JP2004024368A - Game image display control unit, game image display control method, and game image display control program - Google Patents

Game image display control unit, game image display control method, and game image display control program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To ensure the interest of game while preventing troubles and avoiding fraudulent acts of players. <P>SOLUTION: A CPU 161 of a client terminal is provided with an operation detecting part 161a for detecting a given input operation and a display form change section 161d. When a given input operation is detected by the operation detection section 161a, the display form of the in-hand tile object which is an object virtually assigned to the client terminal concerned is changed from the standing tile state in which users can distinguish the kind of in-hand tile object into the laid hidden tile state in which users cannot distinguish the kind of in-hand tile object . <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【特許請求の範囲】
【請求項1】ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられ、その種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記手牌オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う麻雀を模したゲームのゲーム画像の表示を制御する前記端末装置に配設されたゲーム画像表示制御装置であって、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出手段と、前記第1検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更手段とを備えることを特徴とするゲーム画像表示制御装置。
【請求項2】外部から前記端末装置への入力操作を検出する第2検出手段を備え、前記表示形態変更手段は、前記第2検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーム画像表示制御装置。
【請求項3】前記手牌オブジェクトの前記第2表示形態での表示中に外部からの前記端末装置への入力操作を受け付けて前記手牌オブジェクトの内少なくとも1の手牌オブジェクトを選択する選択手段を備え、前記表示形態変更手段は、前記手牌オブジェクトの内、前記選択手段で選択された手牌オブジェクトの表示形態を前記第1表示形態に変更することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム画像表示制御装置。
【請求項4】前記表示形態変更手段は、前記選択手段で選択された手牌オブジェクトの表示形態を前記第1表示形態に変更したタイミングから所定時間経過後に前記第2表示形態に戻すことを特徴とする請求項3に記載のゲーム画像表示制御装置。
【請求項5】手牌オブジェクトの交換期間中にのみ前記選択手段による選択を可能とするタイミング制約手段を備えることを特徴とする請求項3または4に記載のゲーム画像表示制御装置。
【請求項6】前記複数の端末装置は第1の端末装置と第2の端末装置とを含み、前記表示形態変更手段は、前記第1の端末装置の手牌オブジェクトである第1手牌オブジェクトの表示形態の変更情報に基づいて、前記第2の端末装置の画像表示手段に表示される、前記第1手牌オブジェクトの表示形態が前記第1表示形態及び第2表示形態のどちらであるかの判別情報の表示を変更すること特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム画像表示制御装置。
【請求項】ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とコンピュータとを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられ、その種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記手牌オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う麻雀を模したゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御方法であって、前記コンピュータに、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出処理と、前記第1検出処理において入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更処理とを実行させることを特徴とするゲーム画像表示制御方法。
【請求項】前記コンピュータに、外部から前記端末装置への入力操作を検出する第2検出処理を実行させ、前記表示形態変更処理において、前記第2検出処理で入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴とする請求項に記載のゲーム画像表示制御方法。
【請求項】ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とコンピュータとを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられ、その種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記手牌オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う麻雀を模したゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御プログラムであって、前記コンピュータを、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出手段と、前記第1検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更手段として機能させることを特徴とするゲーム画像表示制御プログラム。
【請求項10】前記コンピュータを、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第2検出手段として機能させ、前記表示形態変更手段は、前記第2検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴とする請求項に記載のゲーム画像表示制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられたオブジェクトである割当オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記割当オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競うゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御装置、ゲーム画像表示制御方法及びゲーム画像表示制御プログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、ゲームセンタ等においては、同一機種のビデオゲーム装置(端末装置)が複数台配設され、LAN及びインターネット等のネットワーク(及びサーバ)を介して複数のビデオゲーム装置が接続され、複数のプレイヤが同一のゲーム空間でゲームを行なうことの可能なビデオゲーム装置がある。このようなビデオゲーム装置では、麻雀、将棋等のテーブルゲームやスポーツ、格闘技等の対戦型ゲームが行われている。
【0003】
上記のテーブルゲームや対戦型ゲームを行なう場合、LAN及びインターネット等のネットワーク(及びサーバ)を介して複数のビデオゲーム装置が接続されているため、不特定多数のプレイヤがゲームに参加することができる。このようにして、見知らぬ者同士が対戦する場合、対戦相手のゲームに関する能力等がわからないため、ビデオゲーム装置をスタンドアローンの形態で用いてビデオゲーム装置を対戦相手として対戦を行なう通常のゲームに比べて、ゲームの進行に意外性が付与され、ゲームに一定の興趣性を与えることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
テーブルゲームの内、麻雀や、ポーカー、セブンブリッジ等のカードゲーム等においては、ゲーム内においてプレイヤに仮想的に割り当てられた手牌や手持ちのカード(割当オブジェクトという)の種類は、対戦を行なう上でプレイヤにとって必須の重要な情報であるため、ビデオゲーム装置に備えられたモニタ等に表示されている。更に、これらの情報は、特に同一ゲーム空間内でゲームを行なう他の対戦相手には決して知られたくない情報である。
【0005】
一方、ゲームセンタ等においては、複数のビデオゲーム装置が配設されており、対戦者同士が同一のゲームセンタ内にあるビデオゲーム装置を使用して同一ゲーム空間内でゲームを行なう場合がある。このような場合には、ゲームの観戦者がある対戦者の操作しているビデオゲーム装置のモニタ等を覗き見た後、他の対戦者に割当オブジェクトの種類に関する情報を提供する場合がある。更に、対戦者同士が同一の近接するビデオゲーム装置を使用してゲームを行なう場合には、対戦者が他の対戦者の操作しているビデオゲーム装置のモニタ等を覗き見ることによって、他の対戦者の割当オブジェクトの種類を知る可能性が有った。このようにして、他の対戦相手が割当オブジェクトの種類に関する情報を知っている場合には、ゲームの興趣性が損なわれると共に、トラブルや不正行為の発生の一因ともなる。
【0006】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、ゲームの興趣性を確保すると共に、トラブルや不正行為の発生を防止することの可能なゲーム画像表示制御装置、ゲーム画像表示制御方法及びゲーム画像表示制御プログラムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載のゲーム画像表示制御装置は、ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられ、その種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記手牌オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う麻雀を模したゲームのゲーム画像の表示を制御する前記端末装置に配設されたゲーム画像表示制御装置であって、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出手段と、前記第1検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更手段とを備えることを特徴としている。
【0008】
上記の発明によれば、第1検出手段によって、外部からの端末装置への入力操作が検出された場合に、表示形態変更手段によって、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態が、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更される。
【0009】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に知られたくない場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である(前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である)第2表示形態で表示されるようにすることができるため、手牌オブジェクトの種類に関する情報が他のプレイヤに漏洩することを防止することができ、ゲームの興趣性が確保されると共に、トラブルや不正行為の発生が防止される。
【0010】
請求項2に記載のゲーム画像表示制御装置は、外部から前記端末装置への入力操作を検出する第2検出手段を備え、前記表示形態変更手段は、前記第2検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴としている。
【0011】
上記の発明によれば、第2検出手段によって、外部から端末装置への入力操作が検出された場合に、表示形態変更手段によって、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態が、第2表示形態から第1表示形態へ変更される。
【0012】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である(手牌オブジェクトの種類 表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である)第1表示形態で表示されるようにすることができる。
【0013】
請求項3に記載のゲーム画像表示制御装置は、前記手牌オブジェクトの前記第2表示形態での表示中に外部から前記端末装置への入力操作を受け付けて前記手牌オブジェクトの内少なくとも1の手牌オブジェクトを選択する選択手段を備え、前記表示形態変更手段は、前記手牌オブジェクトの内、前記選択手段で選択された手牌オブジェクトの表示形態を前記第1表示形態に変更することを特徴としている。
【0014】
上記の発明によれば、選択手段によって、手牌オブジェクトの第2表示形態での表示中に外部からの端末装置への入力操作が受け付けられて手牌オブジェクトの内少なくとも1の手牌オブジェクトが選択され、表示形態変更手段によって、手牌オブジェクトの内選択手段で選択された手牌オブジェクトの表示形態が第1表示形態に変更される。
【0015】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの内少なくとも1の手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作を行なって、種類を確認したい手牌オブジェクトを選定することによって、選定されたオブジェクトの表示形態が、手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態から手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態に変更される。
【0016】
請求項4に記載のゲーム画像表示制御装置は、前記表示形態変更手段は、前記選択手段で選択された手牌オブジェクトの表示形態を前記第1表示形態に変更したタイミングから所定時間経過後に前記第2表示形態に戻すことを特徴としている。
【0017】
上記の発明によれば、表示形態変更手段によって、選択手段で選択された手牌オブジェクトの表示形態が第1表示形態に変更されたタイミングから所定時間経過後に第2表示形態に戻される。
【0018】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの内少なくとも1の手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作を行なって、種類を確認したい手牌オブジェクトを選定することによって、選定されたオブジェクトの表示形態が、手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態から手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態に変更されたタイミングから所定時間経過後に第2表示形態に戻される。従って、端末装置を操作するプレイヤが手牌オブジェクトの内、種類の確認が終わった割当オブジェクトの表示形態を第2表示形態に戻す操作が不要となり、プレイヤの利便性が向上される。
【0019】
請求項5に記載のゲーム画像表示制御装置は、手牌オブジェクトの交換期間中にのみ前記選択手段による選択を可能とするタイミング制約手段を備えることを特徴としている。
【0020】
上記の発明によれば、タイミング制約手段によって、手牌オブジェクトの交換期間中にのみ選択手段による選択が可能とされる。従って、手牌オブジェクトの種類を確認する頻度の高い手牌オブジェクトの交換期間中にのみ選択手段による選択が可能とされるため、この交換期間中以外のタイミングで誤操作等によって手牌オブジェクトの表示形態が第1表示形態とされることが防止される。
【0021】
請求項6に記載のゲーム画像表示制御装置は、前記複数の端末装置が第1の端末装置と第2の端末装置とを含み、前記表示形態変更手段が、前記第1の端末装置の手牌オブジェクトである第1手牌オブジェクトの表示形態の変更情報に基づいて、前記第2の端末装置の画像表示手段に表示される、前記第1手牌オブジェクトの表示形態が前記第1表示形態及び第2表示形態のどちらであるかの判別情報の表示を変更することを特徴としている。
【0022】
上記の発明によれば、表示形態変更手段によって、第1の端末装置の手牌オブジェクトである第1手牌オブジェクトの表示形態の変更情報に基づいて、第2の端末装置の画像表示手段に表示される、第1手牌オブジェクトの表示形態が第1表示形態及び第2表示形態表示形態のどちらであるかの判別情報の表示が変更される。
【0023】
従って、同一ゲーム空間内でゲームを行なっている端末装置を操作する対戦者同士は、画像表示手段に表示される判別情報によって、他の対戦者が手牌オブジェクトを第1表示形態及び第2表示形態表示形態のいずれの表示形態で表示しているかを知ることができるため、ゲームを進行する上でのプレイヤに提供される情報が増大される。
【0024】
請求項に記載のゲーム画像表示制御方法は、ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とコンピュータとを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられ、その種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記手牌オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う麻雀を模したゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御方法であって、前記コンピュータに、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出処理と、前記第1検出処理において入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更処理とを実行させることを特徴としている。
【0025】
上記の発明によれば、第1検出処理において、外部からの端末装置への入力操作が検出された場合に、表示形態変更処理において、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態が、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更される。
【0026】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた割当オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に知られたくない場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である(前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である)第2表示形態で表示されるようにすることができるため、手牌オブジェクトの種類に関する情報が他のプレイヤに漏洩することを防止することができ、ゲームの興趣性が確保されると共に、トラブルや不正行為の発生が防止される。
【0027】
請求項に記載のゲーム画像表示制御方法は、前記コンピュータに、外部から前記端末装置への入力操作を検出する第2検出処理を実行させ、前記表示形態変更処理において、前記第2検出処理で入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴としている。
【0028】
上記の発明によれば、第2検出処理において、外部から端末装置への入力操作が検出された場合に、表示形態変更処理において、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態が、第2表示形態から第1表示形態へ変更される。
【0029】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である(手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である)第1表示形態で表示されるようにすることができる。
【0030】
請求項に記載のゲーム画像表示制御プログラムは、ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とコンピュータとを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられ、その種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記手牌オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う麻雀を模したゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御プログラムであって、前記コンピュータを、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出手段と、前記第1検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更手段として機能させる。
【0031】
上記の発明によれば、第1検出手段によって、外部からの端末装置への入力操作が検出された場合に、表示形態変更手段によって、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態が、前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である第1表示形態から、前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である第2表示形態へ変更される。
【0032】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に知られたくない場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である(前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態である)第2表示形態で表示されるようにすることができるため、手牌オブジェクトの種類に関する情報が他のプレイヤに漏洩することを防止することができ、ゲームの興趣性が確保されると共に、トラブルや不正行為の発生が防止される。
【0033】
請求項10に記載のゲーム画像表示制御プログラムは、前記コンピュータを、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第2検出手段として機能させ、前記表示形態変更手段が、前記第2検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴としている。
【0034】
上記の発明によれば、第2検出手段によって、外部から端末装置への入力操作が検出された場合に、表示形態変更手段によって、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の手牌オブジェクトの形態が、第2表示形態から第1表示形態へ変更される。
【0035】
従って、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた割当オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作をすることによって、当該割当オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である(手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態である)第1表示形態で表示されるようにすることができる。
【0036】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係るゲーム画像表示制御装置が適用されるゲームシステムの構成図である。ゲームシステムは、それぞれ識別情報が対応付けされたクライアント端末装置(端末装置に相当する)1と、複数の(ここでは8台の)クライアント端末装置1と通信可能に接続され、複数のプレイヤがクライアント端末装置1を用いて行なうゲームを管理する店舗サーバ装置2と、複数の店舗サーバ装置2と通信可能に接続されたセンターサーバ装置3とを備えている。
【0037】
クライアント端末装置1は、プレイヤがモニタに表示されるゲーム画面に基づいて所定の操作を行なうことによって、ゲームを進行するものである。なお、クライアント端末装置1に対応付けされる識別情報は、クライアント端末装置1が接続されている店舗サーバ装置2毎の識別情報(又はクライアント端末装置1が配設されている店舗の識別情報)とクライアント端末装置1が配設されている店舗内でのクライアント端末装置1毎の識別情報(端末番号という)とを含んでいる。例えば、店舗Aの識別情報がAであって、店舗A内でのクライアント端末装置1の識別情報が4である場合には、当該クライアント端末装置1の識別情報はA4である。
【0038】
また、本実施形態において、本発明に係るクライアント端末装置1を用いて行なわれるゲームは、麻雀を模したゲームであって、クライアント端末装置1を操作するプレイヤと、他のクライアント端末装置1を操作するプレイヤまたはCPUプレイヤとが対戦するものである。他のクライアント端末装置1を操作するプレイヤと対戦する場合には、後述するネットワーク通信部18及び店舗サーバ装置2等を介して、クライアント端末装置1間のデータの送受信が行なわれる。
【0039】
店舗サーバ装置2は、それぞれ複数(ここでは8台)のクライアント端末装置1と通信可能に接続され、接続されたクライアント端末装置1において実行されるゲームの管理を行なうと共に、センターサーバ装置3と通信可能に接続され、クライアント端末装置1とセンターサーバ装置3との間でデータの送受信を行なうものである。
【0040】
センターサーバ装置3は、複数の店舗サーバ装置2と通信可能に接続され、後述する指紋認証において必要なプレイヤの指紋の特徴点データをユーザIDに対応付けて格納すると共に、店舗サーバ装置2を介してクライアント端末装置1とデータの送受信を行なうものである。
【0041】
図2は、クライアント端末装置1及び店舗サーバ装置2のレイアウトの一例を示す斜視図である。ここでは8台のクライアント端末装置1と1台の店舗サーバ装置2とが、図の左右方向に一列に、図の手前側の同じ向きを向けて配設されている。また、8台のクライアント端末装置1は店舗サーバ装置2の両側に4台ずつ隣接するように配設されている。プレイヤは、クライアント端末装置1に対向する方向を向いてプレイすることになる。各クライアント端末装置1には、種々のゲーム画面を表示するモニタ11と、観戦者等がモニタ11上のゲーム画面を覗き見ることを防止するための仕切り板19が設けられている。
【0042】
一方、麻雀ゲームを対戦中には、クライアント端末装置1のモニタ11にクライアント端末装置1に割り当てられた手牌オブジェクト(麻雀における手牌に相当する)が表示され、表示された手牌オブジェクトに基づいてプレイヤはゲームの進行に合わせて種々の操作を行なう。この手牌オブジェクトの種類は、対戦を行なう上でプレイヤにとって必須の重要な情報であると共に、特に同一ゲーム空間内で(仮想的に同じ卓に座って)ゲームを行なう他のプレイヤには決して知られたくない情報である。
【0043】
ところが、ゲームの観戦者が、あるプレイヤの操作しているクライアント端末装置1のモニタ11を覗き見た後、同一ゲーム空間内でゲームを行なう他のプレイヤに手牌オブジェクトの種類に関する情報を提供する場合がある。あるいは、同一ゲーム空間内でゲームを行なう複数のプレイヤが近接して配設されたクライアント端末装置1を使用している場合には、仕切り板19が設けられているものの、プレイヤが他のプレイヤの操作しているビデオゲーム装置1のモニタ11を覗き見ることによって、他のプレイヤの手牌オブジェクトの種類を知る可能性がある。このようにして、同一ゲーム空間内でゲームを行なう他のプレイヤが割当オブジェクトの種類に関する情報を知っている場合には、ゲームの興趣性が損なわれると共に、トラブルや不正行為の発生の一因ともなる。
【0044】
図3は、クライアント端末装置1の一実施形態の外観を示す斜視図である。なお、以下の説明では、クライアント端末装置の一例としてモニタが一体に構成された業務用ビデオゲーム装置について説明するが、本発明はこの例に特に限定されず、家庭用ビデオゲーム機を家庭用テレビジョンに接続することによって構成される家庭用ビデオゲーム装置、ビデオゲームプログラムを実行することによってビデオゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータ等にも同様に適用することができる。
【0045】
クライアント端末装置1は、ゲーム画面を表示するモニタ11(画像表示手段に相当する)と、モニタ11のゲーム画面に表示される選択などを促すボタンのアドレスとプレイヤによる押圧位置とからいずれのボタンが指示されたかを判定するタッチパネル11a(操作手段に相当する)と、音声を出力するスピーカ12と、個人カードに記憶されたユーザID等の情報を読み込むカードリーダ13と、後述するCCDカメラ14aからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データを抽出する指紋認証部14と、プレイヤが投入するコインを受け付けるコイン受付部15と、観戦者等がモニタ11上のゲーム画面を覗き見ることを防止するための仕切り板19とを備えている。指紋認証部14によって抽出された特徴点データは、後述するネットワーク通信部18及び店舗サーバ装置2等を介してセンターサーバ装置3に格納される。
【0046】
モニタ11は画像を表示する例えば薄形の液晶表示器である。スピーカ12は所定のメッセージやBGMを出力するものである。指紋認証部14は、プレイヤの指紋を撮像するCCDカメラ14aを備えている。CCDカメラ14aに替えて他のディジタル撮像器(例えばCMOSカメラ等)からなる形態でもよい。コイン受付部15は、投入されたコインが不良コイン等であった場合に排出するコイン排出口151を備えている。
【0047】
また、個人カードは、ユーザID等の個人情報が記憶された磁気カードやICカード等で、図では示していないが、カードリーダ13は差し込まれた個人カードから情報を読み出し可能にするものである。
【0048】
クライアント端末装置1の適所には、各部からの検出信号や、各部への制御信号を出力するマイクロコンピュータなどで構成される制御部16(図4参照)が配設されている。
【0049】
図4は、クライアント端末装置1の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部16はクライアント端末装置1の全体の動作を制御するもので、情報処理部(CPU)161と、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM162と、後述する所定の画像情報及びゲームプログラム等が予め記憶されたROM163とを備える。
【0050】
外部入出力制御部171は、制御部16とカードリーダ13、タッチパネル11a及びCCDカメラ14aを含む検出部との間で、検出信号を処理用のディジタル信号に変換し、また指令情報を検出部の各機器に対して制御信号に変換して出力するもので、かかる信号処理と入出力処理とを例えば時分割的に行なうものである。外部機器制御部172はそれぞれの時分割期間内に検出部の各機器への制御信号の出力動作と、検出部の各機器からの検出信号の入力動作とを行なうものである。
【0051】
描画処理部111は制御部16からの画像表示指示に従って所要の画像をモニタ11に表示させるもので、ビデオRAM等を備える。音声再生部121は制御部16からの指示に従って所定のメッセージやBGM等をスピーカ12に出力するものである。
【0052】
タッチパネル11aは長方形状をした薄層体で、縦横にそれぞれ所定ピッチで線状の透明材からなる感圧素材を配列したものを透明カバーで被覆する等により構成されたもので、モニタ11の管面上に貼付されている。このタッチパネル11aは公知の物が採用可能であり、例えば2枚の可撓性を有するフィルム基材の対向する面側にそれぞれ長尺の感圧導電性インク、例えば導電性粒子と非導電性粒子とを分散混合した熱可塑性樹脂により構成されたものを対応する位置に印刷した後、両フィルム基材を貼り合わせて製造されたものでもよい。また、各感圧導電性インクにはリード線が絶縁被覆された状態でフィルム外へ引き出されており、一方のフィルム基材のリード線には所定の電圧が印加され、他方のフィルム基材のリード線には電圧を検出する回路が各リード線を認識可能にして接続されている。張り合わされた状態における両フィルム基材の感圧導電性インク同士の接触面は微小な凸凹(印刷時や微小粒子の存在に起因)が形成された状態にあり、フィルム基材面へのプレイヤの指(あるいは押圧ペン等)での加圧によるインク表面相互の実質的な接触面積の変化、すなわち接触面での抵抗変化によって他方のリード線側に現れる電圧がアナログ的に検出し得る。これにより押圧位置が検出できるようになっている。そして、モニタ11の画面に表示される選択などを促すボタンのアドレスと押圧位置とからいずれのボタンが指示されたかが判定し得るようにしている。
【0053】
ROM163には、麻雀牌オブジェクト、背景画像、各種画面の画像等が記憶されている。麻雀牌オブジェクト等は3次元描画が可能なように、それを構成する所要数のポリゴンで構成されており、描画処理部111はCPU161からの描画指示に基づいて、3次元空間上での位置から擬似3次元空間上での位置への変換のための計算、光源計算処理等を行なうと共に、上記計算結果に基づいてビデオRAMに対して描画すべき画像データの書き込み処理、例えば、ポリゴンで指定されるビデオRAMのエリアに対するテクスチャデータの書き込み(貼り付け)処理を行なう。
【0054】
ここで、CPU161の動作と描画処理部111の動作との関係を説明する。CPU161は、内蔵のあるいは外部からの装着脱式としてのROM163に記録されているオペレーティングシステム(OS)に基づいて、ROM163から画像、音声及び制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータを読み出す。読み出された画像、音声及び制御プログラムデータ等の一部若しくは全部は、RAM162上に保持される。以降、CPU161は、RAM162上に記憶されている制御プログラム、各種データ(表示物体のポリゴンやテクスチャ等その他の文字画像を含む画像データ、音声データ)、並びに検出部からの検出信号等に基づいて、処理が進行される。すなわち、CPU161は、検出信号等に基づいて、適宜、描画や音声出力のためのタスクとしてのコマンドを生成する。描画処理部111は、上記コマンドに基づいて、視点位置の計算、視点位置に対する3次元空間上(勿論、2次元空間上においても同様である)におけるオブジェクトの位置等の計算、光源計算等、音声データの生成、加工処理を行なう。続いて、上記計算結果に基づいて、ビデオRAMに描画すべき画像データの書き込み処理等を行なう。ビデオRAMに書き込まれた画像データは、(インターフェースを介してD/Aコンバータに供給されてアナログ映像信号にされた後に)モニタ11に供給され、その管面上に画像として表示される。一方、音声再生部121から出力された音声データは、(インターフェースを介してD/Aコンバータに供給されてアナログ音声信号に変換された後に、アンプを介して)スピーカ12から音声として出力される。
【0055】
描画命令としては、ポリゴンを用いて立体的な画像を描画するための描画命令、通常の2次元画像を描画するための描画命令がある。ここで、ポリゴンは、多角形の2次元画像であり、本実施形態においては、三角形若しくは四角形が用いられる。ポリゴンを用いて立体的な画像を描画するための描画命令は、ROM163から読み出されたポリゴン頂点アドレスデータ、ポリゴンに貼り付けるテクスチャデータの記憶位置を示すテクスチャアドレスデータ、テクスチャデータの色を示すカラーパレットデータの記憶位置を示すカラーパレットアドレスデータ並びにテクスチャの輝度を示す輝度データとからなる。1つのオブジェクト(またはキャラクタ)は多数のポリゴンで構成される。CPU161は、各ポリゴンの3次元空間上の座標データをRAM162に記憶する。そして、モニタ11の画面上でオブジェクト等を動かす場合、次のような処理が行われる。
【0056】
CPU161は、RAM162内に一時保持している各ポリゴンの頂点の3次元座標データと、各ポリゴンの移動量データ及び回転量データとに基づいて、順次、各ポリゴンの移動後及び回転後の3次元座標データを求める。このようにして求められた各ポリゴンの3次元座標データの内、水平及び垂直方向の座標データが、RAM162の表示エリア上のアドレスデータ、すなわち、ポリゴン頂点アドレスデータとして、描画処理部111に供給される。描画処理部111は、3個若しくは4個のポリゴン頂点アドレスデータによって示される三角形若しくは四角形の表示エリア上に、予め割り当てられているテクスチャアドレスデータが示すテクスチャデータを書き込む。これによって、モニタ11の表示面上には、多数のポリゴンにテクスチャデータの貼り付けられたオブジェクト(またはキャラクタ)が表示される。
【0057】
ROM163に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、CD、DVD、半導体メモリ等である。
【0058】
ネットワーク通信部18は、麻雀ゲームの実行中に発生する各種イベント情報等を、ネットワークを介して店舗サーバ装置2(又は、センターサーバ装置3)と送受信するためのものである。
【0059】
ここで、クライアント端末装置1における個人認証方法について説明する。個人認証は、クライアント端末装置1(または、ネットワーク通信部18及びネットワークを介して接続されているセンターサーバ装置3)が認識しているプレイヤと実際にプレイしているプレイヤとが同一であることを確認するものである。プレイヤが初めてクライアント端末装置1でプレイする場合は、カードリーダ13によって差し込まれた個人カードからユーザIDデータが読み出され、指紋認証部14のCCDカメラ14aによってプレイヤの指紋が撮像され、指紋認証部14によってCCDカメラ14aからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データが抽出される。そして、ユーザIDデータと特徴点データとがネットワーク通信部18及びネットワークを介して接続されている店舗サーバ装置2へ伝送され、店舗サーバ装置2から通信回線を介してセンターサーバ装置3に伝送されて格納される。このようにしてプレイヤのセンターサーバ装置3への登録が行なわれる。センターサーバ装置3に登録済みのプレイヤがクライアント端末装置1でプレイする場合は、カードリーダ13によって差し込まれた個人カードからユーザIDデータが読み出され、指紋認証部14のCCDカメラ14aによってプレイヤの指紋が撮像され、指紋認証部14によってCCDカメラ14aからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データが抽出される。そして、ユーザIDデータと特徴点データとがネットワーク通信部18及びネットワーク及び店舗サーバ装置2等を介して接続されているセンターサーバ装置3へ伝送されて、センターサーバ装置3によって、格納されているユーザIDに対応する特徴点データと伝送された特徴点データとが同一であるか否かの判定が行なわれ、この判定が肯定された場合には、プレイヤにプレイが許可され、この判定が否定された場合にはプレイが拒否される(例えば、クライアント端末装置1のモニタ11にエラーメッセージが表示されて、プレイヤに再度指紋認証を行なうように促す)ものである。
【0060】
図5は、クライアント端末装置1の制御部16の機能構成図である。制御部16のCPU161は、タッチパネル11aからのプレイヤの操作入力に基づいて麻雀のルールに従ってゲームの進行を制御するゲーム進行制御部1611と、モニタ11へのゲーム画面の表示を制御するゲーム画像表示制御部1612(ゲーム画像表示制御装置に相当する)とを備えている。
【0061】
ゲーム進行制御部1611は、プレイする卓の選択(対戦するプレイヤの選択)、場及び親の決定、対戦等のゲームの進行をタッチパネル11aからのプレイヤの操作入力に基づいて所定の麻雀のルールに従って制御するものである。例えば、対戦中は、サイコロの目に基づいたドラ表示牌の種類の決定処理、配牌時及びツモ時の牌の種類の決定処理、捨て牌の配列処理、鳴き(ポン、チー、カン)発生時の牌の移動処理、手牌を所定の順に並び変える処理等の処理を行なうものである。ただし、ゲームを円滑に進行するために、ツモから捨て牌までの時間は所定時間(ここでは10秒)以下に設定されており、ツモから所定時間経過までに捨て牌の選択が行なわれない場合には、ツモ切り(ツモられた牌を捨て牌として捨てること)が行なわれる。
【0062】
ゲーム画像表示制御部1612は、外部からの入力操作を検出する操作検出部161a(第1検出手段、第2検出手段に相当する)と、手牌オブジェクトの中からいずれか1の手牌オブジェクトを選択する牌選択部161b(選択手段に相当する)と、所定の期間中のみ牌選択部161bによる選択を可能とするタイミング制約部161c(タイミング制約手段に相当する)と、手牌オブジェクトの表示形態を変更する表示形態変更部161d(表示形態変更手段に相当する)とを備える。
【0063】
なお、本発明のゲーム画像表示制御プログラムは、予めRAM162(またはROM163)に格納されており、CPU161によって読み出されて実行されることによって、操作検出部161a、表示形態変更部161d等として機能される。
【0064】
操作検出部161aは、モニタ11に表示された後述する伏牌ボタン(図8、9、11、12参照)が押下されたことをタッチパネル11aからの信号に基づいて検出するものである。
【0065】
牌選択部161bは、手牌オブジェクトを後述する伏牌状態(第2表示形態に相当する)でモニタ11に表示中に手牌オブジェクトのいずれか1の手牌オブジェクトが押下されたことをタッチパネル11aからの信号に基づいて検出することによって手牌オブジェクトの中からいずれか1の手牌オブジェクトを選択するものである。
【0066】
タイミング制約部161cは、牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択をツモ完了時から捨て牌決定時までの間のみ可能とするものである。ただし、ツモ完了時及び捨て牌決定時のタイミングは、ゲーム画像表示制御部1611によって決定されるものである。
【0067】
表示形態変更部161dは、操作検出部161aによって伏牌ボタンの押下が検出された場合に、手牌オブジェクトの表示形態を、手牌オブジェクトの種類の判別が可能な立牌状態(第1表示形態に相当する)と、手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な伏牌状態(第2表示形態に相当する)との間で交互に変更するものである。
【0068】
ここで、手牌オブジェクトはその種類が表記された種類表記面を有する略直方体であって、立牌状態は手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態であり、伏牌状態は手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで(模擬卓の上面と種類表記面とが接触するように)模擬卓上に表示する形態である。なお、カメラ視点の位置は、仮想3次元空間内で模擬卓を囲んでプレイヤキャラクタが座っている場合のプレイヤキャラクタの目の位置の近傍に設定されている。従って、同一ゲーム空間でゲームを行なっている全てのプレイヤは、モニタ11に表示されるゲーム画面を見ることによって、各プレイヤの手牌オブジェクトが立牌状態であるか伏牌状態であるかの判別を行なうことができる。
【0069】
このように、プレイヤは伏牌ボタンの押下することによって、手牌オブジェクトの表示形態を立牌状態から伏牌状態に変更できる。そこで、プレイヤは手牌オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に見られたくない場合に、伏牌ボタンの押下することによって、手牌オブジェクトの種類に関する情報が同一ゲーム空間でプレイしている他のプレイヤに漏洩することを確実に防止することができ、ゲームの興趣性が確保できると共に、トラブルや不正行為の発生が防止できる。
【0070】
特に、プレイヤが手牌オブジェクトの種類を確認しなくてよい場合(例えばリーチをかけた場合、テンパイした場合等)には、手牌オブジェクトの表示形態を伏牌状態としたままでも、プレイヤがプレイする上での支障は少ないため、手牌オブジェクトの表示形態を伏牌状態とすることが多い。そこで、逆に、テンパイしていない場合に、手牌オブジェクトの表示形態を伏牌状態とすることによってテンパイをしているかのように装い、他のプレイヤに警戒させて他のプレイヤが上がり(またはテンパイ)に近づくことを妨げることも可能である。
【0071】
また、表示形態変更部161dは、手牌オブジェクトを伏牌状態で表示中であって、且つ、タイミング制約部161cによって制約された期間(ツモ完了時から捨て牌決定時までの間)内に、牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択が行なわれた場合に、選択された手牌オブジェクト(選択牌オブジェクトという)の表示形態を立牌状態に変更するものである。
【0072】
ツモ完了時から捨て牌決定時までの期間内にプレイヤは、手牌オブジェクトの中から捨て牌オブジェクトを選択する必要があるため、この期間内に手牌オブジェクトの種類を確認する場合が多い。この期間内では、手牌オブジェクトを伏牌状態で表示中であっても、手牌オブジェクトの中からプレイヤが選択した手牌オブジェクトが伏牌状態から立牌状態に変更されるため、プレイヤは選択した手牌オブジェクトの種類を確認することができる。また、プレイヤは、次の操作に備えてタッチパネル11aに手を接触させている場合が多いため、手牌オブジェクトを伏牌状態で表示中であっても、手牌オブジェクトの中からプレイヤが選択した手牌オブジェクトが伏牌状態から立牌状態に変更される期間を、ツモ完了時から捨て牌決定時までの期間内に限定することによって、この期間以外のタイミングで誤操作等によって手牌オブジェクトの表示形態が立牌状態とされることを防止できる。
【0073】
図6は、クライアント端末装置1の動作を表わすフローチャートの一例である。ここでは、予め個人カードがカードリーダ13に挿入され、指紋認証部14のCCDカメラ14aによってプレイヤの指紋を撮像され、指紋認証部14によってCCDカメラ14aからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データが抽出され、個人カードに格納されているユーザIDデータと指紋認証部14によって抽出された特徴点データとがネットワーク通信部18及び店舗サーバ装置2等を介して接続されているセンターサーバ装置3へ伝送されて、センターサーバ装置3によって個人認証が肯定されているものとする。なお、以下の処理は、特に明記しない限りゲーム進行制御部1611によって行なわれる。
【0074】
まず、複数の卓から1卓を選択可能に表示する卓選択画面が表示され、複数の卓から1卓を選択するためのプレイヤからの選択入力が受け付けられて、1局戦、東風戦及び半荘戦の中からいずれか1つが決定される(ステップST1)。次いで、ステップST1で選択された卓の対戦者のゲーム内での呼称等を表示する図略の対戦者一覧表示画面が表示される(ステップST3)。つぎに、場及び親が決定され(ステップST5)、ステップST7において対戦が開始され、対戦画面が表示される(図8、9、11、12参照)。対戦が終了すると処理が終了される。
【0075】
図7は、図6のフローチャートのステップST7における対戦処理の詳細フローチャートの一部である。ただし、手牌オブジェクトは初期状態において立牌状態で表示されるものとする。まず、操作検出部161aによって、伏牌ボタンが押下されたか否かが検出される(ステップST101)。この判定が否定された場合には、ステップST109へ進む。この判定が肯定された場合には、表示形態変更部161dによって、手牌オブジェクトが伏牌状態であるか否かの判定が行われる(ステップST103)。この判定が否定された場合(手牌オブジェクトが立牌状態である場合)には、表示形態変更部161dによって、手牌オブジェクトの表示形態が立牌状態から伏牌状態に変更され(ステップST107)、ステップST109へ進む。この判定が肯定された場合(手牌オブジェクトが伏牌状態である場合)には、表示形態変更部161dによって、手牌オブジェクトの表示形態が伏牌状態から立牌状態に変更され(ステップST105)、ステップST109へ進む。
【0076】
ステップST101での判定が否定された場合、または、ステップST105またはステップST107での処理が終了した場合には、ゲーム進行制御部1611によって対戦が終了したか否かの判定が行われる(ステップST109)。この判定が肯定された場合には、処理がリターンされる。この判定が否定された場合には、ステップST101に戻り、ステップST101〜ステップST107の処理が繰り返し行なわれる。
【0077】
図8は、図7に示すフローチャートのステップST105において表示される対戦画面の画面図である。対戦画面500には、画面下側に、リーチをかける場合に押下されるリーチボタンPBBと、チーをする場合に押下されるチーボタンPBCと、ポンをする場合に押下されるポンボタンPBDと、カンをする場合に押下されるカンボタンPBEと、上がりを宣言する場合に押下される上がりボタンPBFと、場を進行させる場合に押下される進行ボタンPBGと、他のプレイヤの捨て牌に対して鳴かないか否かの選択を変更する場合に押下される鳴変更ボタンPBHとが表示され、後述する手牌オブジェクトの表示形態を変更する場合に押下される伏牌ボタンCOBが表示されている。
【0078】
鳴変更ボタンPBHによって、この卓の対戦者全員が「他のプレイヤの捨て牌に対して鳴かない」を選択している場合には、あるプレイヤが牌を捨てた直後に次のプレイヤに牌がツモられる。鳴変更ボタンPBHによって、プレイヤが「他のプレイヤの捨て牌に対して鳴く」を選択している場合には、他のプレイヤが当該プレイヤの鳴くことの可能な牌を捨てた際に、その捨て牌が点滅して、当該プレイヤの鳴くことの可能な牌であることが表示されると共に、当該プレイヤがチーボタンPBC、ポンボタンPBD及びカンボタンPBEのいずれか1つを押下して鳴くか、または、当該プレイヤが進行ボタンPBGを押下して場を進行させるか、または、所定時間(例えば5秒)経過するまで、次のプレイヤには牌がツモられない。
【0079】
また、対戦画面500には、画面下側にプレイヤの手牌を表わすオブジェクトである手牌オブジェクト501が立牌状態で表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗を表わすオブジェクトである対戦者手牌オブジェクト503が立牌状態で表示されている。更に、対戦画面500には、画面略中央にドラ表示稗を含む山を表わす山オブジェクト504と、山オブジェクト504の周囲に捨て稗を表わすオブジェクトである捨て稗オブジェクト502とが表示されている。手牌オブジェクト501の種類を表わす種類表記面がカメラ視点側を向いているため、プレイヤは対戦画面500によって、手牌オブジェクト501の種類を確認することができる。例えば、左から3番目の手牌オブジェクト501の種類は、「三萬」である。
【0080】
更に、対戦画面500には、山オブジェクト504と捨て稗オブジェクト502との間に各プレイヤのゲーム内での呼称を表示する呼称表示部NPが表示され、プレイヤの呼称表示部NPの右側にプレイヤがリーチをかけていることを表わすリーチ棒オブジェクトREMが表示され、プレイヤの下家(シモチャ)の対戦者の呼称表示部NPの下側には場を表わす風マークPRMが表示されている。呼称表示部NPによって、例えばプレイヤの呼称が「たろう」であり、プレイヤの上家(カミチャ)の対戦者の呼称が「777」であることが分かる。また、風マークPRMによって、その表示文字が「東」であることから場が東場であることが分かる。
【0081】
図9は、図7に示すフローチャートのステップST107において表示される対戦画面の画面図である。対戦画面510には、対戦画面500と同じ位置に、リーチボタンPBB、チーボタンPBC、ポンボタンPBD、カンボタンPBE、上がりボタンPBF、進行ボタンPBG、鳴変更ボタンPBH、伏牌ボタンCOB、呼称表示部NP、リーチ棒オブジェクトREM及び風マークPRMが表示されている。
【0082】
また、対戦画面510には、画面下側にプレイヤの手牌を表わすオブジェクトである手牌オブジェクト511が伏牌状態で表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗を表わすオブジェクトである対戦者手牌オブジェクト513が立牌状態で表示されている。更に、対戦画面510には、画面略中央にドラ表示稗を含む山を表わす山オブジェクト514と、山オブジェクト514の周囲に捨て稗を表わすオブジェクトである捨て稗オブジェクト512とが表示されている。手牌オブジェクト511の種類を表わす種類表記面が模擬卓と対向する向きを向いているため、プレイヤを含む対戦者及び観戦者等は対戦画面510によって、手牌オブジェクト501の種類を確認することができない。
【0083】
図10は、図6のフローチャートのステップST7における対戦処理の詳細フローチャートの一部である。なお、以下の処理は、特に明記しない限りゲーム進行制御部1611によって行なわれる。まず、山から牌がツモられたか否かの判定が行なわれる(ステップST201)。この判定が否定された場合には、この判定が肯定されるまで待機状態となる。この判定が肯定された場合には、ツモられた牌オブジェクトが手牌オブジェクトに追加され、立牌状態で表示された後、牌選択部161bによって手牌オブジェクトのいずれか1の手牌オブジェクトが押下されたか否かの判定が行なわれる(ステップST203)。
【0084】
この判定が否定された場合にはステップST213へ進む、この判定が肯定された場合には、押下された手牌オブジェクトは、牌選択部161bによって選択された手牌オブジェクト(選択牌オブジェクトという)とされ、表示形態変更部161dによって、手牌オブジェクトが伏牌状態であるか否かの判定が行なわれる(ステップST205)。この判定が否定された場合にはステップST219へ進む。この判定が肯定された場合には、表示形態変更部161dによって、選択牌オブジェクトが立牌状態にあるか否かの判定が行なわれる(ステップST207)。この判定が肯定された場合には、選択牌オブジェクトが捨て牌に決定されて切られ(ステップST223)、リターンされる。この判定が否定された場合には、表示形態変更部161dによって、手牌オブジェクトの内、表示形態が立牌状態にある手牌オブジェクトが有る時には、その手牌オブジェクトの表示形態が伏牌状態に変更され(ステップST209)、選択牌オブジェクトの表示形態が立牌状態に変更される(ステップST211)。そして、ステップST203に戻る。
【0085】
ステップST203の判定が否定された場合には、プレイヤがツモから捨て牌の選定までに許される時間である許容時間から1秒減算される(ステップST213)。なお、許容時間の初期値は、例えば10秒と設定されている。そして、許容時間が0秒以下であるか否かの判定が行なわれる(ステップST215)。この判定が肯定された場合には、ツモ牌が捨て牌に決定されて切られ(ステップST217)、処理がリターンされる。この判定が否定された場合にはステップST203に戻る。
【0086】
ステップST205の判定が否定された場合には、選択牌オブジェクトが捨て牌の候補として選択されているか否かの判定が行なわれる(ステップST219)。この判定が肯定された場合には、選択牌が捨て牌に決定され切られ(ステップST223)、処理がリターンされる。この判定が肯定された場合には、選択牌が捨て牌の候補として選定され(ステップST221)、ステップST203へ戻る。
【0087】
図11は、図10に示すフローチャートのステップST203において表示される対戦画面の画面図である。すなわち、ツモられた牌オブジェクトが手牌オブジェクトに追加され、立牌状態で表示された対戦画面520の画面図である。ここでは、牌オブジェクトがツモられる前の画面が、図9に示す対戦画面510である場合について説明する。
【0088】
対戦画面520には、対戦画面510と同じ位置に、リーチボタンPBB、チーボタンPBC、ポンボタンPBD、カンボタンPBE、上がりボタンPBF、進行ボタンPBG、鳴変更ボタンPBH、伏牌ボタンCOB、呼称表示部NP、リーチ棒オブジェクトREM及び風マークPRMが表示されている。
【0089】
また、対戦画面520には、画面下側にプレイヤの手牌を表わすオブジェクトである手牌オブジェクト521が伏牌状態で表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗を表わすオブジェクトである対戦者手牌オブジェクト523が立牌状態で表示されている。更に、対戦画面520には、画面略中央にドラ表示稗を含む山を表わす山オブジェクト524と、山オブジェクト524の周囲に捨て稗を表わすオブジェクトである捨て稗オブジェクト522とが表示されている。手牌オブジェクト521の種類を表わす種類表記面が模擬卓と対向する向きを向いているため、プレイヤを含む対戦者及び観戦者等は対戦画面520によって、手牌オブジェクト521の種類を確認することができない。
【0090】
更に、対戦画面520には、手牌オブジェクト521の右側にツモられた牌を表すツモ牌オブジェクト525が立牌状態で表示されている。ツモ牌オブジェクト525の種類を表わす種類表記面がカメラ視点側を向いているため、プレイヤは対戦画面520によって、ツモ牌オブジェクト525の種類(ここでは「中」である)を確認することができる。
【0091】
図12は、図10に示すフローチャートのステップST211において表示される対戦画面の画面図である。すなわち、手牌オブジェクトのいずれか1の手牌オブジェクトが押下された場合に、押下された手牌オブジェクトである選択牌オブジェクトの表示形態が立牌状態に表示されている対戦画面530の画面図である。ここでは、手牌オブジェクトのいずれか1の手牌オブジェクトが押下される前の画面が図11に示す対戦画面520である場合について説明する。
【0092】
対戦画面530には、対戦画面520と同じ位置に、リーチボタンPBB、チーボタンPBC、ポンボタンPBD、カンボタンPBE、上がりボタンPBF、進行ボタンPBG、鳴変更ボタンPBH、伏牌ボタンCOB、呼称表示部NP、リーチ棒オブジェクトREM及び風マークPRMが表示されている。
【0093】
また、対戦画面530には、画面下側にプレイヤの手牌を表わすオブジェクトである手牌オブジェクト531が伏牌状態(ただし手牌オブジェクト531の内選択オブジェクト531aは立牌状態)で表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗を表わすオブジェクトである対戦者手牌オブジェクト533が立牌状態で表示されている。更に、対戦画面530には、画面略中央にドラ表示稗を含む山を表わす山オブジェクト534と、山オブジェクト534の周囲に捨て稗を表わすオブジェクトである捨て稗オブジェクト532とが表示されている。手牌オブジェクト531の種類を表わす種類表記面が模擬卓と対向する向きを向いているため、プレイヤを含む対戦者及び観戦者等は対戦画面530によって、手牌オブジェクト531の種類を確認することができない。ただし、手牌オブジェクトの内、プレイヤによって押下された1の手牌オブジェクトである選択牌オブジェクト531a(ここでは左から3番目の手牌オブジェクト)は、立牌状態で表示されており、選択牌オブジェクトの種類を表わす種類表記面がカメラ視点側を向いているため、プレイヤは対戦画面530によって、選択牌オブジェクト531aの種類(ここでは、「三萬」である)を確認することができる。
【0094】
更に、対戦画面530には、手牌オブジェクト531の右側にツモられた牌を表すツモ牌オブジェクト535が立牌状態で表示されている。ツモ牌オブジェクト535の種類を表わす種類表記面がカメラ視点側を向いているため、プレイヤは対戦画面530によって、ツモ牌オブジェクト535の種類(ここでは、「中」である)を確認することができる。
【0095】
このように、プレイヤによって押下された手牌オブジェクト531の種類の確認が可能である形態(立牌状態)で表示されるため、手牌オブジェクト531の中から捨て牌を選択する場合に、誤ってプレイヤの意図しない手牌オブジェクト531を捨て牌に選択することが防止される。
【0096】
図13は、図10に示すフローチャートのステップST203において表示される対戦画面の画面図である。ここで説明する対戦画面540は、図11に示す対戦画面520と同一の場面を表示した画面であって、対戦画面520がモニタ11に表示されるクライアント端末装置1を操作するプレイヤの上家(カミチャ)の対戦者(ここでは、ゲーム内での呼称が「777」である対戦者)が使用するクライアント端末装置1のモニタ11に表示される画面である。
【0097】
対戦画面540には、対戦画面520と同じ位置に、リーチボタンPBB、チーボタンPBC、ポンボタンPBD、カンボタンPBE、上がりボタンPBF、進行ボタンPBG、鳴変更ボタンPBH、伏牌ボタンCOB及び呼称表示部NPが表示されている。
【0098】
また、対戦画面540には、画面下側にプレイヤの手牌を表わすオブジェクトである手牌オブジェクト541が立牌状態で表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗を表わすオブジェクトである対戦者手牌オブジェクト543が立牌状態(下家の対戦者であるゲーム内での呼称が「たろう」の対戦者手牌オブジェクト543は伏牌状態)で表示されている。更に、対戦画面540には、画面略中央にドラ表示稗を含む山を表わす山オブジェクト544と、山オブジェクト544の周囲に捨て稗を表わすオブジェクトである捨て稗オブジェクト542とが表示されている。手牌オブジェクト541の種類を表わす種類表記面がカメラ視点側を向いているため、プレイヤは対戦画面540によって、手牌オブジェクト541の種類を確認することができる。
【0099】
このように、プレイヤは他の対戦者が、立牌状態でプレイしているか、伏牌状態でプレイしているかを画面に表示された牌の形態から確認することができる。一方、特に、プレイヤが手牌オブジェクトの種類を確認しなくてよい場合(例えばリーチをかけた場合、テンパイした場合等)には、手牌オブジェクトの表示形態を伏牌状態としたままでも、プレイヤがプレイする上での支障は少ないため、手牌オブジェクトの表示形態を頻繁に伏牌状態とすることが想定される。そこで、逆に、テンパイしていない場合に、手牌オブジェクトの表示形態を伏牌状態とすることによってテンパイをしているかのように装い、他のプレイヤに警戒させて他のプレイヤが上がり(またはテンパイ)に近づくことを妨げることも可能である。
【0100】
なお、このプレイヤの下家(シモチャ)のプレイヤ(呼称が「たろう」であるプレイヤ)の呼称表示部NPの上側に、リーチ棒オブジェクトREMが表示され、プレイヤの対面(トイメン)のプレイヤ(呼称が「SHIBA」であるプレイヤ)の呼称表示部NPの右側に、風マークPRMが表示されている。
【0101】
図14は、店舗サーバ装置2の一実施形態の外観を示す斜視図である。店舗サーバ装置2は、ゲーム画面等を表示するモニタ21と、音声を出力するスピーカ22と、プレイヤが投入するコインを受け付けて個人カードを販売する個人カード販売機25とを備えている。
【0102】
モニタ21は、画像を大きく表示する目的で、例えば2台のCRTを備えている。2台のCRTは、それぞれの画像を表示する略長方形の画面表示部の長辺が隣接するように配設されており、2つの画像表示部で1の画像が表示されるように画像信号の制御が行なわれる。
【0103】
スピーカ22は所定のメッセージやBGMを出力するものである。個人カード販売機25は、プレイヤが投入するコインを受け付けるコイン受付部24、個人カードを払い出すカード払い出し部23とを備えている。なお、コイン受付部24は、投入されたコインが不良コイン等であった場合に排出するコイン排出口(図示省略)を備えている。
【0104】
店舗サーバ装置2の適所には、各部からの検出信号や、各部への制御信号を出力するマイクロコンピュータなどで構成される制御部26(図15参照)が配設されている。
【0105】
図15は、店舗サーバ装置2の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部26は店舗サーバ装置2の全体の動作を制御するもので、情報処理部(CPU)261と、処理途中の情報等を一時的に格納するRAM262と、所定の画像情報等が予め記憶されたROM263とを備える。
【0106】
描画処理部211は制御部26からの画像表示指示に従って所要の画像をモニタ21に表示させるもので、ビデオRAM等を備える。音声再生部221は制御部26からの指示に従って所定のメッセージやBGM等をスピーカ22に出力するものである。
【0107】
ROM263に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、CD、DVD、半導体メモリ等である。
【0108】
ネットワーク通信部28は、各種データをWWW等からなるネットワークを介してセンターサーバ装置3と送受信するためのものである。インターフェース部1aは、店舗サーバ装置2に接続された複数(例えば4台)のクライアント端末装置1との間のデータの授受を行なうためのものである。
【0109】
図16は、店舗サーバ装置2の動作を表わすフローチャートの一例である。まず、ゲームのタイトルを表示するゲームタイトル画面がモニタ21に表示される(ステップST501)、次いで、このゲームの遊び方を説明するために表示する遊び方画面がモニタ21に表示される(ステップST503)。そして、プレイヤの成績ランキングを表示するランキング画面がモニタ21に表示され(ステップST505)、ゲームのデモンストレーションを表示するゲームデモ画面がモニタ21に表示され(ステップST507)、ステップST501に戻る。すなわち、ステップST501からステップST507が繰り返し実行される。
【0110】
なお、本発明は以下の態様をとることができる。
【0111】
(A)本実施態様においては、クライアント端末装置1によって行なわれるゲームが麻雀を模したゲームである場合について説明したが、他の複数のプレイヤで行なうゲームであって、仮想的にクライアント端末装置1毎に割り当てられたオブジェクトである割当オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた割当オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競う他のゲームである形態でもよい。例えば、ポーカー、セブンブリッジ等のカードゲームである形態でもよい。この場合には、割当オブジェクトは、手持ちカードを表わす手持ちカードオブジェクトに相当する。
【0112】
(B)本実施態様においては、本発明に係るゲーム画像表示制御部1612がクライアント端末装置1上にある場合について説明したが、店舗サーバ装置2またはセンターサーバ装置3上にある形態でもよい。
【0113】
(C)本実施態様においては、複数の店舗サーバ装置2がセンターサーバ装置3に通信可能に接続されている場合について説明したが、店舗サーバ装置2がセンターサーバ装置3に接続されていない形態でもよい。
【0114】
(D)本実施形態においては、複数のクライアント端末装置1が店舗サーバ装置2(及びセンターサーバ装置3)を介して通信可能に接続されている場合について説明したが、複数のクライアント端末装置1同士が直接通信可能に接続されている形態でもよい。
【0115】
(E)本実施形態においては、操作検出部161aが手牌オブジェクトを伏牌状態から立牌状態にする入力操作と、手牌オブジェクトを立牌状態から伏牌状態にする入力操作とを検出する場合について説明したが、手牌オブジェクトを伏牌状態から立牌状態にする入力操作を検出する機能部と、手牌オブジェクトを立牌状態から伏牌状態にする入力操作を検出する機能部とを別に設ける形態でもよい。具体的には、例えば、対戦画面上に伏牌ボタンと立牌ボタンとを設けて、伏牌ボタンが押下された場合には、表示形態変更部161dが手牌オブジェクトを立牌状態から伏牌状態に変更し、立牌ボタンが押下された場合には、表示形態変更部161dが手牌オブジェクトを伏牌状態から立牌状態に変更しするようにすればよい。この場合には、各ボタンが1の機能に対応するため、誤操作の頻度を減少することが可能となる。
【0116】
(F)本実施形態においては、操作検出部161aがタッチパネル11aからの信号に基づいて入力操作を検出する場合について説明したが、操作手段として押しボタン等のメカスイッチを備え、操作検出部161aがメカスイッチからの信号に基づいて入力操作を検出する形態でもよい。
【0117】
(G)本実施形態においては、牌選択部161bが手牌オブジェクトの中からいずれか1の手牌オブジェクトを選択する場合について説明したが、手牌オブジェクトの中からすくなくとも1の手牌オブジェクトを選択する形態でもよい。例えば、手牌オブジェクトが押下される度に順次当該手牌オブジェクトが選択される(選択された手牌オブジェクトが1個ずつ増加する)形態でもよい。または、操作手段として各手牌オブジェクトに対応する押しボタン等のメカスイッチを備え、複数のメカスイッチを同時に操作することによって手牌オブジェクトの中から同時に複数の手牌オブジェクトを選択する形態でもよい。
【0118】
(H)本実施形態においては、タイミング制約部161cによって制約された期間(ツモ完了時から捨て牌決定時までの間)内に限定して、牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択を可能とする場合について説明したが、牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択を可能とする期間を限定しない形態(対戦中は常時牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択を可能とする形態)でもよい。この場合には、操作の自由度が拡張される。このように、牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択を可能とする期間を限定しない場合には、牌選択部161bによる手牌オブジェクトの選択が行なわれて、選択された牌が表示形態変更部161dによって立牌状態とされたタイミングから所定時間経過後に伏牌状態に戻す形態でもよい。この場合には、プレイヤの操作の利便性が向上する。
【0119】
(I)本実施形態においては、手牌オブジェクトの表示形態が立牌状態であるか伏牌状態であるかが同一ゲーム空間内で対戦する全対戦者にわかるように対戦者の各クライアント端末装置1のモニタ11に表示される場合について説明したが、手牌オブジェクトの表示形態が立牌状態であるか伏牌状態であるかは、その手牌オブジェクトが仮想的に割り当てられた各クライアント端末装置1のモニタ11にのみ表示される形態でもよい。例えば、他の対戦者に割り当てられた手牌オブジェクトの表示形態は常に立牌状態である形態でもよいし、他の対戦者に割り当てられた手牌オブジェクトは表示しない形態でもよい。この場合には、処理が簡素化される。
【0120】
(J)本実施形態においては、手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態(第1表示形態)が立牌状態であり、手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態(第2表示形態)が伏牌状態である場合について説明したが、表示形態を第1表示形態と第2表示形態との間で変更する際に手牌オブジェクトを仮想3次元空間内で動かさない形態でもよい。例えば、第1表示形態及び第2表示形態において手牌オブジェクトは立牌状態であって、第2表示形態においては手牌オブジェクトの種類が表記された種類表記面が何らかの方法で隠される(例えば、メッシュをかける、または、手を模したキャラクタが覆い隠す等)形態でもよい。この場合には、処理が簡略化される。
【0121】
(K)本実施形態においては、伏牌状態で手牌オブジェクトの内のいずれか1つの牌オブジェクトが捨て牌に選択されると、表示形態変更部161dによって選択された牌オブジェクトが立牌状態に変更された後に切られる場合について説明したが、伏牌状態のままで切られる(切られるまで伏牌状態のままである)形態でもよい。
【0122】
(L)本実施形態においては、対戦者の手牌オブジェクトを麻雀に使用される牌を模した略直方体で表示し、その画像から立牌状態にあるか伏牌状態にあるかを判別可能に表示する場合について説明したが、対戦者の手牌オブジェクトが立牌状態にあるか伏牌状態を別の方法で表示する形態でもよい。例えば、画面上で対戦者の位置に文字で「立牌状態」または「伏牌状態」と表示する形態でもよい。この場合には、処理が簡略化される。
【0123】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に知られたくない場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態で表示されるようにすることができるため、手牌オブジェクトの種類に関する情報が他のプレイヤに漏洩することを防止することができ、ゲームの興趣性を確保できると共に、トラブルや不正行為の発生を防止できる。
【0124】
請求項2に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態で表示することができる。
【0125】
請求項3に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの内少なくとも1の手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作を行なって、種類を確認したい手牌オブジェクトを選定することによって、選定された手牌オブジェクトの表示形態を、手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態から手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態に変更できる。
【0126】
請求項4に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが手牌オブジェクトの内、種類の確認が終わった手牌オブジェクトの表示形態を第2表示形態に戻す操作が不要となり、プレイヤの利便性を向上できる。
【0127】
請求項5に記載の発明によれば、手牌オブジェクトの種類を確認する頻度の高い手牌オブジェクトの交換期間中にのみ選択手段による選択が可能とされるため、この交換期間中以外のタイミングで誤操作等によって手牌オブジェクトの表示形態が第1表示形態とされることを防止できる。
【0128】
請求項6に記載の発明によれば、同一ゲーム空間内でゲームを行なっている端末装置を操作する対戦者同士は、画像表示手段に表示される判別情報によって、他の対戦者が手牌オブジェクトを第1表示形態及び第2表示形態表示形態のいずれの表示形態で表示しているかを知ることができるため、ゲームを進行する上でのプレイヤに提供される情報が増大される。
【0129】
請求項に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に知られたくない場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態で表示されるようにすることができるため、手牌オブジェクトの種類に関する情報が他のプレイヤに漏洩することを防止することができ、ゲームの興趣性を確保できると共に、トラブルや不正行為の発生を防止できる。
【0130】
請求項に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態で表示することができる。
【0131】
請求項に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を他のプレイヤや観戦者に知られたくない場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態で表示されるようにすることができるため、手牌オブジェクトの種類に関する情報が他のプレイヤに漏洩することを防止することができ、ゲームの興趣性を確保できると共に、トラブルや不正行為の発生を防止できる。
【0132】
請求項11に記載の発明によれば、端末装置を操作するプレイヤが当該端末装置に割り当てられた手牌オブジェクトの種類を確認したい場合に、所定の操作をすることによって、当該手牌オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態で表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム画像表示制御装置が適用されるゲームシステムの構成図である。
【図2】クライアント端末装置及び店舗サーバ装置のレイアウトの一例を示す斜視図である。
【図3】クライアント端末装置の一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図4】クライアント端末装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図5】クライアント端末装置の制御部の機能構成図である。
【図6】クライアント端末装置の動作を表わすフローチャートの一例である。
【図7】図6のフローチャートのステップST7における対戦処理の詳細フローチャートの一部である。
【図8】図7に示すフローチャートのステップST105において表示される対戦画面の画面図である。
【図9】図7に示すフローチャートのステップST107において表示される対戦画面の画面図である。
【図10】図6のフローチャートのステップST7における対戦処理の詳細フローチャートの一部である。
【図11】図10に示すフローチャートのステップST203において表示される対戦画面の画面図である。
【図12】図10に示すフローチャートのステップST211において表示される対戦画面の画面図である。
【図13】図10に示すフローチャートのステップST203において表示される対戦画面の画面図である。
【図14】店舗サーバ装置の一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図15】店舗サーバ装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図16】店舗サーバ装置の動作を表わすフローチャートの一例である。
【符号の説明】
1 クライアント端末装置
11 モニタ
12 スピーカ
13 カードリーダ
14 指紋認証部
15 コイン受付部
16 制御部
161 CPU
1611 ゲーム進行制御部
1612 ゲーム画像表示制御部(ゲーム画像進行制御装置)
161a 操作検出部(第1検出手段、第2検出手段)
161b 牌選択部(選択手段)
161c タイミング制約部(タイミング制約手段)
161d 表示形態変更部(表示形態変更手段)
171 外部入出力制御部
172 外部機器制御部
18 ネットワーク通信部
2 店舗サーバ装置
21 モニタ
211 描画処理部
22 スピーカ
221 音声再生部
23 カード払い出し部
24 コイン受付部
25 個人カード販売機
26 制御部
28 ネットワーク通信部
3 センターサーバ装置
[Claims]
1. An image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an operation from the outside, and are virtually allocated to each terminal device among a plurality of terminal devices connected to be communicable.A substantially rectangular parallelepiped hand with a type marking surface on which the type is writtenThe operation means is used so that the object types have a specific relationship.HandCompete for skill to change objectImitating mahjongControl the display of game images for gamesArranged in the terminal deviceA game image display control device, wherein a first detection means for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and an image display means of the terminal device when the input operation is detected by the first detection means Of the terminal device to be displayed onHandThe form of the objectIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.A game image display control device comprising: a display form changing means for changing to a second display form.
2. A second detecting means for detecting an input operation to the terminal device from the outside, wherein the display form changing means is connected to the terminal device when an input operation is detected by the second detecting means. Of the terminal device displayed on the image display means.HandThe game image display control apparatus according to claim 1, wherein the form of the object is changed from the second display form to the first display form.
3. The method of claim 1, whereinHandReceiving an input operation to the terminal device from the outside during display of the object in the second display mode;HandAt least one of the objectsHandA selection unit for selecting an object, and the display form changing unit includes:HandThe object selected by the selection meansHandThe game image display control device according to claim 1, wherein the display form of the object is changed to the first display form.
4. The display mode changing means is selected by the selecting means.HandThe game image display control device according to claim 3, wherein the display mode of the object is returned to the second display mode after a lapse of a predetermined time from the timing when the display mode of the object is changed to the first display mode.
[Claim 5]Of the handbag object5. The game image display control device according to claim 3, further comprising timing restriction means that enables selection by the selection means only during an exchange period.
6. The plurality of terminal devices include a first terminal device and a second terminal device, and the display form changing means includes a first terminal device.HandThe first objectHandThe first display displayed on the image display means of the second terminal device based on the change information of the display form of the object.HandThe game image display control apparatus according to claim 1, wherein the display of the discrimination information indicating whether the display form of the object is the first display form or the second display form is changed.
Claim7An image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an external operationWith computerAnd is virtually allocated to each terminal device among a plurality of terminal devices connected to be communicable.A substantially rectangular parallelepiped hand with a type marking surface on which the type is writtenThe operation means is used so that the object types have a specific relationship.HandCompete for skill to change objectImitating mahjongA game image display control method for controlling display of a game image of a game, comprising:On the computer,A first detection process for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and an input operation of the terminal device displayed on the image display means of the terminal device when the input operation is detected in the first detection process.HandThe form of the objectIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.A game image display control method, comprising: executing a display form change process for changing to a second display form.
Claim8] SaidOn the computer,When a second detection process for detecting an input operation to the terminal device from the outside is executed, and an input operation is detected in the second detection process in the display form changing process, the image display means of the terminal device Of the terminal device to be displayedHandThe object form is changed from the second display form to the first display form.7The game image display control method described in 1.
Claim9An image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an external operationWith computerAnd is virtually allocated to each terminal device among a plurality of terminal devices connected to be communicable.A substantially rectangular parallelepiped hand with a type marking surface on which the type is writtenThe operation means is used so that the object types have a specific relationship.HandCompete for skill to change objectImitating mahjongA game image display control program for controlling display of a game image of a game, comprising:ComputerOf the terminal device that displays on the image display means of the terminal device when the input operation is detected by the first detection unit and the first detection unit that detects the input operation to the terminal device from the outsideHandThe form of the objectIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.A game image display control program which is caused to function as a display form changing means for changing to a second display form.
Claim10] SaidComputerIs operated as a second detection means for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and the display mode changing means is configured to detect an image of the terminal device when the input operation is detected by the second detection means. Of the terminal device displayed on the display meansHandThe object form is changed from the second display form to the first display form.9The game image display control program described in 1.
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes an image display unit that displays a game image and an operation unit that receives an operation from the outside, and is an object virtually allocated to each terminal device between a plurality of terminal devices connected to be communicable. GAME IMAGE DISPLAY CONTROL DEVICE AND GAME IMAGE DISPLAY CONTROL METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY OF GAME IMAGES OF GAME COMPATING ON MANAGEMENT OF INSTRUCTION OBJECT CHANGE INSTRUCTION OPERATION USING OPERATING UNIT And a game image display control program.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a game center or the like, a plurality of video game apparatuses (terminal apparatuses) of the same model are arranged, and a plurality of video game apparatuses are connected via a network (and server) such as a LAN and the Internet, and a plurality of players. There are video game devices that can play games in the same game space. In such a video game apparatus, table games such as mahjong and shogi, and competitive games such as sports and martial arts are performed.
[0003]
When performing the above-mentioned table game or competitive game, a plurality of video game apparatuses are connected via a network (and server) such as a LAN and the Internet, so that an unspecified number of players can participate in the game. . In this way, when strangers play against each other, because the opponent's ability regarding the game etc. is not known, compared with a normal game in which the video game device is used in a stand-alone form and the video game device is used as an opponent Thus, unexpectedness is given to the progress of the game, and a certain interest can be given to the game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Among card games such as mahjong, poker, and seven bridges among table games, the types of cards and hand-held cards (assigned objects) virtually assigned to players in the game are used for battles. Since it is essential information essential for the player, it is displayed on a monitor or the like provided in the video game apparatus. Furthermore, these pieces of information are information that should never be known to other opponents who play a game in the same game space.
[0005]
On the other hand, in a game center or the like, a plurality of video game devices are provided, and there are cases in which a player plays a game in the same game space using video game devices in the same game center. In such a case, there may be a case where a game spectator peeks at a monitor or the like of a video game apparatus operated by an opponent, and then provides information on the type of the assigned object to other opponents. Further, when a player plays a game using the same adjacent video game device, the player can peek at the monitor or the like of the video game device operated by another opponent, There was a possibility of knowing the type of the assigned object of the opponent. In this way, when other opponents know the information about the type of the assigned object, the interest of the game is impaired, and it causes a trouble and an illegal act.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems. A game image display control device, a game image display control method, and a game capable of ensuring the fun of a game and preventing troubles and frauds from occurring. An object is to provide an image display control program.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The game image display control device according to claim 1 includes an image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an operation from the outside, and virtually between a plurality of terminal devices connected to be communicable. Assigned to each terminal deviceA substantially rectangular parallelepiped hand with a type marking surface on which the type is writtenThe operation means is used so that the object types have a specific relationship.HandCompete for skill to change objectImitating mahjongControl the display of game images for gamesArranged in the terminal deviceA game image display control device, wherein a first detection means for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and an image display means of the terminal device when the input operation is detected by the first detection means Of the terminal device to be displayed onHandThe form of the objectIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.And a display form changing means for changing to the second display form.
[0008]
According to the above invention, when an input operation to the terminal device from the outside is detected by the first detection means, the display device changing means assigns the terminal device to be displayed on the image display means of the terminal device. The form of the object isIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.The display mode is changed to the second display form.
[0009]
Therefore, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you do not want to know the type of object to other players or spectators,HandIt is a display form that cannot distinguish the type of object(This is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table)Since it can be displayed in the second display form,HandInformation on the type of object can be prevented from leaking to other players, and the interest of the game is ensured, and troubles and fraud are prevented.
[0010]
The game image display control device according to claim 2 includes a second detection unit that detects an input operation to the terminal device from the outside, and the display mode changing unit detects the input operation by the second detection unit. Of the terminal device displayed on the image display means of the terminal deviceHandThe object form is changed from the second display form to the first display form.
[0011]
According to the above invention, when an input operation to the terminal device from the outside is detected by the second detection unit, the display mode changing unit displays the terminal device on the image display unit of the terminal device.HandThe form of the object is changed from the second display form to the first display form.
[0012]
Therefore, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you want to check the type of object,HandIt is a display form that can distinguish the type of object(Tail object type (It is a form in which the writing surface is displayed on the simulated desktop with the camera side facing)It can be displayed in the first display form.
[0013]
The game image display control device according to claim 3, whereinHandDuring the display of the object in the second display form, an input operation to the terminal device from outside is received and the objectHandAt least one of the objectsHandA selection unit for selecting an object, and the display form changing unit includes:HandThe object selected by the selection meansHandThe object display form is changed to the first display form.
[0014]
According to the above invention, by the selection means,HandWhile the object is displayed in the second display mode, an input operation to the terminal device from the outside is accepted.HandAt least one of the objectsHandThe object is selected and the display form changing meansHandSelected by the object selection methodHandThe display form of the object is changed to the first display form.
[0015]
Therefore, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandAt least one of the objectsHandWhen you want to check the object type, perform the specified operation and check the type.HandBy selecting an object, the display form of the selected object isHandFrom the second display form, which is a display form in which the type of object cannot be determinedHandThe display mode is changed to the first display mode, which is a display mode in which the type of the object can be determined.
[0016]
5. The game image display control device according to claim 4, wherein the display form changing means is selected by the selecting means.HandThe display mode of the object is returned to the second display mode after a lapse of a predetermined time from the timing when the display mode is changed to the first display mode.
[0017]
According to said invention, it was selected by the selection means by the display form change means.HandAfter the display mode of the object is changed to the first display mode, the display mode is returned to the second display mode after a predetermined time has elapsed.
[0018]
Therefore, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandAt least one of the objectsHandWhen you want to check the object type, perform the specified operation and check the type.HandBy selecting an object, the display form of the selected object isHandFrom the second display form, which is a display form in which the type of object cannot be determinedHandAfter a predetermined time elapses from the timing of changing to the first display form, which is a display form capable of discriminating the type of object, the display is returned to the second display form. Therefore, the player who operates the terminal deviceHandAn operation for returning the display form of the assigned object whose type has been confirmed among the objects to the second display form becomes unnecessary, and the convenience of the player is improved.
[0019]
The game image display control device according to claim 5 is:Of the handbag objectIt is characterized by comprising timing constraint means that enables selection by the selection means only during the exchange period.
[0020]
According to the above invention, the timing constraint meansOf the handbag objectSelection by the selection means is possible only during the exchange period. Therefore,HandCheck the object type frequentlyOf the handbag objectSince selection by the selection means is possible only during the exchange period, due to an erroneous operation etc. at a timing other than during this exchange periodHandIt is prevented that the display form of the object is the first display form.
[0021]
In the game image display control device according to claim 6, the plurality of terminal devices include a first terminal device and a second terminal device, and the display form changing unit is configured to display the first terminal device.HandThe first objectHandThe first display displayed on the image display means of the second terminal device based on the change information of the display form of the object.HandIt is characterized in that the display of the discrimination information indicating whether the object display form is the first display form or the second display form is changed.
[0022]
According to the above invention, the display mode changing means causes the first terminal device toHandThe first objectHandThe first information displayed on the image display means of the second terminal device based on the change information of the display form of the object.HandThe display of the discrimination information indicating whether the display form of the object is the first display form or the second display form display form is changed.
[0023]
Therefore, the opponents who operate the terminal devices that are playing the game in the same game space can be identified by the other opponents based on the discrimination information displayed on the image display means.HandSince it is possible to know whether the object is displayed in the first display form or the second display form display form, the information provided to the player in progressing the game is increased.
[0024]
Claim7The game image display control method described in 1) includes an image display means for displaying a game image, an operation means for receiving an operation from the outside,With computerAnd is virtually allocated to each terminal device among a plurality of terminal devices connected to be communicable.A substantially rectangular parallelepiped hand with a type marking surface on which the type is writtenThe operation means is used so that the object types have a specific relationship.HandCompete for skill to change objectImitating mahjongA game image display control method for controlling display of a game image of a game, comprising:On the computer,A first detection process for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and an input operation of the terminal device displayed on the image display means of the terminal device when the input operation is detected in the first detection process.HandThe form of the objectIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.The display mode changing process for changing to the second display mode is executed.
[0025]
According to the above invention, when an input operation to the terminal device from the outside is detected in the first detection processing, the terminal device allocation to be displayed on the image display means of the terminal device in the display form change processing The form of the object isIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.The display mode is changed to the second display form.
[0026]
Therefore, when the player who operates the terminal device does not want other players or spectators to know the type of the assigned object assigned to the terminal device,HandIt is a display form that cannot distinguish the type of object(This is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table)Since it can be displayed in the second display form,HandInformation on the type of object can be prevented from leaking to other players, and the interest of the game is ensured, and troubles and fraud are prevented.
[0027]
Claim8The game image display control method described in the above,On the computer,When a second detection process for detecting an input operation to the terminal device from the outside is executed, and an input operation is detected in the second detection process in the display form changing process, the image display means of the terminal device Of the terminal device to be displayedHandThe object form is changed from the second display form to the first display form.
[0028]
According to the above invention, in the second detection process, when an input operation to the terminal device from the outside is detected, the display mode changing process of the terminal device displays on the image display means of the terminal deviceHandThe form of the object is changed from the second display form to the first display form.
[0029]
Therefore, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you want to check the type of object,HandIt is a display form that can distinguish the type of object(It is a form that displays on the simulation desk in the direction that the type notation surface of the hand-held object is the camera viewpoint side)It can be displayed in the first display form.
[0030]
Claim9The game image display control program described in 1) includes an image display means for displaying a game image, an operation means for accepting an external operation,With computerAnd is virtually allocated to each terminal device among a plurality of terminal devices connected to be communicable.A substantially rectangular parallelepiped hand with a type marking surface on which the type is writtenThe operation means is used so that the object types have a specific relationship.HandCompete for skill to change objectImitating mahjongA game image display control program for controlling display of a game image of a game, comprising:ComputerOf the terminal device that displays on the image display means of the terminal device when the input operation is detected by the first detection unit and the first detection unit that detects the input operation to the terminal device from the outsideHandThe form of the objectIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.It is made to function as a display form changing means for changing to the second display form.
[0031]
According to the above invention, when an input operation to the terminal device from the outside is detected by the first detection means, the display device changing means assigns the terminal device to be displayed on the image display means of the terminal device. The form of the object isIt is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in the direction of the camera viewpoint side.From the first display form,It is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table.The display mode is changed to the second display form.
[0032]
Therefore, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you do not want to know the type of object to other players or spectators,HandIt is a display form that cannot distinguish the type of object(This is a form in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table)Since it can be displayed in the second display form,HandInformation on the type of object can be prevented from leaking to other players, and the interest of the game is ensured, and troubles and fraud are prevented.
[0033]
Claim10The game image display control program described in the above,ComputerIs operated as second detection means for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and when the display mode changing means detects the input operation by the second detection means, the image of the terminal device is displayed. Of the terminal device displayed on the display meansHandThe object form is changed from the second display form to the first display form.
[0034]
According to the above invention, when an input operation to the terminal device from the outside is detected by the second detection unit, the display mode changing unit displays the terminal device on the image display unit of the terminal device.HandThe form of the object is changed from the second display form to the first display form.
[0035]
Therefore, when the player who operates the terminal device wants to check the type of the assigned object assigned to the terminal device, the display form can determine the type of the assigned object by performing a predetermined operation.(It is a form that displays on the simulation desk in the direction that the type notation surface of the hand-held object is the camera viewpoint side)It can be displayed in the first display form.
[0036]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system to which a game image display control device according to the present invention is applied. The game system is communicably connected to a client terminal device (corresponding to a terminal device) 1 associated with identification information and a plurality (eight in this case) of client terminal devices 1, and a plurality of players are clients. A store server device 2 that manages games played using the terminal device 1 and a center server device 3 that is communicably connected to the plurality of store server devices 2 are provided.
[0037]
The client terminal device 1 advances a game by a player performing a predetermined operation based on a game screen displayed on a monitor. The identification information associated with the client terminal device 1 is the identification information for each store server device 2 to which the client terminal device 1 is connected (or the identification information of the store where the client terminal device 1 is disposed). It includes identification information (referred to as a terminal number) for each client terminal device 1 in the store where the client terminal device 1 is disposed. For example, when the identification information of the store A is A and the identification information of the client terminal device 1 in the store A is 4, the identification information of the client terminal device 1 is A4.
[0038]
In the present embodiment, the game played using the client terminal device 1 according to the present invention is a game imitating mahjong, and a player who operates the client terminal device 1 and another client terminal device 1 are operated. The player or the CPU player will play against. In the case of playing against a player who operates another client terminal device 1, data is transmitted / received between the client terminal devices 1 through the network communication unit 18 and the store server device 2 described later.
[0039]
The store server apparatus 2 is communicably connected to a plurality (here, eight) of client terminal apparatuses 1, manages games executed in the connected client terminal apparatuses 1, and communicates with the center server apparatus 3. It is connected so that data can be transmitted and received between the client terminal device 1 and the center server device 3.
[0040]
The center server device 3 is communicably connected to the plurality of store server devices 2 and stores the feature point data of the player's fingerprint necessary for fingerprint authentication, which will be described later, in association with the user ID, and via the store server device 2. Data is transmitted to and received from the client terminal device 1.
[0041]
FIG. 2 is a perspective view illustrating an example of the layout of the client terminal device 1 and the store server device 2. Here, eight client terminal devices 1 and one store server device 2 are arranged in a line in the left-right direction in the figure and facing the same direction on the front side in the figure. The eight client terminal devices 1 are arranged adjacent to each other on both sides of the store server device 2. The player plays in a direction facing the client terminal device 1. Each client terminal device 1 is provided with a monitor 11 for displaying various game screens and a partition plate 19 for preventing spectators and the like from looking into the game screen on the monitor 11.
[0042]
On the other hand, during the mahjong game, the hand 11 object (corresponding to the hand game in mahjong) assigned to the client terminal device 1 is displayed on the monitor 11 of the client terminal device 1, and based on the displayed hand game object. The player performs various operations in accordance with the progress of the game. This kind of hand-held object is important information essential for the player in the battle, and is never known to other players who play the game in the same game space (sitting virtually on the same table). It is information that you do not want to be received.
[0043]
However, after a spectator of the game looks into the monitor 11 of the client terminal device 1 operated by a certain player, it provides information regarding the type of the hand-held object to other players who play the game in the same game space. There is a case. Alternatively, when using the client terminal device 1 in which a plurality of players who play a game in the same game space are arranged close to each other, the partition plate 19 is provided, but the player is the other player's By peeping at the monitor 11 of the video game apparatus 1 that is being operated, there is a possibility of knowing the type of the hand player object of another player. In this way, when other players who play a game in the same game space know information about the type of the assigned object, the interest of the game is impaired, and it may be a cause of trouble and fraud Become.
[0044]
FIG. 3 is a perspective view illustrating an appearance of an embodiment of the client terminal device 1. In the following description, a business video game apparatus in which a monitor is integrated as an example of a client terminal apparatus will be described. However, the present invention is not particularly limited to this example, and a home video game machine is a home television. The present invention can be similarly applied to a home video game apparatus configured by connecting to John, a personal computer functioning as a video game apparatus by executing a video game program, and the like.
[0045]
The client terminal device 1 has either a monitor 11 for displaying a game screen (corresponding to image display means), an address of a button for prompting selection displayed on the game screen of the monitor 11, and a pressed position by the player. A touch panel 11a (corresponding to an operation means) for determining whether an instruction has been given, a speaker 12 for outputting sound, a card reader 13 for reading information such as a user ID stored in a personal card, and a CCD camera 14a described later. A fingerprint authentication unit 14 that extracts feature point data necessary for personal authentication using fingerprint information, a coin reception unit 15 that accepts coins inserted by a player, and a spectator or the like peeking at a game screen on the monitor 11. A partition plate 19 is provided for prevention. The feature point data extracted by the fingerprint authentication unit 14 is stored in the center server device 3 via the network communication unit 18 and the store server device 2 described later.
[0046]
The monitor 11 is, for example, a thin liquid crystal display that displays an image. The speaker 12 outputs a predetermined message or BGM. The fingerprint authentication unit 14 includes a CCD camera 14a that captures an image of the player's fingerprint. Instead of the CCD camera 14a, another digital imager (such as a CMOS camera) may be used. The coin accepting unit 15 includes a coin discharge port 151 that is discharged when the inserted coin is a defective coin or the like.
[0047]
The personal card is a magnetic card or an IC card in which personal information such as a user ID is stored. Although not shown in the figure, the card reader 13 can read information from the inserted personal card. .
[0048]
A control unit 16 (see FIG. 4) including a microcomputer that outputs a detection signal from each unit and a control signal to each unit is disposed at an appropriate position of the client terminal device 1.
[0049]
FIG. 4 is a hardware configuration diagram illustrating an embodiment of the client terminal device 1. The control unit 16 controls the overall operation of the client terminal device 1, and includes an information processing unit (CPU) 161, a RAM 162 that temporarily stores information in the middle of processing, and predetermined image information and game programs to be described later. Etc., and a ROM 163 that stores these in advance.
[0050]
The external input / output control unit 171 converts the detection signal into a digital signal for processing between the control unit 16 and the detection unit including the card reader 13, the touch panel 11a, and the CCD camera 14a, and converts the command information to the detection unit. The signal is converted into a control signal and output to each device, and such signal processing and input / output processing are performed, for example, in a time-sharing manner. The external device control unit 172 performs a control signal output operation to each device of the detection unit and a detection signal input operation from each device of the detection unit within each time division period.
[0051]
The drawing processing unit 111 displays a required image on the monitor 11 in accordance with an image display instruction from the control unit 16, and includes a video RAM and the like. The sound reproducing unit 121 outputs a predetermined message, BGM, or the like to the speaker 12 in accordance with an instruction from the control unit 16.
[0052]
The touch panel 11a is a thin layered body having a rectangular shape, and is constituted by covering a pressure-sensitive material made of a linear transparent material at predetermined pitches in the vertical and horizontal directions with a transparent cover. It is affixed on the surface. As this touch panel 11a, a publicly known thing can be adopted. For example, a long pressure-sensitive conductive ink, for example, conductive particles and non-conductive particles, are respectively provided on the opposing surface sides of two flexible film bases. It may be produced by printing at a corresponding position what is made of a thermoplastic resin in which both are dispersed and mixed, and then bonding the two film substrates together. In addition, each pressure-sensitive conductive ink is drawn out of the film in a state where the lead wire is covered with insulation, and a predetermined voltage is applied to the lead wire of one film substrate, and the other film substrate A circuit for detecting a voltage is connected to the lead wire so that each lead wire can be recognized. The contact surface between the pressure-sensitive conductive inks of both film bases in the state of being bonded is in a state where minute irregularities (due to the presence of fine particles or during printing) are formed, and the player's contact with the film base surface A change in the substantial contact area between the ink surfaces due to pressurization with a finger (or a pressing pen or the like), that is, a voltage appearing on the other lead wire side due to a resistance change at the contact surface can be detected in an analog manner. As a result, the pressed position can be detected. Then, it is possible to determine which button is instructed from the address of the button prompting the selection displayed on the screen of the monitor 11 and the pressed position.
[0053]
The ROM 163 stores mahjong tile objects, background images, various screen images, and the like. A mahjong tile object or the like is composed of a required number of polygons constituting the mahjong tile object so that it can be three-dimensionally drawn, and the drawing processing unit 111 is based on a drawing instruction from the CPU 161 from a position in the three-dimensional space. Performs calculation for conversion to a position in the pseudo three-dimensional space, light source calculation processing, and the like, and writing processing of image data to be drawn to the video RAM based on the calculation result, for example, designated by polygons The texture data is written (pasted) to the video RAM area.
[0054]
Here, the relationship between the operation of the CPU 161 and the operation of the drawing processing unit 111 will be described. The CPU 161 reads out images, sounds, control program data, and game program data from the ROM 163 based on an operating system (OS) recorded in the ROM 163 that is built-in or externally attached / detached. Some or all of the read image, sound, control program data, and the like are held on the RAM 162. Thereafter, the CPU 161 is based on a control program stored in the RAM 162, various data (image data including other character images such as polygons and textures of display objects, audio data), a detection signal from the detection unit, and the like. Processing proceeds. That is, the CPU 161 appropriately generates a command as a task for drawing or sound output based on the detection signal or the like. Based on the above commands, the drawing processing unit 111 calculates the viewpoint position, calculates the position of the object in the three-dimensional space (of course, the same is true in the two-dimensional space), the light source calculation, etc. Generate and process data. Subsequently, based on the calculation result, a process for writing image data to be drawn in the video RAM is performed. The image data written in the video RAM is supplied to the monitor 11 (after being supplied to the D / A converter through the interface and converted into an analog video signal), and displayed as an image on the tube surface. On the other hand, the audio data output from the audio reproduction unit 121 is output as audio from the speaker 12 (after being supplied to the D / A converter via the interface and converted into an analog audio signal, and then via an amplifier).
[0055]
The drawing command includes a drawing command for drawing a stereoscopic image using a polygon and a drawing command for drawing a normal two-dimensional image. Here, the polygon is a polygonal two-dimensional image, and in this embodiment, a triangle or a quadrangle is used. The rendering command for rendering a stereoscopic image using polygons is polygon vertex address data read from the ROM 163, texture address data indicating the storage position of texture data to be attached to the polygon, and color indicating the color of the texture data. It consists of color palette address data indicating the storage position of the palette data and luminance data indicating the luminance of the texture. One object (or character) is composed of a large number of polygons. The CPU 161 stores coordinate data of each polygon in the three-dimensional space in the RAM 162. And when moving an object etc. on the screen of the monitor 11, the following processes are performed.
[0056]
Based on the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon temporarily stored in the RAM 162, and the movement amount data and rotation amount data of each polygon, the CPU 161 sequentially moves the three-dimensional values after moving and rotating each polygon. Obtain coordinate data. Of the three-dimensional coordinate data of each polygon thus obtained, the coordinate data in the horizontal and vertical directions is supplied to the drawing processing unit 111 as address data on the display area of the RAM 162, that is, polygon vertex address data. The The drawing processing unit 111 writes the texture data indicated by the pre-assigned texture address data on the triangular or quadrangular display area indicated by the three or four polygon vertex address data. As a result, an object (or character) in which texture data is pasted on a large number of polygons is displayed on the display surface of the monitor 11.
[0057]
Of various data stored in the ROM 163, data that can be stored in a removable recording medium can be read by a driver such as a hard disk drive, an optical disk drive, a flexible disk drive, a silicon disk drive, or a cassette medium reader. In this case, the recording medium is, for example, a hard disk, an optical disk, a flexible disk, a CD, a DVD, or a semiconductor memory.
[0058]
The network communication unit 18 is for transmitting and receiving various event information generated during the execution of the mahjong game to and from the store server device 2 (or the center server device 3) via the network.
[0059]
Here, a personal authentication method in the client terminal device 1 will be described. In the personal authentication, it is confirmed that the player recognized by the client terminal device 1 (or the center server device 3 connected via the network communication unit 18 and the network) and the player actually playing are the same. It is to confirm. When the player plays the client terminal device 1 for the first time, the user ID data is read from the personal card inserted by the card reader 13, and the fingerprint of the player is captured by the CCD camera 14a of the fingerprint authentication unit 14, and the fingerprint authentication unit 14 extracts feature point data necessary for personal authentication using fingerprint information from the CCD camera 14a. Then, the user ID data and the feature point data are transmitted to the network server 18 and the store server device 2 connected via the network, and transmitted from the store server device 2 to the center server device 3 via the communication line. Stored. In this way, the player is registered in the center server device 3. When a player registered in the center server device 3 plays on the client terminal device 1, user ID data is read from the personal card inserted by the card reader 13, and the fingerprint of the player is read by the CCD camera 14 a of the fingerprint authentication unit 14. The fingerprint authentication unit 14 uses the fingerprint information from the CCD camera 14a to extract feature point data necessary for personal authentication. The user ID data and the feature point data are transmitted to the center server device 3 connected via the network communication unit 18 and the network and the store server device 2 etc., and stored by the center server device 3. It is determined whether or not the feature point data corresponding to the ID and the transmitted feature point data are the same. If this determination is affirmed, the player is allowed to play, and this determination is denied. In such a case, the play is rejected (for example, an error message is displayed on the monitor 11 of the client terminal device 1 to prompt the player to perform fingerprint authentication again).
[0060]
FIG. 5 is a functional configuration diagram of the control unit 16 of the client terminal device 1. The CPU 161 of the control unit 16 controls the game progress control unit 1611 that controls the progress of the game according to the mahjong rules based on the player's operation input from the touch panel 11a, and the game image display control that controls the display of the game screen on the monitor 11. Unit 1612 (corresponding to a game image display control device).
[0061]
The game progress control unit 1611 selects a table to be played (selects a player to play), determines a place and a parent, and plays a game such as a battle based on the player's operation input from the touch panel 11a according to a predetermined Mahjong rule. It is something to control. For example, during a match, the process of determining the type of the dora display kite based on the dice eyes, the type of kite selection process at the time of laying and spidering, the disposal process of the discarded kites, and squealing (pon, chi, kang) A process such as a movement process of the heels of time, a process of rearranging the hands in a predetermined order, and the like are performed. However, in order for the game to progress smoothly, the time from the spider to the throwing spear is set to a predetermined time (here 10 seconds) or less, and the throwing spear is not selected before the predetermined time elapses from the spider. In this case, a spider is cut (the spear that has been sprinkled is discarded as a spear).
[0062]
The game image display control unit 1612 includes an operation detection unit 161a (corresponding to a first detection unit and a second detection unit) that detects an input operation from the outside, and any one of the hand palm objects. A selection selection unit 161b (corresponding to selection means) to be selected, a timing restriction unit 161c (corresponding to timing restriction means) that enables selection by the selection unit 161b only during a predetermined period, and a display form of a manual selection object A display form changing unit 161d (corresponding to display form changing means).
[0063]
The game image display control program of the present invention is stored in advance in the RAM 162 (or ROM 163), and is read out and executed by the CPU 161, thereby functioning as the operation detection unit 161a, the display form change unit 161d, and the like. The
[0064]
The operation detection unit 161a detects that a prone button (see FIG. 8, 9, 11, 12) described later displayed on the monitor 11 is pressed based on a signal from the touch panel 11a.
[0065]
The heel selection unit 161b indicates that any one of the heel objects is pressed while the heel object is displayed on the monitor 11 in a prone state (corresponding to the second display form) described later. In this case, any one of the hand-held objects is selected from the hand-held objects by detection based on the signal from the hand.
[0066]
The timing constraining unit 161c allows the selection of the hand object by the heel selection unit 161b only from the time when the tsumo is completed until the time when the heel is determined. However, the game image display control unit 1611 determines the timing when the hook is completed and when the throwing pot is determined.
[0067]
When the operation detection unit 161a detects the depression of the prone button, the display form changing unit 161d sets the display form of the palm object to the standing state (first display form) in which the type of the palm object can be determined. And the prone state (corresponding to the second display mode) in which the type of the hand-held object cannot be determined.
[0068]
Here, the hand-held object is a substantially rectangular parallelepiped having a type notation surface on which the type is written, and the standing state is displayed on the simulation table in a direction in which the type notation surface of the hand-held object is on the camera viewpoint side. The prone state is a form in which the type notation surface of the hand object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table (so that the upper surface of the simulation table and the type description surface are in contact with each other). The position of the camera viewpoint is set in the vicinity of the eye position of the player character when the player character is sitting around the simulated table in the virtual three-dimensional space. Accordingly, all the players playing the game in the same game space determine whether each player's hand-held object is in a standing state or a prone state by looking at the game screen displayed on the monitor 11. Can be performed.
[0069]
In this way, the player can change the display mode of the palm object from the standing state to the prone state by pressing the prone button. Therefore, if the player does not want the other player or spectator to see the type of the hand-held object, the player can press the prone button to play information on the type of the hand-held object in the same game space. It is possible to reliably prevent the player from leaking, to ensure the fun of the game, and to prevent troubles and fraud.
[0070]
In particular, when the player does not have to check the type of the hand-held object (for example, when reaching, when a tempering is performed), the player can play even if the display form of the hand-held object remains in the prone state. Since there are few obstacles in doing so, the display mode of the hand-held object is often set to the prone state. Therefore, conversely, when the temper is not played, the display form of the hand-held object is set to the prone state, so that it appears as if it is a tempered, and the other player is alerted by other players rising (or It is also possible to prevent access to the temperature.
[0071]
In addition, the display form changing unit 161d is displaying the palm object in a prone state and is restricted by the timing restriction unit 161c (between the time of completing the spider and the time of determining the throwing away), When the hand selection object is selected by the eye selection unit 161b, the display form of the selected hand control object (referred to as the selection target object) is changed to the standing state.
[0072]
Since it is necessary for the player to select a throw-away object from the hand objects during the period from the completion of the tsumo to the time when the throw-in object is determined, the type of the hand object is often confirmed within this period. During this period, even if the hand object is being displayed in the prone state, the player selects the hand object selected by the player from the prone object from the prone state to the standing state. It is possible to confirm the type of the handed object. In addition, since the player often touches the touch panel 11a in preparation for the next operation, the player selects the hand-held object from the hand-held object even when the hand-held object is being displayed in the prone state. By limiting the period during which the hand object is changed from the prone state to the standing state to the period from the completion of the claw to the time when it is determined to be discarded, It is possible to prevent the form from being in a standing state.
[0073]
FIG. 6 is an example of a flowchart showing the operation of the client terminal device 1. Here, a personal card is inserted into the card reader 13 in advance, the player's fingerprint is imaged by the CCD camera 14a of the fingerprint authentication unit 14, and necessary for personal authentication using the fingerprint information from the CCD camera 14a by the fingerprint authentication unit 14. A center server in which feature point data is extracted and the user ID data stored in the personal card and the feature point data extracted by the fingerprint authentication unit 14 are connected via the network communication unit 18 and the store server device 2 It is assumed that the personal authentication is affirmed by the center server device 3 after being transmitted to the device 3. The following processing is performed by the game progress control unit 1611 unless otherwise specified.
[0074]
First, a table selection screen for selecting one table from a plurality of tables is displayed, and a selection input from a player for selecting one table from a plurality of tables is accepted. One of the battles is determined (step ST1). Next, an unillustrated opponent list display screen for displaying the name of the opponent of the table selected in step ST1 in the game is displayed (step ST3). Next, a place and a parent are determined (step ST5), a battle is started in step ST7, and a battle screen is displayed (see FIGS. 8, 9, 11, and 12). When the match is over, the process is terminated.
[0075]
FIG. 7 is a part of a detailed flowchart of the battle process in step ST7 of the flowchart of FIG. Note that the hand object is displayed in the standing state in the initial state. First, the operation detection unit 161a detects whether or not the prone button is pressed (step ST101). If this determination is negative, the process proceeds to step ST109. When this determination is affirmed, the display form changing unit 161d determines whether or not the hand-held object is in a prone state (step ST103). When this determination is negative (when the hand-held object is in the standing state), the display form changing unit 161d changes the display form of the hand-held object from the standing state to the prone state (step ST107). The process proceeds to step ST109. When this determination is affirmative (when the hand-held object is in the prone state), the display form changing unit 161d changes the display form of the hand-held object from the prone state to the standing state (step ST105). The process proceeds to step ST109.
[0076]
If the determination in step ST101 is negative, or if the process in step ST105 or step ST107 ends, the game progress control unit 1611 determines whether or not the battle has ended (step ST109). . If this determination is affirmative, the process is returned. If this determination is negative, the process returns to step ST101, and the processes of steps ST101 to ST107 are repeated.
[0077]
FIG. 8 is a screen view of the battle screen displayed in step ST105 of the flowchart shown in FIG. The battle screen 500 includes a reach button PBB that is pressed when reaching, a chee button PBC that is pressed when chewing, a pong button PBD that is pressed when pong, A can button PBE that is pressed when the player is playing, a lift button PBF that is pressed when the player declares a lift, a progress button PBG that is pressed when the player advances the field, and another player's thrown away A sound change button PBH that is pressed when the selection of whether or not there is a change is displayed, and a prone button COB that is pressed when the display form of the hand-held object described later is changed.
[0078]
When all the opponents of this table have selected “Do not cry against other player's trash” by the sound change button PBH, immediately after a player throws away the heel, Tsumo. When the player has selected “Sound against another player's throwing bag” by the ring change button PBH, when the other player throws away the hook that can be played by the player, the discarding is performed. A flashing light is displayed to indicate that the player is capable of sounding and the player presses one of the chee button PBC, the pong button PBD, and the can button PBE, or Until the player presses the progress button PBG to advance the field, or a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the next player will not be speared.
[0079]
Also, on the battle screen 500, a hand object 501 that is an object representing a player's hand is displayed in a standing state on the lower side of the screen, and a battle that is an object representing an opponent's hand on the upper and left and right sides of the screen. The manual hand object 503 is displayed in a standing state. Further, on the battle screen 500, a mountain object 504 representing a mountain including a dora display bag is displayed in the approximate center of the screen, and a deserted object 502, which is an object representing a deserted mountain, around the mountain object 504. Since the type notation surface indicating the type of the handrail object 501 faces the camera viewpoint, the player can confirm the type of the handrail object 501 on the battle screen 500. For example, the type of the third hand pick object 501 from the left is “third base”.
[0080]
Furthermore, on the battle screen 500, a name display portion NP for displaying the name of each player in the game is displayed between the mountain object 504 and the discard object 502, and the player is displayed on the right side of the player's name display portion NP. A reach bar object REM indicating that the player is reaching is displayed, and a wind mark PRM indicating a field is displayed below the name display portion NP of the opponent of the player's lower house (smocha). From the name display unit NP, for example, it is understood that the name of the player is “Taro”, and the name of the opponent of the player's upper house (Kamicha) is “777”. Further, the wind mark PRM indicates that the field is the east field because the displayed character is “east”.
[0081]
FIG. 9 is a screen view of the battle screen displayed in step ST107 of the flowchart shown in FIG. On the battle screen 510, the reach button PBB, the chee button PBC, the pong button PBD, the can button PBE, the up button PBF, the progress button PBG, the ring change button PBH, the prone button COB, and the designation display portion are located at the same position as the battle screen 500. NP, reach bar object REM, and wind mark PRM are displayed.
[0082]
Also, on the battle screen 510, a hand object 511 that is an object representing the player's hand is displayed in a prone state on the lower side of the screen, and a battle that is an object representing the player's hand on the upper and left and right sides of the screen. A manual pallet object 513 is displayed in a standing state. Furthermore, on the battle screen 510, a mountain object 514 representing a mountain including a dora display ridge is displayed in the approximate center of the screen, and a trash object 512, which is an object representing a trash, around the mountain object 514. Since the type notation surface representing the type of the handrail object 511 faces the direction opposite to the simulation table, the player including the player, the spectator, and the like can confirm the type of the handrail object 501 on the battle screen 510. Can not.
[0083]
FIG. 10 is a part of a detailed flowchart of the battle process in step ST7 of the flowchart of FIG. The following processing is performed by the game progress control unit 1611 unless otherwise specified. First, it is determined whether or not a spear has been picked from the mountain (step ST201). If this determination is negative, the standby state is maintained until this determination is positive. If this determination is affirmative, the speared spear object is added to the hand spear object, displayed in a standing state, and then one of the hand spear objects is pressed by the spear selection unit 161b. It is determined whether or not it has been performed (step ST203).
[0084]
If this determination is negative, the process proceeds to step ST213. If this determination is affirmative, the pressed hand-held object is the hand-held object selected by the eye-selecting unit 161b (referred to as a selected-eye object). Then, the display form changing unit 161d determines whether or not the hand-held object is in a prone state (step ST205). If this determination is negative, the process proceeds to step ST219. When this determination is affirmed, the display form changing unit 161d determines whether or not the selected basket object is in a standing state (step ST207). If this determination is affirmative, the selected basket object is determined to be discarded and cut (step ST223), and the process returns. If this determination is negative, the display form changing unit 161d causes the display form change unit 161d to change the display form of the hand-held object to the prone state when there is a hand-held object whose display form is in the standing state. It is changed (step ST209), and the display form of the selected basket object is changed to the standing state (step ST211). Then, the process returns to step ST203.
[0085]
If the determination in step ST203 is negative, 1 second is subtracted from the allowable time that is the time allowed for the player to select the throwing bag from the hook (step ST213). Note that the initial value of the allowable time is set to 10 seconds, for example. Then, it is determined whether or not the allowable time is 0 second or less (step ST215). If this determination is affirmative, the hook is determined to be discarded and cut (step ST217), and the process returns. If this determination is negative, the process returns to step ST203.
[0086]
If the determination in step ST205 is negative, it is determined whether or not the selected basket object has been selected as a discard basket candidate (step ST219). If this determination is affirmative, the selected bag is determined to be a thrown bag and cut (step ST223), and the process is returned. If this determination is affirmative, the selected basket is selected as a candidate for the discarded basket (step ST221), and the process returns to step ST203.
[0087]
FIG. 11 is a screen view of the battle screen displayed in step ST203 of the flowchart shown in FIG. That is, it is a screen view of the battle screen 520 in which the speared spear object is added to the hand spear object and displayed in a standing state. Here, a case where the screen before the spear object is spawned is a battle screen 510 shown in FIG.
[0088]
On the battle screen 520, the reach button PBB, the chee button PBC, the pong button PBD, the can button PBE, the up button PBF, the progress button PBG, the ring change button PBH, the prone button COB, and the designation display portion are located at the same position as the battle screen 510. NP, reach bar object REM, and wind mark PRM are displayed.
[0089]
On the battle screen 520, a hand object 521 that is an object representing the player's hand is displayed in a prone state on the lower side of the screen, and a battle that is an object representing the opponent's hand on the upper and left and right sides of the screen. A manual heel object 523 is displayed in a standing state. Further, on the battle screen 520, a mountain object 524 representing a mountain including a dora display kite is displayed in the approximate center of the screen, and a deserted rod object 522 which is an object representing a deserted cage around the mountain object 524. Since the type notation surface representing the type of the handrail object 521 faces the direction opposite to the simulation table, the player including the player and the spectator can confirm the type of the handrail object 521 on the battle screen 520. Can not.
[0090]
Further, on the battle screen 520, a claw object 525 representing a claw that has been capped on the right side of the hand-claw object 521 is displayed in a standing state. Since the type notation surface representing the type of the spider leopard object 525 faces the camera viewpoint, the player can check the type of the spider spear object 525 (here, “medium”) on the battle screen 520.
[0091]
FIG. 12 is a screen view of the battle screen displayed in step ST211 of the flowchart shown in FIG. In other words, in the screen view of the battle screen 530 in which the display mode of the selected spear object that is the pressed hand spear object is displayed in a standing state when any one of the hand spear objects is pressed. is there. Here, a case where the screen before any one of the handrail objects is pressed is the battle screen 520 shown in FIG.
[0092]
On the battle screen 530, the reach button PBB, the chee button PBC, the pong button PBD, the can button PBE, the up button PBF, the progress button PBG, the ring change button PBH, the prone button COB, and the designation display portion are located at the same position as the battle screen 520. NP, reach bar object REM, and wind mark PRM are displayed.
[0093]
Also, on the battle screen 530, a hand object 531 which is an object representing the player's hand is displayed in a prone state (however, the selected object 531a of the hand object 531 is in a standing state) on the lower side of the screen. On the upper side and the left and right sides, an opponent's hand object 533 which is an object representing the opponent's hand is displayed in a standing state. Further, on the battle screen 530, a mountain object 534 representing a mountain including a dora display hoe is displayed in the approximate center of the screen, and a trash object 532 which is an object representing a trash can is displayed around the mountain object 534. Since the type notation surface representing the type of the handrail object 531 faces the direction opposite to the simulation table, the player including the player, the spectator, and the like can confirm the type of the handrail object 531 on the battle screen 530. Can not. However, the selection hand object 531a (here, the third hand movement object from the left) that is one of the hand movement objects pressed by the player among the hand movement objects is displayed in a standing state, and the selection movement object Since the type notation surface representing the type of the camera faces the camera viewpoint, the player can confirm the type of the selected basket object 531a (here, “three bases”) on the battle screen 530.
[0094]
Further, on the battle screen 530, a claw object 535 representing a claw that has been capped on the right side of the hand-held object 531 is displayed in a standing state. Since the type notation surface representing the type of the spider moth object 535 faces the camera viewpoint, the player can confirm the type of the spider moth object 535 (here, “medium”) on the battle screen 530. .
[0095]
As described above, since the type of the hand-held object 531 pressed by the player is displayed in a form (standing state), it is erroneously selected when the throwing-away object is selected from the hand-held object 531. It is possible to prevent the player from unintentionally selecting the hand object 531 that is not intended by the player.
[0096]
FIG. 13 is a screen view of the battle screen displayed in step ST203 of the flowchart shown in FIG. The battle screen 540 described here is a screen that displays the same scene as the battle screen 520 shown in FIG. 11, and is an upper house of a player who operates the client terminal device 1 on which the battle screen 520 is displayed on the monitor 11 ( This is a screen displayed on the monitor 11 of the client terminal device 1 used by an opponent of Kamicha (here, an opponent whose name is “777” in the game).
[0097]
On the battle screen 540, at the same position as the battle screen 520, the reach button PBB, the chee button PBC, the pong button PBD, the can button PBE, the up button PBF, the progress button PBG, the ring change button PBH, the prone button COB, and a name display section NP is displayed.
[0098]
On the battle screen 540, a hand-held object 541 that is an object representing the player's hand is displayed in a standing state on the lower side of the screen, and a battle that is an object representing the opponent's hand is displayed on the upper and left and right sides of the screen. The player's hand object 543 is displayed in the standing state (the player hand object 543 whose name is “Taro” in the game as the opponent of the lower house is in the prone state). Further, on the battle screen 540, a mountain object 544 representing a mountain including a dora display bag is displayed in the approximate center of the screen, and a deserted object 542 which is an object representing a deserted cage around the mountain object 544. Since the type notation surface representing the type of the handrail object 541 faces the camera viewpoint, the player can check the type of the handrail object 541 on the battle screen 540.
[0099]
In this way, the player can confirm from the form of the kite displayed on the screen whether the other player is playing in the standing state or playing in the prone state. On the other hand, particularly when the player does not have to check the type of the hand-held object (for example, when reaching, when tempering, etc.), even if the display form of the hand-held object remains in the prone state, the player Since there are few obstacles in playing, it is assumed that the display mode of the hand-held object is frequently set to the prone state. Therefore, conversely, when the temper is not played, the display form of the hand-held object is set to the prone state, so that it appears as if it is a tempered, and the other player is alerted by other players rising (or It is also possible to prevent access to the temperature.
[0100]
A reach bar object REM is displayed on the upper side of the name display portion NP of the player in the lower house (smoker) of the player (the player whose name is “Taro”). A wind mark PRM is displayed on the right side of the name display portion NP of the player “SHIBA”.
[0101]
FIG. 14 is a perspective view illustrating an appearance of an embodiment of the store server device 2. The store server device 2 includes a monitor 21 that displays a game screen and the like, a speaker 22 that outputs sound, and a personal card vending machine 25 that accepts coins inserted by the player and sells personal cards.
[0102]
The monitor 21 includes, for example, two CRTs for the purpose of displaying a large image. The two CRTs are arranged so that the long sides of a substantially rectangular screen display unit for displaying each image are adjacent to each other, and the image signal of the image signal is displayed so that one image is displayed on the two image display units. Control is performed.
[0103]
The speaker 22 outputs a predetermined message or BGM. The personal card vending machine 25 includes a coin accepting unit 24 that accepts coins inserted by the player and a card paying unit 23 that pays out personal cards. The coin accepting unit 24 includes a coin discharge port (not shown) that is discharged when the inserted coin is a defective coin or the like.
[0104]
A control unit 26 (see FIG. 15) configured by a microcomputer or the like that outputs detection signals from the respective units and control signals to the respective units is disposed at appropriate positions of the store server device 2.
[0105]
FIG. 15 is a hardware configuration diagram illustrating an embodiment of the store server device 2. The control unit 26 controls the overall operation of the store server device 2. An information processing unit (CPU) 261, a RAM 262 that temporarily stores information during processing, and predetermined image information are stored in advance. ROM 263.
[0106]
The drawing processing unit 211 displays a required image on the monitor 21 in accordance with an image display instruction from the control unit 26, and includes a video RAM and the like. The sound reproducing unit 221 outputs a predetermined message, BGM, or the like to the speaker 22 in accordance with an instruction from the control unit 26.
[0107]
Of various data stored in the ROM 263, data that can be stored in a removable recording medium can be read by a driver such as a hard disk drive, an optical disk drive, a flexible disk drive, a silicon disk drive, or a cassette medium reader. In this case, the recording medium is, for example, a hard disk, an optical disk, a flexible disk, a CD, a DVD, or a semiconductor memory.
[0108]
The network communication unit 28 is for transmitting and receiving various data to and from the center server device 3 via a network composed of WWW or the like. The interface unit 1 a is used to exchange data with a plurality of (for example, four) client terminal devices 1 connected to the store server device 2.
[0109]
FIG. 16 is an example of a flowchart showing the operation of the store server device 2. First, a game title screen for displaying the title of the game is displayed on the monitor 21 (step ST501), and then, a display screen for explaining how to play this game is displayed on the monitor 21 (step ST503). Then, a ranking screen displaying the player's score ranking is displayed on the monitor 21 (step ST505), a game demonstration screen displaying a game demonstration is displayed on the monitor 21 (step ST507), and the process returns to step ST501. That is, step ST501 to step ST507 are repeatedly executed.
[0110]
In addition, this invention can take the following aspects.
[0111]
(A) In the present embodiment, the case where the game performed by the client terminal device 1 is a game imitating mahjong has been described. However, the game is played by a plurality of other players, and virtually the client terminal device 1 It may be a form that is another game that competes for the skill of the assignment object change instruction operation using the operation means so that the kind of the assigned object that is the object assigned for each is in a specific relationship. For example, it may be a card game such as poker or seven bridge. In this case, the allocation object corresponds to a handheld card object representing a handheld card.
[0112]
(B) In the present embodiment, the case where the game image display control unit 1612 according to the present invention is on the client terminal device 1 has been described. However, the game image display control unit 1612 may be on the store server device 2 or the center server device 3.
[0113]
(C) In this embodiment, the case where a plurality of store server devices 2 are connected to the center server device 3 in a communicable manner has been described, but the store server device 2 may not be connected to the center server device 3. Good.
[0114]
(D) In this embodiment, although the case where the some client terminal device 1 was connected so that communication was possible via the shop server apparatus 2 (and center server apparatus 3) was demonstrated, several client terminal devices 1 May be connected so that they can communicate directly.
[0115]
(E) In the present embodiment, the operation detection unit 161a detects an input operation for changing the hand object from the prone state to the prone state, and an input operation for changing the hand object from the prone state to the prone state. As described above, the function unit for detecting an input operation for changing the hand object from the prone state to the prone state, and the function unit for detecting an input operation for changing the hand object from the prone state to the prone state are provided. It may be provided separately. Specifically, for example, when a prone button and a standing button are provided on the battle screen and the prone button is pressed, the display form changing unit 161d moves the prone object from the prone state to the prone state. When the state is changed and the standing button is pressed, the display form changing unit 161d may change the hand object from the prone state to the standing state. In this case, since each button corresponds to one function, the frequency of erroneous operations can be reduced.
[0116]
(F) Although the case where the operation detection unit 161a detects an input operation based on a signal from the touch panel 11a has been described in the present embodiment, the operation detection unit 161a includes a mechanical switch such as a push button as an operation unit. A form in which an input operation is detected based on a signal from a mechanical switch may be employed.
[0117]
(G) In the present embodiment, the case where the heel selection unit 161b selects any one of the heel objects has been described. However, at least one limb object is selected from the heel objects. The form to do may be sufficient. For example, a mode may be adopted in which the hand-held object is sequentially selected each time the hand-held object is pressed (the selected hand-held object increases one by one). Alternatively, a mechanical switch such as a push button corresponding to each hand-held object may be provided as an operation means, and a plurality of hand-held objects may be simultaneously selected from the hand-held objects by simultaneously operating the plurality of mechanical switches.
[0118]
(H) In the present embodiment, it is possible to select the hand pick object by the eye selection unit 161b only within the period restricted from the timing restriction part 161c (between the time when the claw is completed and the time when the discarding hand is determined). Although the case where it does is demonstrated, the form which does not limit the period which enables selection of the hand-held object by the heel selection part 161b (form which enables selection of the hand-held object by the heel selection part 161b always during a battle) may be sufficient. In this case, the degree of freedom of operation is expanded. As described above, when the period during which the selection of the hand-held object by the heel selection unit 161b is not limited, the selection of the hand-held object by the heel selection unit 161b is performed, and the selected bag is displayed in the display form changing unit. It may be configured to return to the prone state after a lapse of a predetermined time from the timing when it is set to the standing state by 161d. In this case, the convenience of the player's operation is improved.
[0119]
(I) In the present embodiment, each client terminal device of an opponent can know that all the opponents in the same game space know whether the display form of the hand-held object is standing or lying. In the above description, the display on the monitor 11 has been described. Whether the display form of the hand-held object is in the standing state or the prone state is determined depending on each client terminal device to which the hand-held object is virtually assigned. It may be displayed only on one monitor 11. For example, the display form of the hand-held object assigned to another opponent may be in a standing state, or the hand-off object assigned to another opponent may not be displayed. In this case, the process is simplified.
[0120]
(J) In this embodiment, the display form (first display form) capable of discriminating the type of the hand-held object is in the standing state, and the display form (second display) incapable of discriminating the type of the hand-held object. Although the case where the display mode is the prone state has been described, a mode in which the hand object is not moved in the virtual three-dimensional space may be used when the display mode is changed between the first display mode and the second display mode. . For example, in the first display form and the second display form, the hand-held object is in a standing state, and in the second display form, the type notation surface on which the type of the hand-held object is written is hidden in some way (for example, It may be in the form of a mesh or a character that imitates a hand. In this case, the process is simplified.
[0121]
(K) In the present embodiment, when any one of the heel objects in the prone state is selected to be discarded, the heel object selected by the display form changing unit 161d is in the standing state. Although the case where it is cut after being changed has been described, it may be cut in the prone state (it remains prone until it is cut).
[0122]
(L) In the present embodiment, it is possible to display the opponent's hand tile object in a substantially rectangular parallelepiped that imitates the tile used for mahjong and to determine whether the player is standing or lying. Although the case where it displays is demonstrated, the form which displays the prone state whether a player's hand object is in a standing state or a prone state may be sufficient. For example, a form of displaying “standing state” or “prone state” at the position of the opponent on the screen may be used. In this case, the process is simplified.
[0123]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the player operating the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you do not want to know the type of object to other players or spectators,HandSince it can be displayed in the second display form, which is a display form in which the type of object cannot be determined,HandInformation on the type of object can be prevented from leaking to other players, the game can be secured, and trouble and fraud can be prevented.
[0124]
According to the invention described in claim 2, a player operating the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you want to check the type of object,HandIt is possible to display in the first display form that is a display form in which the type of the object can be determined.
[0125]
According to the invention described in claim 3, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandAt least one of the objectsHandWhen you want to check the object type, perform the specified operation and check the type.HandSelected by selecting the objectHandThe display form of the objectHandFrom the second display form, which is a display form in which the type of object cannot be determinedHandThe display mode can be changed to the first display mode that can determine the type of the object.
[0126]
According to the invention of claim 4, the player operating the terminal deviceHandThe type of the object has been confirmedHandAn operation for returning the object display form to the second display form is not required, and the convenience of the player can be improved.
[0127]
According to the invention of claim 5,HandCheck the object type frequentlyOf the handbag objectSince selection by the selection means is possible only during the exchange period, due to an erroneous operation etc. at a timing other than during this exchange periodHandIt is possible to prevent the object display form from being the first display form.
[0128]
According to the sixth aspect of the present invention, the opponents who operate the terminal devices that are playing the game in the same game space can be identified by the other opponents based on the discrimination information displayed on the image display means.HandSince it is possible to know whether the object is displayed in the first display form or the second display form display form, the information provided to the player in progressing the game is increased.
[0129]
Claim7According to the invention described in the above, the player operating the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you do not want to know the type of object to other players or spectators,HandSince it can be displayed in the second display form, which is a display form in which the type of object cannot be determined,HandInformation on the type of object can be prevented from leaking to other players, the game can be secured, and trouble and fraud can be prevented.
[0130]
Claim8According to the invention described in the above, the player operating the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you want to check the type of object,HandIt is possible to display in the first display form that is a display form in which the type of the object can be determined.
[0131]
Claim9According to the invention described in the above, the player operating the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you do not want to know the type of object to other players or spectators,HandSince it can be displayed in the second display form, which is a display form in which the type of object cannot be determined,HandInformation on the type of object can be prevented from leaking to other players, the game can be secured, and trouble and fraud can be prevented.
[0132]
According to the invention described in claim 11, a player who operates the terminal device is assigned to the terminal device.HandIf you want to check the type of object,HandIt is possible to display in the first display form that is a display form in which the type of the object can be determined.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system to which a game image display control device according to the present invention is applied.
FIG. 2 is a perspective view showing an example of a layout of a client terminal device and a store server device.
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of an embodiment of a client terminal device.
FIG. 4 is a hardware configuration diagram illustrating an embodiment of a client terminal device.
FIG. 5 is a functional configuration diagram of a control unit of the client terminal device.
FIG. 6 is an example of a flowchart showing the operation of the client terminal device.
7 is a part of a detailed flowchart of a battle process in step ST7 of the flowchart of FIG.
8 is a screen view of a battle screen displayed in step ST105 of the flowchart shown in FIG.
FIG. 9 is a screen view of a battle screen displayed in step ST107 of the flowchart shown in FIG.
10 is a part of a detailed flowchart of a battle process in step ST7 of the flowchart of FIG.
11 is a screen view of a battle screen displayed in step ST203 of the flowchart shown in FIG.
12 is a screen view of a battle screen displayed in step ST211 of the flowchart shown in FIG.
13 is a screen view of a battle screen displayed in step ST203 of the flowchart shown in FIG.
FIG. 14 is a perspective view showing an appearance of an embodiment of the store server device.
FIG. 15 is a hardware configuration diagram illustrating an embodiment of a store server apparatus.
FIG. 16 is an example of a flowchart showing the operation of the store server device.
[Explanation of symbols]
1 Client terminal device
11 Monitor
12 Speaker
13 Card reader
14 Fingerprint authentication unit
15 Coin reception department
16 Control unit
161 CPU
1611 Game progress control unit
1612 Game image display control unit (game image progress control device)
161a Operation detection unit (first detection means, second detection means)
161b selection unit (selection means)
161c Timing restriction part (timing restriction means)
161d Display form changing unit (display form changing means)
171 External I / O control unit
172 External device control unit
18 Network Communication Department
2 Store server device
21 Monitor
211 Drawing processing unit
22 Speaker
221 Voice playback unit
23 Card withdrawal section
24 Coin reception
25 Personal card vending machine
26 Control unit
28 Network Communication Department
3 Center server device

Claims (11)

ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられたオブジェクトである割当オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記割当オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競うゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御装置であって、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出手段と、前記第1検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態を、割当オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態から、割当オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更手段とを備えることを特徴とするゲーム画像表示制御装置。An image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an operation from the outside, and an assigned object that is an object virtually assigned to each terminal device between a plurality of terminal devices connected to be communicable A game image display control device for controlling display of a game image of a game competing for the skill of changing the assigned object using the operation means so that the type has a specific relationship, wherein the terminal device from the outside A first detection unit for detecting an input operation to the terminal device, and when the input operation is detected by the first detection unit, the form of the allocation object of the terminal device displayed on the image display unit of the terminal device is The second display form, which is the display form in which the type of the assigned object cannot be determined, from the first display form, which is the display form in which the type of the object can be discriminated Game image display control apparatus comprising: a display form changing means for changing. 外部から前記端末装置への入力操作を検出する第2検出手段を備え、前記表示形態変更手段は、前記第2検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーム画像表示制御装置。A second detection unit configured to detect an input operation to the terminal device from outside; and the display mode changing unit displays the input operation on the image display unit of the terminal device when the second operation unit detects the input operation. The game image display control device according to claim 1, wherein the form of the assigned object of the terminal device is changed from the second display form to the first display form. 前記割当オブジェクトの前記第2表示形態での表示中に外部からの前記端末装置への入力操作を受け付けて前記割当オブジェクトの内少なくとも1の割当オブジェクトを選択する選択手段を備え、前記表示形態変更手段は、前記割当オブジェクトの内、前記選択手段で選択された割当オブジェクトの表示形態を前記第1表示形態に変更することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム画像表示制御装置。The display form changing means comprises: selection means for accepting an input operation to the terminal device from the outside during display of the assignment object in the second display form and selecting at least one assignment object among the assignment objects. The game image display control device according to claim 1 or 2, wherein a display form of the assignment object selected by the selection means among the assignment objects is changed to the first display form. 前記表示形態変更手段は、前記選択手段で選択された割当オブジェクトの表示形態を前記第1表示形態に変更したタイミングから所定時間経過後に前記第2表示形態に戻すことを特徴とする請求項3に記載のゲーム画像表示制御装置。The display form changing means returns to the second display form after a lapse of a predetermined time from the timing when the display form of the assigned object selected by the selecting means is changed to the first display form. The game image display control device described. 前記ゲームは前記端末装置への割当オブジェクトを所定のタイミング毎に交換していくことによって進行するゲームであって、交換期間中にのみ前記選択手段による選択を可能とするタイミング制約手段を備えることを特徴とする請求項3または4に記載のゲーム画像表示制御装置。The game is a game that progresses by exchanging objects assigned to the terminal device at predetermined timings, and includes a timing constraint unit that enables selection by the selection unit only during an exchange period. The game image display control device according to claim 3, wherein the game image display control device is a game image display control device. 前記複数の端末装置は第1の端末装置と第2の端末装置とを含み、前記表示形態変更手段は、前記第1の端末装置の割当オブジェクトである第1割当オブジェクトの表示形態の変更情報に基づいて、前記第2の端末装置の画像表示手段に表示される、前記第1割当オブジェクトの表示形態が前記第1表示形態及び第2表示形態のどちらであるかの判別情報の表示を変更すること特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム画像表示制御装置。The plurality of terminal devices include a first terminal device and a second terminal device, and the display form changing means includes change information of a display form of a first assignment object that is an assignment object of the first terminal apparatus. Based on this, the display of the discrimination information, which is displayed on the image display means of the second terminal device, which is the first display form or the second display form is changed. The game image display control device according to any one of claims 1 to 5. 前記ゲームは麻雀を模したものであり、前記割当オブジェクトはその種類が表記された種類表記面を有する略直方体の手牌オブジェクトであって、前記第1表示形態は前記手牌オブジェクトの種類表記面がカメラ視点側となる向きで模擬卓上に表示する形態であり、前記第2表示形態は前記手牌オブジェクトの種類表記面が模擬卓と対向する向きで模擬卓上に表示する形態であることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム画像表示制御装置。The game is imitating mahjong, and the assigned object is a substantially rectangular parallelepiped hand-drawn object having a kind notation surface on which the type is written, and the first display form is the kind notation surface of the hand-drawn object. Is displayed on the simulation table in a direction facing the camera viewpoint, and the second display mode is a mode in which the type notation surface of the hand-held object is displayed on the simulation table in a direction facing the simulation table. The game image display control device according to claim 1. ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とを備え、通信可能に接続された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられたオブジェクトである割当オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記割当オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競うゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御方法であって、前記端末装置に、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出処理と、前記第1検出処理において入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態を、割当オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態から、割当オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更処理とを実行させることを特徴とするゲーム画像表示制御方法。An image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an operation from the outside, and an assigned object that is an object virtually assigned to each terminal device between a plurality of terminal devices connected to be communicable A game image display control method for controlling display of a game image of a game competing for skill in changing the assigned object using the operation means so that the type has a specific relationship, wherein the terminal device has an external A first detection process for detecting an input operation to the terminal device from the terminal device, and when an input operation is detected in the first detection process, an allocation object of the terminal device to be displayed on the image display means of the terminal device From the first display form, which is a display form in which the type of the assigned object can be determined, to a display form in which the type of the assigned object cannot be determined. Game image display control method, characterized in that to execute a display mode changing process for changing to the second display mode that. 前記端末装置に、外部から前記端末装置への入力操作を検出する第2検出処理を実行させ、前記表示形態変更処理において、前記第2検出処理で入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴とする請求項8に記載のゲーム画像表示制御方法。When the terminal apparatus is caused to execute a second detection process for detecting an input operation to the terminal apparatus from the outside, and the input operation is detected in the second detection process in the display form change process, the terminal apparatus The game image display control method according to claim 8, wherein the form of the assigned object of the terminal device displayed on the image display means is changed from the second display form to the first display form. ゲーム画像を表示する画像表示手段と外部からの操作を受け付ける操作手段とを備え、通信可能に接続された配設された複数の端末装置間で、仮想的に端末装置毎に割り当てられたオブジェクトである割当オブジェクトの種類が特定の関係となるように、操作手段を用いた前記割当オブジェクトの変更指示操作の巧拙を競うゲームのゲーム画像の表示を制御するゲーム画像表示制御プログラムであって、前記端末装置を、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第1検出手段と、前記第1検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態を、割当オブジェクトの種類の判別が可能な表示形態である第1表示形態から、割当オブジェクトの種類の判別が不可能な表示形態である第2表示形態へ変更する表示形態変更手段として機能させるためのゲーム画像表示制御プログラム。An image display means for displaying a game image and an operation means for accepting an operation from the outside, and an object virtually assigned to each terminal device between a plurality of terminal devices arranged to be communicable. A game image display control program for controlling display of a game image of a game competing for skill in changing the assigned object using the operation means so that a type of an assigned object has a specific relationship, the terminal A first detection unit that detects an input operation to the terminal device from the outside, and the terminal device that displays the image on the image display unit of the terminal device when the input operation is detected by the first detection unit From the first display form, which is the display form that can determine the type of the assigned object, the type of the assigned object cannot be determined. Game image display control program for functioning as a display form changing means for changing the second display mode is a capacity display forms. 前記端末装置を、外部からの前記端末装置への入力操作を検出する第2検出手段として機能させ、前記表示形態変更手段は、前記第2検出手段によって入力操作が検出された場合に、当該端末装置の画像表示手段に表示する当該端末装置の割当オブジェクトの形態を、前記第2表示形態から前記第1表示形態へ変更することを特徴とする請求項10に記載のゲーム画像表示制御プログラム。The terminal device functions as second detection means for detecting an input operation to the terminal device from the outside, and the display mode changing means is configured to detect the input operation when the input operation is detected by the second detection means. 11. The game image display control program according to claim 10, wherein the form of the assigned object of the terminal device displayed on the image display means of the device is changed from the second display form to the first display form.
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