JP2004000755A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which can prevent the fraudulence using a 'hanging board' or the like. <P>SOLUTION: Value of an initial value counter is updated repeatedly by initial value counter updating processing during the remaining time in a reset interrupt processing (S22). The reset interrupt processing is executed in every 2 ms. However, since each of the processing time for processing S1 to S20 executed in one reset interrupt processing varies according to the situations of games, the remaining time of the reset interrupt processing is not fixed but is an indefinite changing in response to the situations of the games. Since the 'hanging board' is incapable of grasping the indefinite time, and the value of the initial value counter which is updated repeatedly within such an indefinite time, is used as the updated initial value for a random number counter. This makes the 'hanging board' unable to grasp the timing of the occurrence of each big win, using the 'hanging board' thereby enabling the prevention of fraudulence using the 'hanging board'. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、パチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機に関し、特に、「ぶら下げ基板」等による不正行為を防止することができる弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine capable of preventing fraudulent acts such as a “hanging board”.

 この種のパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲートを通過すると、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技価値が付与され、大量の遊技球が払出可能な状態となる。 This kind of pachinko gaming machine is provided with a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and is configured to start the variability display when a hit ball hit into the game area passes through a symbol operation gate. . When the variable display is stopped in accordance with a predetermined combination of symbols, a big hit occurs, a predetermined game value is given to the player, and a large amount of game balls can be paid out.

 かかる大当たりの発生の有無は、打球が図柄作動ゲートを通過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1カウントずつ、2ms毎に、0から630の範囲で)更新されるカウンタを備え、打球が図柄作動ゲートを通過したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生するようにしている。大当たりが発生すると、制御基板のコネクタに接続されたケーブルを介して、大当たりコマンドが表示装置の表示用基板へ送信される。表示装置では、受信された大当たりコマンドに基づいて、変動表示を制御し、所定の図柄の組み合わせで停止する大当たり表示を現出させるのである。 有無 The presence or absence of such a big hit is determined at the timing when the hit ball passes through the symbol operation gate. That is, a counter that is updated periodically in a fixed range by one count (for example, in a range of 0 to 630 every 2 ms every one count) is provided, and when the hit ball passes through the symbol operation gate, the counter is updated. Is read, and when the read value of the counter matches a predetermined value such as “7”, a jackpot is generated. When a big hit occurs, a big hit command is transmitted to the display board of the display device via the cable connected to the connector of the control board. In the display device, the variable display is controlled based on the received big hit command, and a big hit display that stops at a predetermined combination of symbols appears.

 ところが、最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、制御基板と表示装置の表示用基板との間に、不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不当に大当たりを発生させるというものである。具体的には、前記したパチンコ遊技機に設けられる大当たりを決定するためのカウンタと同様の働きをするカウンタ(1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ)を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ遊技機の電源投入に合わせてリセット(0クリア)することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミングを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で打球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これをパチンコ遊技機の制御基板へ出力して、不当に大当たりを発生させるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。 However, recently, fraudulent activities using a fraudulent substrate called a “hanging substrate” have been reported. This fraudulent act involves hanging an improper board (attaching an improper “hanging board”) between the control board and the display board of the display device, thereby causing an unreasonable jackpot. Specifically, a counter (a counter that is periodically updated in a fixed range by one count) having the same function as the counter for determining the jackpot provided in the pachinko gaming machine is placed in the “hanging board”. By setting the value of the counter and resetting (clearing it to 0) when the power of the pachinko gaming machine is turned on, it is possible to grasp the timing of occurrence of a jackpot in the “hanging board”. Then, in accordance with the timing of the occurrence of the jackpot, the falsely generated signal for passing the gate operation symbol for the hit ball in the "hanging board" is output to the control board of the pachinko machine, thereby generating an unreasonable jackpot. It is to let. In a game arcade and the like, there has been a problem that an illegal act using the “hanging board” has caused a great deal of damage.

 本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たりの発生タイミングの把握を不可能にして、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and makes it impossible to grasp the timing of occurrence of a jackpot, thereby preventing a fraudulent activity using a "hanging board" or the like. It is intended to provide.

 この目的を達成するために請求項1記載の弾球遊技機は、定期的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によって更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与するものであり、更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メモリと、その初期値メモリ及び乱数カウンタに書き込まれる値であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウンタと、その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱数カウンタの更新の範囲内で加算方向に更新し、更新後の値をその初期値カウンタへ上位バイト下位バイトの順に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される第2更新手段と、前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰する復帰手段とを備えている。 In order to achieve this object, the ball game machine according to claim 1, wherein an interrupt process periodically executed, a random number counter, and a first updating means for updating the value of the random number counter by the interrupt process Reading means for reading the value of the random number counter in response to a predetermined trigger. When the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values, the player A predetermined game value is provided under the condition, an initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated, and a value written to the initial value memory and the random number counter, the next time of the random number counter. An initial value counter composed of at least 2 bytes for counting the initial value of the update of the random number counter, reading the value of the initial value counter, and setting the value within the range of the update of the random number counter. In the calculation direction, the updated value is written to the initial value counter in the order of the upper byte and the lower byte, and is repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing is performed by the interrupt processing. A second updating unit; and a returning unit that returns the value of the initial value counter to a value within a range of updating the random number counter before writing the value of the initial value counter to the random number counter and the initial value memory.

 また、請求項2記載の弾球遊技機は、定期的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によって更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与するものであり、更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メモリと、その初期値メモリ及び乱数カウンタに書き込まれる値であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウンタと、その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱数カウンタの更新の範囲内で減算方向に更新し、更新後の値をその初期値カウンタへ下位バイト上位バイトの順に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される第2更新手段と、前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰する復帰手段とを備えている。 Further, according to a second aspect of the present invention, there is provided a bullet-ball game machine, wherein an interrupt process periodically executed, a random number counter, a first updating means for updating the value of the random number counter by the interrupt process, Reading means for reading the value of the random number counter, and when the value of the random number counter read by the reading means matches one of predetermined values, the player is given a predetermined value under a predetermined condition. A game value is given, an initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated, and a value written to the initial value memory and the random number counter, the initial value of the next update of the random number counter. An initial value counter composed of at least 2 bytes for counting the value, reading the value of the initial value counter, and updating the value in the subtraction direction within the range of updating the random number counter; Second updating means for writing the new value to the initial value counter in the order of the lower byte and the upper byte, and repeatedly executing the remaining time until the next interrupt processing occurs by the interrupt processing; And a return means for returning the value of the initial value counter to a value within a range of updating the random number counter before writing the value to the random number counter and the initial value memory.

 本発明の弾球遊技機によれば、定期的に実行される割込処理において、乱数カウンタの値は、第1更新手段により更新されると共に、所定の契機により読出手段によって読み出される。読み出された乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致すると、大当たりとなって、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値が付与される。 According to the bullet game machine of the present invention, in the interrupt processing that is periodically executed, the value of the random number counter is updated by the first updating means, and is read by the reading means at a predetermined timing. When the read value of the random number counter matches one of the predetermined values, a jackpot is won, and a predetermined game value is given to the player under predetermined conditions.

 また、乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントする初期値カウンタの値は乱数カウンタおよび初期値メモリに書き込まれて、乱数カウンタの更新の初期値が変更される。このように、乱数カウンタの更新の初期値は、固定値ではなく、定期的に変更される値であるので、弾球遊技機の電源投入に合わせて、「ぶら下げ基板」等がその内部の不正なカウンタをリセットしても、その不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることはできない。従って、「ぶら下げ基板」等が大当たりの発生タイミングを把握することを防止することができるのである。 The value of the initial value counter that counts the initial value of the next update of the random number counter is written to the random number counter and the initial value memory, and the initial value of the update of the random number counter is changed. As described above, since the initial value of the update of the random number counter is not a fixed value but a value that is periodically changed, the “hanging board” or the like may become invalid when the ball game machine is turned on. Even if the counter is reset, the value of the incorrect counter cannot be matched with the value of the random number counter. Therefore, it is possible to prevent the “hanging substrate” or the like from knowing the timing of the occurrence of the big hit.

 しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される割込処理の残余時間の間に、第2更新手段によって繰り返し更新される。割込処理の残余時間の長さは、遊技の状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。よって、かかる残余時間の間に第2更新手段を繰り返し実行して初期値カウンタの値を更新しているので、この点においても「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの値の把握を防止することができる。 {Furthermore, the value of the initial value counter that counts the initial value of the update of the random number counter is repeatedly updated by the second updating means during the remaining time of the interrupt processing that is periodically executed. The length of the remaining time of the interrupt process changes according to the state of the game, and cannot be grasped by a “hanging board” or the like. Therefore, since the value of the initial value counter is updated by repeatedly executing the second updating means during the remaining time, it is possible to prevent the value of the random number counter from being grasped by a "hanging board" or the like in this regard. it can.

 ところで、請求項1記載の弾球遊技機では、初期値カウンタの値は少なくとも2バイトで構成され、その値は、第2更新手段によって、読み出されて乱数カウンタの更新の範囲内で加算方向に更新された後に、更新後の値が初期値カウンタへ上位バイト下位バイトの順に書き込まれる。更新後の値を初期値カウンタの上位バイトへ書き込んだ後であって下位バイトへの書き込み前に、割込処理の残余時間が無くなって次の割込が発生すると、初期値カウンタの値は乱数カウンタの更新の範囲外の値となることがある。 By the way, in the first aspect of the present invention, the value of the initial value counter is composed of at least 2 bytes, and the value is read out by the second updating means and added in the range of the updating of the random number counter. , The updated value is written to the initial value counter in the order of upper byte and lower byte. After the updated value is written to the upper byte of the initial value counter and before writing to the lower byte, if the remaining interrupt processing time runs out and the next interrupt occurs, the value of the initial value counter becomes a random number. The value may be out of the range for updating the counter.

 例えば、乱数カウンタの値が「0〜276h」の範囲内で更新される場合であって、初期値カウンタの値が「1FFh」である場合について説明する。この場合には、初期値カウンタの値も「0〜276h」の範囲内で更新されなければならない。第2更新手段によって「1FFh」の初期値カウンタの値が読み出され、その値に加算方向の更新である例えば「+1」の更新を行って、更新後の値が「200h」になるとする。更新後の値は、第2更新手段によって、上位バイト、下位バイトの順に初期値カウンタへ書き込まれるので、初期値カウンタの値は「1FFh」から上位バイトの書き込み後「2FFh」となり、更に下位バイトの書き込みによって「200h」に更新される。しかし、上位バイトへの書き込み後であって下位バイトへの書き込み前に割込処理が発生すると、下位バイトへの書き込みが行われないまま初期値カウンタの更新が終了するので、初期値カウンタの値は「2FFh」の値となり、乱数カウンタの更新の範囲外の値となってしまう。 {For example, a case where the value of the random number counter is updated within the range of “0 to 276h” and the value of the initial value counter is “1FFh” will be described. In this case, the value of the initial value counter must also be updated within the range of "0 to 276h". It is assumed that the value of the initial value counter of "1FFh" is read by the second updating means, and the value is updated in the addition direction, for example, "+1", and the updated value becomes "200h". The updated value is written to the initial value counter in the order of the upper byte and the lower byte by the second updating means. Therefore, the value of the initial value counter changes from “1FFh” to “2FFh” after the writing of the upper byte, and further to the lower byte. Is updated to “200h”. However, if an interrupt occurs after writing to the upper byte and before writing to the lower byte, the updating of the initial value counter ends without writing to the lower byte. Becomes a value of “2FFh”, which is a value outside the range of updating the random number counter.

 初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新の範囲外の値となると、乱数カウンタの値は本来更新されるべき範囲外の値となるので、所定の不具合が生じる。例えば、大当たりの発生確率が予定していた確率と異なったものになったり、乱数カウンタの更新の初期値が以降は変更されなくなるのである。しかし、初期値カウンタの値は、復帰手段によって、乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰される(戻される)ので、これらの不具合を回避することができるのである。 
 また、請求項2記載の弾球遊技機では、初期値カウンタの値は少なくとも2バイトで構成され、その値は、第2更新手段によって、読み出されて乱数カウンタの更新の範囲内で減算方向に更新された後に、更新後の値が初期値カウンタへ下位バイト上位バイトの順に書き込まれる。よって、更新後の値を初期値カウンタの下位バイトへ書き込んだ後であって上位バイトへの書き込み前に、割込処理の残余時間が無くなって次の割込が発生すると、初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新の範囲外の値となることがある。初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新の範囲外の値となると、前記したように、乱数カウンタの値は本来更新されるべき範囲外の値となって所定の不具合が生じる。しかし、初期値カウンタの値は、復帰手段によって、乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰される(戻される)ので、かかる不具合を回避することができる。 
 請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記復帰手段は前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタの更新の範囲内の値で更新する第3更新手段によって構成されると共に、その第3更新手段は前記第1更新手段の実行前に少なくとも1回実行される。
When the value of the initial value counter becomes a value outside the range of updating the random number counter, the value of the random number counter becomes a value outside the range that should be updated, and thus a predetermined problem occurs. For example, the probability of the jackpot occurrence becomes different from the expected probability, or the initial value of the update of the random number counter is not changed thereafter. However, since the value of the initial value counter is restored (returned) to a value within the range of updating the random number counter before writing to the random number counter and the initial value memory by the restoration means, these problems are avoided. You can do it.
Further, in the ball game machine according to the second aspect, the value of the initial value counter is composed of at least 2 bytes, and the value is read out by the second updating means and is subtracted in the range of the update of the random number counter. After the update, the updated value is written to the initial value counter in the order of the lower byte and the upper byte. Therefore, after the updated value is written to the lower byte of the initial value counter and before writing to the upper byte, the remaining time of the interrupt processing is exhausted and the next interrupt occurs. May be outside the range of updating the random number counter. If the value of the initial value counter becomes a value outside the range of updating the random number counter, the value of the random number counter becomes a value outside the range that should be updated as described above, causing a predetermined problem. However, the value of the initial value counter is returned (returned) to a value within the range of the update of the random number counter before writing to the random number counter and the initial value memory by the return means. Can be.
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the return means updates the value of the initial value counter with a value within an update range of the random number counter. The third updating means is configured to be executed at least once before the first updating means is executed.

 請求項1及び2に記載の弾球遊技機によれば、大当たりを決定するための乱数カウンタの更新の初期値は、固定値ではなく、定期的に変更される値であるので、弾球遊技機の電源投入に合わせて、「ぶら下げ基板」等がその内部の不正なカウンタをリセットしても、そのカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることはできない。従って、「ぶら下げ基板」等による大当たりの発生タイミングの把握を不可能にして、「ぶら下げ基板」等による不正行為を防止することができるという効果がある。 
 しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される割込処理の残余時間の間に繰り返し更新される。割込処理の残余時間の長さは、遊技の状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。よって、かかる残余時間の間に初期値カウンタの値を繰り返し更新しているので、この点においても「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの値の把握を防止することができるという効果がある。 
 また、初期値カウンタの値は、乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、復帰手段によって乱数カウンタの更新の範囲内の値に戻される。よって、乱数カウンタの値の更新を本来の更新されるべき値の範囲内で行うことができるので、大当たりの発生確率を予定外の確率に変動させてしまったり、乱数カウンタの更新の初期値が変更されなくなってしまうという不具合を回避できるという効果がある。 
 請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は2に記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、第3更新手段による初期値カウンタの値の更新は、第1更新手段の実行前に少なくとも1回実行される。このため、初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新範囲外の値となった場合にも、その値を第1更新手段の実行前に、乱数カウンタの更新範囲内の値に戻すことができる。よって、乱数カウンタの値を常に所定の更新範囲内で更新することができるという効果がある。
According to the first and second embodiments, the initial value of the update of the random number counter for determining the jackpot is not a fixed value, but a value that is changed periodically. Even if the "hanging board" resets an incorrect counter inside the apparatus when the machine is turned on, the value of the counter cannot be made to match the value of the random number counter. Therefore, there is an effect that it is impossible to know the timing of the occurrence of the jackpot by the "hanging board" or the like, and it is possible to prevent the illegal act by the "hanging board" or the like.
Moreover, the value of the initial value counter that counts the initial value of the update of the random number counter is repeatedly updated during the remaining time of the interrupt processing that is periodically executed. The length of the remaining time of the interrupt process changes according to the state of the game, and cannot be grasped by a “hanging board” or the like. Therefore, since the value of the initial value counter is repeatedly updated during the remaining time, it is possible to prevent the value of the random number counter from being grasped by a "hanging board" or the like.
The value of the initial value counter is returned to a value within the range of updating the random number counter by the return means before writing to the random number counter and the initial value memory. Therefore, the value of the random number counter can be updated within the range of the original value to be updated, so that the probability of occurrence of a jackpot changes to an unexpected probability, or the initial value of the random number counter is updated. This has the effect of avoiding the problem of no longer being changed.
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the updating of the initial value counter by the third updating means is performed by the first updating means. Executed at least once before execution. Therefore, even when the value of the initial value counter becomes a value outside the update range of the random number counter, the value can be returned to a value within the update range of the random number counter before execution of the first updating means. Therefore, there is an effect that the value of the random number counter can always be updated within a predetermined update range.

 以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の弾球遊技機に用いることは、当然に可能である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a description will be given using a pachinko gaming machine as an example of a ball-and-ball gaming machine, in particular, a first-type pachinko gaming machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for a third-type pachinko game machine and other ball and ball game machines.

 図1は、第1実施例におけるパチンコ遊技機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の遊技球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。 FIG. 1 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine P in the first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning ports 2 from which 5 to 15 game balls are paid out when a hit ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying a plurality of kinds of symbols as identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three parts in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, a variable display of a symbol is performed.

 LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動ゲート(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動ゲート4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動ゲート4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。 (4) A symbol operation gate (first-type starting port) 4 is provided below the LCD display 3, and when the hit ball passes through the symbol operation gate 4, the above-described variable display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operation gate 4, a specific winning opening (large winning opening) 5 is provided. When the display result after the change of the LCD display 3 matches one of the predetermined symbol combinations, the specific winning opening 5 becomes a big hit and a predetermined time (for example, 30) is set so that the hit ball can easily win. The winning opening is opened until the second elapses or until 10 hit balls are won. The specific winning opening 5 is provided with a V zone 5a. If a hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls are won in the specific winning opening 5). The opening and closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and a state in which the opening and closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (a special game state). is there.

 図2は、かかるパチンコ遊技機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Pの制御部Cは、演算装置であるCPU11と、そのCPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13とを備えている。図3から図5に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine P. The control unit C of the pachinko gaming machine P includes a CPU 11 as an arithmetic unit, a ROM 12 storing various control programs executed by the CPU 11 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data. And a RAM 13. 3 to 5 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.

 CPU11は、演算を行うALUのほか、アキュームレータ(以下「Acc」と称す)11aや複数の内部レジスタ11b、フラグレジスタ11cを備えている。RAM13内に設けられるカウンタ等の値は、一旦、CPU11の内部レジスタ11bへロードされ(書き込まれ)、その内部レジスタ11b内で更新された後に、RAM13の元のカウンタ内へセイブされて(書き込まれて)、更新される。 The CPU 11 includes an ALU for performing an operation, an accumulator (hereinafter referred to as “Acc”) 11a, a plurality of internal registers 11b, and a flag register 11c. The value of the counter or the like provided in the RAM 13 is temporarily loaded (written) into the internal register 11b of the CPU 11, updated in the internal register 11b, and then saved (written) into the original counter of the RAM 13. T), will be updated.

 なお、68系の8ビットCPU11では、ペアになっている2バイト(16ビット)の内部レジスタ11bの値を、連続したアドレスの2バイトのメモリ(RAM13内)へ1命令でセイブする(書き込む)ことができる。この場合の書き込みは、バスライン14のデータバスは8ビットで構成されるので、上位バイト、下位バイトの順に行われる。また、80系の8ビットCPUでは、68系のCPU11とは逆に、ペアになっている2バイト(16ビット)の内部レジスタの値を、連続したアドレスの2バイトのメモリへ、下位バイト上位バイトの順に1命令でセイブすることができる。 The 68-system 8-bit CPU 11 saves (writes) a pair of 2-byte (16-bit) values of the internal register 11b to a 2-byte memory (in the RAM 13) of a continuous address with one instruction. be able to. In this case, the writing is performed in the order of the upper byte and the lower byte since the data bus of the bus line 14 is composed of 8 bits. On the other hand, in the 80-series 8-bit CPU, contrary to the 68-series CPU 11, the paired 2-byte (16-bit) internal register values are transferred to the 2-byte memory of the continuous address by the lower byte upper byte. It can be saved by one instruction in byte order.

 RAM13は、乱数カウンタ13aと、初期値カウンタ13bと、初期値メモリ13cとを備えている。乱数カウンタ13aは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、図4の乱数更新処理(S7)によって、「0〜630(0〜276h)」の範囲で、2ms毎に1カウントずつ更新される。このため乱数カウンタ13aは2バイトで構成されている。打球が図柄作動ゲート4を通過したときに取得した乱数カウンタ13aの値が例えば「7」であると、大当たりが発生する。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが制御部Cから後述する表示装置Dへ送られる。表示装置Dは、この大当たりコマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示を大当たりの状態に制御する。 The RAM 13 includes a random number counter 13a, an initial value counter 13b, and an initial value memory 13c. The random number counter 13a is a counter for determining occurrence of a jackpot, and is updated by one count every 2 ms within a range of “0 to 630 (0 to 276h)” by the random number update process (S7) in FIG. You. Therefore, the random number counter 13a is composed of 2 bytes. If the value of the random number counter 13a acquired when the hit ball passes through the symbol operation gate 4 is, for example, "7", a big hit occurs. When a big hit occurs, a big hit command is sent from the control unit C to a display device D described later. The display device D controls the variable display of the LCD display 3 to a jackpot state based on the jackpot command.

 初期値カウンタ13bは、乱数カウンタ13aの更新の初期値をカウントするためのカウンタであり、乱数カウンタ13aと同様に2バイトで構成されている。この初期値カウンタ13bの値は、図5の初期値カウンタ更新処理(S6,S22)によって、乱数カウンタ13aの更新範囲と同じ「0〜630(276h)」の範囲で、1カウントずつ更新される。 The initial value counter 13b is a counter for counting the initial value of the update of the random number counter 13a, and is composed of 2 bytes like the random number counter 13a. The value of the initial value counter 13b is updated by one count in the initial value counter update process (S6, S22) of FIG. 5 in the same range of "0 to 630 (276h)" as the update range of the random number counter 13a. .

 図5の初期値カウンタ更新処理は、図3のリセット割込処理における残余時間の間、即ち、効果音処理(S20)の終了後、次のリセット割込処理が発生するまでの間に、繰り返し実行される(S22)。リセット割込処理は2ms毎に実行されるが、1回のリセット割込処理において実行されるS1からS20の各処理の処理時間は遊技の状況に応じて変化するので、リセット割込処理の残余時間は、一定な時間ではなく、遊技の状況に応じて変化する不定な時間となる。「ぶら下げ基板」ではこの不定な時間を把握することはできないので、かかる不定な時間内に繰り返し更新される初期値カウンタ13bの値を乱数カウンタ13aの更新の初期値として使用することにより、「ぶら下げ基板」による大当たり発生のタイミングの把握を不可能にしている。 The update processing of the initial value counter of FIG. 5 is repeated during the remaining time in the reset interrupt processing of FIG. 3, that is, after the end of the sound effect processing (S20) and until the next reset interrupt processing occurs. It is executed (S22). The reset interrupt processing is executed every 2 ms. However, since the processing time of each processing from S1 to S20 executed in one reset interrupt processing changes according to the game situation, the remaining time of the reset interrupt processing is not changed. The time is not a fixed time but an indefinite time that changes according to the game situation. Since the "hanging board" cannot grasp this indefinite time, by using the value of the initial value counter 13b repeatedly updated within the indefinite time as the initial value of the update of the random number counter 13a, the "hanging board" It is impossible to grasp the timing of the jackpot occurrence by the "substrate".

 なお、図5の説明で後述するように、初期値カウンタ13bの値は、CPU11の内部レジスタ11bを介して更新される。内部レジスタ11bから初期値カウンタ13bへの書き込みは68系CPU11の1命令によって、上位バイト、下位バイトの順に行われる。よって、例えば更新前の初期値カウンタ13bの値が「1FFh」の場合、内部レジスタ11b内で「200h」に更新された後に、更新後の値が上位バイト、下位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込まれる(S45)。即ち、初期値カウンタ13bの値は、「1FFh」の状態から内部レジスタ11bの上位バイトが書き込まれることにより一旦「2FFh」となり、その後、内部レジスタ11bの下位バイトが書き込まれて「200h」に更新されるのである。 As described later in the description of FIG. 5, the value of the initial value counter 13b is updated via the internal register 11b of the CPU 11. Writing from the internal register 11b to the initial value counter 13b is performed in the order of the upper byte and the lower byte by one instruction of the 68 system CPU 11. Therefore, for example, when the value of the initial value counter 13b before the update is “1FFh”, after the value is updated to “200h” in the internal register 11b, the updated value is transferred to the initial value counter 13b in the order of the upper byte and the lower byte. It is written (S45). That is, the value of the initial value counter 13b is temporarily changed to "2FFh" by writing the upper byte of the internal register 11b from the state of "1FFh", and thereafter, the lower byte of the internal register 11b is written and updated to "200h". It is done.

 ところが、図5の初期値カウンタ更新処理はリセット割込処理の残余時間の間に繰り返し実行されるので、更新後の内部レジスタ11bの上位バイトを初期値カウンタ13bへ書き込んだ後であって内部レジスタ11bの下位バイトの書き込み前に(S45の処理の途中に)、次のリセット割込処理が発生する場合がある。リセット割込は、割込の発生を禁止することができないノンマスカブルな割込であると共に、割込の優先順位が最も高く、CPU11の命令の実行途中であっても強制的に開始される割込である。よって、かかるタイミングに(更新後の内部レジスタ11bの上位バイトを初期値カウンタ13bへ書き込んだ後であって内部レジスタ11bの下位バイトの書き込み前に)、リセット割込が発生すると、初期値カウンタ13bの値は、本来の更新範囲である「0〜630(0〜276h)」の範囲を超えた「767(2FFh)」になってしまうことがある。 However, since the initial value counter updating process of FIG. 5 is repeatedly executed during the remaining time of the reset interrupt process, the upper byte of the updated internal register 11b is written to the initial value counter 13b, and the internal register is updated. Before writing the lower byte of 11b (during the process of S45), the next reset interrupt process may occur. The reset interrupt is a non-maskable interrupt for which the occurrence of an interrupt cannot be prohibited, has the highest priority, and is forcibly started even during the execution of an instruction of the CPU 11. It is. Therefore, at this timing (after writing the upper byte of the updated internal register 11b to the initial value counter 13b and before writing the lower byte of the internal register 11b), when a reset interrupt occurs, the initial value counter 13b May be “767 (2FFh)” which exceeds the range of “0-630 (0-276h)” which is the original update range.

 乱数カウンタ13aの値の更新範囲も「0〜630(0〜276h)」なので、この初期値カウンタ13bの値(767(2FFh))を乱数カウンタ13aの初期値とすると、乱数カウンタ13aの更新周期が変動して大当たりの発生確率を設定値と異なった確率にしてしまったり、或いは、乱数カウンタ13aの更新の初期値を以降は変更できなくしてしまうという不具合が生じる。図4の乱数更新処理(S7)では、乱数カウンタ13aの値は「631(277h)」以上にはなり得ないので(S33:Yes,S34)、一旦、乱数カウンタ13aの更新の範囲外の値である「631(277h)」以上の値が、乱数カウンタ13aの更新の初期値として初期値メモリ13cに書き込まれると(S36,S37)、以降はS35の処理において、Yesの分岐が生じ得ないからである。 Since the update range of the value of the random number counter 13a is also "0 to 630 (0 to 276h)", assuming that the value (767 (2FFh)) of the initial value counter 13b is the initial value of the random number counter 13a, the update cycle of the random number counter 13a Fluctuates to make the probability of occurrence of a jackpot different from the set value, or the update initial value of the random number counter 13a cannot be changed thereafter. In the random number updating process (S7) of FIG. 4, the value of the random number counter 13a cannot be equal to or more than "631 (277h)" (S33: Yes, S34). Is written to the initial value memory 13c as the initial value of the update of the random number counter 13a (S36, S37), no branch of Yes can occur in the processing of S35 thereafter. Because.

 ここで、初期値カウンタ13bの値が初期値として乱数カウンタ13aへ書き込まれるのは乱数更新処理である(S7のS36〜S38)。一方、本来の更新範囲外の値となった初期値カウンタ13bの値は、図5の初期値カウンタ更新処理を再実行することにより、本来の更新範囲内の値に戻される。「631(277h)」以上の初期値カウンタ13bの値は「0」クリアされるからである(S43:Yes,S44,S45)。よって、本実施例では、上記不具合の発生を回避するために、図5の初期値カウンタ更新処理を、リセット割込処理の残余時間の間に繰り返し実行するだけでなく(S22)、乱数更新処理(S7)の実行前にも少なくとも1回実行している(S6)。 Here, the value of the initial value counter 13b is written to the random number counter 13a as the initial value in the random number updating process (S36 to S38 in S7). On the other hand, the value of the initial value counter 13b that has become a value outside the original update range is returned to a value within the original update range by re-executing the initial value counter update process of FIG. This is because the value of the initial value counter 13b equal to or greater than "631 (277h)" is cleared to "0" (S43: Yes, S44, S45). Therefore, in the present embodiment, in order to avoid the occurrence of the above-described inconvenience, not only the initial value counter update process of FIG. 5 is repeatedly executed during the remaining time of the reset interrupt process (S22), but also the random number update process is executed. It is executed at least once before the execution of (S7) (S6).

 初期値メモリ13cは、乱数カウンタ13aの更新の初期値を記憶するためのメモリであり、乱数カウンタ13aと同様に2バイトで構成されている。本実施例では、乱数カウンタ13aの更新の初期値は、乱数カウンタの一回りの更新毎に変更される。よって、更新された乱数カウンタ13aの値が初期値メモリ13cの値と一致すると、乱数カウンタ13aの一回りの更新が終了したことになるので、両値13a,13cの一致を契機として、そのときの初期値カウンタ13bの値が乱数カウンタ13aおよび初期値メモリ13cに書き込まれて、乱数カウンタ13aの更新の初期値が変更される。従って、乱数カウンタ13aの更新の初期値を変更しても、乱数の一様性(連続で取得した場合に同じ値を取ることがなく、しかも、すべての値が同じ確率で取り出せること)のある乱数値を得ることができるのである。 The initial value memory 13c is a memory for storing the initial value of the update of the random number counter 13a, and is composed of 2 bytes like the random number counter 13a. In this embodiment, the initial value of the update of the random number counter 13a is changed every time the random number counter is updated. Therefore, when the updated value of the random number counter 13a matches the value of the initial value memory 13c, it means that one round of updating of the random number counter 13a has been completed, and when the values 13a and 13c match, the Is written to the random number counter 13a and the initial value memory 13c, and the updated initial value of the random number counter 13a is changed. Therefore, even if the initial value of the update of the random number counter 13a is changed, there is uniformity of the random numbers (the same value is not obtained when continuously obtained, and all values can be extracted with the same probability). You can get a random value.

 これらのCPU11、ROM12、RAM13は、バスライン14を介して互いに接続されており、バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続されている。この入出力ポート15は表示装置Dや他の入出力装置16と接続されている。制御部Cは、入出力ポート15を介して、表示装置Dや他の入出力装置16へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御する。LCDディスプレイ3の変動表示や特定入賞口5の開閉動作も、この動作コマンドに基づいて制御される。 The CPU 11, the ROM 12, and the RAM 13 are connected to each other via a bus line 14, and the bus line 14 is also connected to an input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the display device D and another input / output device 16. The control unit C sends operation commands to the display device D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control those devices. The variable display on the LCD display 3 and the opening / closing operation of the specific winning opening 5 are also controlled based on this operation command.

 表示装置Dは、CPU21と、プログラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26と、入出力ポート27と、LCDディスプレイ3とを備えている。表示装置DのCPU21は、制御部Cから出力される動作コマンドに応じて、LCDディスプレイ3の表示制御(変動表示)を行うものであり、プログラムROM22には、このCPU21により実行されるプログラムが記憶されている。ワークRAM23は、CPU21によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されるメモリである。 The display device D includes a CPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, a video RAM 24, a character ROM 25, an image controller 26, an input / output port 27, and the LCD display 3. The CPU 21 of the display device D performs display control (variable display) of the LCD display 3 in response to an operation command output from the control unit C. The program ROM 22 stores a program executed by the CPU 21. Have been. The work RAM 23 is a memory that stores work data used when the CPU 21 executes a program.

 ビデオRAM24は、LCDディスプレイ3に表示されるデータが記憶されるメモリであり、このビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LCDディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表示領域における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ26は、CPU21、ビデオRAM24、入出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM24に記憶される表示データをキャラクタROM25を参照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示させるものである。 The video RAM 24 is a memory in which data displayed on the LCD display 3 is stored. By rewriting the contents of the video RAM 24, the display contents of the LCD display 3 are changed. That is, the change display of the symbol in each display area is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 adjusts the timing of each of the CPU 21, the video RAM 24, and the input / output port 27 to intervene reading and writing of data, and to display the display data stored in the video RAM 24 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25. This is to be displayed on the LCD display 3.

 次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機Pで実行される各処理を、図3から図5のフローチャートを参照して説明する。図3は、パチンコ遊技機Pの制御部Cにおいて、2ms毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ遊技機Pの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。 Next, each processing executed in the pachinko gaming machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 is a flowchart of a reset interrupt process executed every 2 ms in the control unit C of the pachinko gaming machine P. The main control of the pachinko gaming machine P is executed by this reset interrupt processing.

 リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し(S1)、RAM13の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う(S2)。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、RAM13に異常はなく正常であるので(S2:正常)、処理をS3へ移行する。一方、S2のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、RAM13に異常があるので(S2:異常)、この場合には処理をS23へ移行して、一旦、RAM13の内容をクリアした後、RAM13内へ初期値を書き込んで(S23)、次のリセット割込処理の発生を待機する。 In the reset interrupt processing, first, a stack pointer is set (S1), and a pattern written in a predetermined area of the RAM 13 is checked (S2). As a result of the check, if the predetermined pattern is written in the predetermined area, the RAM 13 is normal without any abnormality (S2: normal), and the process proceeds to S3. On the other hand, as a result of the check in S2, if the predetermined pattern is not written in the predetermined area, it is the reset interrupt processing executed first after the power is turned on, or the RAM 13 is abnormal (S2: abnormal). In this case, the process proceeds to S23, where the contents of the RAM 13 are once cleared, and then an initial value is written into the RAM 13 (S23), and the process waits for the next reset interrupt process.

 S3の処理ではタイマ割込の設定を行う(S3)。ここで設定されるタイマ割込としては、LCDディスプレイ3の表示を制御するコマンドを表示装置Dへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S4)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S16)や、表示データ作成処理(S18)、ランプ・情報処理(S19)などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S5)。その後、後述する初期値カウンタ更新処理(S6)を実行して、初期値カウンタ13bを加算方向へ「+1」更新すると共に、乱数更新処理(S7)を実行して、乱数カウンタ13aの値を「+1」更新し、更に、記憶タイマ減算処理を実行する(S8)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCDディスプレイ3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示時間の短縮を行うものである。 で は In the process of S3, the timer interrupt is set (S3). The timer interrupt set here includes a timer interrupt for generating a strobe signal for transmitting a command for controlling the display on the LCD display 3 to the display device D. After the setting of the timer interrupt, each interrupt is enabled (S4). After the permission of the interrupt, the output data updated in the previous reset interrupt process by the special symbol change process (S16), the display data creation process (S18), the ramp / information processing (S19), and the like are simultaneously processed. A port output process for outputting to a port is executed (S5). Thereafter, an initial value counter update process (S6) described later is executed to update the initial value counter 13b by "+1" in the adding direction, and a random number update process (S7) is executed to change the value of the random number counter 13a to "1". +1 "is updated, and a storage timer subtraction process is executed (S8). The storage timer subtraction process shortens the symbol change display time when the number of reserved balls for the jackpot determination is equal to or more than a predetermined number and the symbol display is being displayed on the LCD display 3.

 スイッチ読込処理(S9)は、各スイッチの値を読み込むことにより、遊技領域1へ打ち込まれた打球の入賞口2や大入賞口5(Vゾーン5aを含む)への入賞、図柄作動ゲート4の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理(S10)は、S9のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口5が開放され、打球のVゾーン5aの通過を検出するVカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞口5への入賞を検出する10カウントスイッチで1球の打球も検出できない場合には、10カウントスイッチが抜き取られるなどして、10カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、1球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理(S10)では、スイッチ読込処理(S9)によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。 In the switch reading process (S9), the value of each switch is read, whereby the hit ball 2 hit into the game area 1 wins the winning opening 2 or the large winning opening 5 (including the V zone 5a), and the symbol operation gate 4 This is a process for detecting a passing ball and a prize ball or a lending ball. The count abnormality monitoring process (S10) is a process for monitoring whether there is an abnormality in the switch data read by the switch reading process of S9. For example, even if the special winning opening 5 is opened and the hit ball is detected by the V count switch for detecting the passing of the hit ball through the V zone 5a, the winning in the special winning opening 5 other than the V zone 5a is detected. If one ball cannot be detected by the count switch, the 10 count switch has some abnormality, for example, the 10 count switch is removed. In addition, if one prize ball is not paid out even though the motor for paying out the prize ball is driven, some abnormality has occurred in the prize ball payout device. As described above, in the count abnormality monitoring process (S10), the presence or absence of the above-described abnormality is monitored based on the switch data read in the switch reading process (S9).

 図柄カウンタ更新処理(S11)では、LCDディスプレイ3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S12)では、図柄カウンタ更新処理(S11)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S16)で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。 In the symbol counter updating process (S11), a counter updating process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD display 3 is performed. Further, in the symbol check process (S12), based on the value of the counter updated in the symbol counter update process (S11), a big hit symbol used in the special symbol variation process (S16), a lost symbol, and a reach symbol. Is determined.

 S3からS12までの処理において、エラーが発生していなければ(S13:正常)、普通図柄変動処理(S14)によって、7セグメントLEDの変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S15)、LCDディスプレイ3の図柄の変動表示中であれば(S15:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S16)によって、打球が図柄作動ゲート4を通過するタイミングで読みとられた乱数カウンタ13aの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCDディスプレイ3の表示図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S15:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S17)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S15:その他)、S16及びS17の処理をスキップして、S18の表示データ作成処理へ移行する。なお、S13の処理において、エラーが確認された場合には(S13:エラー)、S14〜S17の各処理をスキップして、S18の表示データ作成処理へ移行する。 In the process from S3 to S12, if no error has occurred (S13: normal), the normal symbol variation process (S14) displays the 7-segment LED variation, and as a result of the variation display, a hit occurs. In such a case, a hitting process is performed to open the electric accessory (not shown) for a predetermined time. Thereafter, the state flag is checked (S15), and if the symbol is being displayed on the LCD display 3 while the symbol is being changed (S15: symbol is being changed), the timing at which the hit ball passes through the symbol operating gate 4 by the special symbol changing process (S16). Based on the value of the random number counter 13a read in step (1), it is determined whether or not a big hit has occurred, and a process of changing the display symbol on the LCD display 3 is executed. On the other hand, as a result of checking the status flag, if a big hit is being made (S15: big hit), a big hit process (S17) such as opening the big winning port 5 is executed. Further, as a result of checking the state flag, if the symbol is not fluctuating or a big hit (S15: other), the processing of S16 and S17 is skipped, and the process proceeds to the display data creation processing of S18. In the process of S13, if an error is confirmed (S13: error), each process of S14 to S17 is skipped, and the process proceeds to the display data creation process of S18.

 表示データ作成処理(S18)では、図柄の変動表示以外にLCDディスプレイ3に表示されるデモデータや、7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S19)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S20)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理(S5)やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。 In the display data creation process (S18), demonstration data to be displayed on the LCD display 3 and display data of a 7-segment LED are created in addition to the symbol change display. Various lamp data including data are created. In the sound effect processing (S20), sound effect data according to the game situation is created. The display data and the sound effect data are output to each device by the port output process (S5) and the timer interrupt process described above.

 効果音処理(S20)の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S11と同一の処理である図柄カウンタ更新処理(S21)と、S6と同一の処理である初期値カウンタ更新処理(S22)とを繰り返し実行する。S1〜S20の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではなく、遊技の状態に応じて変化する。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理(S21)を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。また、かかる残余時間を使用して初期値カウンタ更新処理(S22)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ13aの更新の初期値となる初期値カウンタ13bの値を「ぶら下げ基板」により把握不可能とすることができる。 After the end of the sound effect processing (S20), the symbol counter updating processing (S21), which is the same processing as S11, and the same processing as S6, for the remaining time until the next reset interrupt processing occurs. The initial value counter updating process (S22) is repeatedly executed. Since the execution time of each processing of S1 to S20 changes according to the state of the game, the remaining time until the next reset interrupt processing occurs is not a fixed time but changes according to the state of the game. Therefore, by repeatedly executing the symbol counter updating process (S21) using the remaining time, the stopped symbol can be changed at random. In addition, by repeatedly executing the initial value counter updating process (S22) using the remaining time, the value of the initial value counter 13b, which is the initial value of the update of the random number counter 13a, cannot be grasped by the "hanging board". can do.

 図4は、乱数更新処理のフローチャートである。乱数更新処理(S7)では、CPU11の内部レジスタ11bを介して、乱数カウンタ13aの値を「0〜630(0〜276h)」の範囲内で「+1」ずつ更新すると共に、制御部Cで使用される他の乱数の更新を行っている。 FIG. 4 is a flowchart of the random number updating process. In the random number updating process (S7), the value of the random number counter 13a is updated by "+1" in the range of "0 to 630 (0 to 276h)" via the internal register 11b of the CPU 11 and used by the control unit C. Other random numbers are being updated.

 まず、2バイトで構成される乱数カウンタ13aの値を2バイトの内部レジスタ11bへ書き込む(S31)。内部レジスタ11bの値を1加算し(S32)、加算後の内部レジスタ11bの値が「631」以上であるか否か、即ち、乱数カウンタ13aの更新範囲の値を超えている否かを調べる(S33)。加算後の内部レジスタ11bの値が「631」以上であれば(S33:Yes)、更新範囲の値を超えているので、内部レジスタ11bの値を「0」クリアする(S34)。一方、加算後の内部レジスタ11bの値が「630」以下であれば(S33:No)、更新範囲内の値であるので、S34の処理をスキップして、S35の処理へ移行する。 {First, the value of the 2-byte random number counter 13a is written to the 2-byte internal register 11b (S31). The value of the internal register 11b is incremented by 1 (S32), and it is checked whether or not the value of the internal register 11b after the addition is equal to or more than "631", that is, whether or not the value exceeds the value of the update range of the random number counter 13a. (S33). If the value of the internal register 11b after the addition is equal to or more than "631" (S33: Yes), the value of the internal register 11b is cleared to "0" because it exceeds the value of the update range (S34). On the other hand, if the value of the internal register 11b after the addition is equal to or less than “630” (S33: No), since the value is within the update range, the process of S34 is skipped and the process proceeds to S35.

 S35の処理では、更新後の内部レジスタ11bの値と初期値メモリ13cの値とが比較される。初期値メモリ13cには乱数カウンタ13aの更新の初期値が記憶されているので、両値が等しい場合には(S35:Yes)、乱数カウンタ13aの更新は一回り終了したということである。よって、かかる場合には、2バイトの初期値カウンタ13bの値を内部レジスタ11bへ書き込み(S36)、その内部レジスタ11bの値を初期値メモリ13c及び乱数カウンタ13aへ書き込んで(S37,S38)、乱数カウンタ13aの更新の初期値を変更する。 In the process of S35, the updated value of the internal register 11b is compared with the value of the initial value memory 13c. Since the initial value memory 13c stores the initial value of the update of the random number counter 13a, if both values are equal (S35: Yes), it means that the update of the random number counter 13a has been completed once. Therefore, in such a case, the value of the 2-byte initial value counter 13b is written to the internal register 11b (S36), and the value of the internal register 11b is written to the initial value memory 13c and the random number counter 13a (S37, S38). The initial value of the update of the random number counter 13a is changed.

 一方、更新後の内部レジスタ11bの値と初期値メモリ13cの値とが等しくない場合には(S35:No)、乱数カウンタ13aの更新は未だ一回り終了していないので、S36及びS37の処理をスキップして、S32からS34の処理で更新された内部レジスタ11bの値を乱数カウンタ13aへ書き込み(S38)、乱数カウンタ13aの更新を行う。その後は、制御部Cで使用される他の乱数の更新処理を行って(S39)、この乱数更新処理を終了する。 On the other hand, when the updated value of the internal register 11b is not equal to the value of the initial value memory 13c (S35: No), the updating of the random number counter 13a has not been completed yet, so the processing of S36 and S37 is performed. Is skipped, the value of the internal register 11b updated in the processing from S32 to S34 is written to the random number counter 13a (S38), and the random number counter 13a is updated. After that, another random number update process used by the control unit C is performed (S39), and this random number update process ends.

 図5は、初期値カウンタ更新処理のフローチャートである。初期値カウンタ更新処理(S6,S22)では、CPU11の内部レジスタ11bを介して、乱数カウンタ13aの更新の初期値をカウントする初期値カウンタ13bの値を、乱数カウンタ13aの更新範囲の「0〜630(0〜276h)」の範囲内で「+1」ずつ更新する。 FIG. 5 is a flowchart of the initial value counter updating process. In the initial value counter updating process (S6, S22), the value of the initial value counter 13b for counting the initial value of the update of the random number counter 13a is set to “0” in the update range of the random number counter 13a via the internal register 11b of the CPU 11. 630 (0 to 276h) ”in increments of“ +1 ”.

 まず、2バイトで構成される初期値カウンタ13bの値を2バイトの内部レジスタ11bへ書き込む(S41)。内部レジスタ11bの値を1加算し(S42)、加算後の内部レジスタ11bの値が「631」以上であるか否か、即ち、乱数カウンタ13aの更新範囲の値を超えている否かを調べる(S43)。加算後の内部レジスタ11bの値が「631」以上であれば(S43:Yes)、乱数カウンタ13aの更新範囲の値を超えているので、内部レジスタ11bの値を「0」クリアする(S44)。一方、加算後の内部レジスタ11bの値が「630」以下であれば(S43:No)、乱数カウンタ13aの更新範囲内の値であるので、S44の処理をスキップして、S45の処理へ移行する。 First, the value of the initial value counter 13b composed of 2 bytes is written to the internal register 11b of 2 bytes (S41). The value of the internal register 11b is incremented by 1 (S42), and it is checked whether or not the value of the internal register 11b after the addition is equal to or more than "631", that is, whether or not the value exceeds the value of the update range of the random number counter 13a. (S43). If the value of the internal register 11b after the addition is equal to or more than "631" (S43: Yes), the value of the internal register 11b is cleared to "0" because it exceeds the update range value of the random number counter 13a (S44). . On the other hand, if the value of the internal register 11b after the addition is equal to or less than “630” (S43: No), since the value is within the update range of the random number counter 13a, the process of S44 is skipped and the process proceeds to S45. I do.

 S45の処理では、68系CPU11の2バイト書き込み命令によって、1命令で、2バイトの内部レジスタ11bの値が、上位バイト、下位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込まれて(S45)、初期値カウンタ13bの更新が行われる。なお、80系CPUでは、更新された2バイトの内部レジスタの値が1バイトずつ、上位バイト、下位バイトの順に2命令で初期値カウンタ13bへ書き込まれる。 In the process of S45, the 2-byte value of the 2-byte internal register 11b is written to the initial value counter 13b in the order of the upper byte and the lower byte by one instruction in response to the 2-byte write instruction of the 68-series CPU 11 (S45). The counter 13b is updated. In the 80-system CPU, the updated 2-byte internal register value is written to the initial value counter 13b by two instructions, one byte at a time, in the order of the upper byte and the lower byte.

 前記した通り、初期値カウンタ更新処理は、リセット割込処理において、次のリセット割込が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される(S22)。このためS45の処理において、内部レジスタ11bの上位バイトが初期値カウンタ13bへ書き込まれた後であって下位バイトの書き込み前に、次のリセット割込が発生すると、内部レジスタ11bの下位バイトの値を初期値カウンタ13bへ書き込むことなく、図3のS1の処理が実行される。 As described above, the initial value counter updating process is repeatedly executed during the remaining time until the next reset interrupt occurs in the reset interrupt process (S22). Therefore, in the process of S45, when the next reset interrupt occurs after the upper byte of the internal register 11b is written to the initial value counter 13b and before the writing of the lower byte, the value of the lower byte of the internal register 11b is Is written to the initial value counter 13b, and the process of S1 in FIG. 3 is executed.

 例えば、初期値カウンタ13bの値が「1FFh」であれば、S41〜S44の処理によって、内部レジスタ11bの値は「200h」とされる。S45の処理によって、この内部レジスタ11bの上位バイトが初期値カウンタ13bへ書き込まれると、初期値カウンタ13bの値は、一旦「2FFh」となり、乱数カウンタ13aの更新範囲外の値となる。本来ならば、その直後に、内部レジスタ11bの下位バイトが初期値カウンタ13bへ書き込まれ、初期値カウンタ13bの値は「200h」の値になるのだが、前記したように、下位バイトの書き込み前に次のリセット割込が発生すると、下位バイトの書き込みは中止され、初期値カウンタ13bの値は「2FFh」のままになってしまう。 For example, if the value of the initial value counter 13b is "1FFh", the value of the internal register 11b is set to "200h" by the processing of S41 to S44. When the upper byte of the internal register 11b is written into the initial value counter 13b by the processing of S45, the value of the initial value counter 13b once becomes "2FFh", which is outside the update range of the random number counter 13a. Normally, immediately after that, the lower byte of the internal register 11b is written to the initial value counter 13b, and the value of the initial value counter 13b becomes a value of "200h". When the next reset interrupt occurs, writing of the lower byte is stopped, and the value of the initial value counter 13b remains "2FFh".

 かかる初期値カウンタ13bの値を、乱数更新処理(S7)のS36の処理で使用すると、乱数カウンタ13aの更新の初期値を更新の範囲外の値にしてしまう。しかし、本実施例では、初期値カウンタ更新処理を、乱数更新処理(S7)の前にも実行するようにしているので(S6)、初期値カウンタ13bの値が乱数カウンタ13aの更新範囲外の値となった場合にも、その値を乱数更新処理(S7)の前に、乱数カウンタ13aの更新範囲内の値に戻すことができる。初期値カウンタ更新処理では、「631」以上の値は「0」クリアされるからである(S43:Yes,S44)。よって、乱数カウンタ13aの値を常に所定の更新範囲内で更新することができるのである。 If the value of the initial value counter 13b is used in the processing of S36 of the random number update processing (S7), the initial value of the update of the random number counter 13a is set to a value outside the update range. However, in this embodiment, since the initial value counter updating process is also performed before the random number updating process (S7) (S6), the value of the initial value counter 13b is out of the updating range of the random number counter 13a. Even when the value becomes a value, the value can be returned to a value within the update range of the random number counter 13a before the random number updating process (S7). This is because in the initial value counter update process, the value “631” or more is cleared to “0” (S43: Yes, S44). Therefore, the value of the random number counter 13a can always be updated within a predetermined update range.

 また、本実施例のように、初期値カウンタ更新処理を残余時間のみならず(S22)、乱数更新処理(S7)の前にも実行することにより(S6)、残余時間が不足する場合であっても、初期値カウンタ13bの更新を確実に行うことができるのである。 Also, as in the present embodiment, by executing the initial value counter updating process not only for the remaining time (S22) but also before the random number updating process (S7) (S6), the remaining time may be insufficient. However, it is possible to reliably update the initial value counter 13b.

 図6は、第2実施例における初期値カウンタ更新処理のフローチャートである。第1実施例の初期値カウンタ更新処理が、初期値カウンタ13bの値を加算方向に「+1」ずつ更新し、且つ、更新後の値を上位バイト下位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込むのに対し、第2実施例の初期値カウンタ更新処理では、初期値カウンタ13bの値を減算方向に「−1」ずつ更新し、且つ、更新後の値を下位バイト上位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込んでいる。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 6 is a flowchart of the initial value counter updating process in the second embodiment. The updating process of the initial value counter of the first embodiment updates the value of the initial value counter 13b by "+1" in the adding direction and writes the updated value to the initial value counter 13b in the order of the upper byte and the lower byte. On the other hand, in the initial value counter updating process of the second embodiment, the value of the initial value counter 13b is updated by “−1” in the subtraction direction, and the updated value is sent to the initial value counter 13b in the order of the lower byte and the upper byte. Writing. The same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

 まず、2バイトで構成される初期値カウンタ13bの値を2バイトの内部レジスタ11bへ書き込む(S51)。内部レジスタ11bの値を1減算し(S52)、減算後の内部レジスタ11bの値が「631(277h)」以上であるか否かを調べる(S53)。減算前の内部レジスタ11bの値が「0」であれば、減算によってその値は「0FFFFh」となる。よって、減算後の内部レジスタ11bの値が「0FFFFh」も含めた「631(277h)」以上であれば(S53:Yes)、乱数カウンタ13aの更新範囲の最大値である「630(276h)」を内部レジスタ11bへ書き込む(S54)。一方、減算後の内部レジスタ11bの値が「630(276h)」以下であれば(S53:No)、S54の処理をスキップして、S55の処理へ移行する。 First, the value of the initial value counter 13b composed of 2 bytes is written to the internal register 11b of 2 bytes (S51). The value of the internal register 11b is subtracted by 1 (S52), and it is checked whether or not the value of the internal register 11b after the subtraction is equal to or greater than "631 (277h)" (S53). If the value of the internal register 11b before the subtraction is “0”, the value becomes “0FFFFh” by the subtraction. Therefore, if the value of the internal register 11b after the subtraction is equal to or greater than “631 (277h)” including “0FFFFh” (S53: Yes), “630 (276h)” which is the maximum value of the update range of the random number counter 13a. Is written into the internal register 11b (S54). On the other hand, if the value of the internal register 11b after the subtraction is equal to or less than “630 (276h)” (S53: No), the process of S54 is skipped and the process proceeds to S55.

 S55の処理では、減算方向に更新された2バイトの内部レジスタ11bの下位バイトの値を2バイトの初期値カウンタ13bの下位バイトへ書き込み(S55)、次に、2バイトの内部レジスタ11bの上位バイトの値を2バイトの初期値カウンタ13bの上位バイトへ書き込む(S56)。即ち、更新された2バイトの内部レジスタ11bの値を1バイトずつ、下位バイト、上位バイトの順に2命令で初期値カウンタ13bへ書き込むのである。なお、80系CPUでは、2バイト書き込み命令によって、1命令で、2バイトの内部レジスタの値を、下位バイト、上位バイトの順に初期値カウンタ13bへ書き込むことができる。 In the process of S55, the value of the lower byte of the 2-byte internal register 11b updated in the subtraction direction is written to the lower byte of the 2-byte initial value counter 13b (S55), and then the upper byte of the 2-byte internal register 11b is written. The byte value is written to the upper byte of the 2-byte initial value counter 13b (S56). That is, the updated 2-byte value of the internal register 11b is written into the initial value counter 13b by two instructions, one byte at a time, in the order of the lower byte and the upper byte. The 80-system CPU can write the value of the 2-byte internal register to the initial value counter 13b in the order of the lower byte and the upper byte with one instruction by a two-byte write instruction.

 前記した通り、初期値カウンタ更新処理は、リセット割込処理において、次のリセット割込が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される(S22)。このため、S55の処理によって内部レジスタ11bの下位バイトが初期値カウンタ13bへ書き込まれた後であって、S56の処理による上位バイトの書き込み前に、次のリセット割込が発生する場合がある。リセット割込は、割込の優先順位が最も高く、割込処理の開始を禁止できないノンマスカブルな割込であるので、かかる場合には、S56の処理が行われないまま、初期値カウンタ更新処理が強制終了され、図3のS1の処理が実行される。これにより、書き込み途中の値が更新された初期値カウンタ13bの値になってしまう。 As described above, the initial value counter updating process is repeatedly executed during the remaining time until the next reset interrupt occurs in the reset interrupt process (S22). Therefore, after the lower byte of the internal register 11b is written to the initial value counter 13b by the processing of S55, and before the writing of the upper byte by the processing of S56, the next reset interrupt may occur. Since the reset interrupt has the highest priority of the interrupt and is a non-maskable interrupt in which the start of the interrupt process cannot be prohibited, in such a case, the initial value counter updating process is performed without performing the process of S56. The process is forcibly terminated, and the process of S1 in FIG. 3 is executed. As a result, the value being written becomes the value of the updated initial value counter 13b.

 例えば、初期値カウンタ13bの値が「200h」である場合、S51からS53の処理によって、CPU11の内部レジスタ11bの値は「1FFh」に更新される。更新後の値は、下位バイト上位バイトの順に内部レジスタ11bから初期値カウンタ13bへ書き込まれるので、初期値カウンタ13bの値は下位バイトの書き込みにより一旦「2FFh」となり(S55)、その後、上位バイトの書き込みにより「1FFh」となって(S56)、初期値カウンタ13bの更新が完了する。よって、次のリセット割込が、初期値カウンタ13bの下位バイトへの書き込み後であって上位バイトへの書き込み前に発生すると、初期値カウンタ13bの値は「2FFh」となり、本来の更新範囲の値である「0〜630(0〜276h)」の範囲外の値になってしまう。 For example, when the value of the initial value counter 13b is “200h”, the value of the internal register 11b of the CPU 11 is updated to “1FFh” by the processing from S51 to S53. Since the updated value is written from the internal register 11b to the initial value counter 13b in the order of the lower byte upper byte, the value of the initial value counter 13b is temporarily set to "2FFh" by writing the lower byte (S55). Becomes "1FFh" (S56), and the updating of the initial value counter 13b is completed. Therefore, when the next reset interrupt occurs after writing to the lower byte of the initial value counter 13b and before writing to the upper byte, the value of the initial value counter 13b becomes "2FFh", and the original update range The value is out of the range of the value “0-630 (0-276h)”.

 この初期値カウンタ13bの値を、乱数更新処理(S7)のS36の処理で使用すると、乱数カウンタ13aの更新の初期値を更新の範囲外の値にしてしまう。しかし、本実施例では、初期値カウンタ更新処理を、乱数更新処理(S7)の前にも実行するようにしているので(S6)、初期値カウンタ13bの値が乱数カウンタ13aの更新範囲外の値となった場合にも、その値を乱数更新処理(S7)の前に、乱数カウンタ13aの更新範囲内の値に戻すことができる。初期値カウンタ更新処理では、「631(277h)」以上の値は乱数カウンタ13aの更新範囲の最大値である「630(276h)」に戻されるからである(S53:Yes,S54)。よって、乱数カウンタ13aの値を常に所定の更新範囲内で更新することができる。 If the value of the initial value counter 13b is used in the processing of S36 of the random number update processing (S7), the initial value of the update of the random number counter 13a is set to a value outside the update range. However, in this embodiment, since the initial value counter updating process is also performed before the random number updating process (S7) (S6), the value of the initial value counter 13b is out of the updating range of the random number counter 13a. Even when the value becomes a value, the value can be returned to a value within the update range of the random number counter 13a before the random number updating process (S7). This is because in the initial value counter update processing, the value equal to or greater than "631 (277h)" is returned to "630 (276h)" which is the maximum value of the update range of the random number counter 13a (S53: Yes, S54). Therefore, the value of the random number counter 13a can always be updated within a predetermined update range.

 なお、上記各実施例において、請求項1及び2記載の割込処理としてはノンマスカブルなリセット割込処理が該当し、第1更新手段としては図4の乱数更新処理(S7)のS31からS34及びS38の処理が該当する。また、第2更新手段としてはS22の初期値カウンタ更新処理が該当し、復帰手段としては乱数更新処理(S7)の前に実行されるS6の初期値カウンタ更新処理が該当する。 In each of the above embodiments, the non-maskable reset interrupt processing corresponds to the interrupt processing according to claims 1 and 2, and the first updating means includes steps S31 to S34 of the random number update processing (S7) in FIG. This corresponds to the process of S38. The second updating means corresponds to the initial value counter updating processing in S22, and the returning means corresponds to the initial value counter updating processing in S6 executed before the random number updating processing (S7).

 以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

 例えば、本実施例では、乱数カウンタ13aの更新を行う乱数更新処理(S7)の前に、初期値カウンタ更新処理(S6)を実行して、初期値カウンタ13bの値を乱数カウンタ13aの更新範囲内の値に復帰させていた。しかしながら、必ずしも係る方式に限られるものではなく、例えば、初期値カウンタ13bの値を乱数カウンタ13aおよび初期値メモリ13cへ書き込む前に(S36の処理の前に)、その初期値カウンタ13bの値をチェックして、その値が乱数カウンタ13aの更新範囲外の「631」以上である場合には、初期値カウンタ13bへ「0」または「630」を書き込み、初期値カウンタ13bの値を乱数カウンタ13aの更新範囲内の値に復帰させ、その復帰した値を乱数カウンタ13aおよび初期値メモリ13cへ書き込むようにしても良いのである。 For example, in the present embodiment, before the random number updating process (S7) for updating the random number counter 13a, the initial value counter updating process (S6) is executed to change the value of the initial value counter 13b to the update range of the random number counter 13a. Was returned to the value of However, the present invention is not necessarily limited to such a method. For example, before writing the value of the initial value counter 13b to the random number counter 13a and the initial value memory 13c (before the process of S36), the value of the initial value counter 13b is changed. If the value is not less than "631" outside the update range of the random number counter 13a, "0" or "630" is written to the initial value counter 13b, and the value of the initial value counter 13b is changed to the random number counter 13a. May be returned to a value within the update range of, and the returned value may be written to the random number counter 13a and the initial value memory 13c.

 また、初期値カウンタ13bの値の更新は、その値をCPU11の内部レジスタ11bへ一旦読み込んだ後に行われたが、内部レジスタ11bを介さずに、CPU11内のALUへ直接読み込んで更新するようにしても良い。 The update of the value of the initial value counter 13b is performed after the value is once read into the internal register 11b of the CPU 11, but the value is updated by directly reading into the ALU in the CPU 11 without going through the internal register 11b. May be.

 以下に本発明の変形例を示す。請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記復帰手段は前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタの更新の範囲内の値で更新する第3更新手段によって構成されると共に、その第3更新手段は前記第1更新手段の実行前に少なくとも1回実行されることを特徴とする弾球遊技機1。 (5) Modifications of the present invention are described below. 3. The ball-and-ball game machine according to claim 1, wherein said return means is constituted by third update means for updating a value of said initial value counter with a value within an update range of said random number counter. 3. The ball and ball game machine 1 wherein the updating means is executed at least once before the execution of the first updating means.

 請求項1記載の弾球遊技機または弾球遊技機1において、前記第2更新手段による更新後の値の前記初期値カウンタへの書き込みは、上位バイト下位バイトの順に2バイトの書き込みが1命令で行われる書き込み命令により実行されることを特徴とする弾球遊技機2。 2. The ball game machine or the ball game machine 1 according to claim 1, wherein writing of the value updated by the second updating means to the initial value counter is performed by writing two bytes in the order of upper byte and lower byte. A ball game machine 2 which is executed by a write command performed by the game machine.

 請求項1若しくは2に記載の弾球遊技機または弾球遊技機1若しくは2において、前記初期値カウンタの値は、前記乱数カウンタの値が前記初期値メモリの値と一致する場合に、前記乱数カウンタおよび初期値メモリに書き込まれることを特徴とする弾球遊技機3。 3. The ball game machine or the ball game machine 1 or 2 according to claim 1, wherein the value of the initial value counter is the random number when the value of the random number counter matches the value of the initial value memory. A ball game machine 3 written in a counter and an initial value memory.

本発明の第1実施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine. リセット割込処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a reset interrupt process. 乱数更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a random number update process. 初期値カウンタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an initial value counter update process. 第2実施例の初期値カウンタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an initial value counter update process according to the second embodiment.

符号の説明Explanation of reference numerals

11         制御部のCPU
11b        制御部のCPUの内部レジスタ
13         制御部のRAM
13a        乱数カウンタ
13b        初期値カウンタ
13c        初期値メモリ
C          制御部
P          パチンコ遊技機(弾球遊技機)
11 CPU of control unit
11b Internal register of CPU of control unit 13 RAM of control unit
13a Random number counter 13b Initial value counter 13c Initial value memory C Control unit P Pachinko game machine (ball game machine)

Claims (3)

 定期的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によって更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
 更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メモリと、
 その初期値メモリおよび乱数カウンタに書き込まれる値であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウンタと、
 その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱数カウンタの更新の範囲内で加算方向に更新し、更新後の値をその初期値カウンタへ上位バイト下位バイトの順に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される第2更新手段と、
 前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰する復帰手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
An interrupt process that is periodically executed, a random number counter, a first updating unit that updates the value of the random number counter by the interrupt process, and a reading unit that reads out the value of the random number counter at a predetermined timing A ball game machine that provides a player with a predetermined game value under a predetermined condition when the value of the random number counter read by the reading unit matches one of predetermined values;
An initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated;
An initial value counter composed of at least 2 bytes which is a value written to the initial value memory and the random number counter and counts an initial value of a next update of the random number counter;
The value of the initial value counter is read, the value is updated in the adding direction within the range of updating the random number counter, and the updated value is written to the initial value counter in the order of the upper byte and the lower byte, and the interrupt is performed. Second updating means which is repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing is performed by the processing;
And a return means for returning the value of the initial value counter to a value within an update range of the random number counter before writing to the random number counter and the initial value memory.
 定期的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によって更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
 更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メモリと、
 その初期値メモリおよび乱数カウンタに書き込まれる値であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウンタと、
 その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱数カウンタの更新の範囲内で減算方向に更新し、更新後の値をその初期値カウンタへ下位バイト上位バイトの順に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される第2更新手段と、
 前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰する復帰手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
An interrupt process that is periodically executed, a random number counter, a first updating unit that updates the value of the random number counter by the interrupt process, and a reading unit that reads out the value of the random number counter at a predetermined timing A ball game machine that provides a player with a predetermined game value under a predetermined condition when the value of the random number counter read by the reading unit matches one of predetermined values;
An initial value memory for storing an initial value of the random number counter being updated;
An initial value counter composed of at least 2 bytes which is a value written to the initial value memory and the random number counter and counts an initial value of a next update of the random number counter;
The value of the initial value counter is read, the value is updated in the subtraction direction within the range of the update of the random number counter, and the updated value is written to the initial value counter in the order of the lower byte and the upper byte, and the interrupt is performed. Second updating means which is repeatedly executed during the remaining time until the next interrupt processing is performed by the processing;
And a return means for returning the value of the initial value counter to a value within an update range of the random number counter before writing to the random number counter and the initial value memory.
 前記復帰手段は前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタの更新の範囲内の値で更新する第3更新手段によって構成されると共に、その第3更新手段は前記第1更新手段の実行前に少なくとも1回実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 The return means is constituted by third update means for updating the value of the initial value counter with a value within the range of the update of the random number counter, and the third update means is at least before execution of the first update means. The ball game machine according to claim 1, wherein the game is executed once.
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