JP2003529812A - マルチメディア・データを記憶、検索およびプレイするための方法、装置およびシステム - Google Patents

マルチメディア・データを記憶、検索およびプレイするための方法、装置およびシステム

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JP2003529812A JP2001503074A JP2001503074A JP2003529812A JP 2003529812 A JP2003529812 A JP 2003529812A JP 2001503074 A JP2001503074 A JP 2001503074A JP 2001503074 A JP2001503074 A JP 2001503074A JP 2003529812 A JP2003529812 A JP 2003529812A
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マックラエ,ポール,イー.
シェイエン,ピーター,ジー.,エヌ.
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リベレイト テクノロジーズ エルエルシー
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Abstract

(57)【要約】 本発明の種々の実施形態は、マルチメディア・コンテンツを表示するために、二つのタイプのデータ対象物を使用して、マルチメディア・コンテンツをプレイし、ナビゲートするための速度を増大し、コンピュータ処理を低減する。上記データ対象物タイプは、レンダリングされたコンテンツ・データを含む。第二のデータ対象物タイプは、レンダリングされたコンテンツに対応する意味コンテンツを供給する。これら二つのタイプのデータ対象物を含む記憶媒体は、レンダリングされたキャッシュと呼ばれる。意味コンテンツは、ハイパーリンクの位置、サイズおよび目標汎用リソース識別子、マルチメディア素子のタイミング、および他のコンテンツ・プレイ命令を含むことができる。レンダリングされたキャッシュ内に記憶しているコンテンツが、非常に高速でプレイすることができるのは、コンテンツをレイアウトするステップ、コンテンツをレンダリングするステップ、コンテンツの意味表現を発生するステップを必要としないからである。これらのステップは、従来のキャッシュから検索した後で、コンテンツをプレイする度に必要になる。レンダリングされたキャッシュから、コンテンツをプレイするために必要なステップは、コンテンツをレンダリングするステップと、意味コンテンツを読み出すステップと、意味表現を回復するステップと、コンテンツをプレイするステップだけである。レンダリングされたキャッシュ内に位置するウェブサイトにアクセスしている従来のウェブ・ブラウザは、そのウェブサイトをほぼんど瞬間的に表示する。本発明の種々の実施形態のキャッシュ機構は、コンテンツ・ファイル・フォーマットおよび記憶している意味コンテンツのファイル・フォーマットから独立している。コンテンツ・ブラウザのようなクライアント・アプリケーションが、マルチメディア・コンテンツを認識し、プレイし、意味コンテンツの認識し解釈することができる限り、上記アプリケーションは、レンダリングされたキャッシュの利点を達成することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の背景】 【発明の分野】
本発明は、概して、コンピュータ・システムに関し、特に、キャッシュ・ディ
レクトリ内に、オーディオ、テキスト、画像およびグラフィカル・コンテンツの
ようなマルチメディア・コンテンツを記憶するための方法、装置およびシステム
に関する。
【0002】
【関連技術の説明】
キャッシュ・システムとも呼ばれる従来技術のグラフィックス処理記憶媒体は
、当業者にとって周知のものである。例えば、従来のキャッシュ・システムは、
通常、元来もっと大型で低速のソースから受信した情報の「スナップショット」
を含む小型で高速な記憶装置からなる。スナップショットは、特定の実行により
現在行われている処理に最も関係が深い情報であると見なされる。
【0003】 インターネット・コンテンツの場合には、「キャッシュ」は、ファイル、デー
タベース、ディレクトリ、またはコンピュータ・ファイル・システム内に配置さ
れている一組のディレクトリである。キャッシュは、すでに検索し、発生し、ま
たは作成したコンテンツを記憶する。インターネット・ブラウザおよびエディタ
は、コンテンツを記憶するためにキャッシュを使用する。キャッシュに記憶され
たコンテンツは、そうできる場合には、検索の待ち時間を短縮するために、遠隔
地にあるコンテンツの代わりに使用される。それ故、多くのウェブ・ブラウザ、
テキスト・エディタは、アクセス時間を短縮するために、インターネットおよび
キャッシュ・ディレクトリ内の他のテキストおよびグラフィカル・コンテンツを
セーブする。このコンテンツは、通常、(例えば、ハイパーテキスト・マークア
ップ語(HTML)および付随画像のような)元の形で記憶される。
【0004】 この技術に関する一つの問題は、キャッシュ内に記憶されている画像データに
基づいてコンテンツを見るには、通常、データをレイアウトし、レンダリングし
なければならないことであった。コンテンツのベースとなっているデータが変化
しない場合には、レンダリング・プロセスは、バッファを表示するのに一回レン
ダリングするだけでよい。情報が変化した場合には、必要な変更を反映するため
に、情報を再度レンダリングしなければならない。複雑なグラフィックス・シー
ンの再度のレンダリングは、シーンまたは特定のグラフィックスでの変化が増大
に起因する場合でも、大量の処理を必要とする場合がある。レイアウトおよびレ
ンダリング・プロセスは、時間の掛かるプロセスであり、プロセッサ資源を必要
とする。それ故、時間およびプロセッサ資源の点で、マルチメディア・コンテン
ツの役割をもっと効率的にする解決方法が必要である。
【0005】 現在まで、マルチメディア・コンテンツのタイムリーな役割、およびプロセッ
サの効率的な役割の要件は完全に満たされなかった。現在必要なのは、これらの
要件を同時に満足させる解決方法である。本発明は、とりわけ、これらの要件を
満足することを目的としている。
【0006】
【発明の概要】
本発明の重要な目的は、マルチメディア・コンテンツを、タイムリーに、高い
プロセッサ効率で表示することである。これらの目的を達成するためには、マル
チメディア・コンテンツ、およびマルチメディア・コンテンツの意味コンテンツ
を含む記憶媒体が特に必要になる。本明細書においては、マルチメディア・コン
テンツと意味コンテンツの両方を含む記憶媒体をレンダリングしたキャッシュと
呼ぶ。
【0007】 本発明の種々の実施形態の場合には、意味コンテンツは、ハイパーリンクの位
置、サイズ、形およびおよび、目標汎用リソース識別子、マルチメディア素子の
タイミング、および他のコンテンツ・プレイ命令を含むことができる。レンダリ
ングされたキャッシュ内に記憶しているコンテンツが非常に高速にプレイできる
のは、コンテンツをレイアウトするステップ、コンテンツをレンダリングするス
テップ、およびコンテンツの意味表示を発生するステップを必要としないからで
ある。これらのステップは、毎回、従来のキャッシュから検索をした後で、コン
テンツをプレイする度に必要になる。レンダリングしたキャッシュからコンテン
ツをプレイするために必要なステップは、レンダリングしたコンテンツを読み出
すステップ、意味コンテンツを読み出すステップ、意味表現を回復するステップ
、コンテンツをプレイするステップだけである。
【0008】 レンダリングしたキャッシュ内に位置するウェブ・サイトにアクセスしている
従来のウェブ・ブラウザは、ウェブサイトをほとんど瞬間的に表示する。本発明
の種々の実施形態によるキャッシュ機構は、コンテンツ・ファイル・フォーマッ
トおよび記憶している意味コンテンツファイル・フォーマットに依存しない。コ
ンテンツ・ブラウザのようなクライアント・アプリケーションが、マルチメディ
ア・コンテンツを認識し、プレイすることができ、意味コンテンツを認識し、解
釈することができる限り、上記アプリケーションは、レンダリングされたキャッ
シュが供給する利点を実現することができる。それ故、従来技術の場合には、同
時に満足させることができなかったマルチメディア・コンテンツのタイムリーな
表示、およびプロセッサの効率の高い表示という上記要件を同時に満足させるこ
とができる。
【0009】 本発明の第一の機能は、少なくとも一台のコンピュータで実行したマルチメデ
ィア・データを記憶するための方法に基づく実施形態として供給される。マルチ
メディア・データを記憶する方法は、マルチメディア・コンテンツを検出するス
テップと、プレイ命令からのマルチメディア・コンテンツの、レンダリングされ
た表現の意味表現を発生するステップと、レンダリングされた表現を記憶媒体に
記憶するステップと、意味表現に対応するデータを記憶媒体に記憶するステップ
とを含む。マルチメディア・コンテンツは、プレイ命令、および少なくとも一つ
のマルチメディア素子を含む。少なくとも一つのマルチメディア素子は、グラフ
ィカル・イメージ、オーディオ、テキストおよびフルモーション・ビデオの中の
少なくとも一つを含む。プレイ命令は、マルチメディア・コンテンツのタイミン
グ、およびマルチメディア・コンテンツの順序の中の少なくとも一つを含む。意
味表現は、レンダリングされた表現の特徴、レンダリングされた表現内に位置す
る異なるマルチメディア素子間の関係の中の少なくとも一つを示す。
【0010】 本発明の第二の機能は、少なくとも一台のコンピュータで実行されたマルチメ
ディア・データを記憶するための方法に基づく実施形態により供給される。マル
チメディア・データを記憶するための方法は、レイアウト命令を含むマルチメデ
ィア・コンテンツを検出するステップと、マルチメディア・コンテンツのレンダ
リング命令とマルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現の意味表現
を形成するために、レイアウト命令に従って、マルチメディア・コンテンツをレ
イアウトするステップとを含む。上記方法は、また、レンダリングされた表現を
作成するために、レンダリング命令に従って、マルチメディア・コンテンツをレ
ンダリングするステップと、レンダリングされた表現を記憶媒体に記憶するステ
ップと、意味表現に対応するデータを記憶媒体に記憶するステップとを含む。
【0011】 本発明の第三の機能は、少なくとも一台のコンピュータで実行されたマルチメ
ディア・データを検索するための方法に基づく実施形態により供給される。マル
チメディア・データを検索するための方法は、要求されたマルチメディア・コン
テンツに対する要求を検出している少なくとも一台のコンピュータである第一の
コンピュータの処理リソースと、要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
するデータが、記憶媒体内に位置するかどうかを判断する第一コンピュータに接
続している処理リソースとを含む。記憶媒体は、第一のコンピュータに接続して
いて、マルチメディア・コンテンツ、および意味コンテンツのレンダリングされ
た表現を含む。本発明の第三の機能による実施形態も、要求されたマルチメディ
ア・コンテンツの、レンダリングされた表現を検索することにより、また要求さ
れたマルチメディア・コンテンツに対応する意味コンテンツを検索することによ
り、要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータが、記憶媒体内に
位置するという判断への応答を含む。
【0012】 本発明の第四の機能は、記憶媒体、急速プレイ用にフォーマットされたマルチ
メディア・コンテンツのレンダリングされた表現、およびマルチメディア・コン
テンツの意味コンテンツを記憶および検索することができる索引機構を備えるレ
ンダリングされたキャッシュに基づく一実施形態で実行される。
【0013】 本発明の第五の機能は、クライアントをベースとする実施形態で実行される。
クライアントは、レンダリングされた表現のマルチメディア・コンテンツ、およ
び意味コンテンツのレンダリングされた表現を検出することができる処理リソー
スと、意味コンテンツに従って、レンダリングされた表現の少なくとも一部をプ
レイすることにより、マルチメディア・コンテンツおよび意味コンテンツの、レ
ンダリングされた表現の検出に応答することができる処理リソースを備える。
【0014】 本発明の第六の機能は、マルチメディア・コンテンツを使用するためのシステ
ムに基づく実施形態で実行される。システムは、ソース・データ記憶装置からマ
ルチメディア・コンテンツにアクセスすることができるウェブ・クローラー処理
リソース、レンダリング処理リソース、および本発明の第四の機能としてすでに
説明したレンダリングされたキャッシュを備える。レンダリング処理リソースは
、マルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現の意味表現を発生する
ことができ、意味表現を意味コンテンツとしてフォーマットすることができ、マ
ルチメディア・コンテンツをレンダリングされた表現にレンダリングすることが
でき、レンダリングされた表現は、急速プレイのためにフォーマットされる。
【0015】 本発明の第七の機能は、マルチメディア・コンテンツを処理するためのシステ
ムに基づく、実施形態で実行される。マルチメディアにアクセスするためのシス
テムは、本発明の第四の機能としてすでに説明したレンダリングされたキャッシ
ュ、およびマルチメディア・コンテンツを、レンダリングされた表現に変換する
ことができるレンダリング処理リソースとを備える。レンダリングされた表現は
、急速プレイのためにフォーマットされ、マルチメディア・コンテンツのグラフ
ィカル表現を生成する。
【0016】 本発明の第八の機能は、マルチメディア・コンテンツをプレイするための方法
内で実行される。上記方法は、記憶媒体から、マルチメディア・コンテンツのレ
ンダリングされた表現を、検索するステップと;記憶媒体から、レンダリングさ
れた表現の意味コンテンツを検索するステップとを含む。上記方法は、レンダリ
ングされた表現、および意味コンテンツを読むブラウザ処理リソースと、意味コ
ンテンツに基づいて、意味表現を回復するブラウザ処理リソースとを含む。上記
方法は、クライアントへレンダリングされた表現の能動部分を送信するブラウザ
処理リソースと、クライアントに、レンダリングされた表現の能動部分に対応す
る意味コンテンツの能動部分を送信するブラウザ処理リソースを含む。レンダリ
ングされた表現の能動部分は、現在プレイされている、レンダリングされた表現
の一部の一つであり、送信後急速にプレイされる、レンダリングされた表現の一
部である。上記方法は、また、レンダリングされた表現の能動部分、および意味
コンテンツの能動部分を検出するクライアント処理リソース、およびレンダリン
グされた表現の能動部分をプレイするクライアント処理リソースを含む。
【0017】 以下の説明を読み、添付の図面を見れば、本発明の上記およびその他の目的お
よび機能をよりよく理解することができるだろう。本発明の種々の実施形態を添
付の図面に示すが、これらの図面は本明細書の一部を形成する。図面中、類似の
参照番号は、(図面全体を通して)同じ部品を示す。図面の部材等は、必ずしも
正確に縮尺されていないことに留意されたい。
【0018】
【好適な実施形態の説明】
添付の図面に示し、好適な実施形態の下記の説明に詳細に記載した実施形態を
参照しながら、本発明およびその種々の機能および利点をさらに詳細に説明する
。発明の詳細があまり分かりにくくならないように、周知の構成部材および処理
技術の説明は省略してある。しかし、本発明の好適な実施形態およびその多数の
特定の詳細を示す、下記の説明は、例示としてのものであって、本発明を制限す
るものでないことを理解されたい。本発明の精神から逸脱することなしに、本発
明の範囲内で、多くの変更および修正を行うことができるが、本発明は、そのよ
うなすべての修正を含む。
【0019】 処理要件を緩和しながら、コンテンツを見る速度、ハイパーリンク文書内のナ
ビゲーションを有意に増大するある方法で、完全にレンダリングされた文書をキ
ャッシュ内に記憶するためのプロセスを使用するマルチメディア・コンテンツを
記憶するための方法、装置およびシステムについて説明する。
【0020】 <定義> 本明細書に記載する本発明の種々の実施形態の説明の中で、下記の用語を使用
する。
【0021】 コンテンツ:コンピュータ、テレビまたは他の表示装置上で見るために、レイ
アウトおよび/またはレンダリング・プロセスを必要とするテキストおよびグラ
フィカル情報。コンテンツに対する他の用語としては、ウェブ・ページ、文書、
インターネット・コンテンツ、ハイパーテキスト・マークアップ言語(HTML
)、拡張可能なマークアップ言語(XML)、テレビジョン・マークアップ言語
(TVML)等がある。コンテンツは、また、オーディオのような非グラフィカ
ル情報も含む。
【0022】 コンテンツ・ブラウザ:コンテンツを検索、表示またはナビゲートするように
設計されたコンピュータ・プログラム。コンテンツ・ブラウザの例としては、イ
ンターネット・ウェブ・ブラウザ、HTML/XML/標準一般化マークアップ
言語(SGML)エディタ、ワードプロセッサ、およびインターネット・ウェブ
・プロキシ等がある。 HTML:事実上のインターネット・コンテンツ規格。HTMLは、インターネ
ットのコンテンツのレイアウトを記述する一組のマークアップ規則を含む。ブラ
ウザは、コンピュータ・モニタ、テレビまたは他のディスプレイを見る目的で、
HTMLをレイアウトし、レンダリングするためにこのマークアップを使用する
【0023】 マークアップ:コンテンツ文書の構文機能および意味機能を記述するために使
用される表記法。
【0024】 マルチメディア・コンテンツ:ユーザに対するプレゼンテーションをプレイす
るために使用するマルチメディア素子。マルチメディア素子は、(レンダリング
されたHTMLを含む)グラフィカル・イメージ、オーディオ、テキスト、およ
びフルモーション・ビデオを含むことができる。
【0025】 ナビゲーション:より詳細なコンテンツにアクセスするために表示されている
コンテンツからハイパーリンクの形のURIのような表示を選択し、索引するプ
ロセス。
【0026】 プレゼンテーション:少なくとも一つのマルチメディア素子を参照するコンテ
ンツ。プレゼンテーションは、マルチメディア・プレイのタイミング、順序およ
び位置を定義するために使用することができるプレイ命令を含む。プレイ命令は
、(HTML形式のような)会話型素子およびメタ値に関するすべてのハイパー
リンク、情報のサイズ、形および目標を含むことができる。
【0027】 レンダリング:ディスプレイ上で見ることができるデータのグラフィカル表現
を発生するためのプロセス。例えば、ウェブ・ブラウザは、HTMLページをコ
ンピュータ・モニタまたはテレビ上で見ることができるグラフィカル・イメージ
にレンダリングする。また、マルチメディア・データ(画像、オーディオ、テキ
スト、フルモーション・ビデオ)を発生したり、プレイすることができるフォー
マットに変換するプロセス。
【0028】 レンダリングされたキャッシュ:本発明の種々の実施形態は、インターネット
のようなマルチメディア・コンテンツ・データ・ソースから発生(または検索)
したものばかりでなく、急速なプレイのためにレンダリングされ、準備されてい
るコンテンツのキャッシュを意味するためにレンダリングされたキャッシュとい
うコンセプトを使用する。レンダリングされたキャッシュは、二つのタイプの対
象物、すなわち、マルチメディア・コンテンツおよび意味コンテンツを含むこと
ができる。レンダリングされたキャッシュ内に記憶している、マルチメディア・
コンテンツは、すでにレンダリングされ、非常な高速で表示することができるコ
ンテンツである。意味コンテンツは、レンダリングされたコンテンツの意味論的
特徴または表現の説明を含む。意味論的特徴の例は、ハイパーリンクの位置、サ
イズ、形および目標、アニマ化されたグラフィックス相互交換フォーマット(G
IF)、フレームのタイミング、位置およびサイズ、HTMLフレームのサイズ
および相対的位置、HTML形式に関する情報、HTMLメタ値、プレゼンテー
ション・プレイ・タイミング、および他のプレイ命令を含む。レンダリングされ
たキャッシュについてのもっと詳しい情報については、この後の「プロセスの説
明」の節を参照されたい。
【0029】 意味表現:マルチメディア・コンテンツまたはその一部の、レンダリングされ
た表現を形成する、マルチメディア素子(または対象物)の特徴、属性、論理的
構造、および機能の説明。このデータは、また、特定の表現部分内の異なるマル
チメディア素子間の関係、マルチメディア・コンテンツの種々の素子にアクセス
し、操作するための方法を記述することができる。意味表現は、通常、レイアウ
ト・プロセス中に発生し、意味表現が、ファイルまたはデータベース内に、フォ
ーマットされ、索引がついた意味コンテンツとしてセーブすることができ、また
、意味コンテンツから迅速に回復することができるように、レイアウト・プロセ
ス中に発生し、構成される。意味コンテンツは、マルチメディア・コンテンツと
一緒に、または一つまたはそれ以上の個々の索引がついたファイルとして記憶す
ることができる。意味表現は、記憶した意味コンテンツから独立している。文書
対象物モデル(DOM)は、意味表現の一つのタイプであり、HTML文書およ
びXML文書と一緒に使用することができる。
【0030】 TVML:(カナダ、オンタリオ、ロンドン所在の、Interactive
Channel Inc.が販売しているVirtualModem(商標)
プレゼンテーション・システムを含む)本発明の種々の実施形態は、マルチメデ
ィア・コンテンツを記述するために、テレビジョン・マークアップ言語(TVM
L)と呼ばれるXML言語を使用する。TVMLは、マルチメディア・コンテン
ツを、プレイするための方法を記述するためのマークアップを含む。マルチメデ
ィア・コンテンツは、(HTMLを含む)テキスト、グラフィカル・イメージ、
オーディオ、テキストおよびフルモーション・ビデオを含むことができる。TV
MLは、各マルチメディア構成部材を他のマルチメディア構成部材に対して何時
プレイしなければならないかを説明するためのマークアップを含む。
【0031】 URI:汎用リソース識別子(またはURI)は、コンテンツを参照するすべ
てのタイプの名前およびアドレスに対する、インターネット規格用語である。U
RIという用語は、ファイル名、ハイパーリンクおよび汎用リソース・ロケータ
(URL)のような用語を含む。
【0032】 VMML:VirtualModem(商標)プレゼンテーション・システム
のような、本発明の種々の実施形態によるレンダリングされたマルチメディア・
コンテンツの意味表現を記憶するために使用されれる(VMML−Virtua
lModem(商標)マークアップ言語と呼ばれる)XMLマークアップ言語。
XML:HTMLおよびTVMLのような他のマークアップ言語を記述するため
に使用されるマークアップ言語。
【0033】 <プロセスの説明> 本発明の種々の実施形態は、マルチメディア・データを記憶し、検索するため
に、少なくとも一台のコンピュータで実行されたいくつかの方法を含む。これら
の方法は、マルチメディア・データを表示するために、異なるタイプのデータ対
象物を使用することにより、高速で、また少ないコンピュータ処理で、マルチメ
ディア・コンテンツをナビゲートし、プレイする。第一のデータ対象物タイプは
、予めレンダリングされたマルチメディア・コンテンツ・データを含む。第一の
データ対象物タイプは、予めレンダリングされた、マルチメディア・コンテンツ
・データの意味表現を含む。第二のデータ対象物タイプは、予めレンダリングさ
れたマルチメディア・コンテンツの意味表現を含む。これらのデータ対象物タイ
プは、個々のファイルとして記憶することもできるし、同じファイル内に収容す
ることもできる。
【0034】 図1は、マルチメディア・コンテンツを検索し、プレイするための従来の方法
を示す。この図は、従来のキャッシュ110を含む。(ステップ120において
)マルチメディア・コンテンツのプレイに対する、要求を検出した後で、ウェブ
・ブラウザ内に配置されているような検索処理リソースは、対応するマルチメデ
ィア・コンテンツ・データを検索する。従来のキャッシュ110に接続している
場合には、Netscapeナビゲータ、Netscapeコミュニケータ、ま
たはマイクロソフト(商標)のインターネット・エクスプローラのような従来の
ウェブ・ブラウザは、その後で、それぞれすべてのプレイ要求120に応じて、
下記のステップを実行する。
【0035】 (例えば、HTMLコンテンツ記述のような)コンテンツを検索した後で、そ
のコンテンツは、従来のキャッシュ110、インターネット105、または他の
コンテンツ・データ・ソースから読み出される(ステップ130)。コンピュー
タ内に位置する処理リソースは、例えば、コンテンツのHTML記述に従って、
コンテンツをレイアウトすることができる(ステップ140)。レイアウト14
0中に、処理リソースは、レンダリング命令140Aを発生し、マルチメディア
・コンテンツの意味表現140Bを入手する。ある実施形態の場合には、レイア
ウト140は、必要ないことに留意されたい。これらの実施形態の場合には、図
3に示すように、意味表現140Bは、プレイ命令から発生することができる(
ステップ315)。
【0036】 コンテンツ・ブラウザは、ハイパーリンクの位置、サイズ、形および目標を決
定するために、意味表現140B;およびコンテンツ・プレイ命令を使用するこ
とができる。意味表現140Bは、また、例えば、HTML形式のような、他の
会話型プレゼンテーション素子を記述するのに使用することができる。従来のキ
ャッシュ110に接続している、従来のコンテンツ・ブラウザを使用している場
合には、プレイのために発生した上記グラフィカル表現に対応する意味機能は、
コンテンツが閲覧されている間だけしか持続しない。マルチメディア・コンテン
ツがプレイされる度に、意味機能を提示しなければならないし、また、従来のキ
ャッシュ110は、レンダリングされていない元の形で、マルチメディア・コン
テンツを記憶するので、図1に示すように、従来のブラウザは、そのコンテンツ
を要求する度に、グラフィカル表現を再度レンダリングしなければならない。
【0037】 その後で、レンダリング・エンジンは、レンダリングされたコンテンツ160
(または、本明細書においては、マルチメディア・コンテンツのレンダリングさ
れた表現と呼ぶもの)を形成するために、レンダリング命令140Aに従って、
マルチメディア・コンテンツを(ステップ150において)レンダリングする。
最後に、マルチメディア・プレイ・エンジンは、(ステップ170において)、
レンダリングされたコンテンツをプレイするために、レンダリングされたコンテ
ンツ160、および意味表現140Bの両方を使用する。画像を含むマルチメデ
ィア・コンテンツの場合には、プレイ170は、意味表現140Bに従って、ユ
ーザのスクリーン上に、レンダリングされた画像を表示することを含む。本明細
書においては、レンダリングされたコンテンツ160をマルチメディア・コンテ
ンツのレンダリングされた表現と呼ぶ場合もある。
【0038】 従来技術の場合には、プレイ170は、レイアウト140(または、意味表現
140Bが発生する他のプロセス)の後で発生し、レンダリング150が完了す
る。レンダリング150および意味表現140Bの発生は、プレイ要求120の
受信からマルチメディア・コンテンツのプレイ170までの間に、本発明の種々
の方法の実施形態を使用してコンテンツをプレイするのに必要な時間と比較する
と、比較的長い時間を必要とする。また、本発明の種々の方法の実施形態を使用
して、プレイ170を行うために必要な処理と比較した場合、マルチメディア・
コンテンツに対する、意味表現140Bのレンダリング150および発生には、
もっと多くの処理を必要とする。
【0039】 図2−図4は、本発明のいくつかの実施形態に対する、マルチメディア・コン
テンツの検索(ステップ260)、レンダリング150およびプレイ170の詳
細を示す。図2は、レンダリングされたキャッシュ201を使用する、例えば、
HTMLコンテンツのようなマルチメディア・コンテンツに対する検索プロセス
260、およびプレイ・プロセス170の概略を示す。この方法は、マルチメデ
ィア・コンテンツを検索し、プレイするための、一つまたはそれ以上のプログラ
ムを持つ、少なくとも一台のコンピュータで実行することができる。同じマルチ
メディア・コンテンツへの以降のでアクセスに対する、レンダリングされたキャ
ッシュ201を使用することによる利点について以下に説明する。
【0040】 レンダリングされたキャッシュ201は、(画像データを含むことができる)
レンダリングされたコンテンツ160だけばかりでなく、マルチメディア・デー
タの意味表現140Bの再構成のいくつかの手段も含む。意味表現140Bの再
構成は、専用の画像フォーマット、または意味機能を記述している個々ファイル
を使用して行うことができる。この意味表現140Bは、ハイパーリンクの位置
、サイズおよび宛先、アニメーションまたは他の動的コンテンツの記述、および
他の「メタ」情報を含むことができる。メタ情報は、タッギング、リフレッシュ
(クライアント・プル置換)、メタ・リストを含むことができ、インターネット
・コンテンツ選択(PICS)関連ラベルのために実行することができる。
【0041】 (カナダ、オンタリオ、ロンドン所在の、Interactive Chan
nel Technologies Inc.が販売している、Virtual
Modem(商標)会話型プレゼンテーション・システムを含む)本発明の種々
の実施形態は、意味コンテンツを記憶するために、VMMLと呼ばれるXML言
語を使用する。VMMLの意味コンテンツは、レンダリングされたコンテンツ1
60の下記の機能を表わすために、マークアップ言語を含むことができる。
【0042】 1.ハイパーリンクの位置、サイズ、形および(URIのような)目標索引。 2.レンダリングされた画像内の、HTMLフレームのサイズおよび相対的位
置。 3.アニメ化されたGIFの、サイズ、位置およびタイミング。 4.HTML形式素子の、サイズ、位置およびタイプ。 5.マルチメディア・コンテンツ素子のタイミング。 6.他のプレイ170命令。
【0043】 レンダリングされたキャッシュ201からのコンテンツを正しく使用すれば、
意味表現140Bの発生ステップと、(必要な場合の)レイアウト140ステッ
プ、およびレンダリング150ステップは必要なくなる。一方、従来のキャッシ
ュ機構を使用する、従来のウェブ・ブラウザは、コンテンツをプレイ170する
前に、これらステップを行わなければならない。これらのステップが必要なくな
るので、マルチメディア・コンテンツをプレイ170するのに必要な時間が短縮
し、処理リソースの使用が低減する。
【0044】 レンダリングされたキャッシュ201は、二つのタイプのデータ対象物、すな
わち、マルチメディア・コンテンツおよび意味コンテンツを含むことができる。
上記コンテンツは、任意のフォーマットで記憶320することができる。(すな
わち、キャッシュ機構は、ファイル・フォーマットから独立している。)通常、
レイアウト140処理リソース、および/またはレンダリング150処理リソー
スは、意味コンテンツとして、レンダリングされたキャッシュ201内に記憶す
るために、意味表現140Bをフォーマットする。別の方法としては、レイアウ
ト140処理リソース、および/またはレンダリング150処理リソースは、意
味表現140Bを、レンダリングされたキャッシュ201の、サーバ処理リソー
スに送ることができ、このリソースは、検出260するために正しく索引をつけ
られたファイル内に記憶するために、意味表現を意味コンテンツにフォーマット
する。本発明のある実施形態の場合には、コンテンツ・ブラウザ(および/また
はレンダリングされたキャッシュ201からのコンテンツを使用する他のクライ
アント・アプリケーション)は、レンダリングされたコンテンツ160のフォー
マットを検出し、マルチメディア・コンテンツを閲覧するためのプログラムによ
うな、処理リソースを含むことができる。
【0045】 コンテンツに対する要求を受信した場合(ステップ210)には、コンテンツ
・ブラウザは、コンテンツのレンダリングされた表現が、レンダリングされたキ
ャッシュ201内に、すでに存在するかどうかを判断することができる(ステッ
プ220)。上記ブラウザは、また、レンダリングされたキャッシュ201内の
コンテンツが、古くなっているかどうかを判断することができる(ステップ23
0)。ステップ210で受信したコンテンツ要求は、汎用リソース・インディケ
ータ(URI)のようなファイル目標索引により、ブラウザに供給することがで
きる。
【0046】 要求したデータの更新済みのレンダリングされた表現が、レンダリングされた
キャッシュ201内に、存在すると判断された場合には、図2の第一のもっと簡
単な処理経路を進むことができる。レンダリングされたキャッシュ201は、要
求に対応する有効なレンダリングされたコンテンツを含んでいるので、ブラウザ
・エンジン処理リソースは、単に意味コンテンツおよびレンダリングされたコン
テンツ160を読み、意味表現を回復し(ステップ240)、その後で、要求し
たコンテンツに対応するレンダリングされたコンテンツをプレイ170すること
ができる。
【0047】 サーバをベースとするシステム(または、レンダリングされたキャッシュ20
1に接続している他の処理リソースが、要求されたコンテンツが、レンダリング
されたキャッシュ201内に存在しないと判断した場合、またはレンダリングさ
れたキャッシュ内に記憶しているコンテンツが、古くなっている場合には、プロ
セスは、第二の経路に沿って進む。第二の経路に沿って、ブラウザは、(例えば
、インターネット105のような)更新済みのソースからコンテンツを検索する
要求を提出し、コンテンツを検索する(ステップ260)。更新済みのコンテン
ツが、(図3に示すように)レンダリングされたキャッシュ201内に記憶32
0された後で、記憶しているコンテンツが古くなっていない限り、プロセスは、
第一の方法の経路に沿って進行する。第一の方法の経路は、図2に示すように、
各要求に対して、レンダリングされたコンテンツ160をプレイ170するため
の意味コンテンツおよびレンダリングされたコンテンツの読出し、意味表現の回
復(ステップ240)を含む。
【0048】 図3は、レイアウト・プロセス140および記憶プロセス320の詳細図であ
る。レイアウト命令および/またはプレイ命令により要求されたマルチメディア
・コンテンツを検索260した後で、コンピュータは、マルチメディア・コンテ
ンツに対してレイアウト140が必要であるかどうかを判断する。意味論的特性
の意味表現140Bは、レイアウト140プロセス中に発生するか、またはレイ
アウトを必要としない場合には、プレイ命令から発生する(ステップ315)。
【0049】 レンダリング150を行った後で、レンダリングされたコンテンツ160は、
レンダリングされたキャッシュ201内に記憶320される。同様に、意味表現
140Bを構成した後で、意味表現は、意味コンテンツとしてフォーマットされ
、またレンダリングされたキャッシュ201内に記憶320される。
【0050】 レンダリングされたキャッシュ201が、結果としてのレンダリングされたコ
ンテンツ160だけを記憶している場合には、ハイパーリンクの記述、表示命令
および他の意味コンテンツは失われる。意味コンテンツは、平らなテキスト・フ
ァイル、XMLまたは他の構造ファイル、または他の専用フォーマットの形をと
ることができる。本発明のある実施形態は、HTMLページおよびTVML表現
の意味機能を表わすために、VirtualModem(商標)マークアップ言
語(VMML)と呼ばれるXML言語に従って、意味コンテンツをフォーマット
する。レンダリングされたコンテンツ160および意味コンテンツは、従来のキ
ャッシュ、データベース、ファイル・システム、または他の記憶媒体に記憶する
ことができる。下位のファイル・システムは、ディレクトリ、およびレンダリン
グされたキャッシュ201を表わすファイル階層内にコンテンツを記憶するため
に使用される。
【0051】 レンダリングされたキャッシュ201内に記憶320された、レンダリングさ
れたコンテンツ160は、画像、オーディオ、テキスト、フルモーション・ビデ
オ等を含む。そのフォーマットがなんであれ、コンテンツはレンダリングされた
キャッシュ201内に記憶される。(すなわち、レンダリングされたキャッシュ
201は、2進法の大きな対象物(ブロッブ)、またはフォーマットに依存しな
い対象物を記憶することができる。)意味コンテンツが記憶されているフォーマ
ットは、レンダリングされたキャッシュ201の機構に依存しないで記憶される
。レンダリングされたキャッシュ201内に記憶している、レンダリングされた
コンテンツ160にアクセスするコンテンツ・ブラウザおよび他のクライアント
・アプリケーションは、フォーマットを認識し、意味コンテンツを正しく解釈す
ることができる処理リソースを含む。
【0052】 本発明のある実施形態の場合には、コンテンツ・ブラウザおよび他のクライア
ント・アプリケーションは、対応するフォーマットに依存しない対象物が、レン
ダリングされたキャッシュ201から検索された260後で、レンダリングされ
たコンテンツ160を認識し、プレイする170ための処理リソースを含む。種
々のVirtualModem(商標)プレゼンテーション・システムを含む、
本発明のある実施形態は、HTMLページを、テレビに表示するのに適している
ファット・マクロブロック(FMB)と呼ばれる、専用画像フォーマットにレン
ダリングすることができる。1999年4月6日付の、アントイン・ブーチャ、
ポール E.マクライおよびトン・キの「デジタル・ビデオ・データ圧縮を使用
して、マルチメディア・データを作成するためのシステムおよび方法」という名
称の、米国特許出願第09/287,235号は、FMBについて非常に詳細に
開示している。上記米国特許の全文は、引用によって本明細書の記載に援用する
【0053】 コンテンツがなくなったのではなく、古くなった場合には、全コンテンツを検
索260することもできるし、または古くなった部分だけを検索することもでき
る。古くなった部分だけを検索260することによって、全部をレンダリングす
る必要がなくなるので、レンダリング150ステップを幾分短縮することができ
る。例えば、おそらく、要求されたコンテンツの中で、HTMLページのアニメ
化された画像だけが変更されたことになる。レンダリング・システムは、この状
況を検出し、全ページではなく、新しいアニメーションだけをレンダリングする
ことができる。
【0054】 要求コンテンツの必要な部分が検索される260と、それがプレイ170され
る前に、コンテンツをレンダリング150することができる。レンダリングされ
たコンテンツは、通常、下記の動作を行うレンダリング・システムに送られる。
【0055】 1.(例えば、HTML規則のような)適当な規則によるコンテンツのレイア
ウト140。 2.それにより、(例えば、HTMLページのような)完全にレンダリングさ
れたプレゼンテーションを表わす(例えば、FMBまたはHTMLフレーム用の
、一組の画像としてフォーマットされた、MPEG画像に対するような)プレゼ
ンテーション・データを作成するレンダリング命令140Aによるコンテンツの
レンダリング150。上記ページは、また、アニメ化されたGIFのようなもの
に対して生成された他のグラフィカル素子を持つこともできる。 3.意味機能の意味表現140Bの発生315。通常、レイアウト・エンジン
またはレンダリング・エンジンは、レイアウト140またはプレイ命令から、意
味表現140Bを生成する。HTMLページの場合には、意味表現140Bは、
すべてのHTMLアンカー(他のHTMLパターンへのリンク)の位置、サイズ
、形および目標、アニメ化されたGIFフレームのタイミング、位置およびサイ
ズ、HTMLフレームのサイズおよび相対的位置、ページからアクセスすること
ができるHTML形式に関する情報、およびHTMLメタ値を含むことができる
。 4.例えば、URIのような適当な索引を使用するレンダリングされたキャッ
シュ201内の(例えば、MPEG画像のような)レンダリングされたコンテン
ツ160の記憶320。意味コンテンツは、また、適当な索引を使用して、レン
ダリングされたキャッシュ201内に記憶320される。ある実施形態の場合に
は、意味コンテンツをXMLをベースとするフォーマットで記憶することができ
るので、将来、容易に分析し、(例えば、ステップ240におけるように)回復
することができる。レンダリング・システムが完了してから、レンダリングされ
たコンテンツ160は、単に、コンテンツを読み、回復240し、およびプレイ
170するだけでユーザに供給することができる。
【0056】 意味コンテンツ140Bの「フォーマット」は、意味表現を発生するエンジン
により決定される。(例えば、Netscapeコミュニケータ、またはマイク
ロソフト(商標)のインターネット・エクスプローラは、DOMを使用している
。)その後で、内部意味表現140Bは、レンダリングされたキャッシュ201
内に物理的構成要素(意味コンテンツ)として記憶される。意味コンテンツのフ
ォーマットは、プレイ170のために、意味コンテンツを読むブラウザ・エンジ
ンに適応される。意味コンテンツのフォーマットは、それ自身意味表現140B
を生成するために、ブラウザ・エンジンに対して十分詳細なものである。ブラウ
ザ・エンジン内の意味表現140Bは、レイアウト/レンダリング・エンジンが
使用するのと、同じ内部フォーマットであってもよいし、またはブラウザ内の意
味表現は、異なるフォーマットを持つこともできる。
【0057】 図4に示すように、レンダリングされたキャッシュ201に、すでに位置する
コンテンツに対する要求を受信した場合には、レンダリング・システム・プロセ
ス全体がスキップされる。下記の簡単なステップが、レンダリングされたキャッ
シュ201内に、すでに位置するコンテンツをプレイ170するために必要なす
べてのステップである。
【0058】 1.意味コンテンツおよびレンダリングされたコンテンツ160の読出し、例
えば、VMML記述のようなレンダリングされたキャッシュ201内に記憶して
いる、意味コンテンツからの意味表現140Bの回復。 2.この意味表現140Bによる、ユーザ・スクリーン上でのレンダリングさ
れたコンテンツ160のプレイ170。
【0059】 HTMLウェブ・ページのようなある種のマルチメディア・コンテンツは、そ
のままではユーザのスクリーンに完全には適合しない。そのような部分的ページ
・ディスプレイの場合には、ブラウザは、ページのどの部分を表示するのか、あ
る種の実施形態の場合には、ハイパーテキスト・リンクのどのサブセットをペー
ジ部分の上で選択することができるのかを決定するために、意味表現140Bを
使用することができる。下記の「レイアウトによるHTMLページ」が、このス
クローリングの一例を詳細に説明している。
【0060】 <レンダリングされたキャッシュからのコンテンツの検索> コンテンツ・ブラウザ、または他のクライアント・アプリケーションが、UR
Iのような目標索引を要求した場合には、レンダリングされたキャッシュ201
機構は、最初に、コンテンツのレンダリングされた表現を探して、レンダリング
されたキャッシュをチェックする。キャッシュ機構は、コンテンツの索引表示に
基づいて、このコンテンツを探索し、検索するための手段を供給する。キャッシ
ュ検索機構としては、データベース問い合わせ、簡単索引ファイル、ファイル・
システム・ディレクトリ構造体、または従来のブラウザ・キャッシュ等がある。
【0061】 レンダリングされたコンテンツ160を、レンダリングされたキャッシュ20
1内で発見した場合には、コンテンツは非常に迅速に表示される。レンダリング
されたコンテンツ160の意味表現140Bは、レンダリングされたキャッシュ
201内に記憶している意味コンテンツを使用して回復される。(すなわち、レ
ンダリングされたコンテンツが表示される前に、意味機能を再度計算する必要は
ない。)例えば、ある実施形態は、VMMLでフォーマットされた意味コンテン
ツを読むことにより、レンダリングされたHTMLページの意味表現140Bを
回復する。
【0062】 コンテンツ・ブラウザが、レンダリングされたキャッシュ201内のマルチメ
ディア・コンテンツの意味表現の位置を発見することができなかった場合、また
はブラウザが、コンテンツが古くなっていると判断した場合には、(従来のキャ
ッシュ110、インターネット105、または他のコンテンツ・ソースから)検
索260し、レンダリング150することができる。検索260およびレンダリ
ング150を行うと、次回にマルチメディア・コンテンツにアクセスした場合に
使用することができる少なくとも一つの新しいレンダリングされたキャッシュ2
01の入力が得られる。
【0063】 レンダリングされたキャッシュ201を使用するシステムは、キャッシュ内に
レンダリングされた表現が存在しないと判断した後で、上記と同じステップと実
行する。すなわち、HTMLソースが読まれ、ページがレイアウト140される
。そのあとで、結果としてのレンダリング命令140Aの後で、ページの表示(
または、別の方法としては、ページの表示の他に)、レンダリングがレンダリン
グされたキャッシュ201内にグラフィカル・イメージとして記憶される。(画
像に関する一つのハイパーリンクの位置、サイズおよび目標URIを記述してい
る)意味コンテンツもレンダリングされたキャッシュ201内に記憶される。次
回およびその後毎回、ブラウザは、このURIを閲覧するための要求を受信し、
ブラウザは、単に意味コンテンツおよびレンダリングされたコンテンツ160を
読み、意味表現140Bを回復し、レンダリングされたコンテンツを表示する。
それ故、レンダリングされたキャッシュ201を使用すると、レイアウト140
、意味表現140Bの発生315、およびレンダリング150Bのコストを節約
することができる。もっと複雑なHTMLページの場合には、このコストの節約
は重要になる。
【0064】 <例> 重要な種々の機能をある程度説明するための下記の例により、本発明の特定の
実施形態について説明するが、これら実施形態は、本発明を制限するものではな
い。これらの例は、本発明を実行し、当業者に本発明を実行することができるよ
うにする方法の理解を助けるものに過ぎない。従って、これらの例は、本発明の
範囲を制限するものと見なすべきではない。
【0065】 <分散型のサーバをベースとするコンテンツ・システムを使用するレイアウトに
よるHTMLページ> 本発明のある実施形態は、HTMLページの記憶320、検索260および/
またはプレイ170を行う。本発明のある実施形態は、図5Aおよび図5Bのト
ロント証券取引所(TSE)のHTMLホームページである。
【0066】 この実施形態の場合には、「コンテンツ・ブラウザ」は、分散型のサーバをベ
ースとするコンテンツ作成および閲覧システムに分割することができる。閲覧シ
ステムは、例えば、テレビ、(ゼネラル・インストルメント社のDCT−200
0のような)デジタル・セットトップ・ボックスのような、表示装置を含むこと
ができる。
【0067】 あるHTMLページの実施形態の場合には、セットトップ・ボックスは、コン
テンツをレンダリング150したり、キャッシュしたりするのに必要な、処理リ
ソースも記憶リソースももっていない。セットトップ・ボックスは、通常、MP
EG画像およびドルビーAC−3オーディオを解読し、プレイするのと、テキス
トおよび簡単なグラフィカルをオーバーレーするための簡単なグラフィックス能
力を持っている。これらの実施形態の場合には、レンダリング150処理リソー
ス、およびレンダリングされたキャッシュ201内に記憶しているコンテンツへ
のすべてのアクセスは、サーバのところで行われる。これらの実施形態は、この
後の節「システム」でより詳細に説明する。
【0068】 他の実施形態の場合には、セットトップ・ボックス、またはほかのアドレス可
能な処理装置は、コンテンツをレンダリング150およびキャッシュすることが
できる処理リソースと記憶媒体とを持つことができる。URIの、http:/
www.tse.com/のコンテンツを閲覧したいという要求を受信し、コン
テンツが、レンダリングされたキャッシュ内に存在しないか、古くなっていると
判断するサーバをベースとするシステムに応えて、サーバ・システム・ブラウザ
は、TSEウェブ・ページおよびTSEウェブ・ページが参照する任意のグラフ
ィカル素子の検索を要求する。
【0069】 (従来のキャッシュ110またはインターネット105から)ウェブ・ページ
およびグラフィックスが検索260されると、ブラウザは、そのコンテンツをレ
イアウト140し、レンダリング150するように要求する。レンダリング・シ
ステムは、レンダリングされたウェブ・ページの(FMBフォーマットによる)
MPEG表現を生成する。MPEGは、GI DCT−2000が認識する画像
のフォーマットに過ぎないので、この例ではMPEGを使用する。アニメ化され
たGIFが、HTMLページ内で参照された場合には、このレンダリング・シス
テムは、アニメ化されたGIFフレームを表現することができる他のFMBファ
イルを発生することができる。レンダリング・システムは、また、すべてのハイ
パーリンクの位置、形、サイズおよび目標;アニメ化されたGIFフレームの位
置、サイズおよびタイミング;HTML情報;およびHTMLメタ情報を含むペ
ージの意味表現140Bを生成する。
【0070】 FMBファイルは、HTMLページ(「www.tse.com」)のURI
を使用することにより、索引として、レンダリングされたキャッシュ201内に
記憶320される。意味コンテンツも、URIを使用することにより、索引とし
て、レンダリングされたキャッシュ201内に記憶320される。意味コンテン
ツは、VMMLと呼ばれるXMLフォーマットで記憶される。例えば、Virt
ualModem(商標)システムのような分散型システムの実施形態の場合に
は、レイアウト/レンダリング・エンジン用の内部の意味表現140Bは、ブラ
ウザ・エンジン用の意味表現140Bとは異なる。(しかし、これらの意味表現
140Bは、概念上では同じものである。)(VirtualModem(商標
)用のVMML形式の)記憶された意味コンテンツは、「情報移送」できるだけ
十分詳細なものなので、二つの異なる表現140Bを使用することができる。
【0071】 レンダリング・コンテンツ160(FMB)および意味コンテンツ(VMML
)が、レンダリングされたキャッシュ201内に記憶320されると、ブラウザ
は、VMMLファイルに基づいて、意味表現140Bを読み出し、回復すること
ができる。この意味コンテンツを使用して、ウェブ・ページを表示することがで
きる。
【0072】 TSEホームページの第一のスクリーン・キャプチャ(図5A)は、ページの
一番上の部分を示す。左上の隅の四角い強調ボックス510は、ユーザが、閲覧
のために第一のハイパーリンクを、選択することができることを示す。ユーザは
、ページ上のあるリンクかた別のリンクに移動するために、遠隔制御装置の矢印
を押すことができる。ブラウザは、矢印キーを使用して、ページ上をあるリンク
から他のリンクへナビゲートするために、強調ボックス510を移動するのに十
分な情報をセットトップ・ボックスに供給する。
【0073】 最終的には、ユーザは、スクロールすることにより、そのスクリーンの一番下
の部分を通過することができる。その後で、セットトップは、サーバをベースと
するブラウザに、スクロールが必要であることを知らせ、ブラウザは、意味コン
テンツからレンダリングされたMPEGのどの新しい部分を閲覧するか、ハイパ
ーリンクのどの新しいサブセットを現在選択することができるかを判断する。
【0074】 第二のスクリーン・キャプチャ(図5B)は、スクロール・ダウンした後のT
SEホームページを示す。ユーザは、上記方法で、スクロールし、コンテンツを
閲覧することにより、同じページの閲覧を続けることができる。しかし、リンク
が選択されると、ブラウザは、対応する新しいURI要求について知らされ、ブ
ラウザがプレイ要求120を受信した後で、検索260(または読み出し、回復
240)プロセスがスタートする。
【0075】 <自立コンテンツ・システムを使用するレイアウトによるHTMLページ> ある実施形態は、上記例(レイアウトによるHTMLページ)のところで説明
した、分散型のサーバをベースとするコンテンツ作成/閲覧システムを使用しな
い。その代わりに、これらの実施形態は、レイアウト140プロセス、レンダリ
ング150プロセスおよびプレイ170プロセスのすべてが、一つのコンピュー
タ・プログラム内で結合されている、自立型のコンテンツ・システムである。上
記実施形態の例としては、Netscapeコミュニケータおよびマイクロソフ
ト(商標)社のインターネット・エクスプロア等がある。
【0076】 このよう「従来の」ブラウザも、検索260時間およびプレイ170時間を短
縮し、プロセッサの使用を低減するために、本発明を使用することができる。従
来のウェブ・ブラウザは、ネットワーク・アクセスのような、低速のコンテンツ
検索260の使用頻度を最小限度に低減するために、キャッシュ技術を長い間使
用してきた。これらのブラウザは、キャッシュ・データベース内に、元の検索し
たコンテンツを記憶する。コンテンツ閲覧の要求を受信した場合には、ブラウザ
は従来のキャッシュ110を探索する。上記コンテンツがキャッシュ内にない場
合には、ブラウザは、(インターネット105のような)別のソースからコンテ
ンツを検索する。レンダリングされたキャッシュ201内に位置するウェブサイ
トにアクセスすると、(レイアウトのコスト、レンダリングおよび意味コンテン
ツの作成による)通常の遅延なしで、ウェブサイトのコンテンツがほとんど瞬間
的に表示される。
【0077】 従来のキャッシュ110内でコンテンツが発見されても、されなくても、コン
テンツは、HTMLの規則により、読み出され、レイアウト140される。レイ
アウト140すると、レンダリング命令140A、およびコンテンツの意味表現
140Bが作成される。その後で、ページは、(通常は、ビットマップである)
グラフィカル・フォーマットにレンダリング150され、意味表現140Bによ
りプレイ170される。これらのステップは、コンテンツが要求される度に毎回
実行される。
【0078】 本発明の自立型の実施形態の場合には、コンテンツに対する要求を受信すると
、ブラウザは、コンテンツのレンダリングされた表現が入手できるかどうかを判
断するために、レンダリングされたキャッシュ201内を探索する。コンテンツ
が、レンダリングされたキャッシュ201内に存在しない場合、またはレンダリ
ングされたコンテンツが、古くなっていることが分かった場合には、そのコンテ
ンツを、(インターネット105または従来のキャッシュ110のような)別の
ソースから要求しなければならない。コンテンツを受信すると、これらのブラウ
ザが現在行うように、意味表現140Bの同じレイアウト140、レンダリング
150、および発生315が行われる。
【0079】 違いは、意味表現140Bの、レンダリング150、および発生315が完了
すると、レンダリングされたコンテンツ160および意味表現140Bが、レン
ダリングされたキャッシュ201内に記憶されることである。
【0080】 コンテンツがレンダリングされたキャッシュ201内に記憶されると、ブラウ
ザがこのコンテンツに対する要求を受信する度に、この意味表現に従って、意味
表現140Bを単に読み、回復240し、レンダリングされたコンテンツ160
をプレイ170する。レンダリングされたコンテンツおよび意味表現のフォーマ
ットは、完全にブラウザのところまできている。レンダリングされたコンテンツ
は、「元のフォーマット」で記憶することを勧める。すなわち、ブラウザが直ち
に認識することができ、認識されたフォーマットに変換する必要がないフォーマ
ットで、記憶することを勧める。また、意味表現140Bのフォーマットは、H
TMLが記述することができる種々の意味素子すべてをカバーするのに十分豊か
な内容のものにすることを勧める。VMMLは、上記フォーマットのよい例であ
る。自立型システムの場合には、内部の意味表現140Bのフォーマットは、レ
イアウト140/レンダリング150、およびプログラムのブラウザ部分の両方
に対するものと同じである可能性が高い。
【0081】 本発明の利点を利用することができる、もう一つの関連実施形態は、通常、「
ウェブ・プロキシ」と呼ばれるものである。ウェブ・プロキシは、コンテンツ・
ブラウザのために、コンテンツを検索するコンピュータ・プログラムである。本
発明の種々の実施形態を使用すれば、ウェブ・プロキシは、第一の要求に対する
インターネット105からのコンテンツを検索する260だけができ、インター
ネットプロキシを使用する、ブラウザからのコンテンツに対するすべての将来の
要求は、局部的にキャッシュされたバージョンを使用する。
【0082】 分散型のシナリオの場合でも、自立型のシナリオの場合でも、記憶している意
味コンテンツのフォーマットへの変換、および上記フォーマットからの変換のタ
スクは、関連エンジン(記憶するためのレイアウト140/レンダリング150
エンジン、および検索する260ためのブラウザ・エンジン)のところまでであ
る。
【0083】 別のシナリオは、(ある種の通信媒体を通して)意味表現を、この表現を意味
コンテンツに変換する「レンダリングされたキャッシュ・サーバ」に送るレイア
ウト/レンダリング・エンジンを含むことができる。このサーバは、また、キャ
ッシュからコンテンツを検索するようにとの要求を受信し、意味コンテンツを読
み出し、それを適当な内部表現に変換し、この表現を移動させる。この場合、意
味コンテンツへの変換、および意味コンテンツからの変換は、「レンダリングさ
れたキャッシュ・サーバ」のところまでで行われる。実際には、この方法は、別
の方法より柔軟性に乏しい。
【0084】 ウェブ・プロキシおよびコンテンツ・ブラウザすべてが、同じ記憶装置にアク
セスし、または高速内部通信ネットワークにアクセスする場合には、ウェブ・プ
ロキシは、コンテンツ・ブラウザのために、意味表現140Bのレイアウト14
0ステップ、レンダリング150ステップ、および発生315ステップを実行す
ることができる。このようなシナリオの場合には、コンテンツ・ブラウザがコン
テンツに対する要求を受信すると、コンテンツ・ブラウザは、レンダリングされ
たキャッシュ201を直接見ることもできるし、またはレンダリングされたコン
テンツについて、ウェブ・プロキシに問合わせ160をすることもできる。その
後で、ブラウザは、意味コンテンツを単に読み、回復240し、それに従って、
レンダリングされたコンテンツ160を表示することもできる。ウェブ・プロキ
シをこのように使用することにより、非常に小型で、効率的なウェブ・ブラウザ
を実行することができる。何故なら、意味コンテンツ140Bのレイアウト14
0、レンダリング150および発生315に対するすべてのリソースが、ブラウ
ザの外に位置しているからである。
【0085】 インテリジェントなウェブ・プロキシは、ブラウザ内のレンダリング・コスト
を相殺するために、ダウンロードするコンテンツを予めレンダリングすることが
できる。この方法は、クライアントの計算リソースが、制限されている場合に特
に有利である。この方法の最も重要な用途は、セットトップ・デバイスおよび他
のネットワーク・コンピュータの新規の市場である。これらのデバイスは、通常
、制限の厳しいリソースを持ち、現在のところ本当のウェブ・ブラウジングを供
給していない。レンダリングされたキャッシュ・プロキシを使用すると、意味表
現140Bのレイアウト140、レンダリング150、および発生のプロセスの
負担が軽くなる。
【0086】 ある実施形態の場合には、ワードプロセッサ・プログラムは、より高速でロー
ドし、予め見るために、レンダリングされたキャッシュ201内にレンダリング
された文書を記憶320することができる。ワードプロセッサ用の文書を記憶3
20するための、レンダリングされたキャッシュ201を使用することにより、
ワードプロセッサ以外のプログラムも専用のプラグインまたはライブラリーを使
用しないでコンテンツを予め見ることができる。
【0087】 <プレイ命令を含むマルチメディア・コンテンツ> 本発明のある実施形態は、マルチメディア・コンテンツを記憶320し、検索
260しおよび/またはプレイ170する。マルチメディア・コンテンツは、画
像、オーディオ、テキスト、グラフィックス、およびフルモーション・ビデオを
含むことができる。これらすべては、異なる瞬間にプレイさせるために、タイミ
ングをとることができる。このマルチメディア・コンテンツは、HTMLハイパ
ーリンクと同様な方法で、他のマルチメディア・コンテンツを参照するための手
段を持つことができる。会話型チャネルからのVirtualModem(商標
)システムを含む、本発明のある実施形態は、マルチメディア・プレゼンテーシ
ョンのプレイ命令を表わすために、TVMLと呼ばれるXML言語を使用する。
TVMLは、マルチメディア・コンテンツの下記のプレイ命令を表わすためのマ
ークアップを含むことができる。
【0088】 1.マルチメディア・コンテンツのプレイのタイミング 2.マルチメディア・コンテンツのプレイの順序 3.マルチメディア・コンテンツのサイズおよび位置 4.ハイパーリンクの位置、サイズ、形、および目標URI(または、他の索
引)
【0089】 本発明のある実施形態は、図6A−図6Dのニュース・メニューTVMLプレ
ゼンテーションにより表わされる。図6Aは、ニュース・メニューTVMLプレ
ゼンテーション・プレイ方法を示すタイムラインである。図6B−図6Dは、ニ
ュース・メニューTVMLプレゼンテーションを構成する画像を示す。すでに説
明した実施形態(レイアウトを含むHTML)のように、「コンテンツ・ブラウ
ザ」は、分散型のサーバをベースとするコンテンツ作成および閲覧システムに分
割することができる。
【0090】 サーバをベースとするシステムは、URI http:/www.virtu
almodem.com/news.tvmlを含むコンテンツを閲覧する要求
を受信することができ、その後で、そのコンテンツが、レンダリングされたキャ
ッシュ201内に存在しないか、古くなっていないかを判断することができる。
ブラウザは、TVMLプレゼンテーション、およびプレゼンテーションが参照し
た任意のマルチメディア素子を検索する要求を提出することによって、この状況
に応答することができる。(従来のキャッシュ110またはインテリジェント1
05から)プレゼンテーションおよびそのマルチメディア素子が検索260され
ると、ブラウザは、コンテンツをレンダリング150するように要求する。この
場合、レイアウト140する必要はなく、レンダリング150は、マルチメディ
ア・コンテンツをセットトップが認識するフォーマットに変換することだけに限
定される。GI DCT−2000の場合には、画像およびフルモーション・ビ
デオは、MPEGでフォーマットしたデータに変換され、オーディオは、ドルビ
AC−3でフォーマットしたデータに変換される。
【0091】 レンダリング・システムは、また、TVMLプレイ命令からのページの意味表
現140Bを発生315することができる。意味表現140Bは、関連プレイ時
間およびマルチメディア・コンテンツの順序;すべてのハイパーリンクの位置、
形、サイズおよび目標;およびTVMLメタ情報のような文脈を含むこともでき
る。レンダリングされたコンテンツ160は、プレゼンテーションのURI(w
ww.virtualmodem.com/news.tvml)を索引に使用
して、レンダリングされたキャッシュ201内に記憶320することができる。
意味表現140Bに基づいて、正しくフォーマットされた意味コンテンツも、U
RIを索引に使用して、レンダリングされたキャッシュ201内に記憶される。
本発明のある実施形態の場合には、意味コンテンツは、VMMLフォーマットで
記憶される。
【0092】 レンダリングされたコンテンツ160および意味コンテンツ(VMML)が、
レンダリングされたキャッシュ201内に記憶れると、ブラウザは、意味コンテ
ンツを含むVMMLファイルから意味表現140Bを読み出し、回復240する
ことができる。この意味表現140Bを使用してプレゼンテーションを表示する
ことができる。
【0093】 図6Aは、プレゼンテーションの各画像をプレイするスタート時間、および持
続時間を示し、また、付随オーディオのスタート時間、および持続時間も示す。
プレゼンテーションのプレイ170はt0からt3である。
【0094】 図6Bおよび図6Dは、ニューズ・メニューTVMLプレゼンテーションで使
用される各画像である。図6Bのプレゼンテーションの最初の画像650は、送
信機から信号が送信されていることを示すために、送信機の頂部の周囲に直径の
小さな一つの円を含む。最初のタイムライン610で示すように、第一の画像6
50は、t0からt1の間に表示される。
【0095】 図6Cのプレゼンテーションの第二の画像660は、第一の画像650が表示
される前に、ユーザが上記信号を受信することを示すために、送信機の頂部の周
囲に三つの円を含む。第二のタイムライン620で示すように、第二の画像66
0は、t1からt2の間表示される。
【0096】 図6Dのプレゼンテーションの第三の画像670は、第一のハイパーリンク「
World News Update」が、現在選択して入手することができる
ことを示すために、四角い強調ボックス510で囲まれた第一のハイパーリンク
を含む。第二のタイムライン630で示すように、第三の画像660は、t2
らt3までの間表示される。ユーザは、リモコン装置上に配置されている矢印キ
ーを押すことにより、第三の画像670内でリンクからリンクへ移動することが
できる。ブラウザは、この四角をドロウし、矢印キーを使用して、リンクからリ
ンクへナビゲートするために、セットトップ・ボックスに十分な情報を供給する
。マルチメディア・コンテンツが、物理的なスクリーンより大きい場合には、「
レイアウトを含むHTML」の例のところで説明したのと、同じ方法でスクロー
ルすることができる。第四の時間640で示すように、付随オーディオは、Ne
ws Menu TVMLプレゼンテーションの全持続時間中プレイ170する
【0097】 News Menu TVMLプレゼンテーションの例の場合には、第三の画
像670だけがハイパーリンクを含む。しかし、本発明の他の実施形態の場合に
は、先行する画像のどれもが、ハイパーリンクを含むことができる。ブラウザは
、(例えば、ハイパーリンク情報または画像表示時間のような)意味表現140
Bが変化した場合には何時でも、クライアント(セットトップ・ボックス、また
は他のアドレス可能な処理装置)を更新することができる。
【0098】 プレゼンテーションは、すべてのマルチメディア対象物がプレイされるまで、
プレイ170することができる。ユーザは、HTMLページの場合と同じ方法で
、プレゼンテーションの最後の画像の閲覧を続けることができる。ユーザは、ま
た、リモコンVCR機能を操作して、プレゼンテーションを巻戻したり、早送り
したり、一時停止させることができる。しかし、ハイパーリンクが選択されると
、ブラウザに、新しいURI要求が知らされ、コンテンツに対する要求により、
コンテンツ検索プロセスがスタートする。
【0099】 <マルチメディア・コンテンツを記憶、検索およびプレイするためのシステム> 本発明のある実施形態は、レンダリングされたキャッシュ201を使用して、
マルチメディア・コンテンツを記憶320、検索260およびプレイ170する
ためのシステムを含む。本発明の種々の実施形態を実行することができるシステ
ムの重要な素子を以下に列挙する。「分散型のサーバをベースとするコンテンツ
・システム」の節で、分散型のサーバをベースとするシステムでの本発明の使用
について説明し、図示した。このようなシステムの場合には、以下に列挙するよ
うな種々の相補構成部材は、通常、一台のコンピュータまたは接続している複数
のコンピュータに設置することができる、別々に動作するプロセッサ内で使用さ
れる。VirtualModem(商標)システムのような、ある実施形態は、
下記の構成部材を含むことができる。
【0100】 ソース・データ記憶装置からマルチメディア・コンテンツにアクセスすること
ができるウェブ・クローラー処理リソース。マルチメディア・データは、HTM
LおよびTVMLコンテンツを含むことができる。ソース・データ記憶装置は、
少なくとも一つのインターネット105、およびウェブ・プロキシ・キャッシュ
を含むことができる。
【0101】 意味表現140Bを発生し、マルチメディア・データをレンダリング150し
、意味表現を意味コンテンツとして、フォーマットすることができるレンダリン
グ処理リソース。ある実施形態の場合には、レンダリング・プログラムも、マル
チメディア・データをレイアウト140することができる。
【0102】 マルチメディア・コンテンツをプレイすることができるオーディオ/ビデオ・
ターミナル・サーバ(AVTS)のようなマルチメディア・プレイ処理リソース
。このようなプレイは、画像の表示、オーディオおよびフルモーション・ビデオ
のプレイを含むことができる。上記AVTSのある実施形態については、199
9年2月22日付のアントイン・ブーチャ、ジェームズ・リー・フイッシャーお
よびアラン E.ロドバーグの、「選択可能なプレゼンテーションの会話型分配
を行うためのシステムおよび方法」という名称の米国特許出願第09/255,
052号が詳細に開示している。上記米国特許の全文は、引用によって本明細書
の記載に援用する。
【0103】 意味コンテンツを解釈することができ、マルチメディア・コンテンツをプレイ
する時間と方法を制御することができるブラウザ処理リソース。ブラウザ処理リ
ソースは、全プロセスの「制御センター」として機能することができる。ブラウ
ザ処理リソースは、ウェブ・クローラー処理リソース、レンダリング処理リソー
スおよびマルチメディア・プレイ処理リソースと通信することができ、これら各
リソースの相互作用に協力することができる。
【0104】 「自立型コンテンツ・システム」の節ですでに説明した第二のグループの実施
形態は、一つのプロセス内のすべての必要なレンダリングされたキャッシュ20
1の相補構成部材を含む。Netscapeコミュニケータおよびマイクロソフ
ト(商標)のインターネット・エクスプローラは、両方とも、このような単一プ
ログラムの例である。これらブラウザ両方は、インターネット105またはプロ
キシからコンテンツを検索260することができるプログラムを含む。Nets
capeコミュニケータおよびマイクロソフト(商標)のインターネット・エク
スプローラも、レイアウト140機能、レンダリング150機能、および意味表
現140B発生機能持つ。両方とも、レンダリングされたコンテンツ160をコ
ンピュータ・モニタ・ディスプレイ上に表示することができ、両方とも意味表現
140Bを解釈することができる。
【0105】 図7は、本発明のある実施形態を示すレンダリングされたキャッシュ700を
使用するマルチメディア・コンテンツにアクセスするためのシステムに構成され
た構成部材および機能を示す。レンダリングされたキャッシュ700を使用して
、マルチメディア・コンテンツにアクセスするためのシステムは、下記の構成部
材および機能を含む。すなわち、ソース・コンテンツ710へのアクセス710
、少なくとも一つのレイアウト・エンジン720、少なくとも一つのレンダリン
グ・エンジン730、レンダリングされたキャッシュ201、少なくとも一つの
マルチメディア・プレイ・エンジン750、少なくとも一つのブラウザ・エンジ
ン760、およびディスプレイ770である。これらの構成部材は、上記の記憶
方法320、検索方法260、およびプレイ方法170を実行する一つまたはそ
れ以上のコンピュータ・プログラムを形成するために一つに結合することができ
る。
【0106】 ソース・コンテンツは、まだレンダリングされていないコンテンツである。ソ
ース・コンテンツは、HTML、XML、画像、オーディオ、テキストおよびフ
ルモーション・ビデオを含むことができる。ソース・コンテンツ710へのアク
セスは、イントラネット、インターネット105、ウェブ・プロキシを通して、
またはローカル記憶装置上で行うことができる。上記アクセスを行うことができ
る接続は、デジタル加入者ライン(DSL)、ケーブル・モデル、T−1、T−
2、T−3、OC−1からOC−256、ファイバ分散型データ・インターフェ
ース(FDDI)、E1−E5、イーサネット(登録商標)、高速イーサネット
、およびギガビット・イーサネットのようなコンテンツを実際に検索260する
ための十分な帯域幅を供給することができる任意のキャリヤを通して行うことが
できる。ソース・コンテンツ710へのアクセスは、また、TCP/IPおよび
HTTPのような標準インターネット・プロトコルを使用することができ、ファ
イル・システムからファイルを読み出すことができる処理リソースを含むことが
できる。ソース・コンテンツ710へのアクセスを供給する構成部材は、図7の
コンテンツ取出し715リソースのようなソース・コンテンツを検索するための
処理リソースを含むことができる。
【0107】 レンダリングされたキャッシュ700を使用してマルチメディア・コンテンツ
にアクセスするためのシステムは、(例えば、HTMLのような)制御定義から
レンダリング命令140Aを入手することできるレイアウト・エンジン720の
ようなレイアウト処理リソースを含むことができる。レイアウト・エンジン72
0は、また、レイアウト140から、またはプレイ170命令からコンテンツの
機能の意味表現140Bを入手することができる。Netscapeコミュニケ
ータおよびマイクロソフト(商標)のインターネット・エクスプローラの両方は
、その全体の機能の一部としてHTMLレイアウト140を実行するための処理
リソースを含む。自立型レイアウト・エンジン720は、Mozillaおよび
Chimeraからのスパイグラス・デバイス・モザイク、NGLayoutを
含む。ある実施形態の場合には、レイアウト処理リソース以外の処理リソースを
、プレイ170命令から意味表現140Bを発生315するようにすることがで
きる。
【0108】 レンダリングされたキャッシュ700を使用して、マルチメディア・コンテン
ツにアクセスするためのシステムは、レイアウト・エンジン720により、すで
にレイアウト140されたコンテンツのグラフィカル表現を生成することができ
るレンダリング・エンジン730のようなレンダリング処理リソースを含むこと
ができる。レンダリング・エンジン730は、また、レイアウト140を必要と
しないコンテンツをすぐに急速プレイ170することができる形式に変換するこ
とができる。
【0109】 多くのレイアウト・エンジン720は、また、レンダリング・エンジンを含む
。レンダリング150能力を持たないレイアウト・エンジン720を持つシステ
ムは、個々のレンダリング・エンジン730を持ち、通常、レンダリング・エン
ジンが持たなければならないインターフェースを指定する。(この場合は、スパ
イグラス・デバイス・モザイクの動作方法である。)Netscapeコミュニ
ケータおよびマイクロソフト(商標)のインターネット・エクスプローラの両方
は、その全体の機能の一部としてレンダリング・エンジンを含む。これらブラウ
ザ両方は、コンテンツをコンピュータ・モニタ・ディスプレイ770上に表示す
ることができるビットマップにレンダリング150する。VirtualMod
em(商標)システムのような、ある実施形態は、コンテンツをFMBフォーマ
ットで記憶しているMPEGファイルにレンダリングする自分自身の特注のレン
ダリング・エンジン730を使用する。
【0110】 レンダリングされたキャッシュ201は、索引された記憶機構へのアクセスを
供給する。レンダリングされたキャッシュ201は、レンダリングされたコンテ
ンツ160および意味コンテンツの両方を記憶する。そのため、後で、これらの
データ対象物を容易に検索することができる。レンダリングされたキャッシュ2
01は、データベース問合わせ、索引ファイル、ファイル・システム・ディレク
トリを含む種々の形をとることができる索引機構を含む。
【0111】 レンダリングされたコンテンツ160のフォーマットは、記憶機構に依存しな
い。プレイ170時に少し変換を必要とするか、変換を全然必要としないフォー
マット(すなわち、「ネイティブ・フォーマット」)は、レンダリングされたキ
ャッシュ201を使用した場合には、時間および処理を大幅に節減する。
【0112】 意味コンテンツのフォーマットも記憶機構に依存しない。レンダリングされた
コンテンツ160のすべての意味機能を完全に捕捉するレンダリングされたキャ
ッシュ700を使用するマルチメディア・コンテンツにアクセスするためのシス
テムで使用する意味コンテンツのフォーマットは、プレイの結果を向上する。意
味コンテンツのフォーマットは、意味表現140Bを回復するために必要な処理
および時間が、確実に、コンテンツをレイアウト140および再レンダリングす
るのに必要な、処理および時間より短くするために、余分なものを捨てて簡単な
ものにすることができる。
【0113】 レンダリングされたキャッシュ700を使用してマルチメディア・コンテンツ
にアクセスするためのシステムは、表示770デバイス上で、レンダリングされ
たコンテンツ160をプレイすることができるマルチメディア・プレイ・エンジ
ン750のようなマルチメディア・プレイ処理リソースを含む。マルチメディア
・プレイ・エンジン750は、レンダリングされたキャッシュ201の索引され
た機能機構から直接レンダリング・コンテンツを読むことができ、メモリからレ
ンダリングされたコンテンツ160を読むことができ、または、外部ソースから
レンダリングされたコンテンツを受信することができる。Netscapeコミ
ュニケータおよびマイクロソフト(商標)のインターネット・エクスプローラは
両方とも、その全機能の一部として、コンピュータ・ディスプレイ770にマル
チメディア・コンテンツを表示するための処理リソースを含む。Virtual
Modem(商標)システムを含む、ある実施形態は、全体の分散型システムの
一部であるAPEにマルチメディア・コンテンツをプレイすることができるAV
TSと呼ばれる個々のプログラムを含む。
【0114】 レンダリングされたキャッシュ700を使用して、マルチメディア・コンテン
ツにアクセスするためのシステムは、プレイ170中のレンダリングされたコン
テンツ160の意味表現140Bを解釈することができるブラウザ・エンジン7
60を含む。ブラウザ・エンジン760は、レンダリングされたキャッシュ20
1の索引された記憶機構から、直接、意味コンテンツを読むことができ、または
メモリからレンダリングされたコンテンツ160を解釈することができ、外部ソ
ースから意味コンテンツを受信することができる。
【0115】 ブラウザ・エンジン760は、意味コンテンツから意味機能を解釈することが
できるようにすることができる。ある実施形態の場合には、ブラウザ・エンジン
760は、ハイパーリンクのナビゲーションを制御することができる。(すなわ
ち、そのコンテンツを次に表示すべきユーザ入力から決定することができる。)
ブラウザ・エンジン760は、レンダリング160されたコンテンツのどの部分
をプレイ170すべきかを決定することができ、また、(例えば、画像をスクロ
ールしている間に)意味表現140Bのどの対応する部分が能動状態にあるのか
を判断することができる。
【0116】 ブラウザ・エンジン760は、Netscapeコミュニケータ、マイクロソ
フト(商標)のインターネット・エクスプローラ、または上記の機能を実行する
ことができる任意の他のブラウザ・エンジンのような市販のソフトウェアに内蔵
させることができる。Netscapeコミュニケータ、およびマイクロソフト
(商標)のインターネット・エクスプローラは両方とも、その全機能の一部とし
て、意味表現140B(または、両方がそれを呼ぶように、文書対象物モデル(
DOM)を解釈することができる処理リソースを含む。これらブラウザは、両方
とも、現在、どのリンクを見ることができるのか(および他のどのリンクが、ス
クロールによりスクリーン外にあるのか)を判断し、アニメ化されたGIFのタ
イミングと位置、HTML形式および他のHTML機能についての情報を判断す
るためにDOMを使用する。VirtualModem(商標)システムのよう
な、ある実施形態は、コンテンツの検索260、コンテンツのレイアウト140
およびレンダリング150およびレンダリングされたコンテンツのプレイ170
を統合するブラウザ・プログラムを含む。これらのブラウザの実施形態は、また
、レンダリングされたキャッシュ201から意味コンテンツを読み出し、意味表
現140Bを回復するための処理リソースを含むことができる。
【0117】 上記エンジン(レイアウト、レンダリング、プレイおよびブラウザ)は、少な
くともゆるく結合している。すなわち、上記エンジンは、同一プログラムの一部
でなくてもよいが、これらエンジンすべての間である種の通信を行う必要はある
。この通信は、(共有メモリ、パイプまたはメッセージ送信プロトコルのような
)プロセス間通信を含めて種々の形をとることができる。VirtualMod
em(商標)システムのような、ある実施形態は、種々のエンジン間で通信する
ために、ユーザ・データ・プロトコル(UDP)上に形成された通信プロトコル
を使用する。Netscapeコミュニケータおよびマイクロソフト(商標)の
インターネット・エクスプローラは、同じプログラム内にすべてのエンジン構成
部材を含む。
【0118】 上記システム構成部材のどれかが直接結合している必要はない。(すなわち、
同じプログラム内に位置する必要はない。)しかし、いくつかの構成部材を密に
結合すると、いくつかの利点がある。例えば、レイアウト・エンジン720とレ
ンダリング・エンジン730を同じプログラム内で結合したほうが効率的である
。このようなシナリオの場合には、レイアウト140プロセスからのレンダリン
グ命令140Aを、レンダリング・エンジン730構成部材が直接使用すること
ができる。レイアウト・エンジン720およびレンダリング・エンジンが別々の
プログラムである場合には、(例えば、ネットワークを通ったファイルまたはデ
ータのような)レンダリング命令のある中間の形を使用しなければならない。
【0119】 ソース・コンテンツ710へのアクセスを担当する構成部材だけが、通信キャ
リヤにアクセスするための処理リソース、およびその下位の通信プロトコルを含
む必要がある。他のエンジン構成部材は、これら処理リソースを持つ必要はない
【0120】 レイアウト・エンジン720およびレンダリング・エンジン730は、レンダ
リングされたキャッシュ201記憶機構にアクセスを持つ。何故なら、これらエ
ンジンは、レンダリング160されたコンテンツおよび意味コンテンツを読むか
らである。
【0121】 マルチメディア・プレイ・エンジン750は、レンダリングされたキャッシュ
201の記憶機構の少なくともレンダリングされたコンテンツ160部分にアク
セスを持つ。ブラウザ・エンジン760は、レンダリングされたキャッシュ20
1の、記憶機構の少なくとも意味コンテンツ部分にアクセスを持つ。マルチメデ
ィア・プレイ・エンジン750も、ブラウザ・エンジン760も、全レンダリン
グされたキャッシュ201の記憶機構に完全にアクセスすることができるが、最
低限度でも、そのそれぞれのコンテンツにアクセスする。
【0122】 レンダリングされたコンテンツ160および意味コンテンツへのアクセスを分
割すれば、マルチメディア・プレイ・エンジン750、およびブラウザ・エンジ
ン760を効率的に分配することができる。
【0123】 <意味コンテンツのフォーマット> 本発明のある実施形態は、意味コンテンツをフォーマットし、レンダリングさ
れたキャッシュ201内に記憶するのに、拡張可能なマークアップ言語(XML
言語)を使用する。VirtualModem(商標)システムを含むシステム
は、意味コンテンツをフォーマットし、レンダリングされたキャッシュ201内
に記憶320するのに、VMMLと呼ばれるマークアップ言語を使用する。
【0124】 VMMLは、HTMLおよびTVML両方の、意味機能を記述する素子を含む
。TVMLは、元来、http://www.w3.org/.のワールド・ワ
イド・ウェブ協会からの同期マルチメディア統合言語(SMIL)に基づく他の
XML言語である。記述素子は、下記のものを含む。
【0125】 1.マルチメディア素子 − <画像>素子、<オーディオ>素子、<ビデオ
>素子および<テキスト>素子は、完全にレンダリングされたマルチメディア対
象物を記述するために使用される。<スクリーン>素子は、完全にレンダリング
されたHTMLを記述するために使用される。これら各素子は、<開始>属性を
使用して、任意のスタート時間を含むことができる。
【0126】 2.集合素子 − <par>および<seq>素子は、マルチメディア素子
をプレイする方法を記述するために使用される。<par>のマルチメディア素
子は、並列にプレイされる。<par>内のマルチメディア素子のスタート時間
は、<par>の始めからの時間である。<seq>内部の素子は、順次プレイ
される。<seq>内のマルチメディア素子の開始時間は、前の素子の終わりに
関連する。<par>素子も<seq>素子も、「開始」属性を使用して、任意
のスタート時間を指定することができる。
【0127】 例えば、下記の<par>素子は、並列に(すなわち、同時に)プレイされる
一つの<オーディオ>素子と二つの<画像>素子とを含む。第二の画像の表示は
、5秒遅れる。
【0128】 <par> <audio src=”voice−over.ac3”/> <img src=”first−screen.fmb”/> <img src=”second−screen.fmb””begi
n=”5.0s”>
【0129】 </par> 3.HTML素子 − <スクリーン>素子は、レンダリングされたHTML
ページに関するすべての意味情報のための容器である。<スクリーン>素子に含
まれる素子は、下記のものを含む。
【0130】 <フレーム> − HTMLページの他のフレームに対するFMB(レンダリン
グされたフレーム)のサイズおよび位置を定義するための属性を含む。
【0131】 <アンカー> − 各<フレーム>素子は、HTMLハイパーリンクの位置、サ
イズ、形および目標を記述する<アンカー>素子のリストを含むことができる。
【0132】 <形式> − 各フレームは、HTML形式を完全に記述する形式素子を含むこ
とができる。
【0133】 <アニメーション> − <フレーム>素子は、アニメ化されたGIFのタイミ
ング、サイズおよび位置を記述するアニメーション素子を含むことができる。
【0134】 4.非表示素子 − <タイトル>素子、および<メタ>素子は、コンテンツ
の非オーディオ・ビジュアル機能を記述する。<メタ>情報の例としては、HT
MLリフレッシャ・オーディオ期限切れメタ等がある。
【0135】 5.アンカー − 非HTMLハイパーリンクに関する情報も、VMML<ア
ンカー>素子内に記述される。
【0136】 6.アプレット − <アプレット>素子は、ブラウザに他のアプリケーショ
ンを実行するように指令する。
【0137】 VMMLは、他の副次的な素子および種々様々な属性を含むが、上記リストは
主要な機能を記述する。VMMLは、レンダリングされたキャッシュ201から
、意味コンテンツを読み出した後で、意味表現140Bを再構築するのに十分詳
細な、TVMLおよびHTMLのすべての種々の機能を記述することができる。
意味表現140Bの再構築は、(http://www.w3.org/から入
手することができる)sgml−lexのような、無料で入手することができる
ツールを使用しての簡単なトークン化を含む。分析プロセスは、レイアウト14
0プロセスおよびレンダリング150プロセスと比較すると、はるかに高速であ
り、はるかに少ないプロセッサ・リソースしか必要としない。
【0138】 本明細書で使用する結合という用語は接続を意味するが、その接続は必ずしも
直接接続ではなく、必ずしも機械的接続でもない。本明細書で使用するかなりの
という用語は、(例えば、好適には、何何のの10%以内、より好適には、何何
の1%以内、最も好適には、何何の0.1%以内のように)大体を意味する。
【0139】
【本発明の利点】
本発明の一実施形態であるマルチメディア・コンテンツレンダリング、プレイ
およびブラウザ処理リソースに接続しているレンダリングされたキャッシュ20
1は、コスト・パフォーマンスがよく、少なくとも下記の理由で有利である。レ
ンダリングされたキャッシュ201を使用すると、マルチメディア・コンテンツ
をより短時間で、より少ないデータ処理でプレイ170することができる。何故
なら、レイアウ・ステップおよびレンダリング・ステップを必要としないからで
ある。
【0140】 本明細書に記載した本発明のすべての実施形態は、そんなに多くの実験を行わ
ないでも実行することができる。本発明者が考えた本発明の最善の実行方法を上
に開示したが、方法の実行はこれに限定されない。従って、当業者であれば、詳
細に説明した上記以外の方法で、本発明を実行することができることを理解する
ことができるだろう。
【0141】 例えば、上記のレンダリングされたキャッシュ201は、物理的に独立してい
るモジュールであるが、このレンダリングされたキャッシュ201を、それが関
連する装置に内蔵させることができることは明らかであろう。さらに、素子およ
び機能が相互に排他的である場合を除けば、開示の各実施形態のすべての開示の
素子および機能は、他の開示の各実施形態の開示の各素子および機能と、結合す
ることもできるし、それにより置き換えることもできる。
【0142】 本発明に含まれる発明のコンセプトが定義する、本発明の精神および範囲から
逸脱することなしに、本発明の機能を種々に追加、修正および再配置することが
できることは明らかであろう。添付の特許請求の範囲、およびそれと同等のもの
が定義する本発明の範囲は、上記のすべての追加、修正および再配置を含むもの
とする。添付の特許請求の範囲は、制限が、「のための手段」という文言を使用
して所与の請求項内に明示されていなくても、手段プラス機能制限を含むと解釈
すべきではない。本発明の便宜上の実施形態は、添付の副次請求項により異なる
【図面の簡単な説明】
【図1】 「従来技術」と表示されているように、マルチメディア・コンテンツを検索し
、プレイするための従来の方法の簡単なブロック図である。
【図2】 本発明のある実施形態を示す、レンダリングされたキャッシュを使用するマル
チメディア・コンテンツを検索し、プレイするためのプロセス全体の簡単なブロ
ック図である。
【図3】 本発明のある実施形態を示す、レンダリング・プロセスの詳細を含む簡単なブ
ロック図である。
【図4】 本発明のある実施形態を示す、プレイ・プロセスの詳細を含む簡単なブロック
図である。
【図5A】 本発明のある実施形態を示す、トロントの交換インターネット・ページの一部
のスクリーン・ショットである。
【図5B】 本発明のある実施形態を示す、トロントの交換インターネット・ページの一部
のスクリーン・ショットである。
【図6A】 本発明のある実施形態を示す、レイアウトを必要としないマルチメディア・コ
ンテンツの一例のための異なるマルチメディア素子のプレイのタイミングである
【図6B】 本発明のある実施形態を示す、レイアウトの一例を含んでいないマルチメディ
ア・コンテンツ内に含まれる異なる画像である。
【図6C】 本発明のある実施形態を示す、レイアウトの一例を含んでいないマルチメディ
ア・コンテンツ内に含まれる異なる画像である。
【図6D】 本発明のある実施形態を示す、レイアウトの一例を含んでいないマルチメディ
ア・コンテンツ内に含まれる異なる画像である。
【図7】 本発明のある実施形態を示す、レンダリングされたキャッシュを含む通信シス
テムである。
【手続補正書】
【提出日】平成13年4月5日(2001.4.5)
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図5A
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図5A】
【手続補正2】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図5B
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図5B】
【手続補正3】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図6B
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図6B】
【手続補正4】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図6C
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図6C】
【手続補正5】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図6D
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図6D】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ,UG ,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD, RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM,AT, AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,CA,C H,CN,CR,CU,CZ,DE,DK,DM,DZ ,EE,ES,FI,GB,GD,GE,GH,GM, HR,HU,ID,IL,IN,IS,JP,KE,K G,KP,KR,KZ,LC,LK,LR,LS,LT ,LU,LV,MA,MD,MG,MK,MN,MW, MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,RO,RU,S D,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM,TR ,TT,TZ,UA,UG,US,UZ,VN,YU, ZA,ZW (72)発明者 シェイエン,ピーター,ジー.,エヌ. カナダ エヌ6ジー 3エル6 オンタリ オ,ロンドン,インヴァラリイ ロード 20 Fターム(参考) 5B050 BA16 CA08 EA20 FA02 5B075 KK03 KK07 ND16 PQ02 PQ13 PQ20 PQ42 【要約の続き】 ンダリングされたキャッシュから、コンテンツをプレイ するために必要なステップは、コンテンツをレンダリン グするステップと、意味コンテンツを読み出すステップ と、意味表現を回復するステップと、コンテンツをプレ イするステップだけである。レンダリングされたキャッ シュ内に位置するウェブサイトにアクセスしている従来 のウェブ・ブラウザは、そのウェブサイトをほぼんど瞬 間的に表示する。本発明の種々の実施形態のキャッシュ 機構は、コンテンツ・ファイル・フォーマットおよび記 憶している意味コンテンツのファイル・フォーマットか ら独立している。コンテンツ・ブラウザのようなクライ アント・アプリケーションが、マルチメディア・コンテ ンツを認識し、プレイし、意味コンテンツの認識し解釈 することができる限り、上記アプリケーションは、レン ダリングされたキャッシュの利点を達成することができ る。

Claims (41)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも一台のコンピュータで実行されるマルチメディア
    ・データを記憶するための方法であって、 プレイ命令、およびグラフィカル・イメージ、オーディオ、テキストおよびフ
    ルモーション・ビデオの中の少なくとも一つを含む少なくとも一つのマルチメデ
    ィア素子を含むマルチメディア・コンテンツを検出するステップと、 前記マルチメディア・コンテンツのタイミング、前記マルチメディア・コンテ
    ンツの順序の中の少なくとも一つを含むプレイ命令から、前記レンダリングされ
    た表現の特性、および前記レンダリングされた表現内に位置する異なるマルチメ
    ディア素子間の関係の中の少なくとも一つを記述する意味表現を発生するステッ
    プと、 前記マルチメディア・コンテンツの前記レンダリングされた表現を記憶媒体に
    記憶するステップと、 前記意味表現に対応するデータを前記記憶媒体に記憶するステップとを含む方
    法。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のマルチメディア・データを記憶するための方
    法において、前記意味表現が、 ハイパーリンクの位置、 ハイパーリンクのサイズ、 ハイパーリンクの形、 ハイパーリンクの目標索引、 レンダリングされた画像内に位置する前記マルチメディア・コンテンツの一部
    のサイズ、 前記レンダリングされた画像内に位置する前記マルチメディア・コンテンツの
    前記一部の相対的位置、 アニメ化され、フォーマットされたグラフィックスのサイズ、 アニメ化され、フォーマットされたグラフィックスの位置、 アニメ化され、フォーマットされたグラフィックスのタイミング、 アドレス可能な装置に対するブラウザ・コマンド、 プレイ命令に対応するデータ、 の中の少なくとも一つを含む方法。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のマルチメディア・データを記憶するための方
    法において、 少なくとも一台のコンピュータが、前記意味表現を発生することができるレン
    ダリング処理リソースを含み、 前記意味表現に対応するデータを記憶するステップが、コンテンツ・ブラウザ
    により、前記意味表現が急速に回復することができるように、前記意味表現を意
    味コンテンツにフォーマットするステップと、 前記意味コンテンツを記憶するステップとを含む方法。
  4. 【請求項4】 請求項3記載のマルチメディア・データを記憶するための方
    法において、 前記意味コンテンツを記憶するステップが、意味コンテンツファイルを前記記
    憶媒体に転送するレンダリング処理リソースを含み、 前記レンダリングされた表現を記憶するステップが、少なくとも一つのレンダ
    リングされた表現のファイルを前記記憶媒体に転送する前記レンダリング処理リ
    ソースを含み、 前記方法が、少なくとも一つの索引したファイルを形成するために、少なくと
    も一つの汎用リソース識別子に基づいて、前記意味コンテンツファイルおよび前
    記少なくとも一つのレンダリングされた表現を索引する方法。
  5. 【請求項5】 請求項4記載のマルチメディア・データを記憶するための方
    法において、 クライアント・アプリケーションが、前記レンダリングされた表現および前記
    意味コンテンツを検索することができるように、索引されたファイルを配列する
    ステップを含み、前記クライアント・アプリケーションが前記コンテンツ・ブラ
    ウザを含む方法。
  6. 【請求項6】 請求項1記載のマルチメディア・データを記憶するための方
    法において、前記マルチメディア・コンテンツを前記マルチメディア・コンテン
    ツの前記レンダリングされた表現に変換するステップを含む方法。
  7. 【請求項7】 少なくとも一台のコンピュータで実行されるマルチメディア
    ・データを記憶するための方法であって、 レイアウト命令、およびグラフィカル・イメージ、オーディオ、テキストおよ
    びフルモーション・ビデオの中の少なくとも一つを含む少なくとも一つのマルチ
    メディア素子を含むマルチメディア・コンテンツを検出するステップと、 前記マルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現の特徴、および前
    記マルチメディア・コンテンツの前記レンダリングされた表現内に位置する異な
    るマルチメディア素子間の関係の中の少なくとも一つを記述する意味表現を形成
    するために前記レイアウト命令に基づいて、前記マルチメディア・コンテンツを
    レイアウトするステップと、 前記レンダリングされた表現を作成するために、前記レンダリング命令に従っ
    て、前記マルチメディア・コンテンツをレンダリングするステップと、 前記レンダリングされた表現を記憶媒体に記憶するステップと、 前記意味表現に対応するデータを前記記憶媒体に記憶するステップとを含む方
    法。
  8. 【請求項8】 請求項7記載のマルチメディア・データを記憶するための方
    法において、 プレイ命令を検出するステップを含み、 レイアウト・ステップが、前記プレイ命令を前記意味表現に内蔵するステップ
    を含み、前記プレイ命令が、前記マルチメディア・コンテンツのタイミング、お
    よび前記マルチメディア・コンテンツの順序の中の少なくとも一つを含む方法。
  9. 【請求項9】 少なくとも一台のコンピュータ実行される、マルチメディア
    ・データを検索するための方法であって、 要求されたマルチメディア・コンテンツに対する要求を検索する少なくとも一
    台のコンピュータの中つ第一のコンピュータの処理リソースと、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータが、記憶媒体内
    に位置するかどうかを判断する前記第一のコンピュータと接続している処理リソ
    ースを備え、この場合、前記記憶媒体が、前記第一のコンピュータと接続してい
    て、前記記憶媒体が、マルチメディア・コンテンツと意味コンテンツとのレンダ
    リングされた表現を含み、前記意味コンテンツが、前記レンダリングされたコン
    テンツ、および前記マルチメディア・コンテンツのレイアウトに対する、プレイ
    命令の中の一つから入手した意味表現に対応するデータを含み、前記意味表現が
    、前記レンダリングされた表現の特徴、前記レンダリングされた表現内に位置す
    る異なるマルチメディア素子間の関係を記述し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現を検索
    し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する意味コンテンツを検索
    することにより、前記記憶媒体内に、前記要求されたマルチメディア・コンテン
    ツが位置するという判断に応答するステップとを含む方法。
  10. 【請求項10】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する前記意味
    コンテンツを使用して、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対する前
    記意味表現を記憶するステップを含む方法。
  11. 【請求項11】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータが
    、前記記憶媒体内に位置するかどうかの判断が、前記要求されたマルチメディア
    ・コンテンツに対応する索引に基づいて、コンテンツを探索、および検索するこ
    とができる検索機構を使用して、前記記憶媒体を探索するステップを含む方法。
  12. 【請求項12】 請求項11記載のマルチメディア・データを検索するため
    の方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する意味表
    現が、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対するプレイ命令を含み、
    前記方法が、前記プレイ命令に従って、前記要求されたマルチメディア・コンテ
    ンツをプレイするステップを含む方法。
  13. 【請求項13】 請求項11記載のマルチメディア・データを検索するため
    の方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツの前記意味表現を
    前記記憶媒体に記憶し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツの、前記レンダリングされた表現
    を検索し、 また、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する前記意味コンテ
    ンツを検索することにより、前記要求されたマルチメディア・コンテンツが、前
    記記憶媒体内に位置していないという判断に応答するステップを含む方法。
  14. 【請求項14】 請求項13記載のマルチメディア・データを検索するため
    の方法において、要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する前記意味コ
    ンテンツを使用して、前記要求されたマルチメディア・コンテンツの前記レンダ
    リングされた表現に対する意味表現を回復するステップを含む方法。
  15. 【請求項15】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータを
    、前記記憶媒体に記憶し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するの、前記レンダリング
    された表現を検索し、 また、前記要求されたマルチメディア・コンテンツ前記意味コンテンツを検索
    することにより、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータ
    が、前記記憶媒体内に位置していないという判断に応答するステップを含む方法
  16. 【請求項16】 請求項10記載のマルチメディア・データを検索するため
    の方法において、前記記憶媒体内に位置するデータが、少なくとも一つのファイ
    ルを含み、 前記少なくとも一つのファイルが、前記要求されたマルチメディア・コンテン
    ツの前記レンダリングされた表現、および前記要求されたマルチメディア・コン
    テンツに対応する前記意味コンテンツを含み、 前記意味表現の回復が、要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する前
    記意味コンテンツを使用して、クライアントのアプリケーションにより実行され
    、 前記方法が、前記要求されたマルチメディア・コンテンツを要求するクライア
    ント・コンピュータと、 前記少なくとも一つのファイルの少なくとも一部から、前記要求されたマルチ
    メディア・コンテンツを認識し、プレイするクライアント・アプリケーションを
    含む方法。
  17. 【請求項17】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータが
    、前記記憶媒体内に位置するとの判断に応じて、前記記憶媒体内に位置する要求
    されたマルチメディア・コンテンツに対応する前記データが更新を必要とするか
    どうかを判断する方法。
  18. 【請求項18】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツの前記レンダリング
    された表現を検索する前に、 前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    するデータが、更新を必要とするかどうかを判断する前記第一のコンピュータに
    接続している処理リソースを含み、 前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    するデータが、更新を必要とするという判断に応じて、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する前記データを、前記記
    憶媒体に記憶し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツの、前記レンダリングされた表現
    の、更新バージョンの少なくとも一部を検索し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する前記意味コンテンツの
    、更新バージョンの少なくとも一部を検索し、 前記意味コンテンツの更新バージョンの、少なくとも一部を使用して、前記要
    求されたマルチメディア・コンテンツに対する意味表現を回復する方法。
  19. 【請求項19】 請求項18記載のマルチメディア・データを検索するため
    の方法において、前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コ
    ンテンツに対応する前記データが、更新を必要とするかどうかの判断が、 前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    する前記データの期限切れの日付を、前記要求されたマルチメディア・コンテン
    ツに対応するデータの更新バージョンに対応する日付と比較するステップと、 前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    する前記データの期限切れの日付を、異なる記憶媒体内に位置する前記要求され
    たマルチメディア・コンテンツに対応するデータのバージョンと比較するステッ
    プの中の少なくとも一つを含む方法。
  20. 【請求項20】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、前記要求されたマルチメディア・コンテンツの前記レンダリング
    された表現を検索する前に、 前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    する前記データが、更新を必要とするかどうかを判断する前記第一のコンピュー
    タに接続している処理リソースと、 前記記憶媒体内に位置する前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    する前記データが、更新を必要とするという判断に応じて、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツレンダリングされた表現の更新バ
    ージョンと、前記レンダリングされた表現の前記更新バージョンに対応する前記
    意味コンテンツの更新バージョンを含む、前記要求されたマルチメディア・コン
    テンツに対応する前記データの更新バージョンを前記記憶媒体に記憶し、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツの前記レンダリングされた表現の
    前記更新バージョンを検索し、 前記レンダリングされた表現の前記更新バージョンに対応する前記意味コンテ
    ンツの更新バージョンを検索し、 前記意味コンテンツの前記更新バージョンを使用して、前記レンダリングされ
    た表現の前記更新バージョンに対応する前記要求されたマルチメディア・コンテ
    ンツに対する意味表現を回復する方法。
  21. 【請求項21】 請求項9記載のマルチメディア・データを検索するための
    方法において、 前記要求が、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応する索引を含
    み、 前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応するデータが記憶媒体内に
    位置するかどうかの判断が、前記要求されたマルチメディア・コンテンツに対応
    する索引に基づいてコンテンツを探索、および検索することができる検索機構を
    使用して前記記憶媒体を探索するステップを含む方法。
  22. 【請求項22】 請求項21記載のマルチメディア・データを検索するため
    の方法において、前記検索機構が、 データベース問合わせ、 索引ファイル、 ファイル・システム・ディレクトリ構造体、 の中の少なくとも一つの使用を含む方法。
  23. 【請求項23】 レンダリングされたキャッシュであって、 記憶媒体と、 急速プレイ用にフォーマットされていて、グラフィカル・イメージ、オーデ
    ィオ、テキスト、およびフルモーション・ビデオの中の少なくとも一つを含む少
    なくとも一つのマルチメディア素子を含む前記マルチメディア・コンテンツのレ
    ンダリングされた表現と、 前記マルチメディア・コンテンツの、前記レンダリングされた表現の特徴、
    および前記レンダリングされた表現内に位置する異なるマルチメディア素子間の
    関係の中の少なくとも一つを記述するデータを含む意味コンテンツと、 を記憶および検索することができる索引機構とを備えるレンダリングされたキ
    ャッシュ。
  24. 【請求項24】 請求項23記載のレンダリングされたキャッシュにおいて
    、前記意味コンテンツが、 ハイパーリンクの位置と、 前記ハイパーリンクのサイズと、 前記ハイパーリンクの形と、 前記ハイパーリンクの目標索引と、 レンダリングされた画像内に位置する前記マルチメディア・コンテンツの一部
    のサイズと、 レンダリングされた画像内に位置する前記マルチメディア・コンテンツの前記
    一部の相対的位置と、 アニメ化され、フォーマットされたグラフィックスのサイズと、 アニメ化され、フォーマットされたグラフィックスの位置と、 アニメ化され、フォーマットされたグラフィックスのタイミングと、 アドレス可能な装置に対するブラウザ・コマンドと、 プレイ命令に対応するデータの中の少なくとも一つに対応するデータとを含む
    レンダリングされたキャッシュ。
  25. 【請求項25】 請求項24記載のレンダリングされたキャッシュにおいて
    、前記プレイ命令が、前記マルチメディア・コンテンツのタイミング、および前
    記マルチメディア・コンテンツの順序の中の少なくとも一つを含むレンダリング
    されたキャッシュ。
  26. 【請求項26】 請求項23記載のレンダリングされたキャッシュにおいて
    、前記索引機構が、レンダリングされたコンテンツ・アドレスを一意の索引に変
    換し、前記一意の索引が、前記レンダリングされたコンテンツおよび意味コンテ
    ンツを記憶し、検索することができるレンダリングされたキャッシュ。
  27. 【請求項27】 クライアントであって、 前記レンダリングされた表現のマルチメディア・コンテンツと意味コンテンツ
    のレンダリングされた表現を検索することができる処理リソースであり、その場
    合、前記マルチメディア・コンテンツが、少なくとも一つのマルチメディア素子
    を含み、前記少なくとも一つのマルチメディア素子が、グラフィカル・イメージ
    、オーディオ、テキストおよびフルモーション・ビデオの中の少なくとも一つを
    含み、前記意味コンテンツは、前記レンダリングされた表現、および前記レンダ
    リングされた表現内に位置する異なるマルチメディア素子間の関係の中の少なく
    とも一つを記述するデータを含む処理リソースと、 前記意味コンテンツに従って、前記レンダリングされた表現の少なくとも一部
    をプレイすることにより、前記マルチメディア・コンテンツおよび前記意味コン
    テンツの前記レンダリングされた表現を検出に応答することができる処理リソー
    スとを備えるクライアント。
  28. 【請求項28】 請求項27記載のクライアントにおいて、前記意味コンテ
    ンツが、ハイパーリンク各に対応するデータを含むクライアント。
  29. 【請求項29】 請求項27記載のクライアントにおいて、前記クライアン
    トがセットトップ・ボックスを含み、 前記マルチメディア・コンテンツの一部だけ、および前記意味コンテンツの一
    部だけが、前記レンダリングされた表現のマルチメディア・コンテンツおよび意
    味コンテンツのレンダリングされた表現を検出することができる前記処理リソー
    スにより受信され、 前記意味表現が、スクロール・コマンドに対応するデータを含むクライアント
  30. 【請求項30】 マルチメディア・コンテンツを使用するための方法であっ
    て、 ソース・データ記憶装置から前記マルチメディア・コンテンツにアクセスする
    ことができるウェブ・クローラー処理リソースであり、その場合、前記マルチメ
    ディア・コンテンツが、少なくとも一つのマルチメディア素子を含み、前記少な
    くとも一つのマルチメディア素子が、グラフィカル・イメージ、オーディオ、テ
    キストおよびフルモーション・ビデオの中の少なくとも一つを含むウェブ・クロ
    ーラー処理リソースと、 前記マルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現の前記レンダリン
    グされた表現の特徴、および前記マルチメディア・コンテンツのレンダリングさ
    れた表現内に位置する異なるマルチメディア素子間の関係の中の少なくとも一つ
    を記述する意味表現を発生することができ、 前記意味表現を意味コンテンツとしてフォーマットすることができ、 前記マルチメディア・コンテンツを急速プレイ用にフォーマットされている前
    記レンダリングされた表現にレンダリングすることができるレンダリング処理リ
    ソースと、 レンダリングされたキャッシュとを含み、該レンダリングされたキャッシュが
    、 記憶媒体と、 前記マルチメディア・コンテンツの前記レンダリングされた表現と前記マルチ
    メディア・コンテンツの前記意味コンテンツとを記憶および検索することができ
    る索引機構とを備えるシステム。
  31. 【請求項31】 請求項30記載のマルチメディア・コンテンツを使用する
    ためのシステムにおいて、 前記意味コンテンツを解釈し、 前記意味コンテンツの前記レンダリングされた表現を制御することができるブ
    ラウザと、 前記マルチメディア・コンテンツの前記レンダリングされた表現をプレイする
    ことができるマルチメディア・プレイ処理リソースとを含むシステム。
  32. 【請求項32】 請求項30記載のマルチメディア・コンテンツを使用する
    ためのシステムにおいて、 ソース・データ記憶装置が、少なくとも一つのインターネットおよびウェブ・
    プロキシ・キャッシュを含み、 前記レンダリング処理リソースが、前記マルチメディア・コンテンツをレイア
    ウトすることができるシステム。
  33. 【請求項33】 請求項31記載のマルチメディア・コンテンツを処理する
    ためのシステムにおいて、 ブラウザ処理リソースが、前記ウェブ・クローラー処理リソース、前記レンダ
    リング処理リソースおよび前記マルチメディアプレイ処理リソースと通信し、 前記ウェブ・クローラー処理リソース、 前記レンダリング処理リソース、および 前記マルチメディアプレイ処理リソース、 の中の少なくとも一つの相互作用を制御することができるシステム。
  34. 【請求項34】 マルチメディア・コンテンツにアクセスするためのシステ
    ムであって、 レンダリングされたキャッシュを含み、該レンダリングされたキャッシュが、 記憶媒体と、 グラフィカル・イメージ、オーディオ、テキスト、およびフルモーション・
    ビデオの中の少なくとも一つを含む少なくとも一つのマルチメディア素子を含む
    、急速プレイ用にフォーマットされたマルチメディア・コンテンツのレンダリン
    グされた表現と、 前記マルチメディア・コンテンツの、前記レンダリングされた表現の特徴、
    および前記レンダリングされた表現内に位置する異なるマルチメディア素子間の
    関係の中の少なくとも一つを記述するデータを含む意味コンテンツと、 を記憶および検索することができる索引機構とを含み、 前記システムが、さらに 前記マルチメディア・コンテンツを急速プレイ用のフォーマットされている
    レンダリングされた表現に変換し、 前記マルチメディア・コンテンツのグラフィカル表現を生成することができ
    る、 レンダリングされた処理リソースとを備えるシステム。
  35. 【請求項35】 請求項34記載のマルチメディア・コンテンツにアクセス
    するためのシステムにおいて、 前記レンダリングされた表現を読み出すことができ、 ディスプレイ上で、前記マルチメディア・コンテンツをプレイすることができ
    るマルチメディア・プレイ処理リソースと、 前記意味コンテンツを解釈することができるブラウザ処理リソースとを含むシ
    ステム。
  36. 【請求項36】 請求項34記載のマルチメディア・コンテンツにアクセス
    するためのシステムにおいて、 コンテンツの定義からレンダリング命令を入手することができ、 前記マルチメディア・コンテンツをレイアウトすることができ、 前記マルチメディア・コンテンツのレイアウトから前記マルチメディア・コン
    テンツの意味表現を発生することができるレイアウト処理リソースを含み、 前記レンダリング処理リソースが、前記グラフィカル表現を生成するために、
    前記レンダリング命令を使用するシステム。
  37. 【請求項37】 請求項35記載のマルチメディア・コンテンツにアクセス
    するためのシステムにおいて、前記ブラウザ処理リソースが、前記マルチメディ
    ア・コンテンツのプレイを制御することができるシステム。
  38. 【請求項38】 マルチメディア・コンテンツをプレイするための方法であ
    って、 記憶媒体から前記マルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現を検
    索するステップと、 前記記憶媒体から前記レンダリングされた表現の前記レンダリングされた表現
    の特徴、および前記レンダリングされた表現内に位置する異なるマルチメディア
    素子間の関係の中の少なくとも一つを記述するデータを含む前記意味コンテンツ
    を検索するステップと、 ブラウザ処理リソースが、前記レンダリングされた表現および前記意味コンテ
    ンツを読み出すステップと、 前記ブラウザ処理リソースが、前記意味コンテンツに基づいて、意味表現を回
    復するステップと、 前記ブラウザ処理リソースが、現在プレイ中の前記レンダリングされた表現の
    一部、および送信後に急速プレレされる前記レンダリングされた表現の一部の中
    の一方である、前記レンダリングされた表現の能動部分と、 および前記レンダリングされた表現の前記能動部分に対応する前記意味コンテ
    ンツの能動部分を送信するステップと、 クライアント処理リソースが、前記レンダリングされた表現の前記能動部分と
    、前記意味コンテンツの前記能動部分とを検索するステップと、 前記クライアント処理リソースが、前記レンダリングされた表現の前記能動部
    分をプレイするステップとを含む方法。
  39. 【請求項39】 請求項38記載の方法において、 前記クライアントがセットトップ・ボックスを含み、 前記マルチメディア・コンテンツが、少なくとも一つのハイパーリンクを持つ
    画像を含み、 前記意味表現が、少なくとも一つのハイパーリンクの位置、 少なくとも一つのハイパーリンクのサイズ、 少なくとも一つのハイパーリンクの形、 および少なくとも一つのハイパーリンクの目標索引、 の中の少なくとも一つを含む方法。
  40. 【請求項40】 マルチメディア・データを記憶するための装置であって、 レイアウト命令を含んでいて、グラフィカル・イメージ、オーディオ、テキス
    ト、およびフルモーション・ビデオの中の少なくとも一つを含む少なくとも一つ
    のマルチメディア素子を含む、マルチメディア・コンテンツを検出するための手
    段と、 レンダリング命令、および前記マルチメディア・コンテンツの、レンダリング
    された表現の、前記マルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現の特
    徴、および前記マルチメディア・コンテンツの前記レンダリングされた表現内に
    位置する異なるマルチメディア素子間の関係の中の少なくとも一つを記述する、
    意味表現を形成するために、前記レイアウト命令に従って、前記マルチメディア
    ・コンテンツをレイアウトする手段と、 前記レンダリングされた表現を作成するために、前記レンダリング命令に従っ
    て、前記マルチメディア・コンテンツをレンダリングする手段と、 前記レンダリングされた表現を記憶するための手段と、 意味論に対応するデータを記憶するための手段とを備える装置。
  41. 【請求項41】 レンダリングされたキャッシュであって、 マルチメディア・コンテンツに対応する、急速プレイ用にフォーマットされて
    いて、グラフィカル・イメージ、オーディオ、テキストおよびフルモーション・
    ビデオの中の少なくとも一つを含む少なくとも一つのマルチメディア素子を含む
    、マルチメディア・コンテンツのレンダリングされた表現と、 前記レンダリングされた表現の特徴、および前記レンダリングされた表現内に
    位置する異なるマルチメディア素子間の関係の中の少なくとも一つを記述するデ
    ータを含む、マルチメディア・コンテンツの意味コンテンツとを含むデータを記
    憶するための手段と、 前記レンダリングされた表現および前記意味コンテンツを記憶し、検索するた
    めの索引手段とを備えるレンダリングされたキャッシュ。
JP2001503074A 1999-06-11 2000-06-08 マルチメディア・データを記憶、検索およびプレイするための方法、装置およびシステム Pending JP2003529812A (ja)

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