control device 2000 through the output interface 214, the normal symbol display 1
22 display drive signal, drive signal of the ordinary electric solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, display control device 4
000, a drive signal of an attacker solenoid (big winning opening solenoid) 314 for opening and closing the big winning opening of the variable winning a prize device 106, a discharge control device 3000,
A data signal to the decoration control device 5000 and the sound control device 6000, a signal to a board external output terminal (data output terminal) 312 for transmitting data such as a big hit to a management device of a game store (not shown), and the like are output. .

【0018】表示制御装置4000は、表示制御用マイ
クロコンピュータ(CPU)421、遊技制御装置20
00とのインタフェース回路422、制御用プログラム
や固定データを記憶するリードオンリメモリ(ROM)
423、表示制御用CPU421の作業領域を提供した
り遊技制御装置2000から送られて来たデータや表示
データを記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)4
24、変動表示装置(特別図柄表示器)102を表示駆
動する画像表示コントローラ(VDC)425、表示さ
れる画像データ(文字フォントデータやパーツ図柄のデ
ータ等)を格納した画像データ用ROM426、表示補
正を行うγ補正回路427、RAM424から画像表示
コントローラ425へデータをDMA(ダイレクト・メ
モリ・アクセス)転送するDMAコントローラ(DMA
C)428、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周
波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)
429などで構成される。
The display control device 4000 includes a display control microcomputer (CPU) 421 and a game control device 20.
00 interface circuit 422, read-only memory (ROM) for storing control programs and fixed data
423, a random access memory (RAM) 4 which provides a work area for the display control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 2000.
24, an image display controller (VDC) 425 that drives the variable display device (special symbol display) 102 for display, an image data ROM 426 that stores image data to be displayed (character font data, parts pattern data, etc.), display correction A DMA controller (DMA) that transfers data from the γ-correction circuit 427 and the RAM 424 to the image display controller 425 by DMA (Direct Memory Access).
C) 428, a clock generation circuit (oscillator) that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the crystal oscillator
429 and the like.

【0019】表示制御装置4000の表示制御用CPU
421には、インターフェース42を介して、前記遊技
制御装置2000から変動表示コマンドや停止図柄デー
タ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前
記遊技制御装置2000から表示制御情報が入力される
とインターフェース422から表示制御用CPU421
に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用
CPU421は受信データ(表示制御情報)をRAM4
24のバッファ領域に格納する。そして、制御用CPU
421は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド
(変動表示の実行期間を特定する情報)に基づいて変動
表示すべき演出パターンおよび変動表示時間を決定し
て、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロール
などのコマンドを生成してRAM424に格納する。ま
た、前記演出パターンは、テーブルの形でROM423
に予め記憶されている。
Display control CPU of display control device 4000
Display control information such as a variable display command, stop symbol data, and stop command is input to the game device 421 from the game control device 2000 via the interface 42. When display control information is input from the game control device 2000, the display control CPU 421 is input from the interface 422.
A reception interrupt is applied to the display control CPU 421, and in response thereto, the display control CPU 421 transfers the reception data (display control information) to the RAM 4
Store in 24 buffer areas. And the control CPU
Reference numeral 421 analyzes the received data, determines the effect pattern and the variable display time to be variably displayed based on, for example, a variable display command (information that specifies the execution period of the variable display), and a code or a display position indicating the symbol to be displayed. , And commands such as scrolling are generated and stored in the RAM 424. Further, the effect pattern is in the form of a table in the ROM 423.
Stored in advance.

【0020】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る前記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。その後、画像表示コントローラ
425は、内蔵RAMの表示画像格納領域からキャラク
タ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路4
27へ送り、特別図柄表示器102の表示駆動信号を形
成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、
コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、
画像表示コントローラ425がアドレス演算によって表
示すべき画像データの開始位置を変化させることによっ
て行われる。また、画像表示コントローラ425は、変
動表示装置102に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同
期信号H-SYNCを送る。γ補正回路427は、変動表示装
置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変
動表示装置102の表示照度を調整する。
The image display controller 425 internally stores a data group corresponding to the effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 in the internal RA.
Read into M and expand. After that, the image display controller 425 reads out the display image data of the character pattern from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially performs the γ correction circuit 4
27 to form a display drive signal for the special symbol display 102. At this time, the scroll for variable display is
According to the command and parameters such as scroll speed,
This is performed by the image display controller 425 changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation. Further, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the variable display device 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the variable display device 102 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device.

【0021】ここで、センターケース200のステージ
部の構成について図3〜図8を参照して説明する。図3
はセンターケース200の正面図、図4はセンターケー
ス200の斜視図、図5はセンターケース200の分解
斜視図、図6はセンターケース200の特図始動入賞記
憶表示器の構成を示す説明図、図7は図3におけるセン
ターケース200のA−A線断面図、図8は図3におけ
るセンターケース200のB−B線断面図である。図3
および図4に示すように、センターケース200におい
て、変動表示装置102の左側及び右側に一対のワープ
ルートWが設けられており、変動表示装置102の下部
には、各ワープルートWから流れ出た遊技球を、センタ
ーケース200の下方に位置した始動入賞口103(図
1参照)側に導くためのステージ部S(奥側ステージ部
300、手前側ステージ部400)が設けられている。
Here, the structure of the stage portion of the center case 200 will be described with reference to FIGS. Figure 3
Is a front view of the center case 200, FIG. 4 is a perspective view of the center case 200, FIG. 5 is an exploded perspective view of the center case 200, and FIG. 6 is an explanatory view showing the configuration of the special figure starting prize winning memory indicator of the center case 200. 7 is a sectional view taken along the line AA of the center case 200 in FIG. 3, and FIG. 8 is a sectional view taken along the line BB of the center case 200 in FIG. Figure 3
As shown in FIG. 4 and FIG. 4, in the center case 200, a pair of warp routes W are provided on the left side and the right side of the variable display device 102, and at the bottom of the variable display device 102, the game flowing out from each warp route W. A stage portion S (back side stage portion 300, front side stage portion 400) for guiding the ball to the starting winning opening 103 (see FIG. 1) side located below the center case 200 is provided.

【0022】ワープルートWは、変動表示装置102の
側部において外側に開口しているワープ入口201a,
201bと、ワープ入口201a,201bと連通して
遊技球を下方に流通させる左右のワープ通路202a,
202b、ワープ通路202a,202bと連通して奥
側ステージ部300に向けて開口している左右のワープ
出口203a,203bとから構成されている。テージ
部Sは、ワープルートWから流れて来る遊技球を中央部
に集合させて落下させることで、遊技球の始動入賞口1
03への入賞率を高める部材であり、ワープ出口203
a,203bから流入する遊技球を転がせる第1の通路
としての転動路R1が左右方向に延設される奥側ステー
ジ部300と、奥側ステージ部300より1段低くな
り、奥側ステージ部300から流下する遊技球を転がせ
る第2の通路としての転動路R2が左右方向に延設され
る手前側ステージ部400とを有する2段構造となって
いる。ここで、奥側ステージ部300の転動路R1は、
図3、図4に示すように、左右の端部側300dおよび
中央部300aで最も高くなるような略山形状に隆起す
ると共に、左右端部近傍の谷部300cで最も低くなる
よう凹んでおり、全体として略波形状をなしている。
The warp route W is a warp entrance 201a which is open to the outside at the side of the variable display device 102.
The left and right warp passages 202a, which communicate with the 201b and the warp entrances 201a, 201b to circulate the game balls downward,
202 b and warp passages 202 a, 202 b, and left and right warp outlets 203 a, 203 b that are open toward the inner stage portion 300. The tage portion S collects the game balls flowing from the warp route W in the central portion and causes the game balls to drop, so that the game ball starting winning opening 1
The warp exit 203 is a member that increases the winning rate to 03.
a rear side stage portion 300 in which a rolling path R1 as a first passage for rolling a game ball flowing in from a and 203b extends in the left-right direction, and one stage lower than the rear side stage portion 300, the rear side stage It has a two-stage structure having a front stage section 400 in which a rolling path R2 as a second path for rolling down a game ball flowing down from the section 300 extends in the left-right direction. Here, the rolling path R1 of the back side stage unit 300 is
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the protrusions have a substantially mountain shape that is highest at the left and right end portions 300d and the central portion 300a, and are recessed so as to be lowest at the valley portions 300c near the left and right end portions. , As a whole, has a substantially wave shape.

【0023】各谷部300cには、遊技球の略1個分の
幅で前方側へ傾斜した第1案内部としての傾斜部300
eが形成されており、谷部300cを転動する遊技球が
球速および回転具合等に応じてある割合で手前側ステー
ジ部400側へ落下するように構成されている。また、
同様に、中央部300aには、遊技球の略1個分の幅で
前方側へ傾斜した第2案内部としての傾斜部300bが
形成されており、中央部300aを転動する遊技球が球
速および回転具合等に応じてある割合で手前側ステージ
部400側へ落下するように構成されている。これによ
り、遊技球の微妙な動きによって始動入賞口103ヘの
入賞を演出することができる。
Each of the valleys 300c has an inclined portion 300 as a first guide portion which is inclined forward with a width of about one game ball.
e is formed, and the game ball rolling in the valley portion 300c is configured to drop toward the front stage portion 400 side at a certain ratio according to the ball speed, the degree of rotation, and the like. Also,
Similarly, the central portion 300a is formed with an inclined portion 300b as a second guide portion that is inclined forward with a width of approximately one gaming ball, and the gaming ball rolling in the central portion 300a has a ball speed. Also, it is configured to drop toward the front stage part 400 side at a certain ratio according to the rotation condition and the like. As a result, it is possible to produce a prize at the start winning port 103 by a subtle movement of the game ball.

【0024】また、傾斜部300bを挟む左右両側およ
び転動路R1の左右端部の近傍位置には、遊技球の手前
側への落下を妨げるように上方へ突出する遊技球落下阻
止部301および302が形成されている。これによ
り、遊技球が左右に揺れ動く時間が増え、球の転がる状
態を楽しむことができるようになる。そして、図9に示
すように、ワープ入口201a(あるいは201b)か
ら流入し、ワープルートWを経由して左右のワープ出口
203a(あるいは203b)の何れかから流入した遊
技球Bは、左右方向へ勢いの強さに応じて、前述の谷部
300cや中央部300aを左右に転動したり、傾斜部
300bあるいは傾斜部300eを介して手前側ステー
ジ部400側へ落下する。
At the left and right sides sandwiching the inclined portion 300b and at positions near the left and right ends of the rolling path R1, a game ball fall prevention portion 301 protruding upward so as to prevent the game ball from falling toward the front side, and 302 is formed. As a result, the time during which the game ball swings to the left and right increases, and it becomes possible to enjoy the rolling state of the ball. Then, as shown in FIG. 9, the game ball B flowing in from the warp entrance 201a (or 201b) and flowing in from either the left and right warp exits 203a (or 203b) via the warp route W is in the left-right direction. Depending on the strength of the momentum, the valley portion 300c or the central portion 300a rolls to the left or right, or falls to the front stage portion 400 side via the inclined portion 300b or the inclined portion 300e.

【0025】次に、手前側ステージ部400の構成につ
いて説明する。手前側ステージ部400の転動路R2
は、奥側ステージ部300の転動路R1よりも全体的に
1段(例えば、3〜10mm程度)低くなっており、中
央部400aが最も低く左右両端部400bが高くなる
構成となっている。転動路R2の中央部400aには、
奥側ステージ部300から落下して来た遊技球を始動入
賞口103側へ落下させる始動誘導溝M1と該始動誘導
溝M1の左右にあって始動入賞口103が開放された状
態において遊技球を入賞させることが可能な誘導可能溝
M2とが設けられている。なお、本実施形態では、始動
誘導溝M1および2つの誘導可能溝M2を形成した傾斜
部材1301が手前側ステージ部400の転動路R2の
中央に係合されるようになっている(図5参照)。ま
た、手前側ステージ部400の転動路R2の左右端部の
近傍には、遊技球の前方側への落下を阻止する遊技球落
下阻止部400dが設けられている。これにより、遊技
球が左右に揺れ動く時間が増え、遊技者は球の転がる状
態を見て楽しむことができるようになる。なお、本実施
形態においては、凸部400dを有する落下阻止用部材
1300が手前側ステージ部400の転動路R2の左右
端部の近傍位置に係合されるようになっている(図5参
照)。
Next, the structure of the front stage section 400 will be described. Rolling path R2 of the front stage section 400
Is lower than the rolling path R1 of the inner stage portion 300 by one step (for example, about 3 to 10 mm), and the central portion 400a is the lowest and the left and right end portions 400b are high. . In the central portion 400a of the rolling path R2,
The starting guide slot M1 for dropping the game ball that has fallen from the back side stage unit 300 to the side of the starting winning opening 103 and the gaming ball in the state where the starting winning opening 103 is open on the left and right of the starting guiding groove M1. A guideable groove M2 capable of winning a prize is provided. In this embodiment, the inclined member 1301 having the start guide groove M1 and the two guideable grooves M2 is engaged with the center of the rolling path R2 of the front stage section 400 (FIG. 5). reference). Further, in the vicinity of the left and right ends of the rolling path R2 of the front stage part 400, a game ball drop blocking part 400d for blocking the game ball from falling to the front side is provided. As a result, the time during which the game ball swings to the left and right increases, and the player can enjoy watching the rolling state of the ball. In addition, in the present embodiment, the fall prevention member 1300 having the convex portion 400d is adapted to be engaged with the vicinity of the left and right ends of the rolling path R2 of the front stage portion 400 (see FIG. 5). ).

【0026】また、図3,図4に示すように、手前側ス
テージ部400の後方(奥側ステージ部300の中央付
近の下方)の起立壁600には、始動入賞口103への
入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示
する特図始動入賞記憶表示器121の表示部が4つ設け
られている。このように、手前側ステージ部400に到
来した遊技球を、段差部の起立壁600に設けた特図始
動入賞記憶表示器121によって後方側から照らすこと
が可能となり、光の反射、拡散による装飾性を高めるこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the standing wall 600 behind the front stage part 400 (downward near the center of the back stage part 300) is started by winning the start winning hole 103. There are four display parts of the special figure starting winning prize memory display 121 for displaying the number of starting memories stored as a memory. In this way, the game ball that has arrived at the front stage part 400 can be illuminated from the rear side by the special figure start prize winning memory display 121 provided on the standing wall 600 of the step part, and decoration by reflection and diffusion of light. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game.

【0027】ここで、センターケース200の構成につ
いて図5を参照して簡単に説明する。センターケース2
00は、前面側から比較的大型の部材として、第1構成
部材1200、第2構成部材1201、第3構成部材1
202、第4構成部材1203を係合させて構成されて
いる。なお、第2構成部材1201は、転動路R1を構
成する奥側ステージ部材αと、ワープルートWを構成す
るワープ通路部材βとから構成されている。また、ワー
プルートWは、ワープ通路部材βと、ワープ通路部材β
の奥手側を塞ぐワープ通路奥手側部材γとから構成され
る。ワープ通路奥手側部材γの表側(ワープルートW内
に面する側)には、前記ランプL100から入射した光
や、外部光を反射させる所定の印刷を施した反射シール
が貼付されており、装飾性を高めるようにしている。
The structure of the center case 200 will be briefly described with reference to FIG. Center case 2
Reference numeral 00 denotes a first component member 1200, a second component member 1201, a third component member 1 as a relatively large member from the front side.
202 and the fourth component member 1203 are engaged with each other. The second constituent member 1201 is composed of a rear stage member α that constitutes the rolling path R1 and a warp passage member β that constitutes the warp route W. Further, the warp route W includes the warp passage member β and the warp passage member β.
And a warp passage depth side member γ that closes the depth side of the. On the front side (the side facing the inside of the warp route W) of the warp passage depth side member γ, a reflection sticker having a predetermined print for reflecting the light incident from the lamp L100 and the external light is attached, and the decoration I try to improve my sex.

【0028】第1構成部材1200の下部は、前述の手
前側ステージ部400の一部を構成しており、第1構成
部材1200と第2構成部材1201との間には、前述
の傾斜部材1301、落下阻止用部材1300およびワ
ープルートWの出口の一部を構成する飾り部材1302
が挟持されている。第2構成部材1201(α)の下部
は、奥側ステージ部300を構成しており、奥側ステー
ジ部300の下方に位置する起立壁600には特図始動
入賞記憶表示器121の一部となる透明な樹脂で形成さ
れたレンズ部材Lが後方から取り付けられている。レン
ズ部材Lの後方には、LEDまたはランプ1502を備
える取付ベースとしての始動記憶基板1500が配設さ
れている。即ち、図6に示すように、遊技盤100を挟
んで、センターケース200の裏面側に、変動表示装置
102と始動記憶基板1500を備える遊技盤裏面構成
部材2001が、遊技盤100の略中央の開口部100
Aを介して係合されている。
The lower portion of the first component member 1200 constitutes a part of the front side stage portion 400 described above, and the above-mentioned tilting member 1301 is provided between the first component member 1200 and the second component member 1201. , A fall prevention member 1300 and a decorative member 1302 forming a part of the outlet of the warp route W.
Are pinched. The lower portion of the second component member 1201 (α) constitutes the back side stage portion 300, and the standing wall 600 located below the back side stage portion 300 is provided with a part of the special figure starting prize winning memory indicator 121. A lens member L made of transparent resin is attached from the rear. Behind the lens member L, a starting memory substrate 1500 as an attachment base including an LED or a lamp 1502 is arranged. That is, as shown in FIG. 6, on the back side of the center case 200 with the game board 100 sandwiched between them, a game board rear surface constituting member 2001 including the variable display device 102 and the starting storage substrate 1500 is located at the substantially center of the game board 100. Opening 100
It is engaged through A.

【0029】より詳細には、図7および図8に示すよう
に、変動表示装置102は、センターケース200の第
4構成部材1203の表示枠210に係合され、始動記
憶基板1500のLEDまたはランプ1502は、レン
ズ部材Lの後方に穿設された収納部L1内に収納されて
いる。なお、図7および図8において、符号7000
は、遊技盤100に固定される取付ベースである。ま
た、図8において、符号Cは、始動記憶基板1500の
コネクタであり、符号C1は該コネクタを表示制御装置
400に接続する配線コードである。この配線コードC
1は、遊技盤裏面構成部材2001の下方の開口部20
02を介して引き出されている。これにより、遊技盤1
00の裏面側に始動記憶基板1500を取り付けること
で、予め始動記憶基板1500側で配線処理を行うこと
が可能となり、ステージ部Sで始動記憶表示を行うこと
ができ、また、手前側ステージ部400に到来した遊技
球を照らして装飾性を高めることができるようになる。
また、図7および図8において、符号7001は、奥側
ステージ部300,手前側ステージ部400等が設けら
れる凹型の室部の枠(凹室枠)を示す。
More specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the variable display device 102 is engaged with the display frame 210 of the fourth component member 1203 of the center case 200, and the LEDs or lamps of the starting storage substrate 1500. 1502 is housed in a housing portion L1 that is formed behind the lens member L. 7 and 8, reference numeral 7000
Is a mounting base fixed to the game board 100. Further, in FIG. 8, reference numeral C is a connector of the starting storage substrate 1500, and reference numeral C1 is a wiring cord for connecting the connector to the display control device 400. This wiring code C
1 is an opening portion 20 below the game board rear surface constituting member 2001.
It is pulled out through 02. As a result, game board 1
By attaching the start memory board 1500 to the back side of 00, wiring processing can be performed in advance on the start memory board 1500 side, start memory display can be performed on the stage unit S, and the front stage unit 400 It will be possible to enhance the decorativeness by illuminating the game balls that have arrived.
Further, in FIGS. 7 and 8, reference numeral 7001 indicates a frame of a concave chamber part (concave chamber frame) in which the back side stage part 300, the front side stage part 400 and the like are provided.

【0030】また、図6および図10に示すように、セ
ンターケース200の左右のワープルートWの外縁部と
対向するように、ランプL100が配設されている。こ
のランプL100は、変動表示装置102の左右両側部
に例えば計4個設けられている。そして、ワープルート
Wを透光性の透明あるいは半透明の材料で構成すること
により、ランプL100からの光をワープルートW内に
入射させて、遊技球が流下する様子を遊技者に見せるよ
うにできる。これにより、装飾効果を高めて興趣を向上
させることができる。
Further, as shown in FIGS. 6 and 10, a lamp L100 is arranged so as to face the outer edges of the left and right warp roots W of the center case 200. For example, a total of four lamps L100 are provided on both left and right sides of the variable display device 102. By configuring the warp route W with a transparent or translucent material having a light-transmitting property, the light from the lamp L100 is allowed to enter the warp route W so that the player can see how the game ball flows down. it can. As a result, the decorative effect can be enhanced and the interest can be improved.

【0031】また、図11を参照して、手前側ステージ
部400において遊技球流下部を構成する傾斜部材13
01の始動誘導溝M1および誘導可能溝M2の幅と他の
部材の幅との関係を説明する。まず、始動誘導溝M1と
二つの誘導可能溝M2の幅の合計をt1とし、傾斜部材
1301直下の一対の釘K1間の距離をt3、始動入賞
口103のハネ103aが開いた際(図11(b)の状
態)の左右のハネの先端間の距離をt5とした場合に、
t1≒t3≒t5となるように設計するとよい。これに
より、始動入賞口103のハネ103aが開いた遊技者
に有利な状態において、手前側ステージ部400の傾斜
部材1301を介して落下する遊技球が始動入賞口10
3に入賞し易い状況を提供して、多量の賞球獲得の機会
を付与して興趣を高めることができる。また、始動誘導
溝M1の幅をt2、始動誘導溝M1の直下の釘K2間の
幅をt4とした場合に、t2≒t4となるように設計す
ることができる。これにより、傾斜部材1301の始動
誘導溝M1を介して落下する遊技球は、釘K2間を通過
して始動入賞口103に入賞する確率が高くなり、始動
入賞口103のハネ103aが閉じた状態においてもあ
る程度の始動入賞を確保することができ、遊技者の興趣
を保つことができる。
Further, with reference to FIG. 11, the tilting member 13 constituting the lower part of the game ball in the front stage part 400.
The relationship between the width of the starting guide groove M1 and the guideable groove M2 of No. 01 and the width of other members will be described. First, when the sum of the widths of the starting guide groove M1 and the two guideable grooves M2 is t1, the distance between the pair of nails K1 directly below the inclined member 1301 is t3, and when the blade 103a of the starting winning opening 103 is opened (FIG. 11). When the distance between the tips of the left and right blades in (state of (b)) is t5,
It is preferable to design so that t1≈t3≈t5. As a result, in a state in which the blade 103a of the starting winning port 103 is opened, which is advantageous to the player, the game ball falling through the tilting member 1301 of the front stage unit 400 is the starting winning port 10.
It is possible to provide a situation in which it is easy to win the prize in No. 3, and to give a lot of chances of winning prize balls to enhance the interest. Further, when the width of the starting guide groove M1 is t2 and the width between the nails K2 immediately below the starting guide groove M1 is t4, it is possible to design t2≈t4. As a result, the game ball falling through the starting guide groove M1 of the inclined member 1301 has a higher probability of passing between the nails K2 and winning the starting winning opening 103, and the blade 103a of the starting winning opening 103 is closed. Even in the above, it is possible to secure a certain amount of starting winnings and keep the player's interest.

【0032】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。例えば、セ
ンターケース200の構成は、図5に示す構造に限定さ
れるものではなく、第1構成部材1200〜第4構成部
材1203等の部材を統合して部品点数を減らすように
してもよいし、あるいは各部材をより細分化することも
可能である。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are exemplifications in all respects and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be limitedly interpreted based on the description in the above embodiment, but should be interpreted according to the description of the claims, and the description of the claims All modifications within the scope of the claims and technology equivalent to the technology are included. For example, the structure of the center case 200 is not limited to the structure shown in FIG. 5, and members such as the first component member 1200 to the fourth component member 1203 may be integrated to reduce the number of components. It is also possible to subdivide each member.

【0033】[0033]

【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、所定の始
動条件の成立に基づき、複数の識別情報を変動表示する
変動表示ゲームを行う変動表示装置を遊技盤の裏面側に
備え、前記変動表示装置の表示部を視認可能に開口した
開口窓部を形成した前面構成部材を前記遊技盤の前面側
に備える遊技機において、前記前面構成部材は、遊技盤
表面に取り付ける取付ベースと、該取付ベースに開設し
た開口部から取付べースの裏側に連通した凹型の室部を
形成する凹室枠と、該凹室枠内側の下辺に形成され、遊
技球が転動可能であって、該転動する遊技球を前記前面
構成部材の下方の遊技領域へ流下可能な遊技球流下部と
を備え、前記遊技球流下部は、遊技球の転動する第1の
通路が左右方向に延設されている第1転動延設部と、該
第1転動延設部の手前側にあって、遊技球の転動する第
2の通路が左右方向に前記第1の通路と平行に延設され
てなる第2転動延設部とから構成され、 前記第2転動
延設部よりも前記第1転動延設部を高く形成し、その段
差の起立壁に前記変動表示ゲームの始動条件の記憶を表
示する始動記憶表示部を備えるようにしたので、第1転
動延設部および第2転動延設部における遊技球の転動に
よって興趣を高めることができるという効果がある。ま
た、例えば、特図始動記憶数は、遊技中において遊技者
が最も関心を持つ表示の一つであり、始動記憶数を容易
に認識できると共に、第1転動延設部および第2転動延
設部における遊技球の転動や、表示部の光の反射、拡散
による装飾性の向上により、遊技球の動きを楽しむこと
ができるようになるという効果もある。
According to the invention of claim 1, a variable display device is provided on the back side of the game board for playing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner based on the establishment of a predetermined start condition. In a gaming machine provided with a front constituent member on the front side of the game board, the front constituent member having an opening window portion in which the display portion of the variable display device is visibly opened, the front constituent member is a mounting base mounted on the game board surface, and A concave chamber frame that forms a concave chamber communicating with the back side of the mounting base from the opening opened in the mounting base, and is formed on the lower side inside the concave chamber frame, and the game ball can roll. A game ball lower part capable of flowing down the rolling game ball to the game area below the front face forming member, wherein the game ball lower part has a first passage in which the game ball rolls extending in the left-right direction. First rolling extension provided and hand of the first rolling extension A second rolling extension portion, which is on the side and in which the gaming ball rolls, extends in the left-right direction in parallel with the first passage, and the second rolling extension Since the first rolling extension portion is formed higher than the installation portion, and the standing wall of the step is provided with the start memory display portion for displaying the memory of the start condition of the variable display game, the first rolling By the rolling of the game balls in the extended portion and the second rolling extended portion, there is an effect that the interest can be enhanced. Also, for example, the special figure starting memory number is one of the displays that the player is most interested in during the game, and the starting memory number can be easily recognized, and the first rolling extension portion and the second rolling There is also an effect that it becomes possible to enjoy the movement of the game ball by rolling the game ball in the extension portion and improving the decorative property by reflecting and diffusing light on the display portion.

【0034】また、請求項2に係る発明によれば、開放
可能な始動入賞口を前記遊技球流下部の下方に設け、該
始動入賞口ヘの入賞により変動表示ゲームの始動条件を
成立可能であり、前記第1転動延設部は、左右方向から
一旦低くなる第1ステージ低部と、該第1ステージ低部
から中央部にかけて高くなる第1ステージ高部とを備
え、前記第1ステージ低部は、手前側に遊技球を案内す
る第1案内部を備え、前記第1ステージ高部は、手前側
に遊技球を案内する第2案内部を備え、前記第2転動延
設部は、左右方向から中央部にかけて低くなる第2ステ
ージ低部を形成し、前記第2ステージ低部は、略中央部
に形成され、前記始動入賞口ヘ遊技球を誘導する始動誘
導部と、前記始動誘導部の左右にあって、開放された前
記始動入賞口の開放幅に対して略同一な幅を形成する誘
導可能部とからなり、前記第2案内部と始動誘導部と始
動入賞口を同一直線上に設け、第2ステージ部よりも外
側に第1案内部を設けるようにできるので、第1ステー
ジ低部、第1ステージ高部、第2ステージ低部等におけ
る遊技球の微妙な動きによって始動入賞口ヘの入賞を演
出することができるという効果がある。
According to the second aspect of the present invention, a startable winning opening which can be opened is provided below the lower part of the game ball, and the starting condition of the variable display game can be established by the winning of the starting winning opening. The first rolling extension part includes a first stage lower part that is temporarily lowered in the left-right direction, and a first stage high part that is higher from the first stage lower part to the central part. The lower part includes a first guide part for guiding the game ball to the front side, the first stage high part includes a second guide part for guiding the game ball to the front side, and the second rolling extension part Forms a second stage lower part which becomes lower from the left-right direction to the central part, and the second stage lower part is formed in substantially the central part, and a starting guide part for guiding a game ball to the starting winning opening, and Opening of the opening winning a prize opening on the left and right of the starting induction part A guideable portion having substantially the same width as the second guide portion, the start guide portion, and the start winning opening are provided on the same straight line, and the first guide portion is provided outside the second stage portion. Since it can be provided, there is an effect that it is possible to produce a winning to the starting winning opening by a subtle movement of the game ball in the first stage low part, the first stage high part, the second stage low part and the like.

【0035】また、請求項3に係る発明によれば、前記
第1転動延設部および前記第2転動延設部の左右端部付
近に起立壁を設け、該起立壁によって遊技球を左右方向
に案内するようにできるので、遊技球が左右に揺れ動く
時間が増え、球の転がる状態を楽しむことができるよう
になるという効果がある。
According to the third aspect of the invention, standing walls are provided near the left and right ends of the first rolling extension and the second rolling extension, and the game balls are played by the standing walls. Since it can be guided in the left-right direction, there is an effect that the time for the game ball to sway left and right is increased, and the rolling state of the ball can be enjoyed.

【0036】また、請求項4に係る発明によれば、前記
第1転動延設部の左右端部から流下するように、ワープ
流路からの遊技球が流出可能な流出口が前記凹室枠に設
けられるようにできるので、ワープ流路からの遊技球を
第1転動延設部に投入させて、球の転がる状態を楽しむ
ことができるようになるという効果がある。
Further, according to the invention of claim 4, the flow outlet from which the game ball can flow out from the warp flow passage is provided in the concave chamber so as to flow down from the left and right end portions of the first rolling extension portion. Since it can be provided in the frame, there is an effect that the game ball from the warp flow path can be put into the first rolling extension part and the rolling state of the ball can be enjoyed.

【0037】また、請求項5に係る発明によれば、前記
始動記憶表示部の透光性を有するレンズ部材は、前記前
面構成部材に設けられ、前記レンズ部材を背後から照ら
す発光部材は、前記遊技盤の裏面に取り付けられる遊技
盤裏面構成部材に設けられるようにできるので、第2転
動延設部に到来した遊技球を後方側から照らすことが可
能となり、光の反射、拡散による装飾性を高めることが
でき、遊技の興趣を向上させることができるという効果
がある。
According to a fifth aspect of the present invention, the light-transmissive lens member of the starting memory display section is provided on the front component member, and the light-emitting member for illuminating the lens member from behind is the light-emitting member. Since it can be provided on the back surface of the game board that is attached to the back surface of the game board, it is possible to illuminate the game ball that has arrived at the second rolling extension from the rear side, and the decorativeness due to the reflection and diffusion of light. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied.

【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back surface of the game board.

【図3】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケー
スの正面図である。
FIG. 3 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケー
スの斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケー
スの分解斜視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view of a center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケー
スの特図始動入賞記憶表示器の構成を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration of a special figure starting prize winning memory display of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】図3におけるセンターケースのA−A線断面図
である。
7 is a cross-sectional view taken along the line AA of the center case in FIG.

【図8】図3におけるセンターケースのB−B線断面図
である。
8 is a sectional view taken along line BB of the center case in FIG.

【図9】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケー
スの部分拡大図である。
FIG. 9 is a partial enlarged view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケ
ースの部分拡大図である。
FIG. 10 is a partial enlarged view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】始動誘導溝M1および誘導可能溝M2の幅と
他の部材の幅との関係を説明する説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the width of the starting guide groove M1 and the guideable groove M2 and the width of other members.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄変動表示装置(変動表示装置) 103 始動入賞口 103a ハネ 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 2000 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 3000 排出制御装置 4000 表示制御装置 5000 装飾制御装置 6000 音制御装置 304 賞球検出器 314 アタッカーソレノイド(大入賞口SOL) 315 普通電動役物駆動ソレノイド(普電SOL) 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インタフェース回路 423 ROM 424 RAM 425 画像表示コントローラ 426 画像データ用ROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路 S ステージ部 200 センターケース W ワープルート 201a,201b ワープ入口 202a,202b ワープ通路 203a,203b ワープ出口 210 表示枠 300 奥側ステージ部 R1 転動路(第1の通路) 301,302 遊技球落下阻止部 300a 中央部 300b 傾斜部(第2案内部) 300c 谷部 300d 端部側 300e 傾斜部(第1案内部) 400 手前側ステージ部 R2 転動路(第2の通路) 400a 中央部 400b 左右両端部 M1 始動誘導溝 M2 誘導可能溝 400d 遊技球落下阻止部 500 壁部 501 レンズ部材 600 起立壁 L レンズ部材 L1 収納部 1200 第1構成部材 1201 第2構成部材 1202 第3構成部材 1203 第4構成部材 1300 落下阻止用部材 1301 傾斜部材 1302 飾り部材 1500 始動記憶基板 1502 LEDあるいはランプ 2001 遊技盤裏面構成部材 2002 開口部 7000 取付ベース 7001 凹室枠 C コネクタ C1 配線コード α 奥側ステージ部材 β ワープ通路部材 γ ワープ通路奥手側部材 100 game board 101 Guide rail 102 special symbol variable display device (variable display device) 103 Start winning hole 103a 104, 105 Universal figure start gate 106 Variable prize winning device 107,108,109,110 General prize hole 121 Special drawing start winning memory display 122 Ordinary symbol display 123 Universal Drawing Start Winning Memory Display 124,125 decorative lamp 126 Ball direction change member 2000 Game control device 211 Gaming microcomputer 212 clock generation circuit 213 Input interface 214 output interface 3000 emission control device 4000 display controller 5000 decoration control device 6000 sound control device 304 prize ball detector 314 Attacker Solenoid (Large winning hole SOL) 315 Ordinary electric accessory driving solenoid (FUDEN SOL) 421 Display Control Microcomputer 422 interface circuit 423 ROM 424 RAM 425 image display controller 426 Image data ROM 427 γ correction circuit 428 DMA controller 429 Clock generation circuit S stage 200 center case W Warp Route 201a, 201b Warp entrance 202a, 202b Warp passage 203a, 203b Warp exit 210 display frame 300 Back stage part R1 rolling path (first path) 301,302 Game ball fall prevention part 300a central part 300b Inclined part (2nd guide part) 300c Tanibe 300d end side 300e inclined part (first guide part) 400 Front stage section R2 Rolling path (second path) 400a central part 400b left and right ends M1 start guide groove M2 guideable groove 400d Game ball fall prevention unit 500 walls 501 lens member 600 standing wall L lens member L1 storage 1200 First component 1201 Second component member 1202 Third component 1203 Fourth component member 1300 Fall prevention member 1301 Tilt member 1302 decorative member 1500 start memory board 1502 LED or lamp 2001 Game board back side component 2002 opening 7000 mounting base 7001 Recessed chamber frame C connector C1 wiring code α Back stage member β warp passage member γ Warp passage depth member

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動条件の成立に基づき、複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示
装置を遊技盤の裏面側に備え、 前記変動表示装置の表示部を視認可能に開口した開口窓
部を形成した前面構成部材を前記遊技盤の前面側に備え
る遊技機において、 前記前面構成部材は、 遊技盤表面に取り付ける取付ベースと、 該取付ベースに開設した開口部から取付べースの裏側に
連通した凹型の室部を形成する凹室枠と、 該凹室枠内側の下辺に形成され、遊技球が転動可能であ
って、該転動する遊技球を前記前面構成部材の下方の遊
技領域へ流下可能な遊技球流下部と、 を備え、 前記遊技球流下部は、 遊技球の転動する第1の通路が左右方向に延設されてい
る第1転動延設部と、 該第1転動延設部の手前側にあって、遊技球の転動する
第2の通路が左右方向に前記第1の通路と平行に延設さ
れてなる第2転動延設部と、 から構成され、 前記第2転動延設部よりも前記第1転動延設部を高く形
成し、その段差の起立壁に前記変動表示ゲームの始動条
件の記憶を表示する始動記憶表示部を備えることを特徴
とする遊技機。
1. A variable display device for playing a variable display game that variably displays a plurality of pieces of identification information based on establishment of a predetermined start condition is provided on the back side of a game board so that the display portion of the variable display device can be visually recognized. In a gaming machine provided with a front constituent member having an opening window portion opened on the front side of the game board, the front constituent member is a mounting base to be mounted on the game board surface, and a mounting base to be mounted from an opening formed in the mounting base. A concave chamber frame that forms a concave chamber that communicates with the back side of the base, and a game ball that is formed on the lower side inside the concave chamber frame and is rollable, and the rolling game ball is the front structure. A game ball lower part that can flow down to a game area below the member, and the game ball lower part is a first rolling extension in which a first passage in which the game ball rolls is extended in the left-right direction. And the game ball on the front side of the first rolling extension part A second rolling extension portion in which a moving second passage extends in the left-right direction in parallel with the first passage, and the first rolling extension portion is more than the second rolling extension portion. A gaming machine characterized in that a moving extension portion is formed high, and a standing memory display portion for displaying a memory of the starting condition of the variable display game is provided on a standing wall of the step.
【請求項2】 開放可能な始動入賞口を前記遊技球流下
部の下方に設け、該始動入賞口ヘの入賞により変動表示
ゲームの始動条件を成立可能であり、 前記第1転動延設部は、 左右方向から一旦低くなる第1ステージ低部と、該第1
ステージ低部から中央部にかけて高くなる第1ステージ
高部とを備え、 前記第1ステージ低部は、手前側に遊技球を案内する第
1案内部を備え、 前記第1ステージ高部は、手前側に遊技球を案内する第
2案内部を備え、 前記第2転動延設部は、 左右方向から中央部にかけて低くなる第2ステージ低部
を形成し、 前記第2ステージ低部は、 略中央部に形成され、前記始動入賞口ヘ遊技球を誘導す
る始動誘導部と、 前記始動誘導部の左右にあって、開放された前記始動入
賞口の開放幅に対して略同一な幅を形成する誘導可能部
と、からなり、 前記第2案内部と始動誘導部と始動入賞口を同一直線上
に設け、第2ステージ部よりも外側に第1案内部を設け
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A startable winning opening that can be opened is provided below the lower part of the game ball, and the starting condition of the variable display game can be established by winning the winning opening. The first rolling extension part Is the lower part of the first stage that is temporarily lowered from the left-right direction,
A first stage high part that rises from the stage low part to the central part is provided, the first stage low part includes a first guide part that guides the game ball to the front side, and the first stage high part is the front side. A second guide part for guiding the game ball is provided on the side, the second rolling extension part forms a second stage lower part which becomes lower from the left-right direction to the central part, and the second stage lower part is substantially A starting guide part formed in the central part and guiding the game ball to the starting winning opening, and on the left and right of the starting guiding part, a width substantially the same as the opening width of the opened starting winning opening is formed. The second guide part, the start guide part, and the start winning opening are provided on the same straight line, and the first guide part is provided outside the second stage part. The gaming machine described in 1.
【請求項3】 前記第1転動延設部および前記第2転動
延設部の左右端部付近に起立壁を設け、 該起立壁によって遊技球を左右方向に案内するようにし
たことを特徴とする請求項1または請求項2の何れかに
記載の遊技機。
3. A standing wall is provided near the left and right ends of the first rolling extension and the second rolling extension, and the gaming ball is guided in the left-right direction by the standing wall. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
【請求項4】 前記第1転動延設部の左右端部から流下
するように、ワープ流路からの遊技球が流出可能な流出
口が前記凹室枠に設けられたことを特徴とする請求項1
から請求項3の何れかに記載の遊技機。
4. The recessed chamber frame is provided with an outlet through which a game ball from a warp flow channel can flow out so as to flow down from the left and right end portions of the first rolling extension portion. Claim 1
4. The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記始動記憶表示部の透光性を有するレ
ンズ部材は、 前記前面構成部材に設けられ、 前記レンズ部材を背後から照らす発光部材は、 前記遊技盤の裏面に取り付けられる遊技盤裏面構成部材
に設けられることを特徴とする請求項1から請求項4の
何れかに記載の遊技機。
5. The light-transmissive lens member of the starting memory display unit is provided on the front component member, and the light-emitting member that illuminates the lens member from behind is a game board back surface attached to the back surface of the game board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided in a component member.
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