JP2004000307A - ネットワークゲームシステム、データ配信システム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents

ネットワークゲームシステム、データ配信システム、ゲーム装置及びプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】ゲームデータサーバへのアクセス集中を防ぐことができるネットワークゲームシステムを提供すること。
【解決手段】ゲーム端末16は、ゲームデータサーバ12にゲームデータ要求を送信し、該ゲームデータ要求に応じてゲームデータサーバ12から返信されるゲームデータを受信する。そして、受信したゲームデータに基づいてゲームを実行する。このとき、現在日時情報と日時条件記憶部に記憶される日時条件とに基づいてゲームデータ要求を送信することを制限するようにしている。
【選択図】    図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はネットワークゲームシステム、データ配信システム、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に、サーバへのアクセス集中を防ぐための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等のゲーム端末が、インターネット等のデータ通信ネットワークを介してゲームデータサーバにアクセスし、該ゲームデータサーバからゲームデータをダウンロードするようにしたネットワークゲームシステムが普及しつつある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうしたネットワークゲームシステムが広く普及するにつれ、ゲームデータサーバへのアクセス集中が懸念されるようになっている。例えば、ある日時に新しいゲームデータの配信が開始される場合、その日時にゲームデータサーバに対するアクセスが過度に集中してしまう虞がある。
【0004】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲームデータサーバへのアクセス集中を防ぐことができるネットワークゲームシステム、ゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【0005】
さらに、他の目的は、データサーバへのアクセス集中を防ぐことができるデータ配信システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るネットワークゲームシステムは、ゲームデータサーバと複数のゲーム端末とを含むネットワークゲームシステムにおいて、前記複数のゲーム端末は、それぞれ、前記ゲームデータサーバにゲームデータ要求を送信するゲームデータ要求送信手段と、前記ゲームデータ要求送信手段により送信されるゲームデータ要求に応じて前記ゲームデータサーバから返信されるゲームデータを受信するゲームデータ受信手段と、該ゲームデータ受信手段により受信されるゲームデータに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、日時条件を記憶する日時条件記憶手段と、現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいて前記ゲームデータ要求送信手段によるゲームデータ要求の送信を制限するゲームデータ要求送信制限手段と、を含み、前記ゲームデータサーバは、前記複数のゲーム端末からそれぞれゲームデータ要求を受信するゲームデータ要求受信手段と、前記ゲームデータ要求受信手段により受信されるゲームデータ要求に応じてゲームデータを返信するゲームデータ返信手段と、を含む、ことを特徴とする。
【0007】
本発明によれば、ゲーム端末からゲームデータサーバにゲームデータ要求が送信され、それに応じてゲームデータサーバからゲームデータが返信される。そして、ゲーム端末では、ゲームデータサーバからゲームデータを受信し、該ゲームデータに基づいてゲームを実行する。そして、各ゲーム端末では、日時条件を記憶するようになっており、該日時条件及び現在日時情報に基づいてゲームデータ要求をゲームデータサーバに送信することを制限するようになっている。このため、ゲームデータサーバにゲームデータ要求が多数のゲーム端末から送信されることを防ぐことができる。こうして、ゲームデータサーバへのアクセス集中を防ぐことができる。
【0008】
また、本発明の一態様では、前記ゲームデータ要求は、前記ゲーム端末を識別する識別情報又は該ゲーム端末のユーザを識別する識別情報を含み、前記ゲームデータサーバは、前記ゲームデータ要求受信手段により受信されるゲームデータ要求に含まれる前記識別情報に対応する日時条件を取得する日時条件取得手段と、現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件取得手段により取得される日時条件とに基づいてゲームデータの返信を制限するゲームデータ返信制限手段と、を含む。このように、ゲームデータサーバでゲームデータの返信を制限すれば、ゲームデータサーバへのアクセス集中をさらに効果的に防ぐことができる。
【0009】
また、本発明の一態様では、前記複数のゲーム端末のそれぞれに日時条件を送信する日時条件送信手段をさらに含み、前記日時条件記憶手段は、前記日時条件送信手段により送信される日時条件を記憶する。こうすれば、日時条件をゲーム端末の外部において任意に指定できるようになる。なお、日時条件送信手段は、ゲームデータサーバに設けるようにしてもよいし、他のサーバ等に設けるようにしてもよい。
【0010】
この態様では、前記日時条件送信手段は、前記複数のゲーム端末から日時条件要求を受信し、該日時条件要求に応じて日時条件を返信するようにしてもよい。こうすれば、各ゲーム端末では、日時条件要求を送信したとき、それに応じて日時条件を受信することができるようになる。
【0011】
また、本発明の一態様では、前記日時条件送信手段は、前記ゲーム端末を識別する識別情報又は該ゲーム端末のユーザを識別する識別情報に基づいて日時条件を生成し、該ゲーム端末に送信する。こうすれば、ゲーム端末又はユーザに応じて日時条件を設定することができ、ゲームデータサーバへのアクセス集中をさらに効果的に防ぐことができる。
【0012】
また、本発明に係るゲーム装置は、ゲームデータサーバにゲームデータ要求を送信するゲームデータ要求送信手段と、前記ゲームデータ要求送信手段により送信されるゲームデータ要求に応じて前記ゲームデータサーバから返信されるゲームデータを受信するゲームデータ受信手段と、該ゲームデータ受信手段により受信されるゲームデータに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、日時条件を記憶する日時条件記憶手段と、現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいて前記ゲームデータ要求の送信を制限するゲームデータ要求送信制限手段と、を含むことを特徴とする。本発明によれば、多数のゲーム装置からゲームデータサーバにゲームデータ要求が送信されることを防ぐことができる。
【0013】
また、本発明に係るプログラムは、日時条件を記憶する日時条件記憶手段、現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段、及び、前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいてゲームデータサーバにゲームデータ要求を送信することを制限するゲームデータ要求送信制限手段、として、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯情報端末等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。本発明によれば、多数のコンピュータからゲームデータサーバにゲームデータ要求が送信されることを防ぐことができる。
【0014】
また、本発明に係るデータ配信システムは、データサーバと複数の端末とを含むデータ配信システムにおいて、前記複数の端末は、それぞれ、前記データサーバにデータ要求を送信するデータ要求送信手段と、前記データ要求送信手段により送信されるデータ要求に応じて前記データサーバから返信されるデータを受信するデータ受信手段と、日時条件を記憶する日時条件記憶手段と、現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいて前記データ要求送信手段によるデータ要求の送信を制限するデータ要求送信制限手段と、を含み、前記データサーバは、前記複数の端末からそれぞれデータ要求を受信するデータ要求受信手段と、前記データ要求受信手段により受信されるデータ要求に応じてデータを返信するデータ返信手段と、を含む、ことを特徴とする。
【0015】
本発明によれば、端末からデータサーバにデータ要求が送信され、それに応じてデータサーバからデータが返信される。そして、各端末では、日時条件を記憶するようになっており、該日時条件及び現在日時情報に基づいてデータ要求をデータサーバに送信することを制限するようになっている。このため、データサーバにデータ要求が多数の端末から送信されることを防ぐことができる。こうして、データサーバへのアクセス集中を防ぐことができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
【0017】
図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このネットワークゲームシステム10は、ゲームデータサーバ12と、複数のゲーム端末16と、を含んで構成されている。ゲームデータサーバ12とゲーム端末16は、いずれもインターネット14に接続されており、相互にデータ通信ができるようにされている。
【0018】
ゲームデータサーバ12は、CPU、各種記憶装置、ディスプレイ、入力装置、データ通信装置を含む、例えば公知のサーバコンピュータシステムによって構成されるものであり、ゲーム端末16にゲームデータを配信する。ゲームデータサーバ12から配信されるゲームデータは、例えばゲームプログラム自体、ゲームキャラクタに関するデータ、ゲームアイテムに関するデータ等である。
【0019】
一方、ゲーム端末は、CPU、各種記憶装置、ディスプレイ、入力装置、データ通信装置を含む、例えば公知の家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯情報端末等によって構成されるものであり、ゲームデータサーバ12からゲームデータを受信し、該ゲームデータに基づいて各種ゲームを実行するものである。
【0020】
同図に示されるネットワークゲームシステム10では、ユーザがゲーム端末16からゲームデータサーバ12にアクセスし、新規ゲームデータを受信できる日時条件を受信する。すると、該日時条件を満足する日時に、ゲーム端末16からゲームデータサーバ12にゲームデータ要求を送信できるようになっている。そして、ゲーム端末16からゲームデータ要求をゲームデータサーバ12に送信すると、ゲームデータが返信されるようになっている。
【0021】
図2は、ゲーム端末16の機能ブロックを示す図である。同図に示すように、ゲーム端末16は、ゲームデータ取得部32及びゲーム実行部34を含んでいる。また、ゲームデータ取得部32は、日時条件要求送信部20、日時条件受信部22、日時条件記憶部28、ゲームデータ要求送信部24、ゲームデータ要求送信制限部30、現在日時情報取得部31、ゲームデータ受信部26、を含んでいる。これらの機能は、コンピュータであるゲーム端末16が所定プログラムを実行することにより実現される。
【0022】
ここで、ゲームデータ要求送信部24は、例えば公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、ゲームデータサーバ12にゲームデータ要求を送信する。このゲームデータ要求には、図3に示すように、ゲーム端末16でゲームをプレイするユーザのユーザID、及びゲームデータサーバ12から受信しようとするゲームデータに対応するゲームIDが含められるようになっている。ここではゲームデータ要求にユーザIDを含めるようにしたが、ゲーム端末16を識別する情報(ゲーム機ID)を含めるようにしてもよい。
【0023】
また、ゲームデータ受信部26は、例えば公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、ゲームデータ要求送信部24により送信されるゲームデータ要求に応じてゲームデータサーバ12から返信されるゲームデータを受信する。また、ゲーム実行部34は、CPU、記憶装置、ディスプレイ及び入力装置を中心として実現されるものであり、ゲームデータ受信部26により受信されるゲームデータに基づいてゲームを実行する。
【0024】
また、日時条件要求送信部20は、例えば公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、ゲームデータサーバ12に日時条件要求を送信する。この日時条件要求には、ゲーム端末16でゲームをプレイするユーザのユーザID、及びゲームデータサーバ12から受信しようとするゲームデータに対応するゲームIDが含められるようになっている。また、日時条件記憶部28は、例えばRAM等の記憶装置を中心として実現されるものであり、ゲームデータ要求の送信に対する日時条件を記憶する。また、日時条件受信部22は、例えば公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、日時条件要求送信部20により送信される日時条件要求に応じてゲームデータサーバ12から返信される日時条件を受信する。そして、日時条件記憶部28は、こうして受信される日時条件を記憶する。なお、日時条件記憶部28に記憶される日時条件は、ユーザからの指示に応じて、例えばディスプレイ等により表示確認できるようにすることが望ましい。
【0025】
また、現在日時情報取得部31は、例えば公知のクロックを中心として実現されるものであり、現在日時情報(現在の日付及び時刻を表すデータ)を取得する。また、ゲームデータ要求送信制限部30は、現在日時情報取得部31により取得される現在日時情報と日時条件記憶部28に記憶される日時条件とに基づいてゲームデータ要求送信部24によるゲームデータ要求の送信を制限する。
【0026】
図4は、日時条件記憶部28に記憶される日時条件の例を示す図である。日時条件は、同図(a)に示すように、ゲームデータ要求の送信が解禁される日時であってもよいし、同図(b)に示すように、ゲームデータ要求の送信が解禁される日付、及びそのうち実際にゲームデータ要求を送信してよい時間帯(例えば午前又は午後の別)の組であってもよい。また、同図(c)に示すように、ゲームデータ要求の送信が許可されている期間であってもよいし、同図(d)に示すように、ゲームデータ要求の送信が許可されている期間、及びそのうち実際にゲームデータ要求を送信してよい時間帯の組であってもよい。さらに、同図(e)に示すように、ゲームデータ要求の送信が解除される日付、及びそのうち実際にゲーム要求を送信してよい曜日の組であってもよい。
【0027】
次に、図5は、ゲームデータサーバ12の機能ブロックを示す図である。同図に示すように、ゲームデータサーバ12は、日時条件生成部40、日時条件送信部42、日時条件要求受信部44、日時条件取得部48、ゲームデータ要求受信部46、現在日時情報取得部50、ゲームデータ返信制限部52、ゲームデータ返信部54を含んでいる。
【0028】
ここで、日時条件要求受信部44は、例えば公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、ゲーム端末16から日時条件要求を受信する。また、日時条件生成部40は、例えばCPU、プログラム及び入力装置を中心として実現されるものであり、日時条件要求受信部44が日時条件要求を受信した場合、該日時条件要求に含まれるゲームID及びユーザIDに基づいて日時条件を生成する。例えば、あるゲームIDと下一桁が偶数である数字からなるユーザIDとを含む日時条件要求を受信した場合、第1の日時条件を生成する。そして、同じゲームIDと下一桁が奇数である数字からなるユーザIDとを含む日時条件要求を受信した場合、第1の日時条件とは異なる第2の日時条件を生成する。こうして、日時条件生成部40は、ユーザIDに応じて日時条件を異ならせるようにしている。このため、本ネットワークゲームシステム10では、ゲームデータサーバ12へのアクセスを分散させることができる。日時条件送信部42は、例えば公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、上述のようにして日時条件生成部40で生成される日時条件をゲーム端末16に対して返信する。
【0029】
ゲームデータ要求受信部46は、公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、ゲーム端末16からゲームデータ要求を受信する。このゲームデータ要求には、上述のようにユーザIDが含まれており、日時条件取得部48は、該ユーザIDに対応する日時条件を取得する。日時条件取得部は、CPU及びプログラムを中心として実現されるものである。また、現在日時情報取得部50は、公知のクロックを中心として実現されるものであり、現在日時情報を取得する。ゲームデータ返信制限部52は、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、現在日時情報取得部50により取得される現在日時情報と日時条件取得部48により取得される日時条件とに基づいてゲームデータの返信を制限する。具体的には、現在日時情報を日時条件に照らし、ゲームデータ要求に含まれるユーザIDによって識別されるユーザが、現在、ゲームデータのダウンロードを許されているか否かを判断する。そして、ゲームデータのダウンロードが許されていれば、ゲームデータ返信部54に対してゲームデータの返信を指示する。一方、許されていなければ、ゲームデータ返信部54に対してゲームデータの返信を指示しない。
【0030】
ゲームデータ返信部54は、公知の通信装置、CPU及びプログラムを中心として実現されるものであり、ゲームデータ要求受信部46により受信されるゲームデータ要求に応じてゲームデータを返信する。具体的には、ゲームデータ要求に応じてゲームデータ返信制限部52がダウンロードの可否を判断し、ダウンロード可と判断される場合になされる指示に応じて、ゲームデータ返信部54はゲームデータ要求の送信元であるゲーム端末16に対して、ゲームデータ要求に含まれるゲームIDに対応したゲームデータを返信する。
【0031】
以下、フロー図に基づいて本ネットワークゲームシステム10の動作について説明する。
【0032】
図6は、ゲーム端末16で実行されるゲームデータ受信処理を示すフロー図である。同図に示すゲームデータ受信処理は、ゲームデータをダウンロードするための画面をゲーム端末16にて表示させ、該画面に表示されたダウンロードボタンを押下した場合に実行されるものである。
【0033】
この処理では、まずゲームデータ要求送信制限部30が、現在日時情報取得部31から現在日時情報を取得する(S101)。さらに、日時条件記憶部28から日時条件を読み出す(S102)。日時条件記憶部28に複数の日時条件を記憶しておく場合には、各日時条件をゲームIDに対応づけて記憶しておくとともに、ダウンロードボタンにもゲームIDを対応づけておき、ダウンロードボタンが押下されたとき、ゲームデータ要求送信制限部30は、そのボタンに対応するゲームIDに対応づけて日時条件記憶部28に記憶されている日時条件を読み出すようにすればよい。
【0034】
次に、ゲームデータ要求送信制限部30は、現在日時条件を日時条件に照らし合わせ、現在、ゲームデータ要求の送信が許可されているか否かを判断する(S103)。そして、許可されていると判断すると、ゲームデータ要求送信部24にゲームデータ要求の送信を指示する(S104)。これに応じて、ゲームデータ要求送信部24はゲームデータサーバ12にゲームデータ要求を送信する。ゲームデータサーバ12では、ゲームデータ要求を受信した場合に、それが許可されている日時に送信されたものであれば、ゲームデータを返信する。ゲームデータ受信部26では、こうして返信されるゲームデータを受信する(S105)。
【0035】
一方、ゲームデータ要求の送信が許可されていないと判断すると(S103)、ゲームデータ要求送信制限部30は、ディスプレイに、例えば「ゲームデータ要求が許可されていません。○月○日以降の午後○時○から午後○時○分までに再度ゲームデータ要求をしてください。」等、アラームメッセージを表示する(S106)。
【0036】
以上のように、ゲーム端末16では、ダウンロードボタンが押下されると、ゲームデータ要求をゲームデータサーバ12に送信してよいタイミングであるか否かを判断し、判断結果に応じて、ゲームデータ要求をゲームデータサーバ12に送信し、或いはアラームメッセージを出力するようにしている。この結果、ゲームデータサーバ12へのアクセス集中を防ぐことができる。なお、ここでは、ダウンロードボタンを押下した場合にゲームデータ要求を送信してよいタイミングであるか否かを判断するようにしたが、ゲームデータのダウンロード画面を表示するとき、この判断を行うようにして、ゲームデータ要求の送信が許可されていない日時には、ダウンロードボタンが同画面に表示されないようにしてもよい。
【0037】
次に、図7は、ゲームデータサーバ12で実行されるゲームデータ配信処理を示すフロー図である。同図に示すゲームデータ配信処理は、ゲームデータサーバ12がゲームデータ要求を受信する場合に実行されるものである。この処理では、まずゲーム要求受信部46が、ゲーム端末16から送信されるゲームデータ要求を受信する(S201)。そして、日時条件取得部48は、該ゲームデータ要求に含まれるゲームID及びユーザIDに対応する日時条件を日時条件生成部40から取得する(S202)。こうして取得される日時条件はゲームデータ返信制限部52に渡される。次に、ゲームデータ返信制限部52は、現在日時情報首都後部50から現在日時情報を取得する(S203)。その後、現在日時情報を日時情報に照らし合わせ、現在、当該ユーザがゲームデータ要求をゲームデータサーバ12に送信することが許可されているか否かを判断する(S204)。そして、許可されていると判断すると、ゲームデータ返信部54にゲームデータの返信を指示する(S205)。ゲームデータ返信部54は、ゲームデータ要求に含まれるゲームIDに対応したゲームデータを返信する。一方、ゲームデータ要求の送信が許可されていないと判断すると、ゲームデータの返信をスキップする。
【0038】
以上説明したネットワークゲームシステム10では、ゲーム端末16においてユーザID又はゲーム機IDに対応する日時条件を事前に取得し、該日時条件と現在日時情報とを照らし合わせて、ダウンロード要求をゲームデータサーバ12に送信してよいタイミングを判断するとともに、該判断に応じて実際にゲームデータ要求をゲームデータサーバ12に送信することを制限するので、ゲームデータサーバ12にアクセスが過剰に集中することを防ぐことができる。
【0039】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【0040】
例えば、以上の説明では日時条件だけをゲームデータサーバ12から受信するようにしたが、ゲームデータ取得部32の全部又は一部を実現するためのプログラムとともに日時条件を受信するようにしてもよい。また、日時条件を送信するサーバとゲームデータを送信するサーバは同一である必要は無く、ゲームデータサーバ12とは異なるサーバから日時条件をゲーム端末16に送信するようにしてもよい。
【0041】
また、本発明は、ゲームデータ(プログラムを含む。)の配信に限らず、他のデータ、例えば音楽データ、画像データ、文字データ等の配信にも適用してよい。
【0042】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ゲームデータサーバにゲームデータ要求が多数のゲーム端末等から送信されることを防ぐことができる。こうして、ゲームデータサーバへのアクセス集中を防ぐことができる。
【0043】
また、本発明によれば、データサーバにデータ要求が多数の端末等から送信されることを防ぐことができる。こうして、データサーバへのアクセス集中を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図2】ゲーム端末の機能ブロック図である。
【図3】ゲームデータ要求の例を示す図である。
【図4】日時条件の例を示す図である。
【図5】ゲームデータサーバの機能ブロック図である。
【図6】ゲーム端末におけるゲームデータ受信処理を示すフロー図である。
【図7】ゲームデータサーバにおけるゲームデータ配信処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
10 ネットワークゲームシステム、12 ゲームデータサーバ、14 インターネット、16 ゲーム端末、20 日時条件要求送信部、22 日時条件受信部、24 ゲームデータ要求送信部、26 ゲームデータ受信部、28 日時条件記憶部、30 ゲームデータ要求送信制限部、31,50 現在日時情報取得部、32 ゲームデータ取得部、34 ゲーム実行部、40 日時条件生成部、42 日時条件送信部、44 日時条件要求受信部、46 ゲームデータ要求受信部、48 日時条件取得部、52 ゲームデータ返信制限部、54 ゲームデータ返信部。

Claims (8)

  1. ゲームデータサーバと複数のゲーム端末とを含むネットワークゲームシステムにおいて、
    前記複数のゲーム端末は、それぞれ、
    前記ゲームデータサーバにゲームデータ要求を送信するゲームデータ要求送信手段と、
    前記ゲームデータ要求送信手段により送信されるゲームデータ要求に応じて前記ゲームデータサーバから返信されるゲームデータを受信するゲームデータ受信手段と、
    該ゲームデータ受信手段により受信されるゲームデータに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
    日時条件を記憶する日時条件記憶手段と、
    現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、
    前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいて前記ゲームデータ要求送信手段によるゲームデータ要求の送信を制限するゲームデータ要求送信制限手段と、を含み、
    前記ゲームデータサーバは、
    前記複数のゲーム端末からそれぞれゲームデータ要求を受信するゲームデータ要求受信手段と、
    前記ゲームデータ要求受信手段により受信されるゲームデータ要求に応じてゲームデータを返信するゲームデータ返信手段と、を含む、
    ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  2. 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
    前記ゲームデータ要求は、前記ゲーム端末を識別する識別情報又は該ゲーム端末のユーザを識別する識別情報を含み、
    前記ゲームデータサーバは、
    前記ゲームデータ要求受信手段により受信されるゲームデータ要求に含まれる前記識別情報に対応する日時条件を取得する日時条件取得手段と、
    現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、
    前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件取得手段により取得される日時条件とに基づいてゲームデータの返信を制限するゲームデータ返信制限手段と、を含む、
    ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  3. 請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
    前記複数のゲーム端末のそれぞれに日時条件を送信する日時条件送信手段をさらに含み、
    前記日時条件記憶手段は、前記日時条件送信手段により送信される日時条件を記憶する、
    ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  4. 請求項3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
    前記日時条件送信手段は、前記複数のゲーム端末から日時条件要求を受信し、該日時条件要求に応じて日時条件を返信する、
    ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  5. 請求項3又は4に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
    前記日時条件送信手段は、前記ゲーム端末を識別する識別情報又は該ゲーム端末のユーザを識別する識別情報に基づいて日時条件を生成し、該ゲーム端末に送信する、
    ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
  6. ゲームデータサーバにゲームデータ要求を送信するゲームデータ要求送信手段と、
    前記ゲームデータ要求送信手段により送信されるゲームデータ要求に応じて前記ゲームデータサーバから返信されるゲームデータを受信するゲームデータ受信手段と、
    該ゲームデータ受信手段により受信されるゲームデータに基づいてゲームを実行するゲーム実行手段と、
    日時条件を記憶する日時条件記憶手段と、
    現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、
    前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいて前記ゲームデータ要求の送信を制限するゲームデータ要求送信制限手段と、
    を含むことを特徴とするゲーム装置。
  7. 日時条件を記憶する日時条件記憶手段、
    現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段、及び、
    前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいてゲームデータサーバにゲームデータ要求を送信することを制限するゲームデータ要求送信制限手段、
    としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  8. データサーバと複数の端末とを含むデータ配信システムにおいて、
    前記複数の端末は、それぞれ、
    前記データサーバにデータ要求を送信するデータ要求送信手段と、
    前記データ要求送信手段により送信されるデータ要求に応じて前記データサーバから返信されるデータを受信するデータ受信手段と、
    日時条件を記憶する日時条件記憶手段と、
    現在日時情報を取得する現在日時情報取得手段と、
    前記現在日時情報取得手段により取得される現在日時情報と前記日時条件記憶手段に記憶される日時条件とに基づいて前記データ要求送信手段によるデータ要求の送信を制限するデータ要求送信制限手段と、を含み、
    前記データサーバは、
    前記複数の端末からそれぞれデータ要求を受信するデータ要求受信手段と、
    前記データ要求受信手段により受信されるデータ要求に応じてデータを返信するデータ返信手段と、を含む、
    ことを特徴とするデータ配信システム。
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