JP2006346366A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006346366A
JP2006346366A JP2005179793A JP2005179793A JP2006346366A JP 2006346366 A JP2006346366 A JP 2006346366A JP 2005179793 A JP2005179793 A JP 2005179793A JP 2005179793 A JP2005179793 A JP 2005179793A JP 2006346366 A JP2006346366 A JP 2006346366A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
symbol
state
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005179793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Katsuhiko Hayashi
勝彦 林
Koichi Ishida
浩一 石田
Akihiko Nariyoshi
明彦 成吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2005179793A priority Critical patent/JP2006346366A/en
Publication of JP2006346366A publication Critical patent/JP2006346366A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine prevented from giving a player feeling of discomfort even if an operation means is not operated and capable of executing a variable display of identification information in an unprecedented novel taste. <P>SOLUTION: When determining the execution of a song win/failure performance (when satisfying a prescribed condition), this game machine displays corresponding symbols changing display modes between a symbol display mode and a character display mode substitute for ornamental symbols and, when detecting the operation of an operation button, changes the corresponding symbols into the character display mode within a period of changing to a second-order symbol display mode. Even of the operation button is not operated, this constitution can provide a performance content displaying the corresponding symbols substitute for the ornamental symbols so as to prevent from giving the player the feeling of discomfort. This constitution can also execute the symbol variation discontinuously and provide the variable display of identification information in the unprecedented novel taste. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。   In the present invention, a winning judgment means for judging whether or not to give a profit to a player based on the establishment of a predetermined judgment condition, and a judgment to give a profit to the player by the corresponding judgment means. The present invention relates to a gaming machine provided with a profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to a player based on the fact.

従来、一般に、図柄表示装置(表示手段)を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で識別情報の変動表示を行い、識別情報の表示結果が大当り図柄(特定表示結果)となったときに大当り遊技状態(利益付与状態)を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ機には、図柄表示装置においてリーチ遊技状態の演出表示(リーチ演出)中に、遊技者により操作ボタン(操作手段)が押圧操作されると、変動表示中の識別情報に作用を及ぼしてリーチ演出の興趣を向上するもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。具体的には、表示結果の停止表示直前に、遊技者に操作ボタンを押圧操作させることで最終停止図柄に作用を及ぼして(例えば、表示画面の仮想三次元空間内に設定した仮想軸を中心として識別情報を回転させたり、識別情報の色調に変化を与える等)、はずれを決定する図柄から当りを決定する図柄に切り替わる(変動表示させる)か否かの演出を行う。但し、最終的な表示結果は、操作ボタンの押圧操作の有無に関わらず事前に決定されている。
特開2004−113438号公報(図6)
Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a symbol display device (display means) performs a variable display of identification information on a symbol display device based on winning of a game ball at a start winning opening, and the identification information When the display result is a jackpot symbol (specific display result), a jackpot gaming state (profit granting state) is generated. Further, in such a pachinko machine, when a player presses an operation button (operation means) during a reach game state display (reach effect) in the symbol display device, the identification information in the variable display is displayed. There has been proposed a device that exerts an effect to improve the interest of reach production (for example, see Patent Document 1). Specifically, immediately before the display result stop display, the player presses the operation button to act on the final stop symbol (for example, center on the virtual axis set in the virtual three-dimensional space of the display screen) The identification information is rotated, the color tone of the identification information is changed, etc.), and the effect of determining whether or not the symbol for determining the deviation is switched (variably displayed) to the symbol for determining the hit is performed. However, the final display result is determined in advance regardless of whether or not the operation button is pressed.
JP 2004-113438 A (FIG. 6)

ところで、上記特許文献1の構成では、表示結果が停止表示される直前(特には、はずれ図柄が停止表示される直前)に遊技者が操作ボタンを押圧操作しない場合、そのままはずれ図柄が表示されて何の変哲もない演出となってしまい、遊技者に不快感を与えるものとなっていた。また、特許文献1の構成では、図柄変動における視覚的な興趣を向上するようにはなっているものの、実際の識別情報の変動表示自体は、予め定められた配列順での識別情報の表示切り替えを行うものであり、操作ボタンを用いた図柄変動の演出内容としては、いま一つ効果的な演出内容とはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識別情報の変動表示に対して操作手段を用いて演出表示を行う構成において、操作手段が操作されない場合でも遊技者に不快感を与えることがなく、然も、従来にない斬新な趣で識別情報の変動表示を行うことができる遊技機を提供することにある。   By the way, in the structure of the above-mentioned patent document 1, if the player does not press the operation button immediately before the display result is stopped and displayed (particularly immediately before the display of the off symbol is stopped), the off symbol is displayed as it is. The production was unchanging, giving the player discomfort. Further, in the configuration of Patent Document 1, although the visual interest in design variation is improved, actual identification information variation display itself is performed by switching the display of identification information in a predetermined arrangement order. As the contents of the design variation using the operation buttons, it was not effective. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a player even when the operation means is not operated in the configuration in which the effect display is performed using the operation means with respect to the variable display of the identification information. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not give a sense of discomfort to the user, and can display the variation of the identification information in a novel manner that has never been seen before.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技に伴う演出が表示される表示手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに識別情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、所定条件が成立すると、前記識別情報と対応する図柄表示態様とキャラクタを表示するキャラクタ表示態様との間で表示態様が変化し得る対応図柄を前記識別情報に替えて表示する対応図柄表示制御手段と、該対応図柄表示制御手段により前記対応図柄が前記図柄表示態様で変動表示されるときに、前記操作検出手段により前記操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記対応図柄を次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内で前記キャラクタ表示態様に変化させる対応図柄変化表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a winning determination means for determining whether or not to give a profit to a player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied, and a corresponding failure determination means. A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player based on the determination that the player should be given a profit, and an effect accompanying the game Based on the determination result of the display means to be displayed and the winning determination means, the display means displays the variation of the identification information, and after a predetermined period, the display result of the identification information according to the determination result is stopped and displayed. Display control means for stopping and displaying the specific display result as the display result of the identification information when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, operation means operable by the player, and the operation hand An operation detecting means for detecting the operation of the display, and when the predetermined condition is satisfied, the display control means changes a display mode between a symbol display mode corresponding to the identification information and a character display mode for displaying the character. Corresponding symbol display control means for displaying the corresponding symbol instead of the identification information, and when the corresponding symbol is variably displayed in the symbol display mode by the corresponding symbol display control means, the operation detecting means performs the operation. And a corresponding symbol change display control means for changing the corresponding symbol to the character display mode within a period until the corresponding symbol is switched to the next symbol display mode based on the detected operation of the means. To do.

この場合、操作手段が操作されない場合でも、識別情報に替えて対応図柄を表示する演出内容とすることで、遊技者に不快感を与えることがない。また、識別情報に替えて対応図柄が表示された状態で、操作手段が操作されると、次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内で対応図柄がキャラクタ表示態様に変化するので図柄変動を不連続的に行うことができ、ひいては従来にない斬新な趣で識別情報の変動表示を行うことができる。   In this case, even when the operating means is not operated, the content of the effect of displaying the corresponding symbol in place of the identification information does not give the player an unpleasant feeling. In addition, when the operating means is operated in a state where the corresponding symbol is displayed instead of the identification information, the corresponding symbol changes to the character display mode within the period until switching to the next symbol display mode. The identification information can be displayed discontinuously, and as a result, the identification information can be displayed in a fluctuating manner.

(解決手段2)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、前記遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、少なくとも前記入賞検出手段による遊技球の検出に応じて所定数の遊技球を払い出す球払出手段と、前記遊技領域内に配置されて遊技に伴う演出が表示される表示手段と、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技に伴う演出が表示される表示手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに識別情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、所定条件が成立すると、前記識別情報と対応する図柄表示態様とキャラクタを表示するキャラクタ表示態様との間で表示態様が変化し得る対応図柄を前記識別情報に替えて表示する対応図柄表示制御手段と、該対応図柄表示制御手段により前記対応図柄が前記図柄表示態様で変動表示されるときに、前記操作検出手段により前記操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記対応図柄を次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内で前記キャラクタ表示態様に変化させる対応図柄変化表示制御手段と、を含むことを特徴とする。
(Solution 2)
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a gaming board in which a gaming area is defined, a ball launching means for launching a gaming ball in the gaming area in response to an operation of an operation handle, and the gaming An obstacle member that is implanted in the area and changes the flow direction of the game ball, a start prize opening that is arranged in the game area and is capable of winning a game ball, and the game ball has won the start prize opening A winning detection means for detecting a game, a ball payout means for paying out a predetermined number of game balls according to at least detection of a game ball by the winning detection means, and an effect associated with the game arranged in the game area. Display means, winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on detection of the game ball by the winning detection means, and determination to give a profit to the player by the corresponding drop determination means Play based on what has been made A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player, based on a display means for displaying an effect associated with the game, and a determination result of the winning determination means The display means displays a variation of the identification information, and after a predetermined period has elapsed, the display result of the identification information corresponding to the determination result is stopped and displayed, and the winning determination means determines that a profit should be given to the player. Display control means for stopping and displaying a specific display result as a display result of identification information, an operation means operable by a player, and an operation detection means for detecting an operation of the operation means, the display control When the predetermined condition is satisfied, the means replaces the corresponding symbol whose display mode can be changed between the symbol display mode corresponding to the identification information and the character display mode for displaying the character with the identification information. Based on the corresponding symbol display control means to be displayed and the operation detecting means detecting the operation of the operating means when the corresponding symbol display control means is variably displayed in the symbol display mode. And a corresponding symbol change display control means for changing to the character display mode within a period until the corresponding symbol is switched to the next symbol display mode.

この場合、操作手段が操作されない場合でも、識別情報に替えて対応図柄を表示する演出内容とすることで、遊技者に不快感を与えることがない。また、識別情報に替えて対応図柄が表示された状態で、操作手段が操作されると、次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内で対応図柄がキャラクタ表示態様に変化するので図柄変動を不連続的に行うことができ、ひいては従来にない斬新な趣で識別情報の変動表示を行うことができる。   In this case, even when the operating means is not operated, the content of the effect of displaying the corresponding symbol in place of the identification information does not give the player an unpleasant feeling. In addition, when the operating means is operated in a state where the corresponding symbol is displayed instead of the identification information, the corresponding symbol changes to the character display mode within the period until switching to the next symbol display mode. The identification information can be displayed discontinuously, and as a result, the identification information can be displayed in a fluctuating manner.

(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記対応図柄変化表示制御手段は、前記対応図柄を複数種類のキャラクタ表示態様のうち選択的にいずれかのキャラクタ表示態様に変化させる。
(Solution 3)
In the solving means 1 or 2, the corresponding symbol change display control means selectively changes the corresponding symbol to any one of a plurality of character display modes.

この場合、操作手段の操作によって対応図柄が変化するキャラクタ表示態様を複数種類設定することで、キャラクタ表示態様に変化する演出を多様化することができる。   In this case, it is possible to diversify the effects changing to the character display mode by setting a plurality of types of character display modes in which the corresponding symbols change by the operation of the operation means.

(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記表示制御手段により前記識別情報の表示結果が停止表示される前段階で識別情報が大当り一歩手前の特定状態で表示された後、前記表示手段にて当落演出を実行する当落演出実行手段を備え、前記対応図柄表示制御手段は、前記当落演出実行手段により所定の当落演出が実行されることを前記所定条件の成立として、前記識別情報に替えて前記対応図柄を表示する。
(Solution 4)
In the solving means 1 to 3, the identification information is displayed in a specific state one step before the big hit before the display result of the display of the identification information is stopped and displayed by the display control means. The corresponding symbol display control means includes the corresponding symbol instead of the identification information, assuming that the predetermined winning effect is executed by the winning effect executing unit as the predetermined condition is satisfied. Is displayed.

この場合、所定の当落演出が実行されると、これに伴って対応図柄を識別情報に替えて表示するので、操作手段の操作によって対応図柄を図柄表示態様からキャラクタ表示態様に変化させる演出を所定の当落演出の演出内容に盛り込むことができ、ひいては当落演出の興趣を向上することができる。   In this case, when a predetermined winning effect is executed, the corresponding symbol is displayed instead of the identification information, and accordingly, an effect of changing the corresponding symbol from the symbol display mode to the character display mode by the operation of the operating means is predetermined. It can be included in the content of the directing of the present, and as a result, the interest of the directing can be improved.

(解決手段5)
解決手段4において、前記対応図柄が変化する前記キャラクタ表示態様の種類に応じて前記所定の当落演出の実行後に前記特定表示結果が停止表示される割合を異ならせた。
(Solution 5)
In the solving means 4, the ratio at which the specific display result is stopped and displayed after execution of the predetermined winning effect is varied according to the type of the character display mode in which the corresponding symbol changes.

この場合、対応図柄が変化するキャラクタ表示態様の種類によって大当り(利益付与状態に制御)し易いか否かを予告することができるので、操作手段の操作により対応図柄をキャラクタ表示態様に変化させる演出に対して遊技者に大きな関心を持たせることができる。   In this case, it is possible to predict whether or not a big hit (control to a profit-giving state) is easy depending on the type of character display mode in which the corresponding symbol is changed, so that the corresponding symbol is changed to the character display mode by operating the operation means. The player can be greatly interested in the game.

(解決手段6)
解決手段1乃至解決手段5において、前記対応図柄の表示態様を図柄表示態様からキャラクタ表示態様に変化させるべく前記操作手段を操作することを遊技者に促す情報を前記表示手段に表示する変化促進表示制御手段を備える。
(Solution 6)
In Solution 1 to Solution 5, a change promotion display for displaying information prompting the player to operate the operation means to change the display mode of the corresponding symbol from the symbol display mode to the character display mode. Control means are provided.

この場合、操作手段を操作することで、対応図柄がキャラクタ表示態様に変化し得ることを遊技者に認識させることができる。   In this case, by operating the operating means, the player can recognize that the corresponding symbol can be changed to the character display mode.

(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6において、前記対応図柄が次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内における所定期間で前記操作検出手段による検出を有効とする有効期間設定手段を備える。
(Solution 7)
Solution means 1 to solution means 6 comprise effective period setting means for validating detection by the operation detection means for a predetermined period within a period until the corresponding symbol is switched to the next symbol display mode.

この場合、遊技者が無造作に(操作検出手段による検出が有効となる所定期間以外で)操作手段を操作しても対応図柄をキャラクタ表示態様に変化させることがなく、対応図柄が次位の図柄表示態様に切り替わるまでの所定期間内で操作手段が操作されたときにのみキャラクタ表示態様に変化させることができる。   In this case, even if the player operates the operation means at random (except for a predetermined period in which detection by the operation detection means is valid), the corresponding symbol is not changed to the character display mode, and the corresponding symbol is the next symbol. It can be changed to the character display mode only when the operation means is operated within a predetermined period until the display mode is switched.

(解決手段8)
解決手段7において、前記操作検出手段による検出が有効となる前記所定期間中に当該所定期間中である旨を遊技者に認識させる情報を前記表示手段に表示する期間認識表示制御手段を備える。
(Solution 8)
The solution means 7 includes a period recognition display control means for displaying on the display means information for allowing the player to recognize that the predetermined period is in the predetermined period during which the detection by the operation detection means is valid.

この場合、遊技者に操作手段を操作するタイミングを認識させることで、確実に対応図柄をキャラクタ表示態様に変化させることができる。   In this case, by making the player recognize the timing of operating the operation means, the corresponding symbol can be reliably changed to the character display mode.

(解決手段9)
解決手段1乃至解決手段8において、前記対応図柄の図柄表示態様及びキャラクタ表示態様をそれぞれ星座群から構成する。
(Solution 9)
In Solution 1 through Solution 8, the symbol display mode and character display mode of the corresponding symbol are each composed of a constellation group.

この場合、星座群の形状変化によって対応図柄が図柄表示態様からキャラクタ表示態様に変化する演出を行うことができ、キャラクタ表示態様への変化に対する演出効果を高めることができる。   In this case, it is possible to produce an effect that the corresponding symbol changes from the symbol display mode to the character display mode due to the shape change of the constellation group, and it is possible to enhance the effect of the effect on the change to the character display mode.

(解決手段10)
解決手段1乃至解決手段9において、前記表示手段に前記特定状態が表示された後、前記表示手段にて当落演出を実行する当落演出実行手段と、該当落演出実行手段による当落演出の実行に合わせて、第1楽句乃至最終楽句の複数の楽句から構成される楽曲を前記音発生手段から発生させる楽曲発生制御手段と、を備え、前記当落演出実行手段は、前記当落演出のうち特定当落演出を実行する特定当落演出実行手段と、前記特定当落演出に比べて当落演出の実行期間が短い短縮当落演出を実行する短縮当落演出実行手段と、を含み、前記楽曲発生制御手段は、前記特定当落演出実行手段により前記特定当落演出が実行されるときに、第1楽句から最終楽句までの全楽句から構成される楽曲を発生させる特定対応楽曲発生制御手段と、前記短縮当落演出実行手段により前記短縮当落演出が実行されるときに、第1楽句から最終楽句までの全楽句のうち一部の楽句を省略した楽曲を発生させる短縮対応楽曲発生制御手段と、を含むことを特徴とする。
(Solution 10)
In solution means 1 to solution means 9, after the specific state is displayed on the display means, a winning effect executing means for executing a winning effect on the display means, and a winning effect execution by the corresponding lost effect executing means. Music generation control means for generating a music composed of a plurality of phrases from the first phrase to the last phrase from the sound generation means, and the winning effect executing means specifies the winning effect among the winning effects A specified winning effect executing means for executing a winning effect; and a shortened winning effect executing means for executing a shortened winning effect having a shorter execution period of the winning effect than the specified winning effect; A specific-corresponding music generation control means for generating music composed of all the phrases from the first phrase to the last phrase when the specific winning effect is executed by the specific winning effect executing means; and the shortening A shortening-corresponding music generation control means for generating a music in which a part of the phrases from the first phrase to the last phrase is omitted when the shortened winning effect is executed by the drop effect executing means; , Including.

この場合、短縮対応楽曲発生手段の制御によって全楽句のうち一部の楽句を省略した楽曲を短縮当落演出に合わせて発生させることで、楽曲演奏を伴う当落演出(短縮当落演出)自体を冗長にすることなく実行することができる。また、この構成によれば、特定対応楽曲発生手段の制御によって楽曲の最初(第1楽句)から最後(最終楽句)までを完全に演奏する当落演出(特定当落演出)を設けることで、メインテーマをモチーフとした主題歌等の楽曲に思い入れを持つ遊技者に対して満足感を持たせることができる。   In this case, by generating a music that omits some of the phrases in accordance with the control of the shortening corresponding music generation means in accordance with the shortened winning effect, the winning effect accompanying the music performance (shortened winning effect) itself is generated. It can be executed without redundancy. Further, according to this configuration, by providing a winning effect (specific winning effect) for performing completely from the first (first phrase) to the last (final phrase) of the song by the control of the specific corresponding song generating means, It is possible to give a feeling of satisfaction to a player who has a passion for music such as a theme song with the main theme as a motif.

(解決手段11)
解決手段10において、前記表示制御手段は、前記当落演出実行手段による当落演出の実行に合わせて前記楽曲発生制御手段により楽曲が発生されるときに、前記楽曲の切れ目に合わせて前記識別情報を順次切り替えて変動表示する楽曲対応変動表示制御手段を含む。
(Solution 11)
In the solving means 10, the display control means sequentially sets the identification information in accordance with the breaks of the music when the music generation control means generates a music in accordance with the execution of the winning effect by the winning effect execution means. It includes a music-corresponding variation display control means for performing variation display by switching.

この場合、楽曲の進行に応じて識別情報を順次切り替えて変動表示することができるので、楽曲演奏を伴う当落演出においてより効果的に識別情報を変動表示することができる。   In this case, since the identification information can be sequentially switched and displayed in accordance with the progress of the music, the identification information can be displayed in a variable manner more effectively in the winning effect accompanied by the music performance.

(解決手段12)
解決手段10又は解決手段11において、前記特定当落演出実行手段により実行される特定当落演出の演出態様と、前記短縮当落演出実行手段により実行される短縮当落演出の演出態様とを同一に設定した。
(Solution 12)
In the solution means 10 or the solution means 11, the effect mode of the specific winning effect executed by the specified winning effect executing means and the effect mode of the shortened winning effect executed by the shortened winning effect executing means are set to be the same.

この場合、楽曲演奏を伴う特定当落演出と短縮当落演出とを同一の演出態様とすることで、楽曲演奏を伴う当落演出(特定当落演出及び短縮当落演出)に統一性を持たせることができる。   In this case, by making the specific winning effect accompanied by the music performance and the shortened winning effect the same effect mode, the winning effect accompanied by the music performance (the specific winning effect and the shortened winning effect) can be made uniform.

(解決手段13)
解決手段10乃至解決手段12において、前記短縮対応楽曲発生制御手段は、前記全楽句のうち第1楽句以外の楽句を一部省略した楽曲を発生させる。
(Solution means 13)
In the solving means 10 to 12, the shortening-corresponding music generation control means generates a music in which a part of the phrases other than the first phrase is omitted from all the phrases.

この場合、楽曲演奏を伴う当落演出(特定当落演出及び短縮当落演出)を開始する際には、常に楽曲の第1楽句から演奏が開始されることになり、自然な流れで楽曲演奏を伴う当落演出を開始することができる。また、この構成において、解決手段4の構成となる特定当落演出の演出態様と短縮当落演出の演出態様とを同一に設定した場合には、当落演出の開始時点では特定当落演出が開始されたのか短縮当落演出が開始されたのかを遊技者に分からせなくできるので、その後の当落演出の展開に対して遊技者に緊張感を与えることができる。   In this case, when a winning effect (specific winning effect and shortened winning effect) accompanied by music performance is started, the performance is always started from the first phrase of the music, and the music performance is accompanied by a natural flow. The winning effect can be started. Also, in this configuration, if the effect mode of the specific winning effect and the effect mode of the shortened winning effect that are the configurations of the solving means 4 are set to be the same, whether the specific winning effect is started at the start of the winning effect Since it is not possible for the player to know whether the shortened winning effect has been started, it is possible to give the player a sense of tension with respect to the subsequent development of the winning effect.

(解決手段14)
解決手段13において、前記短縮対応楽曲発生制御手段は、前記第1楽句から最終楽句までの全楽句のうち途中の楽句を一部省略した楽曲を発生させる。
(Solution 14)
In the solving means 13, the shortening-corresponding music generation control means generates a music in which a part of the middle phrase is omitted from all the first to last phrases.

この場合、楽曲を途中で終了して当落演出を終了する構成ではないので、当落演出に合わせて楽曲の最初(第1楽句)から最後(最終楽句)までを通して演奏した印象を遊技者に与えることができ、楽曲演奏に対する遊技者の不満を解消することができる。また、この構成によれば、データの組み替えによって特定当落演出及び短縮当落演出の各当落演出が実行可能になるため、個々に演出実行用のデータを設ける必要がなく、データ量を低減することができる。   In this case, since it is not the structure which ends a music in the middle and ends a winning effect, it gives a player the impression that he played through the first (first phrase) to the last (final phrase) of the music according to the winning effect. The player's dissatisfaction with the music performance can be resolved. In addition, according to this configuration, since each winning effect of the specified winning effect and the shortened winning effect can be executed by rearranging the data, it is not necessary to provide the data for executing the effect individually, and the data amount can be reduced. it can.

(解決手段15)
解決手段14において、前記表示制御手段は、前記短縮対応楽曲発生制御手段により楽曲が発生されるときに、前記途中の楽句が一部省略されることに伴って予め定められた配列順を跳ばして前記識別情報を変動表示する配列跳び変動表示制御手段を含む。
(Solution 15)
In the solving means 14, the display control means jumps a predetermined arrangement order when a part of the intermediate phrase is omitted when the music is generated by the shortening corresponding music generation control means. And an array jump fluctuation display control means for variably displaying the identification information.

この場合、短縮当落演出によって楽曲の一部が省略して演奏されるときは、これに伴って配列順を跳ばした識別情報の変動表示が行われるので、表示結果を停止表示する前段階の演出を特定当落演出と同様にすることができる。また、この構成によれば、配列順を跳ばした識別情報の変動表示が行われる否かによって特定当落演出となるか又は短縮当落演出となるかを明確に遊技者に認識させることができる。   In this case, when a part of the music is skipped due to the shortened winning effect, the variation display of the identification information jumping the arrangement order is performed accordingly, so the effect of the previous stage of stopping and displaying the display result Can be made the same as the specific winning effect. Further, according to this configuration, it is possible to make the player clearly recognize whether a specific winning effect or a shortened winning effect is made depending on whether or not the variation display of the identification information jumping the arrangement order is performed.

(解決手段16)
解決手段15において、前記配列跳び変動表示制御手段は、前記配列順を跳ばした後に最初に表示する識別情報をランダムに選択するランダム識別情報選択手段を含み、前記楽曲対応変動表示制御手段は、前記ランダム識別情報選択手段により選択された識別情報が表示されてから最終楽句に行く過程において、識別情報を通常よりも速いテンポで順次切り替えて変動表示する跳ばし対応変動表示制御手段を含む。
(Solution 16)
In the solving means 15, the arrangement jump fluctuation display control means includes random identification information selection means for randomly selecting identification information to be displayed first after jumping the arrangement order, and the music corresponding fluctuation display control means includes the In the process of going to the final phrase after the identification information selected by the random identification information selecting means is displayed, the jump corresponding fluctuation display control means for changing and displaying the identification information sequentially at a tempo faster than normal is included.

この場合、配列順を跳ばした識別情報の変動表示が行われた際も、遊技者が識別情報の停止位置を容易に推測できなくなるため、停止表示される識別情報を予測されないようにでき、ひいては遊技の興趣低下を抑止することができる。   In this case, since the player cannot easily guess the stop position of the identification information even when the variation display of the identification information jumping the arrangement order is performed, the identification information to be stopped and displayed can be prevented from being predicted. It is possible to suppress a decrease in the interest of games.

(解決手段17)
解決手段10乃至解決手段16において、前記短縮当落演出は、前記特定当落演出に比べて前記特定表示結果を停止表示する割合が低く設定されている。
(Solution 17)
In the solving means 10 to 16, the shortened winning effect is set such that the ratio of stopping and displaying the specific display result is set lower than that of the specified winning effect.

この場合、短縮当落演出の大当り信頼度(特定表示結果を停止表示する割合)を低く設定することで、短縮当落演出の出現率を高くすることができ、楽曲演奏を伴う当落演出(短縮当落演出)を実行する機会を増やせることで、当落演出の興趣を高めることができる。また、その一方で、特定当落演出の大当り信頼度(特定表示結果を停止表示する割合)を高くできるので、楽曲演奏を伴う当落演出(特定当落演出)に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this case, the appearance rate of the shortened winning effect can be increased by setting the jackpot reliability of the shortened winning effect (the ratio of stopping and displaying the specific display result), and the winning effect accompanying the music performance (shortened winning effect) ) Can be increased to increase the interest of presenting the performance. On the other hand, since the jackpot reliability of the specific winning effect (the ratio of the specific display result being stopped and displayed) can be increased, the player's expectation for the winning effect (specific winning effect) accompanied by the music performance can be increased. .

(解決手段18)
解決手段1乃至解決手段17において、前記表示手段に前記特定状態が表示された後、前記表示手段にて当落演出を実行する当落演出実行手段と、該当落演出実行手段による当落演出の実行に合わせて、第1楽句乃至最終楽句の複数の楽句から構成される楽曲を前記音発生手段から発生させる楽曲発生制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記当落演出実行手段による当落演出の実行に合わせて前記楽曲発生制御手段により楽曲が発生されることを条件に、前記識別情報の表示結果を停止表示するタイミングを、前記楽曲の所定の楽句における特定フレーズの終了タイミングに合った複数種類のタイミングの中から選択的に決定するタイミング決定手段と、該タイミング決定手段により決定されたタイミングに基づいて前記識別情報の表示結果を停止表示するフレーズ対応停止表示制御手段と、を含む。
(Solution 18)
In solution means 1 to solution means 17, after the specific state is displayed on the display means, a winning effect execution means for executing a winning effect on the display means, and a winning effect execution by the corresponding winning effect execution means. Music generation control means for generating music composed of a plurality of phrases from the first phrase to the last phrase from the sound generation means, wherein the display control means is a winning by the winning effect execution means. The timing at which the display result of the identification information is stopped and displayed matches the end timing of the specific phrase in the predetermined musical phrase of the music on condition that the music generation control means generates music in accordance with the performance. Timing determining means for selectively determining from a plurality of types of timings, and the identification information based on the timing determined by the timing determining means Comprising a phrase corresponding stop display control means for stopping displaying the shown results, the.

この場合、当落演出に合わせて楽曲を流す構成において、表示結果を停止表示するタイミングを楽曲の所定の楽句における特定フレーズの終了タイミングに合った複数種類設定することで、楽曲演奏のいずれのタイミングで表示結果が停止表示されるかを遊技者に分からせなくできるので、当落演出の実行期間中、継続的に遊技者に緊張感を持たせることができる。   In this case, in the configuration in which the music is played in accordance with the winning effect, any timing of the music performance is set by setting a plurality of timings for stopping and displaying the display result according to the end timing of the specific phrase in the predetermined phrase of the music. Since it is possible for the player not to know whether the display result is stopped and displayed, it is possible to continuously give the player a sense of tension during the execution of the winning effect.

(解決手段19)
解決手段18において、前記当落演出実行手段は、前記楽句対応停止表示手段により前記識別情報の表示結果が停止表示された後、前記楽曲発生手段による楽曲の発生において最終楽句が終了するまで継続的に当落演出を実行する当落演出継続手段を含む。
(Solution 19)
In the solving means 18, the winning effect executing means continues until the display result of the identification information is stopped and displayed by the music phrase corresponding stop display means, and then continues until the last phrase is finished in the generation of music by the music generating means. The winning effect continuation means for executing the winning effect is included.

この場合、表示結果を停止表示した後も楽曲の演奏が継続的に行われ、最終楽句の終了時点で当落演出が終了するので、メインテーマをモチーフとした主題歌等の楽曲に思い入れを持つ遊技者に対して満足感を持たせることができる。とりわけ、特定表示結果を停止表示した場合には、当該表示結果の停止表示以降、利益付与状態が決定した余韻を楽曲によって盛り上げることができる。   In this case, the performance of the music continues even after the display result is stopped, and the winning performance ends at the end of the final phrase, so I have a passion for the theme song and other songs with the main theme as a motif. A sense of satisfaction can be given to the player. In particular, when the specific display result is stopped and displayed, after the display of the display result is stopped, the reverberation determined by the profit granting state can be increased by the music.

(解決手段20)
解決手段18又は解決手段19において、前記楽曲発生制御手段は、前記最終楽句以外で終止感を有するフレーズを複数含む楽曲を発生させ、前記タイミング決定手段は、前記終止感を有するフレーズの終了タイミングを前記特定フレーズの終了タイミングとする。
(Solution 20)
In the solving means 18 or 19, the music generation control means generates a music including a plurality of phrases having a feeling of termination other than the final musical phrase, and the timing determination means is an end timing of the phrase having a feeling of termination. Is the end timing of the specific phrase.

この場合、楽曲が終止しそうなタイミングで切れ目よく表示結果を停止表示することができるので、楽曲演奏を伴う当落演出において違和感なく表示結果を停止表示することができる。   In this case, the display result can be stopped and displayed at a time when the music is likely to end, so that the display result can be stopped and displayed without a sense of incongruity in the winning effect accompanied by the music performance.

(解決手段21)
解決手段20において、前記楽曲発生制御手段は、前記終止感を有する複数のフレーズをそれぞれ同一のフレーズから構成して楽曲の後半で繰り返し発生させる。
(Solution means 21)
In the solving means 20, the music generation control means composes a plurality of phrases having the sense of termination from the same phrase, and repeatedly generates them in the latter half of the music.

この場合、表示結果を停止表示するタイミングを、楽曲の後半、言い換えれば当落演出の後半に繰り返しで複数設定することができるので、当落演出の後半を盛り上げることができ、ひいては当落演出の興趣を高めることができる。   In this case, the timing for stopping the display result can be set repeatedly in the second half of the music, in other words, the second half of the winning effect, so that the second half of the winning effect can be enlivened, which in turn increases the interest of the winning effect. be able to.

(解決手段22)
解決手段18乃至解決手段21において、前記当落判定手段、前記利益付与状態制御手段、及び前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記識別情報の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段を含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板と、該主基板とは別に構成されると共に、前記変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様に基づいて前記識別情報の変動表示を制御する前記表示制御手段、前記当落演出実行手段、及び前記楽曲発生制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板と、を備え、前記タイミング決定手段は、前記周辺基板が前記主基板から受信する前記識別情報の変動表示態様に関わる変動表示コマンド信号に基づいてタイミングを決定する。
(Solution means 22)
The solution means 18 to the solution means 21 include a variation display mode determination unit that determines a variation display mode of the identification information based on the determination result of the winning determination unit, the profit granting state control unit, and the winning determination unit, A main board on which a microcomputer that performs main game control of a gaming machine is mounted, and the main board is configured separately from the main board, and the variation of the identification information based on the variation display mode determined by the variation display mode determination means A peripheral board including a microcomputer that performs control based on a command signal received from the main board, including the display control means for controlling display, the winning effect execution means, and the music generation control means. The timing determination means is a variable display code related to a variable display mode of the identification information received by the peripheral board from the main board. To determine the timing based on the command signal.

この場合、主基板側から周辺基板が受信する変動表示コマンド信号に基づいて複数種類設定されたタイミングの中からいずれかのタイミングで表示結果を停止表示する構成にできるので、主基板側の制御負担を軽減して楽曲演奏を伴う当落演出を多様化することができる。   In this case, since the display result can be stopped and displayed at any timing among the timings set based on the variable display command signal received by the peripheral board from the main board side, the control burden on the main board side This can diminish the diversification of winning performances accompanied by musical performances.

(解決手段23)
解決手段2乃至解決手段22において、前記遊技領域内に設けられて電気的駆動源の駆動によって作動し得る可動部材と、前記特定当落演出及び前記短縮当落演出の実行に合わせて前記電気的駆動源を駆動制御して前記可動部材を作動させる作動制御手段と、を備える。
(Solution 23)
In Solution 2 to Solution 22, a movable member provided in the game area and operable by driving an electric drive source, and the electric drive source in accordance with execution of the specific winning effect and the shortened winning effect And an operation control means for operating the movable member by controlling the driving of the movable member.

この場合、楽曲演奏を伴う当落演出(特定当落演出及び短縮当落演出)の実行に合わせて可動部材を作動させることで、当該当落演出を盛り上げることができる。   In this case, it is possible to excite the winning effect by operating the movable member in accordance with the execution of the winning effect (specific winning effect and shortened winning effect) accompanied by the music performance.

(解決手段24)
解決手段2乃至解決手段23において、前記遊技領域内に設けられて発光により光装飾を行う発光手段と、前記特定当落演出及び前記短縮当落演出の実行に合わせて前記発光手段を発光させる発光制御手段と、を備える。
(Solution 24)
In solving means 2 to 23, a light emitting means provided in the game area for performing light decoration by light emission, and a light emission control means for causing the light emitting means to emit light in accordance with execution of the specific winning effect and the shortened winning effect. And comprising.

この場合、楽曲演奏を伴う当落演出(特定当落演出及び短縮当落演出)の実行に合わせて発光手段を発光させることで、当該当落演出を盛り上げることができる。   In this case, it is possible to excite the winning effect by causing the light emitting means to emit light in accordance with the execution of the winning effect (specific winning effect and shortened winning effect) accompanied by the music performance.

(解決手段25)
解決手段1乃至解決手段24において、前記利益付与状態制御手段は、前記表示制御手段により識別情報を特定表示結果で停止表示した後、前記利益付与状態に制御する結果表示後制御手段を有する。
(Solution 25)
In the solving means 1 to 24, the profit giving state control means has a post-result display control means for controlling the display to the profit giving state after the display control means stops displaying the identification information as a specific display result.

この場合、識別情報の表示結果を利益付与状態に制御するか否かを示唆する演出とすることができ、ひいては識別情報の変動表示に対する遊技者の関心を高めることができる。   In this case, it is possible to provide an effect that suggests whether or not the display result of the identification information is controlled to the profit-giving state, and as a result, the player's interest in the variable display of the identification information can be increased.

(解決手段26)
解決手段1乃至解決手段25において、前記利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御されたときに、閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
(Solution 26)
In Solution 1 to Solution 25, when the profit granting state control means controls the profit granting state, it shifts from the closed state to the open state and has a grand prize winning hole through which a large number of game balls can win. With mouth device.

この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを利益付与状態として遊技者に付与することができる。   In this case, it is possible to give the player as a profit granting state that a large amount of prize balls are paid out to the player in accordance with winning in the big winning opening.

(解決手段27)
解決手段1乃至解決手段26において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
(Solution means 27)
In Solution 1 to Solution 26, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段の操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入賞することを条件として図柄表示手段で識別情報の変動表示を行い、識別情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(例えば、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(例えば、賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。   The basic configuration of the pachinko gaming machine is that a game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation means, and the displayed game ball is awarded on the start opening provided in the game area. The identification information is variably displayed by the means, and the display result of the identification information is stopped and displayed. In addition, when a profit granting state (for example, a big hit gaming state) occurs, a big winning opening provided in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a game ball can be won, and a game is given to the player based on the winning. A privilege (for example, awarding a prize ball or writing a point on a magnetic card) is granted.

(解決手段28)
解決手段1乃至解決手段26において、前記遊技機は、回胴式遊技機であることを特徴とする。
(Solution 28)
In the solving means 1 to 26, the gaming machine is a spinning type gaming machine.

なお、回胴式遊技機の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列(例えば、複数の識別情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、識別情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて識別情報の変動表示を停止する。そして、識別情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(例えば、大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。   In addition, as a basic configuration of the swivel-type gaming machine, after the identification information string composed of a plurality of identification information (for example, a plurality of reel arrays with a plurality of identification information) is variably displayed, the display result of the identification information is stopped. In addition to displaying a change display means for displaying, the display of the change of the identification information is started based on the operation of the start operation means (for example, an operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or a predetermined time has elapsed Based on this, the variable display of the identification information is stopped. And the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (for example, jackpot game state) on condition that identification information becomes a predetermined specific display mode is provided.

(解決手段29)
解決手段1乃至解決手段26において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であることを特徴とする。
(Solution 29)
In Solution 1 to Solution 26, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a revolving gaming machine are fused.

なお、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、識別情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて識別情報の変動表示を停止する。そして、識別情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(例えば、大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球を使用することで、識別情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。   In addition, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a revolving-type gaming machine are integrated, an identification information string composed of a plurality of identification information (for example, a plurality of reels with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the identification information, and starting the fluctuation display of the identification information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, The change display of the identification information is stopped based on the operation of the stop button) or the elapse of a predetermined time. And it is provided with a profit granting state generating means for generating a profit granting state (for example, a big hit gaming state) on the condition that the identification information becomes a predetermined specific display mode, and by using a game ball as a game medium, A predetermined number of game balls are required at the start of the change of the identification information, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.

本発明の構成によれば、操作手段が操作されない場合でも、識別情報に替えて対応図柄を表示する演出内容とすることで、遊技者に不快感を与えることがない。また、識別情報に替えて対応図柄が表示された状態で、操作手段が操作されると、次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内で対応図柄がキャラクタ表示態様に変化するので図柄変動を不連続的に行うことができ、ひいては従来にない斬新な趣で識別情報の変動表示を行うことができる。   According to the configuration of the present invention, even when the operation means is not operated, the content of the effect of displaying the corresponding symbol instead of the identification information does not give the player unpleasant feeling. In addition, when the operating means is operated in a state where the corresponding symbol is displayed instead of the identification information, the corresponding symbol changes to the character display mode within the period until switching to the next symbol display mode. The identification information can be displayed discontinuously, and as a result, the identification information can be displayed in a fluctuating manner.

図1及び図2は、一実施形態となるパチンコ機1(遊技機)の構成を具体的に示している。パチンコ機1は枠体及び遊技盤4から構成され、枠体には外枠2をはじめ本体枠3、前面枠5等が含まれている。このうち外枠2は、上下左右の木枠材を矩形に組み合わせて構成されており、その前側下部には、本体枠3の下面を受けるための下受板6が備えられている。外枠2の左側縁部には、ヒンジ機構7を介して本体枠3の左側端部が連結されており、図2に示されているように、本体枠3は外枠2の手前側にて開閉可能となっている。この本体枠3は、前枠体8と遊技盤装着枠9、機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。このうち前枠体8は、本体枠3の前面側に位置して形成されており、その外形は、下受板6を除く外枠2の外郭形状に合致する大きさを有している。   FIG.1 and FIG.2 has shown concretely the structure of the pachinko machine 1 (game machine) used as one Embodiment. The pachinko machine 1 includes a frame body and a game board 4, and the frame body includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 5, and the like. Among these, the outer frame 2 is configured by combining upper, lower, left and right wooden frame members in a rectangular shape, and a lower plate 6 for receiving the lower surface of the main body frame 3 is provided at the front lower portion thereof. The left side edge of the outer frame 2 is connected to the left end of the main body frame 3 via a hinge mechanism 7. As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is located on the front side of the outer frame 2. Can be opened and closed. The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. Among these, the front frame body 8 is formed on the front side of the main body frame 3, and its outer shape has a size that matches the outer shape of the outer frame 2 excluding the lower plate 6.

遊技盤装着枠9は前枠体8の後部に一体的に形成されており、この遊技盤装着枠9には遊技盤4が前方から嵌め込むようにして装着されている。遊技盤4もまたヒンジ機構25を介して本体枠3より前面側へ開閉可能となっており、この開閉動作に伴って遊技盤4は本体枠3に対して着脱可能となっている。遊技盤装着枠9のうち、遊技盤4が嵌め込まれる部位の下開口縁部にキャッチロック9a(いわゆる「パチン錠」)が設けられている。図示のように、遊技盤装着枠9に遊技盤4が嵌め込まれた状態でキャッチロック9aが締め付けられると、遊技盤4が下方に強く押し付けられるようにして遊技盤装着枠9に固定される。   The game board mounting frame 9 is formed integrally with the rear portion of the front frame body 8, and the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 so as to be fitted from the front. The game board 4 can also be opened and closed from the main body frame 3 to the front side via the hinge mechanism 25, and the game board 4 can be attached to and detached from the main body frame 3 along with this opening and closing operation. A catch lock 9a (a so-called “snap lock”) is provided at the lower opening edge of the game board mounting frame 9 where the game board 4 is fitted. As shown in the drawing, when the catch lock 9a is tightened in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 so as to be strongly pressed downward.

また、遊技盤4の右上隅部と右下隅部にはそれぞれロック部材4cが取り付けられている。ロック部材4cは遊技盤4の幅方向に細長く延びたプレート形状をなしており、その先端部は遊技盤4から右側方に突き出た状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に対して係止する爪の働きをする。即ち、ロック部材4cはその先端部分が遊技盤4の右側端から側方に突出した突出位置か、もしくは遊技盤4の右側端から内側(中心方向)に引っ込んだ引込位置のいずれかで遊技盤4に係止される。   Further, lock members 4 c are respectively attached to the upper right corner and the lower right corner of the game board 4. The lock member 4c has a plate shape elongated in the width direction of the game board 4, and the game board 4 is locked to the game board mounting frame 9 with its front end protruding rightward from the game board 4. It works as a nail. That is, the lock member 4c has either a protruding position in which the tip portion protrudes laterally from the right end of the game board 4 or a retracted position retracted inwardly (center direction) from the right end of the game board 4. 4 is locked.

一方、図2には示されていないが、遊技盤装着枠9の内縁には上下のロック部材4cにそれぞれ対応する位置に係止穴が形成されている。このため遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込んだ状態で、上下のロック部材4cをそれぞれ突出位置で係止させれば、その先端部が係止穴に入り込んだ状態で遊技盤4を遊技盤装着枠9に係止し、その前方への脱落を防止する。逆に、上下のロック部材4cを突出位置から退出させて遊技盤装着枠9との係止を解除すれば、遊技盤4を遊技盤装着枠9から容易に取り外すことができる。   On the other hand, although not shown in FIG. 2, locking holes are formed in the inner edge of the game board mounting frame 9 at positions corresponding to the upper and lower lock members 4c. For this reason, if the upper and lower lock members 4c are locked at the protruding positions in a state where the game board 4 is fitted in the game board mounting frame 9, the game board 4 is held in a state where the tip ends thereof enter the locking holes. Locks to the game board mounting frame 9 to prevent it from falling forward. Conversely, the game board 4 can be easily removed from the game board mounting frame 9 by releasing the upper and lower lock members 4 c from the protruding position and releasing the locking with the game board mounting frame 9.

遊技盤4の盤面(前面)には、環状に成形された案内レール11が設けられており、この案内レール11は外レールと内レールとから構成されている。そして遊技盤4の盤面には、案内レール11の内側にほぼ円形状の遊技領域12が区画して形成されている。なお、遊技領域12内の構成(盤面構成)については後述する。   The board surface (front surface) of the game board 4 is provided with a guide rail 11 formed in an annular shape, and the guide rail 11 includes an outer rail and an inner rail. On the board surface of the game board 4, a substantially circular game area 12 is defined inside the guide rail 11. In addition, the structure (board | board surface structure) in the game area | region 12 is mentioned later.

前枠体8の左下隅の位置には、装着板13を介して低音用スピーカ14(以下、これを下部スピーカともいう:音発生手段)が内蔵されている。また、前枠体8の右下隅の位置には発射レール15が設けられており、この発射レール15は遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く役割を果たしている。そして前枠体8には、発射レール15や低音用スピーカ14よりも下方の位置に下前面部材16が装着されている。この下前面部材16のほぼ中央位置に下皿17が形成されており、さらにその右側位置に発射ハンドル18が設けられている。   A low-frequency speaker 14 (hereinafter also referred to as a lower speaker: sound generating means) is built in via a mounting plate 13 at the position of the lower left corner of the front frame 8. A launch rail 15 is provided at the position of the lower right corner of the front frame 8, and the launch rail 15 plays a role of guiding the game ball toward the launch path of the game board 4. A lower front member 16 is attached to the front frame 8 at a position below the launch rail 15 and the bass speaker 14. A lower pan 17 is formed at a substantially central position of the lower front member 16, and a firing handle 18 is provided at a right position thereof.

図2に一部が示されているように、本体枠3(前枠体8)の右側端部には、その裏面側に施錠装置19が装着されている。この施錠装置19は、外枠2に対して本体枠3全体を施錠したり、あるいは、本体枠3に対して前面枠5を施錠したりする機能を備えている。施錠装置19は2種類の枠施錠ラッチ21及び扉施錠ラッチ23を有しており、このうち一方の枠施錠ラッチ21は外枠2の閉止具20に対応している。例えば、図2に示されている状態から本体枠3を外枠2に対して押し込むと、上下で2つの枠施錠ラッチ21がそれぞれ対応する閉止具20に係合し、これにより本体枠3が外枠2に施錠された状態で固定される。   As shown in part in FIG. 2, a locking device 19 is attached to the right side end of the main body frame 3 (front frame body 8) on the back side thereof. The locking device 19 has a function of locking the entire body frame 3 with respect to the outer frame 2 or locking the front frame 5 with respect to the body frame 3. The locking device 19 has two types of frame locking latches 21 and a door locking latch 23, and one of the frame locking latches 21 corresponds to the closing tool 20 of the outer frame 2. For example, when the main body frame 3 is pushed into the outer frame 2 from the state shown in FIG. 2, the two frame locking latches 21 on the upper and lower sides respectively engage with the corresponding stoppers 20, thereby causing the main body frame 3 to move. The outer frame 2 is fixed in a locked state.

もう一方の扉施錠ラッチ23は、前面枠5の後面に設けられた閉止具22に対応しており、例えば図2に示されている状態から前面枠5を本体枠3に対して押し込むと、上下で3つの扉施錠ラッチ23がそれぞれ対応する閉止具22に係合し、これにより前面枠5が本体枠3に施錠された状態で固定される。   The other door locking latch 23 corresponds to the closing tool 22 provided on the rear surface of the front frame 5. For example, when the front frame 5 is pushed into the main body frame 3 from the state shown in FIG. At the top and bottom, the three door locking latches 23 are respectively engaged with the corresponding closing devices 22, whereby the front frame 5 is fixed in a locked state on the main body frame 3.

施錠装置19はまたシリンダー錠24を有しており、本体枠3及び前面枠5が閉止された状態で、例えばホールの管理者・従業員がシリンダー錠24の鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回すと、枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また、これとは逆方向に鍵を回すと、扉施錠ラッチ23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出しているため、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作を容易に行うことができるものとなっている。   The locking device 19 also has a cylinder lock 24. With the main body frame 3 and the front frame 5 closed, for example, a hall administrator / employee inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 24. When turned in one direction, the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. When the key is turned in the opposite direction, the engagement between the door locking latch 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. Since the front end of the cylinder lock 24 passes through the front frame 8 and the lower front member 16 and is exposed to the front surface of the lower front member 16, an unlocking operation is performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Can be easily performed.

なお、本実施形態では、時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を回動操作(捻り操作)することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、鍵の回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3が閉塞状態にて施錠されたときに、鍵以外のものを用いた外部操作によって枠施錠ラッチ21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように枠施錠ラッチ21の変位をロックするロック機構をさらに備えている。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction (twisting operation), and the key is rotated in the counterclockwise direction (twisting operation). ), The front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the key turning operation. Further, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the locking device 19 does not release the engagement between the frame locking latch 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 by an external operation using something other than the key. Thus, a lock mechanism for locking the displacement of the frame locking latch 21 is further provided.

これにより、本体枠3が閉塞状態で施錠されたときは、ロック機構により枠施錠ラッチ21がロックされる。また本体枠3(全面枠8)には、枠施錠ラッチ21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2でみて右側方)にリブが突設して形成されており、不正行為を意図した遊技者等が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接枠施錠ラッチ21を操作しようとしても、その針金等はリブに当接し、それ以上の進入を阻まれる。したがって、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等を用いて本体枠3を不正に解錠するような行為を抑止することができる。   Thereby, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the frame locking latch 21 is locked by the locking mechanism. The main body frame 3 (entire frame 8) has a rib projecting on the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the frame locking latch 21 (on the right side in FIG. 2). Even if a player who intends to cheat inserts a wire or the like through the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) and directly operates the frame locking latch 21, the wire or the like Will abut the ribs and prevent further entry. Therefore, it is possible to suppress an act of illegally unlocking the main body frame 3 using a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 3).

前面枠5はガラス枠やガラス扉とも称され、この前面枠5はヒンジ機構25を介して本体枠3の前面側に開閉可能に装着されている。前面枠5は、その裏側に扉本体フレーム26を有するほか、前側に枠ランプ27(サイド装飾装置)や上皿28、音響電飾装置29、操作ボタン18a(操作手段)を備えている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成されており、この扉本体フレーム26は前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。前面枠5を閉じると、遊技盤4を含む前枠体8の前面側が前面枠5によって覆われることとなるが、扉本体フレーム26の中央にはほぼ円形の開口窓30が形成されており、この開口窓30を通じて遊技盤4の遊技領域12を前方から視認することができる。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられており、この窓枠31には透明な2枚のガラス板32が前後に間隔をおいて嵌め込まれている。   The front frame 5 is also called a glass frame or a glass door, and the front frame 5 is attached to the front side of the main body frame 3 through a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed. The front frame 5 includes a door main body frame 26 on the back side thereof, and further includes a frame lamp 27 (side decoration device), an upper plate 28, an acoustic lighting device 29, and operation buttons 18a (operation means) on the front side. The door main body frame 26 is configured by a pressed metal frame member, and the door main body frame 26 is formed to have a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. ing. When the front frame 5 is closed, the front side of the front frame 8 including the game board 4 is covered by the front frame 5, but a substantially circular opening window 30 is formed in the center of the door body frame 26. The game area 12 of the game board 4 can be viewed from the front through the opening window 30. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and two transparent glass plates 32 are spaced forward and backward in the window frame 31. Is inserted.

なお本実施形態の構成では、遊技盤4の右方ではなく下方にシリンダー錠24を配置し、合わせて遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも大きく確保することができる。これにより遊技者の見る目を大いに引きつけ、その視認に対する興趣を高めることができる。また本実施形態の構成では、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30が拡大されているため、その部分では前面枠8の剛性が低下することとなるが、本実施形態では前面枠8の下部に上皿28が一体的に形成されているため、この上皿28の部分が補強となって前面枠8全体としての剛性の低下を抑制している。   In the configuration of the present embodiment, the cylinder lock 24 is disposed not on the right side of the game board 4 but on the lower side, and the locking device 19 disposed on the right side of the game board 4 is reduced in thickness, so that the game board 4 The area of the game area 12 formed in the above can be ensured larger than before. As a result, the player's eyes can be greatly attracted, and the interest in visual recognition can be enhanced. Moreover, in the structure of this embodiment, since the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, the rigidity of the front frame 8 is reduced at that portion. Since the upper plate 28 is integrally formed at the lower part of the front frame 8, the portion of the upper plate 28 is reinforced to suppress a decrease in rigidity of the front frame 8 as a whole.

図1に示されているように、前面枠5には開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が配設されているほか、その下部に上皿28が配設されており、さらには上部に音響電飾装置29が配設されている。また、上皿28の左片側寄りには、操作ボタン18aが配設されている。これら枠ランプ27や音響電飾装置29、上皿28等は全体として前面枠5の外形を構成するべく一体をなし、相互に外観上の一体感を想起させるデザインが施されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 5 is provided with frame lamps 27 on both the left and right sides around the opening window 30 and an upper plate 28 at the lower part thereof. Furthermore, an acoustic illumination device 29 is disposed at the top. In addition, an operation button 18 a is disposed on the left side of the upper plate 28. The frame lamp 27, the acoustic illumination device 29, the upper plate 28, and the like are integrated so as to constitute the outer shape of the front frame 5 as a whole, and are designed to recall a sense of unity in appearance.

このうち枠ランプ27は、ランプ基板を内蔵したサイド装飾体33を主体として構成されており、サイド装飾体33はちょうど開口窓30の左右で一対をなしている。サイド装飾体33には、横長に延びるスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、個々の開口孔には、ランプ基板に実装されたランプ(LED:発光ダイオード)に対応するレンズ34が組み込まれている。   Among these, the frame lamp 27 is mainly composed of a side decorative body 33 with a built-in lamp substrate, and the side decorative body 33 is just paired on the left and right sides of the opening window 30. A plurality of slit-like opening holes extending in the vertical direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction. In each opening hole, a lens 34 corresponding to a lamp (LED: light emitting diode) mounted on the lamp substrate. Is incorporated.

また音響電飾装置29は、高音用に2つのスピーカ36(以下、これを上部スピーカともいう:音発生手段)を内蔵しており、これらスピーカ36の前面側はスピーカカバー37で覆われている。スピーカ36は前面枠5の左右に一対をなして配置されており、左右のスピーカ36をつなぐようにして透明カバー体35が設置されている。透明カバー体35は前面枠5の幅一杯に拡がっており、その奥には装飾用のLEDを有したランプ基板やリフレクタ体等が設置されている。音響電飾装置29は、これらスピーカ36やスピーカカバー37、透明カバー体35、ランプ基板、リフレクタ体等の構成部材が相互に組み付けられた状態でユニット化されている。   The acoustic lighting device 29 incorporates two speakers 36 (hereinafter also referred to as “upper speakers”: sound generating means) for high sounds, and the front side of these speakers 36 is covered with a speaker cover 37. . The speakers 36 are arranged in a pair on the left and right of the front frame 5, and a transparent cover body 35 is installed so as to connect the left and right speakers 36. The transparent cover body 35 extends to the full width of the front frame 5, and a lamp substrate having a decorative LED, a reflector body, and the like are installed behind the transparent cover body 35. The acoustic lighting device 29 is unitized in a state in which constituent members such as the speaker 36, the speaker cover 37, the transparent cover body 35, the lamp substrate, and the reflector body are assembled with each other.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられているほか、左右の両側部に枠ランプ27が装着されており、また上部に上部スピーカ36が装着されている。なお枠ランプ27については、各種遊技内容に応じてその点灯・消灯制御が実行されており、上部スピーカ36及び下部スピーカ14については、各種遊技内容に応じて複数種類の音出力態様により音出力制御が実行される。このように本実施形態のパチンコ機1では、各種遊技内容に応じて枠ランプ27の点灯・消灯制御や、上部スピーカ36及び下部スピーカ14の音出力制御を実行することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上するようになっている。また、上部スピーカ36及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音や、遊技に関するエラーが発生したことを報知する情報音等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is integrally provided with the front frame 8 at the lower portion around the opening window 30, and frame lamps 27 are mounted on the left and right sides. An upper speaker 36 is attached to the upper part. The frame lamp 27 is turned on / off in accordance with various game contents, and the upper speaker 36 and the lower speaker 14 are controlled to output sound in a plurality of types according to various game contents. Is executed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lighting effect of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 36 and the lower speaker 14 are increased according to various game contents, thereby enhancing the effect of the game. It is designed to improve the interest of the elderly. The upper speaker 36 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error relating to a game has occurred, and the like.

パチンコ機1の構造上、上記の枠体(外枠2、本体枠3、前面枠5)が本体を構成する部分であり、遊技盤4の板材、つまり遊技板は本体に着脱可能に支持された部分となっている。外枠2は遊技場(ホール)の島設備にパチンコ機1を固定する役割を担い、また本体枠3は遊技板を含めた遊技盤4全体を着脱可能に支持する役割を担う。遊技板はベニヤ板等の強度部材からなり、その前面及び背面には各種構成要素(障害釘、役物、入賞装置、装飾品類、電子機器・制御基板類)が取り付けられている。   Due to the structure of the pachinko machine 1, the frame (outer frame 2, main body frame 3, front frame 5) is a part constituting the main body, and the board material of the game board 4, that is, the game board is detachably supported by the main body. It has become a part. The outer frame 2 plays a role of fixing the pachinko machine 1 to the island facility of the game hall (hall), and the main body frame 3 plays a role of detachably supporting the entire game board 4 including the game board. The game board is made of a strength member such as a plywood board, and various components (obstacles, accessories, winning devices, ornaments, electronic devices / control boards) are attached to the front and back of the game board.

図3は、遊技盤4を単独で示している。上記のように遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを強度部材として構成されており、その前面に遊技領域12が円形状に形成されている。遊技領域12内には、所定の配列で多数の障害釘が打ち付けられているほか、その適宜の位置に球誘導用の風車40が設けられている。遊技領域12内の上半分には、ひときわ大きく目を引く演出装置42が配置されており、この演出装置42にはパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等を象徴したデザインがあしらわれている。   FIG. 3 shows the game board 4 alone. As described above, the game board 4 is configured with the game board 4a molded in a rectangular shape as a strength member, and the game area 12 is formed in a circular shape on the front surface thereof. In the game area 12, a number of obstacle nails are driven in a predetermined arrangement, and a windmill 40 for guiding the ball is provided at an appropriate position. In the upper half of the game area 12, a remarkably large effect device 42 is arranged, and this effect device 42 has a design symbolizing the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

演出装置42は、その全体が縦方向に扁平した楕円形状の外形をなしているが、そのところどころに角張った部分を有する。特に正面からみて演出装置42の頂部は山形状に突出し、その山頂に相当する部分から左右に延びる上縁部は、緩やかな下り傾斜を有している。また、演出装置42の左側縁部は縦方向にゴツゴツと切り立ったような形状をなしており、このため左側縁部の上端と下端がそれぞれ角張った外形をなしている。一方、演出装置42の右側縁部は遊技領域12の外縁に沿って円弧状に湾曲しており、その輪郭線は左側縁部と対照的に滑らかなカーブを描いている。また、演出装置42の下側縁部は中央に向かって直線的に絞り込まれたような下り傾斜を有しており、そして中央の位置では水平方向に屈曲されている。   The rendering device 42 has an elliptical outer shape that is flattened in the vertical direction, but has angular portions in some places. In particular, when viewed from the front, the top portion of the rendering device 42 protrudes in a mountain shape, and the upper edge portion extending left and right from the portion corresponding to the mountain top has a gentle downward slope. In addition, the left edge of the effect device 42 has a shape that is lumpy in the vertical direction, and thus has an outer shape in which the upper end and the lower end of the left edge are respectively squared. On the other hand, the right edge portion of the effect device 42 is curved in an arc shape along the outer edge of the game area 12, and the outline thereof is a smooth curve in contrast to the left edge portion. Further, the lower edge portion of the effect device 42 has a downward slope that is linearly narrowed toward the center, and is bent in the horizontal direction at the center position.

演出装置42の内側には液晶表示装置50(表示手段)が設置されており、この液晶表示装置50は比較的大型の表示画面を有している。また演出装置42の内側には、液晶表示装置50の表示画面を取り囲むようにして各種の装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cが配置されているほか、可動装飾体44a〜44cの外側には演出装置42の周縁部に沿って別の装飾体43d,43e等が配置されている。   A liquid crystal display device 50 (display means) is installed inside the effect device 42, and the liquid crystal display device 50 has a relatively large display screen. In addition, various decorative bodies 43a, 43b, and 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are arranged inside the rendering device 42 so as to surround the display screen of the liquid crystal display device 50, and the movable decorative body 44a. ˜44c, other decorative bodies 43d, 43e, and the like are arranged along the peripheral edge of the rendering device 42.

また、正面からみて可動装飾体44a,44b,44cよりも奥の位置には、それぞれ固定装飾体45a,45b,45cが設置されており、これら固定装飾体45a,45b,45cの周囲の領域にはさらに別の装飾部材46が設置されている。装飾部材46は、液晶表示装置50の左右の両側方及び上方の領域に拡がるようにして敷設されており、それゆえ演出装置42を前面側からみたとき、装飾部材46は装飾体43a,43b,43cや可動装飾体44a,44b,44cの背景領域としての位置付けとなる。   In addition, fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c are installed at positions deeper than the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c when viewed from the front, respectively, and in areas around the fixed decorative bodies 45a, 45b, and 45c. Further, another decorative member 46 is installed. The decorative member 46 is laid so as to extend to both the left and right sides and the upper region of the liquid crystal display device 50. Therefore, when the rendering device 42 is viewed from the front side, the decorative member 46 is the decorative bodies 43a, 43b, 43c and movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are positioned as background areas.

上記のように演出装置42には、視覚的にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴するデザインが付されており、それゆえ個々の装飾体43a〜43eや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46には独特の造形が施されている。   As described above, the rendering device 42 is visually provided with a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, and therefore, the individual decorative bodies 43a to 43e, the movable decorative bodies 44a to 44c, and the fixed decorative body 45a. ~ 45c, the decorative member 46 is uniquely shaped.

即ち、本実施形態のパチンコ機1におけるゲームコンセプトは、原始時代の地球を背景として、この時代の地球に生きる人類(原始人)や原始動物の生き様や行動をコミカルに表現した創作的ストーリーの上に成り立っている。但し、ここでいう「原始時代」は考古学上の正確な時代区分に基づくものではなく、社会一般に定着しているイメージとしての「原始時代」を背景としている。したがって、そこに登場するキャラクタの風貌はあくまで現代の人類を原始人らしくコミカルに表現したものであり、また、原始哺乳動物として登場する「マンモス」や「類人猿」、「サーベルタイガー」、「モグラ」等の風貌は、いずれも原始時代の動物らしく見えるようにコミカルにアレンジされたキャラクタとして表現されている。   That is, the game concept in the pachinko machine 1 of this embodiment is a creative story that comically expresses the life and behavior of human beings (primitives) and original starting materials living on the earth in this era with the background of the primitive earth. It stands on top. However, the “primitive era” here is not based on an accurate archaeological period, but is based on the “primitive era” as an image that has become established in society in general. Therefore, the appearance of the characters appearing there is a comical expression of modern humanity as well as “Mammoth”, “Ape”, “Saber Tiger”, “Mole” appearing as primitive mammals The appearances of these are expressed as characters arranged comically so that they look like animals of the primitive age.

先ず演出装置42の全体を見ると、その外観には原始地球の表面らしく土色のゴツゴツとした岩肌をモチーフとした造形が施されている。そして、演出装置42の上縁部に目をやると、そこには「マンモス」をイメージしてデザインされた装飾体43aが配置されており、この装飾体43aは、ちょうど「マンモス」が頭にたん瘤をつくってひっくり返った様子を表現している。また、これに対応するようにして、装飾体43aの右側には「石斧」をデザインした装飾体43dが配置されており、この装飾体43dは、原始人であるキャラクタが狩りをする道具としての「石斧(=棒切れに石をくくりつけた道具)」をデザイン的に表現したものとなっている。したがって、装飾体43a,43dの造形を目にした遊技者は、そこから「原始人が石斧を使ってマンモスを仕留めた」というストーリーを感じ取ることができる。   First, when the entire production device 42 is viewed, the appearance thereof is shaped with a motif of a rocky surface that is earthy and rough like the surface of the primitive earth. Then, when looking at the upper edge of the production device 42, a decorative body 43a designed in the image of “mammoth” is arranged, and this decorative body 43a has “mammoth” in its head. It expresses the appearance of creating a lump and turning it over. Corresponding to this, a decorative body 43d designed with a “stone ax” is arranged on the right side of the decorative body 43a, and this decorative body 43d is used as a tool for hunting by a character who is a primitive person. It is a design expression of "stone ax (= a tool with a stone attached to a stick). Therefore, the player who has seen the formation of the decorative bodies 43a and 43d can feel the story that the primitive man has finished the mammoth using the stone ax.

また演出装置42の右側縁部に目をやると、そこには「マンモスの牙」をイメージしてデザインされた装飾体43eが配置されている。このため遊技者が装飾体43eの造形に接すると、そこから「原始人が狩りで仕留めたマンモスの牙を装飾品として利用している」というストーリーを感じ取ることができる。なお装飾体43eは、その外面(前部ユニット42aの側面に相当する面)がそのまま遊技球の流下を案内する案内面にもなっている。   Further, when looking at the right edge of the effect device 42, a decorative body 43e designed in the image of “mammoth tusks” is arranged. For this reason, when the player comes into contact with the modeling of the decorative body 43e, it is possible to feel the story that “the mammoth fangs that the primitive man has hunted for use are used as ornaments”. Note that the outer surface of the decorative body 43e (the surface corresponding to the side surface of the front unit 42a) also serves as a guide surface for guiding the flow of the game ball as it is.

一方、演出装置42の下縁部に目をやると、そこには「マンモスの頭部と牙」をデザインした装飾体43cが左右で一対をなすようにして配置されている。また、装飾体43cの近傍には、原始地球に生い茂った「草むら」をイメージした装飾が施されていることから、この装飾体43cを目にした遊技者は、「草むらからマンモスの頭がのぞいている」というイメージを抱くことになる。   On the other hand, when looking at the lower edge of the production device 42, there are arranged decorative bodies 43c designed as "mammoth head and fangs" in a pair on the left and right. In addition, since the decoration which imaged the “grass grass” overgrown on the primitive earth is given in the vicinity of the ornamental body 43c, the player who has seen the ornamental body 43c is “the head of the mammoth looks out from the grassy field. It will have the image of

また本実施形態では、「マンモスの頭部と牙」や「草むら」をイメージした装飾体が遊技領域12内で演出装置42内のステージ部(転動部)よりも高い位置に配置されているため、遊技領域12を流下する遊技球が必要以上にステージ部に進入することを防止することができる。これにより、演出装置42のステージ部において安定したステージ性能(上始動口52へ遊技球を放出する性能)を発揮することが可能となる。要するに、遊技球がステージ部に導かれるということは、単に遊技領域12を流下していくよりも上始動口52に入賞する確率が高くなるということである。このため、流下中の遊技球があまり過度にステージ部に進入すると、製品の開発段階で計画された遊技性能に狂いが生じてくることになるが、本実施形態では、装飾体が遊技球の不所望な進入を堰き止める防波堤の役割を果たすので、遊技性能を保証しつつ装飾性を高めることができるという2重のメリットが生じる。   Further, in the present embodiment, a decorative body inspired by “mammoth head and fangs” and “grass” is arranged in a higher position in the game area 12 than the stage part (rolling part) in the effect device 42. Therefore, it is possible to prevent a game ball flowing down the game area 12 from entering the stage portion more than necessary. Thereby, it is possible to exhibit stable stage performance (performance of releasing a game ball to the upper start opening 52) in the stage portion of the rendering device 42. In short, the fact that the game ball is guided to the stage portion means that the probability of winning in the upper start opening 52 is higher than simply flowing down the game area 12. For this reason, if the game balls that are flowing down enter the stage part too much, the game performance planned in the product development stage will be distorted, but in this embodiment, the decorative body is the game ball. Since it plays the role of a breakwater that blocks undesired entry, there is a double merit that the decorativeness can be enhanced while guaranteeing the gaming performance.

また演出装置42の左側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ゴ」と「ン」を象った装飾体43bが配置されている。さらにこれら装飾体43bは、仮名文字である「ゴ」や「ン」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。なお、装飾体43bで表される「ゴ」と「ン」は、これらを続けて「ゴン」と読ませるためのものであり、「ゴン」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクタ(主人公)の名前となっている。   Further, when looking at the left side edge portion of the production device 42, there is arranged a decorative body 43b in the form of “K” and “N” in katakana characters. Furthermore, these decorative bodies 43b are designed as three-dimensional shapes representing the kana characters “go” and “n”, and the outer shape is rugged as if they were cut out of a rock. It has been subjected. Note that “go” and “n” represented by the decorative body 43b are used to continue reading these as “gon”, and “gon” is a character (hero) appearing in the above creative story. ) Name.

次に演出装置42の上縁部から右側縁部に目をやると、そこには片仮名文字で「ギ」や「オ」を象った可動装飾体44a,44b,44cが配置されている。また、これら装飾体44a,44b,44cは、仮名文字である「ギ」や「オ」を立体的な形状で表現したものとしてデザインされており、その外形には岩を切り出してできたかのようにゴツゴツとした造形が施されている。   Next, when the eyes are looked at from the upper edge to the right edge of the effect device 42, movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c in the form of “Gi” and “O” are arranged there. The decorative bodies 44a, 44b, and 44c are designed to represent the kana characters “gi” and “o” in a three-dimensional shape, and the outer shape is as if a rock was cut out. A rugged modeling is given.

このうち、上縁部に位置する可動装飾体44aの近傍には、片仮名の小文字である「ャ」と共に長音符号である「ー」を象った装飾体45aが配置されている。この装飾体45aで表される「ャ」,「ー」の文字は、可動装飾体44aで表される「ギ」からつづけて「ギャー」と拗音を長くのばして読ませるためのものである。同様に、右側縁部に上下に並んで位置する可動装飾体44b,44cの近傍には、それぞれ長音符号である「ー」を象った装飾体45b,45cが配置されている。これら装飾体45b,45cで表される「ー」は、各可動装飾体44b,44cで表される「オ」からつづけて「オー」と長音に読ませるためのものである。なお、可動装飾体44a〜44c及び装飾体45a〜45cで表される「ギャー」や「オー」は、上記の創作的ストーリーに登場するキャラクタ等の叫び声を表すものとなっている。   Among these, in the vicinity of the movable decorative body 44a located at the upper edge portion, a decorative body 45a that imitates the long-symbol “−” together with the lowercase “a” of the katakana is arranged. The characters “a” and “−” represented by the decorative body 45a are used to continue reading from the “gi” represented by the movable decorative body 44a and to read “Gar” and the roaring sound for a long time. Similarly, in the vicinity of the movable decorative bodies 44b and 44c that are positioned side by side on the right edge, decorative bodies 45b and 45c that respectively represent “−” that is a long sound code are arranged. “−” Represented by these decorative bodies 45b and 45c is used to read “o” in a long sound continuously from “o” represented by the movable decorative bodies 44b and 44c. “Gear” and “O” represented by the movable decorative bodies 44a to 44c and the decorative bodies 45a to 45c represent screams of characters and the like appearing in the creative story.

演出装置42よりも下方の遊技領域12には上始動口52が配置されており、その直下の位置には、入球装置56と一体化された下始動口54が配置されている。入球装置56には左右一対の開閉部材56aが付属しており、図中に示されているように開閉部材56aが左右に拡開した状態に変位すると下始動口54に遊技球が入賞可能となり、逆に開閉部材56aが閉じた状態に変位すると遊技球は下始動口54に入賞しなくなる。なお入球装置56にも、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインが施されている。   An upper start port 52 is disposed in the game area 12 below the stage device 42, and a lower start port 54 integrated with the ball entry device 56 is disposed immediately below the game region 12. A pair of left and right opening / closing members 56a are attached to the ball entry device 56. When the opening / closing member 56a is displaced to the left and right as shown in FIG. On the contrary, when the opening / closing member 56a is displaced to the closed state, the game ball does not win the lower start port 54. The ball entrance device 56 is also designed to symbolize the game concept of the pachinko machine 1, as with the effect device 42.

入球装置56の左右の離れた位置にはゲート58が一対をなして配置されている。また、入球装置56の下方の位置にはアタッカ装置60(大入賞口装置)が配置されている。このアタッカ装置60は大入賞口62を開閉するための開閉部材60aを有している。図示のように開閉部材60aが手前側へ倒れ込むようにして開いた状態に変位すると、上方から流下してくる遊技球が開閉部材60aに案内されて大入賞口62に入賞可能となり、逆に開閉部材60aが盤面に沿う位置まで変位すると、大入賞口62が閉じられて遊技球は入賞しなくなる。   A pair of gates 58 are arranged at left and right positions of the ball entry device 56. Further, an attacker device 60 (a big prize opening device) is disposed at a position below the ball entry device 56. The attacker device 60 has an opening / closing member 60 a for opening and closing the special winning opening 62. As shown in the figure, when the opening / closing member 60a is displaced so as to fall down toward the front side, the game ball flowing down from above is guided by the opening / closing member 60a and can enter the big prize opening 62, and conversely opens and closes. When the member 60a is displaced to a position along the board surface, the special winning opening 62 is closed and the game ball does not win.

その他、アタッカ装置60の左右の位置には一般入賞口66が一対をなして配置されている。また、遊技領域12の下縁部に沿って左右一対のサイド装飾部材64が配置されており、これらサイド装飾部材64にもそれぞれ一般入賞口66が形成されている。これらサイド装飾部材64もまた、演出装置42と同様にパチンコ機1のゲームコンセプトを象徴したデザインを有し、その造形には演出装置42との視覚的な統一感が与えられている。   In addition, a pair of general winning ports 66 are arranged at left and right positions of the attacker device 60. In addition, a pair of left and right side decoration members 64 are arranged along the lower edge of the game area 12, and a general winning opening 66 is formed in each of the side decoration members 64. These side decoration members 64 also have a design that symbolizes the game concept of the pachinko machine 1, similar to the production device 42, and a visual sense of unity with the production device 42 is given to the modeling.

サイド装飾部材64では、遊技の進行に伴い各種情報の表示が行われるものとなっており、各種情報の表示は、各サイド装飾部材64に内蔵されたLEDの点灯・点滅により表示することができる。このため、例えば右側のサイド装飾部材64には、4つの発光領域64aが形成されており、これら発光領域64aはいずれも小円形状をなし、そして4つが菱形を描くようにして配列されている。さらに発光領域64aの上方には2つの発光領域64b,64cが形成されており、これら発光領域64b,64cにはそれぞれ動物の骨(大腿骨のように棒状で、両端に関節部となる膨らみがあるもの)をかたどったデザインが施されている。また、左側のサイド装飾部材64にも合計で4つの発光領域64d,64eが形成されている。これら発光領域64d,64eはいずれも小円形状をなし、縦方向に1列を描くようにして配列されている。以下、発光領域64a〜64eについて概略を説明する。   In the side decoration member 64, various information is displayed as the game progresses, and the display of various information can be displayed by lighting / flashing of the LED incorporated in each side decoration member 64. . For this reason, for example, the right side decorative member 64 is formed with four light emitting regions 64a, each of which has a small circular shape, and four are arranged in a diamond shape. . Further, two light emitting regions 64b and 64c are formed above the light emitting region 64a, and each of the light emitting regions 64b and 64c has a bone of an animal (a rod shape like a femur and a bulge that becomes a joint at both ends). Designed in the shape of a certain thing). The left side decorative member 64 is also formed with a total of four light emitting areas 64d and 64e. These light emitting areas 64d and 64e are both small circles and are arranged so as to draw one row in the vertical direction. Hereinafter, the outline of the light emitting regions 64a to 64e will be described.

先ず右側に4つ配列された発光領域64aは、特別図柄表示器(抽選情報表示器)として機能する。特別図柄は、パチンコ機1において特別図柄抽選(大当り判定)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示するためのもの(抽選情報)である。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口52または下始動口54(始動入賞口)への入賞があると(所定の判定条件)、それを契機に4つの発光領域64aがいろいろなパターンで点滅動作を開始し、特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから抽選の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの抽選結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(但し、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。なお本実施形態では、4つの発光領域64aの他に液晶表示装置50を用いて装飾的な図柄(例えば「0」〜「9」の数字をデザインしたもの)を変動・停止表示させることで、特別図柄の変動表示と停止表示に関連した各種の演出を行うことが可能である。   First, the four light emitting areas 64a arranged on the right side function as a special symbol display (lottery information display). The special symbol is for displaying to the outside that the special symbol lottery (big hit determination) is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is given (lottery information). For example, if there is a winning in the upper starting opening 52 or the lower starting opening 54 (starting winning opening) in the normal gaming state (non-hit game) in the pachinko machine 1 (predetermined determination condition), four lights are triggered as a result. The area 64a starts blinking in various patterns, and a special symbol variation state is displayed. By such a change start of special symbols (so-called “start”), the player can recognize that the big hit determination has been performed (or that a lottery result will come out from now on). Thereafter, when a certain amount of time has elapsed, the blinking operation of the light emitting area 64a is stopped, and the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the lottery result (winning result) at that time is displayed. As for the special symbol stop display mode, in a simple example, if all the four light emitting areas 64a are lit, a win (big hit) is indicated, and if any one of the four light emitting areas 64a is extinguished, the selection is lost. The aspect which represents is mentioned (however, there exists an aspect other than these). Thereby, the player can visually recognize whether or not the jackpot determination is won. In the present embodiment, by using the liquid crystal display device 50 in addition to the four light emitting areas 64a, decorative designs (for example, designs of numbers “0” to “9”) are changed and stopped and displayed. Various effects related to the special symbol variation display and stop display can be performed.

また、特別図柄表示器に関連して演出装置42の下縁部に4つの発光領域48が形成されており、これら4つの発光領域48は特別図柄の始動記憶ランプ(入賞表示器)として機能する。即ち、4つの発光領域48には個々に数字の「1」,「2」,「3」,「4」をかたどったデザインが施されており、4つの発光領域48は左から右へ「1」〜「4」を表すようにして順番に並んでいる。これら4つの発光領域48は、「1」〜「4」の発光(点灯)態様によって特別図柄の始動記憶数(1〜4)を表すことができる。   Further, four light emitting areas 48 are formed at the lower edge of the effect device 42 in relation to the special symbol display, and these four light emitting areas 48 function as a special symbol start memory lamp (winning indicator). . That is, the four light emitting areas 48 are individually designed in the form of numbers “1”, “2”, “3”, “4”, and the four light emitting areas 48 are “1” from left to right. "To" 4 "are arranged in order. These four light emitting areas 48 can represent the starting memory numbers (1 to 4) of special symbols by the light emission (lighting) modes of “1” to “4”.

具体的には、遊技中に上始動口52または下始動口54への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、「1」に対応する発光領域48が発光(点灯)して始動記憶数が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域48の発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。   Specifically, if there is a winning at the upper start opening 52 or the lower start opening 54 during the game, the start condition of the special symbol is stored as a trigger, and if the special symbol is in a variable display in this state, The light emitting area 48 corresponding to “1” emits light (lights up), and it is displayed that the start memory number is 1. On the other hand, if the special condition does not fluctuate in the state where the start condition is stored (including the case where the stop state is changed from the fluctuating state), the special symbol fluctuating display starts based on the stored start condition. Is done. In this case, the storage of the start condition is erased, and the light emission of the light emitting area 48 corresponding to the start storage number “1” is stopped (turned off). In the present embodiment, since the upper limit of the start memory number is 4, when the upper limit is reached, no more start conditions are stored.

次に、発光領域64aの上方に配置された2つの発光領域64b,64cのうち、右側に位置する発光領域64cはその点灯・点滅により普通図柄表示器として機能することができる。普通図柄は、パチンコ機1において普通図柄当り判定が行われ、その当落の結果が出たということを表すためのものである。例えば、パチンコ機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)でゲート58を遊技球が通過すると、それを契機に発光領域64cが点灯または点滅動作を開始し、これにより普通図柄の変動状態が表示される。一方、左側の発光領域64bは、その点灯または消灯によって内部的な遊技様態(大当り確率が比較的高い高確率遊技様態であるか、あるいは大当り確率が比較的低い低確率遊技様態であるかの様態)を表示することができる。   Next, of the two light emitting areas 64b and 64c disposed above the light emitting area 64a, the light emitting area 64c located on the right side can function as a normal symbol display by lighting and blinking. The normal symbol is used to indicate that the normal symbol hit determination is performed in the pachinko machine 1 and the result of the winning is obtained. For example, when a game ball passes through the gate 58 in the normal game state (non-hit game) in the pachinko machine 1, the light emitting area 64c starts to light up or blink in response to this, thereby displaying the normal symbol fluctuation state. Is done. On the other hand, the left light-emitting area 64b is turned on or off so that the internal game mode (a high probability game mode with a relatively high jackpot probability or a low probability game mode with a relatively low jackpot probability). ) Can be displayed.

そして、左側のサイド装飾部材64に4つ縦に並んで配置された発光領域64d,64eのうち、下2つの発光領域64eは、点灯・点滅によって普通図柄の始動記憶数(1〜4)を表示することができる。また、上2つの発光領域64dは、大当りになった場合にいずれか1つが点灯し、それによって大当りの種類を表示することができる。なお、大当りの種類については、パチンコ機1の制御に関する構成と合わせて後述する。   Of the four light emitting areas 64d and 64e that are arranged vertically on the left side decorative member 64, the lower two light emitting areas 64e are turned on and flashed to obtain the starting memory number (1 to 4) of normal symbols. Can be displayed. In addition, one of the upper two light emitting areas 64d is turned on when a big hit is made, so that the type of the big hit can be displayed. The jackpot type will be described later together with the configuration related to the control of the pachinko machine 1.

図4は、遊技板4aに対する演出装置42の具体的な取付態様を示している。演出装置42は大きく分けて、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側に前部ユニット42aが位置し、この前部ユニット42aは遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側には後部ユニット42bが位置し、この後部ユニット42bは遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。また液晶表示装置50は、後部ユニット42bに対してその背面側から取り付けられる。   FIG. 4 shows a specific manner of attaching the effect device 42 to the game board 4a. The production device 42 is roughly divided into two units divided forward and backward across the game board 4a. Specifically, the front unit 42a is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 42a is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 42b is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 42b is attached to the game board 4a from the back side. The liquid crystal display device 50 is attached to the rear unit 42b from the back side.

遊技板4aには、その合板材を厚み方向(前後方向)に貫通して形成された貫通穴4bが形成されている。この貫通穴4bは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前部ユニット42aの外形にほぼ合致している。   The game board 4a is formed with a through hole 4b formed by penetrating the plywood material in the thickness direction (front-rear direction). The through hole 4b is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the shape of the opening substantially matches the outer shape of the front unit 42a.

前部ユニット42aは、演出装置42の外周部分を構成するようにして環状に成形されており、それゆえ前部ユニット42aの内側部分は大きく開口した状態にある。前部ユニット42aは、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位42rが貫通穴4b内にぴったり嵌り込む形状に成形されており、この後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態で前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられる。なお本実施形態では、前部ユニット4aに電気的な動作を行う部品(例えばソレノイド、LED、基板等)が何も取り付けられていない。このため前部ユニット42aの取り付けに際し、貫通穴4bを通じて何らかの電気配線を接続する必要がないことから、前部ユニット42aは特に他の構成要素との電気的な接続関係を気にすることなく、それ単体で遊技板4aに対して着脱可能となっている。   The front unit 42a is formed in an annular shape so as to constitute the outer peripheral portion of the effect device 42. Therefore, the inner portion of the front unit 42a is in a state of being greatly opened. The front unit 42a is formed in a shape in which the rear part 42r facing the game board 4a is fitted into the through hole 4b when viewed in the front-rear direction, and the rear part 42r is formed in the through hole 4b. The front unit 42a is attached to the game board 4a while being fitted in the game board 4a. In the present embodiment, no parts (for example, solenoids, LEDs, boards, etc.) that perform electrical operations are attached to the front unit 4a. For this reason, when attaching the front unit 42a, since there is no need to connect any electrical wiring through the through hole 4b, the front unit 42a is not particularly concerned about the electrical connection relationship with other components, It can be detachably attached to the game board 4a alone.

また前部ユニット42aには、外周を取り巻くようにしてフランジ部42nが形成されており、このフランジ部42nは遊技板4aの前面と平行に拡がっている。それゆえ前部ユニット42aは、その後半分の部位42rを貫通穴4b内に嵌め込んだ状態でフランジ部42nを遊技板4aの前面(化粧シート面)に密着させることができる。フランジ部42nには、適宜の位置にねじ孔が形成されており、前部ユニット42aを遊技板4aに取り付ける際は、フランジ部42nのねじ孔を通じて前部ユニット42aがねじ留めされるものとなっている。   The front unit 42a is formed with a flange portion 42n so as to surround the outer periphery, and the flange portion 42n extends in parallel with the front surface of the game board 4a. Therefore, the front unit 42a can bring the flange portion 42n into close contact with the front surface (the decorative sheet surface) of the game board 4a in a state where the half portion 42r is fitted in the through hole 4b. The flange portion 42n is formed with a screw hole at an appropriate position. When the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front unit 42a is screwed through the screw hole of the flange portion 42n. ing.

さらに前部ユニット42aには、後半分の部位42rから後方に向けて突出する係合片(第1または第2の係合片)42sが形成されている。係合片42sは前部ユニット42aの上縁部に1本と、下縁部に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通穴4bを通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。   Further, the front unit 42a is formed with an engagement piece (first or second engagement piece) 42s that protrudes rearward from the rear portion 42r. There are a total of three engagement pieces 42s, one on the upper edge of the front unit 42a and two on the lower edge (only one is shown in FIG. 4). When inserted from the front side of the game board 4a through the hole 4b, it protrudes further rearward from the back side of the game board 4a.

一方、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位42fや装飾体43b,43d,43e等はいずれも遊技板4aの前面側に位置する。逆に、下縁部に位置する2つの装飾体43cは、後半分の部位42rと共に貫通穴4b内に位置する。前部ユニット42aの前半分の部位42f及び装飾体43b,43d,43eは、その厚みが例えば案内レール11やパネル飾り4cとほぼ同じに設定されている。このため、前部ユニット42aが遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位4f及び装飾体43b,43d,43eは遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する部材としても機能する。   On the other hand, in the state where the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front half part 42f, the decorative bodies 43b, 43d, 43e, etc. are all located on the front side of the game board 4a. On the contrary, the two decorative bodies 43c positioned at the lower edge are positioned in the through hole 4b together with the rear half portion 42r. The front half part 42f and the decorative bodies 43b, 43d, 43e of the front unit 42a are set to have substantially the same thickness as the guide rail 11 and the panel decoration 4c, for example. For this reason, when the front unit 42a is attached to the game board 4a, the front half part 4f and the decorative bodies 43b, 43d, 43e protrude forward from the board within the game area 12, thereby inducing the flow of the game ball. -Also functions as a guiding member.

これに対して後部ユニット42bは、特に貫通穴4bとの間に嵌め合わせの関係を構成することなく遊技板4aの背面に取り付けられる。後部ユニット42bも同様に、フランジ部(図4には示されていない)のねじ孔を通じて遊技板4aにねじ留めされる。   On the other hand, the rear unit 42b is attached to the back surface of the game board 4a without particularly forming a fitting relationship with the through hole 4b. Similarly, the rear unit 42b is screwed to the game board 4a through a screw hole of a flange portion (not shown in FIG. 4).

後部ユニット42bは、その取付状態において大部分が遊技板4aの背面側に位置しており、特に上記の固定装飾体45a,45b,45c及び装飾部材46は、いずれも遊技板4aの背面よりわずかに後方に位置する。このため遊技者が遊技盤4に相対すると、貫通穴4bからさらに奥まった位置に固定装飾体45a,45b,45c及び装飾部材46が配置されている様子が視認されるため、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。   Most of the rear unit 42b is located on the back side of the game board 4a in the mounted state. In particular, the fixed decorative bodies 45a, 45b, 45c and the decoration member 46 are slightly smaller than the back side of the game board 4a. Located behind. For this reason, when the player faces the game board 4, the state in which the fixed decorative bodies 45 a, 45 b, 45 c and the decorative member 46 are disposed at positions further deeper from the through hole 4 b is visually recognized. You can feel the depth.

但し、後部ユニット42bには上記の装飾体43aや可動装飾体44a,44b,44cが取り付けられており、これら装飾体43a及び可動装飾体44a,44b,44cはいずれも後部ユニット42b(特に装飾部材46)から前面側に突出している。したがって、後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられる際、装飾体43a及び可動装飾体44a,44b,44cは背面側から貫通穴4b内に進入した状態となる。   However, the decorative unit 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are attached to the rear unit 42b, and the decorative body 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are both rear unit 42b (especially a decorative member). 46) to the front side. Therefore, when the rear unit 42b is attached to the game board 4a, the decorative body 43a and the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c are in a state of entering the through hole 4b from the back side.

なお後部ユニット42bは、遊技板4aの背面において貫通穴4bよりも広い範囲にわたって配置されている。つまり、後部ユニット42bは貫通穴4bの開口面積よりも大きい外形を有しており、前面側からは、貫通穴4bを通じて後部ユニット42bの一部のみが視認されている。このため本実施形態では、遊技板4aの前面側から貫通穴4bをくぐらせて後部ユニット42bを着脱することはできない構造となっている。   The rear unit 42b is disposed over a wider area than the through hole 4b on the back surface of the game board 4a. That is, the rear unit 42b has an outer shape larger than the opening area of the through hole 4b, and only a part of the rear unit 42b is visible from the front side through the through hole 4b. For this reason, in the present embodiment, the rear unit 42b cannot be attached or detached by passing through the through hole 4b from the front side of the game board 4a.

さらに後部ユニット42bには、前部ユニット42aの係合片42sに対応して3箇所に係合孔42hが形成されており(図3には下側の2箇所のみ示されている)、係合孔42hは、後部ユニット42bの係合片(第1または第2の係合片)68a,68b等に形成されている。前部ユニット42a及び後部ユニット42bが遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本の係合片42sは貫通穴4bを通じて後部ユニット42bにまで達し、それぞれ対応する係合孔42hに差し込まれる。またこの状態で、個々の係合片42sが係合孔42h(係合片68a,68b等)に係合するので、これにより前部ユニット42a及び後部ユニット42bが相互に位置決めされる。なお、ここでいう「係合」は、前後方向への拘束力を発揮するものではなく、前部ユニット42aまたは後部ユニット42bの上下・左右・斜め方向(盤面に沿う方向)への位置ずれを拘束するものである。   Furthermore, the rear unit 42b is formed with engagement holes 42h at three locations corresponding to the engagement pieces 42s of the front unit 42a (only the lower two locations are shown in FIG. 3). The joint hole 42h is formed in the engagement pieces (first or second engagement pieces) 68a, 68b and the like of the rear unit 42b. When the front unit 42a and the rear unit 42b are attached to the game board 4a from the front and back, the three engagement pieces 42s reach the rear unit 42b through the through holes 4b and are respectively inserted into the corresponding engagement holes 42h. . Further, in this state, the individual engaging pieces 42s engage with the engaging holes 42h (engaging pieces 68a, 68b, etc.), whereby the front unit 42a and the rear unit 42b are positioned relative to each other. Note that the term “engagement” here does not indicate a restraining force in the front-rear direction, but a positional shift of the front unit 42a or the rear unit 42b in the up / down / left / right / oblique directions (directions along the board surface). It is a restraint.

演出装置42の下縁部、つまり液晶表示装置50の画面より下方の部位には球誘導部材70,72が配置されている。球誘導部材70,72は、その上面にて遊技球を案内し、その転動方向にいろいろな変化を与えることができる。図4中に2点鎖線で示されているように、球誘導部材72は前部ユニット42aと共に手前側へ分離可能な構造となっている。なお、球誘導部材70,72については後に詳述する。   Ball guiding members 70 and 72 are arranged at the lower edge of the rendering device 42, that is, at a portion below the screen of the liquid crystal display device 50. The ball guiding members 70 and 72 can guide the game ball on the upper surface thereof and can give various changes in the rolling direction. As shown by a two-dot chain line in FIG. 4, the ball guide member 72 has a structure that can be separated to the near side together with the front unit 42a. The ball guide members 70 and 72 will be described in detail later.

遊技盤4には、演出装置42と共に表示ユニットが取り付けられている。上記の液晶表示装置50は、表示制御基板と一体化された表示ユニットとして構成されており、この表示ユニットの状態で後部ユニット42bに対し背面側から取り付けられている。液晶表示装置50は、その画面上で演出的な画像を表示することができ、遊技盤4の完成状態で、液晶表示装置50の画面は貫通穴4bを通じて前面側から視認される。また本実施形態では、液晶表示装置50の背面に表示制御基板(120)が一体的に取り付けられている。なお、表示制御基板(120)の構成については図11を参照しながら後述する。   A display unit is attached to the game board 4 together with the effect device 42. The liquid crystal display device 50 is configured as a display unit integrated with a display control board, and is attached to the rear unit 42b from the back side in the state of the display unit. The liquid crystal display device 50 can display a stunning image on the screen. When the game board 4 is completed, the screen of the liquid crystal display device 50 is viewed from the front side through the through hole 4b. In the present embodiment, the display control board (120) is integrally attached to the back surface of the liquid crystal display device 50. The configuration of the display control board (120) will be described later with reference to FIG.

図5は、演出装置42を構成要素に分解した状態で示している。既に説明したように、演出装置42は大きく分けて前部ユニット42a及び後部ユニット42bから構成されており、これらは相互に着脱可能な構造となっているが、後部ユニット42bにはさらに2つの球誘導部材70,72及び内部装飾体74が着脱可能に取り付けられている。   FIG. 5 shows the rendering device 42 in a state of being disassembled into components. As already described, the production device 42 is roughly divided into a front unit 42a and a rear unit 42b, which are detachable from each other, but the rear unit 42b has two more spheres. The guide members 70 and 72 and the internal decoration body 74 are detachably attached.

図5に示されているように、後部ユニット42bには、液晶表示装置50の表示画面よりも下方の部位に奥壁68が形成されており、この奥壁68は後部ユニット42bが遊技板4aに取り付けられた状態では、盤面に対してほぼ平行に位置する。奥壁68は後部ユニット42bの左右側縁部の間をつなぐようにして拡がり、正面からみてほぼ逆台形状をなしている。   As shown in FIG. 5, the rear unit 42b is formed with a back wall 68 at a position below the display screen of the liquid crystal display device 50. The back wall 68 is formed by the rear unit 42b and the game board 4a. In the state attached to the board, it is positioned substantially parallel to the board surface. The back wall 68 expands so as to connect between the left and right edges of the rear unit 42b, and has a substantially inverted trapezoidal shape when viewed from the front.

奥壁68の両側端部には、それぞれ係合片68a,68bが形成されており、これら係合片68a,68bはいずれも奥壁68から前面側に向けて突出している。また、左右の係合片68a,68bは扁平した円筒形状をなし、このうち正面からみて左側の係合片68aは縦方向に扁平しており、右側の係合片68bは横方向に扁平している。そして、これら係合片68a,68bの内部にそれぞれ上記の係合孔42hが形成されている。なお図5に示されているように、後部ユニット42bの上部位置には、3つ目の係合孔42hを形成するための係合片68sが形成されている。   Engagement pieces 68a and 68b are respectively formed at both end portions of the back wall 68, and both of the engagement pieces 68a and 68b protrude from the back wall 68 toward the front side. The left and right engagement pieces 68a and 68b are formed in a flat cylindrical shape, and the left engagement piece 68a is flattened in the vertical direction when viewed from the front, and the right engagement piece 68b is flattened in the horizontal direction. ing. The engagement holes 42h are formed in the engagement pieces 68a and 68b, respectively. As shown in FIG. 5, an engagement piece 68s for forming a third engagement hole 42h is formed at the upper position of the rear unit 42b.

左右の係合片68a,68bの上方には、それぞれねじ用のボス部68cが形成されており、このボス部68cもまた前面側に突出している(図5には左側のボス部68cのみが示されている)。また奥壁68の下端部には、その中心から左右対称となる位置に2つのボス部68dが形成されている。これらボス部68dもまた、奥壁68から前面側に突出している。そして2つのボス部68dより上方の位置には、それぞれねじ用の貫通孔68eが形成されている。   A screw boss 68c is formed above the left and right engaging pieces 68a and 68b, respectively, and this boss 68c also protrudes to the front side (only the left boss 68c is shown in FIG. 5). It is shown). In addition, two bosses 68d are formed at the lower end portion of the back wall 68 at positions that are symmetrical from the center. These boss portions 68d also project from the back wall 68 to the front side. A screw through hole 68e is formed at a position above the two bosses 68d.

球誘導部材70,72及び内部装飾体74は、いずれも前面側から奥壁68に対して着脱可能となっている。図5に示されている状態から取付順にみると、内部装飾体74が最初に奥壁68に取り付けられ、その前面側から奥側の球誘導部材72が取り付けられ、そして最後に手前側の球誘導部材70が取り付けられる。   The ball guide members 70 and 72 and the internal decoration body 74 are all detachable from the back wall 68 from the front side. When viewed from the state shown in FIG. 5, the inner decorative body 74 is first attached to the back wall 68, the back side ball guiding member 72 is attached from the front side, and finally the front side ball is attached. The guide member 70 is attached.

このうち、内部装飾体74の下縁部にはU字形状の切欠部74aが形成されており、内部装飾体74が奥壁68に密着されたとき、これら切欠部74aによって下側にある2つのボス部68dとの干渉が避けられるものとなっている。また図5には示されていないが、内部装飾体74の背面側には2つのねじ穴が形成されており、これらねじ穴は奥壁68の貫通孔68eにそれぞれ対応している。   Among these, a U-shaped cutout 74 a is formed at the lower edge of the internal decoration body 74, and when the internal decoration body 74 is in close contact with the back wall 68, the cutout 74 a is located on the lower side. Interference with the two bosses 68d can be avoided. Although not shown in FIG. 5, two screw holes are formed on the back side of the internal decoration body 74, and these screw holes correspond to the through holes 68 e of the back wall 68, respectively.

奥側と手前側の球誘導部材70,72には、それぞれ両端部に係合孔部(係合部)70a,72aが形成されている。これら係合孔部70a,72aはいずれも球誘導部材70,72を前後方向に貫通して形成されており、その開口形状は係合片68a,68bの外形よりわずかに大きい。また球誘導部材70,72には、それぞれボス部68c,68dに対応する位置にねじ孔が形成されている。なお、図5には奥側の球誘導部材72についてのみ、ねじ孔72b,72cが示されているが、手前側の球誘導部材70にも同様のねじ孔(符号を70b,70cとして区別する)が形成されている。   Engagement hole portions (engagement portions) 70a and 72a are formed at both ends of the rear and front ball guide members 70 and 72, respectively. These engagement holes 70a and 72a are formed so as to penetrate the ball guiding members 70 and 72 in the front-rear direction, and the opening shape thereof is slightly larger than the outer shape of the engagement pieces 68a and 68b. The ball guide members 70 and 72 are formed with screw holes at positions corresponding to the boss portions 68c and 68d, respectively. 5, screw holes 72b and 72c are shown only for the rear-side ball guiding member 72, but similar screw holes (reference numerals 70b and 70c are also distinguished for the front-side ball guiding member 70. ) Is formed.

図5に示されている状態から内部装飾体74が奥壁68に押しつけられるようにして密着すると、内部装飾体74は係合片68a,68bの間に位置付けられる。この状態で、内部装飾体74は後部ユニット42bの背面側から2つの貫通孔68eを通じてねじ留めされる。内部装飾体74の前後方向の厚み寸法は、左右の係合片68a,68bやボス部68c,68dの突出寸法よりも小さく設定されている。それゆえ、最初に内部装飾体74が取り付けられた状態では、左右の係合片68a,68b及びボス部68c,68dが依然として前面側に突出した格好となる。   When the inner decorative body 74 is pressed against the back wall 68 from the state shown in FIG. 5, the inner decorative body 74 is positioned between the engagement pieces 68a and 68b. In this state, the internal decoration body 74 is screwed through the two through holes 68e from the back side of the rear unit 42b. The thickness dimension in the front-rear direction of the internal decoration body 74 is set to be smaller than the protruding dimensions of the left and right engagement pieces 68a and 68b and the boss portions 68c and 68d. Therefore, in the state in which the internal decoration body 74 is first attached, the left and right engagement pieces 68a and 68b and the boss portions 68c and 68d are still protruded to the front side.

この状態で、次に奥側の球誘導部材72が内部装飾体74の前面側に重ね合わせられると、左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部72aに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材72が後部ユニット42bに対して位置決めされる。またこの状態で、球誘導部材72のねじ孔72b,72cが位置する部位は、それぞれ対応するボス部68c,68dの前端に密着する。この場合、左右の係合片68a,68bは依然として前面側に突出しているが、ボス部68c,68dは球誘導部材72の背後に隠れた状態となる。   In this state, when the back-side ball guiding member 72 is next superimposed on the front side of the internal decoration body 74, the left and right engagement pieces 68a and 68b are fitted into the corresponding engagement hole portions 72a, respectively. The ball guiding member 72 is positioned with respect to the rear unit 42b by the fitting. Further, in this state, the portions where the screw holes 72b and 72c of the ball guiding member 72 are located are in close contact with the front ends of the corresponding boss portions 68c and 68d, respectively. In this case, the left and right engaging pieces 68 a and 68 b still protrude to the front side, but the boss portions 68 c and 68 d are hidden behind the ball guiding member 72.

そして、最後に手前側の球誘導部材70が奥側の球誘導部材72の前面側に重ね合わされると、同様に左右の係合片68a,68bがそれぞれ対応する係合孔部70a,70bに嵌り込み、これらの嵌め合わせによって球誘導部材70が後部ユニット42bに対して位置決めされる。この状態で手前側の球誘導部材70のねじ孔は、奥側の球誘導部材72のねじ孔72b,72cの前面側に正確に位置付けられる。   Finally, when the front-side ball guide member 70 is superimposed on the front side of the back-side ball guide member 72, the left and right engagement pieces 68a and 68b are similarly inserted into the corresponding engagement holes 70a and 70b. The ball guide member 70 is positioned with respect to the rear unit 42b by fitting and fitting. In this state, the screw hole of the front ball guide member 70 is accurately positioned on the front side of the screw holes 72b and 72c of the rear ball guide member 72.

この後、手前側の球誘導部材70のねじ孔を通じて固定用のねじを締め込むことにより、2つの球誘導部材70,72を共に後部ユニット42bに対して固定することができる。   Thereafter, the two ball guiding members 70 and 72 can be fixed to the rear unit 42b by tightening a fixing screw through the screw hole of the ball guiding member 70 on the front side.

遊技盤4の製造工程において、遊技板4aに対して最初に後部ユニット42bを取り付ける際は、上記の手順により内部装飾体74及び球誘導部材70,72が先に後部ユニット42bに装着されている。したがって通常、遊技板4aに対する演出装置42の取付作業は、後部ユニット42bと前部ユニット42aの2つについてだけとなる。   In the manufacturing process of the game board 4, when the rear unit 42b is first attached to the game board 4a, the internal decoration body 74 and the ball guiding members 70 and 72 are first attached to the rear unit 42b by the above procedure. . Therefore, normally, the attaching operation of the effect device 42 to the game board 4a is performed only for the rear unit 42b and the front unit 42a.

図6は、演出装置42の左側縁部の一部と下縁部を示している。上記のように前部ユニット42a及び後部ユニット42bがそれぞれ遊技板4aに取り付けられると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に位置付けられる。このとき、前部ユニット42aは手前側の球誘導部材70のねじ孔70b,70cの前面側に密着し、この状態でねじ孔70b,70cを遮蔽することで、これらを前面側から視認できなくしている。また本実施形態では、上記の係合片68a,68bもまた前部ユニット42aの下側縁部に遮蔽されており、これにより球誘導部材70の着脱や位置決めに関する全ての構成が前面側から視認されなくなっている。なお、上部位置にある係合片68sについても、前部ユニット42aの上縁部によって前面側から視認不能に遮蔽されている。   FIG. 6 shows a part of the left edge portion and the lower edge portion of the rendering device 42. As described above, when the front unit 42a and the rear unit 42b are respectively attached to the game board 4a, the front unit 42a is positioned on the front side of the rear unit 42b. At this time, the front unit 42a is in close contact with the front side of the screw holes 70b and 70c of the ball guide member 70 on the near side, and in this state, the screw holes 70b and 70c are shielded so that they cannot be seen from the front side. ing. In the present embodiment, the engaging pieces 68a and 68b are also shielded by the lower edge of the front unit 42a, so that all the configurations relating to the attachment and detachment and positioning of the ball guiding member 70 are visible from the front side. It is no longer being done. The engaging piece 68s at the upper position is also shielded from the front side by the upper edge portion of the front unit 42a.

図6に示されているように、前部ユニット42aの左側面、つまり装飾体43bの左側面には、側方の遊技領域12に向けて開口する球導入口76が形成されている。そして前部ユニット42aには、球導入口76から内部に延びる上ワープ通路78aが形成されている。上ワープ通路78aは、球導入口76から右下方へ緩やかに傾斜した後、ちょうど装飾体43bの中心あたりから奥方向に折れ曲がり、緩やかに下り傾斜している。   As shown in FIG. 6, a ball introduction port 76 that opens toward the side game area 12 is formed on the left side surface of the front unit 42a, that is, the left side surface of the decorative body 43b. In the front unit 42a, an upper warp passage 78a extending from the ball introduction port 76 to the inside is formed. The upper warp passage 78a is gently inclined downward from the sphere introduction port 76 to the lower right, and then is bent from the center of the decorative body 43b to the back and gently inclined downward.

この後、上ワープ通路78aは前部ユニット42aの後端位置で終了し、そこから奥の位置で下ワープ通路78bに引き継がれるようにして連結されている。下ワープ通路78bは、後部ユニットの左側縁部の内部を延びるようにして形成されており、上ワープ通路78aから続く最奥部で下ワープ通路78bが突き当たりになると、そこから下ワープ通路78bは下方に折れ曲がるようにして一気に下っている。そして、下ワープ通路78bは後部ユニット42bの左側縁部の下端位置で右方向へ折れ曲がり、終端位置で右方向に開放されている。下ワープ通路78bの終端にはワープ出口78c(球出口)が形成されており、このワープ出口78cは奥側の球誘導部材72の上面に通じている。   Thereafter, the upper warp passage 78a ends at the rear end position of the front unit 42a, and is connected to the lower warp passage 78b at a rear position from there. The lower warp passage 78b is formed so as to extend inside the left side edge of the rear unit, and when the lower warp passage 78b comes into contact with the innermost portion continuing from the upper warp passage 78a, the lower warp passage 78b It goes down all at once, bending down. The lower warp passage 78b bends to the right at the lower end position of the left edge of the rear unit 42b and is opened to the right at the end position. A warp outlet 78c (ball outlet) is formed at the end of the lower warp passage 78b, and the warp outlet 78c communicates with the upper surface of the ball guiding member 72 on the back side.

したがって、遊技領域12を流下する遊技球が球導入口76に飛び込むと、上ワープ通路78a及び下ワープ通路78bを通って演出装置42の内側に導かれ、そしてワープ出口78cから奥側の球誘導部材72上に放出される。   Therefore, when a game ball flowing down the game area 12 jumps into the ball introduction port 76, it is guided to the inside of the effect device 42 through the upper warp passage 78a and the lower warp passage 78b, and guided to the back side from the warp outlet 78c. Released onto member 72.

この後、遊技球は奥側の球誘導部材72から手前側の球誘導部材70に順次乗り移るようにして転動し、最終的に球誘導部材70から前部ユニット42aの下縁部を介して下方にこぼれ落ちるか、もしくは放出通路72dに入り込んで下側の放出口72eから真下に放出されることとなる。このとき、放出口72eから放出された遊技球は、その直下に配置されている2本の障害釘(命釘)の間を真下に通り抜け、比較的高い確率で上始動口52に入賞することができる。これに対し前部ユニット42aの上縁部を介してこぼれ落ちる遊技球の大部分は、障害釘に跳ね返されて落下方向がランダムに変化するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しなくなる。以下、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様について説明する。   Thereafter, the game ball rolls so as to sequentially transfer from the back-side ball guide member 72 to the front-side ball guide member 70, and finally from the ball guide member 70 via the lower edge of the front unit 42a. It spills downward or enters the discharge passage 72d and is discharged directly from the lower discharge port 72e. At this time, the game ball released from the discharge port 72e passes directly between the two obstacle nails (life nails) arranged immediately below it, and wins the upper start port 52 with a relatively high probability. Can do. On the other hand, most of the game balls that spill through the upper edge of the front unit 42a are bounced back by the obstacle nail and the direction of the fall changes randomly, so that only a relatively low probability wins the upper start opening 52. No longer. Hereinafter, the manner of guiding the game ball by the ball guiding members 70 and 72 will be described.

図7から図9は、球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様と、合わせて前部ユニット42aからの遊技球の放出態様を示している。上記のように、上ワープ通路78a及び下ワープ通路78bを通って案内された遊技球は、ワープ出口78cから奥側の球誘導部材72(第1の球誘導部材)上に送出される。奥側の球誘導部材72には、正面からみて最も奥(液晶表示装置50の画面寄り)の位置に上段ステージ80(上段球転動部)が形成されており、そして上段ステージ80の手前側に中段ステージ82(中段球転動部)が形成されている。   7 to 9 show the manner of guiding the game ball by the ball guiding members 70 and 72 and the manner of releasing the game ball from the front unit 42a. As described above, the game ball guided through the upper warp passage 78a and the lower warp passage 78b is delivered from the warp outlet 78c onto the back-side ball guide member 72 (first ball guide member). The upper stage 80 (upper stage ball rolling portion) is formed on the innermost ball guiding member 72 at the position farthest from the front (closer to the screen of the liquid crystal display device 50) as viewed from the front, and the front side of the upper stage 80. An intermediate stage 82 (intermediate ball rolling section) is formed.

このうち上段ステージ80は谷形状に中央が低くなっているが、反対に中段ステージ82は山形状に中央が高くなっている。また、上段ステージ80の中央位置には、手前側へ傾斜する窪み部80a(送出部)が形成されている。このため遊技球は、上段ステージ80上を左右に転動しながら減速し、やがて中央の窪み部80aに入り込み、ここから中段ステージ82上へ移動することとなる。このとき、中央の窪み部80a内に入り込んだ遊技球のなかには、すぐに中段ステージ82上へ移動せず、この窪み部80a内にて僅かに左右方向に揺れ動くようにして転動するものもある。   Of these, the upper stage 80 has a valley shape with a lower center, but the middle stage 82 has a mountain shape with a higher center. In addition, a recess 80 a (sending part) that is inclined toward the front side is formed at the center position of the upper stage 80. Therefore, the game ball decelerates while rolling left and right on the upper stage 80, eventually enters the central recess 80a, and moves from here to the middle stage 82. At this time, some of the game balls that have entered the central depression 80a do not move immediately onto the middle stage 82, but roll in such a manner that they slightly swing in the left-right direction within the depression 80a. .

中段ステージ82は左右で対称の形状をなしており、遊技球が中段ステージ82上に移動すると、中央の振分部81a(山形状に形成された部分)において左右いずれかへ転動方向が振り分けられ、そのまま遊技球は傾斜に沿って転動する。中段ステージ82は中央に振分部81aを有するほか、振分部81aの両側に奥側傾斜面81bを有し、そして左右の両端部に放出傾斜面81cを有する(図7,8には左側のみ参照符号が付されている)。   The middle stage 82 has a symmetrical shape on the left and right, and when the game ball moves on the middle stage 82, the rolling direction is assigned to either the left or right in the central sorting portion 81a (portion formed in a mountain shape). The game ball rolls along the inclination as it is. The middle stage 82 has a distributing portion 81a at the center, and has rear inclined surfaces 81b on both sides of the distributing portion 81a, and discharge inclined surfaces 81c at both left and right ends (the left side in FIGS. 7 and 8). Only reference signs are attached).

奥側傾斜面81bは振分部81aから僅かに一段下がった位置に形成されており、この奥側傾斜面81bは左右方向への下り傾斜を有するだけでなく、前後方向でみて後方、つまり奥側へも僅かに下り傾斜を有している。このため奥側傾斜面81bは、遊技球を左右の下り傾斜方向に転動させるだけでなく、遊技球を奥側の壁面に沿わせるようにして転動させることができる。これにより、奥側傾斜面81bでは遊技球が前後にふらつくような挙動を示すことがなく、その転動態様を安定させることができる。   The back-side inclined surface 81b is formed at a position slightly lower than the distributing portion 81a. The back-side inclined surface 81b not only has a downward slope in the left-right direction, but is also rearward in the front-rear direction, that is, the back It also has a slight downward slope to the side. For this reason, the back side inclined surface 81b can not only roll the game ball in the left and right downward tilt directions but also roll the game ball along the back wall surface. Thereby, in the back side inclined surface 81b, a game ball does not show the behavior which fluctuates back and forth, and the rolling mode can be stabilized.

また、両側端部にある放出傾斜面81cは奥側傾斜面81bから僅かに一段下がった位置に形成されており、この放出傾斜面81cは、奥側傾斜面81bに比べると、僅かに左右方向への下り傾斜が緩くなっている。さらに、放出傾斜面81cは手前側(前方)へも僅かに下り傾斜を有している。一方、中段ステージ82の両側端部では、側壁82aが両側端へ近づくにつれて手前側へ湾曲するようにして成形されている。このため遊技球は、中段ステージ82の両側端に近づくと、湾曲した側壁82aに沿って手前側へ案内され、放出傾斜面81cを介して手前側の球誘導部材70上へこぼれ落ちる。   In addition, the discharge inclined surface 81c at both end portions is formed at a position slightly lower than the deep side inclined surface 81b. The discharge inclined surface 81c is slightly in the left-right direction as compared with the deep side inclined surface 81b. The downhill slope to is loose. Furthermore, the discharge inclined surface 81c has a slight downward inclination toward the near side (front). On the other hand, at both side ends of the middle stage 82, the side wall 82a is shaped so as to bend toward the near side as it approaches the both side ends. For this reason, when the game ball approaches the both side ends of the middle stage 82, it is guided to the near side along the curved side wall 82a and spills onto the ball guide member 70 on the near side through the discharge inclined surface 81c.

手前側の球誘導部材70(第2の球誘導部材)には、その上面に下段ステージ84(下段球転動部)が形成されているほか、その両端部には、それぞれ中段ステージ82の側壁82aに連なる案内壁84aが形成されている。これら案内壁84aは、側壁82aとは反対に下段ステージ84の両側方から前面側へ回り込むようにして湾曲して成形されている。このため、上記のように中段ステージ82の側壁82aに案内されて手前側へこぼれ落ちた遊技球は、今度は案内壁84aに沿ってUターンするようにして案内される。   The front ball guide member 70 (second ball guide member) has a lower stage 84 (lower ball rolling portion) formed on the upper surface thereof, and side walls of the middle stage 82 at both ends thereof. A guide wall 84a connected to 82a is formed. These guide walls 84a are curved and formed so as to go from both sides of the lower stage 84 to the front side, opposite to the side walls 82a. Therefore, the game ball guided to the side wall 82a of the middle stage 82 and spilled to the near side as described above is guided to make a U-turn along the guide wall 84a.

下段ステージ84は、上面が波打つようにして成形されており、その中央部分がわずかに盛り上がっているほか、中央部分から左右の部分が緩やかなカーブを描くようにして窪んでいる。また、中央部分とその左右の部分には、それぞれ窪み部84b,84cが形成されており、このうち中央部分の窪み部84bは奥側へ向けて下り傾斜を有し、その左右の部分の窪み部84cは、反対に手前側へ向けて下り傾斜を有する。   The lower stage 84 is shaped such that the upper surface is wavy, and the central portion is slightly raised, and the left and right portions are recessed from the central portion so as to draw a gentle curve. In addition, the central portion and the left and right portions thereof are formed with recessed portions 84b and 84c, respectively, and the recessed portion 84b in the central portion has a downward slope toward the back side, and the recessed portions on the left and right portions thereof. On the contrary, the portion 84c has a downward slope toward the near side.

図9に示されているように、上記の放出通路72dは下段ステージ84の後方を下り、そして下段ステージ84よりも下方の位置から前方へ屈曲されて緩やかに傾斜している。放出通路72dは前部ユニット42aの内部にまで通じ、そして上記の放出口72eにて前面側へ開放している。   As shown in FIG. 9, the discharge passage 72 d descends behind the lower stage 84 and is bent forward from a position below the lower stage 84 to be gently inclined. The discharge passage 72d leads to the inside of the front unit 42a, and opens to the front side at the discharge port 72e.

したがって、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、左右の部分の窪み部84cを通り過ぎて中央部分の窪み部84bまで到達し、そして窪み部84b(第1の誘導経路)から放出通路72dに入り込んだ遊技球は、上記のように放出口72eから真下方向へ放出されるため、比較的高い確率で上始動口52に入賞する態様で誘導される(図7,図9)。   Accordingly, among the game balls rolling on the lower stage 84, the left and right portions of the game ball pass through the hollow portion 84c and reach the central hollow portion 84b, and the discharge passage from the hollow portion 84b (first guide path). Since the game ball that has entered 72d is released directly downward from the discharge port 72e as described above, it is guided in such a manner that it wins the upper start port 52 with a relatively high probability (FIGS. 7 and 9).

これに対し、左右の部分の窪み部84c(第2の誘導経路)は、遊技球を下段ステージ84から前部ユニット42aの下縁部に送出するための誘導経路となっている。このため、下段ステージ84上に転動してきた遊技球のうち、その中央部分まで到達する勢いがなかったか、もしくは中央部分まで到達する勢いはあったが、窪み部84bを通り過ぎて左右いずれかに下ってしまった遊技球は、左右の部分の窪み部84c内に入り込み、ここから手前側にこぼれ落ちる。なお、窪み部84c内に入り込んだ遊技球のなかには、ここで僅かに左右に揺れ動くようにして転動するものもある。いずれにしても、窪み部84c内に入り込んだ遊技球は、やがてその傾斜に沿って手前側へ誘導され、前部ユニット42aの下縁部の上面を介して下方の遊技領域12に送出されることとなる。   On the other hand, the left and right recesses 84c (second guide path) are guide paths for sending the game ball from the lower stage 84 to the lower edge of the front unit 42a. For this reason, among the game balls rolling on the lower stage 84, there was no momentum to reach the central portion, or there was momentum to reach the central portion, but either left or right after passing through the depression 84b The game balls that have fallen enter the hollow portions 84c on the left and right portions, and spill out from here. Note that some of the game balls that have entered the recess 84c roll so as to slightly swing left and right here. In any case, the game ball that has entered the recess 84c is eventually guided to the near side along the inclination and is sent to the lower game area 12 through the upper surface of the lower edge of the front unit 42a. It will be.

前部ユニット42aの下縁部は、その中央の部分が低くなった谷形状に形成されている。また、この中央の部分(放出口72eより上方の部分)は手前側へ僅かに傾斜しており、さらには遊技球が左右方向に転動できるだけの幅を有している。したがって、下段ステージ84の窪み部84cから前部ユニット42aの下縁部へ移動した遊技球は、その中央の部分に集められ、ここで左右方向に転動しながらその位置を変え、やがて下方にこぼれ落ちる。この場合、遊技球は左右方向でみるといろいろな位置から落下するので、比較的低い確率でしか上始動口52に入賞しない態様で誘導される(図8,図9)。   The lower edge portion of the front unit 42a is formed in a valley shape having a lower central portion. Further, this central portion (portion above the discharge port 72e) is slightly inclined toward the front side, and further has a width that allows the game ball to roll in the left-right direction. Therefore, the game balls that have moved from the recess 84c of the lower stage 84 to the lower edge of the front unit 42a are collected at the center, where they change position while rolling in the left-right direction, and eventually downward. Spill down. In this case, since the game ball falls from various positions when viewed in the left-right direction, the game ball is guided in such a manner as to win the upper start opening 52 only with a relatively low probability (FIGS. 8 and 9).

以上が下段ステージ84、つまり、手前側の球誘導部材70による2通りの誘導態様であるが、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、下段ステージ84の曲面形状や窪み部84b,84cの面形状によって変わってくる。例えば、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面から極端に大きく落ちくぼんでいれば、それだけ遊技球が窪み部84bに入りやすくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に高くなる。反対に、中央部分の窪み部84bが周囲の下段ステージ84の上面と比較してそれほど落ちくぼんでいなければ、それだけ遊技球が窪み部84bに入りにくくなり、その結果、遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合が相対的に低くなる(その他の各種要因も考えられるが、ここでは割愛する)。   The above is the two stages of guidance by the lower stage 84, that is, the front-side ball guiding member 70, but the proportion of the game balls guided in the form of passing through the discharge passage 72d depends on the curved shape and the depression of the lower stage 84. It varies depending on the surface shapes of 84b and 84c. For example, if the depression 84b in the central portion is extremely greatly depressed from the upper surface of the lower stage 84 in the surrounding area, the game ball easily enters the depression 84b, and as a result, the game ball passes through the discharge passage 72d. The ratio induced by is relatively high. On the other hand, if the depression 84b in the central portion is not so depressed as compared with the upper surface of the lower stage 84 in the vicinity, the game ball is less likely to enter the depression 84b, and as a result, the game ball is released into the discharge passage 72d. The ratio induced in the mode passing through is relatively low (other various factors are conceivable, but are omitted here).

上記のような遊技球が放出通路72dを通る態様で誘導される割合は、パチンコ機1の開発過程で行われる球誘導部材70の性能評価に関係してくる。即ち、パチンコ機1の開発過程では、試作段階で制作されたパチンコ機1について遊技球の試射による性能試験が行われており、この中で球誘導部材70の性能(放出通路72dへの誘導割合)が検証される。そして、性能評価の結果、見直しが必要であれば球誘導部材70の具体的な形状を変更して改めて試射を行い、性能評価を繰り返すといった作業が日常的に行われている。あるいは、曲面形状の異なる複数の球誘導部材70を1つずつ順番に付け替えて試射を行い、個々の球誘導性能を比較・検討するといった性能評価も行われる。このような性能評価に際して、本実施形態では球誘導部材70の着脱作業に関する有利な構造を採用しており、以下にその具体的な内容を説明する。   The ratio at which the game balls are guided in the manner of passing through the discharge passage 72d as described above is related to the performance evaluation of the ball guide member 70 performed in the development process of the pachinko machine 1. That is, in the development process of the pachinko machine 1, a performance test is performed on the pachinko machine 1 produced in the prototype stage by trial shooting of a game ball, in which the performance of the ball guiding member 70 (the ratio of guidance to the discharge passage 72d) ) Is verified. As a result of the performance evaluation, if it is necessary to review the work, a specific shape of the ball guiding member 70 is changed, a test shot is performed again, and the performance evaluation is repeated on a daily basis. Alternatively, performance evaluation is also performed in which a plurality of ball guiding members 70 having different curved surface shapes are sequentially changed one by one and tested, and individual ball guiding performances are compared and examined. In this performance evaluation, the present embodiment adopts an advantageous structure related to the attaching / detaching operation of the ball guiding member 70, and the specific contents thereof will be described below.

図10は、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の着脱の態様を具体的に示している。なお、ここでいう「組み立て後」は、パチンコ機1が作動できる状態、つまり遊技球を発射して遊技を行ったり、賞球を払い出したり、演出動作を行ったりできる状態に組み立てられた後を意味する。したがって、ここでは上記の前部ユニット42a及び後部ユニット42bは既に遊技板4aに取り付け済みであり、また、遊技盤4には必要な構成要素が全て取り付けられた状態で遊技盤装着枠9に装着されている。   FIG. 10 specifically shows how the ball guide member 70 is attached and detached after the pachinko machine 1 is assembled. Here, “after assembly” refers to a state in which the pachinko machine 1 can be operated, that is, after being assembled into a state in which a game ball can be launched to play a game, a prize ball can be paid out, or a production operation can be performed. means. Therefore, here, the front unit 42a and the rear unit 42b are already attached to the game board 4a, and the game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 with all necessary components attached. Has been.

図10に示されているように、パチンコ機1が組み立てられた後であっても、その前面枠5を開放することで、演出装置42の前部ユニット42aだけを遊技板4aから取り外すことが可能である。即ち、前部ユニット42aは、そのフランジ部42nを介して遊技板4aに複数箇所でねじ留めされていることから、これらねじを緩めて抜き取れば、あとは前部ユニット42aを手前側へ引っ張るだけで、これを容易に遊技板4aから離脱させることができる。なお、図10では本体枠3までもが外枠2から前面側へ開かれた状態で示されているが、ここでは本体枠3を開放することが必須ではない。したがって、以下の説明では前面枠5だけが開放されている場合にも該当するものとする。   As shown in FIG. 10, even after the pachinko machine 1 is assembled, it is possible to remove only the front unit 42a of the effect device 42 from the game board 4a by opening the front frame 5 thereof. Is possible. That is, since the front unit 42a is screwed to the game board 4a through the flange portion 42n at a plurality of locations, if the screws are loosened and removed, the front unit 42a is pulled to the near side. This can be easily detached from the game board 4a. In FIG. 10, even the main body frame 3 is shown as being opened from the outer frame 2 to the front side, but it is not essential here to open the main body frame 3. Therefore, in the following description, it is assumed that only the front frame 5 is open.

前部ユニット42aが取り外されると、それまで前部ユニット42aが嵌め込まれていた貫通穴4bが前面側に露出する。そして、このとき貫通穴4bの下側部分には、球誘導部材70の着脱空間86が形成(開通)された状態で存在することとなる。この着脱空間86は、手前側の球誘導部材70を後部ユニット42bに対して遊技板4aの前面側から着脱するための作業経路・空間としての位置付けであり、前面側からみて球誘導部材70の外形寸法とほとんど同じか、それより大きい投影面積を有する経路・空間として規定される。   When the front unit 42a is removed, the through hole 4b into which the front unit 42a has been fitted is exposed to the front side. At this time, the detachable space 86 of the ball guiding member 70 is formed (opened) in the lower portion of the through hole 4b. The attaching / detaching space 86 is positioned as a work path / space for attaching / detaching the front ball guiding member 70 to / from the rear unit 42b from the front side of the game board 4a. It is defined as a path / space having a projected area almost the same as or larger than the external dimension.

したがって、通常の完成状態で前部ユニット42aが遊技板4aに装着されていると、球誘導部材70の前面側の一部(係合片68a,68b、ねじ孔70b,70cを含む部分)は前部ユニット42aの下縁部によって遮蔽されているため、この状態で着脱空間86は形成されていない(閉鎖されている)ことになる。   Therefore, when the front unit 42a is attached to the game board 4a in a normal completed state, a part of the front side of the ball guide member 70 (a part including the engagement pieces 68a and 68b and the screw holes 70b and 70c) Since it is shielded by the lower edge portion of the front unit 42a, the detachable space 86 is not formed (closed) in this state.

一方、図10に示されているように、前面枠5を開放した状態でさらに遊技板4aから前部ユニット42aが取り外されると、着脱空間86が形成(開通)された状態となる。この状態で、パチンコ機1の開発者・設計者は既存の球誘導部材70を取り外し、そして新たに用意した別の球誘導部材70に付け替える作業を行うことができる。このとき開発者・設計者は、先ず着脱空間86を通じて前面側に露出されたねじの頭に工具を突き立て、そのまま工具を回してねじを緩めることで2箇所の締結を解除することができる。そして開発者・設計者が着脱空間86を通じて球誘導部材70を手前側へ引っ張れば、その係合孔部70aと後部ユニット42bの係合片68a,68bとの嵌め合わせが外れるので、その後は容易に球誘導部材70だけを取り外すことができる。なお、このとき奥側の球誘導部材72の締結も一緒に解除されているが、奥側の球誘導部材72はその係合孔部72aを係合片68a,68bに嵌め合わせた状態にあるので、手前側の球誘導部材70と一緒に奥側の球誘導部材72が脱落してしまうことはない。   On the other hand, as shown in FIG. 10, when the front unit 42a is further removed from the game board 4a with the front frame 5 opened, the detachable space 86 is formed (opened). In this state, the developer / designer of the pachinko machine 1 can perform an operation of removing the existing ball guiding member 70 and replacing it with another newly prepared ball guiding member 70. At this time, the developer / designer can release the fastening at the two locations by first pushing the tool to the head of the screw exposed to the front surface through the attachment / detachment space 86, and turning the tool as it is to loosen the screw. When the developer / designer pulls the ball guiding member 70 toward the front side through the attachment / detachment space 86, the engagement hole portion 70a and the engagement pieces 68a, 68b of the rear unit 42b are disengaged. Only the ball guiding member 70 can be removed. At this time, the fastening of the back-side ball guiding member 72 is also released together, but the back-side ball guiding member 72 is in a state in which the engaging hole portion 72a is fitted to the engaging pieces 68a and 68b. Therefore, the back-side ball guiding member 72 is not dropped together with the front-side ball guiding member 70.

上記のようにして既存の球誘導部材70が取り外されると、後部ユニット42bには奥側の球誘導部材72が残された状態となる。次に設計者・開発者は、交換品として用意された別の球誘導部材70を着脱空間86内に位置付け、そして、左右の係合孔部70aを後部ユニット42bの係合片68a,68bに嵌め合わせるようにして球誘導部材70を押し込んでいく。係合孔部70a,70bが係合片68a,68bに正確に嵌め合わせられていれば、後はそのまま球誘導部材70を押し込んでいくだけで球誘導部材70が後部ユニット42bに対して正確に位置決めされる。これにより、奥側の球誘導部材72に対して手前側の球誘導部材70が重ね合わせられるようにして位置付けられる。そして開発者・設計者は、着脱空間86を通じて球誘導部材70,72を共にねじ留めし、後部ユニット42bへの取り付けを完了する。   When the existing ball guiding member 70 is removed as described above, the rear ball guiding member 72 remains in the rear unit 42b. Next, the designer / developer positions another ball guide member 70 prepared as a replacement in the attachment / detachment space 86, and the left and right engagement hole portions 70a are engaged with the engagement pieces 68a and 68b of the rear unit 42b. The ball guiding member 70 is pushed in so as to fit. If the engagement hole portions 70a and 70b are accurately fitted to the engagement pieces 68a and 68b, the ball guide member 70 is accurately inserted into the rear unit 42b simply by pushing the ball guide member 70 as it is. Positioned. Accordingly, the front-side ball guide member 70 is positioned so as to be superimposed on the back-side ball guide member 72. Then, the developer / designer screws the ball guiding members 70 and 72 together through the attachment / detachment space 86 to complete the attachment to the rear unit 42b.

このようにして球誘導部材70の付け替えが終わると、開発者・設計者は図10に示される状態から前部ユニット42aを元通りに遊技板4aに装着し、後は前面枠5を閉じるだけでパチンコ機1の試射による性能試験を行うことができる。   When the replacement of the ball guiding member 70 is completed in this way, the developer / designer simply attaches the front unit 42a to the game board 4a from the state shown in FIG. 10 and then closes the front frame 5 only. Thus, a performance test can be performed by a test shot of the pachinko machine 1.

パチンコ機1の開発過程では1作業日あたりに高頻度で球誘導部材70を付け替えし、性能評価を行うことが繰り返し行われているが、本実施形態では、このような性能評価の結果に応じて球誘導部材70の具体的な形状を変更しながら試行錯誤を繰り返していくような場合においても、作業性を大幅に向上することで、パチンコ機1の開発工数を大幅に削減することができる。   In the development process of the pachinko machine 1, it is repeatedly performed to perform the performance evaluation by frequently replacing the ball guiding member 70 per work day. In this embodiment, according to the result of such performance evaluation. Even when trial and error are repeated while changing the specific shape of the ball guiding member 70, the man-hours for development of the pachinko machine 1 can be greatly reduced by greatly improving workability. .

その一方で、通常、パチンコ機1の組み立て状態では、前部ユニット42aによって着脱空間86が形成されていない(閉鎖されている)ため、球誘導部材70が不用意に脱落してしまうことはない。したがって、長期間にわたる性能試験や実際の遊技場での稼働に充分に耐えることができるので、パチンコ機1の信頼性や耐久性、品質向上等に大きく寄与できる。   On the other hand, normally, in the assembled state of the pachinko machine 1, since the detachable space 86 is not formed (closed) by the front unit 42a, the ball guiding member 70 does not fall off carelessly. . Therefore, since it can sufficiently withstand long-term performance tests and actual operation in an amusement hall, it can greatly contribute to the reliability, durability, quality improvement, etc. of the pachinko machine 1.

また、前部ユニット42aの取付状態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前面側からは視認されないので、遊技者からは球誘導部材70が着脱可能であることが意識されなくなる。このため、パチンコ機1の構造に何らかの改変を加えることを意図した不正遊技者がいたとしても、球誘導部材70を別のもの(極端に上始動口52に入賞する割合を高く改造した不正パーツ)に入れ替えようとする発想にまでは至らず、不正行為を未然に防止できるという効果を奏する。   In addition, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the ball guiding member 70 is not visually recognized from the front side in the attached state of the front unit 42a, the ball guiding member 70 is removable from the player. Disappeared. For this reason, even if there is an unauthorized player who intends to make some modification to the structure of the pachinko machine 1, another illegally modified part of the ball guiding member 70 (extremely remodeled with a high percentage of winning in the upper starting opening 52). ), And the effect of preventing fraudulent acts can be achieved.

本実施形態では、球誘導部材70を固定するねじ等の固定部材(締結具)が前部ユニット42aの装飾体43cによって覆い隠されているため、演出装置42の外観を損なうことがない。   In the present embodiment, since the fixing member (fastener) such as a screw for fixing the ball guiding member 70 is covered with the decorative body 43c of the front unit 42a, the appearance of the rendering device 42 is not impaired.

図11は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示と共に詳細な説明を省略する。   FIG. 11 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.

主基板グループは、主基板101と払出基板105とから構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM103(図柄変動態様記憶手段)や読み書き可能メモリとしてのRAM104等を備えている。このうちCPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU102は、周辺基板グループや払出基板105に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 as a central processing unit, a ROM 103 (design variation storing means) as a read-only memory, a RAM 104 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 102 executes a game control program stored in the ROM 103 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. In addition, the CPU 102 creates commands (effect command, payout command, etc.) to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 105. The RAM 104 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed on the main board 101 and input signals.

なお、主基板101には、ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b(入賞検出手段)、カウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等が接続されており、主基板101には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。具体的には、ゲートスイッチ174aは遊技領域12内のゲート58に対応して設置されており、遊技球が流下する過程でゲート58を通過すると、その通過がゲートスイッチ174aにより検出され、そして検出信号が主基板101に入力される。また、始動口スイッチ170aは上始動口52に対応して設置されており、また始動口スイッチ170bは、下始動口54に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、対応する始動口スイッチ170a,170bから主基板101に検出信号が入力される。またカウントスイッチ175aは大入賞口62に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口62に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ175aから主基板101に検出信号が入力される。そして、一般入賞口スイッチ113aは一般入賞口66に対応して配置されており、遊技球が一般入賞口66に入賞すると、一般入賞口スイッチ113aから主基板101に検出信号が入力される。   The main board 101 is connected to a gate switch 174a, start opening switches 170a and 170b (winning detection means), a count switch 175a, a general winning opening switch 113a, and the like. A detection signal is input. Specifically, the gate switch 174a is installed corresponding to the gate 58 in the game area 12, and when the game ball passes through the gate 58 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 174a, and is detected. A signal is input to the main board 101. The start port switch 170a is installed corresponding to the upper start port 52, and the start port switch 170b is installed corresponding to the lower start port 54. Therefore, when a game ball wins the upper start port 52 or the lower start port 54, a detection signal is input to the main board 101 from the corresponding start port switches 170a and 170b. The count switch 175a is installed in correspondence with the big winning opening 62. When a game ball wins the big winning opening 62 during the big hit game, a detection signal is inputted from the count switch 175a to the main board 101. The general winning opening switch 113a is arranged corresponding to the general winning opening 66, and when a game ball wins the general winning opening 66, a detection signal is input from the general winning opening switch 113a to the main board 101.

そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ちCPU102は、入力された検出信号に基づいてソレノイド171a,176a、特別図柄表示器141、普通図柄表示器144、特図始動記憶ランプ147(発光体)、普図始動記憶LED148、状態表示LED145、大当り種類表示LED146等に対し、それぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU102は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板105に対して出力する。   And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, the CPU 102 determines the solenoids 171a and 176a, the special symbol indicator 141, the normal symbol indicator 144, the special symbol start memory lamp 147 (illuminant), the universal diagram start memory LED 148, the status indicator LED 145, based on the input detection signal. Each drive signal is output to the big hit type display LED 146 and the like. Further, the CPU 102 outputs a payout command for instructing payout of the game ball according to the winning to the payout board 105.

なお、上記の特図始動記憶ランプ147は、前部ユニット42aの発光領域48aを発光させるための発光体(LED)であるが、この特図始動記憶ランプ147は基板と共に後部ユニット42bに取り付けられている。このため本実施形態では、特図始動記憶ランプ147の電気配線や基板類が前部ユニット42aには全く取り付けられていない。   The special figure start memory lamp 147 is a light emitter (LED) for emitting light from the light emitting area 48a of the front unit 42a. The special figure start memory lamp 147 is attached to the rear unit 42b together with the substrate. ing. For this reason, in this embodiment, the electrical wiring and the boards of the special figure start memory lamp 147 are not attached to the front unit 42a at all.

払出基板105もまた、中央演算装置としての払出CPU106をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM107や読み書き可能メモリとしての払出RAM108等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ170a,170bやカウントスイッチ175a、一般入賞口スイッチ113a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号が主基板101に入力される。そして主基板101では、入力された検出信号に基づいてCPU102から払出基板105に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置109(払出モータ:球払出手段)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置109によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 also includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, a payout RAM 108 as a readable / writable memory, and the like. When a winning of a game ball is detected by the above-described start port switches 170a, 170b, count switch 175a, general winning port switch 113a, etc., a detection signal is input to the main board 101 from each switch. In the main board 101, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out a specified number of game balls is transmitted from the CPU 102 based on the input detection signal. Then, the payout board 105 processes the payout command received from the main board 101, and outputs a drive signal to the payout device 109 (payout motor: ball payout means) to execute payout of a specified number of game balls. . As a result, the specified number of game balls are actually paid out by the payout device 109.

また払出基板105には、発射モータを備えた発射装置135が接続されており、発射装置135は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置135の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。   Further, a launch device 135 having a launch motor is connected to the payout board 105, and the launch device 135 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launch motor. . When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 135 is driven, and thereby a game ball is launched.

図11には示されてないが、発射装置135には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置135は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置135は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。   Although not shown in FIG. 11, the launching device 135 incorporates a touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The launching device 135 is in a state where the firing motor can be driven when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 135 actually drives the firing motor to launch the game ball.

あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置135による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。即ち、払出装置109から払い出された遊技球はひと先ず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。   Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal from the lower plate full tank switch is input. When the operation is performed, the operation of the operation handle 18 is controlled to be unacceptable, and thereby the driving of the firing motor by the launching device 135 can be made impossible. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are first stored in the upper plate 28, but when the number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 is paid out, the game balls cannot be stored. Minute game balls are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is further paid out by the payout device 109, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, control may be performed to return to a state where the operation handle 18 can be accepted.

周辺基板グループは、サブ統合基板111やランプ駆動基板119、役物制御基板115、表示制御基板120等から構成されている。このうちサブ統合基板111は、統合CPU112をはじめ統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127をも備えている(楽曲発生制御手段)。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板119にランプ点灯信号やソレノイド駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板111は、音源IC128によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM127から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ36及び下部スピーカ14に出力する。また、統合CPU112(操作検出手段)には、操作ボタン18aの操作に応じて操作信号が入力される。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp driving board 119, an accessory control board 115, a display control board 120, and the like. Of these, the sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112, an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 includes a sound source IC 128 that performs control related to sound output, and also includes a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output (music generation control means). The integrated CPU 112 executes a process based on the effect command received from the main board 101 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 113. Further, the integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, effect commands received from the main board 101, and the like. When the integrated CPU 112 reads the effect command stored in the RAM 114, the integrated CPU 112 transmits a display command to the display control board 120 based on the read effect command, or sends a lamp lighting signal or solenoid to the lamp drive board 119. A drive signal is transmitted, or a drive signal is output to the frame lamp 27. The sub-integrated board 111 reads a sound output mode based on the effect command by the sound source IC 128 from the sound ROM 127, and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 36 and the lower speaker 14. In addition, an operation signal is input to the integrated CPU 112 (operation detection means) in accordance with the operation of the operation button 18a.

ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から受信したランプ点灯信号を遊技盤ランプに送信し、また、サブ統合基板11から受信したソレノイド駆動信号をソレノイドに送信する。遊技盤ランプ及びソレノイドは、演出装置42に装備されているものであり、このうち遊技盤ランプは演出装置42において発光演出に用いられ、またソレノイドは、可動装飾体44a,44b,44cの駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板119は、サブ統合基板111から送信されるランプ点灯信号を各ランプ(LED)別に振り分けて遊技盤ランプに受け渡すほか、サブ統合基板111から送信されるソレノイド駆動信号をソレノイドにそのまま受け渡すものであり、実質的な遊技盤ランプ及びソレノイドの制御はサブ統合基板111が行っている。以下、ランプ駆動基板119を省略して説明する場合がある。   The lamp driving board 119 transmits a lamp lighting signal received from the sub-integrated board 111 to the game board lamp, and transmits a solenoid driving signal received from the sub-integrated board 11 to the solenoid. The game board lamp and the solenoid are equipped in the effect device 42, and among these, the game board lamp is used for the light emission effect in the effect device 42, and the solenoid is used to drive the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c. Used. The lamp driving board 119 distributes the lamp lighting signal transmitted from the sub-integrated board 111 to each lamp (LED) and delivers it to the game board lamp, and also transmits the solenoid driving signal transmitted from the sub-integrated board 111 to the solenoid. The sub-integrated board 111 controls the game board lamp and the solenoid substantially. Hereinafter, the lamp driving substrate 119 may be omitted for explanation.

表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM122(第2当落演出態様記憶手段、第1当落演出態様記憶手段)や読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。このうち表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて液晶表示装置50を制御する。   The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 (second winning effect mode storage unit, first winning effect mode storage unit) as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory. I have. Among these, the display CPU 121 controls the liquid crystal display device 50 based on a display command from the sub-integrated substrate 111.

次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15及び案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘等に衝突しながら流下する。   Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when the player twists the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball launched from the launching device 135 rises along the launch rail 15 and the guide rail 11, it is released to the upper part of the game area 12, and thereafter flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12.

遊技領域12を流下する遊技球がゲート58を通過すると、ゲートスイッチ174aによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器144(表示領域64c)では普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯する表示態様)が開始される。   When the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 58, the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a. Based on this detection signal, the normal symbol display 144 (display area 64c) displays the fluctuation display of the normal symbol ( The display mode in which the LEDs are alternately lit in green and red is started.

即ちゲートスイッチ174aにより遊技球が検出されると、主基板101のCPU102は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU102は、普通図柄表示器144による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 174a, the CPU 102 of the main board 101 extracts the normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 102 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 144, and in accordance with the determination result (in this embodiment, the hit) If there is a red lighting display, if it is off, a green lighting display is finally displayed).

また、普通図柄表示器144において普通図柄の変動表示中に遊技球がゲート58を通過すると、CPU102にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM104に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED148(発光領域64e)の点灯態様によって表示される。具体的には、ゲート58の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ174aにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED148の点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the gate 58 while the normal symbol display 144 is displaying the fluctuation of the normal symbol, the random numbers determined by the normal symbol extracted by the CPU 102 are stored in the RAM 104 up to a predetermined number (four in this embodiment). Remembered. At this time, the stored number of determination random numbers per normal symbol is displayed according to the lighting mode of the normal diagram start storage LED 148 (light emitting area 64e). Specifically, when the passage of the game ball is detected by the gate switch 174a while the passage of the gate 58 is effective (when the number of start memories of the normal symbol is less than 4), the normal start memory LED 148 is detected each time. The lighting mode of is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に下側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)が1つだけ点灯し、次に普図始動記憶数が2に増えると、下側に加えて上側の普図始動記憶LED148(発光領域64e)が共に点灯する(2つ点灯する態様)。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた上側の普図始動記憶LED148が点滅状態に切り替わり、下側の普図始動記憶LED148は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶LED148が共に点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the normal chart start memory number is 1, only one lower general chart start memory LED 148 (light emitting area 64e) is lit, and then when the general chart start memory number increases to 2, In addition to the lower side, the upper normal start memory LED 148 (light emitting area 64e) is lit together (a mode in which two are lit). Further, when the number of normal start memories increases to 3, the upper normal start memory LED 148 that has been simply lit up so far switches to a blinking state, and the lower normal start memory LED 148 remains in a simple lit state. Then, when the number of normal start memories reaches 4, which is the maximum, the two normal start memory LEDs 148 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol display is started on the normal symbol display 144, the number of memory for starting the normal symbol decreases by one. In this case, the normal symbol start is performed in the opposite manner to the above. The storage LED 148 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド171aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の開閉部材56aを拡開させ、入球装置56を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口54への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド171aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで開閉部材56aを初期位置に復帰させ、入球装置56を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 102 determines that the winning is based on the random number for determining the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit red after a predetermined period. It is stopped and displayed. After that, the solenoid 171a is switched to the operating state (energized state) to expand the left and right opening / closing members 56a, and control is performed to open the ball entry device 56 for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). . As a result, it becomes possible to win the lower start opening 54. Thereafter, when a predetermined period of time elapses, the solenoid 171a is returned to a non-operating state (non-energized state) to return the opening / closing member 56a to the initial position and to control the ball entry device 56 to a closed state.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU102において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器144(発光領域64c)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に入球装置56は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口54には入賞できない状態であるが、上始動口52への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, when the CPU 102 determines that the normal symbol change starts based on the normal random number per symbol, the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) is lit in green after a predetermined period. Only the stop display is made, and in particular, the ball entrance device 56 is not controlled to be in an open state. Therefore, in this case, it is still impossible to win the lower start opening 54, but it is still possible to win the upper start opening 52.

遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口52または下始動口54に入賞すると、始動口スイッチ170aまたは始動口スイッチ170bにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示装置50で装飾図柄(例えば数字の「0」〜「9」をデザインしたもの:識別情報)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置50画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄及び右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。   When a game ball flowing down in the game area 12 wins the upper start port 52 or the lower start port 54, the winning of the game ball is detected by the start port switch 170a or the start port switch 170b. In this case, if the special symbol variation display is in a state where it can be started (for example, it is not in the big hit game or the special symbol / decorative symbol variation display state), the special symbol indicator 141 (four In the light emitting area 64a), the special symbol variation display is started, and the liquid crystal display device 50 starts the variation display of the decorative symbols (for example, the numbers “0” to “9” designed: identification information). . In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the four light emitting areas 64a. Three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display device 50, namely, a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol, and all of these decorative symbols are scrolled in a certain direction on the screen. In this way, the display is changed.

特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄(特定表示結果))で表示される。この場合、主基板101のCPU102は「大当り遊技状態(利益付与状態)」の制御を開始する(利益付与状態制御手段、結果表示後制御手段)。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   The change display of the special symbol or the decorative symbol is stopped after a predetermined period of time, and when the special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the plurality of light emitting areas 64a that are big hits: jackpot symbol), At the same time, the stop symbols of the decorative symbols (the state in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped) are also displayed in a specific manner (the same decorative symbol combination: jackpot symbol (specific display result)). In this case, the CPU 102 of the main board 101 starts control of the “hit game state (profit granting state)” (profit granting state control means, control result display means). Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.

大当り遊技状態では、CPU102はソレノイド176aを作動させてアタッカ装置60を開放させる制御を行う。即ち、ソレノイド176aが作動すると、開閉部材60aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口62への入賞を可能とする。このようなアタッカ装置60の開放制御は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したことがカウントスイッチ175aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。   In the big hit gaming state, the CPU 102 controls the solenoid device 176a to operate to open the attacker device 60. That is, when the solenoid 176a is actuated, the opening / closing member 60a pivots with the lower edge thereof as a fulcrum so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1, thereby enabling the winning of the big winning opening 62. Such opening control of the attacker device 60 is performed by a count switch 175a that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or that a predetermined number (for example, 10) of game balls has won the big winning opening 62. This is continued until either condition is detected.

上記のいずれかの条件が満たされると、CPU102はソレノイド176aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材60aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口62が閉じた状態となり、アタッカ装置60は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、CPU102はアタッカ装置60を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口62が開放されるので、この開放された大入賞口62に遊技球を入賞させることで、上始動口52や下始動口54、一般入賞口66等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When any of the above conditions is satisfied, the CPU 102 returns the solenoid 176a to a non-operating (non-energized) state, and raises the opening / closing member 60a that has been tilted forward until then along the board surface. As a result, the special winning opening 62 is closed, and the attacker device 60 is controlled to be closed. In the big hit gaming state, the CPU 102 repeatedly executes a control in which one cycle of opening and closing (hereinafter also referred to as a round) is performed until the attacker device 60 is opened and then returned to the closed state. 15 rounds), the big hit gaming state is ended there. As described above, since the big winning opening 62 is opened when the game state is changed to the big hit gaming state, the upper starting opening 52, the lower starting opening 54, and the general winning opening can be obtained by winning a game ball in the opened large winning opening 62. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls at 66, etc., it is possible to enhance the interest of the player.

また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped when the left, middle and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of

また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様で表示された場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。即ち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。   Further, in the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol is stopped includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are probable big hits), and the special symbol at the stop is a special mode. When displayed, the stop symbol of the decorative symbol is also in a special mode (probability big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd symbols). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the big hit gaming state is finished, the probability that the next big hit gaming state (winning probability) becomes high (in this embodiment, the probability variation state has a probability of 1/70. In other than the probability variation state, the probability is 1/490.) That is, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode, the player is in a more advantageous state for the player in the “probability variation state” after the big hit game is over.

大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、以下の内容でいわゆる時短制御が行われる。即ち、確率変動状態では、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器144(発光領域64c)にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、あわせて普通図柄表示器144(発光領域64c)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御が行われる。さらに、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態で0.5秒間、時短状態及び確率変動状態で0.8秒)が行われると共に、入球装置56の開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態で1回、時短状態及び確率変動状態で3回)も行われる。   When the probability variation state is reached after the big hit game is over, so-called time reduction control is performed with the following contents. That is, in the probability variation state, the special symbol display 141 (four light emitting areas 64a) displays the variation time from the start of the special symbol variation display to the stop display of the special symbol, and the normal symbol display 144 (light emission). In the region 64c), control is performed to shorten the fluctuation time from the start of the normal symbol fluctuation display to the stop display of the normal symbol compared to the normal state. At the same time, control is performed to increase the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 144 (light emitting area 64c) will be “winning”. Further, when the normal symbol variation display results in "winning", the control for extending the opening time of the opening and closing member 56a from the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, the short-time state and the probability variation) 0.8 seconds in the state) and the control for increasing the number of times the opening of the pitching device 56 is increased from the normal state (in this embodiment, once in the normal state, three times in the short-time state and the probability variation state). Done.

一方、停止時の特別図柄が特定の態様で表示された場合であっても、上記の特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)であれば、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)となり、以下の内容で時短制御が行われる。即ち、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器141(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを通常状態よりも短縮する制御が行われる。また、普通図柄の変動表示の結果「当り」となった場合に開閉部材56aの開放時間を通常状態よりも延長する制御と共に、あわせて開閉部材56aの開放回数を通常状態よりも増加させる制御が実行される。これら時短状態では、特別図柄表示器141にて実行される特別図柄の変動表示の回数が所定の回数に達するまでの間、下始動口54への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの抽選機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器144にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため、時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。   On the other hand, even if the special symbol at the time of stoppage is displayed in a specific mode, if it is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that become a non-probable big hit) different from the above-mentioned special mode, The stop symbol of the decorative symbol is also in a non-special mode (non-probable big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same even number symbols), and the time reduction control is performed with the following contents. That is, after the end of the big hit gaming state, the number of times that the special symbol variable display is executed on the special symbol display 141 (four light emitting areas 64a) reaches a predetermined number (100 in this embodiment). Then, control is performed to shorten the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol from the normal state. In addition, when the result of the normal symbol variation display is “winning”, the control for extending the opening time of the opening / closing member 56a from the normal state and the control for increasing the number of opening times of the opening / closing member 56a from the normal state are performed. Executed. In these short-time states, the winning probability to the lower start port 54 increases until the number of special symbol fluctuation displays executed by the special symbol indicator 141 reaches a predetermined number of times, and within a certain period of time. Since the number of executions of the special symbol variation display can be increased (that is, the lottery opportunity for the big hit is increased), the player is more advantageous to that extent. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol variation display result is “hit” on the normal symbol display 144 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.

なお本実施形態では、上始動口52に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口54に遊技球が入賞し、始動口スイッチ170bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口52と下始動口54とで払出個数に差が設けられているのは以下の理由による。   In the present embodiment, a game ball is won at the upper start opening 52, and three game balls are paid out as a specified number when detected by the start opening switch 170a. When a winning is made and detected by the start switch 170b, a predetermined number of four game balls are paid out. Thus, the reason why the number of payouts is different between the upper start port 52 and the lower start port 54 is as follows.

即ち、下始動口54は通常、開閉部材56aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口52は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口52への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口52及び下始動口54)への入賞が抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口52への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   That is, the lower start port 54 is normally closed by the opening / closing member 56a, and the structure is such that there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the upper start port 52 is Since it is a structure that can always accept a game ball from above, if there are too many payouts per game ball to the upper start opening 52, the player will be too advantageous compared to the game hall operator. . If it does so, the winning to the starting opening (upper starting opening 52 and the lower starting opening 54) will be suppressed as a measure for eliminating the disadvantage of the game hall operator, and as a result, it is determined whether or not to enter the lottery game state (big hit gaming state) ) May cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the upper start opening 52 is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, resulting in excessive investment and inconvenience to the player. It will give you a profit.

一方の下始動口54は、時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、開閉部材56aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口54への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口52及び下始動口54それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the lower start port 54 provides a game advantageous to the player in the short-time state and the probability variation state, and the lower start port 54 is controlled by extending the opening time and the number of opening times of the opening / closing member 56a. The probability of winning is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced relative to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, in the present embodiment, the number of payouts (three or four) for each of the upper start port 52 and the lower start port 54 is set.

また、特別図柄表示器141における特別図柄の表示結果と、液晶表示装置50における装飾図柄の表示結果とは対応している。即ち、特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、液晶表示装置50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   In addition, the display result of the special symbol on the special symbol display 141 corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 50. That is, when it is determined that the big symbol is not won at the start of the variation of the special symbol, the LED (four light emitting areas 64a) is turned on according to a mode different from the above specific mode, that is, a mode out of the special mode. In addition to the stop display, the liquid crystal display device 50 displays an image of a decorative symbol in a manner of loss (a loss symbol: a symbol other than the jackpot symbol, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (a symbol)). .

また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示器141のLEDが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示器141におけるLEDが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the four light emitting areas 64a) are expressed in a dramatic manner by the variation display of the ornamental decoration symbol. This enhances the visual effect. In other words, when the LED of the special symbol display 141 is turned on and displayed in a specific manner, control to shift to the big hit gaming state is performed, but by any chance, the display result of the decorative symbols in the liquid crystal display device 50 becomes a specific manner. However, when the LED in the special symbol display 141 is not lit and displayed in a specific manner, control for shifting to the big hit gaming state is not performed.

また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefits given to the player as the big hit gaming state are different. It may be configured to be controllable to multiple types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

また、本実施形態では、状態表示LED145(発光領域64b)が上述した確率変動状態で赤色に点灯制御され、一方、時短状態では緑色に点灯制御される。そして、時短状態または確率変動状態が終了して通常状態になるか、あるいは大当り遊技状態に移行すると状態表示LED145(発光領域64b)が消灯される。   In the present embodiment, the state display LED 145 (light emitting region 64b) is controlled to be lit in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be lit in green in the short-time state. Then, when the short-time state or the probability variation state ends and the normal state is reached, or when the game state shifts to the big hit gaming state, the state display LED 145 (light emitting area 64b) is turned off.

また本実施形態では、大当り遊技中に上述した大当り種類表示LED146(2つの発光領域64d)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED146となる上下2つの発光領域64dのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED146を点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED146を点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。   In the present embodiment, the jackpot type display LED 146 (two light emitting areas 64d) is turned on during the jackpot game. Specifically, one or both of the upper and lower two light emitting areas 64d that become the big hit type display LED 146 are turned on according to the type of the big hit gaming state. In this embodiment, since it is possible to control only one type of big hit gaming state, it is not necessary to turn on the big hit type display LED 146, but when configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming state, By controlling on / off of the big hit type display LED 146 corresponding to the big hit game state, the type of the big hit game state can be easily grasped from the outside.

例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「2回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED146の上側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に下側の発光領域64dに対応するLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。   For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “2 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. It is assumed that the second big hit gaming state in which "" is set is executable. In this case, the LED corresponding to the upper light emitting area 64d of the big hit type display LED 146 is turned on during execution of the first big hit gaming state, and the LED corresponding to the lower light emitting area 64d is executed during execution of the second big hit gaming state. You may make it perform control to light. Thus, it is understood that the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be adapted to a configuration that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.

図12は、演出装置42を単独(遊技板4aから取り外した状態)で示している。図12では、前部ユニット42aと後部ユニット42bとが相互に組み合わせられた状態、つまり、相互に位置決めされた状態で示されており、それゆえ図12では遊技板4aの前後でみた前部ユニット42aと後部ユニット42bとの相対的な位置関係が明らかとなっている。   FIG. 12 shows the rendering device 42 alone (in a state where it is removed from the game board 4a). In FIG. 12, the front unit 42a and the rear unit 42b are shown in a state where they are combined with each other, that is, in a state where they are positioned with respect to each other. Therefore, in FIG. 12, the front unit is seen before and after the game board 4a. The relative positional relationship between 42a and the rear unit 42b is clear.

図12から明らかなように、前部ユニット42aと後部ユニット42bとが相互に位置決めされると、前部ユニット42aは後部ユニット42bの前面側に重なるようにして配置される。概して後部ユニット42bは、前面側からみて前部ユニット42aよりも大きな外形を有しており、それゆえ後部ユニット42bは前部ユニット42aの周囲にはみ出すようにして配置される。但し、実際には前部ユニット42aと後部ユニット42bとの間に遊技板4aが位置しているため、図12に示される後部ユニット42bの外形が遊技者から視認されることはない。   As is clear from FIG. 12, when the front unit 42a and the rear unit 42b are positioned with respect to each other, the front unit 42a is arranged so as to overlap the front side of the rear unit 42b. Generally, the rear unit 42b has a larger outer shape than the front unit 42a when viewed from the front side, and therefore, the rear unit 42b is disposed so as to protrude around the front unit 42a. However, since the game board 4a is actually located between the front unit 42a and the rear unit 42b, the outer shape of the rear unit 42b shown in FIG. 12 is not visually recognized by the player.

また図12では、前部ユニット42aの一部(下縁部の左半分と左側縁部の下半分)が破断された状態で示されており、それゆえこの破断箇所では後部ユニット42bの表面が前面側に露出するようにして示されている。   In FIG. 12, a part of the front unit 42a (the left half of the lower edge part and the lower half of the left edge part) is shown in a broken state. Therefore, the surface of the rear unit 42b is broken at this broken part. It is shown exposed on the front side.

図12中、前部ユニット42aの破断箇所に示されているように、手前側の球誘導部材70にはランプ基板147aが取り付けられており、このランプ基板147aに特図始動記憶ランプ147としてのLED(発光体)が実装されている。ランプ基板147aは放出口72eを挟んで左右両側に1枚ずつ設けられており、各ランプ基板147aに2つずつ特図始動記憶ランプ147(LED)が実装されている。また図12中、前部ユニット42aの下縁部の右半分(破断箇所でない部分)に示されているように、個々の特図始動記憶ランプ147(LED)は、前面側からみて発光領域48の背後に位置付けられている。   As shown in the broken part of the front unit 42a in FIG. 12, a lamp board 147a is attached to the ball guide member 70 on the front side, and the lamp board 147a serves as a special figure start memory lamp 147. An LED (light emitter) is mounted. One lamp substrate 147a is provided on each of the left and right sides of the discharge port 72e, and two special start memory lamps 147 (LEDs) are mounted on each lamp substrate 147a. In addition, as shown in the right half of the lower edge of the front unit 42a in FIG. 12 (the portion that is not the broken portion), each special figure start memory lamp 147 (LED) is seen from the front side as the light emitting region 48. Is positioned behind.

図12には示されていないが、各ランプ基板147aの裏面にはコネクタを介してハーネスが接続されており、このハーネスは後部ユニット42bの内部を通って上記のランプ駆動基板119に接続されている。   Although not shown in FIG. 12, a harness is connected to the back surface of each lamp board 147a via a connector, and this harness passes through the interior of the rear unit 42b and is connected to the lamp driving board 119. Yes.

図13は、特図始動記憶ランプ147から発光領域48につながる導光通路88の構成を詳細に示している。上記のように、特図始動記憶ランプ147(ランプ基板147a)は球誘導部材70、つまり後部ユニット42bに取り付けられていることから、前後方向でみると、特図始動記憶ランプ147(ランプ基板147a)は遊技板4aの背面側で前部ユニット42aよりも奥まったところに位置する。   FIG. 13 shows in detail the structure of the light guide passage 88 that leads from the special figure start memory lamp 147 to the light emitting region 48. As described above, since the special figure start memory lamp 147 (lamp board 147a) is attached to the ball guiding member 70, that is, the rear unit 42b, the special figure start memory lamp 147 (lamp board 147a) is viewed in the front-rear direction. ) Is located behind the front unit 42a on the back side of the game board 4a.

一方、発光領域48は前部ユニット42aの表面に形成されていることから、発光領域48と特図始動記憶ランプ147との間には一定の間隔(本実施形態では遊技板4aの板厚程度)が存在することになる。このため前部ユニット42aには、発光領域48と特図始動記憶ランプ147との間を埋めるようにして導光部材90が設けられており、さらにこの導光部材90の内部に導光通路88が形成されている。   On the other hand, since the light emitting area 48 is formed on the surface of the front unit 42a, there is a certain distance between the light emitting area 48 and the special figure start memory lamp 147 (in this embodiment, the thickness of the game board 4a). ) Will exist. Therefore, the front unit 42 a is provided with a light guide member 90 so as to fill a space between the light emitting region 48 and the special figure start memory lamp 147, and further, a light guide passage 88 is provided inside the light guide member 90. Is formed.

導光通路88は、導光部材90の内部を前後方向に貫通して延び、その前端及び後端がいずれも開放されている。導光通路88の前端は発光領域48の直ぐ背面側に位置し、また後端はランプ基板147aの実装面に対向するようにして位置している。この状態で、特図始動記憶ランプ147は導光通路88の後端から僅かに内部に進入している。このため特図始動記憶ランプ147が発光すると、この光は導光通路88を通じて前面側に導かれ、そして発光領域48を透過して前面側から視認可能となる。   The light guide passage 88 extends through the inside of the light guide member 90 in the front-rear direction, and both the front end and the rear end thereof are open. The front end of the light guide passage 88 is located immediately on the back side of the light emitting region 48, and the rear end is located so as to face the mounting surface of the lamp substrate 147a. In this state, the special figure start memory lamp 147 slightly enters the inside from the rear end of the light guide passage 88. For this reason, when the special figure start memory lamp 147 emits light, this light is guided to the front side through the light guide passage 88 and is transmitted through the light emitting region 48 and is visible from the front side.

また前部ユニット42aには、導光部材90と共に光拡散部材48aが取り付けられており、この光拡散部材48aの表面に発光領域48が形成されている。このとき、特図始動記憶ランプ147の発する光は光拡散部材48aにより拡散されるので、発光領域48の全体がほぼ均一な輝度で面発光することになる。これにより、遊技者からは数字の「1」〜「4」が点灯したり、消灯したりする様子が視認されることとなる。   A light diffusing member 48a is attached to the front unit 42a together with the light guide member 90, and a light emitting region 48 is formed on the surface of the light diffusing member 48a. At this time, the light emitted from the special figure start memory lamp 147 is diffused by the light diffusing member 48a, so that the entire light emitting region 48 emits light with substantially uniform luminance. As a result, the player visually recognizes that the numbers “1” to “4” are turned on or off.

導光部材90は、例えば黒色・暗褐色等の暗色系の樹脂材料から成型されており、それゆえ導光通路88の内壁は、比較的高い遮光性を有する。これにより、導光通路88から周囲への光の漏洩が効果的に防止されるので、特図始動記憶ランプ147の発する光によって対応する発光領域48をくっきりと発光させることができる。   The light guide member 90 is molded from a dark color resin material such as black or dark brown, and therefore the inner wall of the light guide passage 88 has a relatively high light shielding property. Accordingly, leakage of light from the light guide passage 88 to the surroundings is effectively prevented, so that the corresponding light emitting region 48 can be made to emit light clearly by the light emitted from the special figure start memory lamp 147.

なお図13では、1つの発光領域48に通じる導光通路88が示されているが、導光部材90には、4つの発光領域48全てにそれぞれ対応して4つの導光通路88が形成されている。また、互いに隣り合う導光通路88の間は仕切壁90aによって仕切られており、特に本実施形態では、仕切壁90aが複重(2枚)構造となっている。それゆえ、互いに隣り合う2つの発光領域48(例えば記憶数「1」と「2」を表すもの同士、記憶数「3」と「4」を表すもの同士)との間での光漏れが強固に防止されている。   In FIG. 13, the light guide path 88 leading to one light emitting area 48 is shown, but the light guide member 90 is formed with four light guide paths 88 corresponding to all the four light emitting areas 48. ing. The light guide paths 88 adjacent to each other are partitioned by a partition wall 90a. In particular, in the present embodiment, the partition wall 90a has a double (two) structure. Therefore, light leakage between the two light emitting regions 48 adjacent to each other (for example, those representing the memory numbers “1” and “2” and those representing the memory numbers “3” and “4”) is strong. Has been prevented.

上記のように前部ユニット42aには、特別図柄の始動記憶数を表示するための発光領域48が形成されているにもかかわらず、特段の電気的な部品・配線・基板等が全く装備されておらず、発光動作を行うための電気的な構成要素(LED、基板、コネクタ、ハーネス類)は全て後部ユニット42bに設けられている。このためパチンコ機1の製造工程(特に遊技盤4の組み立て工程)では、前部ユニット42aを遊技板4aに組み付ける際、前部ユニット42aに対して電気的な構成要素を取り付ける作業を行う必要がないことから、それだけ作業工数を低減し、パチンコ機1の製造効率を大幅に向上することができる。   As described above, the front unit 42a is completely equipped with special electrical parts, wiring, boards, etc., although the light emitting area 48 for displaying the number of starting memories of special symbols is formed. However, all the electrical components (LED, board, connector, harness) for performing the light emitting operation are provided in the rear unit 42b. For this reason, in the manufacturing process of the pachinko machine 1 (particularly, the assembly process of the game board 4), when the front unit 42a is assembled to the game board 4a, it is necessary to perform an operation of attaching electrical components to the front unit 42a. Therefore, it is possible to reduce the number of man-hours and greatly improve the manufacturing efficiency of the pachinko machine 1.

また本実施形態では前部ユニット42aに電気的な構成要素(LED、基板、コネクタ、ハーネス類)が設けられていないことから、パチンコ機1の組み立て後においても、前部ユニット42aのねじ留めを外すだけでこれを容易に取り外すことができる。したがって、パチンコ機1の組み立て後における球誘導部材70の交換作業に際して、前部ユニット42aを着脱する度にその電気的な配線作業を一々やり直す必要がないことから、球誘導部材70の交換作業を迅速かつ容易に行うことができる。   In the present embodiment, since the front unit 42a is not provided with electrical components (LED, board, connector, harness), the front unit 42a can be screwed even after the pachinko machine 1 is assembled. It can be easily removed by simply removing it. Therefore, when replacing the ball guiding member 70 after the assembly of the pachinko machine 1, it is not necessary to repeat the electrical wiring operation every time the front unit 42a is attached / detached. It can be done quickly and easily.

さらに本実施形態では、パチンコ機1の組み立て後に球誘導部材70の取り替え作業を行う場合、前面枠5を開放し、演出装置42の前部ユニット42aを取り外すだけでよいので、いちいち遊技盤4を遊技盤装着枠9から取り外し、さらにその背面側の制御基板ボックスや後部ユニット42bをも遊技板4aから取り外すような手間が必要なくなる。特に本実施形態では、後部ユニット42bの外形が貫通穴4bの開口面積よりも大きく、後部ユニット42bそのものを遊技板4aの前面側から着脱することができない構造であるが、前面側から貫通穴4bを通じて球誘導部材70の着脱作業を行うことができるところに多大な有用性がある。   Furthermore, in this embodiment, when the replacement operation of the ball guide member 70 is performed after the pachinko machine 1 is assembled, it is only necessary to open the front frame 5 and remove the front unit 42a of the rendering device 42, so There is no need to remove the control board box 9 and the rear unit 42b from the game board mounting frame 9 from the game board 4a. In particular, in the present embodiment, the outer shape of the rear unit 42b is larger than the opening area of the through hole 4b, and the rear unit 42b itself cannot be detached from the front side of the game board 4a. The ball guide member 70 can be attached and detached through the through hole.

球誘導部材70,72による遊技球の誘導態様については既に説明したが、本実施形態では、奥側の球誘導部材72(第1の球誘導部材)に形成された上段ステージ80及び中段ステージ82の機能に特徴を有する。以下、上段ステージ80及び中段ステージ82の特徴について説明する。   Although the guidance mode of the game ball by the ball guiding members 70 and 72 has already been described, in the present embodiment, the upper stage 80 and the middle stage 82 formed on the inner ball guiding member 72 (first ball guiding member). It has a feature in the function. Hereinafter, features of the upper stage 80 and the middle stage 82 will be described.

図14は、上段ステージ80及び中段ステージ82での遊技球の転動経路を示している。本実施形態の場合、ワープ通路(78b)及び放出口78cが上段ステージ80の左側にしか設けられていないため、上段ステージ80への遊技球のアプローチは左側からしか行われないが、遊技球が上段ステージ80から中段ステージ82に乗り移ると、ここで転動方向が左右の二手に分かれるようにして振り分けられる。したがって、最終的に下段ステージ84へのアプローチは左右の両側から行われることになる。   FIG. 14 shows the rolling paths of the game balls on the upper stage 80 and the middle stage 82. In the case of this embodiment, the warp passage (78b) and the discharge port 78c are provided only on the left side of the upper stage 80, so that the game ball approaches the upper stage 80 only from the left side. When changing from the upper stage 80 to the middle stage 82, the rolling direction is divided so that it is divided into left and right hands. Accordingly, the approach to the lower stage 84 is finally performed from both the left and right sides.

これにより下段ステージ84では、中段ステージ82を右方向へ下って、その終端でUターンしてきた遊技球が勢いよく右側から進入してくる態様と、反対に、中段ステージ82を左方向へ下って、終端でUターンしてきた遊技球が勢いよく左側から進入してくる態様の両方が実現されることになる。この結果、下段ステージ84では中央の放出通路72dに対して左右いずれの方向からも遊技球が進入できる転動態様が実現されるため、前部ユニット42aの左側縁部にしかワープ通路(78a,78b)が形成されていないにもかかわらず転動態様がワンパターンにならず、多様な転動態様による面白みを持たせることができる。   Thus, in the lower stage 84, the middle stage 82 is lowered to the right, and the game ball that has made a U-turn at the end of the lower stage 84 vigorously enters from the right side. Both of the modes in which the game ball that has made a U-turn at the end of the vehicle vigorously enters from the left side are realized. As a result, in the lower stage 84, a rolling mode is realized in which a game ball can enter from the left or right direction with respect to the central discharge passage 72d, so that the warp passage (78a, 78a, Despite the fact that 78b) is not formed, the rolling mode does not become one pattern, and it is possible to have fun by various rolling modes.

上記のように本実施形態では、左側から上段ステージ80に流入してきた遊技球の転動経路を中段ステージ82にて左右方向に振り分け、下段ステージ84に対する2通りのアプローチを設けることで多様な転動態様を実現するところに特徴がある。このため、上段ステージ80上で遊技球を左右方向に長々と転動させる必要はなく、できるだけ速やかに遊技球を中段ステージ82へ移行させることが望ましい。このため本実施形態では、上段ステージ80から中段ステージ82への遊技球のスムーズな移行を実現するための工夫が凝らされている。   As described above, in the present embodiment, the rolling path of the game balls flowing into the upper stage 80 from the left side is distributed in the left-right direction by the middle stage 82, and various approaches are provided by providing two approaches to the lower stage 84. There is a feature in realizing the moving mode. For this reason, it is not necessary to roll the game ball in the left-right direction on the upper stage 80, and it is desirable to move the game ball to the middle stage 82 as quickly as possible. For this reason, in this embodiment, the device for realizing the smooth transition of the game ball from the upper stage 80 to the middle stage 82 is elaborated.

先ず奥側の球誘導部材72には、上段ステージ80に沿って遊技球の転動を案内するガイドリブ72f,72gが形成されており、これらガイドリブ72f,72gは上段ステージ80の上面からわずかに上方に突出している。このうち、前面側からみて奥側のガイドリブ72fは上段ステージ80の全長とほぼ同じ長さを有しているが、手前側のガイドリブ72gは中央の窪み部80aにて部分的に途切れている。   First, guide ribs 72f and 72g for guiding the rolling of the game ball along the upper stage 80 are formed on the back-side ball guiding member 72. These guide ribs 72f and 72g are slightly above the upper surface of the upper stage 80. Protruding. Of these, the guide rib 72f on the back side as viewed from the front side has substantially the same length as the entire length of the upper stage 80, but the guide rib 72g on the near side is partially interrupted at the central recess 80a.

そして上記のガイドリブ72fには、部分的に上段ステージ80の通路幅を絞り込むようにして前方に突出した部分が形成されており、この突出部分が制動部80bとして機能するものとなっている。なお制動部80bは、中央の窪み部80aから左右に等間隔を存して1つずつ配置されている。即ち、放出口78cから上段ステージ80に流入してきた遊技球は、その中央に向けて傾斜を下りながら転動する過程で、先ず左側の制動部80bに衝突し、その勢いを落とされる。ここで勢いを落とされた遊技球には、中央の窪み部80aを通り越してわずかに右側の上り傾斜に差し掛かったあたりで失速し、そのまま左方向へ引き返してしまうものもあれば、ある程度の勢いを保ったまま右側の傾斜を駆け上がり、そして右側の制動部80bに衝突するものもある。さらに右側の制動部80bに衝突した遊技球には、これを通り越して上段ステージ80の右端に向かって転動するものもあれば、制動部80bに跳ね返されて左側へ下っていくものもある。   The guide rib 72f is formed with a portion protruding forward so as to partially narrow the passage width of the upper stage 80, and this protruding portion functions as the braking portion 80b. The braking portions 80b are arranged one by one at equal intervals on the left and right sides from the central depression 80a. That is, the game ball that has flowed into the upper stage 80 from the discharge port 78c first collides with the left brake portion 80b in the process of rolling while descending the slope toward the center, and the momentum is reduced. Some of the game balls that have lost their momentum have stalled when they have passed the central depression 80a and have just reached the right upward slope, and then returned to the left as they are. Some keep running up the right slope and collide with the right braking part 80b. Further, some of the game balls that have collided with the right braking portion 80b roll over toward the right end of the upper stage 80, while others have bounced back to the braking portion 80b and go down to the left.

いずれにしても、上段ステージ80に流入した遊技球は、その転動過程で制動部80bに衝突することで制動力を与えられ、比較的早期に中央の窪み部80aに集まり、そして中央の窪み部80aから中段ステージ82へスムーズに移行することとなる。このため本実施形態では、上段ステージ80上で遊技球がいつまでも左右方向に揺れ動き、なかなか中段ステージ82に移行しないといった転動ロスが生じることはない。   In any case, the game balls that have flowed into the upper stage 80 are given a braking force by colliding with the braking portion 80b during the rolling process, and gather in the central recess 80a relatively early, and then the central recess. The portion 80a smoothly transitions to the middle stage 82. Therefore, in this embodiment, there is no rolling loss such that the game ball sways in the left-right direction on the upper stage 80 and does not easily shift to the middle stage 82.

次に、球誘導部材72の内側に設けられている内部装飾体74について説明する。図15は、内部装飾体74とその配置を具体的に示している。図5では、内部装飾体74の形態が簡略化された状態で示されているが、図15中(a)に示されているように、実際の内部装飾体74には、全体として「草むら」をイメージしたデザインが施されており、その「草むら」の中に原始人であるキャラクタと、原始哺乳動物である「サーベルタイガー」のキャラクタを模したキャラクタ装飾部74b,74cが一体的に形成されている。   Next, the internal decoration body 74 provided inside the ball guiding member 72 will be described. FIG. 15 specifically shows the internal decoration body 74 and its arrangement. In FIG. 5, the form of the internal decoration body 74 is shown in a simplified state. However, as shown in FIG. 15A, the actual internal decoration body 74 has “grass grass” as a whole. ”, And the character decorations 74b and 74c imitating the character of the primitive man and the character of the saber tiger, the primitive mammal, are integrally formed in the“ grass spot ”. Has been.

上記の創作的ストーリーの中で、「マンモス」や「サーベルタイガー」は猛獣としての位置付けがなされており、原始人にとっては狩りの獲物であると同時に、日常的にその存在が恐れられている。このようなストーリー上の背景から、キャラクタ装飾部74b,74cは、「草むら」の中で獲物を探していた原始人(主人公の父親)が偶然に「サーベルタイガー」と鉢合わせし、一気に緊張感が高まっている情景を描写したものとなっている。なお内部装飾体74は、「草むら」のイメージに合致するべく全体として緑色で光透過性の樹脂材料から成形されているが、キャラクタ装飾部74b,74cには、それぞれに固有の肌色、体毛色等が付されている。   In the creative story above, “Mammoth” and “Saber Tiger” are positioned as beasts, and they are hunting prey for primitive people and are feared on a daily basis. From the background on the story, the character decorating parts 74b and 74c are suddenly strained by a primitive man (the father of the main character) who was looking for a prey in the “grass spot” and “Saber Tiger”. It is a depiction of the growing scene. The internal decoration body 74 is molded from a green and light-transmitting resin material as a whole to match the image of “grass spot”, but the character decoration portions 74b and 74c have their own skin color and body color. Etc. are attached.

本実施形態では、球誘導部材70,72が透明材料から成形されており、それゆえ図15中(b)に示されているように、球誘導部材72の内側に内部装飾体74が設置された状態で、前面側から内部装飾体74を透視することができるものとなっている。なお、図15(b)では手前側の球誘導部材70が省略されているが、手前側の球誘導部材70も透明材料から成形されているため、手前側の球誘導部材70が取り付けられた状態で内部装飾体74の視認性が損なわれることはない。   In the present embodiment, the ball guide members 70 and 72 are formed of a transparent material, and therefore, as shown in FIG. 15B, an internal decoration body 74 is installed inside the ball guide member 72. In this state, the internal decorative body 74 can be seen through from the front side. In FIG. 15B, the front-side ball guide member 70 is omitted, but the front-side ball guide member 70 is also formed of a transparent material, so that the front-side ball guide member 70 is attached. The visibility of the internal decorative body 74 is not impaired in the state.

このように、球誘導部材70,72を透明材料から成形し、その奥の位置に内部装飾体74が配置されている態様であれば、球誘導部材70,72を着色材料で成形した場合よりも装飾性を高めることができるという利点がある。しかもこの場合、たとえ内部装飾体74の表面に凹凸形状からなる造形が施されていたとしても、内部装飾体74に対して直接的に遊技球が接触することがないため、遊技球の転動態様に悪影響を及ぼすことがないという2重のメリットが生じる。   In this way, if the ball guiding members 70 and 72 are molded from a transparent material and the inner decorative body 74 is disposed at the back of the ball guiding members 70 and 72, the ball guiding members 70 and 72 are molded from a coloring material. There is also an advantage that the decorativeness can be enhanced. In addition, in this case, even if the surface of the internal decoration body 74 is formed with a concavo-convex shape, the game ball does not come into direct contact with the internal decoration body 74. In this way, there is a double merit that there is no adverse effect.

次に図16は、奥側の球誘導部材72に施された装飾領域と内部装飾体74との位置関係を示している。図16中、ハッチングが施された部分は球誘導部材72に形成された装飾領域(参照符号A)を示し、この装飾領域A内には、球誘導部材72の透明材料を部分的に磨りガラス状とする表面処理層が形成されている。このような表面処理層は、例えば球誘導部材72の表面(本実施形態では前面側からみて内表面である)に微細な凹凸を付することで形成することができる。あるいは、装飾領域の形状に合わせて切り出された磨りガラス状の半透明シートを球誘導部材72の表面(内表面)に貼着してもよい。   Next, FIG. 16 shows the positional relationship between the decoration area applied to the ball guiding member 72 on the back side and the internal decoration body 74. In FIG. 16, the hatched portion indicates a decorative region (reference symbol A) formed on the sphere guide member 72. In this decorative region A, the transparent material of the sphere guide member 72 is partially polished glass. A surface treatment layer is formed. Such a surface treatment layer can be formed, for example, by providing fine irregularities on the surface of the sphere guiding member 72 (in this embodiment, the inner surface as viewed from the front side). Alternatively, a polished glass-like translucent sheet cut out in accordance with the shape of the decoration region may be attached to the surface (inner surface) of the ball guiding member 72.

図16中(a)から明らかなように、装飾領域Aには全体として「草むら」が波立つようなイメージの輪郭線が与えられている。そして図16中(b)に示されているように、このような装飾領域Aは内部装飾体74の前面側に位置付けられているため、遊技者の視点からは、手前側の装飾領域Aの模様と内部装飾体74の造形とが前後に距離を置いて重なり合うようにして視認される。このため遊技者が球誘導部材72を透過して内部装飾体74を視認すると、そこに立体的な奥行きを感じることになる。   As apparent from (a) of FIG. 16, the decorative region A is provided with an outline of an image in which “weeding grass” swells as a whole. Then, as shown in FIG. 16 (b), such a decoration area A is positioned on the front side of the internal decoration body 74, so from the player's point of view, the decoration area A on the near side is located. The pattern and the modeling of the internal decoration body 74 are visually recognized so as to overlap each other with a distance in the front and back direction. For this reason, when a player permeates the ball guiding member 72 and visually recognizes the internal decoration body 74, a three-dimensional depth is felt there.

さらに本実施形態では、上記のように内部装飾体74が光透過性を有するため、その背後から光を照射して内部装飾体74を装飾的に発光させることが可能となっている。このとき装飾領域Aは、内部装飾体74を透過した光を拡散させることで自身の模様(波立つ形状)をくっきりと際立たせることができるので、遊技者に視覚的な変化をもたらしつつ、発光による装飾性を高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the internal decoration body 74 has light transmittance as described above, it is possible to irradiate the light from behind to make the internal decoration body 74 emit decorative light. At this time, the decoration area A can clearly highlight its own pattern (wave shape) by diffusing the light transmitted through the internal decoration body 74, so that the player can visually The decorativeness can be enhanced.

また装飾領域Aは、前面側からみて中段ステージ82の後方に位置する壁部と、下段ステージ84(2点鎖線)の後方に位置する壁部に配置されている。つまり装飾領域Aは、中段ステージ82及び下段ステージ84でそれぞれ規定される遊技球の転動経路に沿う位置に形成されている。一方、パチンコ機1の使用に伴い遊技球が繰り返し球誘導部材70,72(中段ステージ82、下段ステージ84)にて転動すると、球誘導部材72の外表面には遊技球の接触による摩耗痕が生じてくると考えられる。特に本実施形態では、球誘導部材72が透明樹脂材料から成型されているため、その外表面に摩耗痕(または擦過痕)が生じると、その部分で材料の透明性が失われやすい傾向にある。   Further, the decoration area A is disposed on a wall portion located behind the middle stage 82 when viewed from the front side and a wall portion located behind the lower stage 84 (two-dot chain line). That is, the decoration area A is formed at a position along the rolling path of the game ball defined by the middle stage 82 and the lower stage 84. On the other hand, when the game ball repeatedly rolls on the ball guiding members 70 and 72 (the middle stage 82 and the lower stage 84) as the pachinko machine 1 is used, the outer surface of the ball guiding member 72 has wear marks due to contact with the game ball. Is thought to occur. In particular, in this embodiment, since the ball guiding member 72 is molded from a transparent resin material, if wear marks (or scratch marks) are generated on the outer surface thereof, the transparency of the material tends to be lost at that portion. .

しかしながら本実施形態では、ちょうど摩耗痕の生じやすい位置(転動経路に沿う位置)にもともと磨りガラス状の装飾領域Aが形成されているため、球誘導部材72の外表面に摩耗痕が生じたとしても、その存在が目立ちにくくなる。一方、装飾領域Aは新品の状態から磨りガラス状の装飾模様として存在しているため、球誘導部材72の外表面に擦過痕が生じたとしても、装飾領域Aそのものの見栄えが極端に劣化するわけではない。したがって本実施形態では、長期間にわたって球誘導部材72の外観上の品質が低下しにくいだけでなく、装飾性を長期間にわたって維持することができるという利点がある。   However, in this embodiment, since the polished glass-like decorative region A is originally formed at a position where the wear mark is likely to be generated (position along the rolling path), the wear mark is generated on the outer surface of the ball guide member 72. Even so, its presence is less noticeable. On the other hand, since the decoration area A exists as a polished glass-like decoration pattern from a new state, even if a scratch mark is generated on the outer surface of the ball guiding member 72, the appearance of the decoration area A itself is extremely deteriorated. Do not mean. Therefore, this embodiment has an advantage that not only the appearance quality of the ball guiding member 72 is not easily lowered over a long period of time, but also the decorativeness can be maintained over a long period of time.

本実施形態では、演出装置42の大型化に伴い、遊技領域12から遊技球を流入させるワープ通路(78a,78b)を左側にしか設けていないにもかかわらず、放出通路72に通じる下段ステージ84での遊技球の転動態様を多様化することができ、それによって遊技の面白さを大きく向上させることができる。逆に、左側(または右側)に1つのワープ通路(78a,78b)を設けるだけでも遊技球の転動態様の面白さを充分に確保できることから、左右両側にワープ通路を確保することにとらわれることなく、自由に演出装置42の大型化を図ったり、形状を決める際の自由度を高めたりできるという利点がある。したがって、演出装置42による演出の多様化を大幅に向上することができ、遊技者の視覚に訴える興趣を大きく高めることができる。   In the present embodiment, as the rendering device 42 increases in size, the lower stage 84 that leads to the discharge passage 72 is provided only with the warp passages (78a, 78b) through which the game balls flow from the game area 12 on the left side. It is possible to diversify the rolling mode of the game ball in the game, thereby greatly improving the fun of the game. On the other hand, since it is possible to sufficiently secure the fun aspect of the rolling mode of the game ball simply by providing one warp passage (78a, 78b) on the left side (or right side), it is necessary to secure warp passages on both the left and right sides. In addition, there is an advantage that it is possible to freely increase the size of the rendering device 42 and increase the degree of freedom in determining the shape. Therefore, the diversification of the production by the production device 42 can be greatly improved, and the entertainment appealing to the player's vision can be greatly enhanced.

また、球誘導部材72の奥に内部装飾体74を配置することで装飾性を高めると共に、その外観上の品質劣化を長期間にわたって抑えることができる。   Further, by disposing the internal decorative body 74 behind the ball guiding member 72, it is possible to enhance the decorativeness and to suppress deterioration in quality on the appearance over a long period of time.

また本実施形態では、上記のように後部ユニット42bに対して内部装飾体74が着脱可能な構成となっている。その一方で、内部装飾体74は演出装置42内でも比較的大きく目を引く存在であることから、同型のパチンコ機1であっても、内部装飾体74の造形・デザインが違っていると、外観上は別タイプのパチンコ機1として認識されやすい。このため、前部ユニット42aや後部ユニット42bの大部分を共通パーツとしつつ、内部装飾体74に様々なデザインのバリエーションを設定することで、同系列のシリーズ機(例えば、大当り確率、確変突入率、確変転落確率、賞球数等の仕様が異なるもの)を容易に市場に供給することができる。   In the present embodiment, the internal decoration body 74 is detachable from the rear unit 42b as described above. On the other hand, since the internal decorative body 74 is relatively large and eye-catching in the production device 42, even if it is the same type of pachinko machine 1, if the internal decoration body 74 has a different shape and design, It is easy to be recognized as another type of pachinko machine 1 in appearance. For this reason, while setting most of the front unit 42a and the rear unit 42b as common parts and setting various design variations in the internal decoration body 74, series machines of the same series (for example, jackpot probability, probability variation entry rate) , Products with different specifications such as probability change probability and number of winning balls) can be easily supplied to the market.

次に、演出装置42の配置・構造による視覚的な効果について説明する。図17は、遊技盤4の上側部分を示し、この図17では、遊技板4aから前部ユニット42aが取り外された状態で示されている。このため図17では、遊技板4aの貫通穴4bと後部ユニット42bとの大小関係がより明らかとなっている。   Next, the visual effect by the arrangement / structure of the rendering device 42 will be described. FIG. 17 shows the upper part of the game board 4, and in FIG. 17, the front unit 42 a is removed from the game board 4 a. For this reason, in FIG. 17, the magnitude relationship between the through hole 4b of the game board 4a and the rear unit 42b is more apparent.

上記のように、後部ユニット42bは遊技板4aの背面側において貫通穴4bの開口面積よりも大きい範囲に拡がって配置されている。このため前部ユニット42aが遊技板4aから取り外された状態であっても、真正面からみて貫通穴4bの奥に後部ユニット42bの全体を視認することはできないものとなっている。   As described above, the rear unit 42b is arranged so as to extend over a range larger than the opening area of the through hole 4b on the back side of the game board 4a. For this reason, even if the front unit 42a is removed from the game board 4a, the entire rear unit 42b cannot be seen behind the through hole 4b when viewed from the front.

また既に説明したように、後部ユニット42bの構成要素のうち装飾体42aや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45cは真正面からみて貫通穴4b内に位置付けられている。これに対し、これらの背後に敷設されている装飾部材46は、その大部分が貫通穴4bの内側に位置しているが、図17中に破線で示されているように、残りの部分は貫通穴4bの外側にまで拡がっており、この部分は真正面からみた場合に遊技板4aの背後に隠れている。なお、図17では装飾部材を表す参照符号「46」が1本の引出線を伴って1箇所(左側縁部)にだけ示されているが、本実施形態でいう「装飾部材46」は、後部ユニット42bの左側縁部から上縁部及び右側縁部までの広範囲に拡がって敷設された部材を意味する。   As already described, among the constituent elements of the rear unit 42b, the decorative body 42a, the movable decorative bodies 44a to 44c, and the fixed decorative bodies 45a to 45c are positioned in the through hole 4b when viewed from the front. On the other hand, most of the decorative member 46 laid behind these is located inside the through hole 4b, but as shown by the broken line in FIG. It extends to the outside of the through hole 4b, and this portion is hidden behind the game board 4a when viewed from the front. In FIG. 17, the reference symbol “46” representing the decorative member is shown only in one place (left side edge) with one lead line, but the “decorative member 46” in this embodiment is It means a member laid out over a wide range from the left edge of the rear unit 42b to the upper edge and the right edge.

次に図18は、遊技板4aに対する演出装置42の取り付けを具体的に示している。演出装置42の前部ユニット42aは、そのフランジ部42nが貫通穴4bの周囲に張り出すと共に、後半分の部位42rが貫通穴4b内に嵌め込まれることで、貫通穴4bの周縁部を装飾している。   Next, FIG. 18 specifically shows the attachment of the effect device 42 to the game board 4a. The front unit 42a of the effect device 42 has a flange portion 42n that protrudes around the through hole 4b, and a portion 42r for the latter half is fitted into the through hole 4b, thereby decorating the peripheral portion of the through hole 4b. ing.

一方の後部ユニット42bは、上記のように貫通穴4bの開口面積よりも広い範囲に拡がって配置されている。そして図18に示されているように、装飾部材46は遊技板4aの後方にて、上下方向でみた貫通穴4bの開口範囲Pよりも上方に位置する外側領域Sにまで拡がって配置されていることが理解される。なお、図18では上下方向でみた貫通穴4bの開口範囲のみが示されているが、左右方向についても貫通穴4bの開口範囲と後部ユニット42b及び装飾部材46の位置関係は同様である。即ち装飾部材46は、遊技板4aの後方にて、左右方向でみた貫通穴4bの開口範囲よりも側方に位置する外側領域にまで拡がって配置されている。   On the other hand, the rear unit 42b is arranged so as to extend over a range wider than the opening area of the through hole 4b as described above. As shown in FIG. 18, the decorative member 46 is arranged behind the game board 4 a so as to extend to the outer region S located above the opening range P of the through hole 4 b as viewed in the vertical direction. It is understood that In FIG. 18, only the opening range of the through hole 4b as viewed in the vertical direction is shown. However, the positional relationship between the opening range of the through hole 4b and the rear unit 42b and the decorative member 46 is the same in the horizontal direction. In other words, the decorative member 46 is disposed behind the game board 4a so as to extend to an outer region located on the side of the opening range of the through hole 4b as viewed in the left-right direction.

また本実施形態では、後部ユニット42bに遊技盤ランプとして多数のLED92が配置されており、これらLED92は装飾部材46の背後に設置されている。装飾部材46は光透過性の材料から成型されており、それゆえLED92が発光すると、その光を前方へ透過させて発光動作を行うことができるものとなっている。   In the present embodiment, a large number of LEDs 92 are arranged as game board lamps in the rear unit 42 b, and these LEDs 92 are installed behind the decorative member 46. The decorative member 46 is molded from a light-transmitting material. Therefore, when the LED 92 emits light, the light can be transmitted by transmitting the light forward.

ここで図18に示されているように、前部ユニット42aそのものは遊技板4aの背面に密着するようにして取り付けられているが、後部ユニット42bにおいて、遊技板4aの背面と装飾部材46の表面との間には、ある程度の間隙Hが確保されている。このため装飾部材46のうち、外側領域Sに位置する部分は遊技板4aの背面に接しているわけではなく、背面から間隙Hだけ後方に位置した状態にあることが理解される。   Here, as shown in FIG. 18, the front unit 42a itself is attached so as to be in close contact with the back surface of the game board 4a, but in the rear unit 42b, the back surface of the game board 4a and the decorative member 46 A certain amount of gap H is secured between the surface. For this reason, it is understood that the portion of the decorative member 46 located in the outer region S is not in contact with the back surface of the game board 4a but is located behind the back surface by a gap H.

次に図19及び図20は、遊技盤4を左右の斜め下方から見上げた状態で示している。なお、図19,20では遊技盤4が単独で示されているが、実際のパチンコ機1では遊技盤4が本体枠3に支持されていることから、遊技盤4は前面枠5の開口窓30を通じて視認される。   Next, FIG.19 and FIG.20 has shown the state which looked up at the game board 4 from diagonally downward on either side. 19 and 20, the game board 4 is shown alone. However, in the actual pachinko machine 1, since the game board 4 is supported by the main body frame 3, the game board 4 is opened in the front frame 5. Visible through 30.

これら図19,20に示されているように、遊技盤4をその斜め下方の角度から見上げた状態では、遊技板4aの背面と装飾部材46の表面との間に上記の間隙Hが確保されていることから、この間隙Hから貫通穴4bを通じて、装飾部材46のうち遊技板4aの背面側に隠れた部分が視認可能となる。例えば図19に示されているように、遊技盤4をその左斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット42aの右上縁部に位置する装飾体43dの奥に装飾部材46の存在がはっきりと視認されている。また図20に示されているように、遊技盤4をその右斜め下方から見上げた状態では、前部ユニット42aの左上縁部に位置する装飾体43aの奥に装飾部材46の存在がはっきりと視認されている。   As shown in FIGS. 19 and 20, when the game board 4 is viewed from an obliquely lower angle, the gap H is secured between the back surface of the game board 4 a and the surface of the decorative member 46. Therefore, the portion hidden on the back side of the game board 4a in the decorative member 46 can be visually recognized from the gap H through the through hole 4b. For example, as shown in FIG. 19, in the state where the game board 4 is looked up obliquely from the lower left side, the presence of the decoration member 46 clearly in the interior of the decoration body 43d located at the upper right edge of the front unit 42a. It is visually recognized. As shown in FIG. 20, when the game board 4 is looked up from the lower right side, the presence of the decoration member 46 is clearly present in the interior of the decoration body 43a located at the upper left edge of the front unit 42a. It is visually recognized.

このため本実施形態では、遊技者がいろいろな角度から遊技盤4を視認することで、通常正面からみた状態では遊技板4aの背後に隠れているはずの装飾部材46の存在を視認することができる。また、このとき装飾部材46は遊技板4aの貫通穴4bの外側領域にまで拡がって配置されていることから、遊技者に前後方向への奥行きを感じさせると共に、遊技板4aの背面側で上下・左右方向への空間的な拡がりや開放感を生じさせることができる。   For this reason, in this embodiment, the player can visually recognize the presence of the decorative member 46 that should be hidden behind the game board 4a when viewed from the front, by visually recognizing the game board 4 from various angles. it can. At this time, the decorative member 46 is disposed so as to extend to the outer region of the through hole 4b of the game board 4a, so that the player can feel the depth in the front-rear direction and the upper and lower sides on the back side of the game board 4a. -Spatial expansion in the left-right direction and a feeling of openness can be generated.

また、装飾部材46において発光動作が行われる場合、通常正面からみて遊技板4aの背後に隠れた装飾部材46から透過光が照射されるため、それまで遊技者が装飾部材46の存在に気付いていなかったとしても、発光動作によって装飾部材46の存在に気付きやすくなり、視覚的な奥行き感や空間的な拡がり感による効果を充分に発揮させることができる。   In addition, when the light emitting operation is performed in the decorative member 46, since the transmitted light is normally emitted from the decorative member 46 hidden behind the game board 4a when viewed from the front, the player has noticed the presence of the decorative member 46 until then. Even if it does not exist, it becomes easy to notice the presence of the decorative member 46 by the light emitting operation, and the effects of the visual depth feeling and the spatial spreading feeling can be sufficiently exhibited.

本実施形態では、装飾部材46について以下の構造を有する。図19,20等に示されているように、装飾部材46についは、全体的にゴツゴツとした立体的な造形が施されており、それによって視覚的な立体感が生み出されている。さらに装飾部材46は、2種類の部材を前後に重ね合わせた多層構造を有している。具体的には、装飾部材46は透明材料から成型された背後装飾体と、その前面側に重ね合わせて取り付けられた前面装飾体とから構成されており、前面装飾体は、赤色に着色された光透過性の材料から成型されている。また、背後装飾体には光拡散用のレンズカット(ダイヤカット等)が形成されており、背後のLED92からの発光がそこで良好に拡散される。   In the present embodiment, the decorative member 46 has the following structure. As shown in FIGS. 19 and 20 and the like, the decorative member 46 is generally three-dimensionally shaped in a rugged shape, thereby creating a visual three-dimensional effect. Furthermore, the decorative member 46 has a multilayer structure in which two kinds of members are overlapped on the front and back. Specifically, the decorative member 46 is composed of a back decorative body molded from a transparent material and a front decorative body attached to the front side of the decorative member 46, and the front decorative body is colored red. Molded from a light transmissive material. Further, a lens cut (diamond cut or the like) for light diffusion is formed on the back decoration body, and light emitted from the back LED 92 is diffused well there.

図19,20等で前面側に露出されている大部分は前面装飾体であるが、前面装飾体は、そのところどころが欠落した状態、つまり、部分的に破断されたような形態を有している。そして、前面装飾体が部分的に欠落した領域では、その背後にある透明な背後装飾体が前面側に露出している。   Although most of the front face exposed in FIGS. 19 and 20 are front face decorations, the front face decorations are partially missing, that is, partially broken. Yes. In a region where the front decorative body is partially missing, the transparent back decorative body behind the front decorative body is exposed to the front side.

以上のような構成により、装飾部材46において発光動作が行われると、その大部分では赤色の透過光が前面側から視認されることとなるが、ところどころ部分的に白色光(LEDの発光色)が視認される領域が存在する。本実施形態では、このように白色光が視認される領域(前面装飾体が欠落している領域)が「稲妻」を模した形状にデザインされているため、遊技者が前面側から装飾部材46の発光動作をみると、あたかも雷が落ちたかのように感じ、そこに「原始地球の荒れた天候」を想起して演出的な効果を満喫することができる。   With the configuration described above, when the light emitting operation is performed in the decorative member 46, most of the red transmitted light is visually recognized from the front side. However, in some places, white light (LED emission color) is partially obtained. There is a region where is visible. In the present embodiment, the region in which white light is visually recognized (region where the front decorative body is missing) is designed in a shape imitating “lightning bolt”, so that the player can decorate the decorative member 46 from the front side. If you look at the light-emitting action, you will feel as if lightning has fallen, and you can enjoy the dramatic effects by recalling "the rough weather of the primitive earth".

次に、可動装飾体44a,44b,44cの構成について詳細に説明する。図21は、演出装置42における可動装飾体44a,44b,44cの作動態様を示している。図21中の矢印で示されているように、可動装飾体44a,44b,44cは、いずれも作動時において左右方向に往復回動することができる。このうち上縁部に位置する可動装飾体44a(片仮名文字の「ギ」を象ったもの)と、その右隣に位置する可動装飾体44b(片仮名文字の「オ」を象ったもの)とは、いずれも初期位置から時計回り方向に回動し、そして残りの可動装飾体44c(片仮名文字の「オ」を象ったもの)は、その初期位置から反時計回り方向に回動する。なお、図21では3つの可動装飾体44a,44b,44cが初期位置から最も大きく変位したときの状態が示されており、この最大変位の状態において、各可動装飾体44a,44b,44cと前部ユニット42aとの間には適度なクリアランスが確保されている。   Next, the configuration of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c will be described in detail. FIG. 21 shows an operation mode of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c in the effect device 42. As indicated by arrows in FIG. 21, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c can reciprocate in the left-right direction during operation. Among them, the movable decorative body 44a located on the upper edge (a shape of the katakana character “Gi”) and the movable decorative body 44b positioned on the right side thereof (a shape of the katakana character “o”) Are both rotated in the clockwise direction from the initial position, and the remaining movable decorative body 44c (in the shape of the katakana character “o”) is rotated in the counterclockwise direction from the initial position. . FIG. 21 shows a state in which the three movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are most displaced from their initial positions. In this maximum displacement state, each movable decorative body 44a, 44b, and 44c An appropriate clearance is secured between the unit units 42a.

次に図22は、後部ユニット42bを背面側から示し、ここでは特に可動装飾体44a,44b,44cを作動させるための機構要素が示されている。なお図22には、後部ユニット42bの一部をなすインナケーシングのみが示されており、実際にはインナケーシングの外側にアウタカバー(図示されていない)が組み合わされて後部ユニット42bが構成されている。前面側から視認される装飾体43aや可動装飾体44a〜44c、固定装飾体45a〜45c、装飾部材46、球誘導部材70,72、内部装飾体74等はいずれもインナケーシングに組み付けられている。一方、上記のフランジ部42nはアウタカバーに形成されているため、図22には示されていない。   Next, FIG. 22 shows the rear unit 42b from the back side, and here, in particular, a mechanism element for operating the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c is shown. FIG. 22 shows only the inner casing that forms a part of the rear unit 42b. Actually, the rear unit 42b is configured by combining an outer cover (not shown) outside the inner casing. . The decorative body 43a, the movable decorative bodies 44a to 44c, the fixed decorative bodies 45a to 45c, the decorative member 46, the ball guide members 70 and 72, the internal decorative body 74, and the like that are visually recognized from the front side are all assembled in the inner casing. . On the other hand, the flange portion 42n is not shown in FIG. 22 because it is formed in the outer cover.

後部ユニット42bの背面側、つまりインナケーシングには、各可動装飾体44a,44b,44cに対応して3つのソレノイド(直動式)94a,94b,94cが装備されている。また、これらソレノイド94a,94b,94cにはそれぞれ、駆動レバー95a,95b,95cが連結されている。各駆動レバー95a,95b,95cは、その先端部がスライドピンを介して対応するソレノイド94a,94b,94cにピン接合されており、そして基端部が回動軸96a,96b,96cに固定されている。回動軸96a,96b,96cは後部ユニット42bのインナケーシングにて回動自在に支持されており、それゆえ駆動レバー95a,95b,95cは、対応する回動軸96a,96b,96cを中心として上下方向に回動(揺動)自在となっている。また駆動軸96a,96b,96cは、インナケーシングを前後方向に貫通して延びており、その後端部にて各駆動レバー95a,95b,95cに連結されていると共に、その前端部にて各可動装飾体44a,44b,44cに連結されている。   The back side of the rear unit 42b, that is, the inner casing, is equipped with three solenoids (direct acting) 94a, 94b, 94c corresponding to the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c. Further, drive levers 95a, 95b, and 95c are connected to the solenoids 94a, 94b, and 94c, respectively. The drive levers 95a, 95b, and 95c have their distal ends pin-connected to the corresponding solenoids 94a, 94b, and 94c via slide pins, and the base ends fixed to the rotating shafts 96a, 96b, and 96c. ing. The rotation shafts 96a, 96b, 96c are rotatably supported by the inner casing of the rear unit 42b. Therefore, the drive levers 95a, 95b, 95c are centered on the corresponding rotation shafts 96a, 96b, 96c. It can be freely rotated (oscillated) in the vertical direction. The drive shafts 96a, 96b, and 96c extend through the inner casing in the front-rear direction, and are connected to the drive levers 95a, 95b, and 95c at the rear end portions and movable at the front end portions thereof. It is connected to the decorative bodies 44a, 44b, 44c.

また各駆動レバー95a,95b,95cには、対応する回動軸96a,96b,96cの回動範囲(回動角度)を規定するためのストッパ部97a,97b,97cが一体的に形成されている。またインナケーシングには、各ストッパ部97a,97b,97cに対応してストッパハウジング98a,98b,98cが形成されており、各ストッパ部97a,97b,97cは、対応するストッパハウジング98a,98b,98c内に収容された状態にある。   The drive levers 95a, 95b, and 95c are integrally formed with stopper portions 97a, 97b, and 97c for defining the rotation ranges (rotation angles) of the corresponding rotation shafts 96a, 96b, and 96c. Yes. The inner casing is formed with stopper housings 98a, 98b, and 98c corresponding to the stoppers 97a, 97b, and 97c. The stoppers 97a, 97b, and 97c are respectively provided with the corresponding stopper housings 98a, 98b, and 98c. It is in a state of being housed inside.

上記の構成において、いずれかのソレノイド94a,94b,94cが通電(励磁)状態になると、直動ロッド(アーマチュア)の引き上げ動作に伴い、対応する駆動レバー95a,95b,95cが上方へ引き上げられるようにして変位する。逆にソレノイド94a,94b,94cが非通電(非励磁)の状態になると、リターンスプリングによって直動ロッドが初期位置に復帰し、この復帰動作に伴い、対応する駆動レバー95a,95b,95cが下方へ押し下げられるようにして変位する。なお本実施形態では、このときの駆動レバー95a,95b,95cの変位角度が30°程度に設定されている。   In the above configuration, when any of the solenoids 94a, 94b, 94c is energized (excited), the corresponding drive levers 95a, 95b, 95c are pulled upward along with the lifting operation of the linear motion rod (armature). To be displaced. Conversely, when the solenoids 94a, 94b, 94c are in a non-energized (non-excited) state, the linear motion rod is returned to the initial position by the return spring, and the corresponding drive levers 95a, 95b, 95c are moved downward along with this return operation. It is displaced so that it can be pushed down. In this embodiment, the displacement angle of the drive levers 95a, 95b, and 95c at this time is set to about 30 °.

上記のようなソレノイド94a,94b,94cの通電・非通電の切り替えにより、対応する駆動レバー95a,95b,95cが上下に揺動するようにして変位し、これにより駆動軸96a,96b,96cが往復回動される。そして、このような駆動軸96a,96b,96cの往復回動により、図21に示されるような可動装飾体44a,44b,44cの動作が実現されるものとなっている。   By switching the energization / non-energization of the solenoids 94a, 94b, 94c as described above, the corresponding drive levers 95a, 95b, 95c are displaced so as to swing up and down, whereby the drive shafts 96a, 96b, 96c are moved. It is reciprocated. And the operation | movement of the movable decoration bodies 44a, 44b, and 44c as shown in FIG. 21 is implement | achieved by such reciprocating rotation of the drive shafts 96a, 96b, and 96c.

なお後部ユニット42bのインナケーシングには、その他の構成としてLED基板92a,92b,92c,92d(遊技盤ランプ)が設置されている。このうち、図22でみてインナケーシングの上縁部の右側(前面側からみると左側)に配置されたLED基板92aは、上記の装飾体43aに対応するものであり、このLED基板92aには、その前面側に多数のLED(92)が実装されている。本実施形態では、これらLED(92)の発光により装飾体43aの発光演出が行われる。   In addition, LED boards 92a, 92b, 92c, and 92d (game board lamps) are installed in the inner casing of the rear unit 42b as other components. Among these, the LED board 92a disposed on the right side (left side when viewed from the front side) of the upper edge of the inner casing as seen in FIG. 22 corresponds to the decorative body 43a, and the LED board 92a includes Many LEDs (92) are mounted on the front side. In the present embodiment, the light emitting effect of the decorative body 43a is performed by the light emission of these LEDs (92).

また、図22でみてLED基板92aの左側に位置するLED基板92bはインナケーシングの左半分(前面側からみると右半分)の部位に拡がる大きさを有し、全体としてLED基板92bは、インナケーシングの上縁部から3つのソレノイド94a,94b,94cが設置されている部位を全てカバーするようにして鈎形状に敷設されている。この大型のLED基板92bにも同様に多数のLEDが実装されており、これらLEDの発光により装飾部材46の発光動作が行われるものとなっている。さらに図22でみてインナケーシングの右側縁部(前面側からみると左側縁部)に位置するLED基板92cもまた、装飾部材46の発光動作を行うためのものである。また、インナケーシングの下縁部に位置するLED基板92dは、上記の内部装飾体74の発光動作を行うためのものである。   In addition, the LED board 92b located on the left side of the LED board 92a in FIG. 22 has a size that extends to the left half of the inner casing (right half when viewed from the front side), and the LED board 92b as a whole From the upper edge of the casing, it is laid in a hook shape so as to cover all the portions where the three solenoids 94a, 94b, 94c are installed. A large number of LEDs are similarly mounted on the large LED substrate 92b, and the light emission operation of the decorative member 46 is performed by the light emission of these LEDs. Furthermore, the LED board 92c positioned at the right edge (the left edge when viewed from the front side) of the inner casing as viewed in FIG. 22 is also for performing the light emitting operation of the decorative member 46. The LED board 92d located at the lower edge of the inner casing is for performing the light emitting operation of the internal decoration body 74 described above.

図23及び図24は、可動装飾体44aを構成要素に分解した状態で示している。なお、これら図23及び図24では1つの可動装飾体44aを例に挙げているが、その他の可動装飾体44b,44cについても基本的に同じ構造が採用されている。したがって、以下では1つの可動装飾体44aについて説明しているが、その内容は他の可動装飾体44b,44cについても実質的に同様に当てはまる。   23 and 24 show the movable decorative body 44a in a state of being disassembled into components. In FIGS. 23 and 24, one movable decorative body 44a is taken as an example, but the same structure is basically adopted for the other movable decorative bodies 44b and 44c. Therefore, although one movable decorative body 44a is described below, the contents thereof are substantially the same for the other movable decorative bodies 44b and 44c.

図23,24に示されているように、可動装飾体44aは大きく分けてアウタシェル200、フロントレンズ202、内蔵LED基板204、そしてリヤカバー206の4つのパーツから構成されている。このうち、アウタシェル202は可動装飾体44aの外表面を構成するものであり、その外形には片仮名文字の「ギ」を象った立体的なデザインが施されている。またアウタシェル200は文字通り薄肉中空のシェル構造をなし、図24に示されているように、その後端部は全体的に大きく開放されている。一方、アウタシェル200の前端部には、ちょうど片仮名文字の「ギ」を型抜きしたような文字型開口200aが形成されている。   As shown in FIGS. 23 and 24, the movable decorative body 44a is roughly composed of four parts: an outer shell 200, a front lens 202, a built-in LED board 204, and a rear cover 206. Of these, the outer shell 202 constitutes the outer surface of the movable decorative body 44a, and a three-dimensional design that imitates the katakana character “Gi” is applied to its outer shape. Further, the outer shell 200 literally has a thin-walled hollow shell structure, and as shown in FIG. 24, the rear end portion is largely opened as a whole. On the other hand, at the front end portion of the outer shell 200, a character-shaped opening 200 a is formed in which the katakana character “gi” is cut out.

フロントレンズ202は、光透過性または光拡散性を有した板状の半透明材料から成形されており、その表面及び裏面には、それぞれ稲妻をイメージしたような立体的な造形が施されている。フロントレンズ202は、アウタシェル200の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられ、上記の文字型開口200aを塞ぐようにしてアウタシェル200の内側に収容される。このためフロントレンズ202の外形は、アウタシェル200の内縁の形状にほぼ合致している。またフロントレンズ202は、その前端面にて浮き彫り状に成形された文字型凸部202aを有しており、この文字型凸部202aはアウタシェル200の文字型開口200aに合致する形状を有している。したがって、フロントレンズ202がアウタシェル200に収容された状態では、文字型開口200aにフロントレンズ202の文字型凸部202aがぴったり嵌り込んでアウタシェル200の前端部に位置付けられる。そしてこの状態で、文字型凸部202aはアウタシェル200の前端部と共に可動装飾体44aの前面を形成する。   The front lens 202 is molded from a plate-like translucent material having light transmission or light diffusibility, and the front and back surfaces thereof are each three-dimensionally shaped like a lightning bolt. . The front lens 202 is attached so as to be fitted from the rear end opening of the outer shell 200, and is accommodated inside the outer shell 200 so as to close the character-shaped opening 200a. For this reason, the outer shape of the front lens 202 substantially matches the shape of the inner edge of the outer shell 200. Further, the front lens 202 has a character-shaped convex portion 202 a formed in a relief shape on the front end surface thereof, and the character-shaped convex portion 202 a has a shape that matches the character-shaped opening 200 a of the outer shell 200. Yes. Therefore, in a state where the front lens 202 is accommodated in the outer shell 200, the character-shaped convex portion 202 a of the front lens 202 fits exactly into the character-shaped opening 200 a and is positioned at the front end portion of the outer shell 200. In this state, the character-shaped convex portion 202 a forms the front surface of the movable decorative body 44 a together with the front end portion of the outer shell 200.

内蔵LED基板204もまた、アウタシェル200の後端開口から嵌め込むようにして取り付けられる。このため内蔵LED基板204の外形は、アウタシェル200の内縁の形状にほぼ合致している。但し、内蔵LED基板204はフロントレンズ202のようにアウタシェル200の前端部まで深く進入せず、フロントレンズ202の背面から一定間隔を存して後端開口の近傍に位置付けられる。   The built-in LED board 204 is also attached so as to be fitted from the rear end opening of the outer shell 200. For this reason, the external shape of the built-in LED substrate 204 substantially matches the shape of the inner edge of the outer shell 200. However, the built-in LED substrate 204 does not penetrate deeply to the front end portion of the outer shell 200 like the front lens 202, and is positioned in the vicinity of the rear end opening with a certain distance from the back surface of the front lens 202.

内蔵LED基板204には、上記の遊技盤ランプの一部として多数のフルカラーLEDチップ204a(電装品)が実装されており、これらLEDチップ204aは、内蔵LED基板204の実装面に分布するようにして配置されている。LEDチップ204aは個々に赤色・緑色・青色(RGB)のLEDを有しており、それによりフルカラー発光が可能となっている。また本実施形態では内蔵LED基板204の実装面が白色塗装されており、それゆえ実装面にて高い光反射性を有している。一方、内蔵LED基板204の背面には、ハーネス線束(電気配線)を接続するための雌コネクタ204bが実装されている。   A large number of full-color LED chips 204a (electrical components) are mounted on the built-in LED board 204 as a part of the above-mentioned game board lamp, and these LED chips 204a are distributed on the mounting surface of the built-in LED board 204. Are arranged. Each of the LED chips 204a has red, green, and blue (RGB) LEDs, thereby enabling full color light emission. In the present embodiment, the mounting surface of the built-in LED substrate 204 is painted white, and therefore has high light reflectivity on the mounting surface. On the other hand, a female connector 204b for connecting a harness wire bundle (electrical wiring) is mounted on the back surface of the built-in LED substrate 204.

リヤカバー206は、アウタシェル200の後端開口を塞ぐようにして取り付けられる。このためリヤカバー206の外形は、アウタシェル200の後端開口の形状に合致している。図24に示されているように、アウタシェル200の内側には2本のねじ留め用のボス部200bが形成されており、これらボス部200bはアウタシェル200の前端部から後端開口に向けて延びている。リヤカバー206はアウタシェル200の後端開口に嵌め込まれた状態でボス部200bに接触し、それ以上の進入を規制される。   The rear cover 206 is attached so as to close the rear end opening of the outer shell 200. For this reason, the outer shape of the rear cover 206 matches the shape of the rear end opening of the outer shell 200. As shown in FIG. 24, two boss portions 200b for screwing are formed inside the outer shell 200, and these boss portions 200b extend from the front end portion of the outer shell 200 toward the rear end opening. ing. The rear cover 206 comes into contact with the boss portion 200b while being fitted into the rear end opening of the outer shell 200, and further entry is restricted.

一方、リヤカバー206には、その前面側に2本の抑えロッド206aが形成されており、これら抑えロッド206aはリヤカバー206の前面から前方に突き出すようにして一体的に形成されている。リヤカバー206がアウタシェル200の後端開口に嵌め込まれると、これら抑えロッド206aの先端がフロントレンズ202の背面にぴったり当接し、これによりアウタシェル200内にてフロントレンズ202の配置が固定されるものとなっている。そしてこの状態で、リヤカバー206はアウタシェル200に対してねじ留めされる。   On the other hand, the rear cover 206 is formed with two holding rods 206a on the front side thereof, and these holding rods 206a are integrally formed so as to protrude forward from the front surface of the rear cover 206. When the rear cover 206 is fitted into the rear end opening of the outer shell 200, the front ends of the holding rods 206 a abut against the back surface of the front lens 202, thereby fixing the arrangement of the front lens 202 in the outer shell 200. ing. In this state, the rear cover 206 is screwed to the outer shell 200.

なお、フロントレンズ202及び内蔵LED基板204にはそれぞれ、2本のボス部200bに対応する位置に挿通孔202c,204cが形成されており、これらフロントレンズ202及び内蔵LED基板204がアウタシェル200に取り付けられる際、それぞれの挿通孔202c,204cにボス部200bが挿通される。また内蔵LED基板204には、抑えロッド206aに対応する位置にも挿通孔204dが形成されており、内蔵LED基板204がリヤカバー206に取り付けられる際、2本の抑えロッド206aは対応する挿通孔204dに挿通される。   The front lens 202 and the built-in LED board 204 are formed with insertion holes 202c and 204c at positions corresponding to the two bosses 200b. The front lens 202 and the built-in LED board 204 are attached to the outer shell 200. The boss portion 200b is inserted through the insertion holes 202c and 204c. The built-in LED board 204 is also formed with an insertion hole 204d at a position corresponding to the holding rod 206a. When the built-in LED board 204 is attached to the rear cover 206, the two holding rods 206a are inserted into the corresponding insertion holes 204d. Is inserted.

内蔵LED基板204はリヤカバー206の直ぐ奥に寄り添うようにして配置され、この状態で内蔵LED基板204がリヤカバー206にねじ留めされるものとなっている。リヤカバー206には、内蔵LED基板204の雌コネクタ204cに対応する位置に矩形の挿通穴206cが形成されており、それゆえ内蔵LED基板204がリヤカバー206に取り付けられた状態で、その雌コネクタ204cに対してリヤカバー206の背面側から雄コネクタを接続することが可能となっている。   The built-in LED board 204 is disposed so as to be close to the back of the rear cover 206, and in this state, the built-in LED board 204 is screwed to the rear cover 206. A rectangular insertion hole 206c is formed in the rear cover 206 at a position corresponding to the female connector 204c of the built-in LED board 204. Therefore, in a state where the built-in LED board 204 is attached to the rear cover 206, the female connector 204c is attached to the female connector 204c. On the other hand, a male connector can be connected from the rear side of the rear cover 206.

上記の駆動軸96aは、その前端部にてリヤカバー206にねじ留めされるものとなっている。この状態でリヤカバー206に対して駆動軸96aが強固に固定されるので、駆動軸96aの回動は、そのままリヤカバー206を介して可動装飾体44aの全体に伝達される。なおリヤカバー206には、駆動軸96aの取付部に適宜、補強のためのリブが放射状に形成されている。   The drive shaft 96a is screwed to the rear cover 206 at its front end. Since the drive shaft 96a is firmly fixed to the rear cover 206 in this state, the rotation of the drive shaft 96a is directly transmitted to the entire movable decorative body 44a via the rear cover 206. In the rear cover 206, ribs for reinforcement are formed in a radial pattern as appropriate at the mounting portion of the drive shaft 96a.

図25及び図26は、可動装飾体44aをその完成状態で示している。図25中(b)に示されているように、アウタシェル200にリヤカバー206が取り付けられた状態で、内蔵LED基板204の雌コネクタ204cに雄型のコネクタ208が接続されている。コネクタ208には複数の電気配線からなるハーネス線束208が接続されており、このハーネス線束208は、コネクタ208から離れた位置で、粘着テープ片210(配線固定部材)によりリヤカバー206の背面に固定(貼着)されている。   25 and 26 show the movable decorative body 44a in its completed state. As shown in FIG. 25 (b), the male connector 208 is connected to the female connector 204 c of the built-in LED board 204 with the rear cover 206 attached to the outer shell 200. A harness wire bundle 208 made up of a plurality of electrical wirings is connected to the connector 208, and this harness wire bundle 208 is fixed to the back surface of the rear cover 206 by an adhesive tape piece 210 (wiring fixing member) at a position away from the connector 208 ( Pasted).

また図26から明らかなように、本実施形態では、可動装飾体44aの前後方向の仮想的な中心線と駆動軸96aの軸線とが互いに平行ではない。したがって、遊技者が駆動軸96aの軸線方向(水平方向)から可動装飾体44aを視認していたとしても、可動装飾体44aの前面の他に、その上面が一定の角度を存して遊技者に視認される。さらにこの状態で、駆動軸96aの軸線周りに可動装飾体44aが回動すると、その仮想的な中心線は「みそすり運動」をするようにして変位する。この場合、駆動軸96aの軸線に対して可動装飾体44aの外側面が様々な角度に変位するため、遊技者が可動装飾体44aの動きを一定の角度(例えば真正面)から視認していても、遊技者の視線方向に対して可動装飾体44aの外側面が様々な角度に変位し、それによって視覚的な変化を生じさせることができる。   As is clear from FIG. 26, in this embodiment, the virtual center line in the front-rear direction of the movable decorative body 44a and the axis line of the drive shaft 96a are not parallel to each other. Therefore, even if the player visually recognizes the movable decorative body 44a from the axial direction (horizontal direction) of the drive shaft 96a, in addition to the front surface of the movable decorative body 44a, the player has an upper surface at a certain angle. Visible to. Further, in this state, when the movable decorative body 44a rotates around the axis of the drive shaft 96a, the virtual center line is displaced so as to perform a “slashing motion”. In this case, since the outer surface of the movable decorative body 44a is displaced at various angles with respect to the axis of the drive shaft 96a, even if the player views the movement of the movable decorative body 44a from a certain angle (for example, directly in front). The outer surface of the movable decorative body 44a can be displaced at various angles with respect to the direction of the player's line of sight, thereby causing a visual change.

図27は、後部ユニット42bから可動装飾体44a,44b,44cが取り外された状態を示している。図25中(b)に例示されているように、各可動装飾体44a,44b,44cには、内蔵LED基板204につながるハーネス線束208が接続されているが、これに対応して後部ユニット42bの前面(装飾部材46の表面)には3つの配線孔212a,212b,212cが形成されており、これら配線孔212a,212b,212cを通じて各ハーネス線束208が後部ユニット42bの内部(インナケーシング)に挿通されるものとなっている。   FIG. 27 shows a state in which the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are removed from the rear unit 42b. As illustrated in FIG. 25B, a harness wire bundle 208 connected to the built-in LED board 204 is connected to each movable decorative body 44a, 44b, 44c, and the rear unit 42b is correspondingly connected thereto. Three wiring holes 212a, 212b, and 212c are formed on the front surface (the surface of the decorative member 46), and each harness wire bundle 208 is passed through the wiring holes 212a, 212b, and 212c inside the rear unit 42b (inner casing). It is to be inserted.

このとき、配線孔212a,212b,212cは、いずれも前面側からみて対応する可動装飾体44aの可動範囲内に隠れるようにして位置付けられている。したがって、可動装飾体44a,44b,44cが作動しても、配線孔212a,212b,212cの存在は可動装飾体44a,44b,44cによって隠されたままとなる。また本実施形態では、ハーネス線束208が可動装飾体44a,44b,44cの表面色と同系色であるため、ハーネス線束208そのものの存在が目立たなくなっている。   At this time, the wiring holes 212a, 212b, and 212c are positioned so as to be hidden within the movable range of the corresponding movable decorative body 44a when viewed from the front side. Therefore, even if the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c are operated, the presence of the wiring holes 212a, 212b, 212c remains hidden by the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c. Further, in the present embodiment, the harness wire bundle 208 has a color similar to the surface color of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c, so that the presence of the harness wire bundle 208 is not conspicuous.

このように、本実施形態では可動装飾体44a,44b,44cが内蔵LED基板204のような電装品を有し、かつ、ソレノイド94a,94b,94cによって作動される態様であるが、その作動時・非作動時を通じてハーネス線束208の存在が前面側から視認されなくなっているので、演出時の見栄えを損なわず、興趣を大きく向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c have electrical components such as the built-in LED board 204 and are operated by the solenoids 94a, 94b, and 94c. -Since the presence of the harness wire bundle 208 is not visually recognized from the front side during non-operation, the appearance can be greatly improved without impairing the appearance at the time of production.

本実施形態では、可動装飾体44a,44b,44cをそれぞれ単独で作動させることもできるし、2つ以上(2つまたは3つ全て)を同時または同時期に作動させることもできる。特に本実施形態では、3つある可動装飾体44a,44b,44cのうち、一番下に位置する可動装飾体44c(「オ」を象ったもの)の作動方向が他の2つと反対に設定されているため、一番下の可動装飾体44cだけを単独で作動させると、この可動装飾体44cの左側部分は、その上の可動装飾体44bから相対的に下方へ離れていく方向へ作動することになる。これにより、演出装置42内での可動装飾体44b,44cの相互干渉が効果的に排除されるため、部品の破損や機械的なトラブルの発生が防止され、演出動作の確実性を保証することができる。   In the present embodiment, the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c can be operated independently, and two or more (two or all three) can be operated simultaneously or simultaneously. In particular, in the present embodiment, among the three movable decorative bodies 44a, 44b, 44c, the operation direction of the movable decorative body 44c located at the bottom (which is modeled on “O”) is opposite to the other two. Therefore, when only the lowermost movable decorative body 44c is operated alone, the left side portion of the movable decorative body 44c moves away from the movable decorative body 44b on the lower side. Will work. Thereby, since the mutual interference of the movable decorative bodies 44b and 44c in the effect device 42 is effectively eliminated, the occurrence of breakage of parts and mechanical troubles are prevented, and the certainty of the effect operation is ensured. Can do.

また本実施形態において、前部ユニット42aの内周面の形状は、可動表示体44a,44b,44cとの干渉を避けるためのクリアランスを考慮して決定されているが、上記の「石斧」型の装飾体43dや「マンモスの牙」型の装飾体43eは、このようなクリアランスを確保できる位置に効果的に配置されている。これにより、遊技領域12や演出装置42の限られたスペースを最大限に有効に活用しながら装飾性を高めると共に、可動表示体44a,44b,44cの可動範囲を大きく確保することに成功している。   In the present embodiment, the shape of the inner peripheral surface of the front unit 42a is determined in consideration of the clearance for avoiding interference with the movable display bodies 44a, 44b, 44c. The decorative body 43d and the “mammoth tusks” type decorative body 43e are effectively arranged at positions where such a clearance can be secured. As a result, the limited space of the game area 12 and the production device 42 is effectively utilized to maximize the decorativeness, and the movable display bodies 44a, 44b, 44c are successfully secured with a large movable range. Yes.

次に、可動装飾体44a,44b,44cの制御について説明する。可動装飾体44a,44b,44cの制御には、大きく分けて駆動機構の制御と、LEDチップ204aの発光制御の2種類が含まれている。このうち駆動機構の制御については、駆動機構を構成するソレノイド94a,94b、94cの駆動制御として行われる。また発光制御は、LEDチップ204aの発光・発光色・階調制御として行われる。   Next, control of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c will be described. Control of the movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c is roughly divided into two types: control of the drive mechanism and light emission control of the LED chip 204a. Among these, the control of the drive mechanism is performed as drive control of the solenoids 94a, 94b, 94c constituting the drive mechanism. The light emission control is performed as light emission / light emission color / gradation control of the LED chip 204a.

上記の駆動制御及び発光制御は、既に説明したサブ統合基板111により行われる(適宜、図11を参照)。即ちサブ統合基板111は、ランプ駆動基板119を介してソレノイド94a,94b,94cにそれぞれ駆動信号を入力し、それによって各ソレノイド94a,94b,94cを個別に駆動することができる。この結果、対応する可動装飾体44a,44b,44cが個別に作動し、前面側から視認可能な位置で「文字が動く」という態様で演出動作が実行される。   The above drive control and light emission control are performed by the sub-integrated substrate 111 already described (refer to FIG. 11 as appropriate). In other words, the sub-integrated board 111 can input driving signals to the solenoids 94a, 94b, 94c via the lamp driving board 119, and thereby drive the solenoids 94a, 94b, 94c individually. As a result, the corresponding movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c are individually actuated, and the effect operation is executed in such a manner that “the character moves” at a position that is visible from the front side.

また、サブ統合基板111からランプ点灯信号が出力されると、このランプ点灯信号がランプ駆動基板119にて分配され、対応するLEDチップ204aに入力される。これにより、サブ統合基板11は各LEDチップ204aの点灯・点滅・消灯の制御をはじめ、発光色の制御やその発光輝度の階調制御を実行することができる。この結果、対応する可動装飾体44a,44b,44cが個別に発光動作を行い、前面側から視認可能な位置で「文字が発光する」という態様で演出動作が実行される。   When a lamp lighting signal is output from the sub-integrated substrate 111, the lamp lighting signal is distributed by the lamp driving substrate 119 and input to the corresponding LED chip 204a. As a result, the sub-integrated board 11 can perform control of light emission color and gradation control of the light emission luminance, including control of lighting / flashing / light-off of each LED chip 204a. As a result, the corresponding movable decorative bodies 44a, 44b, and 44c perform the light emitting operation individually, and the effect operation is executed in such a manner that “characters emit light” at a position that is visible from the front side.

上記のように本実施形態では、可動表示体44a,44b,44cの駆動制御・発光制御をサブ統合基板111により行うことができるが、サブ統合基板111においてどのような動作パターンを採用するかは、主基板101から送信される演出コマンドに基づいて決定される。そしてサブ統合基板111は、主基板101から送信された演出コマンドから抽選の結果(当落結果のみならず、特別図柄の変動・停止表示態様、確率変動の有無等)を解釈し、可動表示体44a,44b,44cの駆動制御・発光制御を実行する(装飾制御手段)。   As described above, in the present embodiment, drive control and light emission control of the movable display bodies 44a, 44b, and 44c can be performed by the sub-integrated substrate 111, but what operation pattern is adopted in the sub-integrated substrate 111. It is determined based on the effect command transmitted from the main board 101. The sub-integrated board 111 interprets the lottery result (not only the winning result but also the variation / stop display mode of the special symbol, the presence / absence of the probability variation, etc.) from the effect command transmitted from the main board 101, and the movable display body 44a. , 44b, 44c are executed (decoration control means).

サブ統合基板111の統合ROM113には、予め演出コマンドに対応した演出パターンデータが記憶されており、サブ統合基板111は、主基板101から受信した演出コマンドに基づき、対応する演出パターンデータを読み出す。   In the integrated ROM 113 of the sub integrated substrate 111, effect pattern data corresponding to the effect command is stored in advance, and the sub integrated substrate 111 reads the corresponding effect pattern data based on the effect command received from the main board 101.

演出パターンデータには、予め可動表示体44a,44b,44cの駆動制御・発光制御についての具体的な制御内容が記録されている。例えば、3つの可動表示体44a,44b,44cのいずれを作動させるか(作動対象)、どのような態様で作動させるか(作動態様)、3つの可動表示体44a,44b,44cのいずれについて発光動作を行うか(発光対象)、LEDチップ204aによる発光動作をどのような態様で行うか(発光パターン)等についての情報が細かく設定されている。   In the effect pattern data, specific control contents regarding drive control / light emission control of the movable display bodies 44a, 44b, 44c are recorded in advance. For example, which of the three movable display bodies 44a, 44b, and 44c is to be operated (operation target), in which mode is to be operated (operation mode), and which of the three movable display bodies 44a, 44b, and 44c is lit Information on whether to perform the operation (emission target), how to perform the light emission operation by the LED chip 204a (emission pattern), and the like is set in detail.

サブ統合基板111において演出パターンデータが選択されると、当該演出パターンデータにおいて作動対象に設定された可動表示体44a,44b,44cに対応するソレノイド駆動信号がサブ統合基板111から出力される。これにより、作動対象となる可動表示体44a,44b,44cが可動範囲内で作動する。また、当該演出パターンデータにおいて複数種類の作動態様が用意されていれば、例えば可動表示体44a,44b,44cを小刻みにふるえるように作動させたり、ゆっくりと往復的に作動させたりすることもできる。   When the effect pattern data is selected on the sub-integrated board 111, solenoid drive signals corresponding to the movable display bodies 44a, 44b, 44c set as the operation targets in the effect pattern data are output from the sub-integrated board 111. As a result, the movable display bodies 44a, 44b, 44c to be actuated operate within the movable range. Further, if a plurality of types of operation modes are prepared in the effect pattern data, for example, the movable display bodies 44a, 44b, and 44c can be operated so as to wiggle, or can be operated slowly and reciprocally. .

また同様に、当該演出パターンデータにおいて発光対象に設定された可動表示体44a,44b,44cに対応するランプ点灯信号がサブ統合基板111から出力される。これにより、発光対象となる可動表示体44a,44b,44cにおいて発光動作が実行される。また、当該演出パターンデータにおいて複数種類の発光態様が用意されていれば、例えば可動表示体44a,44b,44cの発光輝度を多階調に変化させたり、発光色を段階的に変化させたり、点灯・点滅パターンを変化させたりすることができる。   Similarly, lamp lighting signals corresponding to the movable display bodies 44 a, 44 b, 44 c set as light emission targets in the effect pattern data are output from the sub-integrated board 111. Thereby, light emission operation | movement is performed in movable display body 44a, 44b, 44c used as light emission object. Further, if a plurality of types of light emission modes are prepared in the effect pattern data, for example, the light emission luminance of the movable display bodies 44a, 44b, 44c is changed to multiple gradations, the light emission color is changed stepwise, The lighting / flashing pattern can be changed.

このとき、例えば大当り判定の結果が当選であれば、3つの可動表示体44a,44b,44cを一斉に激しく作動させる演出パターンを採用したり、3つの可動表示体44a,44b,44cを順番に作動させるといった演出パターンを採用したりすることで、いわゆる「大当り信頼度が高い」ということを演出的に表現することができる。   At this time, for example, if the result of the big hit determination is a win, an effect pattern that activates the three movable display bodies 44a, 44b, 44c all at once is adopted, or the three movable display bodies 44a, 44b, 44c are sequentially operated. By adopting an effect pattern such as activation, it is possible to express so-called “high hit reliability” in an effect.

あるいは、主基板101において大当り乱数値からはずれリーチ変動の変動表示パターンが選ばれた場合、上記の演出パターンに近似した内容で3つの可動表示体44a,44b,44cを作動させることで、遊技者にリーチ演出を提供することもできる。   Alternatively, when a variation display pattern of reach variation is selected from the big hit random number value on the main board 101, the player can operate by operating the three movable display bodies 44a, 44b, 44c with contents similar to the above-described effect pattern. Reach production can also be provided.

さらにLEDチップ204aの発光態様についても、大当り変動やリーチ変動等の変動表示パターンの違いによって発光態様を様々に設定することで、抽選結果に基づく多様な演出を実行することが可能となる。   Furthermore, regarding the light emission mode of the LED chip 204a, it is possible to execute various effects based on the lottery results by variously setting the light emission mode depending on the variation display pattern such as the big hit variation and the reach variation.

本発明は上記の一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することが可能である。   The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment.

(1)一実施形態では、前部ユニット42aに導光部材90が設けられているが、前部ユニット42aではなく後部ユニット42bに導光部材を設置することもできるし、前部ユニット42a及び後部ユニット42bの両方に導光部材を設置することもできる。   (1) In one embodiment, the light guide member 90 is provided in the front unit 42a. However, the light guide member can be installed in the rear unit 42b instead of the front unit 42a, and the front unit 42a and A light guide member can also be installed on both of the rear units 42b.

(2)一実施形態では前部ユニット42aの発光領域として、特別図柄の始動記憶数を表示するものを挙げているが、前部ユニット42aの発光領域は、特別図柄そのものを表示するものであってもよいし、普通図柄または普通図柄の始動記憶数を表示するものであってもよい。あるいは、発光領域は図柄抽選に直接関係するものではなく、演出的な動作を行う性質のものであってもよい。   (2) In one embodiment, the light emission area of the front unit 42a is a display that displays the start memory number of a special symbol, but the light emission area of the front unit 42a is a special symbol itself. Alternatively, the normal symbol or the starting memory number of the normal symbol may be displayed. Alternatively, the light emitting area is not directly related to the symbol lottery and may have a property of performing a stunning operation.

(3)上記の一実施形態では、性能評価の対象となる手前側の球誘導部材70に加えて、奥側の球誘導部材72までが後部ユニット42bに対して着脱可能な構造となっているが、奥側の球誘導部材72は後部ユニット42bと一体に成形された構造であってもよい。即ち、奥側の球誘導部材72は、手前側の球誘導部材70と違って球誘導性能の評価には直接関係していないため、後部ユニット42bと一体の構造であっても本発明の実施に支障はないからである。   (3) In the above-described embodiment, in addition to the front-side ball guiding member 70 to be subjected to performance evaluation, the rear-side ball guiding member 72 is detachable from the rear unit 42b. However, the back-side ball guiding member 72 may be formed integrally with the rear unit 42b. That is, the back-side ball guiding member 72 is not directly related to the evaluation of the ball guiding performance unlike the front-side ball guiding member 70, and therefore the present invention can be implemented even if it has a structure integrated with the rear unit 42b. This is because there is no hindrance.

(4)一実施形態では、球誘導部材70により放出通路72dに誘導されなかった遊技球が前部ユニット42aの下縁部に移動すると、その中央の部分(放出口72eの上方)に集められてから落下するものとなっているが(図8)、さらに中央の部分から左右に離れた位置から遊技球が落下する態様であってもよい。この場合、放出通路72dに遊技球が誘導された場合の入賞確率を相対的に高めることができるため、球誘導部材70上での遊技球の動きに対する遊技者の期待感を高める効果が増す。   (4) In one embodiment, when the game balls that have not been guided to the discharge passage 72d by the ball guide member 70 move to the lower edge of the front unit 42a, they are collected in the central portion (above the discharge port 72e). However, the game ball may be dropped from a position left and right away from the central portion. In this case, since the winning probability when the game ball is guided to the discharge passage 72d can be relatively increased, the effect of increasing the player's expectation for the movement of the game ball on the ball guide member 70 is increased.

(5)一実施形態では、交換対象となる球誘導部材70と共に奥側の球誘導部材72が後部ユニット42bにねじ留めされているが、これらは別々に固定される態様であってもよい。   (5) In one embodiment, the ball guiding member 72 on the back side is screwed to the rear unit 42b together with the ball guiding member 70 to be replaced, but these may be fixed separately.

(6)また一実施形態では、前部ユニット42aの方に突出した係合片42sが形成されており、これを受け入れる係合孔42hが後部ユニット42bの方に形成されているが、これらの位置関係は逆であってもよい。   (6) In one embodiment, the engagement piece 42s protruding toward the front unit 42a is formed, and the engagement hole 42h for receiving the engagement piece 42h is formed toward the rear unit 42b. The positional relationship may be reversed.

(7)一実施形態では、演出装置42の左側部にワープ通路(78a,78b)が形成されているが、右側部にワープ通路が形成されている態様であってもよい。   (7) In one embodiment, the warp passages (78a, 78b) are formed on the left side of the rendering device 42, but a mode in which a warp passage is formed on the right side may be employed.

(8)一実施形態では、可動装飾体や固定の装飾体で表される片仮名文字として「ギ」,「ャ」,「オ」,「ー」を挙げているが、その他の種類の文字を用いて言語的に別の意味を持つ文字列を構成してもよい。   (8) In one embodiment, “Gi”, “A”, “O”, “-” are given as katakana characters represented by a movable ornament or a fixed ornament, but other types of characters are used. A character string having a different meaning in terms of language may be used.

(9)また一実施形態では、可動装飾体が片仮名文字を象った形態を有しているが、可動装飾体は平仮名文字や漢字の他、外国文字等の各種の言語用文字を象ったデザインが施されたものでもよい。   (9) In one embodiment, the movable decorative body has a shape of a katakana character. However, the movable decorative body has a shape of a character for various languages such as a foreign character in addition to a hiragana character and a kanji. It may be one that has been designed.

(10)可動装飾体の配置について、一実施形態ではパチンコ機の遊技盤を例に挙げているが、可動表示体は例えば、回胴式遊技機(スロットマシン)の前面扉の内側に配置されていてもよい。   (10) With respect to the arrangement of the movable decorative body, in one embodiment, a pachinko machine game board is taken as an example, but the movable display body is arranged inside the front door of a rotating game machine (slot machine), for example. It may be.

(11)その他、一実施形態で挙げた前部ユニット42aや後部ユニット42bの具体的な形態はあくまで一例であり、これらは適宜変形可能であることはいうまでもない。   (11) In addition, the specific forms of the front unit 42a and the rear unit 42b mentioned in the embodiment are merely examples, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板101で実行される種々の制御処理について図28乃至図36を参照して説明する。図28は、主基板101に搭載されるCPU102が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図29は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図30は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図31は、主基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図32は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図33は、変動開始処理を示すフローチャートである。図34は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図36は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed on the main board 101 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 102 mounted on the main board 101. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 31 is a table showing the random numbers updated in the main board 101. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 33 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 36 is a list showing an example of the variable display pattern table. The timer interrupt process is executed by the CPU 102 mounted on the main board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図28に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU102は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM104に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM104に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM104をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM104に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM104に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主基板101に搭載されるRAM104にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板111に主基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主基板101が起動したことをサブ統合基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM104にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 28, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 102 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 104 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 104 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM104 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 104 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 104 is turned on in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. If the backup data is not stored in the RAM 104 mounted on the main board 101 in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main board 101 has been activated to the sub-integrated board 111 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 111 that the main board 101 has been started. Note that the backup data is also stored in the RAM 104 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU102は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、先ず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主基板101に搭載されるCPU102により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM104にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 102 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main board 101 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 102 mounted on the main board 101 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 104 in order to start from. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、即ち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図29は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU102は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM104のチェックサムを算出し、RAM104の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM104の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 102 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 104 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 104 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 104 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU102は、RAM104の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU102は、RAM104へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU102には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図29の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU102が起動することになる。   Next, the CPU 102 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 104 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 102 prohibits access to the RAM 104 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the CPU 102 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 29 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 102 is started in the same process as when the power is turned on.

図30は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主基板101に搭載されるCPU102により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU102は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ174a、始動口スイッチ170a,170b、カウントスイッチ175a、一般入賞スイッチ113a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 102 mounted on the main board 101 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 102 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch 174a, start port switches 170a and 170b, count switch 175a, general winning switch 113a, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout board 105 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器144に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉部材56aの開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果に基づいて特別図柄表示器141を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド176aを可動制御して開閉部材60aの開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板111に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板111に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display 144 is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, processing for opening / closing control of the opening / closing member 56a is executed. In the special symbol game of step S17, control is executed to display the special symbol display 141 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the solenoid 176a is controlled to move and the opening / closing control of the opening / closing member 60a is executed. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub-integrated board 111 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process for transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub-integrated board 111 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 147, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)及び乱数更新処理2(ステップS3)で主基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図31を参照して説明する。図31に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様(特定状態)を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器141に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、画像表示装置42にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers updated by the CPU 102 mounted on the main board 101 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 31, in this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit gaming state (big hit determination), the big hit gaming state in the big hit determination A probability variation determination random number used to determine whether or not to make a probability variation big hit (probability variation determination), a reach mode (a specific state) ), A reach determination random number used for determining whether or not to make a deviation (reach determination), a variable display pattern random number used to determine a variable display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 141, There is a normal random number per symbol used for determining whether or not the opening / closing member 56a of the ball entrance device 56 is controlled to be in an open state (normal symbol per determination). . Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the image display device 42 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、及び入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。即ち、大当り遊技状態の発生及び入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生及び普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数及び変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update processing 1, per jackpot determination random number related to occurrence of the jackpot gaming state, probability variation determination random number, and normal symbol pertinent to determine whether or not the opening / closing member 56a of the pitching device 56 is controlled to the open state Update the decision random number. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the opening / closing member 56a of the pitching device 56 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine to control the opening / closing member 56a of the pitching device 56 to be in the open state) in each random number in a predetermined period is made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main board 101 are not limited to those described above. In the random number update process 2, the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number and the like are also updated.

図32は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU102は、先ず、上始動口52及び下始動口54に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ170a,170bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ170a,170bから検出信号が出力された場合には上始動口52または下始動口54に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ170a,170bからの検出信号が出力されていなければ上始動口52及び下始動口54に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて上始動口52または下始動口54に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ170a,170bがオンしていない場合、及びステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU102は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 102 first determines whether or not a game ball has won the upper start port 52 and the lower start port 54 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 170a and 170b. If a detection signal is output from the start port switches 170a and 170b, the upper start port 52 or the lower start port 54 is output. If it is determined that the game ball has won (YES in step S30) and no detection signal is output from the start port switches 170a and 170b, no game ball has been won in the upper start port 52 and the lower start port 54 ( In step S30, NO is determined. When it is determined in step S30 that the game ball has won the upper start port 52 or the lower start port 54, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, etc.) are acquired, and the number of reserved balls provided in the RAM 104 It is determined whether or not the counter value is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switches 170a and 170b are not turned on in step S30, and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 102 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ147の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM104に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で上始動口52または下始動口54に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process, the process of adding “1” to the held ball number counter and the lighting display mode (number of lamps to be turned on) of the special figure start memory lamp 147 are changed in accordance with the addition of the held ball number counter. A process, and a process of storing the acquired random number value (in this embodiment, a big hit determination random number, a probability variation determination random number) in a storage area of the start memory provided in the RAM 104 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter; I do. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the upper start opening 52 or the lower start opening 54, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, various random numbers are acquired in step S30. Instead, after it is determined in step S31 that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S32).

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41:図柄変動態様決定手段)では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器141にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器141における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variation display pattern setting process (step S41: symbol variation mode determining means) executed when the process selection flag is “1”, settings related to variation display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 141). Time from stop until display of stop) is set in the timer. In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer has timed out. Then, the special symbol display 141 performs processing for stopping the special symbol variation display. At this time, if it is determined that the big hit gaming state is made in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “3”, and if it is not judged that the big hit gaming state is made, the process selection flag is set. Update to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板111に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信すると共に、アタッカ装置60の開放回数等の設定を行う。   In the big hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing execution of the start display of the jackpot gaming state is transmitted to the sub-integrated board 111, and the number of times the attacker device 60 is opened is set.

処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ175aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口62に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したときアタッカ装置60を閉塞状態にするための処理を行うと共に、サブ統合基板111に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、アタッカ装置60を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板111に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信すると共に処理選択フラグを「0」に更新する。   In the big hit game processing (step S44) executed when the process selection flag is “4”, the number of game balls detected by the count switch 175a is determined when the big hit gaming state is started, and the predetermined number In order to place the attacker device 60 in a closed state when (10 in this embodiment) game balls have won the big prize opening 62 or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed. And a big hit command for instructing the sub-integrated board 111 to execute a display in the big hit gaming state (for example, round display or the like). If the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the process for opening the attacker device 60 is performed again, and the number of rounds in the big hit gaming state is increased. When the predetermined number of times is reached, a jackpot end command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct execution of the jackpot gaming state end display, and the process selection flag is updated to “0”.

図33は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU102は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 102 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is not, and the process is terminated.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 104, the start ball storage counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403:当落判定手段)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter among the storage areas of the reserved memory, and the big hit gaming state is determined. In the case of occurrence, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403: winning determination means), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図34は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU102は、大当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52:高確率状態制御手段)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53:通常状態制御手段)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。   FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the CPU 102 determines whether or not the probability variation flag set in the big hit game process (step S44) is in an ON state (set) (step S51). If the probability variation flag is ON, a probability variation state big hit determination table (not shown) is selected (step S52: high probability state control means), and if the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), A big hit determination table (not shown) in the normal / short time state is selected (step S53: normal state control means). In the promiscuous state jackpot determination table, 14 jackpot determination values that are determined to generate a jackpot gaming state by matching the jackpot determination random number among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979 are set. The jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1/70. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the big hit probability is 1/490.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することに基づいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56:高確率状態判定手段)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、即ち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The jackpot flag is set to ON when it is determined that a jackpot gaming state is to be generated based on a match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter. Later (step S55), it is determined based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined criterion value is set whether or not the probability variation big hit is made (step S56: high probability state determination means). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of probability variation determination random number read in the start memory transition processing in step S402 (value of probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not to make a probable big hit based on whether or not the determination value matches. In the present embodiment, the probability variation entry rate (the ratio of the probability variation to the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、及び、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグ及び確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   If it is determined in step S56 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transfer process in step S402 match, the probability variation state is determined. The flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (deviated) and in step S56, it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable variation big hit), the following processing is executed. The process ends without Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 104. Also, the OFF state (reset state) of the big hit flag and the probability change state flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the probability change state flag means a value of “1”. Is set.

なお、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   Note that the big hit flag is a flag indicating control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game start process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming process (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state where the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state) is selected. The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図35は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU102は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、即ち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS410)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル(図36参照)を選択する(ステップS412)。また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶すると共に、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS411)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図36参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図36参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、即ち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the CPU 102 determines whether or not a big hit is made as a result of the current variable display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S410), and the big hit flag is set. If it is ON (if it is in the ON state), the big hit time fluctuation display pattern table (see FIG. 36) in which the fluctuation display pattern used when the big hit is set is selected (step S412). If the big hit flag is not set (if it is OFF), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104 and set in a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not the reach is determined based on whether or not the determined determination value matches the value of the acquired reach determination random number (step S411). When it is determined that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (see FIG. 36) in which a variation display pattern showing a mode for deriving an outlier design with a reach mode is selected is selected (step S413), and reach is performed. When it is determined not to be an aspect, an out-of-fluctuation variation display pattern table (see FIG. 36) in which a variation display pattern showing an aspect for deriving an out-of-order symbol without a reach aspect is set is selected (step S414). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶すると共に、ステップS411,S413,S414で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。   Then, the variable display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the big hit time variable display pattern table, the reach variable display pattern table selected in Steps S411, S413, and S414 are displayed. The variation display pattern in which the determination value set in any one of the variation display pattern tables matches the value of the acquired variation display pattern random number is determined (step S415).

なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。即ち、時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに決定される。また、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターン(テーブル)は、時短制御が実行されていない場合であっても、始動口スイッチ170a,170bにより検出されたことに基づいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る。   The deviation fluctuation display pattern table includes a table in which only a fluctuation display pattern of “normal fluctuation” of fluctuation number 1 described later is set, a table in which only a fluctuation display pattern of “shortening fluctuation” in fluctuation number 2 is set, When the above-mentioned time-shortening control is not executed, a table in which only the fluctuation display pattern of “normal fluctuation” with the fluctuation number 1 is set is selected. A table in which only the variation display pattern of “shortening variation” of No. 2 is set is selected. That is, when the time reduction control is not executed, the fluctuation display pattern of the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is determined, and when the time reduction control is executed, the fluctuation of the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is determined. The display pattern is determined. The variation display pattern (table) of variation number 2 for “shortening variation” is a jackpot extracted based on detection by the start port switches 170a and 170b even when the time reduction control is not being executed. The value of the reserved ball number counter indicating the stored number of determination random numbers can be selected when any one of the conditions such as the upper limit value and the probability variation state is satisfied.

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 104 mounted on the main board 101. A timer (in this embodiment, a valid period timer) is set (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display 41 in a special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出(当落演出)を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。即ち、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、1バイト目のデータに基づいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータに基づいて変動表示パターンを特定する。   Here, the variation display pattern command is data of 2 bytes. Each variation display pattern command displays the variation display of the special symbol after the variation display of the special symbol is started on the special symbol display 41. Data for specifying the fluctuating time until reach and reach production (winning production) are included. Of the two-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . That is, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize the variable display pattern based on the first byte data, and further specifies the variable display pattern based on the second byte data. .

なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図36を参照して説明する。図36は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示装置50には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器141にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。ここでは、本実施形態のパチンコ機1におけるゲームコンセプトに沿って、創作的ストーリーに登場するキャラクタである「ゴン」(ゴンキャラクタGC)を主人公とし、彼を取り巻く「ゴン父」(ゴン父キャラクタTC:主人公の父親)、「ピーコ」(ピーコキャラクタPC:主人公の女友達)、「類人猿」(類人猿キャラクタRC)、「モグラ」(モグラキャラクタMOC)、「マンモス」(マンモスキャラクタMC)、「サーベルタイガー」(サーベルタイガーSC)等の行動を原始時代の地球を背景としてコミカルに表現し、当落の結果に対する期待感を向上させ、遊技の興趣の低下を抑制している。   The variable display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a table showing an example of the variable display pattern. In the liquid crystal display device 50, the variation display pattern is changed to the variation display pattern during the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display of the special symbol on the special symbol display 141 until the variation display of the special symbol is stopped). The resulting effect mode is displayed as an image. Here, in accordance with the game concept of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main character “Gon” (Gon character GC), which is a character appearing in the creative story, and “Gon Father” (Gon Father character TC) surrounding him. : Father of the main character), “Pico” (Pico character PC: Female friend of the main character), “Ape” (Ape character RC), “Mole” (Mole character MOC), “Mammoth” (Mammoth character MC), “Saber Tiger” "Saber Tiger SC" and other actions are expressed in a comical manner against the background of the primitive era, improving the expectation of the results of the defeat and suppressing the decline in the fun of the game.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の実行後に後述する第1乃至第3の段階演出が実行され、当該第1乃至第3の段階演出から継続して行われるリーチ演出のことである。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern in which the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed with the reach mode. The super reach effect is a reach effect that is performed after the first to third stage effects are executed after the first to third stage effects described later are executed after the normal reach effect is executed.

また、変動番号5,6の「ゴン父リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、ゴン父キャラクタTCが石斧を、一方向に並べられた複数の装飾図柄に向かって勢いよく投げ飛ばすことで装飾図柄を粉砕し、粉砕できずに残った装飾図柄を停止図柄とするゴン父リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, “Gon father reach” of variation numbers 5 and 6 is a super reach production after the execution of the normal reach production. This is a variable display pattern for executing a Gohan father reach effect by crushing the decorative design by throwing it away and using the remaining decorative design as a stop design.

また、変動番号9,10の「類人猿リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、類人猿キャラクタRCが一方向に積み上げられた複数の装飾図柄を、素手によって下方の装飾図柄から順に粉砕し、粉砕できずに残った装飾図柄を停止図柄とする類人猿リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   Further, the “ape reach” of the variation numbers 9 and 10 is a super reach production after the execution of the normal reach production, and a plurality of decoration symbols in which the ape character RC is stacked in one direction are sequentially displayed from the lower decoration design by bare hands. This is a variable display pattern for executing an ape reach effect that uses a decorative pattern that has been crushed and that remains without being crushed as a stop pattern.

また、変動番号13,14の「ゴンリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、ゴンキャラクタGC及びピーコキャラクタPCがサーベルタイガーキャラクタSCに崖に追い詰められ、複数の装飾図柄と共に崖下に落下し、最後に崖下に落下してきた装飾図柄を停止図柄とするゴンリーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, “Gonreach” of the variation numbers 13 and 14 means that the Goon character GC and the Peco character PC are driven by the saber tiger character SC to the cliff as a super reach production after the execution of the normal reach production, and a plurality of decorative patterns are included below the cliff. This is a variable display pattern for executing a gore-reaching effect using the decorative symbol that has fallen at the end and finally dropped under the cliff as a stop symbol.

また、変動番号7,8,11,12,15,16の「崖崩れリーチ」とは、ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出またはゴンリーチ演出のいずれかのスーパーリーチ演出の実行後の発展演出として、ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの3人組が崖上から次々と落下してくる装飾図柄に右往左往し、もう逃げられないといった場面で3人組が協力して装飾図柄を崖上に持ち上げ、持ち上がれば当該装飾図柄を停止図柄とし、持ち上げられなければ当該装飾図柄以外の装飾図柄を停止図柄とする崖崩れリーチ演出を実行する変動表示パターンである。この崖崩れリーチ演出は、ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出またはゴンリーチ演出のいずれのスーパーリーチ演出を経由してもよく、それぞれゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRCまたはゴンキャラクタGCが「ギャー」と発声したことを契機に実行される共通の発展演出である。   Moreover, the “cliff break reach” of the variation numbers 7, 8, 11, 12, 15 and 16 is the development effect after the execution of the super reach effect of any one of the Goon father reach production, the ape reach production or the Gon reach production. The trio of Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC go back and forth to the decorative pattern falling one after another from the cliff, and the trio collaborates on the cliff in a scene where it can no longer escape If it is lifted and lifted, it is a variable display pattern for executing a landslide reach effect with the decorative symbol as a stop symbol, and when it is not lifted, a decorative symbol other than the decorative symbol as a stop symbol. This landslide reach production may be via any of the super reach productions of Gon Father Reach Production, Ape Reach Production, or Gon Reach Production, and Gon Father Character TC, Ape Character RC or Gon Character GC respectively say “Gah”. It is a common development effect that is executed on the occasion.

また、変動番号17,18の「玉乗りリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、それぞれゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCが一方向に各々回転している装飾図柄に玉乗りの如く乗せられ、次々に迫り来る装飾図柄に乗り換えながら停止図柄を決定する玉乗りリーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, the “ball riding reach” of the variation numbers 17 and 18 is a decorative pattern in which the Goon father character TC, the ape character RC, and the Gon character GC are respectively rotated in one direction as the super reach production after the execution of the normal reach production. It is a variable display pattern for executing a ball riding reach effect in which a stop symbol is determined while changing to a decorative symbol approaching one after another.

また、変動番号19,20の「石文字リーチ」とは、玉乗りリーチ演出の実行後の発展演出として、ゴンキャラクタGCが回転している装飾図柄に弾き飛ばされることで火山の入口に放り込まれ、装飾図柄と共に地球から飛び出すほど爆発的な噴火を繰り返しながら停止図柄を決定する石文字リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, the “stone character reach” of the variation numbers 19 and 20 is thrown into the entrance of the volcano as the development character after the execution of the ball riding reach effect is blown off by the decorative pattern that the Gon character GC rotates, It is a variable display pattern that executes a stone character reach effect that determines a stop symbol while repeating explosive eruptions so as to jump out of the earth together with a decorative symbol.

また、変動番号21〜26の「歌リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、装飾図柄と対応する対応図柄が夜空に星座群として表示され(対応図柄表示制御手段)、当該歌リーチ中に流れる曲の各楽句に応じて対応図柄の表示態様が順次変化しながら停止図柄を決定する歌リーチ演出(所定のリーチ演出)を実行する変動表示パターンである。なお、「歌リーチ」は、変動番号21〜23の「歌ショートリーチ(短縮当落演出)」と、該「歌ショートリーチ」に比べて演出期間が長く設定された変動番号24〜26の「歌ロングリーチ(特定当落演出)」とに分類される。また、「歌ショートリーチ」のうち表示結果が当りとなる変動表示パターンは、変動番号22の「歌ショートリーチA」と変動番号23の「歌ショートリーチB」の2種類あり、「歌ロングリーチ」のうち表示結果が当りとなる変動表示パターンは、変動番号25の「歌ロングリーチA」と変動番号26の「歌ロングリーチB」の2種類ある。   In addition, the “single reach” of the variation numbers 21 to 26 is a super reach effect after the execution of the normal reach effect. Corresponding symbols corresponding to the decorative symbols are displayed as constellation groups in the night sky (corresponding symbol display control means). This is a variable display pattern for executing a song reach effect (predetermined reach effect) for determining a stop symbol while the display pattern of the corresponding symbol is sequentially changed according to each phrase of the song flowing during the song reach. Note that “Song Reach” includes “Song Short Reach (short-cut effect)” with variable numbers 21 to 23, and “Song” with variable numbers 24-26 with a longer production period than “Song Short Reach”. "Long reach (specific winning effect)". In addition, there are two types of variation display patterns in which “Song Short Reach” is the winning display result, “Song Short Reach A” with variation number 22 and “Song Short Reach B” with variation number 23. "" Song Long Reach A "with a variation number 25 and" Song Long Reach B "with a variation number 26.

また、変動番号27,28の「マンモスリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの2人組がマンモスキャラクタMCに崖に追い詰められるが、2人組とマンモスキャラクタMCとの間には装飾図柄が邪魔しており、巨体をなすマンモスキャラクタMCが足の裏で装飾図柄を砕こうとする一方、これを2人組が阻止しようとする駆け引きにより停止図柄を決定するマンモスリーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, “mammoth reach” of variation numbers 27 and 28 means that as a super reach production after the execution of the normal reach production, the ape character RC and the Gon character GC two people are driven to the cliff by the mammoth character MC. There is a decorative pattern between the mammoth character MC, and the giant mammoth character MC tries to crush the decorative pattern on the soles of the feet, while the duo try to prevent this from stopping. It is a change display pattern which performs the mammoth reach production to determine.

また、変動番号29,30の「マンモスリーチ発展」とは、マンモスリーチ演出の実行後の発展演出として、マンモスキャラクタMCが鼻先で装飾図柄を転がし、類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの2人組を一方、れを2人組が阻止しようとする駆け引きにより停止図柄を決定するマンモスリーチ発展演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, the “mammoth reach development” of the variation numbers 29 and 30 means that the mammoth character MC rolls the decorative design at the tip of the nose as a development effect after the execution of the mammoth reach effect, and the ape character RC and the goon character GC are one pair. This is a variable display pattern for executing a mammoth reach development effect in which a stop symbol is determined by bargaining in which two people try to prevent this.

また、変動番号31,32の「死神リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しないスーパーリーチ演出として、死神キャラクタ(図示しない)が停止図柄を決定する死神リーチ演出を実行する変動表示パターンである。また、変動番号33の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   Further, the “reaper reaper” of the variable numbers 31 and 32 is a variable display pattern in which a reaper character (not shown) executes a reaper reach effect that determines a stop symbol as a super reach effect that does not execute a normal reach effect. Further, the “full rotation reach” of the variation number 33 is a change display pattern that executes a full rotation reach effect that synchronously fluctuates a decorative symbol that is a combination of a big hit symbol as a big hit finalizing effect that does not execute a normal reach effect.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器141にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。即ち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   In addition, for each variation display pattern, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display of the special symbol on the special symbol display 141 until the variation display of the special symbol is stopped) is set. ing. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 111. In step S415, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely match.

また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄及び装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5,6,9,10,13,14,17,18,27,28)の方が長く設定され、さらにスーパーリーチ演出の実行後に発展演出を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号7,8,11,12,15,16,19,20,29,30)の方が長く設定されている。   In addition, each variation display pattern is set to have a longer variation time for special symbols and decorative symbols as the execution time of the representation becomes longer as more reach effects are executed after reaching the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is a variation display pattern in which the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed, rather than the change display pattern (for example, variation numbers 3 and 4) in which only the normal reach effect is executed. (For example, variation numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14, 17, 18, 27, and 28) are set longer, and further, a variation display pattern (for example, for executing the development effect after execution of the super reach effect) Variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, 16, 19, 20, 29, 30) are set longer.

また、変動番号3〜32の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄及び装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 32, the reach effect is executed in the same or similar effect mode at the time of the big hit and out of time according to the result of the winning, and a special symbol corresponding to the reach effect and Since the variation time of the decorative symbols is set to be almost the same, it is difficult to recognize whether or not it is just by looking at the production, and the player can be thrilled and the interest of the game is not reduced.

この実施の形態では、ステップS411で選択される大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜33の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図36に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜33の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図36に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In this embodiment, the big hit hour fluctuation display pattern table selected in step S411 includes a fluctuation display pattern (fluctuation display pattern shown in FIG. 36) in which the winning result is a big hit among the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 3 to 33. Fluctuation display patterns marked with a circle in the table win are set, and the judgment values are assigned to these fluctuation display patterns. In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of the variation numbers 3 to 33 (the variation display pattern table shown in FIG. Variation display patterns) are set, and determination values are distributed to these variation display patterns.

また、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち上述した時短制御が実行されていない場合に選択されるテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御が実行されている場合に選択されるテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。   In addition, the table selected when the above-described time-shortening control is not executed among the variation display pattern tables at the time of loss includes all the variation display patterns of “normal variation” with the variation number 1 in which the result of the win is lost. In the table selected when the judgment value is distributed and the short-time control is executed among the deviation fluctuation display pattern tables, the fluctuation display pattern of the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 in which the result of the win is lost is displayed. All judgment values are distributed.

また、大当り時変動表示パターンテーブル及びリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらにスーパーリーチ演出の実行後に発展演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンにおいては、ゴン父リーチ演出(変動番号5,6)、類人猿リーチ演出(変動番号9,10)、ゴンリーチ演出(変動番号13,14)を実行する変動表示パターンの大当り期待度が同程度に設定され、次いで、玉乗りリーチ演出(変動番号17,18)、マンモスリーチ演出(変動番号27,28)、崖崩れリーチ演出(変動番号7,8,11,12,15,16)、石文字リーチ演出(変動番号19,20)、歌リーチ演出(変動番号21〜26)、マンモスリーチ発展演出(変動番号29,30)、死神リーチ演出(変動番号31,32)、全回転リーチ演出(変動番号33)の変動表示パターンの大当り期待度が順に高くなるように設定されている。   Further, in the big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, determination values are assigned to the respective fluctuation display patterns so that the big hit expectation degree differs depending on the type of reach effect. Specifically, the variable display pattern that executes the super reach effect is set to have a higher expectation level than the variable display pattern that executes only the normal reach effect, and the advanced effect is executed after the super reach effect is executed. The variable display pattern is set so that the expected degree of jackpot is higher. In the variation display pattern for executing the super reach production, the variation for executing the Gon father reach production (variation numbers 5 and 6), the ape reach production (variation numbers 9 and 10), and the goon reach production (variation numbers 13 and 14). The big hit expectation degree of the display pattern is set to the same level, and then the ball riding reach effect (variation numbers 17 and 18), the mammoth reach effect (variation numbers 27 and 28), the landslide reach effect (variation numbers 7, 8, 11, and so on). 12, 15, 16), stone character reach production (variation numbers 19, 20), song reach production (variation numbers 21-26), mammoth reach development production (variation numbers 29, 30), Shinigami reach production (variation number 31, 32), the big hit expectation degree of the variation display pattern of the full rotation reach effect (variation number 33) is set so as to increase in order.

次いで、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドと共にコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Next, the CPU 102 checks whether or not the probability variation state flag is set (step S418). When the probability variation state flag is set, the CPU 102 sets a probability variation big hit command, which is an effect command indicating that the probability variation big hit ( Step S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、大当りフラグ及び確変状態フラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがセットされていないときに非確変大当りを示す当落コマンドや、大当りフラグがセットされていないときにはずれを示す当落コマンドをセットする処理が実行される。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、変動表示パターンコマンドと共に送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、非確変大当りとなることを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合CPU112は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合CPU112に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variable display pattern setting process, whether or not the big hit flag and the probability change status flag are set in addition to the probability change big hit command as an effect command indicating the winning result is confirmed, the big hit flag is set. A process is executed for setting a winning command indicating an uncertain variable big hit when the status flag is not set, and a winning command indicating a deviation when the big hit flag is not set. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the current variation display result is an uncertain variation big hit based on the winning command transmitted together with the variation display pattern command. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the integrated CPU 112 determines whether or not the winning results indicated by the variable display pattern command and the winning command match. ing. This allows the integrated CPU 112 to reliably recognize the result of the current fluctuation display, and prevents malfunctions such as failure to receive a command due to the influence of external noise, etc., and displaying an incorrect fluctuation display result. Can do.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンド及び当落コマンドと共にコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   Also, in the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating the game state command indicating that the game state is the time-short state when the time-short flag is set is executed. The game state command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the gaming state is a certain change state when the gaming state command indicates a certain change state, and the gaming state is a short time state by indicating the short time state. I can recognize that.

なお、時短フラグは、大当り判定処理のステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当り判定処理のステップS54で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。なお、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the hourly flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the big hit determination process that the probability change big hit is not set (non-probable change big hit is determined), and the big hit gaming state is set in the big hit game processing (step S44). Processing to be set when ending is executed. When the time reduction flag is set, the time is controlled to the time reduction state. For example, in step S414, the variation time 2 of “variation of shortening” of the variation number 2 in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state from the variation display pattern table at the time of deviation. A variable display pattern is selected. Further, when it is determined that the next big hit gaming state is to be generated in step S54 of the big hit determination process until the predetermined number of special symbol fluctuation display is executed after the big hit gaming state ends, or after the big hit gaming state ends. In the case where the variable display of the special symbol of the number of times is executed, a process for resetting the time reduction flag is executed. Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 104. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器141に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させると共に、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板111では、変動停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The effective period timer set with the variation time in step S417 starts when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19), and in the variation process (step S42). When the validity period timer times out, a special signal indicator 141 is output to drive a special symbol to cause the CPU 102 to stop the special symbol variation display, and the sub-integrated board 111 is instructed to stop the decorative symbol variation display. Send variable stop command). The sub-integrated board 111 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。即ち、リーチ態様とは、特定表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示装置50に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、液晶表示装置50に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、遊技盤ランプ92,204a、液晶表示装置50、上部スピーカ36、及び下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示装置50にて所定の画像表示、上部スピーカ36及び下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided in the display device and the symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped with the specific display result when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination process described above. When there are a plurality of display lines to be displayed, a design that is not yet stopped on any display line stops at a predetermined design, and a design that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result, or The state in which all the symbols are variably displayed synchronously in a combination that results in a specific display result on any display line is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before the specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 50, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and two arbitrary decorative symbols. May be stopped) with the same symbol, and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed, or the liquid crystal display device 50 All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode, and after the reach mode is reached, an effect (example) executed by the frame lamp 27, the game board lamps 92 and 204a, the liquid crystal display device 50, the upper speaker 36, the lower speaker 14, etc. If, lighting or blinking the frame lamp 27 in a predetermined manner, a predetermined image displayed on the liquid crystal display device 50, a predetermined voice output at the upper speaker 36, and lower speaker 14) of the reach demonstration.

次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図37はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図38は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 112 mounted on the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 38 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図37に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 37, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 112 performs an initial setting process (step S71). In this initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the integrated CPU 112 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主基板101から受信した演出コマンドに基づいて画像表示装置42、枠ランプ27,遊技盤ランプ、スピーカ14,36、回転ユニット60等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the image display device 42, the frame lamp 27, the game board lamp, the speakers 14, 36, the rotating unit 60, and the like is executed based on the effect command received from the main board 101. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図38は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU112は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主基板101から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理(表示制御手段、リーチ演出実行手段、特定当落演出実行手段、短縮当落演出実行手段では、変動表示パターンコマンドに基づいて液晶表示装置50に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 112 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main board 101 is analyzed. The effect control process (display control means, reach effect executing means, specific winning effect executing means, and shortened winning effect executing means in step S92 executes control processing related to the liquid crystal display device 50 based on the variable display pattern command. For example, the setting of a notice effect, which will be described later, and the determination of a stop symbol for a decorative symbol are performed.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,36に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、遊技盤ランプ92,204a、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板120に表示コマンドを送信すると共に、ランプ駆動基板119にソレノイド駆動信号及びランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 36 is performed. In the lamp control process in step S94, control processes related to the game board lamps 92 and 204a and the frame lamp 27 are executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display control board 120, and a solenoid driving signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp driving board 119. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板111に搭載される統合CPU112により更新される各種乱数について図39を参照して説明する。図39に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、発展式予告を実行するか否かを判定すると共に、発展式予告を実行すると判定されたときに発展式予告パターンの決定に用いられる発展式予告パターン乱数、変動表示パターンが歌リーチ演出の変動表示パターンに決定されて、該歌リーチ演出に伴うボタン演出のパターンの決定に用いられるボタン演出パターン乱数、ボタン演出時のキャラクタの決定に用いられるキャラクタ選択乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 39, in this embodiment, a probabilistic big hit symbol random number used for determining a probabilistic big hit symbol as a decorative symbol stop symbol, and a non-probable big hit symbol used for determining a non-probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol. Random symbols used for determining symbols that are not used as design random symbols and decorative symbols are determined as to whether or not to execute the advance notice, and when the advance notice is determined to be executed, The development-type notice pattern random number and variable display pattern used for the determination are determined as the variable display pattern of the song reach effect, and the button effect pattern random number used for determining the button effect pattern accompanying the song reach effect and the button effect There is a character selection random number used for character determination.

なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、発展予告パターン乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主基板101から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得されるが、ボタン演出パターン乱数は、後述する装飾図柄変動処理(ステップS701)のボタン演出処理(ステップS751)にて変動表示パターンが歌リーチ演出であると判定された場合に取得され、キャラクタ選択乱数は、ボタン演出処理(ステップS751)における所定のボタン入力有効期間内に操作ボタン18aから操作信号が入力されたときに取得される。   In addition, various random numbers (probability big hit symbol random number, non-probable big hit symbol random number, outlier symbol random number, development advance pattern random number, etc.) are the variation display patterns of the effect commands received from the main board 101 in the command analysis process (step S91). The button effect pattern random number is acquired when the change display pattern is determined to be a song reach effect in the button effect process (step S751) of the decorative pattern change process (step S701) described later. The acquired character selection random number is acquired when an operation signal is input from the operation button 18a within a predetermined button input valid period in the button effect process (step S751).

また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理及び16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. Is not something For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図40は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU112は、先ず、主基板101から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主基板101から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the integrated CPU 112 first determines whether or not an effect command has been received from the main board 101 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main board 101, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 111. The data is stored in the received command storage area in the integrated RAM 114. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command having the reception order in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 (step S604).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンド以外の当落コマンド、遊技状態コマンド等)に対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change jackpot command (NO in step S605), a flag corresponding to the received effect command (a winning command other than the probability change jackpot command, game state command, etc.) is set (step S607). .

図41は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU112は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 112 performs one of steps S700 to S702 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700:停止識別情報決定手段)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンド及び確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700: stop identification information determining means) executed when the process selection flag is “0”, if the variable display pattern command is received, the decorative symbol variation display is started. Set up. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、歌リーチ演出が実行されていれば操作ボタン18aのボタン入力有効期間の設定を行った後、ボタン入力有効期間であるか否かを監視し、該ボタン入力有効期間中に操作ボタン18aから入力された操作信号に応じてボタン演出の設定を行う。また、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板120に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主基板101から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主基板101から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, if the song reach effect is being executed, the button input valid period of the operation button 18a is set, and then the button input valid is set. Whether or not it is a period is monitored, and a button effect is set according to an operation signal input from the operation button 18a during the button input effective period. Also, when a change stop command is received, a display command is sent to the display control board 120 to stop the change display of the decorative symbols. If a big hit start command is received from the main board 101, a process selection flag is set. The process selection flag is updated to “0” unless the big hit start command is received from the main board 101.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主基板101から送信される大当り開始コマンドに応じて画像表示装置42に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うと共に、主基板101から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is performed on the image display device 42 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main board 101. At the same time, a control for displaying a big hit gaming state (for example, round display etc.) according to a big hit game command transmitted from the main board 101 is executed. If a big hit end command is received, An end display is performed and the process selection flag is updated to “0”.

図42は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU112は、先ず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main board 101. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS715)、受信した変動表示パターンコマンドが上述した再抽選演出を実行する再抽選パターンであれば(ステップS715にてYES)、再抽選演出を実行する前に液晶表示装置50に表示する仮停止図柄を決定する(ステップS715b)。なお、ステップS715bで決定する仮停止図柄は、高い割合で非確変大当り図柄となるように決定される。このように構成することで、再抽選演出にて非確変大当り図柄が確変大当り図柄に変わり、再抽選演出を実行する以前に確変大当り図柄が停止表示されたときよりも遊技者の興趣を向上させることができる。   If the variation display pattern is not a winning pattern (NO in step S712), a stop symbol of the off symbol is determined (step S713). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714). If the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, a stop symbol of the probable big hit symbol is determined (step S715), and if the received variation display pattern command is a re-lottery pattern for executing the above-described re-lottery effect (YES in step S715), the re-lottery effect is executed. A temporary stop symbol to be displayed on the liquid crystal display device 50 before is determined (step S715b). Note that the temporary stop symbol determined in step S715b is determined to be a non-probable big hit symbol at a high rate. By configuring in this way, the non-probable big hit symbol is changed to the probable big hit symbol in the re-lottery effect, and the player's interest is improved compared to when the probable big hit symbol is stopped and displayed before the re-lottery effect is executed. be able to.

一方、ステップS714で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。このように、この実施の形態では、受信した変動表示パターンコマンドが再抽選パターンであるときに、確変大当りとなる場合にのみ仮停止図柄を決定する。一方、受信した変動表示パターンコマンドが再抽選パターンであるときに、確変大当りとならない場合には、ステップS716で決定した停止図柄を仮停止図柄と共通して用いる。なお、受信した変動表示パターンコマンドが再抽選パターンであるときに、確変大当りとならない場合にも仮停止図柄を決定するようにしてもよく、この場合には、非確変大当り図柄を仮停止図柄に決定してもよい。即ち、確変大当りとならない場合に、仮停止図柄として確変大当り図柄が表示された後、再抽選演出を実行して非確変大当り図柄が確定表示されると遊技者の興趣が極端に低下するおそれがあるため、仮停止図柄を非確変大当り図柄とすることで興趣の低下を防止することが可能となる。なお、遊技者の興趣を極端に低下させたい場合には、受信した変動表示パターンコマンドが再抽選パターンであるときに、確変大当りとならない場合に非確変大当り図柄を仮停止図柄に決定してもよい。   On the other hand, if the probability variation big hit flag is not set in step S714 (NO in step S714), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S716). The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S702). Thus, in this embodiment, when the received variation display pattern command is a re-lottery pattern, the temporary stop symbol is determined only when the probability variation big hit is reached. On the other hand, when the received variation display pattern command is a re-lottery pattern, if the probability variation big hit is not achieved, the stop symbol determined in step S716 is used in common with the temporary stop symbol. When the received variation display pattern command is a re-lottery pattern, the temporary stop symbol may be determined even if it is not a probable big hit. In this case, the non-probable big hit symbol is used as a temporary stop symbol. You may decide. In other words, if the probable big hit symbol is displayed as a temporary stop symbol when the probable big hit symbol is not displayed, if the non-probable big hit symbol is confirmed and displayed by executing the redrawing effect, the player's interest may be extremely reduced. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest by making the temporary stop symbol a non-probable big hit symbol. If you want to drastically reduce the interest of the player, if the received variable display pattern command is a re-lottery pattern, even if the non-probable big hit symbol is determined to be a temporary stop symbol Good.

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of the same odd symbol combinations as the probability variation jackpot symbol of the decoration symbol, and the same even symbol combination as the non-probability variation jackpot symbol of the decoration symbol Any combination of symbols is determined as a stop symbol. In step S713, when the stop symbol of the shift symbol is determined, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. If the variable display pattern has a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are displayed. Among them, the left and right decorative symbols are the same symbol, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, if it is a variable display pattern not accompanied by a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are determined as stop symbols that are different from each other.

次いで、統合CPU112は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後(ステップS717)、変動表示パターンと予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップS713,S715,S716で決定した装飾図柄の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS718)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置50にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンに基づく予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 112 executes a notice selection process for determining whether or not to perform a notice effect based on the notice determination random number (step S717), and then the variable display pattern and the notice pattern stored in the notice type storage area. A display command is set in accordance with the decorative symbol stop symbol determined in steps S713, S715, and S716 (step S718). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S719). The display command set in step S718 is transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95), and based on the display command being received by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. The liquid crystal display device 50 starts executing the variation display of decorative symbols. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S718, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Accordingly, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

なお、装飾図柄50a〜50cは、変動表示の開始時に液晶表示装置50の画面内上方から下方に向けて低速変動から高速変動に移行して変動表示している。また、装飾図柄50a〜50cは、不透明の態様で変動表示しているが、高速変動させることで当該装飾図柄50a〜50cの変動表示領域の背面にある背景画像を見通すことができる。なお、装飾図柄50a〜50cの各々が停止表示される以前に、再び高速変動から低速変動へと移行させることで、装飾図柄50a〜50cが停止表示されることを遊技者が認識することができると共に、いずれの図柄で停止表示されそうであるかも容易に認識することができる。また、この実施の形態では、装飾図柄50a〜50cを常に不透明の態様で変動表示しているが、低速変動から高速変動に移行する過程において背景画像を見通すことを阻害しない半透明の態様で変動表示し、高速変動から低速変動に移行する過程において再び不透明の態様で変動表示してもよい。   The decorative symbols 50a to 50c are variably displayed by shifting from low-speed fluctuation to high-speed fluctuation from the upper side to the lower side in the screen of the liquid crystal display device 50 at the start of the fluctuation display. In addition, the decorative symbols 50a to 50c are variably displayed in an opaque manner, but the background image on the back of the variably display area of the decorative symbols 50a to 50c can be seen through by changing the decorative symbols 50a to 50c in an opaque manner. In addition, before each of the decorative symbols 50a to 50c is stopped and displayed, the player can recognize that the decorative symbols 50a to 50c are stopped and displayed by changing again from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation. At the same time, it is possible to easily recognize which symbol is likely to be stopped and displayed. In this embodiment, the decorative symbols 50a to 50c are always displayed in a variable manner in an opaque manner. It is also possible to display the fluctuation in an opaque manner again in the process of shifting from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation.

この実施の形態では、装飾図柄50a〜50cとして「0」〜「9」の10種類の図柄が用いられている。また、装飾図柄50a〜50cは、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の5種類の奇数図柄である特定図柄と、「0」,「2」,「4」,「6」,「8」の5種類の偶数図柄である非特定図柄と、から構成され、表示制御基板120の表示ROM122に記憶されている。そして、上述した装飾図柄変動開始処理のステップS715で決定する確変大当り図柄の停止図柄として特定図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせに決定し、ステップS716で決定する非確変大当り図柄の停止図柄として非特定図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせに決定する。   In this embodiment, ten types of symbols “0” to “9” are used as the decorative symbols 50a to 50c. Further, the decorative symbols 50a to 50c are five kinds of odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “0”, “2”, “4”. ”,“ 6 ”,“ 8 ”and five types of non-specific symbols, which are even symbols, and are stored in the display ROM 122 of the display control board 120. Then, the combination of specific symbols is determined as the stop symbol of the probability variation big hit symbol determined in step S715 of the decorative symbol variation start process described above, and the combination of specific symbols is determined as non-probable big hit symbol stop symbol determined in step S716. Decide on any combination of specific symbol combinations.

また、装飾図柄50a〜50cの形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚をもった態様であり、その表面部は巨大な岩石を切り出したようにゴツゴツとし、所々がヒビ割れていることで、強い力を加えたりすれば崩れ落ちそうなイメージを醸し出している。また、特定図柄となる装飾図柄50a〜50cは、配色を赤色とすると共に、遊技者の図柄(数字)の認識を妨げない程度に数字面側を若干、左方向に回転された態様とする一方、非特定図柄となる装飾図柄50a〜50cは、配色を青色とすると共に、数字面側を若干、右方向に回転された態様とすることで、遊技者が一見しただけでも特定図柄または非特定図柄のいずれの図柄であるかを簡単に区別することができる。   Moreover, the form of the decorative symbols 50a to 50c is an aspect having a thickness so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally, and the surface portion is rugged as if a huge rock is cut out, and some portions are cracked. As a result, it creates an image that is likely to collapse if a strong force is applied. In addition, the decorative symbols 50a to 50c, which are specific symbols, are red in color and have a mode in which the numeric side is rotated slightly to the left so as not to interfere with the player's recognition of the symbols (numbers). The decorative symbols 50a to 50c, which are non-specific symbols, have a blue color scheme and are slightly rotated to the right on the numeric side so that the player can see the specific symbols or non-specific symbols at first glance. It is possible to easily distinguish which symbol is a symbol.

次に、液晶表示装置50による装飾図柄のリーチ演出について図43乃至図49を参照して説明する。図43は、リーチ演出の流れを示す説明図である。図44乃至図49は、リーチ演出の一例を示す説明図である。   Next, the reach | attainment effect of the decoration symbol by the liquid crystal display device 50 is demonstrated with reference to FIG. 43 thru | or FIG. FIG. 43 is an explanatory diagram showing the flow of reach production. 44 to 49 are explanatory diagrams showing examples of reach effects.

図43に示すように、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始可能となることによって、液晶表示装置50で装飾図柄の通常変動が行われる。一方、通常変動とは異なるリーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出が行われる。そして、リーチ態様が形成された後、装飾図柄が停止するまでに行われるリーチ演出としては、第1乃至第3の段階演出が行われる(段階演出実行手段)。第2乃至第3の段階演出に進展することなく第1段階演出が行われることが決定されている場合には、ゴン父キャラクタTCが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするゴン父リーチ演出、類人猿キャラクタRCが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする類人猿リーチ演出、及びゴンキャラクタGCが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするゴンリーチ演出のうちいずれかの第1段階スーパーリーチ演出(第2リーチ演出)が行われる。   As shown in FIG. 43, when the variation display of the special symbol and the decoration symbol can be started, the liquid crystal display device 50 performs the normal variation of the decoration symbol. On the other hand, when it is determined that the reach effect different from the normal variation is performed, the normal reach effect is performed in a state where the reach mode is displayed after the reach mode is formed. Then, after the reach mode is formed, first to third stage effects are performed as stage effects (stage effect execution means) performed before the decorative symbol stops. If it is determined that the first stage effect will be performed without progressing to the second to third stage effects, the decorative design (middle design) that has not yet stopped due to the active performance of the father father character TC. Gon father reach production that tries to stop with a combination of jackpot symbols, apes reach production that tries to stop the decoration design (middle design) that has not yet stopped by the ape character RC active, And the first stage super reach production (second reach production) of the goon reach production which tries to stop the decorative design (middle design) which has not stopped yet by the combination of the big hit design by the Gon character GC playing an active part Is done.

次いで、リーチ演出として、第1段階スーパーリーチ演出の発展演出が行われることが決定されている場合には、上記した第1段階スーパーリーチ演出(ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出、又はゴンリーチ演出)から継続して、ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGCが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする崖崩れリーチ演出(第3リーチ演出)が行われる。   Next, if it is determined that the development effect of the first stage super reach production is performed as the reach production, the above-described first stage super reach production (Gon father reach production, apes reach production, or Gon reach production). Continuing from the beginning, the cliff collapse reach production that tries to stop the decorative symbol (middle symbol) that has not stopped yet by the combination of the jackpot symbol by the active performance of the Gon father character TC, the ape character RC, and the Gon character GC ( Third reach production) is performed.

第1段階演出を行った後に第3段階演出に進展することなく第2段階演出が行われることが決定されている場合には、ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCが装飾図柄に玉乗りの如く乗せられて未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする玉乗りリーチ演出(第1リーチ演出)、及び曲の各楽句に応じて対応図柄の表示態様を順次変化させることで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)の停止図柄を決定する歌リーチ演出のうちいずれかの第2段階スーパーリーチ演出が行われる。次いで、リーチ演出として、第2段階スーパーリーチ演出である玉乗りリーチ演出の発展演出が行われることが決定されている場合には、第2段階スーパーリーチ演出(玉乗りリーチ演出)から継続して、火山が噴火を繰り返すことで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)の停止図柄を決定する石文字リーチ演出(第4リーチ演出)が行われる。なお、第2段階スーパーリーチ演出である歌リーチ演出は、歌ショートリーチ演出と、該歌ショートリーチ演出に比べて演出期間が長く設定された歌ロングリーチ演出との2種類があり、第2段階スーパーリーチ演出の特殊演出として設定されている。   When it is determined that the second stage effect will be performed without progressing to the third stage effect after the first stage effect is performed, the Gon father character TC, the ape character RC, and the Gon character GC are displayed in the decorative pattern. A decorative design (middle design) that has been put on like a ball rider and has not yet stopped is stopped by a combination of a jackpot design and a corresponding design depending on each phrase of the song The second stage super reach effect is performed among the song reach effects that determine the stop symbols of the decorative symbols (middle symbols) that have not yet been stopped by sequentially changing the display mode. Next, when it is determined that the development effect of the ball ride reach production, which is the second stage super reach production, is performed as the reach production, the volcanic volcano continues from the second stage super reach production (ball ride reach production). As the eruption is repeated, the stone character reach effect (fourth reach effect) for determining the stop symbol of the decorative symbol (middle symbol) that has not yet stopped is performed. Note that there are two types of song reach production, which is the second stage super reach production, the song short reach production and the song long reach production in which the production period is set longer than the song short reach production. It is set as a special production for super reach production.

第1段階演出及び第2段階演出を順次行った後に第3段階演出が行われることが決定されている場合には、マンモスキャラクタMCが装飾図柄を砕こうとすることを類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの2人組が阻止しようと活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするマンモスリーチ演出が第3段階スーパーリーチ演出として行われる。次いで、リーチ演出として、第3段階スーパーリーチ演出の発展演出が行われることが決定されている場合には、第3段階スーパーリーチ演出(マンモスリーチ演出)から継続して、マンモスキャラクタMCが類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの2人組を追い詰めようとすることを阻止しようと活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするマンモスリーチ発展演出が行われる。   If it is determined that the third stage effect is to be performed after the first stage effect and the second stage effect are sequentially performed, it is determined that the mammoth character MC tries to crush the decorative design. A mammoth reach effect that attempts to stop the decorative symbol (medium symbol) that has not stopped yet by the combination of jackpot symbols by the GC's two-person group playing an active role is performed as a third stage super reach effect. Next, when it is determined that the development effect of the third stage super reach production is performed as the reach production, the mammoth character MC is an ape character continuously from the third stage super reach production (mammoth reach production). The mammoth reach development effect which tries to stop the decoration design (middle design) that has not stopped yet by the combination of the big hit design by playing an active part to stop trying to pursue the duo of RC and Gon Character GC Is called.

また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出を経由した場合には行われることのない演出であって、死神キャラクタが未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を決定する死神リーチ演出が行われることがある。即ち、死神リーチ演出は、ノーマルリーチ演出、第1段階演出乃至第3段階演出を経由しない特別スーパーリーチ演出として設定されている。さらには、ノーマルリーチ演出を経由した場合には行われることのない演出であって、リーチ態様の形成を経由することなく大当り図柄の組み合わせで全図柄が同期して変動表示することにより、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチ演出が大当り確定演出として行われることがある。   In addition, as a reach effect, a reaper reach effect that is not performed when a normal reach effect is performed and that determines a decorative symbol (middle symbol) that the reaper character has not yet stopped may be performed. . That is, the Reaper Reach Production is set as a normal Super Reach Production that does not go through the Normal Reach Production, the 1st Stage Production to the 3rd Stage Production. Furthermore, it is an effect that is not performed when going through the normal reach production, and the specific jackpot symbol is displayed by changing all the symbols synchronously in combination with the jackpot symbol without going through the formation of reach A full-rotation reach effect that is stopped by either a combination of the above or a combination of non-specific jackpot symbols may be performed as a jackpot finalizing effect.

なお、上述したリーチ演出が行われたときに装飾図柄の停止図柄が大当り図柄の組み合わせとなる確率(大当りの信頼度:大当りとなるときに当該リーチ演出が実行される割合/大当り及びはずれとなるときに当該リーチ演出が行われる割合)は、前記図36に示した変動表示パターンテーブルにおける変動表示パターン乱数の振り分け設定に基づいて、ノーマルリーチ演出、第1段階スーパーリーチ演出(ゴン父、類人猿、及びゴンの各リーチ演出)、第2段階スーパーリーチ演出(玉乗りリーチ演出)、第3段階スーパーリーチ演出(マンモスリーチ演出)、第1段階スーパーリーチ演出の発展演出(崖崩れリーチ演出)、第2段階スーパーリーチ演出の発展演出(石文字リーチ演出)、第2段階スーパーリーチ演出の特殊演出(歌リーチ演出)、第3段階スーパーリーチ演出の発展演出(マンモスリーチ発展演出)、特別スーパーリーチ演出(死神リーチ演出)、大当り確定演出(全回転リーチ演出)の順序で高くなるように設定されている。   The probability that the stop symbol of the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol when the above-described reach effect is performed (the reliability of the jackpot: the ratio that the reach effect is executed when the jackpot is hit / the jackpot and losing The ratio at which the reach effect is sometimes performed) is determined based on the distribution display pattern random number distribution setting in the change display pattern table shown in FIG. 36, the normal reach effect, the first stage super reach effect (Gon father, ape, and Gon's Reach Production), 2nd Stage Super Reach Production (Ball Ride Reach Production), 3rd Stage Super Reach Production (Mammoth Reach Production), 1st Stage Super Reach Production Development Production (Clipping Reach Production), 2nd Stage Super-reaching production development (stone character reach production), Stage 2 super-reaching production special production (Song Lee) Effect), the development effect of the third stage super reach effect (Mammoth reach development effect), special super reach demonstration (Death reach demonstration), is set to be higher in the order of jackpot definite effect (full rotation reach demonstration).

先ず、発展予告演出を伴うノーマルリーチ演出の具体的な演出内容について図44及び図45(A),(B)を参照して説明する。図44(A)に示すように、プロセスデータに基づいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始するときには、平坦な土壌中を何かが動いているかのように土壌表面がモコモコと盛り上がり、該土盛りが液晶表示装置50の画面内前方に向かってくる演出態様を表示制御する。   First, specific contents of the normal reach effect accompanied with the advance notice effect will be described with reference to FIGS. 44, 45A, and 45B. As shown in FIG. 44 (A), when starting the variation display of the decorative symbols 50a to 50c based on the process data, the soil surface swells like a mokomoko as if something is moving in the flat soil. The display mode is controlled so that the earth is directed forward in the screen of the liquid crystal display device 50.

図44(A)で土盛りが画面内前方に向かってくる演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、所定時間経過後にモグラキャラクタMOCが土盛りの先端からひょっこりと顔を出す演出態様を表示制御する(図44(B))。なお、モグラキャラクタMOCが出現する演出態様は、1段階目の発展予告演出である。   In FIG. 44 (A), after the display mode in which the embankment is directed toward the front of the screen is controlled, processing based on the process data is further executed, and the mole character MOC suddenly appears from the top of the embankment after a predetermined time has elapsed. The display mode is controlled (FIG. 44B). The production mode in which the mole character MOC appears is the first stage development notice production.

図44(B)でモグラキャラクタMOCが出現する演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、所定時間経過後にモグラキャラクタMOCが土壌へと戻るのと入れ替わりに、ゴン父キャラクタTCが画面内右方から中央付近へと足早に現れ、石斧を振り上げて存在をアピールする演出態様を表示制御する(図44(C))。なお、ゴン父キャラクタTCが出現する演出態様は、2段階目の発展予告演出である。   In FIG. 44 (B), after the display mode for the appearance of the mole character MOC is displayed, the processing based on the process data is further executed, and the mole character MOC is returned to the soil after a predetermined time has passed. TC appears quickly from the right side of the screen to the vicinity of the center, and the display mode is controlled so as to appeal the presence by raising the stone axe (FIG. 44C). The production mode in which the Gon father character TC appears is the second stage development notice production.

図44(C)でゴン父キャラクタTCが出現する演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、所定時間経過後にゴン父キャラクタTCが画面内中央付近から後方へと走り去るのと入れ替わりに、類人猿キャラクタRCが画面内右方から中央付近へと足早に現れる演出態様を表示制御する(図44(D))。なお、類人猿キャラクタRCが出現する演出態様は、3段階目の発展予告演出である。   In FIG. 44 (C), after the display mode of the appearance of the appearance of the dad father character TC is displayed, the process based on the process data is further executed, and the dad father character TC runs backward from the vicinity of the center of the screen after a predetermined time. Instead, display control is performed for an effect mode in which the ape character RC immediately appears from the right side of the screen to the vicinity of the center (FIG. 44D). The production mode in which the ape character RC appears is a third stage development notice production.

図44(D)で類人猿キャラクタRCが出現する演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、所定時間経過後に類人猿キャラクタRCが画面内中央付近から後方へと走り去るのと入れ替わりに、ゴンキャラクタGC及びピーコキャラクタPCの二人組が画面内右方から中央付近へと歩いて現れる演出態様を表示制御する(図44(E))。なお、ゴンキャラクタGC及びピーコキャラクタPCの二人組が出現する演出態様は、3段階目の発展予告演出である。また、左装飾図柄50aは、ゴンキャラクタGC及びピーコキャラクタPCの二人組が画面内右方から出現した後のタイミングで、高速変動から低速変動に移行して変動表示している。   In FIG. 44 (D), after the display mode for the appearance of the ape character RC appears, the process based on the process data is further executed, and after a predetermined time has passed, the ape character RC runs backward from the vicinity of the center of the screen. Next, the display mode is controlled so that the duo of the Gon character GC and the pico character PC appears from the right side of the screen to the vicinity of the center (FIG. 44E). The production mode in which the duo of the Gon character GC and the pico character PC appears is a third stage development notice production. In addition, the left decorative symbol 50a is variably displayed by shifting from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation at a timing after the duo of the Gon character GC and the pico character PC appears from the right side of the screen.

図44(E)で左装飾図柄50aが低速変動に移行した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aが指定された停止図柄の1図柄手前(同図中では、「6」を例示)で一旦、停止表示されるかのように表示されるが、ゴンキャラクタGCが画面内右方から左方へと移動して左装飾図柄50aの前方を横切る過程において、当該1図柄手前の図柄を次の図柄(停止図柄:同図中では、「7」を例示)が押し潰して粉砕する演出態様を表示制御し、左装飾図柄50aを停止表示する(図44(F))。このとき、ゴンキャラクタGCがもっている石斧で当該1図柄手前の図柄を叩き割る仕草をする演出態様も表示制御するため、ゴンキャラクタGCによって指定された停止図柄が出現したかのように見せることができる。   In FIG. 44 (E), after the left decorative symbol 50a shifts to low speed fluctuation, processing based on the process data is further executed, and after the predetermined time has passed, one symbol before the stop symbol in which the left decorative symbol 50a is designated (in the same figure) Then, “6” is shown as an example), but the Gon character GC moves from the right to the left in the screen and crosses the front of the left decorative symbol 50a. The display design is controlled so that the next pattern (stopped pattern: “7” is illustrated in the figure) is crushed by crushing the pattern immediately before the one pattern, and the left decorative pattern 50a is stopped and displayed (FIG. 44). (F)). At this time, the display mode is also controlled so that the stone ax possessed by the Gon character GC is used to strike the symbol in front of the symbol, so that it may appear as if the stop symbol specified by the Gon character GC has appeared. it can.

この実施の形態では、左装飾図柄50aとゴンキャラクタGCとが重なり合う、即ち左装飾図柄50aの変動表示領域とゴンキャラクタGCの通過表示領域とが交差するタイミングで、左装飾図柄50aが停止表示される。これにより、発展予告演出として順次表示されるキャラクタを注視している遊技者にとっても、左装飾図柄50aの停止表示に気付かせることができ、またゴンキャラクタGCと左装飾図柄50aとの間で視点の移動も必要ないことから、自然に左装飾図柄50aを注視させることができる。換言すると、左装飾図柄50aの停止図柄が特定図柄または非特定図柄のいずれの図柄であるかを早く認識したい遊技者にとっても、発展予告演出として順次表示されるキャラクタを安心して注視することができる。   In this embodiment, the left decorative design 50a and the Gon character GC overlap, that is, the left decorative design 50a is stopped and displayed at the timing when the variable display area of the left decorative design 50a and the passing display area of the Gon character GC intersect. The As a result, the player who is gazing at the characters that are sequentially displayed as the advance notice effect can also notice the stop display of the left decorative symbol 50a, and the viewpoint between the Gon character GC and the left decorative symbol 50a. Therefore, the left decorative pattern 50a can be naturally watched. In other words, even for a player who wants to quickly recognize whether the stop symbol of the left decorative symbol 50a is a specific symbol or a non-specific symbol, the characters sequentially displayed as the advance notice effect can be watched with peace of mind. .

図44(F)で左装飾図柄50aが停止表示された後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、所定時間経過後にゴンキャラクタGC及びピーコキャラクタPCの二人組が画面内左方へと立ち去り、さらに左装飾図柄の変動表示と同様に、右装飾図柄50cが指定された停止図柄の1図柄手前で一旦、停止表示されるかのように表示されるが、当該1図柄手前の図柄を次の図柄(停止図柄)が押し潰して粉砕する演出態様を表示制御する。ここで、右装飾図柄50cは、プロセスデータに基づいて左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「7」を例示)で停止表示される(図44(G))。即ち、未だ中装飾図柄50bが変動表示しているが左右装飾図柄50a,50cが停止表示されることで、リーチ態様が形成される。   After the left decorative symbol 50a is stopped and displayed in FIG. 44 (F), the process based on the process data is further executed, and after a predetermined time elapses, the duo of the Gon character GC and the Pico character PC leaves to the left in the screen, Further, as with the left decorative symbol change display, the right decorative symbol 50c is displayed as if it was temporarily stopped one symbol before the designated stop symbol. The display mode is controlled to crush and crush the symbol (stop symbol). Here, the right decorative design 50c is stopped and displayed at the same stop design as the left decorative design 50a (“7” is illustrated in FIG. 44) based on the process data (FIG. 44G). That is, the middle decorative symbol 50b is still displayed in a variable manner, but the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed, whereby a reach mode is formed.

次いで、リーチ態様を形成し、その後にリーチ演出が実行開始されることを認識させる「リーチ」の文字51が画面内後方から画面内前方に向かってくる演出態様をリーチ態様確定画面として表示制御する(図44(H))。また、リーチ態様確定画面では、「リーチ」の文字51と共に3匹のマンモスキャラクタMCが土煙を上げながら画面内後方から画面内前方に向かってくる演出態様も表示制御される。なお、マンモスキャラクタMCが出現する演出態様は、5段階目の発展予告演出である。   Next, a reach mode is formed, and a display mode in which a “reach” character 51 that recognizes the start of execution of the reach mode is displayed from the rear of the screen toward the front of the screen as a reach mode determination screen. (FIG. 44 (H)). In addition, on the reach mode confirmation screen, the display mode is also controlled in which the three mammoth characters MC move from the rear in the screen toward the front in the screen while raising the soil smoke together with the character 51 of “reach”. The effect mode in which the mammoth character MC appears is a fifth stage development notice effect.

この実施の形態では、キャラクタを段階毎に切り替えて出現させることにより、各段階にて各々のキャラクタを遊技者に確実に認識させ、発展予告演出の段階を把握させることができる。なお、段階を発展させる場合に、キャラクタを継続して出現させる(例えば、2段階においては、モグラキャラクタMOC及びゴン父キャラクタTCを出現させる)ことにより、各段階にて複数のキャラクタが出現する演出態様を表示制御してもよい。この場合、遊技者は、出現しているキャラクタの個数によって発展型予告演出の段階を把握することができ、さらに発展予告演出の段階が発展することによって大当り期待度が高くなるため、出現しているキャラクタの個数に応じて大当りが導出される期待感を高めることができる。   In this embodiment, by switching the character to appear at each stage, the player can be surely recognized at each stage and the stage of the advance notice effect can be grasped. In addition, when the stage is developed, the character continuously appears (for example, in the second stage, the mole character MOC and the Gon father character TC appear), so that a plurality of characters appear at each stage. The display mode may be controlled. In this case, the player can grasp the stage of the advance notice effect based on the number of characters that have appeared, and the stage of the advance notice effect further develops, so that the expectation level for jackpots is increased. The expectation that a big hit is derived according to the number of characters present can be enhanced.

そして、前記図44(H)に示した「リーチ」の文字51が表示されたリーチ態様確定画面から、図45(A)に示すように、左右装飾図柄50a,50cが同一の停止図柄で停止表示されたリーチ態様に切り替え、この表示態様でハゲタカキャラクタHCが配列順の中装飾図柄50bを順次地上に落下させる演出表示をノーマルリーチ演出として実行する。第1段階演出乃至第3段階演出に進展することなく、ノーマルリーチ演出で終了する場合は、図45(B)に示すように、ハゲタカキャラクタHCが最後に落下させた中装飾図柄50bが停止図柄となって表示結果が導出される(同図中では、中装飾図柄50bの停止図柄が「3」となって「7、3、7」のはずれ図柄が導出された場合を例示)。   Then, from the reach mode confirmation screen on which the character 51 of “reach” shown in FIG. 44 (H) is displayed, the left and right decorative symbols 50a, 50c are stopped at the same stop symbol as shown in FIG. 45 (A). The display mode is switched to the displayed reach mode, and in this display mode, the effect display in which the vulture character HC sequentially drops the medium decorative symbols 50b in the order of arrangement is executed as the normal reach effect. When the normal reach effect is ended without progressing to the first-stage effect to the third-stage effect, as shown in FIG. 45 (B), the middle decorative symbol 50b that the vulture character HC has finally dropped is the stop symbol. Thus, the display result is derived (in the figure, the case where the stop symbol of the middle decorative symbol 50b is “3” and the off symbol of “7, 3, 7” is derived is illustrated).

次に、第1段階演出乃至第3段階演出を経由したスーパーリーチ演出の具体的な演出内容について図45(C)〜(G)乃至図49を参照して説明する。前述したノーマルリーチ演出を経由してスーパーリーチ演出に発展する場合には、前記図45(B)に示したノーマルリーチ演出終了後のはずれ図柄の表示態様から、図45(C),(D)に示すように、はずれ図柄を決定した中装飾図柄50bの次位の中装飾図柄50b(同図中では、「4」の中装飾図柄を例示)が落下してくると共に、当該次位の中装飾図柄50bをハゲタカキャラクタHCが地上寸前で持ち去る演出表示が行われる。   Next, the specific content of the super reach effect via the first step effect to the third step effect will be described with reference to FIGS. 45 (C) to (G) to FIG. In the case of developing into a super reach production via the above-described normal reach production, it is shown in FIGS. 45 (C) and 45 (D) from the display pattern of the off-set symbols after the normal reach production shown in FIG. 45 (B). In this way, the medium decoration design 50b next to the medium decoration design 50b for which the outlier design has been determined falls (in the figure, the middle decoration design “4” is illustrated), and the medium decoration design of the next order falls. The effect display that the vulture character HC takes away 50b just before the ground is performed.

その後は、図45(E)に示すように、ハゲタカキャラクタHCがゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGCの3人組を追いかける演出表示が第1段階演出の表示として行われる(予期演出実行手段)。第1段階演出から第2段階演出に進展する場合には、図45(F)に示すように、逃げる3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)がその前方に砂煙を発見する演出表示が第2段階演出として行われる。第2段階演出から第3段階演出に進展する場合には、図45(G)に示すように、前方の砂煙の中からマンモスキャラクタMCが現れて3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)が驚く演出表示が第3段階演出として行われる。なお、第1段階演出乃至第3段階演出の表示態様では、液晶表示装置50の表示画面における左右下端にそれぞれ左右装飾図柄50a,50cの停止図柄(同図中では、「7」の左右装飾図柄を例示)が表示され、いずれの図柄でリーチ態様が形成されたかを遊技者に認識させるようになっている。   Thereafter, as shown in FIG. 45E, an effect display in which the vulture character HC follows the triplet of the gon father character TC, the ape character RC, and the gon character GC is performed as a display of the first stage effect (expected effect). Execution means). When progressing from the first stage production to the second stage production, as shown in FIG. 45 (F), the escaped three-person group (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) emits smoke in front of it. The effect display to be discovered is performed as the second stage effect. When progressing from the second stage effect to the third stage effect, as shown in FIG. 45 (G), the mammoth character MC appears from the front of the smoke and the triplet (Gon father character TC, ape character RC, In addition, an effect display in which the Gon character GC) is surprised is performed as a third stage effect. In the display form of the first stage effect to the third stage effect, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped at the left and right lower ends of the display screen of the liquid crystal display device 50 (in FIG. ) Is displayed, and the player is made to recognize in which symbol the reach mode is formed.

なお、上記した予期演出実行手段の構成は、第1段階演出としてゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGCの3人組を表示することで、その後、3人組のうちゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、又はゴンキャラクタGCのいずれかのキャラクタを主人公とした3種類のリーチ演出(ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出、ゴンリーチ演出)のいずれかに分岐することを事前に遊技者に予期させることができるので、当該3種類のリーチ演出のいずれかに移行した場合には、スムーズにリーチ演出を移行させることができる。一方、第1段階演出から第2段階演出に進展する場合には、3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、ゴンキャラクタGC)のいずれかのキャラクタを主人公としたリーチ演出(ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出、ゴンリーチ演出)に分岐することなく、3人組がその前方に砂煙を発見する演出表示を第2段階演出として実行することで、演出表示において遊技者に意外性を持たせた上でリーチ演出を発展させることができる。   In addition, the structure of the above-described anticipation effect execution means is to display the triplet of the Gon father character TC, the ape character RC, and the Gon character GC as the first stage production, and thereafter the Gon father character TC, The player is expected to branch in advance to one of the three types of reach production (Gon Father Reach Production, Ape Reach Production, Gon Reach Production) with either the Ape Character RC or Gon Character GC as the main character. Therefore, when transitioning to any of the three types of reach effects, the reach effect can be smoothly transitioned. On the other hand, when progressing from the 1st stage production to the 2nd stage production, the reach production (Gon father reach production) with any one of the three groups (Gon father character TC, ape character RC, Gon character GC) as the main character. (The ape reach production, the goon reach production) The third party performs the production display that finds dust in front of it as a second stage production without branching to the game, making the player surprising in the production display You can develop your reach production.

次に、第1段階スーパーリーチ演出となるゴン父リーチ演出の具体的な演出内容について図46(A)〜(D)を参照して説明する。ゴン父リーチ演出では、前記図45(E)に示した表示態様(第1段階演出)から前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)に進展することなく、ハゲタカキャラクタHCに追いかけられた3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)のうち類人猿キャラクタRCとゴンキャラクタGCとが転んでしまい、一人残ったゴン父キャラクタTCが液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第1段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出として行われる(図46(A)参照:分岐演出実行手段)。即ち、図46(A)のゴン父キャラクタTCを表示することで、第1段階スーパーリーチ演出(ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出、及びゴンリーチ演出)のうちゴン父リーチ演出に決定された旨を遊技者に認識させる。   Next, the specific content of the Gon father reach production, which is the first stage super reach production, will be described with reference to FIGS. 46 (A) to (D). In Gon father reach production, the vulture character HC does not progress from the display mode (first stage production) shown in FIG. 45 (E) to the display mode (second stage production) shown in FIG. 45 (F). The ape character RC and the Gon character GC of the three-person group (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) who have been chased by the person fall down, and the remaining Gon father character TC is displayed on the liquid crystal display device 50. The effect display displayed on the entire screen is performed as the branch determination effect of the first stage super reach effect (see FIG. 46A: branch effect executing means). That is, by displaying the Gon father character TC of FIG. 46 (A), it is determined that the first stage super reach production (Gon father reach production, apes reach production, and Gon reach production) is decided as Gon father reach production. Recognize the player.

その後は、図46(B),(C)に示すように、ゴン父キャラクタTCが石斧を、配列順に並べられた複数の中装飾図柄50bに向かって勢いよく投げ飛ばすことで中装飾図柄50bを次々と粉砕していく演出表示がゴン父リーチ演出として行われる。そして、ゴン父リーチ演出が発展しない場合は、粉砕されずに残った最前列の中装飾図柄50bが停止図柄となって表示結果が導出される。ゴン父リーチ演出の発展演出として崖崩れリーチ演出が行われる場合には、ゴン父リーチ演出終了後のはずれ図柄の表示態様から、はずれ図柄を決定した中装飾図柄50bがゴン父キャラクタTCに向って転がり出し、当該中装飾図柄50bがゴン父キャラクタTCを押し潰す演出表示が行われ、その後、叫び声を上げるゴン父キャラクタTCと「ギャアー」の文字52が液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第1段階スーパーリーチ演出の発展決定演出として行われる(図46(D)参照)。   Thereafter, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (C), the father father character TC throws the stone axes toward the plurality of medium decorative symbols 50b arranged in the order of arrangement, so that the medium decorative symbols 50b are successively generated. The production display that shatters is performed as Gon father reach production. Then, when the Gon father reach production does not develop, the middle decoration symbol 50b remaining without being crushed becomes the stop symbol and the display result is derived. When a landslide reach production is performed as a development development of the Gon father reach production, the medium decorative design 50b that determines the off symbol is directed to the Gon father character TC from the display form of the off symbol after the completion of the Gon father reach production. Rolling out, an effect display is performed in which the inner decorative pattern 50b crushes the gon father character TC, and thereafter, the gon dad character TC and the “Gear” character 52 are displayed over the display screen of the liquid crystal display device 50. Effect display is performed as the development decision effect of the first stage super reach effect (see FIG. 46D).

次に、第1段階スーパーリーチ演出となる類人猿リーチ演出の具体的な演出内容について図46(E)〜(H)を参照して説明する。類人猿リーチ演出では、前記図45(E)に示した表示態様(第1段階演出)から前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)に進展することなく、ハゲタカキャラクタHCに追いかけられた3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)のうちゴン父キャラクタTCとゴンキャラクタGCとが転んでしまい、一人残った類人猿キャラクタRCが液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第1段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出として行われる(図46(E)参照:分岐演出実行手段)。即ち、図46(E)の類人猿キャラクタRCを表示することで、第1段階スーパーリーチ演出(ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出、及びゴンリーチ演出)のうち類人猿リーチ演出に決定された旨を遊技者に認識させる。   Next, the specific content of the ape reach production, which is the first stage super reach production, will be described with reference to FIGS. In the ape reach production, the vulture character HC does not progress from the display mode (first stage production) shown in FIG. 45 (E) to the display mode (second stage production) shown in FIG. 45 (F). Among the chased three-person group (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC), the Gon father character TC and the Gon character GC fall, and the remaining ape character RC is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 50. The effect display that is displayed in full is performed as a branch determination effect of the first stage super reach effect (see FIG. 46E: branch effect executing means). That is, by displaying the ape character RC of FIG. 46 (E), it is determined that the ape reach effect is determined among the first stage super reach effects (Gon father reach effect, ape reach effect, and Gon reach effect). To recognize.

その後は、図46(F),(G)に示すように、類人猿キャラクタRCが配列順に積み上げられた複数の中装飾図柄50bを素手で次々と粉砕していく演出表示が類人猿リーチ演出として行われる。そして、類人猿リーチ演出が発展しない場合は、粉砕されずに残った最下端の中装飾図柄50bが停止図柄となって表示結果が導出される。類人猿リーチ演出の発展演出として崖崩れリーチ演出が行われる場合には、類人猿リーチ演出終了後のはずれ図柄の表示態様から、素手を腫れ上がらせた類人猿キャラクタRCが痛み悶える演出表示が行われ、その後、叫び声を上げる類人猿キャラクタRCと「ギャアー」の文字52が液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第1段階スーパーリーチ演出の発展決定演出として行われる(図46(H)参照)。   After that, as shown in FIGS. 46 (F) and 46 (G), an effect display in which the ape character RC is crushed one after another with bare hands one after another is performed as an ape reach effect. . When the ape reach production does not develop, the lowermost middle decoration symbol 50b remaining without being crushed becomes a stop symbol and a display result is derived. When the cliff-climbing reach production is performed as the development effect of the apes reach production, the ape character RC with the bare hands swollen is displayed from the display mode of the off-set pattern after the ape reach production is finished, and thereafter An effect display in which the ape character RC that raises a scream and the character 52 of “Gear” is displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 50 is performed as the development decision effect of the first stage super reach effect (see FIG. 46H). ).

次に、第1段階スーパーリーチ演出となるゴンリーチ演出の具体的な演出内容について図47(A)〜(D)を参照して説明する。ゴンリーチ演出では、前記図45(E)に示した表示態様(第1段階演出)から前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)に進展することなく、ハゲタカキャラクタHCに追いかけられた3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)のうちゴン父キャラクタTCと類人猿キャラクタRCとが転んでしまい、一人残ったゴンキャラクタGCが液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第1段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出として行われる(図47(A)参照:分岐演出実行手段)。即ち、図47(A)のゴンキャラクタGCを表示することで、第1段階スーパーリーチ演出(ゴン父リーチ演出、類人猿リーチ演出、及びゴンリーチ演出)のうちゴンリーチ演出に決定された旨を遊技者に認識させる。   Next, the specific contents of the Gon Reach effect, which is the first stage Super Reach effect, will be described with reference to FIGS. In the gon-reach effect, the vulture character HC is chased without progressing from the display mode (first stage effect) shown in FIG. 45 (E) to the display mode (second stage effect) shown in FIG. 45 (F). Among the three groups (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC), the Gon father character TC and the ape character RC fall and the remaining Gon character GC is full of the display screen of the liquid crystal display device 50. The effect display displayed on is performed as a branch determination effect of the first stage super reach effect (see FIG. 47A: branch effect executing means). That is, by displaying the Gon character GC of FIG. 47 (A), the player is notified that the first stage super reach production (Gon father reach production, ape reach production, and Gon reach production) has been determined to be a gon reach production. Recognize.

その後は、図47(B),(C)に示すように、サーベルタイガーキャラクタSCに追い詰められたゴンキャラクタGC及びピーコキャラクタPCが、配列順に積み上げられた複数の中装飾図柄50bの上端に載り、当該複数の中装飾図柄50bが次々と崖下に落下していく演出表示がゴンリーチ演出として行われる。そして、ゴンリーチ演出が発展しない場合は、落下した最後の中装飾図柄50bが停止図柄となって表示結果が導出される。ゴンリーチ演出の発展演出として崖崩れリーチ演出が行われる場合には、ゴンリーチ演出終了後のはずれ図柄の表示態様から、はずれ図柄を決定した中装飾図柄50bが倒れてゴンキャラクタGCを押し潰す演出表示が行われ、その後、叫び声を上げるゴンキャラクタGCと「ギャアー」の文字52が液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第1段階スーパーリーチ演出の発展決定演出として行われる(図46(D)参照)。   Thereafter, as shown in FIGS. 47 (B) and 47 (C), the gon character GC and the pico character PC that have been driven up by the saber tiger character SC are placed on the upper ends of the plurality of medium decorative symbols 50b stacked in the arrangement order, An effect display in which the plurality of medium decorative symbols 50b are successively dropped below the cliff is performed as a gon reach effect. When the gore reach effect does not develop, the last medium decorative symbol 50b that has dropped becomes the stop symbol, and the display result is derived. When a cliff-climbing reach effect is performed as a development effect of a gond reach effect, an effect display that crushes the gon character GC by the fall of the mid-decoration symbol 50b that has determined the missed symbol from the display mode of the missed symbol after the end of the gore reach effect. After that, an effect display in which the Gon character GC that raises the scream and the character 52 of “Gear” is displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 50 is performed as the development decision effect of the first stage super reach effect (FIG. 46). (See (D)).

次に、第1段階スーパーリーチ演出の発展演出となる崖崩れリーチ演出の具体的な演出内容について図47(E)〜(H)を参照して説明する。崖崩れリーチ演出では、前記図46(D),(H)及び図47(D)のうちいずれかの発展決定演出が行われた後、図47(E)に示すように、崖の上に配列順に並べられた複数の中装飾図柄50bが次々と崖下の3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)目掛けて落下してくる演出表示が崖崩れリーチ演出として行われる。その後、大当りを決定する中装飾図柄50b(同図中では、「7」の中装飾図柄を例示)が落下しそうになると、図47(G)に示すように、3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)が肩車によって当該中装飾図柄50bを持ち上げようとする演出表示が行われる。そして、表示結果がはずれとなる場合は、図47(G)に示すように、3人組が中装飾図柄50bを崖上に持ち上げることができず、大当りを決定する中装飾図柄50b(「7」の中装飾図柄)と共に次位の中装飾図柄50b(「8」の中装飾図柄)が崖下に落下してはずれ図柄が導出される(同図中では、中装飾図柄50bの停止図柄が「8」となって「7、8、7」のはずれ図柄が導出された場合を例示)。一方、表示結果が大当りとなる場合は、図47(H)に示すように、3人組が中装飾図柄50bを崖上に持ち上げることで大当り図柄が導出される(同図中では、中装飾図柄50bの停止図柄が「7」となって「7、7、7」の大当り図柄が導出された場合を例示)。   Next, specific contents of the cliff collapse reach effect, which is the development effect of the first stage super reach effect, will be described with reference to FIGS. In the landslide reach production, after the development decision production of any one of FIGS. 46 (D), (H) and 47 (D) is performed, as shown in FIG. 47 (E), on the cliff. A plurality of medium-decorated symbols 50b arranged in the order of arrangement are displayed as cliff-break reach productions, falling one after another on the cliff's three-person group (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC). Is called. After that, when the medium decorative symbol 50b for determining the big hit (in FIG. 47, the medium decorative symbol "7" is illustrated) is about to fall, as shown in FIG. 47 (G), a triplet (Gon father character TC, An effect display is performed in which the ape character RC and the Gon character GC) try to lift the medium decorative symbol 50b by the shoulder wheel. If the display result is out of place, as shown in FIG. 47 (G), the trio cannot lift the medium decoration symbol 50b on the cliff, and the medium decoration symbol 50b ("7") that determines the big hit. The middle decoration symbol 50b (the middle decoration symbol “8”) falls to the bottom of the cliff, and a detached symbol is derived (in the figure, the stop symbol of the middle decoration symbol 50b is “ 8 ”and“ 7, 8, 7 ”outliers are derived). On the other hand, when the display result is a big hit, as shown in FIG. 47 (H), a big hit symbol is derived by the triplet lifting the middle decorative symbol 50b on the cliff (in the same figure, the middle decorative symbol is derived). An example of the case where the stop symbol of 50b is “7” and the jackpot symbol of “7, 7, 7” is derived).

なお、上記した第1段階スーパーリーチ演出(発展演出を含む)の表示態様では、液晶表示装置50の表示画面における左右両端にそれぞれ左右装飾図柄50a,50cの停止図柄(実施形態中では、「7」の左右装飾図柄を例示)が表示され、いずれの図柄でリーチ態様が形成されたかを遊技者に認識させるようになっている。   In the display mode of the above-described first stage super reach effect (including the development effect), the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped at the left and right ends of the display screen of the liquid crystal display device 50 (in the embodiment, “7 ”Is displayed, and the player is made to recognize which pattern has reached the reach mode.

次に、第2段階スーパーリーチ演出となる玉乗りリーチ演出の具体的な演出内容について図48(A)〜(D)を参照して説明する。玉乗りリーチ演出では、前記図45(E)に示した表示態様(第1段階演出)から前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)に進展する演出表示が行われる。即ち、ハゲタカキャラクタHCに追いかけられた3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)は、一人も転ぶことなくハゲタカキャラクタHCから逃げ切って前方に砂煙を発見する。その後は、前記図45(G)に示した表示態様(第3段階演出)に進展することなく、徐々に砂煙が遠ざかっていき、立ち止まった3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)が液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第2段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出として行われる(図48(A)参照)。即ち、図48(A)の3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)を表示することで、第2段階スーパーリーチ演出に決定された旨を遊技者に認識させる。なお、図48(A)に示す第2段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出の表示態様では、液晶表示装置50の表示画面における左右下端にそれぞれ左右装飾図柄50a,50cの停止図柄(実施形態中では、「7」の左右装飾図柄を例示)が表示され、いずれの図柄でリーチ態様が形成されたかを遊技者に認識させるようになっている。   Next, the specific content of the ball ride reach effect, which is the second stage super reach effect, will be described with reference to FIGS. In the ball riding reach effect, an effect display that progresses from the display mode (first stage effect) shown in FIG. 45 (E) to the display mode (second stage effect) shown in FIG. 45 (F) is performed. That is, the triplet (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) chased by the vulture character HC escapes from the vulture character HC without falling and discovers dust in the forward direction. Thereafter, without progressing to the display mode (third stage effect) shown in FIG. 45 (G), the sand smoke gradually moved away and stopped, and the three-person group (Gon father character TC, ape character RC, and Gon An effect display in which the character GC) is displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 50 is performed as a branch determination effect of the second stage super reach effect (see FIG. 48A). That is, by displaying the triplet (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) in FIG. 48A, the player is made aware that the second stage super reach effect has been determined. In the display mode of the branch determination effect of the second stage super reach effect shown in FIG. 48A, stop symbols (in the embodiment, left and right decorative symbols 50a and 50c are respectively displayed at the left and right lower ends of the display screen of the liquid crystal display device 50. , “7” is displayed as an example), and the player is made to recognize which pattern has reached the reach mode.

その後は、図48(B),(C)に示すように、類人猿キャラクタRC、ゴンキャラクタGC及びゴン父キャラクタTCが各々回転している左中右の装飾図柄50a〜50cに玉乗りの如く乗り、後方から迫る左右装飾図柄50a,50cとの衝突によって類人猿キャラクタRC及びゴン父キャラクタTCが乗る左右装飾図柄50a,50cが次々と切り替わる演出表示が玉乗りリーチ演出として行われる。そして、玉乗りリーチ演出が発展しない場合は、後方から迫る左右装飾図柄50a,50cとの衝突後に粉砕されずに残った左中右の装飾図柄50a〜50cが停止図柄となって表示結果が導出される(同図中では、「6、7、6」のはずれ図柄が導出された場合を例示)。   Thereafter, as shown in FIGS. 48 (B) and 48 (C), the ape character RC, the Gon character GC, and the Gon father character TC ride on the left, middle, and right decorative symbols 50a to 50c like a ball, An effect display in which the left and right decorative symbols 50a and 50c on which the ape character RC and the gon father character TC ride is successively switched by a collision with the left and right decorative symbols 50a and 50c approaching from behind is performed as a ball riding reach effect. When the ball riding reach production does not develop, the left, middle and right decorative symbols 50a to 50c remaining without being crushed after the collision with the left and right decorative symbols 50a and 50c approaching from the rear become stop symbols and the display result is derived. (In the figure, the case where the outlier symbol of “6, 7, 6” is derived is illustrated).

一方、玉乗りリーチ演出の発展演出として石文字リーチ演出が行われる場合には、玉乗りリーチ演出終了後のはずれ図柄の表示態様から、図48(E)に示すように、火山が突然噴火する演出表示が行われ、次いで、図48(F),(G)に示すように、当該火山の噴火口から石柱形状の左中右の装飾図柄50a〜50cに乗ったゴンキャラクタGCが宇宙に向けて飛び出す演出表示が石文字リーチ演出として行われる。そして、石柱形状の装飾図柄50a〜50cとゴンキャラクタGCが噴火口に引き戻された後、再度、石柱形状の装飾図柄50a〜50cに乗ったゴンキャラクタGCが噴火口から宇宙に向けて飛び出す演出が繰り返し行われる毎に、装飾図柄50a〜50cの組み合わせが組み替えられ(装飾図柄50a〜50cの変動表示が行われ)、最終的には、図48(H)に示すように、石柱形状の装飾図柄50a〜50cだけが宇宙に向けて飛び出す演出表示が行われた時点で当該組み合わせの装飾図柄50a〜50cが停止図柄となって表示結果が導出される(同図中では、「8、7、8」のはずれ図柄が導出された場合を例示)。   On the other hand, when the stone character reach effect is performed as the development effect of the ball ride reach production, the effect display that the volcano suddenly erupts as shown in FIG. Next, as shown in FIGS. 48 (F) and 48 (G), the gon character GC riding on the stone pillar-shaped left and right decorative symbols 50a to 50c jumps out toward the universe from the crater of the volcano. An effect display is performed as a stone character reach effect. Then, after the stone pillar-shaped decorative symbols 50a to 50c and the Gon character GC are pulled back to the crater, the Gon character GC riding on the stone pillar-shaped decorative symbols 50a to 50c again jumps out from the crater toward the universe. Each time it is repeatedly performed, the combinations of the decorative symbols 50a to 50c are rearranged (the decorative symbols 50a to 50c are displayed in a variable manner). Finally, as shown in FIG. At the time when the effect display in which only 50a to 50c jumps out to the universe is performed, the decorative symbol 50a to 50c of the combination becomes the stop symbol and the display result is derived (in the figure, “8, 7, 8 ”Is an example of the case where the off-line symbol is derived).

次に、第3段階スーパーリーチ演出となるマンモスリーチ演出の具体的な演出内容について図49(A)〜(D)を参照して説明する。マンモスリーチ演出では、前記図45(E)に示した表示態様(第1段階演出)から前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)に進展する演出表示が行われ、その後、続いて前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)から前記図45(G)に示した表示態様(第3段階演出)に進展する演出表示が行われる。即ち、ハゲタカキャラクタHCに追いかけられた3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)は、一人も転ぶことなくハゲタカキャラクタHCから逃げ切って前方に砂煙を発見し、その後、砂煙の中からマンモスキャラクタMCが現れて3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)が驚く演出表示が行われる。その後は、砂煙の中から現れたマンモスキャラクタMCが液晶表示装置50の表示画面いっぱいに表示される演出表示が第3段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出として行われる(図49(A)参照)。即ち、図49(A)のマンモスキャラクタMCを表示することで、第3段階スーパーリーチ演出に決定された旨を遊技者に認識させる。なお、図49(A)に示す第3段階スーパーリーチ演出の分岐決定演出の表示態様では、液晶表示装置50の表示画面における左右下端にそれぞれ左右装飾図柄50a,50cの停止図柄(実施形態中では、「7」の左右装飾図柄を例示)が表示され、いずれの図柄でリーチ態様が形成されたかを遊技者に認識させるようになっている。   Next, the specific content of the mammoth reach effect that is the third stage super reach effect will be described with reference to FIGS. In the mammoth reach effect, an effect display that progresses from the display mode (first stage effect) shown in FIG. 45 (E) to the display mode (second stage effect) shown in FIG. 45 (F) is performed. Subsequently, an effect display that progresses from the display mode (second stage effect) shown in FIG. 45 (F) to the display mode (third stage effect) shown in FIG. 45 (G) is performed. That is, the trio chased by the vulture character HC (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) escaped from the vulture character HC without falling, and found dust in the forward direction. The mammoth character MC appears from the inside, and a stunning display is performed for the triplet (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC). Thereafter, an effect display in which the mammoth character MC appearing from the smoke is displayed on the entire display screen of the liquid crystal display device 50 is performed as a branch determination effect of the third stage super reach effect (see FIG. 49A). That is, by displaying the mammoth character MC in FIG. 49A, the player is made aware that the third stage super reach effect has been determined. In the display mode of the branch determination effect of the third stage super reach effect shown in FIG. 49A, stop symbols (in the embodiment, left and right decorative symbols 50a and 50c are respectively displayed on the left and right lower ends of the display screen of the liquid crystal display device 50. , “7” is shown as an example), and the player is made aware of which symbol the reach form is formed.

その後は、図49(B),(C)に示すように、類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの2人組がマンモスキャラクタMCに崖に追い詰められ、マンモスキャラクタMCが2人組との間で壁となる中装飾図柄50bを砕こうとする演出表示がマンモスリーチ演出として行われる。なお、このとき、リーチ態様を形成する左右装飾図柄50a,50cは、前記図49(A)に示した1組のリーチ態様(同図中では、「7、7」のリーチ態様)から3組のリーチ態様(同図中では、「5、5」「6、6」「7、7」のリーチ態様)に増加される。即ち、大当りを決定する有効ラインが1ラインから3ラインに増加される。ちなみに、図49(B)の表示態様は、「5、5」「6、6」「7、7」の3組の有効ラインが形成され、マンモスキャラクタMCが「5、5」の有効ラインで大当りを決定する「5」の中装飾図柄50bを砕こうとしている態様である。一方、図49(C)の表示態様は、図49(B)の表示態様から「5」の中装飾図柄50bが砕かれると共に「5、5」の有効ラインも砕け(消滅し)、同様にして「6」の中装飾図柄50bが砕かれると共に「6、6」の有効ラインも砕け(消滅し)た後に、「7、7」の有効ラインだけが残ってマンモスキャラクタMCが大当りを決定する「7」の中装飾図柄50bを砕こうとしている態様である。そして、マンモスリーチ演出が発展しない場合は、図49(D)に示すように、マンモスキャラクタMCによって砕かれずに残った左中右の装飾図柄50a〜50cが停止図柄となって表示結果が導出される(同図中では、「7、8、7」のはずれ図柄が導出された場合を例示)。このとき、2人組(類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGC)は、崖にぶら下がった状態となる。   After that, as shown in FIGS. 49B and 49C, the ape character RC and the Gon character GC are dug up by the mammoth character MC, and the mammoth character MC becomes a wall between the duo. An effect display that attempts to break the medium decorative design 50b is performed as a mammoth reach effect. At this time, the left and right decorative symbols 50a and 50c forming the reach mode are divided into 3 sets from the 1 set reach mode shown in FIG. 49A (the reach mode of “7, 7” in FIG. 49). The reach mode (in the figure, the reach mode of “5, 5”, “6, 6”, “7, 7”) is increased. That is, the effective line that determines the big hit is increased from 1 line to 3 lines. Incidentally, in the display mode of FIG. 49B, three effective lines of “5, 5”, “6, 6”, “7, 7” are formed, and the mammoth character MC is an effective line of “5, 5”. This is an aspect in which the middle decorative pattern 50b that determines the big hit is about to be crushed. On the other hand, the display mode of FIG. 49 (C) is the same as the display mode of FIG. 49 (B), in which the middle decorative pattern 50b of “5” is crushed and the effective line of “5, 5” is also crushed (disappears). After the middle decorative pattern 50b of “6” is crushed and the effective line of “6, 6” is also crushed (disappears), only the effective line of “7, 7” remains and the mammoth character MC determines the jackpot. This is an aspect in which the medium decorative pattern 50b of “7” is being crushed. If the mammoth reach effect does not develop, as shown in FIG. 49D, the left middle right decorative symbols 50a to 50c remaining without being crushed by the mammoth character MC become stop symbols and the display result is derived. (In the figure, the case where the outlier symbol of “7, 8, 7” is derived is illustrated). At this time, the two-person group (the ape character RC and the Gon character GC) is hung on the cliff.

一方、マンモスリーチ演出の発展演出としてマンモスリーチ発展演出が行われる場合には、マンモスリーチ演出終了後のはずれ図柄の表示態様から、図49(E)に示すように、2人組(類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGC)が崖下に落下する演出表示が行われる。このとき、液晶表示装置50の表示画面における左右両端には、それぞれ左右装飾図柄50a,50cが3組表示される。言い換えれば、3組のリーチ態様(同図中では、「5、5」「6、6」「7、7」のリーチ態様)が再び表示されて、マンモスリーチ演出の発展演出(マンモスリーチ発展演出)が行われる旨を遊技者に認識させるようになっている。   On the other hand, when the mammoth reach development effect is performed as the development effect of the mammoth reach production, as shown in FIG. 49 (E), the two-person group (ape character RC and An effect display in which the Gon character GC) falls below the cliff is performed. At this time, three sets of left and right decorative symbols 50a and 50c are displayed on the left and right ends of the display screen of the liquid crystal display device 50, respectively. In other words, three sets of reach modes (in the figure, the reach modes of “5, 5”, “6, 6”, “7, 7”) are displayed again, and the development effect of mammoth reach production (mammoth reach development production) ) Will be recognized by the player.

マンモスリーチ発展演出では、図49(F),(G)に示すように、マンモスキャラクタMCが鼻先で複数の中装飾図柄50bを転がしながら類人猿キャラクタRC及びゴンキャラクタGCの2人組を追いかけ、これに伴って中装飾図柄50bを砕いていく演出表示がマンモスリーチ発展演出として行われる。そして、図49(H)に示すように、マンモスキャラクタMCによって砕かれずに残った左中右の装飾図柄50a〜50cが停止図柄となって表示結果が導出される(同図中では、「7、7、7」の大当り図柄が導出された場合を例示)。なお、図49(F)の表示態様は、「5、5」「6、6」「7、7」の3組の有効ラインが形成され、マンモスキャラクタMCが「5、5」の有効ラインで大当りを決定する「5」の中装飾図柄50bを砕こうとしている態様である。一方、図49(G)の表示態様は、図49(F)の表示態様から「5」の中装飾図柄50bが砕かれると共に「5、5」の有効ラインも砕け(消滅し)、同様にして「6」の中装飾図柄50bが砕かれると共に「6、6」の有効ラインも砕け(消滅し)た後に、「7、7」の有効ラインだけが残ってマンモスキャラクタMCが大当りを決定する「7」の中装飾図柄50bを砕こうとしている態様である。   In the mammoth reach development effect, as shown in FIGS. 49 (F) and 49 (G), the mammoth character MC chases a pair of an ape character RC and a gon character GC while rolling a plurality of medium decorative patterns 50b at the nose. Along with this, an effect display that crushes the medium decorative design 50b is performed as a mammoth reach development effect. Then, as shown in FIG. 49 (H), the left middle right decorative symbols 50a to 50c remaining without being crushed by the mammoth character MC become stop symbols and the display result is derived (in FIG. 49H, “7 , 7,7 ”jackpot symbol is derived). In the display mode of FIG. 49F, three sets of effective lines “5, 5”, “6, 6”, “7, 7” are formed, and the mammoth character MC is an effective line of “5, 5”. This is an aspect in which the medium decorative pattern 50b that determines the big hit is about to be crushed. On the other hand, the display mode of FIG. 49 (G) is the same as the display mode of FIG. 49 (F), in which the middle decorative pattern 50b of “5” is crushed and the effective line of “5, 5” is also crushed (disappears). After the middle decorative pattern 50b of “6” is crushed and the effective lines of “6, 6” are also crushed (disappeared), only the effective lines of “7, 7” remain, and the mammoth character MC determines the big hit. This is an aspect in which the medium decorative pattern 50b of “7” is being crushed.

図50は、装飾図柄変動処理(ステップS701)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動処理において、統合CPU112は、先ず、歌リーチ演出を実行する変動表示パターンであるか否かを判定し、歌リーチ演出を実行する変動表示パターンである場合に歌リーチ演出に伴うボタン演出を実行するボタン演出処理を実行した後(ステップS751)、変動停止コマンド受信フラグがセットされているか判別する(ステップS755)。変動停止コマンド受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から変動停止コマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS755で変動停止コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS755にてNO)、変動停止コマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process (step S701). In the decorative symbol variation process, the integrated CPU 112 first determines whether or not it is a variation display pattern for executing a song reach effect. Is executed (step S751), and it is determined whether the variable stop command reception flag is set (step S755). The fluctuation stop command reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a fluctuation stop command has been received from the main board 101. That is, if the variable stop command reception flag is not set in step S755 (NO in step S755), it is determined that the variable stop command has not been received, and the process ends.

一方、変動停止コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS755にてYES)、変動停止コマンド受信フラグをリセットし、装飾図柄の停止を指示する表示コマンドをセットする(ステップS756)。なお、ステップS756でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置50にて装飾図柄の変動表示停止を確定表示する。   On the other hand, if the fluctuation stop command reception flag is set (YES in step S755), the fluctuation stop command reception flag is reset, and a display command for instructing stop of the decorative symbol is set (step S756). The display command set in step S756 is transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. On the liquid crystal display device 50, the decorative pattern change display stop is confirmed and displayed.

次いで、統合CPU112は、大当り開始コマンド受信フラグがセットされているか判別する(ステップS757)。大当り開始コマンド受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から大当り開始コマンドを受信したことを示すフラグである。即ち、ステップS757で大当り開始コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS757にてNO)、大当り開始コマンドを受信していないと判別し、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS759)。一方、大当り開始コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS757にてYES)、大当り開始コマンド受信フラグをリセットし、処理選択フラグを「2」に更新して処理を終了する(ステップS758)。   Next, the integrated CPU 112 determines whether or not the big hit start command reception flag is set (step S757). The jackpot start command reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a jackpot start command has been received from the main board 101. That is, if the jackpot start command reception flag is not set in step S757 (NO in step S757), it is determined that the jackpot start command is not received, the process selection flag is updated to “0”, and the process is terminated. (Step S759). On the other hand, if the jackpot start command reception flag is set (YES in step S757), the jackpot start command reception flag is reset, the process selection flag is updated to “2”, and the process ends (step S758).

図51は、装飾図柄変動処理(ステップS701)で実行されるボタン演出処理(ステップS751)の一例を示すフローチャートである。ボタン演出処理において、統合CPU112は、先ず、ボタン演出パターン決定フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS801)。ボタン演出パターン決定フラグは、ボタン演出パターンが決定されているか否かを示すフラグであり、後述のステップS805でセットされる。ステップS801でボタン演出パターンフラグがセットされているときは(ステップS801にてYES)、後述のステップS806に移行する。ステップS801でボタン演出パターンフラグがセットされていないときは(ステップS801にてNO)、コマンド解析処理(ステップS91)のステップS603で受信を判別した変動表示パターンコマンドが歌リーチ演出の変動表示パターンであるか否か、言い換えれば変動表示パターンの番号が変動番号21乃至変動番号26のいずれかであるか否かを判別する(ステップS802)。ステップS802で歌リーチ演出の変動表示パターンでなければ(ステップS802にてNO)、そのままボタン演出処理を終了する。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the button effect process (step S751) executed in the decorative symbol variation process (step S701). In the button effect process, the integrated CPU 112 first determines whether or not a button effect pattern determination flag is set (step S801). The button effect pattern determination flag is a flag indicating whether or not a button effect pattern has been determined, and is set in step S805 described later. When the button effect pattern flag is set in step S801 (YES in step S801), the process proceeds to later-described step S806. If the button effect pattern flag is not set in step S801 (NO in step S801), the variable display pattern command determined to be received in step S603 of the command analysis process (step S91) is the variable display pattern of the song reach effect. It is determined whether or not there is, in other words, whether or not the number of the variation display pattern is any of variation number 21 to variation number 26 (step S802). If it is not the change display pattern of the singing reach effect in step S802 (NO in step S802), the button effect process is ended as it is.

一方、ステップS802で歌リーチ演出の変動表示パターンであれば(ステップS802にてYES)、この処理で用いられるボタン演出パターン乱数(「0〜511」の計512個の乱数)を抽出し(ステップS781)、統合RAM114の所定の保存領域に記憶する。なお、ボタン演出パターン乱数は、乱数更新処理(ステップS96)にて更新されている。そして、図53(A)に示すボタン演出パターンテーブルを参照してステップS803で抽出したボタン演出パターン乱数の値からボタン演出パターンを決定する(ステップS804)。その後は、ボタン演出パターン決定フラグをセットし(ステップS805)、キャラクタ選択処理を実行して(ステップS806)ボタン演出処理を終了する。   On the other hand, if it is a variable display pattern of song reach production in step S802 (YES in step S802), button production pattern random numbers (512 random numbers of “0 to 511” in total) used in this process are extracted (step S802). S781), and stored in a predetermined storage area of the integrated RAM 114. The button effect pattern random number is updated in the random number update process (step S96). Then, the button effect pattern is determined from the value of the button effect pattern random number extracted in step S803 with reference to the button effect pattern table shown in FIG. 53A (step S804). Thereafter, the button effect pattern determination flag is set (step S805), the character selection process is executed (step S806), and the button effect process is terminated.

図53(A)に示すボタン演出パターンテーブルには、パターン1〜5の5種類のボタン演出パターンが用意されており、これらの各パターン1〜5に対する判定値が変動番号21〜26毎に振り分けられている。具体的に、変動番号21となる歌ショートリーチ(はずれ)においては、パターン1に384個の判定値が振り分けられ、パターン2に128個の判定値が振り分けられ、その他のパターン3〜5に対しては判定値が振り分けられていない。変動番号22となる歌ショートリーチA(当り)においては、パターン1に128個の判定値が振り分けられ、パターン2に384個の判定値が振り分けられ、その他のパターン3〜5に対しては判定値が振り分けられていない。変動番号23となる歌ショートリーチB(当り)においては、パターン1に128個の判定値が振り分けられ、パターン2に384個の判定値が振り分けられ、その他のパターン3〜5に対しては判定値が振り分けられていない。即ち、歌ショートリーチ演出では、パターン1又はパターン2のいずれか一方が選択される。そして、表示結果がはずれとなる場合(歌ショートリーチ(はずれ)の場合)には、高い割合でパターン1が選択され、表示結果が当りとなる場合(歌ショートリーチA・B(当り)の場合)には、高い割合でパターン2が選択されるようになっている。言い換えれば、ボタン演出パターン1は、歌ショートリーチ演出において大当り信頼度の低い演出パターンとなり、ボタン演出パターン2は、歌ショートリーチ演出において大当り信頼度の高い演出パターンとなる。   In the button effect pattern table shown in FIG. 53 (A), five types of button effect patterns of patterns 1 to 5 are prepared, and the determination values for these patterns 1 to 5 are assigned to the variable numbers 21 to 26, respectively. It has been. Specifically, in the song short reach that is the variation number 21, 384 decision values are assigned to pattern 1, 128 decision values are assigned to pattern 2, and the other patterns 3 to 5 are assigned. The judgment value is not distributed. In the song short reach A (per hit) with the variation number 22, 128 judgment values are assigned to pattern 1, 384 judgment values are assigned to pattern 2, and the other patterns 3 to 5 are judged. The value is not assigned. In the song short reach B (per hit) with the variation number 23, 128 judgment values are assigned to pattern 1, 384 judgment values are assigned to pattern 2, and the other patterns 3 to 5 are judged. The value is not assigned. That is, in the song short reach production, either pattern 1 or pattern 2 is selected. When the display result is out of sync (in the case of song short reach), pattern 1 is selected at a high rate, and the display result is hit (in the case of song short reach A / B (win)) ), Pattern 2 is selected at a high rate. In other words, the button effect pattern 1 is an effect pattern with a low jackpot reliability in the song short reach effect, and the button effect pattern 2 is an effect pattern with a high jackpot reliability in the song short reach effect.

また、変動番号24となる歌ロングリーチ(はずれ)においては、パターン3に384個の判定値が振り分けられ、パターン4に128個の判定値が振り分けられ、その他のパターン1,2,5に対しては判定値が振り分けられていない。変動番号25となる歌ロングリーチA(当り)においては、パターン3に192個の判定値が振り分けられ、パターン4に272個の判定値が振り分けられ、パターン5に48個の判定値が振り分けられ、その他のパターン1,2に対しては判定値が振り分けられていない。変動番号26となる歌ロングリーチB(当り)においては、パターン3に192個の判定値が振り分けられ、パターン4に272個の判定値が振り分けられ、パターン5に48個の判定値が振り分けられ、その他のパターン1,2に対しては判定値が振り分けられていない。即ち、歌ロングリーチ演出では、パターン3乃至パターン5のいずれかが選択される。そして、表示結果がはずれとなる場合(歌ロングリーチ(はずれ)の場合)には、高い割合でパターン3が選択され、表示結果が当りとなる場合(歌ロングリーチA・B(当り)の場合)には、高い割合でパターン4が選択されるようになっている。言い換えれば、ボタン演出パターン3は、歌ロングリーチ演出において大当り信頼度の低い演出パターンとなり、ボタン演出パターン4は、歌ロングリーチ演出において大当り信頼度の高い演出パターンとなる。但し、ボタン演出パターン5に対しては、振り分けられる判定値の数は少ないものの、変動番号25,26の歌ロングリーチA・B(当り)に対してのみ判定値の振り分けが行われている。このため、ボタン演出パターン5は、歌ロングリーチ演出時にのみ実行されて、大当り図柄の導出以前に大当りとなることを確定する演出パターンとなっている。   In addition, in the song long reach (offset) with the variation number 24, 384 judgment values are assigned to pattern 3, 128 judgment values are assigned to pattern 4, and the other patterns 1, 2, and 5 are assigned. The judgment value is not distributed. In song long reach A (per hit) with a variation number of 25, 192 judgment values are assigned to pattern 3, 272 judgment values are assigned to pattern 4, and 48 judgment values are assigned to pattern 5. The determination values are not assigned to the other patterns 1 and 2. In the song long reach B (per hit) with the variation number 26, 192 judgment values are assigned to pattern 3, 272 judgment values are assigned to pattern 4, and 48 judgment values are assigned to pattern 5. The determination values are not assigned to the other patterns 1 and 2. That is, in the song long reach production, one of the patterns 3 to 5 is selected. When the display result is out of sync (in the case of song long reach), pattern 3 is selected at a high rate, and the display result is hit (in the case of song long reach A / B (win)) ), Pattern 4 is selected at a high rate. In other words, the button effect pattern 3 is an effect pattern with a low jackpot reliability in the song long reach effect, and the button effect pattern 4 is an effect pattern with a high jackpot reliability in the song long reach effect. However, for the button effect pattern 5, although the number of determination values to be distributed is small, the determination values are distributed only to the song long reach A · B (per hit) of the variation numbers 25 and 26. For this reason, the button effect pattern 5 is an effect pattern that is executed only at the time of singing long reach, and determines that it will be a big hit before derivation of the big hit symbol.

ところで、上記した歌ショートリーチB及び歌ロングリーチBの各リーチ演出では、それぞれ表示結果の停止表示タイミングが3種類設定されており、3種類のタイミングからいずれかが選択されて表示結果を停止表示するようになっている。但し、歌ショートリーチB及び歌ロングリーチBの演出実行期間は、個々に予め定められた一定期間で行われ、表示結果の停止表示タイミングだけが各々3種類のうちいずれかのタイミングで行われるようになっている。なお、このような表示結果の停止表示タイミングを決定する処理は、図示しないがサブ統合基板111の統合CPU112によって上記したボタン演出処理(ステップS51)で実行される。具体的に、統合CPU112は、受信を判別した変動表示パターンコマンドが歌ショートリーチB又は歌ロングリーチBのいずれかであると判定すると、これに伴って表示結果の停止表示タイミングを決定するタイミング決定乱数を抽出し、統合RAM114の所定の保存領域に記憶する。タイミング決定乱数は、「0〜2」の計3個の乱数からなると共に、乱数更新処理(ステップS96)にて更新され、それぞれの抽出値によって後で詳述するタイミング(1)〜(3)(図54参照)のいずれかの停止表示タイミングを決定する(タイミング決定手段)。   By the way, in each reach production of the above-mentioned song short reach B and song long reach B, three kinds of stop display timings of display results are set, and one of the three kinds of timings is selected and the display result is stopped and displayed. It is supposed to do. However, the performance execution period of the song short reach B and the song long reach B is performed for a predetermined period individually, and only the stop display timing of the display result is performed at any one of the three types. It has become. The process for determining the stop display timing of the display result is executed by the integrated CPU 112 of the sub integrated board 111 in the button effect process (step S51), which is not shown. Specifically, when the integrated CPU 112 determines that the variable display pattern command for which reception has been determined is either song short reach B or song long reach B, the timing determination for determining the stop display timing of the display result accordingly. A random number is extracted and stored in a predetermined storage area of the integrated RAM 114. The timing determination random number is composed of a total of three random numbers “0 to 2” and is updated in the random number update process (step S96). One of the stop display timings (see FIG. 54) is determined (timing determining means).

また、上記したようなタイミング(1)〜(3)は、いずれもリーチ演出(歌ショートリーチB及び歌ロングリーチB)に伴って演奏される楽曲のうち終止感を有するフレーズ(小節:特定フレーズ)の終了タイミングとなっている。このため、楽曲が終止しそうなタイミングで切れ目よく表示結果を停止表示することができるので、楽曲演奏を伴うリーチ演出において違和感なく表示結果を停止表示することができる。また、タイミング(1)〜(3)で演奏される特定フレーズは、それぞれ同一のフレーズから構成され、楽曲の後半で繰り返し演奏されるようになっている。このため、表示結果を停止表示するタイミングを、楽曲の後半、言い換えればリーチ演出(歌ショートリーチB及び歌ロングリーチB)の後半に繰り返しで複数設定することができるので、リーチ演出の後半を盛り上げることができ、ひいてはリーチ演出の興趣を高めることができる。   In addition, the timings (1) to (3) as described above are phrases (measures: specific phrases) having a sense of termination among the music played with the reach performance (Song Short Reach B and Song Long Reach B). ) End timing. For this reason, since the display result can be stopped and displayed at a time when the music is likely to end, the display result can be stopped and displayed without a sense of incongruity in the reach production accompanied by the music performance. The specific phrases played at the timings (1) to (3) are composed of the same phrases, and are repeatedly played in the second half of the music. For this reason, a plurality of timings for stopping and displaying the display result can be set repeatedly in the second half of the music, in other words, in the second half of the reach effect (Song Short Reach B and Song Long Reach B). As a result, the interest of reach production can be enhanced.

図52は、ボタン演出処理(ステップS751)で実行されるキャラクタ選択処理(ステップS806)の一例を示すフローチャートである。キャラクタ選択処理において、統合CPU112は、先ず、操作ボタン18aからの操作信号の入力が許可されるボタン入力有効期間であるか判別する(ステップS811)。即ち、ステップS811でボタン入力有効期間でなければ(ステップS811でNO)、操作ボタン18aからの操作信号の入力が許可されていないと判別して処理を終了する。なお、ボタン入力有効期間は、変動番号21〜26の歌リーチ演出に各々設定されており、ステップS804で各種歌リーチ演出(変動番号21〜26)においてボタン演出パターン1〜5のいずれかが決定された際にセットされている。具体的に、変動番号21〜23の歌ショートリーチ演出では、当該リーチ演出中に所定のタイミングでボタン入力有効期間が1回設定される。言い換えれば、歌ショートリーチ演出では、遊技者に操作ボタン18aを押圧操作させるボタン演出を1回だけ行う。一方、変動番号24〜26の歌ロングリーチ演出では、当該リーチ演出中に所定のタイミングでボタン入力有効期間が7回設定される。言い換えれば、歌ロングリーチ演出では、遊技者に操作ボタン18aを押圧操作させるボタン演出を7回行う。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the character selection process (step S806) executed in the button effect process (step S751). In the character selection process, the integrated CPU 112 first determines whether or not it is a button input valid period during which the input of the operation signal from the operation button 18a is permitted (step S811). That is, if it is not the button input valid period in step S811 (NO in step S811), it is determined that the input of the operation signal from the operation button 18a is not permitted, and the process is terminated. The button input effective period is set for each of the song reach effects of the variable numbers 21 to 26. In step S804, one of the button effect patterns 1 to 5 is determined for each of the song reach effects (variable numbers 21 to 26). It is set when it is done. Specifically, in the song short reach production of the variation numbers 21 to 23, the button input effective period is set once at a predetermined timing during the reach production. In other words, in the song short reach effect, the button effect that causes the player to press the operation button 18a is performed only once. On the other hand, in the song long reach production of variation numbers 24 to 26, the button input valid period is set seven times at a predetermined timing during the reach production. In other words, in the song long reach effect, a button effect that causes the player to press the operation button 18a is performed seven times.

一方、ボタン入力有効期間であれば(ステップS811でYES)、操作ボタン18aから操作信号が入力されたか判別する(ステップS812)。そして、操作ボタン18aから操作信号が入力されていれば(ステップS812にてYES)、操作ボタン18aが遊技者によって操作されたと判別して、この処理で用いられるキャラクタ選択乱数(「0〜99」の計100個の乱数)を抽出し(ステップS813)、統合RAM114の所定の保存領域に記憶する。なお、キャラクタ選択乱数は、乱数更新処理(ステップS96)にて更新されている。ここで、ボタン入力有効期間中に操作ボタン18aから操作信号が入力されたときには、ステップS812でセットされたボタン入力有効期間を終了させ、それ以降のボタン入力有効期間の余り時間における操作ボタン18aからの操作信号の入力を不許可とする。   On the other hand, if it is the button input valid period (YES in step S811), it is determined whether an operation signal is input from the operation button 18a (step S812). If an operation signal is input from operation button 18a (YES in step S812), it is determined that operation button 18a has been operated by the player, and a character selection random number (“0 to 99”) used in this process is determined. Are extracted (step S813) and stored in a predetermined storage area of the integrated RAM 114. The character selection random number is updated by random number update processing (step S96). Here, when an operation signal is input from the operation button 18a during the button input effective period, the button input effective period set in step S812 is ended, and the operation button 18a in the remainder of the subsequent button input effective period is ended. The operation signal input is not permitted.

次いで、統合CPU112は、図53(B)に示すキャラクタ選択テーブルを参照してステップS813で抽出したキャラクタ選択乱数の値からキャラクタを決定する(ステップS814)。そして、ステップS814で決定したキャラクタに応じた表示コマンドをセットして(ステップS815)キャラクタ選択処理を終了する。なお、ステップS815でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置50にて後述する中装飾図柄と対応する対応図柄を所定のタイミングでキャラクタ表示態様に変化させる。   Next, the integrated CPU 112 determines a character from the character selection random number extracted in step S813 with reference to the character selection table shown in FIG. 53B (step S814). Then, a display command corresponding to the character determined in step S814 is set (step S815), and the character selection process is terminated. The display command set in step S815 is transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. In the liquid crystal display device 50, a corresponding symbol corresponding to an interior decoration symbol to be described later is changed to a character display mode at a predetermined timing.

図53(B)に示すキャラクタ選択テーブルには、ゴンキャラクタ(図55(D)参照)、ガイコツキャラクタ(図55(E)参照)、マンモスキャラクタ(図55(F)参照)の3種類のキャラクタが用意されており、これらの各キャラクタに対する判定値がボタン演出パターン1〜5毎に振り分けられている。具体的に、ボタン演出パターン1においては、ゴンキャラクタに80個の判定値が振り分けられ、ガイコツキャラクタに20個の判定値が振り分けられ、マンモスキャラクタに対しては判定値が振り分けられていない。ボタン演出パターン2においては、ゴンキャラクタに45個の判定値が振り分けられ、ガイコツキャラクタに45個の判定値が振り分けられ、マンモスキャラクタに10個の判定値が振り分けられている。ボタン演出パターン3においては、ゴンキャラクタに80個の判定値が振り分けられ、ガイコツキャラクタに10個の判定値が振り分けられ、マンモスキャラクタに10個の判定値が振り分けられている。ボタン演出パターン4においては、ゴンキャラクタに40個の判定値が振り分けられ、ガイコツキャラクタに30個の判定値が振り分けられ、マンモスキャラクタに30個の判定値が振り分けられている。ボタン演出パターン5においては、マンモスキャラクタに100個の判定値が振り分けられ、ゴンキャラクタ及びガイコツキャラクタに対しては判定値が振り分けられていない。   In the character selection table shown in FIG. 53 (B), there are three types of characters: a Gon character (see FIG. 55 (D)), a guy character (see FIG. 55 (E)), and a mammoth character (see FIG. 55 (F)). Are prepared, and the determination value for each of these characters is assigned to each of the button effect patterns 1 to 5. Specifically, in the button effect pattern 1, 80 determination values are assigned to the Gon character, 20 determination values are assigned to the guy character, and no determination value is assigned to the mammoth character. In the button effect pattern 2, 45 determination values are allocated to the Gon character, 45 determination values are allocated to the guy character, and 10 determination values are allocated to the mammoth character. In the button effect pattern 3, 80 determination values are assigned to the Gon character, 10 determination values are assigned to the guy character, and 10 determination values are assigned to the mammoth character. In the button effect pattern 4, 40 determination values are distributed to the Gon character, 30 determination values are distributed to the guy character, and 30 determination values are distributed to the mammoth character. In the button effect pattern 5, 100 determination values are assigned to the mammoth character, and no determination value is assigned to the gon character and the guy character.

即ち、歌ショートリーチ演出において大当り信頼度の低い演出パターンとなるボタン演出パターン1では、ゴンキャラクタを出現し易くすると共にマンモスキャラクタを出現させない設定となっている。一方、歌ショートリーチ演出において大当り信頼度の高い演出パターンとなるボタン演出パターン2では、ゴンキャラクタとガイコツキャラクタを同等に出現し易くすると共にマンモスキャラクタを出現し難くする設定となっている。また、歌ロングリーチ演出において大当り信頼度の低い演出パターンとなるボタン演出パターン3では、ゴンキャラクタを出現し易くすると共にガイコツキャラクタ及びマンモスキャラクタを出現し難くする設定となっている。一方、歌ロングリーチ演出において大当り信頼度の高い演出パターンとなるボタン演出パターン4では、ゴンキャラクタ、ガイコツキャラクタ、及びマンモスキャラクタを均等に出現させる設定となっている。また、歌ロングリーチ演出において大当り確定の演出パターンとなるボタン演出パターン5では、マンモスキャラクタだけを出現させる設定となっている。このことから、歌リーチ演出中のボタン演出では、出現する割合の高いキャラクタによって遊技者に大当りし易いか否かを予告するようになっている。具体的には、マンモスキャラクタが出現する割合が高いほど大当り信頼度が高く、ゴンキャラクタが出現する割合が高いほど大当り信頼度が低くなっている。   That is, in the button effect pattern 1 that is an effect pattern with a low jackpot reliability in the song short reach effect, the Gon character is made to appear easily and the mammoth character is not allowed to appear. On the other hand, in the button effect pattern 2 which is an effect pattern with a high jackpot reliability in the singing short reach effect, the Gon character and the guy character are likely to appear equally and the mammoth character is difficult to appear. Further, in the button effect pattern 3 which is an effect pattern with a low jackpot reliability in the song long reach effect, it is set to make it easy for the gon character to appear and to make it difficult for the guy character and the mammoth character to appear. On the other hand, in the button effect pattern 4 which is an effect pattern with a high hit reliability in the song long reach effect, the Gon character, the skeleton character, and the mammoth character are set to appear evenly. Further, in the button effect pattern 5 which is the effect pattern for determining the big hit in the song long reach effect, only the mammoth character is set to appear. For this reason, in the button production during the song reach production, a notice is given as to whether or not it is easy for the player to hit the player with a high-appearing character. Specifically, the higher the rate at which the mammoth character appears, the higher the jackpot reliability, and the higher the rate at which the gon character appears, the lower the jackpot reliability.

なお、統合CPU112は、上記したキャラクタ選択処理において、歌ロングリーチ演出のはずれの変動表示パターン(変動番号24)が選択され、7回とも同一のキャラクタが選択された場合には、図53(C)に示すキャラクタ切替テーブルを参照して7回目に出現させるキャラクタを強制的に切り替える制御を行うようになっている。具体的に、ゴンキャラクタが7回連続して選択された場合は、7回目を強制的にガイコツキャラクタに切り替えて出現させる。ガイコツキャラクタが7回連続して選択された場合は、7回目を強制的にゴンキャラクタに切り替えて出現させる。マンモスキャラクタが7回連続して選択された場合は、7回目を強制的にゴンキャラクタに切り替えて出現させる。また、キャラクタ選択処理では、ボタン演出の終了時点(歌ショートリーチ演出では1回のボタン入力有効期間の終了時点、また、歌ロングリーチ演出では7回目のボタン入力有効期間の終了時点)で前記ステップS805でセットされたボタン演出パターン決定フラグをリセットする処理を行うようになっている。   In the above-described character selection process, the integrated CPU 112 selects a variation display pattern (variation number 24) that is out of the song long reach effect, and if the same character is selected seven times, the integrated CPU 112 selects FIG. ) To forcibly switch the character to appear in the seventh time with reference to the character switching table shown in FIG. Specifically, when a Gon character is selected seven times in succession, the seventh time is forcibly switched to a guy character to appear. If a guy character is selected seven times in succession, the seventh character is forcibly switched to a Gon character to appear. If the mammoth character is selected seven times in succession, the seventh time is forced to switch to the Gon character and appear. In the character selection process, the step is performed at the end of the button effect (at the end of one button input effective period for the song short reach effect, or at the end of the seventh button input effective period for the song long reach effect). Processing for resetting the button effect pattern determination flag set in S805 is performed.

次に、ボタン演出を伴う歌リーチ演出(第2段階スーパーリーチ演出の特殊演出)の演出内容について図54及び図55を参照して説明する。図54は、歌リーチ演出の一例を示すタイムチャートである。図55は、歌リーチ演出の一例を示す説明図である。なお、以下の説明では、左右装飾図柄50a,50cがそれぞれ「7」の図柄で停止表示されて「7、7」のリーチ態様が形成された状態から歌リーチ演出が開始され、中装飾図柄50bの変動表示において「1」の図柄が最初に表示される場合について例示する。但し、歌リーチ演出では、中装飾図柄50bの変動表示として、操作ボタン18aの押圧操作に基づいて表示態様が変化し得る対応図柄50d(図55参照)が中装飾図柄50bに対応して変動表示されるようになっている。   Next, the production contents of the singing reach production with the button production (special production of the second stage super reach production) will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG. 54 is a time chart showing an example of song reach production. FIG. 55 is an explanatory diagram showing an example of song reach production. In the following description, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed with the symbol "7", and the singing reach effect is started from the state where the reach aspect of "7, 7" is formed, and the middle decorative symbol 50b. An example in which the symbol “1” is displayed first in the variable display of FIG. However, in the singing reach effect, as the variable display of the medium decorative symbol 50b, the corresponding symbol 50d (see FIG. 55) whose display mode can be changed based on the pressing operation of the operation button 18a is variable and displayed corresponding to the medium decorative symbol 50b. It has come to be.

図54に示すように、歌リーチ演出(歌ロングリーチA・B及び歌ショートリーチA・B)では、当該リーチ演出中に第1楽句乃至第9楽句から構成される楽曲が各スピーカ14,36から流れ、これに伴った演出表示が液晶表示装置50で行われる。なお、歌ロングリーチAでは、第1楽句から第8楽句の2小節目までが全楽曲として演奏され、歌ロングリーチBでは、第1楽句から第9楽句の4小節目までが全楽曲として演奏される(特定対応楽曲発生制御手段)。一方、歌ショートリーチAでは、歌ロングリーチAの楽曲(第1楽句から第8楽句の2小節目)から第2楽句〜第6楽句が省略されたものが全楽曲として演奏され、歌ショートリーチBでは、歌ロングリーチBの楽曲(第1楽句から第9楽句の4小節目)から第2楽句〜第6楽句が省略されたものが全楽曲として演奏される(短縮対応楽曲発生制御手段)。また、歌リーチ演出(歌ロングリーチA・B及び歌ショートリーチA・B)では、当該歌リーチ演出中に演奏される楽曲の切れ目(具体的には、楽曲演奏に合わせて流れる歌詞の切れ目)に合わせて図柄(実施形態中では、対応図柄)を順次切り替えて変動表示するようになっている(楽曲対応変動表示制御手段)。   As shown in FIG. 54, in the song reach production (Song Long Reach A / B and Song Short Reach A / B), the music composed of the first to ninth phrases is included in each speaker 14 during the reach production. , 36 and the accompanying effect display is performed on the liquid crystal display device 50. In Song Long Reach A, the 2nd measure of the 1st to 8th phrases is played as the whole song, and in Song Long Reach B, the 1st to 9th phrases of the 1st phrase are played. All music is played (specific correspondence music generation control means). On the other hand, in Song Short Reach A, the songs of Song Long Reach A (2nd measure of 1st to 8th phrases) from which 2nd to 6th phrases are omitted are played as all songs. In Song Short Reach B, the songs from Song Long Reach B (4th measure from 1st to 9th phrases) from which 2nd to 6th phrases are omitted are played as all songs. (Shortening corresponding music generation control means). In addition, in the song reach production (Song Long Reach A and B and Song Short Reach A and B), the breaks of the music played during the song reach production (specifically, the breaks in the lyrics that flow along with the music performance) The symbols (corresponding symbols in the embodiment) are sequentially switched and displayed in a variable manner (music corresponding variation display control means).

先ず、歌ロングリーチAでは、楽曲の演奏(第1楽句)開始(具体的には、「何にもない何にもない全く何にもない」の歌詞が第1楽句の歌詞として流れ始める)と同時に「1」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示される。そして、この「1」図柄の表示期間内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作があると、第1楽句の3小節目の開始と同時に対応図柄50dの表示態様がキャラクタ(図55(D)〜(F)参照)を表示するキャラクタ表示態様に切り替わって(変化して)表示される(対応図柄変化表示制御手段)。なお、操作ボタン18aの有効期間は、各楽句における1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間に設定されている(有効期間設定手段)。   First, in Song Long Reach A, the performance of the music (the first phrase) starts (specifically, the lyrics “Nothing, nothing, nothing at all”) flow as the lyrics of the first phrase At the same time, a corresponding symbol 50d corresponding to the medium decoration symbol 50b of “1” is displayed. If the operation button 18a is pressed during the effective period of the operation button 18a within the display period of the “1” symbol, the display mode of the corresponding symbol 50d is displayed at the same time as the third measure of the first phrase is started. (Refer to FIGS. 55D to 55F) The character display mode is displayed (changed) and displayed (corresponding symbol change display control means). The effective period of the operation button 18a is set to a period from the start time of the first measure to the time immediately before the end of the second measure in each phrase (effective period setting means).

その後、第2楽句の開始と同時に、対応図柄50dが「2」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わる。そして、この「2」図柄の表示期間内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作がないと、キャラクタ表示態様に変化することなく「2」図柄が第2楽句の終了直前まで表示され、第3楽句のの開始と同時に、対応図柄50dが「3」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わる。その後は、同様にして、第3乃至第7の各楽句において、中装飾図柄50bを1図柄ずつ順次変動表示するように対応図柄50dの表示態様が切り替わると共に、各楽句内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作がある毎に、対応図柄50dの表示態様がキャラクタ表示態様に切り替わって表示される。   Thereafter, simultaneously with the start of the second phrase, the corresponding symbol 50d is switched to the display mode corresponding to the medium decorative symbol 50b of “2”. If there is no pressing operation of the operation button 18a during the effective period of the operation button 18a within the display period of the “2” symbol, the “2” symbol immediately before the end of the second phrase without changing to the character display mode. At the same time as the start of the third phrase, the corresponding symbol 50d is switched to a display mode corresponding to the middle decorative symbol 50b of “3”. Thereafter, in the same way, in each of the third to seventh phrases, the display mode of the corresponding symbol 50d is changed so that the middle decorative symbols 50b are sequentially displayed one by one, and the operation button 18a in each phrase is changed. Each time the operation button 18a is pressed during the effective period, the display mode of the corresponding symbol 50d is switched to the character display mode and displayed.

その後、第7楽句の開始と同時に「7」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示され、この「7」図柄の表示期間内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作があると、第7楽句の3小節目の開始と同時に対応図柄50dがキャラクタ表示態様に切り替わって表示される。そして、第8楽句が開始されると、再度、対応図柄50dが中装飾図柄50bに対応する表示態様で表示されることで、当該対応図柄50dの表示態様が最終的な中装飾図柄50bの停止図柄となって第8楽句の2小節目の終了時点で確定する。なお、歌ロングリーチAの最終楽句となる第8楽句では、1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間は、操作ボタン18aの有効期間として設定されていない。また、図54中の歌ロングリーチAでは、第8楽句で「7」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示されて大当りが確定した場合を例示している。   Thereafter, simultaneously with the start of the seventh phrase, a corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “7” is displayed, and the operation button 18a is displayed during the effective period of the operation button 18a within the display period of the “7” symbol. When the pressing operation is performed, the corresponding symbol 50d is switched to the character display mode and displayed simultaneously with the start of the third measure of the seventh phrase. When the eighth phrase is started, the corresponding symbol 50d is displayed again in a display mode corresponding to the medium decorative symbol 50b, so that the display mode of the corresponding symbol 50d is the final medium decorative symbol 50b. It becomes a stop symbol and is confirmed at the end of the second measure of the eighth phrase. In the eighth phrase that is the last phrase of the song long reach A, the period from the start time of the first measure to the time immediately before the end of the second measure is not set as the valid period of the operation button 18a. Further, in the song long reach A in FIG. 54, the case where the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “7” is displayed in the eighth musical phrase and the jackpot is determined is illustrated.

また、歌ロングリーチBでは、前記歌ロングリーチAと同様に、第1乃至第7の各楽句において、中装飾図柄50bを1図柄ずつ順次変動表示するように対応図柄50dの表示態様が切り替わると共に、各楽句内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作がある毎に、対応図柄50dの表示態様がキャラクタ表示態様に切り替わって表示される。その後、第8楽句の開始と同時に「8」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示され、第8楽句の2小節目の終了直前に一旦、対応図柄50dの切替表示が行われる。そして、3小節目の開始と同時に再度、「8」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示され、第9楽句の開始と同時に、最終的な中装飾図柄50bの停止図柄と対応する表示態様で対応図柄50dが表示され、第9楽句の4小節目の終了時点で表示結果が確定する。なお、歌ロングリーチBの最終楽句となる第9楽句及びその1楽句前となる第8楽句では、それぞれ1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間は、操作ボタン18aの有効期間として設定されていない。   In the song long reach B, as in the song long reach A, the display mode of the corresponding symbol 50d is changed so that the middle decorative symbols 50b are sequentially displayed one by one in each of the first to seventh musical phrases. At the same time, each time the operation button 18a is pressed during the effective period of the operation button 18a in each phrase, the display mode of the corresponding symbol 50d is switched to the character display mode and displayed. After that, simultaneously with the start of the eighth phrase, the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “8” is displayed, and the corresponding symbol 50d is switched and displayed immediately before the end of the second measure of the eighth phrase. Is called. Then, at the same time as the start of the third measure, the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “8” is displayed again, and at the same time as the ninth phrase, the final symbol corresponding to the stop symbol of the middle decorative symbol 50b is displayed. The corresponding symbol 50d is displayed in the display mode, and the display result is fixed at the end of the fourth measure of the ninth phrase. In the 9th phrase that is the last phrase of Song Long Reach B and the 8th phrase that is 1 phrase before, the period from the start of measure 1 to the point just before the end of measure 2 is It is not set as the effective period of the operation button 18a.

また、図54中の歌ロングリーチBでは、前述したタイミング決定乱数の抽出に基づいてタイミング(3)、即ち第9楽句の1小節目の開始時点(特定フレーズとなる第8楽句の4小節目の終了タイミング)で「7」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが停止表示されて(フレーズ対応停止表示制御手段)大当りが確定した場合を例示している。タイミング決定乱数の抽出に基づいてタイミング(1)が決定した場合には、第8楽句の1小節目の開始時点(特定フレーズとなる第7楽句の4小節目の終了タイミング)で表示結果を停止表示し(フレーズ対応停止表示制御手段)、タイミング決定乱数の抽出に基づいてタイミング(2)が決定した場合には、第8楽句の3小節目の開始時点(特定フレーズとなる第8楽句の2小節目の終了タイミング)で表示結果を停止表示するようになっている(フレーズ対応停止表示制御手段)。但し、いずれのタイミング(1)〜(3)で表示結果を停止表示した場合でも、歌ロングリーチBの演出としては、第9楽句の4小節目の終了時点まで継続して行われるようになっている(リーチ演出継続手段)。   Further, in the song long reach B in FIG. 54, the timing (3) based on the extraction of the timing determination random number described above, that is, the start point of the first measure of the ninth phrase (the fourth phrase of the eighth phrase as the specific phrase). The case where the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “7” is stopped and displayed (phrase corresponding stop display control means) at the measure end timing) is illustrated. When the timing (1) is determined based on the extraction of the timing determination random number, the display result at the start time of the first measure of the eighth phrase (end timing of the fourth measure of the seventh phrase as the specific phrase) Is stopped (phrase-corresponding stop display control means), and when the timing (2) is determined based on the extraction of the timing determination random number, the start point of the third measure of the eighth phrase (the eighth phrase to be the specific phrase) The display result is stopped and displayed at the end of the second measure of the phrase (phrase correspondence stop display control means). However, even when the display result is stopped and displayed at any timing (1) to (3), the performance of the song long reach B is continued until the end of the fourth measure of the ninth phrase. (Reach production continuation means).

また、歌ショートリーチAでは、楽曲の演奏(第1楽句)開始と同時に「1」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示される。そして、この「1」図柄の表示期間内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作があると、第1楽句の3小節目の開始と同時に対応図柄50dの表示態様がキャラクタ表示態様に切り替わって表示される。その後、歌ショートリーチAでは、前記歌ロングリーチA・Bで行った第2楽句乃至第6楽句の演出が省略(削除)されて次に第7楽句の演出が行われる。即ち、各スピーカ14,36から流れる楽曲は、第1楽句、第2楽句〜第6楽句、第7楽句の順で行われるのではなく、第1楽句、第7楽句の順で行われる。これに伴い、液晶表示装置50での演出表示は、第7楽句の開始(具体的には、「何にもない大地に〜」の歌詞が流れ始める)と同時に、対応図柄50dが「4」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わる。言い換えれば、「2」図柄及び「3」図柄の変動表示を行うことなく、「1」図柄から「4」図柄に跳んだ図柄の変動表示を行う(配列跳び変動表示制御手段)。このため、楽曲演奏としては、第1楽句の「何にもない何にもない全く何にもない」の歌詞の次に、第7楽句の「何にもない大地に〜」が続いて演奏され、途中の楽句演奏(歌詞)が省略されているにも拘わらず、違和感のない演奏が実行される。また、このような図柄跳ばしを行った後に最初に表示する図柄(実施形態中では「4」図柄)は、ランダムに選択されるようになっている(ランダム識別情報選択手段)。これにより、配列順を跳ばした図柄の変動表示が行われた際も、遊技者が図柄の停止位置を容易に推測できなくなるため、停止表示される図柄を予測されないようにでき、ひいては遊技の興趣低下を抑止することができる。   In the song short reach A, the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “1” is displayed simultaneously with the start of the performance of the music (first phrase). If the operation button 18a is pressed during the effective period of the operation button 18a within the display period of the “1” symbol, the display mode of the corresponding symbol 50d is displayed at the same time as the third measure of the first phrase is started. The display mode is switched to the display mode. Thereafter, in the song short reach A, the effects of the second to sixth phrases performed in the song long reach A and B are omitted (deleted), and then the effect of the seventh phrase is performed. That is, the music flowing from each speaker 14, 36 is not performed in the order of the first phrase, the second phrase to the sixth phrase, and the seventh phrase, but the first phrase, the seventh phrase. Done in order. Along with this, the effect display on the liquid crystal display device 50 indicates that the corresponding symbol 50d is “4” at the same time as the start of the seventh phrase (specifically, the lyrics “to nothing on the earth” begin to flow). Is switched to a display mode corresponding to the medium decoration symbol 50b. In other words, the fluctuation display of the symbol jumped from the “1” symbol to the “4” symbol is performed without performing the fluctuation display of the “2” symbol and the “3” symbol (array jump variation display control means). For this reason, as the music performance, the lyrics of the first phrase “Nothing, nothing, nothing at all”, followed by the seventh phrase “Nothing in the Earth” Even though the phrase performance (lyrics) in the middle is omitted, the performance without any sense of incongruity is performed. Further, the symbol (“4” symbol in the embodiment) that is displayed first after such symbol jumping is selected randomly (random identification information selection means). This makes it difficult for the player to guess the stop position of the symbols even when the symbols are displayed in a sequence that jumps in the order of arrangement, so that the symbols that are stopped and displayed can not be predicted. Decline can be suppressed.

その後、第7楽句の2小節目の開始と同時に、対応図柄50dが「5」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わり、次いで第7楽句の3小節目の開始と同時に、対応図柄50dが「6」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わり、次いで第7楽句の4小節目の開始と同時に、対応図柄50dが「7」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わる。言い換えれば、第7楽句の期間中に、「4」図柄から「7」図柄への変動表示が1図柄ずつ順次行われる。即ち、配列順を跳ばした後の図柄変動を行う場合は、図柄を通常よりも速いテンポで順次切り替えて変動表示するようになっている(跳ばし対応変動表示制御手段)。なお、「4」図柄から「7」図柄への3図柄変動を行う第7楽句では、1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間は、操作ボタン18aの有効期間として設定されていない。   Then, simultaneously with the start of the second measure of the seventh phrase, the corresponding symbol 50d is switched to the display mode corresponding to the middle decorative symbol 50b of “5”, and then, at the same time as the third measure of the seventh phrase is started. The display mode is switched to the display mode corresponding to the middle decorative symbol 50b of the symbol 50d, and simultaneously with the start of the fourth measure of the seventh musical phrase, the display mode corresponding to the middle decorative symbol 50b of the seventh symbol is "7". Switch to In other words, during the period of the seventh phrase, the variable display from the “4” symbol to the “7” symbol is sequentially performed one symbol at a time. That is, when the symbol variation after jumping the arrangement order is performed, the symbols are sequentially switched and displayed at a tempo faster than normal (jumping variation variation display control means). In the seventh phrase in which the three symbols change from the “4” symbol to the “7” symbol, the period from the start of the first measure to the end of the second measure is the effective period of the operation button 18a. Not set.

そして、第8楽句の開始と同時に、最終的な中装飾図柄50bの停止図柄と対応する表示態様で対応図柄50dが表示され、第8楽句の2小節目の終了時点で表示結果が確定する。なお、歌ショートリーチAの最終楽句となる第8楽句では、1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間は、操作ボタン18aの有効期間として設定されていない。即ち、歌ショートリーチAでは、歌リーチ演出における最初の楽句(第1楽句)でのみボタン演出を可能(操作ボタン18aを有効)にしている。また、図54中の歌ショートリーチAでは、第8楽句で「7」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示されて大当りが確定した場合を例示している。   Simultaneously with the start of the eighth phrase, the corresponding symbol 50d is displayed in a display mode corresponding to the final stop symbol of the middle decorative symbol 50b, and the display result is confirmed at the end of the second measure of the eighth phrase. To do. In the eighth phrase that is the last phrase of the song short reach A, the period from the start time of the first measure to the time immediately before the end of the second measure is not set as the valid period of the operation button 18a. That is, in the song short reach A, the button effect is enabled (the operation button 18a is valid) only in the first phrase (first phrase) in the song reach effect. Further, in the song short reach A in FIG. 54, the case where the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decoration symbol 50b of “7” is displayed in the eighth musical phrase and the jackpot is determined is illustrated.

また、歌ショートリーチBでは、前記歌ショートリーチAと同様に、楽曲の演奏(第1楽句)開始と同時に「1」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示され、この「1」図柄の表示期間内における操作ボタン18aの有効期間中に操作ボタン18aの押圧操作があると、第1楽句の3小節目の開始と同時に対応図柄50dの表示態様がキャラクタ表示態様に切り替わって表示され、その後、第2楽句乃至第6楽句の演出が省略(削除)されて第7楽句の演出が行われる。即ち、第7楽句の開始と同時に、対応図柄50dが「4」の中装飾図柄50bに対応する表示態様に切り替わり(配列跳び変動表示制御手段)、第7楽句の期間中に、「4」図柄から「7」図柄への変動表示が1図柄ずつ順次行われる。また、歌ショートリーチBにおいても、歌ショートリーチAと同様に、「4」図柄から「7」図柄への3図柄変動を行う第7楽句では、1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間は、操作ボタン18aの有効期間として設定されていない。   In the song short reach B, as in the case of the song short reach A, the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “1” is displayed simultaneously with the start of the performance of the music (first phrase). When the operation button 18a is pressed during the effective period of the operation button 18a within the symbol display period, the display mode of the corresponding symbol 50d is switched to the character display mode simultaneously with the start of the third measure of the first phrase. After that, the effects of the second to sixth phrases are omitted (deleted) and the effect of the seventh phrase is performed. That is, simultaneously with the start of the seventh phrase, the corresponding symbol 50d is switched to the display mode corresponding to the middle decorative symbol 50b of “4” (array jump variation display control means), and “4” is displayed during the seventh phrase. The change display from the symbol “7” to the symbol “7” is sequentially performed one symbol at a time. Also, in the song short reach B, as in the song short reach A, in the seventh phrase that changes three symbols from “4” symbol to “7” symbol, the second measure from the start of the first measure. The period up to the point just before the end is not set as the effective period of the operation button 18a.

その後、第8楽句の開始と同時に「8」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示され、第8楽句の2小節目の終了直前に一旦、対応図柄50dの切替表示が行われる。そして、3小節目の開始と同時に再度、「8」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示され、第9楽句の開始と同時に、最終的な中装飾図柄50bの停止図柄と対応する表示態様で対応図柄50dが表示され、第9楽句の4小節目の終了時点で表示結果が確定する。なお、歌ショートリーチBの最終楽句となる第9楽句及びその1楽句前となる第8楽句では、それぞれ1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間は、操作ボタン18aの有効期間として設定されていない。   After that, simultaneously with the start of the eighth phrase, the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “8” is displayed, and the corresponding symbol 50d is switched and displayed immediately before the end of the second measure of the eighth phrase. Is called. Then, at the same time as the start of the third measure, the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “8” is displayed again, and at the same time as the ninth phrase, the final symbol corresponding to the stop symbol of the middle decorative symbol 50b is displayed. The corresponding symbol 50d is displayed in the display mode, and the display result is fixed at the end of the fourth measure of the ninth phrase. In the 9th phrase that is the final phrase of Song Short Reach B and the 8th phrase that is before the 1st phrase, the period from the start of measure 1 to the end of measure 2 is It is not set as the effective period of the operation button 18a.

また、図54中の歌ショートリーチBでは、前述したタイミング決定乱数の抽出に基づいてタイミング(3)、即ち第9楽句の1小節目の開始時点(特定フレーズとなる第8楽句の4小節目の終了タイミング)で「7」の中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが表示されて(フレーズ対応停止表示制御手段)大当りが確定した場合を例示している。タイミング決定乱数の抽出に基づいてタイミング(1)が決定した場合には、前記歌ロングリーチBと同様に、第8楽句の1小節目の開始時点(特定フレーズとなる第7楽句の4小節目の終了タイミング)で表示結果を停止表示し(フレーズ対応停止表示制御手段)、タイミング決定乱数の抽出に基づいてタイミング(2)が決定した場合には、第8楽句の3小節目の開始時点(特定フレーズとなる第8楽句の2小節目の終了タイミング)で表示結果を停止表示するようになっている(フレーズ対応停止表示制御手段)。但し、いずれのタイミング(1)〜(3)で表示結果を停止表示した場合でも、歌ショートリーチBの演出としては、第9楽句の4小節目の終了時点まで継続して行われるようになっている(リーチ演出継続手段)。   Further, in the song short reach B in FIG. 54, the timing (3), that is, the start point of the first measure of the ninth phrase (the fourth phrase of the eighth phrase as the specific phrase) based on the extraction of the timing determination random number described above. The case where the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b of “7” is displayed at the end timing of the measure (the phrase correspondence stop display control means) and the big hit is determined is illustrated. When the timing (1) is determined based on the extraction of the timing determination random number, like the song long reach B, the starting point of the first measure of the eighth phrase (the fourth phrase of the seventh phrase as the specific phrase). If the timing (2) is determined based on the extraction of the timing determination random number, the display result is stopped and displayed at the end of the measure (end timing of measure), and the third measure of the eighth phrase is determined. The display result is stopped and displayed at the start time (end timing of the second measure of the eighth phrase as a specific phrase) (phrase correspondence stop display control means). However, even when the display result is stopped and displayed at any timing (1) to (3), the production of the song short reach B is continued until the end of the fourth measure of the ninth phrase. (Reach production continuation means).

次に、歌リーチ演出の具体的な演出内容について図55を参照して説明する。歌リーチ演出では、前記図45(E)に示した表示態様(第1段階演出)から前記図45(F)に示した表示態様(第2段階演出)に進展する演出表示が行われる。即ち、ハゲタカキャラクタHCに追いかけられた3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)は、一人も転ぶことなくハゲタカキャラクタHCから逃げ切って前方に砂煙を発見する。その後は、前記図45(G)に示した表示態様(第3段階演出)に進展することなく、徐々に砂煙が遠ざかっていき、図55(A)に示すように、3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)の前に流れ星NBが落下する演出表示が行われる。即ち、図55(A)の3人組(ゴン父キャラクタTC、類人猿キャラクタRC、及びゴンキャラクタGC)の前に流れ星NBが落下する演出表示を行うことで、第2段階スーパーリーチ演出の特殊演出に決定された旨を遊技者に認識させる。   Next, the specific content of the song reach effect will be described with reference to FIG. In the singing reach effect, an effect display that progresses from the display mode (first stage effect) shown in FIG. 45 (E) to the display mode (second stage effect) shown in FIG. 45 (F) is performed. That is, the triplet (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) chased by the vulture character HC escapes from the vulture character HC without falling and discovers dust in the forward direction. Thereafter, without progressing to the display mode (third stage effect) shown in FIG. 45 (G), the smoke gradually moves away, and as shown in FIG. An effect display in which the shooting star NB falls before the TC, the ape character RC, and the Gon character GC is performed. That is, by performing an effect display in which the shooting star NB falls before the triplet (Gon father character TC, ape character RC, and Gon character GC) in FIG. Let the player recognize that it has been decided.

その後、図55(B)に示すように、背景全体が夜空の背景画像に切り替わると共に、ピーコキャラクタPCと「流れ星が出たらボタンを押してみよう!」の文字53が表示され、歌リーチ演出に伴って遊技者に操作ボタン18aの押圧操作を促す演出表示が行われる(変化促進表示制御手段)。次いで、図55(C)に示すように、液晶表示装置50の表示画面中央に中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが星座群の表示態様で表示され(同図中には「1」の中装飾図柄50bを模った星座群の対応図柄50dを例示)、これと同時に流れ星NBが流れる演出表示が行われる。また、このような対応図柄50dの表示が開始されるのと同時に各スピーカ14,36からは、前述した楽曲が流れ、液晶表示装置50の表示画面下端には、楽曲に応じた歌詞の文字54が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (B), the entire background is switched to the background image of the night sky, and the pico character PC and the letter 53 “Let's press the button when a shooting star appears!” Are displayed. Then, an effect display that prompts the player to press the operation button 18a is performed (change promotion display control means). Next, as shown in FIG. 55 (C), a corresponding symbol 50d corresponding to the middle decorative symbol 50b is displayed in the center of the display screen of the liquid crystal display device 50 in the display form of the constellation group (in the same figure, “1”). The corresponding symbol 50d of the constellation group imitating the medium decorative symbol 50b is illustrated), and at the same time, the effect display in which the shooting star NB flows is performed. Also, at the same time when the display of the corresponding symbol 50d is started, the above-mentioned music flows from the speakers 14 and 36, and at the lower end of the display screen of the liquid crystal display device 50, the lyric characters 54 corresponding to the music are displayed. Is displayed.

なお、流れ星NBは、前述した操作ボタン18aの有効期間(楽曲の各楽句における1小節目の開始時点から2小節目の終了直前時点までの期間)と対応して液晶表示装置50に表示されるようになっている。即ち、流れ星NBの表示が開始された時点(中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dの表示が開始されるのと同時に流れ星NBが流れ始めた時点)で操作ボタン18aの有効期間が開始され、流れ星NBの表示が終了した時点(流れ星NBが消えた時点)で操作ボタン18aの有効期間が終了するようになっている(期間認識表示制御手段)。   The shooting star NB is displayed on the liquid crystal display device 50 in correspondence with the above-described effective period of the operation button 18a (the period from the start time of the first measure to the time immediately before the end of the second measure in each piece of music). It has become so. That is, when the display of the shooting star NB is started (when the display of the corresponding symbol 50d corresponding to the medium decorative symbol 50b is started, the shooting star NB starts flowing simultaneously), the effective period of the operation button 18a is started. When the display of the shooting star NB ends (when the shooting star NB disappears), the effective period of the operation button 18a ends (period recognition display control means).

その後、上記した流れ星NBの表示期間内(操作ボタン18aの有効期間内)に操作ボタン18aの押圧操作があると、これに伴って中装飾図柄50bを模った星座群の対応図柄50dが、図55(D)に示すゴンキャラクタを模った星座群、図55(E)に示すガイコツキャラクタを模った星座群、あるいは図55(F)に示すマンモスキャラクタを模った星座群、のいずれかのキャラクタ表示態様に変化する。その後、図55(G)に示すように、対応図柄50dが次位の中装飾図柄50bと対応する星座群の表示態様(同図中には「2」の中装飾図柄50bを模った星座群の対応図柄50dを例示)に変化して表示されることで中装飾図柄50bの変動表示が行われ、これと同時に流れ星NBが流れる演出表示が行われる。但し、このように対応図柄50dが次位の中装飾図柄50bと対応する星座群の表示態様に変化した状態で流れ星NBが流れる演出表示が行われる、言い換えれば操作ボタン18aの押圧操作が有効となるのは、前述したように歌ロングリーチ演出(歌ロングリーチA・B)が実行される場合であり、歌ショートリーチ演出(歌ショートリーチA・B)が実行される場合には、楽曲の第1楽句が演奏される期間内でのみ流れ星NBが流れる演出表示が行われる(操作ボタン18aの押圧操作が有効となる)。   After that, when the operation button 18a is pressed during the above-mentioned shooting star NB display period (within the effective period of the operation button 18a), a corresponding symbol 50d of the constellation group imitating the interior decoration symbol 50b is obtained. The constellation group imitating the Gon character shown in FIG. 55 (D), the constellation group imitating the skeleton character shown in FIG. 55 (E), or the constellation group imitating the mammoth character shown in FIG. 55 (F). It changes to any character display mode. Thereafter, as shown in FIG. 55G, the display pattern of the constellation group in which the corresponding symbol 50d corresponds to the next middle ornamental symbol 50b (the constellation imitating the middle ornamental symbol 50b in FIG. 55G). The group decoration symbol 50b is displayed by changing to the group corresponding symbol 50d as an example), and at the same time, the effect display in which the shooting star NB flows is performed. However, an effect display in which the shooting star NB flows is performed in a state where the corresponding symbol 50d is changed to the display form of the constellation group corresponding to the next middle decorative symbol 50b, in other words, the pressing operation of the operation button 18a is effective. As described above, the song long reach production (song long reach A / B) is executed, and when the song short reach production (song short reach A / B) is executed, An effect display in which the shooting star NB flows is performed only during the period in which the first musical phrase is played (the pressing operation of the operation button 18a is effective).

その後は、同様にして、流れ星NBの表示期間内(操作ボタン18aの有効期間内)に操作ボタン18aの押圧操作があると、これに伴って中装飾図柄50bを模った星座群の対応図柄50dが、図55(D)に示すゴンキャラクタを模った星座群、図55(E)に示すガイコツキャラクタを模った星座群、あるいは図55(F)に示すマンモスキャラクタを模った星座群、のいずれかのキャラクタ表示態様に変化する。そして、このようなキャラクタ表示態様への変化を伴った中装飾図柄50bの変動表示(実際には、中装飾図柄50bに対応する対応図柄50dが次位の表示態様に変化する表示)が繰り返し行われた後、楽曲の最終楽句で、図55(H)に示すように、中装飾図柄50bの停止図柄と対応する表示態様で対応図柄50dが表示されて表示結果が確定する。なお、図55(H)中では、「7」の中装飾図柄50bと対応する対応図柄50dが停止表示されて、「7、7、7」の大当り図柄が導出された場合を例示している。また、図55(A)〜(H)に示す第2段階スーパーリーチ演出の表示態様では、液晶表示装置50の表示画面における左右両端にそれぞれ左右装飾図柄50a,50cの停止図柄(実施形態中では、「7」の左右装飾図柄を例示)が表示され、いずれの図柄でリーチ態様が形成されたかを遊技者に認識させるようになっている。   Thereafter, in the same manner, when the operation button 18a is pressed during the display period of the shooting star NB (within the effective period of the operation button 18a), the corresponding symbol of the constellation group imitating the interior decoration symbol 50b is accompanied accordingly. 50d is a constellation group imitating a Gon character shown in FIG. 55D, a constellation group imitating a skeleton character shown in FIG. 55E, or a constellation imitating a mammoth character shown in FIG. The character display mode changes to one of the groups. Then, the variation display of the medium decoration symbol 50b accompanied with such a change to the character display mode (actually, the display in which the corresponding symbol 50d corresponding to the medium decoration symbol 50b changes to the next display mode) is repeatedly performed. Then, as shown in FIG. 55 (H), the corresponding symbol 50d is displayed in the display mode corresponding to the stop symbol of the medium decorative symbol 50b in the final phrase of the music, and the display result is confirmed. FIG. 55H illustrates the case where the corresponding symbol 50d corresponding to the middle decoration symbol 50b of “7” is stopped and displayed and the jackpot symbol of “7, 7, 7” is derived. . Further, in the display mode of the second stage super reach effect shown in FIGS. 55A to 55H, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped at the left and right ends of the display screen of the liquid crystal display device 50 (in the embodiment, in the embodiment). , “7” is shown as an example), and the player is made aware of which symbol the reach form is formed.

なお、以上説明した歌リーチ演出では、当該リーチ演出の実行に合わせてサブ統合基板111(作動制御手段、発光制御手段)による制御によって可動装飾体44a,44b,44c(可動部材)が作動制御(ソレノイド94a,94b,94c(電気的駆動源)が駆動制御)されると共に、遊技盤4に設けられたLED92及びLEDチップ204a(発光手段)が点灯制御されることで、歌リーチ演出を盛り上げるようになっている。   In the song reach production described above, the movable decorative bodies 44a, 44b, 44c (movable members) are controlled by the control by the sub-integrated board 111 (operation control means, light emission control means) in accordance with the execution of the reach production ( The solenoids 94a, 94b, and 94c (electrical drive source) are driven and controlled), and the LED 92 and the LED chip 204a (light emitting means) provided on the game board 4 are controlled to be turned on, so that the singing reach effect is enhanced. It has become.

次に、再抽選演出の具体的な演出内容について図56を参照して説明する。なお、本実施形態のパチンコ機1では、再抽選演出として、大当り遊技状態が開始される以前に実行される再抽選演出Aと、大当り遊技状態中に実行される再抽選演出Bとの2種類が設定されている。但し、再抽選演出Aによって非確変大当り図柄が確変大当り図柄に変更(昇確)された場合、再抽選演出Bは実行されない。即ち、再抽選演出Bは、大当り遊技状態の開始以前に実行される再抽選演出Aで確変大当り図柄に昇確されなかった場合、大当り遊技状態中に再度昇確するチャンスを遊技者に与えるための演出となっている。また、再抽選演出Bについては、液晶表示装置50に表示する演出内容が個々に異なる3種類が設定されている。   Next, the specific content of the re-lottery effect will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, there are two types of re-lottery effects: a re-lottery effect A executed before the big hit gaming state is started and a re-lottery effect B executed during the big hit gaming state. Is set. However, when the non-probable variation jackpot symbol is changed to a probable variation jackpot symbol due to the re-lottery effect A, the re-lottery effect B is not executed. In other words, the re-lottery effect B is for giving the player a chance to be re-established during the jackpot game state if the re-lottery effect A executed before the start of the jackpot game state has not been promoted to the probable big hit symbol. It has been directed. For the re-lottery effect B, three types of effect contents to be displayed on the liquid crystal display device 50 are set.

先ず、再抽選演出Aでは、仮停止図柄となる非確変大当り図柄が停止表示された後、図56(A)に示すように、液晶表示装置50の表示画面いっぱいに非確変大当り図柄(同図中には「4、4、4」の非確変大当り図柄を例示)を表示すると共に、表示画面の左上部分に「PUSH!!」の文字55を表示する再抽選演出の表示態様が表示される。「PUSH!!」の文字55は、遊技者に操作ボタン18aの押圧操作を促すための表示である。   First, in the re-lottery effect A, after the non-probable variable big hit symbol that is a temporary stop symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 56 (A), the display screen of the liquid crystal display device 50 is filled in the non-probable big hit symbol (same figure). In the example, “4, 4, 4” is shown as an example of a non-probable big hit symbol), and a display mode of a re-lottery effect is displayed in which the character 55 “PUSH !!” is displayed in the upper left part of the display screen. . The character 55 “PUSH !!” is a display for prompting the player to press the operation button 18a.

そして、岩石形態の左中右装飾図柄50a〜50cの組み合わせからなる大当り図柄が徐々に粉砕されていき、次位の大当り図柄が表示画面いっぱいに表示され、次いで次位の大当り図柄が徐々に粉砕されていく演出が繰り返し行われることで、大当り図柄が順次コマ送り変化していく演出表示が行われる。具体的には、「4、4、4」の非確変大当り図柄が粉砕されて次に「5、5、5」の確変大当り図柄が表示され、続いて「5、5、5」の確変大当り図柄が粉砕されて次に「6、6、6」の非確変大当り図柄が表示されるような演出表示が繰り返し行われる。その後、大当り図柄(岩石形態の左中右装飾図柄50a〜50c)の粉砕が停止して大当り図柄のコマ送り変化が終了すると最終的な表示結果が停止表示されて再抽選演出Aが終了する。最終的な表示結果(大当り図柄)が確変大当り図柄となった場合は昇確が確定する。一方、最終的な表示結果(大当り図柄)が非確変大当り図柄となった場合は昇確しないことが確定する。   And the big hit symbol which consists of the combination of the left middle right decorative symbols 50a-50c of the rock form is gradually crushed, the next big hit symbol is displayed on the display screen, and then the next big hit symbol is gradually crushed. By repeatedly performing the effect, the effect display in which the jackpot symbol sequentially changes frame by frame is performed. Specifically, the non-probable big hit symbol of “4, 4, 4” is crushed and then the probable big hit symbol of “5, 5, 5” is displayed, followed by the probable big hit symbol of “5, 5, 5”. The effect display is repeatedly performed such that the symbol is crushed and then the uncertain change big hit symbol of “6, 6, 6” is displayed. Thereafter, when the smashing of the big hit symbol (the left middle right decorative symbols 50a to 50c in the form of rocks) is stopped and the frame advance change of the big hit symbol is finished, the final display result is stopped and the re-lottery effect A is finished. When the final display result (big hit symbol) becomes a probable big hit symbol, the accuracy is confirmed. On the other hand, when the final display result (big hit symbol) becomes an uncertain change big hit symbol, it is determined that no ascension is achieved.

なお、上記した再抽選演出Aにおいて、昇確することが事前決定されていることを条件に、所定のボタン入力有効期間内に操作ボタン18aからの操作信号が所定数以上サブ統合基板111に入力されると、図56(B)に示すように、表示画面にマンモスキャラクタMCを表示することで、最終的な表示結果が停止表示される以前に昇確する旨を遊技者に報知するようになっている。   In the above-described re-lottery effect A, a predetermined number or more of operation signals from the operation buttons 18a are input to the sub-integrated board 111 within a predetermined button input valid period on the condition that advancement is determined in advance. Then, as shown in FIG. 56 (B), by displaying the mammoth character MC on the display screen, the player is notified that the final display result will be improved before being stopped and displayed. It has become.

一方、再抽選演出Bでは、大当り遊技状態中において12ラウンド目が開始されると、図56(C)に示すように、液晶表示装置50の表示画面に「ゴンゴンチャンス!!」の文字57が表示される。なお、大当り遊技状態中の表示画面では、現在進行中のラウンド回数を示すラウンド表示部56a(図56(A)中には「12ROUND」の文字を例示)と、大当り遊技状態の発生を決定した大当り図柄の種類を示す図柄表示部56b(図56(A)中には「6」の図柄を例示)と、現在のラウンド中におけるアタッカ装置60への入賞球数を示す入賞球数表示部56c(図56(A)中には「2COUNT」の文字を例示)とが表示される。   On the other hand, in the re-lottery effect B, when the 12th round is started in the big hit gaming state, as shown in FIG. 56 (C), a character 57 of “Gongon Chance !!” is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 50. Is displayed. In addition, on the display screen in the jackpot gaming state, the round display portion 56a (the character “12ROUND” is illustrated in FIG. 56A) indicating the number of rounds currently in progress and the occurrence of the jackpot gaming state are determined. A symbol display portion 56b (a symbol “6” is illustrated in FIG. 56A) indicating the type of the big hit symbol, and a winning ball number display portion 56c indicating the number of winning balls to the attacker device 60 during the current round (The character “2COUNT” is illustrated in FIG. 56A) is displayed.

その後、12ラウンド目の表示画面において、図56(D)に示すように、3種類の再抽選演出Bのうちいずれの演出が実行されるかを遊技者に認識させる文字58(同図中には「大物を釣り上げろ!の巻」の文字を例示)が表示され、次いで、図56(E)に示すように、ゴン父キャラクタTCが海で釣りをする演出表示が行われる。なお、「大物を釣り上げろ!の巻」以外となる再抽選演出Bとしては、「狩に行くぞ!の巻」「果物を採るぞ!の巻」の2種類が設定されている。そして、「狩に行くぞ!の巻」の再抽選演出Bが選択された場合には、「狩に行くぞ!の巻」の文字58が表示された後に、キャラクタが狩りを行う演出表示が行われ、「果物を採るぞ!の巻」の再抽選演出Bが選択された場合には、「果物を採るぞ!の巻」の文字58が表示された後に、キャラクタが果物を採る演出表示が行われる。   Thereafter, on the display screen of the 12th round, as shown in FIG. 56 (D), the character 58 (in the same figure) that makes the player recognize which of the three types of redrawing effects B is executed. Is displayed as an example. Next, as shown in FIG. 56 (E), an effect display in which the Gon father character TC fishes in the sea is performed. In addition, as the re-lottery effect B other than “Let's pick up the big game!”, Two types of “Let's go hunting!” And “Let ’s pick fruit!” Are set. Then, when the re-drawing effect B of “Let's go hunting!” Is selected, after the character 58 “Let's go hunting!” Is displayed, the effect display that the character hunts is displayed. When the re-drawing effect B of “Let's pick fruit!” Is selected, the character 58 picks fruit after the character 58 “Let ’s pick fruit!” Is displayed. Is done.

また、図56(E)中には、ゴン父キャラクタTCが釣りをする演出表示を例示しているが、これに限らず、ゴン父キャラクタTC、ゴンキャラクタGC、類人猿キャラクタRCのうちいずれかのキャラクタが選択されて釣りを行う演出表示が行われるようになっている。「狩に行くぞ!の巻」「果物を採るぞ!の巻」の再抽選演出Bについても同様に、ゴン父キャラクタTC、ゴンキャラクタGC、類人猿キャラクタRCのうちいずれかのキャラクタが選択されて各動作を行う演出表示が行われる。   Further, FIG. 56E illustrates an effect display in which the Gon father character TC fishes. However, the present invention is not limited to this, and any one of the Gon father character TC, the Gon character GC, and the ape character RC can be selected. An effect display for fishing when a character is selected is performed. Similarly, for the redrawing effect B of “Let's go hunting!” And “Let ’s pick fruits!”, One of the characters Gon father character TC, Gon character GC, and ape character RC is selected. An effect display for performing each operation is performed.

その後、13ラウンド目の表示画面において、図56(F)に示すように、ゴン父キャラクタTCが釣りで様々なもの(同図中には魚やバナナ等を例示)を釣り上げる演出表示が行われ、14ラウンド目の表示画面では、図56(G)に示すように、釣竿が引っ張られてゴン父キャラクタTCが海に落ちそうになる演出表示が行われる。そして、最終ラウンドとなる15ラウンド目の表示画面において、図56(H)に示すように、ゴン父キャラクタTCが「確変」の文字が刻まれた石版KSを釣り上げようと必死に格闘する演出表示が行われ、最終的に「確変」の文字が刻まれた石版KSを釣り上げた演出表示が行われると昇確が確定する。一方、図示しないが最終ラウンドとなる15ラウンド目の表示画面で、「確変」の文字が刻まれた石版KSを釣り上げることなく、ゴン父キャラクタTCが引っ張られて海に落ちてしまう演出表示が行われることで昇確しないことが確定する。   Thereafter, on the display screen of the 13th round, as shown in FIG. 56 (F), an effect display is performed in which the Gon father character TC fishes various things (fish, bananas, etc. are illustrated in the figure) On the display screen of the 14th round, as shown in FIG. 56 (G), an effect display is performed in which the fishing rod is pulled and the Gon father character TC is likely to fall into the sea. Then, on the display screen of the 15th round, which is the final round, as shown in FIG. 56 (H), an effect display in which Gon father character TC desperately struggles to pick up lithograph KS engraved with the letters “probable change”. As a result, the confirmation of the ascending is confirmed when an effect display is performed in which the lithograph KS engraved with the characters “probability change” is finally displayed. On the other hand, on the display screen of the 15th round, which is the final round (not shown), there is an effect display in which the father father character TC is pulled and falls into the sea without picking up the lithograph KS engraved with the word “probability” It will be confirmed that it will not be promoted.

なお、「狩に行くぞ!の巻」の再抽選演出Bでは、12ラウンド目の表示画面で「狩に行くぞ!の巻」の文字58が表示された後、キャラクタ(ゴン父キャラクタTC、ゴンキャラクタGC、類人猿キャラクタRCのいずれか)が12ラウンド目から14ラウンド目までの表示画面で狩りを行う演出表示が行われる。そして、最終ラウンドとなる15ラウンド目の表示画面において、狩りに成功した演出表示が行われると昇確が確定する一方、狩りに失敗した演出表示が行われると昇確しないことが確定する。また、「果物を採るぞ!の巻」の再抽選演出Bでは、12ラウンド目の表示画面で「果物を採るぞ!の巻」の文字58が表示された後、キャラクタ(ゴン父キャラクタTC、ゴンキャラクタGC、類人猿キャラクタRCのいずれか)が12ラウンド目から14ラウンド目までの表示画面でヤシの木からヤシの実を採ろうと格闘する演出表示が行われる。そして、最終ラウンドとなる15ラウンド目の表示画面において、ヤシの実採りに成功した演出表示が行われると昇確が確定する一方、ヤシの実採りに失敗した演出表示が行われると昇確しないことが確定する。   In the redrawing effect B of “Let's go hunting!”, After the character 58 “Let's go hunting!” Is displayed on the display screen of the 12th round, the character (Gon father character TC, An effect display in which the Gon character GC or the ape character RC) hunts on the display screen from the 12th round to the 14th round is performed. Then, on the display screen of the 15th round, which is the final round, the confirmation is confirmed when an effect display that has succeeded hunting is performed, while it is determined that the confirmation is not confirmed when an effect display that has failed to hunt is performed. In the re-drawing effect B of “Let's Pick Fruits!”, After the character 58 “Let's Pick Fruits!” Is displayed on the display screen of the 12th round, the character (Gon father character TC, On the display screen from the 12th round to the 14th round, any one of the Gon character GC and the ape character RC) is presented with an effect display for struggling to pick palm fruit from the palm tree. Then, on the display screen of the 15th round, which is the final round, when an effect display that succeeds in taking a palm is performed, confirmation is confirmed. On the other hand, when an effect display that fails in palm harvest is performed, no confirmation is made. It is fixed.

以上のように、本実施形態の構成によれば、歌ロングリーチ(特定当落演出)が実行されるときに、第1楽句から最終楽句(歌ロングリーチAでは第8楽句の2小節目、歌ロングリーチBでは第9楽句の4小節目)までの全楽句から構成される楽曲を発生させる一方、歌ショートリーチ(短縮当落演出)が実行されるときに、第1楽句から最終楽句までの全楽句のうち一部の楽句(第2楽句〜第6楽句)を省略した楽曲を発生させる。これにより、楽曲演奏を伴うリーチ演出(短縮当落演出)自体を冗長にすることなく実行することができる。また、この構成によれば、楽曲の最初(第1楽句)から最後(最終楽句)までを完全に演奏するリーチ演出(特定当落演出)を設けることで、メインテーマをモチーフとした主題歌等の楽曲に思い入れを持つ遊技者に対して満足感を持たせることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, when the song long reach (specific winning effect) is executed, the first phrase to the last phrase (the song 8 in the song long reach A) The song, song long reach B, generates music composed of all the phrases up to the fourth measure of the ninth phrase), while the first phrase is performed when the song short reach is performed. A song in which some of the phrases (2nd to 6th phrases) among all the phrases from the first to the last phrase are omitted is generated. Thereby, the reach effect (shortened winning effect) accompanying the music performance can be executed without making it redundant. In addition, according to this configuration, a theme song with the main theme as a motif is provided by providing a reach effect (specific win effect) that plays the entire song from the first (first phrase) to the last (last phrase). It is possible to give a feeling of satisfaction to a player who has a passion for music such as.

なお、実施形態中では、本発明に係る識別情報を装飾図柄とすると共に、大当り一歩手前となる識別情報の特定状態をリーチ態様としているが、これに限定するものではない。例えば、キャラクタを識別情報として表示すると共に、大当り一歩手前となる識別情報の特定状態を当該キャラクタが特定の動作を行うこと等としてもよい。   In the embodiment, the identification information according to the present invention is used as a decorative design, and the specific state of the identification information one step before the big hit is set as a reach mode. However, the present invention is not limited to this. For example, while displaying a character as identification information, it is good also as the said character performing a specific operation | movement etc. about the specific state of the identification information before a big hit.

また、本実施形態の構成によれば、歌リーチ演出の実行が決定されると(所定条件が成立すると)、装飾図柄と対応する図柄表示態様とキャラクタを表示するキャラクタ表示態様との間で表示態様が変化し得る対応図柄を装飾図柄に替えて表示し、操作ボタン18aの操作が検出されたことに基づいて、対応図柄を次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内でキャラクタ表示態様に変化させる。これにより、操作ボタン18aが操作されない場合でも、識別情報に替えて対応図柄を表示する演出内容とすることで、遊技者に不快感を与えることがない。また、図柄変動を不連続的に行うことができ、ひいては従来にない斬新な趣で識別情報の変動表示を行うことができる。   Further, according to the configuration of the present embodiment, when execution of the singing reach effect is determined (when a predetermined condition is satisfied), display is performed between the symbol display mode corresponding to the decorative symbol and the character display mode for displaying the character. Corresponding symbols whose modes can change are displayed in place of decorative symbols, and the character display mode is displayed within the period until the corresponding symbol is switched to the next symbol display mode based on the detection of the operation of the operation button 18a. Change. Thus, even when the operation button 18a is not operated, the content of the effect of displaying the corresponding symbol in place of the identification information does not give the player an unpleasant feeling. In addition, the symbol variation can be performed discontinuously, and as a result, the identification information can be varied and displayed in a novel way that has never been achieved before.

また、本実施形態の構成によれば、リーチ演出の実行に合わせて楽曲が発生されることを条件に(本実施形態では、歌ロングリーチB又は歌ショートリーチBの実行が決定されることを条件に)、表示結果を停止表示するタイミングを、楽曲の所定の楽句における特定フレーズの終了タイミングに合った複数種類のタイミング(1)〜(3)の中から選択的に決定し、決定したタイミングで表示結果を停止表示する。これにより、リーチ演出に合わせて楽曲を流す構成において、表示結果を停止表示するタイミングを楽曲の所定の楽句における特定フレーズの終了タイミングに合った複数種類(本実施形態では、タイミング(1)〜(3)の3種類)設定することで、楽曲演奏のいずれのタイミングで表示結果が停止表示されるかを遊技者に分からせなくできるので、リーチ演出の実行期間中、継続的に遊技者に緊張感を持たせることができる。なお、このような構成としては、識別情報の表示結果を停止表示した後、表示結果を繰り返し表示する全回転リーチ演出があるが、この全回転リーチ演出は、一旦、大当り図柄となる表示結果を停止表示することで、その時点で大当りを確定させるプレミアム的な演出であり、本発明のような大当りとなるか否かの表示結果を複数種類のタイミングのうちいずれかで停止表示する構成とは、明らかに趣きが異なった演出となっている。   In addition, according to the configuration of the present embodiment, the execution of the song long reach B or the song short reach B is determined on the condition that the music is generated in accordance with the execution of the reach effect (in this embodiment, the execution of the song long reach B or the song short reach B is determined. The condition for stopping and displaying the display result is selectively determined from a plurality of types of timings (1) to (3) that match the end timing of the specific phrase in the predetermined musical phrase of the music. The display result is stopped and displayed at the timing. Accordingly, in the configuration in which the music is played in accordance with the reach effect, a plurality of types of timings at which the display result is stopped and displayed in accordance with the end timing of the specific phrase in the predetermined phrase of the music (in this embodiment, timing (1) to (3) (3)) By setting, it is possible to make it impossible for the player to know at what timing of the music performance the display result is stopped and displayed. It can give a sense of tension. In addition, as such a configuration, there is a full rotation reach effect in which the display result of the identification information is stopped and displayed and then the display result is repeatedly displayed. It is a premium effect that confirms the big hit at that time by displaying the stop, and the display result of whether or not the big hit like the present invention is stopped and displayed at any one of a plurality of timings It is obviously a different production.

なお、実施形態中では、タイミング(1),(2)において、大当りを決定する図柄を停止した後でも、所定の切り替えタイミングで再度同一の図柄(大当りを決定する図柄)に切り替える演出を行う構成としているが、これに限定するものではなく、一旦、大当りを決定する図柄を停止表示した後は、途中の切り替え表示を行うことなく、最後まで継続的に図柄を停止表示するようにしてもよい。こうすることで、途中の図柄表示切り替えをすることがないので、一旦、大当りを決定する図柄が停止表示された時点で、はずれを決定する図柄に切り替わることがなくなり、遊技者を安心させることができる。   In the embodiment, at timings (1) and (2), after the symbol for determining the big hit is stopped, the effect of switching to the same symbol (the symbol for determining the big hit) again at a predetermined switching timing is performed. However, the present invention is not limited to this, and once the symbol that determines the big hit is stopped and displayed, the symbol may be continuously stopped and displayed until the end without performing switching display in the middle. . By doing this, there is no symbol display switching in the middle, so once the symbol that determines the big hit is stopped and displayed, it will not switch to the symbol that determines the loss, and the player can be relieved it can.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠や本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 演出装置の分解斜視図である。FIG. 演出装置の左側縁部及び下縁部を部分的に示した図である。It is the figure which showed the left side edge part and lower edge part of a production | presentation apparatus partially. 球誘導部材による遊技球の誘導態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the guidance aspect of the game ball by a ball guide member. 球誘導部材による遊技球の誘導態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the guidance aspect of the game ball by a ball guide member. 図7,8中、IX−IX線に沿う断面図である。9 is a cross-sectional view taken along line IX-IX in FIGS. 球誘導部材の着脱作業を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attachment or detachment operation | work of a ball guide member. パチンコ機の制御に関する構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the structure regarding control of a pachinko machine. 演出装置を単独で示した正面図である。It is the front view which showed the production | presentation apparatus independently. 図12中、XIII−XIII線に沿う断面図(遊技板を含む)である。FIG. 13 is a cross-sectional view (including a game board) taken along line XIII-XIII in FIG. 12. 図12中、XIV−XIV線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the XIV-XIV line | wire in FIG. 内部装飾体と球誘導部材との配置関係を示した正面図である。It is the front view which showed the arrangement | positioning relationship between an internal decoration body and a ball | bowl guide member. 装飾領域の配置を具体的に示した正面図である。It is the front view which showed specifically arrangement | positioning of a decoration area | region. 遊技盤の上部分を示した正面図である。It is the front view which showed the upper part of the game board. 図17中、XVIII−XVIII線に沿う遊技盤の断面図である。FIG. 18 is a cross-sectional view of the game board taken along line XVIII-XVIII in FIG. 遊技盤の上部分を左斜め下の角度から見上げた斜視図である。It is the perspective view which looked up the upper part of the game board from the diagonally lower left angle. 遊技盤の上部分を右斜め下の角度から見上げた斜視図である。It is the perspective view which looked up the upper part of the game board from the diagonally lower right angle. 可動装飾体の作動状態を示した正面図である。It is the front view which showed the operation state of the movable decoration body. 後部ユニット(インナケーシング)の背面図である。It is a rear view of a rear unit (inner casing). 可動装飾体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable decoration body. 図23とは異なる方向からみた可動装飾体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the movable decoration body seen from the direction different from FIG. 可動装飾体の正面図及び背面図である。It is the front view and back view of a movable decoration body. 図25中、Z−Z線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the ZZ line in FIG. 配線孔の配置を示した後部ユニットの正面図である。It is a front view of the rear unit showing the arrangement of wiring holes. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. リーチ演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of reach production. リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach production. リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach production. リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach production. リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach production. リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach production. リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach production. 演出制御処理における装飾図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change process in an effect control process. 装飾図柄変動処理におけるボタン演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button effect process in a decoration design change process. ボタン演出処理におけるキャラクタ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character selection process in a button production process. 同図(A)はボタン演出パターンテーブルを示す一覧表図であり、同図(B)はキャラクタ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図(C)はキャラクタ差替テーブルを示す一覧表図である。FIG. 4A is a list showing a button effect pattern table, FIG. 4B is a list showing a character selection table, and FIG. 4C is a list showing a character replacement table. It is. 歌リーチ演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of song reach production. 歌リーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a song reach production. 再抽選演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a re-lottery effect.

符号の説明Explanation of symbols

GC ゴンキャラクタ
MOG モグラキャラクタ
MC マンモスキャラクタ
RC 類人猿キャラクタ
TC ゴン父キャラクタ
1 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4a 遊技板
4b 貫通穴
5 前面枠
8 前枠体
9 遊技盤装着枠
10 機構装着枠
12 遊技領域
14,36 スピーカ
18a 操作ボタン
42 演出装置
42a 前部ユニット
42b 後部ユニット
42s 係合片
42h 係合孔
44a,44b,44c 可動装飾体
46 装飾部材
48 発光領域
48a 光拡散部材
50 液晶表示装置
50a,50b,50c 装飾図柄
52 上始動口
54 下始動口
62 大入賞口
68a 係合片
68b 係合片
70 球誘導部材
72 球誘導部材
74 内部装飾体
80 上段ステージ
80a 窪み部
82 中段ステージ
84 下段ステージ
86 着脱経路
88 導光通路
90 導光部材
90a 仕切壁
92 LED
101 主基板
102 CPU
111 サブ統合基板
112 統合CPU
120 表示制御基板

GC Gon character MOG Mole character MC Mammoth character RC Ape character TC Gon father character 1 Pachinko machine 3 Main body frame 4 Game board 4a Game board 4b Through hole 5 Front frame 8 Front frame body 9 Game board installation frame 10 Mechanism installation frame 12 Game area 14, 36 Speaker 18a Operation button 42 Production device 42a Front unit 42b Rear unit 42s Engagement piece 42h Engagement hole 44a, 44b, 44c Movable decoration body 46 Decoration member 48 Light emitting area 48a Light diffusion member 50 Liquid crystal display device 50a, 50b , 50c Decorative symbol 52 Upper start opening 54 Lower start opening 62 Large winning opening 68a Engagement piece 68b Engagement piece 70 Ball guiding member 72 Ball guiding member 74 Internal decoration body 80 Upper stage 80a Depressed part 82 Middle stage 84 Lower stage 86 Detachment Path 88 Light guide passage 90 Light guide member 90 The partition wall 92 LED
101 Main board 102 CPU
111 Sub-integrated board 112 Integrated CPU
120 Display control board

Claims (1)

所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに識別情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作を検出する操作検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
所定条件が成立すると、前記識別情報と対応する図柄表示態様とキャラクタを表示するキャラクタ表示態様との間で表示態様が変化し得る対応図柄を前記識別情報に替えて表示する対応図柄表示制御手段と、
該対応図柄表示制御手段により前記対応図柄が前記図柄表示態様で変動表示されるときに、前記操作検出手段により前記操作手段の操作が検出されたことに基づいて、前記対応図柄を次位の図柄表示態様に切り替わるまでの期間内で前記キャラクタ表示態様に変化させる対応図柄変化表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。

Based on the determination that whether or not to give a profit to the player based on the establishment of a predetermined determination condition, and the determination that the profit should be given to the player by the corresponding drop determination means A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player,
Display means for displaying the effects associated with the game;
Based on the determination result of the winning determination means, the display means displays a variation of the identification information, and after a predetermined period has elapsed, the display result of the identification information corresponding to the determination result is stopped and displayed. Display control means for stopping and displaying the specific display result as the display result of the identification information when it is determined that the profit should be given to the person,
Operation means that can be operated by the player;
Operation detecting means for detecting an operation of the operating means,
The display control means includes
Corresponding symbol display control means for displaying, in place of the identification information, a corresponding symbol whose display mode can be changed between a symbol display mode corresponding to the identification information and a character display mode for displaying a character when a predetermined condition is established; ,
When the corresponding symbol display control means is variably displayed in the symbol display mode, the operation detecting means detects the operation of the operating means based on the detection of the corresponding symbol. And a corresponding symbol change display control means for changing to the character display mode within a period until switching to the display mode.

JP2005179793A 2005-06-20 2005-06-20 Game machine Pending JP2006346366A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005179793A JP2006346366A (en) 2005-06-20 2005-06-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005179793A JP2006346366A (en) 2005-06-20 2005-06-20 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011135862A Division JP5153920B2 (en) 2011-06-20 2011-06-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006346366A true JP2006346366A (en) 2006-12-28

Family

ID=37642802

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005179793A Pending JP2006346366A (en) 2005-06-20 2005-06-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006346366A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009072380A (en) * 2007-09-20 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012029949A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, notification control method and notification control program
JP2020028532A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052174A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052174A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
CSNC200706192020, "NEW MACHINE第一部", パチンコ必勝ガイド2005年度1.16号, 20050116, 第17巻第2号, 第80頁, JP, 株式会社白夜書房 末井 昭 *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009072380A (en) * 2007-09-20 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012029949A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, notification control method and notification control program
JP2020028532A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7309166B2 (en) 2018-08-23 2023-07-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4827050B2 (en) Game machine
JP2006346365A (en) Game machine
JP5033961B2 (en) Game machine
JP2006320659A (en) Game machine
JP2007029573A (en) Game machine
JP2007014433A (en) Game machine
JP2007014403A (en) Game machine
JP2006346367A (en) Game machine
JP4827229B2 (en) Game machine
JP4761269B2 (en) Game machine
JP5608860B2 (en) Game machine
JP2006320660A (en) Game machine
JP2006346366A (en) Game machine
JP2007330663A (en) Game machine
JP5070496B2 (en) Game machine
JP2007014404A (en) Game machine
JP5153920B2 (en) Game machine
JP5413992B2 (en) Game machine
JP4968713B2 (en) Game machine
JP4827230B2 (en) Game machine
JP4968712B2 (en) Game machine
JP5070497B2 (en) Game machine
JP2007014405A (en) Game machine
JP2007267981A (en) Game machine
JP4884092B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080617

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110214

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110419

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110817