JP2004041564A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、賞としてのメダルやコイン(以下単にメダルということがある)が払い出される際に、視覚的な演出を行なうことが可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機として知られているスロットマシンは、開閉可能な前面扉を有する筐体を備えており、前面扉の前面に表示窓を設け、表示窓には、筐体の内部に配置した複数のリールの外周表面をそれぞれ臨ませている。
【0003】
このようなスロットマシンでは、遊技メダルを投入することにより遊技の開始条件が整い、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数種類の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が停止表示される。
【0004】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行なわせる。
この特別遊技は、いわゆるビッグボーナス・ゲームやレギュラーボーナス・ゲームと称される遊技で、一般遊技と比較して極めて多くの遊技メダルを獲得できるようになっている。
【0005】
ところで、このようなスロットマシンにおいては、遊技者はスタートスイッチとストップスイッチの押下操作を交互に繰り返すことによって遊技を継続していくことになるが、その遊技中において遊技者は、一刻も早く入賞態様となること、特に上述した特別入賞態様となることを待ち望んでいる。換言すれば、停止表示された図柄の組み合わせが入賞態様となった際の感激を味わえればこそ、それまでの単調な遊技操作も、苦にはならないともいえる。
【0006】
したがって、従来のスロットマシンにおいては、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、LEDやランプからの光による演出、スピーカからの音の演出、さらには液晶画像表示部を備えたものにおいては、その画像表示部における画像演出等が、遊技者の感激をより増大させるために行なわれていた。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような演出は、遊技者にとって既にあたり前となってきており、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様となった際の感激を増大させる効果が低下する虞がある。
そして、このことは、スロットマシンの遊技自体が味気ないものと感じられてしまうことにつながりかねない。
【0008】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたものであり、所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、遊技者の感激をより増大させ得る新規な演出を行なうことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するために以下の特徴点を備えている。
【0010】
請求項1記載の発明に係る遊技機は、
筐体前面部分に配された、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記筐体前面部分に、遊技者が内部を視認し得る演出媒体展示部を設け、
前記演出媒体展示部には、演出媒体が供給され、展示されるように構成し、
前記賞が遊技者に与えられるタイミングおよび該賞の価値に応じて、前記供給され、展示された演出を落下させるよう構成されてなることを特徴とするものである。
【0011】
また、請求項2記載の発明に係る遊技機は、
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体は、遊技に使用する遊技媒体であって、前記演出展示部より落下した後に、該遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口から払い出されることを特徴とするものである。
【0012】
さらに、請求項3記載の発明に係る遊技機は、
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体展示部には、前記演出媒体を積載するとともに、所定のタイミングで、該積載された演出媒体のうち、前記賞の価値に相当する量の演出媒体を零落せしめるように傾動自在とされた演出媒体積載手段が設けられてなることを特徴とするものである。
【0013】
また、請求項4記載の発明に係る遊技機は、
請求項2記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体展示部には、前記賞の価値に相当する量の前記演出媒体を積載するとともに、所定のタイミングで、該積載された演出媒体を零落せしめるように傾動自在とされた演出媒体積載手段が設けられてなることを特徴とするものである。
【0014】
さらに、請求項5記載の発明に係る遊技機は、
請求項1から4記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体展示部が、前記演出媒体を貯留するホッパー部よりも上方に配置され、
前記演出媒体展示部への前記演出媒体の供給は、該演出媒体を貯留するホッパー部から上方に向けて該演出媒体を搬送する演出媒体搬送手段によりなされることを特徴とするものである。
【0015】
ここで、上記「展示され」とは、遊技者が視認し得る状態におくことをいい、視認し得る時間が一瞬である場合も含まれる。
【0016】
なお、上述した各請求項における各手段等を具体的に説明すると、変動表示手段は、複数の回転可能なリール等により構成され、開始手段は、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチにより構成され、停止手段は、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチにより構成される。
また、制御手段は、CPU、ROM、RAM等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。
【0018】
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
本発明の一実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。前面扉2には、その前面の略中央より上部に、表示窓4を設け、表示窓4には、筐体3の内部に配置した3個のリール5a〜cの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓4の周辺には、各表示窓4を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示6が施されている。この入賞ライン表示6は、横3本と、この横線と交差する斜め2本の合計5本からなっている。また、各入賞ライン表示6の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ7a〜eが設けられている。
【0019】
なお、図1に示す実施形態では、1つの表示窓4内に3個のリール5a〜cを配置しているが、各リール5a〜cに対応してそれぞれ表示窓4を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを5本としているが、有効となる入賞ラインは、7本、9本等の任意の数であってもよい。
【0020】
また、入賞ライン表示6の右端側には、リプレイの入賞時に点灯するリプレイ表示ランプ8、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ9、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ10、スタートスイッチ20が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ11、遊技メダル70の投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ12が設けられている。
【0021】
上記した表示窓4の下方の前面扉2の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報や各種演出画像等を表示するための画像表示部13が設けられている。この画像表示部13は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ELディスプレイ、CRTディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
【0022】
また、画像表示部13の右側には、遊技に供する遊技メダル70を1枚ずつ投入するためのメダル投入口14が設けられており、画像表示部13の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル70を1枚ずつ投入するための第1ベットスイッチ16と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル70を2枚投入するための第2ベットスイッチ17と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル70を最大許容賭け数(本実施形態では3枚)まで投入するためのマックスベットスイッチ18が設けられている。
【0023】
上記した画像表示部13等の下方に位置する前面扉2の前面には、遊技者が獲得した遊技メダル70をクレジットするか払い出すかを切り替えるためのC/Pスイッチ19と、遊技メダル70の投入を条件として各リール5a〜cの回転を開始させるためのスタートスイッチ20と、各リール5a〜cに個別に対応して各リール5a〜cの回転を停止させるための3個のストップスイッチ21a〜cと、前面扉2を開閉するための開閉キー挿入口15が設けられている。
【0024】
また、前面扉2の下部には、賞として払い出された遊技メダル70を受け入れるためのメダル受皿22が設けられており、メダル受皿22に臨むようにして、メダル払出口23が設けられている。また、メダル受皿22の上方に位置する前面扉2の前面には、透音孔24が設けられており、筐体3の内部には透音孔24に臨むようにしてスピーカ25が配設されている。
【0025】
また、前面扉2の正面上部の両側部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダル70の枚数を表示した配当表示部26が設けられており、配当表示部26の上方には、複数の装飾ランプ(図示せず)を配置した装飾部27が設けられている。この装飾部27は、左右方向に複数の区画に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【0026】
上記した筐体3の内部には、表示窓4に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール5a〜cを回転可能に配置し、メダル払出口23に連通する位置に、賞としての遊技メダル70を払い出すためのホッパー121(図4参照)が配置されている。また、筐体3の内部には、スロットマシン1を電気的に制御するための制御装置(図3参照)が設けられている。
【0027】
また、筐体3の正面上部の中央部分には、遊技メダル70を遊技者から視認可能に展示する遊技メダル展示室100(以下宝箱100という)が設けられており、賞としての遊技メダル70が払い出されるタイミング、および該払い出される遊技メダル70の数に応じて、前記展示された遊技メダル70が、あたかも上記メダル払出口23から払い出されるかのような演出を行なうことができるようになっている。
この宝箱100については後述する。
【0028】
<リールにおける図柄の配置>
図2に示すように、上記した各リール5a〜cの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。
【0029】
各リール5a〜cに貼り付けるリールテープには、図2に示すように、「白7」、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」等からなる21個の図柄が表示されている。なお、図2において、符号51は「白7」、符号52は「赤7」、符号53は「BAR」を示す。
【0030】
また、各リール5a〜cに対応する各リールテープでは、図柄の配置順序が異なっている。これらの図柄は、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【0031】
例えば、15枚の遊技メダル70が払い出されるいわゆる15枚役として、「BAR」「白7」「白7」、「BAR」「白7」「赤7」、「BAR」「白7」「BAR」、「BAR」「赤7」「白7」、「BAR」「赤7」「赤7」、「BAR」「赤7」「BAR」の6種類が設定されていたとする。この場合に、中リール5bおよび右リール5cにおける図柄の配置は、遊技者が15枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作を行った場合に、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該15枚役以外であると、いわゆる引き込み制御を行って3コマ以内の図柄を引き込んだとしても、当該15枚役を構成することができないようになっている。
【0032】
すなわち、中リール5bにおいては、「白7(51)」と「赤7(52)」が4コマ以上離れて配置されており、右リール5cにおいては、「白7(51)」と「赤7(52)」と「BAR(53)」がそれぞれ4コマ以上離れて配置されている。
【0033】
このため、例えば内部抽選の結果が「BAR」「白7」「白7」であった場合に、遊技者が「BAR」「白7」「赤7」や「BAR」「赤7」「白7」等のように内部抽選により許可された以外の15枚役を狙って、いわゆる目押し操作を行ったとしても、内部抽選により許可された「BAR」「白7」「白7」を構成することはできない。
【0034】
なお、図1に示す図柄の種類と図2に示す図柄の種類は異なっているが、図柄の種類および各リール5a〜cに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。
【0035】
また、各リール5a〜cの内部には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ(図示せず)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール5a〜cを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【0036】
<遊技機における遊技>
上記したスロットマシン1で遊技を行なうには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダル70を投入するか、いずれかのベットスイッチ16,17,18を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダル70を投入する。ここで、遊技メダル70の投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ7a〜eが点灯する。例えば、1枚の遊技メダル70を投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダル70を投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダル70を投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
【0037】
次に、遊技者がスタートスイッチ20を操作すると各リール5a〜cが一斉に回転を開始し、リール5a〜cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓4内を上下に移動表示される。そして、リール5a〜cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ21a〜cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ21a〜cを操作すると、対応するリール5a〜cの回転がそれぞれ停止する。
【0038】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダル70が賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【0039】
<入賞態様>
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【0040】
一般的な入賞態様である、いわゆる小役は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば2枚〜10枚の遊技メダル70が払い出される。
【0041】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「JAC」「JAC」「JAC」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行なうことができる。
【0042】
<ビッグボーナス>
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤7」「赤7」「赤7」、「白7」「白7」「白7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダル70が払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダル70を獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行なうことができる。
【0043】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技(BB中一般遊技)と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大30回まで行なうことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10枚の遊技メダル70が払い出され、左側の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示されると、2枚の遊技メダル70が払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「JAC」「JAC」「JAC」となると、5枚の遊技メダル70が払い出されるとともに最大3回のJACゲームを行なうことができる。
【0044】
<JACゲーム>
このJACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダル70を投入してスタートスイッチ20を操作し、リール5a〜cの回転を開始させた後、各ストップスイッチ21a〜cを操作して各リール5a〜cの回転を停止させる。
【0045】
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「JAC」「JAC」「JAC」となった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダル70が払い出される。
【0046】
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。
【0047】
<レギュラーボーナス>
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
【0048】
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダル70が払い出された後、レギュラーボーナスを行なうことができる。
【0049】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最大1回行なうことができるようになっている。
【0050】
上述した一連の遊技動作は、筐体3内に設けられた制御装置により制御される。
【0051】
<制御装置>
この制御装置を、図3に基づいて説明する。
図3に示すように、制御装置は、メイン制御基板180のほかにサブ制御基板200および画像制御基板300を備えている。
【0052】
メイン制御基板180は、図3に示すように、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行なうための基板で、CPU101、ROM102、RAM103、CPU101の動作クロック信号を生成するためのクロック回路104、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部105を備えている。
【0053】
上記ROM102には、スロットマシン1の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール5a〜cの停止制御を行なうための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU101等が動作することによりスロットマシン60における遊技が制御される。
【0054】
さらに、上記ROM102には、本実施形態のポイントである、前述した宝箱100における演出のための操作、具体的にはメダル受皿402の傾動操作、および後述するメダルリフト部502(図4参照)におけるメダルリフト操作のためのプログラムが記憶されており、賞としての遊技メダル70の払出操作に応じて、CPU101等が動作することにより、メダル受皿402が所定角度だけ傾動して遊技メダル70がこのメダル受皿402からこぼれ落ち、この後メダル受皿402が元の姿勢に戻されると、ホッパー121内の遊技メダル70がメダルリフト部502によって上方に搬送されてメダル受皿402上に補充されるようになっている。
【0055】
上記クロック回路104は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器106と、基準クロック信号を分周することによりCPU101の動作クロック信号を生成するための分周器107を備えている。
【0056】
上記確率設定部105は、CPU101の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器108と、乱数発生器108で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU101へ送信するための乱数サンプリング回路109を備えている。また、この確率設定部105には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ190が接続されている。
【0057】
なお、この確率設定部105により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ20を操作したタイミングで抽出した乱数値とROM102に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効である。
【0058】
上記CPU101に備えられた複数のI/Oポートには、第1ベットスイッチ16、第2ベットスイッチ17、マックスベットスイッチ18、C/Pスイッチ19、スタートスイッチ20、メダル投入口14から投入された遊技メダル70を検出するためのメダルセンサ111、打ち止め処理を行なうか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ112、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ113、モータ駆動回路114、リール位置検出回路115、リール停止信号回路116、ホッパー駆動回路117、払い出し完了信号回路118、ランプ駆動回路119が接続されている。
【0059】
さらに、上述した受皿傾動手段150の傾動動作を行なわせるモータ153を駆動するためのモータ駆動回路401、およびホッパー121から宝箱100へ遊技メダル70を搬送するためのメダルリフト部502を操作するモータ504を駆動するためのモータ駆動回路501が上記I/Oポートに接続されている。
【0060】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
【0061】
上記モータ駆動回路114には、各リール5a〜cを回転駆動するためのステッピングモータ120a〜cが接続されており、CPU101の制御に基づいてステッピングモータ120a〜cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール5a〜cの回転を開始させたり停止させたりする。
【0062】
上記リール位置検出回路115には、各リール5a〜cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール5a〜cの位置検出信号がCPU101へ送信される。
【0063】
上記リール停止信号回路116には、ストップスイッチ21a〜cが接続されており、遊技者によりストップスイッチ21a〜cが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がCPU101へ送信される。具体的な制御としては、スタートスイッチ20が操作され、各リール5a〜cが定速回転に達した後、各ストップスイッチ21a〜cの操作が許可され、該ストップスイッチ21a〜cをそれぞれ押すと、ストップスイッチ検出信号、および位置検出信号、並びにROM102に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から4コマ先までの計7コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行なうことにより、各リール5a〜cを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール5a〜cを停止させる。ボーナスに内部当選した場合に当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行なう。
【0064】
上記ホッパー駆動回路117には、遊技メダル70を貯留するためのホッパー121が接続されている。
【0065】
上記払い出し完了信号回路118には、メダル貯留部122およびメダル検出部123が接続されている。メダル貯留部122は、メダル投入口14から投入された遊技メダル70や賞として払い出される遊技メダル70、および宝箱100内演出に用いられる遊技メダル70を貯留記憶するための部分である。また、実際に払い出される遊技メダル70は、メダル検出部123により、ホッパー121からメダル受皿22に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダル70の払い出し動作において、メダル貯留部122に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部123における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路118からCPU101に対し払い出し完了信号が送信される。
【0066】
上記ランプ駆動回路119には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ124が接続されている。このバックランプ124は、各リール5a〜c毎にそれぞれ縦並びに3個ずつ配設されており、合計9個のバックランプ124によりリール5a〜cを内面側から透過照明する。
【0067】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部13を制御するための基板で、メイン制御基板180からの信号を受信してスピーカ25から効果音等を発生するとともに、画像表示部13における各種演出に関する画像表示を行なう。
【0068】
<遊技メダル払出時の演出>
本実施形態の遊技装置においては、前述したように、筐体3の正面上部の中央部分に、遊技メダル70を遊技者から視認可能に展示する宝箱100が設けられている。この宝箱100は、その前面をアクリル板等の透明体110でカバーされた奥行きのある空間とされ、その内部には、遊技メダル70を積載するメダル受皿402が宝箱100に対して傾動自在に支持されている。
【0069】
このメダル受皿402は、賞としての遊技メダル70が払い出されるタイミングにおいて、さらにその払い出される遊技メダル70の数に応じて定まる所定の角度だけ前側が下方となるように傾き、積載された遊技メダル70がメダル受皿402からこぼれ落ちる。こぼれ落ちた遊技メダル70は、宝箱100の底面に形成されたホッパー121への連通口410から落下していく。
【0070】
このような、宝箱100内での一連の操作は、アクリル板等の透明体110を通して、遊技者に視認可能となっており、遊技者は、メダル受皿402からこぼれ落ちた遊技メダル70が、あたかも賞として払い出される遊技メダル70となるように感じられ、これにより、入賞したときの感激、特に特別入賞したときの感激をさらに盛上げ得る演出とすることができる。
【0071】
<遊技メダルの循環>
図4は、筐体3の前面扉2を開放した状態を示すものである。
【0072】
図示されるように、本実施形態のものでは、宝箱100における演出を行なうために、遊技メダル70の循環路を備えており、前述した如く遊技メダル70を積載したメダル受皿402を内蔵する宝箱100と、メダル受皿402が固着されてなる支軸404を所定量だけ回動せしめて、該メダル受皿402を傾動させるメダル受皿傾動手段150と、遊技メダル70を貯留するホッパー121と、宝箱100においてメダル受皿402からこぼれ落ちた遊技メダル70を、ホッパー121に流下せしめる流下路160と、ホッパー121に貯留されている遊技メダル70を上方に高揚せしめ、宝箱100内のメダル受皿402上に供給せしめるメダルリフト手段502とを備えている。
【0073】
上述した受皿傾動手段150は、図5に示すように、受皿支持板403を介してメダル受皿402を支持する支軸404と、支軸404と同軸状に、支軸404の一端側に設けられた第1ギア151と、この第1ギア151と噛合する第2ギア152と、この第2ギア152を所定角度だけ回動せしめるステッピングモータ153とから構成されている。なお、上記支軸404は、宝箱100の両側壁において回動自在に軸支されている。
【0074】
賞としての遊技メダルの払出タイミングに応じて、前述した、メイン制御基板180のCPU101から出力された指示信号に基づき、モータ駆動回路401から出力された駆動信号によりステッピングモータ153が第2ギア152を所定角度だけ回動せしめる。第2ギア152は、これと噛合している第1ギア151を回動させ、支軸404が所定角度だけ回動することによりメダル受皿402が所定角度だけ傾けられ、メダル受皿402に積載されていた遊技メダル70が所定数だけこぼれ落ちることになる。なお、こぼれ落ちる遊技メダル70の数と、メダル受皿402の傾き角度の関係は、予め調べられており、その結果に基づくデータテーブルがメイン制御基板180のROM102内に格納されている。
【0075】
ここで、所定数の遊技メダル70とは、払い出される遊技メダル70の数と同程度という意味であり、必ずしも払い出される遊技メダル70と同数であることを意味するものではない。
【0076】
こぼれ落ちた遊技メダル70は宝箱100の底面に形成された連通口410から流下路160を介してホッパー121へ流下するように構成されている。
【0077】
また、所定数の遊技メダル70がメダル受皿402からこぼれ落ちた後、メダル受皿402は元の姿勢に戻される。このときの受皿傾動手段150の動作は、上述したメダル受皿402を傾ける操作の場合とは逆方向に、ステッピングモータ153が第2ギア152を回動せしめることにより行なわれる。
【0078】
メダル受皿402は元の姿勢に戻された際には、メダル受皿402上の遊技メダル70は、こぼれ落ちた遊技メダル70の分だけ当初より少ない数となっているから、その減少した分の遊技メダル70が、ホッパー121からこのメダル受皿402上に補充される。
【0079】
この遊技メダル70の補充はメダルリフト部502により以下のようにして行なわれる。
【0080】
すなわち、図6に示すように、メダルリフト部502はエスカレータ型のメダルリフト装置により構成されている。このメダルリフト部502は、多数の遊技メダル70が貯留されたホッパー121から排出された遊技メダル70を送出するメダル送出部510と、メダル送出部510から送出された遊技メダル70を上方に搬送するエスカレータ部520とを備えている。メダル送出部510は、ホッパー121のメダル排出口513から排出された遊技メダル70を、その傾きを変更させつつエスカレータ部520に送出するメダル傾き変更送出装置530を備えている。
【0081】
ホッパー121からのメダル排出は、ホッパー121内の下部に設けられた、水平面から傾斜した状態でモータ504によって回転駆動されるメダル排出円盤(図示省略)によって行われる。メダル排出口513から排出されたメダル70は傾斜した向きのままメダル案内部514により導かれ、この後、鉛直方向に向きを変えられて、下端部からエスカレータ部520に挿入される。挿入された遊技媒体70は、図示されないモータによって駆動されるエスカレータ部520により順次上方に搬送され、エスカレータ部520の上端部521より1枚ずつ、宝箱100内のメダル受皿402上に供給される。なお、宝箱100内には、エスカレータ部520により搬送された遊技メダル70がメダル受皿402上に確実に供給されるように、遊技メダル70の案内フード522(図4参照)が設けられている。
【0082】
このようにして、遊技メダル70がメダル受皿402上に補充されることにより、上述した遊技メダル70を用いた演出を繰り返し行なうことが可能となる。
【0083】
本実施形態の遊技機においては、上述したような構成とされているので、前述したような、各所定の賞態様となったときに、その賞として払い出される遊技メダル70に応じた数の遊技メダル70が宝箱100内のメダル受皿402からこぼれ落ちるような演出を行なうことが可能とされ、これにより遊技者は、入賞時の感激をより大きなものとすることができる。
【0084】
特に、特別入賞態様とされたときには、遊技メダル70があたかも宝箱100から継続的に溢れ出してくるように感じられるので、その感激はより一層大きなものとなる。
【0085】
また、上記ホッパー121は、上述した演出のための遊技メダル70を供給する機能と、メダル払出口23に遊技メダル70を供給する機能を有しており、これら両機能の切替えは以下のようにしてなされる。
【0086】
図6においては、メダル案内部514についての形状が明瞭に示されていないが、実際には図7(図6において矢印A方向から見た図)に示す如く曲折した板状部材とされており、該板状部材が曲折して谷状となった部分514Aによって、遊技メダル70が傾斜した向きのまま、メダル払出口23からメダル傾き変更送出装置530の回転ローラ532へ案内される。これにより、演出のための遊技メダル70をエスカレータ部520へ供給することが可能となる。
【0087】
一方、ホッパー121から、遊技メダル70をメダル払出口23に供給する際には、上記メダル案内部514の向きを変化させる。すなわち、メダル案内部514は、その上端面の前記ローラ532側で、筐体に対して回転可能に軸支されており(回転軸514B)、遊技メダル70をメダル払出口23に供給する際には、メダル案内部514を図8に示す位置まで回転移動させる。これにより、メダル排出口513からメダル傾き変更送出装置530の回転ローラ532までの遊技メダル70の案内経路がなくなり、メダル排出口513から排出された遊技メダル70は、進行方向を塞ぐように位置せしめられたメダル案内部514の裏面514Cによって、図8における矢印B方向に跳ね返され、これにより遊技メダル70をメダル払出口23に供給することが可能となる。
【0088】
<他の実施形態>
本発明の遊技機としては上記実施形態のものに限られるものではなく、その他の種々の態様の変更が可能である。例えば、上記実施形態のものでは、宝箱100内で遊技メダル70を積載したメダル受皿402を傾けて、該遊技メダル70がこぼれ落ちるような演出としているが、メダル受皿402は設けずに、例えば、エスカレータ部520の上端部521から直接、遊技メダル70を宝箱100の底面に向けて落下せしめ、あるいは、宝箱100内に遊技メダル70を噴水のように上方に噴出させた後、落下せしめるように構成して上記演出を行なうようにしてもよい。
【0089】
また、上記実施形態においては、演出に用いられる遊技メダル70と、実際にメダル払出口23から払い出される遊技メダル70とは区別されて使用されているが、本発明の遊技機としては、演出に用いられる遊技メダル70の一部または全部が、実際に賞として払い出される遊技メダル70とされることを排除するものではない。
【0090】
すなわち、この場合には、例えばメダル受皿402からこぼれ落ちた遊技メダル70は宝箱100の底面に形成された連通口410から流下路160を流下していくことになるが、この流下路160を、ホッパー121ではなくメダル払出口23に遊技メダル70が流下するように位置せしめるよう構成する。
これにより、遊技メダル70の経路は、ホッパー121−メダルリフト手段502−宝箱100−流下路160−メダル払出口23ということになる。
【0091】
さらに、一般入賞態様のときには上記演出を行なわず、大量のメダルを獲得し得るビッグボーナス等の特別入賞態様のときのみ上記演出を行なうようにしてもよい。この場合の演出において、メダル70は特別遊技期間中に亘りメダル受皿402上に蓄積され、特別遊技の終了時に、メダル受皿402上の遊技メダル70を全て落下させるようにしてもよい。
【0092】
また、上記実施形態においては、実際にメダルを払い出す遊技機についての演出としているが、メダルを払い出さないで、磁気カード等にそのメダルの量に相当する価値を記憶させる、いわゆるコインレス遊技機の演出として用いてもよい。コインレス遊技機においては、実際にメダルが払い出されることによる感激を味わうことができないので、本発明による演出効果は特に大きい。
【0093】
また、上記実施形態においては、メダル受皿の駆動部としてステッピングモータが使用されているが、これに代えて、ソレノイド等の他の周知のアクチュエータを用いることができる。
【0094】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は上述した構成を有するので、以下に示すような効果を奏することができる。
【0095】
請求項1記載の発明に係る遊技機では、筐体の前面部分において、遊技メダルを遊技者から視認可能に展示する遊技メダル展示部が設けられており、賞としての遊技媒体が払い出されるタイミング、および該払い出される遊技媒体の数に応じて、遊技メダル展示部において展示された遊技媒体が落下し、それが、あたかも遊技媒体払出口から払い出されるかのような演出を行なうことができるようになっている。これにより、所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、遊技者の感激をより増大させ得る演出を行なうことが可能である。
【0096】
また、請求項2記載の発明に係る遊技機においては、遊技媒体展示部に、前記遊技媒体を積載するとともに、所定のタイミングで略所定数の該積載された遊技媒体を零落せしめるように傾動自在とされた遊技媒体積載手段を設けている。
これにより、より個性的な面白みのある演出を行なうことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【0097】
さらに、請求項3記載の発明に係る遊技機においては、遊技媒体展示部への遊技媒体の供給は、遊技媒体を貯留するホッパー部から上方に向けて遊技媒体を搬送する遊技媒体搬送手段によりなされるように構成されている。
これにより、遊技媒体展示部に遊技媒体を補充して、遊技媒体が常時、所定数存在するように設定することができ、演出の継続性を確保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図2】各リールの図柄配置を示す説明図
【図3】スロットマシンを制御する制御装置のブロック図
【図4】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部を示す概略図
【図5】図4に示す受皿傾動手段を詳細に説明するための図
【図6】図4に示すメダルリフト部を詳細に説明するための図
【図7】図6に示すホッパーの機能を説明するための図
【図8】図6に示すホッパーの機能を説明するための図
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面扉
3 筐体
4 表示窓
5a、5b、5c リール
13 画像表示部
20 スタートスイッチ
21a、21b、21c ストップスイッチ
70 遊技メダル
100 宝箱(遊技メダル展示室)
101 CPU
102 ROM
103 RAM
115 リール位置検出回路
116 リール停止信号回路
121 ホッパー
150 受皿傾動手段
160 流下路
180 メイン制御基板
402 メダル受皿
502 メダルリフト部
510 メダル送出部
520 エスカレータ部
514 メダル案内部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly, to a gaming machine capable of performing a visual effect when medals or coins (hereinafter simply referred to as medals) as a prize are paid out. It is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine known as this type of gaming machine includes a housing having a front door that can be opened and closed, a display window is provided in front of the front door, and the display window has an inside of the housing. The outer peripheral surfaces of a plurality of reels arranged on the respective sides are facing each other.
[0003]
In such a slot machine, the game start condition is set by inserting a game medal, and when a player operates a start switch, a plurality of reels rotate and a plurality of types of symbols drawn on the surface of the reel are rotated at a high speed. Move with. When the player operates a stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and a plurality of types of symbols drawn on the surface of the reel are stopped and displayed.
[0004]
Here, when the combination of the symbols stopped and displayed becomes a predetermined combination, a game medal as a prize is paid out. In addition, a special game that is more advantageous to the player than the general game is performed on the condition that the combination of the symbols stopped and displayed becomes a predetermined special winning mode.
This special game is a game called a so-called big bonus game or a regular bonus game, and can acquire an extremely large number of game medals as compared with a general game.
[0005]
By the way, in such a slot machine, the player continues the game by alternately pressing the start switch and the stop switch, and during the game, the player wins the prize as soon as possible. It is hoped that it will be a mode, especially the special winning mode described above. In other words, it can be said that the monotonous game operation up to that point does not suffer if the user can enjoy the excitement when the combination of the symbols stopped and displayed becomes the winning mode.
[0006]
Therefore, in the conventional slot machine, when the combination of symbols stopped and displayed becomes a predetermined prize mode, particularly when a special prize mode is set, an effect by light from an LED or a lamp, an effect of sound from a speaker, and In an apparatus having a liquid crystal image display unit, an image effect or the like on the image display unit is performed to further increase the excitement of the player.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned effects have already become commonplace for players, and there is a possibility that the effect of increasing the excitement when the combination of symbols stopped and displayed has a predetermined winning mode may be reduced.
And this may lead to the game itself of the slot machine being perceived as unduly.
[0008]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and when a predetermined winning mode, particularly a special winning mode, is achieved, a game that can perform a new effect that can further increase the excitement of the player. The purpose is to provide a machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above object.
[0010]
The gaming machine according to the invention described in claim 1 is
Variation display means arranged on the front surface of the housing, which can variably display a plurality of types of symbols necessary for the game,
Starting means for starting the variable display of the symbol,
Stop means provided to be operable by the player, and for stopping the symbol during the variable display,
When a predetermined prize condition is satisfied after the start of the variable display of the symbol, in a gaming machine for giving a prize to a player,
In the front part of the housing, provided a presentation medium exhibiting portion that allows the player to visually recognize the inside,
The production medium display unit is configured to be supplied with a production medium and to be displayed,
The supplied and displayed effects are dropped according to the timing at which the prize is given to the player and the value of the prize.
[0011]
The gaming machine according to the invention described in
In addition to the features of the gaming machine according to the invention described in claim 1,
The effect medium is a game medium used for a game, and is discharged from a game medium payout port for discharging the game medium after dropping from the effect display unit.
[0012]
Further, the gaming machine according to the invention described in claim 3 is:
In addition to the features of the gaming machine according to the invention described in claim 1,
The production medium display section is loaded with the production medium, and at a predetermined timing, can be tilted so that an amount of the production medium corresponding to the value of the prize out of the loaded production media is reduced to zero. Wherein the effect media loading means is provided.
[0013]
The gaming machine according to the invention described in claim 4 is:
In addition to the features of the gaming machine according to the invention described in
The effect medium loading means, on which the effect medium is loaded in an amount corresponding to the value of the prize, and at a predetermined timing, the effect medium can be tilted so that the loaded effect medium is dropped to zero. Is provided.
[0014]
Further, the gaming machine according to the invention described in
In addition to the features of the gaming machine according to the invention of claims 1 to 4,
The production medium display unit is disposed above a hopper unit that stores the production medium,
The supply of the presentation medium to the presentation medium display section is performed by a presentation medium transport unit that transports the presentation medium upward from a hopper section that stores the presentation medium.
[0015]
Here, the term “displayed” means that the player can be visually recognized, and also includes a case where the visual recognition is instantaneous.
[0016]
It should be noted that each means in each claim described above will be specifically described. The variable display means is constituted by a plurality of rotatable reels and the like, and the start means is a start means for simultaneously starting the rotation of each reel. The stopping means is constituted by a stop switch for individually stopping the rotation of each reel.
The control means is constituted by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, a slot machine will be described as an example of a typical gaming machine.
[0018]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention includes a housing 3 having a
[0019]
In the embodiment shown in FIG. 1, three
[0020]
On the right end of the
[0021]
An
[0022]
On the right side of the
[0023]
On the front surface of the
[0024]
In addition, a
[0025]
On both sides of the front upper part of the
[0026]
[0027]
A game medal display room 100 (hereinafter, referred to as a treasure box 100) for displaying the
The
[0028]
<Arrangement of symbols on reels>
As shown in FIG. 2, a translucent reel tape in which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached to the outer peripheral surfaces of the
[0029]
As shown in FIG. 2, "reel 7", "red 7", "BAR", "watermelon", "cherry", "bell", "JAC", etc. Are displayed. In FIG. 2,
[0030]
In addition, in each reel tape corresponding to each of the
[0031]
For example, "BAR", "white 7", "white 7", "BAR", "white 7", "red 7", "BAR", "white 7", and "BAR" , "BAR""Red7""White7","BAR""Red7""Red7","BAR""Red7" and "BAR" are set. In this case, the arrangement of the symbols on the
[0032]
That is, in the
[0033]
Therefore, for example, when the result of the internal lottery is “BAR”, “White 7”, “White 7”, the player selects “BAR” “White 7” “Red 7” or “BAR” “Red 7” “White 7”. Even if a so-called pushing operation is performed aiming at 15 sheets other than that permitted by the internal lottery, such as “7”, “BAR”, “White 7”, and “White 7” permitted by the internal lottery are formed. I can't.
[0034]
Although the type of the symbol shown in FIG. 1 is different from the type of the symbol shown in FIG. 2, the type of the symbol and the number of symbols displayed on each of the
[0035]
Also, inside each of the
[0036]
<Gaming on gaming machines>
In order to play a game in the slot machine 1 described above, first, a
[0037]
Next, when the player operates the
[0038]
Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, the number of
[0039]
<Winning mode>
The predetermined winning modes include a general winning mode and a special winning mode that is a condition for starting a special game that is more advantageous to the player than the general game. Further, the special prize mode includes a so-called big bonus prize mode and a regular bonus prize mode.
[0040]
The so-called small role, which is a general winning mode, is, for example, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes "watermelon""watermelon""watermelon", the display window on the left side This is a case where “Cherry” is stopped and displayed, and a predetermined number of
[0041]
In addition, a replay winning mode is set, and when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “JAC”, “JAC”, or “JAC”, the immediately preceding game is executed. Replay can be performed under the same conditions as described above.
[0042]
<Big bonus>
The above-mentioned big bonus winning modes are, for example, combinations of symbols stopped and displayed on the activated winning line are “red 7”, “red 7”, “red 7”, “white 7”, “white 7”. This is a game to be performed with the condition of “white 7” being a start condition. After a predetermined number of
[0043]
In this big bonus, a game similar to the general game in which the lottery probability of the small role called the general game during the big bonus (the general game in the BB) is increased up to 30 times can be performed, and the same game as this general game can be performed. When the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “watermelon”, “watermelon” and “watermelon”, ten
[0044]
<JAC game>
In this JAC game, a predetermined number of
[0045]
Then, when the combination of the stop symbols is a predetermined combination, for example, “JAC”, “JAC”, or “JAC”, a predetermined number of
[0046]
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is reduced to eight times, which is the maximum number of winnings. When it reaches, the JAC game ends.
[0047]
<Regular bonus>
In addition to the above-described big bonus, there is a special game mode called a so-called regular bonus.
[0048]
The winning mode of the regular bonus is, for example, a game played on the condition that the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “BAR”, “BAR”, or “BAR”. After a predetermined number of
[0049]
In the regular bonus, the profit that can be obtained is smaller than that of the above-mentioned big bonus, and for example, the above-described JAC game can be performed at most once.
[0050]
The above-described series of game operations is controlled by a control device provided in the housing 3.
[0051]
<Control device>
This control device will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the control device includes a
[0052]
As shown in FIG. 3, the
[0053]
The
[0054]
Further, in the
[0055]
The
[0056]
The
[0057]
The
[0058]
The
[0059]
Further, a
[0060]
Hereinafter, each of the above circuits will be described in detail.
[0061]
The
[0062]
The reel
[0063]
Stop switches 21a to 21c are connected to the reel
[0064]
A
[0065]
The payout
[0066]
The lamp drive circuit 119 is connected to a
[0067]
The
[0068]
<Direction when paying out game medals>
In the gaming machine of the present embodiment, as described above, the
[0069]
The
[0070]
Such a series of operations in the
[0071]
<Circulation of game medals>
FIG. 4 shows a state where the
[0072]
As shown in the figure, the present embodiment is provided with a circulation path for the
[0073]
As shown in FIG. 5, the tray tilting means 150 described above is provided at one end of the
[0074]
The stepping
[0075]
Here, the predetermined number of
[0076]
The spilled
[0077]
After a predetermined number of
[0078]
When the
[0079]
The refill of the
[0080]
That is, as shown in FIG. 6, the
[0081]
The medal discharge from the
[0082]
In this way, by adding the
[0083]
In the gaming machine of the present embodiment, the configuration is as described above, so that when a predetermined prize mode is achieved as described above, a number of games corresponding to the
[0084]
In particular, when the special prize mode is set, the
[0085]
The
[0086]
Although the shape of the
[0087]
On the other hand, when the
[0088]
<Other embodiments>
The gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and other various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the
[0089]
Further, in the above embodiment, the
[0090]
That is, in this case, for example, the
Thereby, the route of the
[0091]
Furthermore, the above-described effect may not be performed in the general winning mode, and may be performed only in the special winning mode such as a big bonus that can acquire a large number of medals. In the effect in this case, the
[0092]
Further, in the above embodiment, the effect is for a gaming machine that actually pays out medals. However, without paying out medals, a value corresponding to the amount of medals is stored in a magnetic card or the like. It may be used as an effect. In a coinless gaming machine, the effect of the present invention is particularly large, because it is not possible to enjoy the excitement of actually paying out medals.
[0093]
Further, in the above embodiment, the stepping motor is used as the drive unit of the medal tray, but another known actuator such as a solenoid can be used instead.
[0094]
【The invention's effect】
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.
[0095]
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game medal display section for displaying a game medal so that the player can visually recognize the game medal is provided on a front portion of the housing, and a timing at which a game medium as a prize is paid out. In accordance with the number of the game media to be paid out, the game media displayed in the game medal display section falls, and it is possible to perform an effect as if the game media were paid out from the game medium payout exit. ing. Thereby, when a predetermined winning mode, particularly a special winning mode, is achieved, it is possible to perform an effect that can further increase the excitement of the player.
[0096]
Further, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the game medium is loaded on the game medium display section, and the game medium can be tilted at a predetermined timing so that substantially a predetermined number of the loaded game media are reduced to zero. Game medium loading means.
As a result, it is possible to perform a more unique and interesting effect, and it is possible to enhance the interest of the player.
[0097]
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the supply of the game medium to the game medium display section is performed by the game medium transport means for transporting the game medium upward from the hopper section for storing the game medium. It is configured to:
As a result, the game medium can be replenished to the game medium display section, and the predetermined number of game media can be always set, so that the continuity of the effect can be secured.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of each reel.
FIG. 3 is a block diagram of a control device for controlling the slot machine.
FIG. 4 is a schematic view showing the inside of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a view for explaining the pan tilting means shown in FIG. 4 in detail;
FIG. 6 is a view for explaining a medal lift section shown in FIG. 4 in detail;
FIG. 7 is a diagram for explaining the function of the hopper shown in FIG. 6;
FIG. 8 is a diagram for explaining the function of the hopper shown in FIG. 6;
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Front door
3 Case
4 Display window
5a, 5b, 5c reel
13 Image display
20 Start switch
21a, 21b, 21c Stop switch
70 game medals
100 treasure chests (game medal exhibition room)
101 CPU
102 ROM
103 RAM
115 Reel position detection circuit
116 Reel stop signal circuit
121 Hopper
150 Pan tilting means
160 Downstream
180 Main control board
402 Medal tray
502 Medal lift
510 medal sending section
520 Escalator section
514 Medal Guide
Claims (5)
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記筐体前面部分に、遊技者が内部を視認し得る演出媒体展示部を設け、
前記演出媒体展示部には、演出媒体が供給され、展示されるように構成し、
前記賞が遊技者に与えられるタイミングおよび該賞の価値に応じて、前記供給され、展示された演出媒体を落下させるよう構成されてなることを特徴とする遊技機。Variation display means arranged on the front surface of the housing, which can variably display a plurality of types of symbols necessary for the game,
Starting means for starting the variable display of the symbol,
Stop means provided to be operable by the player, and for stopping the symbol during the variable display,
When a predetermined prize condition is satisfied after the start of the variable display of the symbol, in a gaming machine for giving a prize to a player,
In the front part of the housing, provided a presentation medium exhibiting portion that allows the player to visually recognize the inside,
The production medium display unit is configured to be supplied with a production medium and to be displayed,
A gaming machine characterized in that the supplied and displayed effect medium is dropped according to the timing at which the prize is given to the player and the value of the prize.
前記演出媒体展示部への前記演出媒体の供給は、前記ホッパー部から上方に向けて該演出媒体を搬送する演出媒体搬送手段によりなされることを特徴とする請求項1から4のうちいずれか1項記載の遊技機。The production medium display unit is disposed above a hopper unit that stores the production medium,
The supply of the presentation medium to the presentation medium display section is performed by a presentation medium transport unit that transports the presentation medium upward from the hopper section. The gaming machine according to the item.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002205579A JP2004041564A (en) | 2002-07-15 | 2002-07-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2002205579A JP2004041564A (en) | 2002-07-15 | 2002-07-15 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004041564A true JP2004041564A (en) | 2004-02-12 |
Family
ID=31710852
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002205579A Withdrawn JP2004041564A (en) | 2002-07-15 | 2002-07-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004041564A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007267969A (en) * | 2006-03-31 | 2007-10-18 | Kita Denshi Corp | Game machine |
JP2012170499A (en) * | 2011-02-17 | 2012-09-10 | Sankyo Co Ltd | Game system, slot machine, and game device |
JP2019005427A (en) * | 2017-06-28 | 2019-01-17 | 株式会社三宝商会 | Game medium counting system |
-
2002
- 2002-07-15 JP JP2002205579A patent/JP2004041564A/en not_active Withdrawn
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---|---|---|---|---|
JP2007267969A (en) * | 2006-03-31 | 2007-10-18 | Kita Denshi Corp | Game machine |
JP2012170499A (en) * | 2011-02-17 | 2012-09-10 | Sankyo Co Ltd | Game system, slot machine, and game device |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050620 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20080124 |