JP4827230B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定条件が成立したことにもとづいて複数の表示領域各々にて図柄情報の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該図柄情報を停止表示させて所定の表示結果を導出可能な特別変動表示装置と、該特別変動表示装置で前記図柄情報の変動表示を開始するときに前記図柄情報の表示結果を予め定められた特定結果とするか否か判定する当落判定手段と、を備え、前記当落判定手段により前記図柄情報の表示結果を前記特定結果とする判定がなされたときに、前記特別変動表示装置に前記特定結果を表示し、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機に関するものである。
The present invention is based on a predetermined condition is satisfied and starts the variable display of the hand view pattern information in the display area each of multiple, a predetermined display results of those figure pattern information is stopped and displayed after a predetermined period of time and special variable display device can be derived, you determine whether a particular result defined the display result of the previous SL view pattern information in advance at the start of the variable display of the symbol information in該特another variation display device those includes a drop judging means, and when the determination is made that the display result of the previous SL view pattern information and the identification result by the pre Kito drop judging means, displays the result of said identification the special variable display device, a game The present invention relates to a gaming machine that controls a profit granting state that gives a profit to a person.
従来、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が始動口に入賞したことにもとづいて表示装置にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に図柄を停止表示する遊技機がある。この種の遊技機では、表示装置に停止表示される図柄が特定結果となったときに大当り遊技状態に制御して遊技者に利益を付与する。大当り遊技状態に制御する場合には、通常、リーチ態様を形成してリーチ演出を実行した後に特定結果を導出する。 Conventionally, a game ball as a game medium is played by driving it into the game area, and the display device displays a variation of the symbol based on the winning of the game ball at the starting port. There is a gaming machine to play. In this type of gaming machine, when a symbol stopped and displayed on the display device becomes a specific result, the game is controlled to the big hit gaming state and a profit is given to the player. When controlling to the big hit gaming state, the specific result is usually derived after the reach mode is formed and the reach effect is executed.
また、大当り遊技状態に制御するときに所定の条件が成立していれば、大当り遊技状態終了後に通常状態よりも遊技者に対する利益価値が高い確率変動状態や時短状態に制御する。一方、大当り遊技状態に制御するときに所定の条件が成立していなければ、確率変動状態および時短状態とは異なる通常状態に制御する。 Further, if a predetermined condition is satisfied when controlling to the big hit gaming state, after the big hit gaming state is finished, control is performed to a probability variation state or a short time state having a higher profit value for the player than the normal state. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied when controlling to the big hit gaming state, the normal state different from the probability variation state and the short time state is controlled.
通常状態では、リーチ態様を伴わずに、特定結果とは異なるはずれ図柄を導出するときに通常変動を実行する。これに対し、確率変動状態および時短状態では、リーチ態様を伴わずに、はずれ図柄を導出するときに通常変動よりも図柄の変動表示の実行期間(変動時間)が短い短縮変動を実行する。 In the normal state, the normal variation is executed when deviating symbols different from the specific result without the reach mode. On the other hand, in the probability variation state and the short time state, a shortened variation having a shorter symbol variation display execution period (variation time) than the normal variation is performed when the outlier symbol is derived without a reach mode.
このような遊技機において、確率変動状態および時短状態では、通常状態よりもリーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する割合が低くなるように構成されたものがあった(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1の遊技機では、確率変動状態および時短状態にてリーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する割合が低くなるように構成されるため、変動時間を短縮させることができた。ところが、このような遊技機では、大当り遊技状態となる確率よりも大当り遊技状態とならない確率の方が高く、大当り遊技状態となるのは稀である。また、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する割合を低くすることにより短縮変動が実行される割合が高くなるため、確率変動状態および時短状態では、殆どの変動表示にて短縮変動が連続して実行され、変動表示が単調になってしまっていた。 The gaming machine of Patent Document 1 is configured such that the ratio of deriving outlier symbols with a reach mode in the probability variation state and the short-time state is reduced, so that the variation time can be shortened. However, in such a gaming machine, the probability of not hitting the big hit gaming state is higher than the probability of going into the big hit gaming state, and it is rare that the big hit gaming state is entered. Also, since the rate at which shortened fluctuations are executed increases by lowering the ratio of deriving outlier symbols with reach, the shortened fluctuations are executed continuously in most fluctuation displays in the probability fluctuation state and the short time state. The fluctuation display became monotonous.
また、上述したように、大当り遊技状態に制御する場合には、通常、リーチ態様を形成してリーチ演出を実行した後に特定結果を導出するため、リーチ態様が形成されなかった時点で当該変動表示に対する期待感が失われてしまい、大当り遊技状態に対する期待感も稀にしか向上させられないため、結果として遊技に対する興味を低下させる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされ、その目的とするところは、変動時間が短い短縮変動にて意外性のある演出を実行することにより、短縮変動の実行中においても遊技に対する興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。 In addition, as described above, when controlling to the big hit gaming state, since the specific result is usually derived after the reach aspect is formed and the reach effect is executed, the fluctuation display is performed when the reach aspect is not formed. The expectation for the game is lost, and the expectation for the big hit gaming state can be improved only rarely. As a result, the interest in the game may be reduced. The present invention has been made in view of the circumstances described above, and the object of the present invention is to reduce the interest of the game even during the execution of the shortened variation by executing an unexpected effect with the shortened variation with a short variation time. The object is to provide a game machine that can be suppressed.
(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定条件が成立(例えば、処理選択フラグが「0」の状態となった)したことにもとづいて複数の表示領域(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄が表示される液晶表示装置50の領域)各々にて図柄情報(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄)の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該図柄情報を停止表示させて所定の表示結果を導出可能な特別変動表示装置(例えば、液晶表示装置50)と、該特別変動表示装置で前記図柄情報の変動表示を開始するときに前記図柄情報の表示結果を予め定められた特定結果とするか否か判定する当落判定手段(例えば、CPU102の機能であって、大当り判定処理を実行する部分)と、を備え、前記当落判定手段により前記図柄情報の表示結果を前記特定結果とする判定がなされたときに、前記特別変動表示装置に前記特定結果(例えば、大当り図柄)を表示し、遊技者に利益を付与する利益付与状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、予め定められた高確率条件が成立した(例えば、確変大当り図柄および/または非確変大当り図柄が停止表示した)ことにもとづいて前記利益付与状態終了後に前記当落判定手段により通常状態よりも高い割合(例えば、通常状態における確率の5倍程度(具体的には、通常状態における確率が500分の1であれば、高確率状態における確率は100分の1程度)で前記特定結果とする判定を行う高確率状態(例えば、確率変動状態)に制御する高確率状態制御手段(例えば、CPU102の機能であって、大当り判定処理のステップS57で確変状態フラグをONし、大当り遊技中処理にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがONしていれば確変状態フラグをOFFして確変フラグをONする部分)と、前記通常状態中に前記当落判定手段による判定がなされたときに前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を実行して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出する通常変動制御手段(例えば、通常状態中にCPU102により変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて統合CPU112および表示CPU121により液晶表示装置50を表示制御する部分)と、前記高確率状態中に前記当落判定手段による判定がなされたときに前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を実行して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出する高確率変動制御手段(例えば、確変状態中にCPU102により変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて統合CPU112および表示CPU121により液晶表示装置50を表示制御する部分)と、を備え、前記通常変動制御手段は、前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始して予め定められた第1通常期間(例えば、約12秒)経過後に複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を停止表示させて前記特定結果とは異なる非特定結果を導出する通常はずれ変動制御手段(例えば、CPU102により変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて統合CPU112および表示CPU121により液晶表示装置50を表示制御する部分)を含み、前記高確率変動制御手段は、前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記第1通常期間よりも短いかまたは同等の第1短縮期間(例えば、4秒)経過後に前記複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を略同時に停止表示させて前記特定結果とは異なる非特定結果を導出する短縮はずれ変動制御手段(例えば、CPU102により変動番号24の「短縮変動」の変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて統合CPU112および表示CPU121により液晶表示装置50を表示制御する部分)と、前記短縮はずれ変動制御手段と同様に前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記第1短縮期間経過後に前記複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を略同時に停止表示させて前記特定結果を導出する短縮当り変動制御手段(例えば、CPU102により変動番号47の「カウントダウン当り」の変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて統合CPU112および表示CPU121により液晶表示装置50を表示制御する部分)と、前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始してリーチ態様を形成した後、前記第1通常期間よりも長い第2短縮期間(例えば17秒)が経過したときに前記複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を順次停止表示させて前記表示結果を導出する特殊当り変動制御手段(例えば、CPU102により変動番号26の「ノーマルリーチ当り」の変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信し、受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて統合CPU112および表示CPU121により液晶表示装置50を表示制御する部分)と、前記短縮当り変動制御手段により前記特定結果を導出する以前に当該特定結果の導出を示唆する視覚情報(例えば、停止時機報知表示51c)を表示制御する視覚情報表示制御手段(例えば、CPU102により停止時機報知表示51cを表示制御する部分)と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of display areas (for example, left decorative symbols) based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the processing selection flag is in a state of “0”). The display of the symbol information (for example, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol) is started in each area of the liquid crystal display device 50 in which the middle decorative symbol and the right decorative symbol are displayed. A special variable display device (for example, the liquid crystal display device 50) capable of deriving and displaying a predetermined display result by stopping display of the symbol information, and the symbol information when the special variable display device starts the variable display of the symbol information. Winning determination means for determining whether or not the display result is a predetermined specific result (for example, a part of the CPU 102 that executes the jackpot determination processing), the winning determination means When it is determined that the display result of the symbol information is the specified result, the specified result (for example, jackpot symbol) is displayed on the special variation display device, and a profit granting state for giving a profit to the player (for example, The game machine (for example, pachinko machine 1) to be controlled to the jackpot game state), and a predetermined high probability condition is satisfied (for example, the probability variation big hit symbol and / or the non-probability big hit symbol is stopped and displayed) Based on the above, after the end of the profit granting state, the winning judgment means has a higher ratio than the normal state (for example, about five times the probability in the normal state (specifically, if the probability in the normal state is 1/500, High probability state control means for controlling to a high probability state (for example, a probability variation state) for performing the determination as the specific result with a probability in the high probability state being about 1/100) This is a function of the CPU 102, and the probability variation state flag is turned ON in step S57 of the big hit determination process, and if the probability variation state flag is ON when the big hit gaming state is ended in the big hit game processing, the probability variation state flag is turned OFF. And a portion for turning on the probability variation flag), and when the determination by the winning determination means is made during the normal state, the symbol information fluctuation display is executed in each of the plurality of display areas, and the winning determination means Normal variation control means for deriving a display result according to the determination result (for example, the CPU 102 transmits a variation display pattern command to the sub-integrated board 111 during the normal state, and the integrated CPU 112 and the display CPU 121 based on the received variation display pattern command. A portion for controlling the display of the liquid crystal display device 50) by the winning determination means during the high probability state. High probability variation control means (for example, a probability variation state) for performing variation display of the symbol information in each of the plurality of display areas and deriving a display result according to the determination result of the winning determination means comprising a, a portion) that controls the display of the liquid crystal display device 50 is transmitted to the sub-integration board 111, the integration CPU112 and display CPU121 based on the variable display pattern command received variable display pattern command by CPU102 in the normal variation The control means starts the variable display of the symbol information in each of the plurality of display areas, and displays the symbols in a plurality of display areas after a predetermined first normal period (for example, about 12 seconds) has elapsed. Normally, deviation control means (for example, by the CPU 102) that displays information in a stopped manner and derives a non-specific result different from the specific result. Send dynamic No. 1 variable display pattern command of "normal variation" in the sub-integration board 111 includes a portion) that controls the display of the liquid crystal display device 50 by integration CPU112 and display CPU121 based on the variable display pattern command received, the high probability change control means, before symbol plurality of display areas each at the start to the first normally shorter or equal to the first shorter period than the variable display of the symbol information (e.g., 4 seconds) has elapsed Later, symbol information that is displayed in a variable manner in each of the plurality of display areas is stopped and displayed substantially simultaneously, and a non-specific result that is different from the specific result is derived. ”Is transmitted to the sub-integrated board 111, and the integrated C is displayed based on the received variation display pattern command. U112 and display a portion) that controls the display of the liquid crystal display device 50 by CPU 121, before Symbol shortened out variation control means and said start variable display of the previous serial view pattern information at the plurality of display areas each similarly first shortening per variation control means substantially is stopped and displayed at the same time the symbol information which varies displayed after shortening period of time at the plurality of display areas each for deriving said specific result (e.g., the variation number 47 by CPU102 of "per countdown" It sends a variable display pattern command on the sub integration substrate 111, a portion) that controls the display of the liquid crystal display device 50 by integration CPU112 and display CPU121 based on the variable display pattern command received, the symbol in the plurality of display areas each After starting the variable display of information and forming the reach mode, the second short period longer than the first normal period When the contraction period (for example, 17 seconds) has elapsed, special hit variation control means (for example, variation number 26 by the CPU 102) is obtained by sequentially stopping and displaying the symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display areas. The “per normal reach” variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated substrate 111, and the liquid crystal display device 50 is controlled by the integrated CPU 112 and the display CPU 121 based on the received variable display pattern command. Prior to deriving the specific result by the control means, the visual information display control means (for example, the stop time notification display 51c by the CPU 102) is controlled to display visual information (for example, the stop time notification display 51c) that suggests the derivation of the specific result. A display control part).
この場合、高確率状態で第2図柄情報を停止表示させる以前に特定結果の導出を示唆する視覚情報を表示制御するとともに、第1通常期間よりも短いかまたは同等の第1短縮期間経過後に複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を略同時に停止表示させて特定結果を導出するため、視覚情報が表示されたときに利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。また、視覚情報を表示して複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を略同時に停止表示させるという意外性のある演出を実行することにより遊技者にインパクトを与えることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。さらに、表示結果を特定結果とする判定がなされたときに特定結果とする判定がなされなかったときと同様の制御を実行するため、特定結果とする判定がなされなかった場合にも視覚情報の表出に対する期待感を抱かせることができ、高確率状態における表示結果を特定結果とする判定がなされた変動表示以外の変動表示においても特別変動表示装置に注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段2)
前記第2変動表示制御手段は、前記変動情報選択決定手段により前記通常変動情報に選択決定されたとき、前記第2図柄情報を識別不能な変動表示(例えば、高速で変動表示、装飾図柄を半透明表示、等)を実行した後、当該第2図柄情報を識別可能な変動表示(例えば、低速で変動表示、装飾図柄を不透明表示、スクロール表示、コマ送り、等)を実行して停止表示させる一方、前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたとき、前記第2図柄情報を識別不能な変動表示を実行し、当該第2図柄情報を識別可能な変動表示を実行することなく停止表示させることを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
In this case, the visual information that suggests the derivation of the specific result is controlled before the second symbol information is stopped and displayed in a high probability state, and a plurality of times after the first shortened period that is shorter than or equal to the first normal period has elapsed. Since the symbol information that is variably displayed in each of the display areas is stopped and displayed almost simultaneously to derive the specific result, it is possible to improve the expectation for the profit-giving state when visual information is displayed. In addition, it is possible to give an impact to the player by performing an unexpected effect that the visual information is displayed and the symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display areas is stopped and displayed substantially simultaneously. Can be suppressed. Further, since the same control as that when the determination as the specific result is not performed when the determination that the display result is determined as the specific result is performed, the visual information table is displayed even when the determination as the specific result is not performed. It is possible to give a sense of expectation to the game, and it is possible to draw attention to the special variable display device in the variable display other than the variable display in which the display result in the high-probability state is determined to be the specific result. Can be suppressed.
(Solution 2)
The second variation display control means, when the variation information selection deciding means selects and decides the normal variation information, the second symbol information cannot be discriminated from the variation display (for example, high-speed variation display, decoration symbol halfway After executing the transparent display, etc., the variable display (for example, the variable display at low speed, the opaque display of the decorative pattern, the scroll display, the frame advance, etc.) that can identify the second symbol information is executed and stopped. On the other hand, when the special winning shortening variation information is selected and determined by the variation information selection determining means, the variation display that cannot identify the second symbol information is performed, and the variation display that can identify the second symbol information is performed. The gaming machine according to Solution 1, wherein the game machine is stopped and displayed.
この場合、特別当選短縮変動情報が実行されたときには、第2図柄情報が停止表示するまで第2図柄情報が識別不能な変動表示が実行されるため、停止表示される第2図柄情報を予測することが困難になる。また、第2図柄情報が識別不能な変動表示を実行中に突然停止表示させるという意外性のある演出を実行するため、遊技者にインパクトを与えることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段3)
前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたとき、前記第2変動表示制御手段は、前記第2図柄情報の変動表示を開始して、遊技者が識別可能な状態でリーチ態様を形成することなく前記第2図柄情報を停止表示させる(例えば、変動表示する左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるまでは装飾図柄が識別不能であり、略同時に停止表示させるため、リーチ態様となったか否かを判別不能となる)ことを特徴とする解決手段1または解決手段2に記載の遊技機。
In this case, when the special winning shortening variation information is executed, since the variation display in which the second symbol information cannot be identified is performed until the second symbol information is stopped and displayed, the second symbol information to be stopped and displayed is predicted. It becomes difficult. In addition, since an unexpected effect of suddenly stopping and displaying a variable display in which the second symbol information cannot be identified is executed, it is possible to give an impact to the player and suppress a decrease in interest in the game.
(Solution 3)
When the variation information selection / determination means is selected and determined as the special winning shortening variation information, the second variation display control unit starts the variation display of the second symbol information and is in a state that the player can identify. The second symbol information is stopped and displayed without forming a reach mode (for example, the decorative symbols are indistinguishable until the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c to be variably displayed are stopped, The gaming machine according to Solution 1 or Solution 2, characterized in that since it is stopped and displayed substantially simultaneously, it is impossible to determine whether or not a reach mode has been reached.
この場合、遊技者に視認可能な状態でリーチ態様を形成することなく第2図柄情報を停止表示させるため、遊技者に停止される第2図柄情報を予測させることなく第2図柄情報を停止表示させることができ、第2図柄情報の停止表示まで特別変動表示装置に注目させることができる。
(解決手段4)
前記第2変動表示制御手段は、前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたときに、前記複数の表示領域各々にて前記第2図柄情報の変動表示を開始して前記視覚情報を表示制御した後、前記複数の表示領域各々にて変動表示する第2図柄情報を予め定められた所定の順序で短期間(例えば、0.5秒以下)に連続して停止表示させることを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
In this case, the second symbol information is stopped and displayed without causing the player to predict the second symbol information to be stopped so that the player can visually recognize the second symbol information without forming a reach form. The special variation display device can be noticed until the second symbol information is stopped.
(Solution 4)
The second variation display control means starts the variation display of the second symbol information in each of the plurality of display areas when the variation winning selection variation information is selected and determined by the variation information selection determining unit. After the visual information is displayed and controlled, the second symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display areas is continuously stopped and displayed in a predetermined order in a short period (for example, 0.5 seconds or less). A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 3, wherein:
この場合、視覚情報を表示した後に第2図柄情報を停止表示させるため、視覚情報と第2図柄情報とを異なるタイミングで注目させることができ、両方が同時に実行されたときにいずれを視認すればよいのかわからずに遊技者が混乱してしまうことを防止できる。また、視覚情報を表示した後に複数の表示領域各々にて変動表示される第2図柄情報を所定の順序で短期間に連続して停止表示させるという意外性のある演出を実行するため、遊技者にインパクトを与えることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段5)
前記第2変動表示制御手段は、前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたときに、前記複数の表示領域各々にて前記第2図柄情報の変動表示を開始して前記視覚情報を表示制御した後、前記複数の表示領域各々にて変動表示する第2図柄情報を同時に停止表示させる(例えば、停止時機報知表示50cを表示制御した後に左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を同時に停止表示させる:停止時機報知表示50cを表示制御した後に左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を完全に同一のタイミングで停止表示させる)ことを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
In this case, since the second symbol information is stopped and displayed after the visual information is displayed, the visual information and the second symbol information can be noticed at different timings. It is possible to prevent the player from being confused without knowing whether it is good. In addition, in order to execute a surprising effect of continuously stopping and displaying the second symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display areas after displaying the visual information in a predetermined order, The impact on the game can be given, and the decrease in the interest in the game can be suppressed.
(Solution 5)
The second variation display control means starts the variation display of the second symbol information in each of the plurality of display areas when the variation winning selection variation information is selected and determined by the variation information selection determining unit. After the display control of the visual information, the second symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display areas is simultaneously stopped and displayed (for example, the left, middle, and right decorative symbols after the display control of the stop time notification display 50c is performed) 50a, 50b, and 50c are simultaneously stopped and displayed: After the stop time notification display 50c is displayed and controlled, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed at exactly the same timing) A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 3.
この場合、視覚情報を表示した後に第2図柄情報を停止表示させるため、視覚情報と第2図柄情報とを異なるタイミングで注目させることができ、両方が同時に実行されたときにいずれを視認すればよいのかわからずに遊技者が混乱してしまうことを防止できる。また、視覚情報を表示した後に複数の表示領域各々にて変動表示される第2図柄情報を同時に停止表示させるという意外性のある演出を実行するため、遊技者にインパクトを与えることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段6)
前記視覚情報は、前記第2図柄情報の表示結果が前記特定結果となることを告知するメッセージ(例えば、「大当りゲット!」、「大当り確定!」等のメッセージ)であることを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
In this case, since the second symbol information is stopped and displayed after the visual information is displayed, the visual information and the second symbol information can be noticed at different timings. It is possible to prevent the player from being confused without knowing whether it is good. In addition, since the visual information is displayed and the second symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display areas is stopped and displayed at the same time, the player can be impacted. Can suppress the decline of interest.
(Solution 6)
The visual information is a message notifying that the display result of the second symbol information is the specific result (for example, a message such as “Get big hit!”, “Big hit confirmed!”, Etc.) A gaming machine according to any one of means 1 to solution means 5.
この場合、視覚情報により第2図柄情報の表示結果が特定結果となることを告知するため、視覚情報の表出に対する期待感を抱かせることができ、視覚情報が表示制御されたときに至福感ンをもたらすことができる。また、短縮変動情報のうち特別当選短縮変動情報以外の変動情報に選択決定された場合にも視覚情報の表出に対する期待感を抱かせることができるため、特殊状態における特別当選短縮変動情報以外の短縮変動情報においても特別変動表示装置に注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段7)
前記視覚情報は、前記第2図柄情報の停止表示タイミング(例えば、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を停止表示させるまでのタイミング)を告知するメッセージ(例えば、「3」、「2」、「1」等の文字情報や、爆弾が爆発する態様を示す画像情報等)であることを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
In this case, since the visual information informs that the display result of the second symbol information is the specific result, it is possible to have a sense of expectation for the expression of the visual information, and when the visual information is display-controlled, a sense of bliss Can bring In addition, since it is possible to have a sense of expectation for the presentation of visual information even when the variation information other than the special winning shortened variation information is selected and determined among the shortened variation information, the information other than the special winning shortened variation information in the special state Also in the shortened variation information, the special variation display device can be noted, and a decrease in the interest in the game can be suppressed.
(Solution 7)
The visual information is a message (for example, “3”) that notifies the stop display timing of the second symbol information (for example, the timing until each of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is stopped and displayed). The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 5, which is character information such as “2” and “1” and image information indicating an aspect in which a bomb explodes.
この場合、視覚情報により第2図柄情報の停止表示タイミングを告知するため、第2図柄情報を停止表示させる時機を把握することができ、第2図柄情報の停止表示タイミングが表示制御されたときに特別変動表示装置に注目させることができる。また、短縮変動情報のうち特別当選短縮変動情報以外の変動情報に選択決定された場合にも視覚情報の表出に対する期待感を抱かせることができるため、特殊状態における特別当選短縮変動情報以外の短縮変動情報においても特別変動表示装置に注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段8)
前記第2変動表示制御手段は、前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたときに、前記複数の表示領域各々にて前記第2図柄情報の変動表示を開始してからの経過時間が予め定められた第1表示期間となったときに所定期間に亘って前記視覚情報として当該第2図柄情報の停止表示タイミングを示す第1メッセージ(例えば、停止時機報知表示50cとしての「3」等の文字情報や、爆弾等の画像情報等)を表示制御し、前記経過時間が予め定められた第2表示期間となったときに所定期間に亘って前記第1メッセージとは異なる第2メッセージ(例えば、停止時機報知表示50cとしての「1」等の文字情報や、爆弾が爆発する態様を示す画像情報等)に切り換えて表示制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
In this case, since the stop display timing of the second symbol information is notified by the visual information, it is possible to grasp the timing for stopping and displaying the second symbol information, and when the display stop timing of the second symbol information is controlled. Attention can be paid to the special fluctuation display device. In addition, since it is possible to have a sense of expectation for the presentation of visual information even when the variation information other than the special winning shortened variation information is selected and determined among the shortened variation information, the information other than the special winning shortened variation information in the special state Also in the shortened variation information, the special variation display device can be noted, and a decrease in the interest in the game can be suppressed.
(Solution 8)
The second variation display control means starts the variation display of the second symbol information in each of the plurality of display areas when the variation winning selection variation information is selected and determined by the variation information selection determining unit. The first message indicating the stop display timing of the second symbol information as the visual information over a predetermined period when the elapsed time from the first display period is predetermined (for example, as a stop timing notification display 50c) Display information such as “3”, image information such as a bomb), and the first message is defined over a predetermined period when the elapsed time has reached a predetermined second display period. The display device is controlled by switching to a different second message (for example, character information such as “1” as the stop time notification display 50c, image information indicating a manner in which the bomb explodes), or the like. 1 gaming machine according to any of the solutions 5.
この場合、第2図柄情報の停止表示タイミングを告知するため、第2図柄情報を停止表示させる時機を把握することができ、第2図柄情報の停止表示タイミングが表示制御されたときに特別変動表示装置に注目させることができる。また、第2図柄情報の変動表示を開始してからの経過時間が第1表示期間となったときに第1メッセージを表示制御し、経過時間が第2表示期間となったときに第2メッセージを表示制御するため、第2図柄情報の停止表示タイミングの推移を時系列的に把握することが可能となり、停止表示タイミングの推移に応じて遊技者の利益付与状態に対する期待感を徐々に高めることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。また、短縮変動情報のうち特別当選短縮変動情報以外の変動情報に選択決定された場合にも視覚情報の表出に対する期待感を抱かせることができるため、特殊状態における特別当選短縮変動情報以外の短縮変動情報においても特別変動表示装置に注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段9)
前記特別変動表示装置は、前記第2図柄情報を含む複数種類の画像データを所定の優先順位(例えば、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを上位、背景画像51aを下位)で合成して表示制御し(例えば、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの優先順位を上位に、背景画像51aの優先順位を下位にして合成して表示するレイヤ表示を行い)、前記第2変動表示制御手段は、前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたときに、前記第2図柄情報の画像データよりも優先順位が低い画像データの第2図柄情報と重なる領域が視認可能な態様で当該第2図柄情報を変動表示した後、前記第2図柄情報と重なる領域が視認不能な態様で当該第2図柄情報を停止表示することを特徴とする(例えば、液晶表示装置50にて変動表示される左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを高速で変動表示させて、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の態様(この場合には、背景画像51a)を透視でき、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの下位にて、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cと重なって所定の演出表示を実行した場合であっても当該演出表示を視認可能であり、さらに、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを半透明表示することで、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の表示が視認可能となる)解決手段2乃至解決手段8のいずれかに記載の遊技機。
In this case, in order to notify the stop display timing of the second symbol information, it is possible to grasp the timing for stopping and displaying the second symbol information, and when the display control of the stop display timing of the second symbol information is controlled, a special variation display is performed. The device can be noted. Further, the first message is controlled to be displayed when the elapsed time since the start of the variation display of the second symbol information becomes the first display period, and the second message is controlled when the elapsed time becomes the second display period. Display control, it becomes possible to grasp the transition of the stop display timing of the second symbol information in a time series, and gradually increase the player's sense of expectation for the profit granting state according to the transition of the stop display timing Can suppress the decline of interest in games. In addition, since it is possible to have a sense of expectation for the presentation of visual information even when the variation information other than the special winning shortened variation information is selected and determined among the shortened variation information, the information other than the special winning shortened variation information in the special state Also in the shortened variation information, the special variation display device can be noted, and a decrease in the interest in the game can be suppressed.
(Solution 9)
The special variation display device displays a plurality of types of image data including the second symbol information in a predetermined priority order (for example, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are higher and the background image 51a is lower). Compositing and display control (for example, performing layer display for combining and displaying the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c with higher priority and the background image 51a with lower priority) The second variation display control means is configured to select the second symbol of the image data having a lower priority than the image data of the second symbol information when the variation information selection / decision unit selects and determines the special winning shortening variation information. The second symbol information is variably displayed in a manner in which the region overlapping the information can be visually recognized, and then the second symbol information is stopped and displayed in a manner in which the region overlapping the second symbol information is not visible ( Example For example, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed on the liquid crystal display device 50 are variably displayed at a high speed, and the priority order is higher than the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c. Can see through the lower-level aspect (in this case, the background image 51a), and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c, and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c Even if a predetermined effect display is performed by overlapping, the effect display can be visually recognized, and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are displayed semi-transparently, so that the left, middle, and The gaming machine according to any one of Solution 2 to Solution 8, wherein a display having a lower priority than the right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is visible.
この場合、第2図柄情報よりも優先順位が低い画像データの第2図柄情報と重なる領域が視認可能な態様で第2図柄情報を変動表示した後、第2図柄情報と重なる領域が視認不能な態様で第2図柄情報を停止表示するため、変動表示している第2図柄情報を視認することが困難になる。そのため、停止表示される第2図柄情報を予測することが困難になり、特別変動表示装置にさらに注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段10)
前記第2変動表示制御手段は、前記第2図柄情報の変動表示を開始したときに当該第2図柄情報を半透明表示(例えば、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の表示が透視できるような態様)し、当該第2図柄情報を停止表示するときに当該第2図柄情報を不透明表示(例えば、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の表示が透視できない態様)することを特徴とする解決手段9記載の遊技機。
In this case, after the second symbol information is variably displayed in a manner in which the region overlapping the second symbol information of the image data having a lower priority than the second symbol information is visible, the region overlapping the second symbol information is not visible. Since the second symbol information is stopped and displayed in the form, it is difficult to visually recognize the second symbol information that is variably displayed. Therefore, it becomes difficult to predict the second symbol information to be displayed in a stopped state, the special variation display device can be further paid attention, and a decrease in interest in the game can be suppressed.
(Solution 10)
The second variation display control means displays the second symbol information semi-transparently when the variation display of the second symbol information is started (for example, priority is given to the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c). The second symbol information is displayed in an opaque manner when the second symbol information is stopped and displayed (for example, from the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c). The game machine according to claim 9, wherein a display with a lower priority order is not visible).
この場合、第2図柄情報の変動表示を開始したときに第2図柄情報を半透明表示し、第2図柄情報を停止表示するときに第2図柄情報を不透明表示するため、変動表示している第2図柄情報を視認することが困難になる。そのため、停止表示される第2図柄情報を予測することが困難になり、特別変動表示装置にさらに注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段11)
前記第2変動表示制御手段は、前記変動情報選択決定手段により前記通常変動情報に選択決定されたとき、前記第2図柄情報を高速で変動表示した後、当該第2図柄情報を低速で変動表示して停止表示させる一方、前記変動情報選択決定手段により前記特別当選短縮変動情報に選択決定されたとき、前記第2図柄情報を高速で変動表示させた後、当該第2図柄情報を低速で変動表示することなく停止表示させることを特徴とする解決手段9記載の遊技機。
In this case, the second symbol information is displayed in a semi-transparent manner when the second symbol information is displayed in a variable manner, and the second symbol information is displayed in an opaque manner when the second symbol information is stopped. It becomes difficult to visually recognize the second symbol information. Therefore, it becomes difficult to predict the second symbol information to be displayed in a stopped state, the special variation display device can be further paid attention, and a decrease in interest in the game can be suppressed.
(Solution 11)
The second variation display control means, when the variation information selection / determination means is selected and determined as the normal variation information, displays the second symbol information at a high speed and then displays the second symbol information at a low speed. On the other hand, when the special winning shortening variation information is selected and determined by the variation information selection determination means, the second symbol information is displayed at a high speed and then the second symbol information is changed at a low speed. The gaming machine according to Solution 9, wherein the display is stopped without displaying.
この場合、特別当選短縮変動情報に選択決定されたときに第2図柄情報の変動表示を開始して第2図柄情報を停止表示するまでは第2図柄情報を高速で変動表示させるため、変動表示している第2図柄情報を視認することが困難になる。そのため、停止表示される第2図柄情報を予測することが困難になり、特別変動表示装置にさらに注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段12)
所定の音出力を実行する音出力手段(例えば、低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)と、該音出力手段の音出力制御を行う音出力制御手段(例えば、統合CPU112の機能であって、音制御処理でスケジューラにもとづいて低音用スピーカ14および/またはスピーカ36を制御する部分)と、該音出力制御手段により前記音出力手段にて実行される音出力態様を複数種類記憶する音出力態様記憶手段(例えば、音ROM127)と、をさらに備え、前記音出力制御手段は、前記視覚情報が表示制御されたときに、所定期間(例えば、0.1秒)に亘って所定の音出力制御(例えば、「ピッ」等)を実行することを特徴とする解決手段1乃至解決手段11のいずれかに記載の遊技機。
In this case, when the special winning shortening variation information is selected, the variation display of the second symbol information is displayed at high speed until the second symbol information is displayed in a variable manner until the second symbol information is stopped and displayed. It becomes difficult to visually recognize the second symbol information. Therefore, it becomes difficult to predict the second symbol information to be displayed in a stopped state, the special variation display device can be further paid attention, and a decrease in interest in the game can be suppressed.
(Solution 12)
Sound output means for executing a predetermined sound output (for example, the low-frequency speaker 14 and / or speaker 36) and sound output control means for controlling the sound output of the sound output means (for example, the function of the integrated CPU 112) A part for controlling the low-frequency speaker 14 and / or the speaker 36 based on the scheduler in the sound control processing), and a sound output mode for storing a plurality of types of sound output modes executed by the sound output unit by the sound output control unit Storage means (for example, a sound ROM 127), and the sound output control means performs a predetermined sound output control over a predetermined period (for example, 0.1 seconds) when the visual information is displayed and controlled. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 11, which executes (for example, “pick” or the like).
この場合、視覚情報が表示されたときに所定期間に亘って所定の音出力制御を実行するため、特別変動表示装置を視認していない遊技者に視覚情報が表示されたことを認識させることができる。そして、所定の音出力制御が実行されたときに特別変動表示装置に注目させることができ、利益付与状態に対する期待感を向上させることができるため、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(解決手段13)
所定の音出力を実行する音出力手段(例えば、低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)と、該音出力手段の音出力制御を行う音出力制御手段(例えば、統合CPU112の機能であって、音制御処理でスケジューラにもとづいて低音用スピーカ14および/またはスピーカ36を制御する部分)と、該音出力制御手段により前記音出力手段にて実行される音出力態様を複数種類記憶する音出力態様記憶手段(例えば、音ROM127)と、をさらに備え、前記音出力態様記憶手段は、予め定められた第1音出力態様(例えば、「参」、「THREE」等)と、該第1音出力態様とは異なる第2音出力態様(例えば、「壱」、「ONE」等)と、を含み、前記音出力制御手段は、前記第2変動表示制御手段により前記第1メッセージが表示制御されたときに前記第1音出力態様で前記音出力手段を音出力制御し、前記第2変動表示制御手段により前記第2メッセージが表示制御されたときに前記第2音出力態様で前記音出力手段を音出力制御することを特徴とする解決手段8乃至解決手段11のいずれかに記載の遊技機。
In this case, since the predetermined sound output control is executed for a predetermined period when the visual information is displayed, the player who is not viewing the special variation display device can recognize that the visual information is displayed. it can. And when predetermined | prescribed sound output control is performed, it can be made to pay attention to a special fluctuation display apparatus, and since the expectation with respect to a profit provision state can be improved, the fall of the interest with respect to a game can be suppressed.
(Solution means 13)
Sound output means for executing a predetermined sound output (for example, the low-frequency speaker 14 and / or speaker 36) and sound output control means for controlling the sound output of the sound output means (for example, the function of the integrated CPU 112) A part for controlling the low-frequency speaker 14 and / or the speaker 36 based on the scheduler in the sound control processing), and a sound output mode for storing a plurality of types of sound output modes executed by the sound output unit by the sound output control unit Storage means (e.g., sound ROM 127), wherein the sound output mode storage means includes a predetermined first sound output mode (e.g., "San", "THREE", etc.) and the first sound output. A second sound output mode (for example, “壱”, “ONE”, etc.) different from the mode, and the sound output control means is configured to transmit the first message by the second variation display control means. When the display is controlled, the sound output means is controlled to output sound in the first sound output mode, and when the second message is displayed and controlled by the second variation display control means, the sound output means is controlled in the second sound output mode. The gaming machine according to any one of Solution 8 to Solution 11, wherein sound output control is performed on the sound output unit.
この場合、第1メッセージが表示制御されたときに第1音出力態様で音出力制御し、第2メッセージが表示制御されたときに第2音出力態様で音出力制御するため、音出力態様によっても停止表示タイミングの推移を時系列的に把握することが可能となり、停止表示タイミングの推移に応じて遊技者の利益付与状態に対する期待感を徐々に高めることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 In this case, sound output control is performed in the first sound output mode when the first message is display-controlled, and sound output control is performed in the second sound output mode when the second message is display-controlled. It is also possible to grasp the transition of the stop display timing in time series, and gradually increase the player's sense of expectation of profits according to the transition of the stop display timing, thereby suppressing the decrease in interest in the game it can.
本発明の構成によれば、短縮変動の実行中においても遊技に対する興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to the configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in games even during execution of shortening variation.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機として、パチンコ機1について説明するが、本発明の遊技機はこれに限らず、「ぱちんこ遊技機」、「回動式遊技機」、「アレンジボール遊技機」、「じやん球遊技機」等であってもよい。図1および図2は、一実施形態となるパチンコ機1の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体および遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図2に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the pachinko machine 1 will be described as a gaming machine. However, the gaming machine of the present invention is not limited to this, and is “pachinko gaming machine”, “rotating gaming machine”, “arrange ball gaming machine”. "Jiyan ball game machine" or the like. FIG. 1 and FIG. 2 specifically show the configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left and right wooden frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. The left side edge of the outer frame 2 is connected to the left end of the main body frame 3 via a hinge mechanism 7. As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is located on the front side of the outer frame 2. Can be opened and closed. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.
遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。 The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. The game board 4 can also be opened and closed from the main body frame 3 to the front side via the hinge mechanism 25, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. A catch lock 9a (a so-called “snap lock”) is provided at the lower opening edge of the game board mounting frame 9 where the game board 4 is fitted. As shown in the drawing, when the catch lock 9a is tightened in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 so as to be strongly pressed downward.
また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。すなわち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。 Further, lock members 4 c are respectively attached to the upper right corner and the lower right corner of the game board 4. The lock member 4c has a plate shape elongated in the width direction of the game board 4, and the game board 4 is locked to the game board mounting frame 9 with its front end protruding rightward from the game board 4. It works as a nail. In other words, the lock member 4c has either a protruding position in which the tip portion protrudes laterally from the right end of the game board 4 or a retracted position retracted inward (center direction) from the right end of the game board 4. 4 is locked.
一方、図2には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。 On the other hand, although not shown in FIG. 2, locking holes are formed in the inner edge of the game board mounting frame 9 at positions corresponding to the upper and lower lock members 4c. For this reason, if the upper and lower lock members 4c are locked at the protruding positions in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is held in a state in which the tip ends thereof enter the locking holes. Locks to the game board mounting frame 9 to prevent it from falling forward. Conversely, the game board 4 can be easily removed from the game board mounting frame 9 by releasing the upper and lower lock members 4 c from the protruding position and releasing the locking with the game board mounting frame 9.
遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。 The board surface (front surface) of the game board 4 is provided with a guide rail 11 formed in an annular shape, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.
前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。 A bass speaker 14 is built in via a mounting plate 13 at the position of the lower left corner of the front frame 8. A launch rail 15 is provided at the position of the lower right corner of the front frame 8, and the launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a right position thereof.
図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21および扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。 As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is attached to the right side end of the main body frame 3 (front frame body 8) on the back side thereof. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and door locking latches 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.
もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。 The other door locking latch 23 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 23 are respectively engaged with the corresponding closing devices 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state on the main body frame 3.
施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3および前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。 The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, an administrator / employee of the hall inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 24. When turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. The front end portion of the cylinder lock 24 penetrates the front frame 8 and the lower front member 16 and is exposed to the front surface of the lower front member 16, so that the unlocking operation is performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Can be easily performed.
なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。 In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction (twisting operation), and the key is rotated in the counterclockwise direction (twisting operation). ), The front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the key turning operation. Further, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the locking device 19 does not release the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 by an external operation using something other than the key. Thus, a lock mechanism for locking the displacement of the frame locking latch 21 is further provided.
これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。 Thereby, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the frame locking latch 21 is locked by the locking mechanism. The main body frame 3 (entire frame 8) has a rib projecting on the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the frame locking latch 21 (on the right side in FIG. 2). Even if a player who intends to cheat inserts a wire or the like through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) and directly operates the frame locking latch 21, the wire or the like Will abut the ribs and prevent further entry. Therefore, it is possible to suppress an act of illegally unlocking the main body frame 3 using a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).
前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。 The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side, and includes a frame lamp 27 (side decoration device), an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29 on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and two transparent glass plates 32 are spaced forward and backward in the window frame 31. Is inserted.
なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。 In the configuration of the present embodiment, the cylinder lock 24 is disposed not on the right side of the game board 4 but on the lower side, and the locking device 19 disposed on the right side of the game board 4 is reduced in thickness, so that the game board 4 The area of the game area 12 formed in the above can be ensured larger than before. Thereby, the player's eyes can be greatly attracted, and the interest in visual recognition can be enhanced. Moreover, in the structure of this embodiment, since the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, the rigidity of the front frame 8 is reduced at that portion. Since the upper plate 28 is integrally formed at the lower part of the front frame 8, the portion of the upper plate 28 is reinforced to suppress a decrease in rigidity of the front frame 8 as a whole.
図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。 As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with frame lamps 27 on both the left and right sides around the opening window 30 and an upper plate 28 at the lower part thereof. Furthermore, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. The frame lamp 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.
このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。 Among these, the frame lamp 27 is mainly composed of a side decorative body 33 with a built-in lamp substrate, and the side decorative body 33 is just paired on the left and right sides of the opening window 30. A plurality of slit-like opening holes extending in the vertical direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction. In each opening hole, a lens 34 corresponding to a lamp (LED: light emitting diode) mounted on the lamp substrate. Is incorporated.
また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。 The acoustic illumination device 29 incorporates two speakers 36 for high sounds, and the front side of these speakers 36 is covered with a speaker cover 37. The speakers 36 are arranged in a pair on the left and right of the front frame 5, and a transparent cover body 35 is installed so as to connect the left and right speakers 36. The transparent cover body 35 extends to the full width of the front frame 5, and a lamp substrate having a decorative LED, a reflector body, and the like are installed behind the transparent cover body 35. The acoustic lighting device 29 is unitized in a state in which constituent members such as the speaker 36, the speaker cover 37, the transparent cover body 35, the lamp substrate, and the reflector body are assembled with each other.
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36および下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ29および下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ29および下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。 On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is integrally provided with the front frame 8 at the lower portion around the opening window 30, and frame lamps 27 are mounted on the left and right sides. An upper speaker 36 is attached to the upper part. The frame lamp 27 is turned on / off according to various game contents, and the upper speaker 36 and the lower speaker 14 are controlled to output sound in a plurality of types according to various game contents. Is executed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lighting effect of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 are enhanced according to various game contents, thereby enhancing the effect of the game. It is designed to improve the interest of the elderly. The upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed and an information sound for notifying that an error relating to a game has occurred.
パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面および背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。 Due to the structure of the pachinko machine 1, the frame (outer frame 2, main body frame 3, front frame 5) is a part constituting the main body, and the board material of the game board 4, that is, the game board is detachably supported by the main body. It has become a part. The outer frame 2 plays a role of fixing the pachinko machine 1 to the island facility of the game hall (hall), and the main body frame 3 plays a role of detachably supporting the entire game board 4 including the game board. The game board is made of a strength member such as a plywood board, and various components (obstacles, accessories, winning devices, ornaments, electronic devices / control boards) are attached to the front and back of the game board.
図3は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。 FIG. 3 shows the game board 4 alone. As described above, the game board 4 is configured with the game board 4a molded in a rectangular shape as a strength member, and the game area 12 is formed in a circular shape on the front surface thereof. In the game area 12, a number of obstacle nails are driven in a predetermined arrangement, and a windmill 40 for guiding the ball is provided at an appropriate position. In the upper half of the game area 12, a remarkably large effect device 42 is arranged, and this effect device 42 has a design symbolizing the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.
演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。 The rendering device 42 has an elliptical outer shape that is flattened in the vertical direction, but has angular portions in some places. In particular, when viewed from the front, the top portion of the rendering device 42 protrudes in a mountain shape, and the upper edge portion extending left and right from the portion corresponding to the mountain top has a gentle downward slope. In addition, the left edge of the effect device 42 has a shape that is lumpy in the vertical direction, and thus has an outer shape in which the upper end and the lower end of the left edge are respectively squared. On the other hand, the right edge portion of the effect device 42 is curved in an arc shape along the outer edge of the game area 12, and the outline thereof is a smooth curve in contrast to the left edge portion. Further, the lower edge portion of the effect device 42 has a downward slope that is linearly narrowed toward the center, and is bent in the horizontal direction at the center position.
演出装置42の内側には液晶表示装置50が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側には、液晶表示装置50の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cが配置されているほか、可動装飾体44a〜44cの外側には演出装置42の周縁部に沿って別の装飾体43d,43e等が配置されている。 A liquid crystal display device 50 is installed inside the effect device 42, and the liquid crystal display device 50 has a relatively large display screen. In addition, various decorative bodies 43a, 43b, and 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are arranged inside the rendering device 42 so as to surround the display screen of the liquid crystal display device 50, and the movable decorative body 44a. ˜44c, other decorative bodies 43d, 43e, and the like are arranged along the peripheral edge of the rendering device 42.
また、正面からみて可動装飾体44a,44b,44cよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体45a,45b,45cが設置されており、これら固定装飾体45a,45b,45cの周囲の領域にはさらに別の装飾部材46が設置されている。装飾部材46は、液晶表示装置50の左右の両側方および上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置42を前面側からみたとき、装飾部材46は装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cの背景領域としての位置付けとなる。 In addition, fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c are installed at positions deeper than the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c when viewed from the front, respectively, and in areas around the fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c. Further, another decorative member 46 is installed. The decorative member 46 is laid so as to extend to both the left and right sides and the upper region of the liquid crystal display device 50. Therefore, when the rendering device 42 is viewed from the front side, the decorative member 46 is the decorative bodies 43a, 43b, 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are positioned as background areas.
上記のように演出装置42には、視覚的にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体43a〜43eや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46には独特の造形が施されている。 As described above, the rendering device 42 is visually provided with a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, and therefore, the individual decorative bodies 43a to 43e, the movable decorative bodies 44a to 44c, and the fixed decorative body 45a. ~ 45c, the decorative member 46 is uniquely shaped.
すなわち、本実施形態のパチンコ機1におけるゲームコンセプトは、原始時代の地球を背景として、この時代の地球に生きる人類(原始人)や原始動物の生き様や行動をコミカルに表現した創作的ストーリーの上に成り立っている。ただし、ここでいう「原始時代」は考古学上の正確な時代区分に基づくものではなく、社会一般に定着しているイメージとしての「原始時代」を背景としている。したがって、そこに登場するキャラクタの風貌はあくまで現代の人類を原始人らしくコミカルに表現したものであり、また、原始哺乳動物として登場する「マンモス」や「類人猿」、「サーベルタイガー」、「モグラ」等の風貌は、いずれも原始時代の動物らしく見えるようにコミカルにアレンジされたキャラクタとして表現されている。 In other words, the game concept in the pachinko machine 1 of the present embodiment is a creative story that comically expresses the life and behavior of human beings (primitives) and original starting materials living on the earth in this era with the background of the primitive earth. It stands on top. However, the “primitive era” here is not based on an accurate archaeological division, but is based on the “primitive era” as an image that has become established in society in general. Therefore, the appearance of the characters appearing there is a comical expression of modern humanity as well as “Mammoth”, “Ape”, “Saber Tiger”, “Mole” appearing as primitive mammals The appearances of these are expressed as characters arranged comically so that they look like animals of the primitive age.
先ず演出装置42の全体を見ると、その外観には原始地球の表面らしく土色のゴツゴツとした岩肌をモチーフとした造形が施されている。そして、演出装置42の上縁部に目をやると、そこには「マンモス」をイメージしてデザインされた装飾体43aが配置されており、この装飾体43aは、ちょうど「マンモス」が頭にたん瘤をつくってひっくり返った様子を表現している。また、これに対応するようにして、装飾体43aの右側には「石斧」をデザインした装飾体43dが配置されており、この装飾体43dは、原始人であるキャラクタが狩りをする道具としての「石斧(=棒切れに石をくくりつけた道具)」をデザイン的に表現したものとなっている。したがって、装飾体43a,43dの造形を目にした遊技者は、そこから「原始人が石斧を使ってマンモスを仕留めた」というストーリーを感じ取ることができる。 First, when the entire production device 42 is viewed, the appearance thereof is shaped with a motif of a rocky surface that is earthy and rough like the surface of the primitive earth. Then, when looking at the upper edge of the production device 42, a decorative body 43a designed in the image of “mammoth” is arranged there. It expresses the appearance of creating a lump and turning it over. Corresponding to this, a decorative body 43d designed with a “stone ax” is arranged on the right side of the decorative body 43a, and this decorative body 43d is used as a tool for hunting by a character who is a primitive person. It is a design expression of "stone ax (= a tool with a stone attached to a stick). Therefore, the player who has seen the formation of the decorative bodies 43a and 43d can feel the story that the primitive man has finished the mammoth using the stone ax.
また演出装置42の右側縁部に目をやると、そこには「マンモスの牙」をイメージしてデザインされた装飾体43eが配置されている。このため遊技者が装飾体43eの造形に接すると、そこから「原始人が狩りで仕留めたマンモスの牙を装飾品として利用している」というストーリーを感じ取ることができる。なお装飾体43eは、その外面(前部ユニット42aの側面に相当する面)がそのまま遊技球の流下を案内する案内面にもなっている。 Further, when looking at the right edge of the effect device 42, a decorative body 43e designed in the image of “mammoth tusks” is arranged. For this reason, when the player comes into contact with the modeling of the decorative body 43e, it is possible to feel the story that “the mammoth fangs that the primitive man has hunted for use are used as ornaments”. Note that the outer surface of the decorative body 43e (the surface corresponding to the side surface of the front unit 42a) also serves as a guide surface for guiding the flow of the game ball as it is.
一方、演出装置42の下縁部に目をやると、そこには「マンモスの頭部と牙」をデザインした装飾体43cが左右で一対をなすようにして配置されている。また、装飾体43cの近傍には、原始地球に生い茂った「草むら」をイメージした装飾が施されていることから、この装飾体43cを目にした遊技者は、「草むらからマンモスの頭がのぞいている」というイメージを抱くことになる。 On the other hand, when looking at the lower edge of the production device 42, there are arranged decorative bodies 43c designed as "mammoth head and fangs" in a pair on the left and right. In addition, since the decoration which imaged the “grass grass” overgrown on the primitive earth is given in the vicinity of the ornamental body 43c, the player who has seen the ornamental body 43c is “the head of the mammoth looks out from the grassy field. It will have the image of
また本実施形態では、「マンモスの頭部と牙」や「草むら」をイメージした装飾体が遊技領域12内で演出装置42内のステージ部(転動部)よりも高い位置に配置されているため、遊技領域12を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置42のステージ部において安定したステージ性能(上始動口52へ遊技球を放出する性能)を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域12を流下していくよりも上始動口52に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという2重のメリットが生じる。 Further, in the present embodiment, a decorative body inspired by “mammoth head and fangs” and “grass” is arranged in a higher position in the game area 12 than the stage part (rolling part) in the effect device 42. Therefore, it is possible to prevent a game ball flowing down the game area 12 from entering the stage portion more than necessary. Thereby, it is possible to exhibit stable stage performance (performance of releasing a game ball to the upper start opening 52) in the stage portion of the rendering device 42. In short, the fact that the game ball is guided to the stage portion means that the probability of winning in the upper start opening 52 is higher than simply flowing down the game area 12. For this reason, if the game balls that are flowing down enter the stage part too much, the game performance planned in the product development stage will be distorted, but in this embodiment, the decorative body is the game ball. Since it plays the role of a breakwater that blocks undesired entry, there is a double merit that the decorativeness can be enhanced while guaranteeing the gaming performance.
また演出装置42の左側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ゴ」と「ン」を象った装飾体43bが配置されている。さらにこれら装飾体43bは、仮名文字である「ゴ」や「ン」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。なお、装飾体43bで表される「ゴ」と「ン」は、これらを続けて「ゴン」と読ませるためのものであり、「ゴン」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクタ(主人公)の名前となっている。 Further, when looking at the left side edge portion of the production device 42, there is arranged a decorative body 43b in the form of “K” and “N” in katakana characters. Furthermore, these decorative bodies 43b are designed as three-dimensional shapes representing the kana characters “go” and “n”, and the outer shape is rugged as if they were cut out of a rock. It has been subjected. Note that “go” and “n” represented by the decorative body 43b are used to continue reading these as “gon”, and “gon” is a character (hero) appearing in the above creative story. ) Name.
次に演出装置42の上縁部から右側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ギ」や「オ」を象った可動装飾体44a,44b,44cが配置されている。また、これら装飾体44a,44b,44cは、仮名文字である「ギ」や「オ」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。 Next, when the eyes are looked at from the upper edge to the right edge of the effect device 42, movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c in the form of “Gi” and “O” are arranged there. The decorative bodies 44a, 44b, and 44c are designed to represent the kana characters “gi” and “o” in a three-dimensional shape, and the outer shape is as if a rock was cut out. A rugged modeling is given.
このうち、上縁部に位置する可動装飾体44aの近傍には、片仮名の小文字である「ャ」とともに長音符号である「ー」を象った装飾体45aが配置されている。この装飾体45aで表される「ャ」,「ー」の文字は、可動装飾体44aで表される「ギ」からつづけて「ギャー」と拗音を長くのばして読ませるためのものである。同様に、右側縁部に上下に並んで位置する可動装飾体44b,44cの近傍には、それぞれ長音符号である「ー」を象った装飾体45b,45cが配置されている。これら装飾体45b,45cで表される「ー」は、各可動装飾体44b,44cで表される「オ」からつづけて「オー」と長音に読ませるためのものである。なお、可動装飾体44a〜44cおよび装飾体45a〜45cで表される「ギャー」や「オー」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクタ等の叫び声を表すものとなっている。 Among these, in the vicinity of the movable decorative body 44a located at the upper edge portion, a decorative body 45a that embodies “−” that is a long sound code is arranged together with “a” that is a lowercase letter of Katakana. The characters “a” and “−” represented by the decorative body 45a are used to continue reading from the “gi” represented by the movable decorative body 44a and to read “Gar” and the roaring sound for a long time. Similarly, in the vicinity of the movable decorative bodies 44b and 44c that are positioned side by side on the right edge, decorative bodies 45b and 45c that respectively represent “−” that is a long sound code are arranged. “−” Represented by these decorative bodies 45b and 45c is used to read “o” in a long sound continuously from “o” represented by the movable decorative bodies 44b and 44c. “Gear” and “O” represented by the movable decorative bodies 44a to 44c and the decorative bodies 45a to 45c represent screams of characters and the like appearing in the creative story.
演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属しており、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。なお入球装置56にも、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。 An upper start port 52 is disposed in the game area 12 below the stage device 42, and a lower start port 54 integrated with the ball entry device 56 is disposed immediately below the game region 12. A pair of left and right opening / closing members 56a are attached to the ball entry device 56. When the opening / closing member 56a is displaced to the left and right as shown in FIG. On the contrary, when the opening / closing member 56a is displaced to the closed state, the game ball does not win the lower start port 54. The ball entrance device 56 is also designed to symbolize the game concept of the pachinko machine 1, as with the effect device 42.
入球装置56の左右の離れた位置にはゲート58が一対をなして配置されている。また、入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。 A pair of gates 58 are arranged at left and right positions of the ball entry device 56. Further, an attacker device 60 is disposed at a position below the ball entry device 56. The attacker device 60 has an opening / closing member 60 a for opening and closing the special winning opening 62. As shown in the figure, when the opening / closing member 60a is displaced so as to fall down toward the front side, the game ball flowing down from above is guided by the opening / closing member 60a and can enter the big prize opening 62, and conversely opens and closes. When the member 60a is displaced to a position along the board surface, the special winning opening 62 is closed and the game ball does not win.
その他、アタッカ装置60の左右の位置には一般入賞口66が一対をなして配置されている。また、遊技領域12の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64にもそれぞれ一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64もまた、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。 In addition, a pair of general winning ports 66 are arranged at left and right positions of the attacker device 60. In addition, a pair of left and right side decoration members 64 are arranged along the lower edge of the game area 12, and a general winning opening 66 is formed in each of the side decoration members 64. These side decoration members 64 also have a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, similar to the production device 42, and a visual sense of unity with the production device 42 is given to the modeling.
サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、4つの発光領域64aが形成されており、これら発光領域64aはいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域64aの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されており、これら発光領域64b,64cにはそれぞれ動物の骨(大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの)をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。以下、発光領域64a〜64eについて概略を説明する。 In the side decoration member 64, various information is displayed as the game progresses, and the display of various information can be displayed by lighting / flashing of the LED incorporated in each side decoration member 64. . For this reason, for example, the right side decorative member 64 is formed with four light emitting regions 64a, each of which has a small circular shape, and four are arranged in a diamond shape. . Further, two light emitting regions 64b and 64c are formed above the light emitting region 64a, and each of the light emitting regions 64b and 64c has a bone of an animal (a rod shape like a femur and a bulge that becomes a joint at both ends). Designed in the shape of a certain thing). The left side decorative member 64 is also formed with a total of four light emitting areas 64d and 64e. These light emitting areas 64d and 64e are both small circles and are arranged so as to draw one row in the vertical direction. Hereinafter, the outline of the light emitting regions 64a to 64e will be described.
先ず右側に4つ配列された発光領域64aは、特別図柄表示器(抽選情報表示器)として機能する。特別図柄は、パチンコ機1において特別図柄抽選(大当り判定)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのもの(抽選情報)である。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52または下始動口54への入賞があると、それを契機に4つの発光領域64aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、4つの発光領域64aの他に液晶表示装置50を用いて装飾的な図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。 First, the four light emitting areas 64a arranged on the right side function as a special symbol display (lottery information display). The special symbol is for displaying to the outside that the special symbol lottery (big hit determination) is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is given (lottery information). For example, if there is a prize for the upper start opening 52 or the lower start opening 54 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the four light emitting areas 64a start blinking in various patterns. Then, the variation state of the special symbol is displayed. By such a change start of special symbols (so-called “start”), the player can recognize that the big hit determination has been performed (or that a lottery result will come out from now on). Thereafter, when a certain amount of time has elapsed, the blinking operation of the light emitting area 64a is stopped, and the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result (winning result) at that time is displayed. As for the special symbol stop display mode, in a simple example, if all the four light emitting areas 64a are lit, a win (big hit) is indicated, and if any one of the four light emitting areas 64a is extinguished, the selection is lost. The aspect which represents is mentioned (however, there exists an aspect other than these). Thereby, the player can visually recognize whether or not the jackpot determination is won. In the present embodiment, by using the liquid crystal display device 50 in addition to the four light emitting areas 64a, decorative designs (for example, designs of numbers “0” to “9”) are changed and stopped and displayed. Various effects related to the special symbol variation display and stop display can be performed.
また、特別図柄表示器に関連して演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄の始動記憶ランプ(入賞表示器)として機能する。すなわち、4つの発光領域48には個々に数字の「1」,「2」,「3」,「4」をかたどったデザインが施されており、4つの発光領域48は左から右へ「1」〜「4」を表すようにして順番に並んでいる。これら4つの発光領域48は、「1」〜「4」の発光(点灯)態様によって特別図柄の始動記憶数(1〜4)を表すことができる。 Further, four light emitting areas 48 are formed at the lower edge of the effect device 42 in relation to the special symbol display, and these four light emitting areas 48 function as a special symbol start memory lamp (winning indicator). . That is, the four light emitting areas 48 are individually designed in the form of numbers “1”, “2”, “3”, “4”, and the four light emitting areas 48 are “1” from left to right. "To" 4 "are arranged in order. These four light emitting areas 48 can represent the starting memory numbers (1 to 4) of special symbols by the light emission (lighting) modes of “1” to “4”.
具体的には、遊技中に上始動口52または下始動口54への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、「1」に対応する発光領域48が発光(点灯)して始動記憶数が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域48の発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。 Specifically, if there is a winning at the upper start opening 52 or the lower start opening 54 during the game, the start condition of the special symbol is stored as a trigger, and if the special symbol is in a variable display in this state, The light emitting area 48 corresponding to “1” emits light (lights up), and it is displayed that the start memory number is 1. On the other hand, if the special condition does not fluctuate in the state where the start condition is stored (including the case where the stop state is changed from the fluctuating state), the special symbol fluctuating display starts based on the stored start condition. Is done. In this case, the storage of the start condition is erased, and the light emission of the light emitting area 48 corresponding to the start storage number “1” is stopped (turned off). In the present embodiment, since the upper limit of the start memory number is 4, when the upper limit is reached, no more start conditions are stored.
次に、発光領域64aの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄当り判定が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。 Next, of the two light emitting areas 64b and 64c disposed above the light emitting area 64a, the light emitting area 64c located on the right side can function as a normal symbol display by lighting and blinking. The normal symbol is used to indicate that the normal symbol hit determination is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is obtained. For example, when a game ball passes through the gate 58 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the light emitting area 64c starts to light up or blink in response to this, thereby displaying the normal symbol fluctuation state. Is done. On the other hand, the left light-emitting area 64b is turned on or off so that the internal game mode (a high probability game mode with a relatively high jackpot probability or a low probability game mode with a relatively low jackpot probability). ) Can be displayed.
そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。 Of the four light emitting areas 64d and 64e that are arranged vertically on the left side decorative member 64, the lower two light emitting areas 64e are turned on and flashed to obtain the starting memory number (1 to 4) of normal symbols. Can be displayed. In addition, one of the upper two light emitting areas 64d is turned on when a big hit is made, so that the type of the big hit can be displayed. The jackpot type will be described later together with the configuration related to the control of the pachinko machine 1.
図4は、遊技板4aに対する演出装置42の具体的な取付態様を示している。演出装置42は大きく分けて、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側に前部ユニット42aが位置し、この前部ユニット42aは遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側には後部ユニット42bが位置し、この後部ユニット42bは遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。また液晶表示装置50は、後部ユニット42bに対してその背面側から取り付けられる。 FIG. 4 shows a specific manner of attaching the effect device 42 to the game board 4a. The production device 42 is roughly divided into two units divided forward and backward across the game board 4a. Specifically, the front unit 42a is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 42a is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 42b is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 42b is attached to the game board 4a from the back side. The liquid crystal display device 50 is attached to the rear unit 42b from the back side.
遊技板4aには、その合板材を厚み方向(前後方向)に貫通して形成された貫通穴4bが形成されている。この貫通穴4bは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前部ユニット42aの外形にほぼ合致している。 The game board 4a is formed with a through hole 4b formed by penetrating the plywood material in the thickness direction (front-rear direction). The through hole 4b is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the shape of the opening substantially matches the outer shape of the front unit 42a.
前部ユニット42aは、演出装置42の外周部分を構成するようにして環状に成形されており、それゆえ前部ユニット42aの内側部分は大きく開口した状態にある。前部ユニット42aは、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位42rが貫通穴4b内にぴったり嵌り込む形状に成形されており、この後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態で前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられる。なお本実施形態では、前部ユニット4aに電気的な動作を行う部品(例えばソレノイド、LED、基板等)が何も取り付けられていない。このため前部ユニット42aの取り付けに際し、貫通穴4bを通じて何らかの電気配線を接続する必要がないことから、前部ユニット42aは特に他の構成要素との電気的な接続関係を気にすることなく、それ単体で遊技板4aに対して着脱可能となっている。 The front unit 42a is formed in an annular shape so as to constitute the outer peripheral portion of the effect device 42. Therefore, the inner portion of the front unit 42a is in a state of being greatly opened. The front unit 42a is formed in a shape in which the rear part 42r facing the game board 4a is fitted into the through hole 4b when viewed in the front-rear direction, and the rear part 42r is formed in the through hole 4b. The front unit 42a is attached to the game board 4a while being fitted in the game board 4a. In the present embodiment, no parts (for example, solenoids, LEDs, boards, etc.) that perform electrical operations are attached to the front unit 4a. For this reason, when attaching the front unit 42a, since there is no need to connect any electrical wiring through the through hole 4b, the front unit 42a is not particularly concerned about the electrical connection relationship with other components, It can be detachably attached to the game board 4a alone.
また前部ユニット42aには、外周を取り巻くようにしてフランジ部42nが形成されており、このフランジ部42nは遊技板4aの前面と平行に拡がっている。それゆえ前部ユニット42aは、その後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態でフランジ部42nを遊技板4aの前面(化粧シート面)に密着させることができる。フランジ部42nには、適宜の位置にねじ孔が形成されており、前部ユニット42aを遊技板4aに取り付ける際は、フランジ部42nのねじ孔を通じて前部ユニット42aがねじ留めされるものとなっている。 The front unit 42a is formed with a flange portion 42n so as to surround the outer periphery, and the flange portion 42n extends in parallel with the front surface of the game board 4a. Therefore, the front unit 42a can bring the flange portion 42n into close contact with the front surface (the decorative sheet surface) of the game board 4a in a state where the half portion 42r is fitted in the through hole 4b. The flange portion 42n is formed with a screw hole at an appropriate position. When the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front unit 42a is screwed through the screw hole of the flange portion 42n. ing.
さらに前部ユニット42aには、後半分の部位42rから後方に向けて突出する係合片(第1または第2の係合片)42sが形成されている。係合片42sは前部ユニット42aの上縁部に1本と、下縁部に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通穴4bを通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。 Further, the front unit 42a is formed with an engagement piece (first or second engagement piece) 42s that protrudes rearward from the rear portion 42r. There are a total of three engagement pieces 42s, one on the upper edge of the front unit 42a and two on the lower edge (only one is shown in FIG. 4). When inserted from the front side of the game board 4a through the hole 4b, it protrudes further rearward from the back side of the game board 4a.
一方、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位42fや装飾体43b,43d,43e等はいずれも遊技板4aの前面側に位置する。逆に、下縁部に位置する2つの装飾体43cは、後半分の部位42rとともに貫通穴4b内に位置する。前部ユニット42aの前半分の部位42fおよび装飾体43b,43d,43eは、その厚みが例えば案内レール11やパネル飾り4cとほぼ同じに設定されている。このため、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位4fおよび装飾体43b,43d,43eは遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する部材としても機能する。 On the other hand, in the state where the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front half part 42f, the decorative bodies 43b, 43d, 43e, etc. are all located on the front side of the game board 4a. On the contrary, the two decorative bodies 43c positioned at the lower edge are positioned in the through hole 4b together with the rear half portion 42r. The front half part 42f of the front unit 42a and the decorative bodies 43b, 43d, 43e are set to have substantially the same thickness as the guide rail 11 and the panel decoration 4c, for example. For this reason, when the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front half part 4f and the decorative bodies 43b, 43d, 43e project forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding the flow of the game ball. -Also functions as a guiding member.
これに対して後部ユニット42bは、特に貫通穴4bとの間に嵌め合わせの関係を構成することなく遊技板4aの背面に取り付けられる。後部ユニット42bも同様に、フランジ部(図4には示されていない)のねじ孔を通じて遊技板4aにねじ留めされる。 On the other hand, the rear unit 42b is attached to the back surface of the game board 4a without particularly forming a fitting relationship with the through hole 4b. Similarly, the rear unit 42b is screwed to the game board 4a through a screw hole of a flange portion (not shown in FIG. 4).
後部ユニット42bは、その取付状態において大部分が遊技板4aの背面側に位置しており、特に上記の固定装飾体45a,45b,45cおよび装飾部材46は、いずれも遊技板4aの背面よりわずかに後方に位置する。このため遊技者が遊技盤4に相対すると、貫通穴4bからさらに奥まった位置に固定装飾体45a,45b,45cおよび装飾部材46が配置されている様子が視認されるため、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。 Most of the rear unit 42b is located on the back side of the game board 4a in the mounted state. In particular, the fixed decorative bodies 45a, 45b, 45c and the decoration member 46 are slightly smaller than the back side of the game board 4a. Located behind. For this reason, when the player faces the game board 4, it is visually recognized that the fixed decorative bodies 45 a, 45 b, 45 c and the decorative member 46 are disposed at positions deeper from the through hole 4 b. You can feel the depth.
ただし、後部ユニット42bには上記の装飾体43aや可動装飾体44a,44b,44cが取り付けられており、これら装飾体43aおよび可動装飾体44a,44b,44cはいずれも後部ユニット42b(特に装飾部材46)から前面側に突出している。したがって、後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられる際、装飾体43aおよび可動装飾体44a,44b,44cは背面側から貫通穴4b内に進入した状態となる。 However, the decorative unit 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are attached to the rear unit 42b, and the decorative body 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are both rear unit 42b (especially a decorative member). 46) to the front side. Therefore, when the rear unit 42b is attached to the game board 4a, the decorative body 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c are in a state of entering the through hole 4b from the back side.
なお後部ユニット42bは、遊技板4aの背面において貫通穴4bよりも広い範囲にわたって配置されている。つまり、後部ユニット42bは貫通穴4bの開口面積よりも大きい外形を有しており、前面側からは、貫通穴4bを通じて後部ユニット42bの一部のみが視認されている。このため本実施形態では、遊技板4aの前面側から貫通穴4bをくぐらせて後部ユニット42bを着脱することはできない構造となっている。 The rear unit 42b is disposed over a wider area than the through hole 4b on the back surface of the game board 4a. That is, the rear unit 42b has an outer shape larger than the opening area of the through hole 4b, and only a part of the rear unit 42b is visible from the front side through the through hole 4b. For this reason, in the present embodiment, the rear unit 42b cannot be attached or detached by passing through the through hole 4b from the front side of the game board 4a.
さらに後部ユニット42bには、前部ユニット42aの係合片42sに対応して3箇所に係合孔42hが形成されており(図3には下側の2箇所のみ示されている)、係合孔42hは、後部ユニット42bの係合片(第1または第2の係合片)68a,68b等に形成されている。前部ユニット42aおよび後部ユニット42bが遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本の係合片42sは貫通穴4bを通じて後部ユニット42bにまで達し、それぞれ対応する係合孔42hに差し込まれる。またこの状態で、個々の係合片42sが係合孔42h(係合片68a,68b等)に係合するので、これにより前部ユニット42aおよび後部ユニット42bが相互に位置決めされる。なお、ここでいう「係合」は、前後方向への拘束力を発揮するものではなく、前部ユニット42aまたは後部ユニット42bの上下・左右・斜め方向(盤面に沿う方向)への位置ずれを拘束するものである。 Furthermore, the rear unit 42b is formed with engagement holes 42h at three locations corresponding to the engagement pieces 42s of the front unit 42a (only the lower two locations are shown in FIG. 3). The joint hole 42h is formed in the engagement pieces (first or second engagement pieces) 68a, 68b and the like of the rear unit 42b. When the front unit 42a and the rear unit 42b are attached to the game board 4a from the front and rear, the three engagement pieces 42s reach the rear unit 42b through the through holes 4b and are respectively inserted into the corresponding engagement holes 42h. . Further, in this state, the individual engaging pieces 42s are engaged with the engaging holes 42h (engaging pieces 68a, 68b, etc.), whereby the front unit 42a and the rear unit 42b are positioned relative to each other. Note that the term “engagement” here does not indicate a restraining force in the front-rear direction, but a positional shift of the front unit 42a or the rear unit 42b in the up / down / left / right / oblique directions (directions along the board surface). It is a restraint.
演出装置42の下縁部、つまり液晶表示装置50の画面より下方の部位には球誘導部材70,72が配置されている。球誘導部材70,72は、その上面にて遊技球を案内し、その転動方向にいろいろな変化を与えることができる。図4中に2点鎖線で示されているように、球誘導部材72は前部ユニット42aとともに手前側へ分離可能な構造となっている。なお、球誘導部材70,72については後に詳述する。 Ball guiding members 70 and 72 are arranged at the lower edge of the rendering device 42, that is, at a portion below the screen of the liquid crystal display device 50. The ball guiding members 70 and 72 can guide the game ball on the upper surface thereof and can give various changes in the rolling direction. As shown by a two-dot chain line in FIG. 4, the ball guide member 72 has a structure that can be separated to the front side together with the front unit 42a. The ball guide members 70 and 72 will be described in detail later.
遊技盤4には、演出装置42とともに表示ユニットが取り付けられている。上記の液晶表示装置50は、表示制御基板と一体化された表示ユニットとして構成されており、この表示ユニットの状態で後部ユニット42bに対し背面側から取り付けられている。液晶表示装置50は、その画面上で演出的な画像を表示することができ、遊技盤4の完成状態で、液晶表示装置50の画面は貫通穴4bを通じて前面側から視認される。また本実施形態では、液晶表示装置50の背面に表示制御基板(120)が一体的に取り付けられている。なお、表示制御基板(120)の構成については図11を参照しながら後述する。 A display unit is attached to the game board 4 together with the effect device 42. The liquid crystal display device 50 is configured as a display unit integrated with a display control board, and is attached to the rear unit 42b from the back side in the state of the display unit. The liquid crystal display device 50 can display a stunning image on the screen. When the game board 4 is completed, the screen of the liquid crystal display device 50 is viewed from the front side through the through hole 4b. In the present embodiment, the display control board (120) is integrally attached to the back surface of the liquid crystal display device 50. The configuration of the display control board (120) will be described later with reference to FIG.
図5は、演出装置42を構成要素に分解した状態で示している。既に説明したように、演出装置42は大きく分けて前部ユニット42aおよび後部ユニット42bから構成されており、これらは相互に着脱可能な構造となっているが、後部ユニット42bにはさらに2つの球誘導部材70,72および内部装飾体74が着脱可能に取り付けられている。 FIG. 5 shows the rendering device 42 in a state of being disassembled into components. As already described, the production device 42 is roughly divided into a front unit 42a and a rear unit 42b, which are detachable from each other, but the rear unit 42b has two more spheres. The guide members 70 and 72 and the internal decoration body 74 are detachably attached.
図5に示されているように、後部ユニット42bには、液晶表示装置50の表示画面よりも下方の部位に奥壁68が形成されており、この奥壁68は後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられた状態では、盤面に対してほぼ平行に位置する。奥壁68は後部ユニット42bの左右側縁部の間をつなぐようにして拡がり、正面からみてほぼ逆台形状をなしている。 As shown in FIG. 5, the rear unit 42b is formed with a back wall 68 at a position below the display screen of the liquid crystal display device 50. The back wall 68 is formed by the rear unit 42b and the game board 4a. In the state attached to the board, it is positioned substantially parallel to the board surface. The back wall 68 expands so as to connect between the left and right edges of the rear unit 42b, and has a substantially inverted trapezoidal shape when viewed from the front.
奥壁68の両側端部には、それぞれ係合片68a,68bが形成されており、これら係合片68a,68bはいずれも奥壁68から前面側に向けて突出している。また、左右の係合片68a,68bは扁平した円筒形状をなし、このうち正面からみて左側の係合片68aは縦方向に扁平しており、右側の係合片68bは横方向に扁平している。そして、これら係合片68a,68bの内部にそれぞれ上記の係合孔42hが形成されている。なお図5に示されているように、後部ユニット42bの上部位置には、3つ目の係合孔42hを形成するための係合片68sが形成されている。 Engagement pieces 68a and 68b are respectively formed at both end portions of the back wall 68, and both of the engagement pieces 68a and 68b protrude from the back wall 68 toward the front side. The left and right engagement pieces 68a and 68b are formed in a flat cylindrical shape, and the left engagement piece 68a is flattened in the vertical direction when viewed from the front, and the right engagement piece 68b is flattened in the horizontal direction. ing. The engagement holes 42h are formed in the engagement pieces 68a and 68b, respectively. As shown in FIG. 5, an engagement piece 68s for forming a third engagement hole 42h is formed at the upper position of the rear unit 42b.
左右の係合片68a,68bの上方には、それぞれねじ用のボス部68cが形成されており、このボス部68cもまた前面側に突出している(図5には左側のボス部68cのみが示されている)。また奥壁68の下端部には、その中心から左右対称となる位置に2つのボス部68dが形成されている。これらボス部68dもまた、奥壁68から前面側に突出している。そして2つのボス部68dより上方の位置には、それぞれねじ用の貫通孔68eが形成されている。 A screw boss 68c is formed above the left and right engaging pieces 68a and 68b, respectively, and this boss 68c also protrudes to the front side (only the left boss 68c is shown in FIG. 5). It is shown). In addition, two bosses 68d are formed at the lower end portion of the back wall 68 at positions that are symmetrical from the center. These boss portions 68d also project from the back wall 68 to the front side. A screw through hole 68e is formed at a position above the two bosses 68d.
球誘導部材70,72および内部装飾体74は、いずれも前面側から奥壁68に対して着脱可能となっている。図5に示されている状態から取付順にみると、内部装飾体74が最初に奥壁68に取り付けられ、その前面側から奥側の球誘導部材72が取り付けられ、そして最後に手前側の球誘導部材70が取り付けられる。 The ball guiding members 70 and 72 and the internal decoration body 74 are all detachable from the back wall 68 from the front side. When viewed from the state shown in FIG. 5, the inner decorative body 74 is first attached to the back wall 68, the back side ball guiding member 72 is attached from the front side, and finally the front side ball is attached. The guide member 70 is attached.
このうち、内部装飾体74の下縁部にはU字形状の切欠部74aが形成されており、内部装飾体74が奥壁68に密着されたとき、これら切欠部74aによって下側にある2つのボス部68dとの干渉が避けられるものとなっている。また図5には示されていないが、内部装飾体74の背面側には2つのねじ穴が形成されており、これらねじ穴は奥壁68の貫通孔68eにそれぞれ対応している。 Among these, a U-shaped cutout 74 a is formed at the lower edge of the internal decoration body 74, and when the internal decoration body 74 is in close contact with the back wall 68, the cutout 74 a is located on the lower side. Interference with the two bosses 68d can be avoided. Although not shown in FIG. 5, two screw holes are formed on the back side of the internal decoration body 74, and these screw holes correspond to the through holes 68 e of the back wall 68, respectively.
奥側と手前側の球誘導部材70,72には、それぞれ両端部に係合孔部(係合部)70a,72aが形成されている。これら係合孔部70a,72aはいずれも球誘導部材70,72を前後方向に貫通して形成されており、その開口形状は係合片68a,68bの外形よりわずかに大きい。また球誘導部材70,72には、それぞれボス部68c,68dに対応する位置にねじ孔が形成されている。なお、図5には奥側の球誘導部材72についてのみ、ねじ孔72b,72cが示されているが、手前側の球誘導部材70にも同様のねじ孔(符号を70b,70cとして区別する)が形成されている。 Engagement hole portions (engagement portions) 70a and 72a are formed at both ends of the rear and front ball guide members 70 and 72, respectively. These engagement holes 70a and 72a are formed so as to penetrate the ball guiding members 70 and 72 in the front-rear direction, and the opening shape thereof is slightly larger than the outer shape of the engagement pieces 68a and 68b. The ball guide members 70 and 72 are formed with screw holes at positions corresponding to the boss portions 68c and 68d, respectively. 5, screw holes 72b and 72c are shown only for the rear-side ball guiding member 72, but similar screw holes (reference numerals 70b and 70c are also distinguished for the front-side ball guiding member 70. ) Is formed.
図5に示されている状態から内部装飾体74が奥壁68に押しつけられるようにして密着すると、内部装飾体74は係合片68a,68bの間に位置付けられる。この状態で、内部装飾体74は後部ユニット42bの背面側から2つの貫通孔68eを通じてねじ留めされる。内部装飾体74の前後方向の厚み寸法は、左右の係合片68a,68bやボス部68c,68dの突出寸法よりも小さく設定されている。それゆえ、最初に内部装飾体74が取り付けられた状態では、左右の係合片68a,68bおよびボス部68c,68dが依然として前面側に突出した格好となる。 When the inner decorative body 74 is pressed against the back wall 68 from the state shown in FIG. 5, the inner decorative body 74 is positioned between the engagement pieces 68a and 68b. In this state, the internal decoration body 74 is screwed through the two through holes 68e from the back side of the rear unit 42b. The thickness dimension in the front-rear direction of the internal decoration body 74 is set to be smaller than the protruding dimensions of the left and right engagement pieces 68a and 68b and the boss portions 68c and 68d. Therefore, in the state in which the internal decoration body 74 is first attached, the left and right engagement pieces 68a and 68b and the boss portions 68c and 68d are still projected to the front side.
この状態で、次に奥側の球誘導部材72が内部装飾体74の前面側に重ね合わせられると、左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部72aに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材72が後部ユニット42bに対して位置決めされる。またこの状態で、球誘導部材72のねじ孔72b,72cが位置する部位は、それぞれ対応するボス部68c,68dの前端に密着する。この場合、左右の係合片68a,68bは依然として前面側に突出しているが、ボス部68c,68dは球誘導部材72の背後に隠れた状態となる。 In this state, when the back-side ball guiding member 72 is next superimposed on the front side of the internal decoration body 74, the left and right engagement pieces 68a and 68b are fitted into the corresponding engagement hole portions 72a, respectively. The ball guiding member 72 is positioned with respect to the rear unit 42b by the fitting. Further, in this state, the portions where the screw holes 72b and 72c of the ball guiding member 72 are located are in close contact with the front ends of the corresponding boss portions 68c and 68d, respectively. In this case, the left and right engaging pieces 68 a and 68 b still protrude to the front side, but the boss portions 68 c and 68 d are hidden behind the ball guiding member 72.
そして、最後に手前側の球誘導部材70が奥側の球誘導部材72の前面側に重ね合わされると、同様に左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部70a,70bに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材70が後部ユニット42bに対して位置決めされる。この状態で手前側の球誘導部材70のねじ孔は、奥側の球誘導部材72のねじ孔72b,72cの前面側に正確に位置付けられる。 Finally, when the front-side ball guide member 70 is superimposed on the front side of the back-side ball guide member 72, the left and right engagement pieces 68a and 68b are similarly inserted into the corresponding engagement holes 70a and 70b. The ball guide member 70 is positioned with respect to the rear unit 42b by fitting and fitting. In this state, the screw hole of the front ball guide member 70 is accurately positioned on the front side of the screw holes 72b and 72c of the rear ball guide member 72.
この後、手前側の球誘導部材70のねじ孔を通じて固定用のねじを締め込むことにより、2つの球誘導部材70,72をともに後部ユニット42bに対して固定することができる。 Thereafter, the two ball guiding members 70 and 72 can be fixed to the rear unit 42b by tightening a fixing screw through the screw hole of the front ball guiding member 70.
遊技盤4の製造工程において、遊技板4aに対して最初に後部ユニット42bを取り付ける際は、上記の手順により内部装飾体74および球誘導部材70,72が先に後部ユニット42bに装着されている。したがって通常、遊技板4aに対する演出装置42の取付作業は、後部ユニット42bと前部ユニット42aの2つについてだけとなる。 In the manufacturing process of the game board 4, when the rear unit 42b is first attached to the game board 4a, the internal decoration body 74 and the ball guide members 70 and 72 are first attached to the rear unit 42b by the above procedure. . Therefore, normally, the attaching operation of the effect device 42 to the game board 4a is performed only for the rear unit 42b and the front unit 42a.
図6は、演出装置42の左側縁部の一部と下縁部を示している。上記のように前部ユニット42aおよび後部ユニット42bがそれぞれ遊技板4aに取り付けられると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に位置付けられる。このとき、前部ユニット42aは手前側の球誘導部材70のねじ孔70b,70cの前面側に密着し、この状態でねじ孔70b,70cを遮蔽することで、これらを前面側から視認できなくしている。また本実施形態では、上記の係合片68a,68bもまた前部ユニット42aの下側縁部に遮蔽されており、これにより球誘導部材70の着脱や位置決めに関する全ての構成が前面側から視認されなくなっている。なお、上部位置にある係合片68sについても、前部ユニット42aの上縁部によって前面側から視認不能に遮蔽されている。 FIG. 6 shows a part of the left edge portion and the lower edge portion of the rendering device 42. When the front unit 42a and the rear unit 42b are attached to the game board 4a as described above, the front unit 42a is positioned on the front side of the rear unit 42b. At this time, the front unit 42a is in close contact with the front side of the screw holes 70b and 70c of the ball guide member 70 on the near side, and in this state, the screw holes 70b and 70c are shielded so that they cannot be seen from the front side. ing. In the present embodiment, the engaging pieces 68a and 68b are also shielded by the lower edge of the front unit 42a, so that all the configurations relating to the attachment and detachment and positioning of the ball guiding member 70 are visible from the front side. It is no longer being done. The engaging piece 68s at the upper position is also shielded from the front side by the upper edge portion of the front unit 42a.
図6に示されているように、前部ユニット42aの左側面、つまり装飾体43bの左側面には、側方の遊技領域12に向けて開口する球導入口76が形成されている。そして前部ユニット42aには、球導入口76から内部に延びる上ワープ通路78aが形成されている。上ワープ通路78aは、球導入口76から右下方へ緩やかに傾斜した後、ちょうど装飾体43bの中心あたりから奥方向に折れ曲がり、緩やかに下り傾斜している。 As shown in FIG. 6, a ball introduction port 76 that opens toward the side game area 12 is formed on the left side surface of the front unit 42a, that is, the left side surface of the decorative body 43b. In the front unit 42a, an upper warp passage 78a extending from the ball introduction port 76 to the inside is formed. The upper warp passage 78a is gently inclined downward from the sphere introduction port 76 to the lower right, and then is bent from the center of the decorative body 43b to the back and gently inclined downward.
この後、上ワープ通路78aは前部ユニット42aの後端位置で終了し、そこから奥の位置で下ワープ通路78bに引き継がれるようにして連結されている。下ワープ通路78bは、後部ユニットの左側縁部の内部を延びるようにして形成されており、上ワープ通路78aから続く最奥部で下ワープ通路78bが突き当りになると、そこから下ワープ通路78bは下方に折れ曲がるようにして一気に下っている。そして、下ワープ通路78bは後部ユニット42bの左側縁部の下端位置で右方向へ折れ曲がり、終端位置で右方向に開放されている。下ワープ通路78bの終端にはワープ出口78c(球出口)が形成されており、このワープ出口78cは奥側の球誘導部材72の上面に通じている。 Thereafter, the upper warp passage 78a ends at the rear end position of the front unit 42a, and is connected to the lower warp passage 78b at a rear position from there. The lower warp passage 78b is formed so as to extend inside the left side edge of the rear unit. When the lower warp passage 78b comes into contact with the innermost portion continuing from the upper warp passage 78a, the lower warp passage 78b It goes down all at once, bending down. The lower warp passage 78b bends to the right at the lower end position of the left edge of the rear unit 42b and is opened to the right at the end position. A warp outlet 78c (ball outlet) is formed at the end of the lower warp passage 78b, and the warp outlet 78c communicates with the upper surface of the ball guiding member 72 on the back side.
したがって、遊技領域12を流下する遊技球が球導入口76に飛び込むと、上ワープ通路78aおよび下ワープ通路78bを通って演出装置42の内側に導かれ、そしてワープ出口78cから奥側の球誘導部材72上に放出される。 Therefore, when a game ball flowing down the game area 12 jumps into the ball introduction port 76, it is guided to the inside of the effect device 42 through the upper warp passage 78a and the lower warp passage 78b, and guided to the back side from the warp outlet 78c. Released onto member 72.
この後、遊技球は奥側の球誘導部材72から手前側の球誘導部材70に順次乗り移るようにして転動し、最終的に球誘導部材70から前部ユニット42aの下縁部を介して下方にこぼれ落ちるか、もしくは放出通路72dに入り込んで下側の放出口72eから真下に放出されることとなる。このとき、放出口72eから放出された遊技球は、その直下に配置されている2本の障害釘(命釘)の間を真下に通り抜け、比較的高い確率で上始動口52に入賞することができる。これに対し前部ユニット42aの上縁部を介してこぼれ落ちる遊技球の大部分は、障害釘に跳ね返されて落下方向がランダムに変化するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しなくなる。以下、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様について説明する。 Thereafter, the game ball rolls so as to sequentially transfer from the back-side ball guide member 72 to the front-side ball guide member 70, and finally from the ball guide member 70 via the lower edge of the front unit 42a. It spills downward or enters the discharge passage 72d and is discharged directly from the lower discharge port 72e. At this time, the game ball released from the discharge port 72e passes directly between the two obstacle nails (life nails) arranged immediately below it, and wins the upper start port 52 with a relatively high probability. Can do. On the other hand, most of the game balls that spill through the upper edge of the front unit 42a are bounced back by the obstacle nail and the direction of the fall changes randomly, so that only a relatively low probability wins the upper start opening 52. No longer. Hereinafter, the manner of guiding the game ball by the ball guiding members 70 and 72 will be described.
図7から図9は、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様と、合わせて前部ユニット42aからの遊技球の放出態様を示している。上記のように、上ワープ通路78aおよび下ワープ通路78bを通って案内された遊技球は、ワープ出口78cから奥側の球誘導部材72(第1の球誘導部材)上に送出される。奥側の球誘導部材72には、正面からみて最も奥(液晶表示装置50の画面寄り)の位置に上段ステージ80(上段球転動部)が形成されており、そして上段ステージ80の手前側に中段ステージ82(中段球転動部)が形成されている。 7 to 9 show the manner of guiding the game ball by the ball guiding members 70 and 72 and the manner of releasing the game ball from the front unit 42a. As described above, the game balls guided through the upper warp passage 78a and the lower warp passage 78b are delivered from the warp outlet 78c onto the back-side ball guide member 72 (first ball guide member). The upper stage 80 (upper stage ball rolling portion) is formed on the innermost ball guiding member 72 at the position farthest from the front (closer to the screen of the liquid crystal display device 50) as viewed from the front, and the front side of the upper stage 80. An intermediate stage 82 (intermediate ball rolling section) is formed.
このうち上段ステージ80は谷形状に中央が低くなっているが、反対に中段ステージ82は山形状に中央が高くなっている。また、上段ステージ80の中央位置には、手前側へ傾斜する窪み部80a(送出部)が形成されている。このため遊技球は、上段ステージ80上を左右に転動しながら減速し、やがて中央の窪み部80aに入り込み、ここから中段ステージ82上へ移動することとなる。このとき、中央の窪み部80a内に入り込んだ遊技球のなかには、すぐに中段ステージ82上へ移動せず、この窪み部80a内にて僅かに左右方向に揺れ動くようにして転動するものもある。 Of these, the upper stage 80 has a valley shape with a lower center, but the middle stage 82 has a mountain shape with a higher center. In addition, a recess 80 a (sending part) that is inclined toward the front side is formed at the center position of the upper stage 80. Therefore, the game ball decelerates while rolling left and right on the upper stage 80, eventually enters the central recess 80a, and moves from here to the middle stage 82. At this time, some of the game balls that have entered the central depression 80a do not move immediately onto the middle stage 82, but roll in such a manner that they slightly swing in the left-right direction within the depression 80a. .
中段ステージ82は左右で対称の形状をなしており、遊技球が中段ステージ82上に移動すると、中央の振分部81a(山形状に形成された部分)において左右いずれかへ転動方向が振り分けられ、そのまま遊技球は傾斜に沿って転動する。中段ステージ82は中央に振分部81aを有するほか、振分部81aの両側に奥側傾斜面81bを有し、そして左右の両端部に放出傾斜面81cを有する(図7,8には左側のみ参照符号が付されている)。 The middle stage 82 has a symmetrical shape on the left and right, and when the game ball moves on the middle stage 82, the rolling direction is assigned to either the left or right in the central sorting portion 81a (portion formed in a mountain shape). The game ball rolls along the inclination as it is. The middle stage 82 has a distributing portion 81a at the center, and has rear inclined surfaces 81b on both sides of the distributing portion 81a, and discharge inclined surfaces 81c at both left and right ends (the left side in FIGS. 7 and 8). Only reference signs are attached).
奥側傾斜面81bは振分部81aから僅かに一段下がった位置に形成されており、この奥側傾斜面81bは左右方向への下り傾斜を有するだけでなく、前後方向でみて後方、つまり奥側へも僅かに下り傾斜を有している。このため奥側傾斜面81bは、遊技球を左右の下り傾斜方向に転動させるだけでなく、遊技球を奥側の壁面に沿わせるようにして転動させることができる。これにより、奥側傾斜面81bでは遊技球が前後にふらつくような挙動を示すことがなく、その転動態様を安定させることができる。 The back-side inclined surface 81b is formed at a position slightly lower than the distributing portion 81a. The back-side inclined surface 81b not only has a downward slope in the left-right direction, but is also rearward in the front-rear direction, that is, the back It also has a slight downward slope to the side. For this reason, the back side inclined surface 81b can not only roll the game ball in the left and right downward tilt directions but also roll the game ball along the back wall surface. Thereby, in the back side inclined surface 81b, a game ball does not show the behavior which fluctuates back and forth, and the rolling mode can be stabilized.
また、両側端部にある放出傾斜面81cは奥側傾斜面81bから僅かに一段下がった位置に形成されており、この放出傾斜面81cは、奥側傾斜面81bに比べると、僅かに左右方向への下り傾斜が緩くなっている。さらに、放出傾斜面81cは手前側(前方)へも僅かに下り傾斜を有している。一方、中段ステージ82の両側端部では、側壁82aが両側端へ近づくにつれて手前側へ湾曲するようにして成形されている。このため遊技球は、中段ステージ82の両側端に近づくと、湾曲した側壁82aに沿って手前側へ案内され、放出傾斜面81cを介して手前側の球誘導部材70上へこぼれ落ちる。 In addition, the discharge inclined surface 81c at both end portions is formed at a position slightly lower than the deep side inclined surface 81b. The discharge inclined surface 81c is slightly in the left-right direction as compared with the deep side inclined surface 81b. The downhill slope to is loose. Furthermore, the discharge inclined surface 81c has a slight downward inclination toward the near side (front). On the other hand, at both side ends of the middle stage 82, the side wall 82a is shaped so as to bend toward the near side as it approaches the both side ends. For this reason, when the game ball approaches the both side ends of the middle stage 82, it is guided to the near side along the curved side wall 82a and spills onto the ball guide member 70 on the near side through the discharge inclined surface 81c.
手前側の球誘導部材70(第2の球誘導部材)には、その上面に下段ステージ84(下段球転動部)が形成されているほか、その両端部には、それぞれ中段ステージ82の側壁82aに連なる案内壁84aが形成されている。これら案内壁84aは、側壁82aとは反対に下段ステージ84の両側方から前面側へ回り込むようにして湾曲して成形されている。このため、上記のように中段ステージ82の側壁82aに案内されて手前側へこぼれ落ちた遊技球は、今度は案内壁84aに沿ってUターンするようにして案内される。 The front ball guide member 70 (second ball guide member) has a lower stage 84 (lower ball rolling portion) formed on the upper surface thereof, and side walls of the middle stage 82 at both ends thereof. A guide wall 84a connected to 82a is formed. These guide walls 84a are curved and formed so as to go from both sides of the lower stage 84 to the front side, opposite to the side walls 82a. Therefore, the game ball guided to the side wall 82a of the middle stage 82 and spilled to the near side as described above is guided to make a U-turn along the guide wall 84a.
下段ステージ84は、上面が波打つようにして成形されており、その中央部分がわずかに盛り上がっているほか、中央部分から左右の部分が緩やかなカーブを描くようにして窪んでいる。また、中央部分とその左右の部分には、それぞれ窪み部84b,84cが形成されており、このうち中央部分の窪み部84bは奥側へ向けて下り傾斜を有し、その左右の部分の窪み部84cは、反対に手前側へ向けて下り傾斜を有する。 The lower stage 84 is shaped such that the upper surface is wavy, and the central portion is slightly raised, and the left and right portions are recessed from the central portion so as to draw a gentle curve. In addition, the central portion and the left and right portions thereof are formed with recessed portions 84b and 84c, respectively, and the recessed portion 84b in the central portion has a downward slope toward the back side, and the recessed portions on the left and right portions thereof. On the contrary, the portion 84c has a downward slope toward the near side.
図9に示されているように、上記の放出通路72dは下段ステージ84の後方を下り、そして下段ステージ84よりも下方の位置から前方へ屈曲されて緩やかに傾斜している。放出通路72dは前部ユニット42aの内部にまで通じ、そして上記の放出口72eにて前面側へ開放している。 As shown in FIG. 9, the discharge passage 72 d descends behind the lower stage 84 and is bent forward from a position below the lower stage 84 to be gently inclined. The discharge passage 72d leads to the inside of the front unit 42a, and opens to the front side at the discharge port 72e.
したがって、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、左右の部分の窪み部84cを通り過ぎて中央部分の窪み部84bまで到達し、そして窪み部84b(第1の誘導経路)から放出通路72dに入り込んだ遊技球は、上記のように放出口72eから真下方向へ放出されるため、比較的高い確率で上始動口52に入賞する態様で誘導される(図7,図9)。 Accordingly, among the game balls rolling on the lower stage 84, the left and right portions of the game ball pass through the hollow portion 84c and reach the central hollow portion 84b, and the discharge passage from the hollow portion 84b (first guide path). Since the game ball that has entered 72d is released directly downward from the discharge port 72e as described above, it is guided in such a manner that it wins the upper start port 52 with a relatively high probability (FIGS. 7 and 9).
これに対し、左右の部分の窪み部84c(第2の誘導経路)は、遊技球を下段ステージ84から前部ユニット42aの下縁部に送出するための誘導経路となっている。このため、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、その中央部分まで到達する勢いがなかったか、もしくは中央部分まで到達する勢いはあったが、窪み部84bを通り過ぎて左右いずれかに下ってしまった遊技球は、左右の部分の窪み部84c内に入り込み、ここから手前側にこぼれ落ちる。なお、窪み部84c内に入り込んだ遊技球のなかには、ここで僅かに左右に揺れ動くようにして転動するものもある。いずれにしても、窪み部84c内に入り込んだ遊技球は、やがてその傾斜に沿って手前側へ誘導され、前部ユニット42aの下縁部の上面を介して下方の遊技領域12に送出されることとなる。 On the other hand, the left and right recesses 84c (second guide path) are guide paths for sending the game ball from the lower stage 84 to the lower edge of the front unit 42a. For this reason, among the game balls rolling on the lower stage 84, there was no momentum to reach the central portion, or there was momentum to reach the central portion, but either left or right after passing through the depression 84b The game balls that have fallen enter the hollow portions 84c on the left and right portions, and spill out from here. Note that some of the game balls that have entered the recess 84c roll so as to slightly swing left and right here. In any case, the game ball that has entered the recess 84c is eventually guided to the near side along the inclination and is sent to the lower game area 12 through the upper surface of the lower edge of the front unit 42a. It will be.
前部ユニット42aの下縁部は、その中央の部分が低くなった谷形状に形成されている。また、この中央の部分(放出口72eより上方の部分)は手前側へ僅かに傾斜しており、さらには遊技球が左右方向に転動できるだけの幅を有している。したがって、下段ステージ84の窪み部84cから前部ユニット42aの下縁部へ移動した遊技球は、その中央の部分に集められ、ここで左右方向に転動しながらその位置を変え、やがて下方にこぼれ落ちる。この場合、遊技球は左右方向でみるといろいろな位置から落下するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しない態様で誘導される(図8,図9)。 The lower edge portion of the front unit 42a is formed in a valley shape having a lower central portion. Further, this central portion (portion above the discharge port 72e) is slightly inclined toward the front side, and further has a width that allows the game ball to roll in the left-right direction. Therefore, the game balls that have moved from the recess 84c of the lower stage 84 to the lower edge of the front unit 42a are collected at the center, where they change position while rolling in the left-right direction, and eventually downward. Spill down. In this case, since the game ball falls from various positions when viewed in the left-right direction, the game ball is guided in such a manner as to win the upper start opening 52 only with a relatively low probability (FIGS. 8 and 9).
以上が下段ステージ84、つまり、手前側の球誘導部材70による2通りの誘導態様であるが、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、下段ステージ84の曲面形状や窪み部84b,84cの面形状によって変わってくる。例えば、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面から極端に大きく落ちくぼんでいれば、それだけ遊技球が窪み部84bに入りやすくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に高くなる。反対に、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面と比較してそれほど落ちくぼんでいなければ、それだけ遊技球が窪み部84bに入りにくくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に低くなる(その他の各種要因も考えられるが、ここでは割愛する)。 The above is the two stages of guidance by the lower stage 84, that is, the front-side ball guiding member 70, but the proportion of the game balls guided in the form of passing through the discharge passage 72d depends on the curved shape and the depression of the lower stage 84. It varies depending on the surface shapes of 84b and 84c. For example, if the depression 84b in the central portion is extremely greatly depressed from the upper surface of the lower stage 84 in the surrounding area, the game ball easily enters the depression 84b, and as a result, the game ball passes through the discharge passage 72d. The ratio induced by is relatively high. On the other hand, if the depression 84b in the central portion is not so depressed as compared with the upper surface of the lower stage 84 in the vicinity, the game ball is less likely to enter the depression 84b, and as a result, the game ball is released into the discharge passage 72d. The ratio induced in the mode passing through is relatively low (other various factors are conceivable, but are omitted here).
上記のような遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、パチンコ機1の開発過程で行われる球誘導部材70の性能評価に関係してくる。すなわち、パチンコ機1の開発過程では、試作段階で制作されたパチンコ機1について遊技球の試射による性能試験が行われており、この中で球誘導部材70の性能(放出通路72dへの誘導割合)が検証される。そして、性能評価の結果、見直しが必要であれば球誘導部材70の具体的な形状を変更して改めて試射を行い、性能評価を繰り返すといった作業が日常的に行われている。あるいは、曲面形状の異なる複数の球誘導部材70を1つずつ順番に付け替えて試射を行い、個々の球誘導性能を比較・検討するといった性能評価も行われる。このような性能評価に際して、本実施形態では球誘導部材70の着脱作業に関する有利な構造を採用しており、以下にその具体的な内容を説明する。 The ratio at which the game balls are guided in the manner of passing through the discharge passage 72d as described above is related to the performance evaluation of the ball guide member 70 performed in the development process of the pachinko machine 1. That is, in the development process of the pachinko machine 1, a performance test is performed on the pachinko machine 1 produced in the prototype stage by trial shooting of a game ball, in which the performance of the ball guiding member 70 (the ratio of guidance to the discharge passage 72d) ) Is verified. As a result of the performance evaluation, if it is necessary to review the work, a specific shape of the ball guiding member 70 is changed, a test shot is performed again, and the performance evaluation is repeated on a daily basis. Alternatively, performance evaluation is also performed in which a plurality of ball guiding members 70 having different curved surface shapes are sequentially changed one by one and tested, and individual ball guiding performances are compared and examined. In this performance evaluation, the present embodiment adopts an advantageous structure related to the attaching / detaching operation of the ball guiding member 70, and the specific contents thereof will be described below.
図10は、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の着脱の態様を具体的に示している。なお、ここでいう「組み立て後」は、パチンコ機1が作動できる状態、つまり遊技球を発射して遊技を行ったり、賞球を払い出したり、演出動作を行ったりできる状態に組み立てられた後を意味する。したがって、ここでは上記の前部ユニット42aおよび後部ユニット42bは既に遊技板4aに取り付け済みであり、また、遊技盤4には必要な構成要素が全て取り付けられた状態で遊技盤装着枠9に装着されている。 FIG. 10 specifically shows how the ball guide member 70 is attached and detached after the pachinko machine 1 is assembled. Here, “after assembly” refers to a state in which the pachinko machine 1 can be operated, that is, after being assembled into a state in which a game ball can be launched to play a game, a prize ball can be paid out, or a production operation can be performed. means. Accordingly, here, the front unit 42a and the rear unit 42b are already attached to the game board 4a, and the game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 with all necessary components attached. Has been.
図10に示されているように、パチンコ機1が組み立てられた後であっても、その前面枠5を開放することで、演出装置42の前部ユニット42aだけを遊技板4aから取り外すことが可能である。すなわち、前部ユニット42aは、そのフランジ部42nを介して遊技板4aに複数箇所でねじ留めされていることから、これらねじを緩めて抜き取れば、あとは前部ユニット42aを手前側へ引っ張るだけで、これを容易に遊技板4aから離脱させることができる。なお、図10では本体枠3までもが外枠2から前面側へ開かれた状態で示されているが、ここでは本体枠3を開放することが必須ではない。したがって、以下の説明では前面枠5だけが開放されている場合にも該当するものとする。 As shown in FIG. 10, even after the pachinko machine 1 is assembled, it is possible to remove only the front unit 42a of the effect device 42 from the game board 4a by opening the front frame 5 thereof. Is possible. That is, since the front unit 42a is screwed to the game board 4a through the flange portion 42n at a plurality of locations, if the screws are loosened and removed, the front unit 42a is pulled to the near side. This can be easily detached from the game board 4a. In FIG. 10, even the main body frame 3 is shown as being opened from the outer frame 2 to the front side, but it is not essential here to open the main body frame 3. Therefore, in the following description, it is assumed that only the front frame 5 is open.
前部ユニット42aが取り外されると、それまで前部ユニット42aが嵌め込まれていた貫通穴4bが前面側に露出する。そして、このとき貫通穴4bの下側部分には、球誘導部材70の着脱空間86が形成(開通)された状態で存在することとなる。この着脱空間86は、手前側の球誘導部材70を後部ユニット42bに対して遊技板4aの前面側から着脱するための作業経路・空間としての位置付けであり、前面側からみて球誘導部材70の外形寸法とほとんど同じか、それより大きい投影面積を有する経路・空間として規定される。 When the front unit 42a is removed, the through hole 4b into which the front unit 42a has been fitted is exposed to the front side. At this time, the detachable space 86 of the ball guiding member 70 is formed (opened) in the lower portion of the through hole 4b. The attaching / detaching space 86 is positioned as a work path / space for attaching / detaching the front ball guiding member 70 to / from the rear unit 42b from the front side of the game board 4a. It is defined as a path / space having a projected area almost the same as or larger than the external dimension.
したがって、通常の完成状態で前部ユニット42aが遊技板4aに装着されていると、球誘導部材70の前面側の一部(係合片68a,68b、ねじ孔70b,70cを含む部分)は前部ユニット42aの下縁部によって遮蔽されているため、この状態で着脱空間86は形成されていない(閉鎖されている)ことになる。 Therefore, when the front unit 42a is attached to the game board 4a in a normal completed state, a part of the front side of the ball guide member 70 (a part including the engagement pieces 68a and 68b and the screw holes 70b and 70c) Since it is shielded by the lower edge portion of the front unit 42a, the detachable space 86 is not formed (closed) in this state.
一方、図10に示されているように、前面枠5を開放した状態でさらに遊技板4aから前部ユニット42aが取り外されると、着脱空間86が形成(開通)された状態となる。この状態で、パチンコ機1の開発者・設計者は既存の球誘導部材70を取り外し、そして新たに用意した別の球誘導部材70に付け替える作業を行うことができる。このとき開発者・設計者は、先ず着脱空間86を通じて前面側に露出されたねじの頭に工具を突き立て、そのまま工具を回してねじを緩めることで2箇所の締結を解除することができる。そして開発者・設計者が着脱空間86を通じて球誘導部材70を手前側へ引っ張れば、その係合孔部70aと後部ユニット42bの係合片68a,68bとの嵌め合わせが外れるので、その後は容易に球誘導部材70だけを取り外すことができる。なお、このとき奥側の球誘導部材72の締結も一緒に解除されているが、奥側の球誘導部材72はその係合孔部72aを係合片68a,68bに嵌め合わせた状態にあるので、手前側の球誘導部材70と一緒に奥側の球誘導部材72が脱落してしまうことはない。 On the other hand, as shown in FIG. 10, when the front unit 42a is further removed from the game board 4a with the front frame 5 opened, the detachable space 86 is formed (opened). In this state, the developer / designer of the pachinko machine 1 can perform an operation of removing the existing ball guiding member 70 and replacing it with another newly prepared ball guiding member 70. At this time, the developer / designer can release the fastening at the two locations by first pushing the tool to the head of the screw exposed to the front surface through the attachment / detachment space 86, and turning the tool as it is to loosen the screw. When the developer / designer pulls the ball guiding member 70 toward the front side through the attachment / detachment space 86, the engagement hole portion 70a and the engagement pieces 68a, 68b of the rear unit 42b are disengaged. Only the ball guiding member 70 can be removed. At this time, the fastening of the back-side ball guiding member 72 is also released together, but the back-side ball guiding member 72 is in a state in which the engaging hole portion 72a is fitted to the engaging pieces 68a and 68b. Therefore, the back-side ball guiding member 72 is not dropped together with the front-side ball guiding member 70.
上記のようにして既存の球誘導部材70が取り外されると、後部ユニット42bには奥側の球誘導部材72が残された状態となる。次に設計者・開発者は、交換品として用意された別の球誘導部材70を着脱空間86内に位置付け、そして、左右の係合孔部70aを後部ユニット42bの係合片68a,68bに嵌め合わせるようにして球誘導部材70を押し込んでいく。係合孔部70a,70bが係合片68a,68bに正確に嵌め合わせられていれば、後はそのまま球誘導部材70を押し込んでいくだけで球誘導部材70が後部ユニット42bに対して正確に位置決めされる。これにより、奥側の球誘導部材72に対して手前側の球誘導部材70が重ね合わせられるようにして位置付けられる。そして開発者・設計者は、着脱空間86を通じて球誘導部材70,72をともにねじ留めし、後部ユニット42bへの取り付けを完了する。 When the existing ball guiding member 70 is removed as described above, the rear ball guiding member 72 remains in the rear unit 42b. Next, the designer / developer positions another ball guide member 70 prepared as a replacement in the attachment / detachment space 86, and the left and right engagement hole portions 70a are engaged with the engagement pieces 68a and 68b of the rear unit 42b. The ball guiding member 70 is pushed in so as to fit. If the engagement hole portions 70a and 70b are accurately fitted to the engagement pieces 68a and 68b, the ball guide member 70 is accurately inserted into the rear unit 42b simply by pushing the ball guide member 70 as it is. Positioned. Accordingly, the front-side ball guide member 70 is positioned so as to be superimposed on the back-side ball guide member 72. Then, the developer / designer screws the ball guiding members 70 and 72 together through the attachment / detachment space 86 to complete the attachment to the rear unit 42b.
このようにして球誘導部材70の付け替えが終わると、開発者・設計者は図10に示される状態から前部ユニット42aを元通りに遊技板4aに装着し、後は前面枠5を閉じるだけでパチンコ機1の試射による性能試験を行うことができる。 When the replacement of the ball guiding member 70 is completed in this way, the developer / designer simply attaches the front unit 42a to the game board 4a from the state shown in FIG. 10 and then closes the front frame 5 only. Thus, a performance test can be performed by a test shot of the pachinko machine 1.
パチンコ機1の開発過程では1作業日あたりに高頻度で球誘導部材70を付け替えし、性能評価を行うことが繰り返し行われているが、本実施形態では、このような性能評価の結果に応じて球誘導部材70の具体的な形状を変更しながら試行錯誤を繰り返していくような場合においても、作業性を大幅に向上することで、パチンコ機1の開発工数を大幅に削減することができる。 In the development process of the pachinko machine 1, it is repeatedly performed to perform the performance evaluation by frequently replacing the ball guiding member 70 per work day. In this embodiment, according to the result of such performance evaluation. Even when trial and error are repeated while changing the specific shape of the ball guiding member 70, the man-hours for development of the pachinko machine 1 can be greatly reduced by greatly improving workability. .
その一方で、通常、パチンコ機1の組み立て状態では、前部ユニット42aによって着脱空間86が形成されていない(閉鎖されている)ため、球誘導部材70が不用意に脱落してしまうことはない。したがって、長期間にわたる性能試験や実際の遊技場での稼働に充分に耐えることができるので、パチンコ機1の信頼性や耐久性、品質向上等に大きく寄与できる。 On the other hand, normally, in the assembled state of the pachinko machine 1, since the detachable space 86 is not formed (closed) by the front unit 42a, the ball guiding member 70 does not fall off carelessly. . Therefore, since it can sufficiently withstand long-term performance tests and actual operation in an amusement hall, it can greatly contribute to the reliability, durability, quality improvement, etc. of the pachinko machine 1.
また、前部ユニット42aの取付状態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前面側からは視認されないので、遊技者からは球誘導部材70が着脱可能であることが意識されなくなる。このため、パチンコ機1の構造に何らかの改変を加えることを意図した不正遊技者がいたとしても、球誘導部材70を別のもの(極端に上始動口52に入賞する割合を高く改造した不正パーツ)に入れ替えようとする発想にまでは至らず、不正行為を未然に防止できるという効果を奏する。 In addition, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the ball guiding member 70 is not visually recognized from the front side in the attached state of the front unit 42a, the ball guiding member 70 is removable from the player. Disappeared. For this reason, even if there is an unauthorized player who intends to make some modification to the structure of the pachinko machine 1, another illegally modified part of the ball guiding member 70 (extremely remodeled with a high percentage of winning in the upper starting opening 52). ), And the effect of preventing fraudulent acts can be achieved.
本実施形態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前部ユニット42aの装飾体43cによって覆い隠されているため、演出装置42の外観を損なうことがない。 In the present embodiment, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the ball guiding member 70 is covered with the decorative body 43c of the front unit 42a, the appearance of the rendering device 42 is not impaired.
図11は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。 FIG. 11 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.
主基板グループは、主基板101と払出基板105とから構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM103や読み書き可能メモリとしてのRAM104等を備えている。このうちCPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU102は、周辺基板グループや払出基板105に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, a RAM 104 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 102 executes a game control program stored in the ROM 103 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. In addition, the CPU 102 creates commands (effect command, payout command, etc.) to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 105. The RAM 104 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed on the main board 101 and input signals.
なお、主基板101には、ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b、カウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等が接続されており、主基板101には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ174aは遊技領域12内のゲート58に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート58を通過すると、その通過がゲートスイッチ174aにより検出され、そして検出信号が主基板101に入力される。また、始動口スイッチ170aは上始動口52に対応して設置されており、また始動口スイッチ170bは、下始動口54に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、対応する始動口スイッチ170a,170bから主基板101に検出信号が入力される。またカウントスイッチ175aは大入賞口62に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口62に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ175aから主基板101に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ113aは一般入賞口66に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口66に入賞すると、一般入賞口スイッチ113aから主基板101に検出信号が入力される。 The main board 101 is connected to a gate switch 174a, start port switches 170a and 170b, a count switch 175a, a general prize opening switch 113a, and the like. Detection signals are input to the main board 101 from these switches. The Specifically, the gate switch 174a is installed corresponding to the gate 58 in the game area 12, and when the game ball passes through the gate 58 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 174a, and is detected. A signal is input to the main board 101. The start port switch 170a is installed corresponding to the upper start port 52, and the start port switch 170b is installed corresponding to the lower start port 54. Therefore, when a game ball wins the upper start port 52 or the lower start port 54, a detection signal is input to the main board 101 from the corresponding start port switches 170a and 170b. The count switch 175a is installed in correspondence with the big winning opening 62. When a game ball wins the big winning opening 62 during the big hit game, a detection signal is inputted from the count switch 175a to the main board 101. The general winning opening switch 113a is arranged corresponding to the general winning opening 66, and when a game ball wins the general winning opening 66, a detection signal is input from the general winning opening switch 113a to the main board 101.
そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU102は、入力された検出信号に基づいてソレノイド171a,176a、特別図柄表示器141、普通図柄表示器144、特図始動記憶ランプ147(発光体)、普図始動記憶LED148、状態表示LED145、大当り種類表示LED146等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU102は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板105に対して出力する。 And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, the CPU 102 determines the solenoids 171a and 176a, the special symbol display 141, the normal symbol display 144, the special symbol start memory lamp 147 (light emitter), the universal diagram start memory LED 148, the status display LED 145 based on the input detection signal. Each drive signal is output to the big hit type display LED 146 and the like. Further, the CPU 102 outputs a payout command for instructing payout of the game ball according to the winning to the payout board 105.
なお、上記の特図始動記憶ランプ147は、前部ユニット42aの発光領域48aを発光させるための発光体(LED)であるが、この特図始動記憶ランプ147は基板とともに後部ユニット42bに取り付けられている。このため本実施形態では、特図始動記憶ランプ147の電気配線や基板類が前部ユニット42aには全く取り付けられていない。 The special figure start memory lamp 147 is a light emitter (LED) for emitting light from the light emitting area 48a of the front unit 42a. The special figure start memory lamp 147 is attached to the rear unit 42b together with the substrate. ing. For this reason, in this embodiment, the electrical wiring and the boards of the special figure start memory lamp 147 are not attached to the front unit 42a at all.
払出基板105もまた、中央演算装置としての払出CPU106をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM107や読み書き可能メモリとしての払出RAM108等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ170a,170bやカウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主基板101に入力される。そして主基板101では、入力された検出信号に基づいてCPU102から払出基板105に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置109(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置109によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。 The payout board 105 also includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, a payout RAM 108 as a readable / writable memory, and the like. When a winning of a game ball is detected by the above-described start port switches 170a, 170b, count switch 175a, general winning port switch 113a, etc., a detection signal is input to the main board 101 from each switch. In the main board 101, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out a specified number of game balls is transmitted from the CPU 102 based on the input detection signal. Then, the payout board 105 processes the payout command received from the main board 101, and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor) to execute payout of a specified number of game balls. As a result, the specified number of game balls are actually paid out by the payout device 109.
また払出基板105には、発射モータを備えた発射装置135が接続されており、発射装置135は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置135の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。 Further, a launch device 135 having a launch motor is connected to the payout board 105, and the launch device 135 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launch motor. . When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 135 is driven, and thereby a game ball is launched.
図11には示されてないが、発射装置135には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置135は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置135は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。 Although not shown in FIG. 11, the launching device 135 incorporates a touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The launching device 135 can drive the firing motor when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 135 actually drives the firing motor to launch the game ball.
あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置135による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置109から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。 Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal from the lower plate full tank switch is input. When the operation is performed, the operation of the operation handle 18 is controlled to be unacceptable, so that the firing motor 135 cannot be driven by the launching device 135. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are temporarily stored in the upper plate 28. However, when a number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are paid out, the amount of the game balls that cannot be stored. Are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is further paid out by the payout device 109, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, control may be performed to return to a state where the operation handle 18 can be accepted.
周辺基板グループは、サブ統合基板111やランプ駆動基板119、役物制御基板115、表示制御基板120等から構成されている。このうちサブ統合基板111は、統合CPU112をはじめ統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127をも備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板119にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板111は、音源IC128によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。 The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp driving board 119, an accessory control board 115, a display control board 120, and the like. Of these, the sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and also includes a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on the effect command received from the main board 101 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 113. Further, the integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, effect commands received from the main board 101, and the like. When the integrated CPU 112 reads the effect command stored in the RAM 114, the integrated CPU 112 transmits a display command to the display control board 120 based on the read effect command, or sends a lamp lighting signal or solenoid to the lamp drive board 119. A drive signal is transmitted, or a drive signal is output to the frame lamp 27. In addition, the sub integrated substrate 111 reads out a sound output mode based on the effect command from the sound source IC 128 from the sound ROM 127 and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 29 and the lower speaker 14.
ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板11から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプおよびソレノイドは、演出装置42に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置42において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体44a,44b,44cの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から送信されるランプ点灯信号を各ランプ(LED)別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板111から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプおよびソレノイドの制御はサブ統合基板111が行っている。以下、ランプ駆動基板119を省略して説明する場合がある。 The lamp driving board 119 transmits a lamp lighting signal received from the sub-integrated board 111 to the game board lamp, and transmits a solenoid driving signal received from the sub-integrated board 11 to the solenoid. The game board lamp and the solenoid are equipped in the effect device 42, and among these, the game board lamp is used for the light emitting effect in the effect device 42, and the solenoid is used to drive the movable decorative bodies 44a, 44b and 44c. Used. The lamp driving board 119 distributes the lamp lighting signal transmitted from the sub-integrated board 111 to each lamp (LED) and delivers it to the game board lamp, and also transmits the solenoid driving signal transmitted from the sub-integrated board 111 to the solenoid. The sub-integrated board 111 performs substantial control of the game board lamp and solenoid. Hereinafter, the lamp driving substrate 119 may be omitted for explanation.
表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM122や読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。このうち表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて液晶表示装置50を制御する。 The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory. Among these, the display CPU 121 controls the liquid crystal display device 50 based on a display command from the sub-integrated substrate 111.
次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。 Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when the player twists the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball launched from the launching device 135 rises along the launch rail 15 and the guide rail 11, it is released to the upper part of the game area 12, and thereafter flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12.
遊技領域12を流下する遊技球がゲート58を通過すると、ゲートスイッチ174aによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器144(表示領域64c)では普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様)が開始される。 When the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 58, the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a. Based on this detection signal, the normal symbol display 144 (display area 64c) displays the fluctuation display of the normal symbol ( The display mode in which the LEDs are alternately lit in green and red is started.
すなわちゲートスイッチ174aにより遊技球が検出されると、主基板101のCPU102は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU102は、普通図柄表示器144による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。 That is, when a game ball is detected by the gate switch 174a, the CPU 102 of the main board 101 extracts the normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 102 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 144, and in accordance with the determination result (in this embodiment, the hit) If there is a red lighting display, if it is off, a green lighting display is finally displayed).
また、普通図柄表示器144において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート58を通過すると、CPU102にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM104に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED148(発光領域64e)の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート58の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ174aにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED148の点灯態様を切り替える。 Further, when the game ball passes through the gate 58 while the normal symbol display 144 is displaying the fluctuation of the normal symbol, the random numbers determined by the normal symbol extracted by the CPU 102 are stored in the RAM 104 up to a predetermined number (four in this embodiment). Remembered. At this time, the stored number of determination random numbers per normal symbol is displayed according to the lighting mode of the normal diagram start storage LED 148 (light emitting area 64e). Specifically, when the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a while the passage of the gate 58 is effective (when the number of start memories of the normal symbol is less than 4), the normal start memory LED 148 is detected each time. The lighting mode of is switched.
本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に下側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)が1つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が2に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)がともに点灯する(2つ点灯する態様)。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶LED148が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶LED148は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。 In the present embodiment, for example, when the normal chart start memory number is 1, only one lower general chart start memory LED 148 (light emitting area 64e) is lit, and then when the general chart start memory number increases to 2, In addition to the lower side, the upper common start memory LED 148 (light emitting area 64e) is turned on (a mode in which two lights are turned on). Further, when the number of normal start memories increases to 3, the upper normal start memory LED 148 that has been simply lit up so far switches to a blinking state, and the lower normal start memory LED 148 remains in a simple lit state. When the normal start memory number reaches the maximum of 4, the two normal start memory LEDs 148 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol display is started on the normal symbol display 144, the number of memory for starting the normal symbol decreases by one. In this case, the normal symbol start is performed in the opposite manner to the above. The storage LED 148 is lit and blinks.
本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド171aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の開閉部材56aを拡開させ、入球装置56を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口54への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド171aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで開閉部材56aを初期位置に復帰させ、入球装置56を閉塞状態に戻す制御が行われる。 In the present embodiment, when the CPU 102 determines that the winning symbol is based on the normal symbol determination random number at the start of the normal symbol variation, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit red after a predetermined period. It is stopped and displayed. After that, the solenoid 171a is switched to the operating state (energized state) to expand the left and right opening / closing members 56a, and control is performed to open the ball entry device 56 for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). . As a result, it becomes possible to win the lower start opening 54. Thereafter, when a predetermined period of time elapses, the solenoid 171a is returned to a non-operating state (non-energized state) to return the opening / closing member 56a to the initial position and to control the ball entry device 56 to a closed state.
これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置56は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口54には入賞できない状態であるが、上始動口52への入賞は引き続き可能となっている。 On the other hand, when the CPU 102 determines that the normal symbol change starts based on the normal random number per symbol, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit in green after a predetermined period. Only the stop display is made, and in particular, the ball entrance device 56 is not controlled to be in an open state. Therefore, in this case, it is still impossible to win the lower start opening 54, but it is still possible to win the upper start opening 52.
遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、始動口スイッチ170aまたは始動口スイッチ170bにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置50で装飾図柄(例えば数字の「0」〜「9」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置50画面上には、左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表示され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。 When a game ball flowing down in the game area 12 wins the upper start port 52 or the lower start port 54, the winning of the game ball is detected by the start port switch 170a or the start port switch 170b. In this case, if the special symbol variation display is in a state where it can be started (for example, it is not in the big hit game or the special symbol / decorative symbol variation display state), the special symbol indicator 141 (four In the light emitting area 64a), the special symbol variation display is started, and the liquid crystal display device 50 starts the variation display of the decorative symbols (for example, designed numbers “0” to “9”). In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the four light emitting areas 64a. In addition, three decorative symbols, a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol, are displayed on the screen of the liquid crystal display device 50, and all of these decorative symbols are sequentially scrolled on the screen (scroll). In this way, the display is changed.
特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)で表示される。この場合、主基板101のCPU102は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。 The change display of the special symbol or the decorative symbol is stopped after a predetermined period of time, and when the special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the plurality of light emitting areas 64a that are big hits: jackpot symbol), At the same time, the stop symbols of the decorative symbols (the state where all the left, middle and right decorative symbols are stopped) are also displayed in a specific manner (the same decorative symbol combination: jackpot symbol). In this case, the CPU 102 of the main board 101 starts control of the “hit game state”. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.
大当り遊技状態では、CPU102はソレノイド176aを作動させてアタッカ装置60を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド176aが作動すると、開閉部材60aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口62への入賞を可能とする。このようなアタッカ装置60の開放制御は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したことがカウントスイッチ175aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。 In the big hit gaming state, the CPU 102 controls the solenoid device 176a to operate to open the attacker device 60. That is, when the solenoid 176a is actuated, the opening / closing member 60a pivots with its lower edge portion as a fulcrum so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1, thereby making it possible to win a prize winning opening 62. Such opening control of the attacker device 60 is performed by a count switch 175a that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or that a predetermined number (for example, 10) of game balls has won the big winning opening 62. This is continued until either condition is detected.
上記のいずれかの条件が満たされると、CPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口62が開放されるので、この開放された大入賞口62に遊技球を入賞させることで、上始動口52や下始動口54、一般入賞口66等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。 When any of the above conditions is satisfied, the CPU 102 returns the solenoid 176a to a non-operating (non-energized) state, and raises the opening / closing member 60a that has been tilted forward until then along the board surface. As a result, the special winning opening 62 is closed, and the attacker device 60 is controlled to be closed. In the big hit gaming state, the CPU 102 repeatedly executes a control in which one cycle of opening and closing (hereinafter also referred to as a round) is performed until the attacker device 60 is opened and then returned to the closed state. 15 rounds), the big hit gaming state is ended there. As described above, since the big winning opening 62 is opened when the game state is changed to the big hit gaming state, the upper starting opening 52, the lower starting opening 54, and the general winning opening can be obtained by winning a game ball in the opened large winning opening 62. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls at 66, etc., it is possible to enhance the interest of the player.
また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed when the left, middle and right decorative symbols are changed and displayed. A combination of
また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様で表示された場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。 Further, in the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol is stopped includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are probable big hits), and the special symbol at the stop is a special mode. When displayed, the stop symbol of the decorative symbol is also in a special mode (probability big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd symbols). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the big hit gaming state is finished, the probability that the next big hit gaming state (winning probability) becomes high (in this embodiment, the probability variation state has a probability of 1/70. In other than the probability variation state, the probability is 1/490.) That is, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode, it becomes a more advantageous state for the player in the “probability variation state” after the jackpot game is over.
大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器144(発光領域64c)にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、あわせて普通図柄表示器144(発光領域64c)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御が行われる。さらに、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態で0.5秒間、時短状態および確率変動状態で0.8秒)が行われるとともに、入球装置56の開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態で1回、時短状態および確率変動状態で3回)も行われる。 When the probability variation state is reached after the big hit game is over, so-called time reduction control is performed with the following contents. That is, in the probability variation state, the special symbol display 141 (four light emitting areas 64a) changes the time from the start of the special symbol variation display to the stop display of the special symbol, and the normal symbol display 144 (light emission). In the region 64c), control is performed to shorten the fluctuation time from the start of the normal symbol fluctuation display to the stop display of the normal symbol compared to the normal state. At the same time, control is performed to increase the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) will be “winning”. Further, when the normal symbol variation display is “winning”, the opening time of the opening / closing member 56a is extended from the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, the short-time state and the probability variation). (In this state, 0.8 seconds), and control for increasing the number of times the pitching device 56 is opened more than in the normal state (in this embodiment, once in the normal state, three times in the short-time state and the probability variation state). Done.
一方、停止時の特別図柄が特定の態様で表示された場合であっても、上記の特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)であれば、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)となり、以下の内容で時短制御が行われる。すなわち、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御とともに、あわせて開閉部材56aの開放回数を通常状態よりも増加させる制御が実行される。これら時短状態では、特別図柄表示器141にて実行される特別図柄の変動表示の回数が所定の回数に達するまでの間、下始動口54への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの抽選機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため、時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。 On the other hand, even if the special symbol at the time of stoppage is displayed in a specific mode, if it is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that become a non-probable big hit) different from the above-mentioned special mode The stop symbol of the decorative symbol is also in a non-special mode (non-probable big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same even number symbols), and the time reduction control is performed with the following contents. That is, after the end of the big hit gaming state, the number of times the special symbol variable display is executed on the special symbol display 141 (four light emitting areas 64a) reaches a predetermined number (100 times in the present embodiment). Then, control is performed to shorten the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol from the normal state. In addition, when the result of the normal symbol variation display is “winning”, the control for extending the opening time of the opening / closing member 56a from the normal state and the control for increasing the number of opening times of the opening / closing member 56a from the normal state is performed. Executed. In these short-time states, the winning probability to the lower start port 54 increases until the number of special symbol fluctuation displays executed by the special symbol indicator 141 reaches a predetermined number of times, and within a certain period of time. Since the number of executions of the special symbol variation display can be increased (that is, the lottery opportunity for the big hit is increased), the player is more advantageous to that extent. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol variation display result is “hit” on the normal symbol display 144 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.
なお本実施形態では、上始動口52に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口54に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口52と下始動口54とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。 In the present embodiment, a game ball is won at the upper start opening 52, and three game balls are paid out as a specified number when detected by the start opening switch 170a. When a winning is made and detected by the start switch 170b, a predetermined number of four game balls are paid out. Thus, the reason why the number of payouts is different between the upper start port 52 and the lower start port 54 is as follows.
すなわち、下始動口54は通常、開閉部材56aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口52は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口52への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口52および下始動口54)への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口52への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。 In other words, the lower start port 54 is normally closed by the opening / closing member 56a and has a structure in which there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the upper start port 52 is Since it is a structure that can always accept a game ball from above, if there are too many payouts per game ball to the upper start opening 52, the player will be too advantageous compared to the game hall operator. . If it does so, winning a prize to a starting opening (upper starting opening 52 and lower starting opening 54) will be controlled as a measure of a disadvantage elimination of a game hall operator, and it will be judged whether it will be in a lottery game (a big hit game state as a result) ) May cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the upper start opening 52 is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, resulting in excessive investment and inconvenience to the player. It will give you a profit.
一方の下始動口54は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材56aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口52および下始動口54それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。 On the other hand, the lower start port 54 provides a game advantageous to the player in the short-time state and the probability variation state, and the lower start port 54 is controlled by extending the opening time and the number of opening times of the opening / closing member 56a. The probability of winning is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced with respect to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, in this embodiment, the number of payouts (three or four) for each of the upper start port 52 and the lower start port 54 is set.
また、特別図柄表示器141における特別図柄の表示結果と、液晶表示装置50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。 In addition, the display result of the special symbol on the special symbol display 141 corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 50. That is, when it is determined that a big hit is not made at the start of the variation of the special symbol, the LED (four light emitting areas 64a) is turned on according to a mode different from the above specific mode, that is, a mode out of the special mode. In addition to the stop display, the liquid crystal display device 50 displays an image of a decorative symbol in a manner of loss (a loss symbol: a symbol other than a jackpot symbol, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (symbols)). .
また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示器141のLEDが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示器141におけるLEDが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。 Further, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variable display (flashing of the four light emitting areas 64a) are expressed in a dramatic manner by the dynamic decorative symbol variation display. This enhances the visual effect. In other words, when the LED of the special symbol display 141 is turned on and displayed in a specific manner, control to shift to the big hit gaming state is performed, but by any chance, the display result of the decorative symbols in the liquid crystal display device 50 becomes a specific manner. However, when the LED in the special symbol display 141 is not lit and displayed in a specific manner, control for shifting to the big hit gaming state is not performed.
また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefits given to the player as the big hit gaming state are different. It may be configured to be controllable to multiple types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.
また、本実施形態では、状態表示LED145(発光領域64b)が上述した確率変動状態で赤色に点灯制御され、一方、時短状態では緑色に点灯制御される。そして、時短状態または確率変動状態が終了して通常状態になるか、あるいは大当り遊技状態に移行すると状態表示LED145(発光領域64b)が消灯される。 In the present embodiment, the state display LED 145 (light emitting region 64b) is controlled to be lit in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be lit in green in the short-time state. Then, when the short-time state or the probability variation state ends and the normal state is reached, or when the game state shifts to the big hit gaming state, the state display LED 145 (light emitting area 64b) is turned off.
また本実施形態では、大当り遊技中に上述した大当り種類表示LED146(2つの発光領域64d)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED146となる上下2つの発光領域64dのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED146を点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED146を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。 In the present embodiment, the jackpot type display LED 146 (two light emitting areas 64d) is turned on during the jackpot game. Specifically, one or both of the upper and lower two light emitting areas 64d that become the big hit type display LED 146 are turned on according to the type of the big hit gaming state. In this embodiment, since it is possible to control only one type of big hit gaming state, it is not necessary to turn on the big hit type display LED 146, but when configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming state, By controlling on / off of the big hit type display LED 146 corresponding to the big hit game state, the type of the big hit game state can be easily grasped from the outside.
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「2回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED146の上側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に下側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。 For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “2 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. It is assumed that the second big hit gaming state in which "" is set is executable. In this case, the LED corresponding to the upper light emitting area 64d of the big hit type display LED 146 is turned on during execution of the first big hit gaming state, and the LED corresponding to the lower light emitting area 64d is executed during execution of the second big hit gaming state. You may make it perform control to light. Thus, it is understood that the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be adapted to a configuration that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.
図12は、演出装置42を単独(遊技板4aから取り外した状態)で示している。図12では、前部ユニット42aと後部ユニット42bとが相互に組み合わせられた状態、つまり、相互に位置決めされた状態で示されており、それゆえ図12では遊技板4aの前後でみた前部ユニット42aと後部ユニット42bとの相対的な位置関係が明らかとなっている。 FIG. 12 shows the rendering device 42 alone (in a state where it is removed from the game board 4a). In FIG. 12, the front unit 42a and the rear unit 42b are shown in a state where they are combined with each other, that is, in a state where they are positioned with respect to each other. The relative positional relationship between 42a and the rear unit 42b is clear.
図12から明らかなように、前部ユニット42aと後部ユニット42bとが相互に位置決めされると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に重なるようにして配置される。概して後部ユニット42bは、前面側からみて前部ユニット42aよりも大きな外形を有しており、それゆえ後部ユニット42bは前部ユニット42aの周囲にはみ出すようにして配置される。ただし、実際には前部ユニット42aと後部ユニット42bとの間に遊技板4aが位置しているため、図12に示される後部ユニット42bの外形が遊技者から視認されることはない。 As is clear from FIG. 12, when the front unit 42a and the rear unit 42b are positioned with respect to each other, the front unit 42a is arranged so as to overlap the front side of the rear unit 42b. Generally, the rear unit 42b has a larger outer shape than the front unit 42a when viewed from the front side, and therefore, the rear unit 42b is disposed so as to protrude around the front unit 42a. However, since the game board 4a is actually located between the front unit 42a and the rear unit 42b, the outer shape of the rear unit 42b shown in FIG. 12 is not visually recognized by the player.
また図12では、前部ユニット42aの一部(下縁部の左半分と左側縁部の下半分)が破断された状態で示されており、それゆえこの破断箇所では後部ユニット42bの表面が前面側に露出するようにして示されている。 In FIG. 12, a part of the front unit 42a (the left half of the lower edge part and the lower half of the left edge part) is shown in a broken state. Therefore, the surface of the rear unit 42b is broken at this broken part. It is shown exposed on the front side.
図12中、前部ユニット42aの破断箇所に示されているように、手前側の球誘導部材70にはランプ基板147aが取り付けられており、このランプ基板147aに特図始動記憶ランプ147としてのLED(発光体)が実装されている。ランプ基板147aは放出口72eを挟んで左右両側に1枚ずつ設けられており、各ランプ基板147aに2つずつ特図始動記憶ランプ147(LED)が実装されている。また図12中、前部ユニット42aの下縁部の右半分(破断箇所でない部分)に示されているように、個々の特図始動記憶ランプ147(LED)は、前面側からみて発光領域48の背後に位置付けられている。 As shown in the broken part of the front unit 42a in FIG. 12, a lamp board 147a is attached to the ball guide member 70 on the front side, and the lamp board 147a serves as a special figure start memory lamp 147. An LED (light emitter) is mounted. One lamp substrate 147a is provided on each of the left and right sides of the discharge port 72e, and two special start memory lamps 147 (LEDs) are mounted on each lamp substrate 147a. In addition, as shown in the right half of the lower edge of the front unit 42a in FIG. 12 (the portion that is not the broken portion), each special figure start memory lamp 147 (LED) is seen from the front side as the light emitting region 48. Is positioned behind.
図12には示されていないが、各ランプ基板147aの裏面にはコネクタを介してハーネスが接続されており、このハーネスは後部ユニット42bの内部を通って上記のランプ駆動基板119に接続されている。 Although not shown in FIG. 12, a harness is connected to the back surface of each lamp board 147a via a connector, and this harness passes through the interior of the rear unit 42b and is connected to the lamp driving board 119. Yes.
図13は、特図始動記憶ランプ147から発光領域48につながる導光通路88の構成を詳細に示している。上記のように、特図始動記憶ランプ147(ランプ基板147a)は球誘導部材70、つまり後部ユニット42bに取り付けられていることから、前後方向でみると、特図始動記憶ランプ147(ランプ基板147a)は遊技板4aの背面側で前部ユニット42aよりも奥まったところに位置する。 FIG. 13 shows in detail the structure of the light guide passage 88 that leads from the special figure start memory lamp 147 to the light emitting region 48. As described above, since the special figure start memory lamp 147 (lamp board 147a) is attached to the ball guiding member 70, that is, the rear unit 42b, the special figure start memory lamp 147 (lamp board 147a) is viewed in the front-rear direction. ) Is located behind the front unit 42a on the back side of the game board 4a.
一方、発光領域48は前部ユニット42aの表面に形成されていることから、発光領域48と特図始動記憶ランプ147との間には一定の間隔(本実施形態では遊技板4aの板厚程度)が存在することになる。このため前部ユニット42aには、発光領域48と特図始動記憶ランプ147との間を埋めるようにして導光部材90が設けられており、さらにこの導光部材90の内部に導光通路88が形成されている。 On the other hand, since the light emitting area 48 is formed on the surface of the front unit 42a, there is a certain distance between the light emitting area 48 and the special figure start memory lamp 147 (in this embodiment, the thickness of the game board 4a). ) Will exist. Therefore, the front unit 42 a is provided with a light guide member 90 so as to fill a space between the light emitting region 48 and the special figure start memory lamp 147, and further, a light guide passage 88 is provided inside the light guide member 90. Is formed.
導光通路88は、導光部材90の内部を前後方向に貫通して延び、その前端および後端がいずれも開放されている。導光通路88の前端は発光領域48の直ぐ背面側に位置し、また後端はランプ基板147aの実装面に対向するようにして位置している。この状態で、特図始動記憶ランプ147は導光通路88の後端から僅かに内部に進入している。このため特図始動記憶ランプ147が発光すると、この光は導光通路88を通じて前面側に導かれ、そして発光領域48を透過して前面側から視認可能となる。 The light guide passage 88 extends through the inside of the light guide member 90 in the front-rear direction, and both the front end and the rear end thereof are open. The front end of the light guide passage 88 is located immediately on the back side of the light emitting region 48, and the rear end is located so as to face the mounting surface of the lamp substrate 147a. In this state, the special figure start memory lamp 147 slightly enters the inside from the rear end of the light guide passage 88. For this reason, when the special figure start memory lamp 147 emits light, this light is guided to the front side through the light guide passage 88 and is transmitted through the light emitting region 48 and is visible from the front side.
また前部ユニット42aには、導光部材90とともに光拡散部材48aが取り付けられており、この光拡散部材48aの表面に発光領域48が形成されている。このとき、特図始動記憶ランプ147の発する光は光拡散部材48aにより拡散されるので、発光領域48の全体がほぼ均一な輝度で面発光することになる。これにより、遊技者からは数字の「1」〜「4」が点灯したり、消灯したりする様子が視認されることとなる。 A light diffusing member 48a is attached to the front unit 42a together with the light guide member 90, and a light emitting region 48 is formed on the surface of the light diffusing member 48a. At this time, the light emitted from the special figure start memory lamp 147 is diffused by the light diffusing member 48a, so that the entire light emitting region 48 emits light with substantially uniform luminance. As a result, the player visually recognizes that the numbers “1” to “4” are turned on or off.
導光部材90は、例えば黒色・暗褐色等の暗色系の樹脂材料から成型されており、それゆえ導光通路88の内壁は、比較的高い遮光性を有する。これにより、導光通路88から周囲への光の漏洩が効果的に防止されるので、特図始動記憶ランプ147の発する光によって対応する発光領域48をくっきりと発光させることができる。 The light guide member 90 is molded from a dark color resin material such as black or dark brown, and therefore the inner wall of the light guide passage 88 has a relatively high light shielding property. Accordingly, leakage of light from the light guide passage 88 to the surroundings is effectively prevented, so that the corresponding light emitting region 48 can be made to emit light clearly by the light emitted from the special figure start memory lamp 147.
なお図13では、1つの発光領域48に通じる導光通路88が示されているが、導光部材90には、4つの発光領域48全てにそれぞれ対応して4つの導光通路88が形成されている。また、互いに隣り合う導光通路88の間は仕切壁90aによって仕切られており、特に本実施形態では、仕切壁90aが複重(2枚)構造となっている。それゆえ、互いに隣り合う2つの発光領域48(例えば記憶数「1」と「2」を表すもの同士、記憶数「3」と「4」を表すもの同士)との間での光漏れが強固に防止されている。 In FIG. 13, the light guide path 88 leading to one light emitting area 48 is shown, but the light guide member 90 is formed with four light guide paths 88 corresponding to all the four light emitting areas 48. ing. The light guide paths 88 adjacent to each other are partitioned by a partition wall 90a. In particular, in the present embodiment, the partition wall 90a has a double (two) structure. Therefore, light leakage between the two light emitting regions 48 adjacent to each other (for example, those representing the memory numbers “1” and “2” and those representing the memory numbers “3” and “4”) is strong. Has been prevented.
上記のように前部ユニット42aには、特別図柄の始動記憶数を表示するための発光領域48が形成されているにもかかわらず、特段の電気的な部品・配線・基板等が全く装備されておらず、発光動作を行うための電気的な構成要素(LED、基板、コネクタ、ハーネス類)は全て後部ユニット42bに設けられている。このためパチンコ機1の製造工程(特に遊技盤4の組み立て工程)では、前部ユニット42aを遊技板4aに組み付ける際、前部ユニット42aに対して電気的な構成要素を取り付ける作業を行う必要がないことから、それだけ作業工数を低減し、パチンコ機1の製造効率を大幅に向上することができる。 As described above, the front unit 42a is completely equipped with special electrical parts, wiring, boards, etc., although the light emitting area 48 for displaying the number of starting memories of special symbols is formed. However, all the electrical components (LED, board, connector, harness) for performing the light emitting operation are provided in the rear unit 42b. For this reason, in the manufacturing process of the pachinko machine 1 (particularly, the assembly process of the game board 4), when the front unit 42a is assembled to the game board 4a, it is necessary to perform an operation of attaching electrical components to the front unit 42a. Therefore, it is possible to reduce the number of man-hours and greatly improve the manufacturing efficiency of the pachinko machine 1.
また本実施形態では前部ユニット42aに電気的な構成要素(LED、基板、コネクタ、ハーネス類)が設けられていないことから、パチンコ機1の組み立て後においても、前部ユニット42aのねじ留めを外すだけでこれを容易に取り外すことができる。したがって、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の交換作業に際して、前部ユニット42aを着脱する度にその電気的な配線作業を一々やり直す必要がないことから、球誘導部材70の交換作業を迅速かつ容易に行うことができる。 In the present embodiment, since the front unit 42a is not provided with electrical components (LED, board, connector, harness), the front unit 42a can be screwed even after the pachinko machine 1 is assembled. It can be easily removed by simply removing it. Therefore, when replacing the ball guiding member 70 after the assembly of the pachinko machine 1, it is not necessary to repeat the electrical wiring operation every time the front unit 42a is attached / detached. It can be done quickly and easily.
さらに本実施形態では、パチンコ機1の組み立て後に球誘導部材70の取り替え作業を行う場合、前面枠5を開放し、演出装置42の前部ユニット42aを取り外すだけでよいので、いちいち遊技盤4を遊技盤装着枠9から取り外し、さらにその背面側の制御基板ボックスや後部ユニット42bをも遊技板4aから取り外すような手間が必要なくなる。特に本実施形態では、後部ユニット42bの外形が貫通穴4bの開口面積よりも大きく、後部ユニット42bそのものを遊技板4aの前面側から着脱することができない構造であるが、前面側から貫通穴4bを通じて球誘導部材70の着脱作業を行うことができるところに多大な有用性がある。 Furthermore, in this embodiment, when the replacement operation of the ball guide member 70 is performed after the pachinko machine 1 is assembled, it is only necessary to open the front frame 5 and remove the front unit 42a of the rendering device 42, so There is no need to remove the control board box 9 and the rear unit 42b from the game board mounting frame 9 from the game board 4a. In particular, in the present embodiment, the outer shape of the rear unit 42b is larger than the opening area of the through hole 4b, and the rear unit 42b itself cannot be detached from the front side of the game board 4a. The ball guide member 70 can be attached and detached through the through hole.
球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様については既に説明したが、本実施形態では、奥側の球誘導部材72(第1の球誘導部材)に形成された上段ステージ80および中段ステージ82の機能に特徴を有する。以下、上段ステージ80および中段ステージ82の特徴について説明する。 Although the guidance mode of the game ball by the ball guiding members 70 and 72 has already been described, in the present embodiment, the upper stage 80 and the middle stage 82 formed on the inner ball guiding member 72 (first ball guiding member). It has a feature in the function. Hereinafter, features of the upper stage 80 and the middle stage 82 will be described.
図14は、上段ステージ80および中段ステージ82での遊技球の転動経路を示している。本実施形態の場合、ワープ通路(78b)および放出口78cが上段ステージ80の左側にしか設けられていないため、上段ステージ80への遊技球のアプローチは左側からしか行われないが、遊技球が上段ステージ80から中段ステージ82に乗り移ると、ここで転動方向が左右の二手に分かれるようにして振り分けられる。したがって、最終的に下段ステージ84へのアプローチは左右の両側から行われることになる。 FIG. 14 shows the rolling paths of the game balls on the upper stage 80 and the middle stage 82. In the case of this embodiment, the warp passage (78b) and the discharge port 78c are provided only on the left side of the upper stage 80, so that the game ball approaches the upper stage 80 only from the left side. When changing from the upper stage 80 to the middle stage 82, the rolling direction is divided so that it is divided into left and right hands. Accordingly, the approach to the lower stage 84 is finally performed from both the left and right sides.
これにより下段ステージ84では、中段ステージ82を右方向へ下って、その終端でUターンしてきた遊技球が勢いよく右側から進入してくる態様と、反対に、中段ステージ82を左方向へ下って、終端でUターンしてきた遊技球が勢いよく左側から進入してくる態様の両方が実現されることになる。この結果、下段ステージ84では中央の放出通路72dに対して左右いずれの方向からも遊技球が進入できる転動態様が実現されるため、前部ユニット42aの左側縁部にしかワープ通路(78a,78b)が形成されていないにもかかわらず転動態様がワンパターンにならず、多様な転動態様による面白みを持たせることができる。 Thus, in the lower stage 84, the middle stage 82 is lowered to the right, and the game ball that has made a U-turn at the end of the lower stage 84 vigorously enters from the right side. Both of the modes in which the game ball that has made a U-turn at the end of the vehicle vigorously enters from the left side are realized. As a result, in the lower stage 84, a rolling mode is realized in which a game ball can enter from the left or right direction with respect to the central discharge passage 72d, so that the warp passage (78a, 78a, Despite the fact that 78b) is not formed, the rolling mode does not become one pattern, and it is possible to have fun by various rolling modes.
上記のように本実施形態では、左側から上段ステージ80に流入してきた遊技球の転動経路を中段ステージ82にて左右方向に振り分け、下段ステージ84に対する2通りのアプローチを設けることで多様な転動態様を実現するところに特徴がある。このため、上段ステージ80上で遊技球を左右方向に長々と転動させる必要はなく、できるだけ速やかに遊技球を中段ステージ82へ移行させることが望ましい。このため本実施形態では、上段ステージ80から中段ステージ82への遊技球のスムーズな移行を実現するための工夫が凝らされている。 As described above, in the present embodiment, the rolling path of the game balls flowing into the upper stage 80 from the left side is distributed in the left-right direction by the middle stage 82, and various approaches are provided by providing two approaches to the lower stage 84. There is a feature in realizing the moving mode. For this reason, it is not necessary to roll the game ball in the left-right direction on the upper stage 80, and it is desirable to move the game ball to the middle stage 82 as quickly as possible. For this reason, in this embodiment, the device for realizing the smooth transition of the game ball from the upper stage 80 to the middle stage 82 is elaborated.
先ず奥側の球誘導部材72には、上段ステージ80に沿って遊技球の転動を案内するガイドリブ72f,72gが形成されており、これらガイドリブ72f,72gは上段ステージ80の上面からわずかに上方に突出している。このうち、前面側からみて奥側のガイドリブ72fは上段ステージ80の全長とほぼ同じ長さを有しているが、手前側のガイドリブ72gは中央の窪み部80aにて部分的に途切れている。 First, guide ribs 72f and 72g for guiding the rolling of the game ball along the upper stage 80 are formed on the back-side ball guiding member 72. These guide ribs 72f and 72g are slightly above the upper surface of the upper stage 80. Protruding. Of these, the guide rib 72f on the back side as viewed from the front side has substantially the same length as the entire length of the upper stage 80, but the guide rib 72g on the near side is partially interrupted at the central recess 80a.
そして上記のガイドリブ72fには、部分的に上段ステージ80の通路幅を絞り込むようにして前方に突出した部分が形成されており、この突出部分が制動部80bとして機能するものとなっている。なお制動部80bは、中央の窪み部80aから左右に等間隔を存して1つずつ配置されている。すなわち、放出口78cから上段ステージ80に流入してきた遊技球は、その中央に向けて傾斜を下りながら転動する過程で、先ず左側の制動部80bに衝突し、その勢いを落とされる。ここで勢いを落とされた遊技球には、中央の窪み部80aを通り越してわずかに右側の上り傾斜に差し掛かったあたりで失速し、そのまま左方向へ引き返してしまうものもあれば、ある程度の勢いを保ったまま右側の傾斜を駆け上がり、そして右側の制動部80bに衝突するものもある。さらに右側の制動部80bに衝突した遊技球には、これを通り越して上段ステージ80の右端に向かって転動するものもあれば、制動部80bに跳ね返されて左側へ下っていくものもある。 The guide rib 72f is formed with a portion protruding forward so as to partially narrow the passage width of the upper stage 80, and this protruding portion functions as the braking portion 80b. The braking portions 80b are arranged one by one at equal intervals on the left and right sides from the central depression 80a. That is, the game ball that has flowed into the upper stage 80 from the discharge port 78c first collides with the left braking portion 80b in the process of rolling while tilting down toward the center, and the momentum is reduced. Some of the game balls that have lost their momentum have stalled when they have passed the central depression 80a and have just reached the right upward slope, and then returned to the left as they are. Some keep running up the right slope and collide with the right braking part 80b. Further, some of the game balls that have collided with the right braking portion 80b roll over toward the right end of the upper stage 80, while others have bounced back to the braking portion 80b and go down to the left.
いずれにしても、上段ステージ80に流入した遊技球は、その転動過程で制動部80bに衝突することで制動力を与えられ、比較的早期に中央の窪み部80aに集まり、そして中央の窪み部80aから中段ステージ82へスムーズに移行することとなる。このため本実施形態では、上段ステージ80上で遊技球がいつまでも左右方向に揺れ動き、なかなか中段ステージ82に移行しないといった転動ロスが生じることはない。 In any case, the game balls that have flowed into the upper stage 80 are given a braking force by colliding with the braking portion 80b during the rolling process, and gather in the central recess 80a relatively early, and then the central recess. The portion 80a smoothly transitions to the middle stage 82. Therefore, in this embodiment, there is no rolling loss such that the game ball sways in the left-right direction on the upper stage 80 and does not easily shift to the middle stage 82.
次に、球誘導部材72の内側に設けられている内部装飾体74について説明する。図15は、内部装飾体74とその配置を具体的に示している。図5では、内部装飾体74の形態が簡略化された状態で示されているが、図15中(a)に示されているように、実際の内部装飾体74には、全体として「草むら」をイメージしたデザインが施されており、その「草むら」の中に原始人であるキャラクタと、原始哺乳動物である「サーベルタイガー」のキャラクタを模したキャラクタ装飾部74b,74cが一体的に形成されている。 Next, the internal decoration body 74 provided inside the ball guiding member 72 will be described. FIG. 15 specifically shows the internal decoration body 74 and its arrangement. In FIG. 5, the form of the internal decoration body 74 is shown in a simplified state. However, as shown in FIG. 15A, the actual internal decoration body 74 has “grass grass” as a whole. ”, And the character decorations 74b and 74c imitating the character of the primitive man and the character of the saber tiger, the primitive mammal, are integrally formed in the“ grass spot ”. Has been.
上記の創作的ストーリーの中で、「マンモス」や「サーベルタイガー」は猛獣としての位置付けがなされており、原始人にとっては狩りの獲物であると同時に、日常的にその存在が恐れられている。このようなストーリー上の背景から、キャラクタ装飾部74b,74cは、「草むら」の中で獲物を探していた原始人(主人公の父親)が偶然に「サーベルタイガー」と鉢合わせし、一気に緊張感が高まっている情景を描写したものとなっている。なお内部装飾体74は、「草むら」のイメージに合致するべく全体として緑色で光透過性の樹脂材料から成形されているが、キャラクタ装飾部74b,74cには、それぞれに固有の肌色、体毛色等が付されている。 In the creative story above, “Mammoth” and “Saber Tiger” are positioned as beasts, and they are hunting prey for primitive people and are feared on a daily basis. From the background on the story, the character decorating parts 74b and 74c are suddenly strained by a primitive man (the father of the main character) who was looking for a prey in the “grass spot” and “Saber Tiger”. It is a depiction of the growing scene. The internal decoration body 74 is molded from a green and light-transmitting resin material as a whole to match the image of “grass spot”, but the character decoration portions 74b and 74c have their own skin color and body color. Etc. are attached.
本実施形態では、球誘導部材70,72が透明材料から成形されており、それゆえ図15中(b)に示されているように、球誘導部材72の内側に内部装飾体74が設置された状態で、前面側から内部装飾体74を透視することができるものとなっている。なお、図15(b)では手前側の球誘導部材70が省略されているが、手前側の球誘導部材70も透明材料から成形されているため、手前側の球誘導部材70が取り付けられた状態で内部装飾体74の視認性が損なわれることはない。 In the present embodiment, the ball guide members 70 and 72 are formed of a transparent material, and therefore, as shown in FIG. 15B, an internal decoration body 74 is installed inside the ball guide member 72. In this state, the internal decorative body 74 can be seen through from the front side. In FIG. 15B, the front-side ball guide member 70 is omitted, but the front-side ball guide member 70 is also formed of a transparent material, so that the front-side ball guide member 70 is attached. The visibility of the internal decorative body 74 is not impaired in the state.
このように、球誘導部材70,72を透明材料から成形し、その奥の位置に内部装飾体74が配置されている態様であれば、球誘導部材70,72を着色材料で成形した場合よりも装飾性を高めることができるという利点がある。しかもこの場合、たとえ内部装飾体74の表面に凹凸形状からなる造形が施されていたとしても、内部装飾体74に対して直接的に遊技球が接触することがないため、遊技球の転動態様に悪影響を及ぼすことがないという2重のメリットが生じる。 In this way, if the ball guiding members 70 and 72 are molded from a transparent material and the inner decorative body 74 is disposed at the back of the ball guiding members 70 and 72, the ball guiding members 70 and 72 are molded from a coloring material. There is also an advantage that the decorativeness can be enhanced. In addition, in this case, even if the surface of the internal decoration body 74 is formed with a concavo-convex shape, the game ball does not come into direct contact with the internal decoration body 74. In this way, there is a double merit that there is no adverse effect.
次に図16は、奥側の球誘導部材72に施された装飾領域と内部装飾体74との位置関係を示している。図16中、ハッチングが施された部分は球誘導部材72に形成された装飾領域(参照符号A)を示し、この装飾領域A内には、球誘導部材72の透明材料を部分的に磨りガラス状とする表面処理層が形成されている。このような表面処理層は、例えば球誘導部材72の表面(本実施形態では前面側からみて内表面である)に微細な凹凸を付することで形成することができる。あるいは、装飾領域の形状に合わせて切り出された磨りガラス状の半透明シートを球誘導部材72の表面(内表面)に貼着してもよい。 Next, FIG. 16 shows the positional relationship between the decoration area applied to the ball guiding member 72 on the back side and the internal decoration body 74. In FIG. 16, the hatched portion indicates a decorative region (reference symbol A) formed on the sphere guide member 72. In this decorative region A, the transparent material of the sphere guide member 72 is partially polished glass. A surface treatment layer is formed. Such a surface treatment layer can be formed, for example, by providing fine irregularities on the surface of the sphere guiding member 72 (in this embodiment, the inner surface as viewed from the front side). Alternatively, a polished glass-like translucent sheet cut out in accordance with the shape of the decoration region may be attached to the surface (inner surface) of the ball guiding member 72.
図16中(a)から明らかなように、装飾領域Aには全体として「草むら」が波立つようなイメージの輪郭線が与えられている。そして図16中(b)に示されているように、このような装飾領域Aは内部装飾体74の前面側に位置付けられているため、遊技者の視点からは、手前側の装飾領域Aの模様と内部装飾体74の造形とが前後に距離を置いて重なり合うようにして視認される。このため遊技者が球誘導部材72を透過して内部装飾体74を視認すると、そこに立体的な奥行きを感じることになる。 As apparent from (a) of FIG. 16, the decorative region A is provided with an outline of an image in which “grass unevenness” undulates as a whole. Then, as shown in FIG. 16 (b), such a decoration area A is positioned on the front side of the internal decoration body 74, so from the player's point of view, the decoration area A on the near side is located. The pattern and the modeling of the internal decoration body 74 are visually recognized so as to overlap each other with a distance in the front and back direction. For this reason, when a player permeates the ball guiding member 72 and visually recognizes the internal decoration body 74, a three-dimensional depth is felt there.
さらに本実施形態では、上記のように内部装飾体74が光透過性を有するため、その背後から光を照射して内部装飾体74を装飾的に発光させることが可能となっている。このとき装飾領域Aは、内部装飾体74を透過した光を拡散させることで自身の模様(波立つ形状)をくっきりと際立たせることができるので、遊技者に視覚的な変化をもたらしつつ、発光による装飾性を高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, since the internal decoration body 74 has light transmittance as described above, it is possible to irradiate the light from behind to make the internal decoration body 74 emit decorative light. At this time, the decoration area A can clearly highlight its own pattern (wave shape) by diffusing the light transmitted through the internal decoration body 74, so that the player can visually The decorativeness can be enhanced.
また装飾領域Aは、前面側からみて中段ステージ82の後方に位置する壁部と、下段ステージ84(2点鎖線)の後方に位置する壁部に配置されている。つまり装飾領域Aは、中段ステージ82および下段ステージ84でそれぞれ規定される遊技球の転動経路に沿う位置に形成されている。一方、パチンコ機1の使用に伴い遊技球が繰り返し球誘導部材70,72(中段ステージ82、下段ステージ84)にて転動すると、球誘導部材72の外表面には遊技球の接触による摩耗痕が生じてくると考えられる。特に本実施形態では、球誘導部材72が透明樹脂材料から成型されているため、その外表面に摩耗痕(または擦過痕)が生じると、その部分で材料の透明性が失われやすい傾向にある。 Further, the decoration area A is disposed on a wall portion located behind the middle stage 82 when viewed from the front side and a wall portion located behind the lower stage 84 (two-dot chain line). That is, the decoration area A is formed at a position along the rolling path of the game ball defined by the middle stage 82 and the lower stage 84, respectively. On the other hand, when the game ball repeatedly rolls on the ball guiding members 70 and 72 (the middle stage 82 and the lower stage 84) as the pachinko machine 1 is used, the outer surface of the ball guiding member 72 has wear marks due to contact with the game ball. Is thought to occur. In particular, in this embodiment, since the ball guiding member 72 is molded from a transparent resin material, if wear marks (or scratch marks) are generated on the outer surface thereof, the transparency of the material tends to be lost at that portion. .
しかしながら本実施形態では、ちょうど摩耗痕の生じやすい位置(転動経路に沿う位置)にもともと磨りガラス状の装飾領域Aが形成されているため、球誘導部材72の外表面に摩耗痕が生じたとしても、その存在が目立ちにくくなる。一方、装飾領域Aは新品の状態から磨りガラス状の装飾模様として存在しているため、球誘導部材72の外表面に擦過痕が生じたとしても、装飾領域Aそのものの見栄えが極端に劣化するわけではない。したがって本実施形態では、長期間にわたって球誘導部材72の外観上の品質が低下しにくいだけでなく、装飾性を長期間にわたって維持することができるという利点がある。 However, in this embodiment, since the polished glass-like decorative region A is originally formed at a position where the wear mark is likely to be generated (position along the rolling path), the wear mark is generated on the outer surface of the ball guide member 72. Even so, its presence is less noticeable. On the other hand, since the decoration area A exists as a polished glass-like decoration pattern from a new state, even if a scratch mark is generated on the outer surface of the ball guiding member 72, the appearance of the decoration area A itself is extremely deteriorated. Do not mean. Therefore, this embodiment has an advantage that not only the appearance quality of the ball guiding member 72 is not easily lowered over a long period of time, but also the decorativeness can be maintained over a long period of time.
本実施形態では、演出装置42の大型化に伴い、遊技領域12から遊技球を流入させるワープ通路(78a,78b)を左側にしか設けていないにもかかわらず、放出通路72に通じる下段ステージ84での遊技球の転動態様を多様化することができ、それによって遊技の面白さを大きく向上させることができる。逆に、左側(または右側)に1つのワープ通路(78a,78b)を設けるだけでも遊技球の転動態様の面白さを充分に確保できることから、左右両側にワープ通路を確保することにとらわれることなく、自由に演出装置42の大型化を図ったり、形状を決める際の自由度を高めたりできるという利点がある。したがって、演出装置42による演出の多様化を大幅に向上することができ、遊技者の視覚に訴える興趣を大きく高めることができる。 In the present embodiment, as the rendering device 42 increases in size, the lower stage 84 that leads to the discharge passage 72 is provided only with the warp passages (78a, 78b) through which the game balls flow from the game area 12 on the left side. It is possible to diversify the rolling mode of the game ball in the game, thereby greatly improving the fun of the game. On the other hand, since it is possible to sufficiently secure the fun aspect of the rolling mode of the game ball simply by providing one warp passage (78a, 78b) on the left side (or right side), it is necessary to secure warp passages on both the left and right sides. In addition, there is an advantage that it is possible to freely increase the size of the rendering device 42 and increase the degree of freedom in determining the shape. Therefore, the diversification of the production by the production device 42 can be greatly improved, and the entertainment appealing to the player's vision can be greatly enhanced.
また、球誘導部材72の奥に内部装飾体74を配置することで装飾性を高めるとともに、その外観上の品質劣化を長期間にわたって抑えることができる。 Further, by disposing the internal decorative body 74 behind the ball guiding member 72, it is possible to enhance the decorativeness and to suppress deterioration in quality on the appearance over a long period of time.
また本実施形態では、上記のように後部ユニット42bに対して内部装飾体74が着脱可能な構成となっている。その一方で、内部装飾体74は演出装置42内でも比較的大きく目を引く存在であることから、同型のパチンコ機1であっても、内部装飾体74の造形・デザインが違っていると、外観上は別タイプのパチンコ機1として認識されやすい。このため、前部ユニット42aや後部ユニット42bの大部分を共通パーツとしつつ、内部装飾体74に様々なデザインのバリエーションを設定することで、同系列のシリーズ機(例えば、大当り確率、確変突入率、確変転落確率、賞球数等の仕様が異なるもの)を容易に市場に供給することができる。 In the present embodiment, the internal decoration body 74 is detachable from the rear unit 42b as described above. On the other hand, since the internal decorative body 74 is relatively large and eye-catching in the production device 42, even if it is the same type of pachinko machine 1, if the internal decoration body 74 has a different shape and design, It is easy to be recognized as another type of pachinko machine 1 in appearance. For this reason, while setting most of the front unit 42a and the rear unit 42b as common parts and setting various design variations in the internal decoration body 74, series machines of the same series (for example, jackpot probability, probability variation entry rate) , Products with different specifications such as probability change probability and number of winning balls) can be easily supplied to the market.
次に、演出装置42の配置・構造による視覚的な効果について説明する。図17は、遊技盤4の上側部分を示し、この図17では、遊技板4aから前部ユニット42aが取り外された状態で示されている。このため図17では、遊技板4aの貫通穴4bと後部ユニット42bとの大小関係がより明らかとなっている。 Next, the visual effect by the arrangement / structure of the rendering device 42 will be described. FIG. 17 shows the upper part of the game board 4, and in FIG. 17, the front unit 42 a is removed from the game board 4 a. For this reason, in FIG. 17, the magnitude relationship between the through hole 4b of the game board 4a and the rear unit 42b is more apparent.
上記のように、後部ユニット42bは遊技板4aの背面側において貫通穴4bの開口面積よりも大きい範囲に拡がって配置されている。このため前部ユニット42aが遊技板4aから取り外された状態であっても、真正面からみて貫通穴4bの奥に後部ユニット42bの全体を視認することはできないものとなっている。 As described above, the rear unit 42b is arranged so as to extend over a range larger than the opening area of the through hole 4b on the back side of the game board 4a. For this reason, even if the front unit 42a is removed from the game board 4a, the entire rear unit 42b cannot be seen behind the through hole 4b when viewed from the front.
また既に説明したように、後部ユニット42bの構成要素のうち装飾体42aや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45cは真正面からみて貫通穴4b内に位置付けられている。これに対し、これらの背後に敷設されている装飾部材46は、その大部分が貫通穴4bの内側に位置しているが、図17中に破線で示されているように、残りの部分は貫通穴4bの外側にまで拡がっており、この部分は真正面からみた場合に遊技板4aの背後に隠れている。なお、図17では装飾部材を表す参照符号「46」が1本の引出線を伴って1箇所(左側縁部)にだけ示されているが、本実施形態でいう「装飾部材46」は、後部ユニット42bの左側縁部から上縁部および右側縁部までの広範囲に拡がって敷設された部材を意味する。 As already described, among the constituent elements of the rear unit 42b, the decorative body 42a, the movable decorative bodies 44a to 44c, and the fixed decorative bodies 45a to 45c are positioned in the through hole 4b when viewed from the front. On the other hand, most of the decorative member 46 laid behind these is located inside the through hole 4b, but as shown by the broken line in FIG. It extends to the outside of the through hole 4b, and this portion is hidden behind the game board 4a when viewed from the front. In FIG. 17, the reference symbol “46” representing the decorative member is shown only in one place (left side edge) with one lead line, but the “decorative member 46” in this embodiment is It means a member laid out over a wide range from the left edge of the rear unit 42b to the upper edge and the right edge.
次に図18は、遊技板4aに対する演出装置42の取り付けを具体的に示している。演出装置42の前部ユニット42aは、そのフランジ部42nが貫通穴4bの周囲に張り出すとともに、後半分の部位42rが貫通穴4b内に嵌め込まれることで、貫通穴4bの周縁部を装飾している。 Next, FIG. 18 specifically shows the attachment of the effect device 42 to the game board 4a. The front unit 42a of the effect device 42 has a flange portion 42n that protrudes around the through hole 4b, and a portion 42r for the latter half is fitted into the through hole 4b to decorate the peripheral portion of the through hole 4b. ing.
一方の後部ユニット42bは、上記のように貫通穴4bの開口面積よりも広い範囲に拡がって配置されている。そして図18に示されているように、装飾部材46は遊技板4aの後方にて、上下方向でみた貫通穴4bの開口範囲Pよりも上方に位置する外側領域Sにまで拡がって配置されていることが理解される。なお、図18では上下方向でみた貫通穴4bの開口範囲のみが示されているが、左右方向についても貫通穴4bの開口範囲と後部ユニット42bおよび装飾部材46の位置関係は同様である。すなわち装飾部材46は、遊技板4aの後方にて、左右方向でみた貫通穴4bの開口範囲よりも側方に位置する外側領域にまで拡がって配置されている。 On the other hand, the rear unit 42b is arranged so as to extend over a range wider than the opening area of the through hole 4b as described above. As shown in FIG. 18, the decorative member 46 is arranged behind the game board 4 a so as to extend to the outer region S located above the opening range P of the through hole 4 b as viewed in the vertical direction. It is understood that In FIG. 18, only the opening range of the through hole 4b as viewed in the vertical direction is shown, but the positional relationship between the opening range of the through hole 4b and the rear unit 42b and the decorative member 46 is the same in the horizontal direction. In other words, the decoration member 46 is arranged behind the game board 4a so as to extend to an outer region located on the side of the opening range of the through hole 4b as viewed in the left-right direction.
また本実施形態では、後部ユニット42bに遊技盤ランプとして多数のLED92が配置されており、これらLED92は装飾部材46の背後に設置されている。装飾部材46は光透過性の材料から成型されており、それゆえLED92が発光すると、その光を前方へ透過させて発光動作を行うことができるものとなっている。 In the present embodiment, a large number of LEDs 92 are arranged as game board lamps in the rear unit 42 b, and these LEDs 92 are installed behind the decorative member 46. The decorative member 46 is molded from a light-transmitting material. Therefore, when the LED 92 emits light, the light can be transmitted by transmitting the light forward.
ここで図18に示されているように、前部ユニット42aそのものは遊技板4aの背面に密着するようにして取り付けられているが、後部ユニット42bにおいて、遊技板4aの背面と装飾部材46の表面との間には、ある程度の間隙Hが確保されている。このため装飾部材46のうち、外側領域Sに位置する部分は遊技板4aの背面に接しているわけではなく、背面から間隙Hだけ後方に位置した状態にあることが理解される。 Here, as shown in FIG. 18, the front unit 42a itself is attached so as to be in close contact with the back surface of the game board 4a, but in the rear unit 42b, the back surface of the game board 4a and the decorative member 46 A certain amount of gap H is secured between the surface. For this reason, it is understood that the portion of the decorative member 46 located in the outer region S is not in contact with the back surface of the game board 4a but is located behind the back surface by a gap H.
次に図19および図20は、遊技盤4を左右の斜め下方から見上げた状態で示している。なお、図19,20では遊技盤4が単独で示されているが、実際のパチンコ機1では遊技盤4が本体枠3に支持されていることから、遊技盤4は前面枠5の開口窓30を通じて視認される。 Next, FIG. 19 and FIG. 20 show the game board 4 as viewed from the left and right diagonally downward. 19 and 20, the game board 4 is shown alone. However, in the actual pachinko machine 1, since the game board 4 is supported by the main body frame 3, the game board 4 is opened in the front frame 5. Visible through 30.
これら図19,20に示されているように、遊技盤4をその斜め下方の角度から見上げた状態では、遊技板4aの背面と装飾部材46の表面との間に上記の間隙Hが確保されていることから、この間隙Hから貫通穴4bを通じて、装飾部材46のうち遊技板4aの背面側に隠れた部分が視認可能となる。例えば図19に示されているように、遊技盤4をその左斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット42aの右上縁部に位置する装飾体43dの奥に装飾部材46の存在がはっきりと視認されている。また図20に示されているように、遊技盤4をその右斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット42aの左上縁部に位置する装飾体43aの奥に装飾部材46の存在がはっきりと視認されている。 As shown in FIGS. 19 and 20, when the game board 4 is viewed from an obliquely lower angle, the gap H is secured between the back surface of the game board 4 a and the surface of the decorative member 46. Therefore, the portion hidden on the back side of the game board 4a in the decorative member 46 can be visually recognized from the gap H through the through hole 4b. For example, as shown in FIG. 19, in the state where the game board 4 is looked up obliquely from the lower left, the presence of the decorative member 46 is clearly present in the interior of the decorative body 43d located at the upper right edge of the front unit 42a. It is visually recognized. Further, as shown in FIG. 20, when the game board 4 is looked up from the lower right side, the presence of the decoration member 46 is clearly present in the back of the decoration body 43a located at the upper left edge of the front unit 42a. It is visually recognized.
このため本実施形態では、遊技者がいろいろな角度から遊技盤4を視認することで、通常正面からみた状態では遊技板4aの背後に隠れているはずの装飾部材46の存在を視認することができる。また、このとき装飾部材46は遊技板4aの貫通穴4bの外側領域にまで拡がって配置されていることから、遊技者に前後方向への奥行きを感じさせるとともに、遊技板4aの背面側で上下・左右方向への空間的な拡がりや開放感を生じさせることができる。 For this reason, in this embodiment, the player can visually recognize the presence of the decorative member 46 that should be hidden behind the game board 4a when viewed from the front, by visually recognizing the game board 4 from various angles. it can. Further, at this time, the decorative member 46 is arranged so as to extend to the outer region of the through hole 4b of the game board 4a, so that the player feels the depth in the front-rear direction and the upper and lower sides on the back side of the game board 4a. -Spatial expansion in the left-right direction and a feeling of openness can be generated.
また、装飾部材46において発光動作が行われる場合、通常正面からみて遊技板4aの背後に隠れた装飾部材46から透過光が照射されるため、それまで遊技者が装飾部材46の存在に気付いていなかったとしても、発光動作によって装飾部材46の存在に気付きやすくなり、視覚的な奥行き感や空間的な拡がり感による効果を充分に発揮させることができる。 In addition, when the light emitting operation is performed in the decorative member 46, since the transmitted light is normally emitted from the decorative member 46 hidden behind the game board 4a when viewed from the front, the player has noticed the presence of the decorative member 46 until then. Even if it does not exist, it becomes easy to notice the presence of the decorative member 46 by the light emitting operation, and the effects of the visual depth feeling and the spatial spreading feeling can be sufficiently exhibited.
本実施形態では、装飾部材46について以下の構造を有する。図19,20等に示されているように、装飾部材46についは、全体的にゴツゴツとした立体的な造形が施されており、それによって視覚的な立体感が生み出されている。さらに装飾部材46は、2種類の部材を前後に重ね合わせた多層構造を有している。具体的には、装飾部材46は透明材料から成型された背後装飾体と、その前面側に重ね合わせて取り付けられた前面装飾体とから構成されており、前面装飾体は、赤色に着色された光透過性の材料から成型されている。また、背後装飾体には光拡散用のレンズカット(ダイヤカット等)が形成されており、背後のLED92からの発光がそこで良好に拡散される。 In the present embodiment, the decorative member 46 has the following structure. As shown in FIGS. 19 and 20 and the like, the decorative member 46 is generally three-dimensionally shaped in a rugged shape, thereby creating a visual three-dimensional effect. Furthermore, the decorative member 46 has a multilayer structure in which two kinds of members are overlapped on the front and back. Specifically, the decorative member 46 is composed of a back decorative body molded from a transparent material and a front decorative body attached to the front side of the decorative member 46, and the front decorative body is colored red. Molded from a light transmissive material. Further, a lens cut (diamond cut or the like) for light diffusion is formed on the back decoration body, and light emitted from the back LED 92 is diffused well there.
図19,20等で前面側に露出されている大部分は前面装飾体であるが、前面装飾体は、そのところどころが欠落した状態、つまり、部分的に破断されたような形態を有している。そして、前面装飾体が部分的に欠落した領域では、その背後にある透明な背後装飾体が前面側に露出している。 Although most of the front face exposed in FIGS. 19 and 20 are front face decorations, the front face decorations are partially missing, that is, partially broken. Yes. In a region where the front decorative body is partially missing, the transparent back decorative body behind the front decorative body is exposed to the front side.
以上のような構成により、装飾部材46において発光動作が行われると、その大部分では赤色の透過光が前面側から視認されることとなるが、ところどころ部分的に白色光(LEDの発光色)が視認される領域が存在する。本実施形態では、このように白色光が視認される領域(前面装飾体が欠落している領域)が「稲妻」を模した形状にデザインされているため、遊技者が前面側から装飾部材46の発光動作をみると、あたかも雷が落ちたかのように感じ、そこに「原始地球の荒れた天候」を想起して演出的な効果を満喫することができる。 With the configuration described above, when the light emitting operation is performed in the decorative member 46, most of the red transmitted light is visually recognized from the front side. However, in some places, white light (LED emission color) is partially obtained. There is a region where is visible. In the present embodiment, the region in which white light is visually recognized (region where the front decorative body is missing) is designed in a shape imitating “lightning bolt”, so that the player can decorate the decorative member 46 from the front side. If you look at the light-emitting action, you will feel as if lightning has fallen, and you can enjoy the dramatic effects by recalling "the rough weather of the primitive earth".
次に、可動装飾体44a,44b,44cの構成について詳細に説明する。図21は、演出装置42における可動装飾体44a,44b,44cの作動態様を示している。図21中の矢印で示されているように、可動装飾体44a,44b,44cは、いずれも作動時において左右方向に往復回動することができる。このうち上縁部に位置する可動装飾体44a(片仮名文字の「ギ」を象ったもの)と、その右隣に位置する可動装飾体44b(片仮名文字の「オ」を象ったもの)とは、いずれも初期位置から時計回り方向に回動し、そして残りの可動装飾体44c(片仮名文字の「オ」を象ったもの)は、その初期位置から反時計回り方向に回動する。なお、図21では3つの可動装飾体44a,44b,44cが初期位置から最も大きく変位したときの状態が示されており、この最大変位の状態において、各可動装飾体44a,44b,44cと前部ユニット42aとの間には適度なクリアランスが確保されている。 Next, the configuration of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c will be described in detail. FIG. 21 shows an operation mode of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c in the effect device 42. As indicated by arrows in FIG. 21, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c can reciprocate in the left-right direction during operation. Among them, the movable decorative body 44a located on the upper edge (a shape of the katakana character “Gi”) and the movable decorative body 44b positioned on the right side thereof (a shape of the katakana character “o”) Are both rotated in the clockwise direction from the initial position, and the remaining movable decorative body 44c (in the shape of the katakana character “o”) is rotated in the counterclockwise direction from the initial position. . FIG. 21 shows a state in which the three movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are most displaced from their initial positions. In this maximum displacement state, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are connected to the front. An appropriate clearance is secured between the unit units 42a.
次に図22は、後部ユニット42bを背面側から示し、ここでは特に可動装飾体44a,44b,44cを作動させるための機構要素が示されている。なお図22には、後部ユニット42bの一部をなすインナケーシングのみが示されており、実際にはインナケーシングの外側にアウタカバー(図示されていない)が組み合わされて後部ユニット42bが構成されている。前面側から視認される装飾体43aや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46、球誘導部材70,72、内部装飾体74等はいずれもインナケーシングに組み付けられている。一方、上記のフランジ部42nはアウタカバーに形成されているため、図22には示されていない。 Next, FIG. 22 shows the rear unit 42b from the back side, and here, in particular, a mechanism element for operating the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c is shown. FIG. 22 shows only the inner casing that forms a part of the rear unit 42b. Actually, the rear unit 42b is configured by combining an outer cover (not shown) outside the inner casing. . The decorative body 43a, the movable decorative bodies 44a to 44c, the fixed decorative bodies 45a to 45c, the decorative member 46, the ball guide members 70 and 72, the internal decorative body 74, and the like that are visually recognized from the front side are all assembled in the inner casing. . On the other hand, the flange portion 42n is not shown in FIG. 22 because it is formed in the outer cover.
後部ユニット42bの背面側、つまりインナケーシングには、各可動装飾体44a,44b,44cに対応して3つのソレノイド(直動式)94a,94b,94cが装備されている。また、これらソレノイド94a,94b,94cにはそれぞれ、駆動レバー95a,95b,95cが連結されている。各駆動レバー95a,95b,95cは、その先端部がスライドピンを介して対応するソレノイド94a,94b,94cにピン接合されており、そして基端部が回動軸96a,96b,96cに固定されている。回動軸96a,96b,96cは後部ユニット42bのインナケーシングにて回動自在に支持されており、それゆえ駆動レバー95a,95b,95cは、対応する回動軸96a,96b,96cを中心として上下方向に回動(揺動)自在となっている。また駆動軸96a,96b,96cは、インナケーシングを前後方向に貫通して延びており、その後端部にて各駆動レバー95a,95b,95cに連結されているとともに、その前端部にて各可動装飾体44a,44b,44cに連結されている。 The back side of the rear unit 42b, that is, the inner casing, is equipped with three solenoids (direct acting) 94a, 94b, 94c corresponding to the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c. Further, drive levers 95a, 95b, and 95c are connected to the solenoids 94a, 94b, and 94c, respectively. The drive levers 95a, 95b, and 95c have their distal ends pin-connected to the corresponding solenoids 94a, 94b, and 94c via slide pins, and the base ends fixed to the rotating shafts 96a, 96b, and 96c. ing. The rotation shafts 96a, 96b, 96c are rotatably supported by the inner casing of the rear unit 42b. Therefore, the drive levers 95a, 95b, 95c are centered on the corresponding rotation shafts 96a, 96b, 96c. It can be freely rotated (oscillated) in the vertical direction. The drive shafts 96a, 96b, and 96c extend through the inner casing in the front-rear direction, and are connected to the drive levers 95a, 95b, and 95c at their rear ends, and are movable at their front ends. The decorative bodies 44a, 44b and 44c are connected.
また各駆動レバー95a,95b,95cには、対応する回動軸96a,96b,96cの回動範囲(回動角度)を規定するためのストッパ部97a,97b,97cが一体的に形成されている。またインナケーシングには、各ストッパ部97a,97b,97cに対応してストッパハウジング98a,98b,98cが形成されており、各ストッパ部97a,97b,97cは、対応するストッパハウジング98a,98b,98c内に収容された状態にある。 The drive levers 95a, 95b, and 95c are integrally formed with stopper portions 97a, 97b, and 97c for defining the rotation ranges (rotation angles) of the corresponding rotation shafts 96a, 96b, and 96c. Yes. The inner casing is formed with stopper housings 98a, 98b, and 98c corresponding to the stoppers 97a, 97b, and 97c. The stoppers 97a, 97b, and 97c are respectively provided with the corresponding stopper housings 98a, 98b, and 98c. It is in a state of being housed inside.
上記の構成において、いずれかのソレノイド94a,94b,94cが通電(励磁)状態になると、直動ロッド(アーマチュア)の引き上げ動作に伴い、対応する駆動レバー95a,95b,95cが上方へ引き上げられるようにして変位する。逆にソレノイド94a,94b,94cが非通電(非励磁)の状態になると、リターンスプリングによって直動ロッドが初期位置に復帰し、この復帰動作に伴い、対応する駆動レバー95a,95b,95cが下方へ押し下げられるようにして変位する。なお本実施形態では、このときの駆動レバー95a,95b,95cの変位角度が30°程度に設定されている。 In the above configuration, when any of the solenoids 94a, 94b, 94c is energized (excited), the corresponding drive levers 95a, 95b, 95c are pulled upward along with the lifting operation of the linear motion rod (armature). To be displaced. Conversely, when the solenoids 94a, 94b, 94c are in a non-energized (non-excited) state, the linear motion rod is returned to the initial position by the return spring, and the corresponding drive levers 95a, 95b, 95c are moved downward along with this return operation. It is displaced so that it can be pushed down. In this embodiment, the displacement angle of the drive levers 95a, 95b, and 95c at this time is set to about 30 °.
上記のようなソレノイド94a,94b,94cの通電・非通電の切り替えにより、対応する駆動レバー95a,95b,95cが上下に揺動するようにして変位し、これにより駆動軸96a,96b,96cが往復回動される。そして、このような駆動軸96a,96b,96cの往復回動により、図21に示されるような可動装飾体44a,44b,44cの動作が実現されるものとなっている。 By switching the energization / non-energization of the solenoids 94a, 94b, 94c as described above, the corresponding drive levers 95a, 95b, 95c are displaced so as to swing up and down, whereby the drive shafts 96a, 96b, 96c are moved. It is reciprocated. And the operation | movement of the movable decoration bodies 44a, 44b, and 44c as shown in FIG. 21 is implement | achieved by such reciprocating rotation of the drive shafts 96a, 96b, and 96c.
なお後部ユニット42bのインナケーシングには、その他の構成としてLED基板92a,92b,92c,92d(遊技盤ランプ)が設置されている。このうち、図22でみてインナケーシングの上縁部の右側(前面側からみると左側)に配置されたLED基板92aは、上記の装飾体43aに対応するものであり、このLED基板92aには、その前面側に多数のLED(92)が実装されている。本実施形態では、これらLED(92)の発光により装飾体43aの発光演出が行われる。 In addition, LED boards 92a, 92b, 92c, and 92d (game board lamps) are installed in the inner casing of the rear unit 42b as other components. Among these, the LED board 92a disposed on the right side (left side when viewed from the front side) of the upper edge of the inner casing as seen in FIG. 22 corresponds to the decorative body 43a, and the LED board 92a includes Many LEDs (92) are mounted on the front side. In the present embodiment, the light emitting effect of the decorative body 43a is performed by the light emission of these LEDs (92).
また、図22でみてLED基板92aの左側に位置するLED基板92bはインナケーシングの左半分(前面側からみると右半分)の部位に拡がる大きさを有し、全体としてLED基板92bは、インナケーシングの上縁部から3つのソレノイド94a,94b,94cが設置されている部位を全てカバーするようにして鈎形状に敷設されている。この大型のLED基板92bにも同様に多数のLEDが実装されており、これらLEDの発光により装飾部材46の発光動作が行われるものとなっている。さらに図22でみてインナケーシングの右側縁部(前面側からみると左側縁部)に位置するLED基板92cもまた、装飾部材46の発光動作を行うためのものである。また、インナケーシングの下縁部に位置するLED基板92dは、上記の内部装飾体74の発光動作を行うためのものである。 In addition, the LED board 92b located on the left side of the LED board 92a in FIG. 22 has a size that extends to the left half of the inner casing (right half when viewed from the front side), and the LED board 92b as a whole From the upper edge of the casing, it is laid in a hook shape so as to cover all the portions where the three solenoids 94a, 94b, 94c are installed. A large number of LEDs are similarly mounted on the large LED substrate 92b, and the light emission operation of the decorative member 46 is performed by the light emission of these LEDs. Furthermore, the LED board 92c positioned at the right edge (the left edge when viewed from the front side) of the inner casing as viewed in FIG. 22 is also for performing the light emitting operation of the decorative member 46. The LED board 92d located at the lower edge of the inner casing is for performing the light emitting operation of the internal decoration body 74 described above.
図23および図24は、可動装飾体44aを構成要素に分解した状態で示している。なお、これら図23および図24では1つの可動装飾体44aを例に挙げているが、その他の可動装飾体44b,44cについても基本的に同じ構造が採用されている。したがって、以下では1つの可動装飾体44aについて説明しているが、その内容は他の可動装飾体44b,44cについても実質的に同様に当てはまる。 23 and 24 show the movable decorative body 44a in a state where it is disassembled into components. In FIGS. 23 and 24, one movable decorative body 44a is taken as an example, but basically the same structure is adopted for the other movable decorative bodies 44b and 44c. Therefore, although one movable decorative body 44a is described below, the contents thereof are substantially the same for the other movable decorative bodies 44b and 44c.
図23,24に示されているように、可動装飾体44aは大きく分けてアウタシェル200、フロントレンズ202、内蔵LED基板204、そしてリヤカバー206の4つのパーツから構成されている。このうち、アウタシェル202は可動装飾体44aの外表面を構成するものであり、その外形には片仮名文字の「ギ」を象った立体的なデザインが施されている。またアウタシェル200は文字通り薄肉中空のシェル構造をなし、図24に示されているように、その後端部は全体的に大きく開放されている。一方、アウタシェル200の前端部には、ちょうど片仮名文字の「ギ」を型抜きしたような文字型開口200aが形成されている。 As shown in FIGS. 23 and 24, the movable decorative body 44a is roughly composed of four parts: an outer shell 200, a front lens 202, a built-in LED board 204, and a rear cover 206. Of these, the outer shell 202 constitutes the outer surface of the movable decorative body 44a, and a three-dimensional design that imitates the katakana character “Gi” is applied to its outer shape. Further, the outer shell 200 literally has a thin-walled hollow shell structure, and as shown in FIG. 24, the rear end portion is largely opened as a whole. On the other hand, at the front end portion of the outer shell 200, a character-shaped opening 200 a is formed in which the katakana character “gi” is cut out.
フロントレンズ202は、光透過性または光拡散性を有した板状の半透明材料から成形されており、その表面および裏面には、それぞれ稲妻をイメージしたような立体的な造形が施されている。フロントレンズ202は、アウタシェル200の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられ、上記の文字型開口200aを塞ぐようにしてアウタシェル200の内側に収容される。このためフロントレンズ202の外形は、アウタシェル200の内縁の形状にほぼ合致している。またフロントレンズ202は、その前端面にて浮き彫り状に成形された文字型凸部202aを有しており、この文字型凸部202aはアウタシェル200の文字型開口200aに合致する形状を有している。したがって、フロントレンズ202がアウタシェル200に収容された状態では、文字型開口200aにフロントレンズ202の文字型凸部202aがぴったり嵌り込んでアウタシェル200の前端部に位置付けられる。そしてこの状態で、文字型凸部202aはアウタシェル200の前端部とともに可動装飾体44aの前面を形成する。 The front lens 202 is molded from a plate-like translucent material having light transmittance or light diffusibility, and the front and back surfaces thereof are each three-dimensionally shaped like a lightning bolt. . The front lens 202 is attached so as to be fitted from the rear end opening of the outer shell 200, and is accommodated inside the outer shell 200 so as to close the character-shaped opening 200a. For this reason, the outer shape of the front lens 202 substantially matches the shape of the inner edge of the outer shell 200. Further, the front lens 202 has a character-shaped convex portion 202 a formed in a relief shape on the front end surface thereof, and the character-shaped convex portion 202 a has a shape that matches the character-shaped opening 200 a of the outer shell 200. Yes. Therefore, in a state where the front lens 202 is accommodated in the outer shell 200, the character-shaped convex portion 202 a of the front lens 202 fits exactly into the character-shaped opening 200 a and is positioned at the front end portion of the outer shell 200. In this state, the character-shaped convex portion 202 a forms the front surface of the movable decorative body 44 a together with the front end portion of the outer shell 200.
内蔵LED基板204もまた、アウタシェル200の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられる。このため内蔵LED基板204の外形は、アウタシェル200の内縁の形状にほぼ合致している。ただし、内蔵LED基板204はフロントレンズ202のようにアウタシェル200の前端部まで深く進入せず、フロントレンズ202の背面から一定間隔を存して後端開口の近傍に位置付けられる。 The built-in LED board 204 is also attached so as to be fitted from the rear end opening of the outer shell 200. For this reason, the external shape of the built-in LED substrate 204 substantially matches the shape of the inner edge of the outer shell 200. However, the built-in LED board 204 does not penetrate deeply to the front end portion of the outer shell 200 like the front lens 202, and is positioned in the vicinity of the rear end opening with a certain distance from the back surface of the front lens 202.
内蔵LED基板204には、上記の遊技盤ランプの一部として多数のフルカラーLEDチップ204a(電装品)が実装されており、これらLEDチップ204aは、内蔵LED基板204の実装面に分布するようにして配置されている。LEDチップ204aは個々に赤色・緑色・青色(RGB)のLEDを有しており、それによりフルカラー発光が可能となっている。また本実施形態では内蔵LED基板204の実装面が白色塗装されており、それゆえ実装面にて高い光反射性を有している。一方、内蔵LED基板204の背面には、ハーネス線束(電気配線)を接続するための雌コネクタ204bが実装されている。 A large number of full-color LED chips 204a (electrical components) are mounted on the built-in LED board 204 as a part of the above-mentioned game board lamp, and these LED chips 204a are distributed on the mounting surface of the built-in LED board 204. Are arranged. Each of the LED chips 204a has red, green, and blue (RGB) LEDs, thereby enabling full color light emission. In the present embodiment, the mounting surface of the built-in LED substrate 204 is painted white, and therefore has high light reflectivity on the mounting surface. On the other hand, a female connector 204b for connecting a harness wire bundle (electrical wiring) is mounted on the back surface of the built-in LED substrate 204.
リヤカバー206は、アウタシェル200の後端開口を塞ぐようにして取り付けられる。このためリヤカバー206の外形は、アウタシェル200の後端開口の形状に合致している。図24に示されているように、アウタシェル200の内側には2本のねじ留め用のボス部200bが形成されており、これらボス部200bはアウタシェル200の前端部から後端開口に向けて延びている。リヤカバー206はアウタシェル200の後端開口に嵌め込まれた状態でボス部200bに接触し、それ以上の進入を規制される。 The rear cover 206 is attached so as to close the rear end opening of the outer shell 200. For this reason, the outer shape of the rear cover 206 matches the shape of the rear end opening of the outer shell 200. As shown in FIG. 24, two boss portions 200b for screwing are formed inside the outer shell 200, and these boss portions 200b extend from the front end portion of the outer shell 200 toward the rear end opening. ing. The rear cover 206 comes into contact with the boss portion 200b while being fitted into the rear end opening of the outer shell 200, and further entry is restricted.
一方、リヤカバー206には、その前面側に2本の抑えロッド206aが形成されており、これら抑えロッド206aはリヤカバー206の前面から前方に突き出すようにして一体的に形成されている。リヤカバー206がアウタシェル200の後端開口に嵌め込まれると、これら抑えロッド206aの先端がフロントレンズ202の背面にぴったり当接し、これによりアウタシェル200内にてフロントレンズ202の配置が固定されるものとなっている。そしてこの状態で、リヤカバー206はアウタシェル200に対してねじ留めされる。 On the other hand, the rear cover 206 is formed with two holding rods 206a on the front side thereof, and these holding rods 206a are integrally formed so as to protrude forward from the front surface of the rear cover 206. When the rear cover 206 is fitted into the rear end opening of the outer shell 200, the front ends of the holding rods 206 a abut against the back surface of the front lens 202, thereby fixing the arrangement of the front lens 202 in the outer shell 200. ing. In this state, the rear cover 206 is screwed to the outer shell 200.
なお、フロントレンズ202および内蔵LED基板204にはそれぞれ、2本のボス部200bに対応する位置に挿通孔202c,204cが形成されており、これらフロントレンズ202および内蔵LED基板204がアウタシェル200に取り付けられる際、それぞれの挿通孔202c,204cにボス部200bが挿通される。また内蔵LED基板204には、抑えロッド206aに対応する位置にも挿通孔204dが形成されており、内蔵LED基板204がリヤカバー206に取り付けられる際、2本の抑えロッド206aは対応する挿通孔204dに挿通される。 The front lens 202 and the built-in LED board 204 are formed with insertion holes 202c and 204c at positions corresponding to the two bosses 200b. The front lens 202 and the built-in LED board 204 are attached to the outer shell 200. The boss portion 200b is inserted into the insertion holes 202c and 204c. The built-in LED board 204 is also formed with an insertion hole 204d at a position corresponding to the holding rod 206a. When the built-in LED board 204 is attached to the rear cover 206, the two holding rods 206a are inserted into the corresponding insertion holes 204d. Is inserted.
内蔵LED基板204はリヤカバー206の直ぐ奥に寄り添うようにして配置され、この状態で内蔵LED基板204がリヤカバー206にねじ留めされるものとなっている。リヤカバー206には、内蔵LED基板204の雌コネクタ204cに対応する位置に矩形の挿通穴206cが形成されており、それゆえ内蔵LED基板204がリヤカバー206に取り付けられた状態で、その雌コネクタ204cに対してリヤカバー206の背面側から雄コネクタを接続することが可能となっている。 The built-in LED board 204 is disposed so as to be close to the back of the rear cover 206, and in this state, the built-in LED board 204 is screwed to the rear cover 206. A rectangular insertion hole 206c is formed in the rear cover 206 at a position corresponding to the female connector 204c of the built-in LED board 204. Therefore, in a state where the built-in LED board 204 is attached to the rear cover 206, the female connector 204c is attached to the female connector 204c. On the other hand, a male connector can be connected from the rear side of the rear cover 206.
上記の駆動軸96aは、その前端部にてリヤカバー206にねじ留めされるものとなっている。この状態でリヤカバー206に対して駆動軸96aが強固に固定されるので、駆動軸96aの回動は、そのままリヤカバー206を介して可動装飾体44aの全体に伝達される。なおリヤカバー206には、駆動軸96aの取付部に適宜、補強のためのリブが放射状に形成されている。 The drive shaft 96a is screwed to the rear cover 206 at its front end. Since the drive shaft 96a is firmly fixed to the rear cover 206 in this state, the rotation of the drive shaft 96a is directly transmitted to the entire movable decorative body 44a via the rear cover 206. In the rear cover 206, ribs for reinforcement are formed in a radial pattern as appropriate at the mounting portion of the drive shaft 96a.
図25および図26は、可動装飾体44aをその完成状態で示している。図25中(b)に示されているように、アウタシェル200にリヤカバー206が取り付けられた状態で、内蔵LED基板204の雌コネクタ204cに雄型のコネクタ208が接続されている。コネクタ208には複数の電気配線からなるハーネス線束208が接続されており、このハーネス線束208は、コネクタ208から離れた位置で、粘着テープ片210(配線固定部材)によりリヤカバー206の背面に固定(貼着)されている。 25 and 26 show the movable decorative body 44a in its completed state. As shown in FIG. 25 (b), the male connector 208 is connected to the female connector 204 c of the built-in LED board 204 with the rear cover 206 attached to the outer shell 200. A harness wire bundle 208 made up of a plurality of electrical wirings is connected to the connector 208, and this harness wire bundle 208 is fixed to the back surface of the rear cover 206 by an adhesive tape piece 210 (wiring fixing member) at a position away from the connector 208 ( Pasted).
また図26から明らかなように、本実施形態では、可動装飾体44aの前後方向の仮想的な中心線と駆動軸96aの軸線とが互いに平行ではない。したがって、遊技者が駆動軸96aの軸線方向(水平方向)から可動装飾体44aを視認していたとしても、可動装飾体44aの前面の他に、その上面が一定の角度を存して遊技者に視認される。さらにこの状態で、駆動軸96aの軸線周りに可動装飾体44aが回動すると、その仮想的な中心線は「みそすり運動」をするようにして変位する。この場合、駆動軸96aの軸線に対して可動装飾体44aの外側面が様々な角度に変位するため、遊技者が可動装飾体44aの動きを一定の角度(例えば真正面)から視認していても、遊技者の視線方向に対して可動装飾体44aの外側面が様々な角度に変位し、それによって視覚的な変化を生じさせることができる。 As is clear from FIG. 26, in this embodiment, the virtual center line in the front-rear direction of the movable decorative body 44a and the axis line of the drive shaft 96a are not parallel to each other. Therefore, even if the player visually recognizes the movable decorative body 44a from the axial direction (horizontal direction) of the drive shaft 96a, in addition to the front surface of the movable decorative body 44a, the player has an upper surface at a certain angle. Visible to. Further, in this state, when the movable decorative body 44a rotates around the axis of the drive shaft 96a, the virtual center line is displaced so as to perform a “slashing motion”. In this case, since the outer surface of the movable decorative body 44a is displaced at various angles with respect to the axis of the drive shaft 96a, even if the player views the movement of the movable decorative body 44a from a certain angle (for example, directly in front). The outer surface of the movable decorative body 44a can be displaced at various angles with respect to the direction of the player's line of sight, thereby causing a visual change.
図27は、後部ユニット42bから可動装飾体44a,44b,44cが取り外された状態を示している。図25中(b)に例示されているように、各可動装飾体44a,44b,44cには、内蔵LED基板204につながるハーネス線束208が接続されているが、これに対応して後部ユニット42bの前面(装飾部材46の表面)には3つの配線孔212a,212b,212cが形成されており、これら配線孔212a,212b,212cを通じて各ハーネス線束208が後部ユニット42bの内部(インナケーシング)に挿通されるものとなっている。 FIG. 27 shows a state in which the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are removed from the rear unit 42b. As illustrated in FIG. 25B, a harness wire bundle 208 connected to the built-in LED board 204 is connected to each movable decorative body 44a, 44b, 44c, and the rear unit 42b is correspondingly connected thereto. Three wiring holes 212a, 212b, and 212c are formed on the front surface (the surface of the decorative member 46), and each harness wire bundle 208 is passed through the wiring holes 212a, 212b, and 212c inside the rear unit 42b (inner casing). It is to be inserted.
このとき、配線孔212a,212b,212cは、いずれも前面側からみて対応する可動装飾体44aの可動範囲内に隠れるようにして位置付けられている。したがって、可動装飾体44a,44b,44cが作動しても、配線孔212a,212b,212cの存在は可動装飾体44a,44b,44cによって隠されたままとなる。また本実施形態では、ハーネス線束208が可動装飾体44a,44b,44cの表面色と同系色であるため、ハーネス線束208そのものの存在が目立たなくなっている。 At this time, the wiring holes 212a, 212b, and 212c are positioned so as to be hidden within the movable range of the corresponding movable decorative body 44a when viewed from the front side. Therefore, even if the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c are operated, the presence of the wiring holes 212a, 212b, 212c remains hidden by the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c. Further, in the present embodiment, the harness wire bundle 208 has a color similar to the surface color of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c, so that the presence of the harness wire bundle 208 is not conspicuous.
このように、本実施形態では可動装飾体44a,44b,44cが内蔵LED基板204のような電装品を有し、かつ、ソレノイド94a,94b,94cによって作動される態様であるが、その作動時・非作動時を通じてハーネス線束208の存在が前面側から視認されなくなっているので、演出時の見栄えを損なわず、興趣を大きく向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c have electrical components such as the built-in LED board 204 and are operated by the solenoids 94a, 94b, and 94c. -Since the presence of the harness wire bundle 208 is not visually recognized from the front side during non-operation, the appearance can be greatly improved without impairing the appearance at the time of production.
本実施形態では、可動装飾体44a,44b,44cをそれぞれ単独で作動させることもできるし、2つ以上(2つまたは3つ全て)を同時または同時期に作動させることもできる。特に本実施形態では、3つある可動装飾体44a,44b,44cのうち、一番下に位置する可動装飾体44c(「オ」を象ったもの)の作動方向が他の2つと反対に設定されているため、一番下の可動装飾体44cだけを単独で作動させると、この可動装飾体44cの左側部分は、その上の可動装飾体44bから相対的に下方へ離れていく方向へ作動することになる。これにより、演出装置42内での可動装飾体44b,44cの相互干渉が効果的に排除されるため、部品の破損や機械的なトラブルの発生が防止され、演出動作の確実性を保証することができる。 In the present embodiment, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c can be operated independently, and two or more (two or all three) can be operated simultaneously or simultaneously. In particular, in the present embodiment, among the three movable decorative bodies 44a, 44b, 44c, the operating direction of the movable decorative body 44c located at the bottom (the shape of "O") is opposite to the other two. Therefore, when only the lowermost movable decorative body 44c is operated alone, the left side portion of the movable decorative body 44c moves away from the movable decorative body 44b on the lower side. Will work. This effectively eliminates the mutual interference of the movable decorative bodies 44b and 44c in the rendering device 42, thereby preventing damage to parts and occurrence of mechanical troubles and ensuring the certainty of the rendering operation. Can do.
また本実施形態において、前部ユニット42aの内周面の形状は、可動表示体44a,44b,44cとの干渉を避けるためのクリアランスを考慮して決定されているが、上記の「石斧」型の装飾体43dや「マンモスの牙」型の装飾体43eは、このようなクリアランスを確保できる位置に効果的に配置されている。これにより、遊技領域12や演出装置42の限られたスペースを最大限に有効に活用しながら装飾性を高めるとともに、可動表示体44a,44b,44cの可動範囲を大きく確保することに成功している。 In the present embodiment, the shape of the inner peripheral surface of the front unit 42a is determined in consideration of the clearance for avoiding interference with the movable display bodies 44a, 44b, 44c. The decorative body 43d and the “mammoth tusks” type decorative body 43e are effectively arranged at positions where such a clearance can be secured. As a result, the limited space of the game area 12 and the production device 42 is effectively utilized to maximize the decorativeness, and the movable display bodies 44a, 44b, 44c have succeeded in securing a large movable range. Yes.
次に、可動装飾体44a,44b,44cの制御について説明する。可動装飾体44a,44b,44cの制御には、大きく分けて駆動機構の制御と、LEDチップ204aの発光制御の2種類が含まれている。このうち駆動機構の制御については、駆動機構を構成するソレノイド94a,94b、94cの駆動制御として行われる。また発光制御は、LEDチップ204aの発光・発光色・階調制御として行われる。 Next, control of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c will be described. Control of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c is roughly divided into two types: control of the drive mechanism and light emission control of the LED chip 204a. Among these, the control of the drive mechanism is performed as drive control of the solenoids 94a, 94b, 94c constituting the drive mechanism. The light emission control is performed as light emission / light emission color / gradation control of the LED chip 204a.
上記の駆動制御および発光制御は、既に説明したサブ統合基板111により行われる(適宜、図11を参照)。すなわちサブ統合基板111は、ランプ駆動基板119を介してソレノイド94a,94b,94cにそれぞれ駆動信号を入力し、それによって各ソレノイド94a,94b,94cを個別に駆動することができる。この結果、対応する可動装飾体44a,44b,44cが個別に作動し、前面側から視認可能な位置で「文字が動く」という態様で演出動作が実行される。 The above drive control and light emission control are performed by the sub-integrated substrate 111 already described (refer to FIG. 11 as appropriate). That is, the sub-integrated board 111 can input drive signals to the solenoids 94a, 94b, and 94c via the lamp drive board 119, thereby individually driving the solenoids 94a, 94b, and 94c. As a result, the corresponding movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are individually actuated, and the effect operation is executed in such a manner that “the character moves” at a position that is visible from the front side.
また、サブ統合基板111からランプ点灯信号が出力されると、このランプ点灯信号がランプ駆動基板119にて分配され、対応するLEDチップ204aに入力される。これにより、サブ統合基板11は各LEDチップ204aの点灯・点滅・消灯の制御をはじめ、発光色の制御やその発光輝度の階調制御を実行することができる。この結果、対応する可動装飾体44a,44b,44cが個別に発光動作を行い、前面側から視認可能な位置で「文字が発光する」という態様で演出動作が実行される。 When a lamp lighting signal is output from the sub-integrated board 111, the lamp lighting signal is distributed by the lamp driving board 119 and input to the corresponding LED chip 204a. As a result, the sub-integrated board 11 can perform control of light emission color and gradation control of the light emission luminance, including control of lighting / flashing / light-off of each LED chip 204a. As a result, the corresponding movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c perform the light emitting operation individually, and the effect operation is executed in such a manner that “characters emit light” at a position that is visible from the front side.
上記のように本実施形態では、可動表示体44a,44b,44cの駆動制御・発光制御をサブ統合基板111により行うことができるが、サブ統合基板111においてどのような動作パターンを採用するかは、主基板101から送信される演出コマンドに基づいて決定される。そしてサブ統合基板111は、主基板101から送信された演出コマンドから抽選の結果(当落結果のみならず、特別図柄の変動・停止表示態様、確率変動の有無等)を解釈し、可動表示体44a,44b,44cの駆動制御・発光制御を実行する(装飾制御手段)。 As described above, in the present embodiment, drive control and light emission control of the movable display bodies 44a, 44b, and 44c can be performed by the sub-integrated substrate 111, but what operation pattern is adopted in the sub-integrated substrate 111. It is determined based on the effect command transmitted from the main board 101. The sub-integrated board 111 interprets the lottery result (not only the winning result but also the variation / stop display mode of the special symbol, the presence / absence of the probability variation, etc.) from the effect command transmitted from the main board 101, and the movable display 44a , 44b, 44c are executed (decoration control means).
サブ統合基板111の統合ROM113には、予め演出コマンドに対応した演出パターンデータが記憶されており、サブ統合基板111は、主基板101から受信した演出コマンドに基づき、対応する演出パターンデータを読み出す。 In the integrated ROM 113 of the sub integrated substrate 111, effect pattern data corresponding to the effect command is stored in advance, and the sub integrated substrate 111 reads the corresponding effect pattern data based on the effect command received from the main board 101.
演出パターンデータには、予め可動表示体44a,44b,44cの駆動制御・発光制御についての具体的な制御内容が記録されている。例えば、3つの可動表示体44a,44b,44cのいずれを作動させるか(作動対象)、どのような態様で作動させるか(作動態様)、3つの可動表示体44a,44b,44cのいずれについて発光動作を行うか(発光対象)、LEDチップ204aによる発光動作をどのような態様で行うか(発光パターン)等についての情報が細かく設定されている。 In the effect pattern data, specific control contents regarding drive control / light emission control of the movable display bodies 44a, 44b, 44c are recorded in advance. For example, which of the three movable display bodies 44a, 44b, and 44c is to be operated (operation target), in which mode is to be operated (operation mode), and which of the three movable display bodies 44a, 44b, and 44c is lit Information on whether to perform the operation (emission target), how to perform the light emission operation by the LED chip 204a (emission pattern), and the like is set in detail.
サブ統合基板111において演出パターンデータが選択されると、当該演出パターンデータにおいて作動対象に設定された可動表示体44a,44b,44cに対応するソレノイド駆動信号がサブ統合基板111から出力される。これにより、作動対象となる可動表示体44a,44b,44cが可動範囲内で作動する。また、当該演出パターンデータにおいて複数種類の作動態様が用意されていれば、例えば可動表示体44a,44b,44cを小刻みにふるえるように作動させたり、ゆっくりと往復的に作動させたりすることもできる。 When the effect pattern data is selected on the sub-integrated board 111, solenoid drive signals corresponding to the movable display bodies 44a, 44b, 44c set as the operation targets in the effect pattern data are output from the sub-integrated board 111. As a result, the movable display bodies 44a, 44b, 44c to be actuated operate within the movable range. Further, if a plurality of types of operation modes are prepared in the effect pattern data, for example, the movable display bodies 44a, 44b, and 44c can be operated so as to wiggle, or can be operated slowly and reciprocally. .
また同様に、当該演出パターンデータにおいて発光対象に設定された可動表示体44a,44b,44cに対応するランプ点灯信号がサブ統合基板111から出力される。これにより、発光対象となる可動表示体44a,44b,44cにおいて発光動作が実行される。また、当該演出パターンデータにおいて複数種類の発光態様が用意されていれば、例えば可動表示体44a,44b,44cの発光輝度を多階調に変化させたり、発光色を段階的に変化させたり、点灯・点滅パターンを変化させたりすることができる。 Similarly, lamp lighting signals corresponding to the movable display bodies 44 a, 44 b, 44 c set as light emission targets in the effect pattern data are output from the sub-integrated board 111. Thereby, light emission operation | movement is performed in the movable display bodies 44a, 44b, 44c used as light emission object. Further, if a plurality of types of light emission modes are prepared in the effect pattern data, for example, the light emission luminance of the movable display bodies 44a, 44b, 44c is changed to multiple gradations, the light emission color is changed stepwise, The lighting / flashing pattern can be changed.
このとき、例えば大当り判定の結果が当選であれば、3つの可動表示体44a,44b,44cを一斉に激しく作動させる演出パターンを採用したり、3つの可動表示体44a,44b,44cを順番に作動させるといった演出パターンを採用したりすることで、いわゆる「大当り信頼度が高い」ということを演出的に表現することができる。 At this time, for example, if the result of the big hit determination is a win, an effect pattern that activates the three movable display bodies 44a, 44b, 44c all at once is adopted, or the three movable display bodies 44a, 44b, 44c are sequentially operated. By adopting an effect pattern such as activation, it is possible to express so-called “high hit reliability” in an effect.
あるいは、主基板101において大当り乱数値からはずれリーチ変動の変動表示パターンが選ばれた場合、上記の演出パターンに近似した内容で3つの可動表示体44a,44b,44cを作動させることで、遊技者にリーチ演出を提供することもできる。 Alternatively, when a variation display pattern of reach variation is selected from the big hit random number value on the main board 101, the player can operate by operating the three movable display bodies 44a, 44b, 44c with contents similar to the above-described effect pattern. Reach production can also be provided.
さらにLEDチップ204aの発光態様についても、大当り変動やリーチ変動等の変動表示パターンの違いによって発光態様を様々に設定することで、抽選結果に基づく多様な演出を実行することが可能となる。 Furthermore, regarding the light emission mode of the LED chip 204a, it is possible to execute various effects based on the lottery results by variously setting the light emission mode depending on the variation display pattern such as the big hit variation and the reach variation.
本発明は上記の一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することが可能である。 The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment.
(1)一実施形態では、前部ユニット42aに導光部材90が設けられているが、前部ユニット42aではなく後部ユニット42bに導光部材を設置することもできるし、前部ユニット42aおよび後部ユニット42bの両方に導光部材を設置することもできる。 (1) In one embodiment, the light guide member 90 is provided in the front unit 42a. However, the light guide member can be installed in the rear unit 42b instead of the front unit 42a, and the front unit 42a and A light guide member can be installed on both of the rear units 42b.
(2)一実施形態では前部ユニット42aの発光領域として、特別図柄の始動記憶数を表示するものを挙げているが、前部ユニット42aの発光領域は、特別図柄そのものを表示するものであってもよいし、普通図柄または普通図柄の始動記憶数を表示するものであってもよい。あるいは、発光領域は図柄抽選に直接関係するものではなく、演出的な動作を行う性質のものであってもよい。 (2) In one embodiment, the light emission area of the front unit 42a is a display that displays the start memory number of a special symbol, but the light emission area of the front unit 42a is a special symbol itself. Alternatively, the normal symbol or the starting memory number of the normal symbol may be displayed. Alternatively, the light emitting area is not directly related to the symbol lottery and may have a property of performing a stunning operation.
(3)上記の一実施形態では、性能評価の対象となる手前側の球誘導部材70に加えて、奥側の球誘導部材72までが後部ユニット42bに対して着脱可能な構造となっているが、奥側の球誘導部材72は後部ユニット42bと一体に成形された構造であってもよい。すなわち、奥側の球誘導部材72は、手前側の球誘導部材70と違って球誘導性能の評価には直接関係していないため、後部ユニット42bと一体の構造であっても本発明の実施に支障はないからである。 (3) In the above-described embodiment, in addition to the front-side ball guiding member 70 to be subjected to performance evaluation, the rear-side ball guiding member 72 is detachable from the rear unit 42b. However, the back-side ball guiding member 72 may be formed integrally with the rear unit 42b. That is, the back-side ball guiding member 72 is not directly related to the evaluation of the ball guiding performance unlike the front-side ball guiding member 70, and therefore the present invention can be implemented even if it is a structure integrated with the rear unit 42b. This is because there is no hindrance.
(4)一実施形態では、球誘導部材70により放出通路72dに誘導されなかった遊技球が前部ユニット42aの下縁部に移動すると、その中央の部分(放出口72eの上方)に集められてから落下するものとなっているが(図8)、さらに中央の部分から左右に離れた位置から遊技球が落下する態様であってもよい。この場合、放出通路72dに遊技球が誘導された場合の入賞確率を相対的に高めることができるため、球誘導部材70上での遊技球の動きに対する遊技者の期待感を高める効果が増す。 (4) In one embodiment, when the game balls that have not been guided to the discharge passage 72d by the ball guide member 70 move to the lower edge of the front unit 42a, they are collected in the central portion (above the discharge port 72e). However, the game ball may be dropped from a position left and right away from the central portion. In this case, since the winning probability when the game ball is guided to the discharge passage 72d can be relatively increased, the effect of increasing the player's expectation for the movement of the game ball on the ball guide member 70 is increased.
(5)一実施形態では、交換対象となる球誘導部材70とともに奥側の球誘導部材72が後部ユニット42bにねじ留めされているが、これらは別々に固定される態様であってもよい。 (5) In one embodiment, the ball guide member 72 on the back side is screwed to the rear unit 42b together with the ball guide member 70 to be exchanged, but these may be fixed separately.
(6)また一実施形態では、前部ユニット42aの方に突出した係合片42sが形成されており、これを受け入れる係合孔42hが後部ユニット42bの方に形成されているが、これらの位置関係は逆であってもよい。 (6) In one embodiment, the engagement piece 42s protruding toward the front unit 42a is formed, and the engagement hole 42h for receiving the engagement piece 42h is formed toward the rear unit 42b. The positional relationship may be reversed.
(7)一実施形態では、演出装置42の左側部にワープ通路(78a,78b)が形成されているが、右側部にワープ通路が形成されている態様であってもよい。 (7) In one embodiment, the warp passages (78a, 78b) are formed on the left side of the rendering device 42, but a mode in which a warp passage is formed on the right side may be employed.
(8)一実施形態では、可動装飾体や固定の装飾体で表される片仮名文字として「ギ」,「ャ」,「オ」,「ー」を挙げているが、その他の種類の文字を用いて言語的に別の意味を持つ文字列を構成してもよい。 (8) In one embodiment, “Gi”, “A”, “O”, “-” are given as katakana characters represented by a movable ornament or a fixed ornament, but other types of characters are used. A character string having a different meaning in terms of language may be used.
(9)また一実施形態では、可動装飾体が片仮名文字を象った形態を有しているが、可動装飾体は平仮名文字や漢字の他、外国文字等の各種の言語用文字を象ったデザインが施されたものでもよい。 (9) In one embodiment, the movable decorative body has a shape of a katakana character. However, the movable decorative body has a shape of a character for various languages such as a foreign character in addition to a hiragana character and a kanji. It may be one that has been designed.
(10)可動装飾体の配置について、一実施形態ではパチンコ機の遊技盤を例に挙げているが、可動表示体は例えば、回胴式遊技機(スロットマシン)の前面扉の内側に配置されていてもよい。 (10) With respect to the arrangement of the movable decorative body, in one embodiment, a pachinko machine game board is taken as an example, but the movable display body is arranged inside the front door of a rotating game machine (slot machine), for example. It may be.
(11)その他、一実施形態で挙げた前部ユニット42aや後部ユニット42bの具体的な形態はあくまで一例であり、これらは適宜変形可能であることはいうまでもない。 (11) In addition, the specific forms of the front unit 42a and the rear unit 42b mentioned in the embodiment are merely examples, and it goes without saying that these can be appropriately modified.
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板101で実行される種々の制御処理について図28乃至図35を参照して説明する。図28は、主基板101に搭載されるCPU102が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図29は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図30は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図31は、主基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図32は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図33は、変動開始処理を示すフローチャートである。図34は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図36は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。 Next, various control processes executed on the main board 101 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 102 mounted on the main board 101. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 31 is a table showing the random numbers updated in the main board 101. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 33 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 36 is a list showing an example of the variable display pattern table. Note that the timer interrupt process is executed by the CPU 102 mounted on the main board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).
図28に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU102は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM104に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM104に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM104をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM104に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM104に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主基板101に搭載されるRAM104にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板111に主基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主基板101が起動したことをサブ統合基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM104にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。 As shown in FIG. 28, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 102 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 104 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 104 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM104 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 104 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 104 is turned on in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 104 mounted on the main board 101 in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main board 101 is activated to the sub-integrated board 111 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 111 that the main board 101 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 104 even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc., and the power is supplied when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.
電源投入時処理が終了すると、CPU102は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主基板101に搭載されるCPU102により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM104にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 When the power-on process ends, the CPU 102 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main board 101 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 102 mounted on the main board 101 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 104 in order to start from. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。 When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.
図29は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU102は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM104のチェックサムを算出し、RAM104の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM104の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process when a power interruption occurs (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 102 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 104 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 104 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 104 before the power failure is retained at the time of power recovery.
次いで、CPU102は、RAM104の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU102は、RAM104へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU102には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図29の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU102が起動することになる。 Next, the CPU 102 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 104 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 102 prohibits access to the RAM 104 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the CPU 102 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 29 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 102 is started in the same process as when the power is turned on.
図30は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主基板101に搭載されるCPU102により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU102は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b、カウントスイッチ175a、一般入賞スイッチ113a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。 FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 102 mounted on the main board 101 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 102 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch 174a, start port switches 170a and 170b, count switch 175a, general winning switch 113a, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout board 105 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.
また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器144に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉部材56aの開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器141を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド176aを可動制御して開閉部材60aの開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板111に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板111に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。 Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display 144 is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, processing for opening / closing control of the opening / closing member 56a is executed. In the special symbol game of step S17, control is executed to display the special symbol display 141 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the solenoid 176a is controlled to move and the opening / closing control of the opening / closing member 60a is executed. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub-integrated board 111 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub integrated board 111 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 147, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図31を参照して説明する。図31に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器141に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示装置50にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。 Here, various random numbers updated by the CPU 102 mounted on the main board 101 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 31, in this embodiment, as various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination), a big hit gaming state in the big hit determination Is a probability variation determination random number used to determine whether or not to make a probability variation big hit (probability variation determination) when it is determined that a big hit gaming state is not to be generated in the big hit determination, it is out of reach with a reach mode Reach determination random number used for the determination (reach determination), variation display pattern random number used to determine the variation display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 141, the entrance device 56 There is a normal random number per symbol used to determine whether or not the open / close member 56a is controlled to be in an open state (normal symbol per determination). The variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display device 50 may be determined.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。 Among these random numbers, in the random number update process 1, the big hit determination random number related to the occurrence of the big hit gaming state, the probability variation determination random number, and the normal symbol related to whether or not to control the opening / closing member 56a of the entrance device 56 to the open state Update the decision random number. That is, the random number used for the determination regarding whether the big hit gaming state is generated and whether the opening / closing member 56a of the pitching device 56 is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine to control the opening / closing member 56a of the pitching device 56 to be in the open state) in each random number in a predetermined period is made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main board 101 are not limited to those described above, and in the random number update processing 2, the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number and the like are also updated.
図32は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU102は、まず、上始動口52および下始動口54に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ170a,170bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ170a,170bから検出信号が出力された場合には上始動口52または下始動口54に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ170a,170bからの検出信号が出力されていなければ上始動口52および下始動口54に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて上始動口52または下始動口54に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ170a,170bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU102は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 102 first determines whether or not a game ball has won the upper start port 52 and the lower start port 54 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 170a and 170b. If a detection signal is output from the start port switches 170a and 170b, the upper start port 52 or the lower start port 54 is output. If it is determined that the game ball has won (YES in step S30) and no detection signal is output from the start port switches 170a and 170b, no game ball has been won in the upper start port 52 and the lower start port 54 ( In step S30, NO is determined. When it is determined in step S30 that the game ball has won the upper start port 52 or the lower start port 54, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, etc.) are acquired, and the number of reserved balls provided in the RAM 104 It is determined whether or not the counter value is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switches 170a and 170b are not turned on in step S30 and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 102 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S40 to S44.
始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ147の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM104に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で上始動口52または下始動口54に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。 In the start memory storing process, the process of adding “1” to the held ball number counter and the lighting display mode (number of lamps to be turned on) of the special figure start memory lamp 147 are changed in accordance with the addition of the held ball number counter. A process, and a process of storing the acquired random number value (in this embodiment, a big hit determination random number, a probability variation determination random number) in a storage area of the start memory provided in the RAM 104 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter; I do. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the upper start opening 52 or the lower start opening 54, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, various random numbers are acquired in step S30. Instead, after it is determined in step S31 that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S32).
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器141にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器141における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。 In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (from the start of the variation display of the special symbol on the special symbol display 141 to the stop display) Is set in the timer. In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer is timed out. Then, the special symbol display 141 performs a process of stopping the special symbol variation display. At this time, if it is determined that the big hit gaming state is made in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “3”, and if it is not judged that the big hit gaming state is made, the process selection flag is set. Update to “0”.
また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板111に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信するとともに、アタッカ装置60の開放回数等の設定を行う。 In the big hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing execution of the start display of the jackpot gaming state is transmitted to the sub-integrated board 111, and the number of times the attacker device 60 is opened is set.
処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ175aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したときアタッカ装置60を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板111に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、アタッカ装置60を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板111に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。 In the big hit game processing (step S44) executed when the process selection flag is “4”, the number of game balls detected by the count switch 175a is determined when the big hit gaming state is started, and the predetermined number In order to place the attacker device 60 in a closed state when (10 in this embodiment) game balls have won the big prize opening 62 or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed. And a big hit command for instructing the sub-integrated board 111 to execute a display in the big hit gaming state (for example, round display). If the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the process for opening the attacker device 60 is performed again, and the number of rounds in the big hit gaming state is increased. When the predetermined number of times is reached, a jackpot end command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct execution of the jackpot gaming state end display, and the process selection flag is updated to “0”.
図33は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU102は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。 FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 102 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process ends.
一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。 On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 104, the start ball storage counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.
次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。 Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter among the storage areas of the reserved memory, and the big hit gaming state is determined. In the case of generating, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.
図34は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU102は、大当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。 FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the CPU 102 determines whether or not the probability variation flag set in the big hit game process (step S44) is in an ON state (set) (step S51). If the probability variation flag is ON, a probability variation state big hit determination table (not shown) is selected (step S52). A determination table (not shown) is selected (step S53). In the promiscuous state jackpot determination table, 14 jackpot determination values that are determined to generate a jackpot gaming state by matching the jackpot determination random number among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979 are set. The jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1/70. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the big hit probability is 1/490.
そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。 Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The jackpot flag is set to ON when it is determined that the jackpot gaming state is to be generated based on the match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter. Later (step S55), it is determined based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined criterion value is set whether or not the probability variation big hit is made (step S56). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transition process in step S402 (value of the probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not it is a probable big hit based on whether or not the determination value matches. In the present embodiment, the probability variation entry ratio (the ratio of the probability variation to the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table.
ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、および、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。 If it is determined in step S56 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transfer process in step S402 match, the probability variation state is determined. The flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (deviated) and in step S56 it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable variation big hit), the following processing is executed. The process ends without Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 104. Further, the OFF state (reset state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “0”, and the ON state (set state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “1”. Is set.
なお、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。 Note that the big hit flag is a flag indicating control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game start process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming process (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.
図35は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU102は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS410)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、遊技状態に応じた、すなわち、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、確変・時短時大当り変動表示パターンテーブル(図37参照)を選択し、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常時大当り変動表示パターンテーブル(図36参照)を選択する(ステップS412)。なお、確変・時短時大当り変動表示パターンテーブルおよび通常時大当り変動表示パターンテーブルは、大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定されたテーブルである。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the CPU 102 determines whether or not a big hit is made as a result of the current variable display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S410), and the big hit flag is set. (If it is in the ON state), if the current gaming state is the probability variation state or the short time state, the probability variation / short time big hit variation display pattern table (see FIG. 37) is selected, If the current gaming state is the normal state, the normal time big hit variation display pattern table (see FIG. 36) is selected (step S412). The probability change / short time big hit fluctuation display pattern table and the normal big hit fluctuation display pattern table are tables in which a fluctuation display pattern used in the case of big hit is set.
また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS411)。リーチ態様とすると判定されたときには、遊技状態に応じた、すなわち、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、確変・時短時リーチ変動表示パターンテーブル(図37参照)を選択し、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常時リーチ変動表示パターンテーブル(図36参照)を選択する(ステップS413)。一方、リーチ態様としないと判定されたときには、遊技状態に応じた、すなわち、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブル(図37参照)を選択し、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常時はずれ変動表示パターンテーブル(図36参照)を選択する(ステップS414)。なお、確変・時短時リーチ変動表示パターンテーブルおよび通常時リーチ変動表示パターンテーブルは、リーチ態様を伴う変動表示を行ってはずれ図柄を導出(停止表示)する場合に用いられる変動表示パターンが設定されたテーブルであり、確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルおよび通常時はずれ変動表示パターンテーブルは、変動表示を行ってリーチ態様を伴うことなくはずれ図柄を導出(停止表示)する場合に用いられる変動表示パターンが設定されたテーブルである。また、この実施の形態におけるリーチ判定テーブルは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。 If the big hit flag is not set (if it is OFF), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104 and set in a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not reach is determined based on whether or not the determined determination value matches the value of the acquired reach determination random number (step S411). When it is determined to be the reach mode, if the current gaming state is a probability variation state or a short time state, the probability variation / short time reach variation display pattern table (see FIG. 37) is selected. If the current gaming state is the normal state, the normal reach fluctuation display pattern table (see FIG. 36) is selected (step S413). On the other hand, when it is determined that the reach mode is not selected, if the current gaming state is a probability variation state or a short time state, the probability variation / short time deviation variation display pattern table (see FIG. 37) is used. If it is selected and the current gaming state is the normal state, the normal time deviation variation display pattern table (see FIG. 36) is selected (step S414). The probability variation / short-time reach variation display pattern table and the normal reach variation display pattern table are set to the variation display pattern used when the variation display with the reach mode is performed and the symbol is derived (stop display). This table is a variation display pattern table used for deriving (stop-displaying) out-of-order symbols without a reach mode by performing variation display. Is a set table. Further, the reach determination table in this embodiment is such that the reach probability (the ratio of the reach mode) is 1 / 12.5, that is, 2 out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24. The determination value is set in the reach determination table.
なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態においてもリーチ確率が一定の1/12.5となっているが、遊技状態に応じてリーチ確率を変更するように構成してもよい。例えば、通常状態におけるリーチ確率を1/12.5とし、時短状態および確率変動状態におけるリーチ確率を1/25としてもよい。この場合には、時短状態および確率変動状態にて変動時間が長いリーチ態様を伴うはずれとなる変動表示を実行する割合が減少するため、通常状態に比べて所定期間内における変動表示の実行回数を増加させることができ、通常状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。 In this embodiment, the reach probability is constant 1 / 12.5 in any gaming state, but the reach probability may be changed according to the gaming state. For example, the reach probability in the normal state may be 1 / 12.5, and the reach probability in the short-time state and the probability variation state may be 1/25. In this case, since the ratio of executing variable display that is out of reach with a reach mode with a long variation time in the short-time state and the probability variation state is reduced, the number of executions of the variable display within a predetermined period is reduced compared to the normal state. It can be increased, and a state more advantageous to the player than the normal state can be achieved.
そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された確変・時短時大当り変動表示パターンテーブル、通常時大当り変動表示パターンテーブル、確変・時短時リーチ変動表示パターンテーブル、通常時リーチ変動表示パターンテーブル、確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブル、通常時はずれ変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。 Then, the random display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the probability variation / short time big hit variation display pattern table, normal time big hit variation display pattern table selected in steps S411, S413, and S414, the probability variation・ Determine that is set in any one of the fluctuation display pattern table, hourly reach fluctuation display pattern table, normal reach fluctuation display pattern table, probability change / short time deviation fluctuation display pattern table, or normal deviation deviation display pattern table The variable display pattern in which the value and the acquired variable display pattern random number value match is determined (step S415).
次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。 Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 104 mounted on the main board 101. A timer (in this embodiment, a valid period timer) is set (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display 41 in a special symbol game to start the variable symbol variable display.
このように、この実施の形態では、遊技状態に応じて、ずなわち、現在の遊技状態が確率変動状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるか、に応じて選択する変動表示パターンテーブルを異ならせている。従って、各々の遊技状態に応じた特別図柄の変動表示を実行できる。なお、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であるときに選択される確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルでは、現在の遊技状態が通常状態であるときに選択される通常時はずれ変動表示パターンテーブルに比べて実行される変動表示の実行時間(変動時間)が短くなるように設定されている。 Thus, in this embodiment, in accordance with the gaming state, that is, the variation that is selected depending on whether the current gaming state is a probability variation state, a short-time state, or a normal state. The display pattern table is different. Therefore, it is possible to execute a special symbol variation display corresponding to each gaming state. In addition, in the probability variation / short time deviation variation display pattern table selected when the current gaming state is the probability variation state or the short time state, the normal variation deviation display selected when the current gaming state is the normal state. The variation display execution time (variation time) to be executed is set to be shorter than that of the pattern table.
すなわち、図36に示す通常時はずれ変動表示パターンテーブルでは、変動時間が「12秒」に設定され、図37に示す確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルでは、変動時間が「4秒」に設定されるため、確率変動状態および時短状態においては、通常状態に比べてリーチ態様を伴わないはずれとなるときの変動時間が短くなるように制御される。なお、この実施の形態では、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であるときに選択される確変・時短時リーチ変動表示パターンテーブルには、現在の遊技状態が通常状態であるときに選択される通常時リーチ変動表示パターンテーブルと同一の変動表示パターンが設定され、その変動時間は同一である。例えば、通常時リーチ変動表示パターンテーブルの変動番号2の「ノーマルリーチ」に対応した変動表示パターンとして、確変・時短時リーチ変動表示パターンテーブルに変動番号25の「ノーマルリーチ」が設定され、これらの変動時間は同一となっている。 That is, in the normal time deviation variation display pattern table shown in FIG. 36, the variation time is set to “12 seconds”, and in the probability variation / short time deviation variation display pattern table shown in FIG. 37, the variation time is set to “4 seconds”. Therefore, in the probability variation state and the short-time state, control is performed so that the variation time when the detachment is not accompanied with the reach mode is shorter than that in the normal state. In this embodiment, the probability variation / short time reach variation display pattern table selected when the current gaming state is the probability variation state or the short time state is selected when the current gaming state is the normal state. The same fluctuation display pattern as the normal time reach fluctuation display pattern table is set, and the fluctuation time is the same. For example, as a variation display pattern corresponding to “normal reach” of variation number 2 in the normal reach variation display pattern table, “normal reach” of variation number 25 is set in the probability variation / short-time reach variation display pattern table, and these variation times Are the same.
また、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であるときに選択される確変・時短時大当り変動表示パターンテーブルには、現在の遊技状態が通常状態であるときに選択される通常時大当り変動表示パターンテーブルと同一の変動表示パターンに加えて、確変・時短時大当り変動表示パターンテーブルにのみ設定されて短い変動時間の変動表示を行う変動番号47の「カウントダウン当り」の変動表示パターンが設定されている。例えば、通常時大当り変動表示パターンテーブルの変動番号3の「ノーマルリーチ当り」に対応した変動表示パターンとして、確変・時短時大当り変動表示パターンテーブルに変動番号26の「ノーマルリーチ当り」が設定され、これらの変動時間は同一となっている。また、変動番号47の変動表示パターンでは、変動時間が「7秒」に設定され、変動番号24の「短縮変動」の変動時間(4秒)や変動番号1の「通常変動」の変動時間(12秒)と略同等の変動時間となっている。 In addition, the probability change / short time big hit fluctuation display pattern table selected when the current gaming state is a probability fluctuation state or a short time state shows a normal time big hit fluctuation selected when the current gaming state is a normal state. In addition to the same variation display pattern as the display pattern table, the variation display pattern for variation number 47 that is set only in the probability variation / short-time big hit variation display pattern table and displays variation for a short variation time is set. ing. For example, as a variation display pattern corresponding to “normal reach” of variation number 3 in the normal big hit variation display pattern table, variation number 26 “normal reach” is set in the probability variation / short time big hit variation display pattern table. The variation time is the same. In the variation display pattern of variation number 47, the variation time is set to “7 seconds”, the variation time of variation number 24 “shortening variation” (4 seconds) and variation number 1 of “normal variation” variation time ( 12 seconds).
このように、確率変動状態および時短状態に制御された場合には、通常時はずれ変動表示パターンテーブルの変動時間が短縮された確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルが設定されるが、確変・時短時リーチ変動表示パターンテーブルおよび確変・時短時大当り変動表示パターンテーブルの変動時間は、通常時リーチ変動表示パターンテーブルおよび通常時大当り変動表示パターンテーブルに比べて短縮されない。 In this way, when controlled to the probability variation state and the time reduction state, the deviation variation display pattern table with the variation time reduced in the normal variation variation display pattern table is set, but the probability variation / time reduction is set. The fluctuation times of the hour reach fluctuation display pattern table and the probability change / short time big hit fluctuation display pattern table are not shortened compared to the normal time fluctuation fluctuation display pattern table and the normal big hit fluctuation display pattern table.
また、通常時リーチ変動表示パターンテーブルおよび通常時大当り変動表示パターンテーブルに設定される変動表示パターンの変動時間は、通常時はずれ変動表示パターンテーブルおよび確変・時短時変動表示パターンテーブルに設定される変動表示パターンの変動時間に比べて変動時間が長い。この実施の形態では、確変・通常時大当り変動表示パターンテーブルに「短縮変動」の変動時間および「通常変動」の変動時間と略同等の変動時間の変動表示パターンを設定することで、確率変動状態および時短状態であっても短い変動時間の変動表示を実行可能にしている。 The fluctuation time of the fluctuation display pattern set in the normal reach fluctuation display pattern table and the normal big hit fluctuation display pattern table is the fluctuation set in the normal deviation fluctuation display pattern table and the probability change / short time fluctuation display pattern table. The variation time is longer than the variation time of the display pattern. In this embodiment, the probability variation state is set by setting a variation display pattern having a variation time substantially equal to the variation time of “shortening variation” and the variation time of “normal variation” in the probability variation / normal big hit variation display pattern table. In addition, even in the short time state, it is possible to execute a fluctuation display of a short fluctuation time.
なお、この実施の形態では、確率変動状態および時短状態にてはずれとする場合に限って通常時はずれ変動表示パターンテーブルの変動時間が短縮された確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルを選択するように構成しているが、変動表示パターン設定処理のステップS414で保留球数カウンタのカウント値を判別し、始動記憶数が所定個数(例えば、3個)以上であれば、すなわち、保留球数カウンタのカウント値が所定カウント(例えば、3)以上であれば、確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルを選択するように構成することにより、始動記憶数が所定個数以上となったときに変動時間の短い変動表示パターンが選択されるようにしてもよい。また、通常時はずれ変動表示パターンテーブルに変動番号1の「通常変動」よりも変動時間が短い変動表示パターンを設定し、変動表示パターン設定処理のステップS414で保留球数カウンタのカウント値を判別して始動記憶数が所定個数(例えば、3個)未満であれば、変動番号1の「通常変動」を選択し、始動記憶数が所定個数(例えば、3個)以上であれば、変動番号1の「通常変動」よりも変動時間が短い変動表示パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the probability variation / short-time deviation variation display pattern table in which the variation time of the deviation variation display pattern table is shortened in the normal time is selected only when the probability variation state and the short-time state are different. However, if the count value of the reserved ball number counter is determined in step S414 of the variable display pattern setting process and the starting memory number is equal to or larger than a predetermined number (for example, three), that is, the reserved ball number counter If the count value is greater than or equal to a predetermined count (for example, 3), the deviation variation display pattern table is selected when the probability variation / short time is shortened. A short variation display pattern may be selected. Further, a fluctuation display pattern having a fluctuation time shorter than the “normal fluctuation” of fluctuation number 1 is set in the normal deviation fluctuation display pattern table, and the count value of the reserved ball number counter is determined in step S414 of the fluctuation display pattern setting process. If the starting memory number is less than a predetermined number (for example, 3), the “normal fluctuation” of the variation number 1 is selected, and if the starting memory number is not less than the predetermined number (for example, 3), the variation number 1 is selected. It is also possible to select a variation display pattern having a variation time shorter than the “normal variation”.
次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図38はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図39は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, processing executed by the integrated CPU 112 mounted on the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 39 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.
図38に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。 As shown in FIG. 38, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 112 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).
この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。 In this embodiment, the integrated CPU 112 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).
この16ms定常処理では、主基板101から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示装置50、枠ランプ27,遊技盤ランプ、スピーカ14,29、回転ユニット60等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 50, the frame lamp 27, the game board lamp, the speakers 14 and 29, the rotating unit 60, etc. is executed based on the effect command received from the main board 101. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.
図39は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU112は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主基板101から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示装置50に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。 FIG. 39 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 112 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main board 101 is analyzed. In the effect control process in step S92, a control process related to the liquid crystal display device 50 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.
また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板120に表示コマンドを送信するとともに、ランプ中継基板119にソレノイド駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 29 is performed. In the lamp control process of step S94, a control process related to the game board lamp and the frame lamp 27 is executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display control board 120, and a solenoid driving signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp relay board 119. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.
なお、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 In addition, the process of step S91-step S96 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
図40は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU112は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。 FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 112 performs one of steps S700 to S702 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress of the game.
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、上述したコマンド解析処理にて解析された演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば、すなわち、主基板101から変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、変動表示パターンと装飾図柄の停止図柄と予告演出とにもとづく表示コマンドをセットするとともに、変動表示パターンと予告演出とにもとづくスケジューラを選択して処理選択フラグを「1」に更新する。なお、スケジューラは、統合ROM113に記憶され、変動表示を開始してからの経過時間に応じた処理(例えば、音出力、可動装飾体44a,44b,44cの駆動、遊技盤ランプおよび枠ランプ27の点灯)を示すものである。 In the decorative symbol variation start processing (step S700) executed when the processing selection flag is “0”, if the effect command analyzed in the command analysis processing described above is a variation display pattern command, that is, the main board 101. If the variable display pattern command is received from, the setting for starting the variable display of the decorative symbol is performed. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variable jackpot command, and the announcement effect is set, and the display based on the variable display pattern, the decorative symbol stop symbol and the warning effect is displayed. A command is set, and a scheduler based on the variable display pattern and the notice effect is selected and the process selection flag is updated to “1”. The scheduler is stored in the integrated ROM 113 and processes according to the elapsed time since the start of the variable display (for example, sound output, driving of the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c, game board lamp and frame lamp 27). Lighting).
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動表示を開始してからの経過時間を計測して装飾図柄変動開始処理にて選択したスケジューラにもとづいて経過時間に応じた処理を実行し、主基板101から変動時間が経過したことを示す変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板120に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。このとき、主基板101から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主基板101から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。 In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, the elapsed time from the start of variation display is measured and based on the scheduler selected in the decorative symbol variation start process. Control that executes processing according to the elapsed time and transmits a display command to the display control board 120 when the fluctuation stop command indicating that the fluctuation time has elapsed has been received from the main board 101 to stop the fluctuation display of the decorative symbols I do. At this time, if the big hit start command is received from the main board 101, the process selection flag is updated to “2”. If the big hit start command is not received from the main board 101, the process selection flag is updated to “0”. .
処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主基板101から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示装置50に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主基板101から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。 In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is performed on the liquid crystal display device 50 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main board 101. At the same time, a control for displaying a big hit gaming state (for example, round display etc.) according to the big hit game command transmitted from the main board 101 is executed, and if the big hit end command is received, An end display is performed and the process selection flag is updated to “0”.
なお、表示制御基板120に搭載される表示ROM122には、サブ統合基板111から受信した表示コマンドにより指示される変動表示パターンと予告演出とにもとづく変動態様を示すプロセスデータが記憶されている。表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111から表示コマンドを受信したときに表示ROM122から表示コマンドにより指示された変動表示パターンと予告演出とに応じたプロセスデータを選択し、当該プロセスデータにもとづいて液晶表示装置50の表示制御を開始する。プロセスデータは、経過時間に応じた液晶表示装置50の演出態様(装飾図柄、キャラクタ画像等の態様)を示すものである。 The display ROM 122 mounted on the display control board 120 stores process data indicating a fluctuation mode based on a fluctuation display pattern and a notice effect produced by a display command received from the sub-integrated board 111. When the display CPU 121 mounted on the display control board 120 receives a display command from the sub-integrated board 111, the display CPU 121 selects process data corresponding to the variable display pattern and the notice effect produced by the display command from the display ROM 122, and Display control of the liquid crystal display device 50 is started based on the process data. The process data indicates the effect mode (decoration pattern, character image, etc.) of the liquid crystal display device 50 according to the elapsed time.
また、プロセスデータに設定される演出態様と統合CPU112により選択されるスケジューラの経過時間に応じた処理とは、同期して実行されるように設定されている。すなわち、プロセスデータにもとづいて液晶表示装置50にて所定の演出態様を表示制御したときに、当該演出態様に対応した処理がなされるようにプロセスデータおよびスケジューラを構成している。そのため、液晶表示装置50の表示内容に同期してスピーカ(低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)の音出力制御、可動装飾体44a,44b,44cの駆動制御、遊技盤ランプおよび/または枠ランプ27の点灯・消灯制御、等を実行できる。このように、液晶表示装置50の表示内容に同期してスピーカ(低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)の音出力制御、可動装飾体44a,44b,44cの駆動制御、遊技盤ランプおよび/または枠ランプ27の点灯・消灯制御、等を実行するため、液晶表示装置50の演出効果を向上させることができる。 The production mode set in the process data and the processing corresponding to the elapsed time of the scheduler selected by the integrated CPU 112 are set to be executed in synchronization. That is, the process data and the scheduler are configured such that when a predetermined effect mode is displayed and controlled on the liquid crystal display device 50 based on the process data, processing corresponding to the effect mode is performed. Therefore, in synchronization with the display content of the liquid crystal display device 50, the sound output control of the speakers (bass speaker 14 and / or speaker 36), the drive control of the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c, the game board lamp and / or the frame lamp 27 on / off control, etc. can be executed. Thus, in synchronization with the display content of the liquid crystal display device 50, the sound output control of the speaker (the low-frequency speaker 14 and / or the speaker 36), the drive control of the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c, the game board lamp and / or Since the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 is executed, the effect of the liquid crystal display device 50 can be improved.
このように構成されるパチンコ機1においては、上述したように確率変動状態および時短状態に制御されたときに大当り(大当り遊技状態)およびリーチ態様としないと判定された場合には確変・時短時はずれ変動表示パターンテーブルを選択することにより通常変動よりも変動時間が短い変動表示を実行する。また、本実施形態のパチンコ機1は、確率変動状態においては大当り遊技状態とする判定がなされる確率が70分の1であり、通常状態および時短状態においては大当り遊技状態とする判定がなされる確率は490分の1であるため、遊技状態に関わらず大当り遊技状態となる確率は大当り遊技状態とならない(はずれとなる)確率よりも低く、殆どが大当り遊技状態とならないと判定される。 In the pachinko machine 1 configured as described above, when it is determined that the big hit (big hit gaming state) and the reach mode are not set when the probability variation state and the short time state are controlled as described above, the probability change / short time By selecting the deviation variation display pattern table, variation display having a variation time shorter than the normal variation is executed. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability of being determined as a big hit gaming state in the probability variation state is 1/70, and in the normal state and the short time state, the determination as being the big hit gaming state is made. Since the probability is 1/490, the probability of being in the big hit gaming state is lower than the probability of not being in the big hit gaming state regardless of the gaming state, and it is determined that most of them will not be in the big hit gaming state.
さらに、各遊技状態において、大当り遊技状態としない判定がなされたときに、リーチ態様を伴うはずれとする判定がなされる割合は12.5分の1であるため、遊技状態に関わらずリーチ態様を伴うはずれとなる確率はリーチ態様を伴わないはずれとなる確率よりも低く、殆どがリーチ態様を伴わないはずれとする判定がなされる。換言すると、変動表示パターン設定処理においては、遊技状態に関わらずはずれ変動表示パターンテーブルが選択される割合が高く、殆どの場合に変動番号1の「通常変動」または変動番号24の「短縮変動」が実行されることとなる。 Furthermore, in each gaming state, when it is determined that the game state is not a big hit gaming state, the ratio of the determination of being out of reach with the reach mode is 12.5, so the reach mode is set regardless of the game state. The probability of the accompanying detachment is lower than the probability of detaching without the reach mode, and most of the determination is made as a detachment without the reach mode. In other words, in the variation display pattern setting process, the rate of selection of the variation variation display pattern table is high regardless of the gaming state, and in most cases, “normal variation” of variation number 1 or “shortening variation” of variation number 24. Will be executed.
そして、時短状態または確率変動状態において、変動番号24の「短縮変動」が連続して実行されることとなるが、稀にリーチ態様を伴う変動表示が実行されると変動番号24の「短縮変動」に比べて変動時間が長く、短縮変動にて実行される装飾図柄の変動表示とは異なる態様(例えば、装飾図柄の変動速度等)で装飾図柄の変動表示が実行されるため、遊技者が液晶表示装置50の演出態様を視認することで今回の変動表示がリーチ態様を伴う変動表示であるか否かを判別できてしまう。また、一般的にリーチ態様を形成しない場合には大当り図柄が導出されないため、今回の変動表示がリーチ態様を伴う変動表示でないと判別したときには、大当り遊技状態とならないと把握し、液晶表示装置50にて実行される装飾図柄の変動表示に対する興味が低下してしまっていた。本実施形態では、時短状態および確率変動状態にて変動時間が短い変動表示が連続して実行される場合であっても当該変動表示に対する期待感を低下させないように構成している。 In the short-time state or the probability variation state, the “shortening variation” of the variation number 24 is continuously executed. However, when the variation display with the reach mode is rarely performed, the “shortening variation” of the variation number 24 is performed. The variation display of the decoration symbol is executed in a manner different from the variation display of the decoration symbol executed by the shortening variation (for example, the variation speed of the decoration symbol, etc.). By visually recognizing the effect mode of the liquid crystal display device 50, it is possible to determine whether or not the current variable display is a variable display with a reach mode. In general, when the reach mode is not formed, the big hit symbol is not derived. Therefore, when it is determined that the current variable display is not the variable display with the reach mode, it is grasped that the big hit gaming state is not achieved, and the liquid crystal display device 50 The interest in the display of fluctuating decorative symbols performed at has declined. In the present embodiment, even when a variation display with a short variation time is continuously executed in the short time state and the probability variation state, the expectation for the variation display is not lowered.
以下、具体例について図41を参照して説明する。図41は、変動番号47の「カウントダウン当り」の変動表示パターンにもとづいて液晶表示装置50にて実行される演出態様の一例を示す説明図である。 Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG. FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode executed by the liquid crystal display device 50 based on the variation display pattern of variation number 47 “per countdown”.
なお、本実施形態の液晶表示装置50では、複数の画像を所定の優先順序で合成したレイヤ(層)表示が行われる。具体的には、図41(A)にて液晶表示装置50では、確率変動状態報知51bの優先順位を上位に、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの優先順位を中位に、背景画像51aの優先順位を下位にして合成して表示するレイヤ表示を行っている。 In the liquid crystal display device 50 of the present embodiment, layer display is performed by combining a plurality of images in a predetermined priority order. Specifically, in FIG. 41A, in the liquid crystal display device 50, the priority order of the probability variation state notification 51b is higher, and the priority order of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, 50c is middle. In addition, layer display is performed in which the priority order of the background image 51a is synthesized and displayed in a lower order.
また、この実施の形態では、液晶表示装置50にて変動表示される左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを高速で変動表示させる。そのため、遊技者は、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの態様(どの図柄(数字)であるか)を識別不能である。また、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを高速で変動表示させることにより、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の態様(この場合には、背景画像51a)を透視でき、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの下位にて、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cと重なって所定の演出表示を実行した場合であっても当該演出表示を視認可能である。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed on the liquid crystal display device 50 are variably displayed at high speed. Therefore, the player cannot identify the mode (which symbol (number)) of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c. In addition, by displaying the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c in a variable manner at a high speed, a mode having a lower priority than the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c (in this case, The background image 51a) can be seen through, and a predetermined effect display is executed on the lower side of the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c, overlapping with the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c. Even if it is a case, the said effect display can be visually recognized.
なお、この実施の形態では、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを高速で変動表示させることにより遊技者に左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの態様を識別不能にしているが、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを半透明表示、すなわち、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の表示が透視できるような態様で左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを変動表示させ、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示したときに左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを不透明表示、すなわち、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cよりも優先順位が下位の表示が透視できない態様とすることにより、少なくとも変動表示している間は左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの態様を識別不能となるようにしてもよい。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are displayed in a variable manner at a high speed so that the player cannot distinguish between the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c. However, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are translucently displayed, that is, the lower priority display than the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c can be seen through. The left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are variably displayed in such a manner that the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed. 50b and 50c are displayed in an opaque manner, that is, in a mode in which a display with a lower priority than the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c cannot be seen through, at least during the variable display, the left and middle・Decoration pattern 50a, 50b, the embodiment of 50c may be a indistinguishable.
また、この実施の形態では、一部の変動表示パターンを除き、液晶表示装置50にて変動表示される左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を高速で変動表示した後、遊技者が左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの態様を識別可能となる程度の低速で変動表示して左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を停止表示させる。低速の変動表示に切り換えて実行した場合には、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々にて低速の変動表示に切り換えてからの装飾図柄の移動量が予め定められたコマ数(例えば、3コマ)となったときに装飾図柄を停止表示させる。なお、1コマとは、装飾図柄の移動量が装飾図柄の1個分であるため、低速の変動表示に切り換えてからの装飾図柄の移動量が予め定められたコマ数となったときとは、低速の変動表示に切り換えてから装飾図柄が表示される個数と同意である。そのため、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々が停止表示されるときに停止表示される装飾図柄を予測可能であり、ひいては表示結果が予測可能となる。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed on the liquid crystal display device 50 are variably displayed at high speed, except for some of the variable display patterns. The left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are variably displayed at a low speed so that the user can identify the mode of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c. When switching to low-speed fluctuation display, the amount of movement of the decoration symbol after switching to low-speed fluctuation display in each of the left, middle, and right decoration symbols 50a, 50b, 50c is a predetermined number of frames. When it becomes (for example, 3 frames), the decorative design is stopped and displayed. Note that one frame means that the amount of movement of the decorative symbol is one of the decorative symbols, so the amount of movement of the decorative symbol after switching to low-speed fluctuation display is the predetermined number of frames. This is the same as the number of decorative symbols displayed after switching to low-speed fluctuation display. Therefore, it is possible to predict the decorative symbols that are stopped and displayed when the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed, and thus the display result can be predicted.
上述したように、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、変動表示パターンコマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の変動表示を開始させるための処理(具体的には、装飾図柄変動開始処理)を実行し、変動表示パターンと装飾図柄の停止図柄と予告演出とにもとづく表示コマンドをセットするとともに、変動表示パターンと予告演出とにもとづくスケジューラを選択する。 As described above, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 performs a process (specifically, a decorative symbol variation start process) for starting the decorative symbol variation display based on the reception of the variation display pattern command. ) To set a display command based on the change display pattern, the decorative symbol stop pattern, and the notice effect, and select a scheduler based on the change display pattern and the notice effect.
表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111から表示コマンドを受信したことにもとづいて表示ROM122から表示コマンドにより指示された変動表示パターンと予告演出とに応じたプロセスデータを選択し、当該プロセスデータにもとづいて液晶表示装置50の表示制御を開始する(図41(A)〜図41(B))。 The display CPU 121 mounted on the display control board 120 selects process data corresponding to the variable display pattern and the notice effect indicated by the display command from the display ROM 122 based on the reception of the display command from the sub-integrated board 111. Then, display control of the liquid crystal display device 50 is started based on the process data (FIGS. 41A to 41B).
表示CPU121は、変動表示を開始すると背景画像51aとして表示される大空、大地、山を示す態様の大地に左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを没し、地中に没した装飾図柄50a,50b,50cの次に表示される装飾図柄50a,50b,50cが大空から落ちてくる態様を繰り返し表示制御する。そして、プロセスデータにもとづいて経過時間に応じた液晶表示装置50の演出態様を表示制御する。 The display CPU 121 immerses the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c in the ground showing the sky, the ground, and the mountains displayed as the background image 51a when the variable display is started. The display in which the decorative symbols 50a, 50b, 50c displayed next to the symbols 50a, 50b, 50c fall from the sky is repeatedly displayed. Then, display control of the effect mode of the liquid crystal display device 50 according to the elapsed time is performed based on the process data.
なお、この実施の形態では、確率変動状態では、液晶表示装置50に確率変動状態報知51bとしての「確変中」を表示制御する。確率変動状態報知51bは、確率変動状態であることを遊技者に報知するものであり、当該表示により遊技者は確率変動状態に制御されていることを把握することができる。なお、背景画像51aの態様を通常状態および時短状態とは異なる態様とすることにより確率変動状態に制御されていることを報知するようにしてもよいし、背景画像51aの態様および確率変動状態報知51bを組み合わせて実行することにより確率変動状態に制御されていることを報知するようにしてもよい。 In this embodiment, in the probability variation state, the liquid crystal display device 50 is controlled to display “probability variation” as the probability variation state notification 51b. The probability variation state notification 51b notifies the player that the state is a probability variation state, and the player can grasp that the player is controlled to the probability variation state by the display. The background image 51a may be notified of the fact that the background image 51a is controlled to the probability variation state by making the aspect different from the normal state and the time reduction state, or the background image 51a and the probability variation state notification. You may make it alert | report that it is controlled by the probability fluctuation state by combining and performing 51b.
しかして、表示CPU121は、プロセスデータにもとづき、液晶表示装置50にて装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を開始してからの経過時間が所定期間(例えば、1秒)となったときに、停止時機報知画像51cとして「3」を所定期間に亘って表示制御する(図41(C))。停止時機報知画像51cを表示制御するときには、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を継続して実行する。また、停止時機報知画像51cの表示制御に同期して統合CPU112は、スケジューラにもとづきスピーカ(低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)にて所定期間(例えば、0.1秒や、0.3秒以下等)に亘って所定の音出力(例えば「ピッ」)を実行させる。具体的には、音源IC128によってスケジューラに応じた音出力態様を音ROM127から読み出し、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を低音用スピーカ14および/またはスピーカ36に出力する。このとき、停止時機報知画像51cとしての「3」に対応した音出力として、例えば、「参」や「THREE」等の音出力を実行するように構成してもよい。この場合、遊技者が液晶表示装置50に注目していなくても、音出力される態様によって停止時機報知画像51cによりいずれの態様(この実施形態では、数値を模した画像)が表示されているかを把握させることができるため、液晶表示装置50の表示内容に注目させることができる。 Accordingly, the display CPU 121 determines that the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbols 50a, 50b, 50c on the liquid crystal display device 50 is a predetermined period (for example, 1 second) based on the process data. Then, “3” is controlled to be displayed for a predetermined period as the stop time notification image 51c (FIG. 41C). When the display control of the stop time notification image 51c is performed, the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is continuously executed. Further, in synchronization with the display control of the stop time notification image 51c, the integrated CPU 112 uses a scheduler (bass speaker 14 and / or speaker 36) based on a scheduler for a predetermined period (for example, 0.1 seconds or 0.3 seconds). The predetermined sound output (for example, “beep”) is executed over the following. Specifically, a sound output mode corresponding to the scheduler is read from the sound ROM 127 by the sound source IC 128, and a drive signal corresponding to the read sound output mode is output to the bass speaker 14 and / or the speaker 36. At this time, as a sound output corresponding to “3” as the stop time notification image 51c, for example, a sound output such as “San” or “THREE” may be executed. In this case, even if the player is not paying attention to the liquid crystal display device 50, which mode (an image imitating a numerical value in this embodiment) is displayed by the stop time notification image 51c depending on the mode of sound output. Therefore, it is possible to focus attention on the display content of the liquid crystal display device 50.
次いで、表示CPU121は、プロセスデータにもとづき、停止時機報知画像51cとしての「3」の表示制御を終了し、所定期間、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を実行した後(図41(D))、停止時機報知画像51cとしての「2」を表示制御する(図41(E))。また、停止時機報知画像51cの表示制御に同期して統合CPU112は、スケジューラにもとづきスピーカ(低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)にて所定期間(例えば、0.1秒)に亘って所定の音出力(例えば、「ピッ」)を実行する。このとき、停止時機報知画像51cとしての「2」に対応した音出力として、例えば、「弐」や「TWO」等の音出力を実行するように構成してもよい。そして、表示CPU121は、プロセスデータにもとづき、停止時機報知画像51cとしての「2」の表示制御を終了し、所定期間、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を実行した後(図41(F))、停止時機報知画像51cとしての「1」を表示制御する(図41(G))。また、停止時機報知画像51cの表示制御に同期して統合CPU112は、スケジューラにもとづきスピーカ(低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)にて所定期間(例えば、0.1秒)に亘って所定の音出力(例えば「ピッ」)を実行する。このとき、停止時機報知画像51cとしての「1」に対応した音出力として、例えば、「壱」や「ONE」等の音出力を実行するように構成してもよい。 Next, the display CPU 121 ends the display control of “3” as the stop time notification image 51c based on the process data, and executes the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c for a predetermined period. After (FIG. 41D), display control of “2” as the stop time notification image 51c is performed (FIG. 41E). Further, in synchronization with the display control of the stop time notification image 51c, the integrated CPU 112 performs a predetermined period of time (for example, 0.1 second) with a speaker (the low-frequency speaker 14 and / or the speaker 36) based on the scheduler. Sound output (for example, “beep”) is executed. At this time, as a sound output corresponding to “2” as the stop time notification image 51c, for example, a sound output such as “弐” or “TWO” may be executed. Then, the display CPU 121 ends the display control of “2” as the stop time notification image 51c based on the process data, and executes the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c for a predetermined period. After (FIG. 41 (F)), display control of “1” as the stop time notification image 51c is performed (FIG. 41 (G)). Further, in synchronization with the display control of the stop time notification image 51c, the integrated CPU 112 performs a predetermined period of time (for example, 0.1 second) with a speaker (the low-frequency speaker 14 and / or the speaker 36) based on the scheduler. Sound output (for example, “beep”) is executed. At this time, as a sound output corresponding to “1” as the stop time notification image 51c, for example, a sound output such as “壱” or “ONE” may be executed.
なお、停止時機報知画像51cは、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c全てを停止表示させるタイミング(停止表示タイミング:停止表示される時機)を示すものであり、プロセスデータにもとづき、装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を開始してからの経過時間に応じて「3」、「2」、「1」のいずれかが停止時機報知画像51cとして順次表示される(図41(C)、図41(E)、図41(G))。停止時機報知画像51cとして「3」を表示した場合には、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの全てを停止表示させる3歩手前である(停止表示されるまでに最も遠い)こと、停止時機報知画像51cとして「2」を表示した場合には、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの全てを停止表示させる2歩手前である(停止表示されるまであと少しである)こと、停止時機報知画像51cとして「1」を表示した場合には、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの全てを停止表示させる1歩手前である(停止表示される直前である)ことを示している。 The stop time notification image 51c indicates the timing (stop display timing: time when stop display is performed) for displaying all the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, 50c, and is based on the process data. One of “3”, “2”, and “1” is sequentially displayed as a stop time notification image 51c according to the elapsed time since the start of the variable display of the decorative symbols 50a, 50b, and 50c (FIG. 41 ( C), FIG. 41 (E), FIG. 41 (G)). When “3” is displayed as the stop time notification image 51c, it is three steps before stopping and displaying all of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c (farthest until the stop display is performed). When “2” is displayed as the stop time notification image 51c, it is two steps before the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed (a little more until the stop display is displayed). In other words, when “1” is displayed as the stop time notification image 51c, it is one step before the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed (stop-displayed). It is just before.
そして、表示CPU121は、プロセスデータにもとづき、停止時機報知画像51cとしての「1」の表示制御を終了し、所定期間、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を実行した後、変動表示している左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を略同時に停止表示して大当り図柄(この例では、「333」)を導出する(図41(H))。また、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの停止表示に同期して統合CPU112は、スケジューラにもとづきスピーカ(低音用スピーカ14および/またはスピーカ36)にて所定期間(例えば、3秒)に亘って所定の音出力(例えば、「ドーン」)を実行する。 Then, the display CPU 121 ends the display control of “1” as the stop time notification image 51c based on the process data, and executes the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c for a predetermined period. Thereafter, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed are stopped and displayed substantially simultaneously to derive a big hit symbol ("333" in this example) (FIG. 41 (H)). In addition, in synchronization with the stop display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c, the integrated CPU 112 uses a speaker (bass speaker 14 and / or speaker 36) based on the scheduler for a predetermined period (for example, 3 seconds). ) For a predetermined sound output (for example, “Dawn”).
このように、変動表示している左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を略同時に停止表示することにより、意外性のある演出を実行でき、遊技者にインパクトを与えることができる。また、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの停止表示に同期して所定の音出力を実行することにより、さらに遊技者にインパクトを与えることができ、停止表示された左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cにより大当り図柄が導出されるため、至福感を抱かせることができる。 As described above, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed are stopped and displayed at substantially the same time, so that an unexpected performance can be executed and an impact can be given to the player. . Further, by executing a predetermined sound output in synchronization with the stop display of the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c, it is possible to further give an impact to the player, and the left, middle, -Since the big hit symbol is derived by the decorative symbols 50a, 50b, 50c on the right, it is possible to have a sense of bliss.
なお、上述し態様に、液晶表示装置50における変動表示では、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの態様(どの図柄(数字)であるか)が識別不能であるため、図41(H)で左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されたときに突然左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが視認可能となり、初めて停止図柄の態様を把握できるため、インパクトを与えることができる。 In addition, in the above-described embodiment, the variation display on the liquid crystal display device 50 cannot identify the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c (which symbol (number) is). When the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed in (H), the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are suddenly visible, and the mode of the stopped symbols is grasped for the first time. Because it can, it can give an impact.
また、この実施の形態では、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を開始してから最初に停止時機報知表示51cを表示するとき(この例では、停止時機報知表示51cとして「3」を表示するとき)に背景画像51aの山が噴火する直前であるかの態様を表示制御し、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示する直前まで継続して表示制御する。そして、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示するときに同期して背景画像51aの山が噴火した態様を表示制御する。このように、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を開始してから最初に停止時機報知表示51cを表示するときに、背景画像51aの山が噴火する直前であるかの態様を表示制御することで、遊技者に「何かが起こる」と推測させるため、液晶表示装置50の表示内容に期待させることができる。また、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を略同時に停止表示させるとともに、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの停止表示に同期して背景画像51aの山が噴火した態様を表示制御することにより、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。 In this embodiment, when the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is started, the stop timing notification display 51c is displayed for the first time (in this example, the stop timing notification display 51c). Display mode is controlled until the mountain of the background image 51a just erupts, and continues until just before the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed. Control the display. Then, display control is performed for the mode in which the mountains of the background image 51a erupt in synchronization with the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c being stopped and displayed. In this way, when the stop timing notification display 51c is displayed for the first time after the display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is started, is it immediately before the mountain of the background image 51a erupts? By controlling the display of this mode, it is possible to expect the display content of the liquid crystal display device 50 to cause the player to guess that “something will happen”. The left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed substantially simultaneously, and the mountains of the background image 51a are synchronized with the stopped display of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c. By controlling the display of the erupted mode, it is possible to give a further impact to the player.
また、この実施の形態では、停止時機報知画像51cとして「3」を表示した後、略一定間隔で停止時機報知画像51cとして「2」、「1」それぞれを表示するとともに、略一定間隔で左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの全てを停止表示させる(図41(C)〜図41(H))。換言すると、停止時機報知画像51cとして「3」を表示した後、停止時機報知画像51cとして「2」を表示するまでの期間と、停止時機報知画像51cとして「2」を表示した後、停止時機報知画像51cとして「1」を表示するまでの期間と、停止時機報知画像51cとして「1」を表示した後、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの全てを停止表示させるまでの期間と、が略同一期間である。この実施の形態では、前記同一期間が任意の秒数に設定され、この場合に、前記同一期間を「1秒」とすることで、停止時機報知画像51cにより左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの全てを停止表示させるまでの正確な残り時間を報知するようにしてもよい。この場合には、1秒未満の秒数をリアルタイムに表示するようにしてもよい。 In this embodiment, after “3” is displayed as the stop timing notification image 51c, “2” and “1” are respectively displayed as the stop timing notification image 51c at a substantially constant interval, and left at a substantially constant interval. All of the middle and right decorative symbols 50a, 50b, 50c are stopped and displayed (FIGS. 41C to 41H). In other words, after “3” is displayed as the stop time notification image 51c, the period until “2” is displayed as the stop time notification image 51c, and after “2” is displayed as the stop time notification image 51c, the stop time is displayed. The period until “1” is displayed as the notification image 51c, and after the display of “1” as the stop time notification image 51c, until all the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed. The period is substantially the same period. In this embodiment, the same period is set to an arbitrary number of seconds. In this case, by setting the same period to “1 second”, the left, middle, and right decorative symbols 50a are displayed by the stop time notification image 51c. , 50b, 50c may be notified of the exact remaining time until stop display is performed. In this case, the number of seconds less than 1 second may be displayed in real time.
なお、この実施の形態では、停止時機報知画像51cとして「3」、「2」、「1」と順次表示制御することによりカウントダウンし、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるタイミングを報知する構成としているが、これに限らず、停止時機報知画像51cとして「1」、「2」、「3」を順次表示制御することによりカウントアップし、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるタイミングを報知する構成としてもよい。また、この実施の形態では、停止時機報知画像51cとして数字を示す態様を表示することにより左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるタイミングを報知する構成としているが、停止時機報知画像51cは、視認することにより左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるタイミングを把握可能な態様であれば何でもよい。例えば、停止時機報知画像51cとして、導火線を備えた爆弾を液晶表示装置50に表示制御し、導火線に火を付けてから爆弾が爆発するまでの態様を表示制御するようにしてもよく、この場合には、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示するときに爆弾を爆発させるようにしてもよい。 In this embodiment, the stop timing notification image 51c is sequentially displayed and controlled to be “3”, “2”, “1”, and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped. The display timing is notified, but the present invention is not limited to this. The stop time notification image 51c is incremented by sequentially displaying “1”, “2”, “3”, and left, middle, right It is good also as a structure which alert | reports the timing when the decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed. Moreover, in this embodiment, it is configured to notify the timing at which the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed by displaying a mode indicating numbers as the stop time notification image 51c. The stop time notification image 51c may be anything as long as it can grasp the timing at which the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed by visual recognition. For example, as the stop time notification image 51c, a bomb provided with a lead wire may be displayed on the liquid crystal display device 50, and display control may be performed from the time the fire wire is lit until the bomb explodes. Alternatively, the bomb may be exploded when the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c are stopped and displayed.
上述したように、変動番号47の「カウントダウン当り」は、確率変動状態または時短状態にて大当りとする判定がなされた場合に使用される変動表示パターンである。換言すると、変動番号47にもとづく変動表示が実行されたときには、大当り遊技状態となることが確定している。また、確率変動状態および時短状態においては、リーチ態様を伴わないはずれとする判定がなされた場合には、変動時間が短い変動番号24の「短縮変動」にもとづく変動表示が実行される。上述したように、確率変動状態において大当り遊技状態となる確率は490分の1、時短状態および通常状態において大当り遊技状態となる確率は70分の1、である。そのため、液晶表示装置50にて実行される変動表示の殆どが大当り遊技状態とならない変動表示である。また、上述したように、大当り遊技状態とならないと判定されたときに、リーチ態様を伴うはずれとする判定がなされる確率は12.5分の1であるため、液晶表示装置50にて実行される変動表示の殆どがリーチ態様を伴わないはずれとなる変動表示である。また、時短状態および確率変動状態にて通常状態よりもリーチ確率を低確率にした場合には、時短状態および確率変動状態にて大当り遊技状態とならないと判定されたときに、短縮変動が実行される割合が高まり、液晶表示装置50にて実行される変動表示の殆どが短縮変動である。 As described above, the variation number 47 “per countdown” is a variation display pattern used when it is determined to be a big hit in the probability variation state or the short time state. In other words, when the variation display based on the variation number 47 is executed, it is determined that the big hit gaming state is set. Further, in the probability variation state and the short time state, when it is determined to be out of the reach without the reach mode, the variation display based on the “shortened variation” of the variation number 24 having the short variation time is executed. As described above, the probability of being a jackpot gaming state in the probability variation state is 1/490, and the probability of being a jackpot gaming state in the short-time state and the normal state is 1/70. For this reason, most of the variable display executed in the liquid crystal display device 50 is a variable display that does not result in the big hit gaming state. Further, as described above, when it is determined that the big hit gaming state is not achieved, the probability of being determined to be out of reach with the reach mode is 1/1/2, and thus is executed by the liquid crystal display device 50. Most of the fluctuation display is a fluctuation display that is out of reach without the reach mode. Also, if the reach probability is lower than the normal state in the short-time state and the probability variation state, the shortening variation is executed when it is determined that the big hit gaming state is not established in the short-time state and the probability variation state. Most of the variable displays executed in the liquid crystal display device 50 are shortened fluctuations.
すなわち、各遊技状態にて、液晶表示装置50にて実行される変動表示の殆どがリーチ態様を伴わないはずれとなる変動表示(この実施の形態では、通常状態における変動番号1の「通常変動」、確率変動状態および時短状態における変動番号24の「短縮変動」)である。そのため、確率変動状態および時短状態では、変動番号24の「短縮変動」にもとづく短い変動時間の変動表示が連続して実行される。また、上述したリーチ態様を伴う変動表示パターンでは、変動時間が比較的長く設定され、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を停止表示させる態様(停止表示させるときの変動速度の減速態様等)が変動番号24の「短縮変動」とは異なる。そのため、遊技者は、左装飾図柄50aが停止表示する態様を視認してリーチ態様を伴う変動表示でないと判別した場合には、液晶表示装置50にて実行される変動表示に対する興味が失われる虞がある。 That is, in each gaming state, the variation display executed by the liquid crystal display device 50 is a variation display in which most of the variation displays are not accompanied by the reach mode (in this embodiment, “normal variation” of variation number 1 in the normal state). , “Shortened variation” of variation number 24 in the probability variation state and the short time state). Therefore, in the probability fluctuation state and the short time state, the fluctuation display of the short fluctuation time based on the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 24 is continuously executed. Further, in the variation display pattern with the reach mode described above, the variation time is set to be relatively long, and each of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is stopped and displayed (the variation speed when the stop display is performed). The deceleration mode and the like are different from the “shortening variation” of the variation number 24. Therefore, when the player visually recognizes the mode in which the left decorative symbol 50a is stopped and displayed and determines that it is not the variable display with the reach mode, the player may lose interest in the variable display executed on the liquid crystal display device 50. There is.
また、リーチ態様を伴う変動表示パターンにて左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を停止表示させる態様(停止表示させるときの変動速度の減速態様等)が変動番号24の「短縮変動」とは異ならない場合であっても、最初に停止表示させる装飾図柄(この実施の形態では、左装飾図柄50a)と残り1つの装飾図柄が変動表示している状態を発生させるときに停止表示させる装飾図柄(この実施の形態では、右装飾図柄50c)とが同一の図柄(同一情報の図柄)でない場合には、液晶表示装置50にて実行される変動表示に対する興味が失われる虞がある。 Further, a mode in which each of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c is stopped and displayed in a variable display pattern with a reach mode (such as a mode of reducing the speed of the variable speed when the display is stopped) is “shortened”. Even if it is not different from “fluctuation”, it is stopped when a state in which the decorative symbol to be stopped and displayed first (the left decorative symbol 50a in this embodiment) and the remaining one decorative symbol are variably displayed is generated. If the decorative symbol to be displayed (in this embodiment, the right decorative symbol 50c) is not the same symbol (the symbol having the same information), the interest in the variable display executed by the liquid crystal display device 50 may be lost. is there.
この実施の形態では、変動番号24の「短縮変動」と略同様の変動表示を実行して左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を略同時に停止表示して大当り図柄を導出するため、確率変動状態および時短状態にて最も多く実行される変動番号24の「短縮変動」が実行された場合にも大当り遊技状態に対する期待を抱かせることができる。 In this embodiment, a variation display substantially the same as the “shortening variation” of variation number 24 is executed, and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed substantially simultaneously to derive a jackpot symbol. Therefore, even when the “shortening variation” of the variation number 24 that is most frequently executed in the probability variation state and the short time state is performed, the expectation for the big hit gaming state can be held.
図42(A)は、変動番号47の「カウントダウン当り」にもとづく変動表示のタイムチャートであり、図42(B)は、変動番号24の「短縮変動」にもとづく変動表示のタイムチャートである。 FIG. 42A is a time chart of fluctuation display based on “per countdown” of the fluctuation number 47, and FIG. 42B is a time chart of fluctuation display based on “shortening fluctuation” of the fluctuation number 24.
図42(A)に示すように、変動番号47の「カウントダウン当り」にもとづく変動表示では、変動表示を開始してからの経過時間が所定期間になったときに左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を略同時に停止表示する。そして、所定期間揺れ変動(上下および/または左右に小刻みに揺れて完全には停止表示していない状態)を実行した後、確定表示(全ての装飾図柄を完全に停止表示した状態:変動時間が経過した状態)する。なお、変動番号47の「カウントダウン当り」にもとづく変動表示にて揺れ変動を実行している期間では、背景画像51aの山が噴火した態様が表示制御される。 As shown in FIG. 42 (A), in the variable display based on the “number per countdown” of the variable number 47, the left, middle, and right decorative symbols are displayed when the elapsed time from the start of the variable display reaches a predetermined period. 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed substantially simultaneously. Then, after executing fluctuation fluctuation for a predetermined period (in a state where it is shaken up and down and / or right and left and is not completely stopped and displayed), a fixed display (a state where all decorative symbols are completely stopped and displayed: fluctuation time) Elapses). It should be noted that, during the period in which the fluctuation variation is executed in the variation display based on the variation number 47 “per countdown”, the mode in which the mountain of the background image 51a erupts is controlled.
一方、変動番号24の「短縮変動」にもとづく変動表示では、図42(B)に示すように、変動表示を開始してからの経過時間が所定期間になったときに左装飾図柄50a、右装飾図柄50c、中装飾図柄50bを順次停止表示する。そして、中装飾図柄50bを停止表示したときに確定表示する。 On the other hand, in the fluctuation display based on the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 24, as shown in FIG. 42B, when the elapsed time from the start of the fluctuation display becomes a predetermined period, the left decorative symbol 50a, The decorative symbol 50c and the medium decorative symbol 50b are sequentially stopped and displayed. Then, when the medium decoration symbol 50b is stopped and displayed, it is confirmed and displayed.
ここで、変動番号47の「カウントダウン当り」にもとづく変動表示を実行して左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を停止表示(確定表示ではない)するタイミング(左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの変動表示を開始してからの経過時間)と、変動番号24の「短縮変動」にもとづく変動表示を実行して左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを確定表示するタイミングと、は一致(完全に一致していなくてもよい)している。そのため、遊技者は、変動番号47の「カウントダウン当り」にもとづく変動表示が実行されているか、変動番号24の「短縮変動」にもとづく変動表示が実行されているか、を判別することが困難である。 Here, the variation display based on the variation number 47 “per countdown” is executed and the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c are stopped and displayed (not the fixed display) (left, middle and right). ) And the variation display 24 based on the “shortening variation” of the variation number 24 is executed to execute the left / middle / right decoration designs 50a, 50b, 50b, 50b, 50b, 50c. The timing at which 50c is fixedly displayed matches (does not necessarily match completely). Therefore, it is difficult for the player to determine whether the variation display based on the “countdown” of the variation number 47 is executed or the variation display based on the “shortening variation” of the variation number 24 is performed. .
これらは、上述した停止時機報知画像51cが表示制御されるか否かにより判別可能となる。そのため、短い変動時間の変動表示が実行された場合にも液晶表示装置50の表示内容に注目させることができる。また、従来のパチンコ機1では、左装飾図柄50aが停止表示する態様を視認してリーチ態様ではないと判別した時点で大当り遊技状態に対する期待感が失われることになるが、本発明では、停止時機報知画像51cが表示制御されるタイミングを正確に把握することが困難であるとともに、遊技者が識別可能な状態でリーチ態様を形成することなく停止表示させ、さらに、変動番号24の「短縮変動」により4秒(図37参照)という短い変動時間で変動表示を実行するため、停止時機報知画像51cが表示制御されるか否かおよび/またはリーチ態様が形成されるか否かに注目して液晶表示装置50を視認している間に変動表示が終了する。これにより、確率変動状態および時短状態にてリーチ態様を伴わないはずれとなる場合に実行される変動番号24の「短縮変動」が実行されたときにも大当り遊技状態に対する期待感を抱かせることができ、液晶表示装置50の表示内容に注目させることができる。 These can be determined depending on whether or not the above-described stop time notification image 51c is display-controlled. Therefore, it is possible to pay attention to the display content of the liquid crystal display device 50 even when the fluctuation display of a short fluctuation time is executed. Moreover, in the conventional pachinko machine 1, the expectation for the big hit gaming state is lost when it is determined that the left decorative symbol 50a is not in the reach mode by visually recognizing the mode in which the left decorative symbol 50a is stopped and displayed. It is difficult to accurately grasp the timing at which the time notification image 51c is displayed and controlled, and the player can stop display without forming a reach form in a state that the player can identify. Therefore, paying attention to whether or not the stop time notification image 51c is controlled to be displayed and / or whether or not the reach mode is formed, in order to execute the change display with a change time as short as 4 seconds (see FIG. 37). While displaying the liquid crystal display device 50, the variable display is finished. As a result, it is possible to have a sense of expectation for the big hit gaming state even when the “shortening variation” of the variation number 24 that is performed when the probability variation state and the short-time state are not accompanied by the reach mode is executed. The display content of the liquid crystal display device 50 can be noted.
なお、この実施の形態では、変動番号47の「カウントダウン当り」にもとづく変動表示では、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時(完全に同時でもよいし、完全に同時でなくてもよい)に停止表示させるが、所定の順序(この実施の形態では、左装飾図柄50a→右装飾図柄50c→中装飾図柄50bの順序)で短期間(例えば、0.5秒以下)に連続して順次停止表示させるようにしてもよい。例えば、図42(B)に示す変動番号24の「短縮変動」と完全に同一の変動表示を実行して左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを順次停止表示させた後、所定期間に亘って揺れ変動表示して確定表示するように構成してもよい。 In this embodiment, in the variation display based on the variation number 47 “per countdown”, the left / middle / right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are displayed substantially simultaneously (completely simultaneously or completely simultaneously). The display is stopped in a predetermined order (in this embodiment, the left decorative symbol 50a → the right decorative symbol 50c → the middle decorative symbol 50b) in a short period (for example, 0.5 seconds or less). You may make it stop-display continuously sequentially. For example, after the variation display exactly the same as the “shortening variation” of variation number 24 shown in FIG. 42B is executed and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are sequentially stopped and displayed, a predetermined display is performed. You may comprise so that a fluctuation display may be displayed over a period, and a fixed display may be carried out.
このように、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時に停止表示させることにより、高速で変動表示する左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるまでは装飾図柄を識別不能となるため、リーチ態様となったか否かも識別不能となる。そのため、液晶表示装置50にて変動表示する左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cによりリーチ態様が形成されなかったことが把握されたときに、その時点で装飾図柄の変動表示に対する興味が失われることを防止できる。すなわち、実施形態では、変動番号47の変動表示パターンにより大当りとなる場合にのみ停止時機報知表示50cを表示制御して左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時に停止表示させるが、リーチはずれ表示結果とならないはずれとなる「カウントダウンはずれ」の変動表示パターンやリーチはずれ表示結果となるとなる「カウントダウンリーチはずれ」の変動表示パターンを設け、停止時機報知表示50cを表示制御した後に、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時に停止表示させるように構成してもよく、この場合にも左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの停止図柄を予測不能であるため、少なくとも左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるまでは興趣を維持させることができる。なお、リーチはずれ表示結果とは、上述したリーチ態様にて変動表示している残りの装飾図柄が他の装飾図柄とは異なる装飾図柄で停止表示した状態の停止図柄の組み合わせである。具体的には、この実施の形態では、左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cが同一の装飾図柄で停止表示し、中装飾図柄50bが左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cとは異なる装飾図柄で停止表示した停止図柄をリーチはずれ表示結果という。 In this way, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed substantially simultaneously until the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed at high speed are stopped and displayed. Since the decorative symbol cannot be identified, it is also impossible to identify whether or not it has reached the reach mode. Therefore, when it is determined that the reach mode has not been formed by the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed on the liquid crystal display device 50, the interest in the variably displayed decorative symbols at that time. Can be prevented from being lost. In other words, in the embodiment, the stop timing notification display 50c is controlled to display the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c almost simultaneously and stopped when only a big hit is obtained by the variation display pattern of the variation number 47. , A fluctuation display pattern of “countdown deviation” that results in a loss of reach display result and a fluctuation display pattern of “countdown reach deviation” that results in a reach deviation display result, and after the display control of the stop time notification display 50c, The middle / right decorative symbols 50a, 50b, 50c may be configured to stop and display substantially simultaneously. In this case, the left / middle / right decorative symbols 50a, 50b, 50c cannot be predicted. Therefore, keep the fun until at least the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b, 50c are stopped. It is possible. Note that the reach-removed display result is a combination of stop symbols in a state in which the remaining decorative symbols that are variably displayed in the above-described reach mode are stopped and displayed with different decorative symbols from the other decorative symbols. Specifically, in this embodiment, the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are stopped and displayed with the same decorative symbol, and the middle decorative symbol 50b is a decorative symbol different from the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c. The stop symbol that has been displayed in a stopped state is referred to as “reach off display result”.
また、この実施の形態では、停止時機報知画像51cを表示制御した後、変動表示している左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを大当り図柄で停止表示させる。すなわち、停止時機報知画像51cが表示制御されたときには大当り遊技状態となることが決定されている。そのため、停止時機報知画像51cは大当り図柄で停止表示されることを告知する大当り図柄停止告知画像でもある。例えば、大当り図柄停止告知画像として、「大当りゲット!」や「大当り確定!」等の視覚情報を表示制御するように構成してもよい。この場合には、大当り図柄停止告知画像を視認することにより大当り図柄が導出されることを把握可能であるため、大当り図柄停止告知画像が表示制御されたときに至福感をもたらすことができる。また、大当りとなる場合に確変大当り図柄を導出する場合には、「確変ゲット!」や「確変大当り確定!」等の特別な大当り図柄停止告知画像を表示制御するようにしてもよい。この場合には、大当り遊技状態終了後に通常状態よりも遊技者にとって有利な確率変動状態に制御されることを把握できるため、特別な大当り図柄停止告知画像が表示制御されたときに至上の至福感をもたらすことができる。 In this embodiment, after the display control of the stop time notification image 51c is performed, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c that are variably displayed are stopped and displayed as big hit symbols. That is, it is determined that when the stop time notification image 51c is display-controlled, the big hit gaming state is set. Therefore, the stop time notification image 51c is also a jackpot symbol stop notification image for notifying that stop display is performed with the jackpot symbol. For example, visual information such as “get a big hit!” Or “big hit confirmed!” May be displayed and controlled as the big hit symbol stop notification image. In this case, since it is possible to grasp that the big hit symbol stop notification image is derived by visually recognizing the big hit symbol stop notification image, a sense of bliss can be brought about when the display control of the big hit symbol stop notification image is performed. In the case of deriving a probabilistic big hit symbol in the case of a big hit, display control may be performed for a special big hit symbol stop notification image such as “Probability Get! In this case, since it is possible to grasp that the probability variation state is more advantageous for the player than the normal state after the big hit gaming state is finished, the supreme bliss is felt when the special big hit symbol stop notification image is displayed and controlled. Can bring.
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御するときにのみ左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々の変動表示を開始して、停止時機報知画像51cを表示制御した後、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々を大当り図柄で略同時に停止表示させるが、大当り遊技状態に制御しないときにも停止時機報知画像51cを表示制御した後、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50c各々をはずれ図柄で略同時に停止表示させるようにしてもよい。この場合には、確率変動状態および時短状態にて短縮変動が実行されたときに停止時機報知画像51cが表示制御されるか否かに注目させることができるだけでなく、停止時機報知画像51cが表示制御されたときにもいずれの停止図柄で停止表示されるかを把握することが困難になるため、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示するまで液晶表示装置50に注目させることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are started to be displayed only when controlling to the big hit gaming state, and after the stop time notification image 51c is displayed and controlled, Each of the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c is stopped and displayed almost simultaneously with a big hit symbol, but even when not controlled to the big hit gaming state, after the display control of the stop time notification image 51c, the left, middle and right symbols are displayed. The decorative symbols 50a, 50b, and 50c may be stopped and displayed at substantially the same time as the detached symbols. In this case, not only can the attention be paid to whether or not the stop time notification image 51c is controlled to be displayed when the shortening change is executed in the probability change state and the short time state, but also the stop time notification image 51c is displayed. Since it becomes difficult to grasp which stop symbol is displayed when controlled, pay attention to the liquid crystal display device 50 until the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c stop. It is possible to suppress the decrease in interest in games.
また、この実施の形態では、遊技者が各々の装飾図柄を識別不能な変動表示を実行して停止時機報知画像50cを表示した後に、遊技者が各々の装飾図柄を識別可能な変動表示を実行することなく左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時に停止表示させることにより、変動時間を短縮させることが可能である。すなわち、遊技者が各々の装飾図柄を識別可能な変動表示を実行する期間を省くことができるため、短い変動時間で変動表示を実行する場合に有効である。なお、本発明では、遊技者が各々の装飾図柄を識別不能な変動表示を実行して停止時機報知画像50cを表示した後に、遊技者が各々の装飾図柄を識別可能な変動表示を実行することなく左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時に停止表示させることにより、意外性のある演出を実行できるとともに遊技者にインパクトを与えることができる。また、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示させるまでは装飾図柄が識別不能であるため、停止図柄を予測することが困難になり、少なくとも左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示させるまでは興趣を維持できるという効果がある。ゆえに、短い変動時間で変動表示が実行される確率変動状態および時短状態以外の状態である通常状態においても有効である。具体的には、変動番号1の「通常変動」と同様の変動表示を実行して停止時機報知画像50cを表示した後に、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを略同時に停止表示させるようにしてもよい。この場合には、通常変動にて左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示される時間と略同時期に左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示させればよく、確定表示(変動時間が経過した状態)でなくてもよい。このように構成することにより、通常状態にて通常変動が実行された場合であっても大当り遊技状態への期待感を抱かせることができ、液晶表示装置50に注目させることができるため、興趣の低下を抑制できる。 Further, in this embodiment, after the player performs a variable display that cannot identify each decorative symbol and displays the stop time notification image 50c, the player executes a variable display that allows each player to identify each decorative symbol. It is possible to shorten the variation time by stopping and displaying the left, middle and right decorative symbols 50a, 50b and 50c almost simultaneously without doing so. In other words, since it is possible to omit a period during which the player can perform the variable display that can identify each decoration symbol, it is effective when the variable display is performed in a short variation time. In the present invention, after the player performs the variable display in which each decorative symbol cannot be identified and displays the stop time notification image 50c, the player executes the variable display in which each decorative symbol can be identified. The left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed almost simultaneously, thereby making it possible to perform an unexpected performance and impact the player. In addition, since the decorative symbols cannot be identified until the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed, it becomes difficult to predict the stopped symbol, and at least the left, middle, and right decorative symbols are difficult to predict. There is an effect that interest can be maintained until 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed. Therefore, it is also effective in a normal state that is a state other than the probability variation state where the variation display is executed in a short variation time and the short time state. Specifically, after executing the same variation display as the “normal variation” of variation number 1 and displaying the stop time notification image 50c, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed substantially simultaneously. You may make it make it. In this case, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed at substantially the same time that the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed due to normal fluctuations. It does not have to be a fixed display (a state in which the fluctuation time has elapsed). With this configuration, even when normal fluctuation is executed in the normal state, it is possible to have a sense of expectation for the big hit gaming state and to attract attention to the liquid crystal display device 50. Can be suppressed.
以上、本発明では、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cの態様が識別不能に変動表示して、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cが停止表示されるタイミングを報知するとともに、左・中・右の装飾図柄50a,50b,50cを停止表示するときに略同時に停止表示させるため、意外性のある演出を実行でき、遊技者にインパクトを与えることができる。また、確率変動状態および時短状態にてリーチ態様を伴わないはずれとなるときに実行される短縮変動と略同様の変動表示を実行して、大当り図柄を導出するため、確率変動状態および時短状態にて短縮変動が実行された場合にも大当り遊技状態に対する期待感を抱かせることができ、遊技に対する興趣の低下を抑止できる。 As described above, according to the present invention, the timing of the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c being displayed in a variably displayed manner, and the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c being stopped and displayed. In addition to providing notification, the left, middle, and right decorative symbols 50a, 50b, and 50c are stopped and displayed substantially simultaneously, so that an unexpected performance can be executed and an impact can be given to the player. In addition, in order to derive a jackpot symbol by executing a variation display that is substantially the same as the shortened variation that is performed when the probability variation state and the short-time state are not accompanied by the reach mode, the probability variation state and the short-time state are obtained. Even when a shortened variation is executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit gaming state, and to suppress a decrease in interest in the game.
1 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技板
4b 貫通穴
5 前面枠
8 前枠体
9 遊技盤装着枠
10 機構装着枠
12 遊技領域
42 演出装置
42a 前部ユニット
42b 後部ユニット
42s 係合片
42h 係合孔
44a,44b,44c 可動装飾体
46 装飾部材
48 発光領域
48a 光拡散部材
68a 係合片
68b 係合片
70 球誘導部材
72 球誘導部材
74 内部装飾体
80 上段ステージ
80a 窪み部
82 中段ステージ
84 下段ステージ
86 着脱経路
88 導光通路
90 導光部材
90a 仕切壁
92 LED
147 特図始動記憶ランプ
208 ハーネス線束
210 粘着テープ片
212a,212b,212c 配線孔
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Main body frame 4 Game board 4a Game board 4b Through-hole 5 Front frame 8 Front frame body 9 Game board installation frame 10 Mechanism installation frame 12 Game area 42 Directional device 42a Front unit 42b Rear unit 42s Engagement piece 42h Engagement Joint hole 44a, 44b, 44c Movable decoration body 46 Decoration member 48 Light emitting region 48a Light diffusion member 68a Engagement piece 68b Engagement piece 70 Ball guide member 72 Ball guide member 74 Inner decoration body 80 Upper stage 80a Depression part 82 Middle stage 84 Lower stage 86 Attaching / detaching path 88 Light guide path 90 Light guide member 90a Partition wall 92 LED
147 Special figure start memory lamp 208 Harness wire bundle 210 Adhesive tape pieces 212a, 212b, 212c Wiring hole
Claims (1)
予め定められた高確率条件が成立したことにもとづいて前記利益付与状態終了後に前記当落判定手段により通常状態よりも高い割合で前記特定結果とする判定を行う高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記通常状態中に前記当落判定手段による判定がなされたときに前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を実行して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出する通常変動制御手段と、
前記高確率状態中に前記当落判定手段による判定がなされたときに前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を実行して前記当落判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出する高確率変動制御手段と、を備え、
前記通常変動制御手段は、前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始して予め定められた第1通常期間経過後に複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を停止表示させて前記特定結果とは異なる非特定結果を導出する通常はずれ変動制御手段を含み、
前記高確率変動制御手段は、
前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記第1通常期間よりも短いかまたは同等の第1短縮期間経過後に前記複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を略同時に停止表示させて前記特定結果とは異なる非特定結果を導出する短縮はずれ変動制御手段と、
前記短縮はずれ変動制御手段と同様に前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記第1短縮期間経過後に前記複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を略同時に停止表示させて前記特定結果を導出する短縮当り変動制御手段と、
前記複数の表示領域各々にて前記図柄情報の変動表示を開始してリーチ態様を形成した後、前記第1通常期間よりも長い第2短縮期間が経過したときに前記複数の表示領域各々にて変動表示する図柄情報を順次停止表示させて前記表示結果を導出する特殊当り変動制御手段と、
前記短縮当り変動制御手段により前記特定結果を導出する以前に当該特定結果の導出を示唆する視覚情報を表示制御する視覚情報表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。 A special variable display device capable of starting the variable display of the symbol information in each of the plurality of display areas based on the establishment of the predetermined condition, and stopping the symbol information after a predetermined period and deriving the predetermined display result And a winning determination means for determining whether or not the display result of the symbol information is a predetermined specific result when starting the variable display of the symbol information on the special fluctuation display device. When the determination result that the display result of the symbol information is determined as the specific result is a gaming machine that displays the specific result on the special variation display device and controls to a profit granting state that gives a profit to the player. And
High probability state control for controlling to a high probability state in which determination as the specific result is performed by the winning determination means at a higher rate than the normal state after the profit granting state is completed based on the establishment of a predetermined high probability condition Means,
Usually to derive the display result according to the determination result of the Toraku determination means by executing the variable display of the symbol information in the plurality of display areas each when the determination by was made the Toraku determining means during the normal state Fluctuation control means;
When the determination by the winning determination means is made during the high probability state, the display information according to the determination result of the winning determination means is derived by executing the variable display of the symbol information in each of the plurality of display areas. High probability variation control means,
The normal variation control means starts displaying the variation of the symbol information in each of the plurality of display regions, and stops displaying the symbol information that is variably displayed in each of the plurality of display regions after a predetermined first normal period has elapsed. And a normal deviation variation control means for deriving a non-specific result different from the specific result,
The high probability variation control means includes:
Symbol information that varies displayed by the plurality of display areas each shorter or the first shorter period after equal than the first normal period starting variable display of the symbol information in the previous SL plurality of display areas each And a shortening deviation fluctuation control means for deriving a non-specific result different from the specific result by stopping and displaying substantially simultaneously,
Symbol information that varies displayed by the plurality of display areas each starting variable display of the previous serial Figure Pattern information after a lapse of the first shorter period in the previous SL shortened out variation control means as well as the plurality of display areas each shortening per variation control means for deriving said specific results substantially is stopped and displayed at the same time,
In each of the plurality of display areas, when a second shortening period longer than the first normal period elapses after starting display of variation of the symbol information in each of the plurality of display areas and forming a reach mode. Special hit fluctuation control means for deriving the display result by sequentially stopping and displaying the symbol information to be fluctuated,
And a visual information display control means for displaying and controlling visual information suggesting the derivation of the specific result before the specific result is derived by the shortening per change control means.
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