JP2010005227A - Reel type game machine - Google Patents

Reel type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010005227A
JP2010005227A JP2008169708A JP2008169708A JP2010005227A JP 2010005227 A JP2010005227 A JP 2010005227A JP 2008169708 A JP2008169708 A JP 2008169708A JP 2008169708 A JP2008169708 A JP 2008169708A JP 2010005227 A JP2010005227 A JP 2010005227A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
stop
cylinder
rotating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008169708A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4740418B2 (en
Inventor
Wataru Okada
渉 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2008169708A priority Critical patent/JP4740418B2/en
Publication of JP2010005227A publication Critical patent/JP2010005227A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4740418B2 publication Critical patent/JP4740418B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine allowing a game player to recognize a winning possibility by temporarily changing into a state incapable of receiving stop operation of reels and giving the player a sense of incongruity in an operation executed generally. <P>SOLUTION: This game machine determines whether or not component symbols constituting a game state shifting trigger winning combination becoming a shifting trigger of a game state are in the state having a possibility of stopping on a predetermined valid winning line in one game state (S301 and S302) and, when determining that the component symbols constituting the game state shifting trigger winning combination have a possibility of stopping on the valid winning line, waits the reception of the operation of reel rotation stop operation means corresponding to the reels in still rotating for a predetermined waiting time (S304 and S305). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機に係り、詳細には、回胴を停止する際に遊技者が操作する回胴回転停止操作手段の受付状態の制御に関する。   The present invention relates to a rotating game machine, and more particularly to control of a reception state of a rotating rotation stop operation means operated by a player when stopping the rotating cylinder.

一般に、回胴式遊技機は、複数種類の図柄が施された回胴が複数並設された回胴装置を有し、その回胴装置の回胴を回転開始することで遊技を開始し、各回胴の停止時の図柄の組み合わせの表示態様を遊技結果として導出表示することで、その表示態様に応じた遊技価値を遊技者に付与して遊技を終える。   In general, a spinning machine has a spinning device in which a plurality of spinning cylinders with a plurality of types of symbols are arranged in parallel, and the game starts by starting to rotate the spinning cylinder of the spinning device, By deriving and displaying the display mode of the combination of symbols at the time of stopping each spinning as a game result, the game value corresponding to the display mode is given to the player and the game is finished.

この種の回胴式遊技機は、遊技者による回胴の回転開始操作を契機として、ハズレを含む複数の入賞役を対象として電子計算機によるくじ(抽選)を行う。そして、一定時間経過後または遊技者による回胴の停止操作により各回胴が停止し、このとき有効化された入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)上に停止した停止図柄の組み合わせが前記抽選により当選した入賞役(以下、「当選役」とも称する)を構成する構成要素図柄の組み合わせと一致した場合に入賞が確定する。   In this type of spinning machine, a lottery (lottery) is performed by an electronic computer for a plurality of winning combinations including losers, triggered by a player's rotation starting operation. Then, after each predetermined time has passed, or each turn is stopped by a player's stop operation, a combination of stop symbols stopped on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective pay line”) is displayed. The winning combination is confirmed when the combination of the component symbols constituting the winning combination won by the lottery (hereinafter also referred to as “winning combination”) is matched.

また回胴を停止する際には、前記当選役を構成する構成要素図柄を所定の有効入賞ライン上に極力一致させるように停止制御する。具体的には、前記抽選による抽選結果と遊技者による回胴の停止操作タイミングとに基づき、その構成要素図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で有効入賞ライン上に引き込む引き込み制御の下で、回胴の停止制御を行う(いわゆる引き込み制御:例えば、下記特許文献1参照)。したがって、回胴に周方向に施された図柄の配置構成によっては、遊技者による回胴の停止操作タイミングにより、当選役を有効入賞ライン上に引き込むことができないようにすることも可能である。   Further, when stopping the spinning cylinder, stop control is performed so that the constituent symbols constituting the winning combination are matched as much as possible on a predetermined effective winning line. Specifically, based on the lottery result by the lottery and the stop operation timing of the torso by the player, under the pull-in control for drawing the component element pattern on the effective winning line within the range of the predetermined maximum draw-in number of frames. Then, stop rotation control is performed (so-called pull-in control: see, for example, Patent Document 1 below). Therefore, depending on the arrangement configuration of the symbols applied to the spinning cylinder in the circumferential direction, it is possible to prevent the winning combination from being drawn onto the effective winning line at the timing of the spinning cylinder stop operation by the player.

近年、このような引き込み制御の特性を利用して、遊技者による回胴の停止操作タイミング、いわゆる「目押し」という技術介入性を導入して、当選役を入賞させるかどうかを遊技者の意思に委ねることにより、遊技性を向上させた回胴式遊技機が提案されている(例えば、下記特許文献2参照)。この特許文献2に記載された回胴式遊技機では、遊技状態を変化させる特定の入賞役(遊技状態移行契機役)を設定し、この入賞役に当選しても目押し操作により入賞を回避することができるように構成されている。具体的には、所定の条件を満たすと遊技者に有利な利益状態であるRT遊技(いわゆる、再遊技高確率当選遊技)へと遊技状態を移行制御し、当該RT遊技中に上記遊技状態移行契機役が入賞した場合には、その遊技状態を通常遊技へと移行制御する。なお、上記RT遊技中においては、全回胴を停止操作する前段階で上記遊技状態移行契機役に当選したかどうかを画像表示装置やランプ等の演出手段により遊技者に報知するアシスト報知演出がなされる。したがって、遊技者は、上記アシスト報知演出が発生すればその報知内容に従い、目押し操作を慎重に行うことによりRT遊技の終了を回避することができるようになっている。
特開昭59−186580号公報 特開2008−43470号公報
In recent years, utilizing the characteristics of such pull-in control, the player's intention to decide whether or not to win the winning role has been introduced by introducing the technical intervention of the stop operation timing of the torso by the player, the so-called “push”. Therefore, a spinning-type game machine with improved game performance has been proposed (for example, see Patent Document 2 below). In the swing-type gaming machine described in Patent Document 2, a specific winning combination (game state transition trigger) for changing the gaming state is set, and even if the winning combination is won, the winning operation is avoided by a push operation. It is configured to be able to. Specifically, the game state is controlled to be transferred to an RT game (so-called replay high-probability winning game) that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the game state transition is performed during the RT game. When an opportunity is won, the game state is controlled to shift to a normal game. Note that during the RT game, there is an assist notification effect that informs the player by means of an image display device, a lamp, or the like whether or not the game state transition trigger has been won at the stage prior to the stop operation of all rounds. Made. Therefore, if the assist notification effect is generated, the player can avoid the end of the RT game by carefully performing the pushing operation according to the notification content.
JP 59-186580 A JP 2008-43470 A

ところで、遊技者の多くは(特に遊技上級者になる程)、上記のようなアシスト報知演出が発生していない場合には、遊技者独自のリズムでテンポ良く回胴の停止操作を行い、アシスト報知演出が発生した場合には慎重に目押しをして回胴を停止させる。しかし、長時間遊技をしていると遊技に対する集中力が低下し、前記アシスト報知演出が発生してもこれを見過してしまい、普段のリズムでテンポ良く回胴の停止操作を行ってしまうことが懸念される。このことは、本来目押しにより外すべき入賞役を誤って入賞させてしまったり、取れる入賞役を取りこぼしてしまったりして、得られる利益を獲得できないという事態を生じさせる。   By the way, many players (especially as advanced players), when the above-mentioned assist notification effect has not occurred, perform the rotation stop operation at a good tempo with the player's own rhythm, and assist When a notification effect occurs, carefully turn on the spinning cylinder to stop it. However, if the game is played for a long time, the concentration on the game will be reduced, and even if the assist notification effect occurs, it will be overlooked, and the rotation will be stopped at a normal rhythm at a good tempo. There is concern. This causes a situation in which a winning combination that should be removed due to the intention is mistakenly won, or a winning combination that can be taken is missed, so that the profits obtained cannot be obtained.

特に、上記特許文献2のように、遊技者に有利な遊技状態を終了させてしまうような入賞役を設けた機種にあっては、この入賞役の入賞を目押しにより回避可能な状態であるにもかかわらず、誤って入賞させてしまうことは、遊技者にとって著しく不利益となる。   In particular, as in the above-mentioned Patent Document 2, in a model provided with a winning combination that ends the gaming state advantageous to the player, the winning of the winning combination can be avoided by looking forward. Nevertheless, it is extremely disadvantageous for the player to accidentally win a prize.

そこで本発明の目的は、画像表示装置やランプ等による報知演出に頼ることなく、回胴の停止操作の受け付けを一時的に不可能な状態にすることにより、遊技者が通常行う停止操作に違和感を与え、入賞可能性がある入賞役、特に遊技状態の移行契機とされる入賞役に関する停止操作であることを遊技者に認識させることができる回胴式遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to make the stop operation normally performed by the player uncomfortable by temporarily making it impossible to accept the stop operation of the rotating cylinder without relying on the notification effect by the image display device or the lamp. It is to provide a revolving type gaming machine that allows a player to recognize that the stop operation is related to a winning combination with a possibility of winning, in particular, a winning combination that is triggered by a change in gaming state.

本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。   The above object of the present invention is achieved by the following means.

(1)複数種類の図柄が施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、
所定の単位遊技開始条件の下で各回胴の回転を開始させるための回胴回転始動操作手段と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレを含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止操作手段と、
前記入賞役抽選手段による前記抽選結果と前記回胴回転停止操作手段が操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御の下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を備え、
前記各回胴における所定の有効入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄の組み合わせと一致した場合に入賞となり、当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
各種遊技を実行するために、一の遊技状態から他の遊技状態への移行状態を管理制御し、通常の遊技を含む複数種類の遊技を実行可能にするための遊技状態移行管理手段であって、前記一の遊技状態において、前記遊技状態の移行契機となる遊技状態移行契機役が前記所定の有効入賞ライン上に停止した場合、その停止した次回以降の単位遊技の遊技状態を、前記一の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行制御する遊技状態移行管理手段と、
前記回胴回転始動操作手段が操作されて前記各回胴が回転された後、回転している回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作を受け付け可能な状態にする停止操作可能化手段と、
前記一の遊技状態において、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態か否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、所定の待機時間待機させる停止操作待機手段と、を有する、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
(1) A spinning device in which a plurality of spinning cylinders provided with a plurality of types of symbols are arranged side by side, and a game result is displayed by a combination of the symbols at the time of stopping each spinning cylinder,
Cylinder rotation starting operation means for starting rotation of each cylinder under a predetermined unit game start condition;
A winning combination lottery means for performing a lottery for a plurality of types of winning combinations including a loss each time a unit game is executed by rotation of each cylinder;
A plurality of rotating cylinder rotation stop operating means provided corresponding to each of the rotating cylinders, for individually stopping the rotation of the rotating cylinder;
Based on the lottery result by the winning combination lottery means and the timing at which the rotating rotation stop operation means is operated, the constituent symbols constituting the winning combination of the lottery result are within a predetermined maximum number of frames to be drawn. Stop control means for stopping and controlling the rotating drum under pull-in control for drawing into a predetermined effective pay line,
When a combination of symbols stopped on a predetermined effective winning line in each of the cylinders matches a combination of component symbols constituting the winning combination of the lottery result, a winning is awarded, and a game value corresponding to the combination of the stopped symbols is given. A revolving type gaming machine configured to be given to a player,
A game state transition management means for managing and controlling a transition state from one game state to another game state and executing a plurality of types of games including a normal game in order to execute various games. In the one gaming state, when the gaming state transition trigger that becomes the transition timing of the gaming state is stopped on the predetermined active winning line, the gaming state of the unit game after the next stopped game state is A gaming state transition management means for controlling transition to another gaming state different from the gaming state;
After the rotating cylinder rotation start operation means is operated and the respective rotating cylinders are rotated, the stop operation is made possible so that the operation of the rotating cylinder rotation stop operating means corresponding to the rotating rotating cylinder can be accepted. Means,
Judgment means for judging whether or not there is a possibility that the component symbol constituting the gaming state transition trigger in the one gaming state is likely to stop on the predetermined effective winning line;
With respect to the spinning cylinder that is still rotating, provided that it is determined by the determining means that there is a possibility that the component symbol constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective winning line, A stop operation waiting means for waiting for a predetermined waiting time for acceptance of the operation of the spinning cylinder rotation stop operation means corresponding to the spinning cylinder,
This is a spinning machine.

(2)前記回胴回転停止操作手段が操作されたことを条件として、前記停止制御手段により対応する回胴が停止されるまでに前記引き込み制御のための所定の待ち時間を置く待ち時間生成手段をさらに有し、
前記停止操作待機手段は、前記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断された場合、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、前記所定の待ち時間経過後に所定の待機時間待機させる、ことを特徴とする上記(1)に記載の回胴式遊技機。
(2) Waiting time generating means for setting a predetermined waiting time for the pull-in control until the corresponding rotating cylinder is stopped by the stop control means on condition that the rotating cylinder rotation stop operating means is operated. Further comprising
The stop operation waiting means is a circuit that is still rotating when it is determined by the determining means that there is a possibility that the component symbols constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective pay line. The cylinder according to (1) above, wherein the operation of the cylinder rotation stop operation means corresponding to the cylinder is made to wait for a predetermined waiting time after the predetermined waiting time has elapsed. A torso game machine.

(3)前記一の遊技状態において、前記遊技状態移行契機役の聴牌状態が成立しているか否かを判断する聴牌判断手段をさらに有し、
前記停止操作待機手段は、前記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断された場合であって、かつ前記聴牌判断手段により前記遊技状態移行契機役の聴牌状態が成立していると判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、前記所定の待機時間だけ待機させる、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の回胴式遊技機。
(3) In the one gaming state, further comprising a hearing determination means for determining whether the listening state of the gaming state transition trigger is established,
The stop operation waiting means is a case where it is determined by the determining means that there is a possibility that the component symbols constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective pay line, and With respect to the spinning cylinder still rotating, on the condition that the listening state of the gaming state transition trigger is established by the hearing judgment means, the spinning rotation stop operation means corresponding to the spinning cylinder The swivel type gaming machine according to the above (1) or (2), characterized in that operation reception is made to wait for the predetermined waiting time.

(4)前記他の遊技状態よりも前記一の遊技状態の方が遊技者にとって遊技価値が相対的に高い、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (4) The spinning cylinder according to any one of (1) to (3) above, wherein the game value is relatively higher for the player in the one game state than in the other game state. Type game machine.

(5)前記複数種類の入賞役には、前記入賞した際に遊技者に付与する遊技価値として、次回の単位遊技開始条件を付与する再遊技役が含まれ、
前記一の遊技状態は、通常の遊技状態よりも前記再遊技役に当選する確率を上昇させた再遊技役高確率当選遊技状態である、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の回胴式遊技機。
(5) The plurality of types of winning combinations include a re-playing combination that gives a next unit game start condition as a gaming value to be given to a player when winning the winning combination,
(1) to (4) above, wherein the one game state is a re-gamer high probability winning game state in which the probability of winning the re-gamer is increased as compared to a normal game state. A spinning cylinder game machine according to any one of the above.

(6)前記所定の待機時間は、前記回胴が一周するのに要する時間とほぼ同じである、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (6) The spinning machine according to any one of (1) to (5), wherein the predetermined waiting time is substantially the same as a time required for the spinning cylinder to make a round. .

(7)前記所定の待機時間は、前記回胴が一周するのに要する時間よりも短い、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (7) The spinning machine according to any one of (1) to (5), wherein the predetermined waiting time is shorter than a time required for the spinning cylinder to make a round.

(8)前記所定の待機時間は、前記回胴が一周するのに要する時間よりも長い、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (8) The spinning machine according to any one of (1) to (5), wherein the predetermined waiting time is longer than a time required for the spinning cylinder to make a round.

(9)前記所定の待機時間は、回転中の回胴が担持する図柄のうち前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上を通過するまでの時間である、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (9) The predetermined waiting time is a time until a component symbol constituting the gaming state transition trigger among the symbols carried by the rotating spinning cylinder passes on the predetermined effective winning line. The above described spinning machine according to any one of (1) to (5) above.

(10)前記所定の待機時間は、回転中の回胴が担持する図柄のうち前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が、前記停止制御手段による引き込み制御の下で前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置を通過するまでの時間である、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (10) During the predetermined waiting time, among the symbols carried by the rotating spinning cylinder, the component symbols constituting the game state transition trigger are subjected to the predetermined effective winning under the pull-in control by the stop control means. It is time until it passes through the position which can be drawn in on a line, The rotating type game machine in any one of said (1)-(5) characterized by the above-mentioned.

(11)前記所定の待機時間は、回転中の回胴が担持する図柄のうち、前記所定の有効入賞ラインから最も近くに存在する前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が、当該有効入賞ライン上を通過し終えるまでの時間である、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (11) Among the symbols carried by the rotating cylinder, the predetermined standby time is determined by the component symbol that constitutes the gaming state transition trigger that exists closest to the predetermined effective winning line. The spinning machine according to any one of the above (1) to (5), characterized in that it is a time until it finishes passing on the winning line.

(12)前記各回胴は各入賞役を構成する構成要素図柄が複数種類配置された図柄配列帯を有し、
前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が配置された図柄配列帯のうち少なくとも1つは、前記最大引き込みコマ数分を引き込む引き込み制御下であっても、前記回胴回転停止操作手段が特定のタイミングで操作された場合には、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ラインに引き込み不可能となる図柄配置構成を有する、ことを特徴とする上記(1)〜(11)のいずれかに記載の回胴式遊技機。
(12) Each of the cylinders has a symbol arrangement band in which a plurality of component symbols constituting each winning combination are arranged,
Even if at least one of the symbol arrangement bands where the component symbols constituting the gaming state transition trigger is arranged is under the pull-in control for pulling in the maximum number of pull-in frames, The above-described (1), wherein when operated at a specific timing, the constituent element symbols constituting the gaming state transition trigger are not able to be drawn into the predetermined effective pay line. )-(11).

(13)前記各回胴は各入賞役を構成する構成要素図柄が複数種類配置された図柄配列帯を有し、
前記各回胴の図柄配列帯のうち少なくとも1つは、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄を複数有しており、この図柄配列帯上の前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄において、一の前記構成要素図柄と前記回胴の周方向に隣り合う他の構成要素図柄とは、前記最大引き込みコマ数より多いコマ数分離間して配置されている、ことを特徴とする上記(1)〜(11)のいずれかに記載の回胴式遊技機。
(13) Each of the above-mentioned reels has a symbol arrangement band in which a plurality of component symbols constituting each winning combination are arranged,
At least one of the symbol arrangement bands of each of the rotator has a plurality of component symbols constituting the gaming state transition trigger, and the components constituting the gaming state transition trigger on the symbol arrangement band In the design, the one component symbol and another component symbol adjacent in the circumferential direction of the rotating drum are arranged with a frame number separation larger than the maximum drawing frame number. The rotary type gaming machine according to any one of (1) to (11) above.

(14)遊技における演出を現出させるため演出手段と、前記演出手段に現出させる演出を制御する演出制御手段と、をさらに有し、前記演出制御手段は、前記所定の待機時間が経過する期間中は、前記演出手段に前記停止操作待機手段により前記所定の待機時間が発生している旨を報知する演出を現出させない、ことを特徴とする上記(1)〜(13)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (14) It further includes an effect means for making an effect in the game appear, and an effect control means for controlling the effect made to appear in the effect means, and the effect control means has the predetermined waiting time elapses. Any of the above (1) to (13) is characterized in that during the period, the effect means notifying that the predetermined waiting time is generated by the stop operation waiting means is not displayed on the effect means. A swivel type gaming machine described in 1.

本発明によれば、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行契機役(例えば遊技者に有利な特殊遊技状態(例えばRT遊技)から通常の遊技状態へと移行させる契機役)を構成する構成要素図柄が所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態の場合、回転中の回胴について、本来は停止操作可能な期間であるにもかかわらず、その上記回転中の回胴の停止操作の受け付けを所定の待機時間、例えば通常の引き込み制御のための所定の待ち時間(例えば210ms)よりも長い待機時間(例えば、回胴が一回転するのに要する時間:800ms)だけ一時的に不可能な状態にしている。このため、遊技者が画像表示装置やランプ等による報知演出を見逃して、回胴回転停止ボタンをテンポ良く押してしまったとしても、上記回転中の回胴を停止させることができない。この結果、画像表示装置やランプ等による報知演出に頼ることなく、遊技者が通常行っている停止操作に違和感を与え、入賞可能性がある遊技状態移行契機役に関する停止操作であることを遊技者に認識させることができる。   According to the present invention, a component that constitutes a gaming state transition trigger (for example, a trigger that shifts from a special gaming state advantageous to the player (for example, RT gaming) to a normal gaming state) that is a trigger for transitioning the gaming state When there is a possibility that the symbol may stop on the predetermined effective pay line, the rotating rotator is stopped while the rotating rotator is originally in a period during which it can be stopped. Is temporarily disabled for a predetermined standby time, for example, a standby time longer than a predetermined waiting time for normal pull-in control (for example, 210 ms) (for example, a time required for the rotating cylinder to make one rotation: 800 ms). It is in a possible state. For this reason, even if the player misses the notification effect by the image display device, the lamp, etc., and presses the rotating rotation stop button with a good tempo, the rotating rotating cylinder cannot be stopped. As a result, without depending on the notification effect by the image display device, the lamp, etc., the player feels that the stop operation normally performed by the player is uncomfortable and that the stop operation is related to the game state transition trigger that may win a prize. Can be recognized.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.

<機械的構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
<Mechanical configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備えている。   As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine housing 1 for housing various gaming parts used for gaming, and a front side of the gaming machine housing 1. And a front door 2 attached to be freely opened and closed.

図1に示すように、前扉2には、そのほぼ中央に第1の表示窓(回胴視認部)3を、またその上側に第2の表示窓(液晶画面視認部)4を設けてある。   As shown in FIG. 1, the front door 2 is provided with a first display window (rotating portion visual recognition part) 3 at substantially the center and a second display window (liquid crystal screen visual recognition part) 4 on the upper side. is there.

下側の第1の表示窓3は回胴視認部であり、回胴装置210の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(以下、必要に応じて回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。   The first display window 3 on the lower side is a rotator visual recognition unit, and the rotator 5a, 5b, and 5c (hereinafter referred to as “left” as necessary) are arranged on the side of the rotator device 210 and three. The spinning cylinder 5a ", the spinning cylinder 5b are referred to as" middle spinning cylinder 5b ", and the spinning cylinder 5c is referred to as" right spinning cylinder 5c ") so that they can be viewed from the player side by facing this spinning cylinder visualizing part 3. Is provided.

この回胴5a、5b、5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯200(図4参照)を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。図柄配列帯には、各入賞役を構成するための図柄(構成要素図柄)が表示されており、本実施形態では周方向に21コマの図柄が配置されている。この回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴5a、5b、5cが回転することにより、上記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴5a、5b、5cは、本実施形態のように、回胴駆動モータ211a、211b、211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置6のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていても良い。   The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c have a symbol arrangement band 200 (see FIG. 4) with a plurality of types of symbols on the outer periphery, and combinations of symbols when the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are stopped. Constitutes a spinning device 210 for displaying game results. In the symbol arrangement band, symbols (component element symbols) for configuring each winning combination are displayed. In this embodiment, 21 symbols are arranged in the circumferential direction. The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are configured to be rotationally driven by the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 3) that are pulse motors, respectively, and the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are rotated. Thus, the above symbols can be displayed in a variable manner. The rotating cylinders 5a, 5b, and 5c are mechanically rotated or stopped using an electric drive source such as the rotating cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c as in this embodiment. The present invention is not limited to the cylinder, and it may be a revolving drum that is displayed on an image display device such as the liquid crystal display device 6 described later and rotated or stopped on the image. Further, the number of the rotating drums is not limited to three, and any number such as two or four may be provided.

回胴視認部3には、ここを横および斜めに横断する形で、計5本の入賞ライン3aが施されている。これらの入賞ライン3aは、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数に応じて有効として扱われる入賞ライン数が変化する。この有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)3a上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組み合わせの表示態様が、抽選により当選した入賞役を構成する構成要素図柄の組み合わせと一致した場合に入賞が確定し、その停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役が入賞ライン3a上に成立した場合、遊技機筐体1内のホッパーユニット500(メダル払出装置:図2参照)が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。   A total of five winning lines 3a are provided in the rotating cylinder visual recognition part 3 so as to cross here and obliquely. These winning lines 3a vary in the number of winning lines that are treated as valid in accordance with the number of game medals inserted per unit game (one game). A winning pattern in which a combination of stop symbols when the three spinning cylinders 5a, 5b, 5c are stopped on the winning line (hereinafter referred to as "effective winning line") 3a is selected by lottery. When the combination of the component symbols composing the combination matches, the winning is confirmed, and the game value corresponding to the combination of the stopped symbols is given to the player. For example, when a winning combination with payout of game medals is established on the pay line 3a, the hopper unit 500 (medal payout device: see FIG. 2) in the gaming machine housing 1 is operated, and a predetermined number of game medals are received. A payout is made. This game medal is necessary when the player starts the game and can be said to have game value.

また、第2の表示窓4は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。この液晶画面視認部4は、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面6a(液晶画面6aと略す)に対応して、例えば回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部4を介して液晶画面6aを前側から視認可能となっている。この液晶画面6aには、遊技に伴う演出が画像により表示される。本実施形態では、画像表示装置として液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)6を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた表示装置、回転式ドラムによる表示装置、7セグによる表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等であっても良く、またはこれらを組合せたものであっても良い。   The second display window 4 is a liquid crystal screen visual recognition part, and is provided above the center of the gaming machine. The liquid crystal screen visual recognition unit 4 corresponds to a display screen 6a (abbreviated as a liquid crystal screen 6a) of a liquid crystal display device 6 (LCD unit) as an image display device mounted on the back side of the front door 2, for example, a rotary cylinder visual recognition. It is formed in a rectangular shape that is slightly smaller than the portion 3. The player can visually recognize the liquid crystal screen 6 a from the front side through the liquid crystal screen visual recognition unit 4. On the liquid crystal screen 6a, an effect accompanying the game is displayed as an image. In the present embodiment, a liquid crystal display (LCD) 6 is provided as an image display device. However, the present invention is not limited to this. A display device using electronic paper, a display device using a rotary drum, and a display using 7 segments. It may be a device, a plasma display (PDP), or the like, or a combination thereof.

回胴視認部3の左右両側には、LEDを内蔵し、発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部13が設けられている。また図示はしていないが、遊技機には、複数の装飾ランプ部およびLED等の発光手段を設けてある。これら発光手段は、遊技における演出を現出させるため演出手段として機能する。   Decorative lamps with built-in LEDs on both the left and right sides of the swivel visual recognition part 3 and the effects of the game appearing by decorating the light according to the type of light emission color and the light emission mode (flashing / lighting, increase / decrease in light emission intensity, etc.) A portion 13 is provided. Although not shown, the gaming machine is provided with a plurality of decorative lamp portions and light emitting means such as LEDs. These light emitting means function as effect means in order to make an effect in the game appear.

回胴視認部3の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置)に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るMAXBETボタン8、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン9、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン10が設けられている。   In the stepped portion below the spinning cylinder visual recognition section 3, a medal slot 7 for inserting a game medal as a game medium to be used for a game and a storage device (a game medal inserted into the gaming machine or a prize acquired) A device that has a function of storing game medals and storing the number of stored medals by an electromagnetic method), that is, within a credit range, pseudo-injection of game medals at once with the maximum number of bets There are provided a MAXBET button 8 that can be stored, a stored medal insertion button 9 that can be added in a pseudo manner up to the maximum number of bets, and a stored medal settlement button 10 that performs settlement of credited game medals.

さらにまた、回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する)が設けられている。   Furthermore, a return button 15 for returning a medal clogged in the medal insertion slot 7 and a revolving cylinder 5a are provided on the operation panel 14 provided horizontally below the stepped portion of the revolving visual recognition part 3. 5b, 5c, and 3c rotation rotation stop levers 12a, 12b, 12c for individually stopping the rotation of the rotation cylinders 5a, 5b, 5c. Hereinafter, as necessary, the rotating cylinder rotation stop button 12a is set to “left rotating cylinder rotation stop button 12a”, the rotating cylinder rotation stop button 12b is set to “middle rotating cylinder rotation stop button 12b”, and the rotating cylinder rotation stop button 12c is set to “right”. The spinning cylinder rotation stop button 12c "is provided, and these spinning cylinder rotation stop buttons are collectively referred to simply as" rotating cylinder rotation stop button 12 ").

また、上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光手段(LED)を設けており、このLEDの発光態様(発光色、点灯、点滅、消灯等)により操作の有効、無効を報知するように構成されている。   Further, the buttons and levers are provided with light emitting means (LED) for notifying the player whether or not the operation is effective, and the light emission mode (light emission color, lighting, It is configured to notify whether the operation is valid or invalid by blinking, turning off, etc.

上記したMAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作された際に、操作検出情報を生成するスイッチ(8a、9a、10a、11a、12a’、12b’、12c’:図2参照)が備えられている。   The MAXBET button 8, the stored medal insertion button 9, the stored medal settlement button 10, the rotating cylinder rotation start lever 11, and the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are detected when they are operated. Switches (8a, 9a, 10a, 11a, 12a ′, 12b ′, 12c ′: see FIG. 2) for generating information are provided.

また操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部17が設けられている。   Further, below the operation panel unit 14, a decoration panel unit 17 is provided with colors and pictures for appealing the appeal of the gaming machine.

装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。   Below the decorative panel portion 17, a horizontally long medal tray 18 that is integrally attached to the front door 2 is provided. In the medal tray 18, game medals paid out from the game medal payout device and returned A game medal payout opening 19 for discharging the game medals to the front side is opened.

また、前扉2の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。スピーカ16は、遊技における演出を現出させるための演出手段として機能する。   Speakers 16 are provided on both sides of the upper part of the front door 2 and the lower part of the lower part of the front door 2 as sound output units that output the effect sound produced by the game to the outside. The speaker 16 functions as an effect means for making an effect in the game appear.

<制御系>
次に、図2および図3を参照しつつ、本実施形態係る回胴式遊技機の制御系について詳細に説明する。なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
<Control system>
Next, referring to FIGS. 2 and 3, the control system of the rotating type gaming machine according to the present embodiment will be described in detail. The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

本発明の理解を容易なものとするために、先ず、図2を参照して、本実施形態係る回胴式遊技機における主要な各基板と各遊技部品との接続状況について簡単に説明しておく。図2は、遊技機本体100に配置される各種基板と遊技部品(電気電子部品)との接続状況を概略的に示すブロック図である。   In order to facilitate understanding of the present invention, first, with reference to FIG. 2, a brief description will be given of the connection status between each main board and each gaming part in the spinning-reel game machine according to the present embodiment. deep. FIG. 2 is a block diagram schematically showing a connection state between various boards arranged in the gaming machine main body 100 and gaming parts (electrical and electronic parts).

本実施形態に係る回胴式遊技機の制御系は、図2に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板400と、各種演出手段を制御するための演出制御基板420および液晶制御基板460と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板440とを中心に構成されている。   As shown in FIG. 2, the control system of the rotating type gaming machine according to the present embodiment includes a main control board 400 that controls the overall game operation, an effect control board 420 for controlling various effect means, and liquid crystal control. A board 460 and a power board 440 that generates and supplies power necessary for the gaming machine from an external power source are mainly configured.

主制御基板400には、遊技中継基板370を介して遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8aと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、停止スイッチ基板360と、が接続されており、これらからの信号が入力される。また、停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられるLEDが搭載されている。   The main control board 400 is connected to various switches, sensors, and the like arranged in the gaming machine main body via a game relay board 370. Specifically, the main control board 400 includes, via the game relay board 370, a medal detection sensor 7a that detects a game medal from the medal slot 7, a MAXBET switch 8a that detects an operation of the MAXBET button 8, A stored medal insertion switch 9a that detects an operation of a stored medal insertion button, a stored medal adjustment switch 10a that detects an operation of a stored medal adjustment button 10, and a rotation rotation start switch 11a that detects an operation of a rotation rotation start lever 11 Are connected to the stop switch board 360, and signals from these are input. Further, on the stop switch board 360, the inside of each of the rotating cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′ for detecting the operation of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and each of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. The LED provided in is mounted.

また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、各回胴5a、5b、5cの回転させる回転動作および各回胴5a、5b、5cを目的とする位置に停止させる停止動作を実現している。   Further, the main control board 400 includes a spinning cylinder drive motors 211 a, 211 b, 211 c for rotating the spinning cylinders 5 a, 5 b, 5 c of the spinning cylinder device 210 through the rotary relay board 330, and a spinning cylinder position detection sensor. 212a, 212b, and 212c are connected to the sensors (sensors provided in each of the spinning cylinders to detect the position of the symbol and the rotation of the spinning cylinder). The main control board 400 controls the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c to rotate the rotating drums 5a, 5b, and 5c and to stop the rotating drums 5a, 5b, and 5c at intended positions. Is realized.

また主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500が接続されている。ホッパーユニット500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520およびホッパーモータ510が配置されており、払出制御基板450は、主制御基板400からの払出制御コマンド(遊技メダルの払い出しに関する制御コマンド)を受けて、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルがメダル受け皿18に払い出される。払い出される遊技メダル枚数は、メダル払出センサ520によって検出される。   A hopper unit 500 is connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. The hopper unit 500 is provided with a payout control board 450, a medal payout sensor 520, and a hopper motor 510. The payout control board 450 receives a payout control command from the main control board 400 (a control command related to payout of game medals). In response, the hopper motor 510 is driven and controlled, and a target number of game medals are paid out to the medal tray 18. The number of game medals to be paid out is detected by a medal payout sensor 520.

さらに主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCには、この外部集中端子基板310を介して所定の遊技情報が送信されている。さらにまた主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されている。回胴設定基板430は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作エラーを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている。回胴設定基板430は、上記各スイッチの操作を検出して、その検出信号を出力する。   Further, an external concentrated terminal board 310 is connected to the main control board 400. Predetermined game information is transmitted via the external concentrated terminal board 310 to the hall computer HC that comprehensively manages the gaming machines of the entire hall. Furthermore, a rotating drum setting board 430 is connected to the main control board 400. The reel setting board 430 is a setting key switch for inserting a setting key possessed by a person concerned with the hall, and changes a “setting” that changes the game play rate on condition that the setting key is inserted. A reset switch or the like for releasing a game operation error is provided. The rotating cylinder setting board 430 detects the operation of each switch and outputs a detection signal.

主制御基板400には、演出I/F基板340を介して接続された演出制御基板420と液晶制御基板460とが接続されている。   An effect control board 420 and a liquid crystal control board 460 connected via the effect I / F board 340 are connected to the main control board 400.

演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受けて、スピーカ58や装飾ランプ45やLEDの制御を中心的に司る制御基板である。また演出制御基板420は、主制御基板400から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する。   The effect control board 420 is a control board that mainly receives control of the effect control command from the main control board 400 and controls the speaker 58, the decoration lamp 45, and the LED. The effect control board 420 receives the effect control command transmitted from the main control board 400 and transmits the liquid crystal command associated therewith to the liquid crystal control board 460.

液晶制御基板460は、演出制御基板420からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置6を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。この液晶制御基板460は、この液晶制御基板460には、図示はしていないが、液晶制御CPU、液晶制御RAM、液晶制御ROM、画像ROM、ビデオRAM、画像IC等を備えている。液晶制御CPUは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ROMに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置6に表示する演出内容を決定する。液晶制御RAMは、液晶制御CPUによる画像制御プログラムの実行の際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。画像ICは、液晶制御CPUで決定された演出に沿った画像データを画像ROMから読み出し画像を形成し、液晶表示装置6に出力する。ビデオRAMは、画像ICが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。   The liquid crystal control board 460 receives the liquid crystal command from the effect control board 420, drives and controls the liquid crystal display device 6, displays an image according to the effect content, and realizes the effect by the image. Although not shown, the liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control RAM, a liquid crystal control ROM, an image ROM, a video RAM, an image IC, and the like. The liquid crystal control CPU determines the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 6 in accordance with the image control program stored in the liquid crystal control ROM based on the liquid crystal command. The liquid crystal control RAM is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the liquid crystal control CPU executes the image control program. The image IC reads out image data in accordance with the effect determined by the liquid crystal control CPU from the image ROM, forms an image, and outputs the image to the liquid crystal display device 6. The video RAM is used as a work area for temporarily storing data generated when the image IC forms an image.

なお、本実施形態では、演出制御基板420と液晶制御基板460とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を一体的に構成し、1つの基板に搭載しても良い。   In this embodiment, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are provided in the gaming machine as separate boards, but the functions of these boards are configured integrally and mounted on one board. Also good.

(主制御基板400)
次に、図3を参照して、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成について説明する。図3は図2に示す主制御基板400および演出制御基板420の回路構成を概略的に示すブロック図である。
(Main control board 400)
Next, the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 shown in FIG.

先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。図3に示すように、主制御基板400は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御(メイン)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として各上記回路が連携し合い、1チップマイクロコンピュータ401は、遊技動作を制御する制御信号(制御コマンドを含む)を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。   First, the circuit configuration of the main control board 400 will be described. As shown in FIG. 3, the main control board 400 is a main control (main) control board that controls the overall gaming operation of the spinning-reel game machine, and the main control board 400 is centered on the one-chip microcomputer 401. An interface (I / F) that mediates the exchange of signals with the I / O port circuit 402 that inputs / outputs signals to / from each board connected to the PC, the counter circuit 403, and the external peripheral board connected to the main control board 400 ) Circuits 404 to 406, a motor drive circuit 407, and a switch input circuit 408. The game operation control in the spinning-type game machine is such that the above-described circuits cooperate with each other around the one-chip microcomputer 401, and the one-chip microcomputer 401 sends a control signal (including a control command) for controlling the game operation to the peripheral board. To control the overall game operation.

1チップマイクロコンピュータ(本実施形態に係る回胴式遊技機ではZ80システム相当品を採用している)401は、メインROM401a、メインRAM401b、およびメインCPU401cを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。   A one-chip microcomputer (the Z80 system equivalent product is adopted in the spinning game machine according to the present embodiment) 401 includes a main ROM 401a, a main RAM 401b, and a main CPU 401c, and also generates a pulse output with a constant cycle. A counter timer circuit (CTC) 401d having a function for measuring and a time measuring function, and an interrupt controller circuit 401e for giving an interrupt signal to the main CPU 401c are provided.

メインCPU401cは、CTC401dを利用して計時機能等を発揮し、メインROM401に記憶された遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。メインRAM401bは、メインCPU401cが上記遊技動作制御プログラム実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインROM401aには、上記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止制御テーブル(図示せず)、抽選により入賞役を選択する際に用いられる抽選テーブル(図5参照)、有効入賞ライン3a上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示せず)も、このメインROM401aに記憶されている。   The main CPU 401c uses the CTC 401d to perform a timekeeping function and the like, and executes a game operation control program (a program describing how to operate the entire revolving game machine) stored in the main ROM 401 General processing related to the progress of the game. The main RAM 401b is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the main CPU 401c executes the gaming operation control program. In the main ROM 401a, in addition to the above game operation control program, a plurality of types of stop control tables (not shown) for stop control used for stop control of the spinning cylinder, are used when a winning combination is selected by lottery. A lottery table (see FIG. 5) and a winning / dispensing determination table (not shown) for confirming symbols stopped on the effective winning line 3a and determining the number of payouts are also stored in the main ROM 401a.

カウンタ回路403は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインCPU401cは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。ここで上記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われる。この「入賞役抽選手段」は主制御基板400の1チップマイクロコンピュータ401がその機能を担い、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレを含む複数の入賞役を対象として抽選を行う機能部をいう。より具体的には、1または複数の入賞役若しくはハズレに対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する。この入賞役抽選手段による抽選は、図5に示す抽選テーブルに基づいて行われる。   Although not shown, the counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number in a certain range by hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value. This random number for internal lottery is mainly used for winning lottery. Here, the winning combination lottery is performed by the “winning combination lottery means”. This “winning prize lottery means” is a function in which the one-chip microcomputer 401 of the main control board 400 performs the function, and performs lottery for a plurality of winning prizes including losing each time a unit game is executed by rotating each cylinder. Part. More specifically, a lottery is executed for a lottery area in which a winning area associated with one or more winning combinations or loses is determined for each gaming state, and lottery result information indicating the lottery result is generated. The lottery by the winning combination lottery means is performed based on the lottery table shown in FIG.

この抽選テーブルは、抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを定めたものである。本実施形態における通常遊技抽選テーブルの抽選領域の大きさは65536となっており、この範囲で各入賞役の当選領域が定められている。また、図5には通常遊技中における抽選テーブル(図5(a))と後述するRT遊技(再遊技高確率当選遊技)における抽選テーブル(図5(b))のみを示しているが、抽選テーブルには各遊技状態(通常遊技、RT遊技、BB遊技、BB役持越遊技等)に対応する複数種類の抽選テーブルが用意されており、上記入賞役抽選手段は、各遊技状態に応じた抽選テーブルを選択し、入賞役に関する抽選を行っている。したがって、当選の可能性がある入賞役の種類は、前記抽選テーブルによって定まることになる(入賞役についての詳細は後述する)。   This lottery table defines the types of winning combinations to be selected and the winning probabilities for each winning combination. The size of the lottery area of the normal game lottery table in the present embodiment is 65536, and the winning area of each winning combination is determined within this range. FIG. 5 shows only a lottery table (FIG. 5 (a)) in the normal game and a lottery table (FIG. 5 (b)) in the RT game (replay high probability winning game) described later. The table includes a plurality of types of lottery tables corresponding to each gaming state (normal game, RT game, BB game, BB carryover game, etc.), and the winning combination lottery means can select a lottery according to each gaming state. A table is selected and a lottery for winning a prize is performed. Therefore, the type of winning combination that may be won is determined by the lottery table (details of the winning combination will be described later).

I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。   As the I / F circuit, an I / F circuit 404 with the effect control board 420, an I / F circuit 405 with the game relay board 370, and an I / F circuit 406 with other boards are arranged. Signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body are input to the switch input circuit 408 of the I / F circuit 405.

また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを駆動制御する制御信号を出力する。   Further, the motor drive circuit 407 outputs a control signal for controlling the driving of the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401.

各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。以下に、回胴5a、5b、5cの回転および停止制御について簡単に説明しておく。   Rotation control and stop control of each cylinder 5a, 5b, 5c are performed by a one-chip microcomputer 401 and a motor drive circuit 407, which constitute stop control means. Hereinafter, the rotation and stop control of the rotating drums 5a, 5b, and 5c will be briefly described.

まず、上記停止制御手段による回胴5a、5b、5cの回転制御について説明する。モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路407は、回胴5a、5b、5cを1回転させるための上記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で1回転させるための出力相パターンを504回(図柄ステップ数24カウントで図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため(図柄配列帯200:図4参照))出力し、回胴5a、5b、5cの回転を制御している。   First, rotation control of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c by the stop control means will be described. The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals to the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The motor drive circuit 407 generates an output phase pattern for rotating once by the 1-2 phase excitation method as the drive pulse signal for rotating the cylinders 5a, 5b, and 5c once (with 24 counts of symbol steps). Since there are 21 positions where the symbol is advanced by one frame (see symbol arrangement band 200: see FIG. 4), the rotation is controlled.

また、1チップマイクロコンピュータ401には、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号は、各回胴5a、5b、5cの基準位置を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。1チップマイクロコンピュータ401は、上記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した上記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、回胴の回転動作を実現している。1チップマイクロコンピュータ401は、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置(本実施形態では、入賞ライン3aのうち最下段の横入賞ライン上の位置(以下、「枠内下段」と称する)を基準位置とし、どの図柄が移動してきているのかを識別する。   Further, detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401. Detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401 as a reset signal indicating the reference position of each of the cylinders 5a, 5b, and 5c. The one-chip microcomputer 401 clears the rotation excitation output counter that counts the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotation drive motors 211a, 211b, and 211c when the reset signal is input. The rotating operation of the rotating drum is realized while sequentially updating the output counter. The one-chip microcomputer 401 grasps the number of symbol steps from the reference position by monitoring the count value of the rotation excitation output counter for each rotation, and the reference position (in this embodiment, the highest of the winning lines 3a). A position on the lower horizontal winning line (hereinafter referred to as “lower in the frame”) is used as a reference position to identify which symbol has moved.

次に、回胴5a、5b、5cの停止制御について説明する。
1チップマイクロコンピュータ401は、前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する入賞役を構成する構成要素図柄を、有効入賞ライン3a上に極力一致させて停止させるべく、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに、その操作タイミングに基づいて、回胴駆動モータ211a、211b、211cへの出力相パターン信号を制御し、目的とする位置に回胴5a、5b、5cを停止させる停止動作を実現している。
Next, stop control of the rotating drums 5a, 5b, and 5c will be described.
The one-chip microcomputer 401 turns the rotation rotation stop buttons 12a and 12b in order to stop the constituent elements constituting the winning combination corresponding to the lottery result by the winning combination lottery means on the effective winning line 3a as much as possible. , 12c are operated, the output phase pattern signal to the rotating drum drive motors 211a, 211b, 211c is controlled based on the operation timing, and the rotating drums 5a, 5b, 5c are stopped at target positions. Stop operation is realized.

具体的には、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミングで、前記基準位置に存在する図柄情報(停止操作図柄番号)を取得するそして、前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する入賞役を構成する構成要素図柄を、取得した停止操作図柄番号からどれだけのコマ数を以って有効入賞ライン3aに引き込んで停止させるかを割り出し、つまり引き込みコマ数(滑りコマ数)を決定し、有効入賞ライン3aに停止させる図柄を定める。なお、上記滑りコマ数は、停止操作図柄番号と前記抽選結果とに関連付けて定めてあり、所定の引き込みコマ数の範囲内で定められている。   Specifically, the symbol information (stop operation symbol number) existing at the reference position is acquired at the timing when each of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is operated, and the lottery result by the winning combination lottery means is obtained. The number of frames drawn from the acquired stop operation symbol number to the effective winning line 3a is determined from the acquired stop operation symbol number, and the number of drawn frames (number of sliding frames) is determined. Is determined, and a symbol to be stopped on the effective winning line 3a is determined. The number of sliding symbols is determined in association with the stop operation symbol number and the lottery result, and is determined within a predetermined number of drawn frames.

また、前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する入賞役を構成する構成要素図柄と上記停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数範囲内であれば、基本的には当該図柄構成要素を所定の有効入賞ライン3a上に引き込む形態で、回胴の停止制御が行われることになる(いわゆる、引き込み制御)。有効入賞ライン3a上に停止した図柄は、前記基準位置にどの図柄が停止したかで自然と定まるので、各回胴5a、5b、5cの有効入賞ライン3a上の停止図柄は、前記基準位置の停止図柄に基づいて回胴の停止ごとに把握されている。また、回胴の回転中であっても、停止操作図柄番号からの滑りコマ数により、当該回胴の有効入賞ライン上3aに停止する図柄を回転回胴停止ボタンが操作されたタイミングに基づいて把握することができる。   In addition, if the difference between the component symbol constituting the winning combination corresponding to the lottery result by the winning combination lottery means and the stop operation symbol number is within a predetermined number of drawing frames, basically the symbol component Is controlled so as to be drawn onto a predetermined effective pay line 3a (so-called pull-in control). Since the symbols stopped on the effective winning line 3a are naturally determined by which symbol is stopped at the reference position, the stopping symbols on the effective winning line 3a of each of the cylinders 5a, 5b and 5c are stopped at the reference position. Based on the design, it is ascertained for each stop of the rotating drum. Further, even during rotation of the rotating drum, the number of sliding symbols from the stop operation symbol number indicates that the symbol that stops on the effective winning line 3a of the rotating drum is based on the timing when the rotating rotating drum stop button is operated. I can grasp it.

このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、最大引き込みコマ数範囲内で前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する入賞役を構成する構成要素図柄を有効入賞ライン3a上に引き込む引き込み制御下で各回胴5a、5b、5cの停止制御が行われる。このような引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて、各回胴が担持する図柄の配置構成を定めれば、回胴回転停止ボタン12の操作のタイミングにかかわらず、特定の入賞役を構成する構成要素図柄を確実に有効入賞ライン上に引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングによっては最大引き込みコマ数引き込んでも有効入賞ライン上に引き込み不可能としたりすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the component symbols constituting the winning combination corresponding to the lottery result by the winning combination lottery means within the range of the maximum number of draws in accordance with the timing of the stop operation of the spinning cylinder by the player are effectively won. Under the pull-in control for drawing on the line 3a, the stop control of each of the drums 5a, 5b, 5c is performed. Based on the relationship between the pull-in control characteristics and the line drawing of the effective winning line, if the arrangement configuration of the symbols carried by each of the spinning cylinders is determined, it can be specified regardless of the operation timing of the spinning cylinder rotation stop button 12. The component symbols constituting the winning combination can be reliably drawn on the effective winning line, or depending on the timing of the stop operation, even if the maximum number of draws is drawn, it cannot be drawn on the effective winning line.

ここで、本実施形態での回胴の停止制御許容範囲は、前記停止操作図柄番号から数えて最大5コマ、すなわち最大引き込みコマ数が4コマに定められており、この最大引き込みコマ数である4コマ分の回胴の回転量の範囲が、回胴の停止制御許容範囲となる。   Here, the permissible stop control range of the rotating drum in this embodiment is set to a maximum of 5 frames counted from the stop operation symbol number, that is, the maximum number of frames to be drawn is 4, and is the maximum number of frames to be pulled in. The range of the amount of rotation of the spinning cylinder for 4 frames is the allowable range of stop control of the spinning cylinder.

したがって、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミングからこれに対応する回胴5a、5b、5cが実際に停止するまでの時間(待ち時間)が最大となるのは、最大引き込みコマ数分引き込んで回胴を停止させる場合であり、本実施形態では、最大で190msの時間以内に引き込み制御が完結して回胴が停止するように設定されている。   Accordingly, the maximum pull-in is the time (waiting time) from the timing at which the rotating cylinder rotation stop button 12a, 12b, 12c is operated until the corresponding rotating cylinder 5a, 5b, 5c actually stops. This is a case where the number of frames is drawn to stop the spinning cylinder, and in this embodiment, the drawing cylinder is set to stop when the drawing-in control is completed within a maximum of 190 ms.

そして、通常遊技においては、回胴が完全に停止するのに必要な余裕時間(本実施形態では、20ms程度)を加味したものを実際の待ち時間とし、回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングから210msの待ち時間(以下、この待ち時間を必要に応じ「通常停止時間(最大停止許容時間に相当する)」と称する)を経過したときに、次の回胴回転停止ボタン12の操作の受付が有効となるように設定している。換言すれば、回胴回転停止ボタンが操作されたときから対応する回胴が停止されるまでに、引き込み制御のための所定の待ち時間(210ms)を置くことになる。なお、この引き込み制御のための待ち時間は特に制限はされない。
(図柄配列帯)
ここで、図4を参照して、本実施の形態における各回胴5a、5b、5cが有する図柄配列帯について説明しておく。図4は本実施の形態の各回胴が有する図柄配列帯の一例を示したものである。図に示す「1ST」図柄配列帯は左回胴5aに、「2ND」図柄配列帯は中回胴5bに、「3RD」図柄配列帯は右回胴5cに対応している。
In a normal game, the rotation rotation stop button 12 is operated with the actual waiting time taken into account the extra time (approximately 20 ms in this embodiment) necessary for the rotation to completely stop. When the waiting time of 210 ms from the timing (hereinafter, this waiting time is referred to as “normal stop time (corresponding to the maximum allowable stop time)” if necessary) The reception is set to be valid. In other words, a predetermined waiting time (210 ms) for the pull-in control is set from when the rotating cylinder rotation stop button is operated until the corresponding rotating cylinder is stopped. The waiting time for the pull-in control is not particularly limited.
(Design arrangement band)
Here, with reference to FIG. 4, the symbol arrangement band which each spinning cylinder 5a, 5b, 5c in this Embodiment has is demonstrated. FIG. 4 shows an example of the symbol arrangement band included in each cylinder of the present embodiment. The “1ST” symbol arrangement band shown in the figure corresponds to the left rotating cylinder 5a, the “2ND” symbol arrangement band corresponds to the middle rotating cylinder 5b, and the “3RD” symbol arrangement band corresponds to the right rotating cylinder 5c.

図柄配列帯200には、図柄番号0〜20が図柄の並び順に沿って一つずつ割り当てられている。図柄配列帯200には、入賞役を構成する構成要素図柄の図柄種として、赤7図柄31、リプレイ(RP)図柄32、ベル図柄33、スイカ図柄34、プラム図柄35、赤チェリー図柄36、青チェリー図柄37、ブランク図柄38の計8種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に、計21コマ配置されている。   Symbol numbers 0 to 20 are assigned to the symbol arrangement band 200 one by one along the symbol arrangement order. In the symbol arrangement band 200, as the symbol types of the component symbols constituting the winning combination, the red 7 symbol 31, the replay (RP) symbol 32, the bell symbol 33, the watermelon symbol 34, the plum symbol 35, the red cherry symbol 36, and blue A total of eight types of symbols, a cherry symbol 37 and a blank symbol 38, are provided, and a total of 21 frames are arranged in the rotation direction of the rotating drum.

次に、図5を参照して、各回胴5a、5b、5cの構成要素図柄の組み合わせのうち、入賞役として扱われるものについて説明する。図5には、入賞役の役種別、これに対応する図柄の組み合わせ、それらの遊技価値を当選確率と共に例示してある。なお、本発明は、図5に例示する入賞役に限定されることはなく、様々な遊技価値を有する入賞役を適宜設定することができる。また、各入賞役がどの遊技状態においても必ずしも同一の遊技価値を有するものとして設定されているとは限らない。すなわち、同一の入賞役であっても、一の遊技状態では入賞によって所定の遊技価値が遊技者に付与されるが、他の遊技状態においては遊技価値が遊技者に付与されない(あるいは、前記一の遊技状態よりも他の遊技状態の方が遊技者に付与される遊技価値が低い、または当該遊技価値が高い)ように設定することもできる。   Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of what is treated as a winning combination among the combinations of the constituent elements of the cylinders 5 a, 5 b, and 5 c. FIG. 5 illustrates the role types of winning combinations, combinations of symbols corresponding to the winning combinations, and game values thereof together with winning probabilities. The present invention is not limited to the winning combination illustrated in FIG. 5, and winning combinations having various game values can be set as appropriate. In addition, each winning combination is not necessarily set as having the same game value in any game state. That is, even in the same winning combination, a predetermined gaming value is given to the player by winning in one gaming state, but no gaming value is given to the player in other gaming states (or the above one) The game value given to the player is lower or higher than the other game state.

(入賞役)
次に、入賞役について説明する。本実施形態における入賞役の役種別としては、リプレイ役1、リプレイ役2、チェリー役1、チェリー役2、ベル役、プラム役、スイカ役、BB役等が設定されている。図5の構成要素図柄の組み合わせの欄には、例えば、有効入賞ライン3a上に、左回胴5aに「RP図柄32」、中回胴5b「RP図柄32」、右回胴5c「RP図柄32」の図柄が停止した場合、リプレイ役1に対応する図柄の組み合わせとして表記している(以下、「RP図柄32」−「RP図柄32」−「RP図柄32」のように表記する)。
(Winner)
Next, the winning combination will be described. As the role types of winning combinations in the present embodiment, a replay role 1, a replay role 2, a cherry role 1, a cherry role 2, a bell role, a plum role, a watermelon role, a BB role, and the like are set. 5 includes, for example, “RP symbol 32” for the left spinning cylinder 5a, “RP symbol 32” for the middle spinning drum 5b, “RP symbol 32” for the right spinning drum 5c, and “RP symbol” on the effective winning line 3a. When the symbol “32” is stopped, it is represented as a combination of symbols corresponding to the replay combination 1 (hereinafter referred to as “RP symbol 32” − “RP symbol 32” − “RP symbol 32”).

リプレイ役1は、「RP図柄32」−「RP図柄32」−「RP図柄32」の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。   The replay combination 1 is composed of a combination of “RP symbol 32”-“RP symbol 32”-“RP symbol 32”, and when the winning is confirmed, the same number as the number of game medals inserted in the current game is simulated. This is a winning combination in which the player is given a re-game that can be granted in a manner that allows the next game to be started. In other words, it is a winning combination that allows a player to start a next game by giving a predetermined game start condition without inserting a game medal (including pseudo insertion from a credit). Therefore, it can be said that the re-game has a game value in the same manner as the game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal.

リプレイ役2は、「RP図柄32」−「RP図柄32」−「スイカ図柄34」の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合に前記再遊技を付与し、入賞時の遊技状態が通常遊技である場合には、次回以降の遊技状態を通常の遊技状態(通常遊技)よりも遊技者に有利な特殊遊技状態(RT遊技)に移行させるものである(図5(a)参照)。このリプレイ役2は、RT遊技の発動契機となるRT発動役としての性質を有する。ここで、「RT遊技」とは、通常遊技中よりもリプレイ役1に当選する確率を上昇させた再遊技役高確率当選遊技状態である。RT遊技では、リプレイ役1に当選する確率が上昇することに加えて、各入賞役の抽選も毎遊技ごとに行なわれる。したがって、このRT遊技は、通常遊技中よりも遊技者が遊技メダルを減らすことなく遊技が可能になるという点で、遊技価値を有するものといえる(RT遊技の移行条件、その終了条件についての詳細は後述する)。   The replay combination 2 is composed of a combination of “RP symbol 32”-“RP symbol 32”-“watermelon symbol 34”. When the winning is confirmed, the replay is given, and the gaming state at the time of winning is a normal game. In some cases, the game state after the next time is shifted to a special game state (RT game) that is more advantageous to the player than the normal game state (normal game) (see FIG. 5A). The replay combination 2 has a property as an RT invocation combination that triggers an RT game. Here, the “RT game” is a re-game role high probability winning game state in which the probability of winning the replay role 1 is higher than that during the normal game. In the RT game, in addition to an increase in the probability of winning the replay combination 1, each winning combination is also drawn for each game. Therefore, it can be said that this RT game has a game value in that the player can play the game without reducing the game medals compared to the normal game (details regarding the transition condition of the RT game and the termination condition thereof). Will be described later).

ベル役は、「ベル図柄33」−「ベル図柄33」−「ベル図柄33」の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役である。また、ベル役と同様の性質を有するものとして、チェリー役1(「赤チェリー図柄35」−「ANY」−「ANY」で構成される。なお、「赤チェリー図柄36−ANY−ANY」とは、左回胴5aのチェリー図柄35が有効入賞ライン3a上に停止さえすれば、残りの回胴5b、2cにおける停止図柄の種類は問わないという意味である)、スイカ役(「スイカ図柄34」−「スイカ図柄34」−「スイカ図柄34」で構成される)が設けてある。   The bell combination is composed of a combination of “bell symbol 33”-“bell symbol 33”-“bell symbol 33”, and is a winning combination with payout of a predetermined number of game medals when winning is confirmed. Also, as having the same characteristics as the bell role, the cherry role 1 (consisting of “red cherry symbol 35”-“ANY”-“ANY”. “Red cherry symbol 36-ANY-ANY” As long as the cherry pattern 35 of the left spinning cylinder 5a stops on the effective winning line 3a, it means that the type of the stopped pattern in the remaining spinning cylinders 5b and 2c does not matter), a watermelon role ("watermelon design 34") -"Watermelon design 34"-"Watermelon design 34") is provided.

プラム役は、「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「赤7図柄31」の組み合わせで構成され、入賞が確定した場合に今回の遊技で所定枚数の遊技メダルを付与し、入賞時の遊技状態がRT遊技中の場合、次回以降の遊技状態を通常遊技に移行させるものである。詳細は後述するが、このプラム役は、遊技状態移行契機役に相当し、RT遊技の終了契機となるRT終了役としての性質を有する。   The role of the plum is composed of a combination of “Plum symbol 35”-“Plum symbol 35”-“Red 7 symbol 31”, and when a winning is confirmed, a predetermined number of game medals are awarded in this game, When the gaming state is an RT game, the gaming state after the next time is shifted to a normal game. Although details will be described later, this plum combination corresponds to a gaming state transition trigger and has a property as an RT termination combination that triggers the end of the RT game.

本実施形態では、プラム役に入賞してしまうとRT遊技が終了するので、これを回避可能とすべく、プラム役の構成要素図柄である「プラム図柄35」または「赤7図柄31」を、引き込み制御下でも目押し操作により有効入賞ライン上に停止することを回避させる、いわゆる「外し」が可能なような図柄配置構成としている。以下、その配置構成について説明する。   In this embodiment, the RT game ends when winning the plum role, so in order to avoid this, the “plum symbol 35” or “red 7 symbol 31” which is a component symbol of the plum role is Even under the pull-in control, the symbol arrangement configuration is such that so-called “dismounting” is possible so as to avoid stopping on the effective winning line by the pushing operation. Hereinafter, the arrangement configuration will be described.

図4に示す図柄配列帯200を参照すると、上記図柄配列帯「1ST」および「2ND」におけるプラム役の構成要素図柄であるプラム図柄35は1つずつ施されており、図柄配列帯「3RD」におけるプラム役の構成要素図柄である赤7図柄31は、2つの赤7図柄31が最大引き込みコマ数離間されて施されている。   Referring to the symbol arrangement band 200 shown in FIG. 4, the symbol arrangement band “3RD” is provided one by one with the plum symbol 35 which is a constituent element symbol of the plum role in the symbol arrangement bands “1ST” and “2ND”. The red 7 symbol 31 which is the component symbol of the plum role in FIG. 2 is provided with the two red 7 symbols 31 separated by the maximum number of drawing frames.

詳細には、図柄配列帯「1ST」におけるプラム役の構成要素図柄であるプラム図柄35は、遊技者が回胴回転停止ボタン12を特定のタイミングで操作した場合、例えば、図柄番号6のRP図柄32が枠内下段に位置するタイミングで回胴回転停止ボタン12aを操作した場合、たとえ最大引きコマ数である4コマ分引き込んでも、有効入賞ライン3a上に停止不可能なように配置されている(このときには、図柄番号10のブランク図柄38が枠内下段に停止する)。また図柄配列帯「2ND」におけるプラム図柄35は、遊技者が回胴回転停止ボタン12を特定のタイミングで操作した場合、例えば、図柄番号20のRP図柄32が枠内下段に位置するタイミングで回胴回転停止ボタン12bを操作した場合、最大引きコマ数である4コマ分引き込んでも、有効入賞ライン3a上に停止不可能なように配置されている(このときには、図柄番号3のRP図柄32が枠内下段に停止する)。また図柄配列帯「3RD」におけるプラム役の構成要素図柄である赤7図柄31は、その図柄配列帯上に図柄番号10と図柄番号19の2つの赤7図柄31が施されており、これらは最大引き込みコマ数より多いコマ数分離間して配置されている。本実施形態では、遊技者が回胴回転停止ボタン12を特定のタイミングで操作した場合、例えばプラム役の構成要素図柄である図柄番号10の赤7図柄31を全有効入賞ライン3a上から外すように図柄番号11のベル図柄33を枠内下段に位置するタイミングで回胴回転停止ボタン12cを操作した場合、たとえ最大引きコマ数である4コマ分引き込んでも、他方の赤7図柄31(図柄番号19)がどの有効入賞ライン3a上にも停止不可能となるように配置されている。   Specifically, the plum symbol 35, which is a component symbol of the plum role in the symbol arrangement band “1ST”, is displayed when, for example, the player operates the rotation rotation stop button 12 at a specific timing, for example, the RP symbol of symbol number 6 When the rotary rotation stop button 12a is operated at a timing when 32 is positioned in the lower stage in the frame, even if the maximum draw frame number of 4 frames is pulled in, it is arranged so that it cannot be stopped on the effective pay line 3a. (At this time, the blank design 38 with the design number 10 stops at the bottom in the frame). In addition, the plum symbol 35 in the symbol arrangement band “2ND” is rotated when, for example, the RP symbol 32 of the symbol number 20 is located in the lower part of the frame when the player operates the rotation rotation stop button 12 at a specific timing. When the trunk rotation stop button 12b is operated, even if the maximum number of frames to be drawn is 4 frames, they are arranged so that they cannot be stopped on the effective pay line 3a (in this case, the RP symbol 32 of symbol number 3 is displayed). Stop at the bottom of the frame). In addition, the red 7 symbol 31 which is the component symbol of the role of the plum in the symbol arrangement band “3RD” is provided with two red 7 symbols 31 of the symbol number 10 and the symbol number 19 on the symbol arrangement band. Arranged between the number of frames more than the maximum number of frames. In the present embodiment, when the player operates the spinning cylinder rotation stop button 12 at a specific timing, for example, the red 7 symbol 31 of symbol number 10 that is a component symbol of the plum role is removed from the all effective pay lines 3a. When the rotating rotation stop button 12c is operated at the timing when the bell symbol 33 of symbol number 11 is positioned in the lower part of the frame, even if the maximum number of frames is drawn by four frames, the other red 7 symbol 31 (symbol number) 19) is arranged so that it cannot be stopped on any valid pay line 3a.

BB役は、「赤7図柄31」−「赤7図柄31」−「赤7図柄31」で構成され、いわゆるボーナス役と称される特別入賞役であり、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。このBB役への入賞が確定した場合、次回以降の遊技が「BB遊技(ビッグボーナスゲーム)」と称される特別遊技状態に移行する。本実施形態のBB遊技では、特別役物(いわゆる、レギュラーボーナス)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。このBB遊技は、所定の終了条件、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、BB遊技が終了するようになっている。上記BB役は、短時間に大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。   The BB role is composed of “red 7 symbol 31”-“red 7 symbol 31”-“red 7 symbol 31”, and is a special winning combination called a so-called bonus role. The gaming state is shifted to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. When the winning of the BB combination is confirmed, the game after the next shifts to a special game state called “BB game (big bonus game)”. In the BB game of the present embodiment, an accessory continuous operation device that continuously operates a special accessory (so-called regular bonus) operates so that the player can acquire a large number of game medals in a short time. It has become. In this BB game, the BB game is ended on condition that a predetermined end condition, for example, a predetermined number of game medals are paid out. The BB combination can win a large number of game medals in a short time and is positioned as a winning combination having the highest gaming value among all winning combinations.

チェリー役2は、「青チェリー図柄37」−「ANY」−「ANY」で構成され、チェリー役1とBB役とに重複して同時当選する入賞役(いわゆる、重複入賞役)である。この重複入賞役に当選した場合、どの入賞役を優先的に有効入賞ライン3aに引き込むかは、所定の優先順位に基づいて行われる。本実施形態では、「リプレイ役1、リプレイ役2(優先順位高)>チェリー役1、チェリー2、スイカ役、プラム役>BB役(優先順位低)」の順位で優先的に引き込み制御が行われるように、優先順位に関し定められている。これにより、重複当選した遊技では、前記優先順位に基づき停止制御が行われる。また、BB役は、後述する持越可能入賞役として設定されているので、BB役が持ち越されている遊技(BB役持越遊技)においては、BB役と今回の単位遊技で当選した入賞役とで、上記優先順位に従い、引き込み制御が行なわれることになる。   The cherry role 2 is composed of “blue cherry symbol 37”-“ANY”-“ANY”, and is a winning combination (so-called overlapping winning combination) in which the cherry role 1 and the BB role are won simultaneously. When this winning combination is won, which winning combination is preferentially drawn into the effective winning line 3a is performed based on a predetermined priority order. In the present embodiment, the pull-in control is performed with priority in the order of “replay role 1, replay role 2 (high priority)> cherry role 1, cherry 2, watermelon role, plum role> BB role (priority low)”. As such, priority levels are established. As a result, the stop control is performed based on the priority order in the game in which the winning combination is made. In addition, since the BB role is set as a carry-over winning combination to be described later, in a game where the BB role is carried over (BB role carryover game), the BB role and the winning combination won in this unit game are The pull-in control is performed according to the priority order.

なお、リプレイ役1、リプレイ役2、チェリー役1、チェリー役2、ベル役、プラム役、スイカ役のそれぞれは、抽選により当選したその遊技で、対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。これに対し、BB役は、抽選により当選したその遊技で対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止しなかった場合であっても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。   Note that each of Replay role 1, Replay role 2, Cherry role 1, Cherry role 2, Bell role, Plum role, and Watermelon role is the game selected by lottery, and the corresponding combination of symbols is on the effective winning line 3a. If it is not stopped, the winning is invalid, and the winning right is set as an impossible carry-over winning combination that cannot be carried over to the next game. On the other hand, even if the combination of symbols corresponding to the game won by the lottery does not stop on the active winning line 3a, the BB role will not be invalidated. Is set as a carry-on winning combination that can be carried over to the next game.

(演出制御基板420)
再び、図3を参照して演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、スピーカ16、LED等を制御する副制御(サブ)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。
(Production control board 420)
Again, the effect control board 420 will be described with reference to FIG. The effect control board 420 is a control board on the sub-control (sub) side that controls the speaker 16, LED, and the like, and an effect I / F board 340 connected to the effect control board 420 with the one-chip microcomputer 421 as the center. And a counter circuit 423 having the same function as the counter circuit 403.

1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、およびサブCPU421cを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d、およびサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。   The one-chip microcomputer 421 includes a sub-ROM 421a, a sub-RAM 421b, and a sub-CPU 421c. In addition, an interrupt signal is sent to the CTC 421d and the sub-CPU 421c having a function of generating periodic interrupts, a pulse output of a fixed period, and a time measurement function Is provided with an interrupt controller circuit 421e.

また、図示はしていないが、演出制御基板420にはスピーカ16を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドLSIは、サブCPU421cからのスピーカ16制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで前記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。前記音処理回路は前記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。   Although not shown, the effect control board 420 includes a sound LSI for controlling the speaker 16, a sound ROM, and a sound wave control circuit including a sound processing circuit. The sound ROM stores sound wave output data for generating various sound effects corresponding to the effect pattern. The sound LSI receives a voice command for controlling the speaker 16 from the sub CPU 421c, reads data from the voice ROM at a predetermined timing, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit. The sound processing circuit D / A converts the data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to a speaker.

サブCPU421cは、メインCPU401cと同様に、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブROM421aに記憶された演出制御プログラム(主に回胴式遊技機の演出手段(必要に応じて、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある)をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、各種LED、スピーカ16を制御したり、液晶制御基板460に対して液晶コマンドを送信したりする。サブRAM421bは、サブCPU421cが演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブROM421aには、前記演出制御プログラムの他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル(図示はしていない)が記憶されている。上記1チップマイクロコンピュータ421は、主制御基板400からの前記演出制御コマンドに基づいて、上記演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、選択した演出パターンを現出するに必要なLED制御用の発光コマンド、スピーカ16制御用の音声コマンド、液晶コマンドなどを出力する。   Similar to the main CPU 401c, the sub CPU 421c uses the CTC 421d to exhibit a timekeeping function and a timer interrupt function, and produces an effect control program stored in the sub ROM 421a (mainly effect means for the revolving game machine (if necessary) , A liquid crystal display device 6, a speaker 16, an LED and other devices for producing an effect may be collectively referred to as “effect means”)) Then, various LEDs and the speaker 16 are controlled, and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460. The sub RAM 421b is used as a work area for temporarily storing data when the sub CPU 421c executes the effect control program. The sub ROM 421a stores an effect pattern table (not shown) that defines the contents of effects accompanying the game, in addition to the effect control program. The one-chip microcomputer 421 selects the desired effect pattern from the effect pattern table on the basis of the effect control command from the main control board 400, and performs LED control necessary to display the selected effect pattern. Light emission commands, voice commands for controlling the speaker 16, liquid crystal commands, and the like are output.

カウンタ回路423は、図示はしていないが、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。   Although not shown, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit, like the counter circuit 403. The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value. This effect random number is mainly used to determine a target effect pattern from the effect pattern table.

ここで、主制御基板400のメインCPU401cと演出制御基板420のサブCPU421cとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。   Here, a hardware configuration in an interface between the main CPU 401c of the main control board 400 and the sub CPU 421c of the effect control board 420 will be described.

主制御基板400のメインCPU401cは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド(詳細は後述する)を出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力される。   The main CPU 401c of the main control board 400 outputs various effect control commands (details will be described later) as control information that can specify the processing state. The output effect control command is output via an output buffer circuit 404 a included in the I / F circuit 404 with the effect control board 420.

出力バッファ回路404aは、メインCPU401c側の信号を外部に対して出力することを許可するが、メインCPU401c側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインCPU401c側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、ゴト行為による不正な信号が演出制御基板420を介してメインCPU401cに入力されることを防止するためである。   The output buffer circuit 404a functions to output a signal on the main CPU 401c side to the outside, but prohibits a signal from being input to the inside on the main CPU 401c side. Accordingly, the main CPU 401c side functions only as an output side in one-way communication. This is to prevent an illegal signal due to the goto action from being input to the main CPU 401c via the effect control board 420.

演出制御基板420のサブCPU421cが受信する上記各種演出制御コマンドは、演出I/F基板340を通して、正確にはその内部に設けられた主制御基板400用の入力バッファ回路340aを介して、さらにはインターフェース(I/F)回路424を介して入力される。また同時に、主制御基板400からのストローブ信号(演出用INT信号)も、サブCPU421cの割込み信号として入力される。   The various effect control commands received by the sub CPU 421c of the effect control board 420 are sent through the effect I / F board 340, more precisely via the input buffer circuit 340a for the main control board 400 provided therein, and It is input via an interface (I / F) circuit 424. At the same time, a strobe signal (production INT signal) from the main control board 400 is also input as an interrupt signal of the sub CPU 421c.

入力バッファ回路340aは、一方のメインCPU401c側からサブCPU421cへの信号については入力を許可するが、他方のサブCPU421cからメインCPU401c側の内部への信号については、信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブCPU421c側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。   The input buffer circuit 340a permits input of signals from one main CPU 401c side to the sub CPU 421c, but prohibits output of signals from the other sub CPU 421c to the inside of the main CPU 401c side. Is functioning. Therefore, the sub CPU 421c side functions only as an input side in one-way communication.

(演出制御コマンド)
ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する各種演出制御コマンドについて説明する。主制御基板400が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
(Direction control command)
Here, various effect control commands that the main control board 400 transmits to the effect control board 420 when each game operation is executed will be described. The production control commands transmitted by the main control board 400 include the following. Note that these command names are named in consideration of the generation time or transmission time, and do not prompt the execution of the contents of the name.

まず、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時に発生する「回転開始(遊技スタート)コマンド(当選役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動(回胴回転)コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選役を示す情報(入賞役当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。この上記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「RT遊技中」、「BB遊技中」、「BB遊技終了」、「遊技状態移行情報」、「入賞役当選情報」等がある。   First, a “medal insertion command” generated every time a game medal is inserted, a “rotation start (game start) command generated when the rotating rotation start lever 11 is operated, including information on a winning combination and information on a game state ) ”, There is a“ rotating cylinder start (rotating cylinder rotation) command ”which is generated when the rotating cylinder rotation is started after the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated. Here, the rotation start command includes information on the winning combination and the gaming state, for example, the rotation starting command is composed of a 16-bit code, and 6 bits are allocated to information indicating the winning combination (winning combination winning information). This means that the other 4 bits are allocated to information (game state information) indicating the game state at that time. The “game state information” included in the rotation start command includes “normal game”, “RT game”, “BB game”, “BB game end”, “game state transition information”, “winning combination” Winning information ".

さらにまた、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(停止操作順情報を含む)や、引き込み制御後の左回胴5a停止時、中回胴5b停止時、または右回胴5c停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴の「停止位置情報」を含む)がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが順押し(停止操作順:左回胴→中回胴→右回胴)、逆押し(停止操作順:右回胴→中回胴→左回胴)、ハサミ押し(停止操作順:中回胴→右(または左)回胴→左(または右)回胴)等の押し順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報(遊技状態情報)に割り当てられる。   Furthermore, in the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420, the operation of the rotation rotation stop button 12a (when the operation is stopped to the left) and the operation of the rotation rotation stop button 12b (the operation of stopping the middle) are performed. ), “Stop button left”, “stop button middle”, and “stop button right” commands (including stop operation order information) respectively generated when the rotation rotation stop button 12c is operated (right stop operation). , “Left Crew Stop”, “Medium Cylinder Stop”, “Right Cylinder Stop” commands that occur when the left turn cylinder 5a stops, the middle turn cylinder 5b stops, or the right turn cylinder 5c stops after the pull-in control. (Including "stop position information" of the reel). These “Stop button left”, “Stop button middle”, and “Stop button right” commands also have a 16-bit code, of which 3 bits are pressed in order (stop operation order: left cylinder → middle cylinder → right) (Rotating cylinder), reverse pressing (stop operation order: right rotating cylinder → middle rotating cylinder → left rotating cylinder), scissors pressing (stop operation sequence: middle rotating cylinder → right (or left) rotating cylinder → left (or right) rotating cylinder ) Etc., and the other 4 bits are assigned to state information (game state information) indicating the game state at that time.

なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちで1番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の停止操作順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。   In addition, it can know from the above-mentioned stop operation order information that the rotary cylinder rotation stop button is the first operated among the three rotary cylinder rotation stop buttons, and an effect control board is provided as the “first stop command”. 420, and the effect control board 420 is used to execute the effect at the time of stopping the rotation at the first stop. Similarly, it is also possible to know from the above-mentioned push order information that the second and third operation of the rotating cylinder rotation stop button is performed, and effect control is performed as “second stop command” and “third stop command”. It is transmitted to the substrate 420 and used.

さらに、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン3a上に揃った入賞役の種類を示す情報(入賞役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ラインを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。   Further, the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420 includes a “stop all-turn cylinder” command that is generated when the third rotation stop button is released. This all-rounding stop command is also composed of a 16-bit code, of which 4 bits are assigned to information (winning combination information) indicating the type of winning combination arranged on the effective winning line 3a, and the other 3 bits are winning lines. Is assigned to information (game line information), and the other 4 bits are assigned to information (gaming state information) indicating the gaming state at that time.

この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。   This all-rotor stop command is generated at the time of stopping the turn after the third pull-in control when the finger is released from the stop button during the pull-in control. Here, the “winning line information” included in the all-cylinder stop command is information related to the winning line in which the winning combination is arranged in the rotating cylinder, and “winning combination information” is information relating to the actually arranged symbols. . In the “winning combination” information included in the rotation start command, the symbols that are actually aligned have not yet been determined, whereas the “winning combination” information included in this all-round torso stop command is actually not missed. They are different in that they are information indicating the symbols arranged in the same manner.

次に、図6〜図14を参照して、本実施形態係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。先ず、図6を参照して、本実施形態の主制御基板400側にて実行される主制御側のメイン処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 6-14, the processing content regarding the game operation control of the rotating type gaming machine according to the present embodiment will be described. First, the main process on the main control side executed on the main control board 400 side of the present embodiment will be described with reference to FIG.

(主制御側のメイン処理:図6)
図6は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板400(メインCPU401c)が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。なお、図6〜図10で説明する処理内容については、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板400として説明する。
(Main processing on the main control side: FIG. 6)
FIG. 6 is a flowchart showing main processing on the main control side executed by the main control board 400 (main CPU 401c) in accordance with the game operation control program. In addition, about the processing content demonstrated in FIGS. 6-10, the main body which performs a process is demonstrated as the main control board 400 for convenience of explanation.

まず、遊技機本体100に対して外部から電源が投入されると、電源基板440から主制御基板400に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板400を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う(ステップS101)。この初期設定では、各種基板や遊技部品(各スイッチ類やセンサ類)の接続状態の確認、CTC401dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、メインRAM401bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する)。   First, when the gaming machine main body 100 is turned on from the outside, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 440 to the main control board 400, and each board is sent via the main control board 400. A power-on signal is sent to. Then, the main control board 400 performs necessary initial settings before starting the game operation (step S101). In this initial setting, the state of connection of various boards and game components (switches and sensors) is confirmed, internal registers including the CTC 401d and I / O are initialized, the work area of the main RAM 401b is allowed to be written, etc. Necessary initial settings before the start of operation are executed (if the game state before power-off can be restored, game return processing is executed).

そして、ステップS101の初期設定が正常に終了した後、処理状態に応じてステップS102〜ステップS119の処理を実行する。   Then, after the initial setting in step S101 ends normally, the processes in steps S102 to S119 are executed according to the processing state.

ステップS102では、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するRAMクリア処理を実行する(ステップS102)。   In step S102, a predetermined work area is cleared, and a RAM clear process is executed to secure a work area necessary for starting the next game (step S102).

次に、満杯検知金具600のON、OFF状態を監視し、満杯状態であれば所定のエラー処理を実行する(ステップS103)。満杯検知金具600(図3参照)は、ホッパーユニット500から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク(図示はしていない)に形成された検出センサであり、上記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているか否かを検出するセンサである。   Next, the ON / OFF state of the full detection fitting 600 is monitored, and if it is full, a predetermined error process is executed (step S103). The full detection fitting 600 (see FIG. 3) is a detection sensor formed in an auxiliary tank (not shown) that stores game medals overflowing from the hopper unit 500, and the auxiliary tank is filled with game medals. It is a sensor that detects whether or not.

次に、メダル投入処理を実行する(ステップS104)。このメダル投入処理では、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体100に投入された遊技メダルを検出したり、投入された遊技メダルの枚数を計数したり、クレジットされた遊技メダルの精算に関する処理が行われる。またこのメダル投入処理では、遊技開始条件を満たしている場合、回胴回転始動レバー11が操作されたか否か、具体的には回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、当該回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップS105の処理には移行しないようにしている。本実施形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー11を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで(ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン5上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味する)の一連の工程を1回の遊技(単位遊技:1ゲーム)として、繰り返される遊技である。   Next, a medal insertion process is executed (step S104). In this medal insertion process, game medals inserted into the gaming machine main body 100 are detected from the medal insertion slot 7 (including pseudo insertion from credits), the number of inserted game medals is counted, credits, etc. Processing related to the settlement of the game medals performed is performed. Also, in this medal insertion process, if the game start condition is satisfied, whether or not the rotation rotation start lever 11 has been operated, specifically, whether the rotation rotation start signal has been received from the rotation rotation start switch 11a Whether or not it is monitored and the process does not proceed to the process of step S105 unless the rotation start signal is received. In the game in the spinning machine of this embodiment, the game start condition is set by the player inserting a game medal, and the spinning cylinder rotation start lever 11 is operated to start rotating the spinning cylinder, and then the spinning cylinder rotation is stopped. By operating the buttons 12a, 12b, and 12c to stop the spinning cylinder, until a game result is obtained by a combination of symbols determined by the stop position of each spinning cylinder (the game result here is on the active winning line 5) This is a game that is repeated as a single game (unit game: one game) of a series of steps (meaning that a winning combination is arranged and a game value corresponding to this is given).

次に、内部抽選用乱数値をカウンタ回路403のカウンタ値に基づいて抽出する(ステップS105)。上記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー11が操作され、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したタイミングで行われる。内部抽選用の乱数は、カウンタ回路403によって生成され、本実施形態では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。   Next, the internal lottery random value is extracted based on the counter value of the counter circuit 403 (step S105). The timing for extracting the random number for internal lottery is performed at the timing at which the rotation rotation start lever 11 is operated and the rotation rotation start signal is received from the rotation rotation start switch 11a. The random number for internal lottery is generated by the counter circuit 403, and in this embodiment, two 8-bit binary counters are used to generate a 16-bit hardware random number (0000H to FFFFH (hexadecimal number) repetition). Yes.

次に、ステップS105の処理で抽出した内部抽選用乱数値を用いて、入賞役を抽選する図柄抽選処理を実行する(ステップS106)。この図柄抽選処理では、前記内部抽選用乱数値と抽選テーブル(図5参照)とに基づき、入賞役に関する抽選を行い、抽選結果に基づく抽選結果情報(当選役情報、例えば内部当選フラグが該当する)を生成する。この抽選結果情報は、メインRAM401bの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、BB役の当選情報に限り入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越される。なお、BB役の入賞が確定するまでの遊技は持ち越し遊技(BB役持越遊技)と称され、この遊技中、BB役は抽選の対象として除外される。   Next, a symbol lottery process for drawing a winning combination using the internal lottery random number extracted in the process of step S105 is executed (step S106). In this symbol lottery process, a lottery regarding a winning combination is performed based on the internal random number for lottery and the lottery table (see FIG. 5), and lottery result information based on the lottery result (winning combination information, for example, an internal winning flag is applicable). ) Is generated. This lottery result information is stored in a predetermined area of the main RAM 401b. This lottery result information is cleared for each game, but only the winning information for the BB role is carried over to the next and subsequent games until winning is confirmed. The game until the winning of the BB combination is confirmed is referred to as a carry-over game (BB carry-over game), and during this game, the BB combination is excluded as a lottery target.

ステップS107では回胴回転開始設定処理を行う。すなわち、各回胴5a、5b、5cの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行する(ステップS107)。また、ここでは回胴回転始動レバー操作時、入賞役の当選情報や遊技状態情報を含む「回転開始コマンド」の送信を行う。   In step S107, a rotation start setting process is performed. In other words, a rotation rotation start setting process for performing settings at the time of rotation rotation start for starting rotation of each rotation cylinder 5a, 5b, 5c is executed (step S107). Further, here, at the time of operating the spinning cylinder rotation start lever, a “rotation start command” including winning information of winning combination and game state information is transmitted.

その後、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、操作がなされた回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させるための回胴停止処理を実行する(ステップS108)。詳細は後述するが、この回胴停止処理では、上記ステップS106での抽選結果情報と回胴回転停止ボタン12の操作タイミングとに基づいて、有効入賞ライン3a上に停止させる図柄に関する停止制御データが生成される。この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。   Thereafter, when the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated, a spinning cylinder stop process for stopping the spinning cylinder corresponding to the operated spinning cylinder rotation stop button is executed (step S108). Although details will be described later, in this spinning stop process, stop control data relating to symbols to be stopped on the effective pay line 3a is obtained based on the lottery result information in step S106 and the operation timing of the spinning rotation stop button 12. Generated. Based on the generated data, stop control of the rotating drum is performed.

ステップS108の処理ですべての回胴が停止した場合、有効入賞ライン3a上に成立した停止図柄に基づき、入賞かどうかを判定する入賞判定処理を実行する(ステップS109)。この入賞判定処理では、有効入賞ライン上での停止図柄の組み合わせに基づいて、入賞を判定する停止図柄判定処理や、上記停止図柄に応じた遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理が行われる。   When all the spinning cylinders are stopped in the process of step S108, a winning determination process for determining whether or not a winning is made is executed based on the stopped symbols established on the effective winning line 3a (step S109). In this winning determination process, a stop symbol determining process for determining a winning based on a combination of stop symbols on the effective winning line, and a payout setting process for setting the number of game medals to be paid out according to the stop symbol are performed. Is called.

次に、ステップS109の入賞判定処理で設定された払い出し枚数に基づき、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出処理を実行する(ステップS110)。   Next, a game medal payout process for paying out a game medal is executed based on the payout number set in the winning determination process in step S109 (step S110).

次に、遊技状態移行管理処理を実行する(ステップS111)。詳細は後述するが、この遊技状態移行管理処理は、通常遊技からRT遊技への移行管理やRT遊技から通常遊技への移行管理等、遊技状態の移行を管理制御するための処理である。   Next, a game state transition management process is executed (step S111). Although the details will be described later, this gaming state transition management process is a process for managing and controlling the transition of the gaming state, such as transition management from the normal game to the RT game and transition management from the RT game to the normal game.

次に、有効入賞ライン3a上に成立した入賞役の図柄が、リプレイ役なのか、BB役なのか、あるいはBB遊技中であるのかを、順に見て行く(ステップS112〜S114)。   Next, it is examined in order whether the symbol of the winning combination established on the effective winning line 3a is a replay combination, a BB combination, or a BB game (steps S112 to S114).

まず、主制御基板400は、リプレイ役が有効入賞ライン3a上に成立したか否かを判定する(ステップS112)。リプレイ役が成立している場合(ステップS112:YES)、再遊技を行うために必要な処理(再遊技作動開始処理)を実行する(ステップS118)。そして、再遊技作動開始処理(ステップS118)を実行した後、RAMクリア処理(ステップS102)に移行する。リプレイ役が成立していない場合(ステップS112:NO)、BB役が有効入賞ライン3a上に成立したか否かを判定する(ステップS113)。   First, the main control board 400 determines whether or not the replay combination has been established on the effective pay line 3a (step S112). When the replay combination is established (step S112: YES), processing (regame operation start processing) necessary for performing replaying is executed (step S118). Then, after executing the re-game operation start process (step S118), the process proceeds to the RAM clear process (step S102). When the replay combination is not established (step S112: NO), it is determined whether or not the BB combination is established on the effective pay line 3a (step S113).

BB役が成立している場合(ステップS113:YES)、BB遊技を開始するために必要な設定処理(BB作動開始処理:ステップS119)を行った後、RAMクリア処理(ステップS102)に移行する。BB役が成立していない場合(ステップS113:NO)、BB遊技中であるか否かを判定する(ステップS114)。   When the BB combination is established (step S113: YES), after performing the setting process (BB operation start process: step S119) necessary for starting the BB game, the process proceeds to the RAM clear process (step S102). . When the BB combination is not established (step S113: NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S114).

BB遊技中でない場合(ステップS114:NO)、RAMクリア処理(ステップS102)に移行する。BB遊技中である場合(ステップS114:YES)、BB遊技を進行する上で必要な処理(BB遊技管理処理:ステップS115)を実行した後、BB遊技の終了条件を満たしたか否かを判定する(ステップS116)。   When the BB game is not being played (step S114: NO), the process proceeds to a RAM clear process (step S102). When the BB game is being executed (step S114: YES), it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied after executing the process necessary for proceeding with the BB game (BB game management process: step S115). (Step S116).

BB遊技の終了条件を満たしていない場合(ステップS116:NO)、RAMクリア処理(ステップS102)に移行する。BB遊技の終了条件を満たした場合(ステップS116:YES)、BB遊技中に使用したメインRAM401bのワーク領域をクリアして(ステップS117)、ステップS103の処理へ移行する。これによりBB遊技終了後には、通常遊技に移行する。   When the BB game end condition is not satisfied (step S116: NO), the process proceeds to a RAM clear process (step S102). When the BB game end condition is satisfied (step S116: YES), the work area of the main RAM 401b used during the BB game is cleared (step S117), and the process proceeds to step S103. As a result, after the BB game ends, the game shifts to a normal game.

(遊技状態移行管理処理:図9)
ステップS108の回胴停止処理の説明に入る前に、本発明の理解を容易なものとするため、先ず、図9を参照して、図6の主制御側メイン処理における遊技状態移行管理処理(ステップS111)について詳細に説明する。図9は、回胴停止処理を示すフローチャートである。
(Game state transition management processing: FIG. 9)
Before the description of the spinning cylinder stop process in step S108, in order to facilitate the understanding of the present invention, first, referring to FIG. 9, the game state transition management process in the main process on the main control side in FIG. Step S111) will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing the rotating cylinder stop process.

まず、主制御基板400は、RT遊技中であるか否かを確認する(ステップS901)。RT遊技中であるかは、ステップS909の処理で設定されたRT遊技フラグを確認することにより判断される。RT遊技中の場合(ステップS901:YES)、BB役に当選したか、プラム役が停止したかどうかを順に確認していく(ステップS902〜S903)。BB役に当選した場合(ステップS902:YES)、またはプラム役が停止した場合(ステップS903:YES)、つまりプラム役に入賞した場合、ステップS906の処理に進む。BB役に当選していない、およびプラム役に入賞していない場合(ステップS902:NO、S903:NO)、後述するステップS909の処理で設定されるRT継続遊技数から1ゲーム分を減算する(ステップS905)。   First, the main control board 400 confirms whether or not an RT game is being played (step S901). Whether or not an RT game is in progress is determined by checking the RT game flag set in the process of step S909. When the RT game is being played (step S901: YES), it is sequentially checked whether the BB combination is won or the plum combination is stopped (steps S902 to S903). When the BB combination is won (step S902: YES), or when the plum combination is stopped (step S903: YES), that is, when the winning combination is won, the process proceeds to step S906. When the BB combination is not won and the Plum combination is not won (step S902: NO, S903: NO), one game is subtracted from the number of RT continued games set in the process of step S909 described later ( Step S905).

次に、ステップS905で減算処理されたRT継続遊技数が0であるか否かを確認する(ステップS905)。RT継続遊技数が0ではない場合(ステップS905:NO)、何もしないで遊技状態移行管理処理を終了する。RT継続遊技数が0、つまりRT遊技が規定遊技数消化により終了となった場合には(ステップS905:YES)、RT遊技終了設定処理を実行する(ステップS906)。このRT遊技終了設定処理では、RT継続遊技数をクリアしたり、RT遊技フラグをクリアしたりする処理が行われる。   Next, it is confirmed whether or not the number of RT continuous games subtracted in step S905 is 0 (step S905). If the RT continuous game number is not 0 (step S905: NO), the game state transition management process is terminated without doing anything. When the RT continuous game number is 0, that is, when the RT game is ended by digesting the specified game number (step S905: YES), the RT game end setting process is executed (step S906). In this RT game end setting process, a process of clearing the RT continued game number or clearing the RT game flag is performed.

ステップS901でRT遊技中ではない場合(ステップS901:NO)、次に通常遊技中であるか否かを確認する(ステップS907)。通常遊技中ではない場合、つまり、BB遊技中やBB持越遊技中である場合には(ステップS907:NO)、何もしないで遊技状態移行管理処理を終了する。   If the RT game is not being played in step S901 (step S901: NO), it is next checked whether or not the normal game is being played (step S907). If it is not in the normal game, that is, if it is in the BB game or the BB carryover game (step S907: NO), the game state transition management process is terminated without doing anything.

しかし、通常遊技である場合には(ステップS907:YES)、次にリプレイ役2(RT発動役)に当選したか否かを確認する(ステップS908)。リプレイ役2に当選していない場合(ステップS908:NO)、何もしないで遊技状態移行管理処理を終了する。リプレイ役2に当選した場合(ステップS908:YES)、RT遊技移行設定処理を実行する(ステップS909)。このRT遊技移行設定処理では、RT継続遊技数(本実施形態では、RT継続遊技数として、RT遊技規定数を100ゲーム)をセットしたり、RT遊技フラグをオンしたりする処理が行われる。   However, if the game is a normal game (step S907: YES), it is then confirmed whether or not the replay combination 2 (RT activation combination) is won (step S908). When the replay combination 2 is not won (step S908: NO), the game state transition management process is terminated without doing anything. When the replay combination 2 is won (step S908: YES), RT game transition setting processing is executed (step S909). In this RT game transition setting process, a process of setting the RT continued game number (in this embodiment, the RT game prescribed number is 100 games as the RT continued game number) or turning on the RT game flag is performed.

なお、上記の遊技状態移行管理処理は、各種遊技を実行するために、一の遊技状態から他の遊技状態への移行状態を管理制御し、通常の遊技を含む複数種類の遊技を実行可能にするための遊技状態移行管理手段であって、前記一の遊技状態において、前記遊技状態の移行契機となる遊技状態移行契機役が前記所定の有効入賞ライン上に停止した場合、その停止した次回以降の単位遊技の遊技状態を、前記一の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行制御する遊技状態移行管理手段に対応する。また本実施形態では、前記一の遊技状態はRT遊技に対応し、前記一の遊技状態とは異なる他の遊技状態は通常遊技に対応する。   The above game state transition management process manages and controls the transition state from one game state to another game state in order to execute various games, and can execute a plurality of types of games including normal games. A game state transition management means for performing the game state transition trigger in the one game state when the game state transition trigger is stopped on the predetermined active winning line; The game state transition management means for controlling the transition of the game state of the unit game to another game state different from the one game state. In the present embodiment, the one game state corresponds to the RT game, and another game state different from the one game state corresponds to the normal game.

本実施形態では、RT継続遊技数が残存している場合であっても、BB役が当選した場合、その遊技でRT遊技を強制的に終了させる非完走型のRT遊技としている。しかしながら、本発明はこれに限定されず、RT継続遊技数を完全に消化した後、BB役を揃えられることを許容する完走型のRT遊技を採用しても良い。また、RT継続遊技数を規定しないで、RT遊技の終了契機となるRT終了役(本実施形態ではプラム役)を外し続けることで、特別な入賞役(例えばBB役)に当選するまで継続するRT遊技を採用しても良い。   In the present embodiment, even if the number of RT continuing games remains, when the BB combination is won, the RT game is a non-complete running RT game in which the RT game is forcibly terminated. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a complete-run type RT game that allows the BB role to be aligned after the RT continuous game number is completely digested. Also, without specifying the number of RT continued games, by continuing to remove the RT end combination (plum combination in this embodiment) that becomes the end timing of RT games, it continues until a special winning combination (for example, BB combination) is won. RT game may be adopted.

またさらに、他の実施形態として、例えば第1のプラム役(「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「赤7図柄31」:遊技状態移行契機役)と第2のプラム役(「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「スイカ図柄34」とを設け、これら第1および第2プラム役は、図柄配列帯において、目押し操作により外すことができるような図柄配置構成とする。そして、これらプラム役に重複して同時当選する特殊プラム役(重複入賞役)を設ける。この場合において、RT遊技中、前記第2のプラム役に入賞した場合にはRT遊技を継続させ、前記第1のプラム役に入賞した場合にはRT遊技を終了させるようにしても良い。この実施形態では、前記特殊プラム役に当選した遊技において、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態となる。なお、遊技性向上のため、図柄配列帯において、前記第2のプラム役の目押し操作を誤って取りこぼした場合に、前記第1のプラム役が入賞するような図柄配置構成とすることが好ましい。   Furthermore, as another embodiment, for example, a first plum role ("Plum symbol 35"-"Plum symbol 35"-"Red 7 symbol 31": gaming state transition opportunity role) and a second plum role ("Plum symbol 35"-"Plum symbol 35") Symbol 35 "-" Plum symbol 35 "-" Watermelon symbol 34 "are provided, and the first and second plums are arranged in a symbol arrangement configuration so that they can be removed by a pushing operation in the symbol arrangement band. In addition, in this case, a special plum role (double winning combination) that is won simultaneously is provided for these plum roles.In this case, if RT is won during the RT game, the RT game is continued, The RT game may be terminated when the first plum winning combination is won.In this embodiment, in the game selected as the special plum winning combination, the constituent elements constituting the gaming state transition trigger role There is a possibility that the pattern may stop on the predetermined effective winning line, and when the second pressing of the second plum function is mistakenly missed in the symbol arrangement band in order to improve game playability. It is preferable that the symbol arrangement configuration is such that the first plum combination is won.

またさらに、他の実施形態として、例えばRT発動役およびRT終了役としての性質を有する共同入賞役、具体的には、この共同入賞役に当選した場合に次回以降の単位遊技をRT遊技に移行させる一方、入賞してしまった場合にはRT遊技を終了させる、という二つの性質を有する遊技状態移行契機役を設ける。さらに、この共同入賞役を持越可能入賞役として定め、かつ図柄配列帯において、目押し操作により外すことができるような図柄配置構成とする。この場合においては、上記共同入賞役に当選し、これを入賞させない限りはRT遊技が継続するが、前記共同入賞役は持越可能入賞役であるので、毎回の遊技で、RT終了役が当選した状態となっている。したがって、この実施形態では、前記共同入賞役に当選時の単位遊技から次回以降の単位遊技に亘り、RT遊技が終了する可能性がある状態、つまり毎回の遊技で、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態となる。   Furthermore, as another embodiment, for example, a joint winning combination having the properties of an RT initiating role and an RT ending winning role, specifically, when winning the joint winning combination, the unit game from the next time is transferred to the RT game. On the other hand, there is provided a game state transition trigger that has two properties of terminating the RT game when winning. In addition, the joint winning combination is determined as a carry-over winning combination, and the symbol arrangement configuration is such that it can be removed by a pushing operation in the symbol arrangement band. In this case, the RT game will continue unless the above-mentioned joint winning combination is won and won, but since the joint winning combination is a carry-over winning combination, the RT ending combination is won in every game. It is in a state. Therefore, in this embodiment, in the state where there is a possibility that the RT game may end from the unit game at the time of winning the joint winning combination to the subsequent unit game, that is, in each game, the game state transition trigger is given. There is a possibility that the constituent element symbol to be configured may stop on the predetermined effective pay line.

なお、上記各実施形態を説明したが、これは遊技状態の移行条件および終了条件を例示したものであって、本発明においては特に制限されず、その実施形態に応じた遊技状態移行契機役に応じて、その条件を適宜定めることができるのは勿論のことである。   In addition, although each said embodiment was demonstrated, this illustrates the transition condition and completion | finish condition of a gaming state, Comprising: It does not restrict | limit in particular in this invention, It becomes a gaming state transition trigger according to the embodiment. Of course, the conditions can be determined as appropriate.

(回胴停止処理:図7)
次に、図7を参照して、図6の主制御側メイン処理における回胴停止処理(ステップS108)について詳細に説明する。図7は、回胴停止処理を示すフローチャートである。
(Cylinder stop processing: Fig. 7)
Next, with reference to FIG. 7, the rotating cylinder stop process (step S108) in the main process on the main control side in FIG. 6 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing the rotating cylinder stop process.

この回胴停止処理では、上述したように、上記抽選結果情報と回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作タイミングとに基づいて、有効入賞ライン3a上に停止させる図柄に関する停止制御データ(引き込みコマ数等)が生成される。そして、この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。   In this turning stop processing, as described above, stop control data (draw-in) related to symbols to be stopped on the effective pay line 3a based on the lottery result information and the operation timing of the turning rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. Frame number etc.) is generated. Then, based on the generated data, stop control of the rotating drum is performed.

まず、主制御基板400は、回胴回転停止ボタン12の操作が有効であるか否かを判定する(ステップS201)。図示はしてないが、主制御基板400は、回転している回胴に対応する回胴回転停止ボタン12についての操作を受け付け可能な状態にする停止操作可能化手段を有している。本実施形態では、回胴回転始動レバー11が操作されて各回胴が回転された後、すべての回胴が概ね一定の回転速度になった場合、回転している回胴に対応する回胴回転停止ボタン12についての操作が受け付け可能な状態となるように構成されている。このため回胴回転停止ボタン12の操作は、その操作が受け付け可能な状態にある場合にのみ有効となり、受け付け可能な状態にない場合には、仮に遊技者により回胴回転停止ボタン12が操作されても無効な操作として扱われる。したがって回胴回転停止ボタン12の操作が有効でない場合には(ステップS201:NO)、有効となるまで待つことになる。回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作(以下、「停止操作」とも称する)の受け付け状態は、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられるLEDの発光態様(例えば発光色)の変化によりその旨が遊技者に報知されるようになっている。   First, the main control board 400 determines whether or not the operation of the rotating cylinder rotation stop button 12 is valid (step S201). Although not shown, the main control board 400 has stop operation enabling means for making it possible to accept an operation on the rotating cylinder rotation stop button 12 corresponding to the rotating rotating cylinder. In the present embodiment, after all the rotating cylinders are rotated by operating the rotating cylinder rotation start lever 11, the rotating cylinder corresponding to the rotating rotating cylinder is rotated when all the rotating cylinders reach a substantially constant rotational speed. The stop button 12 is configured to accept an operation. Therefore, the operation of the spinning cylinder rotation stop button 12 is effective only when the operation is in an acceptable state, and when the operation is not in an acceptable state, the player rotates the rotating cylinder rotation stop button 12 temporarily. Are treated as invalid operations. Therefore, when the operation of the rotating cylinder rotation stop button 12 is not valid (step S201: NO), the process waits until it becomes valid. The accepting state of operation (hereinafter also referred to as “stop operation”) of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c is the light emission mode (for example, emission color) of the LEDs provided in each of the rotation cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c. ) Is notified to the player.

遊技者による回胴回転停止ボタン12の操作が有効な状態、つまり操作を受け付け可能な状態になった場合(ステップS201:YES)、次に回胴回転停止ボタン12の1つがオンされるのを待つ(ステップS202)。ここでは説明の便宜上、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cがこの順序で操作されるものとし、上記の回胴回転停止ボタン12の1つがオンされる例として、最初の左回胴回転停止ボタン12aが操作されるケースから説明する。   When the operation of the spinning cylinder rotation stop button 12 by the player is valid, that is, when the operation is acceptable (step S201: YES), one of the spinning cylinder rotation stop buttons 12 is turned on next. Wait (step S202). Here, for convenience of explanation, it is assumed that the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated in this order, and as an example in which one of the above rotating cylinder rotation stop buttons 12 is turned on, the first rotation of the left rotating cylinder is stopped. A case where the button 12a is operated will be described.

(a)左回胴回転停止ボタン12aが操作された場合
左回胴回転停止ボタン12aが操作された場合、つまり左回胴回転停止スイッチ12a’がオンされた場合(ステップS202:YES)、停止間隔タイマにより、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作する相互の停止間隔として210msを設定する(ステップS203)。この各停止間隔は、上述の引き込み制御が完結するのに要する待ち時間190msに、回胴が完全に停止するのに要する余裕時間20msを加えたものであり、計210msの待ち時間を設定するものである。なお、少なくともこの待ち時間中は、回転中の回胴の回胴回転停止ボタン12が操作されても、その操作は無効として扱われる。本実施形態では、回胴回転停止ボタン12が操作されてステップS202の処理でYESと判断された後、今回停止操作がなされた回胴以外の他の回転中の回胴の停止操作の受け付けを無効とし、今回停止操作がなされた回胴の引き込み制御が完結して(ステップS203〜S207)、ステップS208の待機時間設定処理(詳細は後述する)〜S209の処理が終わり、再び入るステップS201の処理にて他の回転中の回胴の停止操作が受け付け可能な状態となるまでは、対応する回胴の停止操作については無効なものとして扱う。したがって、この期間は他の回転中の回胴を停止させることができない。しかし再び入るステップS201の処理にて、上記他の回転中の回胴が正常に回転していると判断されれば、前記停止操作可能化手段により上記回転中の回胴の停止操作の受け付けが有効な状態にされ(ステップS201:YES)、他の回転中の回胴を停止させることができるようにしている。
(A) When the left-turn cylinder rotation stop button 12a is operated When the left-turn cylinder rotation stop button 12a is operated, that is, when the left-turn cylinder rotation stop switch 12a 'is turned on (step S202: YES), the operation is stopped. The interval timer sets 210 ms as a mutual stop interval for operating the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c (step S203). Each stop interval is obtained by adding a waiting time of 190 ms required for completing the above-described pull-in control to an extra time of 20 ms required for the rotor to completely stop, and setting a total waiting time of 210 ms. It is. At least during this waiting time, even if the rotating rotation stop button 12 of the rotating rotating cylinder is operated, the operation is treated as invalid. In the present embodiment, after the spinning cylinder rotation stop button 12 is operated and it is determined YES in the process of step S202, the operation of stopping the rotating cylinder other than the rotating cylinder that has been stopped this time is accepted. When the pull-in control of the rotating cylinder that has been deactivated this time is invalidated (steps S203 to S207), the waiting time setting process (details will be described later) to S209 in step S208 is completed, and the process returns to step S201. Until the stop operation of the other rotating rotator becomes acceptable in the process, the corresponding rotator stop operation is treated as invalid. Therefore, during this period, the other rotating drum cannot be stopped. However, if it is determined in step S201 that is entered again that the other rotating cylinder is rotating normally, the stopping operation enabling means accepts the stopping operation of the rotating cylinder. An effective state is set (step S201: YES), so that the other rotating drum can be stopped.

次に、停止制御テーブル(図示せず)を参照し、停止制御テーブル中から抽選結果情報に対応する停止制御パターンを選択することにより、回胴停止データを設定する(ステップS204)。停止制御パターンには、既に説明したように、停止操作位置(停止操作図柄番号)に基づく回胴5a、5b、5cの滑りコマ数が記述されている。結果として、主制御基板400は、ここでいう回胴停止データの設定として、停止操作位置に基づく回胴5aの滑りコマ数を算出することになる(ステップS204)。   Next, referring to a stop control table (not shown), the stop control data corresponding to the lottery result information is selected from the stop control table, thereby setting the turning stop data (step S204). As already described, the stop control pattern describes the number of sliding symbols of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c based on the stop operation position (stop operation symbol number). As a result, the main control board 400 calculates the number of sliding pieces of the rotating cylinder 5a based on the stop operation position as the setting of the rotating cylinder stop data here (step S204).

次に、回胴5aの回転に伴い、ステップS204で算出された滑りコマ数が消化されてゼロになったか否かを監視する(ステップS205)。そして、上記の滑りコマ数分、回胴5aが回転するまで待つ(ステップS205)。滑りコマ数だけ回胴5aが滑ることにより、滑りコマ数がゼロになったと判断された場合(ステップS205:YES)、操作した左回胴回転停止ボタン12aに対応する回胴5aの回転を停止する(ステップS206)。   Next, it is monitored whether or not the number of sliding frames calculated in step S204 has been reduced to zero with the rotation of the rotating drum 5a (step S205). Then, the process waits for the number of sliding frames until the rotating drum 5a rotates (step S205). When it is determined that the number of sliding frames has become zero by sliding the number of sliding frames 5a (step S205: YES), the rotation of the rotating cylinder 5a corresponding to the operated left rotating cylinder rotation stop button 12a is stopped. (Step S206).

次に、上記の停止間隔タイマの設定値がゼロになるまで、つまり引き込み制御のための上記所定の待ち時間(210ms)が経過するのを待つ(ステップS207)。   Next, it waits until the set value of the stop interval timer becomes zero, that is, until the predetermined waiting time (210 ms) for pull-in control elapses (step S207).

上記所定の待ち時間(210ms)が経過したならば(ステップS207:YES)、待機時間設定処理(ステップS208)に入る。この待機時間設定処理の詳細は次に図7にて説明する。   If the predetermined waiting time (210 ms) has elapsed (step S207: YES), a standby time setting process (step S208) is entered. Details of this standby time setting process will be described with reference to FIG.

上記図7のステップS203、S207の処理は、上記回胴回転停止操作手段が操作されたことを条件として、上記停止制御手段により対応する回胴が停止されるまでに上記引き込み制御のための所定の待ち時間(210ms)を置く待ち時間生成手段に対応する。   The processing in steps S203 and S207 in FIG. 7 is performed on the condition that the rotating cylinder rotation stop operating unit has been operated, until the corresponding rotating cylinder is stopped by the stop control unit. Corresponds to a waiting time generating means for setting a waiting time (210 ms).

(b)待機時間設定処理(図8)
図8に待機時間設定処理の詳細を示す。この待機時間設定処理において、まず主制御基板400は、現在の遊技がRT遊技中であるか否かを確認する(ステップS301)。RT遊技中であるかは、ステップS909の処理で設定されたRT遊技フラグを確認することにより判断される。RT遊技中でなければ(ステップS301:NO)、何もしないでこの待機時間設定処理を終了する。
(B) Standby time setting process (FIG. 8)
FIG. 8 shows details of the standby time setting process. In this standby time setting process, first, the main control board 400 checks whether or not the current game is an RT game (step S301). Whether or not an RT game is in progress is determined by checking the RT game flag set in the process of step S909. If it is not during the RT game (step S301: NO), this standby time setting process is terminated without doing anything.

RT遊技中である場合(ステップS301:YES)、RT遊技中にプラム役(RT終了役)に当選したか否かを確認する(ステップS302)。RT遊技中においてプラム役に当選していない場合は(ステップS302:NO)、何もしないでこの待機時間設定処理を終了する。   If the RT game is being played (step S301: YES), it is checked whether or not the plum combination (RT end combination) is won during the RT game (step S302). If the winning combination is not won during the RT game (step S302: NO), the waiting time setting process is terminated without doing anything.

ここでプラム役は、「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「赤7図柄31」を構成要素図柄とするRT遊技の終了契機となる入賞役であり、このプラム役が抽選されただけでは入賞は確定せず、回胴12a、12b、12cにおいて、これに対応する「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「赤7図柄31」の図柄が有効入賞ライン3a上に成立しとき、初めてプラム役(RT終了役)への入賞が確定する。   Here, the role of the plum is a winning combination that triggers the end of the RT game having “Plum symbol 35”-“Plum symbol 35”-“Red 7 symbol 31” as a constituent element symbol. Then, the winning is not confirmed, and when the corresponding symbols of “Plum Symbol 35”-“Plum Symbol 35”-“Red 7 Symbol 31” are established on the effective winning line 3a in the rotating cylinders 12a, 12b, 12c. For the first time, the winning of the role of plum (RT end role) is confirmed.

したがって、遊技者は、例えば最初に停止した回胴5aにより「プラム図柄35」が有効入賞ライン3a上に導出表示された場合、続く第2の回胴5bを停止する際には、「プラム図柄35」が有効入賞ライン3a上に導出表示されないことを願いつつ停止操作を行う。もし続く第2の回胴5bの有効入賞ライン3a上の停止図柄が「プラム図柄35」の図柄であり、プラム役が聴牌してしまった場合は、最後の第3の回胴5cを停止させる際、「赤7図柄31」が有効入賞ライン3a上に停止しないように目押し操作することになる。目押し操作に失敗し、運悪く「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「赤7図柄31」の組み合わせが揃ってしまった場合、つまりプラム役に入賞してしまった場合には、今回の遊技でRT遊技は終了となる(図9遊技状態管理処理のステップS903参照)。   Therefore, for example, when the “plum symbol 35” is derived and displayed on the effective pay line 3a by the first stopped cylinder 5a, the player can stop the second cylinder 5b by “plum symbol”. The stop operation is performed while hoping that “35” is not derived and displayed on the effective pay line 3a. If the stop symbol on the effective pay line 3a of the second reel 5b that follows is the symbol “Plum symbol 35” and the plum role has been heard, the last third reel 5c is stopped. At that time, the “red 7 symbol 31” is operated so as not to stop on the effective pay line 3a. If the combination of “Plum symbol 35”-“Plum symbol 35”-“Red 7 symbol 31” is complete, that is, if you have won the Plum role this time, In this game, the RT game ends (see step S903 of the game state management process in FIG. 9).

ここで、本実施形態では、後述する演出制御基板420側の演出処理(図14の「コマンド受信処理」参照)で、回転開始コマンドに含まれる入賞役当選情報に基づいて、画像表示装置やランプ等により当選可能性がある入賞役を報せる第1の報知演出がなされ、プラム役の当選可能性もこの第1の報知演出により遊技者に報知される。しかし、遊技に対する集中力が低下して不用意に、または偶発的な事情等によりこの報知演出を見逃してしまうことがある。特に、プラム役に当選したときになされる前記第1の報知演出を見逃して、目押し操作によりプラム役への入賞を回避することができるのにもかかわらず、普段のリズムで各回胴回転停止ボタン12をテンポ良く押してしまうことでプラム役が入賞し、不運にもRT遊技が終了してしまうことは、遊技者の遊技意欲を低下させる原因となる。そこで本実施形態では、後述の処理によって停止操作の受け付け状態を制御することにより、遊技者がいつものようにテンポよく回胴を止めようとしても、その停止操作を一時的に利かない、という第2の報知演出を現出して、プラム役の入賞可能性を二重に報知することを実現している。以下、詳細に説明する。   Here, in the present embodiment, in an effect process on the effect control board 420 side described later (see “command reception process” in FIG. 14), based on the winning combination winning information included in the rotation start command, the image display device and the lamp For example, a first notification effect for reporting a winning combination with a possibility of winning is made, and the player is also notified of the possibility of winning a plum role by the first notification effect. However, the concentration of games may be reduced, and this notification effect may be missed carelessly or due to accidental circumstances. In particular, the first notification effect that is made when winning the plum role is overlooked, and despite the fact that the winning of the plum role can be avoided by the push operation, the rotation of each cylinder is stopped at the usual rhythm If the button 12 is pressed with a good tempo, the winning combination of the plum is won, and the RT game unfortunately ends, which causes the player's motivation to be reduced. Therefore, in this embodiment, by controlling the acceptance state of the stop operation by the process described later, even if the player tries to stop the rotation at a good tempo as usual, the stop operation is temporarily not used. Two notification effects have appeared, and it has been realized that the possibility of winning a prize as a plum is informed twice. Details will be described below.

RT遊技中、プラム役に当選した場合(ステップS302:YES)、停止操作した回胴5aについて、プラム役の構成要素図柄である「プラム図柄35」が、入賞可能位置、つまり回胴5aにおける有効入賞ライン3a上に停止したか否かを確認し(ステップS303)、回胴5aの「プラム図柄35」が入賞可能位置で停止した場合(ステップS303:YES)、待機タイマに、所定の待機時間として800msをセットする(ステップS304)。この800msは、本実施形態での回胴が一回転するのに要する時間とほぼ同一の時間である。   If the winning combination of the plum is won during the RT game (step S302: YES), the “plum symbol 35”, which is the component symbol of the plum role, is valid at the winning position, that is, the rotating cylinder 5a. It is confirmed whether or not it has stopped on the winning line 3a (step S303), and when the “plum symbol 35” of the rotating cylinder 5a stops at the winning position (step S303: YES), a predetermined waiting time is set in the waiting timer. Is set to 800 ms (step S304). This 800 ms is substantially the same time as the time required for one rotation of the rotating drum in this embodiment.

その後、この待機タイマの値がゼロとなるのを待つ、すなわち上記800msの待機時間を計時する(ステップS305)。そして、上記800msの待機時間が経過したならば(ステップS305:YES)、この待機時間設定処理を終了する。回胴5aの「プラム図柄35」が入賞可能位置で停止しなかった場合は(ステップS303:NO)、何もしないでこの待機時間設定処理を終了する。   After that, it waits for the value of this waiting timer to become zero, that is, waits for the waiting time of 800 ms (step S305). If the 800 ms standby time has elapsed (step S305: YES), this standby time setting process is terminated. If the “plum symbol 35” of the rotating cylinder 5a does not stop at the winning position (step S303: NO), this standby time setting process is terminated without doing anything.

なお、上記のステップS301〜S303の処理は、一の遊技状態(本実施形態ではRT遊技中に相当する)において、遊技状態移行契機役(本実施形態ではパンク役に相当する)を構成する構成要素図柄が所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態か否かを判断する判断手段に対応する。なお、上記一の遊技状態において、遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態か否かは、ステップS301およびS302の処理で判断しても良い。本実施形態では、RT遊技中にプラム役が当選した時点で、上記一の遊技状態において、遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態といえるからである。   In addition, the process of said step S301-S303 comprises the game state transition trigger (corresponding to a puncture in this embodiment) in one gaming state (corresponding to an RT game in this embodiment). This corresponds to determination means for determining whether or not the element symbol is likely to stop on a predetermined effective pay line. In the above one gaming state, whether or not there is a possibility that the component symbol constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective winning line is determined by the processing of steps S301 and S302. Also good. In the present embodiment, at the time when the winning combination of the plum is won during the RT game, in the one gaming state, the component symbols constituting the gaming state transition trigger may stop on the predetermined effective winning line Because it can be said.

ここで、ステップS303の処理では、回胴が停止した後、有効入賞ライン上に停止した図柄を確認することにより、遊技状態移行契機役(本実施形態では、プラム役)を構成する構成要素図柄であるか否かを判断しているが、当該判断を回胴停止処理のステップS204(図7参照)で算出される滑りコマ数に基づいて判断しても良い。停止操作図柄番号からの滑りコマ数が算出されれば、有効入賞ライン上にどの図柄が停止するかを把握することができるからである。この場合には、回胴が停止する前に有効入賞ライン上の停止図柄を把握することができることになる。   Here, in the process of step S303, the component symbols constituting the gaming state transition trigger (plum role in the present embodiment) are confirmed by confirming the symbols stopped on the effective winning line after the spinning cylinder stops. However, the determination may be made based on the number of sliding symbols calculated in step S204 (see FIG. 7) of the rotating cylinder stop process. This is because if the number of sliding symbols is calculated from the stop operation symbol number, it is possible to grasp which symbol stops on the effective pay line. In this case, the stop symbol on the effective winning line can be grasped before the spinning cylinder stops.

また、上記のステップS304〜S305の処理は、上記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、所定の待機時間待機させる停止操作待機手段に対応する。本実施形態では、上記判断手段により上記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が上記所定の有効入賞ライン上(入賞可能位置)の停止図柄であると判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する上記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、上記引き込み制御のための所定の待ち時間(210ms)経過後、所定の待機時間(800ms)待機させている。   In addition, the processing of the above steps S304 to S305 indicates that the determination unit has determined that there is a possibility that the component symbols constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective winning line. As a condition, for a rotating cylinder that is still rotating, it corresponds to a stop operation standby unit that waits for a predetermined waiting time for the operation of the rotating cylinder rotation stop operating unit corresponding to the rotating cylinder. In the present embodiment, the rotation is still performed on the condition that the component symbol that constitutes the gaming state transition trigger is determined to be a stop symbol on the predetermined effective winning line (a winning position). With respect to the inner spinning cylinder, the operation of the spinning cylinder rotation stop operation means corresponding to the spinning cylinder is accepted after the predetermined waiting time (210 ms) for the pull-in control has elapsed, and waiting for a predetermined waiting time (800 ms). I am letting.

なお、前記所定の待機時間は特に制限はないが、上記引き込み制御のための所定の待ち時間(210ms)よりも長い時間であることが好ましい。例えば、上記引き込み制御のための所定の待ち時間よりも長く回胴が一回転するのに要する時間より短い時間、回胴が一周するのに要する時間より長い時間などである。上記引き込み制御のための所定の待ち時間(210ms)よりも長い時間であると、回胴の停止操作を素早く行なう遊技者であっても、その操作が利かないという違和感を与えることができる。   The predetermined waiting time is not particularly limited, but is preferably longer than the predetermined waiting time (210 ms) for the pull-in control. For example, the time is longer than the predetermined waiting time for the pull-in control and shorter than the time required for the rotating drum to make one rotation, the time longer than the time required for the rotating drum to make one revolution, and the like. When the time is longer than the predetermined waiting time (210 ms) for the pull-in control, even a player who quickly performs a stop operation of the rotating drum can give a sense of incongruity that the operation does not work.

また回胴の停止操作後、遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が有効入賞ライン上を通過するまでの通過時間であっても良く、また有効入賞ライン上に引き込み可能な位置を通過するまでの通過時間であっても良い。この場合、上述した停止制御手段により停止操作図柄番号から遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄の現在位置を把握することができるので、上記通過時間を算出することができる。また所定の待機時間として、上記通過時間を設けることに限らず、プラム役を構成する構成要素図柄の位置情報を把握することにより、当該構成要素図柄が有効入賞ライン上を通過するまで待機させても良い。   In addition, it may be the passage time until the component symbol that constitutes the game state transition trigger after passing through the turning operation, and passes through a position where the drawing can be drawn on the effective winning line. It may be a transit time up to. In this case, since the current position of the component symbol constituting the gaming state transition trigger can be grasped from the stop operation symbol number by the stop control means described above, the passage time can be calculated. In addition, the predetermined waiting time is not limited to providing the above passing time, and by grasping the position information of the component symbol that constitutes the plum role, it is possible to wait until the component symbol passes on the effective winning line. Also good.

このように、遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が有効入賞ライン上を通過するまで、回胴の停止操作を利かないようにすることは、本実施形態のように、プラム役を構成する構成要素図柄を目押しにより確実に外せる停止操作タイミングが存在する場合に効果的である。回胴の停止操作後、最初にプラム役を構成する構成要素図柄が有効入賞ライン上を通過するまで回胴の停止操作が利かないようにすれば、プラム役を誤って入賞させてしまう機会をより一層減らすことができるようになる。また、プラム役のように入賞させないことで、遊技者が利益を得ることができる入賞役とは反対に、入賞させることで遊技者が利益を得ることができる入賞役(例えば、チェリー役のように注意深く目押し操作をしないと、得られるはずの利益を取りこぼしてしまうような入賞役)の場合には、誤って入賞を逃してしまう機会を減らすことができる。   In this way, it is possible to prevent the operation of stopping the rotating cylinder until the component symbols constituting the game state transition trigger pass on the effective winning line, as in the present embodiment. This is effective when there is a stop operation timing at which the component symbol to be removed can be surely removed by pushing. If you stop the spinning cylinder from operating until the component symbol that makes up the first part of the plum passes on the effective winning line after the stopping operation of the spinning cylinder, there is an opportunity to accidentally win the prize. It can be further reduced. In addition, a winning combination (for example, a cherry role, etc.) that allows a player to gain a profit by winning a prize, as opposed to a winning combination that a player can make a profit by not winning a prize like a plum role. In the case of a winning combination that misses the profits that would have been obtained if the user did not carefully push the operation, the chances of accidentally missing the winning can be reduced.

図7に戻り、主制御基板400は、全ての回胴が停止したか否かを確認する(ステップS209)。まだ回胴5aが停止しただけであり、回転中の回胴5b、5cが存在する。そこで、ステップS209の判断はNOとなってステップS201に戻り、次の回胴5bの停止に関して、上記ステップ201〜S208を繰り返す。   Returning to FIG. 7, the main control board 400 confirms whether or not all the spinning cylinders are stopped (step S209). The rotating cylinder 5a has only stopped, and rotating rotating cylinders 5b and 5c exist. Therefore, the determination in step S209 is NO, the process returns to step S201, and steps 201 to S208 are repeated for the next stop of the rotating drum 5b.

(c)中回胴回転停止ボタン12bが操作された場合
次に、回胴回転停止ボタン12b、12cの操作が受け付け可能な状態、つまり操作が有効である状態下(ステップS201:YES)において、続いて中回胴回転停止ボタン12bが操作されることになる。中回胴回転停止ボタン12bが操作された場合、つまり中回胴回転停止スイッチ12b’がオンされた場合(ステップS202:YES)、停止間隔タイマにより、回胴回転停止ボタン12b、12cの相互の停止間隔として210msを設定する(ステップS203)。
(C) When the middle-rotor rotation stop button 12b is operated Next, in a state where the operation of the rotary-rotor rotation stop buttons 12b and 12c can be accepted, that is, in a state where the operation is valid (step S201: YES), Subsequently, the middle cylinder rotation stop button 12b is operated. When the middle cylinder rotation stop button 12b is operated, that is, when the middle cylinder rotation stop switch 12b ′ is turned on (step S202: YES), the rotation of the rotation of the cylinder rotation stop buttons 12b and 12c is determined by the stop interval timer. 210 ms is set as the stop interval (step S203).

次に、前記停止制御テーブルを参照し、この停止制御テーブル中から抽選結果に対応する停止制御パターンを選択することにより、停止操作位置に基づく回胴5bの滑りコマ数を算出し、回胴停止データを設定する(ステップS204)。   Next, by referring to the stop control table and selecting a stop control pattern corresponding to the lottery result from the stop control table, the number of sliding pieces of the rotating drum 5b based on the stop operation position is calculated, and Data is set (step S204).

そして、上記回胴5bの滑りコマ数が消化されてゼロになった場合(ステップS205:YES)、操作した中回胴回転停止ボタン12bに対応する回胴5bの回転を停止する(ステップS206)。   Then, when the number of sliding frames of the above-described rotating cylinder 5b is digested to zero (step S205: YES), the rotation of the rotating cylinder 5b corresponding to the operated intermediate rotating cylinder rotation stop button 12b is stopped (step S206). .

次に、上記の停止間隔タイマの設定値がゼロになるまで待つことにより、引き込み制御のための上記所定の待ち時間(210ms)が経過するのを待つ(ステップS207)。   Next, it waits until the predetermined waiting time (210 ms) for pull-in control elapses by waiting until the set value of the stop interval timer becomes zero (step S207).

上記所定の待ち時間(210ms)が経過したならば(ステップS207:YES)、図7の待機時間設定処理(ステップS208)に進む。   If the predetermined waiting time (210 ms) has elapsed (step S207: YES), the process proceeds to the standby time setting process (step S208) in FIG.

図7の待機時間設定処理において、今現在は、RT遊技中にプラム役に当選している場合を論じることにするので、ステップS301、S302の判断はYESとなる。   In the waiting time setting process of FIG. 7, the case where a winning combination is won during the RT game will be discussed now, so the determinations in steps S301 and S302 are YES.

そこで、停止操作した回胴5bについて、プラム役の構成要素図柄である「プラム図柄35」が、入賞可能位置で停止したか否かを確認する(ステップS303)。回胴5bにおける「プラム図柄35」が入賞可能位置で停止しなかった場合は(ステップS303:NO)、何もしないでこの待機時間設定処理を終了する。   Accordingly, it is confirmed whether or not the “plum symbol 35”, which is a component symbol of the plum role, has stopped at the position where the winning can be made with respect to the spinning cylinder 5b that has been operated to stop (step S303). If the “plum symbol 35” in the rotating drum 5b does not stop at the winning position (step S303: NO), this standby time setting process is terminated without doing anything.

しかし、回胴5bにおける「プラム図柄35」が、入賞可能位置で停止してしまった場合は(ステップS303:YES)、上記所定の待機時間を置くため、上述した回胴5aにおける「プラム図柄35」が、入賞可能位置で停止してしまった場合と同様に、待機タイマに800msをセットする(ステップS304)。その後、上記800msの待機時間が経過して、待機タイマの値がゼロとなるのを待つ(ステップS305)。そして、上記800msの待機時間が経過したならば(ステップS305:YES)、この待機時間設定処理を終了する。   However, when the “plum symbol 35” in the spinning cylinder 5b has stopped at the winning position (step S303: YES), the “plum symbol 35” in the above-described spinning cylinder 5a is set in order to set the predetermined waiting time. ”Is set to 800 ms in the standby timer in the same manner as in the case where it stops at the winning position (step S304). Thereafter, the process waits until the standby time of 800 ms elapses and the value of the standby timer becomes zero (step S305). If the 800 ms standby time has elapsed (step S305: YES), this standby time setting process is terminated.

図7に戻り、全ての回胴が停止したか否かを確認する(ステップS209)。まだ回胴5aと5bが停止しただけであり、回転中の回胴5cが存在する。そこで、ステップS209の判断はNOとなってステップS201に戻り、次の回胴5cの停止に関して、上記ステップ201〜S208を繰り返す。   Returning to FIG. 7, it is confirmed whether or not all the spinning cylinders are stopped (step S209). Only the rotating cylinders 5a and 5b have stopped, and there is a rotating rotating cylinder 5c. Therefore, the determination in step S209 is NO, the process returns to step S201, and steps 201 to S208 are repeated with respect to the next stop of the rotating drum 5c.

(d)最後に右回胴回転停止ボタン12cが操作された場合
次に、回胴回転停止ボタン12cの操作が受け付け可能な状態、つまり操作が有効である状態(ステップS201:YES)下において、最後に右回胴回転停止ボタン12cが操作されることになる。右回胴回転停止ボタン12cがオンされた場合、つまり右回胴回転停止スイッチ12c’がオンされた場合(ステップS202:YES)、停止間隔タイマにより、回胴回転停止ボタン12c後の停止間隔として210msを設定する(ステップS203)。
(D) When the right rotation rotation stop button 12c is finally operated Next, in a state where the operation of the rotation rotation rotation stop button 12c can be accepted, that is, in a state where the operation is valid (step S201: YES), Finally, the right cylinder rotation stop button 12c is operated. When the right-turn cylinder rotation stop button 12c is turned on, that is, when the right-turn cylinder rotation stop switch 12c ′ is turned on (step S202: YES), a stop interval after the turn rotation stop button 12c is set by the stop interval timer. 210 ms is set (step S203).

次に、停止制御用の停止制御テーブル(図示せず)を参照し、停止制御テーブルから抽選結果に対応する停止制御パターンを選択することにより、停止操作位置に基づく回胴5cの滑りコマ数を算出し、回胴停止データを設定する(ステップS204)。   Next, by referring to a stop control table (not shown) for stop control and selecting a stop control pattern corresponding to the lottery result from the stop control table, the number of sliding frames of the rotating drum 5c based on the stop operation position is determined. The rotation stop data is calculated and set (step S204).

そして、上記の滑りコマ数が消化されてゼロになった場合(ステップS205:YES)、操作した右回胴回転停止ボタン12cに対応する回胴5cの回転を停止する(ステップS206)。   When the number of sliding frames is exhausted to zero (step S205: YES), the rotation of the rotating cylinder 5c corresponding to the operated right rotating cylinder rotation stop button 12c is stopped (step S206).

次に、上記の停止間隔タイマの設定値がゼロになるまで待つことにより、引き込み制御のための上記所定の待ち時間(210ms)が経過するのを待つ(ステップS207)。   Next, it waits until the predetermined waiting time (210 ms) for pull-in control elapses by waiting until the set value of the stop interval timer becomes zero (step S207).

上記所定の待ち時間(210ms)が経過したならば(ステップS207:YES)、図7の待機時間設定処理(ステップS208)に進む。   If the predetermined waiting time (210 ms) has elapsed (step S207: YES), the process proceeds to the standby time setting process (step S208) in FIG.

図7の待機時間設定処理において、今現在は、RT遊技中にプラム役に当選している場合を論じているので、ステップS301、S302の判断はYESとなる。   In the waiting time setting process of FIG. 7, since the case where the winning combination is won during the RT game is currently discussed, the determinations in steps S301 and S302 are YES.

そこで、停止操作した回胴5cについて、プラム役の構成要素図柄である「赤7図柄31」が、入賞可能位置で停止したか否かを確認する(ステップS303)。回胴5cの「赤7図柄31」が入賞可能位置で停止しなかった場合は(ステップS303:NO)、何もしないでこの待機時間設定処理を終了する。   Therefore, it is checked whether or not the red 5 symbol 31 which is the component symbol of the plum role has stopped at the position where the winning can be made for the spinning cylinder 5c which has been operated to stop (step S303). If the “red 7 symbol 31” of the rotating cylinder 5c does not stop at the winning position (step S303: NO), this standby time setting process is terminated without doing anything.

しかし、運悪く回胴5cの「赤7図柄31」が入賞可能位置で停止してしまった場合は(ステップS303:YES)、上記の回胴5aの停止後および回胴5bの停止後の場合と同様に処理して、所定の待機時間を置くため、待機タイマに800msをセットする(ステップS304)。その後、上記800msの待機時間が経過して、待機タイマの値がゼロとなるのを待つ(ステップS305)。そして、上記800msの待機時間が経過したならば(ステップS305:YES)、この待機時間設定処理を終了する。   However, if the “red 7 pattern 31” of the spinning cylinder 5c has stopped at the winning position (step S303: YES), after the above-described spinning cylinder 5a is stopped and after the spinning cylinder 5b is stopped. In order to set a predetermined waiting time in the same manner as in step S800, 800 ms is set in the waiting timer (step S304). Thereafter, the process waits until the standby time of 800 ms elapses and the value of the standby timer becomes zero (step S305). If the 800 ms standby time has elapsed (step S305: YES), this standby time setting process is terminated.

図7に戻り、主制御基板400は、全ての回胴が停止したか否かを確認する(ステップS209)。全ての回胴5a、5b、5cが停止し、回転中の回胴は存在しない。そこで、ステップS209の判断はYESとなって回胴停止処理を終了する。   Returning to FIG. 7, the main control board 400 confirms whether or not all the spinning cylinders are stopped (step S209). All the spinning cylinders 5a, 5b, 5c are stopped, and there is no rotating spinning cylinder. Therefore, the determination in step S209 is YES, and the spinning cylinder stop process ends.

その後は、図6で説明したように、入賞判定処理がなされ、ステップS110〜S119の処理がなされることになる。   Thereafter, as described with reference to FIG. 6, a winning determination process is performed, and the processes of steps S110 to S119 are performed.

上記した回胴停止処理(図7)および待機時間設定処理(図8)によれば、RT遊技中において、プラム役(RT終了役)を構成する構成要素図柄「プラム図柄35」または「赤7図柄31」が所定の有効入賞ライン3a上に停止して、プラム役の入賞が可能な状態となる度に、残りの回転中の回胴の停止操作についての受け付けが、所定の待機時間(例えば800ms)だけ一時的に不可能な状態にされる。   According to the above-described spinning cylinder stop processing (FIG. 7) and standby time setting processing (FIG. 8), the constituent symbol “Plum Symbol 35” or “Red 7” that constitutes the Plum Role (RT End Role) during the RT game. Each time the symbol 31 "is stopped on the predetermined effective pay line 3a and the winning of the winning combination of the plum is possible, the reception of the operation for stopping the remaining rotating cylinder is accepted for a predetermined waiting time (for example, 800 ms) is temporarily disabled.

長時間の遊技により集中力が低下し、遊技者が消化遊技の如く、テンポ良く回胴の停止操作を行っている状況下においては、RT遊技の終了契機となる入賞役への当選を報せる報知演出が発生しても、これを見逃してしまうことがある。しかし、このような場合でも、上記回胴停止後の待機時間の発生により、遊技者はいつものようにテンポよく回胴を止めようとしても、停止操作が利かない、という違和感が与えられるので、その違和感の発生を契機として、注意深く目押し操作をして回胴の停止操作を行うことが可能になる。この結果、画像表示装置やランプ等による報知演出に頼ることなく、RT遊技の終了契機となる入賞役(本実施形態では、プラム役)への入賞可能性を知ることができ、この入賞役を従来のように誤って入賞させてしまうという不都合を回避することができるようになる。よって本発明によれば、画像表示装置やランプ等による報知演出に頼ることなく、入賞可能性がある入賞役に関する停止操作であることを遊技者に認識させることができるので、本来目押しにより外すべき入賞役を誤って入賞させてしまったり、取れるはずの入賞役を取りこぼしてしまったりして、得られる利益を獲得できないという事態を回避できるようになる。また、画像表示装置やランプ等を設けていない機種にあっても、遊技者が上記のようにテンポ良く回胴の停止操作を行っている状況下において、入賞可能性がある入賞役に関する停止操作であることを、遊技者に認識させることができるので、同様の効果を奏することができる。   In a situation where the concentration is reduced due to a long game, and the player is performing a stop operation of the spinning cylinder at a fast pace, such as a digest game, the winning combination that will trigger the end of the RT game can be reported Even if a notification effect occurs, it may be missed. However, even in such a case, due to the occurrence of the waiting time after the above-described rotation stop, even if the player tries to stop the rotation at a good tempo as usual, it gives an uncomfortable feeling that the stop operation is not effective, With the occurrence of the uncomfortable feeling, it becomes possible to perform the stop operation of the rotating cylinder by carefully pushing the eye. As a result, it is possible to know the possibility of winning a winning combination (in this embodiment, a plum role) that triggers the end of the RT game without relying on the notification effect by an image display device or a lamp. It is possible to avoid the inconvenience of accidentally winning a prize as in the prior art. Therefore, according to the present invention, it is possible to make the player recognize that the stop operation is related to a winning combination with a possibility of winning without relying on a notification effect by an image display device or a lamp. It is possible to avoid a situation in which profits obtained cannot be obtained by mistakenly winning a winning combination or missing a winning combination that should have been obtained. In addition, even in a model that does not have an image display device or a lamp, etc., a stop operation related to a winning combination with a possibility of winning in a situation where the player is performing a rotation stop operation at a high tempo as described above. Therefore, the player can recognize that the same effect can be obtained.

この作用効果は、1つの回胴5aが停止した後、残りの回転している2つの回胴5b、5cの一方の停止操作の受け付けを有効とする際にも、同様に待機時間が発生することから、遊技者に回胴の停止操作ごとに同じように違和感を与え、遊技状態移行契機役への入賞可能性を認識させることができ、同様の作用効果を得ることができる。   This action and effect is also caused when waiting for one stop operation of the remaining two rotating cylinders 5b and 5c is validated after one rotating cylinder 5a is stopped. Therefore, it is possible to give the player an uncomfortable feeling for each stop operation of the spinning cylinder, recognize the possibility of winning the game state transition opportunity, and obtain the same effects.

本実施形態では、プラム役(RT終了役)の入賞可能性がある場合として、プラム役(RT終了役)を構成する構成要素図柄が有効入賞ライン3aに停止した場合には、その都度、前記所定の待機時間として800msをセットしている。具体的には、(1)回胴5aが停止して、RT終了役の構成要素図柄が有効入賞ライン3a上に停止した後、次の回胴5bを停止させる場合についての待機時間として800msを置き、(2)回胴5bが停止してRT終了役の構成要素図柄が有効入賞ライン3a上に停止した後、次の回胴5cを停止させる場合についての待機時間として800msを置き、さらに(3)回胴5cが停止した後の待機時間として800msを置いている。   In the present embodiment, as a case where there is a possibility of winning the Plum combination (RT end combination), when the component symbols constituting the Plum combination (RT end combination) stop on the effective winning line 3a, each time, 800 ms is set as the predetermined waiting time. Specifically, (1) after the turning cylinder 5a stops and the component symbol of the RT end combination stops on the effective pay line 3a, the waiting time for stopping the next turning cylinder 5b is 800 ms. (2) After the turning cylinder 5b is stopped and the component symbol of the RT end combination is stopped on the effective winning line 3a, 800 ms is set as a waiting time when the next rotating cylinder 5c is stopped, 3) 800 ms is set as a waiting time after the rotating drum 5c stops.

しかしながら、最後の回胴5cについては、その停止後に800msという長い待機時間を置く必要はなく、通常の待ち時間(210ms)のみとしても良い。これは、全回胴停止後であれば、既に遊技結果が導出表示された状態であるため、上記待機時間をセット
する必要性が乏しいからである。
However, it is not necessary to put a long waiting time of 800 ms after the stop of the last cylinder 5c, and only a normal waiting time (210 ms) may be used. This is because the game result has already been derived and displayed after all the cylinder stops, so there is little need to set the waiting time.

また、2番目の回胴5bが停止してプラム役(RT終了役)を構成する構成要素図柄が有効入賞ライン3a上に位置した場合、すなわち、有効入賞ライン3a上に左回胴5aの「プラム図柄35」、および中回胴5bのプラム図柄35が停止した場合、2番目の回胴5bの停止後においては、1番目の回胴5aの停止後における第1の待機時間よりも長い第2の待機時間をセットしても良い。このようにすれば、1番目の回胴5aの停止後と2番目の回胴5bの停止後とで同じ時間長さの待機時間をセットした場合よりも、RT終了役の入賞可能性を遊技者に対してより一層強く認識させることができるようになる。   In addition, when the second spinning cylinder 5b stops and the component symbol constituting the plum winning combination (RT ending winning combination) is located on the effective winning line 3a, that is, on the effective winning line 3a, When the plum symbol 35 "and the plum symbol 35 of the middle cylinder 5b are stopped, after the second cylinder 5b stops, the first waiting time after the first cylinder 5a stops is longer than the first waiting time. Two waiting times may be set. In this way, the possibility of winning the RT end role is more played than when the waiting time of the same time length is set after the stop of the first cylinder 5a and after the stop of the second cylinder 5b. The person can be made to recognize even stronger.

また、変更形態として、RT遊技中において、プラム役の聴牌状態が成立しているか否かを判断する機能部(聴牌判断手段)を設け、プラム役を構成する構成要素図柄が所定の有効入賞ライン3a上に停止する可能性がある状態と判断された場合であって、かつ前記聴牌判断手段によりプラム役の聴牌状態が成立していると判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する回胴回転停止操作ボタン12についての操作の受け付けを、前記所定の待機時間待機させるように構成しても良い。ここで、「聴牌」状態であるとは、一般的に用いられている「テンパイ」と同義であり、プラム役を一例に説明すると、3つの回胴5a、5b、5cのうち、2つの回胴を停止した際、この停止した回胴の有効入賞ライン上でプラム役の構成要素図柄が停止している状態、すなわちプラム役の入賞可能性が極めて高い状態である。具体的な例を挙げれば、左回胴5aの「プラム図柄35」と中回胴5bのプラム図柄35とが有効入賞ライン3a上に停止して、「プラム図柄35」−「プラム図柄35」−「↓↓(右回胴5c回転中)」の状態を呈しており、最後の回胴5cの停止によりプラム役が成立してしまう可能性がある状態を意味する。したがって、上記「聴牌」状態である場合が最も入賞可能性が高い状態であると言え、この場合に回胴停止後の待機時間を発生させることも効果的である。   Further, as a modified form, during RT game, a function unit (listening judging means) for judging whether or not the listening state of the plum role is established is provided, and the constituent symbols constituting the plum role are a predetermined effective winning line. If it is determined that there is a possibility of stopping on 3a, and the listening determination means determines that the listening state of the plum role has been established, In this regard, it may be configured to wait for the predetermined waiting time to accept an operation on the rotating cylinder rotation stop operation button 12 corresponding to the rotating cylinder. Here, the “listening” state is synonymous with the commonly used “tempered pie”, and the role of the plum will be described as an example. Of the three spinning cylinders 5a, 5b, and 5c, When the cylinder is stopped, the component symbol of the plum role is stopped on the effective winning line of the stopped cylinder, that is, the possibility of winning the plum role is extremely high. As a specific example, the “plum symbol 35” of the left rotating drum 5a and the plum symbol 35 of the middle rotating drum 5b stop on the effective pay line 3a, and “plum symbol 35”-“plum symbol 35”. -It represents a state of "↓↓ (during rotation of the right turn cylinder 5c)", and there is a possibility that the plum role may be established by the last stop of the turn cylinder 5c. Accordingly, it can be said that the “listening” state is the state with the highest possibility of winning, and in this case, it is also effective to generate a waiting time after stopping the rotation.

また、本実施形態では、ゲーム性に特に関連するRT終了役の入賞可能性がある場合に、上記回胴停止後の待機時間を発生させているが、設定された入賞役の性質に応じて、1または複数の入賞役について上記回胴停止後の待機時間の発生に関し定めても良い。特に、遊技者の利益を大きく左右するような入賞役、例えばBB役のように、遊技価値が高い入賞役への入賞可能性がある場合に、上記回胴停止後の待機時間を発生させることも効果的である。BB役の当選を報せる報知演出が発生し、これを見逃してしまったとしても、前記回胴停止後の待機時間を発生させて停止操作が利かないという違和感を与えることにより、その違和感の発生を契機として、遊技者はBB役の入賞可能性を知ることができる。この結果、遊技者は、注意深く目押し操作をすることになり、BB役を複数ゲームに亘って取りこぼしてしまったり、運悪く、BB役持越遊技状態で遊技を終えてしまったりという不都合を回避することができるようになる。   Further, in the present embodiment, when there is a possibility of winning an RT end combination particularly related to game characteristics, a waiting time after the above-mentioned rotation stop is generated, but depending on the set winning combination characteristics One or a plurality of winning combinations may be determined with respect to the occurrence of a waiting time after the above-described rotation stop. In particular, when there is a possibility of winning a winning combination having a high gaming value such as a winning combination that greatly influences the player's profit, for example, a BB role, a waiting time after the above-mentioned rotation stop is generated. Is also effective. Even if the notification effect that reports the winning of the BB role occurs and missed this, the discomfort is generated by giving a sense of incongruity that the stop operation does not work by generating the waiting time after the rotation stop With this as an opportunity, the player can know the possibility of winning the BB role. As a result, the player carefully pushes the player and avoids the inconvenience of losing the BB role over a plurality of games or unfortunately ending the game in the BB role carryover game state. Will be able to.

(主制御側のタイマ割り込み処理:図10)
次に、図10を参照して、上記主制御側のメイン処理において1.5ms程度ごとに実行される主制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図10は、CTC401dからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control side: Fig. 10)
Next, with reference to FIG. 10, the timer interrupt process on the main control side executed in about 1.5 ms in the main process on the main control side will be described. FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is started by interruption at regular intervals from the CTC 401d.

1チップマイクロコンピュータ401が備えるCTC401dの時間定数レジスタには、本実施形態に係る回胴式遊技機では1.5msに相当する値が設定されている。前述した主制御側のメイン処理(図6参照)において、1.5msごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、CTC401d内部からのマスク可能(maskableinterrupt)な割り込み信号に基づいて実行される。   In the time constant register of the CTC 401d provided in the one-chip microcomputer 401, a value corresponding to 1.5 ms is set in the spinning game machine according to the present embodiment. In the main process on the main control side (see FIG. 6) described above, a timer interrupt is generated every 1.5 ms. This timer interrupt process is executed based on a maskable interrupt signal from within the CTC 401d.

まず、主制御基板400は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS401)。   First, when a timer interrupt occurs, the main control board 400 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S401).

次に、ポート入力処理を実行する(ステップS402)。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理である。   Next, port input processing is executed (step S402). This port input processing is to check the signals input from various switches and various sensors arranged in all of the spinning machine, create the data to manage the input signals, and create the input data Is stored and updated for each interrupt.

次に、各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する(ステップS403)。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御に関する処理を実行するための処理であり、各回胴5a、5b、5cの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ212a、212b、212cの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した上記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ(駆動パルスの個数)により上記現在位置が把握される。また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。また、本処理において、メイン処理での回胴停止状態に入った際には、停止制御パターンに基づいて停止位置を確認して、回胴を停止させるための励磁パターン信号を出力して目的とする位置に停止させる。   Next, a rotation rotation control process for performing rotation control and stop control of each rotation cylinder 5a, 5b, 5c is executed (step S403). This spinning cylinder rotation control process is a process for executing the processes related to the rotation control and stop control of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c already described, in order to grasp the current position of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c. By a rotation excitation excitation counter (number of drive pulses) that counts the detection signal timings of the rotation position detection sensors 212a, 212b, and 212c and the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotation drive motors 211a, 211b, and 211c. The current position is grasped. Further, in this spinning cylinder rotation control process, it is also detected whether or not each spinning cylinder has reached a constant rotational speed after the start of rotation of each spinning cylinder. Also, in this process, when the spinning process is stopped in the main process, the stop position is confirmed based on the stop control pattern, and the excitation pattern signal for stopping the spinning process is output. Stop at the position you want.

次に、定期更新処理を実行する(ステップS404)。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、1チップマイクロコンピュータ401に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU401cが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。   Next, a periodic update process is executed (step S404). This periodic update process is a process of updating a timer necessary for various game operations for each interrupt, and periodically clearing a watchdog timer built in the one-chip microcomputer 401. When this periodic update process is not executed, for example, when an abnormality occurs in gaming operation control and the program enters a runaway state, when the watchdog timer expires, the main CPU 401c is automatically reset and the runaway state starts. Return.

次に、コマンド出力処理を実行する(ステップS405)。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、上記演出制御コマンドを演出制御基板420に送信する処理である。演出制御基板420は、この演出制御コマンドを受けて、所定の演出処理を実行する。なお、主制御基板400は、演出制御基板420に対して上記演出制御コマンドを1バイト分出力している。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信されることになる。   Next, command output processing is executed (step S405). This command output process is a process of transmitting the effect control command to the effect control board 420 in accordance with the processing state accompanying the progress of the game. In response to the effect control command, the effect control board 420 executes a predetermined effect process. The main control board 400 outputs the above-mentioned effect control command for one byte to the effect control board 420. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

次に、メダル情報出力処理を実行する(ステップS406)。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。ホールコンピュータHCは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。   Next, medal information output processing is executed (step S406). This medal information output process is a process of outputting a medal insertion signal indicating that a game medal has been inserted, a medal payout signal indicating that a game medal has been paid out, and the like. Each signal is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310. The hall computer HC manages the number of game medals inserted into the gaming machine and the number of game medals paid out based on the medal insertion signal, the medal payout signal, and the like.

次に、遊技機本体100に配置された各LEDや7セグメント等の発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を実行する(ステップS407)。本処理では、例えば、回胴回転停止ボタン12内蔵のLEDや7セグメントを用いたクレジット表示手段(図示せず)に発光制御信号を出力する。   Next, the display output process for outputting the light emission control signal for controlling light emission of each LED, 7 segment, etc. which are arrange | positioned at the game machine main body 100 is performed (step S407). In this processing, for example, a light emission control signal is output to a credit display means (not shown) using an LED built in the rotating cylinder rotation stop button 12 or 7 segments.

そして、ステップS401〜ステップS407の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS408)、メインCPU401cを割り込み許可状態に設定して(ステップS409)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, after executing the processing of steps S401 to S407, the contents of the saved register are restored (step S408), the main CPU 401c is set to the interrupt enabled state (step S409), and the timer interrupt processing is terminated.

次に、図11〜図14を参照して、本実施形態の回胴式遊技機における演出制御基板420が実行する演出制御側の処理内容を説明する。なお、図6に示した主制御側のメイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 14, the processing content on the effect control side executed by the effect control board 420 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. Note that the processing content substantially similar to the main processing on the main control side shown in FIG. 6 will be omitted as appropriate in order to avoid duplication.

(演出制御側のメイン処理:図11)
先ず、図11を参照して、本実施形態の演出制御基板420側にて実行される演出制御側のメイン処理について説明する。図11は演出制御プログラムに従い演出制御基板420(サブCPU421c)が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。なお、図11〜図14で説明する処理内容については、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御基板420として説明する。
(Main process on the production control side: FIG. 11)
First, with reference to FIG. 11, the main process on the effect control side executed on the effect control board 420 side of the present embodiment will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main process on the effect control side executed by the effect control board 420 (sub CPU 421c) according to the effect control program. In addition, about the processing content demonstrated in FIGS. 11-14, the main body which performs a process is demonstrated as the production | presentation control board 420 for convenience of explanation.

まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号を受信した演出制御基板420は、図14に示す演出制御側のメイン処理を開始する。この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板420は、電源遮断時のバックアップが正常に行われているかを確認し、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。この初期設定処理では、CTC421dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、サブRAM421bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する。   First, when power is turned on from the outside to the gaming machine main body, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is transmitted by the power board 440. Then, the effect control board 420 that has received the power-on signal starts the main process on the effect control side shown in FIG. In the main process on the production control side, the production control board 420 first checks whether the backup at the time of power-off is normally performed, and if the backup is normal, executes necessary initial settings before starting the game operation. (Step S501). In this initial setting process, necessary initial settings are performed before the start of the gaming operation, such as initialization of built-in registers including the CTC 421d and I / O, and write permission of the work area of the sub RAM 421b.

次に、演出制御基板420は、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を行う(ステップS502)。   Next, the effect control board 420 performs a return process for returning to the process state before power-off (step S502).

次に、電源遮断が発生したか否かを確認し(ステップS503)、電源遮断の発生を確認した場合(ステップS503:YES)、電源遮断時のデータをサブRAM421bのバックアップ領域に保存するバックアップ処理を行う(ステップS508)。一方、電源遮断の発生を確認しない場合(ステップS503:NO)、演出用乱数更新処理を行うステップS504)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数を定期的に更新している。   Next, it is confirmed whether or not a power shutdown has occurred (step S503), and when it is confirmed that a power shutdown has occurred (step S503: YES), backup processing for saving data at the time of power shutdown in the backup area of the sub RAM 421b Is performed (step S508). On the other hand, when it is not confirmed that the power supply is shut off (step S503: NO), the random number update process for effect is performed (step S504). In the effect random number update process, mainly the effect random numbers used for selecting the effect pattern are periodically updated.

次に、後述するコマンド受信割り込みやタイマ割り込みを許可するため、割り込み許可状態に設定し(ステップS505)、タイマ割り込みやコマンド受信割り込みを禁止するために割り込み禁止状態に設定する(ステップS506)。   Next, in order to permit a command reception interrupt or timer interrupt, which will be described later, the interrupt enabled state is set (step S505), and in order to prohibit the timer interrupt or command reception interrupt, the interrupt disabled state is set (step S506).

そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS507)、電断が発生しない限り、ステップS503〜ステップS507をループ処理にて行う。   Then, the watchdog timer is cleared (step S507), and steps S503 to S507 are performed in a loop process unless power interruption occurs.

(コマンド受信割り込み処理:図12)
次に、図10を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割り込み処理について説明する。図12は、コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板400から演出制御コマンドを受信した場合、優先的に実行される処理である。
(Command reception interrupt processing: FIG. 12)
Next, with reference to FIG. 10, a command reception interrupt process executed when an effect control command from the main control board 400 is received in the effect control side main process executed by the effect control board 420 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing command reception interrupt processing. This command reception interrupt process is a process that is preferentially executed when an effect control command is received from the main control board 400.

まず、演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS601)。   First, when the effect control board 420 receives an effect control command from the main control board 400, the effect control board 420 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S601).

次に、受信した演出制御コマンドを所定の演出制御コマンド格納領域(サブRAM421b)に一時的に格納し(ステップS602)、レジスタの内容を復帰させて(ステップS603)、コマンド受信割り込み処理を終了する。   Next, the received effect control command is temporarily stored in a predetermined effect control command storage area (sub-RAM 421b) (step S602), the contents of the register are restored (step S603), and the command reception interrupt process is terminated. .

(演出制御側のタイマ割り込み処理:図13)
次に、図11を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、2ms程度ごとに実行される演出制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図22は、CTC421dからの一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the production control side: FIG. 13)
Next, with reference to FIG. 11, the timer interrupt process on the effect control side executed about every 2 ms in the effect control side main process executed by the effect control board 420 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing timer interrupt processing on the effect control side that is activated by interruption at regular intervals from the CTC 421d.

1チップマイクロコンピュータ421が備えるCTC421dの時間定数レジスタには、上述した主制御基板400と同様に、本実施形態に係る回胴式遊技機では2msに相当する値が設定されている。したがって、前述した演出制御側のメイン処理においては、2msごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、演出制御基板420は以下に示すような演出制御側のタイマ割り込み処理を行う。この演出制御側のタイマ割り込み処理は、遊技の進行状態に応じた演出を実行するための処理であって、演出制御基板420は、このタイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、および各レジスタの復帰等の処理を行う。   In the time constant register of the CTC 421d provided in the one-chip microcomputer 421, a value corresponding to 2 ms is set in the spinning game machine according to the present embodiment, similarly to the main control board 400 described above. Therefore, in the above-described main process on the production control side, a timer interrupt occurs every 2 ms. At this time, the effect control board 420 performs timer control processing on the effect control side as described below. The timer interrupt process on the effect control side is a process for executing an effect according to the progress state of the game, and the effect control board 420 performs the save process of each register and the contents of each process based on the timer interrupt process. Is read or called, and each register is restored.

まず、演出制御基板420は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS701)。   First, the effect control board 420 executes a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S701).

次に、演出制御コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS702)。受信しない間(ステップS702:NO)は、後述するステップS706〜S708の処理を実行する。   Next, it is confirmed whether or not an effect control command has been received (step S702). While not receiving (step S702: NO), the processing of steps S706 to S708 described later is executed.

演出制御コマンドを受信した場合(ステップS702:YES)、コマンド受信処理を実行する(ステップS703)。   If an effect control command is received (step S702: YES), command reception processing is executed (step S703).

詳細は後述するが、このコマンド受信処理は、上記演出制御コマンド格納領域(コマンド受信割り込み処理(図12のステップS602参照)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて演出パターンの決定を行うための処理である。   Although details will be described later, this command reception process monitors for each interruption whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area (command reception interrupt process (see step S602 in FIG. 12)). In the case where a control command is stored, this command is read, and the effect pattern is determined based on the read effect control command.

このコマンド受信処理では、上記コマンド受信割り込み処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。この演出制御コマンドの中には、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンド等が含まれる。   In this command reception process, the effect control command updated to a new one with priority in the command reception interrupt process is processed. The effect control command includes a spinning cylinder start command, a stop command, a full spinning cylinder stop command, and the like.

次に、ステップS703のコマンド受信処理で決定された演出パターンに基づいて、LEDやスピーカ16をそれぞれ駆動制御するための演出コマンド(発光コマンド、音声コマンド)や、液晶制御基板460に送信する演出コマンド(液晶コマンド)を作成し(ステップS704)、その演出コマンドを所定の演出コマンド格納領域(サブRAM421b)に格納する(ステップS705)。   Next, on the basis of the effect pattern determined in the command reception process of step S703, effect commands (light emission command, voice command) for driving and controlling the LED and the speaker 16 respectively, and an effect command transmitted to the liquid crystal control board 460 (Liquid crystal command) is created (step S704), and the effect command is stored in a predetermined effect command storage area (sub RAM 421b) (step S705).

次に、演出シナリオ更新処理を実行する(ステップS706)。この演出シナリオ更新処理では、上記演出コマンドの出力に関する設定を行なう。本実施形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに、発光コマンドや音声コマンドが送信されるようになっており、演出の進行に沿う形でLEDやスピーカ16が駆動制御される。
Next, effect scenario update processing is executed (step S706). In the effect scenario update process, settings relating to the output of the effect command are performed. In the swivel type gaming machine according to the present embodiment, a light emission command and a voice command are transmitted for each interruption, and the LED and the speaker 16 are driven and controlled in a form along the progress of the production.

次に、液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する(ステップS707)。本実施形態に係る回胴式遊技機では、映像の再生が必要となるタイミングに基づいて、割り込みごとに液晶制御基板460に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置6において2msごとに描画が行われ画像が変化するようになっている。   Next, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460 (step S707). In the swivel-type gaming machine according to the present embodiment, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460 for each interrupt based on the timing at which video playback is required. Each time drawing is performed, the image changes.

そして、ステップS701〜ステップS707の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS708)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, after executing the processing of step S701 to step S707, the contents of the saved register are restored (step S708), and the timer interrupt processing is terminated.

(コマンド受信処理:図14)
次に、図14を参照して、図13の演出制御側のタイマ割り込み処理におけるコマンド受信処理(ステップS703)の内容を説明する。
(Command reception processing: FIG. 14)
Next, the contents of the command reception process (step S703) in the timer interrupt process on the effect control side in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

このコマンド受信処理は、上述したコマンド受信割り込み処理(図12参照)にて主制御基板400から送信された演出制御コマンドを確認した場合、その演出制御コマンドの種類を順次確認し、各演出制御コマンドの種類に応じて、「回転開始コマンド演出処理」、「停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、「メダル投入コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う処理である(ステップS801〜S810)。   In the command reception process, when the effect control command transmitted from the main control board 400 is confirmed in the command reception interrupt process (see FIG. 12), the type of the effect control command is sequentially confirmed, and each effect control command is confirmed. Depending on the type, “rotation start command effect processing”, “stop command effect processing”, “all-round torso stop command effect processing”, “medal insertion command effect processing”, and “other command effect processing” are sequentially performed. Processing (steps S801 to S810).

図14において、まず、演出制御基板420は、コマンド受信割り込み処理(図12参照)のステップS602の処理において上記演出制御コマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御基板400から演出制御コマンドを受信したか否かを確認する。ここでは、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンド、メダル投入コマンド、その他のコマンドについて、それぞれ受信の有無を順次見て行く(ステップS801〜ステップS805)。これらの演出制御コマンドを受信していない場合(ステップS801〜ステップS805:NO)、コマンド受信処理を終了する。   14, first, the effect control board 420 determines whether or not the effect control command is stored in the effect control command storage area in the process of step S602 of the command reception interrupt process (see FIG. 12), that is, the main control board. Whether or not an effect control command is received from 400 is confirmed. Here, the presence / absence of reception of each of the spinning cylinder start command, stop command, all spinning cylinder stop command, medal insertion command, and other commands will be sequentially examined (steps S801 to S805). If these effect control commands have not been received (step S801 to step S805: NO), the command reception process is terminated.

演出制御コマンドを受信していた場合(ステップS801〜ステップS805)、受信したコマンドに対応する具体的なコマンド対応処理(ステップS806〜ステップS810)を実行する。このコマンド対応処理では、回胴開始コマンド演出処理、停止コマンド演出処理、全回胴停止コマンド演出処理、メダル投入コマンド演出処理、その他のコマンド演出処理を実行し(ステップS806〜ステップS810)、各処理において、対応すする演出パターンが決定される。   If an effect control command has been received (steps S801 to S805), specific command response processing (steps S806 to S810) corresponding to the received command is executed. In this command response process, a spinning start command effect process, a stop command effect process, an all-spindle stop command effect process, a medal insertion command effect process, and other command effect processes are executed (steps S806 to S810). A corresponding production pattern is determined.

ここで、上記コマンド対応処理で処理され、演出手段により現出される演出内容を遊技の進行に沿って説明すると以下のようになる。なお、ここでは、本発明に特に関連するステップS806〜S808の処理による演出内容について説明する。   Here, the contents of the effect processed by the command processing and displayed by the effect means will be described as follows along with the progress of the game. Here, the contents of the effects by the processing of steps S806 to S808 particularly related to the present invention will be described.

回胴回転始動レバー11が操作されると、主制御基板400から回転開始コマンドが演出制御基板420に送信される。演出制御基板420は、回転開始コマンドを受信するごとに、単位遊技開始時に現出する演出パターンを決定する(ステップS806)。このとき、回転開始コマンドに含まれる入賞役当選情報に、遊技状態移行契機役の当選情報がある場合、当選可能性がある入賞役を報せる報知演出を実行する。特に、回転開始コマンドに含まれる入賞役当選情報と遊技状態情報とに従い、RT遊技中の場合にはプラム役の当選を報知する。これにより、遊技者はその報知を見てプラム役の入賞(プラム役を構成する構成要素図柄の停止)を回避するように目押し操作をして各回胴を停止させることとなる。   When the rotary rotation start lever 11 is operated, a rotation start command is transmitted from the main control board 400 to the effect control board 420. The effect control board 420 determines an effect pattern that appears at the start of the unit game every time a rotation start command is received (step S806). At this time, if the winning combination winning information included in the rotation start command includes the winning information of the game state transition opportunity combination, a notification effect for reporting the winning combination having the possibility of winning is executed. In particular, according to the winning combination winning information and the gaming state information included in the rotation start command, the winning of the plum winning combination is notified in the RT game. As a result, the player sees the notification and performs a push-down operation so as to avoid the prize winning of the plum role (stop of the component symbol constituting the plum role) to stop each of the spinning cylinders.

次に、回胴回転停止ボタン12が操作されると、主制御基板400から停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)が演出制御基板420に送信される。演出制御基板420は、各停止コマンド受信ごとに、回胴停止操作時または回胴停止時に現出する演出パターンを決定する(ステップS807)。   Next, when the rotation rotation stop button 12 is operated, a stop command (first stop command, second stop command, third stop command) is transmitted from the main control board 400 to the effect control board 420. The effect control board 420 determines an effect pattern that appears at the time of the rotation stop operation or at the time of rotation stop for each stop command received (step S807).

そして、3番目(最後)の回胴の引き込み制御後の回胴停止時、主制御基板400から全回胴停止コマンドが演出制御基板420に送信される。これを演出制御基板420が受けて、有効入賞ライン上の停止図柄態様に応じた演出パターンを決定する(ステップS808)。   Then, at the time of turning stop after the third (last) turn-in control, a main turning stop command is transmitted from the main control board 400 to the effect control board 420. The effect control board 420 receives this, and determines the effect pattern according to the stop symbol pattern on the effective winning line (step S808).

上記のようにして遊技に関する演出がLEDや装飾ランプ13や液晶表示装置6を主体として発生される。本発明では、上記報知演出を見逃した場合でも、回胴の停止操作の受け付け状態を所定時間無効にする待機時間を発生させることで、遊技状態移行契機役の入賞可能性を遊技者に認識させることができるようにしている。ここで、主制御基板400からの演出制御コマンドには、前記待機時間の発生情報を含むコマンドは送信していない。つまり、回胴の停止操作の受け付け状態が無効となっている期間中は、特に演出を現出しないようにしている。   As described above, an effect related to the game is generated mainly by the LED, the decorative lamp 13, and the liquid crystal display device 6. In the present invention, even when the notification effect is missed, the player is made aware of the possibility of winning the game state transition opportunity by generating a waiting time for invalidating the reception state of the rotation stop operation for a predetermined time. To be able to. Here, the effect control command from the main control board 400 is not transmitted with the command including the waiting time occurrence information. In other words, during the period when the accepting state of the stop operation of the rotating drum is invalid, the effect is not particularly displayed.

コマンド受信処理終了後は、図11に戻り、演出制御基板420は、上記コマンド受信処理(ステップS701)で決定された演出パターンデータに基づき、演出コマンドを作成し(ステップS704)、作成した演出コマンドを所定の演出コマンド格納領域(サブRAM421b)に格納することになる(ステップS705)。   After completion of the command reception process, the process returns to FIG. 11, and the effect control board 420 creates an effect command based on the effect pattern data determined in the command reception process (step S701) (step S704). Is stored in a predetermined effect command storage area (sub-RAM 421b) (step S705).

以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであり、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。また、本発明を逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。   The preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, this is merely an example of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiment. In addition, the elements and various parameters constituting the swivel game machine can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.

本発明は、複数種類の遊技を実行可能に構成され、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行契機を設け、この遊技状態移行契機役を目押し操作により外すことができるようにした回胴式遊技機に有用である。   The present invention is configured so that a plurality of types of games can be executed, a game state transition opportunity is provided as a trigger for transitioning the game state, and the game state transition trigger role can be removed by a push operation Useful for gaming machines.

本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection condition of the various board | substrates and game components which were provided in the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図2に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing circuit configurations of a main control board and an effect control board shown in FIG. 2. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の回胴が有する図柄配列帯を例示した図である。It is the figure which illustrated the symbol arrangement | sequence band which the spinning cylinder of the spinning cylinder type game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機における抽選テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the lottery table in the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the spinning reel type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図6中の回胴停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotating cylinder stop process in FIG. 図7中の待機時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time setting process in FIG. 図6中の遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer management process in FIG. 本発明の回胴式遊技機における主制御基板側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the side of the main control board in the spinning cylinder type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機における演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the production | presentation control side in the rotary type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機における演出制御側のコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the production | presentation control side in the swivel type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機における演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the production | presentation control side in the rotary type game machine of this invention. 図11のコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機筐体、
2 前扉、
3 表示窓(回胴視認部)、
3a 入賞ライン、
4 表示窓(液晶画面視認部)、
5a、5b、5c 回胴、
6 液晶表示装置、
6a 表示画面(液晶画面)、
7 メダル投入口、
8 MAXBETボタン、
9 貯留メダル投入ボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
13 装飾ランプ部、
14 操作パネル部、
15 返却ボタン、
16 スピーカ、
17 装飾パネル部、
18 メダル受け皿、
19 遊技メダル払出口、
210 回胴装置、
310 外部集中端子基板、
330 回胴中継基板、
340 演出I/F基板、
340a 入力バッファ回路、
350 払出中継基板、
360 停止スイッチ基板、
370 遊技中継基板、
380 LED基板、
400 主制御基板、
401 1チップマイクロコンピュータ、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
401d CTC、
401e 割り込みコントローラ回路、
402 I/Oポート回路、
403 カウンタ回路、
404 I/F回路、
404a 出力バッファ回路、
405 I/F回路、
406 I/F回路、
407 モータ駆動回路、
408 スイッチ入力回路、
420 演出制御基板、
421 1チップマイクロコンピュータ、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
421d CTC、
421e 割り込みコントローラ回路、
422 I/Oポート回路、
423 カウンタ回路、
430 回胴設定基板、
440 電源基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 ホッパーユニット、
510 ホッパーモータ、
520 メダル払出センサ。
1 gaming machine housing,
2 Front door,
3 Display window (rotor viewing part),
3a winning line,
4 Display window (LCD screen viewing area),
5a, 5b, 5c
6 Liquid crystal display device,
6a Display screen (LCD screen),
7 medal slot,
8 MAXBET button,
9 Reservation medal insertion button,
10 Reservation medal settlement button,
11 rotation start lever,
12a, 12b, 12c Revolving rotation stop button,
13 Decorative lamp section,
14 Operation panel section
15 Return button,
16 speakers,
17 Decorative panel section,
18 Medal tray
19 Game medal payout exit,
210 Cylinder device,
310 External concentration terminal board,
330 lap trunk relay board,
340 Production I / F board,
340a input buffer circuit,
350 payout relay board,
360 stop switch board,
370 game relay board,
380 LED board,
400 Main control board,
401 1-chip microcomputer,
401a main ROM,
401b main RAM,
401c main CPU,
401d CTC,
401e interrupt controller circuit;
402 I / O port circuit,
403 counter circuit,
404 I / F circuit,
404a output buffer circuit;
405 I / F circuit,
406 I / F circuit,
407 motor drive circuit,
408 switch input circuit,
420 production control board,
421 1-chip microcomputer,
421a sub-ROM,
421b sub-RAM,
421c sub CPU,
421d CTC,
421e interrupt controller circuit,
422 I / O port circuit,
423 counter circuit,
430 Cylinder setting board,
440 power supply board,
450 payout control board,
460 LCD control board,
500 hopper units,
510 hopper motor,
520 Medal payout sensor.

Claims (14)

複数種類の図柄が施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合わせによって遊技結果を表示する回胴装置と、
所定の単位遊技開始条件の下で各回胴の回転を開始させるための回胴回転始動操作手段と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレを含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段と、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止操作手段と、
前記入賞役抽選手段による前記抽選結果と前記回胴回転停止操作手段が操作されたタイミングとに基づいて、前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄を所定の最大引き込みコマ数の範囲内で所定の有効入賞ラインに引き込む引き込み制御の下で、前記回胴を停止制御する停止制御手段と、を備え、
前記各回胴における所定の有効入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが前記抽選結果の入賞役を構成する構成要素図柄の組み合わせと一致した場合に入賞となり、当該停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
各種遊技を実行するために、一の遊技状態から他の遊技状態への移行状態を管理制御し、通常の遊技を含む複数種類の遊技を実行可能にするための遊技状態移行管理手段であって、前記一の遊技状態において、前記遊技状態の移行契機となる遊技状態移行契機役が前記所定の有効入賞ライン上に停止した場合、その停止した次回以降の単位遊技の遊技状態を、前記一の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行制御する遊技状態移行管理手段と、
前記回胴回転始動操作手段が操作されて前記各回胴が回転された後、回転している回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作を受け付け可能な状態にする停止操作可能化手段と、
前記一の遊技状態において、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態か否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、所定の待機時間待機させる停止操作待機手段と、を有する、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of spinning cylinders provided with a plurality of types of symbols, and a spinning device for displaying a game result by a combination of the symbols at the time of stopping each spinning cylinder,
Cylinder rotation starting operation means for starting rotation of each cylinder under a predetermined unit game start condition;
A winning combination lottery means for performing a lottery for a plurality of types of winning combinations including a loss each time a unit game is executed by rotation of each cylinder;
A plurality of rotating cylinder rotation stop operating means provided corresponding to each of the rotating cylinders, for individually stopping the rotation of the rotating cylinder;
Based on the lottery result by the winning combination lottery means and the timing at which the rotating rotation stop operation means is operated, the constituent symbols constituting the winning combination of the lottery result are within a predetermined maximum number of frames to be drawn. Stop control means for stopping and controlling the rotating drum under pull-in control for drawing into a predetermined effective pay line,
When a combination of symbols stopped on a predetermined effective winning line in each of the cylinders matches a combination of component symbols constituting the winning combination of the lottery result, a winning is awarded, and a game value corresponding to the combination of the stopped symbols is given. A revolving type gaming machine configured to be given to a player,
A game state transition management means for managing and controlling a transition state from one game state to another game state and executing a plurality of types of games including a normal game in order to execute various games. In the one gaming state, when the gaming state transition trigger that becomes the transition timing of the gaming state is stopped on the predetermined active winning line, the gaming state of the unit game after the next stopped game state is A gaming state transition management means for controlling transition to another gaming state different from the gaming state;
After the rotating cylinder rotation start operation means is operated and the respective rotating cylinders are rotated, the stop operation is made possible so that the operation of the rotating cylinder rotation stop operating means corresponding to the rotating rotating cylinder can be accepted. Means,
Judgment means for judging whether or not there is a possibility that the component symbol constituting the gaming state transition trigger in the one gaming state is likely to stop on the predetermined effective winning line;
With respect to the spinning cylinder that is still rotating, provided that it is determined by the determining means that there is a possibility that the component symbol constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective winning line, A stop operation waiting means for waiting for a predetermined waiting time for acceptance of the operation of the spinning cylinder rotation stop operation means corresponding to the spinning cylinder,
This is a spinning machine.
前記回胴回転停止操作手段が操作されたことを条件として、前記停止制御手段により対応する回胴が停止されるまでに前記引き込み制御のための所定の待ち時間を置く待ち時間生成手段をさらに有し、
前記停止操作待機手段は、前記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断された場合、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、前記所定の待ち時間経過後に所定の待機時間待機させる、ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
There is further provided a waiting time generating means for setting a predetermined waiting time for the pull-in control until the corresponding rotating cylinder is stopped by the stop control means on condition that the rotating rotation stop operating means is operated. And
The stop operation waiting means is a circuit that is still rotating when it is determined by the determining means that there is a possibility that the component symbols constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective pay line. 2. The rotating cylinder according to claim 1, wherein an operation of the rotating cylinder rotation stop operation unit corresponding to the rotating cylinder is allowed to wait for a predetermined waiting time after the predetermined waiting time has elapsed. Type game machine.
前記一の遊技状態において、前記遊技状態移行契機役の聴牌状態が成立しているか否かを判断する聴牌判断手段をさらに有し、
前記停止操作待機手段は、前記判断手段により前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上に停止する可能性がある状態と判断された場合であって、かつ前記聴牌判断手段により前記遊技状態移行契機役の聴牌状態が成立していると判断されたことを条件として、まだ回転中の回胴に関し、その回胴に対応する前記回胴回転停止操作手段についての操作の受け付けを、前記所定の待機時間待機させる、ことを特徴とする請求項1または2に記載の回胴式遊技機。
In the one gaming state, further comprising a hearing determination means for determining whether or not the listening state of the gaming state transition trigger is established,
The stop operation waiting means is a case where it is determined by the determining means that there is a possibility that the component symbols constituting the gaming state transition trigger will stop on the predetermined effective pay line, and With respect to the spinning cylinder still rotating, on the condition that the listening state of the gaming state transition trigger is established by the hearing judgment means, the spinning rotation stop operation means corresponding to the spinning cylinder The swivel type gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that an operation is accepted for waiting for the predetermined waiting time.
前記他の遊技状態よりも前記一の遊技状態の方が遊技者にとって遊技価値が相対的に高い、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の回胴式遊技機。   The revolving type gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game value is relatively higher for the player in the one game state than in the other game state. 前記複数種類の入賞役には、前記入賞した際に遊技者に付与する遊技価値として、次回の単位遊技開始条件を付与する再遊技役が含まれ、
前記一の遊技状態は、通常の遊技状態よりも前記再遊技役に当選する確率を上昇させた再遊技役高確率当選遊技状態である、ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の回胴式遊技機。
The plurality of types of winning combinations include a re-playing combination that gives a next unit game start condition as a gaming value to be given to a player when winning.
The one game state is a re-gamer high-probability winning game state in which a probability of winning the re-gamer is increased as compared to a normal game state. Cylinder-type game machine described.
前記所定の待機時間は、前記回胴が一周するのに要する時間とほぼ同じである、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。   The spinning machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined waiting time is substantially the same as a time required for the spinning cylinder to go around. 前記所定の待機時間は、前記回胴が一周するのに要する時間よりも短い、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。   The spinning machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined waiting time is shorter than a time required for the spinning cylinder to go around. 前記所定の待機時間は、前記回胴が一周するのに要する時間よりも長い、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。   The spinning machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined waiting time is longer than a time required for the spinning cylinder to go around. 前記所定の待機時間は、回転中の回胴が担持する図柄のうち前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ライン上を通過するまでの時間である、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。   The predetermined waiting time is a time until a component symbol constituting the gaming state transition trigger among the symbols carried by the rotating rotating drum passes on the predetermined effective winning line. A swivel type gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 前記所定の待機時間は、回転中の回胴が担持する図柄のうち前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が、前記停止制御手段による引き込み制御の下で前記所定の有効入賞ライン上に引き込み可能な位置を通過するまでの時間である、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。   The predetermined waiting time is such that, among the symbols carried by the spinning cylinder, the component symbols constituting the gaming state transition trigger are placed on the predetermined effective pay line under the pull-in control by the stop control means. 6. The rotary type gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that it is a time until it passes through a retractable position. 前記所定の待機時間は、回転中の回胴が担持する図柄のうち、前記所定の有効入賞ラインから最も近くに存在する前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が、当該有効入賞ライン上を通過し終えるまでの時間である、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の回胴式遊技機。   Among the symbols carried by the rotating cylinder, the predetermined waiting time is determined so that the component symbols constituting the gaming state transition trigger that is closest to the predetermined effective winning line are on the effective winning line. It is time until it finishes passing through, The revolving type game machine in any one of Claims 1-5 characterized by the above-mentioned. 前記各回胴は各入賞役を構成する構成要素図柄が複数種類配置された図柄配列帯を有し、
前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が配置された図柄配列帯のうち少なくとも1つは、前記最大引き込みコマ数分を引き込む引き込み制御下であっても、前記回胴回転停止操作手段が特定のタイミングで操作された場合には、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄が前記所定の有効入賞ラインに引き込み不可能となる図柄配置構成を有する、ことを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の回胴式遊技機。
Each of the above-mentioned cylinders has a symbol arrangement band in which a plurality of component symbols constituting each winning combination are arranged,
Even if at least one of the symbol arrangement bands where the component symbols constituting the gaming state transition trigger is arranged is under the pull-in control for pulling in the maximum number of pull-in frames, 2. The symbol arrangement configuration in which, when operated at a specific timing, the component symbols constituting the gaming state transition trigger role cannot be drawn into the predetermined effective pay line. A swivel type gaming machine according to any one of to 11.
前記各回胴は各入賞役を構成する構成要素図柄が複数種類配置された図柄配列帯を有し、
前記各回胴の図柄配列帯のうち少なくとも1つは、前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄を複数有しており、この図柄配列帯上の前記遊技状態移行契機役を構成する構成要素図柄において、一の前記構成要素図柄と前記回胴の周方向に隣り合う他の構成要素図柄とは、前記最大引き込みコマ数より多いコマ数分離間して配置されている、ことを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の回胴式遊技機。
Each of the above-mentioned cylinders has a symbol arrangement band in which a plurality of component symbols constituting each winning combination are arranged,
At least one of the symbol arrangement bands of each of the rotator has a plurality of component symbols constituting the gaming state transition trigger, and the components constituting the gaming state transition trigger on the symbol arrangement band In the design, the one component symbol and another component symbol adjacent in the circumferential direction of the rotating drum are arranged with a frame number separation larger than the maximum drawing frame number. The spinning cylinder type gaming machine according to any one of claims 1 to 11.
遊技における演出を現出させるため演出手段と、
前記演出手段に現出させる演出を制御する演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、前記所定の待機時間が経過する期間中は、前記演出手段に前記停止操作待機手段により前記所定の待機時間が発生している旨を報知する演出を現出させない、ことを特徴とする請求項1〜13のいずれかに記載の回胴式遊技機。
Directing means for presenting effects in the game;
Production control means for controlling the production to appear in the production means,
The effect control means does not cause an effect to notify the effect means that the predetermined waiting time has occurred by the stop operation waiting means during the period when the predetermined waiting time elapses. 14. A revolving game machine according to claim 1, wherein
JP2008169708A 2008-06-29 2008-06-29 Revolving machine Expired - Fee Related JP4740418B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008169708A JP4740418B2 (en) 2008-06-29 2008-06-29 Revolving machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008169708A JP4740418B2 (en) 2008-06-29 2008-06-29 Revolving machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010005227A true JP2010005227A (en) 2010-01-14
JP4740418B2 JP4740418B2 (en) 2011-08-03

Family

ID=41586382

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008169708A Expired - Fee Related JP4740418B2 (en) 2008-06-29 2008-06-29 Revolving machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4740418B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013212265A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014028206A (en) * 2013-08-29 2014-02-13 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2015024343A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 タイヨーエレック株式会社 Rotary drum type game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001037949A (en) * 1999-07-22 2001-02-13 Sekiyu Ri Game device
JP2005073755A (en) * 2003-08-28 2005-03-24 Aruze Corp Game machine
JP2005185451A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2007307285A (en) * 2006-05-22 2007-11-29 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum-type game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001037949A (en) * 1999-07-22 2001-02-13 Sekiyu Ri Game device
JP2005073755A (en) * 2003-08-28 2005-03-24 Aruze Corp Game machine
JP2005185451A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2007307285A (en) * 2006-05-22 2007-11-29 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum-type game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013212265A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2014028206A (en) * 2013-08-29 2014-02-13 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine
JP2015024343A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 タイヨーエレック株式会社 Rotary drum type game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4740418B2 (en) 2011-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4966254B2 (en) Revolving machine
JP4975712B2 (en) Revolving machine
JP6513353B2 (en) Drum-type game machine
JP5046426B2 (en) Revolving machine
JP5832459B2 (en) Revolving machine
JP5046427B2 (en) Revolving machine
JPWO2006046705A1 (en) Game machine
JP6513352B2 (en) Drum-type game machine
JP5362879B2 (en) Revolving machine
JP4857370B2 (en) Revolving machine
JP4740418B2 (en) Revolving machine
JP5592548B2 (en) Revolving machine
JP5925177B2 (en) Revolving machine
JP4813519B2 (en) Revolving machine
JP6113813B2 (en) Revolving machine
JP2015204942A (en) Game machine
JP5977221B2 (en) Revolving machine
JP5925235B2 (en) Game machine
JP5438138B2 (en) Revolving machine
JP2013022375A (en) Reel type game machine
JP5501301B2 (en) Revolving machine
JP6364147B2 (en) Revolving machine
JP6113812B2 (en) Revolving machine
JP6512776B2 (en) Drum-type game machine
JP5977222B2 (en) Revolving machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110313

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110420

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110429

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4740418

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees