JP2003339954A - Reel control method and recording medium for game machine - Google Patents

Reel control method and recording medium for game machine

Info

Publication number
JP2003339954A
JP2003339954A JP2002150572A JP2002150572A JP2003339954A JP 2003339954 A JP2003339954 A JP 2003339954A JP 2002150572 A JP2002150572 A JP 2002150572A JP 2002150572 A JP2002150572 A JP 2002150572A JP 2003339954 A JP2003339954 A JP 2003339954A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reels
reel
lottery
symbols
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002150572A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Sawatake
一夫 澤武
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
FUJICOM KK
Original Assignee
FUJICOM KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by FUJICOM KK filed Critical FUJICOM KK
Priority to JP2002150572A priority Critical patent/JP2003339954A/en
Publication of JP2003339954A publication Critical patent/JP2003339954A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve game features by controlling rotations of a reel to various rotation patterns in accordance with a lottery result, or the like. <P>SOLUTION: When a player rotates the reel by a start lever, a main control part 11 performs the lottery of patterns according to a game program in a ROM 13. When a successful lot is drawn, based upon the game program in the ROM 13, the main control part 11 backwards rotates the reel in a certain pattern for a certain time. The backward rotation pattern is preset in accordance with a role of a win. The reel is rotated backwards in a certain pattern and rotated forwards later. When the lottery result is a failure, on the other hand, the reel is just rotated forwards without being rotated backwards. The player stops the reel by depressing the reel stop button while aiming at a ready- to-win spot announced by the backward rotation of the reel. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機のリール制
御技術に関し、特に、パチスロなどに用いられる画像用
ソフトウェアに適用して有効な技術に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a reel control technique for gaming machines, and more particularly to a technique effectively applied to image software used for pachi-slot machines and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、たとえば、パチスロ(回
胴式遊技機)が広く知られている。このパチスロの場
合、コインを投入してスタートボタンを押した後、各々
のリールを回転させ、該リールに対応したリールストッ
プボタンを押すことにより、リールをストップさせる。
そして、揃ったリールの絵柄に応じてコインが払い戻し
される。
2. Description of the Related Art As a game machine, for example, a pachi-slot (rotating drum type game machine) is widely known. In the case of this pachi-slot, after inserting a coin and pressing the start button, each reel is rotated and the reel stop button corresponding to the reel is pressed to stop the reel.
Then, coins are refunded in accordance with the patterns of the reels that are aligned.

【0003】このような遊技進行は、一般的に遊技機内
部に備えられた電子システムに設けられたEPROM
(Erasable and Programmabl
e Read Only Memory)などのメモリ
に格納された遊技用ソフトウェアに基づいて実行され
る。
Such a game progress is generally EPROM provided in an electronic system provided inside the game machine.
(Erasable and Programmable
e Read Only Memory) is executed based on the game software stored in the memory.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な遊技機では、次のような問題点があることが本発明者
により見い出された。
However, the present inventor has found that the above-mentioned gaming machine has the following problems.

【0005】遊技機の多様性化、拡張化が進むに伴い、
該遊技機の高度な演出が広く望まれているが、たとえ
ば、リールの回転は、通常、遊技機の上方から下方にか
けて一方向のみ回転するだけであり、視覚的な演出の向
上やゲーム性を持たせるまでには至っていない。
With the diversification and expansion of gaming machines,
Although advanced performance of the gaming machine is widely desired, for example, the rotation of the reel usually only rotates in one direction from the upper side to the lower side of the gaming machine to improve the visual performance and improve the game. I haven't reached the point where I have it.

【0006】本発明の目的は、リールを抽選結果などに
応じて様々な回転パターンに回転制御することにより、
ゲーム性を大幅に向上させることのできる遊技機のリー
ル制御方法および記録媒体を提供することにある。
An object of the present invention is to control the reels to rotate in various rotation patterns according to the result of lottery,
An object of the present invention is to provide a reel control method for a gaming machine and a recording medium capable of significantly improving the game property.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機のリール
制御方法は、ゲームが開始された際に、様々な絵柄が配
列された3つのリールをある時間だけ任意の順番に逆回
転させた後に該3つのリールをある時間だけ一斉に正回
転させ、その後、それらリールを停止させて抽選結果の
絵柄を表示させることを特徴とする。
According to a reel control method for a gaming machine of the present invention, when a game is started, three reels on which various symbols are arranged are reversely rotated in an arbitrary order for a certain time. After that, the three reels are simultaneously and normally rotated for a certain period of time, and then the reels are stopped to display the pattern of the lottery result.

【0008】また、本発明の遊技機のリール制御方法
は、ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行い、該絵柄
の抽選に当たりがある場合には、絵柄が配列された3つ
のリールのうち、少なくとも1つのリールをある時間だ
け逆回転させた後にそれら3つのリールを一斉にある時
間だけ正回転させ、その後、リールを停止させて抽選結
果の絵柄を表示させることを特徴とする。
In the reel control method for a gaming machine of the present invention, a lottery for a design is performed when a game is started, and when there is a lottery for the design, one of the three reels in which the design is arranged is selected. It is characterized in that at least one reel is reversely rotated for a certain time and then all three reels are simultaneously positively rotated for a certain time, and then the reels are stopped to display a picture of a lottery result.

【0009】さらに、本発明の遊技機のリール制御方法
は、ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行い、該絵柄
の抽選の当たりがある場合には、絵柄が配列された3つ
のリールのうち、少なくとも1つのリールを絵柄の役に
応じてある時間だけ逆回転させた後に3つのリールを一
斉にある時間だけ正回転させた後、リールを停止させて
抽選結果の絵柄を表示させることを特徴とする。
Further, according to the reel control method for a gaming machine of the present invention, a lottery for a design is performed when a game is started. When there is a lottery for the design, three reels in which the designs are arranged are selected. Among them, at least one reel is reversely rotated for a certain time according to the role of the pattern, and then all three reels are simultaneously rotated for a certain time, and then the reels are stopped to display the pattern of the lottery result. Characterize.

【0010】また、本発明の記録媒体は、ゲームが開始
された際に絵柄の抽選を行うステップと、絵柄が配列さ
れた3つのリールのうち、少なくとも1つのリールをあ
る時間だけ任意に逆回転させるステップと、3つのリー
ルを一斉にある時間だけ正回転させるステップと、リー
ルを停止させて抽選結果の絵柄を表示させるステップと
をコンピュータシステムに実行させるプログラムを記録
したことを特徴とする。
Further, the recording medium of the present invention includes a step of drawing lots of symbols when the game is started, and at least one of the three reels on which symbols are arranged is reversely rotated for a certain period of time. It is characterized by recording a program for causing a computer system to execute the step of causing the reels to rotate normally for a certain time all at once, and the step of stopping the reels and displaying the pattern of the lottery result.

【0011】さらに、本発明の記録媒体は、ゲームが開
始された際に絵柄の抽選を行うステップと、該絵柄の抽
選が当たりの際には、絵柄が配列された3つのリールの
うち、少なくとも1つのリールをある時間だけ任意に逆
回転させた後にある時間だけ正回転させ、その後、リー
ルを停止させて抽選結果の絵柄を表示させるステップ
と、絵柄の抽選がはずれの場合には、3つリールを一斉
に正回転させた後、リールを停止させて抽選結果の絵柄
を表示させるステップとをコンピュータシステムに実行
させるプログラムを記録したことを特徴とする。
Further, in the recording medium of the present invention, at least one of the three reels on which the patterns are arranged is selected in the step of performing the lottery of the patterns when the game is started and when the lottery of the patterns is hit. One reel is reversely rotated for a certain period of time and then forwardly rotated for a certain period of time. Then, the reel is stopped and the pattern of the lottery result is displayed. A program for causing a computer system to execute the steps of rotating the reels all at once and then stopping the reels to display a picture of a lottery result is recorded.

【0012】また、本発明の記録媒体は、ゲームが開始
された際に絵柄の抽選を行うステップと、該絵柄の抽選
に当たりがある場合には、その絵柄の役に応じて、絵柄
が配列された3つのリールのうち、少なくとも1つのリ
ールをある時間だけ逆回転させた後にある時間だけ正回
転させるステップと、絵柄の抽選がはずれの場合には、
3つリールを一斉に正回転させた後、リールを停止させ
て抽選結果の絵柄を表示させるステップとをコンピュー
タシステムに実行させるプログラムを記録したことを特
徴とする。
Further, in the recording medium of the present invention, when the game is started, lottery of the design is performed, and when there is a lottery of the design, the design is arranged according to the role of the design. In the case where at least one of the three reels is reversely rotated for a certain period of time and then is normally rotated for a certain period of time, and when the lottery of the design is out of alignment,
A program for causing a computer system to perform the steps of rotating the three reels all at once and then stopping the reels to display a picture of the lottery result is recorded.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0014】図1は、本発明の一実施の形態による遊技
機の正面図、図2は、図1の遊技機に設けられた電子シ
ステムのブロック図、図3は、図1の遊技機における動
作フローチャート、図4は、図1の遊技機におけるリー
ルの正回転方向の説明図、図5は、図1の遊技機におけ
るリールの逆回転方向の説明図、図6は、図1の遊技機
におけるリールの逆回転パターンの一例を示す説明図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an electronic system provided in the gaming machine of FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram of the gaming machine of FIG. An operation flowchart, FIG. 4 is an explanatory diagram of the normal rotation direction of the reel in the gaming machine of FIG. 1, FIG. 5 is an explanatory diagram of the reverse rotation direction of the reel of the gaming machine of FIG. 1, and FIG. 6 is a gaming machine of FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a reverse rotation pattern of the reel in FIG.

【0015】本実施の形態において、遊技機1は、回胴
式遊技機、いわゆるパチスロである。遊技機1は、図1
に示すように、前面の上方に液晶ディスプレイ2が設け
られている。液晶ディスプレイ2は、様々な映像を表示
する。
In the present embodiment, the gaming machine 1 is a rotating-body type gaming machine, a so-called pachi-slot. The gaming machine 1 is shown in FIG.
As shown in, the liquid crystal display 2 is provided above the front surface. The liquid crystal display 2 displays various images.

【0016】この液晶ディスプレイ2の下方には、様々
な図柄が表示される3つのリール3 1 〜33 が設けられ
ている。リール31 〜33 の下方には、左側から右側に
かけて、スタートレバー4、およびリールストップボタ
ン51 〜53 がそれぞれ設けられている。
Below the liquid crystal display 2 are various
Reels 3 with different designs 1~ 33Is provided
ing. Reel 31~ 33Below, from left to right
Start lever 4 and reel stop button
51~ 53Are provided respectively.

【0017】スタートレバー4は、リール31 〜33
回転をスタートさせるレバーである。リールストップボ
タン51 〜53 は、リール31 〜33 にそれぞれ対応し
て設けられ、該リール31 〜33 の回転を停止させるボ
タンである。
The start lever 4 is a lever for starting the rotation of the reels 3 1 to 3 3 . The reel stop buttons 5 1 to 5 3 are buttons provided corresponding to the reels 3 1 to 3 3 , respectively, and stop the rotation of the reels 3 1 to 3 3 .

【0018】これらスタートレバー4、ならびにリール
ストップボタン51 〜53 の下方には、メダル払い出し
部6、スピーカ7などが設けられている。
Below the start lever 4 and the reel stop buttons 5 1 to 5 3 , there are provided a medal payout section 6, a speaker 7, and the like.

【0019】また、遊技機1には、該遊技機1を動作さ
せ、遊技を進行させる電子システム8が内蔵されてい
る。
Further, the gaming machine 1 has an electronic system 8 built therein for operating the gaming machine 1 to progress the game.

【0020】電子システム8は、図2に示すように、メ
インコントロール部9、液晶コントロール部10などか
ら構成されている。メインコントロール部9は、メイン
制御部11、RAM12、ROM(記録媒体)13、I
/O部14、およびモータ駆動部15などから構成され
る。
As shown in FIG. 2, the electronic system 8 is composed of a main control section 9, a liquid crystal control section 10, and the like. The main controller 9 includes a main controller 11, a RAM 12, a ROM (recording medium) 13, and an I
The I / O unit 14 and the motor drive unit 15 are included.

【0021】メイン制御部11には、RAM12、RO
M13、I/O部14、ならびにモータ駆動部15がそ
れぞれ接続されており、I/O部14を介して制御信号
やデータなどが入出力される。
The main controller 11 includes a RAM 12 and a RO.
The M13, the I / O unit 14, and the motor drive unit 15 are connected to each other, and control signals and data are input / output through the I / O unit 14.

【0022】メイン制御部11は、たとえば、CPU
(Central Processing Unit)
などのプロセッサ、およびドライバなどの様々な周辺回
路から構成されており、払い戻しコイン数、スピーカ7
からの出力される効果音などの遊技進行に係わる動作、
および制御を司る。
The main controller 11 is, for example, a CPU
(Central Processing Unit)
Etc., and various peripheral circuits such as drivers.
Operations related to game progress such as sound effects output from
And control.

【0023】RAM12は、随時読み出し/書き込み可
能なメモリであり、遊技の進行に必要なデータを一時的
に格納する。ROM13は、読み出し専用メモリであ
り、遊技プログラムが格納されている。メイン制御部1
1は、ROM14に格納された遊技プログラムに基づい
て遊技進行を制御する。
The RAM 12 is a memory that can be read / written at any time, and temporarily stores data necessary for the progress of the game. The ROM 13 is a read-only memory in which a game program is stored. Main control unit 1
1 controls the game progress based on the game program stored in the ROM 14.

【0024】モータ駆動部15は、メイン制御部11の
制御に基づいて、リール31 〜33を回転させるステッ
プピングモータを駆動し、該リール31 〜33 を回転さ
せる。
The motor drive unit 15 based on the control of the main control unit 11, drives the step ping motors for rotating the reel 3 1 to 3 3, rotates the reel 3 1 to 3 3.

【0025】液晶コントロール部10は、たとえば、制
御部、ROM、液晶ドライバなどから構成されている。
CPUは、ROMに格納された表示関係プログラムに基
づいて、液晶ドライバを制御し、液晶ディスプレイに様
々な映像を表示させる。
The liquid crystal control unit 10 is composed of, for example, a control unit, a ROM, a liquid crystal driver and the like.
The CPU controls the liquid crystal driver based on the display-related program stored in the ROM to display various images on the liquid crystal display.

【0026】次に、本実施の形態における遊技機1のリ
ール31 〜33 の回転制御について、図3のフローチャ
ートを用いて説明する。以下、リール31 〜33 の回転
制御は、ROM13に格納された遊技プログラムに基づ
いて制御されるものである。
Next, the rotation control of the reels 3 1 to 3 3 of the gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Hereinafter, the rotation control of the reels 3 1 to 3 3, and is controlled based on the game program stored in the ROM 13.

【0027】まず、プレーヤが遊技機1にコインを投入
し(ステップS101)、スタートレバー4によってリ
ールを回転させる(ステップS102)。リールが回転
すると、メイン制御部11は、ROM13の遊技プログ
ラムに基づいて役となる絵柄の抽選を行う(ステップS
103)。
First, the player inserts a coin into the gaming machine 1 (step S101) and rotates the reel by the start lever 4 (step S102). When the reels rotate, the main control unit 11 carries out a lottery of useful symbols based on the game program stored in the ROM 13 (step S).
103).

【0028】この抽選により、特定の絵柄が揃うビッグ
ボーナスやレギュラーボーナス、およびベル、チェリ
ー、プラムなどの小役などの当たり、またははずれなど
が決定する。
By this lottery, a big bonus or a regular bonus with a specific picture, and a winning or losing of small wins such as bell, cherry, plum, etc. are determined.

【0029】メイン制御部11は、抽選結果を受けてリ
ール31 〜33 の回転制御を行う。抽選結果が当たりの
際(ステップS104)、メイン制御部11は、図4に
示すように、リール31 〜33 をある時間だけ、該遊技
機1の下方から上方にかけて回転させる(ステップS1
05)。
The main controller 11 receives the result of the lottery and controls the rotation of the reels 3 1 to 3 3 . When the lottery result is a win (step S104), the main control unit 11 rotates the reels 3 1 to 3 3 from below to above the gaming machine 1 for a certain time as shown in FIG. 4 (step S1).
05).

【0030】この場合、遊技機1においては、図5に示
すように、リール31 〜33が該遊技機1の上方から下
方にかけて回転する場合が正回転となっているので、図
4のリール31 〜33 の回転は逆回転となる。そして、
ある時間が経過すると、リール31 〜33 を正回転させ
る(ステップS106)。
In this case, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 5, the case where the reels 3 1 to 3 3 rotate from the upper side to the lower side of the gaming machine 1 is the forward rotation, so that the state shown in FIG. The reels 3 1 to 3 3 rotate in reverse. And
After a certain period of time, the reels 3 1 to 3 3 are normally rotated (step S106).

【0031】この逆回転パターンは、たとえば、図6に
示すように、25パターンが予め設定されている。図6
において、左側から右側にかけて、パターン番号、およ
びリール31 〜33 の回転順序をそれぞれ示している。
As the reverse rotation pattern, for example, 25 patterns are preset as shown in FIG. Figure 6
In the figure, from the left side to the right side, the pattern numbers and the rotation order of the reels 3 1 to 3 3 are respectively shown.

【0032】図中のリール31 〜33 の回転順序におい
て、’0’はリールが回転しないことを示しており、’
1’、’2’、’3’は該当するリールが何番目に回転
するかを示している。
In the order of rotation of the reels 3 1 to 3 3 in the figure, "0" indicates that the reel does not rotate,
"1", "2", and "3" indicate how many times the corresponding reel rotates.

【0033】たとえば、パターン4においては、リール
1 が’0’、リール32 が’1’、リール33 が’
2’となっているので、リール31 は回転せず、リール
2 が回転した後にリール33 が回転することになる。
For example, in the pattern 4, the reel 3 1 is "0", the reel 3 2 is "1", and the reel 3 3 is "1".
Since it is 2 ', the reel 3 1 does not rotate, and the reel 3 3 rotates after the reel 3 2 rotates.

【0034】また、このパターンは、抽選結果における
役の告知、いわゆるリーチ目に対応づけられている。た
とえば、ビッグボーナスの場合にはパターン10、ある
レギュラーボーナスの際にはパターン9などと設定され
ている。
This pattern is associated with the announcement of the winning combination in the lottery result, so-called reach. For example, pattern 10 is set for a big bonus, and pattern 9 is set for a regular bonus.

【0035】抽選結果がビッグボーナスとなると、リー
ル31 〜33 の回転動作がパターン10に対応している
ので、該リール31 〜33 は一斉にある時間だけ逆回転
した後、正回転となる。一方、抽選結果がはずれの際、
リール31 〜33 は、逆回転せずに正回転だけとなる。
When the lottery result is a big bonus, the reels 3 1 to 3 3 rotate in a manner corresponding to the pattern 10. Therefore, the reels 3 1 to 3 3 rotate in reverse for a certain period of time, and then rotate forward. Becomes On the other hand, when the lottery result is off,
Reel 3 1 to 3 3, the only normal rotation without reverse rotation.

【0036】その後、プレーヤは、リール31 〜33
逆回転によって告知されたリーチ目の絵柄をねらってリ
ールストップボタン51 〜53 を押して、リール31
3をストップさせる(ステップS107)。
[0036] Then, the player may press the reel stop button 5 1 to 5 3 aims to reach th picture which is notified by the reverse rotation of the reel 3 1 to 3 3, the reel 3 1 -
3 3 is stopped (step S107).

【0037】それにより、本実施の形態によれば、リー
ル31 〜33 における逆回転の順序などにより、どのよ
うなリーチ目が出たかをプレーヤに告知することができ
るので、より高いゲーム性を持たせることができるとと
もに、演出効果を高めることができる。
As a result, according to the present embodiment, it is possible to notify the player of what reach the player has made by the order of reverse rotation of the reels 3 1 to 3 3, etc., so that higher game performance is achieved. It is possible to enhance the effect of the effect.

【0038】また、本実施の形態では、当たりの役に応
じてリール31 〜33 の逆回転パターンが予め割り付け
られていたが、抽選により当たりが出た際に該リール3
1 〜33 を任意のパターンで逆回転させるようにしても
よい。
Further, in the present embodiment, the reverse rotation patterns of the reels 3 1 to 3 3 are preliminarily assigned according to the winning combination, but when the winning comes out by the lottery, the reel 3 is selected.
The 1-3 3 may be reversely rotated in any pattern.

【0039】さらに、本実施の形態においては、抽選で
当たりがでた場合にだけ、リール3 1 〜33 を逆回転さ
せていたが、たとえば、抽選ではずれが出た際にも該リ
ール31 〜33 を逆回転さるように制御してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the lottery
Reel 3 only if you win 1~ 33Reverse rotated
However, for example, if there is a gap in the lottery, the
Rule 31~ 33May be controlled to rotate in the reverse direction.

【0040】本発明は前記実施の形態に限定されるもの
ではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能で
あることはいうまでもない。
It is needless to say that the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

【0041】[0041]

【発明の効果】(1)本発明によれば、リールを逆回転
させることにより、当たりの役などプレーヤに告知する
ことができ、より高いゲーム性を持たせることができ
る。
EFFECTS OF THE INVENTION (1) According to the present invention, by rotating the reel in the reverse direction, the player can be notified of the winning combination and the like, and a higher game quality can be provided.

【0042】(2)また、本発明では、上記(1)によ
り、遊技機の演出効果を向上させることができる。
(2) Further, in the present invention, the effect of the game machine can be improved by the above (1).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態による遊技機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の遊技機に設けられた電子システムのブロ
ック図である。
2 is a block diagram of an electronic system provided in the gaming machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1の遊技機における動作フローチャートであ
る。
3 is an operation flowchart of the gaming machine of FIG.

【図4】図1の遊技機におけるリールの正回転方向の説
明図である。
4 is an explanatory diagram of a normal rotation direction of a reel in the gaming machine of FIG. 1. FIG.

【図5】図1の遊技機におけるリールの逆回転方向の説
明図である。
5 is an explanatory diagram of a reverse rotation direction of a reel in the gaming machine of FIG. 1. FIG.

【図6】図1の遊技機におけるリールの逆回転パターン
の一例を示す説明図である。
6 is an explanatory diagram showing an example of a reverse rotation pattern of reels in the gaming machine of FIG. 1. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 液晶ディスプレイ 31 〜33 リール 4 スタートレバー 51 〜53 リールストップボタン 6 メダル払い出し部 7 スピーカ 8 電子システム 9 メインコントロール部 10 液晶コントロール部 11 メイン制御部 12 RAM 13 ROM(記録媒体) 14 I/O部 15 モータ駆動部1 gaming machine 2 liquid crystal display 3 1 to 3 3 reel 4 start lever 5 1 to 5 3 reel stop button 6 medal payout unit 7 speaker 8 electronic system 9 main control unit 10 liquid crystal control unit 11 main control unit 12 RAM 13 ROM (recording Medium) 14 I / O unit 15 Motor drive unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームが開始された際に、様々な絵柄が
配列された3つのリールをある時間だけ任意の順番に逆
回転させた後に前記3つのリールをある時間だけ一斉に
正回転させ、その後、前記リールを停止させて抽選結果
の絵柄を表示させることを特徴とする遊技機のリール制
御方法。
1. When a game is started, three reels on which various patterns are arranged are reversely rotated in an arbitrary order for a certain time, and then the three reels are simultaneously positively rotated for a certain time. After that, the reel is stopped to display a pattern of a lottery result, and a reel control method for a gaming machine.
【請求項2】 ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行
い、前記絵柄の抽選に当たりがある場合には、様々な絵
柄が配列された3つのリールのうち、少なくとも1つの
前記リールをある時間だけ逆回転させた後に前記3つの
リールを一斉にある時間だけ正回転させ、その後、前記
リールを停止させて抽選結果の絵柄を表示させることを
特徴とする遊技機のリール制御方法。
2. A design lottery is performed when a game is started, and when there is a winning in the design lottery, at least one of the three reels on which various designs are arranged is used for a certain time. After the reverse rotation, the three reels are simultaneously rotated forward for a certain time at a time, and then the reels are stopped to display the pattern of the lottery result.
【請求項3】 ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行
い、前記絵柄の抽選の当たりがある場合には、様々な絵
柄が配列された3つのリールのうち、少なくとも1つの
前記リールを前記絵柄の役に応じてある時間だけ逆回転
させた後に前記3つのリールを一斉にある時間だけ正回
転させ、その後、前記リールを停止させて抽選結果の絵
柄を表示させることを特徴とする遊技機のリール制御方
法。
3. A lottery of symbols is performed when a game is started, and when there is a lottery of the symbols, at least one of the three reels in which various symbols are arranged is the reel. A game machine characterized by rotating the three reels in a forward direction for a certain time at the same time after reversely rotating for a certain time according to the role of the pattern, and then stopping the reels to display the pattern of the lottery result. Reel control method.
【請求項4】 ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行
うステップと、 様々な絵柄が配列された3つのリールのうち、少なくと
も1つの前記リールをある時間だけ任意に逆回転させる
ステップと、 前記3つのリールを一斉にある時間だけ正回転させるス
テップと 前記リールを停止させて抽選結果の絵柄を表示させるス
テップとをコンピュータシステムに実行させるプログラ
ムを記録したことを特徴とする記録媒体。
4. A step of drawing lots of symbols when the game is started, and a step of arbitrarily rotating at least one of the three reels on which various symbols are arranged in reverse for a certain period of time. A recording medium having recorded thereon a program for causing a computer system to execute a step of rotating the three reels forward for a certain time at a time and a step of stopping the reels and displaying a picture of a lottery result.
【請求項5】 ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行
うステップと、 前記絵柄の抽選に当たりがある場合には、様々な絵柄が
配列された3つのリールのうち、少なくとも1つの前記
リールをある時間だけ任意に逆回転させた後に前記3つ
のリールを一斉にある時間だけ正回転させ、その後、前
記リールを停止させて抽選結果の絵柄を表示させるステ
ップと、 前記絵柄の抽選がはずれの場合には、前記3つリールを
一斉に正回転させた後、前記リールを停止させて抽選結
果の絵柄を表示させるステップとをコンピュータシステ
ムに実行させるプログラムを記録したことを特徴とする
記録媒体。
5. A step of drawing lots of symbols when a game is started, and if there is a lottery of the symbols, at least one of the three reels on which various symbols are arranged is selected. When the three reels are simultaneously positively rotated for a certain time after being arbitrarily reverse-rotated for a certain time, and then the reels are stopped to display the design of the lottery result, and when the lottery of the design is missed In the recording medium, a program for causing a computer system to perform the steps of rotating the three reels in a forward direction all the time and then stopping the reels to display a picture of a lottery result is recorded.
【請求項6】 ゲームが開始された際に絵柄の抽選を行
うステップと、 前記絵柄の抽選に当たりがある場合には、前記絵柄の役
に応じて、様々な絵柄が配列された3つのリールのう
ち、少なくとも1つの前記リールをある時間だけ逆回転
させた後に前記3つのリールを一斉にある時間だけ正回
転させるステップと、 前記絵柄の抽選がはずれの場合には、前記3つリールを
一斉に正回転させた後、前記リールを停止させて抽選結
果の絵柄を表示させるステップとをコンピュータシステ
ムに実行させるプログラムを記録したことを特徴とする
記録媒体。
6. A step of performing a lottery of symbols when the game is started, and, if there is a lottery of the symbols, three reels in which various symbols are arranged according to the role of the symbols. Of these, at least one of the reels is reversely rotated for a certain period of time, and then the three reels are simultaneously rotated for a certain period of time. If the lottery of the pattern is out of alignment, the three reels are simultaneously rotated. A recording medium having recorded thereon a program for causing a computer system to execute a step of stopping the reel after normal rotation and displaying a picture of a lottery result.
JP2002150572A 2002-05-24 2002-05-24 Reel control method and recording medium for game machine Pending JP2003339954A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002150572A JP2003339954A (en) 2002-05-24 2002-05-24 Reel control method and recording medium for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002150572A JP2003339954A (en) 2002-05-24 2002-05-24 Reel control method and recording medium for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003339954A true JP2003339954A (en) 2003-12-02

Family

ID=29768399

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002150572A Pending JP2003339954A (en) 2002-05-24 2002-05-24 Reel control method and recording medium for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003339954A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168756A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Takao:Kk Spin drum type game machine
JP2010137112A (en) * 2010-03-26 2010-06-24 Takao Co Ltd Reel game machine
JP2010284371A (en) * 2009-06-12 2010-12-24 Olympia:Kk Game machine
JP2013212265A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Fujishoji Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168756A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Takao:Kk Spin drum type game machine
JP2010284371A (en) * 2009-06-12 2010-12-24 Olympia:Kk Game machine
JP2010137112A (en) * 2010-03-26 2010-06-24 Takao Co Ltd Reel game machine
JP2013212265A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Fujishoji Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006262938A (en) Game machine
JP2010115416A (en) Game machine
JP2007319354A (en) Slot machine
JP2010246790A (en) Slot machine
JP2010012078A (en) Game machine
JP2021178146A (en) Game machine
JP2002336405A (en) Game machine
JP2005160594A (en) Slot machine
JP2007089671A (en) Game machine
JP2003339954A (en) Reel control method and recording medium for game machine
JP6057586B2 (en) Slot machine
JP2006149652A (en) Game machine
JP3672745B2 (en) Slot machine
JP2002219214A (en) Game machine, program for the same, and computer readable medium recording the program
JP2021178147A (en) Game machine
JP2001120716A (en) Game device
JP2010279816A (en) Game machine
JP2008272376A (en) Slot machine
JP7025052B2 (en) Pachinko machine
JP3967761B2 (en) Slot machine
JP2010115417A (en) Game machine
JP2017042659A (en) Slot machine
JPH1066749A (en) Slot machine
JP6606150B2 (en) Game machine
JP2007075254A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080311

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080701