JP2003320100A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003320100A
JP2003320100A JP2002130481A JP2002130481A JP2003320100A JP 2003320100 A JP2003320100 A JP 2003320100A JP 2002130481 A JP2002130481 A JP 2002130481A JP 2002130481 A JP2002130481 A JP 2002130481A JP 2003320100 A JP2003320100 A JP 2003320100A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
game
winning device
movable body
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002130481A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2002130481A priority Critical patent/JP2003320100A/en
Publication of JP2003320100A publication Critical patent/JP2003320100A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine allowing the play of a game full of interest, creating accentuation to the game because the operating mode of a movable body is changeable at every winning entry to a starting prize port. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine is provided with a variable prize winning device 2 and starting prize ports A-C. The variable prize winning device 2 is provided with a pocket member 20 which is a movable body capable of influencing the behavior of a game ball, and a specific prize port 29. The variable prize winning device 2 is put in a game ball receivable state when the game ball enters either one of the starting prize ports A-C, and a specific game state is created when the game ball which entered the variable prize winning device 2 enters the specific prize port 29. In this constitution, a plurality of operating modes of the pocket member 20 are stored, and when the game ball enters one of the starting prize ports A-C, one operating mode is selected out of the stored operating modes. The pocket member 20 is operated on the basis of the selected operating mode. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、詳しくは、可変入賞装置内の可動体の動作態様に
変化を持たせたパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine in which an operation mode of a movable body in a variable winning device is changed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、第2種パチンコ遊技機(いわ
ゆる羽根物)として、始動入賞口に遊技球が入ることに
より、可変入賞装置の可動片が開いて、可変入賞装置が
遊技球を受け入れ可能な状態となり、可変入賞装置に入
った遊技球が可変入賞装置内の特定入賞口に入賞するこ
とにより、特定遊技状態(いわゆる大当たり)となるパ
チンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技
機では、例えば、ポケット部材等の可動体が可変入賞装
置内に設けられており、ポケット部材が前進したときに
遊技球が特定入賞口に入り易くなる等、可動体の動作態
様が可変入賞装置に入った遊技球の挙動に影響を与える
ように構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a second-class pachinko gaming machine (so-called feather), when a game ball enters a starting winning port, a movable piece of the variable winning device opens and the variable winning device receives the game ball. There is known a pachinko gaming machine which becomes a specific gaming state (so-called jackpot) by allowing a game ball that has entered a variable winning device to enter a specific winning opening in the variable winning device. In such a pachinko gaming machine, for example, a movable body such as a pocket member is provided in the variable winning device, and when the pocket member moves forward, a game ball easily enters a specific winning opening, and the operation of the movable body. The mode is configured to affect the behavior of the game ball that has entered the variable winning device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
従来のパチンコ遊技機では、可動体の動作態様が始動入
賞口毎に予め設定されているため、遊技球が入った始動
入賞口が同じであれば可動体の動作態様も常に同じもの
となって、遊技にめり張りがなく、面白みに欠けるとい
う問題があった。
However, in the conventional pachinko gaming machine as described above, since the operation mode of the movable body is set in advance for each starting winning opening, the starting winning opening containing the game ball is the same. In that case, the operation mode of the movable body is always the same, and there is a problem that the game is not tense and lacks in fun.

【0004】この発明は、上述した問題を解決するもの
であり、始動入賞口への入賞毎に、可動体の動作態様が
変化し得るため、遊技にめり張りを生じさせ、興趣に富
んだ遊技を行い得るパチンコ遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention is to solve the above-mentioned problems, and since the operation mode of the movable body may change each time the winning a prize is given to the starting winning hole, the game is tense and rich in interest. It is an object of the present invention to provide a pachinko game machine capable of playing a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、可変入賞装置と、始動入賞口と、を備え、前記可変
入賞装置には、前記可変入賞装置に入った遊技球の挙動
に影響を与え得る可動体と、特定入賞口と、が設けら
れ、遊技球が前記始動入賞口に入ることにより、前記可
変入賞装置が遊技球を受け入れ可能な状態となり、前記
可変入賞装置に入った遊技球が前記特定入賞口に入るこ
とにより、特定遊技状態となるパチンコ遊技機におい
て、前記可動体の動作態様を複数記憶しておき、前記始
動入賞口に遊技球が入った場合に、前記記憶しておいた
動作態様の中からいずれかを選択し、前記選択した動作
態様に基づいて、前記可動体を動作させることを特徴と
する。
A pachinko gaming machine of the present invention comprises a variable winning device and a starting winning port, and the variable winning device affects the behavior of a game ball that has entered the variable winning device. A movable body capable of giving a special winning opening and a special winning opening are provided, and when the game ball enters the starting winning opening, the variable winning device enters a state in which it can accept the game ball, and the game entered the variable winning device. In the pachinko gaming machine in which a ball enters the specific winning opening, a plurality of operating modes of the movable body are stored in the pachinko gaming machine, and when the game ball enters the starting winning opening, the memory is stored. It is characterized in that any one of the previously set operation modes is selected and the movable body is operated based on the selected operation mode.

【0006】また、前記始動入賞口を複数設け、前記各
動作態様が選択される比率を、前記始動入賞口毎に異な
らせることとし、遊技球が入った前記始動入賞口に応じ
た前記比率によって、前記動作態様を選択することが好
ましい。
Further, a plurality of the starting winning a prize holes are provided, and the ratio for selecting each of the operation modes is made different for each of the starting winning a prize holes, depending on the ratio according to the starting winning a prize hole containing the game ball. It is preferable to select the operation mode.

【0007】さらに、所定の変更条件が成立した場合
に、前記比率を変更することが好ましい。
Further, it is preferable to change the ratio when a predetermined change condition is satisfied.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明の第1実施形態であるパチ
ンコ遊技機の遊技盤1の要部正面図である。遊技盤1に
は、ガイドレール3に囲まれた遊技領域4が設けられて
おり、遊技領域4の中央部には可変入賞装置2が、下部
には3つの始動入賞口A、B、Cが設けられている。始
動入賞口A、B、Cには、遊技球が入ったことを検出す
るため、近接スイッチや光電スイッチ等の始動入賞検出
スイッチ11、12、13(図2参照)がそれぞれ設け
られている。
FIG. 1 is a front view of a main portion of a game board 1 of a pachinko gaming machine which is a first embodiment of the present invention. The game board 1 is provided with a game area 4 surrounded by guide rails 3, a variable winning device 2 is provided at the center of the game area 4, and three starting winning openings A, B, C are provided at the bottom. It is provided. In order to detect that a game ball has entered, the starting winning openings A, B, C are provided with starting winning detection switches 11, 12, 13 (see FIG. 2) such as proximity switches and photoelectric switches.

【0010】可変入賞装置2には、上部に、左右一対の
可動片21、22が設けられ、可動片21、22の間
に、左右の可変入賞口24、25が設けられている。そ
して、遊技球が可変入賞装置2に入るときは、必ず可変
入賞口24、25のいずれかを通過するようになってお
り、可変入賞口24、25の近傍には、通過した遊技球
の個数を検出するため、入賞個数検出スイッチ14、1
5(図2参照)がそれぞれ設けられている。
The variable winning a prize device 2 is provided with a pair of left and right movable pieces 21 and 22 on the upper part, and left and right variable winning openings 24 and 25 are provided between the movable pieces 21 and 22. And when the game ball enters the variable winning a prize device 2, it always passes through one of the variable prize holes 24 and 25, and in the vicinity of the variable prize holes 24 and 25, the number of the game balls that have passed. In order to detect the
5 (see FIG. 2) are provided respectively.

【0011】可変入賞装置2の中央部には、中間プレー
ト23が設けられている。また、中間プレート23の後
方かつ下方には、可動体であるポケット部材20が設け
られ、ポケット部材20は、可動体駆動部17(図2参
照)によって前後方向へ往復動するように構成されてい
る。そして、ポケット部材20の下方には、下穴26が
設けられ、ポケット部材20に入った遊技球は、下穴2
6から前方に排出されるように構成されている。
An intermediate plate 23 is provided at the center of the variable winning device 2. A pocket member 20 that is a movable body is provided behind and below the intermediate plate 23, and the pocket member 20 is configured to reciprocate in the front-rear direction by the movable body drive unit 17 (see FIG. 2). There is. Then, a lower hole 26 is provided below the pocket member 20, and the game ball that has entered the pocket member 20 is the lower hole 2
6 is configured to be discharged forward.

【0012】可変入賞装置2の下部には、下穴26の前
方かつ若干下方に、ベースプレート27が設けられてい
る。そして、ベースプレート27の前端部には、左右方
向において下穴26に対応する位置に、停留ステージ2
8が設けられている。停留ステージ28は、多くて1つ
の遊技球を停留できるように構成されている。停留ステ
ージ28の前方かつ若干下方には、特定入賞口29が設
けられ、特定入賞口29には、遊技球が入ったことを検
出するため、特定入賞検出スイッチ16(図2参照)が
設けられている。また、特定入賞口29の左右両側に
は、一般入賞口30、31が設けられている。
A base plate 27 is provided in the lower part of the variable winning device 2 in front of and slightly below the prepared hole 26. Then, at the front end portion of the base plate 27, at the position corresponding to the prepared hole 26 in the left-right direction, the stationary stage 2
8 are provided. The stop stage 28 is configured so that at most one game ball can be stopped. A specific winning opening 29 is provided in front of and slightly below the stationary stage 28, and a specific winning detection switch 16 (see FIG. 2) is provided in the specific winning opening 29 to detect that a game ball has entered. ing. Further, on the left and right sides of the specific winning opening 29, general winning openings 30 and 31 are provided.

【0013】次に、可変入賞装置2の動作と遊技球の挙
動について説明する。
Next, the operation of the variable winning device 2 and the behavior of the game ball will be described.

【0014】可変入賞装置2は、非作動状態にあるとき
は、可動片21、22を閉状態(図1において破線で示
された状態)に保持し、遊技領域4内に発射された遊技
球を、可動片21、22によって跳ね返して、可変入賞
装置2に入らないようにする。
The variable winning device 2 holds the movable pieces 21 and 22 in the closed state (the state shown by the broken line in FIG. 1) when it is in the non-operating state, and the game ball is launched into the game area 4. Is repelled by the movable pieces 21 and 22 so as not to enter the variable winning device 2.

【0015】一方、可変入賞装置2は、始動入賞口A、
B、Cのいずれかに遊技球が入ると、作動を開始し、可
動片21、22を開いて、遊技球を受け入れ可能な状態
となる。ここで、左または右の始動入賞口A、Cに遊技
球が入った場合には、可動片21、22は一回だけ開い
てから、閉状態に戻り、中央の始動入賞口Bに遊技球が
入った場合には、可動片21、22は間欠的に2回開い
てから、閉状態に戻る。
On the other hand, the variable winning device 2 has a starting winning opening A,
When the game ball enters either B or C, the operation is started, the movable pieces 21 and 22 are opened, and the game ball can be received. Here, when the game ball enters the left or right starting winning opening A, C, the movable piece 21, 22 is opened only once, then returns to the closed state, and the starting starting winning opening B in the center is a playing ball. When a mark is entered, the movable pieces 21 and 22 are intermittently opened twice and then returned to the closed state.

【0016】遊技領域4内に発射され、可変入賞口2
4、25から可変入賞装置2に入った遊技球は、中間プ
レート23上に落下するが、その後の遊技球の挙動は、
ポケット部材20が前進位置(すなわち、開放状態)、
後退位置(すなわち、格納状態)のいずれにあるかによ
って、次のように影響を受ける。
A variable winning a prize opening 2 is launched into the game area 4.
The game balls that have entered the variable winning device 2 from 4 and 25 fall on the intermediate plate 23, but the behavior of the game balls after that is:
The pocket member 20 is in the forward position (that is, in the open state),
Depending on whether it is in the retracted position (that is, the stored state), it is affected as follows.

【0017】ポケット部材20が前進位置にあるとき
は、中間プレート23上の遊技球は、ポケット部材20
及び下穴26を経て、ベースプレート27上に排出され
る。停留ステージ28は、下穴26に対応する位置に設
けられているので、下穴26から排出された遊技球は、
前方に移動して停留ステージ28に至り易い。すなわ
ち、ポケット部材20が前進位置にあるとき、停留ステ
ージ28に遊技球が停留する確率は比較的大きくなる。
そして、停留ステージ28に停留した遊技球は、図示し
ない停留部材に押されて特定入賞口29に入る。これに
より、パチンコ遊技機は特定遊技状態となる。ここで、
特定遊技状態とは、可動片21、22が所定期間開放さ
れ、多数の遊技球が可変入賞装置2内に入って、多数の
賞球(出玉)が払い出し可能になる、いわゆる大当たり
状態である。なお、停留ステージ28に停留しなかった
遊技球は、一般入賞口30、31に入ることとなる。
When the pocket member 20 is in the forward position, the game ball on the intermediate plate 23 is the pocket member 20.
And discharged through the prepared hole 26 onto the base plate 27. Since the stationary stage 28 is provided at a position corresponding to the prepared hole 26, the game ball discharged from the prepared hole 26 is
It is easy to move forward and reach the stationary stage 28. That is, when the pocket member 20 is at the forward position, the probability that the game ball will be retained on the retention stage 28 is relatively high.
Then, the game ball stopped at the stop stage 28 is pushed by a stop member (not shown) and enters the specific winning opening 29. As a result, the pachinko gaming machine enters a specific gaming state. here,
The specific game state is a so-called big hit state in which the movable pieces 21 and 22 are opened for a predetermined period, a large number of game balls enter the variable winning device 2, and a large number of prize balls (balls) can be paid out. . The game balls that have not been stopped on the stop stage 28 will enter the general winning openings 30 and 31.

【0018】一方、ポケット部材20が後退位置にある
ときは、遊技球は、中間プレート23とポケット部材2
0との間の隙間等から、直接ベースプレート27上に落
下する。すなわち、遊技球は、ポケット部材20及び下
穴26に導かれることがないので、停留ステージ28に
停留する確率は比較的小さくなる。
On the other hand, when the pocket member 20 is in the retracted position, the game ball is the intermediate plate 23 and the pocket member 2
It directly drops onto the base plate 27 from a gap between the base plate 27 and the like. That is, since the game ball is not guided to the pocket member 20 and the prepared hole 26, the probability of staying on the staying stage 28 is relatively small.

【0019】したがって、ポケット部材20が前進位置
にあると特定入賞口29に遊技球が入り易く(大当たり
が発生し易く)、後退位置にあると入り難い(大当たり
が発生し難い)こととなる。
Therefore, when the pocket member 20 is in the forward position, the game ball is likely to enter the specific winning opening 29 (a big hit is likely to occur), and when it is in the retracted position, it is difficult to enter (a big hit is unlikely to occur).

【0020】次に、図2に基づいて、本実施形態におけ
る電気制御系統について説明する。
Next, the electric control system in this embodiment will be described with reference to FIG.

【0021】図2に示すように、本実施形態のパチンコ
遊技機は、上記した始動入賞検出スイッチ11、12、
13、入賞個数検出スイッチ14、15、特定入賞検出
スイッチ16の各スイッチを備え、また、上記したよう
にポケット部材20を駆動する可動体駆動部17、可動
片21、22を駆動する可動片ソレノイド18、及び、
制御基板10を備えている。そして、各スイッチからの
検出信号が制御基板10に入力され、制御基板10か
ら、可動体駆動部17、可動片ソレノイド18に対し
て、それぞれ制御信号が出力されるように構成されてい
る。
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine of the present embodiment has the above-described starting winning detection switches 11, 12,
13, a prize number detection switch 14 and 15, and a specific prize detection switch 16 are provided, and as described above, the movable body driving unit 17 that drives the pocket member 20 and the movable piece solenoids that drive the movable pieces 21 and 22. 18, and
A control board 10 is provided. Then, the detection signal from each switch is input to the control board 10, and the control board 10 outputs a control signal to the movable body drive unit 17 and the movable piece solenoid 18, respectively.

【0022】次に、ポケット部材20の動作態様につい
て説明する。
Next, an operation mode of the pocket member 20 will be described.

【0023】制御基板10には、ポケット部材20の動
作態様として、「ポケットの開放時間×ポケットの開放
回数」のパターンが、次の5通り記憶されている。
As the operation mode of the pocket member 20, the control board 10 stores the following five patterns of “pocket opening time × pocket opening frequency”.

【0024】パターンa…0.4秒×1回 パターンb…0.4秒×2回 パターンc…1.2秒×1回 パターンd…1.2秒×2回 パターンe…1.5秒×2回 そして、始動入賞口毎に、パターンa〜eが選択される
比率が、次の表1に示すように定められている。
Pattern a ... 0.4 seconds × 1 time pattern b ... 0.4 seconds × 2 times pattern c ... 1.2 seconds × 1 time pattern d ... 1.2 seconds × 2 times pattern e ... 1.5 seconds × 2 times, and the ratios at which the patterns a to e are selected for each of the starting winning openings are set as shown in Table 1 below.

【0025】[0025]

【表1】 すなわち、制御基板10は、例えば、始動入賞口Aに遊
技球が入ったときには、パターンaを2/5、パターン
bを2/5、パターンcを1/5の比率(割合)で選択
し、パターンd、eを選択することはない。また、始動
入賞口Bに遊技球が入ったときには、パターンa〜eを
同じ1/5の比率で選択する。なお、ポケットの開放時
間が長いほど大当たりが発生し易い。すなわち、パター
ンa→b→c→d→eというように表1の右に行くにし
たがって、大当たりが発生し易い動作態様となるので、
表1の選択比率を用いた場合には、始動入賞口Aに入賞
したときが最も大当たりが発生し難く、始動入賞口Cに
入賞したときが最も大当たりが発生し易いこととなる。
[Table 1] That is, the control board 10 selects, for example, a pattern a at a ratio of 2/5, a pattern b at a ratio of 2/5, and a pattern c at a ratio of 1/5 when a game ball enters the starting winning opening A. The patterns d and e are not selected. Moreover, when the game ball enters the starting winning opening B, the patterns a to e are selected at the same ratio of 1/5. It should be noted that the longer the opening time of the pocket, the more likely it is for a big hit. That is, as the pattern a → b → c → d → e, the operation mode in which a big hit is likely to occur as the position goes to the right in Table 1,
When the selection ratios shown in Table 1 are used, the jackpot is most unlikely to occur when the starting winning opening A is won, and the jackpot is most likely to occur when the starting winning opening C is won.

【0026】このように、始動入賞口A〜Cのいずれに
遊技球が入ったかによって、制御基板10は、表1に示
される比率で動作態様を選択する。そして、選択した動
作態様にしたがって、可動体駆動部17に制御信号を送
り、ポケット部材20を動作させる。
In this way, the control board 10 selects the operation mode at the ratio shown in Table 1 depending on which of the starting winning openings A to C the game ball has entered. Then, according to the selected operation mode, a control signal is sent to the movable body drive unit 17 to operate the pocket member 20.

【0027】以下、図3に基づいて説明する。なお、始
動入賞口A〜C、特定入賞口29等の入賞口に遊技球が
入ることを入賞するとも言う。始動入賞口A〜Cのいず
れかに遊技球が入ると、制御基板10は、表1の選択比
率にしたがって、可動体であるポケット部材20の動作
態様(以下、役物動作パターンとも言う)の抽選を行う
(S01)。そして、パターンaが選択された場合には
(S02)、役物動作パターンとしてパターンaを記憶
し(S03)、同様に、パターンb、c、dが選択され
た場合には、それぞれ、役物動作パターンとしてパター
ンb、c、dを記憶し(S04〜S09)、パターンa
〜dのいずれも選択されなかった場合には、役物動作パ
ターンとしてパターンeを記憶する(S10)。
Hereinafter, description will be made with reference to FIG. In addition, it is also called that a game ball enters a winning opening such as the starting winning openings A to C and the specific winning opening 29. When a game ball enters any of the starting winning openings A to C, the control board 10 operates in accordance with the selection ratio of Table 1 to indicate the operation mode of the pocket member 20 that is a movable body (hereinafter, also referred to as accessory motion pattern). A lottery is conducted (S01). When the pattern a is selected (S02), the pattern a is stored as the accessory motion pattern (S03). Similarly, when the patterns b, c, and d are selected, the accessory is respectively selected. Patterns b, c, and d are stored as operation patterns (S04 to S09), and pattern a
When none of to d is selected, the pattern e is stored as the accessory motion pattern (S10).

【0028】次に、制御基板10は、可動片21、22
を、入賞した始動入賞口に応じて1回または2回開き
(開成し)(S11)、記憶された役物動作パターンに
基づいて、可動体駆動部17に制御信号を送り、ポケッ
ト部材20を動作させる(S12)。すなわち、例え
ば、パターンaであれば、ポケット部材20は、0.4
秒間1回だけ開放され、パターンbであれば、ポケット
部材20は、0.4秒間ずつ間欠的に2回開放されるこ
ととなる。
Next, the control board 10 has movable pieces 21, 22.
Is opened (opened) once or twice depending on the winning start winning opening (S11), and based on the stored accessory motion pattern, a control signal is sent to the movable body driving unit 17 to open the pocket member 20. It is operated (S12). That is, for example, in the case of the pattern a, the pocket member 20 has 0.4
It is opened only once per second, and in the case of pattern b, the pocket member 20 is intermittently opened twice every 0.4 seconds.

【0029】このように、始動入賞口A〜Cに入賞する
度に可動体の動作態様を選択すれば、始動入賞口への入
賞毎に、可動体の動作態様が変化し得る。例えば、前回
入賞したときと同じ始動入賞口に入賞した場合であって
も、可動体の動作態様が異なるものとなり得る。このた
め、遊技者にとっては、始動入賞口への入賞毎にポケッ
ト部材20の動作態様に対する期待感が持てることとな
り、遊技にめり張りが生じ、興趣に富んだ遊技を行える
こととなる。そして、始動入賞口毎に動作態様の選択比
率を異ならせれば、始動入賞口によって有利・不利が生
じるので、一層興趣に富んだ遊技機を提供することがで
きる。
As described above, if the operation mode of the movable body is selected each time the start winning port A to C is won, the operation mode of the movable body can be changed every time the start winning port is won. For example, even if the player has won the same winning award as when the prize was won last time, the operation mode of the movable body may be different. For this reason, the player has an expectation for the operation mode of the pocket member 20 each time a winning a prize is given to the starting winning hole, and the game is tense and the player can enjoy the game with a lot of interest. Then, if the selection ratio of the operation mode is made different for each starting winning opening, the starting winning opening has advantages and disadvantages, so that it is possible to provide a more entertaining gaming machine.

【0030】次に、第2実施形態について説明する。第
2実施形態では、可動体として、ポケット部材20では
なく、可変入賞装置2内に設けられた左右一対の回転体
32、33(図1参照)を用いる。第2実施形態におい
て第1実施形態と対応する部材については、同じ符号を
用いて説明する。
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, as the movable body, not the pocket member 20 but the pair of left and right rotating bodies 32 and 33 (see FIG. 1) provided in the variable winning device 2 is used. In the second embodiment, members corresponding to those in the first embodiment will be described using the same reference numerals.

【0031】第2実施形態では、制御基盤10は、回転
体32、33の動作態様として、以下の5通りの回転速
度を記憶しておく。
In the second embodiment, the control board 10 stores the following five rotational speeds as the operation modes of the rotating bodies 32 and 33.

【0032】パターンa…10秒/1回転 パターンb…8秒/1回転 パターンc…6秒/1回転 パターンd…4秒/1回転 パターンe…2秒/1回転 なお、左の回転体32は時計回りに、右の回転体33は
反時計回りに回転し、遊技球は回転体32、33に導か
れて、ベースプレート27に落下するので、回転体3
2、33の回転速度が速いほど、可変入賞装置2の中央
に遊技球が寄り易くなり、ベースプレート27の前端部
中央に設けられた停留ステージ28に遊技球が停留し易
く、大当たりが発生し易いこととなる。
Pattern a ... 10 seconds / one rotation pattern b ... 8 seconds / one rotation pattern c ... 6 seconds / one rotation pattern d ... 4 seconds / one rotation pattern e ... 2 seconds / one rotation Incidentally, the left rotary body 32 Rotates clockwise, the right rotating body 33 rotates counterclockwise, and the game balls are guided to the rotating bodies 32 and 33 and fall on the base plate 27. Therefore, the rotating body 3
The faster the rotation speed of 2, 33, the more easily the game ball approaches the center of the variable winning device 2, and the game ball easily stops at the stop stage 28 provided at the center of the front end portion of the base plate 27, so that a big hit is likely to occur. It will be.

【0033】そして、制御基板10は、始動入賞口A〜
Cのいずれに遊技球が入ったかによって、表1に示した
比率で、回転体32、33の動作態様を選択する。な
お、第2実施形態においても、パターンa→b→c→d
→eというように表1の右に行くにしたがって、大当た
りが発生し易い動作態様となる。
Then, the control board 10 has a starting winning opening A to.
The operation mode of the rotating bodies 32 and 33 is selected at the ratio shown in Table 1 depending on which of C the game ball has entered. In the second embodiment also, the patterns a → b → c → d.
→ As e goes to the right of Table 1, it becomes an operation mode in which a big hit is likely to occur.

【0034】このように、可動体としてポケット部材2
0以外のものを用いても、始動入賞口A〜Cへ入賞する
度に、その可動体の動作態様を、始動入賞口毎に異なる
比率で選択することとすれば、第1実施形態と同様に興
趣に富んだ遊技機を提供することができる。
As described above, the pocket member 2 is used as the movable body.
Even if ones other than 0 are used, if the operation mode of the movable body is selected at a different ratio for each starting winning opening each time the starting winning opening A to C is won, the same as in the first embodiment. It is possible to provide amusement machines rich in interest.

【0035】なお、第1実施形態では、可動体としてポ
ケット部材20を、第2実施形態では回転体32、33
を用いたが、可動体として、ポケット部材20と回転体
32、33の両方を用いる等、複数種のものを用いても
よい。
In the first embodiment, the pocket member 20 is used as the movable body, and in the second embodiment, the rotating bodies 32, 33.
However, a plurality of types of movable bodies may be used, such as using both the pocket member 20 and the rotating bodies 32 and 33.

【0036】また、第1、2実施形態では、表1に示す
ように、始動入賞口A〜Cと選択比率との対応を固定と
したが、この対応を可変としてもよい。すなわち、例え
ば、特定入賞口29に入賞し(大当たりが発生し)、特
定遊技状態(大当たり動作)終了後に、始動入賞口Aと
始動入賞口Cの選択比率を入れ替えてもよい。これによ
り、始動入賞口による有利・不利が変化することとな
り、一層興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
Further, in the first and second embodiments, as shown in Table 1, the correspondence between the starting winning openings A to C and the selection ratio is fixed, but this correspondence may be variable. That is, for example, the selection ratio of the starting winning opening A and the starting winning opening C may be exchanged after the specific winning opening 29 is won (a big hit occurs) and after the specific gaming state (big hit operation) ends. As a result, the advantages and disadvantages of the starting winning opening are changed, and a more entertaining gaming machine can be provided.

【0037】また、所定の変更条件が成立した場合に、
選択比率自体を変更することとしてもよい。例えば、大
当たりが発生した時に乱数を取得し、その乱数が所定値
であれば、次の表2に示す選択比率で動作態様を選択
し、所定値でなければ、上記表1に示す選択比率で動作
態様を選択することとしてもよい。
If a predetermined change condition is satisfied,
The selection ratio itself may be changed. For example, when a big hit occurs, a random number is acquired, and if the random number is a predetermined value, the operation mode is selected according to the selection ratio shown in Table 2 below, and if it is not the predetermined value, the selection ratio shown in Table 1 above is selected. The operation mode may be selected.

【0038】[0038]

【表2】 なお、表2におけるパターンa〜eは、可動体がポケッ
ト部材20の場合は、第1実施形態で示した「ポケット
の開放時間×ポケットの開放回数」のパターンa〜eで
あり、可動体が回転体32、33の場合は、第2実施形
態で示した回転速度のパターンa〜eである。
[Table 2] When the movable body is the pocket member 20, the patterns a to e in Table 2 are the patterns a to e of “pocket opening time × number of pocket openings” shown in the first embodiment. In the case of the rotating bodies 32 and 33, the rotational speed patterns a to e shown in the second embodiment are used.

【0039】ここで、表2の方が、表1より、大当たり
が発生し易い動作態様の選択比率が大幅に高くなってい
る。すなわち、大当たり発生時に取得した乱数が所定値
であれば、遊技者に有利な動作態様の選択比率が大幅に
アップすることになるので、遊技者にとっては偶発的に
非常に有利な状況が生まれることになり、なお一層興趣
に富んだ遊技機を提供することができる。
Here, the selection ratio of the operation mode in which the big hit is apt to occur is significantly higher in Table 2 than in Table 1. That is, if the random number acquired when the big hit occurs is a predetermined value, the selection ratio of the operation mode that is advantageous to the player is significantly increased, so that a situation that is very advantageous to the player is accidentally created. As a result, it is possible to provide an even more entertaining gaming machine.

【0040】この表2の選択比率を用いる状態は、次の
大当たり発生まで継続するようにしてもよいし、始動入
賞口A〜Cへの入賞が10回発生するまで継続するとい
うようにしてもよい。
The state of using the selection ratio of Table 2 may be continued until the next big hit occurs, or it may be continued until the winnings at the starting winning openings A to C occur 10 times. Good.

【0041】また、表1の選択比率を用いると、始動入
賞口Aに入賞した場合が最も大当たりが発生し難く、始
動入賞口Cに入賞した場合が最も大当たりが発生し易
い。そこで、始動入賞口Aに入賞した場合に大当たりが
発生したときには、特定遊技状態を15ラウンドまで継
続可能とし、同様に、始動入賞口Bの場合は10ラウン
ドまで、始動入賞口Cの場合は5ラウンドまで、という
ように、最大継続ラウンドに差を設けることにより、賞
球に差を設けてもよい。
When the selection ratios shown in Table 1 are used, a big hit is most unlikely to occur when the start winning port A is won, and a big win is most likely to occur when the starting winning port C is won. Therefore, when a big hit occurs when the winning a prize is given to the starting winning opening A, the specific game state can be continued up to 15 rounds. Similarly, in the case of the starting winning a prize opening B, up to 10 rounds, when the winning a prize opening C is 5 The prize balls may be provided with a difference by providing a difference in the maximum continuous round, such as up to a round.

【0042】すなわち、例えば、特定遊技状態におい
て、可変入賞装置2に10個の遊技球が入る間を1ラウ
ンドとする。そして、特定入賞口29を継続入賞口とし
て兼用することとして、特定入賞口29に入賞した場合
には次のラウンドに継続させることとする。ここで、最
大継続ラウンドが5ラウンドの場合は、1〜4ラウンド
までは、特定入賞口29を開放しておき、5ラウンド目
では、特定入賞口29を閉鎖することとすれば、最大5
ラウンドまで継続可能となる。そして、可変入賞装置2
に入った遊技球の数に比例させて賞球を出すこととす
る。
That is, for example, in the specific game state, one round is a period during which ten game balls enter the variable winning device 2. Then, the specific winning opening 29 is also used as a continuous winning opening, and when the specific winning opening 29 is won, it is continued in the next round. Here, when the maximum continuous round is 5, if the specific winning opening 29 is opened in the first to fourth rounds and the specific winning opening 29 is closed in the fifth round, a maximum of 5
It will be possible to continue until the round. And the variable winning device 2
Prize balls will be given in proportion to the number of game balls entered.

【0043】このようにすれば、大当たりが発生し難い
場合ほど、最大継続ラウンドが長くなり、大当たり発生
時の賞球が多く出易くなるので、遊技者の達成感を満足
させ、一層興趣に富んだ遊技機を提供することができ
る。
By doing so, the harder the jackpot is, the longer the maximum continuous round is, and the more award balls are produced when the jackpot is generated. Therefore, the player's sense of accomplishment can be satisfied and the player can be more entertained. A gaming machine can be provided.

【0044】なお、特定遊技状態において、可動片2
1、22を間欠的に開くこととし、可動片21、22が
所定回数開く間を1ラウンドというように定めてもよ
い。
In the particular game state, the movable piece 2
It is also possible to intermittently open the first and the second members 22 and to set the period in which the movable members 21, 22 are opened a predetermined number of times as one round.

【0045】また、可動体の種類や動作態様、選択比率
等については、上記したものに限られず、適宜変更可能
である。また、表1では、始動入賞口毎に異なる選択比
率とし、表2では、始動入賞口A、Cは互いに同じ選択
比率、始動入賞口BはA、Cとは異なる選択比率とした
が、始動入賞口A〜Cのすべてを同じ選択比率としても
よい。その場合であっても、始動入賞口A〜Cへの入賞
毎に、動作態様の選択が行われるので、始動入賞口A〜
Cへの入賞毎に、可動体の動作態様が変化し得る。
The type of movable body, operation mode, selection ratio, etc. are not limited to those described above, but can be changed as appropriate. Further, in Table 1, different starting selection winning ratios are used, and in Table 2, starting winning ports A and C have the same selection ratio, and starting winning port B has a different selection ratio from A and C. All the winning openings A to C may have the same selection ratio. Even in that case, since the operation mode is selected for each winning of the starting winning openings A to C, the starting winning openings A to C are selected.
The operation mode of the movable body may change each time a prize for C is won.

【0046】また、選択比率を変更するための変更条件
も、上記したような大当たり発生時に取得した乱数が所
定値であるといった条件に限られず、種々の条件を取り
得る。
Further, the changing condition for changing the selection ratio is not limited to the condition that the random number acquired when the big hit occurs is a predetermined value, and various conditions can be adopted.

【0047】すなわち、本発明に係るパチンコ遊技機
は、特許請求の範囲を逸脱しない範囲で種々の実施形態
を取り得る。
That is, the pachinko gaming machine according to the present invention can take various embodiments without departing from the scope of the claims.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機は、可動体の動
作態様を複数記憶しておき、始動入賞口に遊技球が入っ
た場合に、記憶しておいた動作態様の中からいずれかを
選択し、選択した動作態様に基づいて、可動体を動作さ
せるので、始動入賞口への入賞毎に、可動体の動作態様
が変化し得る。このため、遊技者にとっては、始動入賞
口への入賞毎に可動体の動作態様に対する期待感が持て
ることとなり、遊技にめり張りが生じ、興趣に富んだ遊
技を行い得る。
EFFECTS OF THE INVENTION The pachinko gaming machine of the present invention stores a plurality of operation modes of the movable body, and when a game ball enters the starting winning port, one of the stored operation modes is selected. Since the movable body is operated based on the selected and selected operation mode, the operation mode of the movable body can be changed every time the winning a prize is won. For this reason, the player can have an expectation for the operation mode of the movable body each time the winning a prize is given to the starting winning opening, so that the player can enjoy the game and can enjoy the game with a lot of interest.

【0049】また、各動作態様の選択比率を、始動入賞
口毎に異ならせることとし、遊技球が入った始動入賞口
に応じた選択比率によって、動作態様を選択することと
すれば、始動入賞口によって有利・不利が生じるので、
一層興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
Further, if the selection ratio of each operation mode is made different for each starting winning opening, and if the operating mode is selected by the selection ratio according to the starting winning opening containing the game ball, then the starting winning combination Because the mouth has advantages and disadvantages,
It is possible to provide a more entertaining gaming machine.

【0050】さらに、所定の変更条件が成立した場合
に、各動作態様の選択比率を変更することとすれば、始
動入賞口による有利・不利を変化させることができるの
で、なお一層興趣に富んだ遊技機を提供することができ
る。
Further, when the predetermined change condition is satisfied, if the selection ratio of each operation mode is changed, it is possible to change the advantages and disadvantages of the starting winning a prize hole. A game machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊
技盤の要部正面図である。
FIG. 1 is a front view of a main part of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】電気制御系統の概略的ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram of an electric control system.

【図3】役物動作パターンの抽選から可動体制御までの
概略的フローチャートである。
FIG. 3 is a schematic flowchart from lottery of the accessory operation pattern to control of the movable body.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…可変入賞装置 20…ポケット部材(可動体) 29…特定入賞口 32、33…回転体(可動体) A、B、C…始動入賞口 2 ... Variable winning device 20 ... Pocket member (movable body) 29 ... Specific prize hole 32, 33 ... Rotating body (movable body) A, B, C ... Starting prize hole

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変入賞装置と、始動入賞口と、を備
え、 前記可変入賞装置には、前記可変入賞装置に入った遊技
球の挙動に影響を与え得る可動体と、特定入賞口と、が
設けられ、 遊技球が前記始動入賞口に入ることにより、前記可変入
賞装置が遊技球を受け入れ可能な状態となり、前記可変
入賞装置に入った遊技球が前記特定入賞口に入ることに
より、特定遊技状態となるパチンコ遊技機において、 前記可動体の動作態様を複数記憶しておき、前記始動入
賞口に遊技球が入った場合に、前記記憶しておいた動作
態様の中からいずれかを選択し、前記選択した動作態様
に基づいて、前記可動体を動作させることを特徴とする
パチンコ遊技機。
1. A variable winning device and a starting winning opening, wherein the variable winning device has a movable body that can affect the behavior of a game ball that has entered the variable winning device, and a specific winning opening. Is provided, the game ball enters the start winning port, the variable winning device becomes a state in which the game ball can be received, and the game ball that has entered the variable winning device enters the specific winning port. In a pachinko gaming machine that is in a playing state, a plurality of operation modes of the movable body are stored, and when a game ball enters the starting winning port, one of the stored operation modes is selected. Then, the pachinko gaming machine is characterized in that the movable body is operated based on the selected operation mode.
【請求項2】 前記始動入賞口を複数設け、前記各動作
態様が選択される比率を、前記始動入賞口毎に異ならせ
ることとし、遊技球が入った前記始動入賞口に応じた前
記比率によって、前記動作態様を選択することを特徴と
する請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. A plurality of the starting prize holes are provided, and a ratio at which each of the operation modes is selected is made different for each of the starting prize holes. According to the ratio according to the starting prize hole containing a game ball. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the operation mode is selected.
【請求項3】 所定の変更条件が成立した場合に、前記
比率を変更することを特徴とする請求項2記載のパチン
コ遊技機。
3. The pachinko game machine according to claim 2, wherein the ratio is changed when a predetermined change condition is satisfied.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005342178A (en) * 2004-06-02 2005-12-15 Takao:Kk Pinball game machine
JP2005342439A (en) * 2004-06-07 2005-12-15 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2011235193A (en) * 2011-09-01 2011-11-24 Takao Co Ltd Pachinko game machine

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