JP2013212265A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which not only performs novel performance actions by the minimum consumption of a memory space but also is smooth in action after the performance actions.SOLUTION: By executing appropriate notice performance prior to the stop of a rotating body, a state of internal winning can be suggested, and a management flag RESET for managing the progress of the notice performance is provided. While the notice performance is made to progress on condition that the management flag RESET maintains an initial value, the notice performance ends without transferring to a successively executable action or transfer to the notice performance at the next stage is performed when the management flag RESET is changed to a prescribed value.

Description

本発明は、コンピュータ装置を内蔵する電子遊技機に関し、特に、回胴遊技機に好適に適用される。   The present invention relates to an electronic game machine with a built-in computer device, and is particularly preferably applied to a spinning game machine.

スロットマシンなどの回胴遊技機では、遊技者がメダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、これに応じて、回転リールの回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンを押して回転リールを停止させたとき、有効な停止ライン(以下、有効ラインという)に図柄が揃うと、その図柄に応じた配当メダルが払い出されるようになっている。   In a spinning machine such as a slot machine, when a player inserts a medal into a medal slot and operates a start lever, the rotation of the rotating reel is started accordingly. When the player presses the stop button to stop the rotating reel, when the symbols are aligned on an effective stop line (hereinafter referred to as an effective line), a payout medal corresponding to the symbol is paid out.

但し、実際には、各ゲームの当否状態は、遊技者が停止操作を開始するまでに、主制御部における内部抽選処理(以下、図柄抽選処理ということがある)によって予め決定されており、この抽選処理によって内部当選した図柄を、遊技者が有効ライン上に揃えることで配当メダルが払出される。   However, in reality, the success / failure state of each game is determined in advance by an internal lottery process (hereinafter also referred to as a symbol lottery process) in the main control unit before the player starts the stop operation. The payout medal is paid out when the player arranges the symbols won in the lottery process on the active line.

当選図柄のうち特に価値が高いのが、ビッグボーナス(BB)図柄の組合せである。このBB役に内部当選して、遊技者がBB図柄を有効ライン上に揃えると、ビッグボーナスゲームが開始され、その後は、小役図柄の当選確率が格段に高く維持されることで、大量の配当メダル数が期待できるようになっている。   Of the winning symbols, the combination of big bonus (BB) symbols is particularly valuable. When the player wins the BB role internally and the player aligns the BB symbol on the active line, a big bonus game is started. After that, the winning probability of the small role symbol is maintained extremely high. The number of dividend medals can be expected.

しかし、BB図柄は、各回転リールに1〜2個しか配置されていないので(図柄全体の1/21〜2/21)、BB役に内部当選していることを知らない状態では、目的のBB図柄を有効ラインに整列させるのは容易ではない。また、BB役以外の小役当りについても、適切な停止タイミングを採らない限り、有効ラインに整列させることができない場合も多い。   However, since only one or two BB symbols are arranged on each rotating reel (1 / 21-2 / 21 of the entire symbol), in a state that does not know that the BB role is won internally, It is not easy to align the BB symbol with the effective line. Further, it is often not possible to align the small lines other than the BB combination with the effective line unless an appropriate stop timing is taken.

そのため、遊技者の停止操作に先立って、内部当選状態を予告する予告演出が実行されることがある。予告演出としては、例えば、液晶表示装置に特別なキャラクタなどを出現させる画像演出や、スタートレバー操作時やその後の画像演出中に、特別な効果音を出力する音声予告や、LEDランプを特殊態様で点滅させるランプ演出などが実行されている。   For this reason, prior to the player's stop operation, a notice effect for notifying the internal winning state may be executed. As the notice effect, for example, an image effect that causes a special character or the like to appear on the liquid crystal display device, an audio notice that outputs a special sound effect during the start lever operation or during the subsequent image effect, or a special form of the LED lamp A lamp effect that flashes with is being executed.

そして、予告演出の態様に応じて、内部当選状態が推理できるように構成することで、遊技者を飽きさせないよう工夫している。また、予告演出に虚偽予告も含まれる場合、予告演出の態様に応じて予告演出の正当性(信頼度)が変わるように構成されている。   And it is devised not to make the player get tired by configuring so that the internal winning state can be inferred according to the mode of the notice effect. Further, when the notice effect includes a false notice, the validity (reliability) of the notice effect is changed according to the mode of the notice effect.

特開2012−019902号公報JP2012-019902A 特開2012−011096号公報JP 2012-011096 A 特開2012−005569号公報JP 2012-005569 A 特開2011−212363号公報JP 2011-212363 A

しかし、長時間にわたって遊技者を楽しませるためには、斬新な予告演出などの演出動作を、適度な頻度で実行することが望まれる。但し、この種の遊技機では、プログラム領域やデータ領域として使用できるメモリ空間は、法的に規制されているので、メモリ空間を無闇に消費してしまう演出動作を実行することはできない。   However, in order to entertain a player for a long time, it is desired to perform a production operation such as a novel notice production at an appropriate frequency. However, in this type of gaming machine, the memory space that can be used as a program area and a data area is legally restricted, and therefore it is not possible to execute an effect operation that consumes the memory space indefinitely.

また、予告演出の実行中に電源が遮断したような場合でも、その後の電源復帰時に、円滑にその後の遊技動作に円滑に移行できるか、或いは、他の演出動作と正確に同期して予告演出を再開できる構成が望まれる。そして、このような要請は、単に、電源復帰時に限られるものではなく、遊技動作中の適宜なタイミングで、遊技者の手動操作に基づいて演出動作を進行させることができる構成も望まれる。なお、この点は、回胴遊技機に限らず、弾球遊技機などにおいても同様である。   Also, even if the power is shut off during execution of the notice effect, it is possible to smoothly transition to the subsequent game operation when the power is restored thereafter, or the notice effect is accurately synchronized with other effect operations. It is desirable to have a configuration that can resume the process. Such a request is not limited to when the power is restored, but a configuration is also desired in which the presentation operation can be advanced based on the manual operation of the player at an appropriate timing during the game operation. In addition, this point is the same not only in a revolving game machine but also in a ball game machine.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、メモリ空間の最小限の消費によって斬新な演出動作を実行できるだけでなく、遊技者が遊技に関与する機会を増やすことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and can not only execute a novel presentation operation with a minimum consumption of memory space, but also increase the opportunities for players to be involved in the game. The purpose is to provide a machine.

上記の目的を達成するため、本発明は、CPUリセット後、繰り返し実行されるメイン処理と、所定時間毎にメイン処理を中断させて実行されることで時間経過を計時可能な割込み処理と、を有して構成され、複数の当選状態の何れかに内部当選している場合に、この内部当選状態に対応して複数の回転体が停止すると内部当選状態が実効化される遊技機であって、回転体の停止に先行して適宜な予告演出を実行することで、内部当選状態を示唆可能に構成すると共に、前記予告演出の進行を管理する管理フラグを設け、前記管理フラグが初期値を維持することを条件に予告演出が進行される一方、前記管理フラグが所定値に変更されると、継続して実行可能な動作に移行することなく予告演出が終息するか、或いは、次段階の予告演出に移行可能に構成されている。   In order to achieve the above object, the present invention includes a main process that is repeatedly executed after a CPU reset, and an interrupt process that can measure the lapse of time by being executed by interrupting the main process every predetermined time. A game machine in which the internal winning state is activated when a plurality of rotating bodies stop corresponding to the internal winning state when the internal winning state is in any of a plurality of winning states. In addition, it is possible to suggest an internal winning state by executing an appropriate notice effect prior to the stop of the rotating body, and a management flag for managing the progress of the notice effect is provided, and the management flag has an initial value. While the notice effect is progressed on the condition that it is maintained, if the management flag is changed to a predetermined value, the notice effect ends without shifting to a continuously executable operation, or the next stage Move to notice production To be able to have been constructed.

好ましくは、バックアップ電源によって電源遮断後のメモリの記憶内容が維持されることで、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を継続可能に構成すると共に、前記管理フラグは、電源遮断時に予告演出が実行されていたことを条件に、電源復帰後の初期動作において、自動的に所定値に変更されるのが好ましい。また、前記管理フラグは、予告演出実行中に実行される遊技者の手動操作に応答して、所定値に変更されるよう構成されているのが好適である。この場合、前記管理フラグを変更させるための手動操作には、前記割込み処理において繰返しチェックされるのが好ましい。   Preferably, the memory content after power shutdown is maintained by the backup power supply so that the game operation before power shutdown can be continued after power recovery, and the management flag executes a notice effect at power shutdown On the condition that it has been done, it is preferable that the value is automatically changed to a predetermined value in the initial operation after the power is restored. Further, it is preferable that the management flag is configured to be changed to a predetermined value in response to a player's manual operation executed during the execution of the notice effect. In this case, it is preferable that the manual operation for changing the management flag is repeatedly checked in the interrupt processing.

また、本発明は、前記メイン処理と前記割込み処理とを有して、予告演出を含んだ各種の動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて、予告演出実行時には、これに対応する演出動作を制御する演出制御部と、を有して構成され、管理フラグが所定値に変更されると、そのことを示す制御コマンドを、演出制御部に送信するべく必要な動作を実行するよう構成されているのが好ましい。   The present invention also includes a main control unit that has the main process and the interrupt process to control various operations including a notice effect, and a control command received from the main control unit. When the production is executed, the production control unit is configured to control the production operation corresponding to the production operation. When the management flag is changed to a predetermined value, a control command indicating that is transmitted to the production control unit. It is preferable to perform the necessary operations.

回転体の全部又は一部について、複数の変則動作の何れかである予告演出、または複数の変則動作を組合せた予告演出を実行可能に構成することで、内部当選状態を示唆可能に構成されているのが好ましい。この場合、予告演出を実現する一連の変則動作について、その進行を全てメイン処理が担当すると共に、前記管理フラグが変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されているのが好ましい。   It is configured to be able to suggest the internal winning state by configuring a notice effect that is one of a plurality of irregular operations or a combination of a plurality of irregular operations for all or part of the rotating body. It is preferable. In this case, it is preferable that the main process is responsible for all of the progression of a series of anomalous actions that realize the notice effect, and whether or not the management flag has been changed is repeatedly determined in the main process.

また、前記予告演出を実現する一連の変則動作について、初期設定だけをメイン処理が担当し、その後の一連の変則動作の進行をタイマ割込み処理が担当する一方、前記管理フラグが変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されているのも好適である。   In addition, regarding the series of anomalous actions for realizing the notice effect, the main process is in charge of only the initial setting, and the timer interrupt process is in charge of the subsequent series of anomalous actions, and whether the management flag has been changed or not. It is also preferable that the determination is repeated in the main process.

なお、弾球遊技機の場合には、前記回転体は、遊技者による停止操作を伴うことなく停止可能に構成されている。   In the case of a ball game machine, the rotating body is configured to be able to stop without a stop operation by the player.

上記した本発明によれば、メモリ空間の最小限の消費によって斬新な演出動作を実行できるだけでなく、遊技者が遊技に関与する機会を増やすことができる遊技機を実現することができる。   According to the above-described present invention, it is possible to realize a gaming machine that can not only execute a novel presentation operation with a minimum consumption of memory space but also increase opportunities for the player to be involved in the game.

実施例に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on an Example. 図1のスロットマシンの右側面図(a)と平面図(b)である。FIG. 2 is a right side view (a) and a plan view (b) of the slot machine of FIG. 1. スロットマシンの前面パネルを背面から図示した図面である。It is the figure which illustrated the front panel of the slot machine from the back. スロットマシンの本体ケースの内部正面図である。It is an internal front view of the main body case of the slot machine. 図1のスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine of FIG. 1. 主制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a main control board. カウンタ回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a counter circuit. 電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a power supply board. 主制御部におけるメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in a main control part. タイマ割込み処理と、電断時のNMI割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process and the NMI interruption process at the time of a power failure. メイン処理中の回胴開始設定処理と、回胴制御フラグを説明する図面である。It is drawing explaining the rotation start setting process in a main process, and a rotation control flag. 回胴開始設定処理の一部であるリール演出処理と、リール演出テーブルを説明する図面である。It is drawing explaining the reel production | presentation process and reel production | presentation table which are a part of rotation start setting process. モータ動作テーブルと、ステッピングモータの駆動方法を説明する図面である。It is drawing explaining a motor operation table and the driving method of a stepping motor. 図12のリール演出処理を詳細に説明するフローチャートである。13 is a flowchart for explaining in detail the reel effect process of FIG. 12. タイマ割込み処理中の回胴回転制御処理の一部を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a part of spinning cylinder rotation control process in a timer interruption process. タイマ割込み処理中の回胴回転制御処理の全体を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the whole rotation control process during a timer interruption process. リール演出処理について、別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example about a reel production | presentation process. 回胴回転制御処理について、別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example about a rotation rotation control process. 図18の一部を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a part of FIG. 電断監視処理をタイマ割込み処理中に実行する実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the Example which performs a power interruption monitoring process during a timer interruption process. リール演出処理について、別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example about a reel production | presentation process. 電断復帰処理について、別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example about an electric power interruption return process. リール演出処理について、更に別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example about a reel production | presentation process. リール演出処理について、更に別の実施例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another Example about a reel production | presentation process.

以下、実施例に基づいて本発明を更に詳細に説明する。図1〜図4は、実施例に係るスロットマシンSLを図示したものである。本スロットマシンSLは、矩形箱状の本体ケース1と、各種の遊技部材を装着した前面パネル2とが、ヒンジ3を介して連結され、前面パネル2が本体ケース1に対して開閉可能に構成されている(図2)。そして、図1は前面パネル2の正面図、図2はスロットマシンSLの右側面図(a)と平面図(b)、図3は前面パネル2の背面図、図4は本体ケース1の内部正面図を示している。   Hereinafter, the present invention will be described in more detail based on examples. 1 to 4 illustrate a slot machine SL according to an embodiment. In this slot machine SL, a rectangular box-shaped main body case 1 and a front panel 2 fitted with various game members are connected via a hinge 3 so that the front panel 2 can be opened and closed with respect to the main body case 1. (FIG. 2). 1 is a front view of the front panel 2, FIG. 2 is a right side view (a) and a plan view (b) of the slot machine SL, FIG. 3 is a rear view of the front panel 2, and FIG. A front view is shown.

図4に示す通り、本体ケース1の略中央には、3つの回転リール4a〜4cを備える図柄回転ユニット4が配置され、その下側に、メダル払出装置5が配置されている。各回転リール4a〜4cには、BB図柄、RB図柄、各種のフルーツ図柄、及びリプレイ図柄などが描かれている。メダル払出装置5には、メダルを貯留するメダルホッパー5aと、払出モータMと、メダル払出制御基板55と、払出中継基板63と、払出センサ(不図示)などが設けられている。ここで、メダルは、払出モータMの回転に基づいて、払出口5bから図面手前に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、オーバーフロー部5cを通して、補助タンク6に落下するよう構成されている。   As shown in FIG. 4, a symbol rotating unit 4 including three rotating reels 4 a to 4 c is disposed in the approximate center of the main body case 1, and a medal payout device 5 is disposed below the symbol rotating unit 4. On each of the rotating reels 4a to 4c, a BB symbol, an RB symbol, various fruit symbols, a replay symbol, and the like are drawn. The medal payout device 5 is provided with a medal hopper 5a for storing medals, a payout motor M, a medal payout control board 55, a payout relay board 63, a payout sensor (not shown), and the like. Here, the medal is derived from the payout opening 5b toward the front of the drawing based on the rotation of the payout motor M. Note that medals stored exceeding the limit amount are configured to fall into the auxiliary tank 6 through the overflow portion 5c.

上記のメダル払出装置5に隣接して電源基板62が配置され、また、図柄回転ユニット4の上部に主制御基板50が配置され、主制御基板50に隣接して回胴設定基板54が配置されている。なお、図柄回転ユニット4の内部には、回胴LED中継基板58と回胴中継基板57とが設けられ、図柄回転ユニット4に隣接して外部集中端子板56が配置されている。   A power supply board 62 is arranged adjacent to the medal payout device 5, a main control board 50 is arranged above the symbol rotation unit 4, and a rotating drum setting board 54 is arranged adjacent to the main control board 50. ing. In addition, inside the symbol rotating unit 4, a rotating LED relay substrate 58 and a rotating relay substrate 57 are provided, and an external concentrated terminal plate 56 is disposed adjacent to the symbol rotating unit 4.

図1に示すように、前面パネル2の上部には液晶表示ユニット7が配置されている。この表示ユニット7には、各種のキャラクタを表示することで遊技動作を効果的に盛り上げている。液晶表示ユニット7の下部には、回転リール4a〜4cに対応する3つの表示窓8a〜8cが配置されている。表示窓8a〜8cを通して、各回転リール4a〜4cの回転方向に、各々3個程度の図柄が見えるようになっており、合計9個の図柄の水平方向の三本と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。   As shown in FIG. 1, a liquid crystal display unit 7 is disposed on the upper portion of the front panel 2. The display unit 7 displays various characters to effectively excite gaming operations. Under the liquid crystal display unit 7, three display windows 8a to 8c corresponding to the rotating reels 4a to 4c are arranged. Through the display windows 8a to 8c, about 3 symbols can be seen in the rotational direction of each of the rotating reels 4a to 4c, and a total of 9 symbols in the horizontal direction and 2 in the diagonal direction. Becomes a virtual stop line.

このような表示窓8aの左側には、遊技状態を示すLED群9が設けられ、その下方には、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部10や、クレジット状態のメダル数を表示する貯留数表示部11が設けられている。   On the left side of the display window 8a, an LED group 9 indicating a gaming state is provided. Below that, a payout display unit 10 for displaying the number of medals to be paid out as a gaming result, and the number of medals in a credit state are displayed. The storage number display part 11 to display is provided.

払出表示部10は、7セグメントLEDを2個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能している。   The payout display unit 10 is configured by connecting two 7-segment LEDs, and specifies the number of payout medals, and also functions as an error indicator that displays abnormal contents when an abnormal situation occurs. .

前面パネル2の垂直方向中央には、メダルを投入するメダル投入口12が設けられ、これに隣接して、メダル投入口12に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン13が設けられている。また、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン14と、メダル投入口12へのメダル投入に代えてクレジット状態のメダルを擬似的に一枚投入する投入ボタン15と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン16とが設けられている。   In the center of the front panel 2 in the vertical direction, a medal insertion slot 12 for inserting medals is provided, and adjacent thereto, a return button 13 for returning medals filled in the medal insertion slot 12 is provided. Also, a credit check button 14 for paying out a credit medal, an insertion button 15 for artificially inserting one credit medal in place of inserting a medal into the medal slot 12, and a credit medal in a pseudo manner A maximum loading button 16 for loading three sheets is provided.

これらの遊技部材の下方には、回転リール4a〜4cの回転を開始させるスタートレバー17と、回転中の回転リール4a〜4cを停止させるためのストップボタン18a〜18cが設けられている。   Below these game members, a start lever 17 for starting the rotation of the rotating reels 4a to 4c and stop buttons 18a to 18c for stopping the rotating reels 4a to 4c are provided.

遊技者がスタートレバー17を操作すると、通常は、3つの回転リール4a〜4cが、正方向に正常回転を開始するが、内部当選状態を予告するリール演出時には、回転リール4a〜4cの全部又は一部が、変則的に回転した上で正常回転を開始する。   When the player operates the start lever 17, normally, the three rotating reels 4a to 4c start normal rotation in the forward direction. However, at the time of reel production for notifying the internal winning state, all of the rotating reels 4a to 4c or A part starts rotating normally after rotating irregularly.

リール演出として、この実施例では、例えば、図12(a)に例示する6種類の変則回転が用意されている。具体的な演出内容は、適宜に変更されるが、例えば、(1)極めてゆっくり正方向に回転して静止するスロー演出、(2)正転と逆転を繰り返した後に、所定時間だけ逆方向に回転して静止する逆回転演出、(3)T1時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止するガタガタ演出1、(4)T2時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止するガタガタ演出2、(5)T2時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止し、更に、極めてゆっくり正転した後に静止するガタガタスロー演出、(6)T2時間だけ正転と逆転を繰り返した後に静止し、更に、所定時間だけ逆転した後に静止するガタガタ逆回転演出、などが用意されている。   In this embodiment, for example, six types of irregular rotations illustrated in FIG. 12A are prepared as reel effects. The specific contents of the production are changed as appropriate. For example, (1) a slow production that rotates very slowly in the forward direction and stops still, and (2) after repeating forward and reverse rotations, the reverse production is performed for a predetermined time. Reverse rotation effect that rotates and stops, (3) Rattle effect 1 that stops after rotating forward and reverse for T1 time, (4) Rattle effect 2 that stops after repeating forward and reverse for T2 time, ( 5) Standing after repeating normal rotation and reverse rotation for T2 time, and further, rattling slow motion that stops very slowly after normal rotation, (6) Stopping after repeating normal rotation and reverse rotation for T2 time, and further, predetermined There are preparations such as a rattling reverse rotation effect that stops after reversing the time.

そして、このようなリール演出時には、液晶表示(LCD)ユニット7におけるキャラクタ演出や、LEDランプを点滅させるランプ演出や、スピーカを駆動する音声演出の全部又は一部が適宜に選択されて実行される。なお、リール演出の具体的な制御方法などについては更に詳細に後述する。   At the time of such a reel effect, all or a part of the character effect in the liquid crystal display (LCD) unit 7, the lamp effect that blinks the LED lamp, and the sound effect that drives the speaker is appropriately selected and executed. . A specific method for controlling the reel effect will be described in detail later.

図1に示す通り、前面パネル2の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿19と、払出装置5の払出口5bに連通するメダル導出口20とが設けられている。なお、メダル導出口20の左右にはスピーカSPが配置されている。   As shown in FIG. 1, a horizontally long tray 19 for storing medals and a medal outlet 20 communicating with the payout port 5 b of the payout device 5 are provided below the front panel 2. Speakers SP are arranged on the left and right sides of the medal outlet 20.

図3に示すように、前面パネル2の裏側には、メダル投入口12に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置21と、メダル選別装置21により不適正と判別されたメダルをメダル導出口20に案内する返却通路22とが設けられている。また、前面パネル3の裏側上部には、演出制御基板51、演出インタフェイス基板52、及び液晶制御基板61などを収容する基板ケース23が配置されている。そして、メダル選別装置21の上部には、図1に示す各種の遊技部材と主制御基板50との間の信号を中継する遊技中継基板53が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the front panel 2, a medal selection device 21 that selects medals inserted into the medal insertion port 12, and medals that are determined to be inappropriate by the medal selection device 21, A return passage 22 that guides the vehicle 20 is provided. A substrate case 23 that houses the effect control board 51, the effect interface board 52, the liquid crystal control board 61, and the like is disposed on the upper back side of the front panel 3. A game relay board 53 that relays signals between the various game members shown in FIG. 1 and the main control board 50 is provided on the medal sorting device 21.

図5は、実施例に係るスロットマシンSLの回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このスロットマシンSLは、回転リール4a〜4cを含む各種の遊技部材の動作を制御する主制御基板50と、主制御基板50から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実現する演出制御基板51と、交流電圧(24V)を直流電圧(5V,12V,24V)に変換して装置各部に供給する電源基板62とを中心に構成されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the slot machine SL according to the embodiment. As shown in the figure, this slot machine SL realizes an effect operation based on a main control board 50 that controls the operation of various game members including the rotating reels 4a to 4c and a control command received from the main control board 50. The control board 51 and a power supply board 62 that converts an alternating voltage (24V) into a direct voltage (5V, 12V, 24V) and supplies them to each part of the apparatus are mainly configured.

主制御基板50は、演出制御基板51に対して、スピーカSPによる音声演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、及び、液晶表示ユニット7による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力している。そして、演出制御部51では、主制御基板50から、内部抽選結果を特定する制御コマンド(遊技開始コマンド)受けると、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのAT抽選を実行している。   The main control board 50 outputs, to the effect control board 51, control commands for realizing the sound effect by the speaker SP, the lamp effect by the LED lamp or the cold cathode ray tube discharge tube, and the symbol effect by the liquid crystal display unit 7. doing. Then, when the production control unit 51 receives a control command (game start command) for specifying the internal lottery result from the main control board 50, the AT lottery for determining whether or not to enter the assist time winning state corresponding to the internal lottery result. Running.

また、演出制御部51は、主制御基板50から、リール演出を実行することを示す制御コマンド(フリーズコマンド)を受けた場合には、主制御基板50で実行するリール演出に対応する適宜な演出動作を開始する。   In addition, when receiving a control command (freeze command) indicating that the reel effect is to be executed from the main control board 50, the effect control unit 51 is configured to perform an appropriate effect corresponding to the reel effect executed on the main control board 50. Start operation.

これらの動作のため、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52を通して、液晶制御基板61に接続されており、液晶制御基板61は、液晶表示(LCD)ユニット7における適宜な図柄演出を実現している。   For these operations, the effect control board 51 is connected to the liquid crystal control board 61 through the effect interface board 52, and the liquid crystal control board 61 realizes an appropriate symbol effect in the liquid crystal display (LCD) unit 7. ing.

また、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52と共に、LED基板59やインバータ基板60や回胴LEDドライブ基板58を経由して、各種のLEDや冷陰極線管放電管におけるランプ演出を実現している。更にまた、演出制御基板51は、演出インタフェイス基板52を通してスピーカSPを駆動して音声演出を実現している。   The effect control board 51 realizes lamp effects in various LEDs and cold cathode ray tube discharge tubes via the LED board 59, the inverter board 60, and the rotary LED drive board 58 together with the effect interface board 52. Yes. Furthermore, the effect control board 51 drives the speaker SP through the effect interface board 52 to realize an audio effect.

なお、演出制御基板51においてAT抽選に当選した後の所定回数のゲーム(AT中)では、小役当選状態において、その図柄を停止ラインに整列できるよう、3つの回転リールの停止順序を遊技者に報知している。   In addition, in a predetermined number of games (during AT) after winning the AT lottery on the effect control board 51, the stop order of the three rotating reels is arranged so that the symbols can be aligned with the stop line in the small role winning state. To inform.

主制御基板50は、遊技中継基板53を通して、スロットマシンの各種遊技部材に接続されている。具体的には、スタートレバー17の始動スイッチ、ストップボタン18a〜18cの停止スイッチ、投入ボタン15,16の投入スイッチ、清算ボタン14の清算スイッチ、前面パネル2の開閉を認識するドアセンサ、上流側センサS0を構成するレバー検知センサ、メダル通過センサS1,S2を構成するフォトインタラプタPH1,PH2、不正メダルの通過を阻止するブロッカーをON/OFF制御するブロッカーソレノイド30、及び、各種LED素子9〜11などに接続されている。   The main control board 50 is connected to various game members of the slot machine through the game relay board 53. Specifically, a start switch for the start lever 17, a stop switch for the stop buttons 18a to 18c, a closing switch for the closing buttons 15 and 16, a clearing switch for the clearing button 14, a door sensor for recognizing opening / closing of the front panel 2, an upstream sensor Lever detection sensor constituting S0, photointerrupters PH1, PH2 constituting medal passage sensors S1, S2, blocker solenoid 30 for ON / OFF control of blockers for preventing passage of illegal medals, and various LED elements 9-11, etc. It is connected to the.

本実施例のメダル選別装置21は、上流側センサS0(レバー検知センサ)と、メダル通過センサS1,S2(フォトインタラプタPH1,PH2)と、ブロッカーソレノイド30と、を内蔵して構成されており、メダル投入口12に近接して最上流位置に上流側センサS0が配置され、ブロッカーを経由して、その下流位置に一対のメダル通過センサS1,S2が近接して配置されている(図6参照)。   The medal sorting device 21 according to the present embodiment includes an upstream sensor S0 (lever detection sensor), medal passage sensors S1 and S2 (photointerrupters PH1 and PH2), and a blocker solenoid 30. An upstream sensor S0 is disposed at the most upstream position in the vicinity of the medal slot 12, and a pair of medal passage sensors S1, S2 are disposed at a downstream position via a blocker (see FIG. 6). ).

上流側センサS0は、具体的には、メダル表面で押圧されて揺動するレバーLVと、レバーLVの揺動に対応してON/OFF動作するフォトインタラプタPHと、を有して構成されている。そして、上流側センサS0は、メダル表面がレバーLVを押圧するメダル通過時にはON状態となり、メダルの通過後にOFF状態に復帰するよう構成されている。   Specifically, the upstream sensor S0 is configured to include a lever LV that swings when pressed by the medal surface, and a photointerrupter PH that performs ON / OFF operation in response to the swing of the lever LV. Yes. The upstream sensor S0 is configured to be in the ON state when the medal surface passes the medal when the lever LV is pressed, and is returned to the OFF state after the medal passes.

ブロッカーは、上記した上流側センサS0の下流位置に配置され、ブロッカーソレノイド30の通電時にはメダルの通過を許可する導入姿勢となり、非通電時には、メダルの通過を拒否する返却姿勢となる。   The blocker is arranged at a downstream position of the upstream sensor S0 described above, and is in an introduction posture that allows passage of medals when the blocker solenoid 30 is energized, and in a return posture that refuses passage of medals when not energized.

図5に示す通り、主制御基板50は、回胴中継基板57を経由して、回転リール4a〜4cを回転させる3つのステッピングモータ、及び、回転リール4a〜4cの基準位置を検出するためのインデックスセンサに接続されている。そして、ステッピングモータを駆動又は停止させることによって、回転リール4a〜4cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。   As shown in FIG. 5, the main control board 50 detects the three stepping motors that rotate the rotating reels 4 a to 4 c and the reference positions of the rotating reels 4 a to 4 c via the rotating relay board 57. Connected to the index sensor. Then, by rotating or stopping the stepping motor, the rotating operation of the rotating reels 4a to 4c and the stopping operation at the target position are realized.

また、主制御基板50は、払出中継基板63を通してメダル払出装置5にも接続されている。メダル払出装置5には、メダル払出制御基板55と、メダル満杯センサと、メダル払出センサと、払出モータMとが設けられており、メダル払出制御基板55は、主制御基板50からの制御コマンドに基づいて払出モータMを回転させて、所定量のメダルを払出している。   The main control board 50 is also connected to the medal payout device 5 through the payout relay board 63. The medal payout device 5 is provided with a medal payout control board 55, a medal full sensor, a medal payout sensor, and a payout motor M. The medal payout control board 55 receives a control command from the main control board 50. Based on this, the payout motor M is rotated to pay out a predetermined amount of medals.

メダル満杯センサは、補助収納庫にメダルが満杯状態になったオーバーフロー異常を検出し、メダル払出センサは、払出メダル枚数が不足する不足異常や、遊技機による払出動作を伴わない異常払出を検出している。その他、主制御基板50は、外部集中端子板56と、回胴設定基板54にも接続されている。外部集中端子板56は、例えばホールコンピュータHCに接続されており、主制御基板50は、外部集中端子板56を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などを出力している。   The medal full sensor detects an overflow error when the auxiliary storage is full of medals, and the medal payout sensor detects a shortage error that the number of payout medals is insufficient or an abnormal payout that is not accompanied by a payout operation by a gaming machine. ing. In addition, the main control board 50 is also connected to the external concentration terminal board 56 and the rotary setting board 54. The external concentrated terminal board 56 is connected to, for example, the hall computer HC, and the main control board 50 outputs the number of inserted medals and the number of paid out medals through the external concentrated terminal board 56.

また、回胴設定基板54は、係員が設定キーで設定した設定値を示す設定キー信号などを出力している。ここで、設定値とは、当該遊技機で実行される抽選処理の当選確率などを、設定1から設定6まで6段階で規定するもので、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。例えば、最高ランクに設定された遊技機は、メダル払出枚数の期待値が最高レベルであるため、遊技者にとって最も有利である。   Further, the rotating drum setting board 54 outputs a setting key signal indicating a setting value set by the staff using the setting key. Here, the set value defines the winning probability of the lottery process executed on the gaming machine in six stages from setting 1 to setting 6, and is appropriately set based on the sales strategy of the gaming hall. . For example, a gaming machine set to the highest rank is most advantageous to the player because the expected value of the number of medals to be paid out is the highest level.

図6は、主制御基板50の回路構成を図示したものである。図示の通り、主制御基板50は、ワンチップマイコン64と、8bitパラレルデータを入出力するI/Oポート回路65と、ハードウェア的に乱数値を生成するカウンタ回路66と、演出制御基板51などの外部基板とのインタフェイス回路とを中心に構成されている。ここで、ワンチップマイコン64は、Z80相当品のCPUコア64a、ROM、RAMなどの他に、CTC(Counter/Timer Circuit) 64bや、割込みコントローラ64cなどを内蔵している。   FIG. 6 illustrates the circuit configuration of the main control board 50. As shown in the figure, the main control board 50 includes a one-chip microcomputer 64, an I / O port circuit 65 for inputting / outputting 8-bit parallel data, a counter circuit 66 for generating random numbers in hardware, an effect control board 51, and the like. The interface circuit with the external board is mainly configured. Here, the one-chip microcomputer 64 incorporates a CTC (Counter / Timer Circuit) 64b, an interrupt controller 64c, and the like in addition to a Z80 equivalent CPU core 64a, ROM, RAM, and the like.

CTC64bは、8bitのカウンタやタイマを集積した回路であり、Z80システムに、周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するものである。そこで、本実施例では、CTC64bを利用して、Z80CPU64aに1.5mSの時間間隔τでタイマ割込み(図10(a))をかけている。   The CTC 64b is a circuit in which an 8-bit counter and a timer are integrated, and adds a periodic interrupt, a pulse output creation function (bit rate generator) and a time measurement function to the Z80 system. Therefore, in this embodiment, a timer interrupt (FIG. 10A) is applied to the Z80 CPU 64a at a time interval τ of 1.5 mS using the CTC 64b.

インタフェイス回路としては、電源回路とのインタフェイス回路67、遊技中継基板53とのインタフェイス回路68と、回胴モータ駆動回路69と、演出制御基板51とのインタフェイス回路70などが設けられている。そして、電源遮断時(電断時)には、インタフェイス回路67を通して、Z80CPU64aに電圧降下割込みをかけている。   As an interface circuit, an interface circuit 67 with a power supply circuit, an interface circuit 68 with a game relay board 53, a rotating motor driving circuit 69, an interface circuit 70 with an effect control board 51, and the like are provided. Yes. When the power is shut off (at the time of power interruption), a voltage drop interrupt is applied to the Z80 CPU 64a through the interface circuit 67.

インタフェイス回路70は、演出制御基板51に制御コマンドを出力するための8ビットパラレルポートであり、回胴モータ駆動回路69は、回転リール4a〜4cのステッピングモータの駆動信号を生成する回路である。回転リール4a〜4cを回転させる3つのステッピングモータは、各々、2組の駆動巻線を有する二相モータであって、1相励磁と2相励磁とを繰り返す1−2相励磁によって駆動されている(図13(c)参照)。   The interface circuit 70 is an 8-bit parallel port for outputting a control command to the effect control board 51, and the rotating motor driving circuit 69 is a circuit that generates a driving signal for the stepping motors of the rotating reels 4a to 4c. . Each of the three stepping motors that rotate the rotating reels 4a to 4c is a two-phase motor having two sets of drive windings, and is driven by 1-2 phase excitation that repeats one-phase excitation and two-phase excitation. (See FIG. 13C).

図13(d)は、1−2相励磁における回転子(矢印)の回転位置を示す原理図である。なお、固定子は、4個であるとし、各々、A、B、Aバー、Bバーの信号Φ4〜Φ1で駆動されていると簡略化している。この原理図において、励磁ポインタPTが0〜7の範囲で循環すると、矢印で示す回転子は、0→1→2→3→4→5→6→7→0の位置に、間欠的に移動することになり、0→2→4→6→0の位置に間欠移動する2相励磁と比較するとステップ角を半分にすることができる。   FIG. 13D is a principle diagram showing the rotational position of the rotor (arrow) in 1-2 phase excitation. Note that there are four stators, which are simplified when driven by signals Φ4 to Φ1 of A, B, A bar, and B bar, respectively. In this principle diagram, when the excitation pointer PT circulates in the range of 0 to 7, the rotor indicated by the arrow moves intermittently to the position of 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 0. Therefore, the step angle can be halved as compared with the two-phase excitation that intermittently moves to the position of 0 → 2 → 4 → 6 → 0.

本実施例では、各回転リールに21種類の図柄が等間隔に描かれており、有効ライン上の図柄を、次の図柄に変更するためのステッピングモータの基準回転角度が、ステップ角θsの24倍に設定されている。ここで、21種類の図柄に対応して、図柄一個分の基準回転角度は、360°/21であるので、ステップ角θsを、θs=360°/21/24としている。   In this embodiment, 21 types of symbols are drawn at equal intervals on each rotating reel, and the reference rotation angle of the stepping motor for changing the symbol on the effective line to the next symbol is 24 of the step angle θs. It is set to double. Here, since the reference rotation angle for one symbol corresponding to 21 types of symbols is 360 ° / 21, the step angle θs is set to θs = 360 ° / 21/24.

図6に示す通り、主制御基板50のインタフェイス回路68は、遊技中継基板53を経由してメダル選別装置21が接続されている。そして、上流側センサS0のセンサ信号S0は、入力回路IN0に入力され、メダル通過センサS1とメダル通過センサS2のセンサ信号S1,S2は、入力回路IN1、IN2に入力されている。また、ブロッカーソレノイド30の通電状態は、出力回路によって制御されている。   As shown in FIG. 6, the interface circuit 68 of the main control board 50 is connected to the medal sorting device 21 via the game relay board 53. The sensor signal S0 of the upstream sensor S0 is input to the input circuit IN0, and the sensor signals S1 and S2 of the medal passage sensor S1 and the medal passage sensor S2 are input to the input circuits IN1 and IN2. The energization state of the blocker solenoid 30 is controlled by the output circuit.

図7は、カウンタ回路66をより詳細に例示した回路図である。図示のカウンタ回路66は、スタートレバー17のON操作を示す始動スイッチ信号SGを受ける入力部24と、2つのD型フリップフロップ25a,25bによる信号取得部25と、ハードウェア乱数の下位8ビット(LOW)を生成するICカウンタ26Lと、ハードウェア乱数の上位8ビット(HI)を生成するICカウンタ26Hとを中心に構成されている。そして、ICカウンタ26H,26Lの各出力端子(QA〜QH)は、データバスを通して、ワンチップマイコン64(CPUコア64a)に接続されている。   FIG. 7 is a circuit diagram illustrating the counter circuit 66 in more detail. The counter circuit 66 shown in the figure includes an input unit 24 that receives a start switch signal SG indicating ON operation of the start lever 17, a signal acquisition unit 25 by two D-type flip-flops 25a and 25b, and the lower 8 bits of hardware random numbers ( LOW) and an IC counter 26H that generates upper 8 bits (HI) of hardware random numbers. The output terminals (QA to QH) of the IC counters 26H and 26L are connected to the one-chip microcomputer 64 (CPU core 64a) through a data bus.

入力部24は、抵抗とコンデンサによるローパスフィルタと、シュミットトリガ型のインバータとで構成されている。そのため、負論理の始動スイッチ信号SGは、論理変換されて信号取得部25に供給される。   The input unit 24 includes a low-pass filter including a resistor and a capacitor, and a Schmitt trigger type inverter. Therefore, the negative logic start switch signal SG is logically converted and supplied to the signal acquisition unit 25.

信号取得部25は、直列接続された2つのD型フリップフロップ25a,25bで構成されている。そして、各クロック端子CLKには、基準パルスΦが供給されており、基準パルスΦの立ち上がりエッヂのタイミングで、D入力端子のデータが取得されてQ出力端子に出力される。したがって、始動スイッチ信号SGがLレベルに変化した後、2つ目の基準パルスΦの立ち上がりエッヂで、各ICカウンタ26L,26Hのロック端子RCLKが、Hレベルに立ち上がる。   The signal acquisition unit 25 includes two D-type flip-flops 25a and 25b connected in series. A reference pulse Φ is supplied to each clock terminal CLK, and data at the D input terminal is acquired and output to the Q output terminal at the rising edge timing of the reference pulse Φ. Therefore, after the start switch signal SG changes to L level, the lock terminal RCLK of each IC counter 26L, 26H rises to H level at the rising edge of the second reference pulse Φ.

基準パルスΦは、専用の発振回路によって、システムクロックとは別に発振させるのが好ましいが、簡易的には、ワンチップマイコン64を動作させるシステムクロックを基準パルスΦに代用しても良い。   The reference pulse Φ is preferably oscillated separately from the system clock by a dedicated oscillation circuit, but for simplicity, a system clock for operating the one-chip microcomputer 64 may be substituted for the reference pulse Φ.

2つのICカウンタ26は、いずれも、8ビットのバイナリカウンタと8ビットの出力レジスタとを内蔵している。そして、クロック端子CCLKに供給されるクロック信号を2進カウントする一方、ロック端子RCLKに保持信号を受けると、その瞬間のバイナリカウンタのカウンタ値が、内蔵する出力レジスタに記憶されるようになっている。なお、出力レジスタに記憶されたカウンタ値は、出力イネーブル端子OEがLレベルであることを条件に、外部出力端子(QA〜QH)に出力される。   Each of the two IC counters 26 includes an 8-bit binary counter and an 8-bit output register. When the clock signal supplied to the clock terminal CCLK is binary counted, when the holding signal is received at the lock terminal RCLK, the counter value of the binary counter at that moment is stored in the built-in output register. Yes. The counter value stored in the output register is output to the external output terminals (QA to QH) on condition that the output enable terminal OE is at the L level.

図示の通り、このカウンタ回路66では、電源電圧値(DC5V)が正常値である限り、基準パルスΦが、NANDゲートを経由して下位ICカウンタ26Lのクロック端子CCLKに供給される。一方、上位ICカウンタ26Hには、下位ICカウンタ26Lの桁上げ信号RCOが供給されている。そのため、2つのICカウンタ26は、全体として16ビットカウンタとして機能することになり、2つの内部カウンタは、0000H〜FFFFH(10進数65535)カウンタ値の間で循環することになる。なお、添字Hは、以下の場合も含め、16進数を意味する。   As illustrated, in the counter circuit 66, as long as the power supply voltage value (DC5V) is a normal value, the reference pulse Φ is supplied to the clock terminal CCLK of the lower IC counter 26L via the NAND gate. On the other hand, the carry signal RCO of the lower IC counter 26L is supplied to the upper IC counter 26H. Therefore, the two IC counters 26 function as a 16-bit counter as a whole, and the two internal counters circulate between 0000H to FFFFH (decimal number 65535) counter values. The subscript H means a hexadecimal number including the following cases.

先に説明した通り、始動スイッチ信号SGがLレベルに変化すると、これに対応して、各ICカウンタ26L,26Hのロック端子RCLKがHレベルに立ち上がり、内部のバイナリカウンタの値が出力レジスタに保持される。一方、各ICカウンタ26L,26Hの出力イネーブル端子OEには、ワンチップマイコン64からチップセレクト信号CS0,CS1が供給されている。そのため、ワンチップマイコン64は、必要時に、チップセレクト信号CS0,CS1をLレベルに変化させることによって、ICカウンタ26L,26Hに内蔵の出力レジスタが保持するデータQA〜QHを取得できることになる。   As described above, when the start switch signal SG changes to L level, the lock terminal RCLK of each IC counter 26L, 26H rises to H level correspondingly, and the value of the internal binary counter is held in the output register. Is done. On the other hand, chip select signals CS0 and CS1 are supplied from the one-chip microcomputer 64 to the output enable terminals OE of the IC counters 26L and 26H. Therefore, the one-chip microcomputer 64 can acquire the data QA to QH held in the output registers built in the IC counters 26L and 26H by changing the chip select signals CS0 and CS1 to L level when necessary.

図8は、電源基板62の回路構成を示すブロック図である。この電源基板62は、交流24Vを受けて脈流電圧に変換する整流部80と、脈流電圧を直流5Vに変換する第1電圧変換部81と、脈流電圧を直流12Vに変換する第2電圧変換部82と、脈流電圧を直流24Vに変換する第3電圧変換部83と、第1電圧変換部81の出力電圧を蓄電する蓄電部84と、電源遮断状態を検出して検出信号RESを出力する電源監視部85とで構成されている。   FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of the power supply board 62. The power supply board 62 includes a rectifying unit 80 that receives AC 24V and converts it into a pulsating voltage, a first voltage converting unit 81 that converts the pulsating voltage into DC 5V, and a second that converts the pulsating voltage into DC 12V. A voltage conversion unit 82; a third voltage conversion unit 83 that converts the pulsating voltage into 24V DC; a power storage unit 84 that stores the output voltage of the first voltage conversion unit 81; And a power supply monitoring unit 85 that outputs

蓄電部84は、大容量(1ファラッド程度)のコンデンサCと、過電流用の制限抵抗r1、r2と、逆方向電流を阻止するダイオードDとで構成されている。なお、制限抵抗r1は75Ω程度、制限抵抗r2は10Ω程度である。コンデンサCの両端電圧は、バックアップ電源として、ワンチップマイコン64に供給されている。   The power storage unit 84 includes a capacitor C having a large capacity (about 1 Farad), limiting resistors r1 and r2 for overcurrent, and a diode D that blocks reverse current. The limiting resistance r1 is about 75Ω, and the limiting resistance r2 is about 10Ω. The voltage across the capacitor C is supplied to the one-chip microcomputer 64 as a backup power source.

このバックアップ電源は、ワンチップマイコン64に内蔵されたSRAM(static ram)に供給されており、電源電圧の遮断状態でも、通常7〜8日はRAM(Random Access Memory)の記憶内容を保持するようにしている。なお、RAMの記憶容量は、この実施例では、遊技機のワークエリアとして使用される512バイト程度である。   This backup power is supplied to an SRAM (static ram) built in the one-chip microcomputer 64, and even if the power supply voltage is cut off, the stored contents of the RAM (Random Access Memory) are usually held for 7 to 8 days. I have to. In this embodiment, the storage capacity of the RAM is about 512 bytes used as a work area for the gaming machine.

電源監視部85は、交流入力電圧24Vの電圧レベルと、直流電源電圧5Vの電圧レベルとを監視している。そして、何れか一方のレベルが所定値を下回ると、検出信号RESがLレベルに変化するよう構成されている。瞬停や停電などの異常時には、先ず、交流入力電圧の電圧降下に対応して、検出信号RESが素早く出力される。   The power supply monitoring unit 85 monitors the voltage level of the AC input voltage 24V and the voltage level of the DC power supply voltage 5V. Then, when any one level falls below a predetermined value, the detection signal RES changes to the L level. When an abnormality such as a momentary power failure or a power failure occurs, first, the detection signal RES is quickly output in response to the voltage drop of the AC input voltage.

この検出信号RESは、主制御基板50のインタフェイス回路67(図6)に供給されて、正論理の電源異常信号ALMと、負論理の電源異常信号ALMバーとなる。そして、正論理の電源異常信号ALMがI/Oポート回路65に供給される一方、負論理の電源異常信号ALMバーは、ワンチップマイコン64の割込み端子NMI(Non Maskable Interrupt)に供給される。したがって、CPUコア64aが割込み許可状態であるか否かに拘らず、負論理の電源異常信号ALMバーに基づいて、電圧降下に対応するNMI割込み処理(図10(b))が開始されることになる。   This detection signal RES is supplied to the interface circuit 67 (FIG. 6) of the main control board 50, and becomes a positive logic power supply abnormality signal ALM and a negative logic power supply abnormality signal ALM bar. A positive logic power supply abnormality signal ALM is supplied to the I / O port circuit 65, while a negative logic power supply abnormality signal ALM bar is supplied to an interrupt terminal NMI (Non Maskable Interrupt) of the one-chip microcomputer 64. Therefore, the NMI interrupt processing corresponding to the voltage drop (FIG. 10B) is started based on the negative logic power supply abnormality signal ALM bar regardless of whether or not the CPU core 64a is in the interrupt enabled state. become.

図6のインタフェイス回路67には電源リセット回路も内蔵されている。そして、電源投入時には、インタフェイス回路67で生成されたリセット信号が、ワンチップマイコン64のリセット端子RST1に供給される。その結果、CPUコア64aがリセット状態となり、ROMの先頭アドレス以降の制御プログラムの実行が開始されることになる。   The interface circuit 67 in FIG. 6 also includes a power reset circuit. When the power is turned on, the reset signal generated by the interface circuit 67 is supplied to the reset terminal RST1 of the one-chip microcomputer 64. As a result, the CPU core 64a is reset, and execution of the control program after the head address of the ROM is started.

続いて、主制御基板50のワンチップマイコン64(以下、主制御部50という)が実現する制御動作を説明する。図9〜図10は、主制御部50が実行する制御プログラムを説明するフローチャートである。主制御部50の制御プログラムは、電源投入時に開始される無限ループ状のメイン処理(図9(a))と、CTCからの定期割込みで一定時間τ毎に起動されるマスク可能な(Maskable Interrupt)タイマ割込み処理(図10(a))と、電断時に電源基板62からの検出信号RESで起動されるマスク不能の(Non Maskable Interrupt)NMI割込み処理(図10(b))とで構成されている。   Next, the control operation realized by the one-chip microcomputer 64 (hereinafter referred to as the main control unit 50) of the main control board 50 will be described. 9 to 10 are flowcharts for explaining a control program executed by the main control unit 50. The control program of the main control unit 50 includes an infinite loop main process (FIG. 9A) that is started when the power is turned on, and a maskable interrupt that is started at regular intervals τ by a periodic interrupt from the CTC. ) Timer interrupt processing (FIG. 10 (a)) and non-maskable interrupt (Non Maskable Interrupt) NMI interrupt processing (FIG. 10 (b)) activated by the detection signal RES from the power supply board 62 when power is interrupted. ing.

そこで、先ず、図9(a)に示すメイン処理から説明する。電源が投入されると適宜な初期処理(ST1)の後、電断前に実行されていた処理を再開してホットスタートするか、或いは、ステップST2の処理に移行してコールドスタートする。   First, the main process shown in FIG. 9A will be described. When the power is turned on, after the appropriate initial processing (ST1), the processing executed before the power interruption is resumed and hot start is performed, or the processing proceeds to step ST2 and cold start is performed.

例えば、営業開始前に係員が設定キーを操作して、抽選処理の当選確率などを設定した場合には、コールドスタート処理となるが、そのような係員の操作が無く、且つ、異常が検出されない場合には、遊技動作をホットスタートするべく、図10(b)に示す電断復帰処理が実行される。なお、この電断復帰処理の実行には、NMI割込み処理(図10(b)参照)で保存されるチェックサム値(ST53)、バックアップフラグの値(ST54)、及び、スタックポインタの値(ST52)が不合理な値でないことが条件となる。   For example, if the clerk operates the setting key and sets the winning probability of the lottery process before the start of business, it becomes a cold start process, but there is no such clerk operation and no abnormality is detected. In such a case, the power interruption recovery process shown in FIG. 10B is executed in order to hot start the game operation. It should be noted that the power interruption recovery process is executed by checking the checksum value (ST53), backup flag value (ST54), and stack pointer value (ST52) stored in the NMI interrupt process (see FIG. 10B). ) Is not an irrational value.

NMI割込み処理(図10(b))において保存された上記の各値が正常値である場合には、スタックポインタの値を復帰させ(ST20)、タイマ割込みについての動作パラメータを設定する(ST21)。   If each of the values stored in the NMI interrupt process (FIG. 10B) is a normal value, the stack pointer value is restored (ST20), and the operation parameter for the timer interrupt is set (ST21). .

次に、正常値であることが確認されたチェックサム値や、バックアップフラグの値をクリアする(ST22)。これは、その後、電源が遮断されることなくCPUが異常リセットされた場合に、遊技機をコールドスタートさせるためである。   Next, the checksum value confirmed to be a normal value and the value of the backup flag are cleared (ST22). This is because the gaming machine is cold-started when the CPU is abnormally reset without turning off the power thereafter.

続いて、3つの回転リール4a〜4cの回転動作を各々制御する3つの回胴制御フラグFG1〜FG3のbit2(回胴センサONフラグF2)を全てクリアする(ST23)。図11(b)に示す通り、回胴制御フラグFGjは、各々、1バイト長であり(j=1〜3)、bit7のMSBからbit0のLSBまで、回胴停止中フラグF7、回胴起動中フラグF6、回胴起動済みフラグF5、停止ボタン検出フラグF4、停止命令フラグF3、回胴センサONフラグF2、リール演出中フラグF1、及び、制御中フラグF0となっている。   Subsequently, all the bit2 (rotating sensor ON flag F2) of the three spinning control flags FG1 to FG3 that respectively control the rotational operations of the three rotating reels 4a to 4c are cleared (ST23). As shown in FIG. 11 (b), each of the spinning cylinder control flags FGj is 1 byte long (j = 1 to 3). From the MSB of bit 7 to the LSB of bit 0, the spinning cylinder stop flag F7 and the spinning cylinder start. A middle flag F6, a spinning cylinder activated flag F5, a stop button detection flag F4, a stop command flag F3, a spinning cylinder sensor ON flag F2, a reel production flag F1, and a control flag F0 are provided.

各フラグF7〜F0の意義は、図11(c)に図示する通りであり、制御中フラグF0は、回転リール4が回転制御動作中であることを示しており、スタートレバー17のON操作による回転開始から、ストップボタン18のON操作による完全停止状態までの間はF0=1となる。リール演出中フラグF1は、回転リールを変則回転させるリール演出中であることをF1=1で示している。回胴起動中フラグF6は、回転リールを正常回転させる初期動作として、回転リールが加速回転中であることをF6=1で示している。回胴起動済みフラグF5は、加速回転を終えた回転リールが定常回転していることをF5=1で示している。   The significance of each of the flags F7 to F0 is as illustrated in FIG. 11C. The in-control flag F0 indicates that the rotating reel 4 is performing the rotation control operation, and the start lever 17 is turned on. From the start of rotation to the complete stop state due to the ON operation of the stop button 18, F0 = 1. The reel effect in-progress flag F1 indicates that a reel effect in which the rotating reel is irregularly rotated is being performed by F1 = 1. The spinning cylinder activation flag F6 indicates F6 = 1 that the rotating reel is in an accelerated rotation as an initial operation for normally rotating the rotating reel. The spinning cylinder activated flag F5 indicates that the rotating reel that has finished the acceleration rotation is rotating normally by F5 = 1.

また、停止ボタン検出フラグF4は、遊技者がストップボタン18をON操作したことが検出されるとF4=1となり、停止命令フラグF3は、その後のスベリ制御を経て、所定の図柄を有効ラインに停止させた後にF3=1となる。F3=1の状態では、当該回転リールを回転駆動するステッピングモータに、同一駆動データが繰返し供給されることで、回転リールの回転慣性力に拘らず停止状態が確実に維持される。   The stop button detection flag F4 is set to F4 = 1 when it is detected that the player has operated the stop button 18, and the stop command flag F3 is subjected to the subsequent slip control and the predetermined symbol is set to the active line. After stopping, F3 = 1. In the state of F3 = 1, the same driving data is repeatedly supplied to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel, so that the stopped state is reliably maintained regardless of the rotating inertia force of the rotating reel.

回胴停止中フラグF7は、同一駆動データが繰返し供給される停止状態(F3=1)から、ステッピングモータが駆動されない自由状態に変更した場合にF7=1となる。   The spinning stop flag F7 becomes F7 = 1 when the stop state (F3 = 1) in which the same drive data is repeatedly supplied is changed to a free state in which the stepping motor is not driven.

また、回胴センサONフラグF2は、各回転リールが回転を開始した後、基準位置に達する毎に、インデックスセンサのON動作に対応してF2=1にセットされる(図16のSP60,SP61参照)。この回胴センサONフラグF2は、遊技者による停止操作を受け付けるか否かを規定しており、ステップST23の処理で、回胴センサONフラグF2がゼロクリアされたことで、電源復帰後に回転を再開した回転リールが基準位置に達して、インデックスセンサがON動作するまでは、停止操作が無視されることになる。そのため、回転リールの慣性力によって、電源遮断時に、回転リールの停止位置が、本来の位置からずれた場合であっても、電源復帰後は、正しい停止制御が実現される。   Further, the cylinder sensor ON flag F2 is set to F2 = 1 corresponding to the ON operation of the index sensor every time the rotating reel reaches the reference position after starting to rotate (SP60, SP61 in FIG. 16). reference). The rotation sensor ON flag F2 defines whether or not a stop operation by the player is accepted. In step ST23, the rotation sensor ON flag F2 is cleared to zero, so that rotation is resumed after the power is restored. The stopping operation is ignored until the rotated reel reaches the reference position and the index sensor is turned on. Therefore, even when the stop position of the rotating reel is deviated from the original position when the power is shut off due to the inertial force of the rotating reel, correct stop control is realized after the power is restored.

一方、電源復帰後にインデックスセンサがON動作すると、これに対応して、図柄ステップ数や図柄カウンタDUjが初期設定されるので(図16のSP62参照)、仮に、停電時が停止操作を受けた後のタイミングであっても、再設定された図柄ステップ数や図柄カウンタDUjに基づく正確な停止制御が可能となる。   On the other hand, when the index sensor is turned on after the power is restored, the number of symbol steps and the symbol counter DUj are initialized correspondingly (see SP62 in FIG. 16). Even at this timing, accurate stop control based on the reset number of symbol steps and the symbol counter DUj is possible.

以上のような意義を有する回胴制御フラグFGjの第2ビット(回胴センサONフラグF2)のクリア処理(ST23)が終われば、上記したリール演出中フラグF1の値を判定する(ST24)。回転リール4a〜4cの個数に対応して、3個の回胴制御フラグFG1〜FG3が存在するので、リール演出中フラグF1の3個存在するが、何れか1つでもF1=1であれば、電源遮断時に何れかの回転リールでリール演出中であったことになる。   When the clear process (ST23) of the second bit (rotor sensor ON flag F2) of the spinning cylinder control flag FGj having the above significance is completed, the value of the above-described reel effect flag F1 is determined (ST24). Since there are three spinning control flags FG1 to FG3 corresponding to the number of the rotating reels 4a to 4c, there are three reel production flag F1, but if any one of them is F1 = 1. That is, the reel effect was being performed with any of the rotating reels when the power was cut off.

そこで、そのような場合には、図9(b)の電断復帰処理を終えた後に、中断されたリール演出を再開するのではなく、最初からリール演出をやり直すため、リセットフラグRESETを1にセットする(ST25)。   Therefore, in such a case, the reset flag RESET is set to 1 in order to restart the reel effect from the beginning instead of restarting the interrupted reel effect after finishing the power interruption recovery process of FIG. Set (ST25).

また、演出制御基板51(以下、演出制御部51という)にも、電源遮断時に実行していた演出動作を再開しないことを指示するべく、送信バッファにキャンセルコマンドをセットして、ステップST33の処理に移行する(ST26)。送信バッファにセットされたキャンセルコマンドは、図10(a)に示すタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ST44)において、演出制御部51に送信される。   In addition, a cancel command is set in the transmission buffer to instruct the effect control board 51 (hereinafter referred to as effect control unit 51) not to resume the effect operation performed when the power is shut off, and the process of step ST33 is performed. (ST26). The cancel command set in the transmission buffer is transmitted to the effect control unit 51 in the command output process (ST44) of the timer interrupt process shown in FIG.

このように、本実施例では、電源遮断時に中断したリール演出を途中から再開するのではなく、最初からやり直すので、演出制御部51では、例えば、液晶表示ユニット7を使用して、回転リールの変則動作に正しく同期したキャラクタ演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。   In this way, in this embodiment, the reel effect that was interrupted when the power was turned off is not restarted from the middle, but is restarted from the beginning, so that the effect control unit 51 uses, for example, the liquid crystal display unit 7 to Character effects that are correctly synchronized with the irregular motion can be executed, and the player does not feel uncomfortable.

以上、電源遮断時が何れかの回転リールがリール演出中であった場合(何れかのF1=1)について説明したが、何れの回転リールにおいてもリール演出が実行されていなかった場合(全てのF1=0)には、次に、3つの回転リール4a〜4cを独立的に制御するリール変数jを1に初期設定する(ST27)。この実施例では、リール変数jを1→2→3と増加させつつ、左回転リール4a→中回転リール4b→右回転リール4cの順番に回転リールを制御している。   As described above, the case where any rotating reel is producing a reel when the power is shut off (any F1 = 1) has been described, but the case where no reel producing is performed on any rotating reel (all Next, a reel variable j for independently controlling the three reels 4a to 4c is initialized to 1 (F1 = 0) (ST27). In this embodiment, while increasing the reel variable j from 1 → 2 → 3, the rotating reels are controlled in the order of the left rotating reel 4a → the middle rotating reel 4b → the right rotating reel 4c.

そのため、リール変数j=1の場合には、左回転リール4aについて、以下の制御動作が実行される。すなわち、左回転リール4aについての回胴制御フラグFG1について、その制御中フラグF0がFO=1か否かが判定されることで、電断時に左回転リール4aが回転制御動作中であったか否かが判定される(ST28)。そして、制御中フラグF0がF0=1であって、左回転リール4aが回転制御動作中であった場合には、更に、回胴停止中フラグF7、停止ボタン検出フラグF4、停止命令フラグF3が判定される(ST29)。   Therefore, when the reel variable j = 1, the following control operation is executed for the left rotating reel 4a. That is, with respect to the spinning cylinder control flag FG1 for the left rotating reel 4a, it is determined whether or not the in-control flag F0 is FO = 1. Is determined (ST28). When the in-control flag F0 is F0 = 1 and the left rotating reel 4a is in the rotation control operation, the spinning stop flag F7, the stop button detection flag F4, and the stop command flag F3 are further set. Determination is made (ST29).

この場合、制御中フラグF0がF0=1であるにも拘らず、F1=0で且つF7=F4=F3=0である場合とは、電断時が、左回転リール4aが起動動作中(F6=1)であったか、定常回転動作中(F5)であったことを意味する(図11(c)の矢印参照)。そこで、そのような場合には、左回転リール4aの回胴制御フラグFG1を01Hに設定する(ST30)。その結果、起動動作中(F6=1)又は定常回転動作中(F5=1)であった左回転リール4aは、その後、電源遮断前の動作パラメータ(図柄ステップ数、図柄カウンタ、エラータイマなど)に基づく動作を、一旦再開するものの、電源復帰後の初回のタイマ割込みでは、ステップSP10→SP11→SP12→SP34→SP35→SP36→SP53の経路を経て、回転開始時からの回転動作をやり直すことになる。   In this case, the case where F1 = 0 and F7 = F4 = F3 = 0 even though the in-control flag F0 is F0 = 1 is different from the case where F1 = F4 = F3 = 0. F6 = 1) or means that it was in a steady rotation operation (F5) (see arrow in FIG. 11C). Therefore, in such a case, the spinning cylinder control flag FG1 of the left rotating reel 4a is set to 01H (ST30). As a result, the left rotating reel 4a that was in the starting operation (F6 = 1) or in the steady rotating operation (F5 = 1) is then operated parameters before power-off (the number of symbol steps, symbol counter, error timer, etc.) In the first timer interruption after power recovery, the rotation operation from the start of rotation is restarted through the path of step SP10 → SP11 → SP12 → SP34 → SP35 → SP36 → SP53. Become.

一方、F7、F4、F3の何れか一以上が1の場合には、その後、電断前の回転制御を再開することになる。F7、F4、F3の何れか一以上が1の場合とは、図11(c)に示す「停止操作検出」以後の領域を意味し、要するに、電断時がストップボタン18aの操作後であることを意味する。そのため、このような停止ボタン検出フラグF4=1場合には、電源復帰後は、左回転リール4aの停止制御動作が再開される。すなわち、左回転リール4aに対して、電源復帰後に、例えば、スベリ制御が再開される。   On the other hand, if any one or more of F7, F4, and F3 is 1, then the rotation control before power interruption is resumed. The case where one or more of F7, F4, and F3 is 1 means an area after “stop operation detection” shown in FIG. 11C. In short, the power interruption is after the operation of the stop button 18a. Means that. Therefore, in the case of such a stop button detection flag F4 = 1, the stop control operation of the left rotating reel 4a is resumed after the power is restored. That is, for example, the slip control is resumed after the power is restored for the left rotating reel 4a.

以上のようにして、左回転リール4aについての電断復帰処理が終われば、次に、リール変数jをインクリメントして(ST31)、中回転リール4bについての電断復帰処理が、上記と同様に実行され、続いて、右回転リール4cについての電断復帰処理が実行される。したがって、電断時に、例えば、中回転リール4bと右回転リール4cが既に停止済みであれば(制御中フラグF0=0)、電断復帰後に各回転リール4b,4cが回転を開始することはなく停止状態を維持する。   As described above, when the power interruption recovery process for the left rotating reel 4a is completed, the reel variable j is then incremented (ST31), and the power interruption recovery process for the middle rotation reel 4b is performed in the same manner as described above. Subsequently, the power interruption recovery process for the right rotating reel 4c is executed. Therefore, at the time of power interruption, for example, if the middle rotation reel 4b and the right rotation reel 4c have already been stopped (control flag F0 = 0), the rotation reels 4b and 4c start to rotate after the power interruption is restored. Without stopping it.

何れにしても、インクリメント後のリール変数jが、j=4となれば、電断前の出力ポートのレベルを復帰させた後に全レジスタの値を復帰させて、電断時の実行アドレスにジャンプして遊技動作を再開する(ST33,ST34)。なお、電断時の実行アドレスは、NMI割込み時に、スタック領域に保存されており、スタック領域を指示するスタックポインタは、電断時に保存され(ST52)、電源復帰時に復帰されている(ST20)。   In any case, if the reel variable j after the increment is j = 4, the values of all the registers are restored after the level of the output port before power interruption is restored, and the jump is made to the execution address at the time of power interruption. Then, the game operation is resumed (ST33, ST34). The execution address at the time of power interruption is saved in the stack area at the time of the NMI interruption, and the stack pointer for designating the stack area is saved at the time of power interruption (ST52) and restored at the time of power recovery (ST20). .

また、電断時がメイン処理の実行中であった場合には、CPU割込み許可状態で処理が再開される。一方、電断時がタイマ割込み処理中であった場合には、CPU割込み禁止状態でタイマ割込み処理が再開されるが、そのタイマ割込み処理を終えると、CPUは、自動的にCPU割込み許可状態となる。したがって、この後は、タイマ割込み処理(図10(a))が定時的に実行されることになり、電断前に回転していた回転リールについては、その回転動作が再開されることになる(ST42,ST46参照)。   If the main process is being executed at the time of power interruption, the process is resumed in a CPU interrupt enabled state. On the other hand, if the timer interruption process is in progress at the time of power interruption, the timer interruption process is resumed in the CPU interruption disabled state. When the timer interruption process is completed, the CPU automatically enters the CPU interruption enabling state. Become. Therefore, after this, the timer interrupt process (FIG. 10A) is periodically executed, and the rotating operation of the rotating reel that was rotating before the power interruption is resumed. (Refer to ST42 and ST46).

以上、図9(b)に示す電断復帰処理(ホットスタート処理)について説明したので、続いて、ステップST2以降のコールドスタート処理について説明する。ステップST2の処理に移行すると、主制御部50では、一連のメインループ処理(ST2〜ST17)を定常的に繰返す。そして、最初に、RAMのワークエリアを適宜にクリアし、また、遊技制御を管理する各種のフラグを適宜に初期設定する(ST2)。次に、そのゲームにおける遊技状態フラグを生成する(ST3)。ここで、遊技状態フラグとは、現在のゲームが、「ボーナスゲーム中」か、「ボーナス内部当選中」か、「通常ゲーム中」か、などの遊技状態を特定するフラグである。   The power interruption recovery process (hot start process) shown in FIG. 9B has been described above. Next, the cold start process after step ST2 will be described. When the process proceeds to step ST2, the main control unit 50 regularly repeats a series of main loop processes (ST2 to ST17). First, the work area of the RAM is appropriately cleared, and various flags for managing game control are appropriately initialized (ST2). Next, a game state flag in the game is generated (ST3). Here, the gaming state flag is a flag that specifies a gaming state such as whether the current game is “in bonus game”, “in a bonus internal winning”, or “in normal game”.

続いて、メダル投入口12から実際に投入されたメダル、及び、投入ボタン15、16の押下によって擬似的に投入されたメダルについての投入メダル管理処理が実行される(ST4)。投入メダル管理処理(ST4)では、遊技者が投入又は擬似投入したメダルを検出して、その投入枚数を判定し、その後、スタートレバー17がON操作されるとサブルーチン処理を終了する。この場合、メダルが1枚投入される毎に、そのことを示す制御コマンド(投入コマンド)が送信バッファにセットされ、図10(a)に示すタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ST44)において、演出制御部51に送信される。なお、このタイミングでは、遊技者による清算動作を示す清算コマンドなどが送信されることもある。   Subsequently, the inserted medal management process for the medal actually inserted from the medal insertion slot 12 and the medal inserted in a pseudo manner by pressing the insertion buttons 15 and 16 is executed (ST4). In the inserted medal management process (ST4), a medal inserted or pseudo inserted by the player is detected to determine the number of inserted medals, and then the subroutine process is terminated when the start lever 17 is turned on. In this case, each time one medal is inserted, a control command (insertion command) indicating that is set in the transmission buffer, and in the command output process (ST44) of the timer interrupt process shown in FIG. It is transmitted to the control unit 51. At this timing, a clearing command indicating a clearing operation by the player may be transmitted.

スタートレバー17がON操作されてメダル投入管理処理が終わると、スタートレバー17がON操作に対応して、始動スイッチ信号SGがLレベルに変化し、その瞬間のカウンタ値が、各ICカウンタ26H,26Lに内蔵された出力レジスタに保持記憶される(図7参照)。そこで、スタートレバー17がON操作されると、ICカウンタ26H,26Lに記憶されている乱数値が取得される(ST5)。具体的には、ワンチップマイコン64は、チップセレクト信号CS0,CS1をLレベルに変化させて、カウンタ回路66に保持されているカウンタ値を取得し、これが、乱数値RND(数値範囲:0〜65535)としてRAMの該当番地に記憶される。   When the start lever 17 is turned on and the medal insertion management process is completed, the start switch signal SG changes to the L level in response to the ON operation of the start lever 17, and the counter value at that moment becomes the IC counter 26H, It is held and stored in an output register built in 26L (see FIG. 7). Therefore, when the start lever 17 is turned on, random numbers stored in the IC counters 26H and 26L are acquired (ST5). Specifically, the one-chip microcomputer 64 changes the chip select signals CS0 and CS1 to the L level to acquire the counter value held in the counter circuit 66, which is a random value RND (numerical range: 0 to 0). 65535) and stored in the corresponding address of the RAM.

次に、記憶した乱数値RNDに基づいて内部抽選処理(図柄抽選処理)を実行する(ST6)。この図柄抽選処理では、ボーナス図柄への当選か否か、小役図柄への当選か否か、再遊技を示すリプレイ図柄への当選か否かが決定され、決定された抽選結果を示す制御コマンド(遊技開始コマンド)が送信バッファにセットされ、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(ST44)によって演出制御部51に送信される。なお、小役図柄としては、例えば、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チャンス図柄」などを例示することができる。   Next, an internal lottery process (symbol lottery process) is executed based on the stored random number value RND (ST6). In this symbol lottery process, it is determined whether or not the bonus symbol is won, whether or not the small role symbol is won, and whether or not the replay symbol indicating replay is won, and a control command indicating the determined lottery result (Game start command) is set in the transmission buffer and transmitted to the effect control unit 51 by the command output process (ST44) of the timer interrupt process. Examples of the small role symbol include “cherry symbol”, “bell symbol”, “watermelon symbol”, “chance symbol”, and the like.

このような当選確率の内部抽選処理(ST6)が終われば、次に、リール演出を実行するか否かを決定するリール演出抽選処理を実行する(ST7)。リール演出抽選処理において選出可能な演出は、内部抽選処理(ST6)の結果に対応して、例えば、図12(a)のように規定されている。先に説明した通り、この実施例では、6種類のリール演出が用意されているが、何れの演出が選出可能かは、内部当選状態に対応して規定されており、例えば、スイカA図柄や、チャンスA図柄、BB図柄の何れかに内部当選状態であれば、所定の当選確率に基づいて、「極めてゆっくり正方向に回転して静止するスロー演出」が選出可能となる。その他、「逆回転演出」、「ガタガタ演出1」、「ガタガタ演出2」、「ガタガタスロー演出」、「ガタガタ逆回転演出」についても同様であり、内部当選状態などに対応して所定確率で選出可能となる。そして、リール演出抽選に当選した場合には、リール演出特定フラグRFの該当ビットが1にセットされる。何ら限定されないが、6種類のリール演出に対応して、リール演出特定フラグRFのBit1〜Bit6の何れかがセットされる。また、リール演出内容を特定する制御コマンド(フリーズコマンド)が送信バッファにセットされ、図10(a)に示すタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ST44)において、演出制御部51に送信される。   When such an internal lottery process (ST6) with a winning probability is completed, a reel effect lottery process for determining whether or not to execute a reel effect is executed (ST7). The effects that can be selected in the reel effect lottery process are defined as shown in FIG. 12A, for example, corresponding to the result of the internal lottery process (ST6). As described above, in this embodiment, six types of reel effects are prepared. However, which effect can be selected is defined in accordance with the internal winning state. If either the chance A symbol or the BB symbol is in the internal winning state, the “slow effect that rotates extremely slowly in the positive direction and stops” can be selected based on a predetermined winning probability. In addition, the same applies to “reverse rotation effect”, “rattling effect 1”, “rattling effect 2”, “rattling effect” and “reverse rotation effect”, and it is selected with a predetermined probability corresponding to the internal winning status etc. It becomes possible. When the reel effect lottery is won, the corresponding bit of the reel effect specifying flag RF is set to 1. Although not limited in any way, any one of Bit 1 to Bit 6 of the reel effect specifying flag RF is set corresponding to the six types of reel effects. Also, a control command (freeze command) for specifying the reel effect content is set in the transmission buffer, and is transmitted to the effect control unit 51 in the command output process (ST44) of the timer interrupt process shown in FIG.

リール演出抽選(ST7)が終われば、回転リール4a〜4cの回転を開始させるべく、回胴開始設定処理を実行する(ST8)。回胴開始設定処理は、リール演出抽選に当選しているか否かによって動作内容が異なっており、リール演出抽選に当選していない場合には(リール演出特定フラグRF=0)、図11(c)のタイムチャートに示す加速回転動作を開始するべく回胴制御フラグFGをFG=01Hに設定する。そして、その後は、タイマ割込み処理(図10(a))の回胴回転制御処理(ST42)に基づいて、3つの回転リール4a〜4cが加速回転を開始する。   When the reel effect lottery (ST7) is finished, the spinning start setting process is executed to start the rotation of the rotating reels 4a to 4c (ST8). In the spinning start setting process, the operation contents differ depending on whether or not the reel production lottery is won. If the reel production lottery is not won (reel production specific flag RF = 0), FIG. ) Is set to FG = 01H so as to start the acceleration rotation operation shown in the time chart. Thereafter, the three rotating reels 4a to 4c start accelerating rotation based on the rotating cylinder rotation control process (ST42) of the timer interruption process (FIG. 10A).

一方、リール演出抽選に当選している場合には(リール演出特定フラグRF≠0)、図11(c)のタイムチャートに示す演出回転(変則回転)を実行する。すなわち、この実施例では、回胴開始設定処理(ST8)において、一連の変則回転動作(リール演出)を管理している。なお、リール演出を実現する具体的な制御方法は後述する。   On the other hand, when the reel effect lottery is won (reel effect specific flag RF ≠ 0), effect rotation (anomalous rotation) shown in the time chart of FIG. 11C is executed. That is, in this embodiment, a series of irregular rotation operations (reel effects) are managed in the spinning drum start setting process (ST8). A specific control method for realizing the reel effect will be described later.

ところで、図12(a)に示す通り、この実施例では、例えば「ガタガタ演出2」のリール演出が実行された場合には、チェリーA図柄か、チェリーB図柄に内部当選していることになる。そのため、遊技者としては、何れのチェリー図柄に内部当選しているかを推理した上で、目標のチェリー図柄が有効ライン上に揃うよう、停止操作をすることになる。そして、チェリー図柄の回転リールへの配置態様によっては、推理が当った場合であって、且つ、停止タイミングが適切な場合に限り、内部当選状態が実効化されて所定のメダルが払出される。なお、遊技者の推理が外れても、また、停止タイミングの適否に拘らず、内部当選状態が実効化されるようチェリー図柄を配置しても良いのは勿論である。   By the way, as shown in FIG. 12 (a), in this embodiment, for example, when the reel effect of "rattle effect 2" is executed, the internal winning of the cherry A symbol or the cherry B symbol is selected. . Therefore, the player performs a stop operation so that the target cherry symbols are aligned on the active line after inferring which cherry symbol is won internally. Then, depending on the arrangement of the cherry symbols on the rotating reel, the internal winning state is made effective and a predetermined medal is paid out only when the reasoning is hit and the stop timing is appropriate. Of course, the cherry symbols may be arranged so that the internal winning state is made effective regardless of whether the player's reasoning is lost or not, and whether or not the stop timing is appropriate.

上記のようなリール演出を経て回転リール4a〜4cが加速回転を開始するか、或いは、リール演出を実行することなく回転リール4a〜4cが加速回転を開始すると、回転開始コマンドを演出制御部51に送信するべく、回転開始コマンドを送信バッファにセットした後、回胴停止処理(ST9)に移行する。   When the rotating reels 4a to 4c start accelerating rotation through the reel effect as described above, or when the rotating reels 4a to 4c start accelerating rotation without executing the reel effect, a rotation start command is sent to the effect control unit 51. After the rotation start command is set in the transmission buffer, the process proceeds to the spinning cylinder stop process (ST9).

そして、ストップボタン18a〜18cが押されたら、停止受付コマンドを演出制御部51に送信するべく、停止受付コマンドを送信バッファにセットし、内部抽選処理(ST6)の当否結果に沿うように、対応する回転リール4a〜4cを停止制御する(ST9)。すなわち、内部抽選処理(ST6)の結果、何らかの内部当選状態であれば、遊技者の適切な停止操作を条件として、当選結果に合うよう回転リール4a〜4cの図柄を整列させる。但し、遊技者がストップボタンを押すタイミングや、停止操作の順番が不適切である場合には、ハズレ状態の図柄で停止される。この結果、折角の小役当選も無駄になるが、ボーナス当選については、次回のゲーム以降も持ち越される。但し、リール演出が実行された場合には、その示唆に沿って正しい停止操作を実行すれば、メダルの取りこぼしが回避可能となる。   And if stop button 18a-18c is pushed, in order to transmit a stop reception command to production control part 51, a stop reception command is set to a transmission buffer, and it responds so that the success or failure result of internal lottery processing (ST6) may be met. The rotating reels 4a to 4c to be stopped are controlled to be stopped (ST9). That is, as a result of the internal lottery process (ST6), if there is any internal winning state, the symbols of the rotating reels 4a to 4c are aligned so as to match the winning result on condition that the player performs an appropriate stop operation. However, if the timing at which the player presses the stop button or the order of the stop operation is inappropriate, the player is stopped in a lost state pattern. As a result, the small winning combination at the corner is wasted, but the bonus winning is carried over after the next game. However, when a reel effect is executed, if a correct stop operation is executed in accordance with the suggestion, it is possible to avoid missing a medal.

なお、この回胴停止処理(ST9)では、各回転リール4a〜4cについての停止制御が完了する毎に、停止位置を示す制御コマンド(停止結果コマンド)を演出制御部51に送信するべく、停止結果コマンドが送信バッファにセットされる。   It should be noted that in this spinning cylinder stop process (ST9), every time stop control for each of the rotating reels 4a to 4c is completed, a stop command is sent to the effect control unit 51 to send a control command (stop result command) indicating the stop position. The result command is set in the send buffer.

このようにして、3回の停止操作と停止制御動作が完了して全ての回転リール4a〜4cが停止したら、有効ライン上に、当選図柄(当選役)が揃ったか否かが判定され、その結果を示す制御コマンド(入賞情報コマンド)を演出制御部51に送信するべく、入賞情報コマンドが送信バッファにセットされる(ST10)。また、当選図柄が揃っている場合には、必要数のメダルが払出されると共に、メダル払出を示す制御コマンド(払出コマンド)を演出制御部51に送信するべく、払出コマンドが送信バッファにセットされる(ST11)。   In this way, when the three stop operations and the stop control operation are completed and all the rotating reels 4a to 4c are stopped, it is determined whether or not the winning symbol (winning combination) is aligned on the active line. In order to transmit a control command (winning information command) indicating the result to the effect control unit 51, the winning information command is set in the transmission buffer (ST10). Further, when the winning symbols are available, a required number of medals are paid out, and a payout command is set in the transmission buffer so as to send a control command (payout command) indicating medal payout to the effect control unit 51. (ST11).

次に、リプレイ当選状態か否か判定され(ST12)、リプレイ当選状態であれば、再遊技動作の開始処理(ST15)を実行した後、ステップST2に移行する。   Next, it is determined whether or not the player is in the replay winning state (ST12). If the player is in the replay winning state, a re-game operation start process (ST15) is executed, and the process proceeds to step ST2.

リプレイ当選状態でない場合には、現在がボーナスゲーム中か否か判定され(ST13)、ボーナスゲーム中であれば、対応する処理(ST16)を実行してステップST2に移行する。   If it is not in the replay winning state, it is determined whether or not the present is in the bonus game (ST13), and if it is in the bonus game, the corresponding process (ST16) is executed and the process proceeds to step ST2.

一方、ステップST13の判定がNOの場合には、ボーナス図柄が揃っているか否か判定され(ST14)、ボーナス図柄が揃っている場合には、ボーナスゲームの開始処理(ST17)を実行した後、ステップST2に移行する。   On the other hand, if the determination in step ST13 is NO, it is determined whether or not the bonus symbol is aligned (ST14). If the bonus symbol is aligned, the bonus game start process (ST17) is executed. The process proceeds to step ST2.

続いて、図10(a)に基づいて、所定時間毎(τ)に起動されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理では、CPUのレジスタが退避された後(ST40)、各種スイッチ信号やセンサ信号を受ける入力ポートのデータが取得され記憶される(ST41)。なお、センサ信号には、上流側センサのセンサ信号S0や、メダル通過センサのセンサ信号S1,S2が含まれており、その他、メダル払出センサ、メダル通過センサ、メダル満杯センサ、インデックスセンサ、ドアセンサなどのセンサ信号のデータも含めてメモリに記憶される。   Next, timer interrupt processing that is started at predetermined time intervals (τ) will be described with reference to FIG. In the timer interrupt processing, after the CPU register is saved (ST40), data of the input port that receives various switch signals and sensor signals is acquired and stored (ST41). The sensor signal includes the sensor signal S0 of the upstream sensor and the sensor signals S1 and S2 of the medal passage sensor. In addition, the medal payout sensor, the medal passage sensor, the medal full sensor, the index sensor, the door sensor, etc. The sensor signal data is also stored in the memory.

次に、回転リールの回転についての回転制御動作が実行され(ST42)、各種のタイマ変数が更新される(ST43)。回転制御動作(ST42)については、後で詳述する。なお、更新されるタイマ変数には、後述する動作タイマATj(AT1〜AT3)や、モータ出力タイマTMj(TM1〜TM3)が含まれており、各々、ゼロになるまで、タイマ割込み毎にデクリメント処理される。   Next, a rotation control operation for rotation of the rotating reel is executed (ST42), and various timer variables are updated (ST43). The rotation control operation (ST42) will be described in detail later. The updated timer variables include an operation timer ATj (AT1 to AT3) and a motor output timer TMj (TM1 to TM3), which will be described later. Is done.

続いて、送信バッファ(コマンドバッファ)に格納させている制御コマンドについて、コマンド出力処理(ST44)を実行する。ここで、コマンド出力処理とは、送信バッファに設定されている制御コマンドを1バイト毎に演出制御部51に伝送する処理であり、伝送される制御コマンドには、図9(a)に示す各種の制御コマンドが含まれている。   Subsequently, a command output process (ST44) is executed for the control command stored in the transmission buffer (command buffer). Here, the command output process is a process of transmitting the control command set in the transmission buffer to the effect control unit 51 for each byte, and the transmitted control commands include various types shown in FIG. Contains control commands.

コマンド出力処理(ST44)が終われば、払出したメダルなどの情報をホールコンピュータに伝送し(ST45)、各種ランプの表示動作を更新すると共に、回転リールを駆動するステッピングモータに励磁データΦ1〜Φ4を出力する(ST46)。ここで、表示更新されるランプには、遊技開始LEDや、メダル投入許可LEDや、投入枚数LEDが含まれている。   When the command output process (ST44) is completed, information such as the paid-out medals is transmitted to the hall computer (ST45), the display operation of various lamps is updated, and excitation data Φ1 to Φ4 are sent to the stepping motor that drives the rotating reel. Output (ST46). Here, the lamp whose display is updated includes a game start LED, a medal insertion permission LED, and an insertion number LED.

次に、ステップST40の処理で退避したレジスタをCPUに復帰させて(ST47)タイマ割込み処理を終える。   Next, the register saved in the process of step ST40 is returned to the CPU (ST47), and the timer interrupt process is completed.

続いて、図10(b)に示すNMI割込みについて説明する。CPUのNMI端子に、アクティブレベルの電源異常信号ALMバーが供給されると、無条件でNMI割込み処理が起動される。そして、最初に、I/Oポート回路65から正論理の電源異常信号ALMを取得し、これがアクティブレベルであることを確認する(ST50)。ここで、もし、アクティブレベルでない場合には、ノイズなどによる誤動作であると判断して、割込み処理を終える。   Next, the NMI interrupt shown in FIG. 10B will be described. When an active level power supply abnormality signal ALM bar is supplied to the NMI terminal of the CPU, the NMI interrupt processing is started unconditionally. First, a positive logic power supply abnormality signal ALM is obtained from the I / O port circuit 65, and it is confirmed that this is an active level (ST50). Here, if it is not the active level, it is determined that the malfunction is caused by noise or the like, and the interrupt processing is finished.

一方、電源異常信号ALMがアクティブレベルである場合には、電源電圧が降下していると判断して、CPUのレジスタをスタック領域に退避し、また、スタック領域を特定するスタックポインタSPを所定領域に記憶する(ST51,ST52)。なお、NMI割込み処理が開始された後は、CPUは割込み禁止状態であって、タイマ割込みが実行されないので、ステッピングモータへの駆動データΦ1〜Φ4は、それ以前の駆動データのままで停止状態となる。   On the other hand, if the power supply abnormality signal ALM is at the active level, it is determined that the power supply voltage has dropped, the CPU register is saved in the stack area, and the stack pointer SP for specifying the stack area is set in the predetermined area. (ST51, ST52). After the NMI interrupt processing is started, the CPU is in the interrupt disabled state and the timer interrupt is not executed. Therefore, the drive data Φ1 to Φ4 to the stepping motor remain in the stopped state with the previous drive data as it is. Become.

次に、そのタイミングにおける各種の出力ポートの出力値を記憶すると共に、RAMの所定領域についてチェックサム演算を実行して、その演算結果(チェックサム値)を所定領域に記憶する(ST53)。また、バックアップフラグをONレベルにセットする(ST54)。なお、チェックサム値やバックアップフラグの値は、電源投入時に、その正当性が判定されることは、図9に関して説明した通りである。   Next, the output values of the various output ports at that timing are stored, and a checksum calculation is executed for a predetermined area of the RAM, and the calculation result (checksum value) is stored in the predetermined area (ST53). Further, the backup flag is set to the ON level (ST54). As described with reference to FIG. 9, the validity of the checksum value and the backup flag value is determined when the power is turned on.

次に、その後のRAMアクセスを禁止するべく、ワンチップマイコンを設定し、出力ポートをOFF状態に設定する(ST55)。その結果、ステッピングモータは、停止状態から非励磁状態の待機状態となる。続いて、所定の時間消費を経た上で、その後の処理をROMのゼロ番地にジャンプさせる。   Next, in order to prohibit subsequent RAM access, the one-chip microcomputer is set, and the output port is set to the OFF state (ST55). As a result, the stepping motor enters a standby state from a stopped state to a non-excited state. Subsequently, after a predetermined amount of time is consumed, the subsequent processing is jumped to the zero address of the ROM.

その結果、電源リセット時(CPUリセット時)と同様の処理を実行することになる。具体的には、電源異常信号ALMが異常レベルである限り、繰り返しCPUを割込み禁止状態に設定し(ST100)、ワンチップマイコンの各部を初期設定する処理を繰り返す(ST101)。   As a result, processing similar to that at the time of power reset (at the time of CPU reset) is executed. Specifically, as long as the power supply abnormality signal ALM is at an abnormal level, the CPU is repeatedly set to the interrupt disabled state (ST100), and the process of initializing each part of the one-chip microcomputer is repeated (ST101).

なお、交流電源が瞬間的に低下した後に復帰する瞬低時には、例外的に、電源異常信号ALMが正常レベルに復帰する可能性もあるが、そのような例外時にも、図9(b)の電断復帰処理を経て、NMI割込み前の遊技動作が再開される。   It should be noted that the power supply abnormality signal ALM may exceptionally return to a normal level when the AC power supply is instantaneously reduced and then recovers, but in such an exception as well, the exception shown in FIG. The game operation before the NMI interruption is resumed through the power interruption recovery process.

ところで、図10(c)は、NMI割込み処理の終了時、例えば、ステップST56のサブルーチン処理の終了時のスタック領域を図示したものである。図示の通り、スタック領域の下部使用領域(破線矢印の領域)には、NMI割込み時に実行中の処理に至るまでに、ネスティング(Nesting) された複数のサブルーチンの戻り番地が記憶されている。なお、NMI割込みは、任意のタイミングで起動されるので、スタック領域の下部使用領域の内容を確定することはできない。   Incidentally, FIG. 10C illustrates the stack area at the end of the NMI interrupt process, for example, at the end of the subroutine process in step ST56. As shown in the drawing, return addresses of a plurality of subroutines that have been nested until the processing being executed at the time of the NMI interrupt is stored in the lower use area (the area indicated by the broken arrow) of the stack area. Since the NMI interrupt is activated at an arbitrary timing, the contents of the lower usage area of the stack area cannot be determined.

但し、NMI割込みがリール演出中に起動されたと仮定すると、NMI割込み時には、図12(b)のステップST61〜ST66の処理か、或いは、タイマ割込み処理(図10(a))の何れかが実行されていたと特定することができる。そして、このNMI割込み時の戻り番地に続いて、ステップST51の処理で退避されたレジスタの値が保存され、ステップポインタSPは、レジスタ保存領域の先頭アドレスを指示している(図10(c)の矢印参照)。   However, assuming that the NMI interrupt is activated during the reel production, either the process of steps ST61 to ST66 in FIG. 12B or the timer interrupt process (FIG. 10A) is executed at the time of the NMI interrupt. Can be identified. Then, following the return address at the time of the NMI interruption, the value of the register saved in the process of step ST51 is saved, and the step pointer SP indicates the start address of the register saving area (FIG. 10C). See arrow).

したがって、ステップST52の命令では、図10(c)の矢印のアドレス値がRAMの他の記憶領域(ワーク領域)に記憶されたことになる。そして、電源復帰後には、ワーク領域に記憶されたアドレス値がスタックポインタSPに復帰されることで(図9(b)のST20)、図10(c)の状態がCPUに把握可能となり、ステップST51の処理で退避されたレジスタの値が、図9(b)のステップST34の処理でレジスタに戻される。   Therefore, in the instruction of step ST52, the address value indicated by the arrow in FIG. 10C is stored in another storage area (work area) of the RAM. Then, after the power is restored, the address value stored in the work area is restored to the stack pointer SP (ST20 in FIG. 9B), so that the state in FIG. 10C can be grasped by the CPU. The value of the register saved in the process of ST51 is returned to the register in the process of step ST34 in FIG. 9B.

続いて、リール演出を実現する回胴開始設定処理(ST8)と、その後の回胴駆動処理について、図11〜図16に基づいて詳細に説明する。なお、回転リール4a〜4cの回転動作(変則回転や定常回転)は、図9(a)に示すメインルーチン(ST8〜ST9)と、図10(a)に示すタイマ割込みルーチンとが協働すること(cooperation) で実現されている。   Next, the spinning start setting process (ST8) for realizing the reel effect and the subsequent spinning drive process will be described in detail with reference to FIGS. The main reels (ST8 to ST9) shown in FIG. 9 (a) and the timer interrupt routine shown in FIG. 10 (a) cooperate with each other in the rotating operation (irregular rotation or steady rotation) of the rotating reels 4a to 4c. It is realized by (cooperation).

図11(a)に示す通り、回胴開始設定処理(ST8)では、最初に、ウェイトタイマ処理を実行して、ゲーム時間間隔が所定時間を超えるまで待機する(ST35)。ゲーム時間間隔は適宜に設定されるが、例えば、4.1秒に設定されることで、運が悪い場合でも、メダルを過大に消費することが防止される。   As shown in FIG. 11A, in the turning start setting process (ST8), first, a wait timer process is executed to wait until the game time interval exceeds a predetermined time (ST35). Although the game time interval is set as appropriate, for example, by setting it to 4.1 seconds, it is possible to prevent excessive consumption of medals even when luck is bad.

続いて、リール演出に当選しているか否か、リール演出特定フラグRFの値を判定する(ST36)。そして、リール演出特定フラグRFがRF=0であって、リール演出に当選していない場合には、各1バイト長の回胴制御フラグFG1〜FG3を、全て01Hに設定して(ST38)、回胴開始コマンドを送信バッファにセットして処理を終える(ST39)。回胴制御フラグFG1〜FG3が01Hに設定されたことで、その後のタイマ割込み処理の回胴回転処理(ST42)では、3つの回転リール4a〜4cについて、図11(c)に示す加速回転動作(図16のSP53以降)が開始される。   Subsequently, the value of the reel effect specifying flag RF is determined whether or not the reel effect is won (ST36). If the reel production specific flag RF is RF = 0 and the reel production has not been won, each of the 1-byte length spinning control flags FG1 to FG3 is set to 01H (ST38). A spinning start command is set in the transmission buffer and the process is terminated (ST39). Since the rotation control flags FG1 to FG3 are set to 01H, in the subsequent rotation rotation process (ST42) of the timer interruption process, the acceleration rotation operation shown in FIG. 11C is performed for the three rotation reels 4a to 4c. (After SP53 in FIG. 16) is started.

一方、リール演出に当選したことで、リール演出特定フラグRFがRF≠0の場合には、リール演出処理を実行する(ST37)。リール演出処理については、最初に、その概要を図12(b)のフローチャートに基づいて説明する。   On the other hand, if the reel effect specific flag RF is RF ≠ 0 because the reel effect is won, reel effect processing is executed (ST37). The outline of the reel effect process will be described first based on the flowchart of FIG.

この実施例では、6種類のリール演出が用意されており(図12(a))、各リール演出の内容は、6種類のリール演出テーブルTr1〜Tr6によって特定されている(図12(c))。そして、どのリール演出テーブルが選択されるかは、リール演出特定フラグRFの該当Bitによって特定されるようになっている。例えば、スイカA図柄、チャンスA図柄、又はBB図柄に内部当選の状態では、リール演出として、「スロー演出」に当選する可能性がある。そして、「スロー演出」に当選した場合には、リール演出特定フラグRFのBit1が「1」にセットされて、リール演出テーブルTr1に規定された「スロー演出」が実現される。   In this embodiment, six types of reel effects are prepared (FIG. 12A), and the contents of each reel effect are specified by six types of reel effects tables Tr1 to Tr6 (FIG. 12C). ). And which reel effect table is selected is specified by the corresponding Bit of the reel effect specifying flag RF. For example, if the watermelon A symbol, chance A symbol, or BB symbol is in the state of internal winning, there is a possibility of winning the “slow effect” as the reel effect. When the “slow effect” is won, Bit1 of the reel effect specification flag RF is set to “1”, and the “slow effect” defined in the reel effect table Tr1 is realized.

リール演出テーブルTr1〜Tr6は、図12(c)に示す通り、回転リール4a〜4cの動作を具体的に規定するモータ動作テーブルTmと、そのモータ動作テーブルTmによって実行されるリール演出の演出時間とが対応して記憶されている。そして、リール演出の演出時間は、動作タイマATの値によって規定される。例えば、「スロー演出」は、図13(a)に示すSLOW動作と、HOLD動作とで実現され、SLOW動作とHOLD動作の演出時間は、動作タイマATの初期値(3000、500)によって規定されている。   As shown in FIG. 12 (c), the reel performance tables Tr1 to Tr6 include a motor operation table Tm that specifically defines the operation of the rotating reels 4a to 4c, and an effect time of the reel performance executed by the motor operation table Tm. Are stored correspondingly. The effect time of the reel effect is defined by the value of the operation timer AT. For example, the “slow production” is realized by the SLOW operation and the HOLD operation shown in FIG. 13A, and the production time of the SLOW operation and the HOLD operation is defined by the initial value (3000, 500) of the operation timer AT. ing.

動作タイマATは、タイマ割込み処理において、タイマ割込み周期τ(=1.5mS)毎にゼロになるまでデクリメントされることで、演出時間を管理しているので、結局、「スロー演出」は、4.5秒(=3000×1.5mS)のSLOW動作と、0.75秒(=500×1.5mS)のHOLD動作とで実現されることになる。   In the timer interrupt process, the operation timer AT is decremented until it becomes zero every timer interrupt cycle τ (= 1.5 mS), thereby managing the presentation time. .5 seconds (= 3000 × 1.5 mS) SLOW operation and 0.75 seconds (= 500 × 1.5 mS) HOLD operation.

なお、どのモータ動作テーブルTmを使用するかは、行ポインタKで規定され、各リール演出テーブルTr1〜Tr6の最終行にNULLデータが記憶されることで、それ以上のリール演出がないことを特定している。リール演出テーブルTr1〜Tr6の行ポインタKで特定されるモータ動作テーブルTmは、例えば、図13(a)に示す5種類であり、各モータ動作テーブルによって、SHAKE動作と、STAY動作と、SLOW動作と、HOLD動作と、REVERSE動作とが特定されている。なお、行ポインタKは、説明の都合上、1から開始されることにしているが、実際には、0から開始するのが好ましい。   Which motor operation table Tm is used is specified by the row pointer K, and NULL data is stored in the last row of each reel presentation table Tr1 to Tr6, thereby specifying that there is no more reel presentation. doing. The motor operation tables Tm specified by the row pointer K of the reel effect tables Tr1 to Tr6 are, for example, five types shown in FIG. 13A, and the SHAKE operation, the STAY operation, and the SLOW operation are performed according to each motor operation table. The HOLD operation and the REVERSE operation are specified. Note that the row pointer K is started from 1 for convenience of explanation, but actually it is preferable to start from 0.

各モータ動作テーブルには、モータ駆動態様(ステイタス)と、割込み数TMと、動作数CTとが規定されており、どの動作を実行するかは、行ポインタLで規定されている。ここで、モータ駆動態様は、正方向への回転動作(正転)と、逆方向への回転動作(逆転)と、待機動作と、停止動作と、ループ動作とに区分される。   Each motor operation table defines a motor drive mode (status), an interrupt number TM, and an operation number CT, and which operation is to be executed is defined by a row pointer L. Here, the motor drive mode is divided into a rotation operation in the forward direction (forward rotation), a rotation operation in the reverse direction (reverse rotation), a standby operation, a stop operation, and a loop operation.

ループ動作とは、割込み数のTM欄に規定される行番号の位置に戻ることを意味する。また、停止動作とは、二相モータの駆動巻線全てをON駆動すること(全相ON)を意味し、待機動作とは、二相モータの駆動巻線全てをOFF駆動すること(全相OFF)を意味する。本実施例では、停止動作時に、それまでの励磁データΦ1〜Φ4を維持し続けるのではなく、敢えて、全相ON駆動(Φ1〜Φ4=0FH)に移行させるので、停止動作時には、必ず、1ステップ角θs程度の追加移動が生じることになり、結果的に、よりスムーズな停止動作が実現される。また、停止動作の後は、全相OFF駆動(Φ1〜Φ4=00H)して自由回転可能の待機動作に制御している。なお、行ポインタLについても、説明の都合上、1から開始されることにしているが、実際には、0から開始するのが好ましい。   The loop operation means returning to the position of the line number defined in the TM column of the number of interrupts. The stop operation means that all the drive windings of the two-phase motor are turned ON (all phase ON), and the standby operation is that all the drive windings of the two-phase motor are turned OFF (all phases). OFF). In the present embodiment, the excitation data Φ1 to Φ4 are not maintained at the time of the stop operation, but are intentionally shifted to the all-phase ON drive (Φ1 to Φ4 = 0FH). An additional movement of about the step angle θs occurs, and as a result, a smoother stopping operation is realized. In addition, after the stop operation, all-phase OFF drive (Φ1 to Φ4 = 00H) is performed to control the standby operation that allows free rotation. The row pointer L is also started from 1 for convenience of explanation, but actually it is preferable to start from 0.

割込み数TMは、励磁データテーブル(図13(b))を管理する励磁ポインタPTの更新周期を規定し、動作数CTは、行ポインタLが規定する該当行の動作を何回実行するかを規定している。図13(b)に示す通り、励磁データテーブルは、回転リールを駆動する二相ステッピングモータを1−2相励磁するための励磁データΦ1〜Φ4を規定しており、駆動データの推移は、励磁ポインタPTの推移(0〜7)に対応して、図13(c)のように変化する。なお、停止動作時には、全相ON駆動とされ(Φ1〜Φ4=0FH)、待機動作時には全相OFF駆動とされる(Φ1〜Φ4=00H)ことは前記した通りである。   The interrupt number TM defines the update cycle of the excitation pointer PT that manages the excitation data table (FIG. 13B), and the operation number CT indicates how many times the operation of the corresponding row defined by the row pointer L is executed. It stipulates. As shown in FIG. 13B, the excitation data table defines excitation data Φ1 to Φ4 for 1-2 phase excitation of the two-phase stepping motor that drives the rotating reel. Corresponding to the transition (0 to 7) of the pointer PT, it changes as shown in FIG. As described above, the all-phase ON drive is performed during the stop operation (Φ1 to Φ4 = 0FH), and the all-phase OFF drive is performed during the standby operation (Φ1 to Φ4 = 00H).

モータ動作テーブルについて具体的に説明すると、例えば、モータ動作テーブルSHAKEが使用されるリール演出時には、行ポインタL=1の状態で、6回のタイマ割込みを経て、励磁ポインタPTがインクリメントされ、ステッピングモータが1ステップ角θsだけ正方向に歩進する(正転)。そして、そのような正転動作が一回実行されると(CT=1)、行ポインタLがインクリメントされて、行ポインタL=2の正転動作に移行する。   The motor operation table will be described in detail. For example, at the time of reel production where the motor operation table SHAKE is used, the excitation pointer PT is incremented through six timer interruptions with the row pointer L = 1, and the stepping motor Advances in the forward direction by one step angle θs (forward rotation). When such a normal rotation operation is executed once (CT = 1), the row pointer L is incremented, and the normal rotation operation of the row pointer L = 2 is started.

行ポインタL=2の正転動作時には、3回のタイマ割込みを経て、励磁ポインタPTがインクリメントされ、ステッピングモータが1ステップ角θsだけ正方向に歩進し(正転)、このような正転動作を二回実行すると(CT=2)、行ポインタLがインクリメントされる。行ポインタL=3の正転動作時には、16回のタイマ割込みを経て、励磁ポインタPTがインクリメントされ、ステッピングモータが1ステップ角θsだけ正方向に歩進し(正転)、このような正転動作を1回実行すると(CT=1)、行ポインタLがインクリメントされる。   At the time of forward rotation with the row pointer L = 2, the excitation pointer PT is incremented through three timer interruptions, and the stepping motor advances in the forward direction by one step angle θs (forward rotation). When the operation is executed twice (CT = 2), the row pointer L is incremented. At the forward rotation operation of the row pointer L = 3, the excitation pointer PT is incremented through 16 timer interruptions, and the stepping motor advances in the forward direction by one step angle θs (forward rotation). When the operation is executed once (CT = 1), the row pointer L is incremented.

以上の動作から明らかな通り、一連の正転動作は、回転速度Vで回転リールの回転が開始された後、回転速度が二倍になり、その後、回転速度が6/16Vに低下して動作を終える。その後の逆転動作も同様であり、回転速度Vで回転リールの逆回転が開始された後、回転速度が2V(二倍)の逆回転となり、その後、回転速度が6/16Vに低下して逆転動作を終える。そして、モータ動作テーブルSHAKEでは、最終行に1行目へのループ処理が規定されているので、上記した正転動作と逆転動作と無限ループ状に繰り返されることになる。   As is clear from the above operation, the series of forward rotation operations are performed with the rotation speed doubled after the rotation of the rotation reel is started at the rotation speed V, and then the rotation speed is reduced to 6 / 16V. Finish. The subsequent reverse operation is the same. After the reverse rotation of the rotary reel is started at the rotational speed V, the rotational speed is reversed by 2 V (double), and then the rotational speed is reduced to 6/16 V and reverse rotation is performed. Finish the operation. In the motor operation table SHAKE, since the loop processing to the first row is defined in the last row, the above-described forward rotation operation and reverse rotation operation are repeated in an infinite loop.

なお、このようなSHAKE動作が、リール演出テーブルTr2で選択された場合には、上記した無限ループ状の正転動作と逆転動作とが、動作タイマAT=5000の分だけ繰り返されるので、結局、SHAKE動作の継続時間は7.5秒(=1.5*5000mS)となる。   When such a SHAKE operation is selected in the reel effect table Tr2, the infinite loop-shaped forward rotation operation and the reverse rotation operation described above are repeated for the operation timer AT = 5000. The duration of the SHAKE operation is 7.5 seconds (= 1.5 * 5000 mS).

ところで、図12(c)に示す6種類のリール演出テーブルTr1〜Tr6は、何れも、最終動作としてHOLD動作が実行されるよう構成されている。HOLD動作の具体的内容は、図13(a)に示す通りであり、二相モータの駆動巻線の全てをON駆動する停止動作が所定時間(実施例では、0.75秒=1.5*500mS)だけ継続される。したがって、何れのリール演出を実行した場合でも、リール演出を終えた回転リールは、全相ON駆動された停止状態に拘束され、その後の加速回転動作(回転起動動作)が適切に開始されることになる。   Incidentally, each of the six types of reel effect tables Tr1 to Tr6 shown in FIG. 12C is configured such that the HOLD operation is executed as the final operation. The specific contents of the HOLD operation are as shown in FIG. 13A, and the stop operation for driving all the drive windings of the two-phase motor to ON is performed for a predetermined time (in the embodiment, 0.75 seconds = 1.5). * 500 mS). Therefore, regardless of which reel effect is executed, the rotating reel that has finished the reel effect is constrained to a stop state in which all phases are ON-driven, and the subsequent acceleration rotation operation (rotation start operation) is appropriately started. become.

以上の動作を実現するのがリール演出処理(ST37)であり、図12(b)のフローチャートは、その概略を示している。リール演出処理では、先ず、リール演出特定フラグRFに対応してリール演出テーブルTr(図12(c))が選択され、これに対応するキャラクタ演出を特定するフリーズコマンドが送信バッファにセットされる(ST60)。なお、フリーズコマンドは、その後のタイマ割込み(図10(a))時に、演出制御部51に伝送される(ST44)。   The above operation is realized by the reel effect process (ST37), and the flowchart of FIG. In the reel effect process, first, the reel effect table Tr (FIG. 12C) is selected corresponding to the reel effect specifying flag RF, and a freeze command for specifying the character effect corresponding to this is set in the transmission buffer ( ST60). The freeze command is transmitted to the effect control unit 51 at the subsequent timer interruption (FIG. 10A) (ST44).

また、ステップST60の処理では、リセットフラグRESETがゼロリセットされると共に、リール演出テーブルTr(図12(c))の行ポインタKがゼロに初期設定され、回胴制御フラグFGが03Hに初期設定される(ST60)。   In the process of step ST60, the reset flag RESET is reset to zero, the row pointer K of the reel effect table Tr (FIG. 12C) is initialized to zero, and the rotation control flag FG is initialized to 03H. (ST60).

図9(b)に関して説明した通り、リセットフラグRESETは、電断復帰処理を終えた後に、中断されたリール演出を最初からやり直すために使用されるが、ここでは、リセットフラグRESET=0とすることで、リール演出処理のやり直し動作を回避している(ST64参照)。   As described with reference to FIG. 9B, the reset flag RESET is used to restart the interrupted reel effect from the beginning after the power failure recovery process is completed. Here, the reset flag RESET = 0. This avoids the re-operation of the reel effect process (see ST64).

以上のようにしてステップST60の初期処理が終われば、次に、行ポインタKをインクリメントし、選択されているリール演出テーブルTr(図12(c))のK行目を参照して、図13(a)のモータ動作テーブルの何れかが選択する(ST61)。続いて、モータ動作テーブル用の行ポインタLが1に初期設定され、モータ出力タイマTMが、1に初期設定する(ST62)。   When the initial processing in step ST60 is completed as described above, the row pointer K is then incremented, and the Kth row of the selected reel presentation table Tr (FIG. 12C) is referred to as shown in FIG. One of the motor operation tables of (a) is selected (ST61). Subsequently, the row pointer L for the motor operation table is initialized to 1, and the motor output timer TM is initialized to 1 (ST62).

次に、リール演出テーブルTrのK行目を参照して、選択されたモータ動作テーブルによるリール演出の動作時間を、動作タイマATに初期設定し(ST63)、リセットフラグRESETが1でないことを条件に(ST64)、動作タイマATがゼロになるのを待機する(ST65)。リセットフラグRESETは、ゼロに初期設定されており(ST60)、また、初期設定された動作タイマATは、タイマ割込み処理の定期更新処理(ST43)によってゼロになるまでデクリメントされるので、動作タイマATの初期設定値に対応する時間が経過すると、動作タイマAT=0となる。   Next, referring to the Kth row of the reel production table Tr, the operation time of the reel production by the selected motor operation table is initially set in the operation timer AT (ST63), and the reset flag RESET is not 1 (ST64), it waits for the operation timer AT to become zero (ST65). The reset flag RESET is initially set to zero (ST60), and the initialized operation timer AT is decremented to zero by the periodic update process (ST43) of the timer interrupt process. When the time corresponding to the initial setting value elapses, the operation timer AT = 0.

そこで、動作タイマAT=0となると、K+1行目がNULLデータでないことを条件に、ステップST61の処理に移行させる。したがって、その後は、インクリメントされたリール演出テーブルTrの行ポインタKが示すモータ動作テーブルが規定する動作が実行されることになる。そして、このような動作を繰り返して行ポインタKが更新されると、やがて、K+1行目がNULLデータとなるので、そのタイミングでリール演出を終了することになる(ST66)。   Therefore, when the operation timer AT = 0, the process proceeds to step ST61 on condition that the K + 1th row is not NULL data. Therefore, thereafter, the operation specified by the motor operation table indicated by the row pointer K of the incremented reel effect table Tr is executed. Then, when such operation is repeated and the row pointer K is updated, the K + 1th row will eventually become NULL data, and the reel effect ends at that timing (ST66).

以上、リセットフラグRESET=0である通常時のリール演出動作の概要について説明したので、次に、このリール演出動作中(ST61〜ST66)に電源電圧が遮断された場合について説明する。   The outline of the normal reel effect operation with the reset flag RESET = 0 has been described above. Next, the case where the power supply voltage is cut off during the reel effect operation (ST61 to ST66) will be described.

この電断時には、NMI割込みによって、スタック領域は図10(c)の保存状態となり、バックアップ電源によって、この保存状態が電断後も維持され、また、RAMのワークエリアに記憶された各動作パラメータについても、その値が維持される。維持される動作パラメータには、行ポインタK、行ポインタL、動作タイマAT、モータ出力タイマTM、使用中のリール演出テーブルTrやモータ動作テーブルTmを特定するフラグ、リセットフラグRESET、回胴制御フラグFGなどが含まれる。なお、回胴制御フラグFGのリール演出中フラグF1(第1ビット)F1と、制御中フラグF0(第0ビット)は共に1である(ST60参照)。   At the time of the power interruption, the stack area is saved as shown in FIG. 10C due to the NMI interrupt, and this saved state is maintained even after the power interruption by the backup power source, and each operation parameter stored in the work area of the RAM. The value is also maintained for. The operation parameters to be maintained include a row pointer K, a row pointer L, an operation timer AT, a motor output timer TM, a flag specifying the reel effect table Tr and the motor operation table Tm in use, a reset flag RESET, and a rotation control flag. FG etc. are included. Note that the reel production flag F1 (first bit) F1 and the in-control flag F0 (0th bit) of the spinning control flag FG are both 1 (see ST60).

そして、電断後に電源が投入されると、図9のステップST1→ST20からステップST24の処理に移行する。そして、ステップST24の処理によって、リール演出中フラグF1が判定されるが、この時、リール演出中フラグF1がF1=1であることから、リセットフラグRESETが1にセットされる(ST25)。   When the power is turned on after power interruption, the process proceeds from step ST1 to ST20 in FIG. 9 to step ST24. In step ST24, the reel effect flag F1 is determined. At this time, since the reel effect flag F1 is F1 = 1, the reset flag RESET is set to 1 (ST25).

その後、電断復帰処理(図9(b))を終えて、電断時の処理位置に戻るが、その復帰アドレス位置は、ステップST61〜ST66のループ処理中(図12(b))の何れかの命令の先頭アドレスか、或いは、タイマ割込み処理中(図10(a))の何れかの命令の先頭アドレスであり、特定することのできないランダムなアドレス位置となる。   Thereafter, the power interruption return processing (FIG. 9B) is completed, and the process returns to the processing position at the time of power interruption. The return address position is any of the loop processing in steps ST61 to ST66 (FIG. 12B). This is the start address of any instruction or the start address of any instruction during timer interrupt processing (FIG. 10 (a)), which is a random address position that cannot be specified.

しかし、復帰アドレス位置が何処であっても、何れ、ステップST64の処理を実行することになるので、ステップST25の処理で1にセットされたリセットフラグRESETに基づいて、ステップST60の処理に移行することになる(ST64)。その結果、リール演出は、完全に初期状態に戻され(ST60)、電断によって中断されたリール演出が最初からやり直されることになる。   However, since the process of step ST64 will be executed regardless of the return address position, the process proceeds to the process of step ST60 based on the reset flag RESET set to 1 in the process of step ST25. (ST64). As a result, the reel effect is completely returned to the initial state (ST60), and the reel effect interrupted by the power interruption is restarted from the beginning.

また、ステップST60の処理でセットされたフリーズコマンドは、演出制御部51に速やかに送信されるので(ST44)、これを受けた演出制御部51では、リール演出に対応する適宜なキャラクタ演出を、最初からやり直すことになり、互いに関連するリール演出とキャラクタ演出とが同期して開始されることになる。   In addition, since the freeze command set in the process of step ST60 is promptly transmitted to the effect control unit 51 (ST44), the effect control unit 51 that receives this command performs an appropriate character effect corresponding to the reel effect, Re-start from the beginning, and the reel effect and the character effect related to each other are started in synchronization.

なお、必ずしも、電断によって中断されたリール演出を、最初から再開させる必要はなく、中断されたリール演出を消滅させても良い。この場合には、2相励磁されるステッピングモータを、全相ON状態の停止制御に設定した上で(ST67)、リール演出を終える。すると、その後は、リール演出(ST37)から、ステップST38の処理(図11(a))に移行して、回胴制御フラグFGiが01Hにセットされることで、後述する起動回転が開始される。なお、電源復帰時に演出制御部51には、キャンセルコマンドが送信されているので(ST26)、主制御部50において、リール演出を消滅させても何の問題も生じない。   Note that it is not always necessary to restart the reel effect interrupted by the power interruption, and the interrupted reel effect may be eliminated. In this case, the stepping motor excited by two phases is set to stop control in an all-phase ON state (ST67), and the reel effect is finished. Then, the process shifts from the reel effect (ST37) to the process of step ST38 (FIG. 11 (a)), and the rotation control flag FGi is set to 01H, thereby starting the starting rotation described later. . Since the cancel command is transmitted to the effect control unit 51 when the power is restored (ST26), no problem occurs even if the reel effect is extinguished in the main control unit 50.

ところで、図13(b)に示すリール演出動作は、3つの回転リール4a〜4cが、全く同一の動作を実行する場合である。しかし、本実施例では、演出のバリエーションを豊富化するために、実際には、3つの回転リール4a〜4cを独立的に制御している。すなわち、本実施例では、図12(a)に示すリール演出種別表が、回転リール4a〜4c毎に、最大で3種類が用意されている。したがって、左回転リール4aが「スロー演出」を実行している一方で、中回転リールが「逆回転演出」を実行し、右回転リールが「ガタガタ演出1」を実行するような演出も可能となる。また、3つの回転リールのうち、その一部だけがリール演出を開始し、他の回転リールが停止状態を維持する演出も可能となる。なお、リール演出を実行しない場合には、リール演出種別表に、その旨が明記されている。   By the way, the reel effect operation shown in FIG. 13B is a case where the three rotary reels 4a to 4c execute exactly the same operation. However, in this embodiment, in order to enrich the variations of the production, actually, the three rotating reels 4a to 4c are independently controlled. In other words, in this embodiment, the reel effect type table shown in FIG. 12A is prepared in a maximum of three types for each of the rotating reels 4a to 4c. Therefore, while the left rotation reel 4a is executing the “slow effect”, the middle rotation reel can execute the “reverse rotation effect” and the right rotation reel can execute the “rattle effect 1”. Become. Further, it is also possible to produce an effect in which only a part of the three rotating reels starts the reel effect and the other rotating reels remain in the stopped state. If the reel effect is not executed, the fact is clearly indicated in the reel effect type table.

図14(a)は、このような動作を可能にする本実施例のリール演出処理(ST37)の詳細を示すフローチャートである。先ず、リール演出特定フラグRFに対応して、3つの回転リール4a〜4cについて、各々のリール演出動作に対応するリール演出テーブルTriを特定する(ST70)。そして、リール演出を実行する場合には、フリーズコマンドを送信バッファにセットする。また、全ての回転リール4a〜4cについてリール演出を実行する場合には、各回転リールについて、行ポインタK1〜K3と、動作タイマAT1〜AT3をゼロに初期設定し、リセットフラグRESETをゼロに初期設定した状態で、回胴制御フラグFG1〜FG3を03Hに初期設定する(ST70)。一方、リール演出を実行しない回転リールについては、その回胴制御フラグFGを00Hに初期設定する。   FIG. 14A is a flowchart showing details of the reel effect processing (ST37) of the present embodiment that enables such an operation. First, corresponding to the reel effect specifying flag RF, the reel effect table Tri corresponding to each reel effect operation is specified for the three rotating reels 4a to 4c (ST70). When a reel effect is executed, a freeze command is set in the transmission buffer. Further, when the reel effect is executed for all the rotating reels 4a to 4c, the row pointers K1 to K3 and the operation timers AT1 to AT3 are initialized to zero and the reset flag RESET is initialized to zero for each rotating reel. In the set state, the spinning cylinder control flags FG1 to FG3 are initially set to 03H (ST70). On the other hand, for a rotating reel that does not execute a reel effect, its spinning control flag FG is initialized to 00H.

ここで、設定値03Hは、その回胴制御フラグFGについて、制御中フラグF0と、リール演出中フラグF1とが1にセットされたことを意味し、これからリール演出が開始されることを意味する。一方、設定値00Hは、その回胴制御フラグFGについて、制御中フラグF0がF0=0であることを意味するので、その回転リールは停止状態を維持する(図16のSP11参照)。   Here, the set value 03H means that the in-control flag F0 and the reel effect flag F1 are set to 1 for the spinning control flag FG, and means that the reel effect is started from now. . On the other hand, the set value 00H means that the in-control flag F0 is F0 = 0 for the spinning control flag FG, so that the rotating reel is maintained in a stopped state (see SP11 in FIG. 16).

以上の初期設定が終われば、この実施例では、左回転リール4a→中回転リール4b→右回転リール4cの順番にリール演出を開始し、各回転リール4a〜4cのリール演出が終了するのを待機する(ST74)。   When the above initial setting is completed, in this embodiment, the reel effects are started in the order of the left rotating reel 4a → the middle rotating reel 4b → the right rotating reel 4c, and the reel effects of the rotating reels 4a to 4c are ended. Wait (ST74).

具体的には、先ず、リセットフラグRESETの値を判定する(ST71)。図12(b)に関して説明した通り、リール演出中に電断した後の電断復帰時であれば、リール演出中フラグF1がF1=1であるので、リセットフラグRESETが1にセットされている(ST26)。そのため、このような場合には、ステップST71からステップST70の処理に戻ることで、中断したリール演出を最初からやり直すことになる。但し、中断したリール演出をキャンセルする場合には、ステッピングモータを、全相ON状態の停止制御に設定した上で(ST75)、リール演出を終える。   Specifically, first, the value of the reset flag RESET is determined (ST71). As described with reference to FIG. 12B, when the power interruption is restored after the interruption during the reel production, since the reel production flag F1 is F1 = 1, the reset flag RESET is set to 1. (ST26). Therefore, in such a case, the interrupted reel effect is re-executed from the beginning by returning to the process from step ST71 to step ST70. However, when canceling the interrupted reel effect, the reel effect is finished after setting the stepping motor to stop control in the all-phase ON state (ST75).

一方、ステップST71の判定において、リセットフラグRESET=0である通常時には、左回転リール4aのリール演出中フラグF1を判定する(ST72)。ここで、リール演出中フラグF1=0であれば、左回転リール4aについて、もともとリール演出を実行しないか、或いは、実行したリール演出が完了したことを意味するので、ステップST72’の処理に移行する。一方、リール演出中フラグF1=1であれば、次に、動作タイマAT1の値を判定する(ST73)。動作タイマAT1は、リール演出テーブルTriの特定行(=K1行)のリール演出について、その継続時間を意味している。したがって、動作タイマAT1≠0の場合には、ステップST72’の処理に移行する。   On the other hand, in the determination of step ST71, when the reset flag RESET = 0 is normal, the reel effect flag F1 of the left rotating reel 4a is determined (ST72). Here, if the reel effect flag F1 = 0, it means that the reel effect is not originally executed for the left rotation reel 4a, or the executed reel effect is completed, and therefore the process proceeds to step ST72 ′. To do. On the other hand, if the reel effect flag F1 = 1, then the value of the operation timer AT1 is determined (ST73). The operation timer AT1 means the duration of the reel production in a specific row (= K1 row) of the reel production table Tri. Therefore, when the operation timer AT1 ≠ 0, the process proceeds to step ST72 '.

一方、動作タイマAT1=0であって、リール演出テーブルTriの特定行(=K1行)のリール演出が終わった場合や、ステップST70の処理で動作タイマAT1=0に初期設定された直後である場合には、ステップST600の手順で、左回転リール4aについて、リール演出テーブルTri(図12(c)参照)の設定処理を実行する。   On the other hand, when the operation timer AT1 = 0 and the reel effect of the specific line (= K1 line) of the reel effect table Tri ends, or immediately after the operation timer AT1 = 0 is initialized in the process of step ST70. In this case, the setting process of the reel effect table Tri (see FIG. 12C) is executed for the left rotating reel 4a in the procedure of step ST600.

具体的には、先ず、リール演出テーブルTriについての行ポインタK1をインクリメントし(ST601)、インクリメント後の行ポインタK1が有効データを特定しているか否かを判定する(ST602)。図12(c)に示す通り、リール演出テーブルTr1の最終行には、無効データNULLが記憶されている。したがって、ステップST602の判定で、NULLデータが検出される場合は、一連のリール演出が終わったことを意味する。そこで、NULLデータが検出された場合には、左回転リール4aの回胴制御フラグFG1について、そのリール演出中フラグF1をゼロクリアしてサブルーチン処理を終える(ST603)。   Specifically, first, the row pointer K1 for the reel effect table Tri is incremented (ST601), and it is determined whether the incremented row pointer K1 specifies valid data (ST602). As shown in FIG. 12C, invalid data NULL is stored in the last row of the reel effect table Tr1. Therefore, if NULL data is detected in the determination in step ST602, it means that a series of reel effects have ended. Therefore, when NULL data is detected, the reel effect flag F1 is cleared to zero for the spinning control flag FG1 of the left rotating reel 4a, and the subroutine processing is completed (ST603).

一方、ステップST602の判定で有効データが検出される場合には、更新後の行ポインタK1が示すモータ動作テーブルTmを特定する(ST604)。次に、モータ動作テーブルTm(図13(a)参照)の行ポインタL1を、1に初期設定すると共に、モータ出力タイマTM1を1に初期設定し、動作数カウンタCT1をゼロに初期設定する(ST605)。   On the other hand, when valid data is detected in the determination in step ST602, the motor operation table Tm indicated by the updated row pointer K1 is specified (ST604). Next, the row pointer L1 of the motor operation table Tm (see FIG. 13A) is initialized to 1, the motor output timer TM1 is initialized to 1, and the operation number counter CT1 is initialized to zero ( ST605).

モータ出力タイマTMは、タイマ割込み処理(図10(a))の割込み回数を規定することで、励磁ポインタPTの更新周期を規定している。ここで、励磁ポインタPTの更新タイミングは、ステッピングモータへの励磁データΦ1〜Φ4の更新タイミングを意味するので(図13(b)参照)、結局、モータ出力タイマTMの初期値は、モータの回転速度を規定することになり、要するに、モータ出力タイマTMの初期設定値が大きいほど、モータの回転速度が遅いことになる。   The motor output timer TM defines the update interval of the excitation pointer PT by defining the number of interrupts in the timer interrupt process (FIG. 10A). Here, the update timing of the excitation pointer PT means the update timing of the excitation data Φ1 to Φ4 to the stepping motor (see FIG. 13B), so that the initial value of the motor output timer TM is eventually the rotation of the motor In other words, the speed is defined. In short, the larger the initial setting value of the motor output timer TM, the slower the rotation speed of the motor.

例えば、図13(a)に示すモータ動作テーブルSHAKEにおける1行目の正転動作は、割込み数=6と規定されているので、割込み周期τ(=1.5mS)の6倍(=9ms)の時間を経過して、ステッピングモータが1ステップ角θsだけ回転することになる。先に説明した通り、この実施例では、各ステッピングモータのステップ角θsが、θs=360°/504に設定されているので、結局、動作テーブルSHAKEにおける1行目の正転動作は、θs/(6*τ)≒79°/秒程度の低速回転となる。   For example, the forward rotation operation in the first row in the motor operation table SHAKE shown in FIG. 13A is defined as the number of interrupts = 6, and is therefore 6 times (= 9 ms) the interrupt cycle τ (= 1.5 mS). After the time elapses, the stepping motor rotates by one step angle θs. As described above, in this embodiment, since the step angle θs of each stepping motor is set to θs = 360 ° / 504, the forward rotation operation of the first row in the operation table SHAKE is eventually θs / (6 * τ) ≈79 ° / sec.

また、モータ動作テーブルTm(図13(a))の動作数カウンタCTは、モータ動作テーブルの特定行(=L行)の動作を何回実行するかを規定している。例えば、図13(a)に示すモータ動作テーブルSHAKEにおける2行目の正転動作は、割込み数=3、動作数=2と規定されているので、θs/(3*τ)≒159°/秒程度の回転を、3*2*τ=9mS継続することになる。   Further, the operation number counter CT of the motor operation table Tm (FIG. 13A) defines how many times the operation of a specific row (= L row) of the motor operation table is executed. For example, the forward rotation operation in the second row in the motor operation table SHAKE shown in FIG. 13A is defined as the number of interrupts = 3 and the number of operations = 2, so θs / (3 * τ) ≈159 ° / The rotation of about 2 seconds will continue for 3 * 2 * τ = 9 mS.

この意味において、割込み数は、モータ出力タイマTMの初期設定値としてモータの回転速度を規定し、動作数は、ステップ角θsを単位とする回転角度を規定することになり、また、割込み数*動作数の値は、割込み数で決まる定速回転の継続時間(回転時間)を規定することになる。なお、この実施例では、モータ動作テーブルに、回転速度と回転角度を規定しているが、回転速度と回転時間を規定しているのと同じである。   In this sense, the number of interrupts defines the rotation speed of the motor as an initial setting value of the motor output timer TM, the number of operations defines the rotation angle in units of the step angle θs, and the number of interrupts * The value of the number of operations defines the constant speed rotation duration (rotation time) determined by the number of interrupts. In this embodiment, the rotation speed and the rotation angle are defined in the motor operation table, but it is the same as that in which the rotation speed and the rotation time are defined.

以上のような意義を有する割込み数や動作数に関連して、モータ出力タイマTM1と動作数カウンタCT1の初期設定処理(ST605)が終われば、次に、リール演出テーブルTri(図12(c)参照)について、その行ポインタK1が示すタイマ値を、動作タイマAT1に初期設定してサブルーチン処理を終える(ST606)。なお、動作タイマAT1は、リール演出テーブルTriの特定行(=K1行)のリール演出について、その継続時間を意味しており、タイマ割込み処理の定期更新処理(ST43)においてゼロになるまでデクリメントされる。   When the initial setting process (ST605) of the motor output timer TM1 and the operation number counter CT1 is completed in relation to the number of interrupts and the number of operations having the above significance, next, the reel effect table Tri (FIG. 12C). For the reference), the timer value indicated by the row pointer K1 is initially set in the operation timer AT1, and the subroutine processing ends (ST606). The operation timer AT1 means the duration of the reel production in the specific row (= K1 row) of the reel production table Tri, and is decremented until it becomes zero in the periodic update process (ST43) of the timer interruption process. The

以上のようにして、左回転リール4aについての処理が終われば、中回転リール4bや右回転リール4cについても同様の処理(ST72’〜ST73’,ST72”〜ST73”)を実行する。そして、3つの回転リール4a〜4cについて上記の制御処理が終われば、全ての回転リールについて、その回胴制御フラグFG1〜FG3のリール演出中フラグF1が、全てゼロであるか否かを判定する(ST74)。   When the process for the left rotation reel 4a is completed as described above, the same process (ST72 'to ST73', ST72 "to ST73") is also performed for the middle rotation reel 4b and the right rotation reel 4c. When the above control processing is completed for the three rotating reels 4a to 4c, it is determined whether or not the reel effect flags F1 of the spinning control flags FG1 to FG3 are all zero for all the rotating reels. (ST74).

先に説明した通り、回胴制御フラグFG1〜FG3のリール演出中フラグF1は、対応する回転リールについてのリール演出が終わったタイミングでゼロクリアされる(ST603)。したがって、ステップST74の処理は、3つの回転リール4a〜4cについてのリール演出中フラグF1が全て終わるまで待機することを意味し、全てのリール演出が終われば、図14(a)に示すサブルーチン処理を終えることになる。   As described above, the reel effect flag F1 of the spinning cylinder control flags FG1 to FG3 is cleared to zero at the timing when the reel effect for the corresponding rotating reel is finished (ST603). Therefore, the process of step ST74 means waiting until all the reel effect flags F1 for the three rotary reels 4a to 4c are finished. When all the reel effects are finished, the subroutine process shown in FIG. Will finish.

以上、メインループ処理(ST2〜ST17)の回胴開始設定処理(ST8)において実行されるリール演出処理(ST37)について詳細に説明したので、続いて、モータ動作テーブル(図13(a)参照)に基づいて初期設定されたモータ出力タイマTMによって時間管理される回胴回転制御処理(ST42)について説明する。図10(a)に示す通り、回胴回転制御処理(ST42)は、タイマ割込み処理の一部として、所定時間(τ=1.5mS)毎に間欠的に実行され、その詳細は、図15に示す通りである。   The reel production process (ST37) executed in the spinning start setting process (ST8) of the main loop process (ST2 to ST17) has been described above in detail, and then the motor operation table (see FIG. 13A). A rotating rotation control process (ST42) that is time-managed by the motor output timer TM that is initially set based on the above will be described. As shown in FIG. 10 (a), the rotating rotation control process (ST42) is intermittently executed every predetermined time (τ = 1.5 mS) as a part of the timer interruption process. As shown in

図15に示す通り、回胴回転制御処理では、最初に、回転リールを管理するリール変数jを1に初期設定する(SP10)。図14に関して説明した通り、この実施例では、リール変数jを1→2→3と増加させつつ、左回転リール4a→中回転リール4b→右回転リール4cの順番に制御している。   As shown in FIG. 15, in the spinning rotation control process, first, a reel variable j for managing a rotating reel is initially set to 1 (SP10). As described with reference to FIG. 14, in this embodiment, the reel variable j is controlled in the order of the left rotating reel 4a → the middle rotating reel 4b → the right rotating reel 4c while increasing the reel variable j from 1 → 2 → 3.

次に、回胴制御フラグFGjの制御中フラグF0の値に基づいて、リール変数jで特定される回転リールが制御動作中か否かを判定する(SP11)。ここで、F0=0であって、制御動作中でない場合には、リール変数を更新するが(SP26)、制御中フラグF0=1の場合には、3つの回転リールについてのリール演出中フラグF1が全てゼロであるか否かを判定する(SP12)。ここで、何れかの回転リールについてリール演出中フラグF1がF1=1であれば、ステップSP13以降の処理を実行するが、3つの回転リールについてのリール演出中フラグF1が全てゼロである場合には、その後の回胴回転制御処理に移行させる。その後の回胴回転制御処理とは、回転開始時の加速回転動作→定常回転動作→停止操作後のスベリ回転動作→停止制御動作などを意味し、図16に関して後述する。   Next, based on the value of the in-control flag F0 of the spinning cylinder control flag FGj, it is determined whether or not the rotating reel specified by the reel variable j is in control operation (SP11). Here, if F0 = 0 and the control operation is not in progress, the reel variable is updated (SP26). If the in-control flag F0 = 1, the reel effecting flag F1 for the three rotating reels is updated. Are all zero (SP12). Here, if the reel production flag F1 is F1 = 1 for any of the rotating reels, the processing after step SP13 is executed, but if the reel production flags F1 for the three rotation reels are all zero. Shifts to the subsequent spinning cylinder rotation control process. Subsequent rotation control processing means acceleration rotation operation at start of rotation → steady rotation operation → slip rotation operation after stop operation → stop control operation, etc., and will be described later with reference to FIG.

ステップSP12の判定において、何れかの回転リールについてリール演出中フラグF1がF1=1であれば、リール変数jで特定される回転リールについてのモータ出力タイマTMjの値をデクリメントし(SP13)、デクリメント後のモータ出力タイマTMjがゼロか否かを判定する(SP14)。先に説明した通り、モータ出力タイマTMjは、タイマ割込み処理(図10(a))の割込み回数を規定することで、励磁ポインタPTの更新周期を規定している。   If it is determined in step SP12 that the reel effect flag F1 is F1 = 1 for any of the rotating reels, the value of the motor output timer TMj for the rotating reel specified by the reel variable j is decremented (SP13). It is determined whether or not the subsequent motor output timer TMj is zero (SP14). As described above, the motor output timer TMj defines the update interval of the excitation pointer PT by defining the number of interrupts of the timer interrupt process (FIG. 10A).

そして、デクリメント後のモータ出力タイマTMjがゼロでない場合には、何もしないでステップSP26の処理に移行する。但し、リール演出の開始時や、モータ動作テーブルTmの変更時には、モータ出力タイマTMj=1と初期設定されるので(図14(b)のST605)、そのような場合には、デクリメント後のモータ出力タイマTMjがゼロとなる。そこで、モータ出力タイマTMj=0の場合には、図14(b)のステップST604の処理で特定されているモータ動作テーブルTmについて、そのLj行目を参照して、行ポインタLjが示す行に規定されている割込み数を、モータ出力タイマTMjに設定する(SP15)。なお、行ポインタLjは、図14(b)のステップST605の処理で1に初期設定された後、動作数カウンタCTが満了する毎に、インクリメントされる(図15のSP25参照)。   If the motor output timer TMj after decrement is not zero, the process proceeds to step SP26 without doing anything. However, since the motor output timer TMj = 1 is initially set at the start of the reel production or when the motor operation table Tm is changed (ST605 in FIG. 14B), in such a case, the motor after decrementing is performed. The output timer TMj becomes zero. Therefore, when the motor output timer TMj = 0, the motor operation table Tm specified in the process of step ST604 in FIG. 14B is referred to the Lj line and the line indicated by the line pointer Lj is set. The prescribed number of interrupts is set in the motor output timer TMj (SP15). The row pointer Lj is incremented each time the operation number counter CT expires after being initially set to 1 in the process of step ST605 in FIG. 14B (see SP25 in FIG. 15).

次に、図14(b)のステップST604の処理で特定されているモータ動作テーブルTmについて、行ポインタLjが示す行に規定されている動作態様(ステイタス)を特定する(SP16)。そして、動作態様が停止状態であると特定される場合には、励磁データΦ1〜Φ4=00Hを出力バッファに設定する(SP17)。そして、出力バッファに設定された励磁データは、タイマ割込み処理(図10(a))のデータ出力処理(ST46)で出力されるが、励磁データΦ1〜Φ4=00Hが出力された場合には、ステッピングモータが自由回転可能な非駆動状態になる。   Next, for the motor operation table Tm specified in the process of step ST604 of FIG. 14B, the operation mode (status) defined in the row indicated by the row pointer Lj is specified (SP16). If the operation mode is specified as the stop state, excitation data Φ1 to Φ4 = 00H are set in the output buffer (SP17). The excitation data set in the output buffer is output in the data output process (ST46) of the timer interrupt process (FIG. 10A). When excitation data Φ1 to Φ4 = 00H is output, The stepping motor is in a non-driven state in which it can freely rotate.

また、モータ動作テーブルTmにおける行ポインタLjによって、動作態様(ステイタス)が、正転動作又は逆転動作であると特定される場合には、励磁データΦ1〜Φ4を特定する励磁ポインタPTjの値を、インクリメント又はデクリメントして更新する(SP18)。図13(b)に示す通り、励磁ポインタPTjは、0〜7の範囲で循環的に更新される。そして、更新後の励磁ポインタPTjが指示する励磁データΦ1〜Φ4が出力バッファに設定される(SP19)。そして、その後、この励磁データΦ1〜Φ4がデータ出力処理(ST46)において出力されることで、ステッピングモータが正方向又は逆方向に1ステップ角θsだけ歩進することになる。   Further, when the operation mode (status) is specified by the row pointer Lj in the motor operation table Tm as the normal rotation operation or the reverse rotation operation, the value of the excitation pointer PTj specifying the excitation data Φ1 to Φ4 is Update by incrementing or decrementing (SP18). As shown in FIG. 13B, the excitation pointer PTj is updated cyclically in the range of 0-7. Then, the excitation data Φ1 to Φ4 indicated by the updated excitation pointer PTj are set in the output buffer (SP19). Thereafter, the excitation data Φ1 to Φ4 are output in the data output process (ST46), whereby the stepping motor advances by one step angle θs in the forward direction or the reverse direction.

次に、モータ動作テーブルTmにおける行ポインタLjによって、動作態様(ステイタス)が、待機状態であると特定される場合には、励磁データΦ1〜Φ4=0FHを出力バッファに設定する(SP20)。そして、その後、この励磁データΦ1〜Φ4がデータ出力処理(ST46)において出力されることで、ステッピングモータは、全相が駆動状態となって停止する。なお、初めて全相駆動状態に移行する停止開始時には、ステッピングモータが、それまでの回転位置から微妙に移動することで、円滑な停止動作が担保される。   Next, when the operation mode (status) is specified as the standby state by the row pointer Lj in the motor operation table Tm, the excitation data Φ1 to Φ4 = 0FH are set in the output buffer (SP20). After that, the excitation data Φ1 to Φ4 are output in the data output process (ST46), and the stepping motor stops in a state where all phases are driven. In addition, at the time of starting the stop which shifts to the all-phase drive state for the first time, the smooth stopping operation is ensured by the stepping motor moving slightly from the previous rotational position.

また、モータ動作テーブルTmにおける行ポインタLjによって、動作態様(ステイタス)がループ指定であると特定される場合には、行ポインタLjを書き替えることで、モータ動作テーブルの開始行を特定した上で、ステップSP15の処理に移行する(SP21)。   Further, when the operation mode (status) is specified as loop designation by the line pointer Lj in the motor operation table Tm, the start line of the motor operation table is specified by rewriting the line pointer Lj. The process proceeds to step SP15 (SP21).

一方、ステップSP18〜SP20の処理によって必要な処理が実行された場合には、モータ出力タイマTMj=0となっていること(SP14参照)に対応して、動作数カウンタCTjをインクリメントして更新する(SP22)。   On the other hand, when necessary processing is executed by the processing of steps SP18 to SP20, the operation number counter CTj is incremented and updated in response to the motor output timer TMj = 0 (see SP14). (SP22).

そして、更新後の動作数カウンタCTjが、満了値に一致するか否かを判定し、一致しない場合には、ステップSP26の処理に移行する(SP23)。一方、更新後の動作数カウンタCTjが、満了値に一致する場合には、動作数カウンタを再度ゼロに初期設定し(SP24)、行ポインタLjをインクリメントして更新する(SP25)。なお、動作数カウンタCTjの満了値は、モータ動作テーブルTmの該当行の動作を何回実行するかを規定する値であって、モータ動作テーブルTmにおける行ポインタLjの指示行に規定されている(図13(a)参照)。   Then, it is determined whether or not the updated operation number counter CTj matches the expiration value. If not, the process proceeds to step SP26 (SP23). On the other hand, when the updated operation number counter CTj matches the expiration value, the operation number counter is initialized again to zero (SP24), and the row pointer Lj is incremented and updated (SP25). The expiration value of the operation number counter CTj is a value that defines how many times the operation of the corresponding row in the motor operation table Tm is executed, and is specified in the instruction row of the row pointer Lj in the motor operation table Tm. (See FIG. 13 (a)).

以上の処理によって、リール変数jが指定する特定の回転リールについてリール演出の一単位の動作が終わるので、次に、リール変数jをインクリメントして更新し(SP26)、全ての回転リールの処理が終わるまで、ステップSP11〜SP26の処理を繰り返す。先に説明した通り、リール変数jが1→2→3と更新されることで、左回転リール4a→中回転リール4b→右回転リール4cの順番に、リール演出の一単位の動作が実行される。   As a result of the above processing, one unit of the reel effect is finished for the specific rotation reel specified by the reel variable j. Next, the reel variable j is incremented and updated (SP26), and all the rotation reels are processed. Until the process is completed, the processes of steps SP11 to SP26 are repeated. As described above, when the reel variable j is updated as 1 → 2 → 3, one unit of reel effect is executed in the order of the left rotating reel 4a → the middle rotating reel 4b → the right rotating reel 4c. The

したがって、次回のタイマ割込み時には、回胴回転制御処理として、再度、リール変数jが1に初期設定されて(SP10)、左回転リール4a→中回転リール4b→右回転リール4cの順番に、リール演出の次の一単位の動作が実行されることになる。このような一単位の動作が繰り返された後、全てのリール演出が完了したか否かは、メインループ処理(ST2〜ST17)中の回胴設定処理(ST8)、より具体的には、リール演出処理(ST37)における図14(b)のステップST602の処理で判定されている。   Therefore, at the next timer interruption, the reel variable j is initialized to 1 again as the spinning rotation control process (SP10), and the reels are rotated in the order of the left rotating reel 4a → the middle rotating reel 4b → the right rotating reel 4c. One unit of operation following the production will be executed. After such a unit of operation is repeated, whether or not all reel effects have been completed is determined by the rotation setting process (ST8) in the main loop process (ST2 to ST17), more specifically, the reel. It is determined in the process of step ST602 of FIG. 14B in the effect process (ST37).

そして、全てのリール演出が完了したタイミングでは、3つの回胴制御フラグFG1〜FG3のリール演出中フラグF1が、全てゼロとなる(図14(b)のST603参照)。なお、制御中フラグF0は全て1のままである(図14(a)のST70参照)。そのため、全てのリール演出が完了した後は、タイマ割込み処理(図14(a)の回胴回転制御処理)におけるステップSP12の判定がYesとなり、その後のタイマ割込み処理(図10(a))では、通常の回胴回転制御動作(ST42)が実行されることなる。   Then, at the timing when all the reel effects are completed, the reel effect flags F1 of the three spinning control flags FG1 to FG3 are all zero (see ST603 in FIG. 14B). Note that all in-control flags F0 remain 1 (see ST70 in FIG. 14A). Therefore, after all reel effects are completed, the determination in step SP12 in the timer interruption process (rotational rotation control process in FIG. 14A) is Yes, and in the subsequent timer interruption process (FIG. 10A). Then, the normal rotation rotation control operation (ST42) is executed.

また、メインループ処理(ST2〜ST17)では、図11(a)に示すリール演出処理(ST37)を終えたことで、回胴制御フラグFG1〜FG3を01Hに設定する(ST38)。また、演出制御部51に回転開始コマンドを伝送するべく、回転開始コマンドを送信バッファに格納した上で(ST38)、回胴開始設定処理(図9のST8)を終える。   Further, in the main loop process (ST2 to ST17), the reel effect control process FG1 to FG3 is set to 01H by completing the reel effect process (ST37) shown in FIG. 11A (ST38). In addition, in order to transmit the rotation start command to the effect control unit 51, the rotation start command is stored in the transmission buffer (ST38), and the turning start setting process (ST8 in FIG. 9) is ended.

ステップST38の処理によって、3つの回胴制御フラグFG1〜FG3がFGj=01Hに設定されるので、回転リール4a〜4cの動作状態を規定する各種フラグ(F7〜F0)のうち、制御中フラグF0だけが1となる。なお、ステップST38の処理は、リール演出を実行するか否かに拘らず実行される。   Since the three spinning cylinder control flags FG1 to FG3 are set to FGj = 01H by the processing of step ST38, among the various flags (F7 to F0) that define the operating state of the rotating reels 4a to 4c, the in-control flag F0 Only becomes 1. Note that the process of step ST38 is executed regardless of whether or not the reel effect is executed.

図16は、3つの回胴制御フラグFG1〜FG3がFGj=01Hに設定された後の回胴回転制御動作を説明するフローチャートである。なお、図16の処理は、図15のフローチャートの処理を含んでおり、ステップSP10〜SP12とステップSP26〜SP27の処理は共通している。また、図15のステップSP13〜SP26の処理は、図16では、リール演出中処理(SP33)としてサブルーチン化されている。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the rotation control operation after the three rotation control flags FG1 to FG3 are set to FGj = 01H. The process of FIG. 16 includes the process of the flowchart of FIG. 15, and the processes of steps SP10 to SP12 and steps SP26 to SP27 are common. Further, the processing of steps SP13 to SP26 in FIG. 15 is made into a subroutine in FIG. 16 as reel production processing (SP33).

以上を踏まえて図16の処理を説明すると、回胴制御フラグFG1〜FG3がFGj=01Hの状態では、ステップSP34以下の処理が実行され、リール変数jで規定される1バイト長の回胴制御フラグFGjについて、回胴停止中フラグF7と、回胴起動中フラグF6と、回胴起動済みフラグF5と、停止ボタン検出フラグF4と、停止命令フラグF3の値が、この順番に判定される(SP34〜SP38)。   The processing of FIG. 16 will be described based on the above. When the spinning control flags FG1 to FG3 are in the state of FGj = 01H, the processing after step SP34 is executed, and the spinning control of 1 byte length defined by the reel variable j is performed. Regarding the flag FGj, the values of the spinning cylinder stop flag F7, the spinning cylinder activation flag F6, the spinning cylinder activation flag F5, the stop button detection flag F4, and the stop command flag F3 are determined in this order ( SP34-SP38).

図11(c)に示す通り、回胴停止中フラグF7は、制御対象の回転リールが停止励磁後であるか否かを規定しており、回胴起動中フラグF6は、当該回転リールが回転開始時の加速回転中であるか否かを規定し、回胴起動済みフラグF5は、当該回転リールが加速回転後の定常回転中であるか否かを規定している。また、停止ボタン検出フラグF4は、制御対象の回転リールに対応するストップボタン18のON操作が行われたか否かを規定し、停止命令フラグF3は、当該回転リールについてスベリ制御が完了したか否かを規定している。   As shown in FIG. 11C, the spinning reel stop flag F7 defines whether or not the rotation reel to be controlled is after stop excitation, and the spinning reel startup flag F6 indicates that the reel is rotating. Whether or not acceleration rotation at the start is in progress is defined, and the spinning reel start flag F5 defines whether or not the rotating reel is in steady rotation after acceleration rotation. The stop button detection flag F4 defines whether or not the stop button 18 corresponding to the controlled reel is turned on, and the stop command flag F3 indicates whether or not the slip control has been completed for the rotary reel. It stipulates.

先に説明した通り、ここでは、回胴制御フラグFG1〜FG3がFGj=01Hである場合を説明しているので、SP34→SP35→SP36の判定を経て、最初に、励磁ポインタPTjのLSB(Least Significant Bit) をゼロクリアする(SP53)。   As described above, since the case where the spinning cylinder control flags FG1 to FG3 are FGj = 01H has been described here, first the LSB (Least of the excitation pointer PTj is determined through the determination of SP34 → SP35 → SP36. Significant Bit) is cleared to zero (SP53).

図13(b)に示す通り、励磁ポインタPTjは、図13(c)に示す8種類の励磁データΦ1〜Φ4を指示している。図示の通り、本実施例では、回転リール4a〜4cを駆動する3個のステッピングモータを二相モータとし、この二相モータを1−2相励磁している。そして、2組の励磁巻線について、1相励磁と2相励磁とを交互に繰り返しており、励磁ポインタPTjのLSBがLSB=0の場合には2相励磁モード、LSB=1の場合には1相励磁モードとなっている。したがって、ステップSP53の処理を経ることで、励磁ポインタPTjは、2相励磁モードになったことになる。   As shown in FIG. 13B, the excitation pointer PTj indicates eight types of excitation data Φ1 to Φ4 shown in FIG. As shown in the figure, in this embodiment, three stepping motors that drive the rotating reels 4a to 4c are two-phase motors, and the two-phase motors are subjected to 1-2 phase excitation. For the two sets of excitation windings, one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated. When the LSB of the excitation pointer PTj is LSB = 0, the two-phase excitation mode is selected. When LSB = 1, 1-phase excitation mode. Therefore, the excitation pointer PTj is in the two-phase excitation mode through the processing of step SP53.

次に、回胴制御フラグFGjの回胴起動中フラグF6をF6=1とすると共に、回胴センサONフラグF2をF2=0とする(SP54)。なお、ステップST38の処理でゼロに設定した回胴センサONフラグF2を、敢えてF2=0に再設定するのは、定常回転を開始した後であっても(F2=1)、回転異常時にはステップSP53以下の処理を再実行するためである。   Next, the rotating cylinder activation flag F6 of the rotating cylinder control flag FGj is set to F6 = 1, and the rotating cylinder sensor ON flag F2 is set to F2 = 0 (SP54). Note that the rotation sensor ON flag F2 set to zero in the process of step ST38 is reset to F2 = 0 even after the start of steady rotation (F2 = 1). This is to re-execute the processing after SP53.

ステップSP54の処理が終われば、図柄ステップ数カウンタを24に初期設定する(SP55)。この実施例では、回転リールに描かれた図柄を一個移動する(基準回転角度だけ回転させる)ために、ステッピングモータを24ステップ駆動するので、この動作に対応して、図柄ステップ数カウンタをゼロまでデクリメントすることで(SP63,SP64)、各図柄の回転移動を把握している。   When the processing of step SP54 is completed, the symbol step number counter is initialized to 24 (SP55). In this embodiment, the stepping motor is driven 24 steps to move one symbol drawn on the rotating reel (rotate by the reference rotation angle), so the symbol step number counter is set to zero corresponding to this operation. By decrementing (SP63, SP64), the rotational movement of each symbol is grasped.

次に、各々1バイト長のエラータイマETjと、図柄カウンタDUjをゼロに初期設定し、行ポインタNjと、モータ出力タイマTMjを1に初期設定する(SP56)。ここで、エラータイマETjは、励磁ポインタPTjを所定回数(例えば21*24+α)更新したにも拘らず、インデックスセンサによって回転リール4の基準位置を検出できない回転異常(回転停止状態)を検出するために使用される。   Next, an error timer ETj and a symbol counter DUj each having a 1-byte length are initialized to zero, and a row pointer Nj and a motor output timer TMj are initialized to 1 (SP56). Here, the error timer ETj detects a rotation abnormality (rotation stopped state) in which the reference position of the rotating reel 4 cannot be detected by the index sensor even though the excitation pointer PTj has been updated a predetermined number of times (for example, 21 * 24 + α). Used for.

また、図柄カウンタDUjは、回転リールに描かれた各図柄の現在位置を把握するために使用される。すなわち、インデックスセンサがON動作する毎に、図柄カウンタDUjをゼロクリアし(SP62)、ステッピングモータを24ステップ駆動する毎に、つまり、図柄一個分(基準回転角度)の回転毎に、図柄カウンタDUjをインクリメントすることで(SP66)各図柄の現在位置を把握している。   The symbol counter DUj is used to grasp the current position of each symbol drawn on the rotating reel. That is, every time the index sensor is turned ON, the symbol counter DUj is cleared to zero (SP62), and every time the stepping motor is driven for 24 steps, that is, every time one symbol (reference rotation angle) is rotated, the symbol counter DUj is set. By incrementing (SP66), the current position of each symbol is grasped.

また、行ポインタNjは、回転開始時の加速回転を実現するタイムテーブルTBL(図16の上段参照)の使用欄を特定するために使用される。なお、説明の都合上、行ポインタNjの初期値を1にしているが、実際にはゼロに初期設定するのが好適である。モータ出力タイマTMjは、割込み回数をカウントして、ステッピングモータの歩進タイミングなどを規定する用途で使用される。   The row pointer Nj is used to specify a use column of the time table TBL (see the upper part of FIG. 16) that realizes acceleration rotation at the start of rotation. For convenience of explanation, the initial value of the row pointer Nj is set to 1, but in practice it is preferable to initially set it to zero. The motor output timer TMj is used for the purpose of counting the number of interruptions and defining the stepping motor stepping timing and the like.

以上の初期設定が終われば、ステップSP43に移行して、モータ出力タイマTMjをデクリメントし、デクリメント後のモータ出力タイマTMjの値がゼロか否かを判定する(SP44)。先に説明した通り、回転起動時には、MYj=1に初期設定されているので(SP56)、続いて、タイムテーブルTBLについて、行ポインタNjが指定するタイマ値を取得して、モータ出力タイマTMjに設定し(SP45)、行ポインタNjをインクリメントして更新する(SP46)。初期設定されたモータ出力タイマTMj(SP45参照)は、その後の割り込み処理毎にデクリメントされ、TMj=0となるまで、ステップSP45の処理移行が待機される。   When the above initial setting is completed, the process proceeds to step SP43, the motor output timer TMj is decremented, and it is determined whether or not the value of the motor output timer TMj after decrement is zero (SP44). As described above, since MYj = 1 is initially set at the time of rotation start (SP56), the timer value specified by the row pointer Nj is acquired for the time table TBL, and the motor output timer TMj is obtained. It is set (SP45), and the row pointer Nj is incremented and updated (SP46). The initialized motor output timer TMj (see SP45) is decremented for each subsequent interrupt process, and the process transition of step SP45 is waited until TMj = 0.

ところで、図16に示すタイムテーブルTBLは、回転起動時の回転リールの加速回転動作を規定しており、割込み周期τ毎に更新される行ポインタNjによって(SP46)、TMj=0のタイミングで、モータ出力タイマTMjを再設定することで(SP45)、ステッピングモータの加速回転を実現している。また、1相駆動と2相駆動とが交互に繰り返される1−2相駆動において(図13(c)参照)、回転トルクに劣る1相駆動を一割込み周期τで終えて、回転トルクに勝る2相駆動に移行させることで、円滑な加速回転を実現している。   By the way, the time table TBL shown in FIG. 16 defines the accelerated rotation operation of the rotating reel at the time of starting rotation, and at the timing of TMj = 0 by the row pointer Nj updated every interrupt cycle τ (SP46), By resetting the motor output timer TMj (SP45), the acceleration rotation of the stepping motor is realized. In the 1-2 phase driving in which the 1-phase driving and the 2-phase driving are alternately repeated (see FIG. 13C), the 1-phase driving inferior to the rotating torque is finished in one interrupt cycle τ, and the rotating torque is surpassed. Smooth acceleration rotation is realized by shifting to the two-phase drive.

すなわち、図示のタイムテーブルTBLでは、タイマ値を、最小値→回転待機数→最小値→回転待機数→最小値→回転待機数・・・・と推移させることで、一瞬の1相励磁を挟んで2相励磁を繰り返すことで回転リールの加速回転を実現している。なお、実施例では、最小値が割込み周期τ(=1.5mS)に対応する1であり、回転待機数は1より大きな値である。   That is, in the time table TBL shown in the figure, the timer value is changed as follows: minimum value → number of rotation standby → minimum value → number of rotation standby → minimum value → number of rotation standby. The two-phase excitation is repeated to realize the accelerated rotation of the rotating reel. In the embodiment, the minimum value is 1 corresponding to the interrupt cycle τ (= 1.5 mS), and the rotation standby number is a value larger than 1.

また、実施例では、回転待機数を段階的に減少させることで、極めて遅い低速回転から漸次、回転速度を高めている。因みに、回転初期は、2ステップ角2*θsを、時間34*τを要して回転させており、回転角速度は、θs/17/τ(≒28[°/S])である。そして、その後の回転角速度を、θs/4.5/τ → θs/2.5/τ → θs/2/τ → θs/1.5/τと増加させることで、定常回転角速度θs/τ(≒476[度/S])に向けた円滑な加速動作が実現されている。なお、タイムテーブルTBLの最終欄には、全相励磁(Φ1〜Φ4=0FH)の停止動作を実現する極めて大きな数値(151)が格納されている。   In the embodiment, the rotational speed is gradually increased from an extremely slow low-speed rotation by decreasing the rotation standby number in stages. Incidentally, at the initial stage of rotation, the 2-step angle 2 * θs is rotated taking time 34 * τ, and the rotation angular velocity is θs / 17 / τ (≈28 [° / S]). Then, by increasing the subsequent rotational angular velocity as θs / 4.5 / τ → θs / 2.5 / τ → θs / 2 / τ → θs / 1.5 / τ, the steady rotational angular velocity θs / τ ( Smooth acceleration operation toward ≈ 476 [degree / S]) is realized. In the final column of the time table TBL, an extremely large value (151) for realizing the stop operation of all-phase excitation (Φ1 to Φ4 = 0FH) is stored.

このような構成に対応して、ステップSP47では、インクリメント後の行ポインタNjの値に基づいて、起動時の加速回転制御を終えたか否かを判定している。そして、加速回転制御中であれば、ステップSP48の処理をスキップして励磁ポインタPTjをインクリメントし(SP49)、インクリメント後の励磁ポインタPTjに対応する励磁データΦ1〜Φ4を出力バッファに設定する(SP50)。そして、リール変数jを更新して、次の回転リールについて上記と同様の処理を行う(SP26)。   Corresponding to such a configuration, in step SP47, it is determined based on the value of the incremented row pointer Nj whether or not the acceleration rotation control at the time of activation has been completed. If the acceleration rotation control is in progress, the process of step SP48 is skipped and the excitation pointer PTj is incremented (SP49), and excitation data Φ1 to Φ4 corresponding to the incremented excitation pointer PTj are set in the output buffer (SP50). ). Then, the reel variable j is updated, and the same processing as described above is performed for the next rotating reel (SP26).

ところで、励磁ポインタPTjは、その回転リールの回転開始時に、LSBがゼロにされているので(SP53)、ステップSP49の処理でインクリメントされた後の励磁ポインタPTjは、そのLSBが必ず1となっている。したがって、各回転リールは、必ず、1相励磁状態で回転が開始されることになり、円滑な回転起動動作が担保される。   By the way, since the LSB of the excitation pointer PTj is set to zero at the start of rotation of the rotating reel (SP53), the LSB of the excitation pointer PTj after being incremented in the process of step SP49 is always 1. Yes. Accordingly, each rotating reel is always started to rotate in a one-phase excitation state, and a smooth rotation starting operation is ensured.

このようにして全ての回転リール4a〜4cについての初回動作が終わると、次のタイマ割込みでは、回転起動中フラグF6がF6=1であることから(SP54参照)、ステップSP34→SP35→SP43の処理が実行される。そして、初回の設定処理(SP45)でモータ出力タイマTMjに設定されるタイマ値が1であることから、ステップSP44→SP45→SP46→SP47→SP49の処理を経て、2相励磁用の励磁データΦ1〜Φ4が出力バッファに設定される(SP50)。   When the initial operation for all of the rotating reels 4a to 4c is completed in this way, in the next timer interruption, the rotation start flag F6 is F6 = 1 (see SP54), so that steps SP34 → SP35 → SP43 are satisfied. Processing is executed. Since the timer value set in the motor output timer TMj in the first setting process (SP45) is 1, the excitation data Φ1 for two-phase excitation is passed through the processes of steps SP44 → SP45 → SP46 → SP47 → SP49. ~ Φ4 are set in the output buffer (SP50).

そして、ステップSP45の処理でモータ出力タイマTMjに設定されたタイマ値に対応する割込み回数を経ると、やや回転速度の上がった次の駆動動作に移行する。なお、次の回転角速度は、θs/4.5/τである。各回転リールについて、その後の処理も同じであり、行ポインタNjの増加に対応して、回転角速度が、θs/4.5/τ → θs/2.5/τ → θs/2/τ → θs/1.5/τと漸次増加する。   Then, when the number of interrupts corresponding to the timer value set in the motor output timer TMj is passed in the process of step SP45, the process proceeds to the next driving operation with a slightly increased rotational speed. The next rotational angular velocity is θs / 4.5 / τ. The subsequent processing is the same for each rotating reel, and the rotational angular velocity is θs / 4.5 / τ → θs / 2.5 / τ → θs / 2 / τ → θs corresponding to the increase in the row pointer Nj. It gradually increases to /1.5/τ.

そして、ステップSP46の処理によって、行ポインタNjが最終行(=26)に達すると、回胴起動中フラグF6をクリアする一方、回胴起動済みフラグF5を1に設定し、行ポインタNjが指示するタイマ値(=151)を、モータ出力タイマTMjに設定する(SP48)。なお、回胴起動中フラグF6=0、回胴起動済みフラグF5=1と設定されてことにより(SP48)、その後、回転異常が生じない限り、モータ出力タイマTMjの値は、停止操作後に実行されるステップSP40の処理まで変化することはない。   Then, when the row pointer Nj reaches the last row (= 26) by the processing of step SP46, the rotating cylinder activation flag F6 is cleared, while the rotating cylinder activation flag F5 is set to 1, and the line pointer Nj indicates The timer value (= 151) to be set is set in the motor output timer TMj (SP48). Note that, since the spinning cylinder start flag F6 = 0 and the spinning cylinder startup flag F5 = 1 are set (SP48), the value of the motor output timer TMj is executed after the stop operation unless a rotation abnormality occurs thereafter. There is no change until the processing of step SP40.

回胴起動中フラグF6=0、回胴起動済みフラグF5=1と設定された後のタイマ割込み処理では、毎回、ステップSP34→SP35→SP36→SP37→SP57の経路で判定処理が進む。そして、励磁ポインタPTjのLSBの値に基づいて、1相励磁か2相励磁かが判定され(SP57)、もし1相励磁であれば、1バイト長のエラータイマETjをインクリメントし(SP58)、インクリメント後のエラータイマETjの値が所定値(1バイト長の最大値255)を超えたてオーバーフローしたか否かを判定する(SP59)。   In the timer interrupt process after the spinning cylinder activation flag F6 = 0 and the spinning cylinder activation flag F5 = 1 are set, the determination process proceeds through the path of step SP34 → SP35 → SP36 → SP37 → SP57 each time. Then, based on the value of the LSB of the excitation pointer PTj, it is determined whether it is 1-phase excitation or 2-phase excitation (SP57). If it is 1-phase excitation, the 1-byte length error timer ETj is incremented (SP58), It is determined whether the value of the error timer ETj after the increment exceeds the predetermined value (maximum value 255 of 1 byte length) and overflows (SP59).

先に説明した通り、本実施例の回転リール4は、順次更新される励磁データΦ1〜Φ4を、21*24回(=504)受けて一回転するよう設定されている。そのため、励磁ポインタPTjのLSBについて、LSB=1の状態が252回(=504/2)検出されたタイミングでは、回転リールは一回転しているはずである。また、本実施例では、インデックスセンサがON状態となる毎に、エラータイマETjをゼロクリアしているので(SP61)、本来、エラータイマが252を超えることはない。   As described above, the rotating reel 4 of the present embodiment is set to rotate once by receiving the excitation data Φ1 to Φ4 sequentially updated 21 * 24 times (= 504). Therefore, at the timing when the LSB = 1 state is detected 252 times (= 504/2) for the LSB of the excitation pointer PTj, the rotating reel should be rotated once. Further, in this embodiment, every time the index sensor is turned on, the error timer ETj is cleared to zero (SP61), so that the error timer originally does not exceed 252.

そこで、エラータイマETjがオーバーフローして、再度ゼロになった場合には、回転リールが正常に回転していないと判断して、ステップSP53の処理に移行させる。その結果、その後は、タイムテーブルTBLに基づく起動回転が再実行されることになる。その起動回転は、駆動トルクが高い超低速回転(回転角速度28°/S)から開始されるので、モータ異常が自動回復することを期待することができる。   Therefore, when the error timer ETj overflows and becomes zero again, it is determined that the rotating reel is not rotating normally, and the process proceeds to step SP53. As a result, after that, the starting rotation based on the time table TBL is executed again. Since the starting rotation is started from an ultra-low speed rotation (rotational angular velocity 28 ° / S) with a high driving torque, it can be expected that the motor abnormality is automatically recovered.

一方、ステップSP59の判定で、エラータイマETj≠0と判定される場合には、インデックスセンサがON状態に変化したか否かを判定する(SP60)。インデックスセンサのセンサ出力は、タイマ割込み毎に取得されており(図10のST41)、OFF状態からON状態に変化したか否かが判定される。そして、回転リールが基準位置を通過して、インデックスセンサがON状態に変化している場合には、エラータイマETjをゼロクリアし、回胴センサONフラグF2を1にセットする(SP61)。また、図柄ステップ数カウンタを24に初期設定すると共に、図柄カウンタをゼロクリアしてステップSP49の処理に移行させる(SP62)。   On the other hand, if it is determined in step SP59 that the error timer ETj ≠ 0, it is determined whether or not the index sensor has changed to the ON state (SP60). The sensor output of the index sensor is acquired for each timer interruption (ST41 in FIG. 10), and it is determined whether or not the state has changed from the OFF state to the ON state. If the rotating reel has passed the reference position and the index sensor has changed to the ON state, the error timer ETj is cleared to zero, and the rotation sensor ON flag F2 is set to 1 (SP61). Further, the symbol step number counter is initialized to 24, and the symbol counter is cleared to zero, and the process proceeds to step SP49 (SP62).

一方、インデックスセンサがON状態に変化していない場合には、24に初期設定されている図柄ステップ数カウンタをデクリメントし(SP63)、これがゼロであるか否かを判定する(SP64)。先に説明した通り、図柄ステップ数カウンタは、回転リール4が一図柄分だけ回転したか否かを判定するものであり、基準回転角度(=24*θs)だけ回転したと判定される場合には、図柄ステップ数カウンタを24に再設定し(SP65)、図柄カウンタDUjをインクリメントする(SP66)。そして、インクリメント後の図柄カウンタDUjが21に達した後には、これをゼロクリアすることで、回転リールに描かれ図柄を常時把握できるようにしている(SP67〜SP68)。すなわち、回転リールが基準位置に達すると、インデックスセンサがON動作して、図柄カウンタDUjがゼロとなり、その後、一図柄分の基準回転角度の回転毎に図柄カウンタDUjがインクリメントされるので、結局、図柄カウンタDUjは、基準位置(インデックスセンサ位置)に存在する図柄の図柄番号0〜20を、リアルタイムに特定していることになる。   On the other hand, if the index sensor has not changed to the ON state, the symbol step number counter initially set to 24 is decremented (SP63), and it is determined whether or not this is zero (SP64). As described above, the symbol step number counter determines whether or not the rotating reel 4 has rotated by one symbol, and it is determined that the symbol has been rotated by the reference rotation angle (= 24 * θs). Resets the symbol step number counter to 24 (SP65) and increments the symbol counter DUj (SP66). After the incremented symbol counter DUj reaches 21, the symbol counter DUj is cleared to zero so that the symbol drawn on the rotating reel can be grasped at all times (SP67 to SP68). That is, when the rotating reel reaches the reference position, the index sensor is turned ON, the symbol counter DUj becomes zero, and then the symbol counter DUj is incremented for every rotation of the reference rotation angle for one symbol. The symbol counter DUj specifies the symbol numbers 0 to 20 of the symbols existing at the reference position (index sensor position) in real time.

ステップSP68やSP62の処理を終えた後は、励磁ポインタPTjを更新して、更新後の励磁ポインタPTjが示す励磁データΦ1〜Φ4が出力バッファに設定された後に(SP49〜SP50)、別の回転リールについての回転制御処理に移行する(SP26)。以上の通り、回胴起動中フラグF6=0、回胴起動済みフラグF5=1と設定された後のタイマ割込み処理では、タイマ割込み毎に励磁ポインタPTjが更新されることで、励磁データΦ1〜Φ4が更新されるので、各回転リール4a〜4cは、角速度θs/τで定常回転することなる。なお、この定常回転では、1相駆動と2相駆動とが同一時間間隔(τ)で繰り返される。   After the processing of steps SP68 and SP62 is completed, the excitation pointer PTj is updated, and after the excitation data Φ1 to Φ4 indicated by the updated excitation pointer PTj are set in the output buffer (SP49 to SP50), another rotation is performed. The process proceeds to the rotation control process for the reel (SP26). As described above, in the timer interrupt processing after the spinning cylinder activation flag F6 = 0 and the rotation cylinder activated flag F5 = 1 are set, the excitation pointer Φ1 is updated by updating the excitation pointer PTj for each timer interruption. Since [Phi] 4 is updated, each of the rotating reels 4a to 4c constantly rotates at the angular velocity [theta] s / [tau]. In this steady rotation, the one-phase driving and the two-phase driving are repeated at the same time interval (τ).

このような定常回転を繰り返していると、やがて、遊技者がストップボタン18をON操作することで、ON操作されたストップボタンに対応する回転リールの停止信号検出フラグF4がセットされる。なお、この状態では、回胴起動済みフラグF5はF5=1のままである。   If such steady rotation is repeated, the player eventually turns on the stop button 18 to set the rotation reel stop signal detection flag F4 corresponding to the stop button that has been turned on. In this state, the spinning cylinder activated flag F5 remains F5 = 1.

そのため、その後のタイマ割込み処理では、毎回、ステップSP34→SP35→SP36→SP37→SP38の経路で判定処理が進む。そして、停止命令フラグF3の値が判定される。ストップボタン18のON操作後は、内部抽選状態の当り図柄を有効ラインに停止させる制御、或いは、外れ図柄を停止させる制御が、メイン処理(図9(a))の回胴停止処理(ST9)において実行される。そして、停止させるべき図柄が有効ラインに達した段階で、停止命令フラグF3がF3=1にセットされるよう構成されている。なお、高速回転である定常回転中の回転リールの慣性力を考慮して、回転停止までに余裕のあるタイミングで停止命令フラグF3=1となる。   Therefore, in each subsequent timer interrupt process, the determination process proceeds in the path of steps SP34 → SP35 → SP36 → SP37 → SP38. Then, the value of the stop instruction flag F3 is determined. After the stop button 18 is turned on, the control for stopping the winning symbol in the internal lottery state on the active line or the control for stopping the off symbol is the turning stop processing (ST9) of the main processing (FIG. 9A). Executed in The stop instruction flag F3 is set to F3 = 1 when the symbol to be stopped reaches the valid line. In consideration of the inertial force of the rotating reel that is rotating at a high speed, the stop command flag F3 = 1 is set at a timing with sufficient margin before stopping the rotation.

そのため、停止命令フラグF3=1となっている場合には、回転リールを実際に停止して良いか否かを図柄ステップ数カウンタや図柄カウンタDUjから判定して(SP69)、実際の停止タイミングまで待機する(SP63以下参照)。そして、停止タイミングに達した場合には、停止させるべき回転リールの回胴制御フラグFGjについて、その回胴停止中フラグF7を1にセットして、ステップSP39に移行する(SP70)。   Therefore, when the stop command flag F3 = 1, it is determined from the symbol step counter or the symbol counter DUj whether or not the rotating reel can actually be stopped (SP69), and until the actual stop timing. Wait (refer to SP63 and below). Then, when the stop timing is reached, the spinning stop flag F7 of the spinning reel to be stopped is set to 1, and the process proceeds to step SP39 (SP70).

ステップSP39では、最初にモータ出力タイマTMjの値がゼロか否かを判定する。先に説明した通り、モータ出力タイマTMjには、起動回転終了時に、タイムテーブルTBLの最終タイマ値(=151)が設定されて、その値が維持されている。そのため、次に、モータ出力タイマTMjをデクリメントして、ステッピングモータを全相ON駆動するため、励磁データΦ1〜Φ4を0FHに設定する。   In step SP39, it is first determined whether or not the value of the motor output timer TMj is zero. As described above, the final timer value (= 151) of the time table TBL is set and maintained in the motor output timer TMj at the end of the start rotation. Therefore, next, the motor output timer TMj is decremented, and the excitation data Φ1 to Φ4 are set to 0FH in order to drive the stepping motor to all phases ON.

続いて、モータ出力タイマTMjの値がゼロか否かを判定し(SP41)、TMj≠0であれば、別の回転リールについて回転制御処理を実行すべく、ステップSP26の処理に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the motor output timer TMj is zero (SP41). If TMj ≠ 0, the process proceeds to step SP26 to execute the rotation control process for another rotating reel.

タイムテーブルTBLの最終タイマ値は、151であったことから、励磁データΦ1〜Φ4を0FHに設定する全相ON駆動は、151回のタイマ割込みで継続されることになり、結局、151*τ(≒0.2秒)の間、ステッピンモータの駆動巻線の全相が励磁され続けることで、回転リールの停止状態を維持することになる。本実施例では、このような全相ON駆動を採るために、高速回転する定常回転時の慣性力に拘らず、回転リールを目的位置に停止させ静止させることができる。   Since the final timer value of the time table TBL is 151, the all-phase ON drive for setting the excitation data Φ1 to Φ4 to 0FH is continued by 151 timer interruptions, and eventually 151 * τ During the period of (≈0.2 seconds), all the phases of the drive winding of the steppin motor are continuously excited, so that the rotating reel is stopped. In the present embodiment, in order to adopt such all-phase ON drive, the rotating reel can be stopped at a target position and can be stopped regardless of the inertial force at the time of steady rotation that rotates at a high speed.

なお、このような全相ON駆動を開始した後、タイマ割込みでは、ステップSP10→SP11→SP12→SP34→SP39の経路を経て、モータ出力タイマTMjがデクリメントされる(SP40)。そのため、やがて約0.2秒後には、モータ出力タイマTMj=0となり、その時には、制御中のステッピングモータを全相OFF駆動するべく、励磁データΦ1〜Φ4を00Hに設定し、回胴制御フラグFGjの制御中フラグF0をゼロに設定する(SP42)。その結果、その回転リールについては、非駆動状態に移行して完全停止状態となる(図11参照)。なお、回胴制御フラグFGjの制御中フラグF0がF0=0となったので、その後のタイマ割込み処理の回胴回転制御処理(ST42)では、当該回転リールについて制御処理が実行されることはない。   After starting all-phase ON driving, the motor output timer TMj is decremented through the path of step SP10 → SP11 → SP12 → SP34 → SP39 in the timer interruption (SP40). Therefore, after about 0.2 seconds, the motor output timer TMj = 0, and at that time, the excitation data Φ1 to Φ4 are set to 00H to drive the stepping motor being controlled to OFF for all phases, and the rotation control flag is set. The in-control flag F0 of FGj is set to zero (SP42). As a result, the rotating reel shifts to a non-driven state and becomes a complete stop state (see FIG. 11). Since the in-control flag F0 of the spinning cylinder control flag FGj becomes F0 = 0, the control process is not executed for the rotating reel in the spinning cylinder rotation control process (ST42) of the subsequent timer interrupt process. .

以上の通り、本実施例では、3つの回転リールに対応して各1バイト長の回胴制御フラグFG1〜FG3を用意し、起動回転時(加速回転開始時)から完全停止時までの回転動作を円滑に制御しており、むやみにメモリ領域を浪費することがない。また、メモリ領域を浪費することなく、リール演出動作を可能にする構成を実現しており、しかも、3つの回転リールを独立して制御することもでき、遊技者をより効果的に盛り上げることができる。   As described above, in this embodiment, each 1-byte length of the spinning control flags FG1 to FG3 is prepared corresponding to the three rotating reels, and the rotating operation from the start rotation (at the start of acceleration rotation) to the complete stop is performed. As a result, the memory area is not wasted. In addition, a configuration that enables a reel effect operation without wasting a memory area is realized, and furthermore, the three rotating reels can be controlled independently, and the player can be excited more effectively. it can.

また、回転開始時の起動回転や、回転停止時の停止動作を工夫することで、メモリ領域を浪費することなく、円滑な過渡動作を実現している。更に、回転異常時や、停電からの復帰時にも、回転リールの円滑な回転動作が担保されている。   In addition, by devising start-up rotation at the start of rotation and stop operation at the time of rotation stop, smooth transient operation is realized without wasting a memory area. Furthermore, the smooth rotation operation of the rotating reel is ensured even when the rotation is abnormal or when returning from a power failure.

以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、メイン処理とタイマ割込み処理で処理内容を分担してリール演出を実現しているが、分担内容は、適宜な変更が可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, the processing contents are shared by the main process and the timer interrupt process to realize the reel effect, but the shared contents can be changed as appropriate.

図17〜図18は、リール演出を実現する別の手法を例示したものであり、ここでは、リール演出の起動処理だけをメイン処理(図9)の回胴開始設定処理(ST8)が担当し、その後のリール演出については、全てタイマ割込み処理(図10(a))の回胴回転制御処理(ST42)が担当している。   FIGS. 17 to 18 illustrate another method for realizing the reel effect. Here, the reel effect start setting process (ST8) of the main process (FIG. 9) is responsible for only the reel effect activation process. The reel production control thereafter (ST42) of the timer interruption process (FIG. 10 (a)) is in charge of all subsequent reel effects.

以下、具体的に説明すると、図17の実施例では、回胴開始設定処理(ST8)におけるリール演出処理(ST37)において、初期設定処理(ST60A〜ST60B)の後は、リセットフラグRESETがゼロであることを条件に(ST67)、全ての回転リールについてリール演出中フラグF1がゼロになるのを待機する(ST68)。   Specifically, in the embodiment of FIG. 17, in the reel effect process (ST37) in the spinning start setting process (ST8), the reset flag RESET is zero after the initial setting process (ST60A to ST60B). Under certain conditions (ST67), the process waits until the reel effect flag F1 becomes zero for all the reels (ST68).

そして、電断復帰時にリセットフラグRESETが1にセットされたような場合には、ステップST67からステップST60Aに移行し、初期設定処理を再実行することで、リール演出を最初からやり直す。なお、電源遮断によって中断したリール演出をキャンセルしても良いのは先の実施例の場合と同様である(ST69参照)。   When the reset flag RESET is set to 1 at the time of power failure recovery, the process proceeds from step ST67 to step ST60A, and the initial effect is re-executed to restart the reel effect from the beginning. Note that the reel effect interrupted by power-off may be canceled as in the previous embodiment (see ST69).

ところで、初期設定処理では、リール演出特定フラグRFに対応したリール演出テーブルTriを、3つの回転リール4a〜4cについて特定する(ST60A)。次に、リール演出を実行することを明示するべく、回胴制御フラグFG1〜FG3を03Hに設定し、動作タイマAT1〜AT3と、行ポインタK1〜K3と、リセットフラグRESETとをゼロクリアする(ST60B)。なお、FG1〜FG3=03Hが、制御中フラグF0と、リール演出中フラグF1とが1であることを意味することは先の実施例の場合と同じである。   By the way, in the initial setting process, the reel effect table Tri corresponding to the reel effect specifying flag RF is specified for the three rotating reels 4a to 4c (ST60A). Next, in order to clearly show that the reel effect is to be executed, the spinning control flags FG1 to FG3 are set to 03H, and the operation timers AT1 to AT3, the row pointers K1 to K3, and the reset flag RESET are cleared to zero (ST60B). ). Note that FG1 to FG3 = 03H means that the in-control flag F0 and the reel effect flag F1 are 1, as in the previous embodiment.

この初期設定によって、その後のタイマ割込み処理(図10(a))の回胴回転制御処理(ST42)では、図18の動作を実行することで、リール演出が実行される。そして、全てのリール演出が終われば、回胴回転制御処理(ST42)において、リール演出中フラグF1が全てゼロとなるよう、構成されている(図18のSP86参照)。したがって、ステップST60Bの初期設定を終えた後は、リセットフラグRESETがゼロであることを条件に(ST67)、全ての回転リールについて、リール演出フラグF1がゼロになるのを待機することになる(ST68)。   By this initial setting, the reel effect is executed by executing the operation of FIG. 18 in the rotation rotation control process (ST42) of the subsequent timer interruption process (FIG. 10A). When all the reel effects are completed, the reel effect in-progress flags F1 are all set to zero in the rotating rotation control process (ST42) (see SP86 in FIG. 18). Therefore, after completing the initial setting in step ST60B, on the condition that the reset flag RESET is zero (ST67), it waits for the reel effect flag F1 to become zero for all the rotating reels ( ST68).

タイマ割込み処理に含まれる回胴回転制御処理(ST42)は、具体的には、図18に示す通りであり、リール変数jが特定する回転リールについて、その制御中フラグF0がF0=1であって(SP81)、且つ、3つの回転リール4a〜4cについて、何れかのリール演出中フラグF1がF1=1であることを条件に、ステップSP83〜SP89の処理が実行される。なお、3つの回転リール4a〜4cについて、全てのリール演出中フラグF1がF1=0である場合、つまり、全くリール演出を実行しないか、開始したリール演出が全て終了した場合には、他の回胴回転制御処理に移行する(SP82)。したがって、この実施例でも、図16の実施例の場合と同様に、特定の回転リールだけを使用してリール演出を実行することも可能となる。   Specifically, the spinning cylinder rotation control process (ST42) included in the timer interrupt process is as shown in FIG. 18, and for the rotating reel specified by the reel variable j, the in-control flag F0 is F0 = 1. (SP81), and the processing of steps SP83 to SP89 is executed on the condition that any reel effect flag F1 is F1 = 1 for the three rotating reels 4a to 4c. For all the three reels 4a to 4c, when all the reel effect flags F1 are F1 = 0, that is, when no reel effect is executed or all the started reel effects are finished, The process shifts to the rotating cylinder rotation control process (SP82). Therefore, in this embodiment as well, as in the embodiment of FIG. 16, it is possible to execute a reel effect using only a specific rotating reel.

ステップSP83の処理では、リール変数jが特定する回転リールについて、リール演出中フラグF1がF1=1であるか否かを判定し、F1=1であれば、動作タイマATjの値を判定する(SP84)。動作タイマATjは、図17(a)や図17(b)に示すリール演出処理(ST37)において、ゼロに初期設定されているので(図17(b)のST60B)、動作開始時であれば、リール変数jが特定する回転リールについて、リール演出のテーブル設定処理が実行されることになる(SP85)。   In the process of step SP83, it is determined whether or not the reel effect flag F1 is F1 = 1 for the rotating reel specified by the reel variable j. If F1 = 1, the value of the operation timer ATj is determined ( SP84). The operation timer ATj is initially set to zero in the reel effect processing (ST37) shown in FIGS. 17A and 17B (ST60B in FIG. 17B). The reel effect table setting process is executed for the rotating reel specified by the reel variable j (SP85).

このテーブル設定処理(SP85)は、図14(b)の処理と同じであり、リール演出テーブルTriについての行ポインタK1をインクリメントし(ST601)、インクリメント後の行ポインタKjが有効データを特定しているか否かを判定する(ST602)。そして、リール演出テーブルTr1の最終行に記憶されているNULLデータが検出される場合は、その回転リールについてのリール演出中フラグF1をゼロクリアしてサブルーチン処理を終える(ST603)。   This table setting process (SP85) is the same as the process of FIG. 14B, and increments the row pointer K1 for the reel effect table Tri (ST601), and the incremented row pointer Kj specifies valid data. It is determined whether or not there is (ST602). If NULL data stored in the last line of the reel effect table Tr1 is detected, the reel effect flag F1 for the rotating reel is cleared to zero and the subroutine process is terminated (ST603).

一方、ステップST602の判定で有効データが検出される場合には、更新後の行ポインタKjが示すモータ動作テーブルTmを特定する(ST604)。次に、モータ動作テーブルTmの行ポインタLjを、1に初期設定すると共に、モータ出力タイマTMjを1に初期設定し、動作数カウンタCTjをゼロに初期設定する(ST605)。次に、リール演出テーブルTri(図12(c)参照)について、その行ポインタKjが示すタイマ値を、動作タイマATjに初期設定してサブルーチン処理を終える(ST606)。   On the other hand, when valid data is detected in the determination in step ST602, the motor operation table Tm indicated by the updated row pointer Kj is specified (ST604). Next, the row pointer Lj of the motor operation table Tm is initialized to 1, the motor output timer TMj is initialized to 1, and the operation number counter CTj is initialized to zero (ST605). Next, for the reel effect table Tri (see FIG. 12C), the timer value indicated by the row pointer Kj is initialized to the operation timer ATj, and the subroutine processing is terminated (ST606).

以上のようにして、ステップSP85のサブルーチン処理が終われば、次に、テーブル設定処理において、リール演出中フラグF1をゼロクリアされたか否かを判定し、リール演出中フラグF1がF1=1であれば、リール演出中処理(SP87)に移行してリール演出を開始又は続行する(SP86)。一方、リール演出中フラグF1がF1=0であれば、当該回転リールについては、リール演出が終わったことを意味するので、ステップSP87のリール演出中処理(SP87)をスキップして、リール変数jを更新する(SP88)。   When the subroutine processing of step SP85 is completed as described above, it is next determined in the table setting processing whether or not the reel effect flag F1 is cleared to zero. If the reel effect flag F1 is F1 = 1. Then, the process shifts to the reel effect in-process (SP87) and starts or continues the reel effect (SP86). On the other hand, if the reel effect flag F1 is F1 = 0, it means that the reel effect has ended for the rotating reel, and therefore the reel effect in-process (SP87) in step SP87 is skipped, and the reel variable j Is updated (SP88).

なお、ステップST606の処理で初期設定された動作タイマATjは、タイマ割込み毎に定期更新処理(ST43)においてデクリメントされるので、動作タイマATjがゼロになるまでは、行ポインタKjが特定するモータ動作テーブルTmに規定されたリール演出中処理(SP87)の実行を継続する(SP84)。また、ステップSP87のリール演出中処理(SP87)は、図19に示す通りであり、図15のステップSP13〜SP25の処理と同じである。   Note that the operation timer ATj initialized in the process of step ST606 is decremented in the periodic update process (ST43) for each timer interrupt, so that the motor operation specified by the row pointer Kj is determined until the operation timer ATj becomes zero. The execution of the reel effect in-process (SP87) defined in the table Tm is continued (SP84). Further, the reel effect processing (SP87) in step SP87 is as shown in FIG. 19, and is the same as the processing in steps SP13 to SP25 in FIG.

ところで、上記した各実施例では、電源異常時にはNMI割込み処理(図10(b))を実行していた。しかし、必ずしも、このような構成に限定されるものではなく、タイマ割込み処理(図10(a))において電源異常信号を監視するのも好適である。   Incidentally, in each of the above-described embodiments, the NMI interrupt process (FIG. 10B) is executed when the power supply is abnormal. However, the configuration is not necessarily limited to such a configuration, and it is also preferable to monitor the power supply abnormality signal in the timer interrupt process (FIG. 10A).

図20は、このような場合の実施例であり、データ出力処理(ST46)に続いて、電断監視処理(ST47)を実行している。なお、電断監視処理(ST47)は、タイマ割込み処理の何処に配置しても良い。   FIG. 20 shows an embodiment in such a case, and the power interruption monitoring process (ST47) is executed following the data output process (ST46). The power interruption monitoring process (ST47) may be arranged anywhere in the timer interrupt process.

タイマ割込み処理中のいずれの箇所に配置した場合でも、電断監視処理(ST47)の内容は、NMI割込み処理(図10(b))の内容とほぼ同じである。但し、タイマ割込み処理中に実行される電断監視処理(ST47)では、レジスタを保存する必要がないので、レジスタ退避処理(図10(b)のST51)を除く、ステップST50〜ST56の処理を実行している(図20(b)参照)。   Regardless of the location of the timer interrupt process, the content of the power interruption monitoring process (ST47) is substantially the same as the content of the NMI interrupt process (FIG. 10B). However, in the power interruption monitoring process (ST47) executed during the timer interrupt process, it is not necessary to save the register. Therefore, the processes of steps ST50 to ST56 except for the register saving process (ST51 in FIG. 10B) are performed. (See FIG. 20B).

図20(c)は、参考のために、ステップST56の処理終了時のスタック領域の内容を図示したものである。図示の通り、スタック領域には、タイマ割込み処理(図20(a))に先行してネスティングされたサブルーチンの戻り番地と、タイマ割込み処理後の戻り番地と、ステップST40の処理で退避されたレジスタと、電源異常信号を検出することなく電断監視処理(ST47)を終えた後の戻り番地とが、その順番にPUSH処理(格納)されている。なお、電断監視処理(ST47)後の戻り番地とは、図示のプログラム構成の場合には、レジスタ復帰処理(ST48)の先頭アドレス(AA番地)に他ならない。   For reference, FIG. 20C shows the contents of the stack area at the end of the process in step ST56. As shown in the figure, in the stack area, the return address of the subroutine nested prior to the timer interrupt process (FIG. 20A), the return address after the timer interrupt process, and the registers saved in the process of step ST40 And the return address after the power interruption monitoring process (ST47) is completed without detecting a power supply abnormality signal, are PUSHed (stored) in that order. Note that the return address after the power interruption monitoring process (ST47) is nothing but the start address (address AA) of the register return process (ST48) in the case of the program configuration shown in the figure.

この実施例でも、電源復帰後には、図9(b)と同様の電断復帰処理が同様に実行される。但し、この実施例の電断復帰処理では、電断監視処理(ST47)にレジスタ退避処理が存在しないことに対応して、レジスタ復帰処理(ST34)が存在しない。すなわち、図9(b)に示すステップST34の処理が不要となる。   Also in this embodiment, after the power is restored, the power interruption restoration process similar to that shown in FIG. However, in the power failure recovery processing of this embodiment, there is no register recovery processing (ST34) corresponding to the fact that there is no register saving processing in the power failure monitoring processing (ST47). That is, the process of step ST34 shown in FIG.

そして、リール演出中に電源が遮断した場合には、電源復帰後は、レジスタ復帰処理(ST34)が存在しない電断復帰処理(図9(b))を経て、図11や図17に示すリール演出処理(ST37)に復帰する。なお、この点は、リセットフラグRESETを使用する限り、NMI割込みによって電源異常に対応するか(図10(b))、それとも、タイマ割込み処理時に電源異常を監視するか(図20(b))に拘らず同じである。   If the power is cut off during the reel production, after the power supply is restored, the power supply restoration process (ST34) does not exist and the power interruption restoration process (FIG. 9B) is performed, and the reels shown in FIGS. The process returns to the effect process (ST37). In this regard, as long as the reset flag RESET is used, does the NMI interrupt respond to the power supply abnormality (FIG. 10 (b)), or is the power supply abnormality monitored during the timer interruption process (FIG. 20 (b))? Regardless of.

このように、ここまでの実施例では、もっぱら、リセットフラグRESETを使用することで、電断復帰後に、リール演出を再開またはキャンセルしていた。しかし、タイマ割込み処理において電源異常を監視する限り(図20(b)参照)、リセットフラグRESETを使用する構成や、これに類する構成は、必ずしも必須ではない。   As described above, in the embodiments described so far, the reel effect is resumed or canceled after the power failure is restored by using the reset flag RESET. However, as long as a power supply abnormality is monitored in the timer interrupt process (see FIG. 20B), a configuration using the reset flag RESET or a similar configuration is not necessarily required.

図21(b)は、リセットフラグRESETを不要にしたリール演出処理(ST37)を例示するものであり、図17(b)のリール演出処理に対応している。なお、図21(a)は、図17(a)と同一であり、説明の都合上、併記している。   FIG. 21B illustrates a reel effect process (ST37) in which the reset flag RESET is not required, and corresponds to the reel effect process in FIG. FIG. 21 (a) is the same as FIG. 17 (a), and is also shown for convenience of explanation.

図17(b)と図21(b)を対比すれば明らか通り、ステップST60Aの処理は、図17(b)のステップ60Aと同じである。但し、図21(b)のステップST60Bの処理では、リセットフラグRESETの設定処理が存在せず、また、これに対応して、図21(b)の構成では、図17(b)のステップST67の判定処理が存在しない。   As is apparent from a comparison between FIG. 17B and FIG. 21B, the process of step ST60A is the same as step 60A of FIG. 17B. However, in the process of step ST60B of FIG. 21B, there is no reset flag RESET setting process. Correspondingly, in the configuration of FIG. 21B, step ST67 of FIG. No judgment process exists.

そして、リール演出処理におけるステップST68の処理は、具体的には、図21(c)や図21(d)のように構成される。なお、主制御部50のCPUコアは、Z80CPU相当であるので、これに対応するニーモニックで表示している。また、図示のプログラムにおいて、F1a、F1b、F1cは、各々、左回転リール4a、中回転リール4b、右回転リール4cのリール演出中フラグであり、具体的には、各フラグF1a〜F1cの格納アドレスを示している。また、「LD HL,****」の命令における「****」は、連続配置された3つのリール演出中フラグF1a、F1b、F1cの先頭アドレス(F1aの格納アドレス)を示している。   The process of step ST68 in the reel effect process is specifically configured as shown in FIG. 21 (c) and FIG. 21 (d). Since the CPU core of the main control unit 50 is equivalent to Z80 CPU, it is displayed with a mnemonic corresponding thereto. Further, in the illustrated program, F1a, F1b, and F1c are reel production in-progress flags of the left rotating reel 4a, the middle rotating reel 4b, and the right rotating reel 4c, and specifically, storing the flags F1a to F1c. Indicates an address. Further, “***” in the instruction “LD HL, *****” indicates the start address (storage address of F1a) of three consecutively arranged reel effect flags F1a, F1b, F1c. .

以上を踏まえて、リール演出中に電源異常が生じた場合を説明する。図21(b)のようにリール演出処理(ST37)が構成されている場合には、図21(c)や図21(d)のように構成されたステップST68の処理実行中に、ランダムなタイミングでタイマ割込みが生じる。そして、その時の電源異常信号が異常レベルであれば、図20(b)の処理を経て、遊技機が電断する。   Based on the above, the case where a power supply abnormality occurs during the reel production will be described. When the reel effect process (ST37) is configured as shown in FIG. 21 (b), random processing is performed during the process of step ST68 configured as shown in FIG. 21 (c) and FIG. 21 (d). A timer interrupt occurs at the timing. If the power supply abnormality signal at that time is an abnormal level, the gaming machine is disconnected through the process of FIG.

この電断後の状態を図20(c)に関して確認すると、スタック領域には、ネスティングされたサブルーチンの戻り番地として、最上位にBB番地が記憶され、これに続いて、リール演出処理後の戻り番地、タイマ割込み後の戻り番地、ST40の処理で退避されたレジスタ、及び、電断監視処理後の戻り番地(AA番地)が記憶される。なお、BB番地は、図21(a)に示すステップST38の処理の先頭アドレスであり、タイマ割込み後の戻り番地は、図21(c)や図21(d)に示すステップST68の処理の何れかのアドレスである。   When the state after the power interruption is confirmed with respect to FIG. 20C, the BB address is stored in the stack area as the return address of the nested subroutine, and subsequently, the return after the reel effect processing is performed. The address, the return address after the timer interruption, the register saved in the process of ST40, and the return address (AA address) after the power interruption monitoring process are stored. The address BB is the start address of the process of step ST38 shown in FIG. 21A, and the return address after the timer interrupt is any of the processes of step ST68 shown in FIG. 21C or FIG. Address.

そして、リセットフラグRESETを使用しない電断復帰処理は、例えば、図22(a)のように構成される。図22(a)の電断復帰処理では、リール演出中フラグF1の何れかが1であると(ST24)、図21のステップST60AとST60Bの場合と同様の初期設定処理を実行した上で(ST25A,ST25B)、ステップST33の処理に移行する。   Then, the power interruption recovery process that does not use the reset flag RESET is configured as shown in FIG. In the power interruption recovery process of FIG. 22A, if any of the reel effect flag F1 is 1 (ST24), the initial setting process similar to the case of steps ST60A and ST60B of FIG. (ST25A, ST25B) and the process proceeds to step ST33.

すると、電断前の出力ポートが復帰された後(ST3)、POP命令が実行されることで、20(c)に示すスタック領域の最上位に記憶されているAA番地に処理が移行し、レジスタ復帰処理(ST48)の実行によってCPUのレジスタが電断前の状態に復帰する。   Then, after the output port before power interruption is restored (ST3), the POP instruction is executed, so that the process shifts to address AA stored at the top of the stack area shown in 20 (c), By executing the register restoration process (ST48), the CPU registers are restored to the state before power interruption.

なお、電断前に復帰するCPUのレジスタには、CPUのフラグレジスタ、Aレジスタ、Bレジスタ、Hレジスタ、及びLレジスタが含まれているのは勿論である。そして、タイマ割込み処理のRETI命令が実行されることで、割込み許可状態で、図21(b)のステップST68の処理に移行する。   Of course, the CPU registers that are restored before the power interruption includes a CPU flag register, an A register, a B register, an H register, and an L register. Then, when the RETI instruction of the timer interrupt process is executed, the process proceeds to the process of step ST68 in FIG.

ステップST68の処理は、図21(c)や図21(d)に例示する無限ループ処理であるが、電断復帰後に、動作パラメータが全て初期状態に戻されているので(ST25A,ST25B)、その後のタイマ割込みの回胴回転制御処理(ST42)では、リール演出を最初からやり直されることになる(図18参照)。   The process of step ST68 is the infinite loop process illustrated in FIG. 21C and FIG. 21D, but all the operation parameters are returned to the initial state after the power failure recovery (ST25A, ST25B). In the subsequent reel interruption rotation control process (ST42) of the timer interruption, the reel effect is restarted from the beginning (see FIG. 18).

なお、この実施例では、タイマ割込み処理(図10(a))において電源異常を監視し、しかも、リール演出中は、図21(b)のステップST68の処理でリール演出中フラグF1を監視しているので、仮に、リール演出中に電断しても、電断復帰後に、回胴回転制御処理(ST42)の動作途中から処理が再開されるおそれがなく、プログラムの暴走や誤動作が確実に防止される。   In this embodiment, the power supply abnormality is monitored in the timer interruption process (FIG. 10A), and the reel effect flag F1 is monitored in the process of step ST68 in FIG. 21B during the reel effect. Therefore, even if the power is interrupted during the reel production, there is no possibility that the process will be resumed from the middle of the operation of the rotating rotation control process (ST42) after the power interruption is restored, and the program runaway or malfunction is ensured. Is prevented.

これに対して、NMI割込みによって電源異常に対応する場合や、図12(b)の構成を採る場合には、例えば、Kj=0の状態で、図12(b)のステップST61や、図18(b)のステップST604の処理を実行すると、プログラムが暴走するおそれがある。一方、Kj←Kj+1の処理位置を変更すると、リール演出テーブルTrの第一行目の動作がスキップされるおそれがある。   On the other hand, when dealing with a power failure by an NMI interrupt or adopting the configuration of FIG. 12B, for example, in the state of Kj = 0, step ST61 in FIG. 12B or FIG. When the process of step ST604 of (b) is executed, the program may run away. On the other hand, if the processing position of Kj ← Kj + 1 is changed, the operation on the first line of the reel effect table Tr may be skipped.

以上、電断によって中断したリール演出を最初からやり直す構成について説明したが、中断したリール演出を再開することなく消滅されるには、図22(b)の構成を採ることができる。   As described above, the configuration in which the reel effect that was interrupted by the power interruption is re-executed from the beginning has been described, but in order to disappear without resuming the interrupted reel effect, the configuration of FIG.

図22(b)に示す通り、リール演出中フラグF1の何れかが1であると(ST24)、全てのリール演出中フラグF1a〜F1cをゼロクリアし(ST25)、キャンセルコマンドをセットした上で(ST6)、ステップST33の処理に移行する。なお、図9のステップST34に対応する処理は存在しない。   As shown in FIG. 22 (b), if any of the reel effect flag F1 is 1 (ST24), all the reel effect flags F1a to F1c are cleared to zero (ST25) and a cancel command is set ( ST6), the process proceeds to step ST33. Note that there is no processing corresponding to step ST34 in FIG.

そして、復帰したステップ68の処理では、F1a=F1b=F1c=0であることから、リール演出処理(ST37)が終了し、図21(a)のステップST38の処理に移行する。なお、この場合には、リール演出処理(ST37)を終える前に、ステッピングモータの駆動巻線の全相をON駆動して拘束された停止状態を生成しておくのも、その後の起動処理のためには好適である。   In the process of step 68 that has returned, since F1a = F1b = F1c = 0, the reel effect process (ST37) ends, and the process proceeds to step ST38 of FIG. In this case, before the reel effect process (ST37) is completed, all the phases of the drive windings of the stepping motor are driven ON to generate a restrained stop state. It is suitable for this purpose.

以上、各種の実施例を説明したので、本発明の実施態様を整理しておく。リール演出処理(ST37)の具体的構成は、予告演出を実現する一連の変則動作の進行を全てメイン処理が担当する図12(b)の構成(構成A)と、初期設定だけをメイン処理が担当し、その後の一連の変則動作の進行をタイマ割込み処理が担当する図17(b)の構成(構成B)とに大別される。   Since various examples have been described above, embodiments of the present invention are organized. The specific configuration of the reel production process (ST37) is that the main process is in charge of the configuration (configuration A) of FIG. It is roughly divided into the configuration (configuration B) in FIG. 17B in which the timer interrupt process is in charge of the progress of a series of irregular operations thereafter.

上記何れの構成であっても、リセットフラグRESETを使用すれば、電断復帰後にリール演出を再開又はキャンセルすることができるが、後者の構成Bを採れば、タイマ割込み処理の定時処理において電源異常に対応する限り、リセットフラグRESETが不要にすることができる利点がある。   Regardless of the above configuration, if the reset flag RESET is used, the reel effect can be resumed or canceled after the power interruption is restored. As long as it corresponds to the above, there is an advantage that the reset flag RESET can be made unnecessary.

そして、何れの構成を採っても、電断前に実行していたリール演出を中途半端に再開して、液晶表示ユニット7で再開されるキャラクタ演出と非同期となるという弊害が解消される。すなわち、リール演出を最初から同期して再開するか、或いは、中断したリール演出をキャンセルすることができる。   Regardless of the configuration, the reel effect that was executed before the power interruption is resumed halfway, and the adverse effect of being asynchronous with the character effect resumed by the liquid crystal display unit 7 is eliminated. That is, the reel effect can be restarted in synchronization with the beginning, or the interrupted reel effect can be canceled.

特に、図20〜図22の構成を採る場合には、稀にしか実行されないリール演出において、電断が生じるという極めて稀な事態のために、定常的に図17(b)の判定処理(ST67)を繰り返すという無駄が排除できる利点がある。   In particular, in the case of adopting the configuration shown in FIGS. 20 to 22, the determination process (ST67) in FIG. ) Can be eliminated.

一方、リセットフラグRESETを使用する構成を採れば、遊技進行に遊技者が関与する機会を増加させることができる。すなわち、例えば、予告演出を最後まで見なくても内部当選状態が判る遊技習熟者に対して、実行途中の予告演出をキャンセルする機会を与えることができる。また、遊技習熟の有無に拘らず、極めて稀にしか出現しない貴重な予告演出について、液晶表示ユニット7によるキャラクタ演出も含め、最初から予告演出を再実行させることもでき、この場合も、遊技進行に遊技者が関与できる機会を増加させることができる。   On the other hand, if the configuration using the reset flag RESET is adopted, it is possible to increase the chance that the player is involved in the game progress. That is, for example, it is possible to give an opportunity to cancel a notice effect in the middle of execution to a game master who knows the internal winning state without seeing the notice effect until the end. In addition, for a precious notice effect that appears very rarely regardless of whether or not the game is proficient, the notice effect including the character effect by the liquid crystal display unit 7 can be re-executed from the beginning. It is possible to increase the opportunities for players to be involved.

なお、ここで、予告演出とは、主制御部50が制御するリール演出などに限らず、リール演出を伴わない予告演出、例えば、もっぱら演出制御部51によって制御される予告演出も含まれる。すなわち、液晶表示ユニット7よるキャラクタ演出、スピーカによる音声演出、ランプ類によるランプ演出などを任意に組合せた予告演出についても、その進行に、遊技者を関与させることができる。   Here, the notice effect includes not only the reel effect controlled by the main control unit 50 but also a notice effect without the reel effect, for example, a notice effect controlled solely by the effect control unit 51. In other words, the player can be involved in the advancement of the notice effect that arbitrarily combines the character effect by the liquid crystal display unit 7, the sound effect by the speaker, the lamp effect by the lamps, and the like.

図23は、予告演出たるリール演出を、変更又はキャンセルできる実施例である。ここでは、タイマ割込み処理(図10(a))のポート入力処理(ST41)において、定常的に、演出ボタンがON操作されたことを判定している(図23(b)のST400)。なお、演出ボタンを別途設けても良いが、簡易的には、例えば、スタートレバー17が演出ボタンに兼用される。但し、停止ボタンや清算ボタンなど、遊技者が操作可能な任意のボタンが使用可能である。   FIG. 23 shows an embodiment in which the reel effect as the notice effect can be changed or canceled. Here, in the port input process (ST41) of the timer interrupt process (FIG. 10 (a)), it is determined that the effect button is constantly turned ON (ST400 in FIG. 23 (b)). In addition, although an effect button may be provided separately, for example, the start lever 17 is also used as the effect button for simplicity. However, any button that can be operated by the player, such as a stop button or a settlement button, can be used.

そして、スタートレバー(演出ボタン)17がON操作された場合には、その立上りエッジ(ONエッジ)の検出時に、リセットフラグRESETを1にセットする(ST401)。   When the start lever (effect button) 17 is turned on, the reset flag RESET is set to 1 when the rising edge (ON edge) is detected (ST401).

そして、このリセットフラグRESETは、図12(b)や図17(b)に示すリール演出処理(ST37)において繰返し判定される。なお、図23(c)は、図12(b)のリール演出処理(ST37)の変形例であり、図23(d)は、図17(b)のリール演出処理(ST37)の変形例である。   The reset flag RESET is repeatedly determined in the reel effect process (ST37) shown in FIGS. 12B and 17B. FIG. 23C is a modified example of the reel effect process (ST37) in FIG. 12B, and FIG. 23D is a modified example of the reel effect process (ST37) in FIG. is there.

何れの場合でも、判定時(ST64、ST67)にRESET=1であれば、次に、そのタイミングがON操作を受付可能な許可タイミングか否かが判定される(ST600)。進行中のリール演出は、行ポインタKによって管理されているので、例えば、HOLD動作時であれば、演出ボタンのON操作を受付許可し、それ以外であれば、演出ボタンのON操作を受付拒否するよう構成することができる。   In any case, if RESET = 1 at the time of determination (ST64, ST67), it is next determined whether or not the timing is a permission timing at which an ON operation can be accepted (ST600). Since the reel production in progress is managed by the row pointer K, for example, during the HOLD operation, the production button ON operation is permitted, and otherwise, the production button ON operation is not accepted. Can be configured to.

そして、許可タイミングであれば、キャンセルコマンドをセットした上で(ST601)、ステッピングモータの駆動巻線の全相をON駆動するべくセットして、リール演出処理を終える。そのため、その後は、リール演出を継続することなく、回転リールを加速回転させる起動処理に移行することになる。なお、演出制御部51では、受信するキャンセルコマンドに基づいて、実行中のキャラクタ演出、音声演出、及び、ランプ演出を中止することができる。   If it is the permission timing, a cancel command is set (ST601), then all the phases of the drive windings of the stepping motor are set to be ON-driven, and the reel effect processing ends. Therefore, after that, the process proceeds to an activation process in which the rotating reel is accelerated and rotated without continuing the reel effect. The effect control unit 51 can stop the character effect, the sound effect, and the lamp effect that are being executed based on the received cancel command.

以上、実行中のリール演出を中止する動作を説明したが、例えば、極めて稀にしか出現しない貴重な予告演出が開始された後、遊技者の演出ボタン17のON操作に対応して、これを最初から再実行させることもできる。このような動作を実現する場合には、図23(c)や図23(d)のステップST600の判定がYESの場合に、図12(b)のステップST60や、図17(b)のステップST60Aの処理に移行させれば良い。   As described above, the operation for canceling the reel effect being executed has been described. It can also be re-executed from the beginning. In order to realize such an operation, when the determination in step ST600 in FIG. 23C or FIG. 23D is YES, step ST60 in FIG. 12B or step in FIG. What is necessary is just to make it transfer to the process of ST60A.

何れの場合にも、移行された処理(ST60,ST60A)での初期設定動作に基づいて、フリーズコマンドが再送信されるので、液晶表示ユニット7による貴重なキャラクタ演出を最初から見直すことができる。また、キャラクタ演出、音声演出、ランプ演出などによって極めて重要な予告動作や告知動作が実行される場合にも、見逃した動作を再確認することができ、その後の回転リールの停止操作を間違えることがない。   In either case, since the freeze command is retransmitted based on the initial setting operation in the transferred processing (ST60, ST60A), the valuable character effect by the liquid crystal display unit 7 can be reviewed from the beginning. In addition, when a very important notice operation or notification operation is executed by a character effect, a sound effect, a lamp effect, etc., the missed operation can be reconfirmed, and the subsequent operation of stopping the rotating reel can be mistaken. Absent.

なお、ここでは、移行された処理(ST60,ST60A)において、行ポインタKを0に初期設定することにしたが、例えば、行ポインタKを適宜値(*)に設定することで、リール演出を途中から再実行することができる(ST60’,ST60A’,ST60B’参照)
また、この実施例によれば、遊技者の操作に応答して、予告演出をステップアップすることもできる。図24は、このような実施例を説明する図面である。図示の通り、この実施例のリール演出テーブルTr1〜Tr6には、移行欄が設けられており、そこに移行先テーブルが記載されている。なお、移行不可(ステップアップ不可)の場合には、移行先テーブルに代えて、NULLデータ(−)が記載されている。
Here, in the transferred processing (ST60, ST60A), the row pointer K is initially set to 0. However, for example, by appropriately setting the row pointer K to a value (*), a reel effect can be achieved. Can be re-executed from the middle (see ST60 ', ST60A', ST60B ')
Further, according to this embodiment, the notice effect can be stepped up in response to the player's operation. FIG. 24 is a diagram for explaining such an embodiment. As shown in the drawing, the reel production tables Tr1 to Tr6 of this embodiment are provided with a transition column, in which a transition destination table is described. When migration is not possible (step-up is not possible), NULL data (−) is described instead of the migration destination table.

このような実施例の場合、遊技者がスタートレバー(演出ボタン)17をON操作した場合には、図24(a)のステップST64の判定に続いて、そのタイミングがON操作を受付可能な許可タイミングか否かが判定される(ST67)。   In such an embodiment, when the player turns on the start lever (effect button) 17, following the determination in step ST64 of FIG. 24 (a), the timing permits permission to accept the ON operation. It is determined whether it is timing (ST67).

進行中のリール演出の内容は、行ポインタKによって管理されているので、例えば、リール演出テーブルTr3が選択されている状態で、1.5秒間(AT=1000)のHOLD動作の実行中であれば、演出ボタンのON操作が受付許可される。なお、1.5秒間(AT=1000)のHOLD動作中は、液晶表示ユニット7において、ステップアップ操作が可能である旨の表示がされている。   Since the contents of the ongoing reel effect are managed by the row pointer K, for example, while the reel effect table Tr3 is selected, the HOLD operation for 1.5 seconds (AT = 1000) is being executed. In this case, the ON operation of the effect button is permitted to be accepted. During the HOLD operation for 1.5 seconds (AT = 1000), the liquid crystal display unit 7 displays that a step-up operation is possible.

そして、ON操作があった場合には、リール演出テーブルTr3における行ポインタK=2の移行欄を参照して、リール演出テーブルTr2を設定し、これに対応するフリーズコマンドをセットした上で(ST68)、ステップST60Bの処理に移行させる。その結果、その後は、演出制御部51が制御するキャラクタ演出などと共に、ステップアップしたリール演出が実行されことになる。なお、ステップアップ演出を望まない遊技者は、HOLD動作時の1.5秒間待機するだけで、リール演出を終えることができる。また、受付許可中に演出ボタンのON操作があった場合、これを無条件で受け入れるのではなく、ステップアップ演出に移行させるか否かを所定の乱数抽選で決定するもの好適である。   If there is an ON operation, the reel effect table Tr2 is set with reference to the transition column of the row pointer K = 2 in the reel effect table Tr3, and a freeze command corresponding to this is set (ST68). ), The process proceeds to step ST60B. As a result, after that, a step-up reel effect is executed together with a character effect controlled by the effect control unit 51. Note that a player who does not want a step-up effect can finish the reel effect only by waiting for 1.5 seconds during the HOLD operation. In addition, when there is an ON operation of the effect button while the reception is permitted, it is preferable not to accept it unconditionally but to determine whether or not to shift to the step-up effect by a predetermined random number lottery.

以上、図12(b)のリール検出処理を変形した図24に基づいて、予告演出の移行処理について説明したが、図17(b)に示すリール演出処理においても、同様の移行処理を設けることができるのは勿論である。   As described above, the transition process of the notice effect has been described based on FIG. 24 in which the reel detection process of FIG. 12B is modified. However, the same transition process is also provided in the reel effect process shown in FIG. Of course you can.

なお、この明細書では、もっぱら、スロットマシンについて説明したが、弾球遊技機においても同様の動作が可能となる。なお、弾球遊技機では、液晶表示装置において変動する演出図柄(特別図柄)が回転体として機能する。すなわち、図柄始動口に遊技球が入賞した後、直ちに、演出図柄の変動動作を開始するのではなく、演出図柄を変則的に動作させることで、回転体(演出図柄)を利用した予告演出を実行することができる。   In this specification, only the slot machine has been described, but the same operation is also possible in a ball game machine. In the bullet ball game machine, an effect symbol (special symbol) that fluctuates in the liquid crystal display device functions as a rotating body. In other words, immediately after the game ball wins the symbol start opening, the effect of changing the effect of the effect is not started immediately, but the effect of the effect is irregularly operated, so that the notice effect using the rotating body (effect design) is performed. Can be executed.

また、弾球遊技機において、演出図柄の変動動作中に適宜に出現する予告演出にも遊技者を関与させることができる。なお、予告演出には、モータ駆動される可動体によるものも含まれる。   In addition, in a ball game machine, the player can be involved in a notice effect that appears as appropriate during the changing operation of the effect symbol. Note that the notice effect includes a moving object driven by a motor.

SL 遊技機
4 回転リール
ESET 管理フラグ
SL gaming machine 4 rotating reel ESET management flag

Claims (9)

CPUリセット後、繰り返し実行されるメイン処理と、所定時間毎にメイン処理を中断させて実行されることで時間経過を計時可能な割込み処理と、を有して構成され、複数の当選状態の何れかに内部当選している場合に、この内部当選状態に対応して複数の回転体が停止すると内部当選状態が実効化される遊技機であって、
回転体の停止に先行して適宜な予告演出を実行することで、内部当選状態を示唆可能に構成すると共に、前記予告演出の進行を管理する管理フラグを設け、
前記管理フラグが初期値を維持することを条件に予告演出が進行される一方、前記管理フラグが所定値に変更されると、継続して実行可能な動作に移行することなく予告演出が終息するか、或いは、次段階の予告演出に移行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
After a CPU reset, the main process is repeatedly executed, and an interrupt process that can measure the elapsed time by interrupting the main process at predetermined time intervals is executed. In a case where the internal winning state is activated when the plurality of rotating bodies stop in response to the internal winning state,
By performing an appropriate notice effect prior to the stop of the rotating body, it is possible to suggest an internal winning state, and a management flag for managing the progress of the notice effect is provided,
While the notice effect is advanced on condition that the management flag maintains the initial value, if the management flag is changed to a predetermined value, the notice effect ends without shifting to a continuously executable operation. Alternatively, the gaming machine is configured to be able to shift to the next stage notice effect.
バックアップ電源によって電源遮断後のメモリの記憶内容が維持されることで、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を継続可能に構成すると共に、
前記管理フラグは、電源遮断時に予告演出が実行されていたことを条件に、電源復帰後の初期動作において、自動的に所定値に変更される請求項1に記載の遊技機。
By maintaining the memory content of the memory after power shutdown by the backup power supply, it is possible to continue the game operation before power shutdown after power recovery,
The gaming machine according to claim 1, wherein the management flag is automatically changed to a predetermined value in an initial operation after the power is restored on condition that a notice effect is executed when the power is shut off.
前記管理フラグは、予告演出実行中に実行される遊技者の手動操作に応答して、所定値に変更されるよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the management flag is configured to be changed to a predetermined value in response to a player's manual operation executed during execution of the notice effect. 前記管理フラグを変更させるための手動操作には、前記割込み処理において繰返しチェックされている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the manual operation for changing the management flag is repeatedly checked in the interrupt processing. 前記メイン処理と前記割込み処理とを有して、予告演出を含んだ各種の動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて、予告演出実行時には、これに対応する演出動作を制御する演出制御部と、を有して構成され、
管理フラグが所定値に変更されると、そのことを示す制御コマンドを、演出制御部に送信するべく必要な動作を実行するよう構成されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The main process and the interrupt process have a main control unit that mainly controls various operations including the notice effect, and a control command received from the main control unit. A production control unit that controls the corresponding production operation,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the management flag is changed to a predetermined value, a control command indicating that is executed to perform an operation necessary to transmit to the effect control unit. .
回転体の全部又は一部について、複数の変則動作の何れかである予告演出、または複数の変則動作を組合せた予告演出を実行可能に構成することで、内部当選状態を示唆可能に構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。   It is configured to be able to suggest the internal winning state by configuring a notice effect that is one of a plurality of irregular operations or a combination of a plurality of irregular operations for all or part of the rotating body. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 前記予告演出を実現する一連の変則動作について、その進行を全てメイン処理が担当すると共に、前記管理フラグが変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されている請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the main process is responsible for all of the progress of the series of irregular operations for realizing the notice effect, and whether or not the management flag has been changed is repeatedly determined in the main process. . 前記予告演出を実現する一連の変則動作について、初期設定だけをメイン処理が担当し、その後の一連の変則動作の進行をタイマ割込み処理が担当する一方、前記管理フラグが変更されたか否かは、メイン処理において繰返し判定されている請求項6に記載の遊技機。   For the series of irregular operations that realize the notice effect, the main process is in charge of only the initial setting, and the timer interruption process is in charge of the subsequent series of irregular operations, while whether the management flag has been changed, The gaming machine according to claim 6, which is repeatedly determined in the main process. 前記回転体は、遊技者による停止操作を伴うことなく停止可能に構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating body is configured to be able to stop without a stop operation by a player.
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