JP2003526404A - 眼バイオメータ - Google Patents
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Abstract
Description
徴を含む表面の形状など、眼の物理的特性の正確な測定もきわめて重要である。
、どのくらいの矯正が必要であるかが問題の大部分であることを知った。一般に
、現代の慣習では、視力矯正をプログラム的かつ主観的に定量化するためにフォ
ロプタ(phoropter)とともにスネレン視力表(Snellen’s
chart)が使用されている。このプロセスは測定を定量化するために患者応
答に依拠する。網膜から反射される光または網膜上に結像する光を介して視力(
visual acuity)を定量化するために、ナイフ・エッジ・テスト、
マイヤーズ(myers)および他の光学原理を使用した自動反射器が発明され
ている。眼の光学特性は特定の収差によって定量化される。
ィードバックを必要とする。したがって、両方の眼の測定を実行するために、同
時インジケータにおける独立変数の数が非常に多くの自由度を与え、したがって
いずれかの眼の屈折において確度がなくなることになる。したがって、一度に1
つの眼しか測定できない。本発明の技術で可能にできることの1つは、屈折状態
、したがって両眼動作モードにおいて必要な矯正、すなわち両方の眼を同時に測
定する能力である。
網膜の焦点面までの光学列(optical train)は、高度の光学シス
テムと同じ基本技法を用いて、すなわちシステムを通過する光波面(optic
al wavefront)を分析することによって、分析することができる。
本発明では、そのような光波面を分析する方法を開示する。
には眼の特性が必要である。角膜に傷を付け、その傷を追跡する方法が使用され
ている。虹彩の内部エッジを追跡することが使用されている別の技法であるが、
虹彩直径は周囲光および動眼視野(field of regard)とともに
変化する。したがって、虹彩の追跡の結果として誘導される誤差は、測定される
運動の大きさよりも大きくなり、無効な技法となる。本発明は、瞳孔全体の幾何
学的特性および角膜のグリント(glint)を使用することによって眼の追跡
を可能にする。
するのに適していない。入射光線と反射光線の間の関係は、眼の特性に関する情
報を与える。
ること以外の方法は、システムから出る光がレチクル(reticle)の影を
生じさせるようにすることから得られる。影パターン(shadow patt
ern)変化の物理的特性が予想されるものとは異なる場合、偏差(devia
tion)を分析でき、異常(anomaly)を定量化できる。本発明は特に
、中心窩(fovea)から後方反射された光が眼から出る際の光の分析に関す
る。この反射光は、影状態を与えるのに空間的に十分コヒーレントになるように
、網膜の反射特性のために、適切に調整しなければならない。
明の主要な特徴である。連続的に実時間で両眼(必要な場合)式に眼の光学特性
を正確に測定するための手段は存在しない。さらに、出願人は、眼の特徴の特性
(例えば、屈折光学力状態、角膜のトポグラフィ(topography)、角
膜の厚度測定(pachymetry)、網膜明瞭度(acuity)、眼明瞭
度、瞳孔測定(pupillometry))などのより明確な測定を決定でき
るように、網膜から反射を得て、協同的にできるいかなる技法も知らない。より
詳細には、出願人は、波面センサからデータを測定し分析するいかなる既知の能
力も知らない。そのような有用性には、視力に必要な矯正レンズの自動評価、眼
運動の特徴付け、および明瞭度のスクリーニング(screening)が含ま
れる。
はまた、光波面データの処理および分析に関する。より詳細には、本発明は、網
膜表面または角膜表面から反射された波面に関連する特性に関係する情報を含ん
でいる光波面を対象とする。光波面を分析するために光学手段とソフトウェアの
両方を個別形態および統合形態で使用する。光波面がその伝搬経路においてロン
キー・ルーリング(Rouchi ruling)のレチクルのパターンによっ
て曇ったときに影パターンが生成される。これらの影パターンはまた、第2のレ
チクル上に下側空間パターンを投影することによってそれらを生成するようにで
きる。得られたパターンは、電磁であれ、音響であれ、空間であれ、異なる周波
数を有する2つの単調和関数(simple harmonic functi
on)の重ね合わせ、相互作用または干渉である、同じ周波数の近傍の2つのパ
ターンの相互作用である。典型的な光学系では、これらのパターンは、トールボ
ット・インターフェログラム(Talbot interferogram)、
フレネル・パターン(Fresnel pattern)またはモアレ(moi
re)である。そのような情報を用いて、眼の有益な屈折特性を測定することが
できる。
ve optics interferometric process)によ
って引き起こされる。そのようなプロセスの一形態では、コリメートされた光ビ
ームを分割して、ビームの一部を基準の方に向け、別の一部をターゲットの方に
向ける。基準からの反射とターゲットからの反射が干渉し合って干渉パターン(
interferometric pattern)を与える。パターンを解釈
することによりターゲットについての測定特性を得ることができる。この技法は
、2つの光学経路間の幾何学的関係を一定に保持しなければならず、また空間コ
ヒーレンスを維持しなければならないので、生きた眼からの網膜反射波面には適
用できない。これは、通常運動している角膜では不可能である。
回折格子のような)透明体(transparency)が重なったときに形成
される干渉によって、別の形態の干渉パターンを発生させる。光が各透明体中を
透過すると影がつくり出される。縞パターンは、2つの分離された透明体の影の
重ね合わせによって発生した影である。このパターンを解釈すると、異なる眼界
面から反射された光波面の幾何学的特性についての有用な情報が得られる。これ
は網膜、角膜および内皮(endothelium)からの反射に関連する。
る。このノイズは、測定に使用されるカメラおよび光学システムによって、また
はバックグラウンドまたはスプリアス光の干渉が原因で電子的に発生することが
ある。さらに、求められる測定に関連しない表面の異なる反射率(reflec
tivity)特性も正確な測定に影響を及ぼすことがある。反射率問題は、例
えば、表面の異なるコントラスト特性が存在する場合に起こることもある。ある
いは、これは、光学測定システムに関連する光に関係しない方式で表面上に向け
られる異なるバックグラウンド源によって起こることがある。このシステムでは
ノイズをなくす方法が与えられる。
ことである。
レンズおよび角膜中を伝搬する。角膜外の光波面を分析すると、眼の屈折力、し
たがって眼の焦点が合う距離が得られる。
e)の3つの次元において眼がどこを見ているのかに関する測定を提供すること
である。
、屈折器(refractor)、屈折計(refractometer)また
は自動屈折器(autorefractor)を提供することである。
めの両眼動作、したがって両眼視力強制または視力固定を提供することである。
オメータ(coreometer)またはコレオスコープ(coreoscop
e)としての眼媒質を照明する。網膜反射光は眼の瞳孔によって開口される。瞳
孔をCCD(電荷結合デバイス)カメラなどの撮像センサによって記録したとき
、瞳孔は像の残部と比較して明るく見える。明るい瞳孔の領域を測定することに
よって、瞳孔の直径を導出することができる。
跡する。眼の入射照明は較正された光波面、好ましくは平面であり、したがって
撮像システムの物体平面(object plane)内で、角膜はグリントで
ある第1のプルキンエ像(Purkinje image)を生成する。第1の
プルキンエ像と瞳孔の間の幾何学的関係から、面に対する1つまたは2つの接線
空間/角度次元における眼の注視角(gaze angle)が得られる。第3
の追跡次元は面からの距離である。
trabismometer)は、眼の注視角(視角(look angle)
)を測定し、それを、眼が見ることを課せられているターゲットのそれぞれの角
度と比較する。
(ocular convergence)(「両眼共同運動」)測定が行える
。これは2つの眼の視線(line−of−sight)が合う場所である。こ
の機能から眼の立体視(stereopsis)または三次元観察能力が得られ
る。
)を測定するための改善された技法および装置を提供することである。
に(ホット・ミラー(hot mirror)、開口共有エレメント(aper
ture sharing element)、ビーム・コンバイナ(beam
combiner)などの)手段を設けた場合、本発明の3つの空間/角度測
定機能性を制御ループ機能として使用して、眼の適切な遠近感において像を得る
ことができる。眼追跡機能はまた、眼の視覚または神経眼応答(neuro−o
phthalmic response)を観測または記録する際に監視技法と
して使用することができる。
elium)および上皮表面から反射する。光学レンズを照明の光学経路中に配
置すると、この集束効果が得られる。内皮反射は、スペクトル特性または偏光特
性が上皮反射とは異なる。
することができる。したがって、本発明の別の目的は、角膜表面のトポグラフィ
、角膜トポグラフまたはトポグラファ(topographer)を提供するこ
とである。
ラフィを測定することができる。したがって、本発明の別の目的は、角膜内皮表
面のトポグラフィ、角膜内皮トポグラフまたはトポグラファを提供することであ
る。
きる。したがって、角膜の厚度測定を行うことができる。したがって、本発明の
別の目的は、角膜の厚度測定、角膜厚度計(pachymeter)または角膜
パキトポグラファ(pahcytopographer)を提供することである
。
を提供する。特に、本発明は、単眼または複眼のいずれかのモードにおいて、そ
れぞれの眼の視線と瞳孔応答と同様に眼の屈折状態が計測される、視力解析用シ
ステムを提供する。この情報は、視力補正解析、研究またはこの情報を必要とす
る任意のシステムにおけるフィードバック・ループにおける使用のために、眼が
3次元空間のどこを見ているかを確かめるために使用されることができる。
けることを含んでいる。ビームは、影パターンを生成するために、眼の網膜また
は角膜から反射され、単一レチクル(回折格子)または既知の距離だけ分離され
た複数のレチクル(回折格子)を通される。影パターンを解析することにより、
眼のパラメータの計測データ、特に、屈折状態または角膜トポグラフィが提供さ
れる。
択的に、これは網膜表面であってもよく、解析により、眼についての屈折データ
および/または見ることに対する網膜の明瞭度が提供される。表面が上皮表面で
あるところでは、解析により、角膜のトポグラフィ・データが提供される。すな
わち、角膜曲率測定または角膜トポグラフィである。表面が内皮表面であるとこ
ろでは、解析により、上皮データとともに、角膜の厚み計測値が提供される。す
なわち、厚度測定である。
使用される。
膜厚を断定するために、データが角膜表面にわたって全体的に得られる。
たは並進)を決定するために、データが解析される。
ビームが、異なる眼の表面に向けられ、それぞれの縞パターンが得られ、解析さ
れる。それぞれの表面に対するデータは、集合的に解析されるのが好ましい。解
析により、特定の角膜表面の情報と全体パラメータおよび表面により特徴付けら
れた生理機能が与えられる。
えられており、パターン・データ処理における相関技術に適用されると、パター
ンが計測特性を表わす。
び角膜の上皮と内皮のトポグラフィである。この情報により、眼の屈折および回
折特性が得られる。これにより、眼鏡またはコンタクトレンズのような補てんデ
バイス、または、レーザ注入電力による眼の治療による補正が可能となるであろ
う。
ターフェログラムまたは影パターンであり、対象の計測に関するデータを抽出す
るために解析される。解析手段は、本明細書に開示されている技術である。影パ
ターンは、空間周波数領域において独特な特性を有する曲線ラインのセットであ
る。特性は、特に、電磁波面を解析するために使用されることができる。眼の屈
折力、角膜の形状および角膜の内皮表面の解析は、パターンの中心周波数の位置
、および、直交空間における、より高次の周波数を決定することにより抽出され
る。空間周波数成分の大きさおよび位相は、光波面または多調表面に存在する、
3次およびそれより高次の空間モード、すなわち、焦点、非点収差の大きさおよ
び方向を提供する。
で、眼の動きに対して鈍感にすることにより、高い品質の、定量化された眼の収
差が、患者の反応なしで計測されることを可能にする。780〜900nmのス
ペクトル範囲の近赤外エネルギーは、網膜の脈絡毛細管板および着色された上皮
において高い反射係数を有している。レーザ・ビームは、眼に入る時によく調整
されていれば、眼の多くの収差を計測するために、反射波面が解析されることが
できる。
ータまたはストラボ・メータとしても知られる)斜視計の形式で計測および定量
化される。眼の光軸が決定され、両眼共同運動が計測、定量化される。
説明される。
に計測される。屈折状態が変わるため、本発明の眼バイオメータは、調節の生理
学的遷移が観察されるように、リアルタイムでの計測を提供する。同時に、瞳孔
サイズが観察され、視線の方向が観察される(すなわち、眼の追跡)。同じ技術
により、角膜の形状および厚みが、角膜全体を通して、連続して計測される。シ
ステムにおいて、これらの計測はビデオ・カメラのフレーム・レートで行われる
。屈折、斜視または神経反応を介した、必要な視力補正は、本明細書に記載され
ている技術を介して確かめられることができる。
近視野の同時の最適化は、両視野および中間点における光学的能力を最適化する
ために行われる。
光波面を計測する。これら表面のスペクトル反射特性は、全ての眼の特性が計測
されることができるように、波面の分離を可能にしている。
体およびレンズにより合焦させられ、光学的に網膜から散乱させられ、そして、
レンズと角膜を通って眼を出る。光波面を、光学リレイ・システムを通し、次に
、伝播方向に垂直な面に平行に配置され、それらの面において互いに関して回転
している1つまたは多数のレチクルを通すことにより、波面解析が行われる。得
られる影パターンは、マット・スクリーン上に画像化され、ビデオ・カメラによ
り記録される。記録された画像は、眼を出る波面の形状を導出するために、空間
周波数領域特徴化法により処理される。この波面は、眼の光学システムにおける
収差に関する情報の全てを含んでいる。既に知られている空間特性により、波面
は、良く理解されている収差、たとえば、焦点および非点収差に合わせられる。
これで、眼の光学収差が正確に定義されたことになる。
および瞳孔の方へ向くように動かすことにより、眼の空間分解屈折(Spati
ally Resolved Refraction、SRR)が評価されるこ
とができる。従って、眼バイオメータは、視線に沿うものと視線を横切るものの
両方の眼の屈折を提供することができる。
化するために、追跡されることができる。単純な眼の動きは、横方向の平面の追
跡および軸方向の面(area)の追跡により特徴付けられることができる。詳
細な眼の動きの追跡は、影パターンの実際の解析と一体化されたこの技術により
行われる。この眼力学センサは、単眼または両眼の形式で、この全工程中の眼の
動きを追跡するために使用される。両眼形式における本発明のサブシステムは、
眼の両眼共同運動の視線計測用オフサルモトロ・メータおよびストラボ・メータ
としても知られている、斜視計として、精密な指示および追跡機構のためのヘル
メット・マウンテッド・ディスプレイ(HMD)において、寝入り、薬物飲用ま
たはアルコール飲用、すなわち、禁酒を検出するのに使用される、眼の動きによ
り特徴付けされる精神的な警戒指示器として、眼の動きがゲームとの相互作用で
あるビデオ・ゲームにおいて、および、眼の動きがパラメータとなる研究におい
て使用されることができる。
は、2つの単眼システムに分割されることができ、それにより、1度に1つの眼
が処理される。被検者の眼1は、開口共有要素としても知られている「ホット・
ミラー」4を介してシステムを通して見る。システムは、可視スペクトルが要素
4を通して伝播し、赤外スペクトル(780〜900nm)の特定放射が反射さ
れることを可能にしている。被検者は、風景の中の動く物体を見るように言われ
、広い範囲にわたって、彼または彼女の合焦されせる視野を調整している。図1
の要素3a〜13は、眼バイオメータの特定の用途、たとえば、ヘルメットまた
はまびさしに搭載された、手持ち装置、ベンチ搭載装置などに関して配置されて
いる。要素4aは、また、眼の屈折された波面の光路を照明源7と共有している
、開口共有要素である。要素4aは、光の一部が通過し、残りが照明源7から反
射することを可能にしているビーム・スプリッタである。要素3a、5、11お
よび13は、リレー・レンズ装置を備えている。特別な設計は、この構成が物体
面3aから13のデータ画像面への拡大を生成することを要求してもよい。構成
は、望まれる結果に依存して変わってもよい。
たは特定の設計においては存在してもしなくてもよい、ビーム・スプリッタ(す
なわち、開口共有要素)である。これらは、構成要求に応じて特定の設計を変え
るのに使用されるが、放射状光出力分布以外には、波面検知現象学上では何の結
果ももたらさない。眼1は、レーザ、発光ダイオードまたはスペクトルに赤外、
可視および紫外線を有している任意の光源であってもよい、照明源7により照明
されている。
ましくは平面の光波面を生成することである。眼を追跡することが眼バイオメー
タの関数である時、この波面は十分に理解されていなければならない。角膜3は
3aの物体面の非常に近くにあることが重要である。波面により衝突される角膜
3の湾曲平面は、波面センサ13により画像化されるであろう反射(glint
)を生成し、眼バイオメータの眼の追跡関数の重要な要素である。
眼に衝突する平面の波面を有することは必要ではない。光学エネルギーは角膜3
およびレンズ2により屈折させられ、網膜1に入射する。網膜のそれぞれの桿状
体および円錐体は、入射する赤外(IR)照明を反射する時、点源になる。反射
光は瞳孔2aにより開口を与えられる。より詳細には図3に示されている、波面
センサ13に含まれているIRカメラ/センサは、暗い背景の上で明るい瞳孔を
検出する。瞳孔2aの幾何学的重心は、眼の追跡アルゴリズムを提供する第2の
データ点である。反射光は、光軸の角膜頂点(面3a)の波面が眼の屈折特性の
全ての状態を含むように、レンズ2および角膜3により屈折させられる。そして
、リレー・レンズ・システムは、図3に説明されているように、この波面を波面
センサ13に伝える。しかし、面3aの波面は、網膜反射のそれぞれからの波面
の全ての蓄積である。それぞれが、眼についての屈折情報の全てを有している。
不幸なことに、それらが角膜の頂点で加算されると、情報が識別できなくなる。
従って、波面は、波面センサに達する前に調整されていなければならない。点源
は空間的に変位している。従って、リレー組み立て品のフーリエ面9において、
点源のそれぞれの点広がり関数は、空間的に変位している。従って、波面調整バ
ッフル組み立て品9はフーリエ面に配置されている(すなわち、3aから5まで
、および、9から5までの距離はレンズ5の焦点距離である)。最後に、波面セ
ンサ13において、眼の屈折状態を提供するために、波面が解析される。この情
報だけが役に立つ。しかし、眼が調節しようとしている参照距離と比較して、視
力補正が決定されることができる。眼の追跡、屈折および瞳孔サイズ・データは
、図3においてより詳細に見られる、波面センサ13のコンピュータにより決定
され、出力デバイス15に通信される14。これらのパラメータの全ては、屈折
状態を正確に決定する眼バイオメータ、出力デバイス15で表示される被検者の
眼の瞳孔測定および斜視測定の能力に相関させられる。
明源7にコリメートされている。照明は、開口共有要素4aに伝播し、部分的に
反射される(光の残りは要素を通して伝えられる)。眼1が開口共有要素4を通
して見つめる時、照明は、要素から反射し、眼1に入射し、伝えられる。角膜3
からの散乱光は、波面センサ13のカメラにより画像化される。眼に入る照明は
、網膜1から反射される。この反射光は、レンズ2を通して伝播し、眼の瞳孔2
aにより開口を与えられ、角膜3を通して伝播する。光波面は、開口共有要素4
から反射し、部分的に開口共有要素4aを通過し、空間バッフル9の領域に合焦
させられる。バッフル9は、不要なデータを除去し、その後、レンズ11が解析
器13に波面を再び映す。所望のデータは、内部リンク14を介して出力デバイ
ス15に伝えられる。
面16は、センサに入り、焦点距離f10のレンズ18を通過し、空間バッフル
20の領域に合焦させられる。除去されない波面は、焦点距離f12を有してい
るレンズ24により面22に再形成される。面22には、1つのレチクル26ま
たは2つのレチクル26と28がある。単一レチクル26は、マット・スクリー
ン30から距離dに配置されている。
向に距離dだけ変位している平行面にある。単一レチクル・システムにおいて、
影パターンは、マット・スクリーン30上にレチクル26の影を投影する波面に
より生成される。影パターンの空間周波数をレチクルと比較することにより、波
面の特性が確かめられ、従って、眼の屈折状態が決定される。
必要ではない。波面16により生ずるレチクル26からの影パターンは、波面の
第1導関数を表わす、影パターン30を生成するレチクル28上に投影される。
影パターン30は、CCD(電荷結合デバイス)カメラのような、照明のIR領
域に感度がある画像記録デバイス32により記録される。入来する波面が、16
で参照され、乱されない(unperturbed)(平面な波面)(破線)時
、結果は、周期的で明るく、そして、暗いまっすぐな縞である影パターンとなる
であろう。16において波面に収差がある(実線)時、得られる影パターンは、
平面な波面の結果としての影パターンに比べて乱れている。乱れは、縞の角度方
向および/または空間湾曲にあるであろう。そして、コンピュータ34は、波面
を解析するのに使用される。
ル帯域の白色光源42が眼40を照明することを考えると、光の支配的なスペク
トル領域は、眼40のそれぞれの表面から反射されるであろう。角膜3は、2つ
の関心のある表面を有し、網膜46は、波面をサンプリングする光学システムに
対する反射を提供する。それぞれの表面では鏡面反射があるが、それぞれの反射
に含まれたスペクトル応答がある。従って、それぞれの表面で、異なる「色」が
反射されている。前面上皮角膜表面50からのスペクトル反射48は、IR、可
視スペクトルおよび紫外に対する非常に広いスペクトルである。デスメ(Des
cemet’s)膜および内皮は、角膜44の背面52にある。この表面52か
らのピーク・スペクトル鏡面反射54は、名目上、525nm領域で起こる。レ
ンズ56は、黄色スペクトル領域のエネルギー62を反射できる2つの表面58
と60を有している。最後に、網膜46は、780〜900nm光波長領域で非
常に強く反射する64。
5に示されている。コリメートされたビーム66は、開口共有要素68から反射
し、眼70に向けられ、角膜72、レンズ74を通過し、そして、網膜76に達
する。そして、ビームは、網膜構造により散乱され、生成された波面が眼70か
ら伝播させられ、今度は、波面センサへの途中78で開口共有要素68を通過す
る。
成する光源が必要である。図6において、光80は、放射線源から来ている。光
ビーム80は、ヌル・レンズ82を通して屈折させられる時、光80が角膜表面
84に向けて、また、それにおよそ垂直に向けられるように、コリメートされる
。眼杯または接眼レンズのような支持部86は、ヌル・レンズ82の焦点が角膜
84の曲率88の中心に非常に近くなるように、眼を位置決めするのに使用され
る。そして、収束光90は、角膜84により反射される。角膜上皮表面から反射
された光は、全体表面の正確な計測となる結果により解析されることができる波
面92を生成するために、ヌル・レンズ82を通して後方へ向けられる。
コリメートされたビーム94は、開口共有要素96から反射し、ヌル・レンズ9
8に向けられ、眼100、そして、角膜102上に入る。そして、ビームは、角
膜構造により反射され、生成された波面はヌル・レンズ98を通して後方に伝播
させられ、今度は、波面センサへ行く途中104の開口共有要素96を通過する
。
、2つの表面を同時に計測でき、そしてこの場合、全ての位置で角膜の厚みまた
は深さを計測する。厚度計の光学構成の略図は、図8に示されている。照明10
6の2つの異なるスペクトル領域または偏光は、左からヌル・レンズ108に入
射する。それらは、角膜表面110上に収束し、入射光のスペクトルまたは偏光
成分の1つがそこで反射するであろう。入射光の他のスペクトルまたは偏光成分
は、内皮角膜表面112から反射するであろう。114として示されている2つ
の反射された波面は、ヌル・レンズ108により屈折させられ、波面センサによ
り解析される波面116になる。ヌル・レンズ108の最も左の頂点は、図3に
おいて波面116が解析される点である。得られる計測値は、湾曲118の上皮
半径r1および湾曲120の内皮表面半径r2である。両方とも同じ湾曲中心に対
して計測される。このように、角膜の厚みは、任意の軸または放射位置での差分
により決定される。
パラメータは、波面が解析されるべき軸の数125、126およびそれらの方向
(定義)、データを収集するのに必要であるデータ収集機構の数(すなわち、焦
点面124)である。影パターンは、焦点面により収集され、ディジタル化され
る128。いくつかの用途では、パターンの数は、同時に、単一領域に蓄積され
129、解析されることができる。他の用途において、1つのパターンまたはパ
ターンのセットのみが一度に解析されることができる。その後、枝を進む130
。その後、パターンの空間領域を空間周波数領域へ変換するのに131、フーリ
エ変換のような数学的な技術が使用される。周波数領域における支配的な高調波
132は、その後、データからろ過される。これらは、定義された軸における波
面のフィギュア(形)を表わしている。「フィギュア」は、影パターン(たとえ
ば、球面、コマ、・・・からn次の球面133)から導出された任意の空間モー
ドである。ここで、空間領域において、波面がこれらの成分から導出されること
ができる。その後、波面は、眼のような光学列の光学的能力、または、角膜13
4のような表面の形状として解釈される。その後、データは、それぞれのシステ
ム要素に送れらるか、図10または図11、データとして出力される135。
示されたアルゴリズムは、両眼に対して同じであり、従って、1つのみ示されて
いる。図9に示されるように、データは収集され、ディジタル化される141。
この解析において、空間座標が重要であるため、従って、参照座標が定義されな
ければならない142。その後、データは、データしきい値を用いることにより
143、調整される。すなわち、定義されたレベルより低い全てのデータは、「
0」(ゼロ)のような固定値が与えられ、別のしきい値を超える全てのデータは
、「1」のような別の固定値が与えられる。今、瞳孔関数が「0」または「1」
のいずれかに設定される144。その後、全ての画素(または、データ・セル)
は加算され、上限値(すなわち、この例では1)により正規化される。画素の物
体空間寸法を知って、瞳孔の面積が知られる145。2つの方法で、その直径が
決定されることができる。平均直径を知ることだけが望まれる時、直径を導出す
るのに146、円の面積を使用することが行われる。ある軸の寸法が要求される
時、重心147およびモーメント技術が使用される148。
眼の視線が収束するところ)を決定するのに使用されることができる。この解析
に対するアルゴリズムは図11に提示されている。図のOSおよびODはそれぞ
れ左眼および右眼である。「OSとOD」は、関数が、2つの眼から同時に、ま
たは、直列に、データに対して実施されることを示すのに使用されている。その
後、データは、眼の両眼共同運動を得るために、最後の関数で結合される。再び
、データが収集され151、ディジタル化され、参照座標が提供される152。
ここで、データ点の2つのセットが必要とされる。すなわち、(1)波面センサ
(WFS)により見られる瞳孔の重心(幾何学的中心)および(2)WFSによ
り画像化される角膜反射の位置153である。それぞれの反射と重心の間の距離
154は、WFSの光軸に関する眼の光軸の視角度155を提供する。これらの
角度は、その後、眼の光軸と視線の間の差156に対して調整されなけらばなら
ない。その後、これらは、眼の凝視角度となる。この時、正の角度は鼻方向で、
負の角度は側頭方向である。ここで、両眼共同運動は、2つの角度の合計の大き
さである157。
環境などのような「生活」シナリオにおける眼の応答をモニタすることである。
眼バイオメータ、すなわち、照明源および波面センサは、環境に一体化されなけ
ればならない。しかし、図1および図2における開口共有要素4は、被検者が環
境を見ることを可能にしなけらばならない。図12において、4が開口共有要素
である、一般的な構成が示されている。
この用途において実施される機構のサブシステムは、眼の両眼共同運動の視線計
測用オフサルモトロ・メータおよびストラボ・メータとしても知られている、斜
視計として、精密な指示および追跡機構のためのヘルメット・マウンテッド・デ
ィスプレイ(HMD)において、寝入り、薬物飲用またはアルコール飲用、すな
わち、禁酒を検出するのに使用される、眼の動きにより特徴付けされる精神的な
警戒指示器として、眼の動きがゲームとの相互作用であるビデオ・ゲームにおい
て、および、眼の動きがパラメータとなる研究において使用されることができる
。
正治療の程度を決定するために、閉ループで動作している。光学的治療が実施さ
れる時、閉ループは異なる屈折信号を提供することができ、治療は、最後に光学
条件が調整されるように適応させられることができる。
フィードバックを必要としない。従って、客観的な両眼屈折が実施されることが
できる。角膜トポグラフィは、患者のフィードバックを必要としない。そのため
、患者の視力特性のパラメータの全ては、両眼モードで同時に計測されることが
できる。
すなわち、計測する)のに必要とされる機構である。眼のスペクトル反射情報を
波面検知技術と組み合わせることにより、角膜表面トポグラフィは、正確に、か
つ、連続して計測される。こうした計測は、コンタクト・レンズを合わせるため
、また、屈折の手術または治療処置のために角膜を解析するために、正確な生物
測定法を提供する。
眼の力学が追跡されること、すなわち、眼の追跡センサを可能にしている。この
技術は、眼の動きを定量化し、200マイクロ・ラジアン(または、0.01°
)まで定量化できる。
ド・ディスプレイ・システムにおける指示および追跡、仮想現実システム、人が
寝入っているかを判断するセンサ(たとえば、自動車居眠り警告)、精神的な鋭
敏さのテスト(たとえば、アルコールおよび薬物テスト)および眼の追跡がゲー
ムとの相互作用として使用される可能性のあるビデオ・ゲームにおいて役に立つ
。
の視力の単眼または両眼の自動屈折計測が可能である。コンタクト・レンズまた
は眼鏡レンズの処方箋は、処方された屈折手術または組織治療処置と同様に、自
動的に提供されるであろう。
の手術および組織治療処置において使用される、角膜表面の正確なトポグラフィ
取得が行われることができる。
他と異なっている。本発明は、以下の請求項によってのみ制限されると考えられ
るべきである。
計測を行う、本発明によるシステムの概略図である。
図である。
。
。
Claims (42)
- 【請求項1】 (a)光波面を発生させるための手段と、 (b)光波面を眼に伝達して、波面が眼の様々な表面から反射するための手段
と、 (c)光波面ノイズを除去するための手段と、 (d)反射された光波面が通過して影パターンを生じさせるための1つまたは
複数のレチクル手段と、 (e)影パターンをスクリーンの方に向けるための手段と、 (f)スクリーン上の影パターンを分析して波面の特性の測定データを生成し
、それにより眼の測定特性を得るための手段とを含む、眼の特性を測定するため
の装置。 - 【請求項2】 分析手段が、データ処理ノイズを除去するための計算手段を
含む、請求項1に記載の装置。 - 【請求項3】 さらに、光波面を発生させるために所定の波長のコリメート
・ビームを発生させるための手段を含む、請求項1に記載の装置。 - 【請求項4】 さらに、780ナノメートルから900ナノメートルまでの
波長をもつコリメート・ビームを発生させるための手段を含む、請求項3に記載
の装置。 - 【請求項5】 さらに、約840ナノメートルの波長をもつコリメート・ビ
ームを発生させるための手段、およびビームを眼の網膜表面上に向けるための手
段を含む、請求項4に記載の装置。 - 【請求項6】 光波面を発生させるための手段が、780ナノメートルから
900ナノメートルまでの波長をもつ光源である、請求項1に記載の装置。 - 【請求項7】 さらに、3つの次元のうちのいずれか1つまたは全部におけ
る眼の相対運動を追跡するための手段を含む、請求項1に記載の装置。 - 【請求項8】 (a)光波面をつくり出すための照明源と、 (b)光波面を眼に伝達して、波面が眼の様々な表面から反射するための1つ
または複数の開口共用エレメントと、 (c)眼から反射された波面を集束するためのリレー・レンズ構成と、 (d)ノイズをなくすためのバッフルと、 (e)反射された光波面が通過して影パターンを生じさせるための1つまたは
複数のレチクルと、 (f)影パターンが向けられるスクリーンと、 (g)影パターンがその上に結像するカメラと、 (h)影パターンによって発生した情報を分析するためのコンピュータとを含
む、眼の特性を測定するための装置。 - 【請求項9】 さらに、光波面を発生させるために所定の波長のコリメート
・ビームを発生させるための手段を含む、請求項8に記載の装置。 - 【請求項10】 さらに、780ナノメートルから900ナノメートルまで
の波長をもつコリメート・ビームを発生させるための手段を含む、請求項9に記
載の装置。 - 【請求項11】 さらに、約840ナノメートルの波長をもつコリメート・
ビームを発生させるための手段、およびビームを眼の網膜表面上に向けるための
手段を含む、請求項10に記載の装置。 - 【請求項12】 光波面を発生させるための手段が、780ナノメートルか
ら900ナノメートルまでの波長をもつ光源である、請求項8に記載の装置。 - 【請求項13】 さらに、3つの次元のうちのいずれか1つまたは全部にお
ける眼の相対運動を追跡するための手段を含む、請求項8に記載の装置。 - 【請求項14】 (a)光波面を発生することと、 (b)光波面を眼に伝達し、波面が眼の様々な表面から反射することと、 (c)光波面ノイズを除去するために波面をバッフルに通過させることと、 (d)反射された光波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターン
を生じさせることと、 (e)影パターンをスクリーンの方に向けることと、 (f)スクリーン上の影パターンを分析して波面の特性の測定データを生成し
、それにより眼の測定特性を得るための手段とを含む、眼の特性を測定するため
の方法。 - 【請求項15】 分析中のデータ処理ノイズを除去することを含む、請求項
14に記載の方法。 - 【請求項16】 光波面を発生させるために所定の波長のコリメート・ビー
ムを発生させることを含む、請求項14に記載の方法。 - 【請求項17】 780から900ナノメートルの波長をもつコリメート・
ビームを発生させることを含む、請求項16に記載の方法。 - 【請求項18】 約840ナノメートルの波長をもつコリメート・ビームを
発生させること、およびビームを眼の網膜表面上に向けることを含む、請求項1
7に記載の方法。 - 【請求項19】 780から900ナノメートルまでの波長をもつ光源を使
用して光波面を発生させることを含む、請求項14に記載の方法。 - 【請求項20】 3つの次元のうちのいずれか1つまたは全部における眼の
相対運動を追跡することを含む、請求項14に記載の方法。 - 【請求項21】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面ノイズを除去するために波面をバッフルに通過させることと、 (d)光波面を眼に伝達し、波面が眼の様々な表面から反射することと、 (e)眼から反射された波面を集束させることと、 (f)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (g)影パターンをスクリーンの方に向けることと、 (h)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に結像
させることと、 (i)カメラ上に結像した情報を分析することを含む、眼の特性を測定するた
めの方法。 - 【請求項22】 分析手段を使用してデータ処理ノイズを除去することを含
む、請求項21に記載の方法。 - 【請求項23】 光波面を発生させるために所定の波長のコリメート・ビー
ムを発生させることを含む、請求項21に記載の方法。 - 【請求項24】 780ナノメートルから900ナノメートルまでの波長を
もつコリメート・ビームを発生させることを含む、請求項23に記載の方法。 - 【請求項25】 約840ナノメートルの波長をもつコリメート・ビームを
発生させること、およびビームを眼の網膜表面上に向けることを含む、請求項2
4に記載の方法。 - 【請求項26】 780から900ナノメートルまでの波長をもつ光源を使
用して光波面を発生させることを含む、請求項21に記載の方法。 - 【請求項27】 3つの次元のうちのいずれか1つまたは全部における眼の
相対運動を追跡することを含む、請求項21に記載の方法。 - 【請求項28】 (a)コリメート光ビームを発生させることと、 (b)ビームが眼から反射される眼中にビームを向けることと、 (c)反射されたビームを第1のレチクル中に向けて影パターンを発生させる
ことと、 (d)影パターンを第2のレチクル中に向けてモアレ・パターンを発生させる
ことと、 (e)モアレ・パターンを分析して眼の測定データを生成することとを含む、
眼の所定の特性を測定するための方法。 - 【請求項29】 ノイズを除去すること、および実質的にノイズのないモア
レ・パターンをつくり出し、それにより眼の測定データを得ることを含む、請求
項28に記載の方法。 - 【請求項30】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼の網膜表面に向け、波面が眼の網膜表面から反射することと
、 (d)眼から反射された波面を集束させることと、 (e)光波面ノイズを除去するために波面をバッフルに通過させることと、 (f)波面を再形成することと、 (g)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (f)影パターンをスクリーン上に向けることと、 (g)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に結像
させることと、 (h)カメラによって記録された情報を分析することを含む、眼の屈折率特性
を測定するための方法。 - 【請求項31】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)焦点が角膜の曲率中心の近傍にくるように波面をゼロ化レンズに通過さ
せることと、 (d)光波面を眼の上皮表面に向け、波面が眼の上皮表面から反射することと
、 (e)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (f)影パターンをスクリーン上に向けることと、 (g)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に結像
させることと、 (h)カメラによって記録された情報を分析することとを含む、眼の角膜要素
のトポグラフィ特性を測定するための方法。 - 【請求項32】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を全体的に眼の内皮表面に向け、波面が眼の内皮表面から反射す
ることと、 (d)眼から反射された波面を集束することと、 (e)集束した波面を空間フィルタリングすることと、 (f)波面を再形成することと、 (g)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (h)影パターンをスクリーン上に向けることと、 (i)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に結像
させることと、 (j)カメラによって記録された情報を分析することとを含む、眼の内皮表面
のトポグラフィを測定するための方法。 - 【請求項33】 (a)1つまたは複数の光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼の上皮表面と内皮表面の両方に向け、波面が両方の前記表面
から反射することと、 (d)反射された波面をスペクトル特性または偏光特性によって判別すること
と、 (e)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (f)影パターンをスクリーン上に向けることと、 (g)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に記録
することと、 (i)カメラによって記録された情報を分析することとを含む、眼の角膜の厚
さを測定するための方法。 - 【請求項34】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼の瞳孔を介して網膜に向け、波面が眼の網膜から反射するこ
とと、 (d)照明をスクリーン上に向けることと、 (i)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に結像
させることと、 (j)カメラによって記録された情報を分析することとを含む、眼の瞳孔を測
定するための方法。 - 【請求項35】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼の網膜に向け、波面が眼の網膜から反射することと、 (d)眼の網膜から反射された波面を集束させることと、 (e)集束した波面を空間フィルタリングすることと、 (f)波面を再形成することと、 (g)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (h)影パターンをスクリーン上に向けることと、 (i)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に結像
させることと、 (j)カメラ上に結像した情報を分析して眼の光学屈折力を得ることとを含む
、眼の光学屈折力を測定するための方法。 - 【請求項36】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼の網膜に向け、波面が眼の網膜から反射することと、 (d)眼から反射された波面を集束させることと、 (e)集束した波面を空間フィルタリングすることと、 (f)波面を再形成することと、 (g)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (h)影パターンをスクリーン上に向けることと、 (i)計算手段に接続されたカメラを用いて影パターンをスクリーン上に記録
することと、 (j)カメラ上に記録された情報から眼の視界の所定の特定の空間位置または
角度位置を分析することとを含む、眼の空間分解屈折を測定するための方法。 - 【請求項37】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼に向けることと、 (d)眼から反射された光を角膜の頂点に結像させることと、 (e)眼のグリントの位置を測定することと、 (f)眼の瞳孔の重心の位置を測定することと、 (g)測定情報を分析することとを含む、眼の視線の方向を測定するための方
法。 - 【請求項38】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を両方の眼に向けることと、 (d)眼から反射された光を角膜の頂点に結像させることと、 (e)両方の眼のグリントの位置を測定することと、 (f)両方の眼の瞳孔の重心の位置を測定することと、 (g)両方の眼の視線を比較することによって測定情報を分析することとを含
む、眼の両眼共同運動を測定するための方法。 - 【請求項39】 両方の眼において同時に、測定が両眼式に行われる、請求
項30、請求項31、請求項32、請求項33、請求項34、請求項35、請求
項36、または請求項37に記載の方法。 - 【請求項40】 (a)光波面から影パターンを発生させることと、 (b)発生した影パターンを収集することと、 (c)影パターンをデジタル化することと、 (d)デジタル像を単一の空間領域中に蓄積することと、 (e)空間領域を空間周波数領域に変換することと、 (f)周波数領域内の優勢な調波を決定することと、 (g)優勢な調波を規定された軸における波面図に相関させることと、 (h)規定された軸から導出される三次元光学領域波面図を計算することと、 (i)波面図の測定値を分析することとを含む、光波面を分析するための方法
。 - 【請求項41】 (c)影パターンをデジタル化することと、 (d)デジタル像を単一の空間領域中に蓄積することと、 (e)空間領域を空間周波数領域に変換することと、 (f)周波数領域内の優勢な調波を決定することと、 (g)優勢な調波を規定された軸における波面図に相関させることと、 (h)規定された軸から導出される三次元光学領域波面図を計算することと、 (i)波面図の測定値を分析することとを含む、請求項30、請求項31、請
求項32、請求項33、請求項34、請求項35、請求項36、請求項37、請
求項38または請求項40に記載の方法。 - 【請求項42】 (a)光波面をつくり出すことと、 (b)波面を1つまたは複数の開口共用エレメントに通過させることと、 (c)光波面を眼に向け、波面が眼の様々な表面から反射することと、 (d)眼から反射された波面を集束させることと、 (e)ノイズをなくすために波面をバッフルに通過させることと、 (e)周囲ノイズをなくすために波面を空間フィルタリングすることと、 (f)波面を再形成することと、 (g)波面を1つまたは複数のレチクルに通過させて影パターンを生じさせる
ことと、 (h)影パターンをスクリーンの方に向けることと、 (i)カメラを用いて影パターンをスクリーン上に記録してスクリーン像を空
間デジタル・データに変換することと、 (j)空間デジタル・データを空間周波数データに変換することと、 (k)優勢な空間周波数を決定することと、 (l)優勢な空間周波数を波面の対応する軸に沿った球面成分に相関させるこ
とと、 (m)成分軸の図を用いて波面全体の図を決定することとを含む、眼の屈折特
性を測定するための方法。
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