JP2004298570A - Game machine and game control process - Google Patents

Game machine and game control process Download PDF

Info

Publication number
JP2004298570A
JP2004298570A JP2003098309A JP2003098309A JP2004298570A JP 2004298570 A JP2004298570 A JP 2004298570A JP 2003098309 A JP2003098309 A JP 2003098309A JP 2003098309 A JP2003098309 A JP 2003098309A JP 2004298570 A JP2004298570 A JP 2004298570A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
identification information
fluctuation
game
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003098309A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003098309A priority Critical patent/JP2004298570A/en
Publication of JP2004298570A publication Critical patent/JP2004298570A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a next-to-win presentation display while controlling the burden on a main control board of a game machine in which the main control board and a sub-control board are separated. <P>SOLUTION: In the game machine, the main control board 11 determines whether the result of the variable display should be a jackpot or not when a game ball wins a prize, and outputs a variable display result indication signal indicating the determined result of the variable display to a display control board 13. When a condition for starting the variation is satisfied, the main control board 11 outputs a variation start command to the display control board 13. The display control board 13 determines whether the variable display should be next-to-win variation or not, and determines whether the display should be the next-to-win display without presentation or the next-to-win presentation display with presentation if it is determined that the variable display should be the next-to-win variation. The display control part 13 executes the variable display with the next-to-win variation with presentation when it is determined that the next-to-win presentation display should be executed, and controls the variable display of special patterns so that patterns are final stop patterns in accordance with the result of the display specified by the variable display result indication signal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機と遊技制御方法に係り、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機と遊技制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【0003】
可変表示ゲームとしては、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【0004】
特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
【0005】
特図ゲームでは、停止図柄態様が特定表示態様となって、「大当たり」となるか否かに遊技者の最大の関心が払われることになる。そこで、特図ゲームでの興趣を高めるために、停止図柄を導出する過程で、いわゆるリーチ演出を行うものが多数提供されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
近時のパチンコ遊技機は、多様な制御を行うため、遊技の根幹に拘わる部分の制御を司るメイン制御基板と、表示、音声、ランプなどを個別に制御するサブ基板とに制御を分けて実行させることが一般に行われている(例えば、特許文献1)。このような構成とすることにより、遊技自体を制御するメイン制御基板の構成が比較的簡単になり、メイン制御基板に施された不正などを発見することも容易となる。
【0007】
特許文献1に開示された遊技機は、メイン制御基板とサブ制御基板を備えているものの、メイン制御基板とサブ制御基板とがどのような機能分担になっているのか開示されておらず、制御内容が不明確である。
【0008】
【特許文献1】
特開2001−58041号公報
【0009】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、主制御基板とサブ制御基板とが分離された構成の遊技機において、遊技の進行を制御する主制御基板の負担を抑えつつ、リーチ演出表示を適切に実行可能な遊技機と遊技制御方法を実現することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、
識別情報を変動表示する表示手段(例えば、特図表示部43)と、
前記識別情報の変動実行条件が成立したことを検出し、検出信号を出力する変動実行条件成立検出手段(例えば、入賞玉検出器6c)と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段(例えば、遊技制御部11と表示制御部13)と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段(例えば、遊技制御部11)と前記遊技制御手段からの指示に従って前記変動表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段(例えば、表示制御部13)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、該変動実行条件の成立を契機とする前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果(例えば、大当たり)とするか否かを判定する表示結果判定手段(例えば、プロセッサ111によるステップS401〜S404の処理)と、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、前記識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したときに、変動開始指示信号を生成する変動開始条件成立判定手段(例えば、プロセッサ111によるステップS301〜S305の処理)と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号を前記表示制御手段に出力し、前記変動開始条件成立判定手段により前記変動開始条件が成立したと判定したときに前記識別情報の変動の開始を指示する変動開始指示信号(例えば、変動開始コマンド)を前記表示制御手段に出力する出力手段(例えば、通信I/F121とプロセッサ111によるステップS503の処理)と、
を備え、
前記表示制御手段(13)は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段(例えば、通信I/F151とCPU154の受信処理を行う部分)と、
前記識別情報の変動表示を先に表示結果を導出した識別情報が特定表示結果となる可能性がありかつ最後に表示結果を導出する識別情報のみが変動表示するリーチ表示とし、いずれかの識別情報の表示結果を導出してから、リーチ状態が成立するまでの間に、所定の演出表示を伴うリーチ演出表示とするか否かを判定するリーチ演出表示判定手段(CPU154によるステップS719の変動パターン選択処理;ステップS1001〜1004)と、
前記変動開始指示信号に応答して、前記リーチ演出表示判定手段がリーチ演出表示を行うと判定したときに、リーチ状態を成立させると共にいずれかの識別情報の表示結果を導出してからリーチ状態が成立するまでの間に、所定のリーチ演出表示を伴う前記変動表示を実行して、前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号で特定される変動表示結果に合致する最終停止識別情報となるように、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を制御する変動制御手段(例えば、CPU154とVDP157による図25,図26に示す処理)と、を備え、
前記変動制御手段は、
前記表示手段において前記識別情報の変動表示を行うにあたり、前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第1の計時信号を出力すると共に前記リーチ演出表示判定手段におけるリーチ演出表示を行うとの判定に基づき、リーチ演出表示のために前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第2の計時信号を出力する計時手段(例えば、変動時間タイマ154a,内部割込タイマ154b)と、
前記表示手段に表示する画像の生成元の画像データを記憶している画像情報記憶手段(例えば、キャラクタROM158)と、
前記計時手段から前記第1の計時信号が出力されるたびに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記表示手段に表示する識別情報の画像を順次生成し、前記第2の計時信号が出力されたときに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記変動表示手段に表示するリーチ演出表示用の画像を含む表示画像を生成する表示画像生成手段(CPU154とVDP157によるS801,S802,S809,S810の処理及び図26の処理のうち通常変動表示タイミングとリーチ演出表示タイミングで実行される部分)と、
前記表示画像生成手段により生成された画像の画像データを前記表示手段に供給する供給手段(VDP157によるVRAM159から画像データを読み出して、LCD駆動回路160を介して特図表示部43に出力する処理)と、を備える、
ことを特徴とする。
【0011】
請求項2に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部11)は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間と最終停止識別情報とを決定する決定手段(例えば、大当たり抽選テーブルメモリ114,停止図柄抽選テーブルメモリ115,変動時間抽選テーブルメモリ116,プロセッサ111による、ステップS401〜407、S411,S412、S501、S502の処理)を更に備え、
前記出力手段(例えば、通信I/F121とプロセッサ111によるステップS503の処理)は、前記決定手段により決定された前記変動時間を示す変動時間指示信号(例えば、変動時間指示信号)と前記最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号(最終停止図柄指示信号)を前記表示制御手段(例えば、表示制御部13)に出力し、
前記入力手段(例えば、通信I/F151とCPU154の受信処理を行う部分)は、前記出力手段から出力された前記変動時間指示信号と前記最終停止識別情報指示信号とを入力し、
前記変動制御手段(例えば、CPU154とVDP157による図25,図26に示す処理)は、前記識別情報を、前記変動時間指示信号で特定される変動時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報指示信号で特定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段(例えば、特図表示部43)を制御する。
【0012】
この構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0013】
請求項3に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部11)は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、プロセッサ111によるステップS501,S502の処理)を更に備え、
前記出力手段(例えば、通信I/F121とプロセッサ111によるステップS503の処理)は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段(例えば、通信I/F151とCPU154の入力処理を行う部分)は、前記出力手段からの前記変動時間指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記入力手段で入力した前記変動表示結果指示信号で特定される変動表示結果に従って、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段(例えば、第2の実施の形態における停止図柄抽選テーブル115とCPU154による最終停止図柄を決定する処理)を更に備え、
前記変動制御手段(例えば、CPU154とVDP157による図25,図26に示す処理)は、前記識別情報を前記変動時間指示信号で特定される時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止させるように前記表示手段(例えば、特図表示部43)を制御する。
【0014】
この構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0015】
なお、上述の構成において、例えば、前記遊技制御手段(11)は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間の経過を計測する第1の計時手段(特図変動時間タイマ120)を備え、前記表示制御手段(13)は、前記識別情報の変動表示を前記変動時間決定手段で決定された時間だけ実行するために、前記変動時間決定手段で決定された変動時間の経過を計測する第2の計時手段(例えば、変動時間タイマ154a)を備え、前記第1の計時手段と前記第2の計時手段とが前記変動指示信号の出力を契機として実質的に同期して計時動作を行うようにしてもよい。この構成によれば、第1と第2の計時手段とが同期して計時処理を行うので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0016】
請求項4に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段(11)は、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段(第3の実施の形態における、例えば、停止図柄抽選テーブルメモリ115とプロセッサ111による最終停止図柄を決定する処理)を更に備え、
前記出力手段(例えば、通信I/F121とプロセッサ111による出力処理)は、前記最終停止識別情報決定手段により決定された最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段(例えば、通信I/F151とCPU154の受信処理を行う部分)は、前記出力手段からの前記最終停止識別情報指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段(第3の実施の形態における変動パターン抽選テーブル190とCPU154による変動パターンを選択する処理)を更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報指示信号で指定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する手段(第3の実施の形態の送信手段)を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段(第3の実施の形態における通信I/F121とプロセッサ111)と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(プロセッサ111による特別図柄変動処理)とを備える。
【0017】
この構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0018】
請求項5に記載の遊技機においては、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段(第4の実施の形態における変動パターン抽選テーブル190とCPU154による変動パターンを選択する処理)と最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段(第4の実施の形態における停止図柄抽選テーブル115とCPU154による停止図柄を選択する処理)とを更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記変動表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する送信手段(通信I/F151とCPU154の送信担当部分)を備え、
前記遊技制御手段(13)は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段(第3の実施の形態における通信I/F121とプロセッサ111)と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(プロセッサ111による特別図柄変動処理)とを備える。
【0019】
この構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。また、最終停止識別情報と変動時間とを表示制御手段で決定するので、遊技制御手段の処理負担が小さくなる。
【0020】
なお、上述の構成において、例えば、前記遊技制御手段(11)は、前記変動時間情報で指示された変動時間の経過を計測する第1の計時手段(特図変動時間タイマ120)を備え、前記表示制御手段(13)は、前記識別情報の変動表示を前記変動時間決定手段で決定された時間だけ実行するために、前記変動時間決定手段で決定された変動時間の経過を計測する第2の計時手段(例えば、変動時間タイマ154a)を備え、前記第1の計時手段(11)と前記第2の計時手段とが前記変動時間情報の出力と実質的に同期して計時動作を行うようにしてもよい。遊技制御手段と表示制御手段とが独立して動作すると、遊技の進行と表示とがバラバラになるおそれがある。この発明においては、第1と第2の計時手段とが同期して計時処理を行うので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0021】
請求項6に記載の遊技機は、
前記表示制御手段(13)は、
前記リーチ演出表示判定手段を構成すると共に、表示画像を特定するための表示パラメータ(例えば、表示キャラクタ、表示位置、表示サイズ、透明度、回転角等)を求めて出力する表示コントローラ(例えば、CPU154)と、
前記表示コントローラからの表示パラメータを受信し、受信した表示パラメータに従って、表示メモリ上に画像を展開する画像形成手段(例えば、VDP157)表示手段と、を備える。
【0022】
この構成によれば、表示制御手段が、表示パラメータを求める表示コントローラとパラメータに従って画像を展開する画像形成手段とから構成され、それぞれ、適切に設計された構成で、制御が分担される。従って、簡易な構成で、適切な表示が可能となる。
【0023】
請求項7に記載の遊技制御方法は、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、表示手段(例えば、特図表示部43)による前記識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示を実行し、該変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当たり)に制御する遊技制御方法であって、
遊技制御手段(例えば、遊技制御部)において、
変動実行条件の成立(例えば、入賞玉検出器6cによる遊技球の検出及びステップS201)後、識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し(ステップS401〜S407,S411,S412)、判定結果を示す変動表示結果指示信号(例えば、変動表示結果指示信号)を出力し(ステップS503)、
前記変動開始条件が成立したか否かを判定し(例えば、ステップS301〜S305)、成立したとの判定に基づいて変動開始指示信号(例えば、変動開始コマンド)を出力し(ステップS503)、
表示制御手段(例えば、表示制御部)において、
前記遊技制御手段から出力された変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを入力し(通信I/F151とCPU154による入力処理)、
入力された変動開始指示信号に応答して、前記変動表示を、いずれかの識別情報の表示結果を導出してから、リーチ状態が成立するまでの間に所定の演出表示を伴うリーチ演出表示とするか否かを判定し(ステップS719;ステップS1001〜1004)、
i)入力された変動開始指示信号に応答して、予め記憶された画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成し、ii)所定時間の経過を計時すると、前記予め記憶された画像データに基づいて、リーチの表示画像を生成し、iii)入力された前記変動表示結果指示信号で指示される変動表示結果に一致する最終停止識別情報の画像を生成し(例えば、CPU154とVDP157による図25,図26に示す処理)、
生成した画像を表示する(VDP157,LCD駆動回路160,特図表示部43による処理)、
ことを特徴とする。
【0024】
この構成によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担され、しかも、表示制御手段によりリーチ演出表示を行うか否かの決定とその制御が行われる。この結果、リーチ演出表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【0025】
請求項8に記載のコンピュータプログラムは、
識別情報を変動表示させる複数の変動表示部を備えた表示手段(例えば、特図表示部43)と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段(例えば、遊技制御部11と表示制御部13)と、
前記変動実行条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、判定結果を示す変動表示結果指示信号を出力する判定手段(プロセッサ111によるステップS401〜S407,S411,S412の処理)と、
画像生成に関する時間を計時する計時手段(例えば、変動時間タイマ154aと内部割り込みタイマ154b)と、
表示画像を形成するための画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、キャラクタROM158)と、
を備える遊技機の動作のうち、少なくとも、前記変動表示部と識別情報の表示を制御又はシミュレートするためのコンピュータプログラムであって、
コンピュータに、
i)入力された変動開始指示信号に応答して、予め記憶された画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成させ、ii)所定時間の経過を計時すると、前記予め記憶された画像データに基づいて、リーチの表示画像を生成させ、iii)入力された前記変動表示結果指示信号で指示される変動表示結果に一致する最終停止識別情報の画像を生成させ(例えば、CPU154とVDP157による図25,図26に示す処理)、
生成した画像を表示させる(VDP157,LCD駆動回路160,特図表示部43による表示処理)。
【0026】
この構成によれば、コンピュータに、所定のリーチ演出表示を行わせることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
【0028】
本実施形態における遊技機は、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【0029】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機で、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【0030】
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。
【0031】
遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置4が設けられている。表示装置4の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7が配置されている。また、遊技領域内には、通過部材5a〜5dが配置されている。
【0032】
表示装置4には、普通図表示部41と、普通図保留表示部42と、特図表示部43と、特図保留表示部44と、が配置されている。
【0033】
普通図表示部41は、表示装置4の上部に配置され、当たりとハズレを示す普通図柄(図1では、○(丸)と×(ばつ)を表す図柄)の表示素子41aと41bとから構成され、通過部材5a〜5dのいずれかを遊技球が通過することが実行条件となる普通図ゲームにおいて、所定時間、交互に表示される(普通図柄の変動表示)。変動が終了して、最終的に当たりの表示素子41aが表示されると、「普通図当たり」状態となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片6a・6bを開放制御する。
【0034】
普通図保留表示部42は、普通図柄の変動の保留数を表示する。即ち、通過部材5a〜5dのいずれかを遊技球が通過して、普通図柄の変動表示の実行条件が成立しても、従前の普通図ゲームが実行中である等の理由のために、開始条件が成立していない実行条件が発生する場合がある。後述する普通図保留メモリ112(図4)は、この開始条件が成立していない状態を上限値(この実施形態では4)まで記憶する。普通図保留表示部42は、普通図保留メモリ112の記憶数を表示する。
【0035】
特図表示部43は、識別情報を変動表示する変動表示手段として機能し、液晶表示装置、CRT(Cathode Ray Tube)、EL(Electro Luminescence)等のドットマトリクスタイプの画像表示装置から構成され、左、中、右の3つの特別図柄を表示する。各特別図柄は、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能し、特図表示部43で変動・停止する。
【0036】
具体的には、特図表示部43は、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、3つの特別図柄の変動を開始する。特図表示部43は、変動表示の経過時間に応じて、順次特別図柄を停止させる。全ての特別図柄の変動が停止及び確定し、特別図柄の組合せが所定の大当たり組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに、この遊技機1は、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となる。
【0037】
特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた特定領域(図示しない)を通過する(V入賞)ことを条件として、特別可変入賞球装置7の閉鎖後、再び開放し、例えば、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。
【0038】
普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、上限数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留メモリ113(図4)に記憶される。特図保留表示部44は、特図保留メモリ113に記憶されている保留数を表示する。
【0039】
通過部材5a〜5dは、それぞれ、その上端開口から受け入れた遊技球を下側に誘導する通路を備え、通路の途中には通過玉検出器が設けられている。通過玉検出器が通路を通過する遊技球を検出すると、普通図表示部41に表示される普通図柄の変動による普通図ゲームの実行条件が成立する。
【0040】
普通可変入賞球装置6は、ソレノイドによって垂直(通常)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a、6bを有するチューリップ型役物として構成されている。普通可変入賞球装置6内には、マイクロスイッチなどから構成され、入賞した遊技球を検出する入賞玉検出器6cが配置されている。入賞玉検出器6cによる入賞した遊技球の検出が特図ゲームの実行条件の1つとなり(但し、後述するように、保留数が4以上であると無視される)、入賞玉検出器6cは、識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段として機能する。
【0041】
特別可変入賞球装置7は、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板71を備える。開閉板71は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づいて特図表示部43による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)になった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)する状態となり、遊技盤1の表面を落下する遊技球を受け止める。特別可変入賞球装置7に受け止められた遊技球は図示せぬ検出器により検出される。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた特定領域(図示しない)を通過する(V入賞)ことを条件として、特別可変入賞球装置7の閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。入賞球の検出に応答し、後述する遊技制御部11と払出制御部16(図2,図3)とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【0042】
また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、風車21、アウト口22、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。
【0043】
図2は、パチンコ遊技機1の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板(電源部)10と、主制御基板(遊技制御部)11と、図柄制御基板(表示制御部)13と、音声制御基板(音声制御部)14と、ランプ制御基板(ランプ制御部)15と、払出制御基板(払出制御部)16と、外部端子基板(情報出力部)17とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【0044】
図3は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(外部端子基板)17とを備えている。これらの各部は協働して、特別図柄の変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、特図表示部43による特別図柄の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、この表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段を構成する。
【0045】
電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【0046】
遊技制御部11は、メイン側の制御基板である主制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、普通図ゲーム及び特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能、等、を備えており、本発明の遊技制御手段に対応する構成の主要部を構成する。即ち、遊技制御部11は、遊技の進行を制御するための遊技制御手段として機能する。
【0047】
遊技制御部11は、図4に示すように、プロセッサ111と、普通図保留メモリ112と、特図保留メモリ113と、大当たり抽選テーブルメモリ114と、停止図柄抽選テーブルメモリ115と、変動時間抽選テーブルメモリ116と、特図処理選択フラグメモリ117と、確変・時短フラグメモリ118と、大当たりフラグメモリ119と、特図変動時間タイマ120と、通信I/F(インタフェース)121とを備える。
【0048】
プロセッサ111は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Randam Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、I/O(Input/Output)装置などを備え、外部回路と通信を行いつつ遊技制御に関する様々な処理を実行する。
【0049】
普通図保留メモリ112は、遊技球が通過部材5a〜5dのいずれかを通過して普通図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない普通図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【0050】
具体的には、普通図保留メモリ112は、第1〜第4の4つのエントリを備え、保留状態にある普通図ゲームの情報を記憶する。第1〜第4の各エントリには、遊技球が通過部材5a〜5dを通過したことによる変動実行条件の成立順に、抽出された乱数値が格納される。乱数値は、当たり(○)とハズレ(×)とを決定するために導出された値である。
【0051】
普通図ゲームが1回終了すると、第2〜第4エントリに登録されている保留情報が、1エントリずつ繰り上がり、新たに第1エントリに格納された保留情報に基づいて、変動開始条件が成立し、普通図ゲームが実行される。また、遊技球が通過部材5a〜5dを新たに通過した場合には、乱数値が導出され、最上位の空エントリに登録される。普通図保留メモリ112の内容が更新されると、プロセッサ111は、表示制御部13に、表示制御コマンドを送信し、普通図保留表示部42の表示を更新させる。
【0052】
特図保留メモリ113は、現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件(変動実行条件)が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件(変動開始条件)が成立していない特図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【0053】
具体的には、特図保留メモリ113は、第1〜第4のエントリを備え、第1エントリは実行中の特図ゲームの情報を記憶し、第2〜第4エントリは保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第1〜第4の各エントリには、普通可変入賞球装置6への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された大当たり乱数値(大当たりか否かを判定するための乱数)が格納される。特図保留メモリ113の内容が更新されると、プロセッサ111は、表示制御部13に、表示制御コマンドを送信し、特図保留表示部44の表示を更新させる。
【0054】
特図ゲームが1回終了すると、第2〜第4エントリに登録されている保留情報が1エントリずつ繰り上がり、新たに第1エントリに登録された保留情報について変動開始条件が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置6に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【0055】
大当たり抽選テーブルメモリ114は、特図ゲームの結果が大当たりとなるかハズレとなるかを抽選するために、大当たり乱数値と表示結果とを対応付けた大当たり抽選テーブルを格納したメモリである。図5(a)に示すように、大当たり抽選テーブルメモリ114は、通常時用大当たり抽選テーブル131と確変・時短時用大当たり抽選テーブル132の2種類のテーブルを格納しており、確変・時短時用大当たり抽選テーブル132方が、大当たりになる確率が高く設定されている。
【0056】
図4に示す停止図柄抽選テーブルメモリ115は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示の結果をどのような図柄の組合せとするかを抽選するための停止図柄抽選テーブルを格納したメモリである。図5(b)に示すように、停止図柄抽選テーブルメモリ115は、大当たり時用停止図柄抽選テーブル133とハズレ時用停止図柄抽選テーブル134とを格納している。
【0057】
大当たり時用停止図柄抽選テーブル133は、乱数値(停止図柄乱数値)と、「当たり」に相当する特別図柄の最終停止図柄の組合せとを対応付けて格納する。ハズレ時用停止図柄抽選テーブル134は、ハズレの場合に、特別図柄の最終停止図柄を個別に抽選するためのテーブルである。
【0058】
図4の変動時間抽選テーブルメモリ116は、特図ゲームの継続時間を抽選するための変動時間抽選テーブルを格納したメモリであり、図5(c)に示すように、乱数値と変動時間とを対応付けて記憶する。
【0059】
図4に示す特図処理選択フラグメモリ117は、図16を参照して後述する特別図柄プロセス処理(特図ゲームを制御する処理)において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。
【0060】
確変・時短フラグメモリ118は、遊技機1の遊技状態が、確変状態(確率変動状態)或いは時短状態に制御されているときに、その旨を示すフラグが設定される。前述のように、確変状態は、特図ゲームにおいて大当たりとなる確率が通常よりも高く設定されている状態であり、時短状態は、例えば、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常よりも短く設定されている状態である。確変状態及び時短状態は、通常の遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態であり、変動時間の短い変動パターンが選択される。確変・時短フラグは、プロセッサ111により遊技の進行状況に応じて適宜セット・リセットされる。
【0061】
大当たりフラグメモリ119は、遊技機1の遊技状態が、大当たり状態、即ち、特定遊技状態に制御されているときに、その旨を示すフラグが設定される。特定遊技状態は、特図ゲームにおいて確定された特別図柄の組合せが所定の大当たり組合せ(例えば、同一図柄のゾロ目)となったときに設定される。特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置7が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤1の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた特定領域(図示しない)を通過すること(V入賞)を条件として、閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高16回繰り返すことができる。
【0062】
特図変動時間タイマ120は、特図表示部43上の特別図柄が変動を開始してからの経過時間(特図ゲームの経過時間)をカウントするためのダウンカウンタである。
【0063】
通信I/F(インタフェース)121は、遊技制御部11とサブ側の制御基板12〜17との間で、データ(コマンド、制御データ等を含む)を送受信するためのものであり、プロセッサ111と協働して、表示制御部13に命令やデータを出力するための出力手段として機能する。
【0064】
図3の入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。センサとしては、通過部材5a〜5dに配置されている通過玉検出器、普通可変入賞球装置6に配置されている入賞玉検出器6c、等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a、6bを傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置7の開閉板71を開成するためのソレノイドがある。
【0065】
表示制御部13は、遊技制御部11から送信されるコマンド及び制御データに基づいて、表示装置4を制御するためのものであり、普通図ゲームにおける普通図表示部41の制御、特図ゲームにおける特図表示部43の制御、普通図保留表示部42の制御、特図保留表示部44の制御などを行う。表示制御部13は、本発明の表示制御手段の主要部を構成する。
【0066】
図6は、表示制御部13の構成のうち特図表示部43を駆動する部分のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御部13は、図柄制御基板に設けられた各種回路とコンピュータプログラムとから構成され、特図表示部43に表示する画像を生成し、該画像を表示するための映像信号を表示装置4に出力する。
【0067】
図6に示すように、表示制御部13は、通信I/F151と、発振回路152と、リセット回路153と、表示制御用のCPU154と、ROM155と、RAM156と、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)157と、キャラクタROM158と、VRAM(Video RAM)159、LCD駆動回路160を備えている。
【0068】
通信I/F(インタフェース)151は、遊技制御部11との間の通信を行うためのものであり、CPU154と協働して、遊技制御部11から様々な命令やデータを入力するための入力手段を構成する。
【0069】
発振回路152は、CPU154及びVDP137に基準クロック信号を出力するものである。リセット回路153は、CPU154及びVDP157をリセットするためのリセット信号を出力するものである。
【0070】
CPU154は、ROM155に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御部11から変動開始コマンドと制御データを受信すると、RAM156を作業領域として用いながらROM155から表示制御を行うための表示制御データを読み出し、該表示制御データに従って、特図表示部43に表示する画像を合成するための描画命令(指示信号)をVDP157に出力する。
【0071】
また、CPU154は、変動時間タイマ154aと内部割込タイマ154bとを備える。タイマ154a,154bは、表示画像を生成するための処理に関する時間を計時するための計時手段を構成する。変動時間タイマ154aは、発振回路152からの発振信号をカウントして、特図変動時間タイマ120と同様に、特別図柄の変動時間をカウントし、測定した時間(カウント値)を示す信号を出力する。内部割込タイマ154bは、発振回路152からの基準クロック信号をカウントして、一定時間経過毎に、内部割込信号を発生する。内部割込信号は、割込処理のトリガとなる。
【0072】
ROM155には、図7(a)に示すように、動作プログラム161と、乱数プログラム162と、変動パターンテーブル163と、大当たり予告抽選テーブル164と、リーチ抽選テーブル165と、リーチ予告抽選テーブル166と、変動パターン別表示制御データ167とが登録されている。
【0073】
図7(a)に示す動作プログラム161は、CPU134とVDP137による表示動作を制御するためのコンピュータプログラムである。
乱数プログラム162は、任意の乱数を抽出するためのプログラムである。
【0074】
変動パターンテーブル163は、特図ゲームにおける様々な変動パターンを記憶する。具体的には、変動パターンテーブル163は、図8に例示するように、複数の変動パターンの名称と、その内容と、総変動時間、左図柄の変動停止時間、右図柄の変動停止時間、大当たり予告の有無、リーチの有無、リーチ予告表示の有無、その変動パターンを特定するための制御コードなどの情報を格納する。
【0075】
変動パターンテーブル163に登録されている変動パターンには、例えば、図11(a)に示すように、リーチにならずに、ハズレの最終図柄を導出する通常ハズレ変動パターン(変動パターン1)、図11(b)に示すように、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定された通常ハズレ短縮変動パターン(変動パターン2)、図11(c)に示すように、通常のリーチ表示を行ってハズレの最終図柄を導出する通常リーチハズレ変動パターン(変動パターン20)、図12(a)に示すように、通常のリーチ表示を行って当たりの最終図柄を導出する通常リーチ当たり変動パターン(変動パターン21)、図12(b)に示すように、特徴的なリーチ演出表示を行ってハズレの最終図柄を導出するリーチハズレ変動パターン(変動パターン22)、図12(c)に示すように、特徴的なリーチ演出を行って最終図柄を導出するリーチ当たり変動パターン(変動パターン23)、等が含まれている。
【0076】
さらに、変動の途中で、例えば、13(a)に示すように、今回の特図ゲームの遊技結果が大当たりとなることを予告する「大当たり予告」や、図13(b)に示すような今回の変動がリーチとなることを予告する「リーチ予告」を適宜行う変動パターンも存在する。
【0077】
ここで、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示について、説明する。
【0078】
まず、リーチ状態とは、例えば、特別図柄の変動表示を、有効ライン(本実施の形態では、横1ライン)上で、先に表示結果を導出した(この例では2つの)特別図柄が大当たりとなる可能性がありかつ最後に表示結果を導出する特別図柄のみが変動表示する状態をいう。リーチ表示とリーチ演出表示とは、共にこのリーチ状態を導くための表示である。
【0079】
リーチ表示は、図14(a)に例示するように、特別図柄の変動表示を開始した後、第1停止図柄(図では、左図柄)が減速・停止し、次に、第2停止図柄(図では、右図柄)が減速・停止して、リーチ状態を成立させるという表示である。第1停止図柄の停止から第2停止図柄の停止までの間に、特別図柄以外のキャラクタ、文字、記号、図形などの演出用の画像は表示されない。なお、特別図柄の図柄自体は任意であり、数字や記号、これらに修飾用の図柄が付加されたものでもよい。例えば、図14(a)の例では、第1停止図柄(3)が停止した後、特別の演出なく、第2停止図柄が減速して停止してリーチ状態が成立している。また、リーチ状態の成立後に、リーチ状態の成立を遊技者に告知し、祝福するような表示をも含むものであってもよい。例えば、図14(b)の例は、2つの停止図柄が揃ってリーチ状態が成立した後に、リーチ状態になったことを報知し、祝福する表示を行う例である。
【0080】
次に、リーチ演出表示は、図14(c)、(d)、(e)に例示するように、特別図柄の変動表示を開始した後、第1停止図柄が減速・停止し、次に、第2停止図柄が停止してリーチ状態を成立させる点は、上述のリーチ表示と同一であるが、第1の停止図柄の停止後、第2停止図柄までの間に、特別図柄、キャラクタ、文字、記号、図形などにより演出用の画像を表示し、或いは、特別図柄や他の図柄を従前の変動(動き)とは異なる態様で変動させる等、様々な演出を行う表示のことである。
【0081】
例えば、図14(c)の例は、第1の停止図柄(3)が仮停止した後、1又は複数の特別図柄が、図柄、修飾、サイズや向き、透過率を変更しながら、従前の下向きの移動だけでなく、特図表示部43の画面内を自由に移動し、最終的に、第2停止図柄を確定する演出を行う例である。例えば、図14(d)の例は、第1の停止図柄(3)が仮停止した後、キャラクタが登場して、このキャラクタの作用により、第2停止図柄を確定するような演出を行う例である。例えば、リーチが成立しない第2停止図柄を仮停止した後に、キャラクタこの図柄をリーチ状態が成立する第2停止図柄に変更するような演出を行う例である。例えば、図14(e)の例は、第1の停止図柄(3)が仮停止した後、特別図柄の変動方向(移動方向)を従前と変化させて第2停止図柄を減速・確定するような演出を行う例である。図14(c)〜(e)に例示する変動を適当に組み合わせた演出を行ってもよい。
【0082】
また、大当たり状態とは、遊技者に有利な特定遊技状態のことであり、大当たり表示と大当たり演出表示とは、リーチ状態成立後に、この大当たり状態を成立するための表示結果(この例では、有効ライン上で3つの特別図柄が揃うこと)を導出するための表示をいう。
【0083】
大当たり表示とは、図15(a)に例示するように、リーチ状態が成立した後、第3停止図柄を従前と同様の態様で変動させて、第2停止図柄の停止から第3停止図柄の停止までの間に、特別図柄以外のキャラクタ、文字、記号、図形などの演出用の画像の表示を行わないで、第3停止図柄を減速・停止して、大当たり表示(例えば、3つの特別図柄のぞろ目)を導出する表示である。例えば、図15(a)の例では、第1と第2の停止図柄(3)が停止した後、特別の演出なく、第3停止図柄が減速して停止して、特別図柄(3)のぞろ目となって、大当たり状態が成立している。また、大当たり状態成立後に、大当たり状態の成立を遊技者に告知し、祝福するような演出表示をも含むものであってもよい。例えば、図15(b)の例は、3つの停止図柄が揃って大当たり状態が成立した後に、大当たり状態になったことを報知し、祝福する表示を行う例である。
【0084】
次に、大当たり演出表示は、図15(c)〜(e)に例示するように、第2停止図柄(図では、右図柄)が停止してリーチ状態が成立した後、第3停止図柄(図では、中図柄)が停止して大当たり状態を成立させる点は、上述の大当たり表示と同一であるが、第2の停止図柄の停止後、第3停止図柄までの間に、特別図柄、キャラクタ、文字、記号、図形などで演出用の画像を表示し、或いは、特別図柄や他の図柄を従前の変動(動き)とは異なる態様で変動させる等、様々な演出を行う表示のことである。
【0085】
例えば、図15(c)の例は、第2の停止図柄(3)が仮停止した後、1又は複数の特別図柄が、図柄、修飾、サイズ・向き・透過率を変化させながら、従前の下向きの移動だけでなく、特図表示部43の画面内を自由曲線に沿って移動し、最終的に、第3停止図柄を確定して、大当たり状態を導出するという演出を行う例である。図15(d)の例は、第2の停止図柄が仮停止した後、キャラクタが登場して、このキャラクタの作用により、第3停止図柄を確定するような演出を行う例である。例えば、大当たりが成立しない第3停止図柄を仮停止した後に、キャラクタが登場して、この特別図柄を大当たりが成立する第3停止図柄に変更するような演出を行う例である。図15(e)の例は、第2の停止図柄(3)が仮停止した後、特別図柄の変動方向(移動方向)を従前と変化させて第2停止図柄を減速・確定するような演出を行う例である。
【0086】
図7に示す大当たり予告抽選テーブル164は、特図ゲームの結果が大当たりとなることを、最終停止図柄を導出する以前に予告する演出表示を行うか否かを抽選するための大当たり予告抽選テーブルを格納したメモリである。図9(a)に示すように、大当たり予告抽選テーブルメモリ164は、通常時用大当たり予告抽選テーブル181と確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル182とを格納している。
【0087】
通常時用大当たり予告抽選テーブル181と確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル182とは、それぞれ、乱数値と、予告の有無とを対応付けて格納し、通常時用大当たり予告抽選テーブル181の方が確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル182よりも予告を行う確率が高くなるように設定されている。
【0088】
リーチ抽選テーブル165は、特図ゲームにおいてリーチを行うか否かを抽選するためのリーチ抽選テーブルを格納したメモリである。図9(b)に示すように、リーチ抽選テーブル165は、通常時時用リーチ抽選テーブル183と確変・時短時用リーチ抽選テーブル1184とを格納している。
【0089】
通常時用リーチ抽選テーブル183と確変・時短時用リーチ抽選テーブル184とは、それぞれ、乱数値と、リーチの有無とを対応付けて格納し、通常時用リーチ抽選テーブル183の方が確変・時短時用リーチ抽選テーブル184よりもリーチを行う確率が高くなるように設定されている。
【0090】
リーチ予告抽選テーブルメモリ166は、特図ゲームにおいてリーチを行うことを、リーチが始まる前に予告する演出表示を行うか否かを抽選するためのリーチ予告抽選テーブルを格納したメモリである。図9(c)に示すように、リーチ予告抽選テーブル166は、通常時時用リーチ予告抽選テーブル185と確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル185とを格納している。
【0091】
通常時用リーチ予告抽選テーブル185と確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル186とは、それぞれ、乱数値と、予告の有無とを対応付けて格納し、通常時用リーチ予告抽選テーブル185の方が確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル186よりも予告を行う確率が高くなるように設定されている。
【0092】
変動パターン別表示制御データは、図11(a)〜図15(d)に例示したような変動表示を可能とするために変動パターン別に用意された制御データ(プログラムを含む)である。
【0093】
各表示制御データは、どのタイミングでどの表示図柄をどこに、どのサイズで、どの透明度、どの回転角で表示するかということを定義するデータである。即ち、各表示タイミングでの表示パラメータを特定する情報である。
なお、リーチ表示の表示パターン、リーチ演出表示の表示パターン、大当たり表示の表示パターン、大当たり演出表示の表示パターンは、複数種類ずつ用意されている。また、通常の変動表示の表示パターン(特別図柄の変動の開始から第1停止図柄の減速・停止まで)が用意されている。そして、これらが、一種のモジュール(変動パターンモジュール)として適宜組み合わせて、1つの変動表示パターンが形成される。
表示制御データも、これらの各モジュールの表示制御データが組み合わされて構成される。
【0094】
図10(a)は、1つの表示パターン分の表示制御データの一例を示し、複数のモジュールを順番に呼び出して、表示制御を行うことを定義している。
【0095】
一方、図10(b)は1モジュール分の表示制御データを示す。図10(b)では、例えば、そのモジュールが呼び出されたタイミングがtkだとすると、呼び出されたタイミングtkで、表示オブジェクト01と02を表示することが特定されている。表示オブジェクト01は、キャラクタROM138に格納されているキャラクタ(画像)のうちのコード003で特定されるものであり、そのサイズは、基準サイズの1.1倍(縦横均等倍率)で、二次元画面空間の座標(x0,y3)の位置に、透明度0%、回転角0°で展開されるという表示パラメータが特定されている。表示オブジェクト02についても、同様に、キャラクタ(画像)を特定するキャラクタコード、サイズ(縦、横)、展開位置(座標)、透明度、回転角等の表示パラメータが特定されている。以後、tk+1,tk+2…の各描画タイミングについて、同様の表示画像を定義する情報が設定されている。
【0096】
なお、表示制御データの表現形態は任意であり、CPU154が解釈実行できれば十分であり、人間が理解できる表現形態を取る必要はない。また、一部又は全部をコンピュータプログラムで実現することも可能である。
【0097】
図6のRAM156は、CPU154の作業領域として使用される。
RAM156は、図7(b)に示すような、大当たりフラグ171、最終停止図柄172、確変・時短フラグ173、大当たり予告フラグ174、リーチフラグ175、リーチ予告フラグ176、等の様々な情報を記憶する。
【0098】
図6のVDP157は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU154からの描画命令に従ってキャラクタROM158から様々な画像を読み出して、位置された位置に指定された配置で展開して画像データを生成する。
【0099】
キャラクタROM158は、特図表示部43に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、特別図柄の画像等を、予め記憶しており、識別情報記憶手段として機能する。
【0100】
VRAM159は、VDP157によって生成された画像データを展開するためのフレームメモリである。
【0101】
LCD駆動回路160は、VDP157から、特図表示部43のドット行単位で順次提供されるフレームデータ(画像データ)により、特図表示部43を構成する液晶表示素子を駆動し、変動表示部、特別図柄、等を表示する。
【0102】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作(作用)を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。
【0103】
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11のプロセッサ111は、入出力部12内の通過玉検出器や入賞玉検出器6c等の入力の有無を監視しており、遊技球が通過部材5a〜5dに形成された通路を通過すると、乱数値を求め、この乱数値を図4に示す普通図保留メモリ112の空きエントリの先頭に登録する。
【0104】
遊技制御部11は、普通図保留メモリ112に保管されている乱数値を、先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に基づいて、普通図の最終的な表示図柄を当たり図柄(○図柄)とするか、ハズレ図柄(×図柄)とするかを決定する

【0105】
遊技制御部11は表示制御部13へ、普通図表示部41の変動表示を指令する表示制御コマンドを送信する。この表示制御コマンドに従って、表示制御部13は、普通図表示部41を制御し、当たり図柄とハズレ図柄とを交互に点灯させる変動表示処理を一定期間だけ行い、最終的な図柄を表示するという普通図ゲームを実行する。普通図柄を一定期間変動させ、最終表示図柄が当たり図柄であれば、普通可変入賞球装置6の可動翼片6a・6bを傾動させて、拡大開放させ、遊技球を入賞し易くする。普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞すれば、賞球が払い出されると共に特図ゲームの実行条件が成立する。
【0106】
遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞した場合(可動翼片6a・6bが垂直状態でも、傾動状態でもよい)、入賞玉検出器6cにより遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部11は、入出力部12を介してその旨の通知を受け、乱数値(大当たり乱数値)を発生し、得られた大当たり乱数値を図4に示す特図保留メモリ113の空きエントリの先頭に保留情報として記憶する。
【0107】
遊技制御部11は、特図保留メモリ113の第1エントリに記憶されている大当たり乱数値を読み出して、読み出した大当たり乱数値に対応する特図ゲームを実行する。即ち、特図保留メモリ113の第1エントリに設定されている大当たり乱数値から、大当たりとするかハズレとするかを決定する。さらに、大当たりとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の変動表示の表示結果(最終停止図柄)を決定する。さらに、特別図柄の変動時間(特図ゲームの継続時間)を抽選する。
【0108】
遊技制御部11は表示制御部13へ、特別図柄の変動の開始(特図ゲームの開始)を指示する変動開始コマンドと最終停止図柄と変動時間とを指定するデータとを送信する。遊技制御部11は変動開始コマンド送信後の経過時間を計測し、総変動時間が経過すると、確定コマンドを送信する。
【0109】
表示制御部13は、遊技制御基板11からの変動開始コマンドと受信した制御データに従って、大当たり予告を行うか否かを抽選し、リーチ状態とするか否かを抽選し、リーチ予告を行うか否かを抽選する。そして、遊技制御部11から受信した表示結果(最終停止図柄)及び変動時間に基づいて、使用する変動パターンを決定する。次に、決定した変動パターン用の表示制御データに従って、特別図柄を変化させて、適宜、リーチ表示又はリーチ演出表示を行って、また、大当たりならば、大当たり表示又は大当たり演出表示の表示画像を形成する。
【0110】
最終停止図柄が、3つの図柄が揃った状態であれば、遊技機1は大当たり状態(特定遊技状態)となり、特別可変入賞球装置7の開閉板71が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、V入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置7の開閉板71の開成等は行わない。
【0111】
遊技者は、このようにして普通図ゲーム及び特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置6又は特別可変入賞球装置7に遊技球を入賞させ、払出制御部16により払い出される賞球を獲得する。
【0112】
以下、遊技制御部11が実行する特図ゲームの処理を図16〜図26を参照して説明する。
【0113】
遊技制御部11は、例えば、2m秒毎のタイマ割り込み等で、図16のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【0114】
遊技制御部11は、まず、特別図柄の変動実行条件が新たに成立したか否かを判別する。具体的には、遊技制御部11は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、入賞玉検出器6cの出力をチェックすることにより検出する(ステップS111)。遊技球が入賞した場合(ステップS111;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS112)、遊技球が入賞していない場合(ステップS111;No)、入賞処理(ステップS112)をスキップする。
【0115】
ステップS112の入賞処理においては、図17に示すように、特図保留メモリ113の保留数が上限値の4以上であるか否かを判別する(ステップS201)。保留数が4以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留数が上限値の4未満である場合には、特別図柄の変動実行条件が成立したことになり、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する(ステップS202)。従って、入賞玉検出器6cとプロセッサ111のステップS201の処理などにより変動実行条件成立判定手段が構成される。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ113の空エントリの先頭にセットする(ステップS203)。
【0116】
次に、遊技制御部11は、特図処理選択フラグメモリ117に格納されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図16に示すステップS100〜107の78の処理のうちのいずれかを選択する。
【0117】
ステップS100の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグメモリ117にセットされている特図処理選択フラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理は、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立していれば特図処理選択フラグを「1」に更新する処理である。具体的には、遊技制御部11は、図18に示すように、特図保留メモリ113の第2〜第4エントリの各保留情報を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS301)。
【0118】
そして、シフト後、第1エントリに保留情報が記憶されているか否かを判別し(ステップS302)、記憶されていれば(ステップS302;Yes)、タイマ等により、直前の特図ゲームの終了から一定時間が経過したか否かを判別する(ステップS303)。そして、経過していれば(ステップS303;Yes)、新たに第1エントリに格納された乱数値を読み出し(ステップS304)、特図処理選択フラグの値を「1」に更新する(ステップS305)。一方、第1エントリに保留情報が記憶されていない場合(ステップS302;No)や、直前の特図ゲームの終了から一定時間が経過していない場合(ステップS303;No)には、処理選択フラグの値を「0」に維持したまま、今回の割り込み処理を終了する。
【0119】
これらの一連の処理により、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かの判定が行われることになり、プロセッサ111によるこれらの処理は、変動開始条件成立判定手段を構成する。
【0120】
図16のステップS101の停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「1」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御部11は、特図保留メモリ113の第1エントリに保持されている大当たり乱数値を用いて、表示結果を決定(事前決定)する。具体的には、図19に示すように、まず、確変・時短フラグメモリ118に確変・時短フラグがオンされているか否かを判別する(ステップS401)。
【0121】
確変・時短フラグがオンされていれば、即ち、遊技状態が確変状態又は時短状態にあれば(ステップS401;Yes)、確変・時短時用大当たり抽選テーブル132を選択する(ステップS402)。一方、確変・時短フラグがオフされていれば、即ち、遊技状態が確変状態にも時短状態にもならなければ(ステップS401;No)、通常時用大当たり抽選テーブル131を選択する(ステップS402)。
【0122】
続いて、ステップS100(ステップS304)で特図保留メモリ113の第1エントリから読み出した大当たり乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当たりかハズレかを事前(特図ゲームが開始する前に)決定する(ステップS404)。
【0123】
大当たりの場合には(ステップS405;Yes)、大当たりフラグメモリ119に大当たりフラグを設定する(ステップS406)。さらに、乱数値を抽出して、大当たり時用停止図柄抽選テーブル133に適用して、大当たりの表示結果(最終停止図柄)を決定する(ステップS407)。
【0124】
次に、決定した最終停止図柄から、遊技状態を確変状態或いは時短状態に設定するか否かを判別する(ステップS408)。大当たり図柄が確率変動設定用の場合には、確変・時短フラグメモリ118に確変フラグを設定する(ステップS409)。一方、大当たり図柄が時短設定用の場合には、確変・時短フラグメモリ118に時短フラグを設定する(ステップS410)。
【0125】
一方、ステップS405で、ハズレと判定された場合には(ステップS405;No)、大当たりフラグをオフし(ステップS411)、さらに、乱数を抽出してハズレ時用停止図柄抽選テーブル134に適用して、各図柄の表示結果を順番に決定する(ステップS412)。
【0126】
これらの処理の後、特図処理選択フラグの値を「2」に更新する(ステップS413)。プロセッサ111による上述のステップS401〜S407,S411,S412の処理により、特別図柄の変動表示の結果を特定表示結果とするか否かを判定することになる。従って、プロセッサ111によるこれらの処理は、表示結果判定手段を構成する。
【0127】
ステップS102の変動時間抽選処理は、特図処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部11は、図20に示すように、乱数を通出して(ステップS501)、これを変動時間抽選テーブルメモリ116に格納されている図5(c)に示す変動時間抽選テーブルに適用することにより、特別図柄の総変動時間(特図ゲームの実行時間)を抽選する(ステップS502)。
【0128】
続いて、特図ゲームの開始を指示する変動開始コマンドと、遊技制御部11で決定した変動パラメータを指示する制御データとを表示制御部13に出力する(ステップS503)。なお、制御データは、ステップS404で事前決定した変動結果(大当たりか否か)を示す変動結果指示信号と、ステップS407又はS412で決定した最終停止図柄を指示する最終停止図柄指示信号と、ステップS502で決定した総変動時間を指示する変動時間指示信号と、確変・時短フラグのオン・オフ状況等の表示制御部13が以後の表示制御で使用する様々なデータを含む。
【0129】
続いて、特図変動時間タイマ120に、ステップS502の抽選により得られた総変動時間に相当するカウント値を設定する(ステップS504)。その後、処理選択フラグの値を3にセットする(ステップS505)。
【0130】
以後、遊技制御部11は、図16のステップS103の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。
【0131】
この処理では、図21に示すように、遊技制御部11は、特図変動時間タイマ120のカウント値を1だけ減算する(ステップS601)。続いて、特図変動時間タイマ120の値が0であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される(ステップS602)。
【0132】
特図変動時間タイマ120=0と判別された場合(ステップS602;Yes)には、1回の特図ゲームが終了したタイミングであり、遊技制御部11は、特図処理選択フラグを「4」とする(ステップS603)。
【0133】
一方、ステップS602で特図変動時間タイマ120=0ではないと判断されたとき(ステップS602;No)には、今回の割り込み処理を終了する。
【0134】
ステップS503で出力した変動開始コマンドと制御データとは、通信I/F121と151を介して表示制御部13のCPU154に入力される。
【0135】
CPU154は、入力した制御データをRAM156にセーブし(図7(b)に示す大当たりフラグ171、最終停止図柄172,確変・時短フラグ173等をオン・オフする)、続いて、変動開始コマンドに応答して、図22に示す変動パターン設定処理を開始し、変動パターンを特定する処理を行う。
【0136】
まず、CPU154は、遊技制御部11から受信した制御データ(変動表示結果指示信号)が大当たりを指示しているか否かを判別する(ステップS701)。大当たりが指示されていれば(ステップS701;Yes)、大当たり予告抽選用乱数を抽出する(ステップS702)。
【0137】
続いて、RAM156にセーブした制御データが確変状態又は時短状態を指示しているか否かを判別し、確変・時短状態であれば、大当たり予告抽選テーブル164に登録されている確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル182を選択し、確変・時短状態でなければ、通常時用大当たり予告抽選テーブル181を選択する(ステップS703)。続いて、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告抽選用乱数を適用して大当たり予告を行うか否かを抽選(判定)する(ステップS704)。これらの処理によりプロセッサ111は、大当たり予告を行うか否かを抽選する予告抽選手段として機能する。
【0138】
大当たり予告を行う場合には(ステップS705;Yes)、大当たり予告フラグ174をオンし(ステップS706)、大当たり予告を行わない(ステップS705;No)場合には、大当たり予告フラグ174をオフする(ステップS707)
【0139】
ステップS701で、大当たりではないと判別された場合(ステップS701;No)又はステップS706又はS707の処理終了後、フローはステップS708に進む。
【0140】
ステップS708で、リーチ抽選用乱数を抽出する。続いて、確変・時短状態か否かを判別し、確変・時短状態であれば、リーチ抽選テーブル165内の確変・時短時用リーチ抽選テーブル184を選択し、確変・時短状態でなければ、通常時用リーチ抽選テーブル183を選択する(ステップS709)。そして、選択したリーチ抽選テーブル183又は184に抽出した抽選用乱数を適用してリーチ状態(リーチ表示又はリーチ演出表示)とするか否かを抽選する(ステップS710)。
【0141】
リーチ状態とする場合には(図23:ステップS711;Yes)、リーチフラグ175をオンする(ステップS712)。
【0142】
続いて、リーチ予告抽選用乱数を抽出する(ステップS713)。続いて、確変・時短状態か否かを判別し、確変・時短状態であれば、リーチ予告抽選テーブルメモリ166に登録されている確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル186を選択し、確変・時短状態でなければ、通常時用リーチ予告抽選テーブル185を選択する(ステップS714)。そして、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告用乱数を適用してリーチ予告表示を行うか否かを抽選する(ステップS715)。これらの処理によりCPU154は、リーチ予告を行うか否かを抽選する予告抽選手段として機能する。
【0143】
リーチ予告を行う場合には(ステップS716;Yes)、リーチ予告フラグ176をオンし(ステップS717)、リーチ予告を行わない(ステップS716;No)場合には、リーチ予告フラグ176をオフする(ステップS718)。
【0144】
続いて、変動パターンテーブル163に登録されている多数の変動パターンのうちから、設定された条件(大当たりか否か、最終停止図柄、大当たり予告表示の有無、リーチの有無、リーチ予告表示の有無、変動時間など)に合致するものを選択する。条件に合致するものが複数存在する場合には、乱数などにより1つを選択する(ステップS719)。選択した変動表示パターンによって、リーチありの場合には、リーチ表示とリーチ演出表示の別、大当たりの場合には、大当たり表示と大当たり演出表示の別が定まる。
【0145】
一方、ステップS711で、リーチではないと判別された場合(ステップS711;No)、リーチフラグ175をオフし(ステップS720)、通常変動パターンを選択する(ステップS721)。
【0146】
CPU154は、選択した変動パターン用の表示制御データをROM155から読み出し、RAM156に格納する(図24;ステップS722)。即ち、まず、選択すべき表示制御データのモジュールを判別し、各モジュールを読み出す。続いて、変動時間タイマ154aを起動する(ステップS723)。
【0147】
以上で、特別図柄の変動の表示の準備が完了する。
【0148】
CPU154の内部割込タイマ154bは、発振回路152の出力するクロック信号をカウントし、例えば、特図表示部43のリフレッシュ期間に相当する時間(1/30秒)を計測すると、内部割込信号を発生する。CPU154は、この内部割込信号に応答して、ほぼ周期的に図25の表示制御処理を実行する。
【0149】
図25の表示制御処理において、CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が、指定された変動パターン用の表示制御データによって定義される特図変動のうちの通常の変動を行っているタイミング(通常変動表示タイミング)であるか否かを判別する(ステップS801)。なお、通常の変動表示タイミングとは、特別な演出用の表示を行わずに、特別図柄の変動を行っている期間である。
【0150】
通常変動表示タイミングであれば(ステップS801;Yes)、従来と同様の通常変動表示処理(即ち、特別図柄の変動表示を開始して、特別図柄の変動する画像を順次形成し、さらに、最終停止図柄指示信号で特定された最終停止図柄で停止するように表示させる処理)を実行する(ステップS802)。この処理のため、CPU154は、例えば、変動する特別図柄を表示するために、今回表示すべき特別図柄の図柄(スプライト)を特定する情報と表示位置とをVDP157に通知する。VDP157は、指示された図柄をキャラクタROM158から読み出して、加工(拡大・縮小、トリミング、透過率の設定等)した画像をVRAM159上の指定された位置に展開する。この動作は、入力した変動開始コマンドに応答して、特別図柄の変動画像の生成を開始・継続する処理であり、表示画像生成手段の一部に相当する。
【0151】
CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、通常変動表示タイミングに一致しなければ(ステップS801;No)、或いは、ステップS802終了後、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングであるか否かを判別する(ステップS803)。リーチ予告表示タイミングであれば(ステップS803;Yes)、この特図ゲームがリーチとなることを予告するための演出表示の処理を実行する(ステップS804)。即ち、CPU154は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタで予告を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をVDP157に通知する。VDP157は、指示されたキャラクタ画像やテキストの画像をキャラクタROM158から読み出して、図13(b)に例示したように、VRAM159上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【0152】
CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングに一致しなければ(ステップS803;No)、或いは、ステップS804終了後、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、大当たり予告表示タイミングであるか否かを判別する(ステップS805)。大当たり予告表示タイミングであれば(ステップS805;Yes)、この特図ゲームが大当たりとなることを予告するための演出表示の処理を実行する(ステップS806)。即ち、CPU154は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタで予告を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をVDP157に通知する。VDP157は、指示されたキャラクタ画像やテキストの画像をキャラクタROM158から読み出して、図13(a)に例示したように、VRAM159上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【0153】
CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、大当たり予告表示タイミングに一致しなければ(ステップS805;No)、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、リーチ表示タイミングであるか否かを判別する(ステップS807)。CPU154は、この処理を実行することにより、リーチ表示の開始条件が成立したか否かを判定するリーチ表示開始条件成立判定手段として機能する。
【0154】
今回選択された変動パターンがリーチ表示を含み、且つ、現在のタイミングがリーチ表示タイミングであれば、ステップS805でYesとなり、リーチ状態を成立させるための演出を伴わないリーチ表示の処理を実行する(ステップS808)。即ち、CPU154は、表示制御データに従って、左図柄が停止状態で、右図柄が減速から停止し、中図柄が変動中というリーチ表示を行うために、表示すべき特別図柄の画像のキャラクタ番号とそのサイズ及び位置などの情報をVDP157に通知する。VDP157は、指示されたキャラクタ番号の特別図柄の画像をキャラクタROM158から読み出して、VRAM159上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。これにより、図14(a)、(b)に例示したような演出を伴わないリーチ表示が可能となる。
【0155】
CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、リーチ表示タイミングに一致しなければ(ステップS807;No)、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、リーチ演出表示タイミングであるか否かを判別する(ステップS809)。CPU154は、この処理を実行することにより、リーチ演出表示の開始条件が成立したか否かを判定するリーチ演出表示開始条件成立判定手段として機能する。
【0156】
今回選択された変動パターンがリーチ演出表示を含み、且つ、現在のタイミングがリーチ演出表示タイミングであれば、ステップS809でYesとなり、リーチ状態を成立させるための演出を伴うリーチ演出表示の処理を実行する(ステップS810)。即ち、CPU154は、表示制御データに従って、キャラクタ等を用いてリーチ演出表示を行うために、表示すべき特別図柄やキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をVDP157に通知する。VDP157は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタROM158から読み出して、VRAM159上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。これにより、図14(c)〜(e)に例示したようなリーチ演出表示が可能となる。
【0157】
CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、リーチ演出表示タイミングに一致しなければ(ステップS809;No)、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、大当たり表示タイミングであるか否かを判別する(ステップS811)。CPU154は、この処理を実行することにより、大当たり表示の開始条件が成立したか否かを判定する大当たり表示開始条件成立判定手段として機能する。
【0158】
今回選択された変動パターンが、表示結果として大当たりを導出するものであり、かつ、大当たり表示を含み、且つ、現在のタイミングが大当たり表示タイミングであれば、ステップS811でYesとなり、大当たり状態を成立させるための演出を伴わない大当たり表示の処理を実行する(ステップS812)。即ち、CPU154は、表示制御データに従って、左図柄と右図柄とが停止状態で、中図柄を減速及び停止させる表示を行うために、表示すべき特別図柄の画像のキャラクタ番号とそのサイズ及び位置などの情報をVDP157に通知する。VDP157は、指示されたキャラクタ番号の特別図柄の画像をキャラクタROM158から読み出して、VRAM159上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。これにより、図15(a)、(b)に例示したような演出を伴わない大当たり表示が可能となる。
【0159】
なお、CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値に従って、制御データ(変動時間指定信号)で指定される変動時間の終了のタイミングで、制御データ(最終停止図柄指定信号)で指定された最終停止図柄の画像を生成するように表示画像の生成を制御する。これにより、特図表示部43には、最終停止図柄が表示される。
【0160】
CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、大当たり表示タイミングに一致しなければ(ステップS811;No)、変動時間タイマ154aのカウント値が示すタイミングが、大当たり演出表示タイミングであるか否かを判別する(ステップS813)。CPU154は、この処理を実行することにより、大当たり演出表示の開始条件が成立したか否かを判定する大当たり演出表示開始条件成立判定手段として機能する。
【0161】
今回選択された変動パターンの表示結果が大当たりであり、大当たり演出表示を含み、且つ、現在のタイミングが大当たり演出表示タイミングであれば、ステップS813でYesとなり、大当たり状態を成立させるため及び/又は大当たり成立後の演出を伴う大当たり演出表示の処理を実行する(ステップS814)。即ち、CPU154は、表示制御データに従って、特別図柄やキャラクタ画像を用いて大当たり演出表示を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をVDP157に通知する。VDP157は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタROM158から読み出して、VRAM159上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【0162】
これにより、図15(c)〜(e)に例示したような大当たり演出表示が可能となる。なお、CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値に従って、制御データ(変動時間指定信号)で指定される変動時間の終了のタイミングで、制御データ(最終停止図柄指定信号)で指定された最終停止図柄の画像を生成するように変動表示画像を生成する。これにより、特図表示部43には、最終停止図柄が表示される。
【0163】
なお、図25には示していないが、変動パターンのなかに他の表示タイミングが設定されている場合には、そのタイミング用の表示パターンに従った、表示制御を行う。
【0164】
CPU154は、以上の処理を行って今回の割込処理を終了する。
【0165】
VDP157は、図25の割り込み処理でVRAM159上に展開したデータを、例えば、特図表示部43のリフレッシュ期間に相当する時間(1/30秒)で読み出し、LCD駆動回路160に順次提供する。LCD駆動回路160は、提供された画像データに基づいて特図表示部43を駆動するための画像信号を出力する。特図表示部43は、画像信号に従って、画像を表示する。従って、VDP157の読み出し動作とLCD駆動回路160の動作は画像信号供給手段を構成する。
【0166】
具体的に説明すると、CPU154とVDP157とは、内部割込タイマ154bが内部割込信号を生成する度に、図26に示す表示画像形成処理を行って、協働して表示画像を生成する。
【0167】
まず、図26(a)に示すように、CPU154は、変動時間タイマ154aのカウント値に基づいて表示制御データに従って、表示対象の画像とその画像の位置、サイズ、回転角、及び透明度、カラーパレットなどを特定する(ステップS901)。次に、特定した情報と表示コマンドとをVDP157に送信する(ステップS902)。
【0168】
VDP157は、CPU154からの表示コマンドと表示情報を受信し、表示情報に基づいて、各表示キャラクタを読み出し、キャラクタサイズを修正し、透明率を設定し、指定されたカラーパレットで特定される色で、VRAM159上の指定された位置に展開する(ステップS903)。
【0169】
このような動作を順次繰り返して、VRAM159上に展開された画像を順次特図表示部43に表示することにより、表示制御データで規定される画像が表示される。
【0170】
変動時間タイマ154aによるカウント値が、遊技制御部11から通知されたカウント値に達すると、即ち、選択した変動パターンの変動時間が終了すると、CPU154は、表示内容(最終停止図柄)を、制御データ(変動表示結果指示信号)が指示する変動表示結果に合致し、かつ、制御データ(最終停止図柄指示信号)で指定された最終停止図柄に一致する図柄に確定して一定期間表示した後、次の表示処理に移る。
【0171】
以上の動作をまとめると、図27に示すようになる。即ち、1)遊技制御部11で、変動実行条件の成立を検出し、その後、大当たりか否か、最終停止図柄、変動時間等を決定し、2)変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンド等を遊技制御部13に出力し、3)表示制御部13では、CPU154がリーチの有無などを判定(抽選)し、判定結果と通知された変動時間に合致する変動パターンを選択し、4)続いて、CPU154とVDP157が協働して、特図変動の表示処理を行って、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示などを行い、5)遊技制御部11と表示制御部13とは、変動時間が経過した時点でほぼ同期して後続する処理に移る。
【0172】
以上説明した遊技機1の機能構成を図解すると、図28に示すようになる。
即ち、遊技制御手段(11)には、特図ゲームの実行条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果(大当たりか否か)を判定(抽選)する表示結果抽選手段、最終停止図柄を決定(抽選)する最終停止図柄決定手段、特別図柄の変動時間(特図ゲームの継続時間)を決定(抽選)する変動時間決定手段、指示信号(変動開始指示信号、変動結果指示信号、最終停止図柄指示信号、変動時間指示信号)等を表示制御手段に出力する出力手段、指示した変動時間を計時する計時手段、が配置される。
【0173】
一方、表示制御手段(13)には、指示信号等を入力する入力手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、識別情報(特別図柄)や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、リーチ表示を行うか否かを判定するリーチ表示判定手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【0174】
以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技機1の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御部11と表示の制御を担当する表示制御部13とで分担され、しかも、表示制御部13によりリーチ表示を行うか否かの決定とその制御が行われる。この結果、リーチ表示を可能としつつ、遊技制御部11の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【0175】
また、遊技制御部11が特図ゲームの変動時間を表示制御部13に通知するので、表示制御部13が変動パターンなどを決定するにもかかわらず、遊技制御部11と表示制御部13とが、同期して動作することが可能となる。
また、表示制御部13が、表示パラメータ(キャラクタを特定する情報、展開位置等)を求めるCPU(表示コントローラ)154と、求められたパラメータに従って画像を展開するVDP157とから構成され、それぞれ、適切に設計された構成で、制御が分担される。従って、簡易な構成で、適切な表示が可能となる。
【0176】
また、図14(a)に例示したような演出を伴わないリーチ表示と、図14(c)〜(e)に例示したようなリーチ演出表示を択一的に選択することにより、リーチ演出表示がリーチ予告として機能し、リーチ演出表示の実行が始まると、大当たり状態の前段階であるリーチ状態への移行に対する期待感を高めることができるようになる。
【0177】
(第2の実施の形態)
上記実施の形態においては、遊技制御部11において、大当たりか否か、最終停止図柄、変動時間を決定し、表示制御部13において表示制御を行ったが、これらの役割分担は任意に変更可能である。
【0178】
例えば、図29に示すように、遊技制御部11に、大当たり抽選テーブルメモリ114と変動時間抽選テーブルメモリ116とを配置し、表示制御部13のROM155内に停止図柄抽選テーブル115と、大当たり予告抽選テーブル164,リーチ抽選テーブル165,リーチ予告抽選テーブル166を配置してもよい。
【0179】
この場合には、図30に示すように、1)遊技制御部11で、1―1)変動実行条件の成立を検出し、1−2)その後、大当たりか否かと変動時間等とを決定し、1−3)変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンドと大当たりか否か・変動時間等を指定する制御データとを遊技制御部13に送信し、2)表示制御部13では、2−1)CPU154が最終停止図柄及び予告の有無などを抽選し、2−2)抽選結果と通知された変動時間に合致する変動パターンを選択し、2−3)続いて、CPU154とVDP157が協働して、特図変動の、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示等を含む表示処理を行って、2−4)変動時間が経過した時点で最終停止図柄を表示して、その後、3)遊技制御部11と表示制御部13とがほぼ同期して後続処理に移る、という処理の流れになる。
【0180】
なお、確変・時短等の設定は、遊技制御部11が行って、それを、表示制御部13に通知して、表示制御部13で確変・時短状態に合致する停止図柄を抽選してもよく、或いは、表示制御部13が最終停止図柄の抽選に基づいて確変・時短状態の抽選を行って、遊技制御部11にその結果を通知し、遊技制御部11が、通知された抽選結果に従って以後の制御を行うようにしてもよい。
【0181】
以上説明した遊技機1の機能構成を図解すると、図31に示すようになる。
即ち、遊技制御手段(11)に、特図ゲームの実行条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果(大当たりか否か)を判定(抽選)する表示結果判定手段、特別図柄の変動時間(特図ゲームの継続時間)を決定する変動時間決定手段、指示信号(変動開始指示信号、変動結果指示信号、変動時間指示信号)等を表示制御手段に出力する出力手段、指示した変動時間を計時する計時手段、が配置される。
【0182】
一方、表示制御手段(13)には、指示信号等を入力する入力手段、リーチ表示とするか否かを判定するリーチ表示判定手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、識別情報(特別図柄)や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、最終停止図柄を決定(抽選)する最終停止図柄決定手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【0183】
(第3の実施の形態)
第1と第2の実施の形態においては、遊技制御部11が特図ゲームの継続時間を決定したが、例えば、表示制御部13で特図ゲームの継続時間を決定するようにしてもよい。
【0184】
例えば、図32に示すように、遊技制御部11に、大当たり抽選テーブルメモリ114と停止図柄抽選テーブルメモリメモリ115とを配置し、表示制御部13のROM155内に変動パターン抽選テーブル190と、大当たり予告抽選テーブル164と,リーチ抽選テーブル165と,リーチ予告抽選テーブル166とを配置する。
【0185】
この場合には、図33に示すように、1)遊技制御部11で、1―1)変動実行条件の成立を検出し、1−2)大当たりか否かと最終停止図柄とを決定し、1−3)変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンドと大当たりか否か・最終停止図柄、確変・時短状態の設定状況等を指定する制御データとを表示制御部13に出力し、2)表示制御部13では、2−1)CPU154が予告の有無、リーチの有無などを抽選し、2−2)変動パターン抽選テーブル190に乱数を適用して抽選結果に合致する変動パターンを選択し、2−3)選択した変動パターン(又はその変動パターンによる特別図柄の変動時間)を遊技制御部11に送信し、2−4)遊技制御部11と表示制御部13とで変動時間の計測を開始し、2−5)CPU154とVDP157が協働して、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり予告表示などを含む特図変動の表示処理を行って、2−6)変動時間が経過した時点で最終停止図柄を表示して、その後、3)遊技制御部11と表示制御部13とは変動時間が終了したことを判別して、後続処理に移る、という処理の流れになる。
【0186】
以上説明した遊技機1の機能構成を図解すると、図34に示すようになる。即ち、遊技制御手段(11)に、特図ゲームの実行条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果(大当たりか否か)を抽選する表示結果判定(抽選)手段、最終停止図柄を決定する最終停止図柄決定手段、指示信号(変動開始指示信号、表示結果指示信号、最終停止図柄指示信号)等を表示制御手段に出力する出力手段、識別情報の変動時間が表示制御手段から送信された時間に達したか否かを判別する計時手段、が配置される。
【0187】
一方、表示制御手段(13)には、指示信号等を入力する入力手段、識別情報(特別図柄)や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、決定した変動時間を示す変動時間指示信号(変動パターン又は変動時間)を遊技制御部に通知する送信手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【0188】
(第4の実施の形態)
また、図35に示すように、遊技制御部11に、大当たり抽選テーブルメモリ114を配置し、表示制御部13のROM155内に停止図柄抽選テーブル115と、大当たり予告抽選テーブル164,リーチ抽選テーブル165,リーチ予告抽選テーブル166と、変動パターン抽選テーブル190とを、配置してもよい。
【0189】
この場合には、図36に示すように、1)遊技制御部11で、1―1)変動実行条件の成立を検出し、1−2)大当たりか否かを決定し、1−3)変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンドと大当たりか否かを指定する制御データとを遊技制御部13に出力し、2)表示制御部13では、2−1)CPU154が最終停止図柄及び予告表示の有無、リーチの有無などを抽選し、2−2)変動パターン抽選テーブル190により、抽選結果に合致する変動パターンを選択し、2−3)続いて、選択した変動パターン(又はその変動パターンによる特別図柄の変動時間)を遊技制御部11に通知し、2−4)遊技制御部11と表示制御部13とで変動時間の計測を開始し、2−5)CPU154とVDP157が協働して特図変動の表示処理を行って、2−6)変動時間が経過した時点で最終停止図柄を表示して、その後、3)遊技制御部11と表示制御部13とは変動時間が終了したことを判別して、後続処理に移る、という処理の流れになる。
【0190】
以上説明した遊技機1の機能構成を図解すると、図37に示すようになる。
即ち、遊技制御手段(11)に、特図ゲームの開始条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段(6c等)、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果(大当たりか否か)を判定(抽選)する表示結果判定手段、指示信号(変動開始指示信号、表示結果指示信号)等を表示制御手段に出力する出力手段、識別情報の変動時間が表示制御手段から通知された時間に達したか否かを判別する計時手段、が配置される。
【0191】
一方、表示制御手段(13)には、指示信号等を入力する入力手段、識別情報(特別図柄)や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、最終停止図柄を決定(抽選)する最終停止図柄決定手段、変動時間を決定する変動時間決定手段、決定した変動時間を示す変動時間指示信号(変動パターン又は変動時間)を遊技制御部に送信する送信手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【0192】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、特図表示部43として、1行3列の特別図柄を表示する例を示したが、3行3列にする等、その数や配置は任意である。また、表示制御データの表現形態や形式は一例に過ぎず、任意に変更可能である。また、制御の手法も任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【0193】
また、上記実施の形態においては、表示制御部13として、CPU154,ROM155、RAM156、VDP157、キャラクタROM158、VRAM159などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、CPU154と、ROM155,RAM156を1チップ化した1チップマイクロプロセッサを使用したり、キャラクタROMやVRAMを内蔵して1チップ化したVDPやキャラクタROM等を使用してもよい。さらには、VDPが単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明したCPU154の処理をVDPが負担し、CPUを設けないようにすることも可能である。逆に、CPUが高機能化された場合には、VDPを配置せずに、全処理をCPUで行うようにしてもよい。
【0194】
上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、特図保留メモリ113の保留数の上限値を4としたが、保留数の上限値は任意である。また、特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。
【0195】
普通図ゲームや特図ゲームの実行条件を成立させる方法も上記実施の形態に限定されない。例えば、特定の入賞口への遊技球の入賞を普通図ゲームの実行条件としたり、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。
【0196】
なお、上述した装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【0197】
例えば、上記実施の形態においては、変動時間、リーチの有無、予告の有無等に基づいて、変動パターを選択することにより、リーチ表示とリーチ演出表示の別、大当たり表示と大当たり演出表示との別とを判定している。しかし、この手法に限らず、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示、を直接的に抽選・判定するようにしてもよい。この場合には、例えば、図38に示すような、リーチ表示/リーチ演出表示抽選テーブル、大当たり表示/大当たり演出表示抽選テーブルを配置し、図23のステップS717又はS718の後で、図39に示すような抽選・判定処理を行った後、抽選・判定結果に合致する変動パターンを選択するようにすればよい。
【0198】
即ち、リーチ変動とするか否かをリーチフラグ175の値から判別し(ステップS1001)、リーチ変動とする場合には(ステップS1001;Yes)、抽選用の乱数を抽出する(ステップS1002)。次に、そのときの遊戯状態(通常状態か確変・時短状態か)に応じて、図38(a)に示すリーチ表示/リーチ演出表示抽選テーブルの一方を選択し(ステップS1003)、抽出した乱数を適用してリーチ表示とするかリーチ演出表示とするかを抽選する(ステップS1004)。これらの処理によりプロセッサ111は、リーチ表示判定手段或いはリーチ演出表示判定手段として機能する。
【0199】
続いて、大当たりか否かを判別し(ステップ1005)、大当たりとする場合には(ステップS1005;Yes)、抽選用の乱数を抽出する(ステップS1006)。次に、そのときの遊戯状態(通常状態か確変・時短状態か)に応じて、図39(b)に示す大当たり表示/大当たり演出表示抽選テーブルの一方を選択し(ステップS1007)、抽出した乱数を適用して大当たり表示とするか大当たり演出表示とするかを抽選する(ステップS1008)。これらの処理によりプロセッサ111は、大当たり表示判定手段或いは大当たり演出表示判定手段として機能する。
【0200】
続いて、これらの抽選・判定結果に合致する変動パターンを選択する(図23ステップS719)。
【0201】
また、例えば、上記実施の形態においては、変動開始条件の成立後に、大当たりか否か、最終停止図柄などを抽選しているが、これらは、変動実行条件成立後の任意のタイミングで抽選可能であり、例えば、可変入賞球装置6への遊技球の入賞時に、例えば、図15のステップS203の後でおこなうようにしてもよい。
【0202】
例えば、上記実施の形態では、ステップS523で、遊技制御部11から表示制御部13に変動開始コマンドと制御データ(大当たり・ハズレの別等を指定するデータ)を送信したが、変動開始コマンドと制御データとを別個のタイミングで、遊技制御部11から表示制御部13に送信するようにしてもよい。例えば、変動開始コマンドを変動開始条件が成立した段階で送信し、制御データについては、変動実行条件の成立後、変動表示の開始前或いは、変動表示の開始後一定期間の間の適当なタイミングで送信するようにしてもよい。例えば、1)普通可変入賞球装置6への入賞時に大当たりか否かを判定して変動開始条件を待たずに制御データを遊技制御部11から表示制御部13に送信したり、2)変動実行条件が成立した後、変動開始条件が成立するまで待って、特図保留メモリ113に記憶されている全ての保留情報をスキャンして予告の有無や変動パターン等を判別して、必要な制御データを遊技制御部11から表示制御部13に送信するようにしてもよい。
【0203】
また、上記実施の形態では、CPU154内に変動時間タイマ154aと内部割込タイマ154bを配置し、これらにより画像生成のための計時処理を行ったが他の計時手法を採用することも可能である。例えば、図10(b)に示す表示制御データの各モジュールが読み出されてからの時間をカウントする第3のタイマを配置し、この第3のタイマにより、各モジュールについての変動処理実行時間を計測するようにしてもよい。この場合には、図10(b)の各モジュール内では、呼び出されてからの経過時間で表示内容を定義する。そして、変動変動時間タイマ154aで変動表示開始後の総変動時間を計時して、これにより、どのモジュールを読み出すかを判別し、内部割込タイマ154bにより、割り込み処理を起動する。そして、各モジュールを読み出した時点で第3のタイマをリセットし、この第3のタイマでモジュールが読み出されてからの経過時間を計測して、その計測値に基づいて表示画像の展開を行い、リターンコマンドを読み出したタイミングで、図10(a)のメインの表示制御データに戻り、必要ならば、次のモジュールを読み出す。
【0204】
この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0205】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0206】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【0207】
請求項1の構成によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担される。この結果、リーチ演出表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【0208】
請求項2に記載の遊技機の構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0209】
請求項3に記載の遊技機の構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0210】
請求項4に記載の遊技機の構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【0211】
請求項5に記載の遊技機の構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。また、最終停止図柄と変動時間とを表示制御手段で決定するので、遊技制御手段の処理負担が小さくなる。
【0212】
請求項6に記載の遊技機の構成によれば、表示制御手段によりリーチ演出表示を行うか否かの判定とリーチ演出表示の制御が行われる。この結果、リーチ演出表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【0213】
請求項7に記載の遊技制御方法によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担され、しかも、表示制御手段によりリーチ演出表示の制御が行われる。この結果、リーチ演出表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【0214】
請求項8に記載のコンピュータプログラムによれば、コンピュータに、所定のリーチ演出表示を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図4】遊技制御部の回路構成の詳細を示すブロック図である。
【図5】遊技制御部に配置される大当たり抽選テーブル、停止図柄抽選テーブル、変動時間抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図6】表示制御部の回路構成の詳細を示すブロック図である。
【図7】表示制御部のROMとRAMの構成例を示す図である。
【図8】表示制御部に配置される変動パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図9】図7(a)に示す大当たり予告抽選テーブル、リーチ抽選テーブル、リーチ予告抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図10】表示制御部のROMに格納される表示制御データの例を示す図であり、(a)は1変動パターン分の表示制御データの例、(b)は表示制御データのモジュールの例である。
【図11】変動パターンの例を示す図である。
【図12】変動パターンの例を示す図である。
【図13】変動パターンの例を示す図である。
【図14】リーチ表示とリーチ演出表示を説明するための図である。
【図15】大当たり表示と大当たり演出表示を説明するための図である。
【図16】遊技制御部による特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【図17】図16における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図18】図16における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図19】図16における特別図柄停止図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図20】図16における変動時間設定処理の詳細のフローチャートである。
【図21】図16における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図22】表示制御部が実行する変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図23】表示制御部が実行する変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図24】表示制御部が実行する変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図25】表示制御部が実行する表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図26】表示制御部を構成するCPUとVDPとが実行する処理を示す図である。
【図27】遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図28】図1〜図27に示した遊技機の機能ブロック図である。
【図29】第2の実施の形態にかかる遊技機の遊技制御部と表示制御部との主要部の構成を示すブロック図である。
【図30】第2の実施の形態の遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図31】第2の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図32】第3の実施の形態にかかる遊技機の遊技制御部と表示制御部との主要部の構成を示すブロック図である。
【図33】第3の実施の形態の遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図34】第3の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図35】第4の実施の形態にかかる遊技機の遊技制御部と表示制御部との主要部の構成を示すブロック図である。
【図36】第4の実施の形態の遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図37】第4の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図38】リーチ表示/リーチ演出表示抽選テーブルと大当たり表示/大当たり演出表示抽選テーブルの例を示す図である。
【図39】リーチ表示/リーチ演出表示抽選テーブルと大当たり表示/大当たり演出表示抽選テーブルとを用いた表示制御の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 表示装置(特別図柄表示装置)
5a〜5d … 通過部材
6 … 普通可変入賞球装置(スタートチャッカ)
6c … 入賞玉検出器
7 … 特別可変入賞球装置(大入賞口)
8L、8R … スピーカ
9 … ランプ
10 … 電源部(電源基板)
11 … 遊技制御部(主制御基板)
12 … 入出力部
13 … 表示制御部(図柄制御基板)
14 … 音声制御部(音声制御基板)
15 … ランプ制御部(ランプ制御基板)
16 … 払出制御部(払出制御基板)
17 … 情報出力部(外部端子基板)
111 … プロセッサ
112 … 普通図保留メモリ
113 … 特図保留メモリ
114 … 大当たり抽選テーブルメモリ
115 … 停止図柄抽選テーブルメモリ
116 … 変動時間抽選テーブルメモリ
117 … 特図処理選択フラグメモリ
118 … 確変・時短フラグメモリ
119 … 大当たりフラグメモリ
120 … 特図変動時間タイマ
121 … 通信I/F(インタフェース)
151 … 通信I/F
152 … 発振回路
153 … リセット回路
154 … CPU
154a … 変動時間タイマ
154b … 内部割込タイマ
155 … ROM
156 … RAM
157 … ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)
158 … キャラクタROM
159 … VRAM(Video RAM)
160 … LCD駆動回路
161 … 動作プログラム
162 … 乱数プログラム
163 … 変動パターンテーブル
164 … 大当たり予告抽選テーブル
165 … リーチ抽選テーブル
166 … リーチ予告抽選テーブル
167 … 変動パターン別表示制御データ
171 … 大当たりフラグ
172 … 最終停止図柄
173 … 確変・時短フラグ
174 … 大当たり予告フラグ
175 … リーチフラグ
176 … リーチ予告フラグ
190 … 変動パターン抽選テーブル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a game control method, and more particularly, to a gaming machine and a game control method for performing a game using a variable display of identification information.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a display device such as a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display) displays predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) in an updated manner, thereby performing a variable display. There have been provided a number of games in which a so-called variable display game is used to determine whether or not a predetermined game value is to be given based on the result, thereby enhancing the interest in the game.
[0003]
As a variable display game, there is a game mainly performed by using the above-described display device as an image display device (hereinafter, a special figure game). The special figure game performs the update display of the display symbol in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the case where the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. This is a "big hit" game. When a "big hit" occurs in the special map game, a special winning combination or a special electric auditorium called an attacker is opened to continuously provide the player with a state in which it is extremely easy to win a game ball for a certain period of time.
[0004]
A special gaming state is a state in which a special jackpot is opened in the special figure game and the special electric accessory is opened, so that a player can easily win a game ball. In order to be in the specific game state, usually, the stop symbol mode of the display symbol displayed on the variable display device is set to a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol). Condition.
[0005]
In the special figure game, the maximum attention of the player is paid on whether or not the stop symbol mode becomes the specific display mode and becomes a “big hit”. Therefore, in order to enhance the interest in the special figure game, in the process of deriving the stop symbol, there are provided a number of games that perform a so-called reach effect.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, pachinko gaming machines have been divided into a main control board, which controls the parts related to the basics of the game, and a sub-board, which individually controls the display, sound, lamps, etc. It is generally performed (for example, Patent Document 1). By adopting such a configuration, the configuration of the main control board that controls the game itself is relatively simple, and it is easy to find fraud or the like performed on the main control board.
[0007]
The gaming machine disclosed in Patent Literature 1 includes a main control board and a sub control board, but does not disclose what kind of function is shared between the main control board and the sub control board. The content is unclear.
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2001-58041 A
[0009]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and in a gaming machine having a configuration in which a main control board and a sub-control board are separated from each other, a reach effect is achieved while suppressing the burden on the main control board for controlling the progress of a game. It is an object of the present invention to realize a gaming machine and a game control method capable of appropriately executing display.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application,
A display unit (for example, a special figure display unit 43) for variably displaying the identification information;
A variation execution condition satisfaction detecting unit (for example, a winning ball detector 6c) for detecting that the variation execution condition of the identification information is satisfied and outputting a detection signal;
Based on the establishment of the fluctuation start condition after the fluctuation execution condition is satisfied, the display unit starts the fluctuation display of the identification information, derives a display result, and when the display result becomes a specific display result, Control means (for example, a game control unit 11 and a display control unit 13) for setting a specific game state advantageous to a player;
A gaming machine comprising:
The control means,
Game control means (for example, game control unit 11) for controlling the progress of the game and display control means (for example, for controlling the variable display of the identification information by the variable display means in accordance with an instruction from the game control means (for example, A display control unit 13).
The game control means,
After outputting the detection signal from the variation execution condition satisfaction detection means, it is determined whether or not the result of the variation display of the identification information triggered by the satisfaction of the variation execution condition is the specific display result (for example, a jackpot). Display result determining means for determining (for example, processing of steps S401 to S404 by the processor 111);
After outputting the detection signal from the fluctuation execution condition satisfaction detection means, it is determined whether or not a fluctuation start condition of the identification information is satisfied. When it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, a fluctuation start instruction signal is generated. Condition satisfaction determination means (for example, processing of steps S301 to S305 by the processor 111);
Outputting a fluctuation display result instruction signal indicating a result of the fluctuation display determined by the display result determination means to the display control means; and determining that the fluctuation start condition is satisfied by the fluctuation start condition satisfaction determination means, Output means (for example, the processing of step S503 by the communication I / F 121 and the processor 111) for outputting a change start instruction signal (for example, a change start command) for instructing the start of the change of the identification information to the display control means;
With
The display control means (13) comprises:
Input means for inputting the fluctuation display result instruction signal and the fluctuation start instruction signal from the output means (for example, a part for performing reception processing of the communication I / F 151 and the CPU 154);
The variable display of the identification information is a reach display in which only the identification information from which the display result is derived first may be the specific display result and only the identification information from which the display result is derived last is displayed in a variable manner, and any one of the identification information From the result of derivation of the display effect until the reach state is established, a reach effect display determination means for determining whether or not a reach effect display accompanied by a predetermined effect display is made (the CPU 154 selects the variation pattern in step S719). Processing; steps S1001 to 1004);
In response to the fluctuation start instruction signal, when the reach effect display determination means determines to perform reach effect display, the reach state is established and the display state of any identification information is derived, and then the reach state is determined. Until the change is established, the variable display accompanied by the predetermined reach effect display is executed, and the final stop identification information that matches the variable display result specified by the variable display result instruction signal input by the input unit is obtained. And a variation control means (for example, the processing shown in FIGS. 25 and 26 by the CPU 154 and the VDP 157) for controlling the variation display of the identification information by the display means.
The variation control means includes:
In performing the variation display of the identification information on the display means, outputting a first timing signal which is a trigger for generating an image to be displayed on the display means, and performing a reach effect display in the reach effect display determination means. A timer (for example, a variable time timer 154a, an internal interrupt timer 154b) that outputs a second clock signal that triggers generation of an image to be displayed on the display for the display of the reach effect based on the determination;
Image information storage means (for example, a character ROM 158) for storing image data from which an image to be displayed on the display means is generated;
Each time the first timing signal is output from the timing unit, an image of identification information to be displayed on the display unit is sequentially generated based on the image data stored in the image information storage unit, and the second A display image generating means for generating a display image including an image for reach effect display to be displayed on the fluctuation display means based on the image data stored in the image information storage means when the clock signal is output A part of the processing of S801, S802, S809, S810 by the CPU 154 and the VDP 157 and the part of the processing of FIG. 26 which are executed at the normal fluctuation display timing and the reach effect display timing);
Supply means for supplying image data of the image generated by the display image generation means to the display means (a process of reading out image data from the VRAM 159 by the VDP 157 and outputting the image data to the special figure display unit 43 via the LCD drive circuit 160) And comprising
It is characterized by the following.
[0011]
In the gaming machine according to claim 2,
The game control means (for example, the game control unit 11) determines the change time of the identification information and the final stop identification information in the change display of the identification information (for example, the jackpot lottery table memory 114, the stop symbol lottery table). (Steps S401 to S407, S411, S412, S501, and S502) performed by the memory 115, the variable time lottery table memory 116, and the processor 111.
The output unit (for example, the processing of step S503 by the communication I / F 121 and the processor 111) includes a fluctuation time instruction signal (for example, a fluctuation time instruction signal) indicating the fluctuation time determined by the determination unit and the final stop identification. Outputting a final stop identification information instruction signal (final stop symbol instruction signal) indicating information to the display control means (for example, the display control unit 13);
The input unit (for example, a part that performs a reception process of the communication I / F 151 and the CPU 154) inputs the fluctuation time instruction signal and the final stop identification information instruction signal output from the output unit,
The change control means (for example, the processing shown in FIGS. 25 and 26 by the CPU 154 and the VDP 157) changes the identification information by the change time specified by the change time instruction signal, and outputs the final stop identification information instruction signal. The display means (for example, the special figure display unit 43) is controlled so as to stop at the final stop identification information specified in the above.
[0012]
According to this configuration, since the game control unit notifies the display control unit of the change time, the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0013]
In the gaming machine according to claim 3,
The game control unit (for example, the game control unit 11) further includes a variable time determining unit (for example, the processing of steps S501 and S502 by the processor 111) for determining a variable time of the identification information in the variable display of the identification information,
The output means (for example, the processing of step S503 by the communication I / F 121 and the processor 111) outputs a fluctuation time instruction signal indicating the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means to the display control means,
The input means (for example, a part for performing input processing of the communication I / F 151 and the CPU 154) inputs the fluctuation time instruction signal from the output means,
The variable display control means includes final stop identification information determining means for determining final stop identification information for variable display of the identification information according to the variable display result specified by the variable display result instruction signal input by the input means (for example, And a process of determining the final stop symbol by the stop symbol lottery table 115 and the CPU 154 in the second embodiment).
The fluctuation control means (for example, the processing shown in FIGS. 25 and 26 by the CPU 154 and the VDP 157) fluctuates the identification information by the time specified by the fluctuation time instruction signal, and determines by the final stop identification information determination means. The display unit (for example, the special figure display unit 43) is controlled so as to stop with the final stop identification information that has been set.
[0014]
According to this configuration, since the game control unit notifies the display control unit of the change time, the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0015]
In the above-described configuration, for example, the game control means (11) includes first time counting means (special figure variable time timer 120) for measuring the lapse of the variable time determined by the variable time determining means, The display control means (13) measures the elapse of the variation time determined by the variation time determination means so as to execute the variation display of the identification information for the time determined by the variation time determination means. (For example, a fluctuation time timer 154a) so that the first time measurement means and the second time measurement means perform the time measurement operation substantially synchronously with the output of the fluctuation instruction signal. You may. According to this configuration, the first and second timing units perform the timing process in synchronization, so that the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0016]
In the gaming machine according to claim 4,
The game control means (11) is a final stop identification information determining means for determining the final stop identification information of the variable display of the identification information (for example, a stop symbol lottery table memory 115 and a processor 111 in the third embodiment). Process for determining the final stop symbol).
The output means (for example, output processing by the communication I / F 121 and the processor 111) outputs a final stop identification information instruction signal indicating the final stop identification information determined by the final stop identification information determining means to the display control means. ,
The input means (for example, a part for performing a reception process of the communication I / F 151 and the CPU 154) inputs the final stop identification information instruction signal from the output means,
The fluctuation display control means further includes a fluctuation time determination means for determining a fluctuation time of the identification information (a processing of selecting a fluctuation pattern by the fluctuation pattern lottery table 190 and the CPU 154 in the third embodiment),
The change display control means displays the identification information variably for the time determined by the change time determination means, and stops the display at the final stop identification information designated by the final stop identification information instruction signal. Control means,
The display control means includes means (transmitting means of the third embodiment) for transmitting fluctuation time information indicating the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means to the game control means,
The game control means includes a receiving means (the communication I / F 121 and the processor 111 in the third embodiment) for receiving the fluctuation time information transmitted from the display control means, and the fluctuation time information received by the reception means. Game progress control means (special symbol change processing by the processor 111) for controlling the progress of the game based on the specified change time.
[0017]
According to this configuration, the display control unit notifies the game control unit of the change time, so that the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0018]
In the gaming machine according to claim 5,
The fluctuation display control means determines the fluctuation time of the identification information (the processing of selecting the fluctuation pattern by the fluctuation pattern lottery table 190 and the CPU 154 in the fourth embodiment) and the final stop identification information. And a stop symbol lottery table 115 and a process of selecting a stop symbol by the CPU 154 according to the fourth embodiment.
The change display control means displays the identification information variably for a time determined by the change time determination means, and stops the display at the final stop identification information determined by the final stop identification information determination means. Control means,
The fluctuation display control means includes transmission means (a transmission section of the communication I / F 151 and the CPU 154) for transmitting fluctuation time information indicating the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means to the game control means,
The game control means (13) includes a reception means (the communication I / F 121 and the processor 111 in the third embodiment) for receiving the fluctuation time information transmitted from the display control means, and a fluctuation received by the reception means. Game progress control means (special symbol change processing by the processor 111) for controlling the progress of the game based on the change time specified by the time information.
[0019]
According to this configuration, the display control unit notifies the game control unit of the change time, so that the game control unit and the display control unit can operate in synchronization. Further, since the final stop identification information and the fluctuation time are determined by the display control means, the processing load on the game control means is reduced.
[0020]
In the above-described configuration, for example, the game control means (11) includes first time measuring means (special figure variable time timer 120) for measuring the lapse of the variable time indicated by the variable time information, The display control means (13) measures the elapse of the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means in order to execute the fluctuation display of the identification information for the time determined by the fluctuation time determination means. A clock means (for example, a variable time timer 154a) is provided so that the first clock means (11) and the second clock means perform a clock operation substantially in synchronization with the output of the variable time information. You may. If the game control means and the display control means operate independently, the progress of the game and the display may be different. In the present invention, since the first and second timing units perform the timing process in synchronization, the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0021]
The gaming machine according to claim 6,
The display control means (13) comprises:
A display controller (for example, CPU 154) which constitutes the reach effect display determination means and obtains and outputs display parameters (for example, display character, display position, display size, transparency, rotation angle, etc.) for specifying a display image. When,
Image forming means (for example, VDP157) displaying means for receiving display parameters from the display controller and developing an image on a display memory according to the received display parameters.
[0022]
According to this configuration, the display control unit includes the display controller that obtains the display parameters and the image forming unit that develops an image in accordance with the parameters, and the control is shared by appropriately designed configurations. Therefore, appropriate display can be performed with a simple configuration.
[0023]
The game control method according to claim 7,
Based on the satisfaction of the change start condition after the change execution condition is satisfied, a change display of the identification information (for example, a special symbol) is performed by a display means (for example, the special figure display unit 43), and the change display is a specific display. A game control method for controlling a game state to a specific game state (for example, a big hit) advantageous to a player when a result is obtained,
In game control means (for example, game control unit)
After the change execution condition is satisfied (for example, the detection of the game ball by the winning ball detector 6c and step S201), it is determined whether or not the result of the change display of the identification information is the specific display result (steps S401 to S407, S411, S412), and outputs a variable display result instruction signal (for example, a variable display result instruction signal) indicating the determination result (step S503).
It is determined whether the change start condition is satisfied (for example, steps S301 to S305), and based on the determination that the change start condition is satisfied, a change start instruction signal (for example, a change start command) is output (step S503).
In a display control means (for example, a display control unit),
A fluctuation display result instruction signal and a fluctuation start instruction signal output from the game control means are input (input processing by the communication I / F 151 and the CPU 154),
In response to the input fluctuation start instruction signal, the fluctuation display, after deriving the display result of any of the identification information, reach effect display with a predetermined effect display until the reach state is established. It is determined whether or not to perform (step S719; steps S1001 to 1004),
i) in response to the input change start instruction signal, sequentially generate a change display image of the identification information based on the image data stored in advance, and ii) when the elapse of a predetermined time is counted, the stored display image is displayed. A display image of reach is generated based on the image data, and iii) an image of final stop identification information that matches the variable display result indicated by the input variable display result instruction signal (for example, the CPU 154 and the VDP 157). 25 and FIG. 26),
Displaying the generated image (processing by VDP 157, LCD drive circuit 160, and special figure display unit 43);
It is characterized by the following.
[0024]
According to this configuration, the control of the gaming machine is shared by the game control means for controlling the progress of the game and the display control means for controlling the display, and whether or not the display control means performs the reach effect display. Is determined and its control is performed. As a result, the control effect of the game control means can be suppressed, and the control and configuration can be simplified while enabling the reach effect display.
[0025]
The computer program according to claim 8,
A display unit (for example, a special map display unit 43) including a plurality of change display units for changing and displaying the identification information;
Based on the establishment of the fluctuation start condition after the fluctuation execution condition is satisfied, the display unit starts the fluctuation display of the identification information, derives a display result, and when the display result becomes a specific display result, Control means (for example, the game control unit 11 and the display control unit 13) for setting the game state to a specific game state advantageous to the player;
A determination unit (based on the processor 111) that determines whether a result of the variation display of the identification information is the specific display result based on the satisfaction of the variation execution condition, and outputs a variation display result instruction signal indicating the determination result. Steps S401 to S407, S411, and S412);
Timer means (for example, a variable time timer 154a and an internal interrupt timer 154b) for measuring a time relating to image generation;
Image data storage means (for example, a character ROM 158) for storing image data for forming a display image;
Among the operations of the gaming machine comprising, at least, a computer program for controlling or simulating the display of the variable display unit and identification information,
On the computer,
i) In response to the input change start instruction signal, a change display image of the identification information is sequentially generated based on the image data stored in advance, and ii) When the elapse of a predetermined time is measured, the previously stored change display image is displayed. A display image of reach is generated based on the image data, and iii) an image of final stop identification information that matches the fluctuation display result indicated by the input fluctuation display result instruction signal is generated (for example, the CPU 154 and the VDP 157). 25 and FIG. 26),
The generated image is displayed (display processing by VDP 157, LCD drive circuit 160, and special figure display unit 43).
[0026]
According to this configuration, it is possible to cause the computer to perform a predetermined reach effect display.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0028]
The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special map game using an image display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Card Reader) type first-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card. , A gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.
[0029]
In addition, if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine and has an image display device, it is called, for example, a pachinko game machine classified into a second type or a third type, a general electric machine, or a pachicon. It may be a ball and ball game machine or the like. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, any form of gaming machine having an image display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.
[0030]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2.
[0031]
The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. A display device 4 is provided substantially at the center of the game area. Below the display device 4, an ordinary variable winning prize ball device 6 having a starting function for allowing a change of a special symbol is arranged. Below the normal variable winning ball device 6, a special variable winning ball device (large winning opening) 7 is arranged. Passing members 5a to 5d are arranged in the game area.
[0032]
The display device 4 includes a normal figure display unit 41, a normal figure reservation display unit 42, a special figure display unit 43, and a special figure reservation display unit 44.
[0033]
The ordinary figure display unit 41 is disposed on the upper part of the display device 4 and includes display elements 41a and 41b of ordinary symbols (in FIG. 1, symbols representing ((circle) and X (cross)) indicating a hit and a loss. Then, in the ordinary figure game where the execution condition is that the game ball passes through any of the passing members 5a to 5d, they are alternately displayed for a predetermined time (the ordinary symbol change display). When the change is completed and the winning display element 41a is finally displayed, the state is changed to the "normal drawing win" state, and the movable wing pieces 6a and 6b of the electric tulip constituting the normal variable winning prize ball device 6 are opened and controlled.
[0034]
The ordinary symbol suspension display section 42 displays the number of suspended regular symbols. That is, even if a game ball passes through any of the passing members 5a to 5d and the execution condition of the variation display of the ordinary symbol is satisfied, the game is started for the reason that the conventional ordinary symbol game is being executed. An execution condition for which the condition is not satisfied may occur. The later-described ordinary figure holding memory 112 (FIG. 4) stores the state in which the start condition is not satisfied up to the upper limit value (4 in this embodiment). The ordinary drawing reservation display unit 42 displays the number of storages in the ordinary drawing reservation memory 112.
[0035]
The special figure display unit 43 functions as a variable display unit that displays identification information in a variable manner, and is configured by a liquid crystal display device, a dot matrix type image display device such as a CRT (Cathode Ray Tube), an EL (Electro Luminescence), and the like. , Middle and right three special symbols are displayed. Each special symbol is composed of numerals, characters, and symbols, each functions as a plurality of types of identification information that can be identified, and fluctuates and stops at the special symbol display unit 43.
[0036]
Specifically, the special figure display unit 43 starts to change three special symbols in a special figure game in which the execution condition is that a game ball wins in the normally variable winning prize ball device 6. The special figure display unit 43 sequentially stops the special symbols according to the elapsed time of the variable display. When the change of all the special symbols is stopped and fixed, and the combination of the special symbols becomes a predetermined jackpot combination (for example, the same pattern of the double-spot), the gaming machine 1 sets the specific gaming state (both the jackpot gaming state). ).
[0037]
In the specific game state, the special variable prize ball device 7 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls is generated. The game ball falling on the surface is received. Then, on condition that the received game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special variable winning ball device 7 (V winning), the special variable winning ball device 7 is closed and then opened again. For example, this opening cycle can be repeated up to 16 times.
[0038]
The fluctuation of the special symbol based on the winning of the game ball to the ordinary variable winning ball device 6 is stored in a special figure holding memory 113 (FIG. 4) described later up to an upper limit number (four times in the present embodiment). The special figure reservation display section 44 displays the number of reservations stored in the special figure reservation memory 113.
[0039]
Each of the passing members 5a to 5d has a passage for guiding a game ball received from an upper end opening thereof downward, and a passing ball detector is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector detects a game ball passing through the passage, the execution condition of the ordinary figure game based on the fluctuation of the ordinary symbol displayed on the ordinary figure display unit 41 is satisfied.
[0040]
The ordinary variable winning ball device 6 is configured as a tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are movably controlled between a vertical (normal) position and a tilting (expanded and open) position by a solenoid. In the normal variable winning ball device 6, a winning ball detector 6c configured by a micro switch or the like and detecting a winning game ball is arranged. The detection of the winning game ball by the winning ball detector 6c is one of the execution conditions of the special figure game (however, as will be described later, if the number of holdings is 4 or more, it is ignored). And functions as a variation start condition satisfaction determination unit that determines whether a variation start condition of the identification information is satisfied.
[0041]
The special variable winning ball device 7 includes an opening / closing plate 71 that controls opening and closing of a winning area by a solenoid. The opening / closing plate 71 is normally closed, and as a result of the special figure game being performed by the special figure display section 43 based on the winning of the game ball to the normally variable winning prize ball device 6, a specific game state (also referred to as a jackpot game state). ), The winning area is opened (open cycle) by the solenoid until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, and the surface of the game board 1 is opened. Catch the falling game ball. The game ball received by the special variable winning ball device 7 is detected by a detector (not shown). Then, on condition that the received game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special variable winning ball device 7 (V winning), the special variable winning ball device 7 is closed and then opened again. This open cycle can be repeated up to 16 times. In response to the detection of a winning ball, a predetermined number of prize balls are paid out by a game control unit 11 and a payout control unit 16 (FIGS. 2 and 3) described later.
[0042]
Further, in addition to the above-described configuration, a windmill 21, an outlet 22, and the like are provided on the surface of the game board 2. Further, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp 9 that lights or blinks and speakers 8L and 8R that generate sound effects.
[0043]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main boards. The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply unit) 10, a main control board (game control unit) 11, a symbol control board (display control unit) 13, and a voice control board (voice control), as described in detail later. Unit), a lamp control board (lamp control unit) 15, a payout control board (payout control unit) 16, and an external terminal board (information output unit) 17, which are provided at appropriate places.
[0044]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a system configuration centering on a game control unit. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a power supply unit (power supply board) 10, a game control unit (main control board) 11, an input / output unit 12, a display control unit (symbol control board) 13, It includes a voice control unit (voice control board) 14, a lamp control unit (lamp control board) 15, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (external terminal board) 17. These units cooperate to start the special symbol display change display by the special figure display unit 43 based on the establishment of the change start condition after the special symbol change execution condition is satisfied, and derive a display result. When the display result becomes a specific display result, a control means for setting a specific game state advantageous to the player is constituted.
[0045]
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.
[0046]
The game control unit 11 includes various circuits provided in a main control board which is a control board on the main side, and a random number generation function used in a normal figure game and a special figure game, and an input / output unit 12. Signal input / output function, display control unit 13, voice control unit 14, lamp control unit 15, output function of control commands to payout control unit 16, output various information to hall management computer It has functions, etc., and constitutes a main part of a configuration corresponding to the game control means of the present invention. That is, the game control unit 11 functions as a game control unit for controlling the progress of the game.
[0047]
As shown in FIG. 4, the game control unit 11 includes a processor 111, a normal figure holding memory 112, a special figure holding memory 113, a jackpot lottery table memory 114, a stopped symbol lottery table memory 115, and a variable time lottery table. A memory 116, a special figure processing selection flag memory 117, a probability change / time saving flag memory 118, a big hit flag memory 119, a special figure fluctuation time timer 120, and a communication I / F (interface) 121 are provided.
[0048]
The processor 111 includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an I / O (Input / Output) device, and the like, and performs various types of game control related to game control while performing communication with an external circuit. Execute the process.
[0049]
In the ordinary figure holding memory 112, an execution condition (variable execution condition) which is a condition for executing the ordinary figure game by passing the game ball through any of the passing members 5a to 5d is satisfied. Is a memory for storing the hold information of the ordinary figure game in which the start condition (the change start condition) for actually starting the change for the reason such as the execution is not satisfied.
[0050]
More specifically, the normal drawing holding memory 112 includes first to fourth entries, and stores information on the normal drawing game in the holding state. In each of the first to fourth entries, extracted random number values are stored in the order in which the fluctuation execution condition is established by the passing of the game ball through the passing members 5a to 5d. The random number value is a value derived for determining the hit (○) and the loss (×).
[0051]
When the ordinary figure game is completed once, the hold information registered in the second to fourth entries is advanced one entry at a time, and the fluctuation start condition is satisfied based on the hold information newly stored in the first entry. Then, a normal figure game is executed. When a game ball has newly passed through the passing members 5a to 5d, a random value is derived and registered in the highest empty entry. When the contents of the ordinary drawing reservation memory 112 are updated, the processor 111 transmits a display control command to the display control unit 13 to cause the display of the ordinary drawing reservation display unit 42 to be updated.
[0052]
The special figure holding memory 113 stores information on the currently running special figure game and execution conditions (variable execution conditions) which are conditions for executing a special figure game when a game ball wins the normally variable winning prize ball device 6. In order to store the hold information of the special figure game that has been established but the start condition (change start condition) for actually starting the change for the reason that the conventional special figure game is being executed is not established. Memory.
[0053]
More specifically, the special figure reservation memory 113 includes first to fourth entries, the first entry stores information of the special figure game being executed, and the second to fourth entries store the special figure game in a suspended state. The information of the figure game is stored. In each of the first to fourth entries, a jackpot random number value (random number for judging whether or not a jackpot) is extracted in the order in which the variable execution condition by the prize to the variable winning prize ball device 6 is satisfied. Is stored. When the contents of the special figure reservation memory 113 are updated, the processor 111 transmits a display control command to the display control unit 13 to update the display of the special figure reservation display unit 44.
[0054]
When the special map game is completed once, the hold information registered in the second to fourth entries is advanced one entry at a time, and the change start condition is satisfied for the hold information newly registered in the first entry. Further, when a game ball newly wins in the ordinary variable winning prize ball device 6, a random value resulting from the winning is registered in the highest empty entry.
[0055]
The jackpot lottery table memory 114 is a memory that stores a jackpot lottery table in which a jackpot random number value and a display result are associated with each other in order to determine whether the result of the special figure game is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 5A, the jackpot lottery table memory 114 stores two types of tables, a regular jackpot lottery table 131 and a probability change / hour reduction jackpot lottery table 132. The jackpot lottery table 132 is set with a higher probability of becoming a jackpot.
[0056]
The stop symbol lottery table memory 115 shown in FIG. 4 is a memory storing a stop symbol lottery table for performing a lottery to determine what symbol combination is to be used as the result of the special symbol change display in the special figure game. As shown in FIG. 5B, the stop symbol lottery table memory 115 stores a stop symbol lottery table 133 for a big hit and a stop symbol lottery table 134 for a loss.
[0057]
The big hit stop symbol lottery table 133 stores a random number value (stop symbol random number value) and a combination of a final stop symbol of a special symbol corresponding to “hit” in association with each other. The lost symbol stop symbol lottery table 134 is a table for individually selecting the final stopped symbol of the special symbol in the event of a loss.
[0058]
The variable time lottery table memory 116 in FIG. 4 is a memory storing a variable time lottery table for randomizing the duration of the special figure game, and stores a random number value and a variable time as shown in FIG. It is stored in association with.
[0059]
The special figure processing selection flag memory 117 shown in FIG. 4 is set with a flag indicating which processing should be selected and executed in the special symbol processing (processing for controlling the special figure game) described later with reference to FIG. You.
[0060]
When the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to the probability change state (probability variation state) or the time reduction state, a flag indicating that fact is set in the probability change / time reduction flag memory 118. As described above, the probability change state is a state in which the probability of a big hit in a special figure game is set higher than usual, and the time reduction state is, for example, a fluctuation time of a special symbol in the special figure game is shorter than usual. It has been set. The probable change state and the time reduction state are game states that are more advantageous to the player than the normal game state, and a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected. The probable change / time saving flag is set and reset appropriately by the processor 111 according to the progress of the game.
[0061]
In the big hit flag memory 119, when the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to the big hit state, that is, the specific gaming state, a flag indicating that fact is set. The specific game state is set when the combination of the special symbols determined in the special figure game becomes a predetermined jackpot combination (for example, the same symbol with a double line). In the specific game state, the special variable prize ball device 7 is opened until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. The game ball falling on the surface is received. Then, on the condition that the received game ball passes through a specific area (not shown) provided in the special variable winning ball device 7 (V winning), the ball is closed and then opened again, and the opening cycle is up to 16 times. Can be repeated times.
[0062]
The special figure fluctuation time timer 120 is a down counter for counting an elapsed time (elapsed time of the special figure game) after the special symbol on the special figure display section 43 starts to change.
[0063]
The communication I / F (interface) 121 is for transmitting and receiving data (including commands, control data, and the like) between the game control unit 11 and the control boards 12 to 17 on the sub side. Together, they function as output means for outputting instructions and data to the display control unit 13.
[0064]
The input / output unit 12 in FIG. 3 is for detecting a game ball and opening / closing an accessory, and includes a sensor and a solenoid. The sensors include a passing ball detector arranged on the passing members 5a to 5d, a winning ball detector 6c usually arranged on the variable winning prize ball device 6, and the like. Examples of the solenoid include a solenoid for controlling the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning ball device 6 to be tilted, and a solenoid for opening the open / close plate 71 of the special variable winning ball device 7.
[0065]
The display control unit 13 is for controlling the display device 4 based on a command and control data transmitted from the game control unit 11, and controls the normal figure display unit 41 in a normal figure game and in the special figure game. The control of the special figure display section 43, the control of the ordinary figure reservation display section 42, the control of the special figure reservation display section 44, and the like are performed. The display control unit 13 forms a main part of the display control unit of the present invention.
[0066]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a portion of the configuration of the display control unit 13 that drives the special figure display unit 43. The display control unit 13 is composed of various circuits and a computer program provided on the symbol control board, generates an image to be displayed on the special figure display unit 43, and sends a video signal for displaying the image to the display device 4. Output.
[0067]
As shown in FIG. 6, the display control unit 13 includes a communication I / F 151, an oscillation circuit 152, a reset circuit 153, a display control CPU 154, a ROM 155, a RAM 156, and a video display processor (hereinafter, VDP: It includes a Video Display Processor (157), a character ROM 158, a VRAM (Video RAM) 159, and an LCD drive circuit 160.
[0068]
The communication I / F (interface) 151 is for performing communication with the game control unit 11, and is an input for inputting various commands and data from the game control unit 11 in cooperation with the CPU 154. Configure means.
[0069]
The oscillation circuit 152 outputs a reference clock signal to the CPU 154 and the VDP 137. The reset circuit 153 outputs a reset signal for resetting the CPU 154 and the VDP 157.
[0070]
The CPU 154 operates according to the program stored in the ROM 155, and upon receiving the change start command and the control data from the game control unit 11, reads out the display control data for performing the display control from the ROM 155 while using the RAM 156 as a work area. According to the display control data, a drawing command (instruction signal) for synthesizing an image to be displayed on the special map display unit 43 is output to the VDP 157.
[0071]
Further, the CPU 154 includes a fluctuation time timer 154a and an internal interrupt timer 154b. The timers 154a and 154b constitute time measuring means for measuring time related to processing for generating a display image. The fluctuation time timer 154a counts the oscillation signal from the oscillation circuit 152, counts the fluctuation time of the special symbol similarly to the special figure fluctuation time timer 120, and outputs a signal indicating the measured time (count value). . The internal interrupt timer 154b counts the reference clock signal from the oscillation circuit 152, and generates an internal interrupt signal every time a predetermined time elapses. The internal interrupt signal triggers an interrupt process.
[0072]
As shown in FIG. 7A, an operation program 161, a random number program 162, a fluctuation pattern table 163, a jackpot announcement lottery table 164, a reach lottery table 165, a reach announcement lottery table 166, Display control data 167 for each variation pattern is registered.
[0073]
The operation program 161 shown in FIG. 7A is a computer program for controlling a display operation by the CPU 134 and the VDP 137.
The random number program 162 is a program for extracting an arbitrary random number.
[0074]
The variation pattern table 163 stores various variation patterns in the special figure game. Specifically, as illustrated in FIG. 8, the variation pattern table 163 includes a plurality of variation patterns, their contents, total variation time, left symbol variation stop time, right symbol variation stop time, and jackpot. Information such as presence / absence of a notice, presence / absence of a reach, presence / absence of a reach notice display, and a control code for specifying a variation pattern thereof is stored.
[0075]
The variation patterns registered in the variation pattern table 163 include, for example, as shown in FIG. 11A, a normal loss variation pattern (variation pattern 1), which derives the final symbol of the loss without reaching. As shown in FIG. 11B, a normal loss shortening fluctuation pattern (variation pattern 2) in which the fluctuation time is set shorter than the normal fluctuation pattern, and a normal reach display as shown in FIG. And a normal reach loss fluctuation pattern (variation pattern 20) for deriving the final symbol of the loss, as shown in FIG. 12 (a), a normal reach fluctuation pattern for performing the normal reach display and deriving the final symbol per hit ( Variation pattern 21), as shown in FIG. 12 (b), a reach loss variation pattern (the characteristic reach effect display is performed to derive the final symbol of the loss). Dynamic pattern 22), as shown in FIG. 12 (c), reach per fluctuation pattern (movement pattern 23 to derive the final pattern by performing a characteristic reach demonstration), etc. are included.
[0076]
Further, during the fluctuation, for example, as shown in FIG. 13 (a), a "big hit notice" for giving a notice that the game result of the special figure game of this time will be a big hit, or this time as shown in FIG. 13 (b). There is also a variation pattern that appropriately performs “reach announcement” for announcing that the variation of the “reach” will be the reach.
[0077]
Here, the reach display, the reach effect display, the big hit display, and the big hit effect display will be described.
[0078]
First, the reach state means that, for example, a special symbol is displayed on an active line (one horizontal line in the present embodiment), and the special symbol (two in this example) is first hit. And a state in which only the special symbol that finally derives the display result is variably displayed. The reach display and the reach effect display are both displays for guiding the reach state.
[0079]
In the reach display, as shown in FIG. 14 (a), after the special symbol change display is started, the first stop symbol (the left symbol in the figure) is decelerated and stopped, and then the second stop symbol ( In the figure, the right symbol (the right symbol) is decelerated and stopped, and the reach state is established. Between the stop of the first stop symbol and the stop of the second stop symbol, the effect images such as characters, characters, symbols, and figures other than the special symbols are not displayed. It should be noted that the special symbol itself is optional, and may be a number, a symbol, or a symbol to which a decoration symbol is added. For example, in the example of FIG. 14A, after the first stop symbol (3) stops, the second stop symbol decelerates and stops without any special effect, and the reach state is established. Further, after the reach state is established, a display that informs the player of the establishment of the reach state and congratulates the player may be included. For example, the example of FIG. 14B is an example in which, after two stop symbols are aligned and the reach state is established, the fact that the reach state has been reached is displayed, and a blessing display is performed.
[0080]
Next, as shown in FIGS. 14 (c), (d), and (e), the reach effect display starts, after changing display of the special symbol is started, the first stop symbol decelerates and stops, and then, The point where the second stop symbol stops and the reach state is established is the same as the reach display described above, but after the first stop symbol stops and before the second stop symbol, special symbols, characters and characters are displayed. , A symbol, a graphic, or the like, or a display for performing various effects such as changing a special symbol or another symbol in a manner different from the conventional variation (movement).
[0081]
For example, in the example of FIG. 14 (c), after the first stop symbol (3) is temporarily stopped, one or more special symbols change the symbol, decoration, size and orientation, and transmittance while changing the symbol. This is an example of not only moving downward but also freely moving within the screen of the special figure display unit 43 and finally performing the effect of fixing the second stop symbol. For example, in the example of FIG. 14D, a character appears after the first stop symbol (3) is temporarily stopped, and an effect is performed such that the second stop symbol is determined by the action of the character. It is. For example, in this example, after temporarily stopping a second stop symbol in which the reach is not established, an effect is performed in which the character is changed to a second stop symbol in which the reach state is established. For example, in the example of FIG. 14E, after the first stop symbol (3) temporarily stops, the direction of movement (moving direction) of the special symbol is changed from the previous one, and the second stop symbol is decelerated and fixed. This is an example of performing a direct effect. An effect may be performed by appropriately combining the variations illustrated in FIGS. 14 (c) to (e).
[0082]
The jackpot state is a specific game state that is advantageous to the player. (3 special symbols are aligned on the line).
[0083]
The big hit display is, as exemplified in FIG. 15A, after the reach state is established, the third stop symbol is changed in the same manner as before, and the second stop symbol is changed from the stop to the third stop symbol. Until the stop, without displaying images for effects such as characters, characters, symbols, figures, etc. other than the special symbol, decelerate and stop the third stop symbol to display a big hit (for example, three special symbols) This is a display for deriving a double-sided eye. For example, in the example of FIG. 15A, after the first and second stop symbols (3) stop, the third stop symbol decelerates and stops without any special effect, and the special symbol (3) is stopped. As a result, a jackpot situation has been established. Further, after the jackpot state is established, an effect display that informs the player of the establishment of the jackpot state and congratulates the player may be included. For example, the example of FIG. 15B is an example in which after a large hit state has been established with all three stop symbols, the fact that the big hit state has been reached is displayed, and a blessing display is performed.
[0084]
Next, as illustrated in FIGS. 15C to 15E, the jackpot effect display is performed after the second stop symbol (the right symbol in the figure) stops and the reach state is established, and then the third stop symbol ( In the figure, the point where the middle symbol is stopped and the big hit state is established is the same as the above-mentioned big hit display, but after the second stopped symbol is stopped, the special symbol and the character are displayed until the third stopped symbol. This is a display that performs various effects, such as displaying an image for effect using characters, symbols, figures, or the like, or changing a special symbol or another symbol in a manner different from the conventional variation (movement). .
[0085]
For example, in the example of FIG. 15 (c), after the second stop symbol (3) is temporarily stopped, one or more special symbols are changed while changing the symbol, decoration, size / direction / transmittance. In this example, not only the downward movement but also the effect of moving along the free curve in the screen of the special figure display unit 43 and finally determining the third stop symbol to derive the big hit state is performed. The example of FIG. 15D is an example in which a character appears after the second stop symbol is temporarily stopped, and an effect is performed such that the third stop symbol is determined by the action of the character. For example, in this example, a character appears after temporarily stopping a third stop symbol in which a jackpot is not established, and an effect is performed in which the special symbol is changed to a third stop symbol in which a jackpot is established. In the example of FIG. 15E, after the second stop symbol (3) is temporarily stopped, the direction in which the special symbol is changed (moving direction) is changed from the conventional one, and the second stop symbol is decelerated and fixed. This is an example of performing.
[0086]
The jackpot announcement lottery table 164 shown in FIG. 7 is a jackpot announcement lottery table for performing a lottery to determine whether or not to perform an effect display for notifying that the result of the special figure game will be a jackpot before deriving the final stop symbol. This is the stored memory. As shown in FIG. 9 (a), the jackpot announcement lottery table memory 164 stores a jackpot announcement lottery table 181 for regular time and a jackpot announcement lottery table 182 for probability change and time saving.
[0087]
The normal time jackpot notice lottery table 181 and the probability change / hour saving time jackpot notice lottery table 182 store the random number value and the presence or absence of the notice in association with each other. It is set so that the probability of giving a notice is higher than that of the probability change / time saving big hit notice lottery table 182.
[0088]
The reach lottery table 165 is a memory storing a reach lottery table for performing a lottery to determine whether or not to perform a reach in the special figure game. As shown in FIG. 9B, the reach lottery table 165 stores a reach lottery table 183 for normal times and a reach lottery table 1184 for certainty / time reduction.
[0089]
The normal-time reach lottery table 183 and the probability-change / hour-reach-time reach lottery table 184 store the random number value and the presence / absence of the reach in association with each other. The setting is made so that the probability of performing the reach is higher than the time reach lottery table 184.
[0090]
The reach announcement lottery table memory 166 is a memory that stores a reach announcement lottery table for performing a lottery to determine whether or not to perform an effect display for announcing that a reach is to be performed in the special figure game before the start of the reach. As shown in FIG. 9C, the reach announcement lottery table 166 stores a reach announcement lottery table 185 for normal time and a reach advance announcement lottery table 185 for probable change and reduced working hours.
[0091]
The normal-time reach announcement lottery table 185 and the probability change / hour reduction reach advance announcement lottery table 186 store a random number value and the presence or absence of an announcement in association with each other. It is set so that the probability of making a notice is higher than that of the reach change notice lottery table 186 for probable change / hour reduction.
[0092]
The display control data for each variation pattern is control data (including a program) prepared for each variation pattern in order to enable the variation display as illustrated in FIGS. 11 (a) to 15 (d).
[0093]
Each display control data is data that defines which display pattern is to be displayed at which timing, at what size, at what size, at what transparency, and at what rotation angle. That is, it is information for specifying a display parameter at each display timing.
Note that a plurality of types of reach display display patterns, reach effect display patterns, big hit display patterns, and big hit effect display patterns are prepared. Further, a display pattern of a normal fluctuation display (from the start of the fluctuation of the special symbol to the deceleration / stop of the first stop symbol) is prepared. These are appropriately combined as a kind of module (variable pattern module) to form one variable display pattern.
The display control data is also configured by combining the display control data of these modules.
[0094]
FIG. 10A shows an example of display control data for one display pattern, and defines that a plurality of modules are sequentially called to perform display control.
[0095]
On the other hand, FIG. 10B shows display control data for one module. In FIG. 10B, for example, if the timing at which the module is called is tk, it is specified that the display objects 01 and 02 are displayed at the called timing tk. The display object 01 is specified by the code 003 of the character (image) stored in the character ROM 138, and its size is 1.1 times the standard size (vertical and horizontal uniform magnification). At the position of the coordinates (x0, y3) in the space, a display parameter to be developed with a transparency of 0% and a rotation angle of 0 ° is specified. Similarly, for the display object 02, display parameters such as a character code for specifying a character (image), a size (length and width), a development position (coordinates), transparency, and a rotation angle are specified. Thereafter, information for defining a similar display image is set for each drawing timing of tk + 1, tk + 2,.
[0096]
The expression form of the display control data is arbitrary, and it is sufficient that the CPU 154 can interpret and execute the display control data, and it is not necessary to adopt an expression form that can be understood by a human. Further, it is also possible to realize a part or the whole by a computer program.
[0097]
The RAM 156 of FIG. 6 is used as a work area of the CPU 154.
The RAM 156 stores various information such as a big hit flag 171, a final stop symbol 172, a probability change / time saving flag 173, a big hit notice flag 174, a reach flag 175, and a reach notice flag 176 as shown in FIG. 7B. .
[0098]
The VDP 157 in FIG. 6 has a display device control function and a high-speed drawing function for displaying an image, reads various images from the character ROM 158 in accordance with a drawing command from the CPU 154, and arranges the images at the designated positions. Expand to generate image data.
[0099]
The character ROM 158 previously stores character image data that is frequently used among images displayed on the special figure display unit 43, for example, images of special designs, and functions as identification information storage means.
[0100]
The VRAM 159 is a frame memory for expanding the image data generated by the VDP 157.
[0101]
The LCD drive circuit 160 drives the liquid crystal display elements constituting the special figure display unit 43 by frame data (image data) sequentially provided in dot row units of the special figure display unit 43 from the VDP 157, Display special symbols, etc.
[0102]
Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
[0103]
By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. The processor 111 of the game control unit 11 monitors the presence or absence of an input of a passing ball detector, a winning ball detector 6c, or the like in the input / output unit 12, and a game ball passes through a passage formed in the passing members 5a to 5d. Upon passing, a random number value is obtained, and this random number value is registered at the head of an empty entry in the ordinary figure holding memory 112 shown in FIG.
[0104]
The game control unit 11 reads the random number value stored in the normal figure holding memory 112 from the first entry, and sets the final display pattern of the normal figure as a winning symbol ((symbol) based on the read random number value. Or a lost design (× design)
.
[0105]
The game control unit 11 transmits to the display control unit 13 a display control command for instructing the normal figure display unit 41 to change the display. In accordance with the display control command, the display control unit 13 controls the normal symbol display unit 41, performs a variable display process of alternately lighting the hit symbol and the lost symbol for a certain period, and displays a final symbol. Execute the figure game. The normal symbol is fluctuated for a certain period of time, and if the final display symbol is a hit symbol, the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning prize ball device 6 are tilted so as to be enlarged and opened, thereby facilitating the winning of the game ball. When a game ball wins in the normal variable winning ball device 6, the winning ball is paid out and the execution condition of the special map game is satisfied.
[0106]
When the game ball wins the normal variable winning ball device 6 (the movable wing pieces 6a and 6b may be in a vertical state or a tilted state), the winning of the game ball is detected by the winning ball detector 6c. Then, the game control unit 11 receives the notification via the input / output unit 12, generates a random number value (big hit random number value), and stores the obtained big hit random number value in the special figure reservation memory 113 shown in FIG. It is stored at the head of the empty entry as the hold information.
[0107]
The game control unit 11 reads the jackpot random number value stored in the first entry of the special map reservation memory 113, and executes the special map game corresponding to the read jackpot random value. That is, it is determined whether to make a jackpot or a loss from the jackpot random number value set in the first entry of the special figure reservation memory 113. Furthermore, the display result (final stop symbol) of the variable display of the special symbol is determined according to whether the jackpot or the loss occurs. Further, a special symbol variation time (continuation time of the special figure game) is randomly selected.
[0108]
The game control unit 11 transmits, to the display control unit 13, a change start command for instructing the start of the change of the special symbol (start of the special figure game), data for specifying the final stop symbol, and the change time. The game control unit 11 measures the elapsed time after the transmission of the fluctuation start command, and transmits a confirmation command when the total fluctuation time has elapsed.
[0109]
The display control unit 13 randomly determines whether or not to perform the jackpot announcement according to the change start command from the game control board 11 and the received control data, determines whether or not to perform the reach state, and determines whether or not to perform the reach announcement. Or lottery. Then, a variation pattern to be used is determined based on the display result (final stop symbol) received from the game control unit 11 and the variation time. Next, according to the display control data for the determined variation pattern, the special symbol is changed, and a reach display or a reach effect display is performed as appropriate, and if a jackpot, a display image of a jackpot display or a jackpot effect display is formed. I do.
[0110]
If the final stop symbol is a state in which three symbols are aligned, the gaming machine 1 is in a jackpot state (specific gaming state), and the opening / closing plate 71 of the special variable winning ball device 7 is awarded for a fixed time or a fixed number of gaming balls. Opening and closing are repeated for a certain cycle on condition of V winning. On the other hand, if the final stop symbol is a lost symbol, the opening and closing plate 71 of the special variable winning ball device 7 is not opened.
[0111]
The player makes the normal variable prize ball device 6 or the special variable prize ball device 7 win a game ball while performing the normal figure game and the special figure game in this way, and obtains the prize ball paid out by the payout control unit 16. I do.
[0112]
Hereinafter, the processing of the special figure game executed by the game control unit 11 will be described with reference to FIGS.
[0113]
The game control unit 11 starts the special symbol process process shown in the flowchart of FIG. 16 by, for example, a timer interrupt every 2 ms.
[0114]
First, the game control unit 11 determines whether or not a special symbol change execution condition is newly established. Specifically, the game control unit 11 detects whether or not the game ball has won the normally variable winning ball device 6 by checking the output of the winning ball detector 6c (step S111). If a game ball has won (step S111; Yes), a winning process is executed (step S112). If no game ball has won (step S111; No), the winning process (step S112) is skipped.
[0115]
In the winning process in step S112, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the number of reservations in the special figure reservation memory 113 is equal to or more than the upper limit value of 4 (step S201). If the number of reservations is four or more, the start of the special figure game due to the current prize is invalid and nothing is performed. On the other hand, if the number of reservations is less than the upper limit value of 4, it means that the condition for executing the change of the special symbol is satisfied, and the random number program is started to extract the random number value (step S202). Therefore, the winning execution detector 6c and the processing in step S201 of the processor 111 constitute a variation execution condition satisfaction determination unit. Next, the extracted random number value is set at the head of an empty entry in the special figure reservation memory 113 (step S203).
[0116]
Next, based on the value of the special figure processing selection flag stored in the special figure processing selection flag memory 117, the game control unit 11 executes any one of the processes in steps S100 to S107 shown in FIG. select.
[0117]
The special symbol normal process of step S100 is a process executed when the value of the special figure process selection flag set in the special figure process selection flag memory 117 is the initial value “0”. This process is a process of determining whether or not a special symbol change start condition is satisfied, and updating the special figure process selection flag to “1” if the condition is satisfied. More specifically, as shown in FIG. 18, the game control unit 11 shifts the respective pieces of suspension information of the second to fourth entries of the special figure reservation memory 113 one entry at a time (step S301).
[0118]
Then, after the shift, it is determined whether or not the hold information is stored in the first entry (step S302). If the hold information is stored (step S302; Yes), the timer or the like causes the timer or the like to terminate the immediately preceding special map game. It is determined whether a predetermined time has elapsed (step S303). If it has passed (Step S303; Yes), the random number value newly stored in the first entry is read (Step S304), and the value of the special figure process selection flag is updated to “1” (Step S305). . On the other hand, if the hold information is not stored in the first entry (Step S302; No) or if the fixed time has not elapsed since the end of the last special figure game (Step S303; No), the process selection flag is set. This interrupt processing is terminated while maintaining the value of “0” at “0”.
[0119]
By a series of these processes, it is determined whether or not the condition for starting the change of the special symbol is satisfied, and these processes by the processor 111 constitute a condition for determining the start of the change.
[0120]
The stop symbol setting process of step S101 in FIG. 16 is executed when the value of the special figure process selection flag is “1”, and is a process for determining the display result of the special figure game in advance. In this process, the game control unit 11 determines (predetermines) a display result using the jackpot random number value held in the first entry of the special figure reservation memory 113. Specifically, as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the probable change / time saving flag is turned on in the probable change / time saving flag memory 118 (step S401).
[0121]
If the probability change / time saving flag is on, that is, if the gaming state is in the probability change state or the time reduction state (step S401; Yes), the probability change / time saving time jackpot lottery table 132 is selected (step S402). On the other hand, if the probability change / time saving flag is turned off, that is, if the gaming state does not become the probability change state or the time reduction state (step S401; No), the normal time jackpot lottery table 131 is selected (step S402). .
[0122]
Subsequently, in step S100 (step S304), the jackpot random number value read from the first entry of the special figure holding memory 113 is applied to the selected lottery table to determine whether it is a big hit or a loss (before the special figure game starts). ) Is determined (step S404).
[0123]
If it is a big hit (step S405; Yes), a big hit flag is set in the big hit flag memory 119 (step S406). Further, a random number value is extracted and applied to the jackpot stop symbol lottery table 133 to determine a jackpot display result (final stop symbol) (step S407).
[0124]
Next, it is determined whether or not the game state is set to the certain change state or the time saving state from the determined final stop symbol (step S408). If the big hit symbol is for probability variation setting, a probability change flag is set in the probability change / time saving flag memory 118 (step S409). On the other hand, if the big hit symbol is for setting a time saving, a time saving flag is set in the probability change / time saving flag memory 118 (step S410).
[0125]
On the other hand, if it is determined in step S405 that a loss has occurred (step S405; No), the jackpot flag is turned off (step S411), and a random number is extracted and applied to the stop symbol lottery table 134 for loss. The display result of each symbol is determined in order (step S412).
[0126]
After these processes, the value of the special figure process selection flag is updated to "2" (step S413). By the processing of the above-described steps S401 to S407, S411, and S412 by the processor 111, it is determined whether or not the result of the variable display of the special symbol is the specific display result. Therefore, these processes by the processor 111 constitute a display result determination unit.
[0127]
The variable time lottery process in step S102 is a process executed when the value of the special figure process selection flag is “2”. In this process, as shown in FIG. 20, the game control unit 11 passes a random number (step S501) and stores the random number in the variable time lottery table memory 116 shown in FIG. By applying to the table, the total fluctuation time of the special symbol (execution time of the special figure game) is randomly selected (step S502).
[0128]
Subsequently, a fluctuation start command for instructing the start of the special figure game and control data for instructing the fluctuation parameter determined by the game control unit 11 are output to the display control unit 13 (step S503). The control data includes a fluctuation result instruction signal indicating a fluctuation result (whether a big hit or not) determined in advance in step S404, a final stop symbol instruction signal instructing the final stop symbol determined in step S407 or S412, and step S502. And a variety of data used by the display control unit 13 in the subsequent display control, such as the on / off status of the probable change / time saving flag.
[0129]
Subsequently, a count value corresponding to the total fluctuation time obtained by the lottery in step S502 is set in the special figure fluctuation time timer 120 (step S504). Thereafter, the value of the process selection flag is set to 3 (step S505).
[0130]
Thereafter, the game control unit 11 repeatedly executes the special symbol changing process of step S103 in FIG. This processing is executed when the value of the special figure processing selection flag is “3”.
[0131]
In this process, as shown in FIG. 21, the game control unit 11 subtracts one from the count value of the special figure variable time timer 120 (step S601). Subsequently, it is determined whether or not the value of the special figure variation time timer 120 is 0, that is, whether or not the special symbol has been varied by the set variation time (step S602).
[0132]
When it is determined that the special figure variation time timer 120 = 0 (Step S602; Yes), it is the timing when one special figure game is completed, and the game control unit 11 sets the special figure processing selection flag to “4”. (Step S603).
[0133]
On the other hand, if it is determined in step S602 that the special figure variable time timer 120 is not 0 (step S602; No), the current interrupt processing is ended.
[0134]
The change start command and the control data output in step S503 are input to the CPU 154 of the display control unit 13 via the communication I / Fs 121 and 151.
[0135]
The CPU 154 saves the input control data in the RAM 156 (turns on / off the big hit flag 171, the final stop symbol 172, the probable change / time saving flag 173, etc. shown in FIG. 7B), and responds to the change start command. Then, the variation pattern setting process shown in FIG. 22 is started, and the process of specifying the variation pattern is performed.
[0136]
First, the CPU 154 determines whether or not the control data (variable display result instruction signal) received from the game control unit 11 indicates a jackpot (step S701). If a jackpot is instructed (step S701; Yes), a random number for jackpot announcement lottery is extracted (step S702).
[0137]
Subsequently, it is determined whether or not the control data saved in the RAM 156 indicates a probable change state or a time saving state. If the notice lottery table 182 is selected and the probability change / time saving state is not set, the normal time jackpot notice lottery table 181 is selected (step S703). Subsequently, a lottery (judgment) is made as to whether or not to perform a jackpot notice by applying the random number for the jackpot notice lottery extracted to the selected jackpot notice lottery table (step S704). Through these processes, the processor 111 functions as a preview lottery means for performing a lottery determination as to whether or not to perform a jackpot preview.
[0138]
If a jackpot notice is given (step S705; Yes), the jackpot notice flag 174 is turned on (step S706). If no jackpot notice is given (step S705; No), the jackpot notice flag 174 is turned off (step S705). S707)
[0139]
In step S701, when it is determined that it is not a jackpot (step S701; No), or after the processing of step S706 or S707 ends, the flow proceeds to step S708.
[0140]
In step S708, a random number for reach lottery is extracted. Subsequently, it is determined whether or not the state is the probability change / time reduction state. If the state is the probability change / time reduction state, the probability change / time reduction time reach lottery table 184 in the reach lottery table 165 is selected. The time reach lottery table 183 is selected (step S709). Then, the lottery is performed to determine whether or not to reach the reach state (reach display or reach effect display) by applying the extracted random number to the selected reach lottery table 183 or 184 (step S710).
[0141]
When the reach state is set (FIG. 23: step S711; Yes), the reach flag 175 is turned on (step S712).
[0142]
Subsequently, a random number for reach announcement lottery is extracted (step S713). Subsequently, it is determined whether or not the state is the probability change / time saving state. If it is not in the state, the normal-time reach announcement lottery table 185 is selected (step S714). Then, it is determined whether or not a reach announcement display is to be performed by applying the extracted random number for the jackpot announcement to the selected jackpot announcement lottery table (step S715). Through these processes, the CPU 154 functions as a preview lottery unit that determines whether or not to perform a reach preview.
[0143]
When the reach announcement is performed (Step S716; Yes), the reach announcement flag 176 is turned on (Step S717), and when the reach announcement is not performed (Step S716; No), the reach announcement flag 176 is turned off (Step S716). S718).
[0144]
Subsequently, from among a large number of variation patterns registered in the variation pattern table 163, the set conditions (whether or not a jackpot, a final stop symbol, presence / absence of a jackpot notice, presence / absence of a reach, presence / absence of a reach announcement, Variable time). If there are a plurality of items that match the conditions, one is selected by using a random number or the like (step S719). Depending on the selected variable display pattern, if there is a reach, the reach display and the reach effect display are determined. In the case of a big hit, the big hit display and the big hit effect display are determined.
[0145]
On the other hand, if it is determined in step S711 that it is not reach (step S711; No), the reach flag 175 is turned off (step S720), and a normal fluctuation pattern is selected (step S721).
[0146]
The CPU 154 reads out the display control data for the selected variation pattern from the ROM 155 and stores it in the RAM 156 (FIG. 24; step S722). That is, first, the module of the display control data to be selected is determined, and each module is read. Subsequently, the variable time timer 154a is started (Step S723).
[0147]
With the above, preparation for displaying the change of the special symbol is completed.
[0148]
The internal interrupt timer 154b of the CPU 154 counts the clock signal output from the oscillation circuit 152. For example, when measuring a time (1/30 second) corresponding to a refresh period of the special figure display unit 43, the internal interrupt signal is output. appear. CPU 154 executes the display control process of FIG. 25 almost periodically in response to the internal interrupt signal.
[0149]
In the display control process of FIG. 25, the CPU 154 determines that the count value of the fluctuation time timer 154a is performing a normal fluctuation among the special figure fluctuations defined by the display control data for the specified fluctuation pattern (normally). It is determined whether or not it is (variable display timing) (step S801). The normal fluctuation display timing is a period during which a special symbol is changed without displaying a special effect.
[0150]
If it is the normal fluctuation display timing (Step S801; Yes), the same normal fluctuation display processing as that of the related art (that is, the fluctuation display of the special symbol is started, the image in which the special symbol fluctuates, is sequentially formed, and the final stop is performed) (Step S802) of performing a process to stop at the final stop symbol specified by the symbol instruction signal. For this process, for example, the CPU 154 notifies the VDP 157 of information for specifying a symbol (sprite) of a special symbol to be displayed this time and a display position in order to display a changing special symbol. The VDP 157 reads the designated design from the character ROM 158 and develops the processed (enlarged / reduced, trimmed, transmittance set, etc.) image at the specified position on the VRAM 159. This operation is a process of starting and continuing generation of a special symbol fluctuation image in response to the input fluctuation start command, and corresponds to a part of a display image generation unit.
[0151]
If the timing indicated by the count value of the fluctuation time timer 154a does not match the normal fluctuation display timing (Step S801; No), or after the end of Step S802, the timing indicated by the count value of the fluctuation time timer 154a becomes It is determined whether it is the reach notice display timing (step S803). If the reach notice display timing is reached (step S803; Yes), an effect display process for notifying that the special figure game will be a reach is executed (step S804). That is, the CPU 154 notifies the VDP 157 of a character or the like to be displayed and information such as its size and position in order to give a notice by text or character in accordance with the display control data. The VDP 157 reads the designated character image or text image from the character ROM 158 and develops it at the designated position on the VRAM 159 at the designated size as illustrated in FIG. 13B.
[0152]
If the timing indicated by the count value of the fluctuation time timer 154a does not match the reach notice display timing (step S803; No), or after the end of step S804, the timing indicated by the count value of the fluctuation time timer 154a becomes It is determined whether or not it is the jackpot notice display timing (step S805). If it is the jackpot announcement display timing (step S805; Yes), an effect display process for notifying that the special figure game will be a jackpot is executed (step S806). That is, the CPU 154 notifies the VDP 157 of a character or the like to be displayed and information such as its size and position in order to give a notice by text or character in accordance with the display control data. The VDP 157 reads out the designated character image or text image from the character ROM 158 and develops the image at the designated position on the VRAM 159 at the designated size as illustrated in FIG.
[0153]
If the timing indicated by the count value of the variable time timer 154a does not match the jackpot notice display timing (step S805; No), the CPU 154 determines whether the timing indicated by the count value of the variable time timer 154a is the reach display timing. Is determined (step S807). By executing this process, the CPU 154 functions as reach display start condition satisfaction determination means for determining whether or not the reach display start condition has been satisfied.
[0154]
If the variation pattern selected this time includes the reach display and the current timing is the reach display timing, the result is Yes in step S805, and the reach display process without the effect for establishing the reach state is executed ( Step S808). That is, according to the display control data, the CPU 154 determines the character number of the special symbol image to be displayed and the character number of the special symbol to be displayed in order to perform the reach display that the left symbol is stopped, the right symbol is stopped from deceleration, and the middle symbol is changing. The VDP 157 is notified of information such as the size and the position. The VDP 157 reads the image of the special symbol of the designated character number from the character ROM 158 and develops the image at the designated position on the VRAM 159 with the designated size. Thereby, the reach display without the effect as illustrated in FIGS. 14A and 14B becomes possible.
[0155]
If the timing indicated by the count value of the fluctuation time timer 154a does not match the reach display timing (step S807; No), the CPU 154 determines whether the timing indicated by the count value of the fluctuation time timer 154a is the reach effect display timing. Is determined (step S809). By executing this process, the CPU 154 functions as a reach effect display start condition satisfaction determination unit that determines whether a start condition of the reach effect display has been satisfied.
[0156]
If the fluctuation pattern selected this time includes the reach effect display timing and the current timing is the reach effect display timing, the result is Yes in step S809, and the process of the reach effect display with the effect for establishing the reach state is executed. (Step S810). That is, the CPU 154 notifies the VDP 157 of information such as a special design or a character to be displayed and its size and position in order to perform reach effect display using the character or the like in accordance with the display control data. The VDP 157 reads the designated character image from the character ROM 158 and develops the designated character image at a designated position on the VRAM 159 with a designated size. Thereby, the reach effect display as illustrated in FIGS. 14C to 14E becomes possible.
[0157]
If the timing indicated by the count value of the variable time timer 154a does not match the reach effect display timing (step S809; No), the CPU 154 determines whether the timing indicated by the count value of the variable time timer 154a is the jackpot display timing. Is determined (step S811). By executing this process, the CPU 154 functions as a jackpot display start condition satisfaction determination unit that determines whether a jackpot display start condition is satisfied.
[0158]
If the fluctuation pattern selected this time is to derive a jackpot as a display result, includes a jackpot display, and if the current timing is the jackpot display timing, the result is Yes in step S811 and the jackpot state is established. Big hit display processing without the effect for the game is executed (step S812). That is, according to the display control data, the CPU 154 performs a display in which the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is decelerated and stopped. To the VDP 157. The VDP 157 reads the image of the special symbol of the designated character number from the character ROM 158 and develops the image at the designated position on the VRAM 159 with the designated size. This makes it possible to display a jackpot without an effect as illustrated in FIGS. 15 (a) and 15 (b).
[0159]
In addition, according to the count value of the variation time timer 154a, the CPU 154 determines the final stop symbol designated by the control data (final stop symbol designation signal) at the end of the variation time designated by the control data (variation time designation signal). The generation of the display image is controlled so as to generate the image. Thereby, the final stop symbol is displayed on the special figure display section 43.
[0160]
If the timing indicated by the count value of the variable time timer 154a does not match the big hit display timing (step S811; No), the CPU 154 determines whether the timing indicated by the count value of the variable time timer 154a is the big hit effect display timing. Is determined (step S813). By executing this processing, the CPU 154 functions as a jackpot effect display start condition satisfaction determination unit that determines whether a start condition of the jackpot effect display is satisfied.
[0161]
If the display result of the variation pattern selected this time is the jackpot, the jackpot effect display is included, and if the current timing is the jackpot effect display timing, the result is Yes in step S813 to establish the jackpot state and / or The process of displaying the big hit effect accompanied by the effect after the establishment is executed (step S814). That is, the CPU 154 notifies the VDP 157 of information such as a character to be displayed and its size and position in order to perform a jackpot effect display using a special symbol or a character image in accordance with the display control data. The VDP 157 reads the designated character image from the character ROM 158 and develops the designated character image at a designated position on the VRAM 159 with a designated size.
[0162]
Thereby, the jackpot effect display as illustrated in FIGS. 15C to 15E becomes possible. In addition, according to the count value of the fluctuating time timer 154a, the CPU 154 sets the final stop symbol designated by the control data (final stop symbol designating signal) at the end of the varying time designated by the control data (variable time designating signal). The variable display image is generated so as to generate the image of. Thereby, the final stop symbol is displayed on the special figure display section 43.
[0163]
Although not shown in FIG. 25, when another display timing is set in the fluctuation pattern, display control is performed according to the display pattern for that timing.
[0164]
The CPU 154 performs the above processing and ends the current interrupt processing.
[0165]
The VDP 157 reads out the data developed on the VRAM 159 by the interrupt processing of FIG. 25, for example, in a time (1/30 second) corresponding to the refresh period of the special figure display unit 43, and sequentially provides the data to the LCD drive circuit 160. The LCD drive circuit 160 outputs an image signal for driving the special figure display unit 43 based on the provided image data. The special figure display section 43 displays an image according to the image signal. Therefore, the read operation of the VDP 157 and the operation of the LCD drive circuit 160 constitute an image signal supply unit.
[0166]
More specifically, the CPU 154 and the VDP 157 perform a display image forming process shown in FIG. 26 each time the internal interrupt timer 154b generates an internal interrupt signal, and cooperate to generate a display image.
[0167]
First, as shown in FIG. 26A, the CPU 154 determines an image to be displayed, a position, a size, a rotation angle, a transparency, and a color palette of the image to be displayed in accordance with the display control data based on the count value of the variable time timer 154a. Etc. are specified (step S901). Next, the specified information and the display command are transmitted to the VDP 157 (step S902).
[0168]
The VDP 157 receives the display command and the display information from the CPU 154, reads out each display character based on the display information, corrects the character size, sets the transparency, and uses the color specified by the designated color palette. , Is developed at a designated position on the VRAM 159 (step S903).
[0169]
Such an operation is sequentially repeated, and the images developed on the VRAM 159 are sequentially displayed on the special figure display unit 43, whereby the image specified by the display control data is displayed.
[0170]
When the count value of the fluctuating time timer 154a reaches the count value notified from the game control unit 11, that is, when the fluctuating time of the selected fluctuating pattern ends, the CPU 154 changes the display content (final stop symbol) to the control data. (Variable display result instruction signal) and the final stop symbol specified by the control data (final stop symbol instruction signal) are determined and displayed for a certain period of time. Move on to display processing of.
[0171]
The above operation is summarized as shown in FIG. That is, 1) the game control unit 11 detects the establishment of the change execution condition, and then determines whether or not a jackpot, a final stop symbol, a change time, and the like, and 2) a change start command, etc., according to the establishment of the change start condition. Is output to the game control unit 13, and 3) in the display control unit 13, the CPU 154 determines the presence or absence of the reach (lottery), selects a variation pattern that matches the determination result and the variation time notified, and 4) continues. Then, the CPU 154 and the VDP 157 cooperate with each other to perform a special figure change display process to perform a reach display, a reach effect display, a big hit display, a big hit effect display, etc. 5) The game control unit 11 and the display control unit 13 Shifts to the subsequent processing almost synchronously when the fluctuation time has elapsed.
[0172]
FIG. 28 illustrates the functional configuration of the gaming machine 1 described above.
That is, the game control means (11) includes a fluctuation execution condition satisfaction determination means for determining that the execution condition of the special figure game has been satisfied, and a fluctuation start condition for determining that the condition for starting the fluctuation of the special symbol has been satisfied. Judgment means, display result lottery means for judging (lottery) the display result (big hit or not), final stop symbol determining means for determining the last stop symbol (lottery), fluctuation time of special symbol (duration of special figure game) Time determining means for determining (lottery), output means for outputting an instruction signal (a fluctuation start instruction signal, a fluctuation result instruction signal, a final stop symbol instruction signal, a fluctuation time instruction signal) and the like to a display control means, a designated fluctuation time Clocking means for measuring the time.
[0173]
On the other hand, the display control means (13) includes an input means for inputting an instruction signal or the like, a time keeping means for keeping time for image generation, and an image information storage means for storing in advance identification information (special symbols) and images for effect display. Display image generating means for generating a display image using an image stored in the image information storage means in accordance with the time measured by the time measuring means, a reach display determining means for determining whether or not to perform reach display, a generated display image Supply means for supplying the image signal to the display means.
[0174]
As described above, according to this embodiment, the control of the gaming machine 1 is shared by the game control unit 11 that controls the progress of the game and the display control unit 13 that is in charge of display control. The display control unit 13 determines whether or not to perform reach display and controls the display. As a result, the control load on the game control unit 11 can be suppressed while the reach display can be performed, and the control and configuration can be simplified.
[0175]
Further, since the game control unit 11 notifies the display control unit 13 of the change time of the special figure game, the game control unit 11 and the display control unit 13 can communicate with each other even though the display control unit 13 determines a change pattern or the like. , And can operate synchronously.
The display control unit 13 includes a CPU (display controller) 154 for obtaining display parameters (information for specifying a character, a development position, and the like) and a VDP 157 for developing an image in accordance with the obtained parameters. Control is shared by the designed configuration. Therefore, appropriate display can be performed with a simple configuration.
[0176]
In addition, the reach display without the effect as illustrated in FIG. 14A and the reach effect display as illustrated in FIG. 14C to FIG. Functions as a reach announcement, and when the execution of the reach effect display starts, it is possible to increase the sense of expectation for the transition to the reach state, which is a stage before the jackpot state.
[0177]
(Second embodiment)
In the above-described embodiment, the game control unit 11 determines whether or not a big hit has occurred, the final stop symbol, and the fluctuation time, and performs the display control in the display control unit 13. However, these roles can be arbitrarily changed. is there.
[0178]
For example, as shown in FIG. 29, a jackpot lottery table memory 114 and a variable time lottery table memory 116 are arranged in the game control unit 11, and a stop symbol lottery table 115 and a jackpot announcement lottery are stored in the ROM 155 of the display control unit 13. The table 164, the reach lottery table 165, and the reach announcement lottery table 166 may be arranged.
[0179]
In this case, as shown in FIG. 30, 1) the game control unit 11 detects the establishment of the 1-1) variation execution condition, and 1-2) thereafter, determines whether or not a big hit and a variation time or the like. 1-3) According to the establishment of the change start condition, a change start command and control data for specifying whether or not a big hit or a change time are transmitted to the game control unit 13; ) The CPU 154 draws the final stop symbol and the presence / absence of a notice, etc., 2-2) selects a fluctuation pattern matching the fluctuation result and the notified fluctuation time, and 2-3) Subsequently, the CPU 154 and the VDP 157 cooperate. The display process including the reach display, the reach effect display, the big hit display, the big hit effect display, etc. of the special figure change is performed, and 2-4) the final stop symbol is displayed when the change time elapses. 3) Game controller 11 and display Turning to further processing and control unit 13 is substantially synchronized to, the flow of the process of.
[0180]
In addition, the setting of the probability change, the time saving, etc. may be performed by the game control unit 11, and the game control unit 11 may notify the display control unit 13, and the display control unit 13 may draw lots of the stop symbols matching the probability change, the time reduction. Alternatively, the display control unit 13 performs a probability change / time saving state lottery based on the lottery of the final stop symbol, and notifies the game control unit 11 of the result, and the game control unit 11 performs the following according to the notified lottery result. May be controlled.
[0181]
FIG. 31 illustrates the functional configuration of the gaming machine 1 described above.
That is, a variation execution condition establishment determining unit that determines that the execution condition of the special figure game is established, and a variation start condition establishment determination that determines that a condition for starting the variation of the special symbol is established is provided to the game control unit (11). Means, display result determination means for determining (lottery) the display result (whether a big hit or not), variation time determination means for determining the variation time of the special symbol (the duration of the special figure game), instruction signal (variation start instruction signal, An output unit that outputs a fluctuation result instruction signal, a fluctuation time instruction signal) and the like to the display control unit, and a clock unit that measures the indicated fluctuation time are arranged.
[0182]
On the other hand, the display control means (13) includes an input means for inputting an instruction signal or the like, a reach display determination means for determining whether or not reach display is to be performed, a timekeeping means for timing time for image generation, and identification information (special symbol). ) Or an image information storage means for storing images for effect display in advance, a final stop symbol determination means for determining (lottery) a final stop symbol, and an image stored in the image information storage means in accordance with the time measured by the timer means. A display image generating means for generating a display image and a supply means for supplying an image signal of the generated display image to the display means are arranged.
[0183]
(Third embodiment)
In the first and second embodiments, the game control unit 11 determines the duration of the special figure game. However, for example, the display control unit 13 may determine the duration of the special figure game.
[0184]
For example, as shown in FIG. 32, a jackpot lottery table memory 114 and a stop symbol lottery table memory 115 are arranged in the game control unit 11, and a fluctuation pattern lottery table 190 and a jackpot notice are stored in the ROM 155 of the display control unit 13. A lottery table 164, a reach lottery table 165, and a reach announcement lottery table 166 are arranged.
[0185]
In this case, as shown in FIG. 33, 1) the game control unit 11 detects the satisfaction of the 1-1) variation execution condition, and 1-2) determines whether or not it is a big hit and a final stop symbol. -3) In accordance with the establishment of the fluctuation start condition, a fluctuation start command and control data for specifying whether or not a big hit, a final stop symbol, a setting state of a probable change / time saving state, and the like are output to the display control unit 13, and 2) display control. In the unit 13, 2-1) the CPU 154 draws the presence / absence of the notice, the presence / absence of the reach, etc., and 2-2) applies a random number to the fluctuation pattern lottery table 190 to select a fluctuation pattern matching the lottery result. 3) The selected fluctuation pattern (or the fluctuation time of the special symbol by the fluctuation pattern) is transmitted to the game control unit 11, and 2-4) the game control unit 11 and the display control unit 13 start measuring the fluctuation time, 2-5) With CPU 154 DP157 cooperates to perform special figure change display processing including reach display, reach effect display, jackpot display, jackpot notice display, etc., and 2-6) displays the final stop symbol when the change time elapses. Thereafter, 3) the game control unit 11 and the display control unit 13 determine that the fluctuating time has ended, and shift to subsequent processing.
[0186]
FIG. 34 illustrates the functional configuration of the gaming machine 1 described above. That is, a variation execution condition establishment determining unit that determines that the execution condition of the special figure game is established, and a variation start condition establishment determination that determines that a condition for starting the variation of the special symbol is established is provided to the game control unit (11). Means, display result determination (lottery) means for selecting a display result (whether or not a jackpot), final stop symbol determining means for determining a final stop symbol, instruction signals (change start instruction signal, display result instruction signal, final stop symbol instruction) And a clock unit for determining whether or not the change time of the identification information has reached the time transmitted from the display control unit.
[0187]
On the other hand, the display control means (13) includes an input means for inputting an instruction signal and the like, an image information storage means for preliminarily storing identification information (special symbol) and an image for effect display, and a variation for determining a variation time of the special symbol. Time determining means, transmitting means for notifying the game control section of a fluctuating time instruction signal (fluctuating pattern or fluctuating time) indicating the determined fluctuating time, time measuring means for measuring time relating to image generation, image information storage in accordance with the time measured by the time measuring means A display image generating means for generating a display image by using an image stored in the means, and a supply means for supplying an image signal of the generated display image to the display means are provided.
[0188]
(Fourth embodiment)
Also, as shown in FIG. 35, a jackpot lottery table memory 114 is arranged in the game control unit 11, and a stop symbol lottery table 115, a jackpot announcement lottery table 164, a reach lottery table 165, and a stop symbol lottery table 115 are stored in the ROM 155 of the display control unit 13. The reach announcement lottery table 166 and the fluctuation pattern lottery table 190 may be arranged.
[0189]
In this case, as shown in FIG. 36, 1) the game control unit 11 detects the establishment of the 1-1) variation execution condition, 1-2) determines whether or not a jackpot, and 1-3) the variation In accordance with the establishment of the start condition, a fluctuation start command and control data for specifying whether or not a jackpot is output to the game control unit 13. 2) In the display control unit 13, 2-1) the CPU 154 displays the final stop symbol and the notice display. The presence / absence, presence / absence of reach, etc. are selected by lottery. 2-2) A fluctuation pattern matching the lottery result is selected by the fluctuation pattern lottery table 190. 2-3) Subsequently, the selected fluctuation pattern (or special by the fluctuation pattern) 2-4) The game control unit 11 and the display control unit 13 start measuring the change time, and 2-5) the CPU 154 and the VDP 157 cooperate with each other. Figure fluctuation display 2-6) The final stop symbol is displayed when the fluctuation time has elapsed, and then 3) The game control unit 11 and the display control unit 13 determine that the fluctuation time has ended, and The process flow is to shift to the process.
[0190]
FIG. 37 illustrates the functional configuration of the gaming machine 1 described above.
That is, in the game control means (11), a variation execution condition satisfaction determination means (6c or the like) for determining that the start condition of the special figure game has been satisfied, and a variation for determining that the condition for starting the variation of the special symbol has been satisfied. Start condition satisfaction determining means, display result determining means for determining (lottery) the display result (whether or not a big hit), output means for outputting an instruction signal (change start instruction signal, display result instruction signal) and the like to the display control means, identification There is provided a clock means for determining whether or not the information change time has reached the time notified from the display control means.
[0191]
On the other hand, the display control means (13) includes an input means for inputting an instruction signal and the like, an image information storage means for storing identification information (special symbol) and an image for effect display in advance, and determines (lottery) a final stop symbol. Final stop symbol determination means, fluctuation time determination means for determining the fluctuation time, transmission means for transmitting a fluctuation time instruction signal (fluctuation pattern or fluctuation time) indicating the determined fluctuation time to the game control unit, and time for image generation. Clocking means, display image generating means for generating a display image using an image stored in the image information storage means in accordance with the time measured by the clocking means, and supplying means for supplying an image signal of the generated display image to the display means are arranged. Will be done.
[0192]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, an example is shown in which the special figure display section 43 displays a special symbol in one row and three columns, but the number and arrangement are arbitrary, such as three rows and three columns. Further, the expression form and format of the display control data are merely examples, and can be arbitrarily changed. Also, the control method is arbitrary, and can be executed by a program.
[0193]
Further, in the above-described embodiment, the display control unit 13 is configured by the CPU 154, the ROM 155, the RAM 156, the VDP 157, the character ROM 158, the VRAM 159, and the like, but the physical configuration is arbitrary. For example, a one-chip microprocessor in which the CPU 154, the ROM 155, and the RAM 156 are integrated into one chip may be used, or a VDP, a character ROM, or the like, in which a character ROM or VRAM is incorporated and integrated into one chip, may be used. Further, when the VDP alone has a sufficient processing capability, the processing of the CPU 154 described in the above embodiment may be borne by the VDP, and the CPU may not be provided. Conversely, when the CPU is sophisticated, all processing may be performed by the CPU without disposing the VDP.
[0194]
The numerical values shown in the above embodiment are examples, and can be arbitrarily changed. For example, in the above example, the upper limit of the number of reservations in the special figure reservation memory 113 is 4, but the upper limit of the number of reservations is arbitrary. In addition, the order of stopping symbols that are changing in the special figure game is arbitrary.
[0195]
The method for satisfying the execution condition of the ordinary figure game and the special figure game is not limited to the above embodiment. For example, the prize of a game ball to a specific winning opening is set as an execution condition of the ordinary drawing game, or the passing of a game ball of a specific gate or the winning of a game ball to a specific non-variable winning opening is a special drawing game. It may be an execution condition.
[0196]
The above-described device configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration can be arbitrarily changed and modified.
[0197]
For example, in the above-described embodiment, by selecting a variable putter based on a variable time, presence or absence of a reach, presence or absence of a notice, etc. Is determined. However, the present invention is not limited to this method, and the reach display, the reach effect display, the big hit display, and the big hit effect display may be directly drawn and determined. In this case, for example, a reach display / reach effect display lottery table and a big hit display / big hit effect display lottery table as shown in FIG. 38 are arranged, and after step S717 or S718 in FIG. After performing such a lottery / determination process, a variation pattern that matches the lottery / determination result may be selected.
[0198]
That is, it is determined from the value of the reach flag 175 whether or not to make the reach change (step S1001). If the reach change is made (step S1001; Yes), a random number for lottery is extracted (step S1002). Next, one of the reach display / reach effect display lottery tables shown in FIG. 38A is selected according to the playing state (normal state or probable change / time saving state) at that time (step S1003), and the extracted random numbers are extracted. Is selected to determine whether the display is a reach display or a reach effect display (step S1004). Through these processes, the processor 111 functions as a reach display determination unit or a reach effect display determination unit.
[0199]
Subsequently, it is determined whether or not a jackpot has occurred (step 1005). If a jackpot is to be determined (step S1005; Yes), random numbers for lottery are extracted (step S1006). Next, one of the jackpot display / big jackpot effect display lottery tables shown in FIG. 39B is selected according to the playing state (normal state or probable change / time saving state) (step S1007), and the extracted random numbers are extracted. Is applied to determine whether to display a big hit or a big hit effect display (step S1008). Through these processes, the processor 111 functions as a jackpot display determining unit or a jackpot effect display determining unit.
[0200]
Subsequently, a variation pattern that matches these lottery / determination results is selected (step S719 in FIG. 23).
[0201]
Also, for example, in the above-described embodiment, after a change start condition is satisfied, a jackpot or not, a final stop symbol, and the like are randomly selected. However, these can be randomly selected at any timing after the change execution condition is satisfied. Yes, for example, when a game ball is won in the variable winning ball device 6, it may be performed after step S203 in FIG. 15, for example.
[0202]
For example, in the above-described embodiment, in step S523, the game control unit 11 transmits the change start command and the control data (data for specifying a jackpot or a loss) to the display control unit 13, but the change start command and the control The data and the data may be transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 at different timings. For example, a fluctuation start command is transmitted at the stage when the fluctuation start condition is satisfied, and the control data is transmitted at an appropriate timing after the fluctuation execution condition is satisfied, before the start of the fluctuation display, or during a certain period after the start of the fluctuation display. You may make it transmit. For example, 1) the control data is transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 without waiting for the fluctuation start condition by judging whether or not a big hit occurs at the time of winning the normal variable prize ball device 6; After the conditions are satisfied, the system waits until the fluctuation start conditions are satisfied, scans all the reservation information stored in the special figure reservation memory 113, determines the presence or absence of a notice, a fluctuation pattern, and the like, and determines necessary control data. May be transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13.
[0203]
Further, in the above embodiment, the variable time timer 154a and the internal interrupt timer 154b are arranged in the CPU 154, and the timekeeping processing for image generation is performed by these. However, other timekeeping methods can be adopted. . For example, a third timer that counts the time from when each module of the display control data shown in FIG. 10B is read is disposed, and the third timer is used to reduce the execution time of the fluctuation processing for each module. You may make it measure. In this case, in each module of FIG. 10B, the display content is defined by the elapsed time from being called. Then, the total fluctuation time after the start of the fluctuation display is measured by the fluctuation fluctuation time timer 154a, thereby determining which module is to be read out, and the internal interrupt timer 154b starts the interrupt processing. Then, the third timer is reset when each module is read, the elapsed time since the module was read is measured by the third timer, and the display image is developed based on the measured value. When the return command is read, the process returns to the main display control data in FIG. 10A, and if necessary, reads the next module.
[0204]
The present invention can also be applied to a game machine (computer) that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but are preinstalled in a storage device of the computer device or the like in advance. You may take the form distributed by doing so. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
[0205]
The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
[0206]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
[0207]
According to the configuration of claim 1, the control of the gaming machine is shared between the game control means for controlling the progress of the game and the display control means for controlling the display. As a result, the control effect of the game control means can be suppressed, and the control and configuration can be simplified while enabling the reach effect display.
[0208]
According to the configuration of the gaming machine described in claim 2, the game control unit notifies the display control unit of the change time, so that the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0209]
According to the configuration of the gaming machine described in claim 3, since the game control means notifies the display control means of the change time, the game control means and the display control means can operate in synchronization.
[0210]
According to the configuration of the gaming machine described in claim 4, the display control unit notifies the game control unit of the fluctuation time, so that the game control unit and the display control unit can operate in synchronization.
[0211]
According to the configuration of the gaming machine described in claim 5, the display control unit notifies the game control unit of the change time, so that the game control unit and the display control unit can operate in synchronization. Further, since the final stop symbol and the fluctuation time are determined by the display control means, the processing load on the game control means is reduced.
[0212]
According to the configuration of the gaming machine described in claim 6, the display control means determines whether or not to perform the reach effect display and controls the reach effect display. As a result, the control effect of the game control means can be suppressed, and the control and configuration can be simplified while enabling the reach effect display.
[0213]
According to the game control method of the seventh aspect, the control of the gaming machine is shared between the game control means for controlling the progress of the game and the display control means for controlling the display. The control of the reach effect display is performed. As a result, the control effect of the game control means can be suppressed, and the control and configuration can be simplified while enabling the reach effect display.
[0214]
According to the computer program of the eighth aspect, it is possible to cause the computer to perform a predetermined reach effect display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.
FIG. 4 is a block diagram showing details of a circuit configuration of a game control unit.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of a jackpot lottery table, a stop symbol lottery table, and a variable time lottery table arranged in the game control unit.
FIG. 6 is a block diagram illustrating details of a circuit configuration of a display control unit.
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of a ROM and a RAM of a display control unit.
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of a fluctuation pattern table arranged in a display control unit.
9 is a diagram showing a configuration example of a jackpot announcement lottery table, a reach lottery table, and a reach announcement lottery table shown in FIG. 7A.
10A and 10B are diagrams illustrating examples of display control data stored in a ROM of a display control unit, wherein FIG. 10A is an example of display control data for one variation pattern, and FIG. 10B is an example of a display control data module; It is.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a fluctuation pattern.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a fluctuation pattern.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a fluctuation pattern.
FIG. 14 is a diagram for explaining reach display and reach effect display.
FIG. 15 is a diagram for explaining a big hit display and a big hit effect display.
FIG. 16 is a flowchart of a special symbol process process by the game control unit.
17 is a flowchart showing details of a winning process in FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing details of a special symbol normal process in FIG. 16;
19 is a flowchart showing details of a special symbol stop symbol setting process in FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing details of a variable time setting process in FIG. 16;
FIG. 21 is a flowchart showing an outline of a special symbol changing process in FIG. 16;
FIG. 22 is a flowchart illustrating details of a fluctuation pattern setting process executed by the display control unit.
FIG. 23 is a flowchart illustrating details of a variation pattern setting process executed by the display control unit.
FIG. 24 is a flowchart illustrating details of a fluctuation pattern setting process executed by the display control unit.
FIG. 25 is a flowchart illustrating details of a display control process executed by the display control unit.
FIG. 26 is a diagram illustrating processing executed by a CPU and a VDP constituting a display control unit.
FIG. 27 is a timing chart of the operation of the game control unit and the display control unit.
FIG. 28 is a functional block diagram of the gaming machine shown in FIGS. 1 to 27;
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration of main parts of a game control unit and a display control unit of the gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 30 is a timing chart of the operation of the game control unit and the display control unit according to the second embodiment.
FIG. 31 is a functional block diagram of the gaming machine of the second embodiment.
FIG. 32 is a block diagram illustrating a configuration of main parts of a game control unit and a display control unit of the gaming machine according to the third embodiment.
FIG. 33 is a timing chart of the operation of the game control unit and the display control unit according to the third embodiment.
FIG. 34 is a functional block diagram of the gaming machine of the third embodiment.
FIG. 35 is a block diagram showing a configuration of a main part of a game control unit and a display control unit of the gaming machine according to the fourth embodiment.
FIG. 36 is a timing chart of the operation of the game control unit and the display control unit according to the fourth embodiment.
FIG. 37 is a functional block diagram of a gaming machine according to a fourth embodiment.
FIG. 38 is a diagram showing an example of a reach display / reach effect display lottery table and a big hit display / big hit effect display lottery table.
FIG. 39 is a flowchart showing an example of display control using a reach display / reach effect display lottery table and a big hit display / big hit effect display lottery table.
[Explanation of symbols]
1… Pachinko machine (game machine)
2 ... game board (gauge board)
3 ... frame for machine (base frame)
4 Display device (special symbol display device)
5a to 5d: Passing member
6: Normal variable prize ball device (start chucker)
6c ... winning ball detector
7… Special variable winning ball device (large winning opening)
8L, 8R ... speaker
9 ... lamp
10 Power supply unit (power supply board)
11 ... game control unit (main control board)
12 ... input / output unit
13 Display control unit (symbol control board)
14 Voice control unit (voice control board)
15 ... lamp control unit (lamp control board)
16 ... payout control unit (payout control board)
17 Information output part (external terminal board)
111 ... Processor
112… Ordinary figure hold memory
113… Special figure pending memory
114… jackpot lottery table memory
115 ... Stop symbol lottery table memory
116… fluctuation time lottery table memory
117 ... Special figure processing selection flag memory
118… Probable change / time saving flag memory
119 ... jackpot flag memory
120… Special figure variable time timer
121 ... Communication I / F (interface)
151 ... Communication I / F
152… oscillation circuit
153 Reset circuit
154… CPU
154a: Variable time timer
154b… Internal interrupt timer
155… ROM
156… RAM
157… Video display processor (VDP)
158… Character ROM
159… VRAM (Video RAM)
160… LCD drive circuit
161… operation program
162… random number program
163… fluctuation pattern table
164… jackpot notice lottery table
165… Reach lottery table
166… Reach preview lottery table
167: Display control data for each variation pattern
171… jackpot flag
172… final stop symbol
173… Probable change / time saving flag
174… jackpot notice flag
175… Reach flag
176… Reach notice flag
190… fluctuation pattern lottery table

Claims (8)

識別情報を変動表示する表示手段と、
前記識別情報の変動実行条件が成立したことを検出し、検出信号を出力する変動実行条件成立検出手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記変動表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、該変動実行条件の成立を契機とする前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、前記識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したときに、変動開始指示信号を生成する変動開始条件成立判定手段と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号を前記表示制御手段に出力し、前記変動開始条件成立判定手段により前記変動開始条件が成立したと判定したときに前記識別情報の変動の開始を指示する変動開始指示信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記識別情報の変動表示を、先に表示結果を導出した識別情報が特定表示結果となる可能性がありかつ最後に表示結果を導出する識別情報のみが変動表示するリーチ状態とし、いずれかの識別情報の表示結果を導出してから、リーチ状態が成立するまでの間に、所定の演出表示を伴うリーチ演出表示とするか否かを判定するリーチ演出表示判定手段と、
前記変動開始指示信号に応答して、前記リーチ演出表示判定手段がリーチ演出表示を行うと判定したときに、リーチ状態を成立させると共にいずれかの識別情報の表示結果を導出してからリーチ状態が成立するまでの間に、所定のリーチ演出表示を伴う前記変動表示を実行して、前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号で特定される変動表示結果に合致する最終停止識別情報となるように、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を制御する変動制御手段と、を備え、
前記変動制御手段は、
前記表示手段において前記識別情報の変動表示を行うにあたり、前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第1の計時信号を出力すると共に前記リーチ演出表示判定手段におけるリーチ演出表示を行うとの判定に基づき、リーチ演出表示のために前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第2の計時信号を出力する計時手段と、
前記表示手段に表示する画像の生成元の画像データを記憶している画像情報記憶手段と、
前記計時手段から前記第1の計時信号が出力されるたびに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記表示手段に表示する識別情報の画像を順次生成し、前記第2の計時信号が出力されたときに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記変動表示手段に表示するリーチ演出表示用の演出画像を含む表示画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段により生成された画像の画像データを前記表示手段に供給する供給手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
Display means for variably displaying identification information;
A variation execution condition satisfaction detection unit that detects that a variation execution condition of the identification information is satisfied, and outputs a detection signal;
Based on the establishment of the fluctuation start condition after the fluctuation execution condition is satisfied, the display unit starts the fluctuation display of the identification information, derives a display result, and when the display result becomes a specific display result, Control means for setting a specific game state advantageous to the player;
A gaming machine comprising:
The control means,
Game control means for controlling the progress of the game, and display control means for controlling the change display of the identification information by the change display means according to an instruction from the game control means,
The game control means,
After outputting the detection signal from the variation execution condition satisfaction detecting means, a display result determination for determining whether or not a result of the variation display of the identification information triggered by establishment of the variation execution condition is the specific display result. Means,
After outputting the detection signal from the variation execution condition satisfaction detection means, it is determined whether or not a variation start condition of the identification information is satisfied, and when it is determined that the variation start condition is satisfied, a variation start instruction signal is generated. Condition satisfaction determination means;
A fluctuation display result instruction signal indicating a result of the fluctuation display determined by the display result determination means is output to the display control means, and when it is determined that the fluctuation start condition is satisfied by the fluctuation start condition satisfaction determination means, Output means for outputting a change start instruction signal for instructing start of change of the identification information to the display control means,
With
The display control means,
Input means for inputting the fluctuation display result instruction signal and the fluctuation start instruction signal from the output means,
The variable display of the identification information is a reach state in which the identification information from which the display result is derived first may be the specific display result, and only the identification information from which the display result is derived last is displayed in a variable manner. After deriving the display result of the information, between the reach state is established, reach effect display determination means to determine whether or not to reach display with a predetermined effect display,
In response to the fluctuation start instruction signal, when the reach effect display determining means determines to perform reach effect display, the reach state is established and the display state of any identification information is derived, and then the reach state is determined. Until the change is established, the variable display accompanied by the predetermined reach effect display is executed, and the final stop identification information that matches the variable display result specified by the variable display result instruction signal input by the input unit is obtained. And a variation control unit that controls the variation display of the identification information by the display unit,
The variation control means includes:
In performing the variation display of the identification information on the display means, outputting a first timing signal which is a trigger for generating an image to be displayed on the display means, and performing a reach effect display in the reach effect display determination means. Based on the determination, a timing unit that outputs a second timing signal that triggers generation of an image to be displayed on the display unit for reach effect display,
Image information storage means for storing image data of a generation source of an image to be displayed on the display means,
Each time the first timing signal is output from the timing unit, an image of identification information to be displayed on the display unit is sequentially generated based on the image data stored in the image information storage unit, and the second Display image generating means for generating a display image including an effect image for reach effect display to be displayed on the fluctuation display means, based on the image data stored in the image information storage means, when the time signal is output When,
Supply means for supplying image data of an image generated by the display image generation means to the display means,
A gaming machine characterized by that:
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間と最終停止識別情報とを決定する決定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記決定手段により決定された前記変動時間を示す変動時間指示信号と前記最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段は、前記出力手段から出力された前記変動時間指示信号と前記最終停止識別情報指示信号とを入力し、
前記変動制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間指示信号で特定される変動時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報指示信号で特定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means further includes a determination means for determining a variation time of the identification information and a final stop identification information in the variation display of the identification information,
The output means outputs to the display control means a fluctuation time instruction signal indicating the fluctuation time determined by the determination means and a final stop identification information instruction signal indicating the final stop identification information,
The input unit inputs the fluctuation time instruction signal and the final stop identification information instruction signal output from the output unit,
The change control means changes the identification information by a change time specified by the change time instruction signal and stops the display at the final stop identification information specified by the final stop identification information instruction signal. Control the
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段は、前記出力手段からの前記変動時間指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号で特定される変動表示結果に従って、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段を更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を前記変動時間指示信号で特定される時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止させるように前記表示手段を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means further includes a fluctuating time determining means for determining a fluctuating time of the identification information in the fluctuating display of the identification information,
The output means outputs a fluctuation time instruction signal indicating the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means to the display control means,
The input means inputs the fluctuation time instruction signal from the output means,
The variable display control unit further includes a final stop identification information determining unit that determines final stop identification information of the variable display of the identification information according to the variable display result specified by the variable display result instruction signal input by the input unit. Prepare,
The fluctuation display control means fluctuates the identification information by the time specified by the fluctuation time instruction signal, and causes the display means to stop at the final stop identification information determined by the final stop identification information determination means. Control,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記最終停止識別情報決定手段により決定された最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段は、前記出力手段からの前記最終停止識別情報指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報指示信号で指定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する送信を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means further includes final stop identification information determining means for determining final stop identification information of the variable display of the identification information,
The output unit outputs a final stop identification information instruction signal indicating the final stop identification information determined by the final stop identification information determination unit to the display control unit,
The input means inputs the final stop identification information instruction signal from the output means,
The fluctuation display control means further includes a fluctuation time determination means for determining a fluctuation time of the identification information,
The change display control means displays the identification information variably for the time determined by the change time determination means, and stops the display at the final stop identification information designated by the final stop identification information instruction signal. Control means,
The display control means includes transmission for transmitting fluctuation time information indicating the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means to the game control means,
The game control means includes a reception means for receiving the fluctuation time information transmitted from the display control means, and a game for controlling the progress of the game based on the fluctuation time specified by the fluctuation time information received by the reception means. Progress control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段とを更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記変動表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する送信手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable display control means further includes a variable time determining means for determining a variable time of the identification information and a final stop identification information determining means for determining final stop identification information,
The change display control means displays the identification information variably for a time determined by the change time determination means, and stops the display at the final stop identification information determined by the final stop identification information determination means. Control means,
The fluctuation display control means includes transmission means for transmitting fluctuation time information indicating the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means to the game control means,
The game control means includes a reception means for receiving the fluctuation time information transmitted from the display control means, and a game for controlling the progress of the game based on the fluctuation time specified by the fluctuation time information received by the reception means. Progress control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記表示制御手段は、
前記リーチ演出表示判定手段を構成すると共に、表示画像を特定するための表示パラメータを求めて出力する表示コントローラと、
前記表示コントローラからの表示パラメータを受信し、受信した表示パラメータに従って、表示メモリ上に画像を展開し、前記表示メモリ上に展開した画像の画像データで定義される画像を表示するための表示制御信号を前記表示手段に出力する手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control means,
A display controller that configures the reach effect display determination means, and obtains and outputs a display parameter for specifying a display image,
A display control signal for receiving display parameters from the display controller, expanding an image on a display memory according to the received display parameters, and displaying an image defined by image data of the image expanded on the display memory. Means for outputting to the display means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、表示手段による前記識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技制御方法であって、
遊技制御手段において、
変動実行条件の成立後、識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、判定結果を示す変動表示結果指示信号を出力し、
前記変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したとの判定に基づいて変動開始指示信号を出力し、
表示制御手段において、
前記遊技制御手段から出力された変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを入力し、
入力された変動開始指示信号に応答して、前記変動表示を、いずれかの識別情報の表示結果を導出してから、リーチ状態が成立するまでの間に所定の演出表示を伴うリーチ演出表示とするか否かを判定し、
i)入力された変動開始指示信号に応答して、予め記憶された画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成し、ii)所定時間の経過を計時すると、前記予め記憶された画像データに基づいて、演出画像を含むリーチ演出表示用の表示画像を生成し、iii)入力された前記変動表示結果指示信号で指示される変動表示結果に一致する最終停止識別情報の画像を生成し、
生成した画像を表示する、
ことを特徴とする遊技制御方法。
Based on the satisfaction of the change start condition after the change execution condition is satisfied, the display means executes the change display of the identification information, and when the change display has a specific display result, the gaming state is advantageous to the player. A game control method for controlling to a specific game state,
In the game control means,
After the change execution condition is satisfied, it is determined whether or not the result of the change display of the identification information is the specific display result, and a change display result instruction signal indicating the determination result is output,
It is determined whether the change start condition is satisfied, and a change start instruction signal is output based on the determination that the change start condition is satisfied,
In the display control means,
Input a fluctuation display result instruction signal and a fluctuation start instruction signal output from the game control means,
In response to the input fluctuation start instruction signal, the fluctuation display, after deriving the display result of any identification information, reach effect display with a predetermined effect display until the reach state is established. Judge whether to do
i) in response to the input change start instruction signal, sequentially generate a change display image of the identification information based on the image data stored in advance, and ii) when the elapse of a predetermined time is measured, the stored image is displayed. A display image for reach effect display including an effect image is generated based on the image data, and iii) an image of final stop identification information that matches the variable display result indicated by the input variable display result instruction signal. And
View the generated image,
A game control method comprising:
識別情報を変動表示させる複数の変動表示部を備えた表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
前記変動実行条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、判定結果を示す変動表示結果指示信号を出力する判定手段と、
画像生成に関する時間を計時する計時手段と、
表示画像を形成するための画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
を備える遊技機の動作のうち、少なくとも、前記変動表示部と識別情報の表示を制御又はシミュレートするためのコンピュータプログラムであって、
コンピュータに、
i)画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成し、ii)所定時間の経過を計時すると、画像データに基づいて、いずれかの識別情報の表示結果を導出してから、リーチ状態が成立するまでの間に、所定の演出表示を伴うリーチ演出表示の表示画像を生成し、iii)変動表示結果指示信号で指示される変動表示結果に一致する最終停止識別情報の画像を生成させ、
生成した画像を表示させる、
コンピュータプログラム。
Display means having a plurality of change display units for changing and displaying the identification information;
Based on the fulfillment of the variation start condition after the fulfillment of the variation execution condition, the variation display of the identification information is started by the display means, a display result is derived, and when the display result becomes a specific display result, Control means for setting the game state to a specific game state advantageous to the player;
A determination unit configured to determine whether a result of the variation display of the identification information is to be the specific display result based on the satisfaction of the variation execution condition, and to output a variation display result instruction signal indicating the determination result;
A timing means for timing the time related to image generation;
Image data storage means for storing image data for forming a display image,
Among the operations of the gaming machine comprising, at least, a computer program for controlling or simulating the display of the variable display unit and identification information,
On the computer,
i) sequentially generating a change display image of the identification information based on the image data, and ii) calculating the display result of one of the identification information based on the image data when the elapse of a predetermined time is reached, and then reaching. Until the state is established, a display image of the reach effect display accompanied by the predetermined effect display is generated, and iii) an image of the final stop identification information that matches the fluctuation display result indicated by the fluctuation display result instruction signal. Let
Display the generated image,
Computer program.
JP2003098309A 2003-04-01 2003-04-01 Game machine and game control process Withdrawn JP2004298570A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003098309A JP2004298570A (en) 2003-04-01 2003-04-01 Game machine and game control process

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003098309A JP2004298570A (en) 2003-04-01 2003-04-01 Game machine and game control process

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004298570A true JP2004298570A (en) 2004-10-28

Family

ID=33409872

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003098309A Withdrawn JP2004298570A (en) 2003-04-01 2003-04-01 Game machine and game control process

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004298570A (en)

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006255018A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Samii Kk Game machine
JP2006320655A (en) * 2005-05-20 2006-11-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006320654A (en) * 2005-05-20 2006-11-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011062290A (en) * 2009-09-16 2011-03-31 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2015037623A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037624A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037618A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037622A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037620A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044108A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044118A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044119A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044107A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044120A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044109A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015057144A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015057142A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015057143A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015061624A (en) * 2014-11-17 2015-04-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2015071050A (en) * 2014-11-17 2015-04-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2015071078A (en) * 2014-12-11 2015-04-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2015083172A (en) * 2014-12-19 2015-04-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2015126940A (en) * 2015-04-03 2015-07-09 株式会社大一商会 Game machine
JP5953622B1 (en) * 2015-08-31 2016-07-20 株式会社アクセル Game machine content creation support apparatus and game machine content creation support program

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006255018A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Samii Kk Game machine
JP2006320655A (en) * 2005-05-20 2006-11-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006320654A (en) * 2005-05-20 2006-11-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011062290A (en) * 2009-09-16 2011-03-31 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2015061624A (en) * 2014-11-17 2015-04-02 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037624A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037618A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037622A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037620A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015071050A (en) * 2014-11-17 2015-04-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2015037623A (en) * 2014-11-17 2015-02-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044120A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044107A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044119A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044109A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044118A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015044108A (en) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015071078A (en) * 2014-12-11 2015-04-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2015057144A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015057142A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015057143A (en) * 2014-12-19 2015-03-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2015083172A (en) * 2014-12-19 2015-04-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2015126940A (en) * 2015-04-03 2015-07-09 株式会社大一商会 Game machine
JP5953622B1 (en) * 2015-08-31 2016-07-20 株式会社アクセル Game machine content creation support apparatus and game machine content creation support program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004298570A (en) Game machine and game control process
JP6118552B2 (en) Game machine
JP4204851B2 (en) Game machine
JP4473544B2 (en) Game machine
JP2004173789A (en) Game machine
JP2005218592A (en) Game machine
JP2007313255A (en) Game machine
JP2004298464A (en) Game machine
JP4124356B2 (en) Game machine
JP2004298569A (en) Game machine and game control process
JP2004267483A (en) Game machine and game control method
JP4776717B2 (en) Game machine
JP2004298568A (en) Game machine and game control process
JP2004298567A (en) Game machine and game control process
JP2004298523A (en) Game machine
JP4217162B2 (en) Game machine
JP4726410B2 (en) Game machine
JP2005198902A (en) Game machine
JP4230942B2 (en) Game machine
JP2005137501A (en) Game machine
JP2005040355A (en) Game machine
JP4217145B2 (en) Game machine
JP2004267652A (en) Game machine and game control process
JP2005124985A (en) Game machine
JP4776667B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060320

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090520