JP2003508794A - 画素サブコンポーネントへの前景/背景カラー画像データのサンプルのマッピング - Google Patents

画素サブコンポーネントへの前景/背景カラー画像データのサンプルのマッピング

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Abstract

(57)【要約】 前景/背景カラー情報(815)を含む画像データ(806)をサンプリングし、LCDディスプレイの画素エレメントを形成する画素サブコンポーネントに対してサンプルをマッピングし、それにより各画素サブコンポーネントが、それに対してマッピングされた画像の異なる部分を有する方法及び装置が記載されている。本方法は、重なりのない3つの赤、緑及び青の矩形画素サブエレメント又はサブコンポーネントから成る画素を含む通常のカラーLCDディスプレイと用いることができる。個々のRGB画素サブコンポーネントの別々に制御可能な性質を用いて、スクリーンがストライプされる次元に対して垂直の次元におけるスクリーンの解像度を実効的に増大する。走査変換(914)プロセスは、画像データ(806)のサンプルを個々の画素サブコンポーネントに対してマッピングして、画像の異なる部分を表す各画素サブコンポーネントをもたらす。カラー値は、赤、緑及び青の画素サブコンポーネントの各々に対して、全体の画素に対するカラー値が単一のサンプル又は画像の同じ部分に基づいて発生されるよりむしろ画像の異なる部分に基づいて独立に発生される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 (発明の背景) 1.関連出願 本願は、1998年10月7日出願の“テキストのような画像を表示するため
の方法および装置(Method and Apparatus for Displaying Images such as Tex
t)”と題する米国特許出願09/168,012の継続出願であり、また、1999年1
月29日出願の“画像のレンダリングおよびラスタ化処理を実行する方法および
装置(Method and Apparatus for Performing Image Rendering and Rasterizat
ion Operations)”と題する米国特許出願09/240,654の継続出願でもあり、これ
ら両出願は、言及により本文に含めるものとする。2.発明の分野 本発明は、画像表示方法および装置に関し、更に特定すれば、全画素ではなく
多数の画素サブコンポーネントの各々上の画像データの異なった部分を表現する
ことによって、前景/背景カラー情報を含む画像データを表示する方法および装
置に関する。3.発明の背景 カラー・ディスプレイ装置は、殆どのコンピュータ・ユーザが選択する主要な
ディスプレイ装置となっている。モニタ上でカラー表示を行なうには、通常、デ
ィスプレイ装置を動作させて、光、例えば、赤、緑、および青の光の組み合わせ
を射出し、人の目が認知する1つ以上のカラーが得られるようにする。
【0002】 陰極線管(CRT)ディスプレイ装置では、異なる色の光を発生するには、発
光体コーティングを用い、これらをCRT画面上に一連のドットとして被着する
ことができる。通常、3つのカラー、赤、緑、および青の各々を発生するには、
異なる発光体コーティングを用い、発光体ドットの繰り返しシーケンスを形成す
る。これらが電子ビームによって励起されると、赤、緑および青のカラーを発生
する。
【0003】 画素という用語は、例えば、数千ものスポットから成る矩形格子における1つ
のスポットを意味するために、一般に用いられている。スポットは、コンピュー
タがディスプレイ装置上に画像を形成するために個別に用いられる。赤、緑およ
び青の発光体ドットの単一トライアッド(triad)をアドレスすることができな
いカラーCRTでは、可能な限り最も小さい画素サイズは、発光体を励起するた
めに用いる電子銃の焦点、位置合わせおよび帯域幅によって決まる。CRTディ
スプレイには公知の種々の構成では、赤、緑および青の蛍光体ドットの1つ以上
のトライアッドから射出される光を共に配合することにより、ある距離において
単一のカラー光源の外観を与えるようにする場合が多い。
【0004】 カラー・ディスプレイでは、加色混合三原色、赤、緑および青に対応して発光
する光の強度を変化させて、殆ど全ての所望のカラー画素の外観を得ることがで
きる。色を加えない場合、即ち、発光しない場合、黒い画素を生成する。3つの
カラー全てを100パーセントで加えると、白になる。
【0005】 図1は、ハウジング101、ディスク・ドライブ105、キーボード104お
よびフラットパネル・ディスプレイ102から成る、公知の携帯用(ポータブル
)コンピュータ100を示す。
【0006】 携帯用パーソナル・コンピュータ100は、CRTディスプレイではなく、液
晶ディスプレイ(LCD)またはその他のフラットディスプレイ装置102を用
いる場合が多い。これは、フラットパネル・ディスプレイが、CRTディスプレ
イと比較して、小型で軽量である場合が多いからである。加えて、フラットパネ
ル・ディスプレイは、多くの場合、同程度の大きさのCRTディスプレイよりも
消費電力が少なくて済むので、CRTディスプレイよりも、バッテリ給電で用い
るには適している。
【0007】 フラット・パネル・カラー・ディスプレイの品質が向上しつづけ、しかもその
価格が低下するに連れて、フラットパネル・ディスプレイは、デスクトップ用途
において、CRTディスプレイにとって代わり始めている。したがって、フラッ
トパネル・ディスプレイ、特にLDCは、これまでよりも更に一般化しつつある
【0008】 長年に渡って、コンピュータ・スクリーン上における、フォント、例えば、文
字集合の発生および表示を含む、殆どの画像処理技術が開発され、CRTディス
プレイ装置上の表示に対して最適化されてきた。
【0009】 生憎、既存のテキスト表示ルーチンは、フラットパネル・ディスプレイ装置に
独特な物理的特性を考慮していない。これらの物理的特性は、CRT装置の特性
とは、特にRGBカラー光源の物理的特性に関して、大きく異なる。
【0010】 カラーLCDディスプレイは、ここでは、画素サブエレメントまたは画素サブ
コンポーネントと呼ぶ、多数の別個のアドレス可能なエレメントを利用して、表
示する画像の各画素を表現するディスプレイ装置の一例である。通常、カラーL
CDディスプレイ上の各画素は、単一の画素エレメントによって表現され、大抵
の場合、3つの非正方形エレメント、即ち、赤、緑および青(RGB)画素サブ
コンポーネントから成る。したがって、1組のRGB画素サブコンポーネントが
一緒になって、単一の画素エレメントを構成する。公知の種類のLCDディスプ
レイは、一連のRGB画素サブコンポーネントを備え、一般に、ディスプレイに
沿ってストライプを形成するように構成されている。RGBストライプは、通常
、一方向においてディスプレイの全長に及んでいる。得られるRGBストライプ
のことを、「RGBストライピング」とも呼ぶこともある。コンピュータ用途に
用いられる一般的なLCDモニタは、縦よりも横に広く、RGBストライプが縦
方向に延びている場合が多い。
【0011】 図2Aは、ディスプレイ102として用いることができる、複数の行(R1〜
R12)および列(C1〜C16)から成る公知のLCD画面200を示す。各
行/列の交差部が、1つの画素エレメントを表す正方形を形成する。図2Bは、
公知のディスプレイ200の左上部分を更に詳しく示す。
【0012】 尚、図2Bでは、各画素エレメント、例えば、(R1,C4)画素エレメント
が、3つの別個のサブエレメント即ちサブコンポーネント、赤サブコンポーネン
ト206、緑サブコンポーネント207および青サブコンポーネント208から
成ることを注記しておく。公知の各サブコンポーネント206、207、208
は、画素の幅の1/3または約1/3であり、一方その高さは、画素の高さと等
しいかほぼ等しい。したがって、組み合わせると、3つの1/3幅の画素サブコ
ンポーネント206、207、208が単一の画素エレメントを形成する。
【0013】 図2Aに示すように、RGB画素サブコンポーネント026、207、208
の1つの公知の構成では、ディスプレイ200の下に向かう垂直なカラー・スト
ライプとして現れるものを形成する。したがって、図2Aおよび図2Bに示す公
知の形態では、1/3幅のカラー・サブコンポーネント206、207、208
の配列を「縦型ストライピング」と呼ぶこともできる。
【0014】 図示の目的上図2Aに示すのは12行および16列のみであるが、一般的な列
×行の比は、例えば、640×480、800×600、および1024×76
8を含む。尚、公知のディスプレイ装置は、通常、ランドスケープ状に配置した
ディスプレイ、即ち、図2Aに示すように、縦よりも横の方が広く、ストライプ
が縦方向に走るモニタとなっている。
【0015】 LCDを製造する際、画素のサブコンポーネントをいくつかの追加パターンに
配列する。これらのパターンには、例えば、ジグザグ・パターン、およびカムコ
ーダのビュー・ファインダでは一般的な、デルタ・パターンが含まれる。本発明
の特徴は、このような画素サブコンポーネント配列と共に用いることができるが
、RGBストライピング構成の方が一般的であるので、本発明の例示の実施形態
は、RGBストライプ・ディスプレイに関連して説明することとする。
【0016】 従来より、1つの画素エレメントに対する各画素サブコンポーネント集合は、
単一の画素単位として扱われている。したがって、公知のシステムでは、画素エ
レメントの全画素サブコンポーネントに対する光度値は、画像の同じ部分から発
生する。例えば、図2Cに示す格子220によって表現する画像について考える
。図2Cでは、各正方形は、単一の画素エレメント、例えば、格子230の対応
する正方形の赤、緑および青画素サブコンポーネントによって表現する画像のエ
リアを表す。図2Cでは、斜線を付けた円を用いて、光度値を発生する単一の画
像サンプルを表している。尚、公知のシステムでは、画像220の単一サンプル
22をどのように用いて、赤、緑、および青画素サブコンポーネント232、2
33、234の各々に光度値を発生するのかに注目すること。このように、公知
のシステムでは、一般に、RGB画素サブコンポーネントを1つのグループとし
て用い、表現する画像の単一サンプルに対応する単一のカラー画素を発生する。
【0017】 各画素サブコンポーネント・グループからの光は、実際には互いに加算し合っ
て、単一カラーの効果が得られる。その色相、彩度、および強度は、3つの画素
サブコンポーネントの各々の値によって決まる。例えば、各画素サブコンポーネ
ントは、0から255までの間の強度を有することができる。3つの画素サブコ
ンポーネント全てに255の強度を与えた場合、目は画素を白として認知する。
しかしながら、3つの画素サブコンポーネントの全てに、当該3つの画素サブコ
ンポーネントをオフにする値を与えた場合、目は黒い画素を認知する。各画素サ
ブコンポーネントのそれぞれの強度を変化させることにより、これら2つの極値
の間で、何百万ものカラーを発生することが可能となる。
【0018】 公知のシステムでは、単一のサンプルを、各々幅が画素の1/3である3つの
画素サブコンポーネントにマッピングするので、左右の画素サブコンポーネント
の空間変位が発生する。何故なら、これらのエレメントの中心がサンプルの中心
から1/3にあるからである。
【0019】 例えば、表現する画像が赤い立方体であり、緑および青コンポーネントが0に
等しい場合を検討する。サンプルおよび緑画像サブコンポーネント間の変位の結
果、図2Aに示すタイプのLCDディスプレイ上に表示した場合、ディスプレイ
上における立方体の見掛け上の位置は、その実際の位置より1画素の1/3だけ
左にずれることになる。同様に、青い立方体は、画素の1/3だけ右に変位して
見えることになる。このように、LCDスクリーンに用いる公知のイメージング
技術では、望ましくない画像の変位誤差が生ずる可能性がある。
【0020】 テキスト・キャラクタは、一種の画像を表し、1インチ当たり72または96
ドット(画素)(dpi)の典型的なフラットパネル・ディスプレイの解像度で
は、精度高く表示することは特に困難である。このような表示解像度は、殆どの
プリンタに対応する600dpiや、書籍や雑誌のように市販の印刷文書におい
て見られる、それよりも更に高い解像度よりも、遥かに劣っている。
【0021】 殆どのビデオディスプレイ装置の表示解像度が比較的低いために、特に、10
、12、および14ポイントのフォントといった共通のテキスト・サイズでは、
滑らかなキャラクタ形状を描くために十分な画素が得られない。このような共通
のテキスト・レンダリング・サイズでは、同じタイプフェースの異なるサイズお
よびウェイト(weight)、例えば、厚さの間の諧調は、それらの印刷による同等
物よりも遥かに粗雑である。
【0022】 標準的な画素の比較的粗いサイズは、エイリアス効果を生じやすく、表示した
タイプ・キャラクタのエッジがぎざぎざになってしまう。例えば、粗いサイズの
画素では、タイプフェース・キャラクタを形成するストロークの端部、例えば、
底部におけるセリフ、短いラインまたは装飾を正方形に仕切ってしまう(squari
ng off)場合が多い。このために、セリフを幅広く用いる傾向がある、多くのと
ても面白いまたは装飾付きのタイプフェースを精度高く表示することが困難とな
る。
【0023】 このような問題は、特に、キャラクタのステム、例えば、細い垂直部分におい
て顕著である。画素は従来のモニタの最少表示単位であるので、従来の技術を用
いて、1画素のステムのウェイト未満で、キャラクタのステムを表示することは
できない。更に、ステムのウェイトは、一度に1画素についてのみ、増加できる
に過ぎない。したがって、ステムのウェイトは、1ないし2画素の幅で跳んでし
まう。多くの場合、1画素幅のキャラクタ・ステムは細すぎ、一方2画素幅のキ
ャラクタ・ステムは太すぎる。小さなキャラクタのタイプフェースをボールドフ
ェースでディスプレイ画面上に作成するには、ステム・ウェイトを1画素から2
画素に変更する必要があるので、両者間のウェイトの差は100%となる。印刷
では、ボールドは、典型的に、その通常の即ちローマン・フェースの同等物より
も20または30パーセント重いだけに過ぎない。一般に、この「1画素、2画
素」問題は、ディスプレイ装置に固有特性として扱われており、単に受け入れざ
るを得ないこととなっている。
【0024】 従来のキャラクタ表示分野における研究は、部分的に、CRTディスプレイ上
におけるキャラクタの表示を改善するために設計されたエリアシング防止技術の
開発を中心に進められてきた。一般に用いられるエリアシング防止技術は、キャ
ラクタの縁を含む画素に、グレーの中間調を用いなければならない。実際、これ
のために、形状ににじみが生じ、縁の空間周波数の低下を招くが、意図するキャ
ラクタ形状の近似は改善する。公知のエリアシング防止技術は、CRTディスプ
レイ装置上に表示されるキャラクタの品質を格段に改善することができるが、こ
れらの技術の多くは、LCDディスプレイ装置に適用した場合、画素サブコンポ
ーネント配列に関してCRTディスプレイとは著しく相違するため、効果が得ら
れない。
【0025】 エリアシング防止技術は、少なくともCRTディスプレイ上において、テキス
トを比較的低い解像度で表示する場合に伴うエリアシングの問題には役立ったが
、画素サイズの問題、および精度高くキャラクタ・ステム幅を表示することがで
きないという問題は、本発明以前では、ディスプレイ装置の不変の特性であり、
耐える以外にないと考えられていた。
【0026】 前述に鑑み、フラットパネル・ディスプレイ装置上にテキストを表示する新規
で改良された方法および装置が求められていることは明らかである。その新たな
方法の少なくとも一部は、既存のディスプレイ装置およびコンピュータと共に用
いるのに適していることが望ましい。また、少なくとも一部の方法および装置は
、例えば、テキストを表示する新たなディスプレイ装置および/または新たな方
法を用いて、新たなコンピュータ上に表示するテキストの品質向上を目的とする
ことが望ましい。
【0027】 グラフィクスの特殊な場合であるテキストの表示は、多くのコンピュータ・ア
プリケーションにおいて主要な関心事であるが、その他のグラフィクス、幾何学
的形状、例えば、円、正方形等や、写真のような取り込んだ画像を高精度かつ明
確に表示するように改良した方法および装置も求められている。 (本発明の概要) 本発明は、全画素ではなく多数の画素サブコンポーネントの各々上の画像の異
なった部分を表現することによって前景/背景カラー情報を含む画像データを表
示する画像表示方法および装置を目的とする。
【0028】 本願の発明者は、光の強度が変化する輝度の縁に対する方が、色の強度が変化
するクロミナンスの縁に対するよりも人の目が敏感であるという公知の原理を認
識した。これは、例えば、緑の背景上で赤いテキストを読み取ることが非常に難
しいことの理由である。また、目は、赤、緑および青の色に対して等しく感応し
ないという公知の原理も、発明者は認識した。実際、完全に白い画素における1
00パーセント光度の内、赤い画素サブコンポーネントは、認知される輝度全体
に対して約30%、緑は60%、そして青は10%寄与する。
【0029】 本発明の種々の特徴は、ディスプレイの個々の画素サブコンポーネントを独立
した光度源として利用することにより、ディスプレイの有効解像度を、RGBス
トライピングの方向に対して垂直な次元において、3倍もの高さに高めることを
目的とする。これによって、視覚可能な解像度の大幅な改良が可能となる。
【0030】 本発明の方法は、公知の表示技術と比較すると、クロミナンスの品質に多少の
低下を伴う場合もあるが、前述のように、人間の目は、クロミナンスよりも輝度
の縁に対して敏感である。したがって、本発明は、カラー品質に及ぼす本発明の
技術の悪影響を考慮してもなお、従来のレンダリング技術に比較して、画像の品
質を大幅に改良することができる。
【0031】 前述のように、公知のモニタは垂直ストライピングを用いる場合が多い。キャ
ラクタ・ステムは垂直方向に現れ、水平方向に流れるテキストをレンダリングす
る場合、垂直ラインの厚さを精度高く制御する能力の方が、水平ラインの厚さを
制御する能力よりも重要な場合が多い。
【0032】 これを念頭に入れ、少なくともテキストの用途では、モニタの最大解像度は、
垂直方向ではなく、水平方向に有する方が望ましいという場合が多い。したがっ
て、本発明にしたがって実現する種々のディスプレイ装置は、水平ではなく、垂
直RGBストライピングを利用する。これによって、このようなモニタは、本発
明にしたがって利用すれば、垂直方向よりも水平方向の解像度の方が高くなる。
しかしながら、本発明は、水平RGBストライピングのモニタにも同様に適用可
能であり、従来の画像レンダリング技術に比較して、垂直方向の解像度を高める
ことが可能となる。
【0033】 画素サブコンポーネントを独立した光度源として扱う場合に用いて好適な新た
なディスプレイ装置に加えて、本発明は、本発明による画素サブコンポーネント
の使用を容易にする、新たな改良したテキスト、グラフィクスおよび画像レンダ
リング技術も目的とする。
【0034】 テキストを含む画像の表示は、スキャン変換を含む、いくつかのステップを伴
う。スキャン変換とは、画像の幾何学的表現をビットマップに変換するプロセス
のことである。本発明のスキャン変換動作は、画像の異なる部分を異なる画素サ
ブコンポーネントにマッピングすることを伴う。これは、画像の同じ部分を用い
て光度値を判定し、1つの画素を表す3つの画素サブコンポーネントの各々と共
に用いる、公知のスキャン変換技術とは全く異なる。
【0035】 本発明のスキャン変換動作は、画像スケーリング、ヒンティング、カラー処理
動作を含む他の動作と共に使用することができ、それら他の動作は、画像内の画
素サブコンポーネント境界と、フラットパネル・ディスプレイ装置の画素サブコ
ンポーネントの別個に制御可能な性質を考慮に入れるものである。
【0036】 本発明の方法および装置の数多くの追加の特徴、実施形態および利点は、以下
の詳細な説明に明記してある。 (詳細な説明) 前述のように、本発明は、全画素ではなく多数の画素サブコンポーネントの各
々上の画像の異なった部分を表現することによって、ディスプレイ装置上におい
て、前景/背景カラー情報を含む画像データ、例えば、テキストおよび/または
グラフィックスを表示する方法および装置に関する。
【0037】 本発明の種々の方法は、1画素を構成する1組のRGB画素サブコンポーネン
トを単一の光度単位として扱うのではなく、各画素サブコンポーネントを別個の
独立した光度源として用いようとするのである。これによって、RGB水平また
は垂直ストライピングのディスプレイ装置を、ストライピングの方向に垂直な次
元における有効解像度がストライピングの次元よりも3倍まで高いものとして扱
うことが可能となる。本発明の種々の装置は、画素サブコンポーネントを個別に
制御できることを利用した、ディスプレイ装置および制御装置を目的とする。 A.例示のコンピューティングおよびハードウェア環境 図5および以下の論述は、本発明の少なくとも一部の態様を実現可能な装置例
について、端的な全体的説明を与える。本発明の種々の方法は、全体的に、パー
ソナル・コンピュータのようなコンピュータ・デバイスによって実行する、コン
ピュータ実行可能命令、例えば、プログラム・モジュールに関連付けて、説明す
る。本発明の他の態様は、物理的なハードウエア、例えば、ディスプレイ装置コ
ンポーネントおよびディスプレイ画面等に関して説明する。
【0038】 本発明の方法は、ここに記載する特定のコンピュータ・デバイス以外の装置で
も実行可能である。プログラム・モジュールは、ルーチン、プログラム、オブジ
ェクト、コンポーネント、データ構造等を含むことができ、タスク(複数のタス
ク)を実行したり、あるいは特定の抽象的データ・タイプを実装する。更に、当
業者は、本発明の態様の少なくとも一部は、他の構成と共にでも実施可能である
ことを認めよう。その中には、ハンド・ヘルド・デバイス、マルチプロセッサ・
システム、マイクロプロセッサを用いた消費者電子機器またはプログラム可能消
費者電子機器、ネットワーク・コンピュータ、ミニコンピュータ、セット・トッ
プ・ボックス、メインフレーム・コンピュータ、例えば、自動車、航空機、工業
的用途等に用いるディスプレイを含む。また、本発明の態様の少なくとも一部は
、通信ネットワークを通じてリンクしたリモート処理デバイスによってタスクを
実行する分散型計算機環境においても実施可能である。分散型計算機環境では、
ローカルおよび/またはリモートのメモリ記憶装置に、プログラム・モジュール
を配置することができる。
【0039】 図5を参照すると、本発明の態様の少なくとも一部を実現する装置の一例50
0は、汎用計算デバイスを含む。パーソナル・コンピュータ520は、処理ユニ
ット521、システム・メモリ522、ならびにシステム・メモリないし処理ユ
ニット521までを含む種々のシステム・コンポーネントを結合するシステム・
バス523を含むことができる。システム・バス523は、いくつかのタイプの
バス構造のいずれでもよく、メモリ・バスまたはメモリ・コントローラ、周辺バ
ス、および種々のバス・アーキテクチャのいずれかを用いたローカル・バスを含
む。システム・メモリは、リード・オンリ・メモリ(ROM)524および/ま
たはランダム・アクセス・メモリ(RAM)525を含むことができる。起動中
のように、パーソナル・コンピュータ520内部のエレメント間で情報を転送す
る役割を担う基本ルーチンを含む基本入出力システム526(BIOS)は、R
OM524に格納することができる。また、パーソナル・コンピュータ520は
、ハード・ディスク(図示せず)に対する読み書きを行なうハード・ディスク・
ドライブ527、磁気ディスク(529(例えば、リムーバブル)に対する読み
書きを行なう磁気ディスク・ドライブ528、およびコンパクト・ディスクまた
はその他の(磁気)光学媒体のようなリムーバル(磁気)光学ディスク531に
対する読み書きを行なう光ディスク・ドライブ530を含むことができる。ハー
ド・ディスク・ドライブ527、磁気ディスク・ドライブ528、および(磁気
)光ディスク・ドライブ530は、ハード・ディスク・ドライブ・インターフェ
ース532、磁気ディスク・ドライブ・インターフェース533、および(磁気
)光ディスク・ドライブ・インターフェース534をそれぞれ介して、システム
・バス523と結合することができる。ドライブおよびそれらに関連する記憶媒
体は、機械読み取り可能命令、データ構造、プログラム・モジュールおよびパー
ソナル・コンピュータ520のためのその他のデータの不揮発性格納を行なう。
ここに記載する環境の一例では、ハード・ディスク、リムーバブル磁気ディスク
529およびリムーバル光ディスク531を採用するが、当業者は、磁気カセッ
ト、フラッシュ・メモリ・カード、ディジタル・ビデオ・ディスク、ベルヌーイ
・カートリッジ、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リード・オンリ・メ
モリ(ROM)等のような、その他の種類の記憶媒体も、先に紹介した記憶装置
の代わりに、またはこれらに加えて、使用可能であることを認めよう。
【0040】 例えば、オペレーティング・システム535、1つ以上のアプリケーション・
プログラム536、その他のプログラム・モジュール537、および/またはプ
ログラム・データ538のような多数のプログラム・モジュールを、ハード・デ
ィスク527、磁気ディスク529、(磁気)光ディスク531、ROM524
またはRAM525上に格納することができる。ユーザは、例えば、キーボード
540およびポインティング・デバイス542のような入力デバイスによって、
パーソナル・コンピュータ520にコマンドおよび情報を入力することができる
。マイクロフォン、ジョイスティック、ゲーム・パッド、衛星ディッシュ、スキ
ャナ等のようなその他の入力デバイス(図示せず)も含むことができる。多くの
場合、これらおよびその他の入力デバイスは、システム・バスに結合されている
シリアル・ポート・インターフェース546を介して、処理ユニット521に接
続されている。しかしながら、入力デバイスは、パラレル・ポート、ゲーム・ポ
ートまたはユニバーサル・シリアル・バス(USB)のようなその他のインター
フェースによって接続することも可能である。また、例えば、ビデオ・アダプタ
548のようなインターフェースを介して、モニタ547またはその他のディス
プレイ装置をシステム・バス523に接続することも可能である。モニタ547
に加えて、パーソナル・コンピュータ520は、例えば、スピーカやプリンタの
ような、その他の周辺出力デバイス(図示せず)も含むことができる。
【0041】 パーソナル・コンピュータ520は、リモート・コンピュータ549のような
1つ以上のリモート・コンピュータに対する論理接続を規定する、ネットワーク
環境においても動作可能である。リモート・コンピュータ549は、別のパーソ
ナル・コンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピア・デバイスまた
はその他の一般的なネットワーク・ノードとすることもでき、更にパーソナル・
コンピュータ520に関連して先に述べたエレメントの多くまたは全てを含むこ
ともできる。図5に示す論理接続は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN
)551およびワイド・エリア・ネットワーク(WAN)522、イントラネッ
トならびにインターネットを含む。
【0042】 LANにおいて用いる場合、パーソナル・コンピュータ520は、ネットワー
ク・インターフェース・アダプタ(即ち、「NIC」)553を介してLAN5
51に接続することができる。インターネットのようなWANにおいて用いる場
合、パーソナル・コンピュータ520は、モデム554、またはワイド・エリア
・ネットワーク552上で通信を確立するその他の手段を含めばよい。モデム5
54は、内蔵でも外付けでもよく、シリアル・ポート・インターフェース546
を介してシステム・バス523に接続することができる。ネットワーク環境では
、パーソナル・コンピュータ520に関連して先に示したプログラム・モジュー
ルの少なくとも一部をリモート・メモリ記憶装置に格納することができる。図示
のネットワーク接続は一例であり、コンピュータ間に通信リンクを確立するその
他の手段も使用可能である。
【0043】 図7Aは、本発明の一実施形態にしたがって実現したディスプレイ装置600
を示す。ディスプレイ装置600は、例えば、フラットパネル・ディスプレイが
望ましい携帯用コンピュータまたはその他のシステムにおける使用に適している
。ディスプレイ装置600は、LCDディスプレイとして実現することができる
。一実施形態では、公知のコンピュータ100の表示および制御ロジックを、本
発明のディスプレイ装置600および表示制御ロジック、例えば、ルーチンと置
換し、携帯用コンピュータに、水平RGBストライピングおよび画像の異なる部
分を表すために用いる画素サブコンポーネントを備える。
【0044】 図示のように、ディスプレイ装置600は、16列の画素エレメントC1〜C
16、および12行の画素エレメントR1〜R12を含み、16×12画素を有
するディスプレイとなる。ディスプレイ600は、殆どのコンピュータ・モニタ
の場合と同様、縦よりも横の方が大きくなるように配置されている。ディスプレ
イ700は、本特許における図示の目的上16×12画素に限定しているが、図
7Aに示すタイプのモニタは、あらゆる数の垂直および水平画素エレメントでも
有することができ、例えば、640×840、800×600、1024×76
8および1280×1024という水平対垂直画素比、更には正方形表示が得ら
れる比率を有するディスプレイも可能である。
【0045】 ディスプレイ600の各画素エレメントは、3つのサブコンポーネント、赤画
素サブコンポーネント602、緑画素サブコンポーネント604、および青画素
サブコンポーネント606を含む。図7Aの実施形態では、各画素サブコンポー
ネント602、604、606は、画素の高さの1/3に等しいまたはほぼ等し
い高さ、および画素の幅に等しいまたはほぼ等しい幅を有する。
【0046】 モニタ600において、RGB画素サブコンポーネントは、水平ストライプを
形成するように配列する。これは、前述のモニタ200に用いた垂直ストライプ
配列とは逆である。特に、モニタ600は、例えば、アプリケーション上水平解
像度よりも垂直解像度の方が高いことが望ましいグラフィクス・アプリケーショ
ンにおいて用いるとよい。
【0047】 図7Bは、ディスプレイ600の左上部分を更に詳細に示す。図7Bでは、水
平RGBストライピング・パターンを明確に見ることができ、文字R、Gおよび
Bを用いて、対応する色の画素サブコンポーネントを示す。
【0048】 図7Cは、本発明にしたがって実現した他のディスプレイ装置700を示す。
図7Cは、水平画素エレメントよりも垂直画素エレメントの方が多いディスプレ
イ装置、例えば、LCDディスプレイにおける垂直RGBストライピングの使用
を示す。12×16ディスプレイを示すが、ディスプレイ700は、あらゆる数
の画素列/行でも実現可能であり、正方形の表示が得られる列/行比も含むこと
は理解されよう。
【0049】 ディスプレイ装置700は、水平に流れるテキストのポートレート・タイプ表
示が望ましい場合に特に適している。図2Aのモニタの場合と同様、各画素エレ
メントは、3つのサブ画素コンポーネント、即ち、R、G、およびB画素サブコ
ンポーネントから成る。
【0050】 ディスプレイ7Aはある種のグラフィクス・アプリケーションには望ましいが
、高品質のキャラクタを生成するには、キャラクタ・ステムの正確な表現、キャ
ラクタの比較的長く細い垂直部分の方が、セリフの表現よりも遥かに重要である
。垂直ストライピングは、本発明にしたがって用いる場合、一度に画素の幅の1
/3だけステムを調節可能であるという、格別の利点を有する。したがって、垂
直ストライピング配列を有する装置200または700のようなディスプレイ装
置を、本発明の表示方法と共に用いることにより、ステムの調整が1画素ずつに
限定される公知の水平ストライピング配列よりも、高い品質のテキストを得るこ
とができる。
【0051】 垂直ストライピングの別の利点として、画素サイズよりも小さい刻みの幅、例
えば、画素サイズの1/3刻みでキャラクタの間隔を調節できることがあげられ
る。キャラクタ間隔は、読み易さ(legibility)にとっては重要なテキスト特性
である。したがって、垂直ストライピングを用いることによって、テキスト間隔
の改善、およびステムのウェイトの精細化を得ることができる。
【0052】 図8は、本発明によるコンピュータ・システムのディスプレイ上にテキスト画
像をレンダリングする際に用いる、図5のコンピュータ・システムのメモリに含
まれる種々のエレメント、例えば、ルーチンを示す。
【0053】 図示のように、アプリケーション・ルーチン536は、例えば、ワード・プロ
セッサ・アプリケーションとすることができ、テキスト出力サブコンポーネント
801を含む。テキスト出力サブコンポーネント801は、矢印813で表すよ
うに、テキスト情報をオペレーティング・システム535に出力し、ディスプレ
イ装置547上にレンダリングする役割を担う。テキスト情報は、例えば、レン
ダリングするキャラクタを識別する情報、レンダリングの間に用いるフォント、
およびキャラクタをレンダリングする際のポイント・サイズを含む。
【0054】 オペレーティング・システム535は、ディスプレイ装置547上におけるテ
キストの表示を制御する役割を担う種々のコンポーネントを含む。これらのコン
ポーネントは、表示情報815、ディスプレイ・アダプタ814、およびグラフ
ィクス・ディスプレイ・インターフェース802を含む。表示情報815は、例
えば、レンダリングの間に適用するスケーリングに関する情報、および/または
前景/背景カラー情報を含む。ディスプレイ・アダプタは、グラフィクス・ディ
スプレイ・インターフェース802からビットマップ画像を受け取り、ビデオ信
号を発生し、ビデオ・アダプタ548に供給して、ディスプレイ547による光
学的表示を行なう。矢印815は、ビットマップ画像のグラフィクス・ディスプ
レイ・インターフェース802からディスプレイ・アダプタ814への通過を表
す。
【0055】 グラフィクス・ディスプレイ・インターフェース802は、テキストだけでな
くグラフィクスを処理するためのルーチンも含む。エレメント804は、テキス
トを処理するために用いる、タイプ・ラスタライザである。タイプ・ラスタライ
ザは、アプリケーション536から得たテキスト情報を処理し、これからビット
マップ表現を発生する役割を担う。タイプ・ラスタライザ804は、キャラクタ
・データ806、ならびにレンダリングおよびラスタ化ルーチン807を含む。
【0056】 キャラクタ・データ806は、例えば、ベクトル・グラフィクス、ライン、ポ
イントおよび曲線を含み、1組以上のキャラクタの高解像度ディジタル表現が得
られる。
【0057】 図3に示すように、テキスト・キャラクタ302を処理し、データ806のよ
うな、その高解像度ディジタル表現を発生し、これをメモリに格納しておきテキ
スト発生の間に使用できるようにすることは公知である。したがって、データ8
06の発生304および格納306については、ここでは詳細に論じないことに
する。
【0058】 レンダリングおよびラスタ化ルーチン807は、スキャン変換サブルーチン8
12を含み、またスケーリング・サブルーチン808、ヒンティング・サブルー
チン810、およびカラー補償ルーチン813も含むことができる。スキャン変
換動作を実行しテキスト画像をレンダリングすることは普通のことであるが、本
発明のルーチンおよびサブルーチンは、画面のRGB画素サブコンポーネントを
別個の光度エンティティとして利用するかあるいは扱い、レンダリングする画像
の異なる部分を表現するために使用できるようにした点において、公知のサブル
ーチンとは異なっている。カラー補償サブルーチン813は、スキャン変換サブ
ルーチン812によって作成したビットマップ画像に対してカラー補償調節を実
行し、画素の3つのカラー・サブコンポーネントの各々を別個の光度エレメント
として扱ったことによって生じ得る、望ましくない色縁効果を補償する役割を担
う。本発明のサブルーチン808、810、812および813の各々が実行す
る動作について、これより詳細に説明する。 B.スキャン変換動作 スキャン変換は、スケーリングしたキャラクタを表す幾何学的形状のビットマ
ップ画像への変換を伴う。従来のスキャン変換動作は、スケーリング画像の対応
部分をマッピングすることができる個々の単位として、画素を扱っていた。した
がって、従来のスキャン変換動作の場合、画像の同じ部分を用いて光度値を決定
し、スケーリング画像の一部をマッピングする先である、画素エレメントのRG
B画素サブコンポーネントの各々と共に用いる。図2Cは、公知のスキャン変換
プロセスの一例であり、ビットマップとして表現する画像をサンプリングし、サ
ンプル値から光度値を発生することを伴う。
【0059】 本発明によれば、画素のRGB画素サブコンポーネントは、独立した光度エレ
メントとして扱う。したがって、各画素サブコンポーネントを別個の光度コンポ
ーネントとして扱い、これに、スケーリング画像の別個の部分をマッピングする
ことができる。このように、本発明は、スケーリング画像の異なる部分を、異な
る画素サブコンポーネントにマッピングすることを可能とし、公知のスキャン変
換技術によって可能な解像度よりも高い解像度を得ることができる。即ち、種々
の実施形態において、スケーリング画像の異なる部分を用いて、各画素サブコン
ポーネントと共に用いる光度値を独立して決定する。
【0060】 図6は、本発明の一実施形態にしたがって実施するスキャン変換の一例を示す
。図示の実施形態では、格子620で表す画像の空間的に変位した別個の画像サ
ンプル622、623、624を用いて、発生するビットマップ画像630の対
応部分632、633、634と関連する赤、緑および青強度値を発生する。画
像データをサンプリングし、別個の画像サンプル622,623,624を、図
6に示したように、部分632,633,634に関連する赤、緑、青の画素サ
ブコンポーネントにマッピングすることは、サンプルを個々の画素サブコンポー
ネントにマッピングするステップに対応するアクトまたは動作(act)の例を表し
ている。図6の例では、赤および青に対する画像サンプルは、それぞれ、緑のサ
ンプルから1画素の幅の−1/3および+1/3の距離だけ空間的に変位してい
る。このようにして、図2Cに示す公知のサンプリング/画像表現方法では発生
する変位問題を回避する。
【0061】 図に示す例では、白を用いて、スキャン変換動作によって発生するビットマッ
プ画像において「オンにする」画素サブコンポーネントを示す。白でない画素サ
ブコンポーネントは「オフ」状態にある。
【0062】 黒いテキストの場合、「オン」は、当該画素サブコンポーネントに関連する強
度値を制御して、画素サブコンポーネントが光を出力しないようにすることを暗
示する。白い背景画素を想定すると、「オン」でないサブコンポーネントには、
最大光出力を出力させる強度値が割り当てられることになる。
【0063】 前景および背景のカラーを用いる場合、「オン」は、3つの画素サブコンポー
ネント全てを用いて前景カラーを発生するとすれば指定の前景カラーを生成する
値を、画素サブコンポーネントに割り当てることを意味する。「オン」でない画
素サブコンポーネントには、3つの画素サブコンポーネント全てを用いて背景カ
ラーを発生するとすれば指定の背景カラーを生成する値を割り当てる。
【0064】 スケーリング中、画素サブコンポーネントを「オン」にするか否かについて判
定する第1の技法は、スケーリング格子の一部によって表され、画素サブコンポ
ーネントにマッピングされる、スケーリング画像セグメントの中心が、表示する
画像のスケーリング表現内部にあるか否かについて判定することである。例えば
、図12Aでは、格子セグメント1020の中心が画像1004(図11Aに示
す)の内側にある場合、画素サブコンポーネントC1、R5をオンにする。別の
技法は、画素サブコンポーネントにマッピングするスケーリング画像セグメント
の50%以上が、表示する画像によって占められているか否かについて判定する
ことである。占められている場合、画素サブコンポーネントを「オン」にする。
例えば、格子セグメント1202によって表されるスケーリング画像セグメント
が、少なくとも50%画像1004によって占められている場合、対応する画素
サブコンポーネントC1、R5をオンにする。以下で論ずる図12A、図12B
、図13および図14の例では、いつ画素サブコンポーネントをオンにするか判
定する第1の技法を採用する。
【0065】 図12Aは、水平ストライピングのディスプレイ装置上における表示のために
ヒント画像1014に対して行なうスキャン変換動作を示す。画像1014をも
たらすことができるスケーリングおよびヒンティング動作の例は、図10Aおよ
び図11Aを参照して以下に詳細に説明する。しかし、これらの例示のスケーリ
ングおよびヒンティング動作を簡単に述べると、図10Aは、文字i(1002
)の高解像度表現に対し、図7Aに示したもののような水平ストライピングのモ
ニタ上におけるその文字の表示を予期して実行するスケーリング動作を示してい
る。ここで、本例においては、水平(X)方向のスケーリングは、x1のレート
で適用する一方、垂直(Y)方向のスケーリングは、x3のレートで適用する。
この結果スケーリングしたキャラクタ1004となり、これは、元のキャラクタ
1002よりも3倍長いが幅は同じである。スケーリングとして、その他の量も
可能である。
【0066】 ヒンティングは、本発明のスキャン変換動作と共に使用するときは、スケーリ
ングしたキャラクタの位置合わせを含むことができ、例えば図11Aのキャラク
タ1004の、後続のスキャン変換動作の一部分として使用する格子1102内
における位置合わせである。これはまた、画像輪郭を歪ませてその画像が格子の
形状によりうまくフィッティングするようにすることを含むことができる。この
格子は、ディスプレイ装置の画素エレメントの物理的サイズの関数として決める
ことができる。図11Aのヒンティング動作は、ヒンティングした画像1014
を生ずる。
【0067】 図12Aのスキャン変換動作は、ビットマップ画像1204を生じる。ここで
、ビットマップ画像列C1−C4の各画素サブコンポーネントがどのようにして
スケーリングしたヒンティング済みの画像1014の対応する列の異なったセグ
メントから決めるかに注意されたい。またここで、どのようにビットマップ画像
1204が、緑/青の画素境界に沿って位置合わせした2/3画素高さ底辺と、
1画素の2/3の高さのドットとからなっているかに注意されたい。既知のテキ
スト・イメージング技術では、1つのフルの画素高さの底辺と1つのフルの画素
サイズのドットとを有する精度のより低い画像を生じることになる。
【0068】 図12Bは、垂直ストライピングを有するディスプレイ装置上に表示するため
、ヒンティングした画像1018に対し実行するスキャン変換動作を示す。画像
1018をもたらし得るスケーリングおよびヒンティング動作の例は、図10B
および図11Bを参照して以下に説明する。しかし、これら例示のスケーリング
およびヒンティング動作を簡潔に説明するため、図10Bは、文字i(1002
)の高解像度表現に対し、図2Aおよび図7Cに示したもののような垂直ストラ
イピングのモニタ上におけるその文字の表示を予期して実行するスケーリング動
作を示している。ここで、本例においては、水平(X)方向のスケーリングは、
x3のレートで適用する一方、垂直(Y)方向のスケーリングは、x1のレート
で適用する。この結果スケーリングしたキャラクタ1008となり、これは、元
のキャラクタ1002と同じ長さであるが幅は3倍広くなっている。スケーリン
グとして、その他の量も可能である。
【0069】 図11Bは、ヒンティングは、後続のスキャン変換動作の一部分として使用す
る格子1104内におけるそのスケーリングしたキャラクタ1008の位置合わ
せをもたらすヒンティング動作を示している。これはまた、画像輪郭を歪ませて
その画像が格子の形状によりうまくフィッティングするようにすることを含むこ
とができる。図11Bのヒンティング動作は、ヒンティングした画像1018を
生じる。
【0070】 スキャン変換動作によって、ビットマップ画像1203が得られる。尚、ビッ
トマップ画像の行R1−R8の各画素サブコンポーネントを、スケーリング・ヒ
ント画像1018の対応する行の異なるセグメントからどのように判定するかに
ついて注意すること。また、ビットマップ画像1203は、赤/緑画素境界に沿
って整合された左縁を有する2/3画素幅のステムでどのように構成するかにつ
いても注意すること。更に、幅が1画素の2/3である画素を用いることにも注
意すること。公知のテキスト・イメージング技術であれば、得られる画像は精度
が低く、最大画素幅のステムおよびサイズが1画素のドットを有することになる
【0071】 図13は、図12Aに示した画像1014の第1列に対して行なうスキャン変
換プロセスを更に詳細に示す。図示のスキャン変換プロセスでは、画像1014
の1セグメントを用いて、各画素サブコンポーネントに関連する光度値を制御す
る。これによって、各画素サブコンポーネントは、スケーリング画像1014の
同じサイズの部分によって制御されることになる。
【0072】 スキャン変換動作の間、重み付けを適用することも可能である。重み付けを適
用する場合、スケーリング画像の異なるサイズの領域を用いて、特定の画素サブ
コンポーネントをオンにするかまたはオフにするかについて判定することができ
る。
【0073】 前述のように、人の目は、異なるカラー光源からの異なるレートの光強度を認
知する。緑は、赤、緑および青画素サブコンポーネントをそれらの最大光強度出
力に設定することによって得られる白画素の認知輝度に約60%寄与し、赤は約
30%寄与し、青は約10%寄与する。
【0074】 本発明の一実施形態によれば、スキャン変換中に重み付けを用いる場合、画素
にマッピングするスケーリング画像面積の60%を用いて緑画素サブコンポーネ
ントの光度を判定し、同じ画素にマッピングするスケーリング画像面積の別個の
30%を用いて赤画素サブコンポーネントの光度を判定し、同じ画素にマッピン
グするスケーリング画像面積の別個の10%を用いて、青画素サブコンポーネン
トの光度を判定する。
【0075】 本発明の特定的な一実施形態では、スケーリング動作の間、ストライピングに
対して垂直な方向における画像のスケーリングは、ストライピングの方向におけ
るスケーリングのレートの10倍のレートで行なう。こうすると、加重スキャン
変換動作が簡単になる。ヒンティングの後、次に、例えば、前述した形式の加重
スキャン変換動作を用いて、スキャン変換の間にスケーリング画像を処理する。
【0076】 図10Aは、垂直方向において3のファクタでそして水平方向に1のファクタ
でスケーリングした画像1002を示している。これと対照的に、図14は、画
像1002を垂直方向に10倍、水平方向に1倍でスケーリングした、スケーリ
ング・ヒント画像の第1列1400に対する加重変換動作の実行を示す。図14
では、単一画素に対応するヒント画像の部分は、10個のセグメントから成る。
前述の加重スケーリング技術にしたがって、スケーリング画像の各画素エリアの
最初の組の3セグメントを用いて、ビットマップ画像1402内の1画素に対応
する赤の画素サブコンポーネントの光度値を判定する。スケーリング画像140
0の各画素エリアの次の組の6セグメントを用いて、ビットマップ画像1402
内の同じ画素に対応する緑の画素サブコンポーネントの光度値を判定する。こう
して、青の画素サブコンポーネントの光度値を判定する際に用いるために、スケ
ーリング画像1400の各画素エリアの最後のセグメントを残す。
【0077】 図14に示すように、このプロセスにより、ビットマップ画像1402の列1
、行4の青画素サブコンポーネントおよび列1、行5の赤画素サブコンポーネン
トが「オン」となり、列1の残りの画素サブコンポーネントが「オフ」となる。
C.例示的なレンダリング・ルーチン 本発明のスキャン変換動作は、図9のレンダリング/ラスタ化ルーチン807
と共に使用することによって、本発明の1実施形態にしたがって表示をするため
のテキストをレンダリングすることができる。図示したように、このルーチン8
07は、ステップ902で開始し、そしてここで、本ルーチンは、例えばオペレ
ーティング・システム535の制御の下で、アプリケーション536からのテキ
スト情報の受け取りに応答して実行する。ステップ904において、テキスト・
レンダリング/ラスタ化ルーチン807が入力を受ける。この入力は、テキスト
、フォント、およびポイント・サイズ情報905を含み、これらは、アプリケー
ション536から得られる。加えて、この入力は、前景/背景カラー情報を含み
、そしてまたスケーリング情報および/または画素サイズ情報815も含むこと
ができ、これらは、例えばオペレーティング・システムによりメモリに格納され
たモニタ・セッティングから得られる。また、入力は、データ806を含み、こ
れは、高解像度表現、例えば、表示すべきテキスト・キャラクタのライン、ポイ
ント、および/またはカーブの形態のものを含む。
【0078】 ステップ904において受け取ったこの入力により、動作は、ステップ910
に進み、そしてここで、スケーリング・サブルーチン808を使用してスケーリ
ング動作を実行することもできる。非正方形(non-square)スケーリングは、各
画素エレメント内に含まれる画素サブコンポーネントの方向および/または数の
関数として実行することができる。特に、高解像度のキャラクタ・データ806
、例えば受け取ったテキストおよびフォント情報が指定する表示すべきキャラク
タのラインおよびポイント表現は、ストライピングと垂直な方向において、その
ストライピングの方向におけるよりも大きなレートでスケーリングする。これに
より、後続の画像処理動作が、本発明による独立の光度源として個々の画素サブ
コンポーネントを使用することにより実現できるより高い解像度を利用すること
ができる。
【0079】 本発明のスキャン変換動作と共に使用することができる例示のスケーリング動
作の詳細は、“テキストのような画像を表示するための方法および装置(Method
and Apparatus for Displaying Images such as Text)”と題する米国特許出
願09/168,012、例えば、その図10Aおよび図10B並びにそれに付随する本文
に開示されている。本願は、米国特許出願09/168,012の継続出願であり、先に言
及により本文に含めることとしている。
【0080】 図9を再び参照すると、動作は次に、ステップ912に進み、そしてここで、
スケーリングした画像のヒンティングを、例えばヒンティング・サブルーチン8
10を実行することによって行うこともできる。用語“格子フィッティング(gr
id-fitting)”は、時にこのヒンティング・プロセスを記述するの使用する。
【0081】 ヒンティングは、スケーリングしたキャラクタ、例えばキャラクタ1004、
1008の、後続のスキャン変換動作の一部分として使用する格子1102、1
104内における位置合わせを含む。これはまた、画像輪郭を歪ませてその画像
が格子の形状によりうまくフィッティングするようにすることを含むことができ
る。この格子は、ディスプレイ装置の画素エレメントの物理的サイズの関数とし
て決めることができる。
【0082】 従来技術は、ヒンティングの間における画素サブコンポーネント境界を考慮し
ていなかった。しかし、ヒンティングを本発明のスキャン変換動作と共に使用す
るとき、画素サブコンポーネント境界を、境界であってこれに沿ってキャラクタ
を位置合わせすることができるあるいはそれに沿って位置合わせすべきその境界
として、あるいは境界であってそれに対しキャラクタの輪郭を調節すべきその境
界として扱う。
【0083】 本発明のスキャン変換動作と共に使用できる例示のヒンティング動作の詳細は
、“テキストのような画像を表示するための方法および装置(Method and Appar
atus for Displaying Images such as Text)”と題する米国特許出願09/168,01
2の例えば図11A、図11Bとこれに付随する本文に開示されている。
【0084】 次に、動作は、ステップ914に進み、そしてここで、本文に開示したものの
ようなスキャン変換動作は、本発明にしたがい、例えばスキャン変換サブルーチ
ン812を実行することによって行う。
【0085】 一旦表示するテキストのビットマップ表現を図9のステップ814において発
生したなら、これをディスプレイ・アダプタに出力するか、または更に処理して
カラー処理動作および/またはカラー調節を行い、画質の向上を図ることも可能
である。本発明のスキャン変換動作と共に使用できる例示のカラー処理動作およ
びカラー調節の詳細は、米国特許出願09/168,012に開示されている。
【0086】 この処理したビットマップ918は、ディスプレイ・アダプタ814に出力し
、そしてルーチン807の動作を、処理すべき追加のデータ/画像の受け取るま
でホールトさせる。
【0087】 図15は、水平ストライピングの12×12画素のアレイを表す格子上に重畳
するためにレンダリングするキャラクタnの高解像表現を示す。 図16は、従来の表示技術、および各々3つの画素サブコンポーネントを含む
フル・サイズの画素エレメントを用いて、図15に示したキャラクタnをどのよ
うにレンダリングするかについて示す。フル・サイズの画素制限のために、文字
のリッジにおいて比較的急激に形状の遷移が生じ、エリアシングおよび比較的平
坦な上部が形成されている様子に注目のこと。
【0088】 図17は、画素高さの2/3の底辺を用いることによって、本発明にしたがっ
て、文字nのレンダリングをどのようにして改良することができるかについて示
す。底辺を形成するには、2つの画素サブコンポーネントを用いる。これは、行
10、列1〜4および8〜10において3つの画素サブコンポーネント全てを用
いるのとは対照的である。また、文字のリッジをどのように改良するかについて
も注意すること。リッジの幅を最大画素高さとするが、各水平最大高さ画素エレ
メントを1/3画素高さだけ垂直方向にずらしていくことにより、図16に示し
たリッジよりも遥かに高精度かつ滑らかなリッジを得ることができる。
【0089】 図18は、本発明にしたがって、文字nのリッジの厚さを、1画素の厚さから
2/3画素の厚さにどのようにして縮小することができるかを示す。 図19は、本発明にしたがって、文字nの底辺を1画素の1/3の最少厚さま
でどのようにして縮小することができるかについて示す。また、文字nのリッジ
を画素の1/3の厚さにどのようにして縮小することができるかについても示す
【0090】 図20は、本発明にしたがって、底辺およびリッジが画素の1/3の厚さを有
する文字nをどのようにして表示することができるかについて示す。 本発明のスキャン変換動作を実施できるディスプレイ装置の1例は、図4に示
しており、これは、コンピュータ化電子ブック・デバイス400を描いている。
図4に示したように、この電子ブック400は、1つのブック奇数ページと偶数
ページをそれぞれ表示するための第1と第2のディスプレイ・スクリーン402
、404から成っている。例えば図7Cに示したタイプのディスプレイは、図4
の電子ブック400のディスプレイ402,404として使用することもできる
。この電子ブック400はさらに、入力デバイス、例えばキーパッドまたはキー
ボード408、そしてデータ記憶デバイス、例えばCDディスク・ドライブ40
7を備えている。ヒンジ406を設けることにより、電子ブック400は、使用
しないときは、折り畳むことによって、ディスプレイ402,404を保護する
ことができる。同様に、電子ブック400に給電するために内部バッテリを使用
することができる。同様に、本発明の他の携帯可能のコンピュータ実施形態は、
バッテリで給電することもできる。
【0091】 以上、テキストのレンダリングに関して本発明を大まかに説明したが、本発明
はグラフィックスにも適用し、エリアシングを低減し、従来のカラーLCDディ
スプレイのような、ストライプ・ディスプレイを用いて得ることができる有効解
像度を向上可能であることは理解されよう。加えて、本発明の技術の多くは、ビ
ットマップ画像、例えば、スキャンした画像を処理し、これらを表示のために準
備する際にも使用可能であることは理解されよう。
【0092】 ここに含まれる本発明の説明に鑑み、先に論じた本発明の実施形態に対して、
多数の追加実施形態や変形も、当業者には明白である。このような実施形態は、
本発明から逸脱するものではなく、本発明の範囲内に該当すると見なすことは理
解されよう。
【図面の簡単な説明】
【図1】 公知の携帯用コンピュータの図である。
【図2】 図2Aは、公知のLCD画面の図である。 図2Bは、図2Aに示す公知の画面の一部を、図2Aの図よりも詳細に示す図
である。 図2Cは、公知のシステムにおいて実行する画像サンプリング動作を示す図で
ある。
【図3】 後続のテキスト発生および表示において用いるために、キャラクタ情報を準備
し格納する際に行われる公知のステップを示す図である。
【図4】 本発明の一実施形態にしたがってポートレート用の向きに配置したフラットパ
ネル・ディスプレイを備えた電子ブックを示す図である。
【図5】 本発明にしたがって実現したコンピュータ・システムを示す図である。
【図6】 本発明の実施形態の一例にしたがって実行する画像サンプリングを示す図であ
る。
【図7】 図7Aは、本発明にしたがって実現したカラー・フラット・パネル・ディスプ
レイ画面を示す図である。 図7Bは、図7Aのディスプレイ画面の一部を示す図である。 図7Cは、本発明の別の実施形態にしたがって実現したディスプレイ画面を示
す図である。
【図8】 コンピュータ・システムのディスプレイ上にテキスト画像をレンダリングする
ために用いる、図5のコンピュータ・システムのメモリに含まれる種々のエレメ
ント、例えば、ルーチンを示す図である。
【図9】 本発明の一実施形態にしたがって、テキストにレンダリングを行い表示する方
法を示す図である。
【図10】 図10Aと図10Bは、本発明の種々の実施形態例にしたがって実行するスケ
ーリング動作を示す図である。
【図11】 図11Aと図11Bは、本発明の種々の実施形態例にしたがって実行するヒン
ティング動作を示す図である。
【図12】 図12Aと図12Bは、本発明の種々の実施形態例にしたがって実行するスキ
ャン変換動作を示す図である。
【図13】 図12Aに示した画像データの第1列に適用するスキャン変換プロセスを更に
詳細に示す図である。
【図14】 本発明の一実施形態にしたがって実行する加重スキャン変換動作を示す図であ
る。
【図15】 画素のフィールド上に表示するキャラクタの高解像表現を示す図である。
【図16】 公知の技術を用いた場合に、図15のキャラクタがどのように示されるかを示す
図である。
【図17】 本発明の種々のテキスト・レンダリング技術にしたがって、図15に示すキャ
ラクタを図示する異なる方法を示す図である。
【図18】 本発明の種々のテキスト・レンダリング技術にしたがって、図15に示すキャ
ラクタを図示する異なる方法を示す図である。
【図19】 本発明の種々のテキスト・レンダリング技術にしたがって、図15に示すキャ
ラクタを図示する異なる方法を示す図である。
【図20】 本発明の種々のテキスト・レンダリング技術にしたがって、図15に示すキャ
ラクタを図示する異なる方法を示す図である。
【手続補正書】
【提出日】平成13年5月17日(2001.5.17)
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図3
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図3】
【手続補正2】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図4
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図4】
【手続補正3】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図5
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図5】
【手続補正4】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図8
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図8】
【手続補正5】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図9
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図9】
【手続補正6】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図10
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図10】
【手続補正7】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図11
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図11】
【手続補正8】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図12
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図12】
【手続補正9】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図14
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図14】
【手続補正書】
【提出日】平成14年1月18日(2002.1.18)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 3/20 642 G09G 3/20 642L 650 650L 660 660C (31)優先権主張番号 09/414,148 (32)優先日 平成11年10月7日(1999.10.7) (33)優先権主張国 米国(US) (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AL,AM,AT,AU,AZ,BA, BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,CU,C Z,DE,DK,EE,ES,FI,GB,GD,GE ,GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS, JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,L R,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK,MN ,MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO,RU, SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM,T R,TT,UA,UG,UZ,VN,YU,ZW (72)発明者 デュガン,マイケル アメリカ合衆国ワシントン州98034,カー クランド,ノースイースト・ワンハンドレ ッドアンドナインティーンス・コーツ 9903,アパートメント イー (72)発明者 キーリー,リロイ・ビー,ジュニアー アメリカ合衆国カリフォルニア州94028, ポートラ・ヴァリー,ガバーダ・ウェイ 210 (72)発明者 ヒッチコック,グレゴリー・シー アメリカ合衆国ワシントン州98072−9236, ウッディンヴィル,ワンハンドレッドアン ドフィフティナンス・アベニュー・ノース イースト 17828 (72)発明者 ホイッテッド,ジェイ・ターナー アメリカ合衆国ノース・カロライナ州 27312,ピッツボロ,ハンクス・チャペ ル・ロード 3440 Fターム(参考) 2H088 EA15 EA20 MA20 2H093 NC49 NC54 ND17 ND20 5C006 AA22 AB01 AC21 AF45 AF46 AF47 BB11 BC16 FA02 5C080 AA10 BB05 CC03 DD02 DD03 EE21 EE29 EE30 FF09 JJ01 JJ02 JJ06 JJ07 5C094 AA05 BA43 CA19 CA24 DA01 【要約の続き】 部分に基づいて独立に発生される。

Claims (42)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 処理ユニット及び画像を表示するディスプレイ装置を含み、
    前記ディスプレイ装置は複数の画素を有し、各画素は、各々が異なるカラーの少
    なくとも3つの画素サブコンポーネントを含むコンピュータ・システムにおいて
    、表示された画像の解像度を改善する方法であって、 画像の輪郭、及び該画像と関連した前景カラー及び背景カラーを定める情報を
    前記コンピュータ・システムに格納するステップと、 全体の画素に対して情報のサンプルをマッピングするのとは対照的に、画素の
    個々の画素サブコンポーネントに対して前記サンプルをマッピングするステップ
    であって、1つ以上のサンプルの空間的に異なる組が画素の各画素サブコンポー
    ネントに対してマッピングされる、前記サンプルをマッピングするステップと、 画素の各画素サブコンポーネントに対して、それに対してマッピングされた1
    つ以上のサンプルの組の値に基づいて光度値を発生するステップと、 別個の光度値を用いて画像を前記ディスプレイ装置上に表示して、全体の画素
    よりむしろ、画素の各画素サブコンポーネントが画像の異なる部分を表すことを
    もたらすステップと、 を備える方法。
  2. 【請求項2】 光度値を発生する前記ステップは、特定の画素サブコンポー
    ネントにマッピングされた1つ以上のサンプルの組が前景カラー又は背景カラー
    に対応するかを決定する動作を備える請求項1記載の方法。
  3. 【請求項3】 光度値を発生する前記ステップは、画素サブコンポーネント
    に対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組の中心が輪郭内にあることが
    前記決定する動作において決定される場合前景カラーを光度値として選択する動
    作を備える請求項2記載の方法。
  4. 【請求項4】 光度値を発生する前記ステップは、画素サブコンポーネント
    に対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組の少なくとも50%の範囲が
    輪郭内にあることが前記決定する動作において決定される場合前景カラーを光度
    値として選択する動作を備える請求項2記載の方法。
  5. 【請求項5】 サンプルをマッピングする前記ステップは、ただ1つのサン
    プルが画素の各画素サブコンポーネントに対してマッピングされるように行われ
    る請求項1記載の方法。
  6. 【請求項6】 サンプルをマッピングする前記ステップは、2つ以上のサン
    プルが画素の少なくとも1つの画素サブコンポーネントに対してマッピングされ
    るように行われる請求項1記載の方法。
  7. 【請求項7】 異なる数のサンプルが画素の各画素サブコンポーネントに対
    してマッピングされる請求項6記載の方法。
  8. 【請求項8】 前記サンプルはそれぞれ、画素の画素サブコンポーネントに
    含まれる赤の画素サブコンポーネント、緑の画素サブコンポーネント及び青の画
    素サブコンポーネントに対して3:6:1の比でマッピングされる請求項7記載
    の方法。
  9. 【請求項9】 処理ユニット及び画像を表示するディスプレイ装置を含み、
    前記ディスプレイ装置は複数の画素を有し、各画素は、第1の画素サブコンポー
    ネント、第2の画素サブコンポーネント及び第3の画素サブコンポーネントを含
    む各々が異なるカラーの少なくとも3つの画素サブコンポーネントを含むコンピ
    ュータ・システムにおいて、表示された画像の解像度を改善する方法において、 画像の輪郭を定める画像データをコンピュータ・システムに格納する動作と、 複数のサンプルを取得するように画像データをサンプリングする動作と、 1つ以上のサンプルの第1の組を前記ディスプレイ装置の画素の第1の画素サ
    ブコンポーネントに対してマッピングする動作と、 1つ以上のサンプルの第2の組を画素の第2の画素サブコンポーネントに対し
    てマッピングする動作と、 1つ以上のサンプルの第3の組を画素の第3の画素サブコンポーネントに対し
    てマッピングする動作とを備え、 前記第1、第2及び第3の組は、相互に空間的に異なっており、 第1、第2及び第3の画素サブコンポーネントの各々に対して、特定の画素サ
    ブコンポーネントに対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組が前記輪郭
    の内側又は外側にあるかを決定する動作と、 前記決定する動作においてなされた決定に基づいて、別個の光度値を第1、第
    2及び第3の画素サブコンポーネントの各々に対して発生する動作と、 光度値を用いて画像を前記ディスプレイ装置上に表示し、各画素サブコンポー
    ネントが画像の異なる部分を表す動作と、 を更に備えること、を特徴とする方法。
  10. 【請求項10】 複数の画素の各々が幅の寸法を有し、 画像を表示する前記の動作が、幅の寸法の整数倍でない寸法を該幅の次元と平
    行の方向に備える部分を有するテキスト・キャラクタをもたらすこと、 を特徴とする請求項9記載の方法。
  11. 【請求項11】 テキスト・キャラクタの前記部分がテキスト・キャラクタ
    のステムであり、該ステムの寸法が画素の幅の整数倍でない請求項10記載の方
    法。
  12. 【請求項12】 複数の画素の各々が高さの寸法を有し、 画像を表示する前記の動作が、高さの寸法の整数倍でない寸法を該高さの次元
    と平行の方向に備える部分を有するテキスト・キャラクタをもたらすこと、 を特徴とする請求項9記載の方法。
  13. 【請求項13】 画像を表す情報についてカラー処理動作を実行する動作を
    更に備え、該カラー処理動作は、1つ以上のサンプルの異なる組が第1、第2及
    び第3の画素サブコンポーネントに対してマッピングされたとき前記情報に導入
    されたカラー歪みを補償する請求項9記載の方法。
  14. 【請求項14】 前記画像データは更に、前記輪郭の内側の画像の範囲と関
    連した前景カラー、及び前記輪郭の外側の画像の範囲と関連した背景カラーを定
    める請求項9記載の方法。
  15. 【請求項15】 処理ユニット及び画像を表示するディスプレイ装置を含み
    、前記ディスプレイ装置は複数の画素を有し、その各々の画素は、それぞれが異
    なるカラーの少なくとも3つの画素サブコンポーネントを含むコンピュータ・シ
    ステムにおいて、表示された画像の解像度を改善する方法を実行するためのコン
    ピュータ・プログラム製品において、 画像の輪郭、及び該画像と関連した前景カラー及び背景カラーを定める情報を
    前記コンピュータ・システムに格納するステップと、 サンプルを全体の画素に対してマッピングするのとは対照的に、前記情報のサ
    ンプルを画素の個々の画素サブコンポーネントに対してマッピングするステップ
    であって、1つ以上のサンプルの空間的に異なる組が画素の各画素サブコンポー
    ネントに対してマッピングされる、前記マッピングするステップと、 画素の各画素サブコンポーネントに対して、それに対してマッピングされた1
    つ以上のサンプルの組の値に基づいて光度値を発生するステップと、 別個の光度値を用いて画像を前記ディスプレイ装置上に表示して、全体の画素
    よりむしろ、画素の各画素サブコンポーネントが画像の異なる部分を表すことを
    もたらすステップと、 を含む前記方法を実施するための実行可能な命令を坦持するコンピュータ読み取
    り可能な媒体を備えるコンピュータ・プログラム製品。
  16. 【請求項16】 光度値を発生する前記ステップは、特定の画素サブコンポ
    ーネントに対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組が前景カラー又は背
    景カラーと対応するかを決定する動作を備える請求項15記載のコンピュータ・
    プログラム製品。
  17. 【請求項17】 光度値を発生する前記ステップは、画素サブコンポーネン
    トに対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組の中心が前記輪郭内にある
    ことが前記決定する動作において決定された場合前景カラーを光度値として選択
    する動作を備える請求項16記載のコンピュータ・プログラム製品。
  18. 【請求項18】 光度値を発生する前記ステップは、画素サブコンポーネン
    トに対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組の少なくとも50%の範囲
    が前記輪郭内にあることが前記決定する動作において決定された場合前景カラー
    を光度値として選択する動作を備える請求項16記載のコンピュータ・プログラ
    ム製品。
  19. 【請求項19】 前記実行可能な命令は、ただ1つのサンプルが画素の各画
    素サブコンポーネントに対してマッピングされるように或るレートで情報をサン
    プリングするステップを実行する請求項15記載のコンピュータ・プログラム製
    品。
  20. 【請求項20】 前記実行可能な命令は、2つ以上のサンプルが画素の少な
    くとも1つの画素サブコンポーネントに対してマッピングされるように或るレー
    トで情報をサンプリングするステップを実行する請求項15記載のコンピュータ
    ・プログラム製品。
  21. 【請求項21】 前記実行可能な命令は、異なる数のサンプルが画素の各画
    素サブコンポーネントに対してマッピングされるようにサンプルをマッピングす
    るステップを実行する請求項20記載のコンピュータ・プログラム製品。
  22. 【請求項22】 前記実行可能な命令は、前記サンプルがそれぞれ、画素の
    画素サブコンポーネントに含まれる赤の画素サブコンポーネント、緑の画素サブ
    コンポーネント及び青の画素サブコンポーネントに対して3:6:1の比でマッ
    ピングされるようにサンプルをマッピングするステップを実行する請求項21記
    載のコンピュータ・プログラム製品。
  23. 【請求項23】 処理ユニット及び画像を表示するディスプレイ装置を含み
    、前記ディスプレイ装置は複数の画素を有し、その各々の画素は、第1の画素サ
    ブコンポーネント、第2の画素サブコンポーネント及び第3の画素サブコンポー
    ネントを含むそれぞれが異なるカラーの少なくとも3つの画素サブコンポーネン
    トを含むコンピュータ・システムにおいて、表示された画像の解像度を改善する
    方法を実行するためのコンピュータ・プログラム製品において、 画像の輪郭を定める画像データを前記コンピュータ・システムに格納する動作
    と、 複数のサンプルを取得するように画像データをサンプリングする動作と、 1つ以上のサンプルの第1の組を前記ディスプレイ装置の画素の第1の画素サ
    ブコンポーネントに対してマッピングする動作と、 1つ以上のサンプルの第2の組を画素の第2の画素サブコンポーネントに対し
    てマッピングする動作と、 1つ以上のサンプルの第3の組を画素の第3の画素サブコンポーネントに対し
    てマッピングする動作とを含み、 第1、第2及び第3の組は相互に空間的に異なっており、 第1、第2及び第3の画素サブコンポーネントの各々に対して、特定の画素サ
    ブコンポーネントに対してマッピングされた1つ以上の組が前記輪郭の内側又は
    外側にあるかを決定する動作と、 決定する前記動作においてなされた決定に基づいて、別個の光度値を第1、第
    2及び第3の画素サブコンポーネントの各々に対して発生する動作と、 光度値を用いて画像を前記ディスプレイ装置上に表示して、各画素サブコンポ
    ーネントが画像の異なる部分を表す動作と、 を含む前記方法を実施するための実行可能な命令を坦持するコンピュータ読み取
    り可能な媒体を備えるコンピュータ・プログラム製品。
  24. 【請求項24】 前記複数の画素の各々が幅の寸法を有し、 画像を表示する前記の動作が、幅の寸法の整数倍でない寸法を該幅の次元と平
    行の方向に備える部分を有するテキスト・キャラクタをもたらす請求項23記載
    のコンピュータ・プログラム製品。
  25. 【請求項25】 テキスト・キャラクタの前記部分がテキスト・キャラクタ
    のステムであり、該ステムの寸法が画素の幅の整数倍でない請求項24記載のコ
    ンピュータ・プログラム製品。
  26. 【請求項26】 前記複数の画素の各々が高さの寸法を有し、 画像を表示する前記の動作が、高さの寸法の整数倍でない寸法を該高さの次元
    と平行の方向に備える部分を有するテキスト・キャラクタをもたらす請求項23
    記載のコンピュータ・プログラム製品。
  27. 【請求項27】 画像を表す情報についてカラー処理動作を実行する動作を
    更に備え、該カラー処理動作は、1つ以上のサンプルの異なる組が第1、第2及
    び第3の画素サブコンポーネントに対してマッピングされたとき前記情報に導入
    されたカラー歪みを補償する請求項23記載のコンピュータ・プログラム製品。
  28. 【請求項28】 前記画像データは更に、前記輪郭の内側の画像の範囲と関
    連した前景カラー、及び前記輪郭の外側の画像の範囲と関連した背景カラーを定
    める請求項23記載のコンピュータ・プログラム製品。
  29. 【請求項29】 処理ユニット及び記憶装置を含むコンピュータ・システム
    と使用の、画像を表示できるディスプレイ装置において、 複数の画素を備え、各画素は、各々が異なる色の少なくとも3つの画素サブコ
    ンポーネントを含み、 前記記憶装置に格納されたとき、前記コンピュータ・システムが表示された画
    像の解像度を改善する方法を実行するのを可能にする実行可能な命令を坦持する
    コンピュータ読み取り可能な媒体を含むコンピュータ・プログラム製品を更に備
    え、 前記方法は、 画像の輪郭、及び画像と関連した前景カラー及び背景カラーを定める情報を前
    記コンピュータ・システムに格納するステップと、 サンプルを全体の画素に対してマッピングするのとは対照的に、前記情報のサ
    ンプルを画素の個々の画素サブコンポーネントに対してマッピングするステップ
    であって、1つ以上のサンプルの空間的に異なる組が画素の各画素サブコンポー
    ネントに対してマッピングされる、前記マッピングするステップと、 画素の各画素サブコンポーネントに対して、それに対してマッピングされた1
    つ以上のサンプルの組の値に基づいて光度値を発生するステップと、 別個の光度値を用いて画像を前記ディスプレイ装置上に表示して、全体の画素
    よりむしろ、画素の各画素サブコンポーネントが画像の異なる部分を表すことを
    もたらすステップと、 を備えること、を特徴とするディスプレイ装置。
  30. 【請求項30】 前記ディスプレイ装置は更に、複数の画素を有する液晶デ
    ィスプレイを備える請求項29記載のディスプレイ装置。
  31. 【請求項31】 複数の画素の各々の少なくとも3つの画素サブコンポーネ
    ントは、各々が別々に制御可能な、赤の画素サブコンポーネント、緑の画素サブ
    コンポーネント及び青の画素サブコンポーネントを備える請求項30記載のディ
    スプレイ装置。
  32. 【請求項32】 画像の少なくとも一部分を構成する表示されたテキスト・
    キャラクタを更に備え、該テキスト・キャラクタは、画像を表示する前記ステッ
    プの結果として前記ディスプレイ装置上に表示される請求項30記載のディスプ
    レイ装置。
  33. 【請求項33】 複数の画素の各々が幅を有し、 前記テキスト・キャラクタは、画素の幅の整数倍でない値を有する寸法を該画
    素の幅と平行な方向に備える部分を有する 請求項32記載のディスプレイ装置。
  34. 【請求項34】 テキスト・キャラクタの前記部分がテキスト・キャラクタ
    のステムであり、該ステムの幅が画素の幅の整数倍でない請求項33記載のディ
    スプレイ装置。
  35. 【請求項35】 複数の画素の各々が高さの寸法を有し、 前記テキスト・キャラクタは、画素の高さの整数倍でない値を有する寸法を該
    画素の高さに対して平行な方向に備える部分を有する 請求項32記載のディスプレイ装置。
  36. 【請求項36】 処理ユニット及び記憶装置を含むコンピュータ・システム
    と使用の、画像を表示できるディスプレイ装置において、 複数の画素を備え、各画素は、第1の画素サブコンポーネント、第2の画素サ
    ブコンポーネント及び第3の画素サブコンポーネントを含む各々が異なる色の少
    なくとも3つの画素サブコンポーネントを含み、 前記記憶装置に格納されたとき、前記コンピュータ・システムが表示された画
    像の解像度を改善する方法を実行するのを可能にする実行可能な命令を坦持する
    コンピュータ読み取り可能な媒体を含むコンピュータ・プログラム製品を更に備
    え、 前記方法は、 画像の輪郭を定める画像データを前記コンピュータ・システムに格納する動作
    と、 複数のサンプルを取得するように画像データをサンプリングする動作と、 1つ以上のサンプルの第1の組を前記ディスプレイ装置の画素の第1の画素サ
    ブコンポーネントをマッピングする動作と、 1つ以上のサンプルの第2の組を画素の第2の画素サブコンポーネントをマッ
    ピングする動作と、 1つ以上のサンプルの第3の組を画素の第3の画素サブコンポーネントをマッ
    ピングする動作と、 第1、第2及び第3の画素サブコンポーネントに対して、特定の画素サブコン
    ポーネントに対してマッピングされた1つ以上のサンプルの組が前記輪郭の内側
    又は外側にあるかを決定する動作と、 前記決定する動作においてなされた決定に基づいて、別個の光度値を第1、第
    2及び第3の画素サブコンポーネントに対して発生する動作と、 光度値を用いて画像を前記ディスプレイ装置上に表示し、各画素サブコンポー
    ネントが画像の異なる部分を表す動作と、 を備えるディスプレイ装置。
  37. 【請求項37】 複数の画素を有する液晶ディスプレイを更に備える請求項
    36記載のディスプレイ装置。
  38. 【請求項38】 複数の画素の各々の少なくとも3つの画素サブコンポーネ
    ントは、各々が別々に制御可能な、赤の画素サブコンポーネント、緑の画素サブ
    コンポーネント及び青の画素サブコンポーネントを備える請求項38記載のディ
    スプレイ装置。
  39. 【請求項39】 表示された画像の少なくとも一部分を構成する表示された
    テキスト・キャラクタを更に備える請求項36記載のディスプレイ装置。
  40. 【請求項40】 複数の画素の各々が幅を有し、 前記テキスト・キャラクタは、画素の幅の整数倍でない値を有する寸法を該画
    素の幅に対して平行な方向に備える部分を有する 請求項39記載のディスプレイ装置。
  41. 【請求項41】 テキスト・キャラクタの前記部分がテキスト・キャラクタ
    のステムであり、該ステムの幅は画素の幅の整数倍でない請求項40記載のディ
    スプレイ装置。
  42. 【請求項42】 複数の画素の各々が高さを有し、 前記テキスト・キャラクタは、画素の高さの整数倍でない値を有する寸法を画
    素の高さに対して平行な方向に備える部分を有する 請求項39記載のディスプレイ装置。
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