JP2003310968A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003310968A
JP2003310968A JP2003160146A JP2003160146A JP2003310968A JP 2003310968 A JP2003310968 A JP 2003310968A JP 2003160146 A JP2003160146 A JP 2003160146A JP 2003160146 A JP2003160146 A JP 2003160146A JP 2003310968 A JP2003310968 A JP 2003310968A
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JP
Japan
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display
value
reach
displayed
game
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Application number
JP2003160146A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahito Kawamura
雅人 川村
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine displaying the value of ready-to-win development rate, enabling a game player to keep the feeling of expectation for a ready-to-win state to the end, and remarkable enhancement in interest of a game by displaying the value of the development rate to the game player. <P>SOLUTION: A game board 2 of the pachinko game machine 1 is provided with an operation port and a big prize-winning port, and a special pattern display device having a display part is incorporated in the central part of the game board 2. A plurality of pattern columns are displayed on the display part, and each pattern column is composed of two or more kinds of patterns. The moment the game ball enters the operation port, the patterns of two or more kinds start to vary. When the ready-to-win state occurs as the result of variation, all patterns are stopped, and then the value of development rate is displayed in the special pattern display device. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部において複
数の図柄を可変表示しうる表示装置を備えた遊技機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a display device capable of variably displaying a plurality of symbols on a display section.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、遊技球が始
動口を通過することに起因して、遊技盤の略中央部に配
設される表示装置の複数の図柄を予め定めた配列で変動
表示させ、所定時間変動表示させた後の停止図柄にある
特定の大当たり図柄が表示されると、遊技者に有利とな
る大当たり状態が発生するパチンコ機が知られている。
また、近年このようなパチンコ機においては、表示装置
に表示される図柄がリーチ状態となることにより、この
リーチ状態が大当たり状態へ移行するであろう確率(い
わゆる「期待値」)が報知されるものが開発されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of game machine, a plurality of symbols of a display device arranged in a substantially central portion of a game board are arranged in a predetermined arrangement due to a game ball passing through a starting opening. There is known a pachinko machine in which a jackpot state that is advantageous to the player occurs when a specific jackpot symbol in a stopped symbol after the variable display is displayed for a predetermined period of time is displayed.
In recent years, in such a pachinko machine, the probability that the reach state will shift to the jackpot state (so-called “expected value”) is notified by the fact that the symbol displayed on the display device is in the reach state. Things are being developed.

【0003】この期待値を報知する場合には、表示装置
にその値が数字あるいはグラフとして表示されるものや
パチンコ機に配設される報知ランプをその期待値の値に
応じて、点灯あるいは点滅作動させるものがあり、遊技
者は、リーチ状態が大当たり状態へ移行するであろう確
率、即ち、期待値の値を認知するものである。
In the case of notifying the expected value, a value that is displayed as a number or a graph on the display device or a notification lamp provided in a pachinko machine is turned on or blinks depending on the value of the expected value. There is something to activate, and the player recognizes the probability that the reach state will shift to the jackpot state, that is, the value of the expected value.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のパチンコ機では、表示装置に表示される期待値
の値は、予め定められた複数の値の中から抽選により1
つの値を選択し、この値を表示するようにしていた。即
ち、表示された値は、リーチ状態が大当たり状態へ移行
するであろう実際の確率の値とはかけ離れた値であり、
単なるリーチ演出の1つでしかなかった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the value of the expected value displayed on the display device is selected from among a plurality of predetermined values by lottery.
I had to select one value and display this value. That is, the displayed value is a value far from the value of the actual probability that the reach state will shift to the jackpot state,
It was just one of the reach productions.

【0005】さらに、従来のパチンコ機では、表示装置
で変動表示される図柄がリーチ状態となると同時期に期
待値の値が表示装置あるいは報知ランプにより報知され
てしまう。したがって、遊技者は、リーチ状態が発生す
るとほぼ同時に、このリーチ状態が大当たり状態へ移行
するであろう確率を認知してしまうことになる。そし
て、特に表示された期待値の値が小さい場合には、遊技
者はこのリーチ状態が大当たり状態へ移行することへの
期待感を持つことが困難なものとなっていた。より具体
的には、例えば、期待値の値が2%、5%、10%、3
0%、50%、…等が表示されるように設定されている
パチンコ機では、リーチ状態発生と共に報知された期待
値の値が2%であれば、遊技者はこのリーチ状態から大
当たり状態が発生することはほとんどないと判断し、リ
ーチ状態が発生したにもかかわらず大当たり状態発生へ
の期待感を持つことができないという問題点があった。
Further, in the conventional pachinko machine, when the symbol variably displayed on the display device is in the reach state, the expected value is notified by the display device or the notification lamp at the same time. Therefore, the player will recognize the probability that the reach state will shift to the jackpot state almost at the same time when the reach state occurs. Then, especially when the displayed expected value is small, it is difficult for the player to have an expectation that the reach state shifts to the jackpot state. More specifically, for example, the expected value is 2%, 5%, 10%, 3
In a pachinko machine that is set to display 0%, 50%, etc., if the expected value notified when the reach state occurs is 2%, the player can change from this reach state to the jackpot state. There was a problem that it was determined that it would rarely occur and that it was not possible to have a sense of expectation for a big hit state despite the reach state.

【0006】そこで、本発明は、上述した問題点に鑑み
てなされたものであって、その目的とするところは、リ
ーチ状態が大当たり状態へ移行する確率の値が報知され
る遊技機において、前記確率の値を事後的に報知するこ
とにより、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる遊
技機を提供することにある。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the value of the probability that the reach state shifts to the jackpot state is notified. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically increasing the interest of the game by notifying the probability value after the fact.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用及び効果等についても説明する。
Means effective for achieving the above object will be described below. It should be noted that the operation and effect thereof will be described as necessary.

【0008】手段1.遊技の状態に応じて複数種類の図
柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の
組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技
状態を発生させる第1表示と、該第1表示の表示前に表
示される第2表示とを表示可能に構成された表示装置と
を備えた遊技機において、前記表示装置により前記第2
表示が表示された場合には、前記第2表示から前記第1
表示に発展する可能性がどの程度であったかの結果を、
全ての前記図柄が停止してから事後的に報知するように
したことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of the game, and a first display for generating a special game state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations, and the first display In a gaming machine provided with a display device configured to be able to display a second display displayed before the display of the display, the second device is provided with the second display.
When a display is displayed, the second display to the first display are displayed.
The result of how likely it was to develop into a display
A gaming machine characterized in that after all the symbols are stopped, notification is made afterwards.

【0009】手段1によれば、遊技の状態に応じて表示
装置により複数種類の図柄の変動表示が行われる。変動
表示の結果、表示装置により第2表示が表示された場合
には、第2表示が第1表示へ発展する可能性がどの程度
であったかの結果を、全ての図柄が停止してから事後的
に報知される。したがって、遊技者は、表示装置におい
て、第2表示が表示されているときには、第2表示が第
1表示へ発展する可能性がどの程度であるのかを認識す
ることができず、この第2表示に対して期待感を持ち続
けることができる。また、全ての図柄が停止した後に
は、第2表示が第1表示へ発展する可能性がどの程度で
あったかの結果を認知することができるので、遊技の興
趣を飛躍的に高めることができる。
According to the means 1, the display device performs variable display of a plurality of types of symbols according to the state of the game. As a result of the variable display, when the second display is displayed by the display device, the result of how much the second display is likely to develop into the first display is ex-post fact after all the symbols are stopped. Will be informed. Therefore, when the second display is being displayed on the display device, the player cannot recognize how likely it is that the second display will develop into the first display, and this second display Can continue to have expectations. Further, after all the symbols are stopped, it is possible to recognize the result of how likely the second display is to the first display, so that the interest of the game can be dramatically increased.

【0010】また、第2表示が第1表示へ発展する可能
性を数値として報知するようにすれば、遊技者に対して
より認知しやすいものとなる。
Further, if the possibility that the second display will develop into the first display is notified as a numerical value, it becomes easier for the player to recognize.

【0011】手段2.遊技の状態に応じて複数種類の図
柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の
組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技
状態を発生させる第1表示と、該第1表示の表示前に表
示される第2表示とを表示可能に構成された表示装置と
を備えた遊技機において、前記表示装置により前記第2
表示が表示された場合には、前記第2表示が前記第1表
示へ発展する確率の値を、全ての前記図柄が停止した後
に報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 2. A plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of the game, and a first display for generating a special game state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations, and the first display In a gaming machine provided with a display device configured to be able to display a second display displayed before the display of the display, the second device is provided with the second display.
When a display is displayed, the value of the probability that the second display develops into the first display is notified after all the symbols are stopped.

【0012】手段2によれば、遊技の状態に応じて表示
装置による複数種類の図柄の変動表示が行われる。変動
表示の結果、表示装置により第2表示が表示された場合
には、第2表示が第1表示へ発展する確率の値(以下、
発展率という)が、全ての図柄が停止した後に報知され
る。この発展率の値は、予め定められた計算式からその
つど導き出された値が報知される。したがって、報知さ
れた値は、実際に第2表示が第1表示へ発展する確率の
値であり、遊技者は信頼のおける数値を認知することが
できる。
According to the means 2, the variable display of a plurality of types of symbols is performed by the display device according to the state of the game. As a result of the variable display, when the second display is displayed by the display device, the value of the probability of the second display developing to the first display (hereinafter,
The development rate) is notified after all the symbols have stopped. As the value of this development rate, the value derived in each case from a predetermined calculation formula is notified. Therefore, the notified value is a value of the probability that the second display actually develops into the first display, and the player can recognize a reliable numerical value.

【0013】また、遊技者は、第2表示が終了した時点
(全図柄が停止した時点)で発展率の値を認知すること
になる。したがって、遊技者は第2表示が表示されてい
るとき(最終停止図柄がまだ変動中のとき)には、この
発展率の値を認知することができないので、第2表示が
第1表示へ発展することへの期待感を持つことができる
と共に、全ての図柄が停止した後には、発展率の値を認
知することができる。
Further, the player will recognize the value of the development rate when the second display is finished (when all the symbols are stopped). Therefore, since the player cannot recognize the value of this development rate when the second display is displayed (when the final stop symbol is still changing), the second display is expanded to the first display. You can have a sense of expectation to do it, and after all the symbols stop, you can recognize the value of the development rate.

【0014】さらに、大当たり状態となったときに報知
された発展率の値が小さかった場合には、遊技者は大当
たり状態発生への喜びを一層高めることができ、また、
大当たり状態とならなかったときに報知された発展率の
値が大きかった場合には、遊技者は大当たり状態が発生
しなかったことへの悲しみを一層深めることができると
いう演出効果が可能となり、遊技の興趣を飛躍的に高め
ることができる。
Further, when the value of the development rate notified when the jackpot state is reached is small, the player can further enhance the joy of occurrence of the jackpot state, and
When the value of the development rate notified when the jackpot state is not reached is large, it is possible for the player to further deepen the sadness that the jackpot state has not occurred, resulting in a play effect. The interest of can be dramatically increased.

【0015】ここで発展率の値の表示とは、「数字」、
「グラフ」等で表示することを言い、数値の大小を認知
することができるものであれば「絵」等を用いてもよ
い。
Here, the display of the value of the development rate means "number",
A "picture" or the like may be used as long as it can be displayed as a "graph" and the size of the numerical value can be recognized.

【0016】手段3.遊技の状態に応じて複数種類の図
柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の
組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技
状態を発生させる第1表示と、該第1表示の表示前に表
示される第2表示とを表示可能に構成された表示装置と
を備えた遊技機において、前記表示装置により前記第1
表示が表示された場合には、前記第2表示が前記第1表
示へ発展する確率の値を、前記第1表示が表示された後
に報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 3. A plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of the game, and a first display for generating a special game state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations, and the first display In a gaming machine provided with a display device configured to be able to display a second display displayed before the display of the display, the first device is provided by the display device.
A game machine characterized in that, when a display is displayed, a value of a probability that the second display develops into the first display is notified after the first display is displayed.

【0017】手段3によれば、遊技の状態に応じて表示
装置による複数種類の図柄の変動が行われる。変動表示
の結果、表示装置により第1表示が表示された場合、即
ち、遊技者に有利となる特別遊技状態が発生した場合に
は、発展率の値が、第1表示が表示された後に報知され
る。したがって、遊技者は、特別遊技状態が発生したと
きのみ、発展率の値が報知され、発展率の値を認知する
ことができる。即ち、遊技者は、特別遊技状態が発生し
たという喜びとと共に、発展率の値をも知ることができ
るので、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
According to the means 3, plural kinds of symbols are changed by the display device according to the state of the game. As a result of the variable display, when the first display is displayed by the display device, that is, when a special game state that is advantageous to the player occurs, the value of the development rate is notified after the first display is displayed. To be done. Therefore, the player is notified of the value of the development rate and can recognize the value of the development rate only when the special gaming state occurs. That is, since the player can know the value of the development rate as well as the joy that the special game state has occurred, the interest of the game can be dramatically increased.

【0018】ここで発展率の値の表示とは、「数字」、
「グラフ」等で表示することを言い、数値の大小を認知
することができるものであれば「絵」等を用いてもよ
い。
Here, the display of the value of the development rate means "number",
A "picture" or the like may be used as long as it can be displayed as a "graph" and the size of the numerical value can be recognized.

【0019】手段4.遊技の状態に応じて複数種類の図
柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の
組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技
状態を発生させる第1表示と、該第1表示の表示前に表
示される第2表示とを表示可能に構成された表示装置と
を備えた遊技機において、前記表示装置により前記第1
表示が表示された場合には、前記第2表示が前記第1表
示へ発展する確率の値を、前記特別遊技状態中に報知す
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 4. A plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of the game, and a first display for generating a special game state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations, and the first display In a gaming machine provided with a display device configured to be able to display a second display displayed before the display of the display, the first device is provided by the display device.
A game machine characterized in that, when a display is displayed, a value of the probability that the second display develops into the first display is notified during the special gaming state.

【0020】手段4によれば、遊技の状態に応じて表示
装置による複数種類の図柄の変動表示が行われる。変動
表示の結果、表示装置により第1表示が表示された場合
には、発展率の値が、特別遊技状態中に報知される。こ
の特別遊技状態中に報知するとは、例えば、可変入賞口
が開放してから閉鎖されるまでに展開されるラウンド表
示と共に表示するようにする。このようにすれば、遊技
者は、特別遊技状態発生の喜びと共に、発展率の値を認
知することができる。
According to the means 4, variable display of a plurality of types of symbols is performed by the display device according to the state of the game. As a result of the variable display, when the first display is displayed by the display device, the value of the development rate is notified during the special gaming state. The notification during the special game state is, for example, displayed together with the round display that is developed from the opening of the variable winning port to the closing of the variable winning port. By doing so, the player can recognize the value of the development rate as well as the joy of occurrence of the special game state.

【0021】手段5.遊技の状態に応じて複数種類の図
柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の
組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技
状態を発生させる第1表示と、該第1表示の表示前に表
示される第2表示とを表示可能に構成された表示装置と
を備えた遊技機において、前記表示装置により前記第1
表示が表示された場合には、前記第2表示が前記第1表
示へ発展する確率の値を、前記特別遊技状態終了後に報
知するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 5. A plurality of types of symbols are variably displayed according to the state of the game, and a first display for generating a special game state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations, and the first display In a gaming machine provided with a display device configured to be able to display a second display displayed before the display of the display, the first device is provided by the display device.
A game machine characterized in that, when a display is displayed, a value of a probability that the second display develops into the first display is notified after the end of the special game state.

【0022】手段5によれば、遊技の状態に応じて表示
装置による複数種類の図柄の変動表示が行われる。変動
表示の結果、表示装置により第1表示が表示された場合
には、発展率の値が、特別遊技状態終了後に報知され
る。したがって、遊技者は、特別遊技状態終了後に発展
率の値を認知することができ、次回の遊技において発展
率の値が高かった第2表示が表示された場合には、再度
の特別遊技状態発生を願って期待感を持って楽しむこと
ができる。
According to the means 5, the variable display of a plurality of types of symbols is performed by the display device according to the state of the game. As a result of the variable display, when the first display is displayed by the display device, the value of the development rate is notified after the end of the special game state. Therefore, the player can recognize the value of the development rate after the special game state ends, and when the second display with the high development rate value is displayed in the next game, the special game state is generated again. Hope you can enjoy with a sense of expectation.

【0023】ここで発展率の値の表示とは、「数字」、
「グラフ」等で表示することを言い、数値の大小を認知
することができるものであれば「絵」等を用いてもよ
い。
Here, the display of the value of the development rate means "number",
A "picture" or the like may be used as long as it can be displayed as a "graph" and the size of the numerical value can be recognized.

【0024】手段6.前記第2表示が前記第1表示へ発
展する確率の値は、予め定められた所定の計算式により
求められた値を報知することを特徴とする手段1〜5い
ずれかに記載の遊技機。
Means 6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the value of the probability that the second display develops into the first display notifies the value obtained by a predetermined calculation formula.

【0025】手段6によれば、報知される発展率の値
は、予め定められた所定の計算式から求められた値を報
知する。したがって、実際に第2表示が第1表示へ発展
する確率を報知することができるので、遊技者は信頼の
おける値を認知することができる。
According to the means 6, the value of the reported development rate is a value calculated from a predetermined calculation formula. Therefore, the probability that the second display actually develops into the first display can be notified, so that the player can recognize a reliable value.

【0026】手段7.前記遊技機には、前記第1の表示
が表示された回数および前記第2表示が表示された回数
を加算処理しながら記憶する表示回数処理手段を設けた
ことを特徴とする手段1〜5いずれかに記載の遊技機。
Means 7. Any one of the means 1 to 5 characterized in that the gaming machine is provided with a display number processing means for storing the number of times the first display is displayed and the number of times the second display is displayed while performing addition processing. A game machine described in Crab.

【0027】手段7によれば、遊技機に第1表示が表示
された回数および第2表示が表示された回数を監視し、
それぞれの出現回数を加算処理しながら記憶する表示回
数処理手段を設け、この表示回数処理手段で記憶された
それぞれの出現回数の値より、発展率の値を求め、その
値を報知するようにする。このようにすれば、遊技機毎
に異なる発展率を報知することが可能となる。
According to the means 7, the number of times the first display and the second display are displayed on the gaming machine is monitored,
A display number processing means for storing the respective number of appearances while performing addition processing is provided, the value of the development rate is obtained from the value of each number of appearances stored by the display number processing means, and the value is notified. . By doing so, it becomes possible to notify the development rate which differs for each gaming machine.

【0028】手段8.前記第2表示が前記第1表示へ発
展する確率の値は、前記表示装置に表示され報知される
ことを特徴とする手段1〜5いずれかに記載の遊技機。
Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the value of the probability of the second display developing to the first display is displayed on the display device and notified.

【0029】手段8によれば、発展率の値を図柄の変動
が行われる表示装置に表示し、報知するように構成す
る。したがって、遊技中、遊技者は複数種類の図柄が変
動表示される表示装置を注視しており、この遊技者の視
線の集中する表示装置に発展率の値を表示するようにし
たので、遊技者に確実に発展率の値を認知させることが
できる。
According to the means 8, the value of the development rate is displayed on the display device in which the variation of the symbol is performed, and is notified. Therefore, during the game, the player is paying attention to the display device in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and the value of the development rate is displayed on the display device in which the line of sight of the player is concentrated. Can surely recognize the value of the development rate.

【0030】手段9.前記第2表示が前記第1表示へ発
展する確率の値は、前記遊技機に設けられる発光可能な
発光部材により表示され報知されることを特徴とする手
段1〜5いずれかに記載の遊技機。
Means 9. The value of the probability that the second display develops into the first display is displayed and notified by a light emitting member that is provided in the gaming machine and is capable of emitting light. .

【0031】手段9によれば、遊技機に発光可能な発光
部材を設け、この発光部材により発展率の値を表示し、
報知するように構成する。そして、この発光部材の発光
範囲または発光位置を変更することにより確実に遊技者
に発展率の値を認知させることができる。
According to the means 9, the gaming machine is provided with a light emitting member capable of emitting light, and the light emitting member displays the value of the development rate.
It is configured to notify. Then, by changing the light emitting range or the light emitting position of the light emitting member, the player can surely recognize the value of the development rate.

【0032】手段10.前記第2表示が前記第1表示へ
発展する確立の値は、前記遊技機に設けられる音出力装
置から音声により報知されることを特徴とする手段1〜
5いずれかに記載の遊技機。
Means 10. The value of the probability that the second display develops into the first display is notified by voice from a sound output device provided in the gaming machine.
5. The gaming machine according to any one of 5.

【0033】手段10によれば、遊技機に設けられるス
ピーカ等の音出力装置から音声により発展率の値を報知
するように構成する。このようにしても、確実に遊技者
に発展率の値を認知させることができる。
According to the means 10, the sound output device such as a speaker provided in the gaming machine notifies the value of the development rate by voice. Even in this case, the player can be surely made aware of the value of the development rate.

【0034】手段11.前記第2表示が第1表示へ発展
する確率の値は、前記遊技機外に設けられる表示装置に
表示され報知されることを特徴とする手段1〜5いずれ
かに記載の遊技機。
Means 11. 6. The gaming machine according to any one of 1 to 5, wherein the value of the probability that the second display develops into the first display is displayed and notified on a display device provided outside the gaming machine.

【0035】手段11によれば、発展率の値を遊技機外
に設けられる表示機、例えば、遊技機設置島に設けられ
る呼出ランプ等の表示装置に表示し、報知するようにす
る。このようにすれば、遊技者以外の人(遊技店の店
員、他の遊技者等)にも、発展率の値を認知させること
ができる。
According to the means 11, the value of the development rate is displayed on a display device provided outside the gaming machine, for example, a display device such as a calling lamp provided on the island where the gaming machine is installed, to notify it. By doing so, it is possible to make a person other than the player (clerk of the game store, another player, etc.) recognize the value of the development rate.

【0036】手段12.前記第2表示が第1表示へ発展
する確率の値の情報を前記遊技機外に出力するようにし
たことを特徴とする手段1〜5いずれかに記載の遊技
機。
Means 12. 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that information on the value of the probability that the second display develops into the first display is output to the outside of the gaming machine.

【0037】手段12によれば、発展率の値の情報を外
部に出力できるように構成したので、遊技店に設置され
るホールコンピュータ等により、個々の遊技機の発展率
の値を一括して認知することができる。また、ここで
は、発展率の値の情報を外部に出力することとしたが、
外部に出力できる情報は、発展率の値に限らず、例え
ば、第2表示の出現回数等第2表示に関する様々な情報
を出力するようにしてもよい。
According to the means 12, since the information on the value of the development rate can be outputted to the outside, the value of the development rate of each gaming machine can be collectively collected by the hall computer installed in the game shop. Can be recognized. Also, here, the information of the value of the development rate is output to the outside,
The information that can be output to the outside is not limited to the value of the development rate, and for example, various information regarding the second display such as the number of appearances of the second display may be output.

【0038】手段13.前記遊技機内に前記第2表示が
第1表示へ発展する確率の値の情報を前記遊技機外に出
力するための出力部を設けたことを特徴とする手段1〜
12いずれかに記載の遊技機。
Means 13. Means 1-characterized in that an output unit is provided in the game machine for outputting information on a value of a probability that the second display develops to the first display to the outside of the game machine
12. The gaming machine according to any one of 12.

【0039】手段13によれば、遊技機内に発展率の値
の情報を外部に出力するための出力端子を有する出力部
を設ける。このようにすれば、出力部の出力端子に配線
を接続するのみで、簡単に発展率の値の情報を外部に出
力することができる。
According to the means 13, an output unit having an output terminal for outputting information on the value of the development rate to the outside is provided in the gaming machine. With this configuration, it is possible to easily output the information on the value of the development rate to the outside simply by connecting the wiring to the output terminal of the output unit.

【0040】手段14.上記手段1〜13記載のいずれ
かにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
いてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として表示装置に
おいて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定
停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生
時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装
置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、そ
の入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気
カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げ
られる。
Means 14. In any one of the above means 1 to 13, the gaming machine is a pachinko machine. Above all,
As a basic configuration of a pachinko machine, it has an operation handle and shoots a game ball in a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, the identification information variably displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. Also, when a special game state occurs, the variable winning device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the game balls to be won, and the valuable value (not only the prize ball, depending on the number of prizes won) , Including writing to a magnetic card).

【0041】手段15.上記手段1〜13記載のいずれ
かにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシーンと
を融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させ
た遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からな
る識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示
する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止
用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因し
てあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動
が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒
体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変動
に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の
発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成さ
れてなる遊技機」となる。
Means 15. In any one of the above means 1 to 13, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In particular, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation button (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the fixed identification information And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that it is specific identification information, using a game ball as a game medium, and changing the identification information by a predetermined number. The gaming machine is configured so that a large number of gaming balls are paid out when a special gaming state occurs.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形
態は、本発明の一実施形態であり、本発明の技術的範囲
に属する限り、種々の形態を採りうることは言うまでも
ない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Below, a pachinko gaming machine (hereinafter,
An embodiment in which a "pachinko machine" is simply embodied will be described in detail with reference to the drawings. It is needless to say that the present embodiment is an embodiment of the present invention and can take various forms within the technical scope of the present invention.

【0043】[0043]

【実施例1】図1はパチンコ機1の正面斜視図である。
図1に示すように、このパチンコ機1は、外枠1Aと、
該外枠1Aの前部に設けられ、外枠1Aの一側部にて開
閉可能に設けられた前面枠1Bとを備えている。また、
その前面枠1Bの前面側には、透明板扉枠としてのガラ
ス扉枠1Cが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠1
Cには、透明板としての一対のガラス板が前後に所定間
隔を隔てて取着されている。
Embodiment 1 FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine 1.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 1A,
The front frame 1B is provided at the front part of the outer frame 1A and can be opened and closed at one side of the outer frame 1A. Also,
On the front side of the front frame 1B, a glass door frame 1C as a transparent plate door frame is provided so as to be openable and closable. Glass door frame 1
On C, a pair of glass plates as transparent plates are attached to the front and back at a predetermined interval.

【0044】前記前面枠1Bの後側(ガラス扉枠1Cの
奥、外枠1Aの内側)には、樹脂製のミドルプレートを
介して遊技盤2が着脱可能に装着されている(ミドルプ
レートを省略して、直接遊技盤2を装着してもよい)。
On the rear side of the front frame 1B (inside the glass door frame 1C, inside the outer frame 1A), a game board 2 is detachably mounted via a resin middle plate (a middle plate is attached). It may be omitted and the game board 2 may be directly mounted).

【0045】また、前記ガラス扉枠1Cの下側におい
て、前面枠1Bには、前飾枠1Dが開閉可能に設けられ
ている。前飾枠1Dには、上受皿UDが設けられてい
る。一方、前面枠1Bの下部には、前記上受皿UDより
も下方位置に下受皿BDが設けられているとともに、遊
技球発射装置に対応してハンドルHDが設けられてい
る。ハンドルHDの回動操作に基づいて遊技球発射装置
から放たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤2の
上部へと案内され、遊技盤2の遊技領域を落下する。
A front decorative frame 1D is provided on the front frame 1B below the glass door frame 1C so as to be openable and closable. An upper tray UD is provided in the front decoration frame 1D. On the other hand, in the lower part of the front frame 1B, a lower tray BD is provided at a position lower than the upper tray UD, and a handle HD is provided corresponding to the game ball launching device. The game ball released from the game ball launching device based on the turning operation of the handle HD is guided to the upper portion of the game board 2 by the guide rail and falls in the game area of the game board 2.

【0046】続いて、遊技盤2の構成について説明す
る。図2は、遊技盤2の正面図であり、図に示すよう
に、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞
口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を
備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持
されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けら
れており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通
路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がっ
て、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って
図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大
入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。こ
のシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入
賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4
を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態
となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これ
により大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が
非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状
態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
Next, the structure of the game board 2 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 2. As shown in the figure, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating opening 3 and a special winning opening 4. The working opening 3 is provided with a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning passage 9 is provided on the left side thereof (the left and right sides may be reversed). Then, the gaming ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through either the V zone 8 or the winning passage 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4,
Open and close. Specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 tilts substantially horizontally, and the special winning opening 4 is opened. In addition, the solenoid 12 is in a non-excited state, so that the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0047】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. In addition, the seesaw solenoid 10 is excited, so that the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning passage 9. In the present embodiment, when the shutter 11 is in the open state and even one gaming ball 5 passes through the V zone 8, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0048】遊技盤2の中央部分には、可変表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組み込まれている。この
特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)
よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄
列が表示される。図2に示すように、本実施の形態で
は、これらの図柄列としての左図柄列14、中図柄列1
5及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、そ
れ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
In the central portion of the game board 2, a special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated. This special symbol display device 13 is a liquid crystal display (LCD)
The display unit 13a is made up of a plurality of symbol strings. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the left symbol array 14 and the middle symbol array 1 as these symbol arrays.
Although three symbol rows of 5 and the right symbol row 16 are displayed, other number of symbol rows may be displayed.

【0049】また、特別図柄表示装置13の上部には、
普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示
装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの
保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる
7セグ表示部53とを有している。
Further, on the upper portion of the special symbol display device 13,
A normal symbol display device 51 is installed side by side. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of a light emitting diode (LED) and a 7-segment display section 53 made of an LED which is a normal symbol display section.

【0050】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側には、一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」〜「9」までの数字を可変表示し
て7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が
所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、
作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放によ
り、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通
図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過
回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52で
その保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52
が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過
しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が
点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過し
なくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51
は作動するようになっている。
Further, a pair of passage gates 54 are arranged on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passage gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to perform segment display, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7 ”)
The blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning in the operating port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and displays the number of holdings by the holding lamp 52. Therefore, the four holding lamps 52
Even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 while is lit, it is not counted as a hold ball, and as long as the hold lamp 52 is turned on, the number of reserves even if the game ball 5 does not pass through the pass gate 54. Ordinary symbol display device 51 according to the number of times
Is designed to work.

【0051】また、特別図柄表示装置13の表示部13
aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留
ランプ18a、18b、18c、18dが組み込まれて
いる。当該保留ランプ18a〜18dは、特別図柄表示
装置13の表示部13aで変動表示される図柄の変動回
数を記憶するためのものであり、その数は4個である。
保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯
させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消
灯させられる。
The display unit 13 of the special symbol display device 13
Retaining lamps 18a, 18b, 18c, 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above a. The holding lamps 18a to 18d are for storing the number of times of change of the symbols variably displayed on the display unit 13a of the special symbol display device 13, and the number thereof is four.
The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

【0052】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取り付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口
用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出
する。また、Vゾーン用スイッチ22は、遊技球5の大
入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウン
トスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検
出する。
In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and a switch 2 for the operating port.
1, V zone switch 22 and count switch 23
Etc. are installed respectively. Through switch 20
Detects the passage of the game ball 5 through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects winning of the game ball 5 into the operating port 3. Further, the V-zone switch 22 detects the winning of the V-zone 8 in the special winning opening 4 of the gaming ball 5, and the count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 in the large winning opening 4.

【0053】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10、12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために詳細を後述する
制御装置24が設けられている。
In the present embodiment, each switch 20-23
Solenoids 10, 12, special symbol display device 13, each holding lamp 18a to 18d, ordinary symbol display device 51 (7-segment display section 53 and holding lamp 52), based on the detection result of
A control device 24, which will be described in detail later, is provided to drive and control the blades 6 and the like.

【0054】なお、この他にも、パチンコ機1の複数箇
所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾
部材が取り付けられている。これらの電飾部材等は、そ
れぞれ所定の態様において、点滅又は点灯させられる。
さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音
を発生するスピーカ等が設けられている。
In addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing a game effect are attached to a plurality of positions of the pachinko machine 1. These electric decoration members and the like are turned on or off in a predetermined manner.
Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker or the like that produces a sound effect according to the progress of the game.

【0055】次に、図3にしたがってパチンコ機1の裏
面の構成について説明する。図3はパチンコ機1の裏面
図である。図に示すように、パチンコ機1の裏面には、
ミドルプレート25が装着されており、該ミドルプレー
ト25には、遊技盤2が着脱自在に装着される。また、
ミドルプレート25の一側には、合成樹脂製の機構板2
6が開閉可能に装着される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1. As shown in the figure, on the back of the pachinko machine 1,
The middle plate 25 is attached, and the game board 2 is detachably attached to the middle plate 25. Also,
On one side of the middle plate 25, there is a mechanism plate 2 made of synthetic resin.
6 is attached so that it can be opened and closed.

【0056】前記機構板26の上部には、景品球として
排出するための遊技球を貯留する球タンク27が設けら
れ、パチンコ機1が遊技機設置島に設置された状態でそ
の上方から遊技球が球タンク27に供給される。そし
て、球タンク27の下方には、誘導樋が形成され、それ
らの樋に遊技球を流下させるタンクレール28が設けら
れており、タンクレール28の下流端はカーブ樋29を
介して景品球払出装置30に接続される。
At the upper part of the mechanism plate 26, a ball tank 27 for storing game balls to be discharged as a prize ball is provided, and the pachinko machine 1 is installed on the game machine installation island and the game ball is from above. Are supplied to the ball tank 27. In addition, below the ball tank 27, a guide gutter is formed, and a tank rail 28 for letting the game balls flow down to these gutters is provided. The downstream end of the tank rail 28 is a prize ball payout via a curve gutter 29. It is connected to the device 30.

【0057】機構板26の左部分には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された制御装置24が配設さ
れており、機構板26の中央部分には、特別図柄表示装
置13の背面部を保護するための保護カバー31が突出
している。また、機構板26の右部分には、景品球を払
い出すための景品球払出装置30が設けられている。そ
して、機構板26の下方、外枠1Aの左下部には、遊技
球を発射するための発射装置32が装着されている。ま
た、機構板26の右上隅部には、遊技に関する各種情報
を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続
端子33が設置されている。
At the left part of the mechanism plate 26, a control device 24 equipped with a game control microcomputer and the like is provided, and at the center of the mechanism plate 26, the rear part of the special symbol display device 13 is provided. A protective cover 31 for protection is projected. In addition, a prize ball payout device 30 for paying out a prize ball is provided on the right portion of the mechanism plate 26. Then, below the mechanism plate 26 and below the left side of the outer frame 1A, a launching device 32 for launching a game ball is mounted. Further, in the upper right corner of the mechanism plate 26, an external connection terminal 33 having various terminals for outputting various kinds of information regarding the game to the outside of the gaming machine is installed.

【0058】続いて、図4にしたがって、上記のように
構成されるパチンコ機1の電気的構成について説明をす
る。図4は、パチンコ機1の電気的構成の一例を示すブ
ロック図である。図に示すように、制御装置24は、遊
技制御プログラムを記憶したROMおよび演算等の作業
領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマ
イコンを中心とした論理演算回路として構成され、この
他各装置または各種スイッチ類および各種アクチュエー
タ類の入出力を行うための外部入出力回路も設けられて
いる。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in the figure, the control device 24 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer that incorporates a ROM that stores a game control program and a RAM that works as a work area for operations, and other devices. Alternatively, an external input / output circuit for inputting / outputting various switches and various actuators is also provided.

【0059】制御装置24の入力側には、作動口用スイ
ッチ21、スルースイッチ20、Vゾーン用スイッチ2
2、カウントスイッチ23が接続されている。また、出
力側には、特別図柄を変動表示するための特別図柄表示
装置13、普通図柄を変動表示するための普通図柄表示
装置51、景品球を払い出すための景品球払出装置3
0、遊技に関する各種情報を外部に出力するための外部
接続端子33、シャッタ11を作動させるための大入賞
口用ソレノイド12、シーソー7を作動させるためのシ
ーソー用ソレノイド10、羽根6を作動させるための羽
根用ソレノイド34、スピーカ35等が接続されてい
る。また、景品球払出装置30には、発射装置32が接
続されている。
On the input side of the control device 24, a switch 21 for the operating port, a through switch 20, and a switch 2 for the V zone are provided.
2. The count switch 23 is connected. Further, on the output side, a special symbol display device 13 for variably displaying special symbols, a normal symbol display device 51 for variably displaying ordinary symbols, and a prize ball payout device 3 for paying out a prize ball.
0, external connection terminal 33 for outputting various information about the game to the outside, solenoid 12 for special winning opening for operating shutter 11, solenoid 10 for seesaw for operating seesaw 7, for operating blades 6 The blade solenoid 34, the speaker 35, and the like are connected. A launching device 32 is connected to the prize ball payout device 30.

【0060】次に、上記のように構成されるパチンコ機
1の遊技内容について説明する。図5に示すように、特
別図柄表示装置13の表示部13aの各図柄列14〜1
6は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17H
と、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成され、
これらは識別情報を構成する。各図柄17A〜17H
は、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、
これらの数字は順に配列されている。これらの図柄17
A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外
れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。ま
た、図柄17Kは「菱形」のマークによって構成されて
おり、当該図柄17Kは、外れ図柄のみになりうる。
Next, the game contents of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. As shown in FIG. 5, each symbol row 14 to 1 of the display unit 13a of the special symbol display device 13
6 is a plurality of types 17A to 17H
And composed of a plurality of symbols 17K of one type,
These constitute identification information. Each pattern 17A-17H
Are each composed of the numbers "1" to "8",
These numbers are arranged in order. These designs 17
A to 17H can be any of the jackpot symbol, the detach reach symbol, and the detach symbol as the special game symbol. Further, the symbol 17K is configured by a "diamond" mark, and the symbol 17K can be only a detached symbol.

【0061】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H、17Kが例えば上から下へとスクロ
ールすることにより変動表示される。
In each of the symbol columns 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are variably displayed by scrolling from the top to the bottom, for example.

【0062】本実施の形態では、図5に示すように、中
央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び
斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成さ
れている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何
ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライ
ン等であっても何ら差し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a jackpot line L is composed of one horizontal line in the center, two horizontal lines above and below it, and two diagonal lines ( 5 lines). However, the present invention is not limited to the above embodiment, and so-called one line, two lines, etc. may be used.

【0063】遊技者がハンドルHDを操作することによ
り、発射装置32が作動し、遊技盤2の上方に発射され
た遊技球5が作動口3に入賞すると、図5(a)、
(b)等に示すように、特別図柄表示装置13の表示部
13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変
動)が開始させられる。また、大当たり図柄、外れリー
チ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止
図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜
16が図柄変動を停止したときに表示される図柄であ
る。本実施例の形態では、図柄変動は、左図柄列14、
右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、
これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で停止させら
れるようにしてもよい。
When the player operates the handle HD, the launching device 32 is actuated, and when the game ball 5 launched above the game board 2 wins the operating opening 3, FIG. 5 (a),
As shown in (b) and the like, in the display unit 13a of the special symbol display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each of the symbol columns 14 to 16 is started. Further, one is selected from the jackpot pattern, the out-reach pattern, and the out-of-place symbol, and this is set as the stop symbol. Stop symbol is each symbol row 14 ~
16 is a symbol displayed when the symbol fluctuation is stopped. In the form of this embodiment, the symbol variation is the left symbol column 14,
Right symbol row 16, middle symbol row 15 can be stopped in this order,
This is merely an example and may be stopped in another order.

【0064】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。即ち、本発明では、大当たり
図柄とは第1表示であり、リーチ状態とは第2表示のこ
とである。詳しくは、図5(e)、(f)に示すよう
に、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたと
き、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予
め定められた大当たりラインLに沿って並んだときに、
同一図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、図5(e)
では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図5(f)
では「3」、「3」、「3」の図柄17C)となる場合
がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」
である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物
が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利
な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多く
の景品球を獲得することが可能となる。
The jackpot pattern is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach state. That is, in the present invention, the jackpot pattern is the first display, and the reach state is the second display. Specifically, as shown in FIGS. 5 (e) and (f), when the variation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the symbols 17A to 17H displayed is a predetermined jackpot. When lined up along line L,
A combination of the same symbols 17A to 17H (for example, FIG. 5 (e)
Then, "4", "4", the symbol 17D of "4", Fig. 5 (f)
Then, there may be cases of "3", "3", and "3" symbols 17C). The symbols that make up this combination are "big hit symbols"
Is. When the combination of the jackpots is established, the special electric auditors product is activated (the jackpot 4 is opened), and the jackpot state advantageous for the player is generated. That is, it is possible to obtain more prize balls.

【0065】また、リーチ状態とは、例えば図5
(c)、(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図5(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、且つ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14、16の図柄
17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図5(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、且つ各ラインL上で停止している左・
右両図柄列14、16の図柄17A〜17Hが共に「4
(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライン)」
の付された図柄17D、17Cとなっている(いわゆる
ダブルリーチと称される)。
Further, the reach state means, for example, FIG.
As shown in (c) and (d), it means the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol fluctuation in the right symbol row 16 stops on the jackpot line L with the same kind of symbol as the stopped symbol in the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 5 (c), the jackpot line L is located in the lower part of the display portion 13a so as to extend in the lateral direction, and both the left and right symbol rows 14, which are stopped on the line, The 16 symbols 17A to 17H are all the symbols 17D to which "4" is attached. Further, in the example shown in FIG. 5D, the big hit line L is positioned so as to cross the display portion 13a at an angle, and is stopped on each line L.
The symbols 17A to 17H on both right-hand symbol rows 14 and 16 are both "4".
(Downward line), "3 (Upright line)"
The symbols 17D and 17C are attached (so-called double reach).

【0066】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・中両図柄列14、16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になる以外にも、異なる種類の図柄(これを「外
れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とな
らないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含ま
れる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止し
た後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並んだ
状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中図柄
15のみが変動し)、その後変動していた図柄列14〜
16の図柄17A〜17H、17Kが停止するような場
合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
In the above reach state, the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 finally stops in the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbol in both the left and middle symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as an "off-reach symbol") and does not result in a jackpot (hereinafter referred to as "off-reach state") is included. Furthermore, after the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows 14-16 fluctuate again (or only the middle symbol 15 fluctuates) in a state where the big hit symbols are arranged along the big hit line L. , The pattern line 14 that had changed after that ~
The case where the 16 symbols 17A to 17H and 17K stop (also referred to as re-variation reach) is also included.

【0067】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらのリーチパ
ターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパター
ンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する発展率が高くなるようになっている。また、「ス
ーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって
大当たり発展率が異なったものとなっている。なお、上
記図柄17A〜17H、17Kの変動中、リーチ状態中
等において、キャラクタ等による演出表示を伴うよう構
成してもよい。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "high speed reach", "frame advance reach", and "enlargement reach" are set. Among these reach patterns, the reach patterns other than the “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of "Super Reach" is started,
Compared to the case of "normal reach", the rate of development in which a big hit situation occurs is higher. Also in the "super reach", the jackpot development rate is different depending on each reach pattern. It should be noted that, during the fluctuation of the above-mentioned symbols 17A to 17H, 17K, during the reach state, etc., it may be configured to be accompanied by an effect display by a character or the like.

【0068】次に、本発明の要旨である発展率の表示方
法について図6〜図9にしたがって説明する。図6は、
発展率表示処理に関するフローチャート、図7は、発展
率を導き出すための算出式、図8は、大当たり状態発生
時に特別図柄表示装置13の表示部13aに表示される
発展率の表示内容であり、図9は、外れリーチ状態発生
時に特別図柄表示装置13の表示部13aに表示される
発展率の表示内容である。
Next, a method of displaying the development rate, which is the gist of the present invention, will be described with reference to FIGS. Figure 6
FIG. 7 is a calculation formula for deriving the development rate, FIG. 8 is a display content of the development rate displayed on the display unit 13a of the special symbol display device 13 when the jackpot state occurs, and FIG. 9 is a display content of the development rate displayed on the display unit 13a of the special symbol display device 13 when the detach reach state occurs.

【0069】図6のフローチャートは、発展率を表示す
るための「発展率表示処理ルーチン」を示している。こ
のルーチンでは、まず、ステップS1において、大当た
り状態発生か否かを判定する。この大当たり判定は、制
御装置24内に設けられる大当たりカウンタを用いて行
われ、遊技球5が作動口3(図2参照)に入賞すること
により、この大当たりカウンタの値を1つ取得する。具
体的な例として、大当たりカウンタの値が「0」〜「2
99」まであり、このうちの値「7」を大当たり値とし
た場合(即ち、大当たり確率1/300)に、遊技球5
が作動口3(図2参照)に入賞したときに取得した大当
たりカウンタの値が「7」であれば、大当たり状態が発
生し、「7」以外であれば、外れ状態となる。ステップ
S1において、肯定判定された場合には、大当たり状態
を発生させるべく、ステップS2に移行し、否定判定さ
れた場合には、ステップS3に移行する。
The flowchart of FIG. 6 shows a "development rate display processing routine" for displaying the development rate. In this routine, first, in step S1, it is determined whether or not a big hit state has occurred. This jackpot determination is performed using a jackpot counter provided in the control device 24, and the game ball 5 wins the operating opening 3 (see FIG. 2) to obtain one value of this jackpot counter. As a specific example, the value of the jackpot counter is "0" to "2".
There are up to 99 ", and when the value" 7 "is a big hit value (that is, a big hit probability 1/300), the game ball 5
If the value of the jackpot counter acquired when the player wins the working opening 3 (see FIG. 2) is "7", the jackpot state occurs, and if it is other than "7", the jackpot state is out. If an affirmative determination is made in step S1, the process proceeds to step S2 to generate a jackpot state, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S3.

【0070】ステップS1で大当たり状態発生と判定さ
れると、ステップS2において、大当たりのリーチ状態
の種別を選択する。この大当たりリーチ状態種別の選択
は、制御装置24内に設けられる大当たり用のリーチ状
態種別カウンタを用いて行われ、前記大当たりカウンタ
の値を取得した場合には、この大当たり用のリーチ状態
種別カウンタから1つの値を取得する。具体的な例とし
て、大当たり用のリーチ状態種別カウンタの値が「0」
〜「99」まであり、これらの値が、前述したリーチ状
態の種類「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、
「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」
に対応しており、「ノーマルリーチ」は値「0」〜
「4」(即ち、5/100)、「フラッシュリーチ」は
値「5」〜「19」(即ち、15/100)、「高速リ
ーチ」は値「20」〜「39」(即ち、20/10
0)、「コマ送りリーチ」は値「40」〜「64」(即
ち、25/100)、「拡大リーチ」は値「65」〜
「99」(即ち、35/100)のようになっている。
このようにすることにより、リーチ状態の種類に応じて
発展率を変更することができる。要するに、大当たり状
態が発生するときには、「ノーマルリーチ」よりも「フ
ラッシュリーチ」、「高速リーチ」・・等のスーパーリ
ーチと呼ばれるものから発展して大当たり状態が発生す
る確率が高くなる。
When it is determined in step S1 that the big hit state has occurred, the type of reach state of the big hit is selected in step S2. The selection of the jackpot reach state type is performed by using the jackpot reach state type counter provided in the control device 24. When the value of the jackpot counter is acquired, the jackpot reach state type counter is selected. Get one value. As a concrete example, the value of the reach state type counter for jackpot is "0".
Up to "99", and these values correspond to the types of reach state "normal reach", "flash reach",
"High-speed reach", "frame advance reach", "enlargement reach"
"Normal reach" has a value of "0"
"4" (that is, 5/100), "flash reach" has a value of "5" to "19" (that is, 15/100), and "fast reach" has a value of "20" to "39" (that is, 20 / 10
0), "frame advance reach" has a value of "40" to "64" (that is, 25/100), and "enlargement reach" has a value of "65".
It is like "99" (that is, 35/100).
By doing so, the development rate can be changed according to the type of reach state. In short, when a jackpot situation occurs, the probability of jackpot situation occurring is higher than that of "normal reach" by developing from what is called "super reach" such as "flash reach", "high speed reach", and so on.

【0071】また、ステップS1で否定判定されると、
ステップS3において外れリーチ状態発生か否かを判定
する。この外れリーチ状態発生の判定は、前述した大当
たりカウンタを用いて行われ、遊技球5が作動口3(図
2参照)に入賞したときに取得された大当たりカウンタ
の値が「0」〜「20」(即ち、外れリーチ発生確率1
/15、「7」は大当たり発生値であるので除外)の場
合に、外れリーチ状態が発生し、それ以外であればステ
ップS4において、外れ図柄を表示し、その後の処理を
一旦中断する。
If a negative determination is made in step S1,
In step S3, it is determined whether the out-reach state has occurred. The determination of this out-reach state occurrence is performed using the jackpot counter described above, and the value of the jackpot counter acquired when the game ball 5 wins the operating opening 3 (see FIG. 2) is "0" to "20". (Ie, outreach probability 1
/ 15, "7" is a jackpot occurrence value, so it is excluded), and the out-reach state occurs, and in other cases, in step S4, the out-reach symbol is displayed, and the subsequent processing is temporarily interrupted.

【0072】ステップS3で外れリーチ状態発生と判定
されると、ステップS5において、外れリーチ状態の種
別を選択する。この外れリーチ状態種別の選択は、制御
装置24内に設けられる外れ用のリーチ状態種別カウン
タを用いて行われ、前記大当たりカウンタにおいて、
「0」〜「20」の値が取得された場合に、外れ用のリ
ーチ状態種別カウンタから1つの値を取得する。具体的
な例として、外れ用のリーチ状態種別カウンタの値が
「0」〜「99」まであり、これらの値が、前述したリ
ーチ状態の種類「ノーマルリーチ」、「フラッシュリー
チ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リ
ーチ」に対応しており、「ノーマルリーチ」は値「0」
〜「34」(即ち、35/100)、「フラッシュリー
チ」は値「35」〜「59」(即ち、25/100)、
「高速リーチ」は値「60」〜「79」(即ち、20/
100)、「コマ送りリーチ」は値「80」〜「94」
(即ち、15/100)、「拡大リーチ」は値「95」
〜「99」(即ち、5/100)のようになっている。
このようにすることにより、外れリーチ状態が発生する
ときは、「ノーマルリーチ」の出現する確率が高くな
る。
When it is determined in step S3 that the out-reach state has occurred, the type of the out-reach state is selected in step S5. The selection of the out-reach state type is performed by using the out-reach state state counter provided in the control device 24. In the jackpot counter,
When the value of “0” to “20” is acquired, one value is acquired from the reach state type counter for disconnection. As a concrete example, the value of the reach state type counter for disconnection is from "0" to "99", and these values are the above-mentioned types of the reach state "normal reach", "flash reach", "high speed reach". , "Frame advance reach", "enlargement reach" are supported, and "normal reach" has a value of "0".
~ "34" (ie 35/100), "flash reach" is a value "35" to "59" (ie 25/100),
"Fast reach" has values of "60" to "79" (that is, 20 /
100), "frame advance reach" is a value from "80" to "94"
(That is, 15/100), "expanded reach" has a value of "95"
~ "99" (that is, 5/100).
By doing so, when the out-reach state occurs, the probability of occurrence of "normal reach" becomes high.

【0073】ステップS2に戻って説明する。ステップ
S2において、取得された大当たり用のリーチ状態種別
カウンタの値が、例えば「99」であった場合には、
「拡大リーチ」が選択されたことになる。そして、ステ
ップS2で選択されたリーチ状態の種別により、ステッ
プS6において、発展率を算出するための演算処理が行
われる。
Returning to step S2, description will be made. In step S2, if the obtained value of the reach state type counter for jackpot is, for example, “99”,
"Expanded reach" has been selected. Then, depending on the type of reach state selected in step S2, a calculation process for calculating the development rate is performed in step S6.

【0074】ステップS6では、図7に示す計算式よ
り、発展率の値を算出することができる。これを詳述す
ると、図7に示すように、発展率は(大当たり状態発生
時の出現率)/(外れリーチ状態発生時の出現率+大当
たり状態発生時の出現率)で算出することができ、ステ
ップS2において、「拡大リーチ」が選択されているの
で、この「拡大リーチ」が大当たり状態発生時の出現率
は、大当たり確率×大当たり用のリーチ状態種別カウン
タの振り分け率、即ち、1/300×35/100とな
る。また、「拡大リーチ」が外れリーチ状態発生時に出
現する出現率は、大当たり状態が発生するまでの間に最
低でも300回の大当たりカウンタ値の取得が必要と考
えられる(大当たり確率が1/300のため)。そし
て、この間にリーチ状態が発生する確率は20回と考え
られる(リーチ確率1/15のため)。また、このリー
チ状態発生の20回のうち、大当たり状態が1回発生す
るため、外れリーチ状態発生は、19回発生すると考え
ることができる。また、「拡大リーチ」の外れ時の振り
分け率は、外れリーチ用のリーチ状態種別カウンタより
5/100である。したがって、外れリーチ状態発生に
出現する確率は、20−1/300×5/100とな
る。
In step S6, the value of the development rate can be calculated from the calculation formula shown in FIG. More specifically, as shown in FIG. 7, the development rate can be calculated by (appearance rate when the big hit state occurs) / (appearance rate when the outly reach state occurs + appearance rate when the big hit state occurs) Since the "extended reach" is selected in step S2, the appearance rate of the "extended reach" when the jackpot state occurs is the jackpot probability x the distribution rate of the reach state type counter for the jackpot, that is, 1/300. × 35/100. In addition, it is considered that the appearance rate that "expanded reach" comes off when a reach state occurs and that the jackpot counter value must be acquired at least 300 times before the jackpot state occurs (the jackpot probability is 1/300). For). Then, the probability that the reach state occurs during this time is considered to be 20 times (because the reach probability is 1/15). Further, of the 20 occurrences of this reach state, the jackpot state occurs once, and therefore it can be considered that the out-reach state occurrence occurs 19 times. Further, the distribution rate when the "enlarged reach" is out of the range is 5/100 from the reach state type counter for the out-reach. Therefore, the probability of appearing in the out-reach state occurrence is 20-1 / 300 × 5/100.

【0075】前記の大当たり状態発生時の出現率と外れ
リーチ状態発生時の出現率を図7の計算式に当てはめる
と、(1/300×35/100)/(19/300×
5/100)+(1/300×35/100)となり、
「拡大リーチ」の発展率は、0.369≒37%と算出
することができる。そして、この算出した値を一時的に
制御装置24内に記憶する。
Applying the appearance rate when the big hit state occurs and the appearance rate when the out-reach state occurs to the formula of FIG. 7, (1/300 × 35/100) / (19/300 ×)
5/100) + (1/300 x 35/100),
The expansion rate of the “extended reach” can be calculated as 0.369≈37%. Then, the calculated value is temporarily stored in the control device 24.

【0076】ステップS7において、ステップS2で選
択されたリーチ状態が表示され、ステップS8におい
て、リーチ状態から大当たり状態発生を表示する大当た
り図柄が表示される。そして、その後、ステップS9お
いて、ステップS6で算出され制御装置24内に記憶さ
れた発展率の値が表示され、大当たり処理に移行するた
めにその後の処理を一旦中断する。
In step S7, the reach state selected in step S2 is displayed, and in step S8, the jackpot pattern for displaying the jackpot state occurrence from the reach state is displayed. Then, after that, in step S9, the value of the development rate calculated in step S6 and stored in the control device 24 is displayed, and the subsequent processing is temporarily interrupted in order to shift to the jackpot processing.

【0077】一方、ステップS3で外れリーチ状態発生
と判定され、ステップS5において、外れリーチ用のリ
ーチ状態種別カウンタにより取得された値が「0」の場
合には、「ノーマルリーチ」が選択されたことになる。
そしてステップS5で選択されたリーチ状態の種別によ
り、ステップS10において、発展率を算出するための
演算処理が行われる。
On the other hand, if it is determined in step S3 that the out-reach state has occurred and the value acquired by the reach state type counter for out-reach is "0" in step S5, "normal reach" has been selected. become.
Then, depending on the type of reach state selected in step S5, a calculation process for calculating the development rate is performed in step S10.

【0078】ステップS10では、ステップS6での説
明と同様、図7に示す計算式より発展率の値を算出する
ことができ、この場合には、「ノーマルリーチ」が選択
されているので、大当たり状態発生時の出現率は、1/
300×5/100であり、外れリーチ状態発生時の出
現率は、(20−1/300×35/100)+(1/
300×5/100)となる。そして、この大当たり状
態発生時の出現率と外れリーチ状態発生時の出現率を図
7の算出式に当てはめると、(1/300×5/10
0)/(20−1/300×35/100)+(1/3
00×5/100)となり、「ノーマルリーチ」の発展
率は、0.0076≒0.8%と算出することができ
る。そして、この算出した値を一時的に制御装置24内
に記憶する。
In step S10, the value of the development rate can be calculated from the calculation formula shown in FIG. 7 as in the case of step S6. In this case, since "normal reach" is selected, the jackpot state The appearance rate at the time of occurrence is 1 /
It is 300 × 5/100, and the appearance rate when the out-reach state occurs is (20-1 / 300 × 35/100) + (1 /
300 × 5/100). When the appearance rate when the big hit state occurs and the appearance rate when the outly reach state occurs are applied to the calculation formula of FIG. 7, (1/300 × 5/10)
0) / (20-1 / 300 × 35/100) + (1/3
00 × 5/100), and the development rate of “normal reach” can be calculated as 0.0076≈0.8%. Then, the calculated value is temporarily stored in the control device 24.

【0079】ステップS11において、ステップS5で
選択されたリーチ状態が表示され、ステップS12にお
いて、リーチ状態から外れリーチ図柄が表示される。そ
して、その後、ステップS13において、ステップS1
0で算出され、制御装置24内に記憶された発展率の値
が表示され、その後の処理を一旦中断する。
In step S11, the reach state selected in step S5 is displayed, and in step S12, the reach pattern outside the reach state is displayed. Then, after that, in step S13, step S1
The value of the development rate calculated by 0 and stored in the control device 24 is displayed, and the subsequent processing is temporarily interrupted.

【0080】次に、上記のように制御され、特別図柄表
示装置13の表示部13aで展開される発展率の表示に
ついて説明する。図8は、大当たり状態が発生した場合
の発展率の表示に関する説明図、図9は、外れリーチ状
態が発生した場合の発展率の表示に関する説明図であ
る。図8(a)に示すように、図6のステップS1で大
当たり状態発生と判定されると、ステップS2で選択さ
れたリーチ状態が表示される。図8(a)に示す例で
は、大当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めに
クロスするように位置しており、且つ各ラインL上で停
止している左・右両図柄列14、16の図柄17A〜1
7Hが共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上が
りのライン)」の付された図柄17D、17Cとなって
いる。
Next, the display of the development rate developed on the display section 13a of the special symbol display device 13 controlled as described above will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram regarding the display of the development rate when the jackpot state occurs, and FIG. 9 is an explanatory diagram regarding the display of the development rate when the out-reach state occurs. As shown in FIG. 8A, when it is determined in step S1 of FIG. 6 that the big hit state has occurred, the reach state selected in step S2 is displayed. In the example shown in FIG. 8 (a), the jackpot line L is positioned so as to cross the display portion 13a at an angle, and the left and right symbol rows 14 and 16 are stopped on each line L. Designs 17A-1
7H are symbols 17D and 17C to which "4 (downward right line)" and "3 (upward right line)" are attached.

【0081】図8(a)の状態からステップS2で選択
されたリーチ状態の種別である「拡大リーチ」の演出が
展開される。この「拡大リーチ」とは、中図柄列15の
図柄17A〜17Hが拡大しながら変動していくもので
ある。そして、図8(b)に示すように、中図柄列15
の図柄17A〜17Hが左・右両図柄列14、16の図
柄17A〜17Hと同一種類の図柄で停止(図8(b)
に示す例では「3」)することにより、大当たり図柄が
表示される。即ち、遊技者は大当たり状態が発生したこ
とを認知することができる。
From the state of FIG. 8A, the effect of "enlargement reach", which is the type of reach state selected in step S2, is developed. The "enlargement reach" is that the symbols 17A to 17H in the middle symbol row 15 are changing while being enlarged. Then, as shown in FIG. 8B, the middle symbol row 15
The symbols 17A to 17H are stopped at the same type as the symbols 17A to 17H in the left and right symbol columns 14 and 16 (FIG. 8B).
In the example shown in, the jackpot pattern is displayed by performing "3"). That is, the player can recognize that the jackpot condition has occurred.

【0082】大当たり図柄が表示され、大当たり状態と
なると、図8(c)に示すように、大当たりを祝福する
表示がなされる。そして、その後、図8(d)に示すよ
うに、先程のリーチ状態の発展率である37%が表示さ
れ、遊技者に報知するものである。
When the jackpot pattern is displayed and the jackpot state is reached, a display for celebrating the jackpot is displayed as shown in FIG. 8 (c). Then, as shown in FIG. 8D, 37%, which is the development rate of the reach state, is displayed and informs the player.

【0083】一方、外れリーチ状態発生の場合には、図
9(a)に示すように、図6のステップS3で外れリー
チ状態発生と判定されると、ステップS5で選択された
リーチ状態が表示される。図9(a)に示す例では、大
当たりラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロス
するように位置しており、且つ各ラインL上で停止して
いる左・右両図柄列14、16の図柄17A〜17Hが
共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのラ
イン)」の付された図柄17D、17Cとなっている。
On the other hand, in the case where the out-reach state has occurred, as shown in FIG. 9A, when the out-reach state is determined in step S3 of FIG. 6, the reach state selected in step S5 is displayed. To be done. In the example shown in FIG. 9A, the jackpot line L is positioned so as to cross the display portion 13a at an angle, and the left and right symbol rows 14 and 16 are stopped on each line L. The symbols 17A to 17H are symbols 17D and 17C to which "4 (downward right line)" and "3 (upward right line)" are attached.

【0084】図9(a)の状態からステップS5で選択
されたリーチ状態の種別である「ノーマルリーチ」の演
出が展開される。この「ノーマルリーチ」とは、中図柄
列15の図柄17A〜17Hが何の変化もなく変動して
いくものである。そして、図9(b)に示すように、中
図柄列15の図柄17A〜17Hが左・中両図柄列1
4、16の図柄17A〜17Hと同一種類以外の図柄で
停止(図9(b)に示す例では「2」)することによ
り、外れリーチ図柄が表示される。
From the state of FIG. 9A, the effect of "normal reach", which is the type of reach state selected in step S5, is developed. The "normal reach" is that the symbols 17A to 17H in the middle symbol row 15 are changed without any change. Then, as shown in FIG. 9B, the symbols 17A to 17H in the middle symbol row 15 are left and middle both symbol rows 1
The stop reach symbol is displayed by stopping (“2” in the example shown in FIG. 9B) with symbols other than the same type as symbols 17A to 17H of 4 and 16.

【0085】外れリーチ図柄が表示され、外れリーチ状
態となると、図9(c)に示すように、先程のリーチ状
態の発展率である0.8%が表示され、遊技者に報知す
るものである。
When the out-reach pattern is displayed and in the out-reach state, as shown in FIG. 9 (c), 0.8% which is the development rate of the above-mentioned reach state is displayed to inform the player. is there.

【0086】以上、説明したように、発展率の値を図7
に示すような計算式に基づきその都度算出しているの
で、各リーチ種類に応じた正確な発展率を表示すること
ができる。さらに、発展率の値を大当たり図柄が表示さ
れた後、あるいは外れリーチ図柄が表示された後、即
ち、事後的に表示するようにしたので、遊技者はリーチ
状態中、即ち、左・右図柄列14、16の図柄17A〜
17Hが同図柄で停止し、中図柄列15の図柄17A〜
17Hが変動中である状態では、大当たり状態発生に対
する期待感を持ち続けることができ、最終停止図柄停止
後には、そのリーチ状態に対する発展率も認知すること
ができるので、遊技の興趣を飛躍的に高めることができ
る。
As described above, the value of the development rate is shown in FIG.
Since it is calculated each time based on the calculation formula shown in, it is possible to display the accurate development rate according to each reach type. Furthermore, since the value of the development rate is displayed after the jackpot design is displayed or after the out-reach design is displayed, that is, after the fact is displayed, the player is in the reach state, that is, the left / right design. Designs 17A on rows 14 and 16
17H is stopped at the same symbol, the symbol 17A of the middle symbol row 15 ~
In the state where 17H is fluctuating, you can continue to have a feeling of expectation for a big hit state, and after the final stop symbol stop, you can also recognize the development rate for that reach state, so the interest of the game is dramatically increased. Can be increased.

【0087】なお、上記の実施例では、大当たり状態発
生時および外れリーチ状態発生時に発展率を表示するよ
うに構成していたが、大当たり状態発生時のみ発展率を
表示するようにしてもよい。この場合には、発展率表示
のタイミングは、大当たり図柄が表示された直後として
もよいし、大当たり状態終了後に表示するようにしても
よい。また、大入賞口4が開放してから閉鎖するまでの
間に展開されるラウンド表示と共に、発展率の値を表示
するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は大
当たり状態発生の喜びと共に、発展率の値も認知するこ
とができ、このときの発展率の値が比較的小さな値であ
った場合には、より一層喜びを増すという演出も可能と
なる。
In the above embodiment, the development rate is displayed when the big hit state occurs and when the out-reach state occurs, but the development rate may be displayed only when the big hit state occurs. In this case, the development rate display timing may be immediately after the jackpot pattern is displayed, or may be displayed after the jackpot state ends. Further, the value of the development rate may be displayed together with the round display that is developed from the opening of the special winning opening 4 to the closing thereof. In this way, the player can recognize the value of the development rate as well as the joy of occurrence of the jackpot state, and if the value of the development rate at this time is a relatively small value, the player will be even more happy. It is also possible to produce an increase.

【0088】また、上記の実施例とは、別の発展率の値
の算出方法として、発展率の値をリーチ状態の種類に応
じた大当たり状態発生率で表示するようにしてもよい。
以下に、発展率の値をリーチ状態の種類に応じた大当た
り状態発生率で表示する場合について説明する。
Further, as another method of calculating the value of the development rate different from the above embodiment, the value of the development rate may be displayed as the jackpot state occurrence rate according to the type of the reach state.
The case where the value of the development rate is displayed as the jackpot state occurrence rate according to the type of reach state will be described below.

【0089】パチンコ機1の電源投入時から制御装置2
4において、各リーチ状態の出現回数と、その大当たり
発生回数を計数するように構成する。これは、制御装置
24内のCPUのRAMにリーチ発生回数記憶領域を設
け、この記憶領域に各リーチの種類ごとに加算処理して
いくことにより実現することが可能である。そして、例
えば、パチンコ機1の電源投入時から現在までに、「ノ
ーマルリーチ」が50回出現し、この中から大当たり状
態発生回数が1回、「フラッシュリーチ」が30回出現
し、この中から大当たり状態発生回数が2回、「高速リ
ーチ」が20回出現し、この中から大当たり状態発生回
数が4回、「コマ送りリーチ」が10回出現し、この中
から大当たり状態発生回数が5回、「拡大リーチ」が5
回出現し、この中から大当たり状態発生回数が4回であ
った場合、「ノーマルリーチ」の場合には、発展率の値
は「2%」、「フラッシュリーチ」の場合には、発展率
の値は「6%」、「高速リーチ」の場合には、発展率の
値は「20%」、「コマ送りリーチ」の場合には、発展
率の値は「50%」、「拡大リーチ」の場合には、発展
率の値は「80%」のようになる。即ち、「リーチ状態
の種類毎の大当たり発生回数/そのリーチ状態の発生回
数=発展率」という計算式で発展率の値を求めることが
できる。
The control device 2 has been operated since the power of the pachinko machine 1 was turned on.
4, the number of appearances of each reach state and the number of jackpot occurrences are counted. This can be realized by providing a reach occurrence frequency storage area in the RAM of the CPU in the control device 24 and performing an addition process for each reach type in this storage area. Then, for example, "normal reach" has appeared 50 times from the time the power of the pachinko machine 1 was turned on to the present, the number of jackpot state occurrences was once, and "flash reach" was shown 30 times. The number of state occurrences is 2 times, the "high speed reach" appears 20 times, the jackpot state occurrence number is 4 times, the "frame feed reach" appears 10 times, the jackpot state occurrence number is 5 times, "Expanded reach" is 5
If the number of occurrences of jackpots is 4, the value of the development rate is "2%" in the case of "normal reach" and the value of the development rate in the case of "flash reach". Is "6%", the value of development rate is "20%" in the case of "high speed reach", the value of development rate is "50%" in the case of "frame advance reach", and the value of "extended reach" In this case, the value of the development rate is “80%”. That is, the value of the development rate can be obtained by a calculation formula of “the number of jackpot occurrences for each type of reach state / the number of occurrences of the reach state = development rate”.

【0090】前記のように発展率の値を表示するように
すれば、同一のパチンコ機であって、同一種類のリーチ
状態が表示されても、発展率の値は異なる値が表示され
ることになる。即ち、遊技者にとっては、リーチ状態の
種類毎の正確な発展率を知ることができるので、発展率
が高いリーチ状態の種類が表示された場合には、より一
層の期待感をもって遊技を楽しむことができる。
By displaying the value of the development rate as described above, even if the reach states of the same kind are displayed on the same pachinko machine, different values of the development rate are displayed. become. That is, since the player can know the accurate development rate for each type of reach state, when the type of reach state with a high development rate is displayed, the player can enjoy the game with further expectation. You can

【0091】また、パチンコ機1に各リーチ状態の出現
回数と、その大当たり回数をリセットできるリセットス
イッチを設け、遊技者が任意にこのリセットスイッチを
作動させるように構成すれば、遊技者自身が遊技を行っ
たときの独自の発展率を表示することも可能である。
Further, if the pachinko machine 1 is provided with a reset switch for resetting the number of appearances of each reach state and the number of jackpots and the player arbitrarily operates the reset switch, the player himself / herself can play the game. It is also possible to display the original development rate when performing.

【0092】さらに、上記の実施例とは別の方法とし
て、リーチ状態の種類を選択すると同時に、発展率の値
も選択するように構成してもよい。このことについて説
明すると、発展率の値をリーチ状態の種類に応じて予め
制御装置24内に記憶しておき、「ノーマルリーチ」の
発展率の値は「0%〜10%」、「フラッシュリーチ」
の発展率の値は「10%〜30%」、「高速リーチ」の
発展率の値は「30%〜50%」、「コマ送りリーチ」
の発展率の値は「50%〜80%」、「拡大リーチ」の
発展率の値は「80%〜100%」等のようになってい
る。具体的には、リーチ状態種別カウンタで、「拡大リ
ーチ」が選択された場合には、「80%〜100%」の
範囲内で発展率の値が取得され、その取得された値を表
示するようにしてもよい。
Further, as a method different from the above-mentioned embodiment, the value of the development rate may be selected at the same time when the type of reach state is selected. To explain this, the value of the development rate is stored in advance in the control device 24 according to the type of the reach state, and the value of the development rate of "normal reach" is "0% to 10%", "flash reach".
The value of the development rate of "10% to 30%", the value of the development rate of "high speed reach" is "30% to 50%", "frame advance reach"
The value of the development rate of "50% -80%", the value of the development rate of "extended reach" are "80% -100%", and so on. Specifically, when the "extended reach" is selected by the reach state type counter, the value of the development rate is acquired within the range of "80% to 100%", and the acquired value is displayed. You may do it.

【0093】なお、上記の実施例では、特別図柄表示装
置13の表示部13aにおいて、発展率の値を表示し、
遊技者に報知するようにしていたが、図4に示すスピー
カ35より音声として出力し、遊技者に報知するように
してもよい。
In the above embodiment, the value of the development rate is displayed on the display section 13a of the special symbol display device 13,
Although the player is notified, the speaker 35 shown in FIG. 4 may output the sound as a voice to notify the player.

【0094】[0094]

【実施例2】次に、上記の実施例1では、特別図柄表示
装置13の表示部13aにおいて、発展率の値を表示す
るように構成していたが、この実施例2では、発展率の
値をパチンコ機1に設けられる発光可能な発光部材であ
る報知ランプにより表示するようにしたものについて、
図10、図11にしたがって説明する。なお、図10、
図11は、発展率の値を報知ランプにより表示するよう
にしたパチンコ機であり、その他の構成は実施例1で説
明したパチンコ機と同様の構成であるので、同一部品に
は同一番号を付してその説明を省略し、表示媒体につい
てのみ説明する。図10は、発展率の値を報知ランプに
より表示するようにしたパチンコ機1の正面(前面)図
であり、報知ランプ60、60によって報知される発展
率が42%である状態を示している。図10中の黒丸は
報知ランプ装置60、60を構成する各ランプ60aの
点灯(発光)状態を示している。
[Embodiment 2] Next, in the above-described Embodiment 1, the display portion 13a of the special symbol display device 13 is configured to display the value of the development rate. Regarding the value displayed by a notification lamp which is a light emitting member provided in the pachinko machine 1,
This will be described with reference to FIGS. Note that FIG.
FIG. 11 shows a pachinko machine in which the value of the development rate is displayed by a notification lamp. Since the other configurations are the same as those of the pachinko machine described in the first embodiment, the same parts are designated by the same reference numerals. The description will be omitted and only the display medium will be described. FIG. 10 is a front (front) view of the pachinko machine 1 in which the value of the development rate is displayed by the notification lamp, and shows the state where the development rate notified by the notification lamps 60, 42 is 42%. . The black circles in FIG. 10 indicate the lighting (light emitting) states of the respective lamps 60a constituting the notification lamp devices 60, 60.

【0095】前面枠1Bの上部には、大当たりランプ装
置61が設けられている。この大当たりランプ装置61
は、大当たりの発生(大当たり状態)を遊技者に報知す
るために点灯又は点滅される装置であり、前面枠1Bの
前面(図10手前側)側にドット状に配列される複数の
ランプ61aと、その複数のランプ61aの前方(図1
0手前側)に覆設されるレンズカバー61bとを備えて
いる。各ランプ61aは、発光ダイオード(以下、単に
「LED」と称す)で構成されており、レンズカバー6
1bは、赤や黄色の色付き透明(又は半透明)の合成樹
脂材料で形成されている。
A jackpot lamp device 61 is provided above the front frame 1B. This jackpot lamp device 61
Is a device that is turned on or off to notify the player of the occurrence of a big hit (big hit state), and a plurality of lamps 61a arranged in a dot shape on the front surface (front side in FIG. 10) of the front frame 1B. , In front of the plurality of lamps 61a (see FIG.
The lens cover 61b is provided on the front side (0 front side). Each lamp 61a is composed of a light emitting diode (hereinafter, simply referred to as “LED”), and the lens cover 6 is provided.
1b is made of a transparent (or semi-transparent) synthetic resin material with red or yellow color.

【0096】前面枠1Bの上部左右両側、即ち、大当た
りランプ装置61の左右両側には、サイドランプ装置6
2、62がそれぞれ設けられている。このサイドランプ
装置62、62は、各種の遊技状態に応じて点灯又は点
滅されて前面枠1Bの前面を装飾する装置であり、前面
枠1Bの前面側にドット状に配列される複数のランプ6
2aと、その複数のランプ62aの前方に覆設されるレ
ンズカバー62bとを、それぞれ備えている。各ランプ
62aは、上述した各ランプ61aと同様にLEDで構
成されており、レンズカバー62bは、赤や黄色の色付
き透明(又は半透明)の合成樹脂材料で形成されてい
る。
The side lamp device 6 is provided on both left and right upper portions of the front frame 1B, that is, on both left and right sides of the jackpot lamp device 61.
2, 62 are provided respectively. The side lamp devices 62, 62 are devices that light up or blink according to various game states to decorate the front surface of the front frame 1B, and a plurality of lamps 6 arranged in a dot shape on the front side of the front frame 1B.
2a and a lens cover 62b that is provided in front of the plurality of lamps 62a. Each of the lamps 62a is composed of an LED similarly to the above-mentioned each of the lamps 61a, and the lens cover 62b is formed of a transparent (or translucent) synthetic resin material with a red or yellow color.

【0097】前面枠1Bの前面の左右両側には、正面視
略弓状の報知ランプ装置60、60がそれぞれ配設され
ており、この両報知ランプ装置60、60は左右対称形
に形成されている。これらの報知ランプ装置60、60
は各種の遊技状態に応じて点灯又は消灯させられると共
に、各種のリーチ状態から大当たり状態へ発展する際の
発展率の値を報知するための装置である。
On both the left and right sides of the front surface of the front frame 1B, there are provided notification lamp devices 60, 60 having a substantially arcuate shape when viewed from the front. The notification lamp devices 60, 60 are symmetrically formed. There is. These notification lamp devices 60, 60
Is a device for turning on or off according to various game states and for notifying the value of the development rate when developing from various reach states to the jackpot state.

【0098】各報知ランプ装置60、60は、主に、前
面枠1Bの前面側にドット状に配列される複数のランプ
60aと、その複数のランプ60aの前方に覆設される
レンズカバー60bとを、それぞれ備えている。報知ラ
ンプ装置60、60は、周方向に略等間隔で区画された
10個の点灯ブロック(区域)k0〜k9をそれぞれ備
えている。各点灯ブロックk0〜k9には、上述した複
数のランプ60aがドット状に25個ずつ配列されてお
り、これらの各ランプ60aは、上述したランプ61a
と同様にLEDで構成されている。
Each of the notification lamp devices 60, 60 mainly includes a plurality of lamps 60a arranged in a dot pattern on the front side of the front frame 1B, and a lens cover 60b provided in front of the plurality of lamps 60a. Are provided respectively. The notification lamp devices 60, 60 are respectively provided with 10 lighting blocks (areas) k0 to k9 that are partitioned in the circumferential direction at substantially equal intervals. In each of the lighting blocks k0 to k9, the above-mentioned plurality of lamps 60a are arranged in a dot form of 25, and each of these lamps 60a includes the above-mentioned lamp 61a.
Like the above, it is composed of LEDs.

【0099】また、レンズカバー60bは、色付き透明
(又は半透明)の合成樹脂材料で形成されており、点灯
ブロックk0〜k2との対応部分が黄色、点灯ブロック
k3〜k5との対応部分が橙色、点灯ブロックk6〜k
9との対応部分が赤色、にそれぞれ着色されている。更
に、レンズカバー60bには、各点灯ブロックk0〜k
9の境界位置に対応して9本の区画線60cが設けられ
ている。この各区画線60cは、各点灯ブロックk0〜
k9の境界位置を示す直線状の目盛りである。
Further, the lens cover 60b is made of a colored transparent (or semi-transparent) synthetic resin material, a portion corresponding to the lighting blocks k0 to k2 is yellow, and a portion corresponding to the lighting blocks k3 to k5 is orange. , Lighting blocks k6 to k
The portions corresponding to 9 are colored red. Further, on the lens cover 60b, each lighting block k0 to k
Nine demarcation lines 60c are provided corresponding to the nine boundary positions. Each of the division lines 60c has a corresponding one of the lighting blocks k0 to k0.
It is a linear scale showing the boundary position of k9.

【0100】ここで、図11を参照して、報知ランプ装
置60、60の詳細について説明する。図11は、前面
枠1Bの左側に配設される一方の報知ランプ装置60を
拡大視した正面図であり、この報知ランプ装置60によ
って報知される発展率が42%である状態を示してい
る。ここで、図11中の黒丸は報知ランプ60を構成す
る各ランプ60aの点灯状態を示している。なお、前面
枠1Bの左側に配設される他方の報知ランプ装置60
は、図11に示す一方の報知ランプ装置60と左右対称
形に形成されるので、その説明を省略する。
Here, the details of the notification lamp devices 60, 60 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an enlarged front view of one notification lamp device 60 arranged on the left side of the front frame 1B, and shows a state in which the development rate notified by the notification lamp device 60 is 42%. . Here, the black circles in FIG. 11 indicate the lighting states of the respective lamps 60a constituting the notification lamp 60. The other notification lamp device 60 arranged on the left side of the front frame 1B.
Is formed symmetrically with one of the notification lamp devices 60 shown in FIG. 11, and the description thereof will be omitted.

【0101】報知ランプ装置60の外周部分には、「0
%」、「10%」、・・、「100%」の11個の目盛
標示60dが設けられている。この各目盛標示60d
は、ランプ60aの点灯範囲(発光範囲)(黒丸で図示
したランプ60aが図示される範囲)に対応する発展率
の値を読み取るための指標であり、「0%」の目盛標示
60dが点灯ブロックk0の左下端に、「10%」〜
「90%」の各目盛標示60dが各区画線60cの左端
側に、「100%」の目盛標示60dが点灯ブロックk
9の左上端に、それぞれ設けられている。
On the outer peripheral portion of the notification lamp device 60, "0
Eleven scale indicators 60d of "%", "10%", ..., "100%" are provided. Each scale marking 60d
Is an index for reading the value of the development rate corresponding to the lighting range (light emitting range) of the lamp 60a (the range in which the lamp 60a illustrated by a black circle is illustrated), and the "0%" scale indicator 60d is a lighting block. At the lower left corner of k0, "10%" ~
Each of the "90%" scale markings 60d is on the left end side of each marking line 60c, and the "100%" scale markings 60d is in the lighting block k.
It is provided at the upper left corner of 9.

【0102】各点灯ブロックk0〜k9には、報知ラン
プ装置60の法線方向に向けて5個のランプ60aが列
状に配列され、且つ、報知ランプ装置60の周方向へ向
けて5個のランプ60aが列状に配列されている。よっ
て、各点灯ブロックk0〜k9には合計25(5個×5
個)個のランプ60aがそれぞれ配列され、1つの報知
ランプ装置60には合計250個のランプ60aが配列
されている。
In each lighting block k0 to k9, five lamps 60a are arranged in a line in the normal direction of the notification lamp device 60, and five lamps 60a are arranged in the circumferential direction of the notification lamp device 60. The lamps 60a are arranged in rows. Therefore, a total of 25 (5 × 5) is provided in each lighting block k0 to k9.
Lamps 60a are arranged, and a total of 250 lamps 60a are arranged in one notification lamp device 60.

【0103】この報知ランプ装置60は、発展率の値が
0.4%増加する毎に、ランプ60aの点灯数が1個ず
つ増加するように構成されている。例えば、図10及び
図11に示すように発展率が42%の場合には、42%
÷0.4%の合計105個のランプ60aを点灯させる
必要があるため、点灯ブロックk0〜k3の全ランプ6
0aおよび点灯ブロックk4における5個のランプ60
aが点灯されるのである。このように報知ランプ装置6
0は、発展率の値に応じて、合計250個のランプ60
aの点灯数を増減することにより、発展率の値を遊技者
に対して報知することができる。具体的に、報知ランプ
装置60は、ランプ60aの点灯数に応じて、発展率の
値を0%、0.4%、0.8%、・・、99.2%、9
9.6%、100%の範囲で報知することができるので
ある。
The notification lamp device 60 is constructed so that the number of the lamps 60a lit increases by one each time the value of the development rate increases by 0.4%. For example, when the development rate is 42% as shown in FIGS. 10 and 11, it is 42%.
Since it is necessary to light 105 lamps 60a in total of 0.4%, all the lamps 6 in the lighting blocks k0 to k3
0a and the five lamps 60 in the lighting block k4
a is turned on. In this way, the notification lamp device 6
0 is a total of 250 lamps 60 depending on the value of the development rate.
By increasing or decreasing the number of lights of a, it is possible to inform the player of the value of the development rate. Specifically, the notification lamp device 60 sets the value of the development rate to 0%, 0.4%, 0.8%, ..., 99.2%, 9% depending on the number of times the lamp 60a is turned on.
The notification can be made within the range of 9.6% and 100%.

【0104】また、報知ランプ装置60は、ランプ60
aの点灯数が発展率の値に応じて増減されることによ
り、点灯ブロックk0〜k9の点灯範囲(黒丸で図示し
たランプ7aが図示される範囲)の面積が拡大又は縮小
される。よって、遊技に不慣れな遊技者であっても、点
灯ブロックk0〜k9の点灯範囲の面積を一瞥すること
により、発展率の値を容易に認知することができるので
ある。
Further, the notification lamp device 60 includes the lamp 60
By increasing or decreasing the number of lights of a according to the value of the development rate, the area of the lighting range of the lighting blocks k0 to k9 (the range in which the lamps 7a shown by black circles are shown) is expanded or reduced. Therefore, even a player unfamiliar with the game can easily recognize the value of the development rate by glancing at the area of the lighting range of the lighting blocks k0 to k9.

【0105】更に、報知ランプ装置60は、ランプ60
aの点灯数が発展率の値に応じて増減されることによ
り、点灯ブロックk0〜k9の点灯範囲(黒丸で図示し
たランプ7aが図示される範囲)長さが前面枠1Bの周
方向に増減される。よって、遊技に不慣れな遊技者であ
っても、点灯ブロックk0〜k9の点灯範囲長さを一瞥
することにより、発展率の値を容易に認知することがで
きる。しかも、点灯ブロックk0〜k9の点灯範囲長さ
は各区画線60c及び各目盛標示60dによって指示さ
れるので、この指示によって、点灯ブロックk0〜k9
の点灯範囲長さに対応する発展率の値を容易に読み取る
ことができる。
Further, the notification lamp device 60 includes the lamp 60
By increasing or decreasing the number of lights of a in accordance with the value of the development rate, the length of the lighting range of the lighting blocks k0 to k9 (the range in which the lamps 7a illustrated by black circles are illustrated) increases or decreases in the circumferential direction of the front frame 1B. To be done. Therefore, even a player unfamiliar with the game can easily recognize the value of the development rate by glancing at the lighting range length of the lighting blocks k0 to k9. Moreover, since the lighting range lengths of the lighting blocks k0 to k9 are designated by the lane markings 60c and the scale markings 60d, the lighting blocks k0 to k9 are designated by this designation.
The value of the development rate corresponding to the lighting range length of can be easily read.

【0106】図10に戻って説明する。点灯ブロックk
4〜k9は、前面枠1Bの中央より上側部分、即ち、遊
技盤2の中央より上側部分に設けられている。ここで、
遊技盤2の中央部分には、遊技者の視線が集中する特別
図柄表示装置が配設される部分である。このように遊技
盤2の中央より上側部分に点灯ブロックk4〜k9のラ
ンプ60aを設けることにより、この点灯ブロックk4
〜k9のランプ60aの点灯を遊技者に視認し易くする
ことができる。このため、点灯ブロックk4〜k9が点
灯される場合、即ち、報知ランプ装置60により報知さ
れる発展率が略40%以上の場合には、この点灯ブロッ
クk4〜k9に到達するランプ60aの点灯範囲が遊技
者の視界に入り易くされるので、遊技者の射幸性や興趣
をさらに向上することができる。
Returning to FIG. 10, description will be made. Lighting block k
4 to k9 are provided on the upper side of the center of the front frame 1B, that is, on the upper side of the center of the game board 2. here,
The central portion of the game board 2 is a portion where a special symbol display device in which the player's line of sight is concentrated is arranged. In this way, by providing the lamps 60a of the lighting blocks k4 to k9 above the center of the game board 2, this lighting block k4
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the lighting of the lamps 60a of k9. Therefore, when the lighting blocks k4 to k9 are turned on, that is, when the development rate notified by the notification lamp device 60 is about 40% or more, the lighting range of the lamp 60a that reaches the lighting blocks k4 to k9. Since it is easy for the player to enter the visual field of the player, it is possible to further improve the player's gambling and interest.

【0107】一方、上述した各点灯ブロックk0〜k3
は、前面枠1Bの中央より下側部分、即ち、遊技者の視
線が集中する遊技盤2の中央より下側部分に設けられ
る。このように遊技盤2の中央より下側部分に点灯ブロ
ックk0〜k3を設けることにより、この点灯ブロック
k0〜k3のランプ60aの点灯を遊技者が視認し難く
することができる。このため、点灯ブロックk0〜k3
が点灯される場合、即ち、報知ランプ装置60により報
知される発展率が略40%未満の低い場合に、この各点
灯ブロックk0〜k3のランプ7aの点灯範囲が遊技者
の視界に入り難くされるので、遊技者の射幸性や興趣の
低下を抑制することができるのである。
On the other hand, each of the above lighting blocks k0 to k3
Are provided below the center of the front frame 1B, that is, below the center of the game board 2 where the player's line of sight is concentrated. By providing the lighting blocks k0 to k3 below the center of the game board 2 in this manner, it is possible for the player to make it difficult for the player to visually recognize the lighting of the lamps 60a of the lighting blocks k0 to k3. Therefore, the lighting blocks k0 to k3
Is lit, that is, when the development rate notified by the notification lamp device 60 is low, less than about 40%, the lighting range of the lamp 7a of each lighting block k0 to k3 is made difficult to reach the player's view. Therefore, it is possible to prevent the player's gambling and interest from decreasing.

【0108】以上説明したように、発展率の値を前面枠
1Bに設けられる報知ランプ60により表示するように
しても、実施例1と同様、遊技者はリーチ状態に期待感
を持ち続けることができると共に、発展率の値を認知す
ることができる。
As described above, even if the value of the development rate is displayed by the notification lamp 60 provided on the front frame 1B, the player can continue to have an expectation in the reach state as in the first embodiment. It is possible to recognize the value of the development rate.

【0109】[0109]

【実施例3】次に、実施例1、2では、パチンコ機内で
発展率の値を表示するように構成していたが、この実施
例3では、パチンコ機外で発展率の値を表示するものに
ついて、図12、図13にしたがって説明する。なお、
この実施例3においても、パチンコ機の構成は、実施例
1で説明したパチンコ機と同様の構成であるので、同一
部品には、同一番号を付してその説明を省略し、表示媒
体についてのみ説明する。
[Third Embodiment] Next, in the first and second embodiments, the value of the development rate is displayed inside the pachinko machine, but in the third embodiment, the value of the development rate is displayed outside the pachinko machine. Items will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In addition,
In the third embodiment as well, the configuration of the pachinko machine is the same as that of the pachinko machine described in the first embodiment. Therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and only the display medium is shown. explain.

【0110】図12は、パチンコ機1の外部接続端子3
3の正面図、図13は、遊技店の遊技機設置島に設けら
れる呼び出しランプの正面図である。図12に示すよう
に、パチンコ機1の機構板26の右上隅角部に設置され
る外部接続端子33は、遊技に関する様々な情報を外部
に出力するためのものであり、遊技店のホールコンピュ
ータと接続されるものである。この外部出力端子33に
は、球貸情報端子70、球切れ情報端子71、賞球情報
端子72、リーチ情報端子73が設けられており、球貸
情報端子70は、遊技者が球貸を行った情報が、球切れ
情報端子71は、球タンク内の遊技球の貯留量が減少し
たことが、賞球情報端子72は、遊技者に景品球が払い
出されたことが、リーチ情報端子73は各リーチ状態に
おける発展率の値の情報が、各々ホールコンピュータに
出力されるものである。
FIG. 12 shows the external connection terminal 3 of the pachinko machine 1.
3 is a front view of the call lamp provided on the game machine installation island of the game shop. As shown in FIG. 12, the external connection terminal 33 installed at the upper right corner of the mechanism plate 26 of the pachinko machine 1 is for outputting various information regarding a game to the outside, and is a hall computer of a game store. Is connected with. The external output terminal 33 is provided with a ball lending information terminal 70, a ball out information terminal 71, a prize ball information terminal 72, and a reach information terminal 73. The ball lending information terminal 70 is used by a player to lend a ball. As for the information, the out-of-ball information terminal 71 indicates that the storage amount of the game balls in the ball tank has decreased, the prize-ball information terminal 72 indicates that the prize ball has been paid out to the player, and the reach information terminal 73. The information of the value of the development rate in each reach state is output to each hall computer.

【0111】そして、この各種情報の中からリーチ情報
端子73からの情報を入力したホールコンピュータは、
図13に示す呼び出しランプ80の表示部81に発展率
の値を表示するよう制御する。
Then, the hall computer to which the information from the reach information terminal 73 is inputted from the various information is
The display unit 81 of the calling lamp 80 shown in FIG. 13 is controlled to display the value of the development rate.

【0112】このように、発展率の値の表示をパチンコ
機内だけではなく、情報としてパチンコ機外に出力でき
るように構成して、遊技店の付帯設備に表示するように
しても、実施例1、2と同様の効果を得ることができる
と共に、遊技店においても、各リーチ状態の発展率の値
を瞬時に把握することができるという効果もある。
As described above, even if the display of the value of the development rate is configured so that it can be output not only inside the pachinko machine but also outside the pachinko machine as information, it can be displayed on the auxiliary equipment of the amusement store, the first embodiment. In addition to obtaining the same effect as 2, the game store can also instantly grasp the value of the development rate in each reach state.

【0113】なお、本実施例ではリーチ情報端子73か
ら出力される情報は、発展率の値の情報のみで説明して
いるが、各リーチの出現回数等の情報を出力するように
してもよい。
In the present embodiment, the information output from the reach information terminal 73 is described only by the information on the value of the development rate, but the information such as the number of appearances of each reach may be output. .

【0114】[0114]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
発展率の値を計算式から算出することにより、正確な発
展率の値を遊技者に報知することができると共に、この
発展率の値を、外れリーチ図柄表示後、あるいは大当た
り図柄表示後、即ち、事後的に表示するようにしたの
で、遊技の興趣を飛躍的に高めることができるという効
果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
By calculating the value of the development rate from the calculation formula, it is possible to inform the player of the accurate value of the development rate, and the value of this development rate is displayed after the out-reach pattern is displayed or after the jackpot pattern is displayed, that is, Since it is displayed after the fact, there is an effect that the interest of the game can be dramatically increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例1におけるパチンコ機を示す斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】実施例1におけるパチンコ機の遊技盤を示す正
面図である。
2 is a front view showing a game board of the pachinko machine in Embodiment 1. FIG.

【図3】実施例1におけるパチンコ機の裏面斜視図であ
る。
FIG. 3 is a rear perspective view of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.

【図5】表示部の表示態様を示す模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing a display mode of a display unit.

【図6】「発展率表示処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a “development rate display processing routine”.

【図7】発展率の値を算出するための算出式である。FIG. 7 is a calculation formula for calculating the value of the development rate.

【図8】表示部における大当たり状態発生時の発展率の
表示態様を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a display mode of a development rate when a jackpot state occurs on the display unit.

【図9】表示部における外れリーチ状態発生時の発展率
の表示態様を示すずである。
FIG. 9 is a diagram showing a display mode of a development rate when an out-reach state occurs on the display unit.

【図10】実施例2におけるパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 10 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.

【図11】前面枠の左側に配設される一方の報知ランプ
装置を拡大視した正面図である。
FIG. 11 is an enlarged front view of one notification lamp device arranged on the left side of the front frame.

【図12】外部接続端子の正面図である。FIG. 12 is a front view of an external connection terminal.

【図13】呼び出しランプの正面図である。FIG. 13 is a front view of a calling lamp.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H、17K…図柄、24…制御装置、
33…外部接続端子、60…報知ランプ、73…リーチ
情報端子、80…呼出ランプ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operating opening, 4 ... Large winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... Right symbol row, 17A to 17H, 17K ... Symbol, 24 ... Control device,
33 ... External connection terminal, 60 ... Notification lamp, 73 ... Reach information terminal, 80 ... Call lamp.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の状態に応じて複数種類の図柄を変
動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の組合せ
の1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を
発生させる第1表示と、該第1表示の表示前に表示され
る第2表示とを表示可能に構成された表示装置とを備え
た遊技機において、 前記表示装置により前記第2表示が表示された場合に
は、前記第2表示から前記第1表示に発展する可能性が
どの程度であったかの結果を、全ての前記図柄が停止し
てから事後的に報知するようにしたことを特徴とする遊
技機。
1. A first display for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner according to the state of the game, and for generating a special game state that is advantageous to the player when the symbols of the plurality of types match one of predetermined combinations. In a gaming machine provided with a display device configured to be capable of displaying a second display displayed before the display of the first display, when the second display is displayed by the display device, A gaming machine characterized in that the result of how likely it is to develop from the second display to the first display is notified after all the symbols are stopped.
【請求項2】 前記第2表示が前記第1表示へ発展する
確率の値は、予め定められた所定の計算式により求めら
れた値を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The game according to claim 1, wherein the value of the probability that the second display develops into the first display informs a value obtained by a predetermined calculation formula. Machine.
【請求項3】 前記遊技機には、前記第1の表示が表示
された回数および前記第2表示が表示された回数を加算
処理しながら記憶する表示回数処理手段を設けたことを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The game machine is provided with display count processing means for storing the number of times the first display is displayed and the number of display of the second display while performing addition processing. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記第2表示が前記第1表示へ発展する
確率の値は、前記表示装置に表示され報知されることを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the value of the probability that the second display develops into the first display is displayed and notified on the display device.
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JP2006136467A (en) * 2004-11-11 2006-06-01 Daikoku Denki Co Ltd Game data display terminal
JP2007020719A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Heiwa Corp Game machine
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